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アリアンロッドLv26

1 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:13:40 ID:???
菊池たけし最新作MMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

アリアンロッド・リプレイEX「死者の花嫁」富士見書房より絶賛発売中!
7月にシナリオ集第3弾「ドレッドダンジョン」発売予定!

関連情報は>>2-10

前スレ
アリアンロッドLV25
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117801372/

2 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:14:31 ID:???
■過去スレ1
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】※6スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】 ※7スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/
【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/
【上級ルール】アリアンロッド9Lv【発売記念】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1090/1090424858.html
【スレも】ARIANRHODLv10【転職レベル】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1091/1091413479.html
【ランダム】ARIANRHOD11Lv【ダンジョン】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1092/1092501718.html
【打倒ケテル】アリアンロッド12Lv【勇者募集中】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1093/1093610990.html
【そろそろ】アリアンロッド13Lv【ネームド狩り】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1094/1094932807.html
【口絵イラスト】アリアンロッド14Lv【萌え】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1096/1096378180.html
【ダブルイメージ】アリアンロッド15Lv【マダー?】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1098/1098101624.html

3 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:15:52 ID:???
【妖精三姉妹】アリアンロッド16Lv【サイコー】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1099/1099474805.html
【今宵も】アリアンロッド17Lv【セッション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100426901/
【今度こそ】アリアンロッド18Lv【ダブルイメージ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101652129/l50
【腹持ちのいい】アリアンロッド19Lv【未来のにく】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105231026/
【リプレイ3巻】アリアンロッド20Lv【出ました】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108737252/
【21世紀】アリアンロッド21Lv【次の冒険へ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111489932/
【スキル欄】アリアンロッド22Lv【足りね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113886506/l50
パラディンが】アリアンロッド23Lv【この先生きのこるには】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114282670/l50


■関連スレ
[アニコレ?]S=FNW きくたけ総合スレその13[マジキュー?]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118167247/
FEARGF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/

4 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:17:09 ID:???
■関連書籍
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:735(税込)  ISBN:4-8291-4395-9)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド  価格:2310円(税込)  ISBN:4-907792-74-3)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-72-7)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-80-8)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:609円(税込)  ISBN:4-8291-4456-4)

5 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:17:46 ID:???
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 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集)
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 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印  (リプレイ)
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 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士  (リプレイ)
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 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄  (リプレイ)
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アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:609円(税込)  ISBN:4-8291-4456-4)

6 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:27:33 ID:???
1乙

7 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:48:16 ID:???
イチモツ。

8 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:49:51 ID:???
股間に?
とりあえず乙〜

9 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:11:13 ID:???
>7-8
まさか、俺は「手に荷物」といわねばならんのか?

10 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:37:00 ID:???
>>9
またまた、本当は言いたいのにクールな振りしちゃって。
言えばいいじゃないw

11 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:35:40 ID:???
王様の耳はロバのみmうわなにすr

12 :関係ないけども萌えた:2005/06/18(土) 19:38:04 ID:???
661 名前:NPCさん 投稿日:2005/06/07(火) 17:13:37 ID:???
手帳話を読んでて思い出したけど、中学生のときタレントにあこがれてて
親からもらった手帳に自分が歌手になったときのスケジュールみたいなのを
ずっと書いてて、それを兄に見られたときはワンワン泣いてしまった。
何月何日哲子の部屋出演とか笑っていいとも出演とか料理天国出演とか手帳に沢山書いてたの全部見られてた
しかもそれを見た兄がスケジュールを覚えてて二日後の日曜日の朝食時に「お前きょう武道館でライブ」だろ?
とかニヤニヤしていわれて、また泣いちゃったよ。
今でもあの手帳のこと思い出すと顔が赤くなる。

>>1おつ

13 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:06:06 ID:???
HWO後半始まったのでコピペ

【日程】
6月18日(土)

2030 集合
2100 開始
0200 解散予定

【集合場所】
irc.trpg.net #HWO企画室 こちらは、開始後は観戦用途の部屋とさせて頂きますm(_ _)m
irc.trpg.net #HWO実案  実際のプレイ会場。

14 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:23:16 ID:???
キャラシーの[命中判定]は、武器の命中修正だけでなく
スキルまでひっくるめた表記なので、《ディフェンスライン》
とかも各種補正スキルの影響は受けるんじゃないか?

15 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:56:09 ID:???
>>14
[武器攻撃]と記述されていない以上、修正は受けない。(アックスマスタリーのみ、[武器攻撃]と限定されないため修正が加わる

と考える人もいて、結局明確になっとらんのよ。公式の回答を待て。
ちなみに全修正が加算されなければイマイチだし、加算されると鬼のように強い。特に敵NPC。

16 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:06:30 ID:???
>15
サンプル見る限り、他のマスタリーでも
デフォで修正されてるんだが……うーん。
まあいいや、言われた通り待つとします。d。

17 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:26:05 ID:???
>>14
《ディフェンスライン》はどうか知らないけど
FAQを見ると《ストライクバック》に《カタナマスタリー》は加算されるみたい
ただし最近のFAQはいきなり裁定が覆ることもあるから安心はできないけどね

18 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/06/19(日) 03:39:13 ID:???
協力やアドバイスをして頂いた方が多数いらっしゃるので、僭越ながらこちらにも。
HWOセッション、無事に終了いたしました。見守っていただき、まことにありがとうございましたm(_ _)m

ログ公開などは、メンバーの了解を得ましたので、後日削るべき部分などを削りながら公開させていただきますm(_ _)m

19 :パペッチポー:2005/06/19(日) 03:50:53 ID:???
モツカレー

20 :NPCさん:2005/06/19(日) 09:36:18 ID:???
モツナベー。

21 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:44:00 ID:???
>>18
おつかれ。
でもってオメー。
ログも楽しみにしとるでー。

22 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:05:40 ID:???
>>18
モツカレー。
ログ期待。

23 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:19:54 ID:???
>18
っ[モツ鍋]
アツアツをドゾー

24 :NPCさん:2005/06/20(月) 02:17:44 ID:???
新スレ立って一日経ったってのに何、この状態。

25 :NPCさん:2005/06/20(月) 02:23:24 ID:???
進む=荒れる
以外の進行を模索中?

26 :NPCさん:2005/06/20(月) 03:17:41 ID:???
HWOのログ待ち

27 :NPCさん:2005/06/20(月) 10:29:15 ID:???
そんなローカルなものを待たれてもなあ。

28 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/06/20(月) 11:50:42 ID:???
生ログですが、まとめ終わりました。
http://www.uplo.net/up.php
vip17954.zip です。

本当に、感謝してもし切れません。未熟なGMにこのような機会を戴けたこと、まことに感謝しておりますm(_ _)m

29 :NPCさん:2005/06/20(月) 14:33:15 ID:???
みんな、読み込んでるのかな?

30 :NPCさん:2005/06/20(月) 14:47:56 ID:???
トラップが少ないなあ、HWOセッション。もう少し増やしてもよかったんじゃまいか?

31 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:06:56 ID:???
おおっといきなり批判から入ってみた聡明な30でた!

32 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:46:14 ID:???
随分と過敏だな。

ウチじゃあれよりトラップ少なかったりするけどな。
多いときは馬鹿多いけど。
しかし楽しそうで良かった。

33 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:46:53 ID:???
批判がちーとでも入ればコレか

34 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:09:13 ID:???
そもそも批判か? これが。
つかキャラメイクから全部いれてあるのな。GJ
内容については、うかつに触れると面倒だから、でも、浦山氏いな、楽しそう。
未熟だとかではないと思うよ。みんな楽しそうだから、それで良いんだ。
あとリプレイも時間があったら…ってエライな。楽しみにしてる。

35 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:24:14 ID:???
>>28
乙ー
またの機会も楽しみにしてるよー

36 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:51:24 ID:???
トラップの数について、プレイ内容を見てみると、
「ダンジョン前のつり橋/螺旋階段/二択の広間/巨人の部屋/
流れる川の部屋/少女の部屋/教会ドア前/教会内部」で、エリア数には8エリア。
ランダムダンジョンの基準で云えば、2〜4トラップってとこじゃないかな。
そこに、見て確認できるだけで、鍵A、テレポーター×5、
酸の池、滑る床、プール、ギロチン、イリュージョンの合計11罠なので
テレポーターが実質ドア的な使われ方をしているとしても、むしろトラップの数としては、
多めなのではないかな?
もちろん、ランダムダンジョンが絶対の基準というつもりもないけれど
じゃなにに比べて多いすくないを判断するかというと、それこそ30のような
鳥取印象iいいっぱなしになってしまうので。


37 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:52:09 ID:???
HPあるってそれだけで強いんだなあ・・・・

38 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:38:05 ID:???
>>30はたけし城みたいなのが見たかったんだよ

39 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:10:41 ID:???
このGM、時間の経過を忘れさせるのがうまいね。のめりこませちゃうんだ。口がうまいとでも言うか。
今回の時間オーバーってそれが災いしただけでネタセッションとしては十分に成功だと思うなあ。

40 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:32:55 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないのですが
装身具は一度に複数個装備できるのでしょうか?

41 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:35:17 ID:???
>>40
基本一個

ただし「おしゃれの盾」で無理やり手に持つこともできるとマジスレ

42 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:51:07 ID:???
HWO乙。
PLうまいな。戦略とロールが上のほうでバランス取れてる。
ミスをミスじゃなく、「楽しいトラブル」に感じさせちゃう
センスとタフさがあるように読める。
たのしそうでよかった、乙!

43 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:05:46 ID:???
元ねたがあって、ハンドアウトが丸々あったようなものだものねえ。と、斜めに見てみたり。
とりあえずHWOの皆さん乙。ていうか、第2段やるんだっけ?

44 :NPCさん:2005/06/21(火) 01:04:04 ID:???
>>38
アリアンでたけし城みたいなのやってみたいなぁ

45 :NPCさん:2005/06/21(火) 01:16:12 ID:???
>44
俺も考えてちょこちょこと書き進めてたんだが、
この間コンベ行ったらネタがモロ被りなシナリオと当たったんで、もう、ね。

46 :NPCさん:2005/06/21(火) 01:22:36 ID:???
ラスボスは殿
殿の戦車は破壊されません

47 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:04:00 ID:???
ラスボスがあっさり死んだし・・・・HWOのGMは手加減してるんだろうか。
俺なら、先輩’sにアイアンクラッドやカヴァーリングをつけて、ボスの護衛にさせてしまうなあ。

マジックブラストつきの魔法攻撃が来たら散会すればいいんだし。

48 :NPCさん:2005/06/21(火) 03:55:24 ID:???
見学の立場から言うと、手加減にしてもHWOにじゃなく残り時間にじゃないかな。
あそこで先輩たちも乱入させてたら確実に+1〜時間だろうし。
最終戦闘はただでさえ時間超過だったわけで。

49 :NPCさん:2005/06/21(火) 08:21:19 ID:UQsyEXFB
そういえばさトラップとか《バーストブレイク》に対してって《プロテクション》使えたっけ?

50 :NPCさん:2005/06/21(火) 08:22:33 ID:???
使えるだろ・・・・・・使えない理由って何かこじつけられるか?

51 :NPCさん:2005/06/21(火) 08:23:46 ID:???
>>48
おまえ実は見学して無いだろ。先輩’sは乱入はしてるぞ。

52 :NPCさん:2005/06/21(火) 08:49:45 ID:???
ただカバーリングに回らせると先輩を絶対皆殺しにしないといけなくなるんだよな。
あの能力をつけて先輩sを狙えないようにしてやるぜ、って目的だったんじゃないか。
HWOsは嬉々として殺しに回ってたけど……。

53 :NPCさん:2005/06/21(火) 10:38:30 ID:???
先輩方のエピソードがほとんど無いから思い入れも薄いのだろう。
ていうか、ほとんどモブのような扱いは哀れを誘ったよ。

54 :NPCさん:2005/06/21(火) 15:44:31 ID:???
弓使いが立ち居地が楽で、かつ美味しいところをもらっている希ガス

55 :NPCさん:2005/06/21(火) 16:10:53 ID:???
そうか? マーシャが圧倒的に美味しいところをもらってないか?

56 :NPCさん:2005/06/21(火) 16:30:29 ID:???
なにが美味しいところかは人によって違うんジャマイカ

57 :NPCさん:2005/06/21(火) 16:39:48 ID:???
強いて言えばジャックが割を食ってるな。
ロールは美味しいけど、ゲーム的には被ダメージが半端じゃない(笑)

58 :NPCさん:2005/06/21(火) 18:27:04 ID:???
ネタ的には美味しいわけか

59 :NPCさん:2005/06/21(火) 18:41:10 ID:???
ログアップはスレ違いなんじゃというツッコミが全くない件について

60 :NPCさん:2005/06/21(火) 18:57:46 ID:???
そもそもオンセの雑談はスレ違いだが、それを口にした方が空気嫁と言われるので空気を読んでいた。

61 :聖マルク:2005/06/21(火) 20:14:05 ID:???
>54
なにしろ魔法より射程が長いし、味方がガンガン敵にエンゲージして移動妨害するしな。

62 :NPCさん:2005/06/21(火) 20:30:51 ID:???
>>50
≪バーストブレイク≫にはプロテクションは使えなかったような気がするぞ。

>>59-60
まあいいじゃないの、なによりネタがないさ。

63 :NPCさん:2005/06/21(火) 20:35:04 ID:???
>62
発生するのはHPダメージだが、そもそもプロテクションはHPダメージを軽減するスキルだ。

64 :NPCさん:2005/06/21(火) 21:16:20 ID:???
>>63
そもそもとしてな・・・・タイミングが合わんのじゃよ。プロテクションはリアクションなので。

65 :NPCさん:2005/06/21(火) 21:32:39 ID:???
>>64
どこの世界のプロテクションだ?

66 :NPCさん:2005/06/21(火) 21:40:34 ID:???
俺の目にはダメージロール直後と書いてあるように見えるが…

67 :NPCさん:2005/06/21(火) 21:43:36 ID:???
アー本当だ。しまったな。すまん。

68 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:59:58 ID:???
どうせHWOには両方とも関係の無い話さ・・・・

69 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:25:11 ID:???
ウォーリア防御呪文
Lv1 こらえる
Lv2 こらえる
Lv3 しっかりこらえる(アイアンクラッド)

70 :NPCさん:2005/06/22(水) 02:30:31 ID:???
かばう
 ↓
かばう
 ↓
かばう
 ↓
かばう
 ↓
パラディンに転職

71 :NPCさん:2005/06/22(水) 10:48:20 ID:???
ウォーリアだからパラディンになれねーよウワーン

72 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:52:54 ID:???
ナイトになればハイパーシールドもスティールクラッドもあるよ?

73 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:18:49 ID:???
プロテクションはリアクションじゃなかったのか・・・今まで間違っていたよオレ。

74 :NPCさん:2005/06/22(水) 19:24:07 ID:???
>>72
いやHWOを名乗るからには上級職は
ヒューリン・ウォーロード・オトコ
だろう

75 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:31:09 ID:???
「皆で脱衣して迅速に特攻」が基本理念か?

76 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:46:32 ID:???
>>74
なるほど・・・・ゼルフ=ハイウォール・・・最後まで報われない男だ。

77 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:18:27 ID:???
PS広島の予定表でドレッドダンジョンが7月になってたな

これ以上延びないといいが

78 :NPCさん:2005/06/23(木) 03:53:39 ID:???
馬鹿だなあ。HWOが転職なんてするわけないだろう?

79 :NPCさん:2005/06/23(木) 07:57:23 ID:???
それはつまり、上級職を導入しないのか

80 :NPCさん:2005/06/23(木) 08:16:43 ID:???
上級まで生き残れるなんて、そんなHWO(w


81 :NPCさん:2005/06/23(木) 09:03:15 ID:???
あの5人とGMなら結構生き残りそうだけどなあ・・・・

82 :NPCさん:2005/06/23(木) 12:33:33 ID:???
手加減すりゃ誰でも生き残れると思うんだけど・・・

83 :NPCさん:2005/06/23(木) 13:32:52 ID:???
「あの5人なら」じゃなくて「あの5人とGMなら」に注目。ま、>>82の言うとおりってこった。

84 :NPCさん:2005/06/23(木) 13:43:33 ID:???
と、同時にGMが殺す気になればどんなパーティーでも全滅させられる。

85 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:07:05 ID:???
その仮定は意味が無いな。実際に、あのHWOのGMは手加減しているはずだからだ。下手だしな。

86 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:11:55 ID:???
また来たか

87 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:32:34 ID:???
他セッションでの経験値もってくれば無問題。

88 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:51:06 ID:???
下手だとか失敗だとか煽ってる子は、参加できなくて僻んでる可哀想な子なんです。
温かい心でスルーしてやって下さいw

89 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:08:52 ID:???
>>88
本人乙

90 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:29:37 ID:???
>>89のような子も僻んでるだけなんです。
本当はいい子なんです、温かい目でスルーしてあげてください

91 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:40:28 ID:???
ひがんでるかどうかは判らんが、他人を下手というヤシが
おれが手本にGMしてやるという流れは見たことが無いな。

92 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:41:23 ID:???
つまり自分が下手だから他人を下手だとこき下ろすことで自分と同じステージに立たせようとしてるんだな。

93 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:44:33 ID:???
じゃあ、聞くが、あのGMは上手かっただろうか。セッションやりたいと思えるだろうか。
俺には、そうは思えないなあ。

94 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:48:13 ID:???
>>92
きっとGM自体やったこと無いと思われ

95 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:48:15 ID:???
>>93
うん、君の意見はわかる。それは主観だからな。文句はつけない。
しかし、上手い下手というのは相対的なものであり、下手といったからには
比べて上手いという基準があるのだろう? いや、上手いどころではなく、
下手という言葉は「普通以下」に対して使われる言葉だろう。
そこで、「普通を示してください、お願いします」といってみる。

お願いします、示してください。

96 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:59:33 ID:???
いや、おまいら…
アホに構うな。ほっとけ。

97 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:14:31 ID:???
「一週間待て、俺が本物のHWOを見せてやる」くらい言えと

98 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:18:58 ID:???
まったくだな。
どうこう言う前に、自分が仕切って一度やってみろってーの。
いくらでも付き合ってやるからよ?

と、遊びたいのにわざと悪ぶってみるw

99 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:22:33 ID:???
おまえらそんなにHWOが好きか・・・・

100 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:24:06 ID:???
いや、そんなに上手なGMならHWOじゃなくてもいいよ。

101 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:52:38 ID:???
別にHWOじゃなくても楽しめそうだから関係ないよ

>>95
せっかくだから>>92にも頼みなよ
つか、みんなで普通の晒しあいでもすれば?

102 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:02:25 ID:???
>>101
だな。楽しめそうならそれで良いんだよ
HWOである必要なんか無い
>>92に頼めつのは、92も他人を下手だと言ったからだろうけど、
その話、意味無いよな。晒されて、それは可笑しい、お前も下手だなってなるだけ
じゃあそこで「普通を示ry

普通晒しって前にも無かったっけ? 鳥取晒しか
あんときも、お前の鳥取はおかしいとか、そうなった記憶が捏造されてるかもしれない

103 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:04:56 ID:???
それで良いとかいいながらベラベラ喋る俺バカス

普通晒しって今面白そうだと思ったが、卓を開かないといけないのかそうか

104 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:12:24 ID:???
前に、困ったちゃんをわざと演じるオンセ会があったな。
ARA限定でやってみる?

全員、あらん限り考え付く限りのこまったちゃんPLをするんだ。
問題は、GMがみつからないことくらいか。

105 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:16:54 ID:???
ARA限定でこまったちゃんというと、最適化厨房しか思いつかないなあ・・・

106 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:53:05 ID:???
アリアンロッドの困ったちゃんは2タイプしかいない。
最適化厨房と、下手なGMを叩く事に正義を見出している厨房だ。

107 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:54:55 ID:???
依頼を受けない、という基本的な困ったチャンがいるぞ。
この前遭遇した。

108 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:07:47 ID:???
別に晒すまでも無く、ARAで普通のGMつったらオンセスレの稲荷とかがそうでしょ

109 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:13:00 ID:???
GMも困ったちゃんで対抗してみたらどうだ?

110 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:37:04 ID:???
>>106
いや、アリアンロッドの困ったちゃんは3タイプいる。
うち二つはお前の言ったものだが、残る一つはおまいのことだよ。

>>104
困ったちゃんセッションは後でログ出てこないジンクス。
参加見学できりゃいいんだけどな。

111 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:38:36 ID:???
面白そうだなあ・・・・でも、こまったちゃんだと、集合時間守らないとかするのかなあ。

112 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:41:17 ID:???
とりあえず困ったちゃんスレは要一読かねw

113 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:42:08 ID:???
オールドパラディンを呼び出すチャンス

114 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:51:11 ID:???
当然持ち込みはGMにごり押しするのかな。「俺の鳥取では〜」とか説教し始めたり。

>>109
それは誰が収拾つければいいんだ。観客しか一般人がいなくなるぞ

115 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:06:07 ID:???
>>114
被害者がひとりもいないんだから問題解決だろ?

116 :聖マルク:2005/06/23(木) 20:27:17 ID:???
>93
機会があればまた遊びたいな。

>111
それァHWOセッションに遅刻した俺のことか。ごめんなさい。

117 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:34:00 ID:???
大丈夫だ、あのセッションはGMも遅刻してるはずだ。

118 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/06/23(木) 20:44:41 ID:???
うぅ・・・申し訳ないですその節は。こまったGMでよければやってみようかなあ・・・・

でも、どこまでで歯止めにすればいいのか分からないorz

119 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:53:23 ID:???
HWOのGMならば、確かに似合ってるかもしれないな。

120 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:04:37 ID:???
>>118
分かるまで半年ROMれ。漏れもこれからもう半年ROMる。

121 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/06/23(木) 22:26:34 ID:???
>>120
OKわかった、がんばるよ。一緒に困ったちゃんを目指そう(あれ?

