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【リオの】ダブルクロス総合スレ14【カーニバル】

1 :NPCさん:2005/07/12(火) 11:24:28 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

900あたりから次スレのタイトル案を出して、
950、無理なら951が建ててください。

前スレ
【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/

公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9647/

仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2005/07/12(火) 11:26:02 ID:???
■関連商品

ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロスThe 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景
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3 :NPCさん:2005/07/12(火) 11:26:17 ID:???
■その他の過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
【聖夜に】ダブルクロス6【鳴る鐘】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
【ボーボボも】ダブルクロス7【できるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
【魔眼】ダブルクロス8【アルターライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
【電牢】ダブルクロス2nd part9【君がいた物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
【平安】ダブルクロス2nd part10【魔街】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
【ハッピーバースデー】ダブルクロス part11【オーヴァード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/

4 :NPCさん:2005/07/12(火) 11:26:38 ID:???
■関連サイト・スレッド
TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
ttp://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
Eden's Gate(オンラインセッション)
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm
【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/

5 :NPCさん:2005/07/12(火) 11:30:54 ID:???
@凡_凡
 |   |
 |   |  ←ビニール袋を平らにのばす
  |___.|
A
  凡__
  ||  |
  ||  |  ←縦に半分に折りたたむ
  ||__|
B
  凡__
  |}  |
  |}  |  ←ガムテープで端を止める(この時点で筒状)
  |}__|
C  
  凡__
  /}  ヽ
  |}   |  ←お湯または空気を入れる
  ヽ_ ノ
D
  凡__
  >--<
  |}   |  ←上をゴムで縛る
  ヽ_ ノ
E
  凡__
  >--<    あとは風呂場でオナニーホールとして活用する
  |}   |  ←ローションなりリンスなり塗って下から挿入
  ヽ_ ノ    縛った方から圧縮すれば締め付け度が調整できる
   .∩

6 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:41:31 ID:???
なるほど。でも音が耳障りかもしれないね

7 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:02:22 ID:???
>>6
いやまあ、そうなんだけど。
テンプレに文句言われてもね…。

8 :NPCさん:2005/07/12(火) 15:15:17 ID:???
関係のないコピペすんなよ

9 :NPCさん:2005/07/12(火) 15:28:32 ID:???
っつーかおまえらそろそろスルーする事を覚えろや。
削除依頼が通らなくなるのでレスを返すのは削除依頼スレ
にまで粘着しているこの排泄物フェチの>>8の思うつぼだぞ。
粘着してるのは排泄物フェチの>>8だけじゃないが荒らしは全部スルーで!

10 :NPCさん:2005/07/12(火) 17:09:05 ID:???
この程度削除依頼出さなくてもスルーだけでいいじゃないかと思う。

11 :NPCさん:2005/07/12(火) 18:58:21 ID:???
>2
オリジンは?

12 :NPCさん:2005/07/12(火) 19:19:15 ID:???
>>10
むしろ、削除依頼出しても通らないほどにスルーできてないと思う。

13 :NPCさん:2005/07/12(火) 19:35:10 ID:???
っていうか、スルーの有無に関わらず削除はされない事も多いと思う。

14 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:03:34 ID:???
テンプレ追加。
まとめサイト(引越し)
http://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/

過去スレ
【こいのぼりの】ダブルクロス part12【風景】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/

関連商品
ダブルクロスリプレイ・オリジン 偽りの仮面
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15 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:13:28 ID:???
>>10は前スレから粘着してる荒らしだからなるべくするー汁

16 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:32:23 ID:???


17 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:33:20 ID:???
>>15
注意だけで終わらず、話題振りもしないとただの反応と何ら変わり無し。




ところで、オリジンがシリーズ化するとしたら、何時頃出るかな?
気が早いか?

18 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:46:31 ID:???
>>17
他の話題を振ろうが振るまいが、触れてる時点で同レベル。
スルーとか書き込んでないで本当に黙って無視しろよ。
まあ、こうして俺も触れちまったがな…。

19 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:54:11 ID:???
オリジンがシリーズ化されるとして、キャラが固定なのか、ステージが固定なのか、メンバーが固定なのか。
なのか、なのか、ご存知なのか。
個人的にはメンバー固定でステージ,キャラ固定で1本、
ステージ変えて(平安京とか)1本、での2話構成とか見てみたい。

20 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:13:57 ID:???
全員古代種で、一話目が平安、二話目がデモンズシティなショートキャンペーンとか読みたい。

21 :NPCさん:2005/07/12(火) 23:23:54 ID:???
二冊目は今度出るサプリのなんかを利用したやつになるんだろうな
とすると冬ぐらいかねえ?>オリジン

22 :NPCさん:2005/07/13(水) 07:10:11 ID:???
>>20
デモンズシティにせんでも、ノーマルステージでも美味しいよなぁ。

普通に「記憶鮮明」な配置にして、みんな輪廻転生。
そして、「僕の平安京を守って」と「僕の地球もまもって」と
二話構成でええんじゃないかと。

そして、第三話は、ロストエデン、βテストステージ「平安京」

23 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/13(水) 07:46:34 ID:???
>>1乙。

>>17
早くて11月くらいで大体2〜3月じゃねえかな。

>>19
ステージ替えか…支部長がネックだな。…いや、逆に支部長なら簡単にプリズナーになれるか。

個人的にはステージ替えならご当地ネタを大量に盛り込んだ「大阪ダブルクロス」だの「沖縄ダブルクロスだのを見てみてえな。

>>22
いっそそういうDロイスでも追加してくれないかな。ってか平安専用エフェクトを使えるってかなりやばいDロイスだけど。

24 :NPCさん:2005/07/13(水) 10:16:20 ID:???
上月永斗が平安時代にタイムスリップ!ご当地オーヴァードとともに戦う
劇場版ダブルクロス”伝説の暗殺者と7人のオーヴァード”
大型ソフビ人形付き前売り券予約開始!

25 :NPCさん:2005/07/13(水) 10:45:47 ID:???
同時上映「春日恭二のなつやすみ」

26 :NPCさん:2005/07/13(水) 13:32:12 ID:???
やべえ、観てえ。
あの中学生(今は高校生か)君のポジションに司か。
「〜僕の心の中で何かが…なに…か…が…」
(部屋の隅でさめざめと泣く)こんな感じか。
そういえば明○夢君も無意識のオルクスっぽいな。
偶然にしては幼馴染とかの遭遇率高すぎ。

27 :NPCさん:2005/07/13(水) 21:19:48 ID:???
>>25
前売り券購入特典に、春日恭二がたチョロQがセットに!!

28 :NPCさん:2005/07/13(水) 21:42:43 ID:???
>>23

そうなると、「常磐線ダブルクロス」とか「埼京線ダブルクロス」という
ご当地ステージが・・・。

ちなみに、平安専用エフェクトつかえるDロイスについては。
通常エフェクト自体は共通だから、輪廻転生ネタはOKとおもうん。
輪廻転生ネタ以外で、平安京エフェクトは、いんちき臭くなるよなぁ。

SMGの範囲攻撃をサラマンダで範囲攻撃カバーリングして呪詛返しとか

・・・・イメージがおもいうかばねー。


29 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:14:03 ID:???
>>22
推奨Dロイスは「複製体」(←記憶鮮明)か「古代種or戦闘用人格」(←僕の地球をまもって)辺りか?

30 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:28:01 ID:???
うはwwwwwwwゆめがひろがりんぐwwwwww

31 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:38:24 ID:???
>>24
当然応理も登場だな。

32 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:53:22 ID:???
ダイナストも。

33 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:16:48 ID:???
流れぶった切って質問なんだが、

《異能の指先》と《エンジェルヴォイス》とか《サイコメトリー》って組み合わせおkだよな?
さすがに《ドクタードリトル》は遠慮しようと思うが。




34 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:35:45 ID:???
《サイコメトリー》は対象に問題がある。
《ドクタードリトル》は問題はない。

35 :NPCさん:2005/07/14(木) 03:09:22 ID:???
>>33
目には目を、それがこのスレの法律。
流れをぶった切った者はその首を切り落とす。

36 :NPCさん:2005/07/14(木) 05:06:57 ID:???
新スレ立ったのか。

>>1
                               ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,, 
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜

37 :NPCさん:2005/07/14(木) 08:40:35 ID:???
連呼するほど鳥取が大好きなお前らに捧ぐ
http://www.tamentaico.com/jigsaw/jigsaw049.html

38 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/14(木) 12:33:41 ID:???
>>24-25
当然PLは田中天と田中天と田中天と田中天でGMが矢野にゃんだな!

>>27
なんか走り終わったら壮絶に自爆しそうだな。≪ウルトラボンバー≫で。

>>28
俺的には裏伝承者ってセンもアリだな。1000年以上続く名家で、
代々陰陽の技(平安専用エフェクト)を密かに伝えてきたって感じで。
俺の個人的イメージなんだが、平安のあれはエフェクトってよりかはレネゲイド者が
長年かけて編み出したいわゆる魔術みてえなモンじゃねえかと思うわけだ。
あの時代のオーヴァードなら基本的に習得すれば誰でも使えることを考えると余計にな。

>>33
難しいな。ダイスボーナスのみの≪エンジェルヴォイス≫はともかく
≪異能の指先≫と≪サイコメトリー≫は同時使用は効果が微妙だな。
逆に≪ドクタードリトル≫はOKだと思う。
脳内電気信号を別の言語ととらえられるノイマンならではの技ってことで。

>>37
ハーンスキーにしてシゲルマニアな俺は、鳥取も大好きだぜ。
平安で物の怪やっときに参考にしたりするし。
だが、どっちかってえと百鬼とか異能使いの範疇だと思うぜ。

39 :NPCさん:2005/07/14(木) 12:34:34 ID:???
賢者の石って外すと死ぬんだった気がすんだけど
エグザイルが賢者の石のついてる部位を切り放しても生きてられるのはいいけど、切り放された部位から賢者の石を取り外すと死んじゃうのかな……

40 :NPCさん:2005/07/14(木) 12:38:28 ID:???
取り外された賢者の石にこびりついたわずかな細胞から復活します。
ってのがガイバーであったような。

41 :NPCさん:2005/07/14(木) 14:57:16 ID:???
>>36
ありがとう
鳥取県民な俺だけど知らない町多いよ・・・
全国的にも誰も知らない人んだろうなぁ
しかし・・・俺の村ちいせえ・・・


ってダブルクロス関係ない
みんな!この地図で勉強して鳥取ダブルクロスをやろう!

曖昧な鳥取情報
日本で一番人口が少ない(生活可能な区域が全体の25%・・・他は全部大自然)
日本で一番詐欺‘被害率‘が高い
日本で一番登校拒否児童が多い
西日本の東北(言語も似ている)

さぁみんなも鳥取ダブルクロス レッツプレイ・・・むなしい

42 :NPCさん:2005/07/14(木) 15:59:51 ID:???
       ∧_∧     ∧_∧
     _( ´∀`)    (´∀` )
  三(⌒),    ノ⊃    (    )  とりあえず
     ̄/ /)  )      | |  |
    . 〈_)\_)      (__(___)

         ∧_∧  .∧_∧
         (  ´∀) (´∀` )
       ≡≡三 三ニ⌒)    )   殴りテンプレートを
        /  /)  )  ̄.| |  |
        〈__)__)  (__(___)

           ∧_∧  ,__ ∧_∧
          (    ´)ノ ):;:;)∀`)
          /    ̄,ノ'' バ  )   書いておこうと
         C   /~ / /   /
         /   / 〉 (__(__./
         \__)\)


       ∧         ∧          ∧
        / ヽ      / ヽ_       / .∧
     /   `、   _/   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧  思ったけどやめた。
    /       ̄ ̄/  u (.....ノ(....ノ   / ヽ
    l:::::::::        |           u .:(....ノノ
   |::::::::::  -=・=- / ̄ ̄ヽ       ::::::::::::::/`ヽ
   .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ   u  ::::::::::::::::::::(....ノノ
    ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ  u    ::::::::::::::::::::::::::::ノ

43 :NPCさん:2005/07/14(木) 22:39:03 ID:???
>>38
俺個人的には、平安エフェクトというのは、ノウン・アンノウン、
すべての共通項目としての認識によって世界が今と違う変貌していた
というのが、納得いくわけだが。
結局、すべてを判断するのは、脳だし。

というか、その設定を見るとこんなん思いつくんだよ。

PC1 w/c:任意/高校生 シナリオロイス: (PC1の妹、名称任意)
君は、1000年以上続く名家の生まれだ。しかし、一子相伝の技は
妹が受け継ぐことになり、君は小さい頃からQ市に追いやられる事に。
実家からの手紙が届いたある日、突然高校に妹が転入してきた。

なんて設定だと、PCが平安京エフェクトつかえねーな。

44 :NPCさん:2005/07/14(木) 22:47:29 ID:z9liHUhQ
>>43
お兄ちゃん。私の為に死んで!

45 :NPCさん:2005/07/14(木) 23:16:36 ID:???
お兄ちゃん!どいてそいつ殺せない

46 :NPCさん:2005/07/15(金) 00:51:15 ID:???
>43

セリフ:
妹「我が拳は一子相伝…私以外に伝承できる可能性のある者はすべからく死、あるのみ! おにいちゃん、許せ! ほぉぉぉぉあたぁあぁぁ!!」(声:銀河万丈)
妹「ぐふっ・・・よくぞ・・・この妹を超えた・・・おにいちゃん、貴様こそが新しき後継者だ・・・ぐはっぐほっ(吐血)」(声:銀河万丈)
妹「最後に我が一族に伝わる最秘奥義を・・・伝えよう。受け取るがよい」(声:銀河万丈)

こんな感じでいけると思う。あとは根気。がんばれ。

47 :NPCさん:2005/07/15(金) 02:58:26 ID:???
>40
最近では鋼の錬金術師のホムンクルスも同じような感じだったな

48 :NPCさん:2005/07/15(金) 02:58:59 ID:???
>>46
で、それが究極の性技なんだな?

49 :NPCさん:2005/07/15(金) 02:59:36 ID:???
妹とハメハメしてその技を体得か

50 :NPCさん:2005/07/15(金) 04:27:22 ID:???
で、(声:銀河万丈)が喘ぐのか

51 :NPCさん:2005/07/15(金) 04:33:22 ID:???
銀河万丈とハメハメして妹の声で喘がれるのは地獄だな

52 :NPCさん:2005/07/15(金) 05:36:36 ID:???
性の奥義か…
苦痛を伴うのは避けたいが、快楽を与える奥義ならぜひ受けたいな

53 :浅倉武粋ぃ:2005/07/15(金) 05:44:46 ID:???
陰陽大戦記みたいに千年前から飛ばされてきたってことにすればいいじゃないのかと

>>52
つDEI48

54 :NPCさん:2005/07/15(金) 07:08:14 ID:???
快楽を与える奥義か。
BlackAbyssとソラリスエフェクトのバットカクテル「Demon's Cocktail」
どんな痛みも快楽に感じる麻薬が街へと広がる
あなたの妹の手にも「DC」が握られていて・・・。

あぁ、妹陵辱ゲームになってしまっているじゃないか。
声は銀河万丈のままで。

55 :NPCさん:2005/07/15(金) 07:58:04 ID:???
>>46
どうでもいいがその内容だと内海賢二さんの声じゃなかろうか。

いっそのこと、銀河万丈、内海賢二、飯塚昭三、玄田哲章の四姉妹とか。

56 :NPCさん:2005/07/15(金) 09:22:21 ID:???
>55
なに、その拳士四姉妹、ふざけてるの

57 :NPCさん:2005/07/15(金) 10:20:03 ID:???
>>55
妹はさておき、その豪華なキャスティングに萌えた。

58 :NPCさん:2005/07/15(金) 12:17:28 ID:???
従兄妹に千葉繁も配置。

59 :NPCさん:2005/07/15(金) 12:21:01 ID:???
>>55

勝てる気がしねぇ

60 :NPCさん:2005/07/15(金) 12:22:43 ID:???
嫌だなぁ、我が生涯に一片の悔いがなかったりする妹w

61 :NPCさん:2005/07/15(金) 17:41:25 ID:???
おまけに≪ウルトラボンバー≫で天に帰る妹ー

62 :NPCさん:2005/07/15(金) 17:56:42 ID:???
それを見て、血の従者で妹を作る兄。

63 :sage:2005/07/15(金) 22:08:30 ID:debmKdiC
このスレの住民でセッション企画ー・・・したいがGMする自身がねぇorz

64 :NPCさん:2005/07/15(金) 22:36:50 ID:???
ある日突然、あなたに12人もの妹ができたらどうしますか?

それも……とびっきりオーバードで
とびっきりピュアブリードで
とびっきり侵食率高くて
とびっきりのマンチキン。

しかも、そのうえ……
彼女達はみんなみんな、とびっきり!
お兄ちゃんのコトが銀河万丈なんです……

シンドロームもライフパスもちがう12人の妹達ですが、
想いだけはみんな同じ……そう

「……恭二お兄ちゃん、大好き!」

65 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:00:47 ID:???
>>64 君は病気だ
    _,___            ______       __      ___
    _|  .|   _,-‐ヽ     |      |      |  .|     |   .|
. r‐ ̄'   ――-\  ヽ   _,,==========、     .|   |     |   |
 | __   __   .| l  \ |         ヽ    |   | _、_   .|  .|
  ̄ /  ./  \  | \ .|  ―――>   ,-‐'     .|     ヽ  |  |
  _l  .|   |  .| .|  .|    /    `'、_      \  ./   ノ  .7
  /  ,|  _ノ  | ‐-―   /   _,、_   7        ̄ ̄  __,~   .〉
 ノ  /.|  ̄   _=     /  ._/  .\   ̄~~|    | ̄''"~    /
 `ヽ_ノ \―-'"       \,/    .`‐-――┘    \_____,-‐'
    ___               _,―、_         _,―_____
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66 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:54:00 ID:???
63を見て思い出したんだけど、今年のJGCに行く奴って、ここにどれくらいいるのかな?
俺はいまだに考え中なんだけど、もし行ったらDXのマスターでフリー卓を立てたいなと思ってる。

ということで、セッション案を募集。
なお、この案を見て自分もするーと考えて、JGCなりサークル内でやるのはOK。
ただし、PC参加で知ってるというのはご法度ということでお願いしまつ。

67 :NPCさん:2005/07/16(土) 00:26:55 ID:???
>66
>64
PLは4人。全員妹。
残り8人の妹は敵。

68 :NPCさん:2005/07/16(土) 00:27:31 ID:???
とりあえず全日程で入金完了


69 :NPCさん:2005/07/16(土) 00:33:31 ID:???
>>67
なにそのCST

70 :NPCさん:2005/07/16(土) 00:34:29 ID:???
>>67
「そして黄色の黄麗…」

71 :NPCさん:2005/07/16(土) 00:41:55 ID:???
>>67
「おまけに茶色の茶風林…」

72 :NPCさん:2005/07/16(土) 09:31:10 ID:???
>>55
> どうでもいいがその内容だと内海賢二さんの声じゃなかろうか。
> いっそのこと、銀河万丈、内海賢二、飯塚昭三、玄田哲章の四姉妹とか。
>>67
> PLは4人。全員妹。
> 残り8人の妹は敵。
>>71
> 「おまけに茶色の茶風林…」
つまり、銀河万丈、内海賢二、飯塚昭三、玄田哲章、茶風林までは確定か。
後3人。

郷里大輔、麦人、納谷五郎あたりでどうか。



73 :NPCさん:2005/07/16(土) 11:39:22 ID:???
お前ら一体何のネタで盛り上がってるんだ?
 
 
 
 
 
若本規夫も忘れないであげてください。

74 :NPCさん:2005/07/16(土) 11:43:56 ID:???
お前らスレ違いのネタで何時まで遊んでるんだ。




隠しキャラで大塚周夫大塚明夫親子の欲しいな。

75 :NPCさん:2005/07/16(土) 12:09:26 ID:???
若本規夫が入るなら、野沢那智もホスィ。
そして問題は、田中天を入れるかどうかだ。

【スレ違いを戻そうとして失敗】

76 :NPCさん:2005/07/16(土) 19:28:03 ID:???
とりあえず、今回のシナリオは全員カヴァーが妹、ワークスが漢ってことで。

77 :NPCさん:2005/07/16(土) 20:02:05 ID:???
全員、カヴァーが妹というのはありえる設定だな。
ワークス漢のデータを定義しないといけないがな。

「小野妹子」 C/W 妹/ネゴシエーター
ノイマン/ソラリス



78 :NPCさん:2005/07/16(土) 22:32:45 ID:???
さて、そろそろ次スレ立てるか

79 :NPCさん:2005/07/16(土) 22:49:40 ID:???
俺脳内でオンセやります。
スレの空気なんか読んじゃいません。詳細は以下の通り。

◆システム:ダブルクロス
◆募集人数:3〜4名(俺一人3〜4役、脳内CVは銀河万丈 など)
◆使用ルール:ブレイクアップ - Dロイス使用可。2個以上取得推奨
          アルターライン - バロール使用可。
◆使用アプリケーション:脳内でIRC
◆特別ルール:全員女性
          全員38歳以下
          全員ピュアブリード(但し、PC同士で同じシンドロームが被ってはいけない)
          全員ロイスに「兄:春日恭二」を所有。感情は自由に設定可

80 :NPCさん:2005/07/16(土) 22:54:57 ID:???
◆今回予告:
ファルスハーツ エージェント・春日恭二。
組織では失敗が多い彼でも、12人の義妹達にとっては憧れの存在であった。
そんな彼女たちの間で、ある噂が広まった。
恭二が幾度となく戦闘において死亡しているのにも関わらず、
気が付いたらFHでまたミッションに参加している。この現象は、
彼自身のウイルス組成にある「特異感染性レネゲイド因子」が影響を及ぼしているらしい。
更に、「特異感染性レネゲイド因子」は本人と最も密接な関係を持った異性にも
肉体的接触を通じて伝播すると言う情報まで流れてきた。
そう、この「特異感染性レネゲイド因子」さえあれば、
不死の肉体だって持つ事も夢では無いのだ。
無論、同じ「因子」を共有する者と、永遠の愛を誓う事だって……。

その噂は、義妹達の心を揺り動かすには十分すぎる話だった。
そんな中で、恭二の争奪戦が火蓋を切って落とされた。
ある義妹達は恭二の誘惑に火花を散らせ、、
ある義妹達は恭二の好み等を調べるため情報戦に走り、
また、ある義妹達ではケンカ(と呼ぶよりは暴力沙汰)まで……
しかしながら、数名の義妹は、この噂の妖しさに感づき始めていた。

そんな中「特異感染性レネゲイド因子」に関して調査を進める義妹がいた。
彼女は、目を疑う様な記事をFHのデータベースから発見してしまう。
それは…「特異感染性レネゲイド因子」を保有した者が
肉体的接触を通じて異性に因子を分け与える時、
因子能力が無効となり、更にはその衝動でジャーム化する可能性が
ほぼ100%の確率で発生してしまう、と言った内容だった。

春日“お兄ちゃん”がジャームと化してしまう。その前に、みんなを止めなくては…
(注:“”内は好きな呼び方で脳内変換)

       ダブルクロス外伝 クロスシスタアズ 
         第1話「12人の義妹 -お兄ちゃんどいて、そいつら殺せない-」

81 :NPCさん:2005/07/16(土) 22:55:42 ID:???
ログきぼん

82 :NPCさん:2005/07/17(日) 01:00:08 ID:???
>>79
真面目につっこむと「全員38歳以下」って恭二あに兄の年齢からの制限だよな多分?
だったら義妹なら設定次第で解除できるぞー。
恭二に実は弟なり実妹なりがいるとして、それが大幅に年上の相手と結婚し、
彼女(彼)に妹がいたとすれば良い。
法律なんざ詳しくないんで実はダメだったらすまんがなー、ていうか38歳越えの妹というのも凄まじいが。

83 :NPCさん:2005/07/17(日) 02:08:42 ID:???
春日恭二は、実はうるう年の2/29生まれ。
翌年に生まれた妹がいるが、恭二は4年に1回しか歳を取らないので、152歳の妹が存在する…わけはない。


まあ、実際は2/28か3/1に生まれた事にして届出を出すらしいけどな。

84 :NPCさん:2005/07/17(日) 05:19:01 ID:???
脳内参加キボン

85 :NPCさん:2005/07/17(日) 12:39:34 ID:???
>>82
古代種持ちの妹にすれば、38なんてちっちゃい、ちっちゃい。

86 :NPCさん:2005/07/17(日) 12:47:48 ID:???
>>85
ああ 妹タリティ というやつか、ぴったりだな。

87 :NPCさん:2005/07/17(日) 18:45:58 ID:???
流れぶった切ってちょっと質問。
各種偽造証明書ってあるけど、あれって何かに活用したことあるか?
すげぇ固定化ポイント必要だけど具体的にどう使ったらいいかがよくわからん。
PLに固定化ポイントが余ったからって言って取ってるやつがいるからどうにか活用させてあげたいところなんだが……

88 :NPCさん:2005/07/17(日) 18:49:47 ID:???
ありきたりだが、潜入操作に使わせるのが一番良いかと。
FHが影で手を伸ばしている政府の施設なんて良いんじゃないかい?

一応、情報技能でも施設内の情報の入手はできるようにしておくが、
詳しく知ろうと思ったら無茶な達成値(40くらいとか)を要求しておけば
不公平感は出ないだろう。

89 :NPCさん:2005/07/17(日) 20:53:54 ID:???
ようやく前スレ終了おつかれさん

90 :NPCさん:2005/07/17(日) 21:58:46 ID:???
>>87
ありゃオープニングでエージェントが渡されるもんだろう。

91 :NPCさん:2005/07/17(日) 22:47:06 ID:???
地球防衛免許証みたいに使わせるとか。
ようするに、法的効力に則ったワーディングみたいな?

92 :NPCさん:2005/07/17(日) 23:25:04 ID:???
偽造証明書は、
不法入国オーヴァードを演出するためのものだとおもってた。

93 :NPCさん:2005/07/18(月) 03:47:08 ID:???
前スレの埋め見てたら、アンパンに感染したEXレネゲイド(エグザイル)ってのが脳内を過ぎったぜ……
(あれば)ナーブジャックした上で融合さ。

94 :NPCさん:2005/07/18(月) 08:08:34 ID:???
>>93
器官爆弾(あんパン顔)も付けてあげてください。

95 :NPCさん:2005/07/18(月) 09:04:37 ID:???
タイタス使うと新しい顔が飛んでくるのか?

96 :NPCさん:2005/07/18(月) 09:14:58 ID:???
>>95
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒

97 :NPCさん:2005/07/18(月) 10:13:56 ID:???
ジャ○おじさんのロイスをタイタスに!
アソパソ「僕は一人立ちするぞ、バイキン○ーン!!」
次の放送回では、ロイス復活。ヘタレ確定。


…いや、奴のロイスは「愛」と「勇気」だけで、生物関係はないのか。

98 :NPCさん:2005/07/18(月) 19:06:50 ID:???
     ___
    /     \
   /   ∧ ∧ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |     ・ ・   | < 氏ねよおめーら
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

【馬鹿は流れを読んだ!】

99 :NPCさん:2005/07/18(月) 20:26:40 ID:???
>>97
生還者ないときついな。

100 :100:2005/07/18(月) 21:01:43 ID:???
100

101 :101:2005/07/18(月) 21:02:41 ID:???
このスレッドは100を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


102 :NPCさん:2005/07/18(月) 21:49:59 ID:???
ワケワカメ

103 :NPCさん:2005/07/19(火) 07:42:40 ID:???
メカワカメ

104 :NPCさん:2005/07/19(火) 07:59:08 ID:???
そんなブラックドッグシンドロームの若布は頂けません

105 :NPCさん:2005/07/19(火) 07:59:55 ID:???
ビリリもあるよ!

106 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:02:26 ID:???
男にキンタマ触られた。もしかして俺惚れられてるか?

107 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:42:29 ID:???
オーヴァードって十五少年漂流記みたいに
無人島に流されたらジャーム化する?


108 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:46:45 ID:???
蠅の王みたいに、かな

109 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:50:47 ID:???
その場合椰子の木やらイルカさんやらとロイスを結ぶだけであるよ。

110 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:55:04 ID:???
>>109
データ的には、な。
お前さんはイルカや椰子の木で「日常」への強い思いが呼び起こされるか?
俺には無理だ。できる奴は少ないと思うぞ。
仮にできたとしても、「自然」とかひとつのカテゴリだろうな。

111 :NPCさん:2005/07/19(火) 10:58:08 ID:???
>>110
それなら自然、星空、海洋、自己、月、太陽、詩くらいで埋めるやな。

まぁその前に、溺死のルールはないから海底を歩いて日本に帰る手もあるが(笑)

112 :NPCさん:2005/07/19(火) 11:17:16 ID:???
なぜ故郷の親友とその姉に結びませんかお前等

113 :NPCさん:2005/07/19(火) 11:25:34 ID:???
故郷の義姉とその親友にロイスを結んでおこう

114 :NPCさん:2005/07/19(火) 11:31:18 ID:???
・・・その二つの単語は「帰ってきたら親友と恋仲になった義姉」という結論が見えるんだが気のせいか?