122 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:28:35 ID:???
まあ、がんばれ。お前は最初から困ったちゃんだがな。

123 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:54:06 ID:???
オンラインメンボスレとこっちでマルチしたり、どっちか片方でいいんじゃないの?

といってみるテスト

124 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:49:27 ID:???
つまり困ったちゃんか

125 :NPCさん:2005/06/24(金) 08:24:00 ID:???
ん。なんかスレの動きがザ・ワールドだね。

126 :NPCさん:2005/06/24(金) 08:25:51 ID:???
3レスほど寒すぎるレスが続いたからかな。

127 :NPCさん:2005/06/24(金) 08:41:53 ID:???
HWOのGM、相当嫌われてるのね・・・・なんかあったん?
漏れには普通の(手法が古臭いんだが)マスタリングに見えたよ。

128 :NPCさん:2005/06/24(金) 09:14:45 ID:???
スレでの挙動とかが痛々しいせいじゃね

129 :NPCさん:2005/06/24(金) 09:24:24 ID:???
無駄に偉そうな人間よりはマシに思えるがね

130 :NPCさん:2005/06/24(金) 09:33:39 ID:???
>>127
単にいつもの人(たち)がいつも通りに煽っているだけ。
特に根拠もない。

131 :NPCさん:2005/06/24(金) 12:00:11 ID:???
GMの工夫や世界背景に関する話題が続かないこのスレじゃ
PL用サプリが出ない限りこんなものだろう

132 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:26:40 ID:???
何度か出ている話題かも知れませんが質問です。

今までGF誌掲載のシナリオやサプリのキャンペーンシナリオをやっていたのですが、いよいよネタも切れ自作シナリオを用意しなければならなくなりました。
各人のキャラクターレベルも高くなって来たので(5〜9レベル)エネミーもそれなりのものを出さなくてはいけないと思うのですがどうにもバランスがよく分かりません。

みなさんPCよりどのくらいレベルの高いのエネミーを出すようにしてますか?
教えてください。

133 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:40:51 ID:???
>>132
一度さ、模擬戦闘だけで遊んでみたら?
「今日は戦力バランスが知りたいから、ひたすら戦闘しよう」ってさ
ストーリーが欲しいなら、だまされて剣闘士奴隷に落とされたとか、天下一武道会とかでいいしさ
数字だけじゃ分からない面もあるよ。
PC間のコンビネーションとか次第で、一段上の戦いする人もいるしね。

134 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:51:37 ID:???
そうだね、中の人補正は偉大ダヨ。
「PC間のコンビネーションとか次第で、一段上の戦いする人もいる」し
「リソース配分で慎重になりすぎてピンチを招く」ってこともあるし。
罠との組み合わせもある。
ためしに、キャラクターのレベルと、職業、代表的なスキルの構成、人数などの
情報を晒してみるのはどうかな? あと、ギルドスキルと、オン/オフと
希望するプレイ時間。そしたら、遭遇をつくってみるよ。
その方がループ話題にもならないし。

135 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:52:30 ID:???
>>132
どれくらいの敵をぶつけるかはPT構成によるからなぁ・・・
上で言ってるようにプレイヤーに頼んで模擬戦闘してもらうか、
手の内ばらすのが嫌ならPCのデータだけ借りて自分でシミュレートするのが一番だよ
または戦闘なしのキャンペーンなんていうのもあるが、これは上級GMじゃないとキツイだろうしな

136 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:52:54 ID:???
とりあえず、全員のHPと《プロテクション》、《サモン・アラクネ》、《アイアンクラッド》《ハードマッスル》あたりのスキル、防御力をリストアップ。
その上で、2,3発殴ると死ぬな、くらいのダメージを用意すれば、まずまずなんジャマイカ。お好みでバッステとか範囲攻撃とかつけても。
あとは>>133で。慣れたら移動力を計算してえろい配置とか色々考えるといい。



137 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/24(金) 15:30:02 ID:t3jz6HvN
ってぇかPCのLvが5〜9Lvってのも結構バラつきあるな。

138 :NPCさん:2005/06/24(金) 15:48:09 ID:???
多数のアドバイスありがとうございます。

使用キャラはその時により異なる事が多いので、キャラクターを指定してデータを聞き出してみようと思います。

模擬戦考えてなかったので早速試してみます。
次のゲームの時にPCを闘技場に放り込んでみます!

139 :NPCさん:2005/06/24(金) 16:22:28 ID:???
「ドレッドダンジョン」はどうなったんだ。
六月もあと少しで終わりだぞ。まさか発売延期か?

140 :NPCさん:2005/06/24(金) 16:29:55 ID:???
>>139
>>77

141 :NPCさん:2005/06/24(金) 16:35:07 ID:???
>>140
ありがとう。
そうか、マジで延びるのか・・・

142 :NPCさん:2005/06/24(金) 18:36:51 ID:???
参考にならなそうでなるのが、HWOか。モンスター配置は秀逸だったな。

143 :NPCさん:2005/06/25(土) 00:16:12 ID:???
寒い時代だと思わんかね。

144 :NPCさん:2005/06/25(土) 00:31:41 ID:???
毎日暑くてたまらん

145 :NPCさん:2005/06/25(土) 00:43:14 ID:???
そんな貴方に【トラップ:プール】

146 :NPCさん:2005/06/25(土) 01:08:01 ID:???
とうっ

147 :NPCさん:2005/06/25(土) 01:25:37 ID:???
あ、そこは【三ノ池】と【滑る床】ね。

148 :NPCさん:2005/06/25(土) 02:50:28 ID:???
酸ではないのか。

149 :NPCさん:2005/06/25(土) 09:43:02 ID:???
そこで突っ込んでくれる黄身を【魅了】したい

150 :NPCさん:2005/06/25(土) 12:00:29 ID:???
黄身を魅了するのか・・・茨の道だな。

151 :NPCさん:2005/06/25(土) 21:35:52 ID:???
そこでエッグモンスターですよ

152 :NPCさん:2005/06/25(土) 21:43:47 ID:???
エッグは卵
モンスターは怪物

つまり産ら…(地下送り)

153 :NPCさん:2005/06/26(日) 10:47:46 ID:???
>>152はなにが言いたかったんだろう。

154 :NPCさん:2005/06/26(日) 11:10:08 ID:???
かいけつタマゴン

155 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:31:39 ID:???
>>152
カリメロ?

156 :NPCさん:2005/06/26(日) 13:25:28 ID:???
そりゃ、産卵管をじょs(奈落堕ち)

157 :NPCさん:2005/06/26(日) 15:19:44 ID:???
困ったちゃんセッションやるかもしれないっぽいのか
今回もココでもてんやわんやするのか?

158 :NPCさん:2005/06/26(日) 15:39:30 ID:???
今度はここが実演空間になるのかな・・・

159 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:09:13 ID:???
というかいつも思うがそんなにネタがないのかおまいら

160 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:41:11 ID:???
ないだろう。
シナリオの話は鳥取次第で、してもあんまり面白くないし、
いい加減データ関係の話もネタがつきたし。
新しい展開があるまでまったりと雑談でもしてればいいんじゃない?

161 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:47:54 ID:???
シナリオの話は過熱する直前までがなんだか面白い

162 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 16:51:01 ID:FOY48031
GMやってるとPCになるべく非戦闘系スキルも取って欲しいって思うんだが何か良い
アイデアねぇかな? とりあえず「ココで○○ってスキルがあれば××って行動も
出来るけど〜」って状況を多く設定する(そのスキルがあればリソースの消費を抑
えられたり追加の報酬みたいなのが見つかるって感じ)のと成長点を多めに与えて
1本伸ばしを抑制するってのは思いついてるんだが。

あとあんまし上手い手じゃないとは思うけど、SLの成長をCLで制限って手も思いつ
いてはいる(SLを3にするにはCLが5必要とかって感じ)。

163 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:52:20 ID:???
そこまで苦労しても実入りが少ないからなー
どうせNAGOYAどもに煽られて終わり。
しぼむー

164 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:59:36 ID:???
たとえばある意味《インタラプト》級に重要だとしても全く問題ないとは思うが、
個人的には判定不可能なのではなく-1Dペナの能力値判定で代行できた方がフェイトの使いどころになり得るとは思う。
事前にエネミーやトラップの編成を調べるリサーチシーンを定番化すれば毎回の出番もあるだろう。

SL制限という形はハウスとしては感情的に納得いかない場合が多いのでやめとけ。
確かに常にプロテクMAXとか気持ちは解らんでもないが、環境でそれをどうにかするのがGMの仕事だ。

165 :NPCさん:2005/06/26(日) 17:21:10 ID:???
>>162
非戦闘系スキル、というのがエグザマインやオピニオンのようにゲーム的な効果が決まっているスキルのことなら、それを使うことのメリットを強調すれば良いんじゃないかな。
ないと詰む、というのも問題なのでハンドアウトやシナリオ予告などで事前に言っておけばPLも不満には思わないと思う。
例えば「今回は情報収集が大事なので、そのためのスキルを持っておかないと苦労するよ」「オリジナルのエネミー(やアイテム)を出すよ」とか。
ただセンスマジックやマジックキャンドルのようにそもそもゲーム的な効果がないスキルは、
ハウスルールで効果を決めておくしかないと思う。
誰だって「役に立たない」スキルは取りたくないしね。
一番大事なのは「強さを追求しない(する必要がない)」というプレイスタイルを確立することだとは思うけど、
実のところARAでそれをやって面白いかというと疑問だしなあ。

166 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 17:40:54 ID:FOY48031
うん。主に情報収集系のスキル。あとはシャドウストーク(非サプライザル系のPC
の場合だと非戦闘系スキル)とかね。マジックキャンドルは下記のトラップ(前に
も書いたかも)で役立ちスキルにさせようかとは思ってる。

≪暗闇≫
そのシーンで行なうあらゆる判定に-1d6。マジックキャンドルを使用すればシーン
全体で無効化可能。ランタンを使用した場合はそのエンゲージでのみ無効化する事
が出来る。また、ランタンを使用しているエンゲージに対する射撃攻撃の命中判定
には-1d6の修正はつかない。

ふーむ、それにしてもやっぱりリサーチシーンの充実化と有効っぷりのアピールが
肝心か。地道に頑張るしかなさそうやね。まぁリサーチシーン作るの苦手だから丁
度良いっちゃ丁度良いかも。

167 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:24:09 ID:???
戦闘スキルの使用頻度を下げればいいんだよ

168 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:16:53 ID:???
流れをきっちゃいそうなんだけど
《ウェポンクリエイト》のいい活用法について相談。

現在考えているのは
1,短剣を作成して《アンビデクスタリティ》で二刀流
  低レベルでもかなりの攻撃力を得ることが出来る。
  ただしさらなるダメージの底上げに悩む気がする
2,格闘武器(装備部位が両手だから作成不可?)を作成して
  《ペネトレイトブロウ》で攻撃。格闘武器は攻撃力が低めなのでお得かも。
3,刀を作成して《トゥーハンドアタック》
  ・・・《スピリット・オブ・サムライ》とどっちがお得か;

過去に話題になってたら申し訳ないです。
過去ログ読もうと思ったけどよめないんで;
他にもなにかナイスな案があれば教えてもらいたいです。



169 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:21:25 ID:???
格闘武器の装備部位が両手なんじゃなくて、格闘武器が全部両手武器なだけなので、片手格闘もいけそうはいけそうやね。
ただ、アルケミストはサポートクラスなので、その辺と組み合わせようとするとどうしてもレベルが上がる。
高レベル環境向きではあるね。

170 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:25:22 ID:???
>>168
>1,短剣を作成して《アンビデクスタリティ》で二刀流
将来エクスプローラーとなるなら良手。
ただし、GMがオリジナルゲロ強アイテムを支給するスタイルだと、損をする。
(困ったちゃんスレにて、覇王伝来の属性付与モノブレード?の報告例有)
>2,格闘武器(装備部位が両手だから作成不可?)を作成して
装備武器が両手のため作成不可能なため、無理
>3,刀を作成して《トゥーハンドアタック》
スキルの組み合わせとして、良手。
ただし、クラスの組み合わせとしては悪手。
※お互いにサポートクラス 
サムライで《トゥーハンドアタック》をあげるのを先>しばらく意味のないスキルとなる
アルケミストで《ウェポンクリエイト》をあげるのを先>しばらく《〜マスタリー》がないため、命中に不安が残る
また、GMがオリジナルゲロ強アイテムを支給するスタイルだと、損をするのも変わらない。


171 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:31:54 ID:???
>>169
ルール優先、演出後付け
「装備部位:片手」の武器をひとつ作るので無理だよ


172 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:40:29 ID:???
>>171
あれ、格闘武器は両手でなくてはならないって、どこかに書いてあったっけ。

173 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:43:52 ID:???
>>172
FAQによるとウェポンクリエイトはルールブックから元になる武器を選ぶ。
今のところ格闘武器に装備部位:片手の物はないので無理。

174 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:46:16 ID:???
>>172
Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
A:そのとおりです。

エラッタ参照よろ

175 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:47:03 ID:???
あーそうかあ。しまったなあ。

176 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:04:48 ID:???
困ったちゃんGMが困ったちゃんセッションなあ・・・・まあ、このスレに参加するような計画をたくらむ人間はいないよね?

177 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:08:38 ID:???
素で困ったちゃんかそれにウンザリしてる人ばかりだから
確かにいないだろうね>計画する人

178 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:29:29 ID:???
>マジックキャンドル
以前、可燃性ガスが漂ってる暗所を出したことあるぜ。ランタン持ち込んだらズドーン!ってな。
勿論感知の難易度は低めにして。(《マジックキャンドル》ねー!と悔しがらせるため)

179 :168:2005/06/27(月) 00:09:05 ID:???
レスに感謝。格闘武器が現状作れないと理解できましたorz

>>170
>ただし、GMがオリジナルゲロ強アイテムを支給するスタイルだと、損をする。
その場合でもさすがに2本もゲロ強アイテムは出てこないと思うんで,
現在ルルブで購入可能短剣がレベル30で使用可能のソードブレイカー(攻撃力11)
であることを考えると,結果的にはお得かなと思うのですが
(現在LV30まで行くなんて夢のまた夢)

刀は確かに到達までが長い+GMがゲロ強い武(ry)だと微妙ですな;

180 :NPCさん:2005/06/27(月) 01:54:11 ID:???
《ウェポンシュート》に使う、ってのがよくある回答かしら
準備時間とスキル数が許せば《ウェポンフォージ》もかけて

181 :NPCさん:2005/06/27(月) 03:05:41 ID:???
>>179
精霊のナイフに魔法付与すれば2d+3の威力。
これなら一レベル分メイジに転職するだけですむ。
必要レベルは6。十分実践的だぜ!

182 :NPCさん:2005/06/27(月) 03:41:01 ID:???
素手を作って、
盾と同時に素手を使えるというエラッタを応用して…これでは和マンチか。

(スポットルールとして片手武器になるので、元々は両手だから作れないのが正しい。)

183 :NPCさん:2005/06/27(月) 04:30:06 ID:???
>>182

両手武器だから、じゃなくて
素手は装備部位が”−”であって片手じゃないから作れない。
の方がいいかもしれん。

184 :NPCさん:2005/06/27(月) 15:43:48 ID:???
素手は武器を装備していない状態
《ウェポンクリエイト》は武器を作るスキル
《ウェポンクリエイト》で作り出した武器を装備すれば素手にはならない


185 :NPCさん:2005/06/27(月) 23:09:23 ID:???
>>182
腕が2本生えてくるのか。

186 :NPCさん:2005/06/27(月) 23:34:09 ID:???
そんな演出のエネミーが、FQのボスで居たな。

187 :NPCさん:2005/06/27(月) 23:44:41 ID:???
腕が3本あるガンスリンガーをエネミーで出したことがある。

188 :ダガー+2次元未満:2005/06/28(火) 00:39:15 ID:E/LEx6yF
手から何度もキャリバーを生やして《エクシードショット》を使い続けるガンスリンガーをエネミーで出したことがある。

189 :NPCさん:2005/06/28(火) 00:52:11 ID:???
>>187
その3本目の腕ってのはつまり下半身のキャリb(地下へGo)

190 :NPCさん:2005/06/28(火) 01:06:38 ID:???
で、結局実演セッションに参加する馬鹿はいたの?

191 :NPCさん:2005/06/28(火) 01:11:34 ID:???
>>189
なにその裸のガンを持つガンスリンガー

192 :NPCさん:2005/06/28(火) 01:26:03 ID:???
>>188
まぁエネミーだからって逃げ道はあるわけだが
何度もキャリバーを生やして《エクシードショット》はできんぞ。ルール浴嫁

193 :ダガー+2次元未満:2005/06/28(火) 02:02:29 ID:E/LEx6yF
「や、そうゆうエネミースキルなんでー」
「キタネェー!」

194 :NPCさん:2005/06/28(火) 19:10:14 ID:???
ARAで困ったちゃん

困ったちゃんセッション、参加希望者は
今日の夜中までにIRCで参加を表明。
irc.trpg.net
#困ったARA
ポート:6667

実際のキャラメイクとかは金曜日のもよりー

195 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:04:27 ID:???
>>194
わざわざ転載するなよ…。

196 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:12:12 ID:???
>>194
実演は鳥取だけにしとけ。どこにも漏れ出すな。

197 :194:2005/06/28(火) 20:14:30 ID:???
ここで実演してる連中を向こうに行かせた方が楽だろう?

198 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:23:55 ID:???
  ア ャ   L_ /                /        ヽ   ア ャ 
  ア ア     / '                '           i ア ア 
  ア ア    /                 /           く  ア ア 
  ア ア   l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, !! ア 
  ア ア    i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ 
  ア ア   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ 
  ア ア    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●)  ,イ ̄`ヾ,ノ! 
  ア ア  「  l (●)(●)    (●) ′ | | |(●)L!  (●)(●)  リ 
    ア   ヽ  | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ 
-┐    ,√   ! (●)(●)(●)(●)   リ l   !  ̄ (●)(●)  ̄   7/ 
  レ'⌒ヽ/ !    | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●)  //! 
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ(●)r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、(●)u(●)/ 
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  ギ    了\  ヽ, -‐┤(●)(●)/ 
ア ギ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  ャ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐' 
ア ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く   ア     > / / `'//-‐、    / 
ア ア   / /!   ヽ(●) レ'/ ノ   ア     >●)∠-‐  ̄ノヽ   / 

199 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:53:44 ID:???
両方を行き来するだけだと思うんだが。

200 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:21:52 ID:???
>>197
しかもそれがお前だったりするのがな

どうせどっちも見てる奴が構うんだしなー

201 :NPCさん:2005/06/28(火) 22:03:57 ID:???
グダグダやね

202 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:40:03 ID:???
流れぶったぎりだけどさー
ウィングでの飛行でPLの
『特段の理由がない限りシーンの開始時には常に飛行状態ということにしたい』
っていう主張は認めて良いのかな?


203 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:42:57 ID:???
>>202
トラップにひっかかる可能性などもあるので、俺は認めないかな。
ただし、シーン開始後、即(飛行状態で回避可能)トラップ発動というズルはこちらもしないという事が前提な。

204 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:48:48 ID:???
>主張
単に、「毎シーン頭にわざわざ宣言するのが面倒くさいから」だと思うのだが。

205 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:54:36 ID:???
毎シーン宣言が面倒臭いっていうのが主な理由だと思うけど、
ボス戦だと飛行状態になるためのマイナー1手が大きな差だからね。
まあウィングもスキルの一つなわけだし、
面倒でも毎回宣言してもらうのがベターなんだろうね。
もちろんGM側がそれを逆手に取らないっていうのが前提かな。

206 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:56:27 ID:???
>202
「いいけど、あくまで宣言を省略しているだけで戦闘とかではちゃんとマイナーアクション使ってね」
って言えば?

207 :NPCさん:2005/06/29(水) 00:58:44 ID:???
アリアンロッド・リプレイEX「死者の花嫁」最近読んだんだけど、
2つ目の話で、シグが失敗したのはエイジと同じ距離移動したことであって、プロヴォックに失敗したことじゃないよね?

208 :NPCさん:2005/06/29(水) 01:00:50 ID:???
>>206
アリアンは戦闘突入してもシーン変わらないぜー。

209 :NPCさん:2005/06/29(水) 01:02:16 ID:???
あ、俺も便乗して質問!
ストライクバックを使って反撃、ダメージはカバーリングしてもらうってのは
ルール的には普通に処理できるよな?

210 :NPCさん:2005/06/29(水) 01:22:17 ID:???
>>208
ARA基本174Pに寄ると、戦闘の開始から終了までを1シーンとして扱うようなのだが?

>>209
特に問題があるだろうか。

211 :NPCさん:2005/06/29(水) 01:34:49 ID:???
>>207
エイジが失敗した時のフォロー要員として、
移動しておくのがベターという見方も。
《プロヴォック》は明確な失敗の一つとして、並列的に見たまえ。

>>209
「あなたに自動的に命中する」という部分や、
「対象のダメージロールは通常どおりに」という部分などから、
出来るけど想定外な部分だと思う。
FEARに確認しておけば良いんじゃないかな?

212 :NPCさん:2005/06/29(水) 01:41:48 ID:???
>>211
移動ポカ>《プロヴォック》失敗 の順にミスの度合いはましていくだろうな。

213 :NPCさん:2005/06/29(水) 07:58:59 ID:???
入り口に「飛行状態になること」をトリガにしたトラップ置いとけ

214 :NPCさん:2005/06/29(水) 19:53:41 ID:???
ハエ取り紙みたいなもんか?

215 :NPCさん:2005/06/29(水) 20:57:39 ID:???
[飛行状態]になるとダメージとか。

216 :NPCさん:2005/06/29(水) 22:38:18 ID:???
トラップ:ジャイアントフライスワッター
レベル:4
条件:トリガー型
探知値:15 解除値:17
解説:巨大な蝿叩きが降ってくるトラップ。
作動すると、そのシーンにいるキャラクターひとりに対し
[8+2D6]の[命中判定]を行う。対象はGMが決定。
命中すると[5+2D6]の[物理ダメージ]を対象に与える。
ただし、対象が飛行していた場合、さらに[+4D6]する。

217 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:51:29 ID:???
比重の軽い有毒ガスの発生装置があって、時間とともに天井付近に溜まっていく。
で、地上に居る分にはさして問題は無いが、飛行状態になるとガス溜まりに飛び込むことになるから
それに相応したペナルティが課せられる、とか。

世界観にマッチした描写方法までは責任取らん。

218 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:31:59 ID:???
トゲ天井なら、原始的かつお手軽。
世界設定も大丈夫。たぶん。

天井下げる方が早いか。

219 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:44:34 ID:???
そもそも釣り天井とラップが(笑)

220 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/30(木) 00:44:42 ID:Q7SbE3+c
ゼラチナス・フライングウォールとか。絵的に微妙だけど。

221 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:52:42 ID:???
ゼラチナス天井でいいじゃん

222 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:02:57 ID:???
>221
エロいなそれは。

223 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:11:35 ID:???
エロいのか?

もしかしてそれは天井が透明だから上の階にいるおねーちゃんのぱんつが見放題とかそーいう物なのか?

224 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:27:14 ID:???
バカおめえ、天井から伸びてきた触手に磔にされてアレだぞ。宙吊りだぞ。エロでしかねえ。

225 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:48:05 ID:???
無論、音立てないように口を触手でふさぐんだろうな!

226 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:59:34 ID:???
>>223
カズノコ天井と掛けたかったのでは?

227 :NPCさん:2005/06/30(木) 03:32:44 ID:???
お前等地下行け地下w

228 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:05:11 ID:???
ドレッドダンジョン情報。
今回は初の非爆天童表紙。サンプルキャラ5人追加。
ダンジョン関係のデータが一部改訂になって、それにあわせて今までのトラップを全部載せ直すらしい。

229 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:11:15 ID:???
なぬう。何か斬新だな。エラッタ集と言えなくも無いが。

230 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:17:22 ID:???
いや、N◎VAがSTLで全義体データ改定+再掲載された先例はある。
多分S=FAdみたいにポイント組み合わせでトラップを作るんじゃないだろうか。
ってことはポイントに応じてレベルが決まって成長点になったりするのかな?

231 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:26:23 ID:???
>初の非爆天童表紙

具体的に誰かはわからないのですか?

232 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:28:22 ID:???
>>231
いろは楓

233 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:40:19 ID:???
>いろは楓

サンクス。

234 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:42:43 ID:???
ちなみにサンプルキャラもいろは楓。
うさ耳の長銃使いとヒューリンの剣士らしきのが書かれてる。

235 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:43:57 ID:???
他になんかのサプリで書いてる?>いろは楓

236 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:46:47 ID:???
上級の最初の見開きイラストの人だよね?

この絵柄でアリアンの表紙は新鮮だな。

237 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:46:53 ID:???
書きまくり。
NPCのイラスト描いてる人。他には上級ルールの中表紙とか。

238 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:47:07 ID:???
サンプルキャラ5人とゆーことはサポクラスが5つ追加になるのか?

何故かサンプルがいない上級職・・・

239 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:53:40 ID:???
上級は最低レベル11だからなぁ。
データ偏重になりすぎず、かつ弱くもないデータを作るのは難しそうだ。

240 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:57:30 ID:9R7QGPkn
そんな中ひっそり、エラッタとFAQ更新。
といいつつ、エラッタ3カ所、FAQ1カ所だけど。

241 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:01:14 ID:???
祭りになるような記述はあった?

242 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:03:11 ID:???
いつもの表紙アコタンのオパーイが進化してたら、祭りになるよな?

243 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:10:50 ID:???
エラッタは《ブーメランショット》の記述が変わった
FAQは……スキル名の間違いを認めただけ

('A` )

244 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:12:55 ID:???
結局、「《ハイジャンプ》や《フェイドアウェイ》を使用して」の書き間違いだったか。

245 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:58:23 ID:???
ちょい質問。
プロヴォックかけられたときの「攻撃」の定義って何かな?
呪歌やディスペルとかは「攻撃」として扱われる?

いやさ、前回火属性のエネミーにプロヴォック使ったら
「君達に不利益を与えてるんだから攻撃だよ」とファイアウェポンかけられたんだが・・・
これって正しい?

246 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:03:55 ID:???
正しくない。
基本ルールP174、P182を参照。

247 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:21:53 ID:???
>>238
クラスが追加って話は無かったから、今までのクラスで組み合わせを変えるんだろう。
それにサンプルは経験点未使用なんだから上級クラス使えないのは当然だろ。
それやったのはFEARだと俺が知る限りドラゴンアームズだけだ。

248 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:22:29 ID:???
>>246
多謝。

249 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:27:15 ID:???
>>238
サンプルキャラに幅を持たせるためのサンプル追加だ

250 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:25:52 ID:???
>>247
>それ
それって?

251 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:27:13 ID:???
成長したサンプルキャラのことじゃないか。
ナイトウイングスに経験点100点使用のサンプルがある。

252 :NPCさん:2005/07/01(金) 12:47:11 ID:???
>>242
そこに眼鏡をかけるとさらにパワーアップ。

253 :NPCさん:2005/07/01(金) 13:11:55 ID:???
成長はさせないだろ。
あくまで「戦士って未来の英雄と剣の伝承者しかないよ」って状況を少しでもよくするための追加だ。

254 :NPCさん:2005/07/01(金) 13:30:17 ID:???
初期状態でない(exp0初期作成できない)サンプルキャラがいないんで
未来の英雄を成長させるかは関係無いというか、俺の誤読か

別にウォリでも未来の英雄以外のサンプルを作れば済むと思うし
ウォリ/メイジとか

255 :NPCさん:2005/07/01(金) 15:06:46 ID:???
>>242,252
残念ながらオパーイも眼鏡もないっつーか、いつものアコタンがいないw

5人居るからこれが追加サンプルキャラなんかな。

256 :NPCさん:2005/07/01(金) 18:09:27 ID:???
モンクとレンジャーは戦士ではないのかねえ・・・・

257 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:06:56 ID:???
いわゆる「剣で戦うオーソドックスな戦士」が少ないってことじゃないかね。

258 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:22:07 ID:???
基本4職にそれぞれ4バリエーションで16バリエくらいにしようとか
そういう意図があるんじゃねぇかなぁ。

>>257
斧ファイターとか槍ファイターに謝れ。

259 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:00:38 ID:???
剣士って、ウォーリア/ダンサーとかになるのかな。

260 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:00:55 ID:???
>>258
HFOからの四角か・・・・イザ、尋常に勝負!

261 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:02:01 ID:???
>>258
ごめんよ。

いや、別に斧でも槍でも、格闘以外の白兵武器なら何でもいいんだけどさ。
自分もウォリ/サムで槍使いするくらいに、槍は大好きだし。

262 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:02:55 ID:???
>>260
このスレではHWOじゃないのか?w

263 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:16:46 ID:???
>>262
ファイターとか言ってるし、HFOだろう

264 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:17:56 ID:???
>>261
素直に謝るお前を愛してる。

羽族/槍/ウォリダンサー とかか。どうだか。

265 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:22:24 ID:???
愛の告白キター

266 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:24:04 ID:???
>>262
ファイターって言ったからHFOで良いんだと思うのだよ

267 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:35:45 ID:???
>>263,266
ああ、そういうことか。

268 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:44:35 ID:???
で、ファイターの定義は?

269 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:49:26 ID:???
「俺は戦士〜」と歌うなら

270 :NPCさん:2005/07/01(金) 22:34:02 ID:???
         ∧_∩   ┌───────
       ◯( ´∀` )◯ < 俺は戦士〜〜!
        \    /  └───────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

271 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:36:46 ID:???
(´-`).oO(ツッコむべきだろうか…それはオーラ”バトラー”だって)

272 :NPCさん:2005/07/02(土) 00:10:45 ID:???
元ネタにそういう替え歌があるんだよ

273 :NPCさん:2005/07/02(土) 02:22:18 ID:???
そこへ「NWO」を持ち出してみる。

274 :NPCさん:2005/07/02(土) 03:42:43 ID:???
それはプロレスじゃないのか。
【馬鹿は生半可な知識を持ちだした】

275 :NPCさん:2005/07/02(土) 09:55:23 ID:dv/EqcWD
プロレスオタでも、「hWo」までは知らないだろうなー

276 :NPCさん:2005/07/02(土) 12:29:41 ID:???
>>274
全員ネヴァーフのウォリアーでレスるんジャマイカ
格闘だからサポはモンク一択で。





……この時期それは暑苦しい鴨orz

277 :NPCさん:2005/07/02(土) 13:47:50 ID:???
いろは楓の絵を見ているとアリアンロッドBOFとかやりたくなるなあ。

278 :NPCさん:2005/07/02(土) 13:54:59 ID:???
>>276
レズるにみえてしまったッ!!

279 :NPCさん:2005/07/02(土) 14:30:00 ID:???
いつ発売だっけ?

280 :NPCさん:2005/07/02(土) 18:29:09 ID:???
>>276
全員女ということで。

281 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:43:32 ID:???
ネヴァーフの♀ってどんなだったけ?
髭はえてたっけ?
色黒だったっけ?
ロボ?

282 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:50:11 ID:???
流れぶった切ってすんません。ちょいと質問いいですか。

ブロウアップに合わせてソウルバスターを使われた場合、
ブロウアップを使ったPCは死亡してしまうんでしょうか?
ルール上、命中判定をした後に戦闘不能になるので、
その後入るソウルバスターによって即死すると思われますが・・・。

や、うちのGMがこれ(ソウルバスター)をやって、卓の内外でいろいろ騒然としたもんで・・・。

既出とは思いますが、よろしく願います・・・。

283 :聖マルク:2005/07/02(土) 19:53:05 ID:???
>281
男性と異なり髭は生えず、外見はヒューリンの子供に似ているらしい。

284 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:56:36 ID:???
とどめを刺す、じゃ無いから死なないんじゃね?


285 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:57:36 ID:???
GMが「とどめをさす」といえば死ぬと思うぞ?
しかし殺る気まんまんなGMさんだな

ちなみにダメージを与えさえすればいいので、ミステリアスダンスでもOK。

286 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:58:19 ID:???
>>282
GM判断の一言に尽きる。
「とどめをさす」の記述を判断するなら、「殺すつもりで撃つなら死亡」と読めるが、
メジャーアクションでできること、の一覧に「とどめをさす」がある。
なので、メジャーアクションを使わない方法でダメージを与えた場合どうなのか、というのはグレーゾーン。

287 :NPCさん:2005/07/02(土) 20:09:14 ID:???
>>282
ルール良く嫁。
即死というか死亡しないぞ。

>ブロウアップに合わせてソウルバスターを使われた場合、
>ブロウアップを使ったPCは死亡してしまうんでしょうか?
「とどめをさす」という行動ではないので、死亡しない

>ルール上、命中判定をした後に戦闘不能になるので、
>その後入るソウルバスターによって即死すると思われますが・・・。
勝手な解釈は良くない。

288 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:00:52 ID:???
ん?とどめをさすって行動があるの?
うちではとどめをさすって宣言して、
なんらかの攻撃(普通は素の白兵攻撃)でダメージを入れたらって処理だが。

289 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:08:08 ID:???
>>281
リネージュUの女ドワーフを見ろ。
大体それであってる。


290 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:12:23 ID:???
P175、P191

291 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:21:58 ID:???
>>289
リネージュの女DEキボン。

292 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:41:14 ID:???
>>291
ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up68202.png
リネUの女Dw、イメージ検索で出たのを針

293 :NPCさん:2005/07/02(土) 21:57:05 ID:???
DEはダークエルフとちゃうんかと

294 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:04:54 ID:???
上級ルールって買いですか?お得感ある?

295 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:06:51 ID:???
あの厚さであの価格はかなりお得だと思うな。内容も充実してるし。

296 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:07:16 ID:???
本格的にやりたいのなら買い。

とりあえず基本ルールだけでやってみる、というのもあり。

297 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:10:01 ID:???
11LV以上で遊ぶ気があるなら、価格分以上の価値はあると思う。

298 :294:2005/07/03(日) 01:10:20 ID:???
追加データ集みたいな感じすか?

299 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:11:25 ID:???
追加データもある。
追加ルールもある。
ユーザー心得の条とかもある。

300 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:13:07 ID:???
シナリオやランダムダンジョン、追加都市や追加NPCとかもあるな。

301 :294:2005/07/03(日) 01:17:21 ID:???
追加ルールは選択ルールっぽいもの?
それともガッツリとしたコアルールに近いもんすか?

302 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:17:54 ID:???
全部選択ルール。

303 :294:2005/07/03(日) 01:19:34 ID:???
どうもありがとう。一回遊んでから考えます。

304 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:19:46 ID:???
スクエア戦闘とかハンドアウトとか上級クラスとかのルールだね。

305 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:24:11 ID:???
追加クラスのセージやダンサーは良い感じのものだと思う。
ガンスリンガーは銃メインのアルケミが悲しくなるような存在。
ニンジャは自爆やトリッキーなスキルが面白い。
こんなとこ。
とりあえず金に余裕があるなら買ってみては?
と勧めれるレベルのものである。

306 :聖マルク:2005/07/03(日) 01:25:14 ID:???
>305
前も言ったが、魔導銃と銃って機能が全然違うと思うぞ。

307 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:31:19 ID:???
つ[マジックセンス]

308 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:32:25 ID:???
ガンスリは攻撃こそ射撃だが使い方は白兵攻撃キャラに近いからな。
アルケミが悲しくなるのは射程を生かせない戦闘が多かったりするからじゃね?
ランダンとかシナリオ集だと大抵敵のエンゲージまで5〜10mくらいしかないし。

309 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:35:45 ID:???
銃と言うガジェットが割りを食うをといいたいのでは?

310 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:35:59 ID:???
レンジャーにクラスチェンジしないと銃を使うスキルがないのもある

311 :NPCさん:2005/07/03(日) 07:49:22 ID:???
そうかロリキャラを作るには
フィルボル♀じゃなくてネヴァーフ♀なんだ。
ということはネヴァーフ♂はロリ萌えがデフォなんだ。
なんか目から鱗。

312 :NPCさん:2005/07/03(日) 08:59:09 ID:???
なんていうか
ネヴァーフ女性:女子中学生
フィルボル女性:女子小学生
なのではないだろうか?
ただネヴァーフのおばさんとか少し想像が難しくないか?

313 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:37:40 ID:???
>312
ほら、あれだ。
おかんが突然(ry

314 :NPCさん:2005/07/03(日) 12:08:30 ID:???
>>312
ネヴァーフのおばさんか……

ヒント:引越し

315 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:04:17 ID:???
ネヴァーフのイメージは、リネ2を参考にしましょう。
わざわざキャラ紹介で、男女差を明確に説明分けしているのはその為です。


316 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:19:08 ID:???
ルールブックをよく読むとだ。ネヴァーフの女性は外見はヒューリンの子供に似ているとある。
つまり,生まれてから死ぬまでずっとヒューリンの子供に似ていると読めるッ!

317 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:36:35 ID:???
つまり
ネヴァーフ(♂)は必然的にロリなわけだな!

318 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:43:54 ID:???
なんでロリやねん!

ロリコンであってもロリコン扱いされないというのはうらやましいけどな

319 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:45:24 ID:???
リプレイEXの2話目を自分がGMしたとしたら、成長点は何点出す?
リプレイEXの2話目にプレイヤーで参加したら、成長点は何点欲しい?

320 :319を翻訳してみる:2005/07/03(日) 23:20:01 ID:???
戦闘の無いシナリオで、成長点は何点にすればいいのかなあ。

321 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/03(日) 23:20:45 ID:I2VFwtxr
2話目ってぇとエイジとシグのみのヤツか。ふーむ、手間っつーかPL技術が要求され
る割にはエネミーとの戦闘はねぇしキャンペーン的にデケェ意味のある事件ってワケ
でもねぇし。まぁ4Lvってのと少女の笑顔を鑑みて…ミッションクリアで10点かな。
使用フェイトやら何やらを足して20点って感じ。

ただ、オレがGMするとしたらPCを5Lvにさせる為にも途中ではぐれ魔族とかと戦わ
せてもうチョイ底上げすると思うけどね。

322 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:36:28 ID:???
「とどめをさす」は分かりにくすぎだよな。
メジャーアクションとして「とどめをさす」があるなら、宣言した後何ができるかをちゃんと定義してくれんと困る。

323 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:39:38 ID:???
俺はミッション達成経験点でごっそり底上げする。それこそ戦闘があった時と同じくらいに。
こなしたイベントごとにミッション経験点を追加するとかね。
同じ情報のソースが複数あって、ソースごとに適当なイベント仕込んでとか、他の情報でも代用できるけど有用な情報の入手イベントとか。
プレイ時間と言うリソース削ってる以上、たとえ戦闘がなかろうと経験点は与えられてしかるべきだと思うので。


324 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:44:32 ID:???
とどめをさす宣言さえすれば、演出攻撃でも構わないのかな?
ボタンを押すとボッシュートされるとか。

325 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:49:22 ID:???
>>324
いや、演出でダメージを入れちゃ駄目だろ。

326 :NPCさん:2005/07/04(月) 01:04:40 ID:???
2話目かぁ。
俺なら、ミッション成功点は15点位か。まぁショコラのLvが幾つか解らないけど、この辺りで。
モンスター経験点はレライエx2の分を出すかな。
倒しては(戦闘不能)いないけど、特殊ルール上で引き下がらせたって事で同等と扱うな。

2人ならこれで25点+フェイト消費や諸々。こっからギルド上納分を引いて実際残る分は20点ちょっとかな。

327 :NPCさん:2005/07/04(月) 07:32:56 ID:???
PLが上手い事やって戦闘を回避した場合には、その敵を倒したと見なして経験点を与える事にしている。
それくらいのサービスに罰は当たらんだろ?

328 :NPCさん:2005/07/04(月) 10:59:48 ID:???
>それくらいのサービスに罰は当たらんだろ?
地獄で閻魔様に聞くんだな。あばよ。

【馬鹿は何か勘違いしている】

329 :NPCさん:2005/07/05(火) 13:40:14 ID:???
ネタがないなあ・・・・・

330 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:32:24 ID:???
別に次のネタが出来るまで放置でも良いじゃない
常にスレが動いてないといけないわけじゃないし

331 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:47:53 ID:???
4〜8レベルくらいの、中途半端になりがちなウォリアーについて。

332 :NPCさん:2005/07/05(火) 16:58:53 ID:???
アコライトに一番適したサポートクラスについて。

333 :NPCさん:2005/07/05(火) 17:37:35 ID:???
>>331
ストライクバック。

>>332
バードが無難すぎる気がする。
もしくは器用上がるから遠距離攻撃を担当してもらう。

334 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:40:26 ID:???
>>332
プリかパラかで変わるが、
プリを目指す場合はバードかセージ(メイジ経由が望ましい)、
パラならガンスリかモンクだと思われ(ウォリ経由が望ましい)。
どっちにも行ける有望株はアルケミスト。
しかし最適クラスはパーティーバランスを見ないと決められないので、
向いてないクラスさえやらなければ問題ないと思う。

335 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:27:11 ID:???
MP増やすためにサモナーから転(ry

336 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:28:44 ID:???
向いてないサブクラスを組み合わせて個性的に遊ぶのも一つのスタイルだしな。
鳥取次第に許容されてればいいんじゃなかろうか。
アコライト/ニンジャでいつも宿屋の屋根裏から主君のPC1を見守ってたり
そんな馬鹿でマヌケなのがいてもいいと思うのだ。ニンニン。

337 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:00:28 ID:???
>>336
その馬鹿でマヌケをやって鳥取で非難されている方ですか?

338 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:08:20 ID:???
いや、それを許容してくれてるんだろ?

339 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/05(火) 20:31:31 ID:1l7X1OJI
アコ/ニンジャってぇと……虚無僧か!?

【微妙に琴線に触れた】

340 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:41:07 ID:???
アコ/バードじゃない?

341 :NPCさん:2005/07/05(火) 20:41:09 ID:???
歩き巫女とか

342 :NPCさん:2005/07/05(火) 21:53:14 ID:???
>>341
アコ/ダンサーだろ>歩き巫女
パフォーマンスを取って稼ぐのさ。
もちろん夜の営みくぁwせdrftgyふじこlp;@:(地下に引きずり込まれた

343 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:18:19 ID:???
アコ/セージでアルメンデスだな?