115 :NPCさん:2005/07/19(火) 11:33:13 ID:???
そのときは両方攻略するまでです。

116 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:27:37 ID:???
>>111
無理だろ。それぞれに対して別の思いを抱けるか?
俺なら全部まとめて「世界」がぎりぎりだ。

117 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:31:51 ID:???
>116
君は俺のキャラなのか? がその答えだろう。

118 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:33:05 ID:???
そもそも無人島ではエフェクト使う以外侵食率が上がらんのでは。
シーン頭に上がるのはレネゲイドの脅威(ジャームとか)を無意識に感じ取って、っしょ?
無人島ではそんなん無いだろうし。


……あぁ逆にレネゲイドで一杯の無人島は面白いかも。
Exレネゲイドに侵食された動物やら植物やらハナアルキやらで一杯の島での冒険。
絶海の孤島でレネゲイドの真実に迫る!みたいな。
レネゲイ島漂流記とかそんな感じで。

119 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:34:41 ID:???
セッションを行なうなら上がるな。

120 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:42:11 ID:???
>>116
その理屈で行くと、個人個人にロイス結べなくなるぞ。
全部まとめて「人類」とかでロイスにするか?

まあ、>>111の内容もかなり漠然としてはいるが。

121 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:42:57 ID:???
>>117
そうだ。俺は君のキャラだ。答えは出たようだな。

ちなみに言っておくと、エフェクト使わなきゃいいだけだ。
衝動判定やそれに類する感情の昂ぶりで100%越えはしないだろ。

122 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:46:34 ID:???
>>120
ずいぶん飛躍してるみたいだが、人間とは別だろう?
犬の顔や葉っぱを一枚一枚識別できないのと同じ。
強い感情を持たなくてはロイスにはならんよ。

逆に、それと認識できるならいいと思うぞ。
幼い頃秘密基地にしていた木とかさ。

123 :117:2005/07/19(火) 13:53:08 ID:???
俺のキャラを知らないNPCさん達の為に説明すると
>121はノイマン/ソラリスのUGNチルドレンで18歳なんだけど中学生にしかみえない娘です。
頭が良いのですが他人を見下しがちな上
身体面からくるコンプレックスが酷くて、他人となかなか打ち解けようとしないのです。

124 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:53:24 ID:???
☆正しいロイスの結び方

1・対象、感情を宣言する

2・GMに許可をもらう

以上ですよ、馬鹿な論争を続ける諸君。

125 :NPCさん:2005/07/19(火) 13:59:49 ID:???
アラシヤマがいっぱいですね

126 :NPCさん:2005/07/19(火) 14:12:17 ID:???
はいはいわろすわろす

127 :NPCさん:2005/07/19(火) 14:19:22 ID:???
>>125
ヒント:夏休み

128 :NPCさん:2005/07/19(火) 14:36:40 ID:???
>>127
ヒント:夏休み+前スレからの粘着

129 :NPCさん:2005/07/19(火) 14:43:53 ID:???
>>128
ヒント:夏休み+前スレからの粘着+増加するニート

130 :NPCさん:2005/07/19(火) 15:10:09 ID:???
>>129
ウンコ:夏休み+前スレからの粘着+増加するニート+>>129

131 :NPCさん:2005/07/19(火) 15:56:01 ID:???
夢の数だけ涙がある。
129は尻が臭いが根はいい奴さ。
俺はそう信じてる。

132 :NPCさん:2005/07/19(火) 16:28:59 ID:???
根はいい奴は尻が臭いが、
尻が臭い奴が、すべからく根はいい奴とは限らないのが困り者だな。

133 :NPCさん:2005/07/19(火) 16:54:51 ID:???
ウンコ!困ったちゃんスレもよろしく!

134 :NPCさん:2005/07/19(火) 17:07:26 ID:???
>>122
犬の顔は全部見分けがつくよー。
わんこはみんないいこだよー?

135 :NPCさん:2005/07/19(火) 18:08:06 ID:???
ウンコは見分けがつくだと?
すごいな

136 :NPCさん:2005/07/19(火) 19:11:02 ID:???
自分の飼ってる犬や、犬に深く馴れ親しんだ人なら多少の見分けがつくだろうが、
普通は区別はつかんわな。まあ、ノイマンならすべての犬を区別できて不思議はないか。

ロイスを結ぶ対象は特定できる固有体であり、日常への回帰と結び付く程の感情を持つもの、だな。

137 :NPCさん:2005/07/20(水) 10:19:04 ID:???
というか、15少年漂流記ネタなら、15人の間でロイスの結び方は幾らでもあるよーな。
フライディと出会う前のロビンソン・クルーソーだと大変だろうけどね。

138 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/20(水) 18:16:48 ID:???
>>107
大丈夫だと思うぜ。世界観的にロイス無くてもそもそもオーヴァードがいなきゃエフェクト使わん限り侵蝕率あがんねえし。
っつうかそれ以前に基本の3個3倍振りしても100%超えるレベルまで侵蝕率があがる(期待値だと149%以上)ってえ事態も
それこそシナリオになるレベルの非常事態のときだけだしな。

>>136
オルクスあたりも《アニマルテイマー》持ちなら見分けがつきそうだな。
後は知覚にことさらに強いエンジェルハィロウも微妙な差異を見分けそうだな。むしろ個別判断よりはガンパイのノリだがw

139 :NPCさん:2005/07/20(水) 19:09:10 ID:???
というかそんな状況だと逆になんでもない日常のものにロイスが結ばれて、
「絶対に生きて帰る!」みたいな原動力になるもんではなかろうか。

140 :NPCさん:2005/07/20(水) 20:15:03 ID:???
ハンバーガーとかTV番組とかなw
暖かい風呂というのもありかもしれん。

141 :NPCさん:2005/07/20(水) 20:59:23 ID:???
バーコードとかもだな。

142 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:07:58 ID:???
>>140
俺は……まだ死ねない……あの、熱い湯に!もう一度浸るまではッ!
そして!バーガー齧ってドラマの最終回を観るんだァ──ッ!!

うわー、間抜けで面白え(笑)。

143 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:41:33 ID:???
>>142
ハ○ーポッターの最終巻読むまでジャーム化出来ねー、
とか言う奴はマジでいそうだ。
ネタバレで自殺する奴が出るくらいだからな。

144 :NPCさん:2005/07/20(水) 22:06:37 ID:???
髪の毛にロイス結んでたら、ハゲたらタイタス化ってことかw

145 :NPCさん:2005/07/20(水) 22:12:38 ID:???
守るべき日常の中で大きな意味を占めるものでなくてはロイスにならない。
特別な思いさえあれば、熱い風呂や仕事の後の一杯でもいいんじゃなかろうか。
人間関係をさしおいてまで結ぶほどのものなのかどうかは疑問だが。家族や友達いないのかな。

146 :NPCさん:2005/07/20(水) 22:42:02 ID:???
俺……決めたぜ……生きて還ったら……健康のためにバーガー食うのやめる!(タイタス化)
とかやるのか。熱いな。

147 :NPCさん:2005/07/20(水) 22:47:23 ID:???
>>145
とある人種は、親兄弟よりも、ある種のPCゲームにロイスを結びたがると思われますw

>>146
無人島生存時「俺は生きて帰る……。生きて帰って、吉野家の牛丼を食べるんだ!」(ロイスを結ぶ)

帰還「んなにぃ!? 牛丼が無いだとーーー!?」(ジャーム化)

148 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:09:01 ID:???
>145
愛と勇気だけ・・・愛と勇気だけだ・・・ッッッ

149 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:23:23 ID:???
>>148
お前のリザレクトは、顔の交換で済むんだなw

150 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:34:56 ID:???
( ・∀・)< エロ杉

151 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:57:08 ID:???
質問なんだが、、《餓鬼魂の使い》とか《吸収》《エンタングル》は
使用者が昏倒しても効果は続くよな?

それと1ラウンド目にこれらを使って2ラウンド目にも同じ攻撃をしたら
効果は重複されるのだろうか?




152 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:58:37 ID:???
ガラスの仮面の最終話を見るまでは死ぬことはできない!!
というわけで、ロイスは月影先生で。

うわ、家が空を飛ぶほどありえねー。

153 :NPCさん:2005/07/21(木) 00:03:07 ID:???
空の浮動産?

154 :NPCさん:2005/07/21(木) 00:17:31 ID:???
家飛? とか言い出す某住人

155 :NPCさん:2005/07/21(木) 00:30:25 ID:???
>>151

重複はしない。

156 :NPCさん:2005/07/21(木) 08:02:31 ID:???
>>152
ばかだなあ、いえがそらをとぶわけないじゃないか

157 :NPCさん:2005/07/21(木) 10:08:49 ID:???
>>154
年末まで待て。

158 :107:2005/07/21(木) 11:37:58 ID:???
サンクスです

実はやろうとしているのは無人惑星サヴァイブだったり

159 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:13:33 ID:???
>>156
だあ! これだから、ファンタジー世界の住人はよぉ!


入..... きくたけスレッドに帰りまつ

160 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:35:30 ID:???
>>152
つ【トンデラハウス】

161 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:10:16 ID:???
>>160
つ【ツンデレハーレム】

162 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:15:42 ID:???
>>161
なにその空耳アワー

163 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:18:23 ID:???
福耳ってやつさ

164 :NPCさん:2005/07/21(木) 23:56:15 ID:???
まぁ、かっとびなんてゲームは知らないが。
無論、ワゴンセールで買って来たなんて家が空を飛ぶほどありえないが。

EXレネゲイドに感染したブラックドック・ブラムストーカーの家が
イオノクラフト使いながら移動、実はPC1のシナリオロイスは家の従者。
ほかのPCやNPCに嫉妬しただなんてシナリオはおもいつかねーよ。

家の動力はカルシファーだがな。

165 :NPCさん:2005/07/22(金) 10:14:21 ID:???
全米が泣いた!
黒犬使いと阿弥陀如来のラブストーリー

『桃色処方箋』

166 :アマいもん:2005/07/22(金) 10:25:29 ID:???
>>107-149
ゼノスケープ思い出した。

あと筋少の蜘蛛の糸。

僕をこの世に止めるのは
背中越しに笑うあの娘さ
あなたさえこの世にいなけりゃ
僕は総てを今すぐ燃やせる

167 :NPCさん:2005/07/22(金) 14:47:02 ID:???
その子結局ジャーム化しちゃうんだよね・゚・(ノД`;)・゚・

168 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:51:39 ID:???
>>167
小さな恋のメロディ?

169 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:53:50 ID:???
誤爆と勘違いされた……本気だったのに。

DXタロットカード
魔術師 :”プランナー”都築京香     女司教 :”運命の導き手”薬王寺結希
女帝  :”夜明けの使途”神城早月    皇帝  :”マスター・レイス”日下部仁
法王  :”オーディンの槍”黒須左京   恋人達 :シェフィールド&篝
戦車  :嵯峨童子              力   :”ソニックブレード”檜山ケイト
隠者  :”リヴァイアサン”桐谷雄吾   運命の輪:”タイム&アゲイン”楠森七緒
正義  :”伯爵”レオン・サンジェルマン 吊るし人:”永遠の少年”村墨応理
死神  :”ガンズ&ローゼズ”上月永斗 節制  :”シルクスパイダー”玉野椿
悪魔  :”ディアボルス”春日恭二    塔   :ロストカード”伊神正影
星   :”遥けき彼方より”大宙      月   :”青きジャームの女王”神崎葵
太陽  :”ロード・オブ・アビス”長瀬明  審判  :”断罪の女神”久遠寺綾
世界  :”ダイナスト”            愚者  :”氷の刻印” 上月司

170 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:06:43 ID:???
>>169
そういうのってなんか微妙。

171 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:07:03 ID:???
まあ、こっちの方がふさわしいと思われ。

永斗は死神よりは塔じゃね?
死神はこいのぼレンジャーグレーでひとつ。

172 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:16:29 ID:???
中の人はクレバーなのに、司はザ・フールなんだw

173 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:19:11 ID:???
ほら、愚者のカードは断崖絶壁に向かって気づかず歩いてる絵だから。
気がつけば預金残高27円。みたいな。

174 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:25:28 ID:???
元々タロットって「愚者が世界(他のカード)を巡って英知を身に付ける」って感じの設定の下作られたらしいが、
司の場合、いくら世界を巡ってもどんな英知を身に付けてもあの兄が居る限りどうにもならない気が。
むしろケイトと司を入れ替えたほうがしっくり来るかと。

175 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:34:50 ID:???
そうすると、
愚者=ケイト はいいとして
力=日下部
法王=司
皇帝=左京

こんな感じかな?

176 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:37:06 ID:???
太陽は長瀬よりもアッシュ・レドリックじゃね?
コードネームも”ミリオン・サンズ”だし。

177 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:12:19 ID:???
むしろUGN内部でバロールで不思議がたくさんの不審人物という点で月向きかも。<アッシュ
疑心とか内部の敵とか、そういった雰囲気バリバリだし。

178 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:47:18 ID:???
 ごめん、てっきり愚者は春日君かと……orz

179 :NPCさん:2005/07/23(土) 02:10:24 ID:???
そういえばさ、そういえばさ

俺のダブルクロスさ、あのさ

シーンプレイヤーカードって物がさ

入ってなかったんだけどさ

みんな入ってないよね、うん、そうだよね

180 :NPCさん:2005/07/23(土) 02:13:46 ID:???
もしかして君、アンケート葉書と一緒に送っちゃったんじゃない?

181 :NPCさん:2005/07/23(土) 02:15:47 ID:???
え、アンケート葉書なんて物も無いよ

みんな無いでしょ?

182 :NPCさん:2005/07/23(土) 02:19:58 ID:???
シーンプレイヤーカードは確か、
お店で付けてくれるんじゃなかったっけ?

183 :NPCさん:2005/07/23(土) 03:01:31 ID:???
普通の本屋で買ったが、ルールブックに挟まってたぞ?
まあ、初版以外に付いてるのかは知らないけど。

184 :NPCさん:2005/07/23(土) 07:51:17 ID:???
>>179
私も入ってなかったよ

そうか、普通は入ってるものだったのか・・・・・・・

185 :NPCさん:2005/07/23(土) 07:53:04 ID:???
俺は今日挟まってたのがシーンプレイヤーカードだってことに気がついたよ……

186 :NPCさん:2005/07/23(土) 07:57:56 ID:???
ていうか実際どのくらい使われてるのか気になるな。
うちの卓じゃ一度も使ったことないぞ<シーンプレイヤーカード

187 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:11:09 ID:???
>>169
愚者:上月司について。
「チャイ」を使えないから、それはありえない。(ぉ

愚者のポイントは、犬を従え、自らが死ぬかもしれない崖と
隣り合わせでありながら、それに気づかず生活している。
彼が杖の先に掲げる袋に入った金や身なりのいい服装も含め。
未来という物は幸せであると。

タロット解釈は、絵柄によって大きく変わるのでまぁ、さてさてむふー。
で、それを考えると、つかちょんに愚者は難しいと思う。
どちらかというと、彼はハングッドマンのイメージがある。

188 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:12:29 ID:???
>>186
シーンプレイヤーカードを使わなかったゲームはまだ一度もない。
まぁ、ここが参加したプレイ回数自体が少ないがな。
多分2ndがでてから、20回ぐらいしかやっていないと思う。

189 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:39:31 ID:???
コンボに名前をつけるのはいいが!
《ファイナルミスティックヘヴン》はやめろ!
聞かされる方が恥ずかしいわ!
これは実話だ!お前だよ、埼玉の某サークルのお前!

190 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:46:06 ID:???
うわっ、私怨丸出しの厨カキコだ
漏れなら恥ずかしくて死んじゃうね

191 :NPCさん:2005/07/23(土) 08:47:11 ID:???
>>190は氏にました。

192 :NPCさん:2005/07/23(土) 09:04:29 ID:???
そして《リザレクト》

193 :NPCさん:2005/07/23(土) 09:09:19 ID:???
リザレクトしたくても…侵食率100%超えていますから!残念!!
「100%片思い baby I love so murimuri baby」…斬り!!

194 :NPCさん:2005/07/23(土) 09:14:14 ID:???
シマンネ

195 :NPCさん:2005/07/23(土) 09:39:54 ID:???
DXタロットカード
魔術師 :”パーフェクト・ブレイン”英田言海 女司教 :”運命の導き手”薬王寺結希
女帝  :”謎の女”鈴木和美           皇帝  : ”オーディンの槍”黒須左京
法王  :”氷の刻印” 上月司          恋人達 :シェフィールド&カガリ
戦車  :嵯峨童子                 力   :”アルス・マギガ”八坂十字
隠者  :”リヴァイアサン”桐谷雄吾      運命の輪:”タイム&アゲイン”楠森七緒
正義  :”伯爵”レオン・サンジェルマン    吊るし人:”永遠の少年”村墨応理
死神  :”ノーブル・グレイ”神崎灰江     節制  :”シルクスパイダー”玉野椿
悪魔  :”ディアボルス”春日恭二       塔   :”ガンズ&ローゼズ”上月永斗
星   :”遥けき彼方より”大宙ヒカル     月   :”青きジャームの女王”神崎葵
太陽  :”ロード・オブ・アビス”長瀬明    審判  :”断罪の女神”久遠寺綾
世界  :”ダイナスト”              愚者  : ”ソニックブレード”檜山ケイト

# タロット改定。リプレイとルールブックキャラでイメージが被った場合、リプレイを優先してみた。
# 結果、天キャラが3人入ることに……

196 :NPCさん:2005/07/23(土) 10:12:47 ID:???
タロットネタうざい

197 :NPCさん:2005/07/23(土) 10:59:58 ID:???
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
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      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

198 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:01:27 ID:???
>>190
お前が《ファイナルミスティックヘヴン》というコンボを使った奴なんだな?
あ…いや、いいんだよ。誰にだってそういう痛々しい時期はあるさ。

199 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:07:11 ID:???
つーか、吊るし人ではなく、吊るされ人だろと思ってる俺は間違ってますか?

200 :NPCさん:2005/07/23(土) 11:08:18 ID:???
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧  < 黒犬使い様に逆らってはいけないわ!!
      〃リ从从リ   \_____________
      川、^∀^ノ||
    <^(_●Y●_>   /))     ムチー   ムチー   ムチー
    < < 〉】爻【ヽヽ,/ ((    \  / \  / \  /
.     (_ノl^~▼〕 じ    ))    ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧
      / /|´ |     ((    (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) ←>>199
     イ / | l        ))    と と  ) と と  )  と と  )
       し!  ヾ_)     ν   (__(_⌒)(__(_⌒) (__(_⌒)

201 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:42:31 ID:???
コンボの名前が決まらない時は、
熱血専用の必殺技名チャートから三つふって適当に決める
なんて手法つかってはだめですか?
>>189レベルの名称はそれこそ、ロスじゃ日常茶飯事だったのだが。

202 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:47:40 ID:???
>201
埃被ってた宝の地図が確かめたら伝説じゃなかった気分だ!

203 :NPCさん:2005/07/23(土) 12:56:09 ID:???
>>201
ロスって、ロサンゼルスか?

204 :NPCさん:2005/07/23(土) 13:56:51 ID:???
>>199
「干し肉」なんかと同じ表現じゃないか?

どうでもいいが、一発変換で「☆肉」はねえべよIMEさんや。

205 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:21:51 ID:???
ところでリヴァイアサンて、桐谷だったっけ?

206 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:22:38 ID:???
霧谷

207 :NPCさん:2005/07/23(土) 16:43:27 ID:???
隠者はネームレスって気もするが……?

最近の霧谷さんはおちゃめだしな。

208 :NPCさん:2005/07/23(土) 18:33:07 ID:???
DX!

209 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:18:48 ID:???
>>202
大丈夫、世間一般では伝説を呼べないかもしれない。
だが、PCたちにとって、それは紛れもなく伝説だ。

>>203
おいおい。何をいっているうさぎさん。
西日暮里にも鶯谷にもロスなんて地名はないよ。
堕天使の街、ロサンジェルスに決まっているじゃないか。
英国紳士の俺がいうんだから間違いない。

アメリカから帰国してきた幼馴染はオーバード。
イノセントだったPC1はアメリカから幼馴染を追ってきた刺客との戦いに
巻き込まれて死亡。幼馴染の法要によってオーバードとして覚醒した
なんてシナリオを考えた場合。
ほかのPCの設定が思い浮かばない。モチベーションをプリーズ!

210 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:22:00 ID:???
>209
もしかして法要=抱擁なのか?
俺が妄想しすぎ?

211 :NPCさん:2005/07/23(土) 21:38:14 ID:???
俺の場合、その事件を広げるか、他のPCと絡めさせることで設定枠を増やす。

A枠:刺客を追ってきたエージェントorチルドレン
アメリカでの幼馴染の事をよく知る人物。刺客との死闘や幼馴染を守るのがモチベーションで。
PC@と恋のライバルをさせるのもいいな。

B枠:PC@のいる街の支部長orエージェント
PC達のまとめ役。刺客の起こす事件を解決したり管轄化の街を守るのがモチベーション。

C枠:PC@の幼馴染二人目
こっちは既に覚醒済み。PC@や幼馴染を守るのがモチベーション。
幼馴染と恋の(ry

D枠:刺客と同じ組織のエージェント
D枠だし、変化球で。刺客は実は組織内でも敵がいて、そいつを始末するに命じられたというモチベーションで。

212 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:33:43 ID:???
MS-IMEの野郎!!言われて法要と抱擁をまちがったのに気づいた。

>>211
おぉ、PC5の変化球はすげー。
なんだか、このシナリオは恋の四角関係ですな。刺客だけに。

213 :NPCさん:2005/07/23(土) 22:45:43 ID:???
やー、ヒロインの葬式からスタートか、ヘヴィだぜ。とか妄想しちゃったんよw

214 :NPCさん:2005/07/23(土) 23:40:16 ID:???
法要中、棺おけの中から飛び出すPC1というシナリオは
GMと各PLの協力が必要だよなぁ。

だが、一番最初にPC同士に面識とコネクションを持たせる
いいシーンな気がしてきた。やべぇ、やってみたい。

215 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:14:28 ID:???
いいね〜、法要中に覚醒したPC1を迎えに霊柩車で家に突入してくるPC3、とかいろいろ妄想が浮かぶぜ

216 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:30:05 ID:???
>>215
そのあとにため息つきながらソラリスの支部長が記憶処理するんだな。
って、PCBじゃん支部長。どーすんだよ!

217 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:43:47 ID:???
ソラリスの美人支部長秘書がうふんあはんと記憶処理を。

218 :NPCさん:2005/07/24(日) 00:49:19 ID:???
喪服支部長、いいねぇ!萌える!!
ここは、西洋風に、黒いベールつきの帽子でも!!
年齢は14歳ぐらいでよろしく。

219 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:07:56 ID:???
まてまてお前ら!

<遺体>をUGNに運ぶための潜入工作中のPC2が、「く、もう覚醒したか、
早すぎる!」と呟きながら、僧衣とハゲヅラを脱ぎ捨てるの忘れたらアカン。

220 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:08:59 ID:???
僧衣を脱ぐ時、か……PC2はそっち方面でいくということだな。

221 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:18:05 ID:???
彼女が僧衣に着替えたら。


222 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:21:22 ID:???
私を法事に連れてって

223 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:21:25 ID:???
>>219
くそ、わらっちまった。PC2でそこまでやるとは
おぬし、只者ではないな!

こうなったら、この次のシーンはマスターシーンにして
ご霊前を懐にしまいながら立ち去るプランナーを演じるしかないじゃないか!!

224 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:22:58 ID:???
ダブルクロス2nd Edition 『遺体男』

225 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:24:42 ID:???
じゃああれだ。
PC4は、覚醒し復活した幼馴染をみて、まずは驚きつつ喜ぶも、
すぐさま「……しまった! 間に合うか?!」と叫んで踵を返し、


受付に、香典を奪い返しに行くわけだな。

226 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:30:57 ID:???
しかし、このシーンのおかげで、
ラストバトル中に誰かが死んだとしても、
エンディングシーンで、法要シーンを持ってくることができる。
死んだはずのプレイヤーを生き返らせても、演出的になんの問題がない。

227 :NPCさん:2005/07/24(日) 01:52:45 ID:???
法要に始まり法要に終わるTRPG、ダブルクロス2nd。

228 :NPCさん:2005/07/24(日) 12:34:07 ID:???
>220
「本能のおもむくまま 己の欲望を満たしてくれる」なんてダブクロにピッタリじゃない?

229 :NPCさん:2005/07/24(日) 12:51:07 ID:???
尼僧がどうかしたか?

230 :干し芋ZZ:2005/07/24(日) 13:04:20 ID:???
諸君、第一話開始前どこまでキャラ設定作る?
どこまでGMとすりあわせる?

231 :NPCさん:2005/07/24(日) 14:53:34 ID:???
干し芋ごときがダブルゼータを名乗るとは生意気な

232 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:36:27 ID:???
その通り。ダブルゼータを名乗れるのはヴァン・ダムだけだ。

233 :NPCさん:2005/07/24(日) 20:48:48 ID:???
>>228のアヌスはアナルファックに向いている。
しかも感度が良く、こちらが少し責めただけでとても良い声を出す。

234 :NPCさん:2005/07/25(月) 05:57:34 ID:???
マルボロめんそーれ

235 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/25(月) 06:44:15 ID:???
>>230
そうさな…基本的にはロイス3個分とライフパス分くらいしか決めねえな。
例えば誰かに家族が殺されたって設定は作るけど、そいつがどんなのかはGM任せって感じで。
あんまし決めると俺が面倒くさい上にGMが困りかねんからな。

236 :NPCさん:2005/07/25(月) 07:06:41 ID:???
>>230
ライフパスはダイスで、他は決めうちかなあ。

237 :NPCさん:2005/07/25(月) 07:40:34 ID:???
>>230
ぶっちゃけハンドアウト見てライフパス振ってから考える。

238 :NPCさん:2005/07/25(月) 08:58:20 ID:???
ぶっちゃけマルボロめんそーれ

239 :NPCさん:2005/07/25(月) 12:18:40 ID:???
>>233
あなたが噂に名高いアナルファッカーですね!いやー一度お会いしたかっ…
あれ!?もしかして加地くんじゃない!?ねえ加地くんでしょ!?

240 :NPCさん:2005/07/25(月) 15:24:47 ID:???
基本的に、事前のスリ合わせなんてしないねえ。
PLはGMの提示したハンドアウトを受けて、立ち位置を確認するぐらいかな。

PCの過去とか性格とか、そういうのはほぼPL任せきり。
キャラのふいんきは、セッション中に形成されてくものなので(@my鳥取)。

「セッションに関係ない設定を詰めたところで吟遊詩人困ったちゃん予備軍になるだけ」
と思ってしまう私自身が困ったちゃんか……


241 :NPCさん:2005/07/25(月) 16:14:47 ID:???
>>240
必要以上に自PCの設定をシナリオに組み込んでもらうように
GMに要求するPLは困ったちゃんだが、PCの設定を拾ってもらうと楽しいよ。
セッションに関係ない設定も、適度に使えばよい心理描写になったりするし。

私自身、設定しまくるPLは嫌いだけど。

242 :NPCさん:2005/07/25(月) 16:20:03 ID:???
程度の問題ではあるが
自分の好きな設定をつけちゃいけないTRPGなんざやりたかねえよ
違うか?

ダブクロで三つのシンドロームを持つPCとか言われたら
そらもちろんふざけんなと思うわけだが
良心と多少の常識があるなら設定は自由だろ

243 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:25:43 ID:???
全てのシンドロームを持つ人造ジャーム(非PC)を
ボスに出した漏れは困ったちゃんなのかな……。

244 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:26:39 ID:???
PCに勝てる目があるなら良いよ。

245 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:27:03 ID:???
>良心と多少の常識
そこが一番もめるポイント。
そこでもめない鳥取ならみんな幸せにプレイできる、たぶん。

246 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:28:44 ID:???
>>243
「すべてのシンドロームを持ってる」というのがやりたかっただけなら微妙。
君はGMとしては無能。PLを納得させるだけの設定を用意できたなら、逆に有能。

247 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:33:12 ID:???
>>245
君の鳥取メンツには良心がない奴がいるからもめるんだろう、おそらく。
好みの違いが激しかったとしても、互いに良心があれば「もめる」ことはないと思う。
良心っつーか、「相手も楽しみたい」ということを考えられるかどうかだな。

248 :NPCさん:2005/07/25(月) 17:35:44 ID:???
TRPGやってる大半がコミュニケートが苦手な奴だという事実が窺い知れる。

249 :NPCさん:2005/07/25(月) 18:44:08 ID:???
>>246
待ちたまえ、>>243はきっと……複製体融合連鎖を使ったんだよ!