344 :NPCさん:2005/07/05(火) 22:24:57 ID:???
>>333
そのあたりって素の打点の低さをどうしよう…?って時期じゃない?
素直に「スマッシュorレイジ+バッシュで殴るだけしか取り柄がありません」でいいような

まあ魔法ダメで殴れるなら全く問題は無いわけですが

345 :超神ドキューソ@CD:2005/07/06(水) 00:02:08 ID:HuxwVsAb
アコ/ケミとか作ると、何となく得物のメイスが柄付きのグレネードに見えてくる。聖なるパンツァーファウストでもいいが。
実のところ、アコはどのサポと組んでもそこそこいける。一流にしようなんて思わなきゃ、かなり遊べる。

ちなみに、「複数の機能持たせて、どれも一流だぜヘヘイヘーイ」なんて愉快キャラは、どんな組み合わせでもできやしねーから諦めろ。

346 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:07:47 ID:???
「GM、アコ/アルケミストの銃の形、十字架型にしてもええ?」

347 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:16:19 ID:???
>>346
「中身にキャリバーを仕込んでないなら許可」

348 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:17:47 ID:???
>>345
旧式パラディン

349 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:20:31 ID:???
旧パラは強くないという反論どうぞ↓

350 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:22:17 ID:???
>>345
>聖なるパンツ
まで読んだ。

351 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:27:39 ID:???
メイジ/レンジャーで
エンチャント+ボウマスタリー+ホークアイSL5

基本ルールだけでやるならそこそこ使えそうな気がしないでもない。

352 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:38:55 ID:???
>>351
メイジスキルもう一個とらなあかんのだが
やっぱマジブラ?

353 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:41:53 ID:???
>>352
二種類エンチャントをとるとか、エンゲージされた時の対策にフライを取るとか。

354 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:51:43 ID:???
どーせホークアイはレベル毎に1しかあがらんので5レベル完了で考えるなら
1レベル:エンチャント+マジックブラスト、ホークアイ
2レベル:マスタリー、ホークアイ
3レベル:フライト、ホークアイ
4レベル:マジックロック、ホークアイ
5レベル:マジックキャンドル、ホークアイ
ってところか。4レベル以降はダブルショット、アローシャワーでもいいが まあ好みで

355 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:56:25 ID:???
何を目指すキャラなのかさぱーりわからんのだが

356 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:07:45 ID:???
アコ/レンジャーで《フェイス:ゴヴァノン》入れるほうが良くないか?
《プロテクション》をついでにとるとか、{インヴォーク》で補助しつつ。

357 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:28:22 ID:???
ラウンド開始時に魔術で支援+弓で遠距離ジャネーノ
ぶっちゃけ20mより離れていればまず狙われないし

358 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:37:22 ID:???
メイジ「だってー攻撃魔法撃つよりウォーリアに殴らせたほうが効率いいしー」

359 :NPCさん:2005/07/06(水) 03:09:14 ID:???
10レベルまでは弓使い最強と言って見る。
フレイムシューター最高!

360 :NPCさん:2005/07/06(水) 03:22:00 ID:???
弓ってたしかに強いんだけど、GM(というロケーション)に左右されるよね。
ランダムダンジョンとかだとすぐエンゲージされるからレンジャースキルを持ったガンスリが最強なわけでw

361 :NPCさん:2005/07/06(水) 12:39:00 ID:???
GM(というロケーション)に左右されるのがTRPGのいいとこだと思うよ。
そこが揺らぎになって、最強厨などの動脈硬化を防いでる感じ。
知り合いに、ロケーションに左右されるスキルなんかを極度に嫌う人がいて
よっぽどGMに恵まれなかったのか、猜疑心の塊なんだろうなァと思う。

362 :NPCさん:2005/07/06(水) 12:42:42 ID:???
なごやんとかそういうのか?<動脈硬化

363 :NPCさん:2005/07/06(水) 14:56:58 ID:???
遮る物の無い平原で70メートル前方にレライエを出したらPT全滅しそうになった。

…ロケーションって偉大だ。

ちなみにその後何故か急にみんな馬が大好きになった。

364 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:07:21 ID:???
「何故か急に」じゃないだろうw

365 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:09:07 ID:???
で、次は遠距離から転倒を与える敵とセットででてきてPCが全員異種族の親持ちになる。

366 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:20:06 ID:???
インデュアだろ、そしたら

367 :NPCさん:2005/07/06(水) 15:51:10 ID:???
かくして軍備拡張競争は不毛に続く、と。

俺、よわっちいネタキャラですぐ戦闘不能になるけど
敢えてそのままで突き進む道を選ぶわ。
誰かがそうやって義を見せないと力で捻じ伏せるのがTRPGになるからな。

368 :NPCさん:2005/07/06(水) 16:03:27 ID:???
>>367
どんなに意味の無いように見えるキャラでもそれなりに立ち回れるんだけどな。
まぁ弱いことに満足しているオナニープレイヤーは
卓に迷惑ばかりかけていることに概して気づいていないものだけどな。

369 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:38:28 ID:???
>>367
漏れは好きだぜ、そういう遊び方するPL。
仲間内の弱キャラは迷惑だ、なんつーNAGOYA人よりは。

370 :NPCさん:2005/07/06(水) 17:53:29 ID:???
あほか。
仲間内の弱キャラこそNAGOYAの要だろうが

371 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:00:21 ID:???
弱キャラを姫にすれば無問題。
姫を守るために周囲のキャラは強くならなければならないのだ!、でみんな納得。

372 :NPCさん:2005/07/06(水) 18:37:37 ID:???
弱くってもいいじゃない、バランスさえ取れれば。
活躍の場所なんて他にもあるさ。

373 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:05:41 ID:???
弱いことが義だと思ってる時点で、どうかしている。弱いキャラがいないと力で捻じ伏せるのがTRPGになると思ってる時点でどうかしている。
戦闘力の強弱だけでTRPGの方向性が一様になると本気で思っているのが驚きだ。

374 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:14:20 ID:???
本人じゃないけど、ARAは強さ次第という性質はあるなあ・・・・

375 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:21:33 ID:???
>>374
それはGMの問題だろ・・・
ランダンばっかやってるのか?

376 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:33:01 ID:???
わがまま過ぎてGMに迷惑をかける場合もあるからなあ(GMはPLに強制しすぎて良いとは言わないよ。

377 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:42:54 ID:???
それはPLの問題だっぁぁぁあっぁぁ
わかって言ってんのか?

378 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:48:55 ID:???
>>367
弱くても弱いなりに活躍の手段はあると思うが。
というかすぐ死ぬってのは戦闘時の位置関係を考えてないとしか思えない。

379 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:50:47 ID:???
キャラのステータス的な弱さも戦術的な強さの一つだろ。

380 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:00:21 ID:???
いや、367のいう「弱っちぃキャラ」ってのは
10レベルになったけど、スキル枠が合計8個しか埋まってないとか
装備品の合計金額がまだ3桁だとか、そういう話じゃないのか。
それはよくないよ、みんな困ってるし、何よりルール違反だよ。

381 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:22:37 ID:???
意図的に弱いキャラをされるとGM的には困るな。周囲との格差が広がりすぎて。
もちろん、GMから言えば良いだけなんだけどさ。とかく、弱キャラはARAでは他のPLの楽しみを阻害する可能性がある程度あるとは思う。
(他のゲームとのデータ的な比較はしてないけど、感触的には結構比率が大きいんじゃないかな。)

いや、最適化ばっかで面白いかと聞かれたら、そりゃノーなんだが。

382 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:26:13 ID:???
高レベルでスキル枠が少ない=その分1スキル辺りのSLが高い
立ち位置さえ工夫できてれば、概ね問題はないと思うのだけど?

装備品のグレードは、金欠ならPT仲間とGMが何とか融通してやるべきかと
金があって「一生着替えない」とかゴネる様なら、ARA内ではアレだが

383 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:37:27 ID:???
>>382
スキル数じゃなくて、枠ってあたりに注目だ

384 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:40:19 ID:???
装身具として装備すると、特定のスキルを+1レベルしてくれる本
……とかいうアイテム出してあげると、いわゆる死にスキルにも再活用の場が与えられるのかな。
「快眠マニュアル」とか、「はじめてのルアーフィッシング」とか。

死にスキルとる奴がますます減って本末転倒なうえに、シナリオ中X回系のルールと相性わるいか。

385 :NPCさん:2005/07/06(水) 20:44:04 ID:???
レストタイムは以前、マルクのPCが取ってたな・・・結局使われなかったようだが

386 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:09:58 ID:???
>>384
「ただし、スキルを所有してない場合は使えない」もしくは「1回(1シーン、1シナリオ)限り」
にすればいいんジャマイカ?

387 :聖マルク:2005/07/06(水) 21:31:30 ID:???
>386
もっと追い詰められるかと思ったが意外と余裕で使わなかっただけだ。

というかウォーリア/ウォーリアで弓使いだと有効活用できるスキルが少ないからな。

388 :聖マルク:2005/07/06(水) 21:32:25 ID:???
あ、レス番がズレた。まあいい。

ARAはよっぽど意図的にやらない限り、どんな状況でも弱いPC、などというものを作るのが難しいと思うがどうだろう。

389 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:34:41 ID:???
>>388
禿同

戦闘だけしかしないならまだしも、通常のセッションならば、弱いPCというのは難しいと思われ。

390 :NPCさん:2005/07/06(水) 21:36:10 ID:???
そうでもない。何も考えずにとると「タイミングが同じだから使えなくなるスキル」が結構ある

ある程度方向を決めて作る限り、そこそこ強くはなるってだけのこと

391 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/06(水) 21:47:41 ID:uV4cwTbx
ってか弱いPCと役に立たないPCってイコールじゃねぇしな。サポート一辺倒なアコ
/バードなんかはタイマンじゃ鬼のように弱いけどパーティに組み込むとゲロ役立
つしさ。情報収集系専門なPCだってスゲェ役立つし。

392 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:27:21 ID:???
とまあ、情報収集専門キャラをやった挙句戦闘ですぐ戦闘不能になる>>367がいるわけだ。
お前は戦闘はじまる前にどっかに隠れてろよw

393 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:29:15 ID:???
つまり戦闘力の無いキャラを使うことで、周囲のNAGOYA化を防ぐことは出来ない
戦闘力だけを基準にものを考えているのはすでにNAGOYA化を開始している証拠だということか
なんの話だ

>>381
全員が意図的に弱いキャラを作ればどうだろう
周囲との差は広がらないし、しかも強敵のストックが切れにくくなるよ
レベルがちーとばかし上がりにくく感じたりしたけど

394 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:42:00 ID:???
>>369
よわっちぃネタキャラでも、
戦闘不能になったり迷惑かけないよう考えるなら俺も好きだな。

>>367
ならないと思うよ。
あと、隠れたりすっこんだりしなよ。平地で突っ込まなきゃいけないワケじゃ無いんだろうし。
ほんと、ロケーションは偉大だぜ! フゥry

395 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:43:51 ID:???
HG再び

396 :NPCさん:2005/07/06(水) 22:47:09 ID:???
つーか戦闘で弱いキャラ作るってあらかじめ宣言しとけば他のPLやGMがサポートしてくれるだろ。
使えないキャラなんて狙わないと作れないと思う。

397 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:08:06 ID:???
強いキャラ、弱いキャラどっちにせよ
パーティー内でみなが好き勝手キャラを作るようだと
PCの誰かがその穴を埋めるためにしわ寄せをもろに受けるんだよ…
PCごとの役割分担って大事だよ。

398 :NPCさん:2005/07/06(水) 23:49:15 ID:???
>>397
どんなゲームであれ、言えることだな。
キャラメイクの段階で他人と意見のすりあわせも出来ないようなやつはそもそもTRPGを遊ぶ資格がない。

399 :NPCさん:2005/07/07(木) 00:59:45 ID:???
HWOですら役割分担あったしなぁ。

400 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:06:39 ID:???
あの役割会議は勉強にはなるが、至極特殊な状況のような気もする。

401 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:07:58 ID:???
>>400
時間かけすぎだと思うがw

402 :NPCさん:2005/07/07(木) 01:43:54 ID:???
正直ジョイフル使えればどんなキャラでも役にたつし弱くない

403 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:03:09 ID:???
ウチの鳥取だとみーんな戦士系をやりたがるもんで回復役がいないんだよねー
かといって回復なしで前線支えられるようなキャラは作んねーし

で、そのしわ寄せが俺に来るんだけど、素直にアコ作るのがシャクだったから
アルケミでポーション投げつけてやった
MP3消費で20Gで2+3D6HP回復、50Gで2+3d6MP回復
ヒール使うのに比べてスキル枠足んねー

結論:ヒールツヨスwwwwwwww

404 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:05:34 ID:???
ヒール以外でHP回復はまあアリエネ
一応、シームルグは使える

405 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:41:18 ID:???
>>403-404
ファーストエイド…('A`)

《ダイ・アナザーデイ》はギリギリで選択肢に入らないか?

406 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:50:39 ID:???
ファーストエイドはなぁ…非戦闘時でお金に余裕があるような高Lvなら使えるんだけどねぇ

407 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:54:31 ID:???
ポーション士は低レベル時でもすさまじい回復力発揮するじゃん
なにが不満なんだか

408 :NPCさん:2005/07/07(木) 02:58:37 ID:???
他人のMP回復できるわ、範囲でMP回復できるわ、最高ですよ<アルケミスト

409 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:00:15 ID:???
君らホントに上級ルルブ読んでいるのか。
「弱いキャラは作るべきではない」と書いてあるじゃん。
それで他人に無駄スキル取るなとかわめくのはマナー違反だけどさ。

410 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:12:20 ID:???
上級読んでないんだけど「弱いキャラ」、というのはどう定義されてるの?


411 :NPCさん:2005/07/07(木) 03:16:34 ID:???
>>409
そんなことは書いてない。
むしろ他のプレイヤーはアドバイスはできても決定権はそのPCのプレイヤーにあると書いてある。

412 :NPCさん:2005/07/07(木) 06:40:48 ID:???
ポーション師はカネに糸目をつけないなら強いんだが

413 :NPCさん:2005/07/07(木) 08:28:02 ID:???
うちの鳥取にウォリア/アルケミスト5Lv(アイアン&カバーリング/ポーション特化)というのがいるな。
アコライトがガンスリで前に出たがるから、毎回遠い目をしながら回復してる。

414 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:12:06 ID:???
《カウンタースペル》使いには、ヒールは相性悪いぞ?

415 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:13:48 ID:???
ポーションは自分で使うので、アルケミなどいない
うちのウォリ鳥取

416 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:15:42 ID:???
強い弱いを議論するのは、
どこぞのオンセサイトとナゴヤンだけで十分だ。

417 :NPCさん:2005/07/07(木) 12:20:04 ID:???
>>412
レライエぬっ殺せばハイポーションだろうがハイMPポーションだろうが買いまくれますよ?

418 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:11:40 ID:???
>>416
私怨乙

419 :NPCさん:2005/07/07(木) 14:13:09 ID:???
そうだなぁ・・・リフォーム詐欺とかで20億くらい荒稼ぎすれば、
D&Dフルセットでも、角川の宙ぶらりんな権利でも、買いまくれそうだなぁ。

420 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:14:54 ID:???
>>418
NAGOYA乙

421 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:23:27 ID:???
ZAYOGAN

いきなりオンセサイトとか言い出すのは、どうかと思うよw

422 :NPCさん:2005/07/07(木) 20:41:38 ID:???
強いだの弱いだの26スレもうだうだやってきた伝統を無にしてくれるなよ(w

423 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:15:57 ID:???
でも実際には無に等しいよなそんなの

424 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:49:12 ID:???
伝統だからやってるわけじゃねーし

425 :NPCさん:2005/07/07(木) 21:53:23 ID:???
えと、他にネタが無(ry

426 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:16:48 ID:???
ランダムダンジョンリプレイの感想はこっち?
リプスレ?

427 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:25:11 ID:???
>>426
一応10日杉までは、ネタバレスレの方が良くないか?

428 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:27:35 ID:???
あれ10日発売なのか
随分とフライングだな、イエサブ

429 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:35:12 ID:???
GF商品は発売日が設定されてないからフライングとは言えないけどね。

430 :NPCさん:2005/07/07(木) 22:45:16 ID:???
一応エラッタと質疑応答がのっとるが6/30版だから関係ないか

431 :NPCさん:2005/07/07(木) 23:08:09 ID:???
ケミはポーション周りを極めると、PTへの貢献度が高くて便利
でも他のスキルがかなり泣けるので、収支決算は合っている罠

432 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:31:49 ID:???
念のため確認したいんだが、
ケミってアルケミストの略で合ってるよな?

もしかしてROで使われてた言葉?

433 :NPCさん:2005/07/08(金) 01:38:51 ID:???
合ってる合ってる。確か、ROだ。

434 :NPCさん:2005/07/08(金) 03:21:18 ID:???
>>431

エリクサー・シンセサイゼーション・ポーションピッチ・マグニフィケーション
四つのスキルで事足りるじゃん。

435 :NPCさん:2005/07/08(金) 04:51:09 ID:???
どう読み違えてるか知らんが、
「(その4つのスキルまでは良いが、)
 アルケミストの他のスキルにまで手は出そうと思わない」ってことだろ。

ウェポンクリエイトが泣いてるが。

436 :NPCさん:2005/07/08(金) 04:56:48 ID:???
銃だって、強化弾つかえるからそれなりに強力だい!
高レベルになるとグレネードが使い物にならなくなるのがいと哀れ。
せめて魔法ダメージならば。

437 :NPCさん:2005/07/08(金) 05:07:16 ID:???
せめて[武器攻撃]か[射撃攻撃]ならなあ。

438 :NPCさん:2005/07/08(金) 05:07:44 ID:???
強化弾みたいにグレネードを強化するアイテムがあったら良いよな。
あとは二種類のグレネードを合成するスキルとか。

439 :NPCさん:2005/07/08(金) 08:55:24 ID:???
グレネードを強化するスキルはあるじゃん

440 :NPCさん:2005/07/08(金) 09:02:08 ID:???
ウェポンフォージは地味に強いと思うわけだが

441 :NPCさん:2005/07/08(金) 11:53:15 ID:???
確かに地味に強くはある>ウェポンフォージ
でも、同じ効果ならマジックブラストが乗って他人も強化できて遠くまで飛ばせて威力も高いホーリーウェポンで足りるわけで、
わざわざ武器攻撃系のキャラが他のスキル後回しにするだけの魅力があるかってーと微妙。
他にダメージ上げる手段が無くなったんならいいかもしれないけど、そんなことにスキル回すくらいならサポート系でも取れと言いたい。

442 :NPCさん:2005/07/08(金) 15:07:07 ID:???
ウェポンフォージとホーリィウェポンは重なることを忘れてはいけない。

443 :NPCさん:2005/07/08(金) 16:25:15 ID:???
ならいっそ、WF5+HW5+WC5+SW+MWの重ね掛けで+55の無属性魔法ダメージ!!
【馬鹿はそれまでの準備に掛かる諸々の代償を見ていない】

444 :NPCさん:2005/07/08(金) 17:40:36 ID:???
それは燃えという奴か

445 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:02:25 ID:???
>>443
略語はわからん。

446 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:03:49 ID:???
ソードワールドとメックヲリアーは外せないな

447 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:06:34 ID:???
何かリプレイでふつうに前方に離脱したり、離脱して他の敵とエンゲージしてたりするな

448 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:11:48 ID:???
SWと違って向きの概念はないから前方に離脱は問題ない

449 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:13:58 ID:???
後からバランス調整されただけじゃないかと

450 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:39:15 ID:???
時々ソードワールドと勘違いして発言する人おるね。

451 :NPCさん:2005/07/08(金) 18:46:48 ID:???
一応、GMが離脱する方向を指示するのが良いとなっている。
もちろん、任意でも良いんだけど。

452 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:29:58 ID:???
ウェポンフォージのいいところはホリポンと違って本当に「武器を強化」するところで
二刀流使いなら+20できるしウェポンシュート時も倍になる

453 :NPCさん:2005/07/08(金) 20:39:58 ID:???
>>448
GFのFAQに載ってた。
>>451の言うとおりGMの判断で。GMの許可があればPLの任意としてよいそうだ。

454 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:22:03 ID:???
>>449
YES

455 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:52:43 ID:???
封鎖が起こりうる状況だと向きも重要だけどねー

スクエア使ったほうが無難かもしれん

456 :NPCさん:2005/07/08(金) 21:55:37 ID:???
大丈夫、GMがつっこまないかぎりは封鎖は全方位を遮断する

457 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:12:52 ID:???
↓ここでホーリーウェモン登場

458 :NPCさん:2005/07/08(金) 22:52:33 ID:???
ルール上は封鎖に「向き」なんて概念が存在しないからな

459 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:30:22 ID:???
想定の範囲内です>封鎖の向き問題

460 :NPCさん:2005/07/08(金) 23:49:25 ID:???
>>446
ヒーローウォーズもかかせないね。

461 :NPCさん:2005/07/09(土) 00:43:48 ID:???
WONDER FESTIVAL
HELLOWORK
Water closet
SMITH&WESSON
microwave
ですか? 分かりません

462 :NPCさん:2005/07/09(土) 00:57:21 ID:???
>>449の話題はどこにかかるんだ?

463 :NPCさん:2005/07/09(土) 00:59:34 ID:???
>>462
おそらく>>447に向かってのもの

464 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:10:50 ID:???
>>463
thx

でも元々、離脱に方向なんて定義されていなかったと思うんだけど。
例をよんでも、そうとしか解釈できないのだが、これってルールの版によって異なるの?


465 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:14:00 ID:???
>>464
FAQ読め

466 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:23:37 ID:???
前方に離脱することは元々可能だぞ?