我鳥取でも、融合スペシャルでネタコンボかましてくれたGMがいる。
普通に笑いが取れたので、良かった。

250 :NPCさん:2005/07/25(月) 19:01:32 ID:???
融合連鎖とは違うんじゃない?「すべてのシンドロームを持つ人造ジャーム」という表記的に。

251 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/25(月) 19:08:32 ID:???
>>240
困ったちゃん予備軍は言い過ぎだな。
世ん中には関係ない設定を考えるのが好きって奴もいるし、それが必ずしもマイナスになるとも限らねえ。
それにGMが細かすぎるとこまで考えるくらいならむしろPLに考えてネタ出ししてもらったほうが良いネタも出るもんだ。
そんとき設定がありゃあネタも出しやすくなるってもんよ。
もちろん、過剰に固執するのはNGだけどな。

>>242
まあ、ルール優先は基本だからな。それをやぶっちゃあおしまいよ。
裏を返せばルールの範囲できっちり再現してるんなら文句は言わねえぜ。
(一応3つのシンドロームなら《融合》で似たようなものは作れるしな。協力者が必須だが)

>>243
鳥取しだい、としか言えねえな。まあ、PLが楽しんでたなら問題ねえんじゃねえか?

>>249
良いよな。超《融合》全シンドロームボスはその俗悪さがたまらん。
是非とも一度はキャンペーンのラスボスで出してえもんだぜ。防御さえしなけりゃ多分勝てるだろうしな。

252 :NPCさん:2005/07/25(月) 19:20:52 ID:???
>>251
でもな、関根勤を音読みにするとカンコンキンなんだぞ?

253 :NPCさん:2005/07/25(月) 19:56:42 ID:???
全シンドロームを持つボスでも、クリティカル値1なら大丈夫だろう。
うん、ボスがサーバーのバグの為に何度も復活するなんていう
ロストエデンのシナリオボスよりはさ。(プレイヤー経験談)

というところで、季節は夏!
31日に機会があるから、DX2で夏っぽいシナリオができないものか
考えているわけで。

予知夢というものをDX的説明をするならばどうこじつける?

ちなみに、シナリオテーマは「蛍」「予知夢」「山間の寒村」
シナリオテーマは『真夏の夜の夢 〜When They Cry..〜.』で考えてます。

254 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:03:21 ID:???
動物は地震の兆候を感じ取って暴れたりするじゃん。アレよアレ。

255 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:10:24 ID:LRQk66Hc
>>253
自分の身の回りで起きたことを無意識のうちに総合的、包括的に判断して、そこから導き出された予測を夢としてみる。
ということで、ノイマンでどうか。蛍はソラリスあたりで。

256 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:15:36 ID:???
>>253
> クリティカル値1なら大丈夫だろう。

マジ? ネタ?

257 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:16:36 ID:???
って、PCがクリティカル1か。びっくりした、敵のクリティカルが1かとおもた orz

258 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:44:44 ID:???
動物の直感もノイマンの予測もいいなぁ。

ちなみに、ゲーム運用時に、
(現実世界) 現在  →   未来
(夢世界  ) 未来  →   現在
という感じのシーンで進めていきたいと考えるわけだが、
やっぱり、難しいのかねぇ。
夢と現実が共にクロスするターニングポイント以降、バットエンド回避の
選択肢を提示できるいい演出だとおもったんだけど。

いや、あえて、バットエンド選択肢をそのまま進むPLがいたら賞賛したいが。

259 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:05:19 ID:???
オルクスによる世界操作などと戯けたことを言ってみる。
人物・物体・環境を操作して、予知夢(と思い込んでいる)内容を無意識に再現してしまう。
とゆーネタで。《機械の声》で信号機狂わしたり、《ナーブジャック》で人を操って。

もちろん裏で糸を引いてるのはソラリスのFHエージェント。

260 :NPCさん:2005/07/25(月) 21:43:13 ID:???
>>258
夢世界の描写はマスターシーンで入れるとして。
後半で、どれだけソレを伏線として使いこなせるかが鍵だね!
難しかろうけど、上手くいきゃ拍手喝采。がんばれー。

261 :NPCさん:2005/07/25(月) 22:01:17 ID:???
……あれ、予知夢を見るのってPC?だとしたらプレロールドにしないと……
NPCが「最近ヘンな夢見るの」とか言う方が確実か。

最初は空の夢、お祭りの夢、やがて少女はあるはずのない痛みを感じ始drftgyふじこlp;

262 :NPCさん:2005/07/25(月) 22:36:00 ID:???
>>261
何か元ネタあるの?

263 :NPCさん:2005/07/25(月) 22:53:31 ID:???
エンハイ/キュマイラで蛍に<完全獣化>ですよ。

264 :NPCさん:2005/07/25(月) 23:49:33 ID:???
>262
ちょっと前アニメ化したエロゲー
AIRでぐぐれ


265 :NPCさん:2005/07/26(火) 00:19:14 ID:???
>>261
最初は空の夢、お祭りの夢、
やがて少女は激しい痛みの中大人の女への第一歩を感じ始mくぁwせrちゅいこp。


266 :NPCさん:2005/07/26(火) 16:56:06 ID:???
OK、とりあえずおまいら葉鍵板に還れ。

267 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:03:04 ID:???
夏なら海、
海なら水着だろ。

268 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:51:19 ID:???
バカだこいつwwwww
海っつったら海岸でゴロゴロして日焼けしたりダベる場所だっつーのwwwwwww
……いや、年を取って海に行くと、どうしてもねえorz

269 :NPCさん:2005/07/26(火) 18:01:57 ID:???
水着でごろごろするんだろ?いいじゃないか。
水着の上にTシャツ着ただけなんだろ?たまらんじゃないか!

270 :NPCさん:2005/07/26(火) 18:06:17 ID:???
Tシャツは濡らさないと、な!

271 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:29:14 ID:???
できることなら夏の海で
若い女の子同士のいたずらで
一番かわいい子の水着の紐をほどいてポロリ
という現場に偶然居合わせたい…
ポロリした後で男がいることに気付いて
顔を真っ赤にして恥ずかしがってほしい

272 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:32:36 ID:???
さらに言うなら
その後まわりの子たちも俺に気付いて
「男はあっち行け!」といって俺を囲んで押し退けて欲しい

273 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:39:06 ID:???
もっと踏み込んで
さんざんまわりの子に叩かれたりして浜辺で黄昏てたら、
恥ずかしがった子がさっきは友達が酷い事してごめんなさいと飲み物を差し出して横に座って欲しい

274 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:39:14 ID:???
そんな彼女らは、大学女子柔道部(重量級)でした…

275 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:47:02 ID:???
マネージャーとは素晴しい

276 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:54:11 ID:???
女子運動部のジャーマネは野郎という固定観念が抜けない漏れ

277 :NPCさん:2005/07/26(火) 19:58:09 ID:???
女子高だから大丈夫!

278 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:01:40 ID:???
>>271-273の流れに、冗談抜きで憧れる俺ガイル
まあ、色々な意味で無理な話だけどな…(遠い目)
しいて言うなら、年齢だけはまだ若いけど

279 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:10:06 ID:???
…(はっ!)
待て!おまいら、おちけつ!!
今、このスレはソラリスの攻撃を受けているっ!

280 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:13:11 ID:???
≪絶対の恐怖≫か。

281 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:31:07 ID:???
あ、大丈夫。俺《完全抗体》あるから。

282 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:40:17 ID:???
なるほど、それにクリティカルでやられたのがよしくんか

283 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:53:08 ID:???
>>271-273
現実ならいたずらポロリ現場に居合わせたとしても
いまだに絶滅してないガングロコギャルの汚い乳見せられた挙げ句
「マジありえないんだけどこの変態!」「マジキモいこのストーカー!」「死ねよ!」
と本気で殴られ蹴られアザだらけになり、騒ぎで人が駆け付けて変態扱いされ補導

ってとこだな。

284 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:55:41 ID:???
なにその悲しいリアリズム

285 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:11:46 ID:???
連行され尋問されるも、言い分を理解してもらえて釈放
女どもから謝罪などあるはずもなく、まわりからは「運が悪かったね」で済まされる
気が付けば日も暮れ、楽しむ間もなく帰路につく

………書いてる俺まで欝になる…

286 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:19:10 ID:???
そしてなぜか同僚に連行される所を見られていて翌日出勤したら社内で噂になってる285乙

287 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:19:47 ID:???
待ておまえら。リアリズムを追求するとしたらこうだろ?

ヲタクはまず海になんか行かない。

288 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:39:41 ID:???
ヒッキーじゃないオタならなんとか!連れ立って行くと誰も近寄って来ないが!

289 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:11:17 ID:???
いや、海には流石に行くぞ?







吊りに。もとい釣りに。

290 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:38:02 ID:???
>>287
普通にデートとかでは海行かんもんなぁ。
混んでるし、暑いし。

291 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:44:04 ID:???
>>268-289
わかった、君たちの苦悩はわかった。
そうか、この夏はみんな、そんな夏の苦い思い出を
DX2ndにぶつけるつもりなんだな!!

浜辺でナンパする春日恭二。そして、
そこに現れるUGN支部長、霧谷 雄吾。

海というステージに、犬がリヴァイアサンにかなうわけもなく、
UGN慰安旅行で楽しむ姿を横目に、プランナーにサンオイルを塗る春日!!
そして、復讐の炎がめらめらと燃えて。

・・・・・・水着姿のプランナーを想像して狂い死にそうだ。

292 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:53:45 ID:???
>>291
必死な290君も数えてやれよ。

293 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:00:58 ID:???
夏の浜辺にこいのぼレンジャー全員集合、というシチュも捨てがたい。

294 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:08:56 ID:???
全員スク水・パラソル推奨でつね

295 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:11:18 ID:???
なぜか黄麗だけチャイナ風。

296 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:13:30 ID:???
>>292
いや、投げたあとに更新したら入ってたの。
忘れていたわけじゃないだよ。

>>293
こいのぼレンジャーよりもプランナーの大人の魅力にはかなわない!!
だってさ、あの背中は凶器だぜ?
そして、チャイナ風水着を。

297 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:17:07 ID:???
そんな中、トレンチコートの下に水着着用の永斗

298 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:18:42 ID:???
海の家で生活費を稼ぐ司

299 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:21:07 ID:???
そして、ホオジロザメと現れるネームレス。

300 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:27:47 ID:???
群墨応理によるUGチルドレン特別合宿
「これから皆さんには崖から落ちてもらいます」
しかし、やってることはいつもと同じ

301 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:33:36 ID:???
だが、そこは足摺岬!!
そして、海底にて、ジャーむと化した亡霊と戦うチルドレン。

・・・夏の怪談ですか?

302 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:53:12 ID:???
コードネーム:ホームレス

303 :NPCさん:2005/07/26(火) 23:59:15 ID:???
コードネーム:コードレス

304 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:00:20 ID:???
コードネーム:ワイヤレス

305 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:04:18 ID:???
コードネーム:ストレス

306 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:04:40 ID:???
コードネーム:アクトレス

307 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:06:28 ID:???
コードネーム・ステンレス

308 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:06:44 ID:???
コードネーム:トップレス

309 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:07:15 ID:???
コードネーム:シームレス

310 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:08:29 ID:???
コードネーム:アマレス

311 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:09:23 ID:???
コードネーム:駄レス

312 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:09:32 ID:???
コードネーム:ドロレス

313 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:23:58 ID:???
コードネーム台風をかわしつつ

>>301
怪談は、DXネタにし易いなあ。
オカ板ちょいと覗けば、シナリオ種が引っかかるったら。

314 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:24:25 ID:???
コードネーム:ニップレス

315 :NPCさん:2005/07/27(水) 02:51:14 ID:???
コードネーム:ウンコ

316 :NPCさん:2005/07/27(水) 03:10:26 ID:???


    そこらへんにしておけ、お前ら




317 :NPCさん:2005/07/27(水) 03:18:51 ID:???
コードネーム:ヤダ

318 :NPCさん:2005/07/27(水) 03:43:44 ID:???
コードネーム:(わざわざ家電のコードに名前はつけない)

319 :NPCさん:2005/07/27(水) 04:06:42 ID:???
コードネーム:Cmmaj7

320 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:15:52 ID:???
コードネーム:THX1138

321 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/27(水) 05:26:08 ID:???
>>313
確かに怪談は現代舞台で身近だから組み込みやすいな。っていうかあの世界ではうっかり見られたオーヴァードは多分怪談扱いだしな。
《ワーディング》が効かなくて見られたらオーヴァードの疑いアリってことで黒服に拉致られたりなw

ところで、コードネームといやあ皆はどんなテーマでつけてる?
俺の場合は、PCは割りと分かりやすいまんまな奴を、ボス辺りは神話から引っ張ってきてってのが多いんだが。

322 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:57:48 ID:???
コードネームは自ら名乗るものではなく、認識番号のようなもの。
そのキャラが過去に引き起こした事件や、あるいはそのキャラ自身の、
俺ならUGNにプロファイルされている特徴を表わすものにしてる。
たとえば、船を沈める事件を起こしたジャームなら〔セイレーンの歌声〕など。

323 :NPCさん:2005/07/27(水) 06:08:44 ID:???
そのキャラの戦闘スタイルやイメージに合わせてつける

324 :NPCさん:2005/07/27(水) 06:19:16 ID:???
>>323
それをどうやってつけてるのか聞いてるんじゃないかと思うぞ。

325 :NPCさん:2005/07/27(水) 07:04:49 ID:???
とりあえず、使用する武器と組み合わせて
コードネームつける事が一回あったな。

フォールンライフル 「貫月」として、
コードネーム「月を射抜く者」という感じかなぁ。
そして、シナリオ中に・・・
『父の遺したこの「貫月」に、打ち抜けないものなどあんまりない!!』
と言ってみた。

326 :NPCさん:2005/07/27(水) 07:46:51 ID:???
微妙に情けないなw

>あんまりない

327 :NPCさん:2005/07/27(水) 08:18:57 ID:???
オナラ一発3百円で買うぜ?

328 :NPCさん:2005/07/27(水) 08:25:32 ID:???
233のアヌスはアナルファックにしか向かない。
しかも感度が良く、こちらが少し責めただけでとても良い声を出すが、
排泄はできそうにない。

329 :NPCさん:2005/07/27(水) 09:42:23 ID:???
>325
なんだその庭師。

330 :NPCさん:2005/07/27(水) 14:25:30 ID:NmLuPhBg
君を愛す、全裸で。

331 :モララーSP:2005/07/27(水) 15:40:18 ID:???
いいよ。そんなの。

332 :モララーSP:2005/07/27(水) 15:44:07 ID:???
NPC、NPC!

333 :NPCさん:2005/07/27(水) 15:48:19 ID:???
チンコの力で翔け、ペガザス!

334 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:32:08 ID:???
ところで、マンドリルって動物なのな。てっきり機械かと思った。

335 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:38:56 ID:???
アナルファックはダブクロスレ名物だよな。名物ってーか汚点。

336 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:39:45 ID:???
間をとって汚物でどうだ

337 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:40:33 ID:???
点というより穴だから汚穴
発音はオケツ

338 :NPCさん:2005/07/28(木) 00:37:17 ID:???
>>335-337
そんなことよりも、サメの話をしよーぜ。

339 :NPCさん:2005/07/28(木) 01:49:58 ID:???
ルールを読んでいてちょっと気になった点があったので皆さんの
ご意見を伺いたいのですが、

1.《プリズム》の使用条件に関する裁定ですが、Q&Aの

>Q:攻撃側が《氷剣》で作った剣で単純に攻撃してきた場合、
>防御側に《不燃体》の効果は適用されますか? つまり、
>攻撃側がメジャーアクションで他のサラマンダーエフェクトを
>組み合わせていなくても、“サラマンダーエフェクトを使った”
>と見なされるのでしょうか?
>A:使えません。そのシンドロームのエフェクトの対象になった
>時のみ使用できます。《氷剣》の対象は自身なので、この場合、
>エフェクトの対象になっているとは考えません。

の裁定の類推例として、《プリズム》所持者に対して、「対象:−」
であるエフェクト《主の右腕》+《全知の欠片》を使用し〈白兵〉
or〈射撃〉で攻撃した場合、「対象:−」=「《プリズム》所持者が
対象ではない」として「《プリズム》は無効」として良いのでしょうか?


2.《融合》には射程距離に関する記述がありませんが、この場合、
ルールP101「どちらも書かれていない場合、接近距離にも射撃距離
にも使用が可能である。」の文章に従って、「《融合》は離れた
エンゲージの対象にも使用できる」という裁定で良いのでしょうか?


私としては、とりあえずゲームバランスや制作者の意図等は考えずに
ルールのみを読んだ場合、両方ともOK、で良いのではないかと思うの
ですが。如何でしょうか。


340 :NPCさん:2005/07/28(木) 02:02:47 ID:???
>>339
1はその場合、武器の対象をそのまま適用することになる。つまり多くのの場合は「対象:1体」。
よって≪プリズム≫は有効。


2はちょっとルルブが手元にないんで詳しい記述が不明なのだが、多分OKの筈。

341 :NPCさん:2005/07/28(木) 02:07:05 ID:???
1はすでに答えられているので、スルー。

2は書いていない以上、OK。
公式裁定ほしいならFEARにメールしれ。

342 :NPCさん:2005/07/28(木) 03:56:42 ID:???
ルールを新規購入して、読み込んでいて思ったんじゃが
ブラム=ストーカーの《かりそめの剣士》の対象って、
術者になってるけどこれ1体じゃないのん?

とりあえず隣の《かりそめの狩人》と見比べてそう思ったんだけど。

343 :NPCさん:2005/07/28(木) 04:50:51 ID:???
まず、※印がついてるのは従者が使用するためのエフェクトであることは知ってるよな?


狩人は技能:<射撃>なので、
射撃の得意なエンジェルハイロウを確認してみると、小さな塵がある。
こいつも対象:1体だ。

んで剣士のほうは、
白兵の得意なキュマイラでも見てみるか。
ちょうど同じ効果を持つ獣の力の対象は無し。
PCが発動するのに対象無しだと、PCと思われると判断したのか知らないが、
念の為に従者と書いたのではないだろうか?

344 :342:2005/07/28(木) 05:12:39 ID:???
>>343

あやふやだけど、なんとなく納得/理解できますたー。

345 :NPCさん:2005/07/28(木) 08:09:22 ID:???
梅雨過ぎて
ダブクロスレは
今日も荒れ

346 :NPCさん:2005/07/28(木) 12:32:14 ID:???
翔け、チンコの力で!

347 :NPCさん:2005/07/28(木) 13:48:01 ID:???
くるくる回ってヘリコプターなのか、チンコに重力遮蔽装置が仕込まれてるのかどっちだ。


おっと、夢がぎっしり詰まったドリームパワーかもしれん

348 :NPCさん:2005/07/28(木) 16:04:21 ID:???
噴射力で飛ぶんだよ。ゴジラみたいに。

349 :NPCさん:2005/07/28(木) 16:29:41 ID:???
心頭滅却すれば、火もまたウンコ!

350 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:17:48 ID:???
じゃあ聞くが、チンコ以外の力で空を飛べたとして、嬉しいか?

351 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:43:20 ID:???
嬉しい

352 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:02:31 ID:???
うん

353 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:51:44 ID:???
難しい問題だが
俺は嬉しくないに一票

354 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:59:36 ID:???
俺も嬉しいとは思わないな。

355 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:05:04 ID:???
日頃からイオノクラフトで飛んでるとあんまりありがたみを感じないな。

356 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:47:39 ID:???
イオノクラフトで飛ぶのと、エレクオチンで飛ぶの
どっちがいいかって話か?

357 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:49:56 ID:???
土に根を下ろし 風と共に生きよう。
種と共に冬を越し 鳥と共に春を歌おう。

バルスされちゃいますよ?

358 :NPCさん:2005/07/28(木) 23:26:16 ID:???
醤油ザーメン
味噌ザーメン
塩ザーメン
豚骨ザーメン
etc…

あなたはどんなザーメンが好き?

359 :NPCさん:2005/07/28(木) 23:45:12 ID:???
夏が来て
ダブクロスレは
今日も荒れ

360 :NPCさん:2005/07/28(木) 23:55:39 ID:???
今日買ってきて読んでたんだけどこのゲーム難しい。
だれか直々にレクチュアしてくれる紳士はいませんか?

361 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:02:34 ID:???
どこがどう難しく感じるのか言ってくれないとルールをしっかり読めとしか……。

362 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:03:06 ID:???
どのへんがどう難しいのが、具体的に示してくれれば幾らでも教えてくれる人はいるよ。

むしろ、そういう本スレにふさわしいネタも無いから荒れてるのが現状……。
下劣なレスはもう勘弁してほしいもんだ。

363 :360:2005/07/29(金) 00:14:32 ID:???
質問をまとめるために読み返してたらなんだか判ったような気がしてきた。

364 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:26:57 ID:???
>363
まぁアドバイスすれば…。
同一技能同志でエフェクトのコンボが出来る
クリティカル値が重要
達成値をあげる場合確実性が上がる技能有利
・・・位か?

365 :360:2005/07/29(金) 00:31:13 ID:???
>364
とにかくダイス沢山振る。強い。俺理解した。+よりダイス。【原住民風】
あと相手にダイスペナルティが付くエフェクトが強力そうに感じましたが間違ってませんか。

366 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:40:48 ID:???
とりあえず一晩かけてじっくり読め。話はそれからだ。
あとはここだけに頼らず、Googleなりで検索してきてくれ。特にエラッタとかFAQとか。

367 :360:2005/07/29(金) 00:41:41 ID:???
そうする。

368 :NPCさん:2005/07/29(金) 01:02:55 ID:???
一応エラッタ見ても無かったんだけどさ
ソラリスのヨモツヘグリの「昏睡」って「昏倒」のことだよな?

369 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:07:28 ID:???
むしろFEARの今サポートしてるTRPGの中で一番簡単だと思うんだけどなぁ。
登場判定もないし、リサーチは情報技能振るだけであとは好きなこと言ってればいいし。
ついでにロイス7つまで貯めこんで後はクライマックスで戦うだけ。
まあ凝ろうと思えばいくらでも凝れるだろうけど、
侵食率の関係であんまり長時間のセッションにならないしね。

370 :360:2005/07/29(金) 02:18:07 ID:???
どうもキャラクタを作ってみるところで躓いてたっぽい。ぐわってエフェクトのデータが並んでるページが怖い。
多分、沢山ある中から幾つか選んで、ってのが苦手なんだと思う。
ガープス読んでたら泣きそうだったし、D&Dの特技の章も恐ろしい。
まよカードとか眺めてるとめまいがしてくる。でもそういうのが好きなんだなんでか。

371 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:30:31 ID:???
>>370
まずサンプルキャラを使って遊んでみて、感覚に慣れてから
フルコンストラクションでキャラを作ってみるのがいいと思うよ。

372 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:32:31 ID:???
>360=370
じゃあまずはピュアブリードから選べ。
キュマイラ単体とかどうよ。
完全獣化Lv3とクリ関係選んで…ってちょっとまて。
お前一緒にやる奴いるのか?

373 :360:2005/07/29(金) 02:32:38 ID:???
>371
俺もそう思う。

374 :360:2005/07/29(金) 02:34:37 ID:???
>372
あ、ごめん居ない。ときどきコンベ行くくらい。
再来週丁度行けるとこがあるので卓立つの期待して持って行ってみる。

375 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:47:27 ID:???
>360
成る程。
サンプルキャラは実は変なトコが幾つかあるんで気をつけてな。

376 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:47:45 ID:???
サンプル使え、サンプル。

377 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:55:54 ID:???
>>369
エフェクトの組み合わせは初心者に教えるのは結構難しいぞ

378 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:58:54 ID:???
一晩経たない内に戻ってくるなよ。しかも日記で。

3日くらい読み込め。

379 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:59:26 ID:???
>360
どーせだからイメージ言ってくれればそれに合わせてエフェクト組むぜ?俺。
近接か重火器系遠距離か超常系遠距離かとかは必要だけど。

380 :NPCさん:2005/07/29(金) 03:03:30 ID:???
>>379
エフェクトいっぱいあって混乱って辺りからすると主に使う技能を先に決めても良いかも
白兵、射撃、RC、その他、決めればエフェクトの選択肢は確実に絞れるし

381 :NPCさん:2005/07/29(金) 03:06:43 ID:???
>380
それもそうだな。
RC=超常系遠距離のつもりで言ってたんだが、それ以外もあるしな。
まぁサンプル勧めたいところだが「気高き守護者」とか見てるとサンプル信用ならねぇからなぁ

どっちにしろDX人口増えるんなら俺歓迎ー

382 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/07/29(金) 05:03:39 ID:???
>>360
おお、新たなダブクロへの挑戦者か。是非頑張ってくれい。

>>365
ダイスペナルティは、判定へペナルティ回避タイプの相手には有効だが、実は初期で戦う相手だといらんことも多いぜ。
そもそもよけなかったり(防御系のクリティカル値が10)するやつ多いしな。
ちなみに当てると1ラウンドダイスペナルティってタイプは、相手より速く動けるかが重要だ。イニシアティブに注意だな。

>>370
全部覚えんでも大丈夫だ。ダブクロでとりあえず覚えておきたいのは
・クリティカルエフェクト
・各シンドロームで際立った特徴を持つエフェクト(3〜4個くらいか)
・GMをやるんなら120%エフェクト

辺り。後は経験をつんだら防御系とか組み合わせとかに凝ると良いぜ。

>>381
サンプルで一番やばいと思ったのは「幻の作り手」だな。
従者使いなんだからせめて《砂の結界》くらいは持たせといて欲しかった。

383 :NPCさん:2005/07/29(金) 08:35:10 ID:???
バカばっかだな。

384 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:36:54 ID:???
特に黒犬使いとかな。

385 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:16:49 ID:???
まったくだな。

386 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:06:13 ID:???
ほんとだな。

387 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:18:43 ID:???
そのとおりだな。

388 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:26:54 ID:???
否定のしようがないな。

389 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:27:27 ID:???
その通りすぎてウンコが漏れそうだな。

390 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:28:14 ID:???
プル   ,'/i::::     |:}::::〔  ,   ‐-} }=-'_"  ヽ、   プル
      ,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ:::     !=;‐-{'"   ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、   -‐-、
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
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391 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:47:16 ID:???
今困ったちゃんスレを荒らしてる奴は
前からDXスレとSWスレを掛け持ちで荒らしてた奴か

392 :NPCさん:2005/07/29(金) 17:34:19 ID:???
>>391
正解。俺がその張本人です。

393 :NPCさん:2005/07/29(金) 19:53:05 ID:???
>>391
彼にとって一番怖いのは、ALSでもARAでもなくDXなんだな。
何故かは知らんが。

394 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:26:00 ID:???
教えてやろう、なぜなら俺自身がダブクロプレイヤーだからだ!

395 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:28:10 ID:???
さらに言うならALSやARAは嫌いなんだよ!

396 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:29:58 ID:???
じゃあ何で荒らすんだ?

397 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:32:42 ID:???
暇だから荒らすんだ。
おまえらの反応も楽しいしなー

398 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:47:03 ID:???
ここまでマジレスな荒しも珍しいな。

399 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:01:56 ID:???
質問されればなんでもマジレスするよ。
無視したいなら無視しといて。勝手に荒らすから。

400 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:37:29 ID:???
じゃあ荒らしに質問。
400getしたい?

401 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:52:25 ID:???
400getしたら悔しがる人がいるならしたい。
そうじゃなければ別にいい。

402 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:53:50 ID:???
俺悔しい。

403 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:01:49 ID:???
それならなるべくキリ番狙うようにするよ。
でも俺暇っつってもずっと見てるほど暇なわけじゃないから
悔しがらせるのは無理かも。

404 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:11:47 ID:???
悔しがらせとやらがDXのGMやった場合、どんなコンボを組むのかが気になるな。

405 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:47:55 ID:???
悔しがらせたん(仮名)の性格からすると
アンチ系エフェクトによる防御とかか?
《瀉血》や《沈黙する世界》とかのPCの弱点を突くようなやつ。

406 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:50:29 ID:???
>>405
自分、対特定シンドロームのエフェクト取った事ないや。
貧乏性なもんで、無駄になるかもしれないと思うと……。


407 :悔しがらせたん:2005/07/29(金) 23:14:54 ID:???
わかりやすいように名乗っといたけど他の名前にしてよ。
俺がGMやるときは親切だよ。PLを悔しがらせたら困ったちゃんだから。
ミスディレクションはよくやるけど、たぶん下手だと思っとる。

408 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:26:17 ID:???
《リニアキャノン》ってそれ単体で使うんじゃなくて、
射撃武器と一緒に使っていいんだよね?