447のいっているリプレイがEXなら、スクエアだから離脱して他の敵とエンゲージは可能だぞ?

467 :NPCさん:2005/07/09(土) 01:34:37 ID:???
可能だけど特殊な状況に限るじゃん

あと件の例は菊たけがまたまいりましたのやつだろうなぁ

468 :NPCさん:2005/07/09(土) 02:14:31 ID:???
>>466
そもそもEXはエンゲージのSqから離脱して、敵とエンゲージしている部分は無いと思ったけど、どうじゃったっけ?
猫を敵とするなら、まぁその部分では当てはまらないでもないけど。
(もっとも猫を捕まえるのはメジャーで移動して、更に判定しているけど)

>>467
またまいりのリプでエンゲージから離れて敵とエンゲージしている部分あったっけ?
矢野にゃんのPCがエンゲージから離れて前進はしたけど、他の敵と同じSqには入ってないし。


読み落としあったらスマ

469 :NPCさん:2005/07/09(土) 02:38:12 ID:???
かわたながラストバトルの1ラウンド目でやってる
やのにゃんがせっかくバグベアの手前で待機とかやったのに

470 :NPCさん:2005/07/09(土) 06:14:26 ID:???
>>466
元々可能だと思われていたが、FAQでGMが方向を指示すべきだ、となったわけだよ。
ちなみにスクエア戦闘でも、それ以外の選択肢がない場合しか離脱してエンゲージはできない。

471 :NPCさん:2005/07/09(土) 10:29:42 ID:???
>なお、[離脱]する方向についてもGMが状況を考えて指定するのがよいでしょう(もちろん、GMがプレイヤーの任意という指定をしてもかまいません)。
すべきとは書いていないが・・・。
方向を決定する権限はGM>PLなだけだろ・・・

472 :NPCさん:2005/07/09(土) 10:37:29 ID:???
書いてないだけでほぼ同義だと思うんだが・・・まあ、メタ優先順位が違うか

473 :NPCさん:2005/07/09(土) 10:56:20 ID:???
キヨマーに毒された人達がいつの間にかこのスレにいるみたいだな。

474 :NPCさん:2005/07/09(土) 11:43:24 ID:???
いちいちウザス

475 :NPCさん:2005/07/09(土) 12:02:03 ID:???
GMがPLの行動に文句をいったわけでも、ないのに。特殊な状況とかいちゃもんつけとるだけちゃうんかと。

476 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:03:47 ID:???
というかMAPの構造や状況設定に関わるので、
どんなMAPでも完全にルールの制御下に置く訳ではないこのシステムにしてみれば
最終的にはGMが判断する、というのは無難な表記だろう。
特にきくたけが作るARAのイベントゲーム性は
こういった部分での「緩さ」を活かす方向のようにも見える。

477 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:22:42 ID:???
しかし離脱したあとにエンゲージ出来ないというのは明記されてるぞ。
スクウェア戦闘でも四方向全て敵エンゲージの時のみ
(しかたなく)離脱した後にエンゲージできるわけだし

478 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:56:13 ID:???
>>477
単に「離脱した先のSqにエネミーがいたら自動的にエンゲージする事になる」だと解釈していたが、違ったのか。

479 :NPCさん:2005/07/09(土) 16:01:56 ID:???
>>478

Q:[離脱]を行なう際に移動できる距離は【移動力】mですか? それとも1スクウェアですか?
A:基本ルールに則り、GMの了承を得て、【移動力】mから計算したスクウェア分だけ移動できます。
ただし、エンゲージからエンゲージに移動することはできませんので、
敵対する他のキャラクターがいるスクウェアに入ることはできません。
この時に4方向すべてのスクウェアに敵対するキャラクターが存在する場合、
やむを得ないので、そのいずれかのスクウェアに入り、エンゲージし、そこで[離脱]が終了することになります。
なお、[離脱]する方向についてもGMが状況を考えて指定するのがよいでしょう
(もちろん、GMがプレイヤーの任意という指定をしてもかまいません)。

480 :NPCさん:2005/07/09(土) 18:52:04 ID:???
まぁ、上級ルールの書き方だと、エンゲージから離脱する際、
隣接するSqにエンゲージが存在しても入れるような書き方でもあったからな。

単にルールをちょっとミスして巻き戻さなかった位だろ<また参りリプ


まぁ更に言えばFAQで確定する前にプレイされた可能性も有るわけだが。

481 :NPCさん:2005/07/09(土) 19:26:14 ID:???
エンゲージの指輪
種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:2000 鑑定値:16
効果:装身具に装備する。装備しているキャラクターは[マイナーアクション]で[離脱]を行うことができる。
また、[離脱]と同時に別の[エンゲージ]に入ることができる。

482 :NPCさん:2005/07/09(土) 19:55:38 ID:???
>エンゲージの指輪

結婚指輪ではないのか?w

483 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:08:14 ID:???
どうでもいいが、バタフライジャンプって何さw>ランダムダンジョンリプ

484 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:10:24 ID:???
結婚じゃなくて婚約だろ。

エンゲージの逆だとディスエンゲージでいいんだっけ?



485 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:17:34 ID:???
離脱リングにしよう。

486 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:28:00 ID:???
緊急脱出鞍
種別:道具 レベル:8 重量:2 価格:4000 鑑定値:15
効果:[騎乗状態]でのみ使用できる。1シナリオに1度、任意のタイミングで10m以内の好きな場所に移動できる。
これにより[離脱]を行う事が出来、[離脱]と同時に別のエンゲージに入ることも出来る。
移動中は[飛行状態]とみなす。
ただし、[騎乗状態]は解除され、騎乗に使用していた動物などは元の場所に置き去りになる。

487 :NPCさん:2005/07/09(土) 20:54:30 ID:???
誤植をあげていったらキリがないわけで

488 :NPCさん:2005/07/09(土) 21:00:10 ID:???
>>486
マリオワールドでヨッシーを谷底に棄てまくったのを思い出した

489 :NPCさん:2005/07/09(土) 22:58:53 ID:???
死の結婚指輪
種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:5000 鑑定値:15
効果:装身具に装備する。装備しているキャラクターは、
このシーンに登場している任意のキャラクターの[エンゲージ]に、
移動力を無視して[移動]することが出来る。
この効果は[マイナーアクション]として扱う。
この効果で[離脱]することも可能。
また、[エンゲージ]したキャラクターのうちどちらかが[死亡]しない限り、
このエンゲージからは[離脱]を行うことが出来ない。
この効果は1シナリオに1回使用できる。


490 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:35:37 ID:ThMpRmzn
上級の216ページのトラップにショットガンランチャーってあるけど。なんだろうこれ

491 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:38:41 ID:???
>>490
この「P.89」は「ファーストクエストP.89」だな。
上級P.222には載っていない。

492 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:42:55 ID:ThMpRmzn
ありがとう
しかし私はFQを持っていない

493 :NPCさん:2005/07/10(日) 02:54:39 ID:???
>>489
その名前なら対のアイテムの方が良くないか?

・どちらかが死亡するまで対となる指輪の持ち主から「離脱」できない


494 :NPCさん:2005/07/10(日) 03:32:48 ID:???
>>493
確かにそうだ。
そうすれば味方同士で持つと場合によっては非常に使える。
シーン制の時、片割れが襲われてるとか。

495 :NPCさん:2005/07/10(日) 04:04:45 ID:???
「君の名は」
種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:5000 鑑定値:15
効果:装身具に装備する。装備しているキャラクターは、
同じアイテムを装備しているキャラクターと同じエンゲージに居る事が出来ない。
エンゲージに入った瞬間、そのエンゲージに居たこの装備をしたキャラクターが
任意の方向に離脱してしまう。(封鎖状態で有っても離脱してしまうものとする)

引き離され、二度と逢う事の叶わなかった者の婚約指輪。



496 :NPCさん:2005/07/10(日) 06:09:56 ID:???
前衛と後衛が持てば、運用次第で便利だな。
副次効果が他に何もないのが痛すぎるが。


とマジレスしてみる早朝。

497 :NPCさん:2005/07/10(日) 08:09:59 ID:???
ROの結婚みたいなもんか

498 :NPCさん:2005/07/10(日) 12:17:29 ID:???
ピルグリム・イェーガーの「恋人」の能力を思い出した

499 :NPCさん:2005/07/10(日) 13:52:01 ID:???
史上最弱がぁっ、
最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も
最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も
恐ろしいイッ!
マギイィィィィッッッ!


500 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:13:55 ID:???
>>499
それはスティーリーダンだ(笑)

501 :NPCさん:2005/07/10(日) 22:41:13 ID:???
よくわからんネタが続く昨今。

502 :NPCさん:2005/07/10(日) 23:17:48 ID:???
とりあえず直上は多分JoJoだ

503 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:09:18 ID:???
エネミースキル:恋人
タイミング:パッシブ
判定:―
対象:自身
射程:―
コスト:―
効果:
このエネミースキルを持つエネミーから[白兵攻撃]を受け
1点でもダメージを受けた後、そのエネミーとエンゲージしていなければ
クリンナップフェイズごとに[(SL)D6]点の実ダメージを受ける。

その名前とは裏腹にどちらかが倒れるまで戦うことを強要する恐るべき呪いである。

こんなエネミースキルはどうよ?

504 :NPCさん:2005/07/11(月) 22:12:04 ID:???
SLx2〜3辺りの固定でいいんじゃない?
あと、実ダメージじゃなくて、HPダメージと。

505 :NPCさん:2005/07/11(月) 23:29:33 ID:???
>503
[(エネミーからの距離÷10)D6]とかだと面倒か。そうか。

506 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:02:14 ID:???
ど素人ですが、このルルブを買ってみようかどうか迷ってます。
こんな初心者にこのゲームの魅力を愛を込めて語ってくれる神さまいらっしゃったら感謝します

507 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:05:14 ID:???
ここで聞くと幸せになれる。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120710203/

508 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:06:06 ID:???
>507
嘘を教えるな。初心者になんてトコを勧めてやがる。

509 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:06:30 ID:???
なんだ、誰もよさを語ってくれないんですね。
やっぱり熱く語ってくれる人の多いソードワールドを買うことにします

510 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:13:47 ID:???
>>509
そうだね。君の知能にはそれがお似合いだね。

511 :ダガー+2次元未満:2005/07/12(火) 00:14:20 ID:KkkryYKi
>506
エキサイティングなバトルと罠の数々を潜り抜けて、
ドロップ品を漁り、持ち帰り、レベルアップ。
こうゆうプレイが今最もカンタンかつハイスピードにできるシステム。

とりあえず、ルルブを買ったら一通り読んでみて、
(クイックスタートのキャラクターで適当なエネミーと模擬戦をしてみても良いだろう)
大体のルールが解ったかな、と思ったら、友達を集めて大体のルールを教えて、
クイックスタートのキャラクターを選ばせて、P.313からのシナリオ「迷宮の樹」をやるんだ。
プレイ中のルール間違いや、実はルルブにも誤植や変更された内容もあるのだが、そんなモノは後回しでいい。
覚えてるなら、後でルルブや公式サイトのエラッタとFAQを読んでみよう。

多分、面白いはずだ。
面白くなかったら具体的にどこが面白くなかったのか、またこのスレに書き込んで見ると良い。

512 :ダガー+2次元未満:2005/07/12(火) 00:33:18 ID:KkkryYKi
>509
ちょwwwwwwwおまwwwwwwww諦めるのハヤスwwwwwwwwww

513 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/07/12(火) 00:39:19 ID:???
>>509
ゲームそのものよりも 熱く語るほうが面白いという 説について。

514 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:43:40 ID:???
>>509は釣り堀で1分間食いつきが無かったら釣れないとムギャオーするタイプ

515 :NPCさん:2005/07/12(火) 01:09:56 ID:???
>>511
明らかな釣りにマジレスはやめとこうぜw

516 :NPCさん:2005/07/12(火) 01:13:02 ID:???
どうも>507の誘導もあながち間違いじゃなかったみたいだな。

517 :NPCさん:2005/07/12(火) 01:13:40 ID:???
とても悲しいことだが、な……。

518 :ダガー+2次元未満:2005/07/12(火) 01:19:43 ID:KkkryYKi
>515
ハッ。釣りにマジレスしてもオレは何一つ失うモノはねぇ。
例えるならパッシヴスキルだ。

519 :NPCさん:2005/07/12(火) 01:44:00 ID:???
>>518
因果なパッシブ持ってるなw

520 :NPCさん:2005/07/12(火) 03:41:48 ID:???
>>518
これからは釣りにマジレスするたびに姪っ子の唇を奪いますよ。ってマルクが言ってました。

521 :NPCさん:2005/07/12(火) 08:10:55 ID:???
これってどんなゲーム?
マジレスキボン

522 :NPCさん:2005/07/12(火) 08:20:21 ID:???
>>521
ダンジョン攻略がメインでクラスなどの設定がチョッピリRO風なファンタジーTRPG。
トラップ関係のルールとデータが豊富なのも特徴かな。

523 :NPCさん:2005/07/12(火) 08:37:46 ID:???
>>522の姪の唇をマルクが奪います。

524 :NPCさん:2005/07/12(火) 09:23:24 ID:???
>>521
きくたけが読者投稿でルール(データ)補填を行う、初期のS=Fに似た体質なゲーム

525 :NPCさん:2005/07/12(火) 09:26:09 ID:???
>>521
SWをパクった、オリジナリティ皆無のパクリゲー。
そういう意味では非常にFEARらしい仕上がり。

526 :NPCさん:2005/07/12(火) 09:57:38 ID:???
しかし品質は結構高い。

527 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:00:12 ID:???
一番の利点は基本ルルブが安い

528 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:01:51 ID:???
だったらSWベーシックでもいいじゃん。

529 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:03:08 ID:???
>>528
>>526-527

530 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:06:47 ID:???
つまりベーシックより安くて品質がよいと

531 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:17:42 ID:???
SWと比較して か

532 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:20:48 ID:???
FEARゲー支持者じゃないが、ルルブの構成とか読みやすさではアリアンロッドの方が上とオモタ。
SWベーシックは辞書みたいな感じで、最初から通して読んでもルールが頭に入らない。
システムのよしあしは知らないが。

533 :NPCさん:2005/07/12(火) 10:48:21 ID:???
>>532
実際にプレーしてみればいいじゃない

534 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:09:27 ID:???
SWも面白いし、アリアンロッドも面白いさ。
でもクラシックとロックを同じ物差しで計れないだろ?
クラシックで眠くなる奴も大音量で頭痛くなる奴もいてどっちも別に間違いじゃない。

単純な答えだ。分からない奴は延々何十スレもどこぞで揉めてる議題だがな。

535 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:11:57 ID:???
システムではなく本の出来の話をしとるように見えるが

536 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:21:58 ID:dtbZn94d
>>522 >>524-525
レスサンクス
売ってたら始めてみます

537 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:24:05 ID:???
サンプルシナリオがルールブックに1本のっているので、すぐに始められるから、アリアンロッドの方がなじみやすいとはおもた

538 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:26:14 ID:???
あと、サンプルキャラがあるので始め易い。
自分でキャラを作成するのは、慣れるまで遊んで物足りなくなってからで充分。

539 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:35:52 ID:???
うちの鳥取環境では、
アリアンとソードワールドのリプレイ2冊を参考資料としてみてもらうのだけど。
表紙を見て、ほとんどの人が最初にNEXTリプレイを借りていく。
でも2冊見た後だと、誰もソードワールドしたいと言わなし、続きを読みたいとはいわない。
逆にアリアンの続きを知るために自分で購入しているみたい。

見せるのは、NEXT1巻と銀の輪の封印ね。

SNEとFEARの手先からですた。

540 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:44:26 ID:???
それはちょっと示す情報に偏りがありすぎるだろう。

541 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:44:40 ID:???
>>539
ぺらぺらーずは三巻から読ませるのがいいと思うよ、正直。
レビュー(2ch以外)を見ると、一巻はぼろぼろだし

542 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:45:26 ID:???
NEXTってさなえの大失敗リプレイのことか?
だったら>>540に同意するな。

543 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:47:40 ID:???
>>539
貴様が、セブフォのリプレイの海砦が手元にあれば、みせたのかと問いただしたい。

544 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:49:16 ID:???
>>540
最新版のリプレイの最初の巻を、というレギュレーションでしょ。
偏りがあるのではなく、内容の方の問題だと思う。
SWを広めなきゃいかんのなら別だけど。

545 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:50:06 ID:???
海砦は旧ルールでのリプレイじゃん。

546 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:50:15 ID:???
>>543
アルセイルではなく?
それこそ不公平だ。

547 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:51:12 ID:???
>>544
でも、NEXTだけでSWを判断させるのは、あまりにあんまりだろうw

548 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:52:02 ID:???
まあ、SWにはルールの版上げとかないからな。どのリプ見せてもよろしかろう。

549 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:52:03 ID:???
>>547
それはNEXT(あるいはSNE)の責任です。


550 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:52:55 ID:???
>>548
一応旧版と完全版には微妙な違いがあるし・・・

551 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:54:34 ID:???
リプレイを読ませて初心者に判断をさせるのであれば、やっぱりへっぽこが良いと思うけどな。
ARAに引きこむ作戦だとすれば、上手いと言えなくもない。

552 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:55:15 ID:???
>>547
SWの評価をさせるのだとしたら不公平だと思う。
どちらも一通り読んでから判断させるべきだからね。
でも、どちらのゲームをプレイするか選択させる
んだとしたら、たまたまそういうことになっちゃたのは
仕方ないことだと思う。

553 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:58:15 ID:???
>>551
へっぽこよりはスチャラカの方がよくない?
まあ、あれも旧版のルールなんで問題はあるが。

554 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:59:20 ID:???
ただSWとARAの最新シリーズのリプを見せただけで
評価もなにもありませんよ的な話かと思ってた

SWとARAの参考資料としてどうか、はともかく

555 :551:2005/07/12(火) 13:00:11 ID:???
>>553
この場合、NEXTは選ばないという点で意見が一致するなら良いのではw

556 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:02:23 ID:???
>>555
それも相対的な話だけどね。
NEXTだっていわれてるほど酷いリプレイじゃない。
読み物に特化してるといわれればそうかもしれないが。

557 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:04:01 ID:???
>>556
リプレイの出来についてはなんとも言えないが、初心者があれを読んでSWを遊びたくなるかは疑問だなあ。
……と、延々とスレ違いの話を続けるのは、>>539に釣られてるのだろうか。

558 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:04:36 ID:???
>>538
スキルのランダム取得とかも楽しいよ。きっと。

NEXTで言い争いになるようなら他所で。

559 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:05:35 ID:???
>>558
サンプルは時間と手間の短縮になるでしょ?

560 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:06:19 ID:???
初心者にやらせるという前提なら、ベーシックは「ガイドブックがないと初心者にはしんどいでしょう」という旨が書いてある。
なので、初心者にSWベーシックを薦めるのは、デザイナーからしても間違い。

561 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:07:57 ID:???
では初心者にも優しい棄てプリTRPGを。

562 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:09:28 ID:???
ならガイドブックといっしょに薦めればいいじゃん

563 :NPCさん:2005/07/12(火) 13:20:54 ID:???
ダードスレに帰れ。

564 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:07:31 ID:???
上級ルールブックのドゥアンの種族スキルでキャラ作成時に習得できないのがあるけど
アレってどうやって使うものなのですか?

565 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:12:09 ID:???
経験点で取得すれ。

566 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:13:12 ID:???
レベルアップ時にクラススキルの代わりに取る

567 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:45:40 ID:???
>>562
OK分かったそうしよう。
…で、そのSWガイドブックはいつになったら発売されるのだね?

568 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:46:14 ID:???
ダードスレに帰れ。


569 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:49:12 ID:???
ガイドといえばアリアンではサプリごとに別の舞台を設定しているが、
次はヴァンスター帝国あたりだろうか?
みんなはどこを中心にプレイしてる?

570 :NPCさん:2005/07/12(火) 14:51:33 ID:???
>>569
テニアだな。
いつでもランダムダンジョンに絡められるし、全体的に謎な部分も多い。
まあ多くのスレ住人は背景はどうでもいいみたいだが。

571 :NPCさん:2005/07/12(火) 15:26:27 ID:???
ケニアだな。ガンドックと相性がいい

572 :NPCさん:2005/07/12(火) 15:28:33 ID:???
同じくテニアがホームタウン。
ゲートを使えるので、舞台設定が楽。

573 :NPCさん:2005/07/12(火) 17:26:18 ID:???
基本ルールにも載ってる
ラインをホームタウンにする
俺みたいなのは少数派か。

574 :NPCさん:2005/07/12(火) 18:09:32 ID:???
某MMOでの地名をそのまま使っています><
モンスターとか場所の特徴とかを「ステージ」単位で考えれば、
シナリオが作りやすいから、そこを起点にして話を伸ばしていく。

575 :NPCさん:2005/07/12(火) 20:49:55 ID:???
エリンディルのどこか・・・としか言わないな。
必要に迫られればラインを使う。

576 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/12(火) 21:23:38 ID:RqJgWSg8
PLやってる方は大腐海近くの名も無き小王国。GMやってる方はラインやな。カナン
から輸入やら遺跡から発掘とかで電気と蒸気と魔法と火薬と剣が入り混じる感じに
しちゃってるけど。

577 :NPCさん:2005/07/12(火) 21:26:15 ID:???
自分で舞台にするにはカナンが好きだねぇ。イメージはマドリルの街みたいな感じにしてる。

578 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:13:05 ID:mjN+u78x
というと、高級住宅地と下町で対立があって、歯車ラブなアルケミスト
が集まっていて、萌え魔族がコンサートを開いたりして、
下水道には秘密があるんだな(笑)

579 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:13:53 ID:???
そうそして多発する魔王と魔王のガチバトル。

580 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:18:27 ID:???
オリジナルの地下都市を舞台にしてますYO

581 :NPCさん:2005/07/12(火) 23:19:34 ID:???
カナンといえばまじかる

582 :NPCさん:2005/07/12(火) 23:57:58 ID:???
せめて元ネタをメール欄にと切望する。

583 :NPCさん:2005/07/13(水) 00:01:59 ID:???
カナン・ザ・ジョイスティック

>>582
ググれば結構でてくる。

584 :NPCさん:2005/07/13(水) 00:08:04 ID:???
カナン・ギモス……中の人のアルケミストつながりでなんとか……無理か

585 :NPCさん:2005/07/13(水) 03:11:53 ID:???
ユーフラテス川とナイル川に挟まれた地域。

586 :NPCさん:2005/07/13(水) 03:22:01 ID:???
長江下流域

587 :NPCさん:2005/07/13(水) 07:49:26 ID:???
>>585>>586
それは面白いつもりか?センスねーなw
特に>>586はパクって駄々スベリなんてサイアクだな


588 :アマいもん:2005/07/13(水) 07:52:17 ID:???
北へ還れ!