409 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:29:35 ID:???
たしか「〜攻撃扱い」系のエフェクトは、結局「どっちとも断定できない」で落ち着いた気が。

410 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:34:18 ID:???
単体で使っても構わんぞ。
幽白の刃霧みたいに、消しゴムの切れ端やナイフを飛ばしたりすんだ。

411 :NPCさん:2005/07/30(土) 08:04:32 ID:???
ギンギンに朝立ちして小便の照準が定まらなくなったチンコを、
俺はこう呼んでいる。

「暴れ竜」

412 :アマいもん:2005/07/30(土) 09:52:32 ID:???
次のシナリオよ、暴れ竜。

>>321
>コードネームといやあ皆はどんなテーマでつけてる?
そーいや、京極ファンで響鬼ファンの仲魔は、妖怪の名前で統一してた。泥田坊とか。

413 :NPCさん:2005/07/30(土) 10:24:34 ID:???
>>409
確かにそうだが、骨の武具は素手攻撃や白兵攻撃に足せるとなっていたわけだから、
そこから類推できる物はある。

414 :NPCさん:2005/07/30(土) 12:11:08 ID:???
和風のコードネームってあんまり見ないね。特に公式。

415 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:31:52 ID:???
>>414
UGNの内部公式文書が英語何じゃないか?
で、英語以外で表記すると他の国の支部から文句が来るとか。

416 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:44:57 ID:???
フランスからは英語にするとモンクがきそうなイメージ。

417 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:53:43 ID:???
仏から装甲無視の素手攻撃が飛んでくるんだな!

418 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:55:56 ID:???
ネトゲに国家イデオロギーを持ち込むなよ・・・・・・。

419 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:57:53 ID:???
ネトゲジャネーヨ。

420 :NPCさん:2005/07/30(土) 14:04:11 ID:???
ロストエデンは、たしかにネトゲやね……

421 :NPCさん:2005/07/30(土) 18:17:00 ID:???
まあ、あれだ。うんこのような愛ってな。

422 :NPCさん:2005/07/30(土) 18:36:18 ID:???
いやいや
うんこも溶かすほどの愛だろ

423 :NPCさん:2005/07/30(土) 19:32:21 ID:???
日本語と英語の二重表記もあるし…公式は英語+地元での呼び名になるのな?

例:紺碧の刻印:アイス・ブランド

424 :NPCさん:2005/07/30(土) 19:42:24 ID:???
>>423
公式かどうかはさておき、公的な出版物ではソレが多いね。
英語(カナ表記)のみ、邦語のみ、ルビ入りと色々あるけど。

平安京は……二つ名そのものが無い?

425 :NPCさん:2005/07/30(土) 20:23:45 ID:???
好き勝手にやればいいんだよ。
フレーバー部分まで公式見解通りにやりたい人にはダブクロは合わない。

426 :NPCさん:2005/07/30(土) 20:44:20 ID:???
「冗談にも程がある」上月永斗
とか?

427 :NPCさん:2005/07/30(土) 20:49:41 ID:???
いや、奴の場合は「存在自体が冗談だ」上月永斗
じゃねえのか?

428 :NPCさん:2005/07/30(土) 21:20:07 ID:???
"Bacouple" 檜山ケイト
"Carp Streamer" 薬王寺結希
"Love Hunter" 上月永斗
"27Yen" 上月司

てとこかー?

429 :NPCさん:2005/07/30(土) 21:48:37 ID:???
いや、薬王寺は「Hanya-」だ!

430 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:11:51 ID:???
いや、「Han-nya」しかないだろう!

431 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:19:56 ID:???
いつも一緒にお馬のケイト

432 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:53:17 ID:???
>>431
いつも一緒にお馬のケイトだとぅ!?
それってつまり(ry
【地下スレへ行く】

433 :NPCさん:2005/07/30(土) 22:57:32 ID:???
なんだと!
ヤツのモノは一体どれだけのおおk(ry
【地下スレ何処だOTZ】

434 :NPCさん:2005/07/30(土) 23:08:07 ID:???
まあ、完全獣化してるからね。

435 :NPCさん:2005/07/30(土) 23:09:53 ID:???
バナナがあったら はにゃ? はにゃぁ
    を   ても はにゃ?  にゃぁ
  と  が    ンコ

【後はかすれていて読めない】

436 :NPCさん:2005/07/31(日) 08:40:27 ID:???
何だと、ケイトが抜き打ちを発動させて、
薬王寺さんから抜いて顔面s(ry
    * oops *

437 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:24:46 ID:???
>>435
うちの古文書はこんな感じだぞ

バナナ   たら はにゃ? は  ぁ
ズボンを   ても はにゃ?  にゃぁ
  と 顔が    ンコ
な  が出たら

438 :NPCさん:2005/07/31(日) 17:30:32 ID:???
>>435>>437の神話技能が上昇した。


439 :NPCさん:2005/07/31(日) 20:49:25 ID:???
つ《サイコメトリー》

440 :NPCさん:2005/07/31(日) 21:15:01 ID:???
各エフェクトを使えば、セックスライフも豊かになるな!
現実に存在するプレイを補助・増強できるだけじゃなく、
獣姦、触手、媚薬、考えうる非現実的プレイはすべてできそうだぞ。
侵蝕率上げてまで快楽を求めるようじゃお仕舞いな気がしますがね。

441 :NPCさん:2005/07/31(日) 21:46:51 ID:???
つ《ジェネシフト》

442 :NPCさん:2005/07/31(日) 21:55:04 ID:???
>>441
おまいさん、>>440を「侵食率を上げることが快楽」と読み違えてりゃせんか?w

443 :NPCさん:2005/07/31(日) 22:10:25 ID:???
・・・でも気持ちいいかもしれん。<感覚>が侵食値が上がると強化されるわけだからな。
いつもより敏感かもしれん

444 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:10:42 ID:???
444は誰がとるの?

445 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:20:07 ID:???
ソラリスで媚薬作るのさ
本人の感情には影響せず、性感だけ高まる媚薬をな
犯すなら嫌がる女じゃなきゃつまらんだろう?

446 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:57:19 ID:???
ヒロイン「いや・・あ・・ん・・そんな、・・・ぁぁ・・・」
ラスボス「・・・くくく、この薬の効果に逆らえると思うな」

と、そこにやってくるPCたち。

447 :NPCさん:2005/07/31(日) 23:58:08 ID:???
「みないで!!PC1!!」

448 :NPCさん:2005/08/01(月) 00:01:25 ID:???
それなんてえろゲー?

449 :NPCさん:2005/08/01(月) 04:46:39 ID:???
勃起しますた

450 :NPCさん:2005/08/01(月) 04:58:58 ID:???
ラスボス「来たか…“PC1のコードネーム”。いや、…PC1といったかな。
見ろ、お前の女だ。今や私の性の玩具と化しているが…な」
ヒロイン「嫌ぁぁ!見ないでぇぇぇ!!!」
PC1「貴様…ッ!」

PC2〜5「勃起しますた」


451 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:04:35 ID:???
PC2以下のあんまりな反応に即座に萎えるラスボス。
「……(ヒロインに)ああ、ごめんねひどいことして。もう帰って良いよ。
 (PCたちに向き直って)あのさ、こんなところまで来てもらってなんだけど、またの機会にってことでひとつ、頼むよ」

452 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:06:31 ID:???
ラスボス「見ろ…ここをこうして軽く愛撫してやるだけで…」
ヒロイン「あッ!い、嫌…い…ぁ、あん…」
ラスボス「アソコから蜜をしたたらせる。実にいやらしい躰になったものだよ…ククク」

453 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:08:24 ID:???
地下へ去れ。ゆっくり聞いてやる。

454 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:09:56 ID:???
いいじゃないの、どうせプレイヤーは皆成人だし
PCの怒りを掻き立てる演出になるじゃない

455 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:17:39 ID:???
清楚なヒロインが辱められるシーンは場のテンションあがるしな。
エロが苦手な奴がいたらだめだけど。

456 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:19:23 ID:???
ここは全年齢板で、ルールを守れない奴はゲーマーじゃない。
それだけだ。

それでも続けるなら削除依頼を出すまでだ。

457 :NPCさん:2005/08/01(月) 05:38:37 ID:???
全年齢板でも実際は成人だけじゃん。
俺、もともとゲーマーじゃないから。

このまま続けるから削除依頼出したら?
ルールは守るためにあるんじゃない。
守らない奴を罰する口実にするためにあるんだ。

458 :NPCさん:2005/08/01(月) 06:53:58 ID:LbtxVJb6
寝言は寝てから言え

459 :NPCさん:2005/08/01(月) 06:58:30 ID:???
>>458
ナニ言ってやがる、夜はこれからだろう?

460 :NPCさん:2005/08/01(月) 08:14:15 ID:???
>>458
寝てから言ったんだが?
まだ何か言いたいことはあるかね?

461 :アマいもん:2005/08/01(月) 08:26:29 ID:???
気だるげにタバコをくゆらす水晶の瞳、さめざめと泣いている春日恭二。

とゆー図が一瞬でひらめいたオレは、いったいどーなっちゃうンですか?
いや水晶の瞳タンが清楚かどーかは別として。

462 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:22:13 ID:???
シナリオ終了後にPCの一人がジャーム化したんで残りのメンバーが泣く泣くそいつを抹殺するシナリオになっちゃったんだけどOK?

463 :三上:2005/08/01(月) 12:37:05 ID:???
桐原死ね

464 :三上:2005/08/01(月) 12:38:26 ID:???
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね

465 :三上:2005/08/01(月) 12:40:02 ID:???
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね

466 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:44:24 ID:???
昼間っからジャーム化するなよ

467 :三上:2005/08/01(月) 12:46:42 ID:???
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原市ね
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね
桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね桐原死ね
桐原死ね桐原志ね桐原詩ね桐原詩寝桐原氏ね桐原市ね桐原史ね桐原市ね











468 :三上:2005/08/01(月) 12:48:10 ID:???
桐原死ね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

469 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:46:44 ID:???
暇だし通報してくるか

470 :NPCさん:2005/08/01(月) 15:55:17 ID:???
>>462
それはそれでいいネタだからいいんジャマイカ?
抹殺が引っかかるなら、世界観的にグレーだがジャーム化を治す方法を確立した博士の護衛シナリオとかでもいいしな。


471 :三上:2005/08/01(月) 16:52:22 ID:???
俺は和歌山県の
どこかに住んでるゼ。ちなみにこの桐原って
奴は和歌山県橋本市原田に住んでいるゼ。

472 :三上:2005/08/01(月) 16:58:06 ID:???
俺は和歌山県の
どこかに住んでるゼ。ちなみにこの桐原って
奴は和歌山県橋本市原田に住んでいるゼ。

473 :三上:2005/08/01(月) 16:59:35 ID:???
おちょくっとんのかコラ

474 :NPCさん:2005/08/01(月) 17:07:03 ID:???
ジャーム化実演乙

475 :NPCさん:2005/08/01(月) 17:10:20 ID:???
これはどんな衝動が暴走してるんだろうねw

476 :聖マルク:2005/08/01(月) 17:16:44 ID:???
妄想とか。

477 :NPCさん:2005/08/01(月) 17:33:52 ID:???
ポジティブ・憐憫のネガティブ・嫌悪感でとってよいでしょうか、マスター。
とりあえず、憐憫が表で。

478 :NPCさん:2005/08/01(月) 17:54:50 ID:???
ネガは無関心(スルー)で。

479 :NPCさん:2005/08/01(月) 18:42:04 ID:???
>>477
こんなクズにロイス結ぶ奴の気が知れない。

480 :NPCさん:2005/08/01(月) 18:50:47 ID:???
ラスボスの従者に敗北したPCたち…。

ラスボス「ククク…気分はどうだ?PC1よ…悔しいだろう?
最愛の女が目の前で辱められ…それを止めることができなかったのだからな。
見ろ、この女の顔を。必死にイくのをこらえている…美しい」
ヒロイン「ひぃあ…あ…(猿轡をはめられている)」
ラスボス「…ふむ、よい趣向を思いついたぞ。」

PC1はヒロインと向かい合う位置で拘束され、衣服をはぎ取られる。
媚薬を注入され、美女をかたどった従者に濃厚なフェラをされる。

PC1「やめ…ろ…!あっ!」
ラスボス「さあ、どちらが先にイくかな…?ククク…宴はこれからだ」

481 :NPCさん:2005/08/01(月) 18:58:54 ID:???
いい加減地下スレに逝けよ。秋田

482 :NPCさん:2005/08/01(月) 19:48:20 ID:???
大人のDX2ndはそろそろ食傷気味らしいので、
ということで、子供のDX2ndというのはどうだろうか。

日下部「いけ!ディアボロス。」
春日「イ"ー!!(なんで俺がこんな役目なんだよッ!!)」
PC1「く、侵蝕率さえ足りていれば‥‥」
PC2「PC1!!ほら、ジェネシフトよ!!(ぽい)」
PC1「(♪〜) 侵蝕率100%。 よーしやっつけちゃうぞ。」
春日「イ”−!!(結局やられキャラかよ)」
日下部「覚えてろよー」

483 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:08:20 ID:???
当方ダブクロ初心者ですが、今度セッションに混ぜてもらうことになりました。
ルールとかまだよくわかってないんですが、初心者向きはやっぱ戦闘系でしょうか?
お勧めのシンドロームはなんですか?
出来ればうまくはまれば超強力なキャラより安定して強いのが好みです。
なんというかバトルメックでいうフェニホみたいな感じで。

484 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:21:09 ID:???
>>483
不確定な切り札でも使えば?

485 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:21:35 ID:???
>483
強いのはやっぱりバリバリの戦闘系だな。
初心者向けに簡略化して説明すると、キュマイラやエンジェルハイロゥはそれぞれ前衛と後衛向きに特化して強く、
ノイマンやブラックドッグ辺りは前でも後ろでも安定して強いかな。
サンプルで言うと、不確定な切り札や完全なる使徒なんかがやることが明確でお勧め。

フェニホっつーよりウォーハンマーとかサンボルちっくな強さだけどな。
DXの戦闘は装甲より火力。

486 :NPCさん:2005/08/01(月) 20:27:03 ID:???
>>484>>485
ありがとうございます。
やることが明確なキャラはいいですね。
慣れてきたらそういうキャラ以外も面白そうですが初心者なのでわかりやすいキャラでいきます。

487 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:18:40 ID:???
世の中にゃ開始30分もしないうちに五体バラバラにちぎられておいしくいただかれちゃうヒロインもいるからな
ラスボスがヒロイン犯すくらい、ぬるいぬるい

.>装甲より火力
でそのたとえで思い出すのはアーチャーだが・・・そーいやオリジン主役の人が別リプレイでやっとったなあ

普段やってるプレイのスタイルにも依ると思うけど
ノイマンとかソラリスの方が性に合う人もいるし


488 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:32:59 ID:???
>>487
わかってない。ラスボスがヒロインを犯しちゃダメなんだよ。
犯すんじゃなく、無理矢理感じさせ、イかせて弄び辱めるだけでいい。
そしてイかされる姿を恋人に見られる。
ただ力ずくで犯されるよりはるかにつらいだろう?
美しいじゃないか。

489 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:38:18 ID:???
>>488
なるほど!Σ(゚Д゚ υ)
それは盲点だたーよ
オレもまだまだ甘いと言うことか・・・


490 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:58:23 ID:???
せっかくソラリスという便利な力があるんだから、こういうのはどうだ?

イかされそうになるが、直前で責めが止まる。
ヒロインはホッとするが、少ししてまた責めが始まる。
これが繰り返され、だんだんイきたくてたまらなくなるヒロイン。
(勿論、徐々にイきたくなるように媚薬を調整しておく)
寸止め地獄は続き、ヒロインがPC1の前で自分自身の意志で
「あなたの奴隷になるからイかせて下さい!お願い!」と叫ぶまで
イかせてやらない。責めつづける。

491 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:04:31 ID:???
ソ厨いいかげんうざい

492 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:04:52 ID:???
いい可gwんエロパロ行け。21歳未満ならルールが読めるようになるまで勉強しなおしてこい。

493 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:05:25 ID:???
おまえら地下逝けw

494 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:05:35 ID:???
ほんといい可gwんにしてほしい

495 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:07:51 ID:???
地下でもっと濃厚な描写をなさりなさい。

496 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:16:45 ID:???
しかし王子のリプレイがリプレイスレで好評になって以降荒らしが増えたよな。
やっぱSNE厨の仕業なのか?

497 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:18:12 ID:???
>>496
そうかもしれんし、そうじゃないかもしれん。
ただ、相手をしたら増長するのは確か。

498 :NPCさん:2005/08/01(月) 22:36:39 ID:???
ど〜で〜もい〜いで〜すよ♪

ヒロインは処女で、ラスボスに責められたのが初体験。
その後なんとか救援が来てラスボスは倒されヒロインは解放されたが、
後日PC1とのはじめてのセックスを物足りなく感じてしまう…。

という後日談。

499 :NPCさん:2005/08/02(火) 00:07:29 ID:???
必死に、おっぱいを吸う。

500 :NPCさん:2005/08/02(火) 01:34:51 ID:???
夏だなあ。

501 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/02(火) 04:33:19 ID:???
まあ、あれだ。ルール云々とは別に嫌がる住人がいたら話題を続けても荒れるだけだから、エロスはほどほどにな。

>>482
そういやああの世界って特撮がめっちゃ作りやすそうだな。なにしろオーヴァードのスタントマンが素で炎出したり変身可能だったりするし、
侵蝕率100%未満なら大概の事故では死なないしな。
まあ、一応一般人には秘密だから公然とやるわけにゃあ行かないだろうが。
……香港映画とかはマジでやりそうで怖いな。

>>483
安定度が高いっつうと、やっぱりダブクロではガンナータイプがお勧めだな。火力こそ低めだが早く動けるし。
つうわけで射撃系3大エフェクトのエンジェルハィロウ、ブラックドッグ、ノイマンから選ぶといいと思うぜ。

502 :NPCさん:2005/08/02(火) 07:51:05 ID:???
空気読める香具師なら最初から荒らさんだろ。

503 :NPCさん:2005/08/02(火) 07:51:09 ID:???
ノイマンは射撃だけでなく、オールラウンドの活躍ができるからな。
扱いやすい分、うまく扱うのは難しいシンドロームと言えるだろう。
ガンナータイプは比較的不遇な気がするんだけどね…。orz

504 :NPCさん:2005/08/02(火) 08:06:59 ID:???
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  │   ヽ:::..-=ニ=- ' 丿  (●),    、(●)  |=ニ=- ' 丿
  │     / ̄ ̄ ̄\      ,,ノ(、_, )ヽ、,,  |  ̄ ̄\
  │    /(●),  、(●)ヽ:::::: ヽ`-=ニ=- '   |),、(●) \ <あそぼ♪
  │    |::::.. ,,ノ(、_, )ヽ l::::::::::::.         ノ(、_, )ヽ、,, l
  │    ヽ:::. .-=ニ=-/ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\ニ=-' 丿
   \     \__ /(●),  、(●)V(●),  、(●)ヽ_/
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     /           ヽ:::..`-=ニ=- '.人:::.. -=ニ=- ' ノ
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505 :NPCさん:2005/08/02(火) 08:08:02 ID:???
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        \  丿   ι/  \丿 `ー──  |   ノ _ノ ヽ、_ノ(_ノ` V   /
         \          _                          /
                    / jjjj       _
                  / タ     人 {!!! _ ヽ、
        人        ,/  ノ     (__) ~ `、  \        _
       (__)        `、  `ヽ.  (__) , ‐'`  ノ      /  `j
       (__) _      \  `ヽ( ・∀・ )" .ノ/     /  /`ー'人
      ( ・∀・ )   ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ   (__)
     / ) ヽ' /     、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ(__)
    γ  --‐ '    λ.    ; !   `、.` -‐´;`ー イ         〉     ・∀)   ,-、、
    f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉

506 :NPCさん:2005/08/02(火) 08:09:41 ID:???
   (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
  /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)  
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: :o`*:c/
 \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
     | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|


507 :三上:2005/08/02(火) 10:06:11 ID:???
桐原悠介っていう奴殺してくれたら許したるわ。

508 :三上:2005/08/02(火) 10:08:29 ID:???
省略するなぶっ殺すぞ。

509 :三上:2005/08/02(火) 10:10:58 ID:???
省略するなぶっ殺すぞ。

510 :NPCさん:2005/08/02(火) 10:19:28 ID:???
荒らすにしても何でこのスレなんだろう。

511 :NPCさん:2005/08/02(火) 10:44:38 ID:???
他のスレは構ってくれないから。
幼稚園児は、構ってくれると嬉しがって懐くもんですよ、>510。

512 :NPCさん:2005/08/02(火) 12:58:29 ID:???
必死に、おっぱいを吸う。

513 :NPCさん:2005/08/02(火) 15:24:15 ID:???
>>511
じゃあお前らが悪いんじゃないか…
頼むから荒らしが住み着かないようにスルーしてくれよ

514 :NPCさん:2005/08/02(火) 15:27:34 ID:???
エロいな エロいな エロいな エロいな♪
エロいな エロいな エロいな エロエロ♪
エロいな エロいな エロいな エロいな♪
エロいな エロいな エ〜ロいな〜♪

515 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

516 :NPCさん:2005/08/02(火) 18:43:43 ID:???
PC1「くぁ…!う…ごめん、ヒロイン!!!」
従者:美女「あらン…ウフフ、このボウヤ、もうイったわ」
ラスボス「おやおや、よいのかね?最愛の女の目の前で、
別の女の口で射精するとは…ククク。
さあ、ヒロイン。君の彼はもうイってしまったよ?
君も我慢せずにイったらどうだ?簡単だよ、
“奴隷になります、イかせて下さい”そう言うだけでいいんだ…」
ヒロイン「ハァ、ハァ、ハァ…!嫌…嫌…ぁぁぁ」
ラスボス「言えるまで君はイくことができない。何時間でも、何日でも続けよう?
我慢することはない…君の彼だってイってしまったんだぞ…
我慢する意味がどこにあるのかね?ククク…ハハハハ…!」

517 :NPCさん:2005/08/02(火) 19:29:21 ID:???
夏だな

しかしDXは他のシステムに比べて初心者オススメのシンドロームってのは難しいな。
どのシンドロームもただ殴ったりするだけってわけにはいかないし。
ただ、ブラムストーカーとか選ばない限りそこまで難しいシンドロームってのも無いわけだが。

518 :NPCさん:2005/08/02(火) 19:32:38 ID:???
コンボを一種類に限定すれば初心者でも大抵こなせる。
キュマ/キュマとかお勧め。

519 :NPCさん:2005/08/02(火) 19:33:30 ID:???
本当に夏だな。

嬉しそうに「夏だな」と連発する荒らしが各板で流行ってる。

520 :NPCさん:2005/08/02(火) 19:50:10 ID:???
たまにお薦めシンドロームなどが話に上がるが、初めてDXやる人なら、
自分の好みに合う組み合わせにした方が楽しめると思う。
好きなシンドロームの組み合わせを言ってくれれば、どういう風に作るといいか助言するよ。

521 :NPCさん:2005/08/02(火) 19:59:46 ID:???
>>520
まあ、DXは「どうしようもない組み合わせ」ってのはそれほど多いわけじゃないからな。
何をやりたいかを聞いて、それに適したシンドロームを4.5個挙げて
あとはそっから選んでもらうってやり方がいいかもしれん。

522 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:02:56 ID:???
戦闘中は援護を、それ以外では何かひとつ特殊な能力が欲しいです。
なるべくなら片方バロールで。アドバイスお願いしていいですか?

523 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:17:53 ID:???
>>522
抽象的すぎて何と言えばいいか分からん。
「それ以外では何かひとつ特殊な能力」って何よ?
バロールなら変異種にしてファストフォワード取っとけば?かなり特殊だぞアレは。

524 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:21:31 ID:???
ミドルで活躍できるエフェクトって意味では?
情報系エフェクトとか

525 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:26:01 ID:???
>>522
特殊な能力は時の棺が良いんじゃないかな。
あとは援護は敵の邪魔か味方の強化かによって別れるが、
前者なら死神の瞳や冥界の檻があるからもう1個はサラマンダー、ソラリスであたりでさらにそれを強化。
後者の場合は援護はもう一つのシンドロームに頼ることになるからソラリスやオルクス、ノイマン辺りになる。
ただ、バロールは社会が弱いからソラリスでRC系援護をしたほうが良いかも。

526 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:28:23 ID:???
すいません、DX初めてだから的確な言い方ができませんで…。orz
サイコメトリや竹馬の友など、戦闘以外の要素で役に立ちそうなエフェクトの意味です。

527 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:39:27 ID:???
初DX参加なら、強さは求めずに「このシンドロームかっこいい」で選んじゃっていいと思う。
白兵、射撃、RCのどれをメインに使うかを考えてそれ用にクリティカル低下エフェクトを2レベル
(ピュアなら3レベル)取れば、それなりに闘えるだろうし。

効率とかは、エフェクトについて理解が深まってきてからでいいんじゃないかな。

>>526
天性のひらめきさえ取れば、ミドルでは常に活躍できる。
ただし、もの凄い勢いで侵蝕率が上がるので注意。

情報系エフェクトと組むようにクリティカル低下エフェクト取っても良いけどね。
ブラックドッグのタッピング、エグザイルの異能の指先、モルフェウスのサイコメトリーとか。

528 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:40:53 ID:???
ピュアでもクリティカル値低下エフェクトは、特殊なキャラじゃなきゃ2レベルで良いと思うけどな。

529 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:42:26 ID:???
>>526
既出だがやはりオルクス、ソラリス、ノイマンだろう。
変わった所ではブラムで従者を作り、従者に《孤独の魔眼》を使わせるという手もある。

530 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:47:59 ID:???
これだけは素人にはお勧めできない組み合わせ教えてください。



531 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:50:22 ID:???
ブラム関係かな…?

532 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:54:13 ID:???
>>526
ダブクロ初めてならまずバロールはやめとけ。

533 :NPCさん:2005/08/02(火) 20:57:43 ID:???
>>526
 初めてならサンプルキャラを使った方がいいよ

534 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:02:15 ID:???
>>530
ハヌピュアかな……?
あと、ブラムとエグザイルは全体的に玄人向けって気はする。

535 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:02:29 ID:???
サンプルキャラはやりたくない人の方が多いだろ。
FEAR系ならなおさら。

536 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:04:29 ID:???
そうでもないよ。

537 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:08:49 ID:???
そうでもないかもな。
だがまあ、俺はどうせやるなら自分で作りたいよ。
俺にとってはTRPGはキャラ作成ツールだし。

538 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:10:00 ID:???
あくまでも初心者の話なので。

539 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:10:03 ID:???
それは別の話。

540 :537:2005/08/02(火) 21:17:13 ID:???
いや、新しく触れるシステムでもだよ。
サンプルキャラを使うのが嫌という人も多いってこと言いたかっただけ。
最初に限らずサンプルキャラ使うこと自体は推奨するけど。

541 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:17:54 ID:???
>>530
バロールピュア

542 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:21:02 ID:???
>>540
そういう主張に多数少数という観点を加えるから話がややこしくなるのだと思う。

543 :537:2005/08/02(火) 21:22:50 ID:???
多数と言ったのは別人。
俺はそれに対してそうでもないかもな、とレスした。

544 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:24:23 ID:???
どっちでもいいが他人のフリ見て我がフリ治せという言葉を知らんのか?
自分の意見が正しいと思ってる馬鹿同士なんだからよ

545 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:30:57 ID:???
この流れ的に嵐が沸くべきだ!

「私・・・リカちゃん・・・今あなたの部屋の前にいるの・・・」
たいへんだ。入ってくる。どうすればいいんだ・・・!!
「私・・・リカちゃん・・・今あなたのベランダにいるの・・・」
ベランダだと!? ベランダから入ってくる気か!?
「私・・・リカちゃん・・・今セブン・イレブンにいるの・・・」
あれ? うちの裏のコンビニか?
「私・・・リカちゃん・・・今吉野家にいるの・・・」
おお・・・遠ざかってゆく・・・。

それは3年も前のことでした。
今朝、会社へ出かける前に、「ハバロフスクにいる」
との便りをもらいました。春はまだ遠いだろうなあ。
がんばれよ。

546 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:41:01 ID:???
とにかく初心者はサンプル使った方が良い。
ダブクロは「使えないPCがいる=他のPCの侵蝕値に負担がかかる」だからマジ勘弁して欲しい。


547 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:43:55 ID:???
>>522
初心者で援護ってどうなんだろう。
まずDX自体援護キャラがいなくてもなんとかなるからな。

548 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:44:35 ID:???
ところでオリジナルなシンドローム作った香具師はいない?

549 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:44:44 ID:???
>>546
使えないPCにならないように経験者がフォローするって話じゃないか?

ただ、コンベみたいに時間が限られてる状況だとサンプルのほうが良いとは思うけど。
時間があるなら経験者がフォローしつつ作成ってのも悪くないと思うぞ。

550 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:44:57 ID:???
>>546
DXはサンプルキャラが『使えないPC』だったりするんだが。

551 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:45:39 ID:???
DXは初心者でも使えるキャラを作りやすいシステムだよな…?
むしろ使えないキャラを作るのは慣れてきて趣味に走った奴だ

552 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:47:59 ID:???
>>550
十分使えるキャラクターばかりだが<DX

553 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:52:01 ID:???
シンドローム自作はあまりお薦めしないな。
使用せず趣味で作るだけなら何の問題もないが。

554 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:52:40 ID:???
>>548
鳥取にはいる。

555 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:54:50 ID:???
>>552
クリティカル値減少エフェクトを取れば使える。
取り忘れると使えない。
そこを教え忘れると普通に使えないキャラを作ってくるぞ。

556 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:54:57 ID:???
初心者向けには、サンプルPCはいいと思いますねぇ。

というか、「私、援護系やるー」とかいいだしつつ。
ノイマンピュアで取っておきながらクリティカル値は10のまま、
援護系のエフェクトは、すべて単発で組み合わせできない、
戦闘もちょっとやってみたいといって平たく取られる。

GMとしてどうやって活躍させるか迷う一瞬がさてさて。
とりあえず、サンプルPCなら、できることが提示されている分、
何もできないなんてことがないからOKだな。

557 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:55:57 ID:???
まぁ……どうしてもこれがやりたいというエフェクトを選んで、そのエフェクトで使う技能のクリティカルを下げて、可能ならダイスを増やして、あまりがあれば遊びエフェクトを入れる、っつーのが王道ではないかと思う。
非戦闘エフェクトはシナリオ次第ではまったく役立たずになるんで、その辺はGMと相談するのがよろし、という話になるんじゃないかな。

俺個人の意見を言えば、バロールを取るのは構わんけど支援のときにはバロールのことは忘れたほうがいいと思う。
ソラリスかノイマンのクロスブリードで味方のクリティカルを下げてやればそれだけで感謝してもらえると思うぞ。

558 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:57:00 ID:???
どう組んでも、そこそこ使えるキャラはできちゃうんだよね。
使えないってのは例えば……クリティカル系取らないとか、戦闘向けを一切持たないとか、
能力値がオール3とか、固定化ポイントだけ上げまくるとか、
かなり穿った取り方をしていかないと、むしろ難しいんじゃないかと。
そうでなきゃ、大概大丈夫だろう。と思う。

559 :558:2005/08/02(火) 21:58:24 ID:???
盛大にかぶった模様。 orz
《騒行列》でも使おう。

560 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:58:49 ID:???
つーか、そこまで使えないキャラを作る奴は、よく理解もせず好き勝手に作ってるだけで。
初心者はサンプルを使うべきだと結論づけるのは違うだろ。

561 :NPCさん:2005/08/02(火) 21:59:48 ID:???
まぁ、ちと質問なんだが。

DX2ndプレイ数回分ぐらいののPLが、
「ノイマンとるから支援しかできない」
「ノイマンって支援系のシンドロームだよね」
と言っているのだが、これはそのままでいいのだろうか。

やっぱり、ノイマンピュアでがりがり戦闘に特化したキャラを
敵キャラとして出すシナリオを持ってくるのがいいのかなぁ。

562 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:00:42 ID:???
能力値オール3でも使えるキャラは作れますよ?
そりゃ特化したキャラには及ばないが、実用レベルは保てる。

563 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:03:40 ID:???
固定化ポイントに特化された場合、
ミドルでどんな情報だされても的確に情報を調べてきてくれる
キャラが居た気がする。
さすが、全部のコネを持つとつよいよなぁ。

シナリオ中にパワーアシストアーマーもとっていけるし。

564 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:03:55 ID:???
>>561
「んなこたーない」
「戦闘もソツなくこなす」
「でも、支援に向いてることは確か」
ぐらいに言うてやればいいんでないの。
敵に回して、そいつの身体に教え込むかどうかはさておき。

565 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:04:14 ID:???
>>554
詳細キボンヌ

漏れはヨグ=ソトス『異界形成』なんての作った

566 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:04:56 ID:???
>>561
ノイマンが支援しかできないってのもずいぶんと極端な話だな。
ノイマンピュアだと微妙に思われるかもしれないからいろんなノイマンを出してみるといいんじゃないか?
5人揃ってノイマンレンジャー・・・とか。

567 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:05:45 ID:???
別に敵でノイマンの戦闘系を出す必要はなかろ。
勝手に「支援しかできない」と思い込んでるだけならほっとけ。
他PCのキャラ作成時に口を出すとかだと迷惑だが。

568 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:06:23 ID:???
ノイマンは確かに支援も優れているが、
むしろ恐ろしいのは万能かつ強力な戦闘力の方だと思うのは気のせいか?


569 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:09:01 ID:???
>>568
天性のひらめきで回避も出来るしな。

570 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:09:45 ID:???
支援としてはソラリスのほうが上だしな。
戦闘・支援・情報収集と一通りこなせるのがノイマンの強みだろう。

571 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:10:25 ID:???
ちょっと困スレ向けの話題かも知れんけどDX限定ということでここで。

俺はノイマンじゃなきゃだめだわ
ノイマンが能力的に一番俺に向いてるし・・・
他の奴にノイマンは合わないし

と真顔で言うアフォがいますよ。
いつも同じようなコンボしか作らないし。
必ず天性のひらめき取って何でも回したがる。
侵蝕値ダイスはGMに見えないトコロで振る。

572 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:12:44 ID:???
支援で思い出したけど、支援特化キャラとして考えるなら
ノイマンソラリスよりオルクスソラリスの方が遥かに優秀じゃない?

573 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:13:41 ID:???
>>561
そのPLのキャラと同じシンドローム組み合わせで戦闘系ってのは面白いかも知れんな。
その支援ノイマンがノイマン・ソラリスだとしても、《アドレナリン》《コンバットシステム》とか、《痛みの水》《シューティングシステム》とか、この辺に《マルチウェポン》組んだりするだけで結構楽しいことになる。
NPCなんで能力値や技能は好きにできるんだろうけど、あえてPCと同レベルに押さえておくのも効果的かと。

574 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:15:29 ID:???
>>573
DXは実際に戦闘しても、ボスのデータがつかみにくい。
数回セッションやった程度の奴ならなおさら。
セッション終了後にデータをオープンするといいかもな。

575 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:15:32 ID:???
>>571
お気に入りがあってもいいじゃないか。
シンドロームが決まるとエフェクト傾向が似てくるのもよくある話で。

問題はサマだな。GMが注意、警告すべし。経験点でもタテにとって。

「他の奴」ってのは何?「俺に他シンドロームは合わない」のか、それとも
「他のPLごときにノイマンは使いこなせん」とかいう傲慢なのか。
後者ならヤな奴だね。

576 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:16:43 ID:???
>>561
ノイマンの説明漫画見たのかそいつ?
思いっきり射撃戦してるじゃないかw

口で言っても理解できないだろうから、ノイマンピュアで射撃系のラスボスだしてやれよ。

577 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:16:54 ID:???
5人も出すとPLたちが死ぬなぁ。
せめて二人ぐらいにしておくか。

マルチウェポンLv3、を持たせて、片方白兵、片方射撃で
匂宮なんて名前をつけてみたり。


578 :571:2005/08/02(火) 22:17:41 ID:???
>>575
思っ切し後者の方だよ
「お前らに“天才”は似合わない」という意味だ

しかもそいつ、他のPLとシンドロームかぶるのを嫌って
他のに変えろと言う、典型的なアレだ

579 :571:2005/08/02(火) 22:20:03 ID:???
サマについてはGMも無能でまったく注意しない。
俺がそれとなく注意しても改善しない。

あとは困スレでやるべきなのでここで切ろう・・・。

580 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:20:10 ID:???
漏れのノイマンのイメージは
建物を《崩壊の一点》でぶち壊し、
クライマックスではチェーンソー片手に白兵戦を挑んできた
アレな性格のテロヤロウのおかげで一変した
ピュアだった

581 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:20:59 ID:???
ここで、ウンコの登場だな。

582 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:21:50 ID:???
>>571

まぁ、職業とかスタイルが被るとシナリオの動きが悪くなるから、
避けたがるPCが居るのは確かだなぁ。
今回の例とは違うだろが。

先生!今回のメイキングの結果、シーフしかいません!!
なんてのはもってのほかだろうし。

まぁ、同じシンドロームばかりそろってもできることが変えられるのが
DX2ndの強みかなぁ。
かといって、ノイマンピュアでは、装甲値の高い相手には苦戦しそうだが。

583 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:23:11 ID:???
>>580
カコイイ!惚れちまいそうだ。

584 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:23:24 ID:???
>>580
ピュアなテロリストなのか!?……と一瞬文意を読み違えた漏れガイル。

585 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:24:03 ID:???
ノイマン=思考が優れている
という必要はないのでは?

それが理由で俺の鳥取ではノイマンは敬遠されてるんだが。
逸脱した思考回路の持ち主を演じるなどおこがましいと言って。

あらゆる分野における、潜在能力を開花させた者
程度にとらえておけばいいんじゃないかと説明したんだが、
納得してもらえなかった模様。

説明文でも思考回路の話は「一説」に過ぎないし。

586 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:25:35 ID:???
思考の神経じゃなくて、運動神経の発達が特化したってのは
やっぱりダメなんだろうか。

ほら、運動音痴の人のことを「運動神経が切れている」っていうし。

ぐは、運動音痴もウンチじゃねーか・・・orz

587 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:27:57 ID:???
世の中の天才って言われるようなのは、
多くの経験から、その分野におけるコツをつかんだ人達だと思うよ。
それを経験なしで身につけてる人って感じでいいんじゃね?

よっぽど演技しづらい気がするけど。

588 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:28:12 ID:???
「身体で覚える」類いの神経を、ノイマン脳がエミュレートしてるんだよ、きっと。

589 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:29:19 ID:???
586
ウンチ祭り開催しますか?

590 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:30:10 ID:???
>>588

ラスボス「嫌だ嫌だと口ではいっていても、身体で覚えたことは
      忘れられないようだなぁ。んん?」
PC1「ん・・・ぁ・・・・。・・き・・・貴様ッ!!」
ラスボス「あぁん?どうした?まだは向かうつもりか?」
PC1「貴様だけは・・・・何があっても倒すッ!!」

なんてシーンがおもいついちまったよ。
どんなシーンだ。

591 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:31:03 ID:???
つーか、天才的思考の持ち主を演じるのがおこがましいと言ってたら、
「自分とは違う他人を演じる」こと自体おこがましいわけで。

「それっぽく」演技できたらそれでいいんだよ、TRPGは。
気にしすぎてたらゲームとして楽しめなくなるだろ。

592 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:32:41 ID:???
>>590
こんなシーンはどうだ?↓

>>446 >>452 >>480 >>516

593 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:32:56 ID:???
というか、そんな話になったら、

ある時は、リヴァイアサンをやり、
ある時には世界を滅ぼそうとする敵役をやり、
またある時には、PC1のツンデレな幼馴染をやる

そんな色々な登場人物をやらなきゃいかんGMはどうなるんだろう。

594 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:33:45 ID:???
>>592
何をかくそう>>446は俺が書いた(ぉ

595 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:34:48 ID:???
じゃあ俺もバラしてしまうが、
>>452>>480>>516は俺が書いた。

596 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:36:06 ID:???
「アインシュタイン役をやってください」と依頼されて、
「おこがましいんでイヤです」っていう俳優も少ないんじゃないかな。

……や、いるかもしんないけど。
そう考える人もいるし、そう考える鳥取もあるやね。

597 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:36:28 ID:SGafcyyn
>>582
オウガ+カウンター+崩壊の〜
でアーマーなんぞ…

>>593
まったくだ

ノイマンネタでひとつ
ドクタードリトルとったらネコやイヌでプレイしちゃておk?w

598 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:37:02 ID:???
>>595
とりあえず、地下に吹き飛ばされる前に、直接的表現はなるべく
抑えた表現で描いてみないか?

ほらほら、そういう単語が無ければ、何を想像するかは読んだ本人の
自由なんだし。

599 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:37:24 ID:???
>>596
役でやるなら入念に作られた台本があって、それを表現するわけで。
TRPGのように自分の考えで行動するものとは違うんじゃないかな。

600 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:38:32 ID:???
>>598は法律の間を縫って犯罪にならない悪事を考えるタイプと見た。
実際にやるかといわれたらやらないだろうが。

601 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:41:09 ID:???
年齢制限がかかるレスを肯定する意味では決してないが…

読んでて興奮した俺ガイル… orz

602 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:41:13 ID:???
>>596

DX2ndは、現代からやや近未来だから、実は問題がない。
だが、平安京なんて1回やらかしたんだが、PLの知識によって
問題になることがある、あれは困った。

漏れ「今回は、PC3は芦屋道満に師事しているということで・・・」
PL「えー、あの人って、あまり好きじゃないから」
そんな理由で、シナリオロイスの推奨感情を変える要求をして
いつの間にかシナリオがあらぬ方向に進みそうになったのは秘密。

603 :596:2005/08/02(火) 22:41:30 ID:???
>>599
むう、一理ある。

604 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:42:47 ID:???
>>602
ユッピー乙。

605 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:44:27 ID:???
>>600
ば・・ばれてる!?

ってのはさておき、ルルブに規定されたルールの合間をぬって
とてもおかしい事をしてくれるPLというのは、このタイプなのだろうか。

606 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:45:18 ID:???
平安京ならまだマシだろうが、TRPGで歴史ネタは避けた方がいい。
歴史ヲタPLがいちいちうるさく小言を言ってくる。
たとえGM自身も歴史検定の級を所持していようともな。

607 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:48:52 ID:???
>>572
オルクスソラリスが戦闘系と認識されてるうちの鳥取。
≪絶対の恐怖≫怖いよ≪絶対の恐怖≫。

608 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:49:51 ID:???
>>607
意志(フォース)じゃ!意志を使うんじゃ!

609 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:50:14 ID:???
>>607
いや、君の鳥取ではオルクスソラリスは戦闘系とは認識されてないよ。
支援系と認識されてる。実際使ってる奴もそう言ってた。

610 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:54:06 ID:???
>>607
いやそれは違うぞ>>609
漏れが聴いた話では>>607の鳥取ではオルクスソラリスは萌え担当だってさ。

611 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:55:59 ID:???
>>609-610
ネームレス、おまえはいったいどんな情報をバラまいてるんだ……


612 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:57:02 ID:???
>>611
いや、それが違うんだ。
情報源はネームレスではなくセックスレス(34歳主婦)だ。

613 :NPCさん:2005/08/02(火) 22:57:28 ID:???
どの組み合わせでダメージ与える攻撃はできるから
あとは取ってるエフェクト次第じゃね?<援護か攻撃か

614 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:03:47 ID:???
援護か攻撃?

じゃあ間を取って演劇にするよ。
いや、交互にしてもいいな。

615 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:03:51 ID:???
ギャンブルするなら、
フィジカルエンハンスLV3とアドレナリン3LVのソラリスピュア。
固定値上げて、ミドルはコネ全種で立ち回り、
戦闘時のチャンスは3回。オーバードーズは最後までとっとけ。

616 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:04:29 ID:???
能力値オール3で使えるキャラマダー?
絶対できっこない

617 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:06:03 ID:???
>>616

>王力値ノール3

まで読んだ。

618 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:06:33 ID:???
>>616
経験点大量につかえば大丈夫。


619 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:08:09 ID:???
経験点使わなきゃできないのか…無能め。>>618

620 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:13:35 ID:???
才能溢れる>>619さんの手本をお願いします。

621 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:13:36 ID:???
ダイス運さえ良けりゃあなんとでもなる

622 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:15:44 ID:???
以上にクリット率の高い奴がいるからなぁ。
なんだよ、二個で達成値40代って…。

623 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:17:28 ID:???
>>622
ダイスは1個になってからが勝負なんだぞー。
……クリティカル値が低ければ。

624 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:18:14 ID:???
>>622
うちにもバカみたいに高い達成値たたき出すPLがいるが、
サマの常習だよ。誰かが見てると出目が悪いんだとよ。

625 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:20:09 ID:???
ソラリス:
まずピュアブリでネゴシエーター
技能はもちろん〈交渉〉に注ぎ込む
あとは《マインドエンハンス》《錯覚の香り》を3レベル
あと《絶対の恐怖》《帰還の声》

試しに振ってみた
命中の達成値が40
ダメージは36
おお、FSX-Vがちょうど落ちた

626 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:26:00 ID:???
ノイマン/ハヌマーンでネゴシエイター
技能は交渉に2Lvつぎ込み。
エフェクトは
《アドヴァイス》1
《風の渡し手》2
《エンジェルヴォイス》2
《天性のひらめき》2
《弱点看破》1

これならALL3でも援護系として何とかやってけるんじゃね?
……もしかしたら《天性の閃き》は要らんかも知れんがな。

627 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:30:26 ID:???
>>625はソラピュアの時点でオール3にならないんだが。

628 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:39:26 ID:???
ンコマン/ハヌマーンコでネゴシウンコー
技能はウンコに2Lvつぎ込み。
エフェクトは
《アドウンコ》1
《ウンコの渡し手》2
《エンジェルウンコ》2
《天性のウンコ》2
《ウンコ看破》1

これならALL3でもウンコ系として何とかやってけるんじゃね?
……もしかしたら《天性のウンコ》は要らんかも知れんがな。

629 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:41:30 ID:???
>>627
すまん前のながれ

ALL3ならこれだブラムピュアに消防
従者3レベルと忠誠つけとけ

漏れはあと《闇夜の呪い》《始祖の血統》《血族》《不死者の人形》つけてた

630 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:53:35 ID:???
ウンコは人間なら誰でもする!
これほど身近なものは他にはあまりない
しかもDXにもびったりだ!
シナリオネタにしない手はないぞ諸君!

631 :NPCさん:2005/08/02(火) 23:57:17 ID:???
DXはキャラ性能の大半がエフェクトで決まるとおもわれ
むしろエフェクトとる前、
シンドロームとワークスだけでこいつはダメだなっての挙げないか

エフェクトの技能がかみ合ってないソラリス/エグザイル
に暗殺者で社会に+1
こいつでどうだ

632 :NPCさん:2005/08/03(水) 00:05:05 ID:???
オルクスのピュアブリは決め手が無くて弱いな
これで刑事とか不良学生やると相当だ

633 :NPCさん:2005/08/03(水) 00:05:36 ID:???
安易だがキュマサラ+エージェントCor医者orハッカーor情報屋で
完全獣化1 Bコントロール2 炎神の怒り1
フルパワーアタック1 破壊の爪1 陽炎1 冷気の鎌1
ってのはどうだ。それなりに戦える。
回避を捨てるならBコントロール→業炎、陽炎→獣化+1 としてもいい。

要は能力値が4110、4200、3300にならないようにシンドロームを組んで、
あとはワークスを適当に選択、シンドロームの組み合わせから使えるエフェクトを考えればいい。


634 :NPCさん:2005/08/03(水) 01:48:07 ID:9990r5Lr
>>631
エグソラは《オーバードーズ》と組み合わせると
ダイス数がえらいことになるんで、そんなに悪くもないと思う。
エンタングル1、オールレンジ2、踊る髪1、伸縮腕1、
貪欲なる拳1、アドレナリン1、オーバードーズ1辺りか。

ダイス数だけ求めるなら、アドレナリンと伸縮腕は2レベルのがいいだろうが。
装甲値に弱いのと、100%越えないといけないんで、侵蝕率が上がり過ぎるのが難か。

635 :634:2005/08/03(水) 01:49:28 ID:???
_| ̄|○sage忘れた

636 :NPCさん:2005/08/03(水) 04:09:30 ID:???
結局松本君はお金返す気あるの?

637 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/03(水) 05:09:13 ID:???
一晩ですっかりいつもの流れに!?
>>551
使える、使えないは結構鳥取のGM次第だと思うぜ。
きっつい戦闘好きのGMだとガチで作ってないキャラ=使えないキャラってことになるし、そんなにきつくする気がないなら、
使えるのラインがそれこそ攻撃のクリティカルが7なら問題ないってレベルまで下がるからな。

>>552
俺的にはサンプルキャラは『かゆいところに手がとどいてない』って感じはあるな。
シンドロームレベルでは決して悪くない奴が揃ってるんだけど、エフェクトだのワークスだので微妙になってるのが多い気がする。
まあ、単発で使うのが前提になってる分ガチで作ってないからかも知れんが。
…そういやあ元々キャンペーンで使うのが前提の『ブレイクアップ』サンプルは二人ともかなり完成度が高かったな。

>>561
まずは『エフェクトを良く見てみろ。戦闘用のエフェクトがいくつあると思ってんだ?』
とでも言ってみてはどうか?

>>580
ついでに《マルチウェポン》でチェーンソー二刀流だったら完璧だなw

>>585
ノイマンには戦闘系の計算にやたら強い『左脳ノイマン』と戦闘以外のすべてに強い『右脳ノイマン』がいる。
右脳ノイマンならそれなりに頭良いぞ演出が欲しいけど、左脳ノイマンは馬鹿もいるってのが俺の認識だな。

>>597
俺ならOKだな。もちろんハンドアウトの条件は満たしてもらうが。
ついでにエグザイルかブラムを入れて人としても行動出来るようにしておくと完璧。
まあ、オーヴァード相手なら普通に動物が喋ってても『ああ、オルクスか』で片付けられそうだけどなw

>>626
ハヌマーン/ノイマンの援護は異常に燃費が良いからな。個人的には総合的な最強クラスの組み合わせの一つだぜ。

638 :NPCさん:2005/08/03(水) 07:49:32 ID:???
>>546だが
>>551
「技能:シンドローム」を理解してない初心者だったんだよ。
だから攻撃用とクリティカル低下エフェクトを別々のシンドロームで取ってて全く使い物にならなかった。
しかもPL4人中2人がそんな感じで残り1人は援護・情報系。
おかげで戦闘は俺1人ががんばらにゃならんくて1人だけ3倍振りだった。
「未プレイだけどリプレイ読んだから分かります。」って本人らは言ってて、GMも特に指示してなかったから大丈夫かと思ったが単に目を通してなかっただけだったらしい。


639 :NPCさん:2005/08/03(水) 08:42:03 ID:???
>>638
お前が馬鹿だっただけ

640 :NPCさん:2005/08/03(水) 08:43:27 ID:???
>>634
いけたなぁ
シンドロームふたつだと幅があって結構やりやすかったようだ
>>632のオルクスとハヌマンのピュアブリは決定力不足でヤバいとは思ったが
クリティカル値さえ下げとけば1話くらいなんとかなるわけで

結局>>638みたいな初心者の失敗キャラでも無い限り『使えないキャラ』っていなくないか?
それでも1話は生き延びれるだろうし
経験点2未満の結果なんて考えつかん
そこでクリティカル値下げ取らせりゃ
次以降はまともに働くだろ

641 :NPCさん:2005/08/03(水) 08:54:46 ID:???
オルクスピュアは決定力には欠けるかも知れんが、
単身で色々できて万能な活躍は期待できるぞ。
単独行動向けだな。

642 :NPCさん:2005/08/03(水) 09:23:05 ID:???
失敗しないキャラ作り
1:やりたい事を選ぶ。純戦闘(戦闘スタイルも決める)、情報戦、戦闘支援等
2;やりたい事に関連する技能と能力値を把握する
3;やりたいことに当てはまるエフェクトを一つ選ぶ(メインシンドロームの決定)
4;それをクリティカルさせる方法を考える
5;他にやりたいことがあれば1を繰り返す。なければ6へ。
6;3で決めたエフェクトを如何に強化するかを考える。(サブシンドロームの決定)

こんな感じだな。失敗しないキャラ作りの基礎の基礎は。
アイテム生成エフェクト取らずに武器も購入できないというキャラになるのを何処で防ぐようにするべきか…
まぁ、俺が初心者にキャラ作りのアドバイスする時はこういうフローチャート渡してる。

643 :NPCさん:2005/08/03(水) 09:27:45 ID:???
あ、いかん。
6に「コンボの場合は3で選んだエフェクトと同じ技能のエフェクトで」という一文入れてなかった。

…まぁ、もし誰か初心者に説明する時にコツとか伝え辛かったら活用してやってください。
広まれDXの輪。

644 :NPCさん:2005/08/03(水) 09:36:47 ID:???
>>638
セッション前にGMがチェックしなかったのか?
それするだけで余裕で防げた事故なんだがな

645 :NPCさん:2005/08/03(水) 15:38:38 ID:???
>>642
データ面は失敗しないかも知れないけどね。
キャラメイクは人により重視するものがまったく違うからね。
自分の考えに固執せずそれも考慮できればうまくいくと思うね。

646 :NPCさん:2005/08/03(水) 20:28:44 ID:???
>>644
確かに、とりあえずPLをやる時は、キャラシーが完成した時点で
GMに提出してみてもらっている。
技能等のチェックのほかに、GMへのネタ提供も含めてやが。

自分がGMをしたときは、やっぱり回収しないなぁ。
めどいし。

647 :NPCさん:2005/08/03(水) 20:49:20 ID:???
平日だから当たり前なんだが明日も仕事。
めどいなぁ。

648 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:00:43 ID:???
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒( *・ω・*)  はいはい
     `ヽ_っ⌒/⌒c  エロスエロス   
        ⌒ ⌒

649 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:10:40 ID:???
俺のキャラ作り(実プレイには不向き)
1:キャラ像を思い浮かべ、大まかな設定を作る(詳細は決めない)。
2:ライフパス、ロイス、ワークス&カヴァー、技能の順に決める。
3:「覚醒・衝動」などをよく考慮し、自然なシンドロームを選ぶ。
4:キャラ像によく合う「遊びエフェクト」を2〜3LV取得。
5:残りでプレイの際に足を引っ張らない程度の実用性を確保。
6:周りのPCの方向性に合わせて微調整。

…というのが俺のスタイル。もしかして、困ったちゃんか?

650 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:13:24 ID:???
>>649
自分でどこら辺が困ったちゃんだと思うの?

ごく自然な作り方だと思うけど。

651 :649:2005/08/03(水) 21:14:43 ID:???
環境にもよるのかも。
俺の鳥取では、周りの奴は設定無関係にデータガチで作ってくるからさ…。

652 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:22:35 ID:???
>>651
オレはお前みたいなやつのほうと遊びたいぞ
ガチガチに固めすぎるの好きじゃないし

653 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:24:26 ID:???
>>651
困ったちゃんっつーより、卓と微妙にずれてるだけだろう。

自分も遊びが入ったデータのほうが好きだな。

654 :649:2005/08/03(水) 21:26:36 ID:???
おお…ナカーマ( ´・ω・`)人(^ω^ )

俺も同じ価値観を持ったメンツと遊びたいぜ…

655 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:27:19 ID:???
PLに与えられる葛藤とは、「人間〜化物」の前にまず「強さ〜遊び」だなあ。
少なくとも自分は。

656 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:27:47 ID:???
俺も遊びが入ってるデータのほうが好きだな。
あとは捜査時の演出的かっこよさとか色々ビジュアル的に考えて組むことが多い。
コンボは演出をより派手にする道具みたいなイメージでやってるから、データ的な強さは2の次かも。

657 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:33:13 ID:???
愚痴ぽくてスマン。

鳥取にワークスを能力値決定項目としか見てない香具師がいてさ…。
ワークスはこれだが、カヴァーの職業が本職とか言い張ってたりして。
ワークスを完全に無視したキャラプレイされたことがある。
皆はどう理解してる?ワークス・カヴァーの概念。

ワークスは本職であり、それを「生き方」にまでしてる「本質」だと思う。
(技能までついてくるからには、それを本道に経験積んでると思われる)
カヴァーは本職とは無関係に、事情で「表向き見せてる姿」だと思う。
ルルブに書いてあるとおりのはずなんだが、鳥取では激しく否定された。

658 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:34:36 ID:???
他のメンツはどんなふうに言ってるんだ?