589 :539:2005/07/13(水) 12:24:44 ID:???
なんかすごいことになってたんだね。申し訳ない。
ただSWとARAの最新のシリーズのリプレイを見せただけで、比較したりしているつもりはないんだけど。

590 :NPCさん:2005/07/13(水) 12:48:19 ID:???
だってNEXTリプレイって、ゲームに関係無いところ(例:マジ泣き寸前のさなえたんにハァハァする)が面白いし。
テクニカルというかチキンな戦術も面白いんだが、あの偏りまくったパーティだからできることだしなぁ。

591 :NPCさん:2005/07/13(水) 13:29:10 ID:???
はいはい、クマー


↓ストライクバックを経験点100で有効に使う方法について

592 :NPCさん:2005/07/13(水) 13:35:36 ID:???
カバーリングとか?は無理だな。対象になってないし。

593 :NPCさん:2005/07/13(水) 13:51:46 ID:???
盾役を同一エンゲージにおいて
自分でプロヴォック
カバーリングしてもらって耐える

594 :NPCさん:2005/07/13(水) 16:17:00 ID:???
もしくは自前クラッド、って経験点100……
流石にリソースの余裕がないかorz

595 :NPCさん:2005/07/13(水) 19:37:41 ID:???
漏れのPCはバーサーク持ってるから普通にストライクバックとったのだが……微妙なのか

596 :NPCさん:2005/07/13(水) 19:55:29 ID:???
ツーハンド入れてると強いぞ

597 :NPCさん:2005/07/13(水) 20:06:58 ID:???
ツーハンド、カタナマスタリー、バーサーク、ストライクバックだな。
バッシュはスキル枠に余裕が無くてまだとってないという。

598 :NPCさん:2005/07/13(水) 20:20:47 ID:???
ウォーロード目指すから取らない、という選択肢もアリだな
ストライクバックで風霊の剣の射程延ばしは使えるっけ?

599 :NPCさん:2005/07/13(水) 21:52:27 ID:???
ウォーロードの命中率を当てにして使い込むのも有り
当然脱衣は危なくて出来なくなるが、まだまだ強いし

風霊はどうなんだろう、対象決定時に発動する物だからな……

600 :NPCさん:2005/07/13(水) 22:30:39 ID:???
風霊の剣は、私なら問題は無いと思う。
ただ、問題が在るとすれば、相手が白兵で遠距離攻撃をしてくれるか、かな。

601 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:55:04 ID:???
なんでストライクバックは使いにくいんだ?

602 :NPCさん:2005/07/14(木) 03:07:22 ID:???
>>601
白兵攻撃に対してしか使えないから。
パッシヴでしかダメージの底上げが出来ないから。

結論・・・ストライクバックは刀よりもファントムレイとの方が相性がいい。

603 :NPCさん:2005/07/14(木) 04:37:52 ID:???
ちょっと話が横に逸れるけど、
ROで、S=Fの「ぷち」クラスみたいなシステムが実装されてた。

ベビーアコライトとか、そんなの。

604 :NPCさん:2005/07/14(木) 04:51:02 ID:???
養子システムだな

605 :NPCさん:2005/07/14(木) 05:02:07 ID:???
>>602

んーーー……といっても、ファントムレイでもスキル枠3個分だからなぁ。
(スピリットオブサムライとツーハンドアタックLv2分)
ウォ・サム、刀持ちで攻撃に尖らせているなら、ツーハンドアタックLv5まで上げていくだろうし、
オマケ程度でストライクバックを持つなら、スキル枠は当然圧迫されるけど
相性としては、ファントムレイよりは悪くないと思うけど。

606 :NPCさん:2005/07/14(木) 08:27:50 ID:???
>ストライクバック
ふつうに考えるなら、プロヴォック使いの盾役が持つのに適してると思うが。
勿論クラッドorマッスルとプロテでガチガチに固められるのが前提になるからスキル枠がギチギチになるし、高レベルでは意味ないけど。

607 :NPCさん:2005/07/14(木) 09:28:03 ID:???
《ストライクバック》は未だにどこまでパッシヴスキルが適用されるか分からないので使いにくい

608 :NPCさん:2005/07/14(木) 11:06:42 ID:???
盾役は別に用意してプロヴォック
これ。

609 :NPCさん:2005/07/14(木) 13:22:51 ID:???
ポメロにプロヴォックを持たせてエネミースキルで成功率だけ高める。
すると一発でやられるが重要な局面で戦術を乱される上に実入りが少ない
非常にいやらしいエネミーが誕生するのである。

俺はこのエネミーを「ヌルポメロ」と名付けた。

610 :NPCさん:2005/07/14(木) 13:24:26 ID:???
>>609
ガッ!

611 :NPCさん:2005/07/14(木) 13:40:03 ID:???
>610
貴様は今、そのエネミーの術中にはまった!

612 :NPCさん:2005/07/14(木) 13:48:44 ID:???
あー・・・・いいなあ、それ

613 :NPCさん:2005/07/14(木) 18:55:39 ID:???
ファントムレイって何で追加されたやつだっけか。

614 :NPCさん:2005/07/14(木) 18:59:52 ID:???
>>613
ダブルイメージ
MP注ぎ込む事で+43まで威力を高める事の出来る、両手剣としては最強の武器。

615 :NPCさん:2005/07/14(木) 19:13:28 ID:???
なんで43?w

616 :NPCさん:2005/07/14(木) 19:14:44 ID:???
>>615
あ、+17だw

617 :NPCさん:2005/07/14(木) 19:42:55 ID:???
武器が元もと+11でMP消費5点毎に+1(消費MP30点まで、合計+6)される両手剣。
累積はしないけど1シーン有効。
利点はLv4で持てるって事じゃないかな?<ストライクバックと併用するなら。
ただ命中−2と行動−1、それと攻撃力強化するのにメジャー使うのが難点かと。

618 :NPCさん:2005/07/14(木) 20:28:15 ID:???
それと、戦士系なら消耗するMPは馬鹿にならないぞ?

619 :NPCさん:2005/07/14(木) 20:44:19 ID:???
じゃあサマナー経由すればいいじゃん

620 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:21:00 ID:???
サモ経由してたら経験値足りなくないか?
《ストライクバック》の命中はかなり不安定だから、
フェイトを経験点で取得しないと辛いし。

621 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/14(木) 21:30:50 ID:5/usmBp/
ストライクバックは結局最終的に命中値の対抗ロールだしなぁ。エネミー相手なら
まだしもゲスト相手だと命中値そんなに変わらないし結構バクチだぁね。

622 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:37:56 ID:???
さて、ならばマサ死よ。
どのようにしてこれを当てるのだ?

623 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:38:47 ID:???
頑張れば器用基本値9とかはでるんだ、これに賭けよう。

624 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:39:24 ID:???
基本値じゃねえ、能力値だorz

625 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:40:05 ID:???
相手の達成値が低かったときにだけストバする
それが俺の侍魂

626 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:47:42 ID:???
当たらぬなら 当たるまで待とう 不如帰

627 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:53:30 ID:???
風霊の剣持って器用15で命中3d+8
ダンサー経由してフェイト一点伸ばし
ストライクバック4レベル、ソードマスタリー、バーサク3レベルくらいか
で6d+16

628 :NPCさん:2005/07/14(木) 23:54:33 ID:???
まあどうせ回避できないし、と言うのもありだな<《ストライクバック》

629 :NPCさん:2005/07/15(金) 01:33:15 ID:???

 ゝ⌒ ヽ  ぬるぽ
 ( ゚ ω ゚ )
 `u─u´

630 :NPCさん:2005/07/15(金) 01:58:54 ID:???

 ゝ⌒ ヽ  ガッ
 ( ゚ ∀ ゚ )
 `u─u´


631 :NPCさん:2005/07/15(金) 02:53:06 ID:???
転職入れないで五レベルまでいく場合、

ストライクバック1レベル、カナタマスタリー、トゥーハンド2レベル
侍魂2レベル、バーサク2レベル、プロヴォック
修羅の鞘つけて命中3d+7、ダメージ5d+14

ストライクバック4レベル、ソードマスタリー、バーサク3レベル、プロヴォック
で、風霊の剣もって命中3d+8、ダメージ6d+16

ストライクバック5レベル、ダガーマスタリー、アンビデクスタリティ
で、ジェミニナイフもって命中3d+9、ダメージ7d+12

632 :NPCさん:2005/07/15(金) 08:02:09 ID:???
そうかジェミニナイフがあったか

633 :NPCさん:2005/07/15(金) 13:31:44 ID:???
でもメインがシーフだとハイリスクだな。

634 :NPCさん:2005/07/15(金) 13:42:45 ID:???
>>633
そこでカバーリングしてもらうわけですよ。

635 :NPCさん:2005/07/15(金) 22:58:07 ID:???
しかし、カバーリング役とエンゲージしてるとブランディッシュされたり、範囲魔法撃ち込まれたり……
やっぱり使いにくいかなあ。ストライクバック。

636 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:12:23 ID:???
ブランディッシュはカバーリングの人に2倍のダメージを受けてもらおう。酷い話だが。

射撃攻撃はともかく魔法が最大の敵だな。
いっそ自前で壁になれるくらいの防御力がないと。
そうすればカバーリング役もいらない?

637 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:14:17 ID:???
カバーリング役はそこそこの回避も必要と言ってみる

638 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:17:05 ID:???
ウォーリア/ダンサーでカバーリングとアースステップで
壁役を気取っていたらペネトレイトブロウでボコられた・・・。

639 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:38:18 ID:???
自前の防御力と味方のプロテクションを当てにして一人で突っ込むのが一番マシなのかな?

640 :NPCさん:2005/07/15(金) 23:49:08 ID:???
属性・ホーリーウェポンをもらって・・・とかすれば、かなり有用ではあるな。
(もっとも、成長点100とかというよりは連携の話になってしまったが)

641 :NPCさん:2005/07/16(土) 08:43:45 ID:???

ストライクバックねぇ・・・。
敵側の回復役にエンゲージする手段を確保(飛行やブリンク)して、
プロヴォックで自分に近接攻撃をさせてストライクバックを使えば
回復行動遮断&回復役にダメージを蓄積できる。
マスタリー持ってない相手ならまず命中値で上回れるだろうし。
敵側近接職が守る為にエンゲージしてきたら、ブランディッシュ使用。ウマー。
回復役はヒールの固定値上げる為に精神が高めなのがちょっと問題だが。

そして敵側アコがイリーナみたいな殴りアコだったりする罠。orz


642 :NPCさん:2005/07/16(土) 09:58:46 ID:???
むしろアコメイジで魔法攻撃してくる罠

643 :NPCさん:2005/07/16(土) 14:03:01 ID:???
ストライクバックvsソウルバスターの扱いってどうなったんだっけ。

644 :NPCさん:2005/07/16(土) 15:23:44 ID:???
何か問題あったっけ。

645 :NPCさん:2005/07/16(土) 17:12:11 ID:???
そろそろ追加ランダムダンジョンが欲しいな
何回か遊んでると「また○○かっ!」って状態に

646 :NPCさん:2005/07/16(土) 17:44:29 ID:???
つ自作

647 :NPCさん:2005/07/16(土) 18:47:06 ID:???
ドレッドダンジョンに追加されるそうだし、もう少しの辛抱だ。

648 :NPCさん:2005/07/16(土) 19:09:11 ID:???
>>643
まさかストライクバックのダメージに対してソウルバスターしかけた後、さらにそれにストライクバックはかけれるか?、とか言ってるわけじゃあるまいな?
ソウルバスターは「くらったのと同じだけのダメージを与える」スキルであって、「白兵攻撃」ではない。
よってストライクバックは使用できない。無理。
それ以外ならタイミングがまるで違うので迎合しようがないのだが。

649 :NPCさん:2005/07/17(日) 02:21:35 ID:???
>>647
追加されるのは新しいダンジョンルールじゃなかった?

650 :NPCさん:2005/07/18(月) 18:32:41 ID:???
是非DDには追加アイテム、エネミーをキボン。
クラス(スキル)は次でもいいけど、あればネ申。

って、そろそろ版が出来上がってる時期か?

651 :NPCさん:2005/07/18(月) 18:54:16 ID:???
版はびみょーじゃが、昔のオフセットの仕組みなら、
前段階のフィルム辺りまでは出来上がっているじゃろうて<発売伸びなければ。



652 :NPCさん:2005/07/19(火) 09:44:41 ID:???
いまどきフィルム製版も無ぇと思うが。

653 :NPCさん:2005/07/19(火) 12:15:34 ID:???
版上げと勘違いした人は私以外にもいるはず・・・。

654 :NPCさん:2005/07/19(火) 18:06:12 ID:???
もう下旬にはいるというのに、未だに公式が更新されないな。
今月中に発売されるのか怪しくなってきたな。

655 :NPCさん:2005/07/19(火) 18:58:09 ID:???
そこはそれ

みなさんコミケの準備で忙しいんですよ

656 :NPCさん:2005/07/19(火) 19:26:44 ID:???
>>654
サイトの新製品紹介はせいぜい一週間前にしか出ないからそう心配するない。

657 :NPCさん:2005/07/20(水) 15:58:02 ID:???
ひゃっほう、喜べ戦士戦士しかできない連中め!

またもやHWOが世界を揺るがすお使いの旅に出るみたいだぜ!
◇オンラインセッション・メン簿スレ6◇
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/655

あ、レギュとかは提案すると変えてくれるかもらしいよ。

658 :NPCさん:2005/07/20(水) 19:21:03 ID:???
ま た H W O か ! !

659 :NPCさん:2005/07/20(水) 19:34:28 ID:???
むしろ重戦士やったことないから参加してみたいけど、
日程が微妙だなあ……

660 :NPCさん:2005/07/20(水) 20:41:30 ID:???
そもそもこっちに漏れて来ないことをレギュに加えろ

661 :NPCさん:2005/07/20(水) 21:38:46 ID:???
話題に困ってるんだろう。
どことなくSWスレクオリティだな。

662 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:26:26 ID:???
ヒューマン/ウォーリアー/ヲトメのネタ自体は、オンセスレの方がスレ違いだと思う

663 :NPCさん:2005/07/20(水) 23:33:41 ID:???
( ゚д゚)ハァ?

664 :NPCさん:2005/07/21(木) 01:11:54 ID:???
毎回こっちに転載するバカをまずなんとかしてくれ

665 :NPCさん:2005/07/21(木) 09:27:03 ID:???
そうそう、大体、理由もなく2回目をやるGMがまずDQNだ

666 :NPCさん:2005/07/21(木) 10:08:01 ID:???
つーか戦士がしたいのと戦士だけで冒険がしたいのとは違うんじゃないか?
アコさんもメイジもシーフも冒険には欠かせない大事な仲間だ。いないと死んじゃうし。
自分が戦士がしたかったり戦士しか出来なかったりするのと、パーティ全員に戦士を押し付けるのとは全く別だろ。

667 :NPCさん:2005/07/21(木) 10:10:29 ID:???
天使化オメ

668 :NPCさん:2005/07/21(木) 10:27:05 ID:GavzbG1g
>>665
面白かったから。
楽しみたいから。

じゃあダメなのか>理由
664には俺も同意するけどな。

669 :NPCさん:2005/07/21(木) 12:03:58 ID:???
ネタにマジレry

670 :NPCさん:2005/07/21(木) 12:39:24 ID:???
>>668
ネタセッションは一発ネタだからこそ新鮮で価値があるんだよわかんねーかなーターコ

671 :NPCさん:2005/07/21(木) 12:43:08 ID:???
>>670
ネタだろうがなんだろうが、なにもしないで文句ばかりたれるお前よりは億倍マシ

672 :NPCさん:2005/07/21(木) 12:44:01 ID:GavzbG1g
>>670
価値が無いと思う君には見ない権利がある。
価値があると考えたマスターには開催する権利がある。
価値があると考えたプレイヤーには参加する権利がある。

673 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:01:49 ID:???
これだから実プレイ分が足りな・・・おっと、SW成分が漏れ出すところだったぜ

674 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:33:05 ID:???
なんでこう喧嘩腰なんだろうな、ここの住人は。
何かというと「俺の正しさを受け入れてくれよ」分が多す・・・おっと、SW成分が漏れ出すところだったぜ

675 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:34:30 ID:GavzbG1g
>>673
>>674
SW分が漏れるのを止める前にダード分が漏れてるのを何とかしたらどうだ?

676 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:35:11 ID:???
SWとか関係なく、お前らの成分だろ

677 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:37:01 ID:???
これで釣れちゃうあたりがもうねえ…

678 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:43:12 ID:???
ソスレか困ったちゃんスレかダードスレにカエレ
全員な

679 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:44:05 ID:???
価値が無いと考えたプレイヤーに不参加する権利がないあたりがどうもなあ。

680 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:46:27 ID:???
>679
いってる意味はよくわからんが
とにかくすごい愚痴だ

681 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:46:30 ID:GavzbG1g
>>679
強制参加だったとは知りませんでした。

682 :NPCさん:2005/07/21(木) 13:56:40 ID:???
元々参加する義務がないのに「不参加する権利」がないと参加するのか。

683 :聖マルク:2005/07/21(木) 14:22:23 ID:???
>679
価値がないと考えたプレイヤーはなんでまた参加なんか希望してメール送ったんだ。

684 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:38:54 ID:???
俺なんか価値はあると思っているのに、参加希望メールを出す権利を行使してないというのに。

685 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:41:29 ID:???
>>684
仕事が忙しいとつらいよな

686 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:56:08 ID:rcd5+NG/
しつもーん。
<ブリンク>で移動するときは、鎖に繋がれていたり、牢や密室の中に
いたりするときでも可能なのでしょうか?


687 :NPCさん:2005/07/21(木) 14:59:06 ID:???
>685
GMに訊け。

688 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:00:16 ID:???
一応、シャッターなんかは無視するらしいので、後者は可能。前者は、【鎖とエンゲージ】していなければ可能。
まあ、普通は可能ではないかと。

689 :聖マルク:2005/07/21(木) 15:01:13 ID:???
>688
牢や密室が[封鎖]した上で移動を封じるトラップかもしれんぞ。

690 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:01:21 ID:???
まあ俺なら封鎖されているとして不可にするかな。

691 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:02:44 ID:???
>>689
そのときは素直にあきらめよう(笑)理屈は考えることは考える、GM優先だけどな。

692 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:03:28 ID:???
封鎖あつかいだと犬耳を捕まえられないのか。

693 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:04:55 ID:???
GMのOKが出たら(それで脱出してもらうつもりだろうから)やればいい。でなければ無理。
密室の場合だと視界内=部屋の中になる事があるので、その時は部屋の外に出るのは無理。

694 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:05:54 ID:???
シャッターの向こうに移動できるし、必ずしも視界内に限定はしなくてもいいと思う

695 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:08:51 ID:???
>>692
常に[重圧][転倒][捕縛][マヒ]状態になり、鍵Aがかかっており解除しない限り装備から外せない所持品「手錠」でもつけておけ。

696 :686:2005/07/21(木) 15:09:08 ID:rcd5+NG/
はたして<ブリンク>は物質透過をして移動するスキルなのか、
それとも高速移動しているに過ぎないスキルなのか、
という問題が鳥取で議題になりまして。

もちろん、PCにとっての障害を『[封鎖]しているもの』として考えれば
〈ブリンク〉は有効ではないわけですが。

それと。
部屋の中にいても、鍵がかかっている窓から外が見えれば、
外へ〈ブリンク〉で移動できるだろうという解釈が成り立つのか否か
って感じです。

697 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:09:29 ID:???
ブリンクって視界内で範囲以内の距離を瞬間移動するスキルじゃなかったっけ?
GMが認めない限り無理なのでは?

698 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:15:36 ID:???
じ、自分でも何が起こったのかわからねぇから
起こったままのことを言うぜ!
階段を上っていたと思ったら降りていた!