659 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:37:21 ID:???
>>657
そやつ、TPRGをTVゲームのRPGとかと勘違いしてないか

660 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:38:33 ID:???
>649
俺は642だが、アレはあくまで「初心者が全然活躍できないことを防ぐ為」の作り方だぞ。
あくまで骨組みの作り方を書き出しただけ。
642で主眼においてるやつが649の5番なだけで。
別に変じゃない。

661 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:38:50 ID:???
>>658
他のメンツは

ワークスは「能力の方向性」を表すものでしかなく、職業とは無関係とか。
ひどい奴になると「能力値と技能以外は使わなくてもいいただのフレーバー」とか。

662 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:42:28 ID:???
DDの魔獣の探求の獣君はワークス/格闘家だかアスリートだかで
カヴァー/不良の職業高校生とかじゃねっけ?
ウロオボエだけど。

663 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:43:12 ID:???
ウチのメンツは見事なまでに全員作成の方向性が違う。

>>661
それはキツイね…
やっぱり「本質」だから、それなりにロールして欲しいのが人情だろう。

664 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:43:46 ID:???
>661
…それ、単に「都合のいい技能&能力値」で「好みのワークス(に当たるもの)」を名乗りたいだけと違うんか。

665 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:45:22 ID:???
>>663
うちは俺以外は皆噛み合ってるぽいんだよね…。
ワークス論議のとき価値観の差を痛感した。

666 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:47:54 ID:???
う〜ん、サンプルの気高き守護者、カヴァーは刑事だけどワークスはボディガードになってるな。
パーソナリティにもちょっと怪しいのがちらほら。

漏れはあんまりこだわらなくて良いんじゃないかと思うが。

667 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:49:00 ID:???
>>661
UGNチルドレンはライフパスに影響するから、その辺で攻めてみたら?

668 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:50:31 ID:???
>666
アレは「自分は守る者」という矜持があのキャラにあるからだろう。
サラマンダーエフェクトのテキストにもあるように。

669 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:50:47 ID:???
>>667
もちろん言ってみたよ。

「カヴァーでチルドレンとればいいだけ」だとさ…。

670 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:54:13 ID:???
>>662
「運動部所属」ということでそういう処理をしてたんだと思うけど。

671 :NPCさん:2005/08/03(水) 21:56:58 ID:???
天使たちの家出身でワークス/ネゴシエーターのキャラもいたな。
設定上言い訳の余地があればOK、てことか?
だったら他人のキャラ見てあれこれ言ったり思ったりしてもしょうがないと思うが。

672 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:02:13 ID:???
>>669
カヴァーがチルドレンってありえねえだろ・・・。
世間一般に知られてる特殊工作員って一体・・・。

673 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:04:01 ID:???
カヴァーが世間一般の顔(極論マスメディアに出せる顔)だからなぁw;>672

674 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:04:23 ID:???
>>669

カヴァーがチルドレンだと、そいつは学生でない訳だから、学校への潜入操作は出来ないね。
それに、UGN所属である事を隠していないから、周囲の人間には良くて
「なんか変な組織の一員と名乗っている困ったチャン」か、
「アイツは堂々とUGNを名乗っている馬鹿な奴(関係者談)」
という扱いを受けても文句は言えないよね。

675 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:05:35 ID:???
そもそも世間一般に顔出せない人も一部いるわけですがw

カーヴァー:他人から見た自分の立場、方向性
ワークス:自分からみた自分の立場、方向性

こんなところじゃね

676 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:07:05 ID:???
>>671
天使たちの家はチルドレンとは事情が違うだろう。ルール的に特殊な処理があるわけじゃないもの。

一見、天使たちの家に世話になるただの少女に見えるけど、裏ではネゴシエーションを生業としてる

ってのは設定としてもルールとしても、何も矛盾はないように思う。

677 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:07:11 ID:???
他人のキャラを却下する口実を探すようなのはやめようぜ。

678 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:11:31 ID:???
履歴書に書くのがカヴァー
実のところがワークス

679 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:13:58 ID:???
>>673
マスメディアに出る必要がない(出てはいけない)人間なら、出れないようなカヴァーでも問題はないかと。
ほら、伝説の暗殺者とかw

680 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:21:36 ID:???
伝説の暗殺者と微妙にかぶってた伊庭宗一もカヴァー/暗殺者だな。
同じステージにいては食われると判断したのか、魔街に行っちゃったけど。

681 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:24:40 ID:???
>679
まぁなw; 極論というのはその辺り。
ただカヴァー=ワークスはいいんだが、なんというか
「俺暗殺者作りたいけど能力値学生のが都合いいからカヴァー暗殺者でワークスは学生」
とか言われるとモニョる
それは暗殺者を標榜するただの妄想学生なのかと。
…ああ、でも「暗殺者やらされてる」学生ならありか。

682 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:26:34 ID:???
>>681
さすがにカヴァーの方が表に出れない職業ってのはモニョるな、たしかに。

683 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:30:33 ID:???
カヴァー/ワークスで、かなり色々出ているみたいだが。

漏れ的には、「カヴァー=ペルソナ」「ワークス=キー」でいいと思う。
スレ違いか。

他人から、そして自分からみても、自分自身の立場職業を表すのが「カヴァー」。
だが、その深層にある根源が「ワークス」でええんじゃないの?
そしたら、カヴァーに、UGNチルドレン入れてもいいわけだし。

実例をだして考えてみよう。
『身体は子供、頭脳は大人』さんの場合。
彼の見た目は小学生、実際に小学校にもかよっている。
でも、その実、中身は、名物高校生探偵だったりするわけで、
かれのC/Wは、「小学生/探偵」なのか「探偵/小学生」なのか。

さて、諸兄たちのC/Wの提案を聞こうじゃないか。
ちなみに、「探偵/小学生」の方が、漏れ的にはあっていると思う。
能力地的な見解からしてな。(w

ちなみに、カップリングと言い換えたやつには、罰則100カノッサ。

684 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:32:38 ID:???
>>672
ありえんか?
例えばワークス:不良校生、カヴァー:怪盗というキャラがいた。コードネームのほうが怪盗の通り名として知られてるって言ってたな。
どこの高校生怪盗ですかよ、と思ったものだが……こういうのはありじゃないか?

685 :684:2005/08/03(水) 22:34:18 ID:???
>>683
orz

686 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:36:21 ID:???
そんな>>681は、Phantomでも遊んでおけ。
学生がいかに暗殺者に向いているかなどという細かい事は気にならなくなるぞ?

カヴァー暗殺者、ワークス学生で、コードネームは、ツヴァイ。

687 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:36:50 ID:???
>685
だがなにげに681の最後の一文の方が早い罠。説明不足だがw

688 :683:2005/08/03(水) 22:37:14 ID:???
>>684
なんで青山で被るんだよ。漏れたち。
orz

689 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:37:50 ID:???
>>682
その某元高校生探偵のばあい、「カヴァー・小学生/ワークス・小学生探偵」な気がする。
元高校生云々てのはむしろコネクションの演出とかの部類のような。

690 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:39:53 ID:???
俺としてはよ
・カヴァーはシナリオによって付け替えても構わないもの
・ワークスは変えれないもの
だと思うんだがどうよ?
状況が変わって職を変えたり装ったりする必要があったときカヴァーは変えなきゃいけないがワークスは「生き方」にも等しい根っこだと思う
そういう意味では>683も>684もありだと思う。
…>686は微妙だが。

691 :683:2005/08/03(水) 22:39:59 ID:???
>>689
なんと!ワークスに相当品ルールを適用する手があったか!
確かに、「探偵」と「小学生探偵」は相当品としてあつかっても
周りへの問題はないかもしれないなぁ。

692 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:43:32 ID:???
>661
>ワークスは「能力の方向性」を表すものでしかなく、職業とは無関係とか。
>ひどい奴になると「能力値と技能以外は使わなくてもいいただのフレーバー」とか。

俺は普通に同意しちゃうなぁ。
例えばコラムにある梓の「高校生/格闘家」だって「白兵戦が得意という能力値の方向性」であり、キャラクターのフレーバーでしかないわけだし。
「本質」と言うのもいいけど、あくまでロールプレイの参考程度でしかないとオモ。
まるで無視しろとまでは言わないけどねー。



693 :NPCさん:2005/08/03(水) 22:52:28 ID:???
>>657
ワークスがただの「上っ面」だけのものか、「まっとうな副業(本人にとっては)」なのか、
で話が違ってくるんじゃあないかな。
「学生の顔したチルドレン」なら、任務が済めばポイだけど、
「表向き刑事のUGNエージェント」なら、真面目に刑事し続けててよい。
どっちに重きを置くかはPC(およびPLのロールプレイ)次第ってことで。

>>692
同じく、DX2P82によると「ワークス大学教授/カヴァー小学生で、天才児のできあがり」とある。
つまりこのキャラの場合、カヴァーこそが本分だねえ。

694 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:00:53 ID:???
はいよDXルルブ80ページな

●ワークス
そのキャラの持つ真の職業や立場、裏の家業などを表す。
●カヴァー
社会的・世間的に認知されている職業・立場を表す。いわば表向きの職業である。

本質=ワークスだろう
>>692のは本分が求道家だといってる
『高校生が暗殺者として使われている』ってなら
ワークスもカヴァーも高校生
カヴァーが暗殺者のキャラなら学校のシーンやらの表には出て来れない
>>693は『表向き小学生』だが実態は『大学教授並みの知恵者』という意味で本分はやはりワークスだと思われ

695 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:05:04 ID:???
ワークスやカヴァーでシーンの登場まで制限されるのは行き過ぎじゃないのか?
せいぜい「目立たないような格好で」とか「変装して」とかの演出をするくらいで。

696 :アマいもん:2005/08/03(水) 23:06:58 ID:???
「カヴァー:謎の女」タンのことも、ときどき思い出してくださいね。

697 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:06:59 ID:???
同感。
カヴァーが暗殺者だとしても見るからに暗殺者、ということではないだろ?

698 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:07:06 ID:???
カヴァーが暗殺者のキャラが学食の兄ちゃんになったりするしなw

699 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:14:07 ID:???
いや、ワークス=本分・本質というのは分かるし、それでいいと思う。

でもワークスが大学教授だからといって、大学で教鞭を取るとか小難しい学術書を読むロールプレイを強制させられるわけではないでしょ?
だから職業とは無関係だし、フレーバー的なもんだというのに普通に同意してしまうわけよ。

700 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:19:07 ID:???
>>698
あんちゃんの場合「W:伝説の暗殺者/C:学食おじさん」の方がしっくりくるよね。

701 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:20:55 ID:???
そもそも657の
>鳥取にワークスを能力値決定項目としか見てない香具師がいてさ…。
>ワークスはこれだが、カヴァーの職業が本職とか言い張ってたりして。
>ワークスを完全に無視したキャラプレイされたことがある。

というのが気になるなぁ。
俺は能力値&技能目的でワークス選ぶこともよくあるし、カヴァーを本職にしたこともあるよ。
ワークスはロールプレイの参考になることはあっても強制するものじゃないと思う。

702 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:31:14 ID:???
>>701
あくまでキャラ作りの参考程度っていうのには同感。
実際の詳細とかはプロフィールで決定されるわけだし。
ただ、プロフィールとワークス/カヴァーがあまりにも食い違ってるのは勘弁だな。

703 :NPCさん:2005/08/03(水) 23:53:04 ID:???
む、言葉足らずだったか
カヴァーが暗殺者のキャラは一般人はともかく、UGNなんかにはその様に知られていて
変装や身分詐称でもせんと普通には出て来れない
いわば指名手配犯みたいなものと考えてるわけだ
永斗に関して言えば学食のおじさんという別のカヴァーをかぶっていたと見てる
そこら辺をゲーム的に処理するかどうかは趣味かと

>>699
漏れ的な考えで言えば『天才小学生』ってのをカヴァーにすれば天才児はそれでいい
表向きには知られていないという場合にはなにもつけない
設定として語るだけ
説得力が欲しければセッション中に賢く立ち回ったり、技能をとればいい
ワークスに『大学教授』やら『研究者』をとったならそういう職種なりの演技を垣間見せるのは必要だと思ってる

704 :NPCさん:2005/08/04(木) 00:03:27 ID:???
個人としてはワークスなりのロールプレイを求めたいが
周りが皆それで納得しているなら仕方ないとも思う
結局楽しくやるためには間違っていると思っていても私見は引っ込めるべき時もある

>>657には鳥取内では我慢を推奨する

705 :NPCさん:2005/08/04(木) 00:07:07 ID:???
>>703
ええ?!そこまでゲーム的に影響するのはちょっとなぁ…。
それに一口に「暗殺者」と言っても知名度から実力まで千差万別でしょ。
そこまでゲームに有利不利が起きるのはモメる原因になるので問題あると思うな。

職種なりの演技をちらりと垣間見せぐらいは「してほしい」であって押し付けてはいかんて。

706 :NPCさん:2005/08/04(木) 00:11:25 ID:???
というか能力値や技能目当てでワークス選んだ場合、たいていはそれを活用するのが目的だよな?
だったら別に良いんじゃないかとも思う
たとえばネゴシエーターをワークスに選んで〈交渉〉バリバリとかなら別に職種に拘らなくても本質としては合うし
あまりにもワークスとやってることが違いすぎると微妙だけどな

707 :NPCさん:2005/08/04(木) 00:11:31 ID:???
むしろ、うちの鳥取ではワークスよりカヴァーがシナリオ・RPのねたになることが多いな。
ワークスは選ぶ必要があるけどカヴァーは好き勝手できる=イメージにぴったり合う
からってのがあるんだけど。

708 :NPCさん:2005/08/04(木) 00:35:15 ID:???
うちの鳥取だと、そもそも能力をガチで作る人がいないから、
射撃系でワークスがアスリートでカヴァーUGNとか平気でいるんだが。
「ライフルは競技です」とか言って。
能力は低いからガチでやると全滅だがなっ!

709 :703-704:2005/08/04(木) 00:52:15 ID:???
ワークスが変わる場面を考えた
ファ○トムだがw
暗殺者として教育されたPCがラストで高校生とか主婦とかに変われば
根っこから暗殺者をやめられた、という演出になってよくないだろうか?

>>705
漏れ的な考えというに
誰も押しつけたりゃせんよw

>>706
なるほど一理ある

>>708
それはありだと思う
ライフル射撃は競技だよw
UGNのあとがチルドレンだと理由付けが欲しいが

710 :NPCさん:2005/08/04(木) 01:21:46 ID:???
ランダムスキーの俺が来ましたよ
シンドローム、ワークスはおろかエフェクトすらランダムで取るぜ

こないだ作ったやつはキュマイラ/モルフェウスの研究者
獣の臭い、竜鱗、魔獣のホウコウ、ハンティングスタイル、チャージング、突破、増腕、ダブルスクラッチ
技能は隠密2が最高だ白兵なんてないね

711 :NPCさん:2005/08/04(木) 01:44:12 ID:???
個人的にはワークスとカヴァーにせよ能力値や技能にせよ、数値的な処理が求められた場合に
適切に処理さえすれば、どんな演技や演出、キャラ作りしても構わんと思うけどね。
それこそ、データとは全くそぐわない事をしても問題は無いと思う。


たとえばオリジンで椿が情報収集の時にダイス目だけで優等生の座を維持したけど、あれとか気にならないっしょ?
本来の能力値や技能から考えたら「優等生だから情報収集も大丈夫です」じゃなくて、
「情報収集は苦手だけど偶然上手く行きました」的な演出をするべき所な筈じゃない。
だけど実際には、そんなデータなんか無視してキャライメージ主体でプレイするっしょ?

そんな感じで、別にそんな気にするほどの事じゃないと思うよ?

712 :NPCさん:2005/08/04(木) 01:47:42 ID:???
やはり、ワークス=真の職業ってのは守るべきラインだと思うよ。
それがそのキャラの生きる本分であり、生活の礎であるべきだ。
ワークスは演技の推奨であり強制すべきじゃないという意見も出てるけど、
それは演出の自由を都合よく解釈しすぎだと思う。ルールの範囲だから。

713 :NPCさん:2005/08/04(木) 01:53:54 ID:???
>712
具体的にどういう風にプレイに反映させりゃ満足するのさ?
703みたいなのは勘弁してくれよ。

714 :NPCさん:2005/08/04(木) 01:55:49 ID:???
703で言ってるのはカヴァーの話じゃない?

715 :NPCさん:2005/08/04(木) 02:08:02 ID:???
俺はPCのワークス変更を認めてるよ。キャンペが進んで、高校生PCが高校生から就職した場合など。
変更先の能力値※・技能に経験点を費やした上で表記の変更を許可。

※現在の能力値−シンドローム能力値⊇変更先ワークスの能力値。

716 :NPCさん:2005/08/04(木) 02:08:23 ID:???
そこまでガチガチにする必要はないと思うんだよなぁ。
ロールプレイとかにまで影響しなきゃいけないならハンドアウトの推奨ワークスにそう書いてあるだろうし。

まぁ、ワークス:ボディガードのくせに他人を守ろうとしなかったり、
ワークス:研究者のくせに「お、オデ頭悪いから……」とかやられるとアレだとは思うが。

チルドレンの相当品だけは絶対不可だけどなー。

717 :NPCさん:2005/08/04(木) 02:10:03 ID:???
>>715
N◎VAのスタイルチェンジみたいですな。

718 :NPCさん:2005/08/04(木) 02:22:00 ID:???
チルドレンの相当品て何よ?

719 :NPCさん:2005/08/04(木) 03:05:52 ID:???
すべてのサークルよ潰れろ!

720 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/04(木) 05:12:19 ID:???
>>642-643
良いと思うぜ。作るとき押さえておきたいところは大体入ってるし。アイテム購入は2で考慮できるだろう。

ただ、個人的には初心者とやるときには自分で作ったりカスタマイズしたサンプルキャラを使うのが一番やりやすいな。
公式サンプルみたいに納得出来ないつくりにはなってないし、事前作成ならシナリオバランスも取りやすいしな。

>>649
確かにうちの鳥取基準だと少し厳しい作り方だな。とりあえず、他の人に本当に足を引っ張ってないか一度聞いてみた方が良い。
まあ、あくまでかなりガチで遊ぶのが超推奨なうちの鳥取では、だけどな。

>>657
ワークス&カヴァーか…
俺は「ルール優先演出後付」の法則に従ってワークスには能力値&技能以上の縛りは要求しねえなあ。
能力値、技能目的で選ぶことも勿論ある。
もちろんワークスに沿った演出をした方が良いロールプレイの経験点をもらいやすくなるからPLとしては演出で考慮するが、
GMとしてはそれに沿った演出がPLに無くてもあんまし気にしない。

721 :NPCさん:2005/08/04(木) 05:44:12 ID:???
>>657
720君の言うように、経験点に差をつけてやったらどうだ?
あまりワークスを無視したプレイをしたら、
よいロールプレイをしたの項目を未達成とする。
あまりよい方法とは言えないが。

722 :NPCさん:2005/08/04(木) 05:47:43 ID:???
>>716
重箱の隅で悪いが
ボディーガードは金をもらって特定の人物(など)を守る仕事よ?
誰彼かまわず守るような正義漢とはちゃうねん

723 :NPCさん:2005/08/04(木) 06:04:09 ID:???
>722
公務員のボディーガードだったら善良な市民は全部顧客だからいいんじゃね?w

724 :NPCさん:2005/08/04(木) 06:50:31 ID:???
>>721
大丈夫、おそらく、それだけガチな状況が頻出する状況だったら、
高い出目のダイスロールをしたことが、良い(ダイス)ロールプレイになるんだろ?

とりあえず、そういえば、ここがGMの時のハンドアウトは、
カヴァーしか要求していないな。ワークスについては、今回の様に、
「データ指向」「ロール指向」に分かれるから、柔軟に対応できるように。

なんだ、やっぱり、一番重要なのは、すべてを許容する人間力なのか。



725 :NPCさん:2005/08/04(木) 08:02:09 ID:???
>>722
カヴァー:ボディガードとワークス:ボディガードでも違うからなぁ

726 :三上:2005/08/04(木) 08:02:11 ID:???
あれビビって書けなくなったのか?プッ

727 :NPCさん:2005/08/04(木) 11:40:18 ID:???
>>723
ちと違う。それは警察の領分だな。
ボディーガードは、クライアントが護ってくれと頼んできて、初めて仕事がある。
あとは、基本護衛対象1人につき、1〜複数。護衛複数に1名というのは無理があるだろうw

探偵も警察も調査活動はするけれど、警察は勝手に。探偵は依頼を受けてからというのと同じことだな。

728 :NPCさん:2005/08/04(木) 15:15:42 ID:???
ワークスが探偵の場合は真理の探究とかで、
警察の場合は法を守る、正義を守るって感じがする。

729 :NPCさん:2005/08/04(木) 18:08:47 ID:???
安楽椅子探偵とハードボイルド探偵だと、天と地ほどの差がある気がする。

730 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:06:34 ID:???
あんま読まずにレス。
ワークス=才能と考えれば良いんじゃねーの。

731 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:31:11 ID:???
>>730
才能ならあんなに沢山いらない。同じ能力値のワークスあるべ?
それに3があるワークスならいいが、2までじゃ才能としては微妙…。

732 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:34:44 ID:???
ワークスっていうのはPC本人が自分の本分をどのように考えているかってことを示す指針だと思ってる

733 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:49:19 ID:???
>>732
どのように考えるかで知識が身についたりするのかね?
〈RC〉を習得できるのかね?

734 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:51:53 ID:???
お前らるるぶ嫁

735 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:52:31 ID:???
>>733
自分の本文なわけだから当然その本文に沿って行動するだろうし仕事もするだろうさ
逆もまた然りで、生まれや環境故に本文がそのようになった場合もあるだろう

っつーかルールの解釈で良いんじゃないのかよ

736 :NPCさん:2005/08/04(木) 19:57:55 ID:???
はぁ、さいですか

737 :NPCさん:2005/08/04(木) 20:32:53 ID:???
能力値でワークス選ぶのは仕方ないとおもうけどなぁ。
これがやりたいって、シンドローム組み合わせたら、やりたいことに能力値が足りない! ってことは、よくあるわけで……
ワークスはそれを最終的に補えるわけで、……素直に経験点使えとか言わないでください。

738 :NPCさん:2005/08/04(木) 20:53:52 ID:???
何のために技能5Lv自由割り振りできるのかと。
取り合えずワークスはRPの指針であって欲しい。
能力値の為にワークスを選ぶのは良いがワークスと全く関係ないロールプレイやられても困る

白兵平専門家にしたいからワークスUGNチルドレンCでカヴァー暗殺者。
UGNチルドレンの過去とかそういうのは無かった事にして生粋の生まれながらの暗殺者、とか。

そんなのやるくらいならオリジナルのワークスでも作ってろ、と。

まぁ俺の鳥取に居たヤツの例だがな。

739 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:01:47 ID:???
せめて、キャラに合う能力値のワークスが無いから相当品みたく名前書き換えてもいい?って聞くぐらいはして欲しいな。
既存の表から選ぶ分にはバランス的には問題ないし、そのくらはGMも認めてくれるだろ。
やってる事は同じでも、

>ワークスは「能力の方向性」を表すものでしかなく、職業とは無関係とか。
>ひどい奴になると「能力値と技能以外は使わなくてもいいただのフレーバー」とか。

言われると正直ちょっともにょるし。

740 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:29:15 ID:???
名前なんかただの記号と思ってた方が幸せになれる、
どーせ最後に戦闘あるの分かってるゲームで弱いキャラ作らされるのは辛いぞ

741 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:33:16 ID:???
>>739
天がやってなかったっけ?
カヴァー:永遠の少年だっけ?

742 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:33:48 ID:???
カヴァーはいくらでも遊んで良いだろ。

743 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:41:17 ID:???
ワークス=表向きの職業だろ?
そう思ってたんだけど違うの?

744 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:46:13 ID:???
>>743
逆だ逆

745 :NPCさん:2005/08/04(木) 21:53:32 ID:???
>>744
つまり逆ってことは、裏向きの職業だな。

746 :NPCさん:2005/08/04(木) 22:01:32 ID:???
>>738
ワークス:格闘家で何の問題もないと思うがなあ・・・・・・。
そいつ、ライフパスどうしたの?

747 :NPCさん:2005/08/04(木) 23:22:30 ID:???
>746
パンピーで押し通しやがった

748 :NPCさん:2005/08/04(木) 23:52:19 ID:???
チルドレンやエージェントは設定が付くから問題だが、他のはそう目くじら立てるようなことでもないと思うんだが。

>>731
才能ってのは能力値でしか表されないものなのか?
技能の組み合わせとかもあるわけだし。
あと能力値2ってのは一般人と比べると普通に有能だと思うんだが。

749 :NPCさん:2005/08/04(木) 23:56:54 ID:???
>748
取り立てて運動ができるわけでも頭がいいわけでもないとある生徒のデータ(BU抜粋)
【肉体】5(回避2)(運動3)
【感覚】5(知覚1)
【精神】1
【社会】1

……才能って何?

750 :NPCさん:2005/08/05(金) 00:01:25 ID:???
ダイス運のことかな<才能

751 :NPCさん:2005/08/05(金) 00:01:48 ID:???
>>748
基本ルルブには能力値5とか6の一般人がおりますが。

752 :NPCさん:2005/08/05(金) 00:02:00 ID:???
>>750
それはPLの才能だろw

753 :NPCさん:2005/08/05(金) 00:14:54 ID:???
…まぁ、経験点つかわにゃパンピーと変わらないからこそ、ロールで意地を見せて欲しいけどな。
ワークスとロールが一致した説得力のあるロールで。

754 :NPCさん:2005/08/05(金) 02:43:23 ID:???
( ´-`).oO(これだけ語れるなら、その気に食わない鳥取をどうにかすればいいのに、と。)

755 :NPCさん:2005/08/05(金) 02:44:04 ID:???
めんどくせえ。

756 :NPCさん:2005/08/05(金) 02:57:40 ID:???
>754
別にその鳥取被害にあったやつ=今語ってるヤツじゃねぇだろ

757 :NPCさん:2005/08/05(金) 04:21:52 ID:???
パンピーとの最大の差はクリティカル率の上昇なんじゃねぇの?
パンピーがタイタス昇華出来たらオシマイだが。

758 :757:2005/08/05(金) 04:22:50 ID:???
間違えた低下だ。上昇してどうする。まわらねぇ。

759 :NPCさん:2005/08/05(金) 04:29:05 ID:???
一般人はタイタスどころかロイス結ぶことすらできないよ。
ロイスは日常への未練や拠り所のはずだから。

760 :NPCさん:2005/08/05(金) 04:43:17 ID:???
何か未練になるような強い思いがあったとしても、一般人のタイタス昇華は認めないな。
マシンガンで蜂の巣にされてそのまま活動続ける一般人とか出てくるわけで。
タイタス昇華は、思いがレネゲイドの潜在能力を引き出すものと考えてるから。

761 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/05(金) 05:12:39 ID:???
>>724
まあ、最後はそれだよなあ…

そういやあ俺もワークスはUGN関連じゃねえ奴は指定しねえな。データ的見地から、だが。
下手にワークス指定すると、キャラの方向性が固定されちまうからな。

>>737
だよな。経験点も最初はエフェクトに突っ込みたいのが人情だし。

>>747
そいつは…どうだろう?能力値にこだわる奴には格闘家はすっげえ微妙だからな。
肝心の【肉体】が2だし、【社会】上がらんから、シンドロームレベルの選択が結構きつい。

>>757
それも含めて、オーヴァードとパンピーの最大の違いは「エフェクトが使える」でいいんじゃねえのか?
基本エフェクトの《ワーディング》と《リザレクト》だけでもめっさ強力だぞ?

762 :NPCさん:2005/08/05(金) 05:27:19 ID:???
>757
クリ率はエフェクト依存だからな。そりゃパンピーとは違うわなw;
…しかし中々怖いシステムだな。
努力=技能
能力値=ポテンシャル(そのまま)
クリティカル=物のはずみ

能力は高くても努力してなきゃ負ける事はある、か。

んでクリ率は上昇であってるだろうがw; 758で訂正する必要ネェし。落ち着け。

>759
一般人っつかNPCな。一般人からスタートするPCも居るわけで。
なんかどっかで見たんだが一般人を示すDロイスがあったな・・・

>760
うーん。結局最後に打ち勝つのはレネゲイドの力じゃなく人間の意地というのもありじゃないかな。
まぁタイタスの解釈は書いていない以上個人判断の域を出ないけどな。
個人的にゃ面白けりゃアリ
侍が矢を射掛けられ血みどろになりつつも仇敵の首を跳ね飛ばして停止
おかしいと思って近づいたヤツが「し、死んでる…。」とか言い出してみたり
・・・アレ?蘇生してねぇOTZ

763 :NPCさん:2005/08/05(金) 05:50:13 ID:???
>クリティカル=チンコのはずみ

まで読んだ。

764 :NPCさん:2005/08/05(金) 05:54:22 ID:???
>777
もっと恭しく。

765 :NPCさん:2005/08/05(金) 06:44:20 ID:???
>もっと恭しく。

まで読んだ。

766 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:05:48 ID:???
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

767 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:15:03 ID:???
>すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

まで読んだ。

768 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:18:14 ID:???
>まで読んだ。

まで読んだ。

769 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:20:05 ID:???
nurupo

770 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:35:06 ID:???
何このグダグダっぷりは

>>769ガッ

771 :NPCさん:2005/08/05(金) 07:38:50 ID:???
                   :;;;;,,iiililllllllllllllllllllllliiiii,,,,,,,,、
                 _,,,;;;,iiii!! ゙ヾllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,
                 ,iiiiiilill゙       ゙ヾ!llllllllllllllllllllllllllliii,,,、
              ,,illllllllllll!゙           ゙゙゙゙!!lllllllllllllllllllli,,
              illllllllllll!               ヾ!!!!!!llllllllllllli,
             llllllllllllソ                    ミlllllllllll
             ゙lllllllllソ                     ミllllllll
              ゙llllllll!    ;;;;;;iiiiii;;;:::    :::;;;iiii;;;;;;,.   ;'llllll゜
              ゙lllllll    ̄ ̄ ̄ ̄    :: ̄ ̄ ̄ ̄   ,;lll″
               ゙!lllll =‖-=・=- ‖==‖ -=・=- ‖= lll″
                ;;lll   ‖    . / ⌒ヽ.      ‖  llliiヽ
                ;;; '!    === / ::  ヽ===    ;!l;;ソ
               いゝ       <,,,  ,,,ソ       │ソ
                ゝ          ゙゙゙          l
                 ヽ      /──v──ヽ      /
                  ゝ        ゙゙゙        /
                   ヽ    ヽ:  ____.  ノ    /
                   │   ヽ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;.ノ   │
                   /                ヽ
                  /                  ヽ


772 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:10:50 ID:???
さてもう前の話題はいいな?

漏れの次セッションなんだが
ロイス上限取っ払って侵食率のバカ高くなるヤツやろうと思ってるんだが
起きそうなトラブル考えてくれ

773 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:18:08 ID:???
>>772
公式厨PLによる抗議。

774 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:21:52 ID:???
>>772
他人に尋ねる前に自分で考えたか?

・プレイスタイルによる侵蝕率の格差。
・GM、PL共に戦闘バランスをつかみにくくなる。
・ロイスがメチャクチャ増えるということに無理がある

775 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:24:45 ID:???
タイタスを一気に20個昇華!とか言われたら一瞬で終わるな。

776 :772:2005/08/05(金) 08:25:50 ID:???
まあ…それはそうだが…

777 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:25:51 ID:???
うんこ

778 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:31:59 ID:???
流れ切って申し訳ないんですが
今度はじめてGMやります。

シナリオロイスは、ボス戦でのタイタス昇華用と考えていいですか?
流れ的にタイタス化できそうにないシナリオロイスを渡すのはありですか?

779 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:36:10 ID:???
>>772
セッションの趣旨は何だ?
120%エフェクトガンガン使えやテメェら、ってだけなら
ジャーム化を抑える試験薬でもGM権限で作れ。
シーン数の多い、長いセッションの場合は
シーンに登場しても侵食率増えないことにしろ。
そうしたらセッション中些細なことにエフェクトもバンバン使えるしな。
ロイス上限取っ払うのはロイス結ぶほどの価値があるものをどれだけ演出できるかわからないからな。
戦闘のバランスはロイス→タイタスの処理にGM許可が要るから一気に20個タイタス消費とかはありえないが

780 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:38:41 ID:???
GM「一気に20個昇華?いいよ。クリティカル1まで下げたらそれ以上は意味ないけど」

【許可が下りたので可能だ】

781 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:41:46 ID:???
>ロイス上限取っ払って侵食率のバカ高くなるヤツやろうと思ってるんだが

>シーンに登場しても侵食率増えないことにしろ。

そういうハウスルールは、いきなり導入するとPLによっては反感買うよ。
GMが「そうしたほうが楽しめる」と思って導入しているなら、
ゴールデンルールに則るべきだが、
主旨を明確にして、楽しませる努力をしなければ、
GMの自己満足に思われても仕方ない。

782 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:43:07 ID:???
>>778
ぶっちゃけ固定化されたロイス以外は「帰って来る為の臨時代替品」以上の意味はない。
シナリオロイス以外にもロイス結べるわけだしGMが敢えてタイタス用を作らなくても自由枠で勝手にPLはタイタス枠作ったりするさ

まぁ、シナリオロイスはエンディング分岐条件(ロイス=PCのそのキャラに対する執着心だったりするのを利用する)や
タイタスにしやすいものを設定しておくとPLのロールに添える花に化ける様に誘導させやすい
強制的に結ばせれるロイスだからな


783 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:47:30 ID:???
>781
場合によると思うんだわ。
シーン登場ごとに侵食率が上がるせいでつくれないシナリオとかあるからな
二つの場所を同時攻略、一方の行動が片方に密接に関係、というヤツだとシーン数20に登ったりな
(セッション時間は精々いつもより1時間延びただけだが)
ちなみに楽しんでもらえた。普通はやれないパターンだから

784 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:51:19 ID:???
>>783
たのしんでもらえましたか。それはよかつたよかつた。
このはなしはもうおわりでいいですね。

785 :NPCさん:2005/08/05(金) 08:59:58 ID:???
>>778
初めてなら基本は昇華用と考えておいて問題ない。
よくあるパターンとしては

・酷い目に遭うヒロイン
・正体不明のボス(ロイスはコードネームで)
・ボスであるが正体を隠してるNPC
・途中で酷い目に遭う脇役

と言う4人だろうか。
もちろんタイタス化できそうにないNPCを出すのもあり。
ただ、上手く誘導しないと、昇華用ロイスを持ってないと言うPCが出かねないので注意。

786 :NPCさん:2005/08/05(金) 13:52:22 ID:???
772だが
公式厨やら価値観やらは問題ない単発もキャンペーンもかなりこなしたメンツだから
今回は強くなりすぎた馴染みPC用の最終シナリオで相当長くなるが
キャンペーンにはせず1日1発で爽快にいく予定
ぶっちゃけ防衛隊を潰すw
タイタス大量使用にはむしらラスボスにクリティカル1で∞ダメージをやってくれることを期待しているw
だいたいは出て来るキャラを調節するのと間に戦闘を挟むので揃える
増えっぱなしのヤツにだけ戦闘とかな

>>779
試験薬案はもらった
だがシーン侵食率ははずすとDXらしさが薄れる気がするからやらない

侵食率200はたぶん越えるんだが
ロイスは30もあれば安全圏だろうか?

787 :NPCさん:2005/08/05(金) 13:57:47 ID:???
10もあればいいだろ?

788 :NPCさん:2005/08/05(金) 14:43:20 ID:???
>>786
>増えっぱなしのヤツにだけ戦闘とかな

日常への思いを募らせる演出をし、ロイス増やしてる奴が不遇じゃないか。
バランスとってるのか都合の悪いものを潰してるだけなのかわからんぞ。

789 :NPCさん:2005/08/05(金) 14:47:14 ID:???
>>786
30×5.5=165

クライマックスでロイスが30個もあれば、侵蝕率230くらいまではやれると思う。
それを超えると少しおぼつかなくなってくるけど、2倍振りすることを考えれば、
30個は安全圏過ぎて緊張感がないと思う。侵蝕率が0を下回ったらどうなるんだろう。

790 :NPCさん:2005/08/05(金) 14:56:47 ID:???
つーかロイス30も結ぶのはかなり無理があると思うぞ。
ロイス7つの制限は思いを振り分けられる限界数ってことだろうし、
あの人にもこの人も強い思いがあるよってのは演出としてカッコワルイ。

791 :NPCさん:2005/08/05(金) 15:02:59 ID:???
>>790の意見を受けて…

ロイスの限界数を外すんじゃなく、ロイスに「思いの強さ」を設定したらどうだ?
通常のロイスLV(単位は何でもいい)は1で、強い思いを持つほどLVが上昇。
2LVならその枠で2D、5LVならその枠で5Dの自律ダイスがもらえるわけだ。
タイタス昇華する際は、あくまでその枠を一気に潰す必要がある。
ゲーム的な駆け引きも要求されるし、どんどん思いを深くする演出も悪くないだろう。

>公式厨やら価値観やらは問題ない単発もキャンペーンもかなりこなしたメンツだから

そういうメンツなら、このくらいの一回きりのルール変更は問題ないだろうしね。

792 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/05(金) 15:16:37 ID:???
>>772
なんか滅茶苦茶コンセンサスが必要そうなシナリオだな。
とりあえず起こりそうなものとしては死ぬほど戦闘が長引く、かな。
何しろロイスに制限ねえってことはタイタスにも制限が無いんだろ?
んだから1個ずつ5個ぐらい昇華復活されたら決着が全然つかねえな。
それにいくら侵蝕率挙げても良いんなら、≪ヴァイタルアップ≫で
HP死ぬほどあげんのも有りだ。
PCなら侵蝕率はミドルにジェネシフトすりゃあ青天井にあげられるしな。

後は逆にGMが思うほどロイス数が増えないってセンもある。
ロイスは日常への絆の人物に結ぶもんだからな。
まさかそこらの通行人Aに結ぶ訳にもいくめえ。意味のあるロイスとなると、
初期と仲間と敵でいいとこ10個くらいだな。
まあ、事前にレギュのまとめとコンセンサスは必須だな。
ある意味「普段のダブクロと全く違うゲームで遊ぶことになる」が最大の問題点だからな。

>>778
もちろん。ってかPC1のヒロインロイスだと下手に昇華すると偉い目に遭ったりするぞ?
まあ、ロイスを使ったナイスギミックはたくさんあるから、工夫のしどころだな。

>>779
「GM!特権階級な私はタイタス20個使って20人ほど死んだあの人たちを復活させます!」

793 :NPCさん:2005/08/05(金) 15:20:57 ID:???
>戦闘のバランスはロイス→タイタスの処理にGM許可が要るから一気に20個タイタス消費とかはありえないが

GMが自分でハウスルール導入しておきながら、
「ゲームバランスが悪くなるからその行動は却下」と言ったなら
そいつは無能・自己満足のヘタレGMだ。人間としてもヘタレだ。
もっともタイタスを同時に20個消費する演出にも無理があるが。

794 :NPCさん:2005/08/05(金) 15:41:05 ID:???
>>772

君に言ってあげられることがあるとすれば、これだけだ。

うんこ

795 :NPCさん:2005/08/05(金) 16:00:54 ID:???
アスリートは記録に挑戦し、ために自分の体をいじめぬく。
で、夜は、彼女の体をいじめぬく。

796 :NPCさん:2005/08/05(金) 16:15:21 ID:???
SMプレイってことか

797 :NPCさん:2005/08/05(金) 17:10:42 ID:???
大抵のキャラはタイタス6個使用で無限ダメージが出せるんで、
逆に強いキャラでやる意味が薄いような。
ロイス増やすよりも150%まではジャーム化しないとか、
1個のロイス辺り2〜3個ダイス振れるとかにしといたが良くないか?

798 :NPCさん:2005/08/05(金) 17:25:00 ID:???
どっちにせよ、ジャーム防ぐ手段をロイス以外で用意したら通常の枠内のロイス6で無限威力出せるしな。

俺もジャーム防止薬あたり(BU付属シナリオのアレ)で良いと思う

799 :NPCさん:2005/08/05(金) 18:05:06 ID:???
800Getの一歩手前

800 :NPCさん:2005/08/05(金) 18:06:16 ID:???
>>798
無限威力出せるが、固定ロイスをタイタス化してまでやるか?そんなこと

801 :NPCさん:2005/08/05(金) 18:20:14 ID:???
いや、ラストのシナリオらしいし。
固定化や初期潰しても良いだろう、と

802 :NPCさん:2005/08/05(金) 18:22:17 ID:???
>>801
だったらジャーム化防止薬とか言わないでいいんじゃね?
タイタス使いまくってドンパチやるのが目的らしいし。

803 :NPCさん:2005/08/05(金) 19:15:05 ID:???
そうかもなぁ
まぁ、帰ってこれる保証がないと踏ん切りつかねーかなぁ、と。
ロイス結びまくるのも節操無いし

804 :NPCさん:2005/08/05(金) 19:26:20 ID:???
これでラスボスが「ヴァイタルアップしないで、復活系エフェクトに頼るタイプ」だったら大笑いだよなー。


あと>>792見てふと疑問に思ったのだが、特権階級って何でもない一般キャラ(扱いはエキストラ)に
タイタス使って復活させるとかってアリなんだろうか?

805 :NPCさん:2005/08/05(金) 19:37:51 ID:???
>>804
ルール上何の問題も無いな。
《抱擁》と違って覚醒(と覚醒時のジャーム化を)させてしまう恐れも無い。
アルシャードのイドゥンやN◎VAのフェニックスみたいな感じで使えるぞ。
おかげで鳥取では特権階級は強い(というか使える)という評判。
でも死亡したシーン内でないと使わせてくれないだろうから、万能ではないし。

806 :NPCさん:2005/08/05(金) 19:55:41 ID:???
>>805
シナリオヒロインを助けるのにそれを使ったの見た事あるな
ただ、使ったPLの演出が「それどこのスマートブ○イン? ていうかお前オル○ェノクだったのかよ!」
だったから色々(主にシリアスさ)台無しになったのはご愛敬

807 :NPCさん:2005/08/05(金) 20:10:40 ID:???
ボスはエンジェルハイロウ/ブラムストーカーのの古代種、起源種、変異種、複製体とかだったりして。
タイタス無しでは攻撃が当たりません。
しかも《光の守護》で4回避けて、
《不死不滅》と《イモータルライフ》+αで6回復活します。
とかだったら、ロイス30くらいいるかもな。

808 :772:2005/08/05(金) 21:38:54 ID:???
90式戦車やらとやり合ったことのあるヤシ手挙げれ

>>788,>>790
ロイス結んで欲しいキャラには濃い演出をいれる(共闘して死ぬFHの人とかな
理不尽にはならないはず、だ
あと数は今までのシナリオで結んだことあるヤツ全員を思い出すシーンを入れる

>>789
2倍振りは避けたいとこだが…
24、5でいいか?

>>791
なんかそれダーザイ(ry
でもいいな、もらっとく

>>792
ラスボス戦以外はタイタスがしがし使って一瞬で片してくれと宣言してしまうことにした

特権階級はいないから考慮してなかったがおもろいな
死んだキャラ全員に回想ノリでロイスつけさせて
それで本人を生き返らせる、とか
あと固定化したロイスは消費させないつもりだ
ディスクリプトもまじってるしな

ここまで書いといてあれなんだが
このPCだけ特別扱いで100%いくらこえてもレネゲ慣れして理性を保てる、とエンディングで伝えるっての考えたんだが
どっちが面白そうだ?
@ロイスがムチャクチャあるから200越えからも戻って来れる
Aはなっから侵食率を大量にあげて帰還を諦めさせておいて↑↑の展開

長レススマソ

809 :NPCさん:2005/08/05(金) 21:53:45 ID:???
>>803
思いの強さ設定すればいいんじゃない?

810 :NPCさん:2005/08/05(金) 22:00:08 ID:???
ラスボス戦以外はがしがし使うってことはないだろ。
なるべく温存させてラスボス戦へ行こうと考えるのが普通。

811 :NPCさん:2005/08/05(金) 23:04:27 ID:???
クライマックスで侵食率上昇のため
光の守護の使用回数が増えた
ていうのはやったことがある

すべては、PC1に止めを刺せれるようにしたかったからだがな

812 :NPCさん:2005/08/05(金) 23:26:56 ID:???
クライマックスでのラスボスにトドメを刺す時のPC1の口上で
わざととしか思えないタイミングで噛んで大爆笑の渦に巻き込まれた奴、
俺らの他にもいるだろ?体験談求む。

813 :NPCさん:2005/08/06(土) 00:57:12 ID:???
むしろオープニングでそれをやってしまい、クールなキャラで行こうとしてたのに、
ツンでデレな萌えキャラになってしまったことがある。


814 :NPCさん:2005/08/06(土) 01:04:41 ID:???
>>812
俺はPC1で敗死しましたが何か?

815 :NPCさん:2005/08/06(土) 01:36:16 ID:???
>>814
は?ジャーム化じゃなくて死亡!?
お前そりゃよほど運がなかったか、
GMのバランスミスだろう

816 :NPCさん:2005/08/06(土) 01:39:10 ID:???
回避のダイス目が悪かったんでねえの?
クライマックスのダメージ量は大抵食らったら一撃死だろ

817 :NPCさん:2005/08/06(土) 01:40:53 ID:???
>>816
気絶したままゲーム終了しても死なないんだが・・・

818 :NPCさん:2005/08/06(土) 01:44:06 ID:???
>>817
次のシーン(エンディングフェイズ)末までに「蘇生」ができれば、の話な。

819 :NPCさん:2005/08/06(土) 02:50:12 ID:???
最近いろんなスレで自己レスみかけるんだがなんか流行りなのか?

820 :NPCさん:2005/08/06(土) 02:52:40 ID:???
え?自己レス?どれのこと?
詳しくヨロ。

821 :NPCさん:2005/08/06(土) 02:59:04 ID:???
816とか817みたいなの。
自分の番号にアンカーつけてるやつ。

822 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:08:52 ID:???
>>821
え・・・?

823 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:11:05 ID:???
>>821
ヒント:ログの再取得

824 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:12:29 ID:???
>>821
ナンかヤバいってソレ
専ブラ使わずに見てみろって

825 :821:2005/08/06(土) 03:18:50 ID:???
スマン、再取得したら直ったよ…
もしかしてアンカーおかしくなってるスレ全部再取得しないといけないのか…
とにかく816と817には申し訳ない。
823と824には感謝。

826 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:25:56 ID:???
>>825
ふむ、許してやろう。
俺様の果てしなき心の広さに感謝するがよい。

827 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:29:31 ID:???
                     /  ○/  ○             
_   _ __  \_   |_ ○\   |    /\         
|○| /○| ○ | ○_| ○_|  _| _|  _|   _| ̄|○

828 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:55:23 ID:???
かなり久々に幽白読んだよー。
戸愚呂妹キモかったー。

829 :NPCさん:2005/08/06(土) 13:56:55 ID:???
>828
戸愚呂姉が最高だよな。
やっぱ姉萌えの先駆者はあの作品だったんだよなぁ。

830 :NPCさん:2005/08/06(土) 14:36:05 ID:???
>>829
おい!何言ってやがる!
妹より優れた姉などいないんだよ!

831 :772:2005/08/06(土) 15:35:10 ID:???
反応無いところを見るとあとは特に大丈夫か?
それじゃ、レスサンクスなー

>>810
読み違いだとは思うが一応
GMから直にPLに使ってくれ、もしくは使っても大丈夫だと宣言するのな

>>828-830
おまいら、それはどいつの話だw
4〜80あたりのネタを思い出したじゃないか

832 :NPCさん:2005/08/06(土) 17:36:03 ID:???
>>831
>GMから直にPLに使ってくれ、もしくは使っても大丈夫だと宣言するのな
使っても大丈夫と言われても、大抵のやつはボス用に残しておくだろ。
ボスに大して使うのに制限かけるなら何かしら理由付けが欲しいところだ。
GMが、ではなくシナリオ上の理由がな。

833 :772:2005/08/06(土) 18:51:57 ID:???
いや!だから!
仲間内の鳥取で、数こなしててラストエピソード宣言してて
今回はロイスに上限無いとも宣言するんだってば!

834 :NPCさん:2005/08/06(土) 18:54:30 ID:???
>>831
「ラスボス戦以外は、タイタス1枚切れば演出戦闘で『勝てた』でいいよ」
と宣言してしまえばいいんじゃないかな。
それなら多分、さくさくタイタス切ってくれると思うぞ。
戦闘すれば、ロイス1枚で下がる侵蝕値以上に上がるのはほぼ確定だしね。

835 :NPCさん:2005/08/06(土) 19:00:03 ID:???
>>833
適当なことを言われて混ぜっ返されるのがいやなら鳥取の相談をパブリックスペースでしないことだ。

836 :NPCさん:2005/08/06(土) 19:34:44 ID:???
>>833
テクスチャを派手にする方が早いぞ。

837 :NPCさん:2005/08/06(土) 22:38:43 ID:???
乗り遅れたっぽ。

>>722
スキニシタライインジャネ?
それをコンベやるなら半殺しだが、鳥取のキャンペ最終話だし。
でもまぁそれまでは普通にやってきていたんだから、皆戸惑うんじゃーん?

ちなみに俺個人の感想を言っていいとしたら、絶対にそんなレギュは嫌。
最後でも、最後だからこそ普通にちゃんとやりたい。
ブレイクアップ最終話ぐらいなら許容範囲だけど。

838 :772:2005/08/07(日) 00:24:30 ID:???
うん、まぁ、イロイロレスd

>>847
普通…というと因縁のボスにみんなでぶつかる感じか
典型破りとか無し?
無きゃ渋いセッションだな
たまにならそういうのも良さそうだ

839 :NPCさん:2005/08/07(日) 00:37:30 ID:???
>>838
>>837の普通ってのはルール変更無しって意味じゃないか?
ロイス上限取っ払ったらもう別のゲームだろ。

840 :NPCさん:2005/08/07(日) 00:55:24 ID:???
ロイス上限がないと侵蝕率いくらでも下げれるもんな。天井として機能しなくなる。

841 :772:2005/08/07(日) 01:03:06 ID:???
>>839
ん、そうもとれるな俺の変の基準がおかしいのか…
変わったシナリオっていうと予期せぬ展開も暴走ハウスも含む俺鳥取

842 :NPCさん:2005/08/07(日) 01:39:12 ID:???
とりあえず、経験値欲しさに、PC1を担当したのに、
ジャーム化したまま戻ってこなかったときがあった。
あの時もどーよ、俺。と思ったが。まぁ、
シナリオロイスとしての、生き別れの姉というシナリオヒロインと、
自分の初期ロイスとして作成した、病弱の妹という自前ヒロイン。
だが、戻ってこないということで、シナリオ中、なんでもないウェイトレスに
ロイスを結んで作成したインスタントヒロインと共に、世界のどこかへ消えてみた。

しかし、自分のキャラクターシートをGMに渡して、かつ、
それが敵としてやってきたなんて経験をしたPLはいるのだろうか。

ちなみに、今度のセッションのネタになるかと、再び、
「僕の地球を守って」を読んでみたんだが。
やっぱり戸愚呂妹はキモいな。

843 :NPCさん:2005/08/07(日) 02:15:59 ID:???
ちょwwおまwww
一体どこから突っ込めと?w

とりあえず漏れはあるぞ>元自キャラジャーム戦
まあその時のジャーム化は半分ネタだったんだが
中ボスだったのが相応だったか、不満に思っておくべきたったか…

844 :NPCさん:2005/08/07(日) 02:21:03 ID:???
('A`)カーチャン…

845 :NPCさん:2005/08/07(日) 03:21:09 ID:???
('A`)カーチャン… モット オヤコウコウ スレバ ヨカッタ…

846 :NPCさん:2005/08/07(日) 04:25:23 ID:???
('A`)カーチャン… オレ ツヨク イキルヨ…

847 :NPCさん:2005/08/07(日) 06:19:14 ID:???
('A`)カーチャン… アナルニ ユビガ サンボンモ ハイッタヨ…


848 :NPCさん:2005/08/07(日) 06:22:10 ID:???
('A`)カーチャン… アナルネタ ヤロウトオモッタノニ サキニ ヤラレチャッタヨ…

849 :NPCさん:2005/08/07(日) 12:09:38 ID:???
ピュアブリードが弱めな感じはいなめないが、ピュアでもここまでやれるぜ!
っての考えてみないか


850 :NPCさん:2005/08/07(日) 13:31:59 ID:???
あー…あったあった
>>625漏れなんだがどうだ?
10点ぐらい経験点がありゃ胸を張って戦闘担当なんだが

851 :NPCさん:2005/08/07(日) 13:33:45 ID:???
いや、むしろ強いぞ、ピュア。
+[Lv×2]とか+[Lv×3]のダイスボーナスがあるエフェクト
(《シューティングシステム》とか《完全獣化》)を3レベル取れると、
破壊力が跳ね上がる分、実質的に使うエフェクトが少なく済み、
侵蝕率も少なくなって、複製体で《マシラのごとく》を使っても帰還できるわけだ。

852 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:03:32 ID:???
ピュアブリ作るときにはいつも迷うんだが
クリティカル値下げって2と3どっちにしてる?

853 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:06:29 ID:???
3。
でないとピュアの意味がねぇ。

854 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:09:11 ID:???
黒犬のピュアは強いよな・・・
RCにもダイスボーナス12個ってのはかなり魅力的。
RCで攻守ともにできるしな。

855 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:12:03 ID:???
つか黒犬だて一回くらいはこれ考えないか?
自爆装置を背負ってイオノで接近
最低でも20ダメージ
死ぬから侵食率も無問題
ピュア起源種なら60ダメージまでいける

856 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:18:52 ID:4AgpZF/e
やべ。俺の認識が甘かっただけかよ。
オルクスピュア白兵が思いの外強かったんだが。
面白いな、ピュア。
ピュアはクリは2で済ませてLvXnな感じのダイスボーナスを3まで取ることが多いな。俺は

857 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:24:37 ID:???
オルピュア?
一番戦闘力無いと思ってるんだが、どう生かした?
キュマイラなら完全獣化に回した方が得なのは間違いないが。

858 :NPCさん:2005/08/07(日) 15:01:37 ID:4AgpZF/e
たいしたことじゃない。
完全なる世界と緑の鞭、バイオウェポンに形無き剣絡ませただけだ。
命中がなかなか高い。
成長したらリプレイコマンドや領域調整と黒陽の鎧とったりな。
ぶっ壊すつもりでフォールンとオーバーロードでダメージそこそこ。
悪くない程度でしかないのは仕方ないが。

859 :NPCさん:2005/08/07(日) 15:09:20 ID:4AgpZF/e
あ・・・白兵クリ無いのにクリやってたことに今気付いた_l ̄l○
ふ、複製体という事で。
・・・誰も気が付かなかったmy鳥取

860 :NPCさん:2005/08/07(日) 17:09:47 ID:???
>>858
そうか。漏りゃやっぱ《要の陣形》、《妖精の手》を3レベルなんてのが強いかと思ったが。
あと《黒曜の鎧》、《石壁》が3なら相当堅いな。
支援か盾か…。
フォールン壊すのは勿体なさ過ぎるから、対戦車を毎回入手だな。

861 :NPCさん:2005/08/07(日) 17:22:53 ID:???
っ《フィジカルエンハンス》

しかも《奈落の法則》を重ねる。
これなら避けられまい。

862 :NPCさん:2005/08/07(日) 17:42:59 ID:???
オルクスピュアがイマイチだと言ってる奴、
どこがイマイチだと思ってるか言ってみてくれない?

俺はオルクスピュアは普通に使える部類だと認識してる。
RCで攻撃・回避が行なえ、補助エフェクトも持ってる。
縮地やその他ちまちまと便利エフェクトがある。

わざわざ3レベルに伸ばすメリットのあるエフェクトは
確かにないかも知れないが…。

863 :NPCさん:2005/08/07(日) 17:47:55 ID:???
装甲値を無視できない辺り。

864 :NPCさん:2005/08/07(日) 18:38:35 ID:???
白兵・射撃のクリティカル値が下がらない辺り。

865 :NPCさん:2005/08/07(日) 18:43:13 ID:???
RCがあるからいいじゃん。
どうせリアクションもRCでやるんだし。

866 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:06:26 ID:???
RCはRCでぱっとしないんだよな・・・
装甲値無視できないし威力足りないし。
RCで攻撃・回避だったら他でも出来るわけで。

867 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:09:34 ID:???
白兵や射撃だと装甲値無視できるんだっけ?

868 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/07(日) 20:13:41 ID:???
>>849
ピュアブリードは、《リザレクト》しながらクリティカル7の攻撃が出来るのと燃費の良さが売りだから、
基本的な戦闘能力はどうしても考え抜かれたクロスブリード100%オーバーに劣っちまうからな…
とはいえピュアでもそこそこ戦うことのは十分いける。
基本的には技能:シンドロームのクリティカルエフェクトを持ってるシンドロームは大体ピュアブリードでもそこそこ行けるぜ。
まあ、ブラム=ストーカーのピュアは使いづらいけどな。

>>852
基本的にピュアはつくらな(ry
まあ、冗談はさておき、単発なら2、キャンペーンの2話以降なら3にするかな。
第1話や単発ならそうやばい相手も出てこないだろうから、周りに会わせとくって感じで。

>>854
それに我らが黒犬には《雷の槍》と《リニアキャノン》という、強烈なダメージソースもあるしな。
圧倒的なダイス数と破壊力こそ、黒犬(白兵を除く)の魅力だぜ!