699 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:18:35 ID:???
上級195Pにシャッターに関する見解が乗っています

700 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:22:14 ID:???
>>698
ザ・ワールド乙

701 :聖マルク:2005/07/21(木) 15:25:02 ID:???
キング・クリムゾンじゃないのか。

702 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:26:01 ID:???
ハードロックはいいね。

703 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:26:37 ID:???
>>699
どこに乗ってんだよターコほらふいてんじゃねーよ

704 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:30:33 ID:???
メル欄で解決できると書いてあるな>シャッター

705 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:34:40 ID:???
ブリンクには触れてないな

706 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:41:38 ID:???
触れてないね。>>699がどういうつもりでシナリオパートの柱を、ページまで調べて持ち出したのか知らないけど。

707 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:49:20 ID:???
ブリンクは視界内と射程限定が明記されてるな。テレポートも移動には違いないが、見えてる必要はない、と

708 :NPCさん:2005/07/21(木) 15:56:03 ID:???
とくにGMが制限をかけていなければ、窓格子とかがあって外が見れるならブリンクで移動は可能だな。

709 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:00:20 ID:???
俺だと「そのエンゲージは封鎖されているからだめ」とか言っちゃうなぁ。

710 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:01:15 ID:???
>>701
キングクリムゾンだと一段目を上っていると思ったら一番上まで上っていた、になる。

711 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:05:42 ID:???
>>709
>>692>>695

712 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:07:56 ID:???
まあ、GM的には封じたいが、ちょっと巧い使いかただし許可したい気持ちも(漏れ個人鳥取内部では)あるなあ

713 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:08:39 ID:???
>>701
ポルナレフのセリフを引用してるんだろ。

瞬間移動なら、ザ・ハンドもいいかもなw

714 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:09:47 ID:???
ソレが可能な世界では「捕虜を取る」ことはありえないんじゃ

715 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:14:19 ID:???
MPを0にするとか>>695みたいなアイテムを使うとかするんじゃね?

716 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:16:04 ID:???
殺すほうが早いな

717 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:17:31 ID:???
SWにだって牢屋はあるしな。脱獄は簡単だけど。脱出できるからって牢屋がないとはかぎらない。
アコライトなら、警戒はされるかもしれないなあ。

718 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:23:23 ID:???
ファンタジー世界の漫画では、たまに魔法封じの牢屋とか出てこないかい?
ロト紋なんかでも出てきたよね、たしか。
アリアハン編あたりで。
あんな感じで良いんじゃない?

719 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:27:48 ID:???
公式リプレイで出てきたのは、
フェルシアのファイアボルト1発で脱獄出来るような
柔い牢だけどな。

720 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:31:00 ID:???
壊したのは壁だけどな。

721 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:31:43 ID:???
そもそもエキストラは脱出できないんだしPCが脱出できる牢で普通は事足りるな。

722 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:50:59 ID:???
エキストラは必要がないからデータがないだけで世界観上での無能力者というわけじゃないよーな
たとえばリプレイ一巻のウェルチはたぶんエキストラだけどあの時点でブリンク使う能力はあったはずで

723 :NPCさん:2005/07/21(木) 16:52:18 ID:???
【あったかもしれない】が、結局、指一本で死ぬことに変わりはないぞ。そういやトムは、HP設定してあったんだろうか。

724 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:10:23 ID:???
じゃまするや〜つはゆびさきひとつで〜(ry

725 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:17:27 ID:???
ケンシロウ:≪リフレクション5≫!
モヒカン:げ〜!?矢が跳ね返って来だあ!?

726 :NPCさん:2005/07/21(木) 17:38:23 ID:XZuqOwYP
ケンシロウ:拙者の名前を言ってみるでゴザる
モヒカン:ベネ…
ケンシロウ:≪バーストブレイク≫!
モヒカン:ヒデbんmjkふじこp

727 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:16:02 ID:???
質問します。
<シャドウストーク>で隠密状態を有効にしているときに、
マイナーで<ブリンク>(などのマイナーアクション)を使用して、
メジャーで<サプライザル>を使用して攻撃というのは可能でしょうか?

<シャドウストーク>で可能になった隠密状態では移動が可能ということを
考えると、何か行動を起こしても(この場合は<ブリンク>の使用)隠密状態は
解除されないとして、続けて<サプライザル>の使用も問題なしと考えてOKなので
しょうか?

<ブリンク>に限ってのことですが、これを使用すると隠密状態が解除されて
姿を見せてしまう……というようなことはあるのでしょうか?

728 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:19:58 ID:???
移動と[移動]の差があるが、可能な気はする。

729 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:22:04 ID:???
むしろ、シャドウストークいらないんじゃないかという気はする。

730 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:23:52 ID:???
サプライザル使えないじゃん

731 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:25:04 ID:???
>>729
<シャドウストーク>を使用しない隠密状態だと、<ブリンク>などのマイナーアクションを
行ったときに隠密状態が解除されちゃうじゃん。
そうなると<サプライザル>も使えないわけで。

732 :NPCさん:2005/07/21(木) 21:26:40 ID:???
そのコンボで「V−MAX発動!」っていったら爆笑された覚えがあるな。

733 :NPCさん:2005/07/21(木) 23:45:10 ID:???
最近アリアンロッドを始めたんですが、質問します。持っているものは基本ルールブックだけです。
・《ハイジャンプ》を持っているキャラクターは《ブリンク》を使ってマイナーで移動できるんでしょうか?
・《ウェポンフォージ》で素手を強化することは出来るんでしょうか?

一応、ホームページのQ&Aとエラッタで確認したんですが、何処にも載っていなかったんです。

734 :NPCさん:2005/07/21(木) 23:58:18 ID:???
>733
上段
・1つのタイミングで行なえる行動は(基本的に)1つだけ。
 離脱はメジャーアクションを消費する「行動」の一つであり、
 《ブリンク》もスキルを使用するという「行動」の一つ。
・《ブリンク》は「移動が出来る、ただし離脱はできない」というスキル。

下段
素手は武器。

735 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:02:24 ID:???
ありがとうございます。

736 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/22(金) 00:07:47 ID:ZvSGEUZR
ハイジャンプは「使えばマイナーアクションで離脱できるスキル」なんでブリンク
とは被らない…と思ったけどタイミングがマイナーじゃなくてパッシブか。微妙だ
わな。イメージ的には出来ない方がそれっぽいとは思うんだが。

ウェポンフォージで素手強化は出来ない理由はないと思う。ルール的には「素手と
言う重量0の武器を全員が所持している」扱いだと思うし(だからって武器持った
ままWフォージ使って「剣も素手も強化したよ!」ってのはダメだと思うが)。

737 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:25:07 ID:???
『装備している武器1つ』だからなあ>Wフォージの対象
素手状態(武器装備してない状態)は問題ないんだろうが
「片手武器装備・片手空」状態だと両方強化出来るのか?



そこ、出来ても2ターン掛かる上に
そもそも意味無いとか言わないでplz orz

738 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:33:23 ID:???
皆さん、有難うございました。

739 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:40:48 ID:???
ハイジャンプはマイナーアクションで[離脱]という行動が取れるようになるスキル
ブリンクは「移動できるが離脱は出来ない」というマイナーアクションで使うスキル
ハイジャンプの有無に関係なく、ブリンクで移動はできるが離脱(敵とのエンゲージ状態での移動)は出来ない。

ブリンクでエンゲージ状態から移動する為には
・飛行状態であり、移動を阻止しようとする飛行状態の敵が居ない
(離脱のルールが適用されないので、エンゲージから直接移動できる)
・フラッシュブリンク(上級職パラディンのブリンク強化スキル)を使う
のどちらか。

740 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:43:33 ID:???
はて…ぱらでぃんなんぞいたかのぅ……。

741 :NPCさん:2005/07/22(金) 00:48:01 ID:???
ここでも《ブリンク》≠[移動]と裁定してくれれば解釈は楽なんだがな

742 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:04:42 ID:???
行動としてはスキルの使用になるので、移動は出来るが[移動]ではないといえなくもないかも?
[移動]も微妙だけどな。

間にエンゲージやトラップがあったらどうなるのか、フラッシュブリンクでエンゲージからエンゲージに飛べるのかとか
言い出すとややこしいか?前者はOKっぽいんだけど。

743 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:35:55 ID:???
>>731
隠密状態は、[移動]と[メジャーアクション]を行う、
そしてエラッタで追加された[マイナーアクション]以外のスキルを使うと自動的に解除される。
よって、[マイナーアクション]を使用する≪ブリンク≫は使用しても解除されない。

もっとも、≪ブリンク≫の移動するが[移動]するにエラッタが出されたら、
≪シャドウストーク≫が無いキャラは≪ブリンク≫でも隠密状態は解除されてしまう訳だが。

所で、メジャーアクションを行う。ってのは、マイナーで移動>メジャーで何もしない。
を選択しても、[メジャーアクション]を行ったに入るのかどうかが問題じゃな。
(何もしない。というのをメジャーアクションのその他の行動に入るかどうか)

744 :NPCさん:2005/07/22(金) 01:40:37 ID:???
ブリンクが「移動」でなかったらエンゲージできないんだよな

745 :NPCさん:2005/07/22(金) 20:47:57 ID:???
すみません、ギルドスキルがらみで2つほど質問。

・敵A、BとPC1、2、3がいて、1がA、2がB、3がAの順に攻撃して
それぞれ命中させた場合、3は連携攻撃が発動しますか?

・《カッティングプラン》などの軽減できなくなるスキルは
加護でも軽減できませんか?

746 :NPCさん:2005/07/22(金) 21:02:13 ID:???
できないのはスキルによる軽減だな。で、ギルドスキルはスキルか否か、だが。

747 :NPCさん:2005/07/22(金) 22:59:16 ID:???
>>745
本文には「全員で同じ敵を攻撃した場合」とかそういった但し書きはないから
いーんじゃないの?

748 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:00:47 ID:???
・「そのラウンド中に複数のギルドメンバーが同じ対象に対して攻撃する」
のが条件である以上、例の1・3は連携攻撃を行なえる。
更にPC4がBに攻撃を命中させれば2組の連携攻撃が発生する。

・すべてのギルドスキルは《インタラプト》で打ち消せない以上、スキルではない。
同様に、スキルを対象とするあらゆる効果の影響を受けないと言える。

俺はこう解釈してたけど、他の人の見識も聞きたいところ。

749 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:02:02 ID:???
>連携攻撃
俺の上級に「同じ対象に対して」としっかり書いてあるのは誤植なのか!

750 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:12:16 ID:???
俺も、>>748に同意かな

751 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:14:12 ID:???
>>749
「そのラウンド中に全てのギルドメンバーが同じ対象に対して攻撃」と書いてあったら誤植。
「そのラウンド中に複数のギルドメンバーが同じ対象に対して攻撃」と書いてあれば大丈夫
他の対象を攻撃してはいけないとも、連続していないといけないとも書いてないので処理的には>>748

752 :748:2005/07/22(金) 23:17:58 ID:???
>>749
うーん、言葉のかかる位置の違いかも知れないけど、俺は↓のように解釈してたっす。

PC1と3はAという「同じ対象に対して」攻撃してるから連携攻撃になる。
PC2はBという「同じでない対象に」攻撃してるから連携には混ざれない。
PC4が更にBに攻撃すれば2と4が「同じ対象に対して」攻撃してるから連携になる。

1ラウンド1回制限とか無いんでこうだと思ってたけど…。

753 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:35:49 ID:???
全員攻撃を命中させたとして
1→A(誰もそれ以前にAを攻撃していないので通常)
2→B(誰もそれ以前にAを攻撃していないので通常)
3→A(Aと同じ対象を攻撃しているのでダメージ+1D)

この後4がAを攻撃したら+2D、Bを攻撃したら+1D
4がAを攻撃して外した場合、5がAを攻撃しても連携は発生しない

だと思う。4の失敗で5がBを攻撃したら+1Dなのか完全に効果消滅かは知らない。

754 :NPCさん:2005/07/22(金) 23:36:34 ID:???
×3→A(Aと同じ対象を攻撃しているのでダメージ+1D)
○3→A(1と同じ対象を攻撃しているのでダメージ+1D)

755 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:27:59 ID:???
範囲に巻き込んで対象にしてもいいのかな。
あと、《リフレクション》で対象変えたときには攻撃失敗じゃなく、対象にとってないから連携持続なのかな?

756 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:57:52 ID:???
>755
範囲
→可能。通常どおりに処理せよ。

《リフレクション》
敵が使用して成功
 →リアクションに成功される=攻撃の失敗なのでその時点で効果消滅。
自分が使用して失敗
 →攻撃を仕掛けたことにはならないので《連携攻撃》は持続。
自分が使用して成功
 →敵が自分を攻撃しているだけなので《連携攻撃》の効果は無い。
 ただし、敵も同じギルドなら効果を受けることになる。
 けど…祝福使われるよ?

757 :NPCさん:2005/07/23(土) 00:58:15 ID:???
「同じ対象=範囲でないといけない」となる可能性もなくはない

758 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:02:13 ID:???
「対象:自身に変更する」だから持続でも不思議はないな。

759 :745:2005/07/23(土) 21:25:51 ID:???
みなさんどうも。
全部読ませてもらって、うちとしては>748で行くことにしました。
ありがとうございます。


760 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:44:57 ID:RlNTHXiP
質問ですが。
ギルドスキルで「選択できるギルドスキルの数はギルドスキルごとに設定されている
ギルドスキルの合計が、セッションに参加するギルドのメンバーの中で最もレベルの
高いPCのキャラクターレベルの以下となるようにすること」
 これなんですが、たとえばギルドレベルが5のギルドの場合、
・祝福(1) ・陣形(1) ・連携攻撃(3)というようにしか取れない記述
と思ったんですが、リプレイ読むと、なんか違うみたいですし。
 これってどうなってるんですか?

761 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:52:02 ID:???
違う
ギルドレベル+1だけギルドスキルは取得している。
ただ、シナリオ中に使用できるギルドスキルは
>ギルドレベルが5のギルドの場合、
>・祝福(1) ・陣形(1) ・連携攻撃(3)
になる。
ギルドレベルが5ってことはあと3つギルドスキルを持っていることになる。

762 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:53:42 ID:RlNTHXiP
もっているけど、使えないってことですか?

763 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:55:48 ID:???
そういうことになる。
そのシナリオでどのギルドスキルを使うかはプリプレイ時に決める。

764 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:57:48 ID:???
補足:加護のような、複数取得可能なギルドスキルも
あらかじめ複数個取得していなければシナリオ中使用する
ギルドスキルとして複数選択はできない。

765 :NPCさん:2005/07/24(日) 17:58:08 ID:RlNTHXiP
ちなみに、パッシヴスキルの場合は常に作動していることになるから・・・
へたすりゃ祝福も使えないってことですか?

766 :NPCさん:2005/07/24(日) 18:03:21 ID:???
持っていかなければ作動も何もない。

767 :NPCさん:2005/07/24(日) 18:10:00 ID:RlNTHXiP
わかりました。ありがとうございます。

768 :NPCさん:2005/07/24(日) 18:19:24 ID:???
加護・加護・祝福を持っているギルド(PCは2レベル)が加護・祝福と選択すれば残りの加護1個は何の効果もない、ってことだよ
念のため

769 :NPCさん:2005/07/24(日) 18:57:27 ID:???
ここらの質問は全部同一人物か?

770 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/07/24(日) 20:08:47 ID:???
     ∩_∩∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 久々に鳥取でアリアンロッドやりますた!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ 
 ||\        \  中年のヴァーナを見たことがないのは何故だろう
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

771 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:22:18 ID:???
いまうちの鳥取でやってるキャンペーンには…
大臣ジジイのウサミミが…

772 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:23:41 ID:???
跳んだり跳ねたりする中年や老人は想像したくないな

773 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:27:00 ID:???
>飛んだり跳ねたり老人
モンク入れてクンフーがどうのと。

774 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:39:44 ID:???
いや普通にやってるし。むしろデフォだろ。
ネヴァーフの美少年とか儚げなドゥアンの乙女とか
むしろ
まんまヴァーナの美少女とか,渋い親父ネヴァーフとかの方が見ることがない。

775 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:46:05 ID:???
マッチョなエルダーナンとか・・・
うちのギルドはみんなマッチョでダンサーです。
みんな馬鹿です。
俺のメイジも一番高い能力基本値は筋力。
俺も馬鹿です。

776 :NPCさん:2005/07/25(月) 00:02:38 ID:???
>>775
>マッチョでダンサー
まあ某キタキタよかマシだろ。

777 :NPCさん:2005/07/25(月) 00:29:14 ID:???
>まあ某キタキタよかマシだろ。

……あれ、普通マシって言葉は「それと比べれば良い」って意味だよな?
どうしてキタキタが悪くなるんだ?

778 :NPCさん:2005/07/25(月) 00:31:32 ID:???
>>778
>>776はキタキタの方がいやなんだろ。

779 :NPCさん:2005/07/25(月) 00:47:10 ID:???
蓼食う虫もって奴

俺はどっちも遠慮したいが

780 :NPCさん:2005/07/25(月) 08:53:02 ID:???
キャンペーンに登場させたNPCが全員ヒューリンだったヘタレな俺が来ましたよ

781 :NPCさん:2005/07/25(月) 09:28:25 ID:???
そりゃあ、困るな!

782 :NPCさん:2005/07/25(月) 10:27:17 ID:???
とくに戦闘が困るな。大抵のエネミーはヒューりんじゃない(笑)

783 :780:2005/07/25(月) 11:00:56 ID:???
敵も騎士とかの人型モブとエキストラだけだったんだよ!


嘘ですゴメンナサイ_no
そいえばエネミーもNPCの一部だったなぁ。

784 :NPCさん:2005/07/25(月) 16:19:19 ID:???
lv5の、4人パーティーだと
基本ルールブックでは、どの程度のモンスターが丁度いいんでしょうか

785 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/25(月) 16:37:49 ID:jwMeOMID
5Lvだと結構強くなっちゃってる(バッシュや攻撃魔法などの主要スキル1種が3〜5
Lvくらいになっちゃってるし)んでクライマックスだったら思い切ってレライエと
か出しても何とかなると思う。ギルドスキルもあるし。

ミドルなら3〜6Lvエネミーが適当かなぁ?

786 :NPCさん:2005/07/25(月) 16:48:16 ID:???
>>784
スキル構成によりけり。

787 :NPCさん:2005/07/25(月) 18:03:30 ID:???
そうだなあ。Magiがキャンドル5とかだったら目も当てられない
【馬鹿はありえなさそうな話を始めた】

788 :NPCさん:2005/07/25(月) 18:04:08 ID:???
失礼、マジックロック5だ

789 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/25(月) 18:21:02 ID:RYRyxFZx
4人パーティだからPC構成がキモかも。アコとシーフが後衛気味で前衛不足だとか
範囲攻撃系のスキルがない場合、数を出すとツライし。

790 :NPCさん:2005/07/25(月) 20:20:35 ID:???
>>784
マジレスするとパーティー編成と敵の数による。
強いボス単体よりボス+取り巻き数体とか、ボス×2とかのほうが厄介だったりもするし。
スキル次第ではあるけど5レベルならクライマックスで多少思い切った敵出しても大丈夫だと思うよ。
フェイトやギルドスキルもあるし。

個人的には多少ボス弱くしてもクライマックスフェイズで罠を多めに出してみるというのをお勧めしてみる。
たまにやると思いっきり引っかかってくれるから。

791 :NPCさん:2005/07/25(月) 22:27:51 ID:???
>>784
Lv5×4人で(上級だが)Lv20くらいの敵を出して普通に倒された。
具体的にはフォモールリーダー+インプ×2。
レライエ2体と取り巻きでも平気だろうと思う。

792 :ダガー+2次元未満:2005/07/25(月) 22:38:48 ID:Kgha7JMd
そういやランダムダンジョンでメインに比して
やたらと低レベルの取り巻きが出てくるがアレってちょっと哀しい。

793 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/25(月) 22:41:37 ID:MCDE3D5a
ぬ、フォモールリーダーに勝てるか。確かにヤツぁ直接攻撃が強いだけって感じだ
が、それでもクリティカル以外じゃ最大7d6+71の物理ダメージだぜ? プロテクが
5Lvあっても期待値で78点は喰らうから結構ツラそう……って思ったがインプさえ
先に倒しちまえば結構どうにかなりそうやな。ヒールの回復力も5d6+7〜10あるだ
ろうし、前衛が2枚あれば勝てるな。
そう。

794 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/25(月) 23:01:57 ID:MCDE3D5a
そう?

【たぶん添削し忘れ】

795 :NPCさん:2005/07/25(月) 23:45:53 ID:???
1体しかいないと強敵でもバッドステータスに持ち込むことでなんとかなるからな。
それに胡坐をかいてるとバッドステータス無効とか多少レベルの劣る強敵を複数出されて泣きを見るが。

796 :NPCさん:2005/07/26(火) 00:25:56 ID:???
俺フォモールリーダーと4〜5レベル×4人で戦った事あるが全滅一歩手前だったなぁ。
一人戦闘不能。あと1ターン続いたら数人の死者が出そうだった。

>>791との違いはなんなんだろう…

797 :NPCさん:2005/07/26(火) 00:33:46 ID:???
NAGOYAかどうかとか戦場にトラップがあったかどうかとか。

798 :NPCさん:2005/07/26(火) 00:33:47 ID:???
ダイス目とかスキルの和マンチ度とかかしらん。

あともしかしたら>796んとこのGMが業界一シビれるGMだったのかもしれん。

799 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 00:42:09 ID:CnLSlwBj
フォモールリーダー1体と遭遇でトラップさえなければ範囲回復力があってレイズ使
うヤツがいてカバーリング持った前衛がいて転倒か放心与えられる手段があれば何
とかなると思う。アコのMPが少ないとヤバイけど。

800 :NPCさん:2005/07/26(火) 02:12:23 ID:???
マサシー!オンセスレいけー、お前のHWOそっくりさんがいるぞーw

801 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 02:33:56 ID:CnLSlwBj
ボクッ子まではともかくキスはエンディングまでとっといたっての!