>>858
《緑の鞭》はオルクスにある所為であんまし使われないが、かなりいけてるよな。
白兵技能で射撃距離いけるから、《バイオウェポン》+《要の陣形》が良い感じだ。

>>862
オルピュアが弱いってよりはオルクスと組んだRCのクロスブリードが強すぎるってことなんだと思うぜ。
基本的にオルクスがRC技能で扱うエフェクトは他のシンドロームのエフェクトと相性が良いし、
《絶対の空間》が技能:RCなお陰で《要の陣形》だの《完全なる世界》だのが簡単に繋がるしな。

869 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:21:11 ID:???
ダイスボーナスの少なさと「Lv×X」のエフェクトが無いのもピュアブリードとしては使えない点だよな。



870 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:26:50 ID:???
ダイスボーナスは初期以外は重要性が低い
完全獣化なんか神獣撃のためじゃなかったら取らない

871 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:31:16 ID:???
いや、かなり重要だと思うが?

872 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:37:19 ID:???
各エフェクトの重要性はキャラによるんじゃないか?
だからダイスボーナスは重要とも言えるし、不要とも言える。

873 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:47:36 ID:???
ダイスボーナスがないとダイスペナルティ喰らった時にファンブルするぞ。

874 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:50:31 ID:???
ダイスペナルティ喰らった時以外には不要だろう。

875 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:51:18 ID:???
いや、
それ以前に
ペナ打消しエフェクトだろ・・・・

876 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:56:02 ID:???
いや、
それ以前に
ウンコだろ・・・・

877 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/07(日) 20:59:46 ID:???
セカンドアクション!
>>870
《完全獣化》は、攻撃も上がるが、何といっても防御力(リアクションのダイスが増える)が俺的には魅力。
[Lv×2]のDBが乗る防御エフェクトは結構少ないし、1回使えば1シーンずっと有効だから燃費もばっちりだ。
ところで、お前さんの言う初期ってのは具体的に追加経験点何点くらいまでなんだ?

>>872
まあ、相手の防御クリティカル+1を持ってる奴はダイスボーナス無くても困らんってのはあるな。
後、受け修正値がやたら高い受けキャラと援護専用キャラ。

>>873
《カームダウン》っつう強力なダイスペナルティエフェクトがよりによって汎用エフェクトにあるからな…

>>874
相手の回避ダイスがやたら多いときとか、無いと全然当たらんな。
具体的にはクリティカル値7でダイス20個オーバーくらい。

878 :NPCさん:2005/08/07(日) 21:03:57 ID:???
まぁ、ダイスボーナスはカームダウン喰らうと笑えんくらい必要になるからな。
アンチテーゼの一種だから一応欲しいトコだ

オルクスはエッセンスの集りだけど単体でも映えるものが多いな。
ただ空間を操るだけあってRC以外は厳しいけど…白兵オルクスメインってのもなんか反骨感バリバリ漂ってて面白そうだ

ブラムピュアだと…本体が強くなろうとすると白兵と耐性辺りが妥当かな・・・・・・確かに売りが微妙。

879 :NPCさん:2005/08/07(日) 21:39:19 ID:???
>>878
昔の剣の乙女はオルクス/ハヌマーンの白兵キャラだったよ。



880 :NPCさん:2005/08/07(日) 21:40:28 ID:???
ピュアでどうにもならないっていうとハヌだと思う。
クリティカルエフェクトを使うとダメージ食らうのが痛い。
ダイスボーナスのエフェクトが噛み合わないのも痛い。
運動や知覚のダイスボーナスは大きいからこっちで攻撃できりゃ良かったんだが。
《〜エンハンス》でごまかすとかしないと駄目かな。

881 :NPCさん:2005/08/07(日) 22:23:36 ID:???
どうにもならないってわけじゃないけど、ピュアだと中途半端になるのがモルフェウスだよな。
白兵、射撃、RC、援護どれも出来るけど、どれかに特化してるってわけじゃないし。
クリスタライズが技能:シンドロームだからどれにも組み合うけどな。

882 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:05:57 ID:???
とりあえず、ブラムやソラみたいにリアクションを低下させるエフェクト持って無いシンドローム(のピュア)はダメだろう。

883 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:15:14 ID:???
ダメだ、リアクション低下の意味が分からない。

884 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:17:20 ID:???
お、俺もだ・・・
ブラムはリアクションにダイスペナあるし…
リアクションのクリ値低下ならソラリスはファクトリーと命の盾が…

885 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:17:33 ID:???
リアクション(のクリティカル値)を低下させる〜だろうな。
一応《〜エンハンス》があるが、初期だと取るのがつらいな。

886 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:18:27 ID:???
>>884
《ファクトリー》はタイミングがメジャーのみ。リアクションに対応してない。

887 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:18:46 ID:???
ごめん、>>885の意味です。

888 :NPCさん:2005/08/07(日) 23:19:48 ID:???
……………………うわ、まじだ。

889 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:08:51 ID:???
見たところ《ファクトリー》以外は大丈夫そうだ。
エラッタかと思ったが違うらしい。
ソラリスピュアだけは防御を捨てざるを得ないようだ。

890 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:25:24 ID:???
まぁ、ブラムはクリしないもののダメ削減出来るからなぁ・・・
最悪夜魔の領域で渇きの主+亡者の爪(+ブラッドバーン)で攻撃続けて従者カバーリングを延々とかいうのもありえるし。

891 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:32:17 ID:???
>>890
従者は回避クリ下げられるんだが、肝心の主人が下がらないからな
複製体で融合取って従者と合体した場合はどうなるんだろ?
従者専用エフェクトも使えるならけっこう色々出来るようになるかもしれん

892 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:37:26 ID:???
主人が(融合を使って)従者と融合すればいいじゃん。

893 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:40:41 ID:???
>891
ピュアじゃなくなるけどな。
微妙にグレーだがアリのはず。
但し従者が主人に融合を使うことで、だが。
うちの鳥取ではアリだった。演出としては悪くないと思うし

894 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:46:08 ID:???
三位一体してビッグボルフォッグになるのですね。

895 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:58:18 ID:???
>>892
融合は融合の使用者が取得しているエフェクトを融合の対象が使えるようになるんだから、主人が従者に融合を使っても意味無いよ。

>>893
従者から主人が出来たとしても侵蝕値が割に合わないんじゃないか?
融合中は侵蝕値が対象と使用者両方とも上がるから、従者と主人なら主人の侵蝕値が2倍上がっちまう。
それに相手が自分より早く動けたら何の意味も無いしな。

896 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:59:53 ID:???
>895
うん、あくまでボスが使ってたってだけだな…そうか。プレイヤーが使うとそうなるんだったな

897 :NPCさん:2005/08/08(月) 01:14:59 ID:???
>>893
いやアウトだよ。
《融合》は使用者が持ってるエフェクトを対象が使えるようになるエフェクト。
従者はあくまで主人の持ってるエフェクトを使えるだけで、自分でエフェクトを持ってる訳じゃないから無理。


898 :NPCさん:2005/08/08(月) 01:33:15 ID:???
ワカメです。
この頃ホントに寒くなくなりましたね。
前まで早川君の家の灯油盗んでたけど
床暖房に変えたらしくて、マジむかつくわ!
いつか床暖房ごと盗んで見せます。

899 :NPCさん:2005/08/08(月) 01:38:07 ID:???
ワカメです。お兄ちゃんがトランクスに変えちゃったので、
もうお兄ちゃんのお下がりのパンツを履かなくなり、嬉しくもちょっと儚くなりました。
あの前の交差してる部分とかが少しだけマイブームだったのですが・・・。



900 :NPCさん:2005/08/08(月) 01:39:32 ID:???
マスオです。
昨日、テレビで北朝鮮の餓死5秒前の子供達の見て、
本当に心がいたみました。
僕にも何かできる事はないかと考え
居ても立ってもいられなくなり、まずは腕立て伏せを
始めました。
おかげで、今日は腕がパンパンで仕事になりません。
ほんと、北朝鮮には困ったものです。



901 :NPCさん:2005/08/08(月) 01:50:50 ID:???
さて、来週のサザエさんは!

・サザエ 久々に青信号で渡る 
・カツオ イタリア語講座を見て愕然とする
・アナゴ リップクリームが足りない

の三本です!

902 :NPCさん:2005/08/08(月) 05:21:25 ID:???
粘着なんとかならんかなあ

903 :NPCさん:2005/08/08(月) 05:23:39 ID:???
システムがウンコだからどうしようもないよ

904 :NPCさん:2005/08/08(月) 08:11:43 ID:???
ゲームとして楽しむには充分だけど
技能の分類とかクソ。

905 :NPCさん:2005/08/08(月) 18:38:47 ID:???
クソかウンコかハッキリしろ!

906 :NPCさん:2005/08/08(月) 21:28:31 ID:???
ハヌマーンピュアで《サイレンの魔女》+《さらなる波》+《マシラのごとく》3Lv +《マインドエンハンス》3Lv…。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

1セッション1回しか使えず、侵蝕値17点、1体のみだが、
クリティカル値7で攻撃力29点(装甲値無視)はキツいな。

907 :NPCさん:2005/08/08(月) 21:34:32 ID:???
>>906
いいんじゃね?
対応策はいくつかあるし。

908 :NPCさん:2005/08/08(月) 21:43:18 ID:???
ぶっちゃけバロールで失敗させれば終わりだしな。

909 :NPCさん:2005/08/08(月) 22:04:39 ID:???
渾身の一発を失敗させられた日には…ねぇ?
ピュアで一番考えにゃいかんのはリアクションがキツいソラリスでFAでない?

910 :NPCさん:2005/08/08(月) 22:20:40 ID:???
逆にソラリスの絶対の恐怖はブラム、ノイマン、サラマンダーでないとクリで回避できないからなぁ。
しかも基本的にノイマン以外はとらないエフェクトだしな。

侵食値制限エフェクトってなんだかんだ言ってクリスタライズみたいな回数制限ないやつのほうが使いやすいよなぁ・・・

911 :NPCさん:2005/08/08(月) 22:55:50 ID:???
《絶対の恐怖》は避けづらく確かに強力。
しかしソラリスピュアはイニシアティブが低いから攻撃が遅く、HPも低く死にやすい。
で加えてリアクションのハンデがある。
もとからソラリスで単騎戦というのが誤りなのかもしれないが、厳しさは一番だと思う。

912 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:07:22 ID:???
いや、まぁ、<絶対の恐怖>もピュアだとクリしないんだけどな

913 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:13:33 ID:???
>>910.>>912
つマインドエンハンス

914 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:18:39 ID:???
HPが低いのはリザレクトの侵蝕率上昇を抑えられるという表裏一体な部分もある。

915 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:24:18 ID:???
その分リザレクトが頻繁になるという表裏一体の(以下ry

916 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:29:43 ID:???
回避を組み込めばリザレクトも抑えられる上にリザレクトのリスクも少ない。
ダブクロの場合ほとんどが ボスからの攻撃を食らう=リザレクト なものだから逆に強いかもな。

917 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:33:35 ID:???
>>916
でも実用的な回避ってリザレクトと同じくらい侵蝕値上がらない?

918 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:37:39 ID:???
盲点だった orz
イニシアが敵以上であればダイスペナルティ兼攻撃で達成値下げて、回避に費やす侵食値節約になるかな
しかしそれって結構賭けだな

919 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:40:28 ID:???
鳥取見解ではリザできるうちは(エフェクトつかって回避しようとせずに)リザっとけ、ってかんじだな。

920 :NPCさん:2005/08/08(月) 23:44:30 ID:???
>>918
ぶっちゃけ防御系は常に賭だよ。
>>919の言うように回復はリザorタイタスで防御系エフェクトに回した分のリソースで攻撃系エフェクトを強化して攻撃に集中した方が得。


921 :NPCさん:2005/08/09(火) 00:29:50 ID:???
合計侵食値5以下なら回避コンボを振る価値はある。
まあ、相手の達成値を見てだけどな。

922 :NPCさん:2005/08/09(火) 01:09:22 ID:???
回避コンボが活きるのは100%を越えてからじゃないかな。
ここからはダイスが増えて回避しやすくなり、タイタスの節約につながるので。

…しかし、この大味な戦闘バランスを受けいられるか否かがダブルクロスの評価が分かれる所だよなぁ。

923 :NPCさん:2005/08/09(火) 01:16:22 ID:???
ちなみにうちの鳥取ではしばらくの間、敬遠&地雷扱いされてたなぁ。
侵食率が上がりすぎると堕ちる、と説明した後で
「シーンに登場すると1d10も上がるから」
と説明した時の皆の愕然とした表情が忘れられない。

まぁ、リプレイが好評だったので受け入れらてきたんだけどね。

924 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/09(火) 04:59:25 ID:???
>>895
そこで《フラットシフト》ですよ。

>>906
最大の難はダイス数か。
シンドローム選択時点で能力値2400だからどう頑張っても【精紳】4でしかもダイスボーナスが
ほとんど無い(《七色の声》乗せても[Lv]個だし)となると、ちょっと回避に強ければかわしちまう。
タイタス使ってなんとかってところか?

>>917
基本的な回避で上がる侵蝕率はおおむね5だ。
タイタス1個で大体5.5下がるからほぼ同じではある。
だが、2倍振り前提ならその差は6、3倍振りなら11.5も差がつく。
戦闘がきつければきついほど回避の価値は上がるぜ!
…俺的には1回のシナリオで飛ばすタイタスは3個が限界だな。
それ以上は帰ってこれないのとキャラ立ての問題がな…

>>919
うちでもそうだな。
まあ、うちの場合100%オーバーでやっと対等の相手だから、クリティカル8じゃよけられないってのもあるがw

>>920
回避に成功した場合、「命中したら」「ダメージが通ったら」発動するバッドステータスも受けないですむってのがあるぜ。
ダブクロでは《リザレクト》しようがタイタス復活しようがバッドステータスは消えないし。
それと侵蝕率の関係で攻撃にリソースさきすぎても結局使えないってのもあるしな。

925 :NPCさん:2005/08/09(火) 08:03:43 ID:???
>>924
>基本的な回避で上がる侵蝕率はおおむね5だ。
>タイタス1個で大体5.5下がるからほぼ同じではある。
>だが、2倍振り前提ならその差は6、3倍振りなら11.5も差がつく。
>戦闘がきつければきついほど回避の価値は上がるぜ!

必ずしも避けられる訳じゃないってのを計算に入れてるか?
避けられなかったら結局リザかタイタス使うんだからそれほど差が付くとは限らんぞ。

>回避に成功した場合、「命中したら」「ダメージが通ったら」発動するバッドステータスも受けないですむってのがあるぜ。
>ダブクロでは《リザレクト》しようがタイタス復活しようがバッドステータスは消えないし。
>それと侵蝕率の関係で攻撃にリソースさきすぎても結局使えないってのもあるしな。

その辺もキャラ次第だろ。
素手攻撃系なら捕縛食らうとやばいけど、RC系ならバッドステータスはさほど問題じゃないし。
それに攻撃で侵蝕値上げられない状況なら尚更防御では上げてられないだろ。

防御による侵蝕値の節約は突き詰めれば《カウンター》に行き着くな。
少なくともCL低下エフェクト分は節約になる。


926 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/08/09(火) 08:46:22 ID:???
>>925
それも含め、避ける、を選択するかあえて諦めて侵蝕率を上げるかを選ぶのがガチ戦での避けってものよ。
つーわけで大体俺の場合は5割程度以上避けられる目算があるときにはエフェクトで避けるがそれより低いときは
喰らったら後がないってとき以外は喰らう。
避けは相手の達成値聞いてから選択可だからどの程度避けられるか目算立てられるし。

それとバッドステータスは重なったときが怖いぜ。[捕縛]無しでも例えばエンジェルハィロウなら
[眩暈]、【肉体]及び【感覚]に[Lv]個のダイスペナルティ(シーン間)、全ての判定に[Lv+1]個のダイスペナルティ(シーン間)
を1発のRCで食らわせられるし更にブラム=ストーカーを重ねるなら
[転倒]、<回避>、<運動>に[Lv×2]個のダイスペナルティ(戦闘中)、次回判定のクリティカル値+1
までRCで全部繋がる。バッステを有効に使うタイプのボスは戦ったことがあるが厄介だぜ。

まあ、とはいえ防御技として《カウンター》が優秀なのは確かだな。あれは強い。

927 :NPCさん:2005/08/09(火) 10:58:09 ID:???
まて、お前ら大事なことを忘れてないか?
回避するとだな……いい気になれるんだ。

928 :NPCさん:2005/08/09(火) 11:57:18 ID:???
まて、お前ら大事なことを忘れてないか?
喰らうとな……気持ちよくなれるんだ。(*´Д`*)ハァハァ

929 :NPCさん:2005/08/09(火) 13:59:53 ID:???
>>基本的な回避で上がる侵蝕率はおおむね5だ。

そもそも「5」というのも大きな疑問なんだが。

930 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:01:16 ID:???
まて、お前ら大事なことを忘れてないか?
受けるとだな……回避より侍気分になれるんだ。

931 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:19:31 ID:???
パルプンテ!!!!!

932 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:38:28 ID:???
>>923を見てちょっと試算してみたんだが、DXて無駄に事故り易くないか?
「メンバー4人中、一番侵食率が低い人間がα%を超えた段階で、
侵食率がβ%を超えている人数の期待値を P(α,β) と定義する」として、
全員の初期侵食率を30%固定、登場シーン数は一定としてシミュレートしてみたんだが、

  P(80,100)=0.91[人]  P(80,110)=0.28[人]  P(80,120)=0.61[人]
  P(90,100)=2.13[人]  P(90,110)=1.03[人]  P(90,120)=0.36[人]

つまり、全員80%を超えるまでミドルフェイズが続いた場合、大抵一人は100%超え、
3、4セッションに一人は110%超えが現れる計算になる。
その後に衝動判定した場合、侵食率は2D10%、つまり期待値で10%上がるとして、
4人中2人が100%超え、1人は110%超え、3セッションに1人は120%超えとなる。

実際は侵食率が高い人間は登場を控えるようになるから、この通りにはならないと思うが、
逆に「侵食率は高いが、登場しないわけにも行かない状態」も多いから、危険の度合いはやはり高い。

一方、これだけのリスクに対して得られるものは、「演出的なそれらしさ」だけ?
割りに合わないと言うか、もう少し改善の余地があるのではないかと思う。


933 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:42:44 ID:???
質問つーか疑問なんだが…
ブラックドッグが体に埋め込んだ機械を動かせるのはいいが、《シークレットポケット》とか、なんであんな風に物を格納できるのかがわからん。
体に空き作って仕舞ったりすんなら、むしろエグザイルくさくないか?
解釈よろ。

934 :NPCさん:2005/08/09(火) 15:19:14 ID:???
義体化した部分に埋め込んでるんだろ?

935 :NPCさん:2005/08/09(火) 16:29:59 ID:???
>>932
そうそう、かなり事故りやすいんだよな、ダブルクロス。
登場時の侵食率上昇はメリットもあるのだが、実はデメリットも多いんだよねぇ。

・3倍振りで大幅に減らせる
・組み合わせるエフェクト減らしたりして何とか調整できる
と、ビミョーかつ大味な対策で何とかなっている感じ。

うちらではテキトーなゲームだよなぁ…といいつつ遊んでる。

936 :NPCさん:2005/08/09(火) 16:36:33 ID:???
>>932
そもそも全員が80%を超えるまで……という前提に無理がないか?
全員が80%超える、がクライマックス条件でもないだろうに。せめてシーン数で計算すべきだ。

937 :NPCさん:2005/08/09(火) 16:38:29 ID:???
ま、シーンを必要最小限にするのが一番ですかね。
PLが登場を控えるんじゃなくて、GMのほうがシーン数を調整する感じ。
もうすぐクライマックスですよ、ってときに「侵食率すくねー」って言ってる人がいるくらいでいいと思う。
ジェネシフトだってあるわけだし。


938 :NPCさん:2005/08/09(火) 16:38:57 ID:???
>>932
登場シーン一定という時点で空論にしかならんわな。
1人が100%に近づいたところでクライマックス。
侵蝕率が低いやつがジェネシフトして無問題だろ。

939 :NPCさん:2005/08/09(火) 19:22:16 ID:???
侵蝕値等、DX2ndは事故りやすい点について。

なぁなぁ、シーンの構成等ってみんなどう考えています?
ここ的には、1D10の期待値を7ぐらいとみなして、一人のプレイヤーの
シーン数を5ぐらいに考えているんだけど。少なすぎ?

>>938のように、クライマックスフェイズのための条件だけ渡して、
誰かが100%を突破したら無条件でクライマックスに突入するという
シナリオ進行の仕方もありなのだなぁ。と気づいた。

940 :NPCさん:2005/08/09(火) 19:26:09 ID:???
>>939
まず、既存のシナリオを参考にするところから始める。

941 :NPCさん:2005/08/09(火) 20:07:22 ID:???
言われてるように、ダブルクロスのバランスは大味だからねえ…。
実際プレイしてても、「このシーンは登場判定不要ね」「衝動判定も今回は免除」
またはボスのHPが低かったことにしたり、とGMが無理矢理バランスとることが多い。
うまいGMならそうじゃないのかも知れないが、うちの鳥取ではそんな感じ。

942 :NPCさん:2005/08/09(火) 20:20:38 ID:???
>939
うーん。少ないかもね。

つうかPLやっていると演出で色々とシーン立てたくなるからねぇ。
こういうときシーン登場の侵食率上昇が問題になる。

943 :NPCさん:2005/08/09(火) 20:29:12 ID:???
>>939
その辺はきくたけリプが上手くやってると思うよ。
2巻の2話目は殆どリサーチすることがないから、シーン数が少ない代わりに衝動判定を多くしてる。

944 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:03:40 ID:gKmi04rG
セッションは楽しいと感じてる俺なんだけど、リプレイのおもしろさが冗談抜きでわからない…。
参考になる部分はあるが、実プレイより先にリプレイ読まされてたらダブルクロスはやってなかった。

945 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:10:20 ID:???
>944
どのリプレイ?
きくたけと矢野と稲葉ではだいぶ変わるんだが。

946 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:18:45 ID:gKmi04rG
>>945
きくたけ。ケイトが出てるやつだけ読んだ。

947 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:24:11 ID:???
>>946
1冊目か2冊目のどっちだろ
参考になる部分はあるって辺りで1冊目か?
2冊目はちょっと実プレイの参考にはキツイし

948 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:24:42 ID:???
>946
あれの面白いトコは、きくたけのギャルゲかつ強引な展開とPL達のプレイングかねぇ。

あのギャルゲーなノリについていけないというなら、君はある意味正しい。
天プレイに嫌悪感を抱いているなら、まぁあれは良くないプレイでもあるので君はある意味正しい。


949 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:26:45 ID:???
まあ、兄リプレイが売れたおかげでS=Fのリプレイが文庫で出て、
そのおかげでebが文庫リプレイを再開して、矢野も文庫でリプレイ
出せるようになった傑作だからな。

アンチめいた人が出るのは当たり前だろう。

950 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:35:20 ID:gKmi04rG
もうだいぶ前になるけど、友人が2巻とも貸してくれたので両方読んだよ。
異能使いが人間と異能の狭間で悩み苦しむという設定が胸に響いてダブルクロスを好きになったから、
ダブルクロスの雰囲気がリプレイそのままだと思ってしまったら手をつけなかった。

天プレイは盛り上げにはいいと感じたけれど、一歩間違えたらシナリオの邪魔。
嫌いじゃないけど、PLにやられたら疲れて仕方ないよね…。

951 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:36:24 ID:???
>>950
スレ立てヨロ

952 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:36:44 ID:???
>異能使いが

一瞬クマー!!と叫びそうになってしまったよ。

953 :950:2005/08/09(火) 21:39:03 ID:gKmi04rG
ごめん、今パソ修理に出してて携帯から書き込みだから、
951お願いできますか?

954 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:40:06 ID:???
>>950
1巻1話目はギャグ部分はさておきシリアス部分ならけっこうその辺即してなかった?
いや、以降とギャグ部分に関しては返す言葉もないんだが

955 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:42:01 ID:???
好みのさはあらぁね。
なるべく間口を広く持った方が得ではあるけどね。

956 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:50:13 ID:???
まあオリジン読めオリジン

957 :NPCさん:2005/08/09(火) 21:56:58 ID:???
951次スレまだ?

958 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:00:30 ID:???
次はまともなスレタイを期待する。

959 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:02:59 ID:???
ダブクロスレはスレ立て人に恵まれないからな。
過去スレタイトル見てると頭が痛くなる。

960 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:03:02 ID:???
【盗んだバイクで】【衝動判定】なんて15ッぽくないタイトルはだめだねぇ。

961 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:08:04 ID:???
【UG】【民営化】
【矢野にゃん】【ドナドナ】
【冷やしジャーム】【はじめました】

962 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:09:19 ID:???
またそんな時事ネタかよ。

963 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:26:57 ID:???
【気付けば】【帰って来れない】
【隣り合わせの】【ジャームと青春】】

964 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:31:54 ID:???
お、何かマトモになってきたぞ。

965 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:38:42 ID:???
夜のMAXボルテージ

966 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:39:55 ID:???
【風よ。】【春日に届いているか】
【最後の】【恭二に捧げる歌】

967 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:40:54 ID:???
【 ・∀・】【・∀・ 】

968 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:41:06 ID:???
【けけけけけ】【結婚しよう!?】
【死ぬか】【人をやめるか】
【人間で】【居させてくれ】
【儚い虚構の】【愛しき日常】

969 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:42:16 ID:???
951が立てる気ないようなので、980よろしく。

970 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:44:15 ID:???
俺立ててきます。
まともなスレタイにしたいし。
無理だったら980よろ。

971 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:49:04 ID:gKmi04rG
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123595266/
立てました。

972 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:49:13 ID:???
とりあえず削除依頼出してこい。

973 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:52:52 ID:gKmi04rG
あははははは

974 :NPCさん:2005/08/09(火) 22:54:07 ID:???
>>929
回避エフェクト+クリティカル低下エフェクトで5ってことだろう。
リアクションにもボーナスつくダイス増加エフェクトって少ないし。

>>972
出したいけど通らないだろ。
あきらめて使うしかないかな。

975 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:01:03 ID:???
打つ出し脳

976 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:04:36 ID:???
新スレで結婚してしまった。
これ以上被っても仕方ないので13の人、他のテンプレもがんがれ。

977 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:23:24 ID:???
決定してしまったのは仕方ないよ。
この知能指数のあまりよろしくないスレでがんばるべさ。

しかし、削除依頼がもし通った時のタイトル案は出しておくか。
【気まぐれジャームロード】【春日恭二】

978 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:24:41 ID:???
疲れた

979 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:28:01 ID:???
>>980
次スレヨロ。

980 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:28:14 ID:???
ま、夏だと思って諦めるべ。
このスレも一ヶ月で埋まったしな。

981 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:28:55 ID:???
【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/

ほい

982 :980:2005/08/09(火) 23:29:41 ID:???
取っちゃった。
だが乱立は荒らされるだけなんで、俺は立てないぞ?

983 :980:2005/08/09(火) 23:31:08 ID:???
…て、オイ。
まぁ、まだこっちがマシか…な?

984 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:37:09 ID:???
>>983
まし……だとしても削除依頼出したらUGの方が削除対象になるんじゃないか?
UGの方でレス進めればもう一つの方が削除対象になるんだっけ?
どっちにせよ重複で削除依頼必要だが。

985 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:37:22 ID:???
NEXT

【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/l50

986 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:38:41 ID:???
とりあえず>985の方でスレを進めればよかんべ。

987 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:39:33 ID:???
>>984
アンチの人が立てたのは、スレタイ間違ってるし。
つーか、好んであっち使う奴はいないだろ。

DAT落ちしないように件のアンチが定期的に書き込むかもな。

988 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:40:02 ID:???
>>985
マシ、じゃねーよ。
基本的にガイドラインに抵触しないようなものは、後で立てた物の方が削除対象。

989 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:40:55 ID:???
>>988
がんばれがんばれ

990 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:40:58 ID:???
>>987
もう即死ラインは越えてると思う。

991 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:42:01 ID:???
>>988
粘着の方乙です。

992 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:42:29 ID:???
>>988
立てられた時間が優先度の高い基準なだけだよ。

993 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:42:42 ID:???
>>988
もっと自作自演してくれよ

994 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:43:57 ID:???
>>984
詳しくは削除知恵袋スレで
削除人でも見解が違う

995 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:45:40 ID:???
厨が嫌がらせで先行して糞スレ立てるのはよくあるので。
その対処を巡ってかなり意見が出ている。

【KB-001】重複スレが立った場合はどうする Part2
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakukb/1122996200/l50

996 :NPCさん:2005/08/09(火) 23:50:27 ID:???
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【UG】ダブルクロス総合スレ15【民営化】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/l50

997 :NPCさん:2005/08/10(水) 00:04:44 ID:???
まぁとっとと埋めようぜ

998 :NPCさん:2005/08/10(水) 00:08:53 ID:???
そうですね

999 :NPCさん:2005/08/10(水) 00:09:55 ID:???
埋まる?

1000 :NPCさん:2005/08/10(水) 00:11:16 ID:???
つぎすれ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/l50

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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