【それ以外は否定しないらしい】

802 :NPCさん:2005/07/26(火) 02:42:14 ID:???
キャラメイク見てきたけど、同性愛嗜好キャラだったから、両刀じゃないので微妙に違うぞ

803 :NPCさん:2005/07/26(火) 05:20:23 ID:???
レベル5パーティ三人でのフォモールリーダー撃破談
フォモールリーダーとパーティーエンゲージまで20メートルの距離。
一ラウンド目
セットアップ:メイジ・セージ(以下メセ)がエンサイクロペディアに成功。
        アコライト・シーフ(以下アシ)がウォリアー・モンク(以下ウモ)にヘイスト(フェイト2点消費)
        ウモ、「陣形」でフォモールリーダーに接敵。
フォモールリーダー、「スマッシュ」「バッシュ」でウモに攻撃。アシ、「インタラプト」で打ち消し。
アシ、待機。
メセ、「アース・ウェポン」をウモに。
ウモ、命中にフェイト一点消費。「スマッシュ」「バッシュ」「ボルテクスアタック」。約50点のダメージ。

二ラウンド目
セットアップ:メセ、「ウィークポイント」をウモに。
フォモールリーダー、「スマッシュ」「バッシュ」でウモに攻撃。アシ、「プロテクション」15点削り、約60点のダメージ。
ウモ、「ソウルバスター」。フォモールリーダーに約60点のダメージ。
アシ、「ヒール」をウモに。残りのフェイトをつぎ込み30点回復。
メセ、「アースブレット」「アースシェイカー」「マジックフォージ」。約30点のダメージ。フォモールリーダー転倒。
ウモ、「スマッシュ」「バッシュ」。フェイトを2点投入。約30点のダメージ。
フォモールリーダーHPがゼロになり戦闘終了。


804 :NPCさん:2005/07/26(火) 08:55:25 ID:???
ふむふむ・・なんとかなるか?

805 :NPCさん:2005/07/26(火) 09:57:16 ID:???
なんとかなるっつ〜か、出目しだいでは全滅してる罠。

806 :NPCさん:2005/07/26(火) 10:19:25 ID:???
だから「なんとかできる」なんだよな。

807 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 10:21:19 ID:vx/JFwD6
ほぅ、5Lv3人でも2ラウンドで何とかなるか。ソウルバスターがキモやな。

808 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:13:11 ID:???
単発スキルをここまで残せるかが問題だな。
3人でここまで残せるなら、拍手を送っていいと思う。

809 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/26(火) 11:49:49 ID:vx/JFwD6
コレでフォモールリーダー戦がミドルだったら全米が泣く。

810 :NPCさん:2005/07/26(火) 11:51:56 ID:???
そりゃあ・・・・・んんー、まあ、リーダーがボスだが、クライマックスが戦闘でない可能性はあるな(笑)

811 :NPCさん:2005/07/26(火) 12:34:37 ID:???
うちも同じような状況だったけど、やっぱ決め手はソウルバスターだったな。

812 :796:2005/07/26(火) 15:58:34 ID:???
うちも勝利の鍵は〈エンサイクロペディア〉でフォモールリーダーのスキルを見抜き素早く前線戦士達に〈〜ウェポン〉かけて魔法ダメージで攻撃できた事だな〜。

〈ソウルバスター〉なかったから戦闘不能が出たのかも。
敵の攻撃力は壁役が2発でやられるくらいだからな。

813 :NPCさん:2005/07/26(火) 16:57:41 ID:???
遅いけど、全米ってすぐ泣k(ry

814 :NPCさん:2005/07/26(火) 16:59:09 ID:???
>>813
全米が震撼した

815 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:13:53 ID:???
むしろ全米全裸

816 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:21:58 ID:???
>>震撼
【クェイク】か

817 :NPCさん:2005/07/26(火) 17:34:47 ID:???
>815
レイパー!!

818 :791:2005/07/26(火) 20:17:42 ID:???
プロテクション持ちとは別にアラクネ持ちがいると強いな。
俺のときはウォーリアがアイアンクラッド持ってて攻撃集中したから何とかなった。
・・・というか>>803ギルドスキル使ってなくないか?
蘇生とかあればもっと楽に勝てるような。

819 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:22:44 ID:???
オンセだとわりと普通の光景じゃないのかな。<<803

820 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:33:45 ID:???
なんていうかボス戦は高レベルボスで小細工なしの方がPLの評判は良くないか?
罠を組み合わせたり雑魚複数敵とかのテクニカルな戦闘は中盤の方が盛り上がる気がする。
他のギルドはどう?

821 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:47:18 ID:???
FEARのHPにドレッドダンジョンの情報が出た。
都内なら明後日くらいには手に入るかな?

822 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:49:37 ID:???
>>820
ああ、確かにうちの鳥取でもそんな感じ。
ラストはボスとのガチバトルが多いな。
まあそのせいで中盤のほうが苦戦したりとかするんだけどな。

823 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:56:19 ID:???
ぶっちゃけソウルバスター使えばボス1匹はわりとどうにでもなる罠

824 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:57:11 ID:???
「2005/07/26:最新情報に『ドレッドダンジョン』の情報を掲載」
を見て、喜び勇んでクリックすると
死者の花嫁の情報が表示される、アリアン公式サイトはクオリティ高いな。


825 :NPCさん:2005/07/26(火) 20:59:59 ID:???
>>805
でもギルドスキル残ってるんじゃないか?
蘇生とか。

826 :NPCさん:2005/07/26(火) 21:00:04 ID:???
志村〜、左、左

827 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:18:53 ID:???
紹介見た。ほぼGM専門のサプリって感じだな。<DD
漏れは買うけど、PL主体の奴にはこれ辛いかな?

828 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:24:02 ID:???
って、追加アイテム有るな……スマソorz

829 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:32:23 ID:???
シナリオ集+ちょっとした設定だしな。
まぁモレは買うけど。

830 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:41:08 ID:???
どうせ前のやつもそんな感じだったしな。
シナリオ集と銘打ってるわけだし。
まあ漏れも買うけどな、GMやるし。

831 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:46:57 ID:???
それはそうと、サンプルにアコ/ウォが居るな
パラの(弱体化か適正化かはさておき)パッチの効能が
これで分かってきそうで、密かに期待している

832 :NPCさん:2005/07/26(火) 22:56:11 ID:???
いや、どうせ上級職まで見越して作ってないから。

833 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:44:02 ID:???
>見越して作ってないから
サンプルは初めてさん専用という事なのかな、あくまで継続使用無視で

834 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:48:12 ID:???
>>833
初めてさん専用というよりは、灰汁の弱いものにしているのはよくわかると思うが

835 :NPCさん:2005/07/27(水) 00:50:52 ID:???
>>833
レベル二桁の心温まるハートフルガチンコ世界に持っていくにはもったいないキャラメイキングだとは思う
まあ初心者・単発シナリオキャラメイキング時間軽減用でしょ

836 :NPCさん:2005/07/27(水) 03:24:00 ID:zXUsaV3t
コンベンションではキャラメイクの時間が限られているから、

1 GMが高レベルキャラクターを用意する。
2 時間を気にせずコンストラクション
3 サンプルキャラクターをレベルアップ
4 メールやBBSで打ち合わせをしておき、即プレイ。

 みたいな選択肢かねぇ?

837 :NPCさん:2005/07/27(水) 04:43:14 ID:???
そもさんせっぱ、
経験点60点、金1000G(初期配分額含む)を使用した際に、
ヒューリン/アコライト/ウォリアーとなるよう
成長させたキャラクターの一例を挙げよ。

ただし、パーティは以下のキャラクターたちのみである。
(このキャラクターたちも経験点を60点所有しているものとする。)
・カバーリングを持ったウォリアー/シーフ
・範囲攻撃特化型のメイジ/サモナー

838 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:06:28 ID:???
カバーリングのあるウシ自体がよく想像できないが、
ダガマス・アンビ持ちのバッシュ野郎と思えばいいのだろうか。

だとするとプロテクション常時上げはアコの使命だからプロテクションlv4は当然として、
メサの取り逃がした敵を追う意味もかけてブランディッシュ、
攻撃力うp手段としてスマッシュ、マスタリ一種。
殴りアコの使命としてプロヴォック、カバーリング。

装備は一例としてブロードソード、カイトシールド、ビレッタ、レザーアーマー、ポイントアーマー
防護点12/6、攻撃力2D+12、命中3D+4

・・・ひ、貧弱・・・!

839 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:12:38 ID:???
>838
カバーリングと盾を削って両手剣を持つのもいいと思う。ダメージディーラーとしてね。
余ったスキルは……、ブリンクでも取るか?

840 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:30:54 ID:???
ウシがバタフライダンス持ってたらインヴォーグ取るのも手かも。
まぁ一つスキル枠残しているし。
クレイモア、ビレッタ、レザーアーマー、マントで
命中3D+3、ダメージ2D+17、防護点8/6
うーむ。。。
最強武器ランシアを持つために精神12→9、体力9→12で
ランシア、・・・ランシア1000Gじゃんorz

841 :NPCさん:2005/07/27(水) 05:33:36 ID:???
>840
アコライトだとレベル5になったときに両手剣のセレスティアルソードが持てるんじゃよー。
命中修正+1で魔族、妖魔、アンデッドに攻撃力17、それ以外に12という強力なのが。

842 :NPCさん:2005/07/27(水) 10:43:38 ID:???
つーかまずウシとメサのスキル構成と装備、ギルドスキルを教えれ。

843 :NPCさん:2005/07/27(水) 10:50:15 ID:???
だから、それを組めって逝ってるんじゃないの?装備はお金が与えられてるし。ギルドスキルは勘案しないほうが無難だろ

844 :NPCさん:2005/07/27(水) 11:56:00 ID:???
相変わらずPCビルドは大好きなのなおまいら。

845 :NPCさん:2005/07/27(水) 12:04:41 ID:???
フラゲ報告はネガー?

846 :NPCさん:2005/07/27(水) 12:55:49 ID:???
PCビルドは、正解が一つではない詰め将棋みたいなもので、無限の楽しみが生み出せるからな。
つくってるうちにシナリオとか、使えるNPCやら設定ができることもある

847 :NPCさん:2005/07/27(水) 13:33:59 ID:???
ウォリアー/シーフがカバーリング…

848 :NPCさん:2005/07/27(水) 15:09:35 ID:???
ランシア、1000Gなら買えるじゃん。
よし、買おうランシア。

「は。ランシア買ったら所持金ぴったり0でやんす」

849 :NPCさん:2005/07/27(水) 15:27:09 ID:???
>>848
また鎧なしかw

850 :NPCさん:2005/07/27(水) 15:50:24 ID:???
ブラッディマーダー相手に強気に出られるのは大きな利点だな。

851 :NPCさん:2005/07/27(水) 16:18:18 ID:???
魔法ダメージに対しても、強気に出られるな。
む? そう考えると利点大きいな
【そんな事は無い】

852 :NPCさん:2005/07/27(水) 16:34:34 ID:???
「ふふふ、魔法ダメージにすれば物理防御は役に立つまい」
「無駄な事を、ハナから防御力などないわ!(得意気)」
「…じゃあ遠慮なく精神すら引けない物理ダメージで」
「ギャー!」

853 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:02:02 ID:???
>>846
いや、自分とこでやってる分には楽しいしそんな効果があるけど
ここでPCビルドやっても近所のちょっと頭おかしいおっさんがやってきて
「その手は違うこうするべきだ俺の言う事が聞けないのかくぁwセdrftgyむぎゃおlp;@:「」
とか言ってくるから、正直辞めて欲しいんですが。

854 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:28:29 ID:???
そんなこと知りませんが、最近正直者が増えて嬉しいです

855 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:44:49 ID:???
新しく参加するメンバーとうまく話がかみ合わないで困ってる。
どんなキャラクターをやりたいのかときくと
ムーラ・フラガみたいなキャラクターをやりたいという。
どんなキャラを勧めていいのかはっきり言ってさっぱり分からん。
ウォーリア・シーフでプロヴォック→バタフライダンスというのでいいんだろうか。

856 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:47:21 ID:???
GUNDAM WARやらしとけ

857 :NPCさん:2005/07/27(水) 19:56:06 ID:???
はて、そもそもとしてキャラとスキルはかぶるものなのだろうか。
ようするに、スキルはロールプレイの一部なのだろうか、という問い。

ちなみに、ムーラさんというのを私は知らないorz

858 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:00:54 ID:???
さすがにロボット物のパイロットやりたいならアルシャードなりN◎VAなりドラゴンアームズなり
でないと色々厳しいといってやれ。>ムウみたいなのやりたい

859 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:02:59 ID:???
>857
かぶるだろう。
常に冷静沈着なキャラが《バーサーク》とかしないだろう。
将来の成長計画に合わせて性格を設定したりしないのか?

860 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:09:33 ID:???
もしカバーリング取ってたらどでかいダメージの攻撃をエンゲージしてるPCに撃ち込んでやればいい

861 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:12:24 ID:???
「どんなキャラ」じゃなくて「どんなクラスがやりたい?」と聞いてみるといいと思う。
彼は、ムウみたい=『軽いけど頼れる兄貴分』な「性格」のキャラがやりたいわけだ。
でもGMが聞きたかったのは、「どんなクラス(スキル)なのか」ってことだよね。
「ムウみたいな性格のキャラ」なら、アコだろうとウォリだろうと作成可能なわけで。
その上で、彼がどんな事をやりたいのか(前衛でバリバリ、後方で射撃)を聞いてみれば、自然とかみ合うんじゃないかな。

862 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:15:48 ID:???
聞き方が間違ってるだけだろう。
「どんな活躍がしたい?」とか「戦士系と魔法使い系、どっちがいい?」とか
そういう質問がしたかったが、PL側は「どういう性格のキャラをやるの?」という質問だと受け取ったんだろ。
でなきゃアリアンでフラガの名前は出さないと思う。

863 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:16:09 ID:???
>>859
バーサークはしないかもしれないが、状況次第では防御を捨てて全力攻撃をするかもしれない。
バーサークは知的な部分を切り捨てるわけでもないしなあ。

そういや、ARAでロールを強いるスキルってほとんどないね。

864 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:17:04 ID:???
「好きな女をカバーリングして生死不明、そのあと記憶を失って(NPCになって)敵として出てくる」
ようなキャラクター

865 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:17:42 ID:???
>>857
863に追加。性格でスキル選択もありえるし、スキルを選んでいくうちに性格を作っていったこともある。

866 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:19:05 ID:???
>>861
くだんのムーなる人物のような「立ち居地」にいたいのかもしれない。だとするとクラスも決まってこないだろうか。
水掛なのは覚悟だが。

867 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:28:53 ID:???
というか、マスタリングスレとか困った(ryスレでやる話題じゃないか?

868 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:34:02 ID:???
>>866
むう、確かに。「ムウみたいな活躍がしたい」だったらクラスも絞られることになるね。
まあ、そこは件のGMと彼とのすり合わせ次第だ。決して埋められない溝じゃなくて、微妙にすれ違ってるだけだと思うから、ガンガレ。

869 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:35:49 ID:???
>>863
ロールを強いるスキルはないが、それだけにどうとでも演出できるってことじゃないかな。
《ソニックブーム》を怪物君パンチと言い張るとかさ。

870 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:36:10 ID:???
すれーちがーい いーそーぐたびにー。

871 :NPCさん:2005/07/27(水) 20:48:18 ID:???
いくら演出自由だからって、≪ソニックブーム≫待ちの姿勢で待機しないで頂きたい。
わかってるのかうちのモンク!

872 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:41:40 ID:???
ドレッドダンジョンがで〜るぞ〜

こいつはどえらいサプリメント〜

のめりこめる!(のめりこめる!)

PLどもには内緒だぞ〜

新しいサンプル持って待機〜

シナリオ製作追われて今日徹夜〜♪

873 :NPCさん:2005/07/27(水) 21:54:13 ID:???
>>855
見てたらわかるけど、ムウ・ラ・フラガだと教えてやるか自分が知るか
多分>>862だよなー

874 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:01:15 ID:???
結局、ドレッドは今月末に出なさそうな悪寒。

875 :NPCさん:2005/07/27(水) 22:04:36 ID:???
そもそも、フラガって「声:子安武人」くらいしか特徴の無いキャラのような気がするが……

876 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:00:41 ID:???
>>フラガマン
頼れるアニキ-PC1を導くベテラン-戦闘能力特化型前線戦士系とか考えた。

まあ個人的には種の登場人物の大人の中で唯一キラを叱った人物と言う点が(ry

877 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:01:39 ID:???
>>874
心配するな。
明日の夕方くらいにはゲット報告が来るんじゃないかな。

878 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:03:25 ID:???
「グゥレイトォ!」とか言い出す仲間がいないと彼の格好よさは半減だよなあ

879 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:13:27 ID:???
>877に「バカもうフラゲした厨が騒ぎまくってロボゲー板えらいことなってるぞ」ってレスするところだった

880 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:14:02 ID:???
なぁ、これはアリアンロッドとどう関係あるんだ?
まだキャラメイクの方がスレの趣旨と合ってていい話題じゃないか。

881 :NPCさん:2005/07/27(水) 23:18:44 ID:???
>>880
その意見は違うこう流れでいくべきだ俺の言う事が聞けないのかくぁwセdrftgyむぎゃおlp;@:「」

882 :NPCさん:2005/07/28(木) 06:39:39 ID:???
とにかくだ。相手が分からない例えを出すのは良くないということだ。
呂蒙みたいなキャラクターやるからと宣言して
おにゃにゃのこ作ってくる馬鹿とかいるわけで・・・。


883 :NPCさん:2005/07/28(木) 06:55:02 ID:???
>>882
そりゃあコンセンサスの問題だべ。世ん中には水滸伝がギャルゲー化しとる漫画だのゲームだのもあるでな。

884 :NPCさん:2005/07/28(木) 08:31:31 ID:???
>>882
実際にそういう漫画があったような気がする

885 :NPCさん:2005/07/28(木) 08:34:08 ID:???
眼帯してる娘だっけか

886 :NPCさん:2005/07/28(木) 09:55:52 ID:???
昔はおちこぼれだったけど努力していい成績をキープしてるおにゃのことか。いいんじゃない?

887 :NPCさん:2005/07/28(木) 12:41:06 ID:???
最後は呪われて血ぃ吐いて死ぬのか。

888 :NPCさん:2005/07/28(木) 13:17:50 ID:???
プレイヤーの力量次第ではいつまで経っても阿蒙どまりなわけだな。

889 :NPCさん:2005/07/28(木) 13:55:47 ID:???
昔は地味なガリ勉かついじめられっこで、都会に出てからは冒険者デビューしてチヤホヤされているおにゃのことかはだめですか?
アコ/セージからアコ/ダンサーへと転職。普段チャラけてるけど、きっちり《エンサイクロペディア》したり《ヒール》とか
《プロテクション》したら《エフィシエント》でびっくりするぐらい基本が堅実にできてる。

890 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:01:49 ID:???
>>888
大半がそうなるんじゃないか。
努力できるのも、する気になるのも才能だし。
その才能が無い劣等生が呂蒙をやってもな。

891 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:22:24 ID:???
30日発売って情報が出たみたいだな>ドレッドダンジョン
明日辺りフラゲ情報が出てくると期待

892 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:22:42 ID:???
某TRPGリプレイ最終巻で、ガリ勉かついじめられっこだった魔術師が
都会に出てもうだつがあがらず終いには吸血鬼に、ってのがあったな。

893 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:24:40 ID:???
ちょっと相談。片手武器の装備って、するだけなら両手にできるのかな。
使用に関しては一つしかできないけど。この前、拾ったドロップを余ってる片手枠に入れたメイジがいてさorz

894 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:27:08 ID:???
>>893
どこに問題が?重量制限破ったり、両方の効果を同時に受けようとしていたのか?

895 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:37:24 ID:???
いんやまったく、そういうわけじゃないんだが・・・なんつーかルールの裏をかかれてやられたー、と(笑)
メイジならではの知恵かねえ。

896 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:39:46 ID:???
そのドロップが装備品じゃないなら、激しく問題有ると思う。
まよキンじゃあるまいし、肉やMPPで殴る事は出来ないしな。

897 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:40:50 ID:???
って、件の文面だとどうやら武器みたいだな。スマヌ。

898 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:50:13 ID:???
「ドロップの武器」か。それなら普通だろう。
拾った弓は意外に役に立つことも。

899 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:51:37 ID:???
弓は片手じゃないから、メイジはスタッフを優先するんじゃないかなあ(まあ、状況にもよるけどさ)

900 :NPCさん:2005/07/28(木) 16:47:57 ID:???
アームボウだけは片手だとツッコミしておこうか、一応

まあオリジナルエネミーでなきゃ、そんなのドロップでは出ないが
それに、キワキワの魔法戦士でもなきゃまともな武器は持たないしなorz
(赤き斜陽の剣とかスターシャインは除いとく)

901 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:20:46 ID:???
お前らの好きな罵倒対象だぜ。おらよ。

HWOキャラメイキング
ttp://syobon.com/mini/src/mini3444.zip.html

これならどれだけ罵倒したって良いぜ。俺が許す。とくにGMは頂けない。

902 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:28:59 ID:???
ウホッ
ここの人間だったのかよorz

903 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:37:40 ID:???
本当に今月ドレッドダンジョンが発売されるのか心配

904 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:40:58 ID:???
まあ、じゃあ、お言葉に甘えて。
前回とはかなり構成が違うみたいだね。ていうか、純人間多そうだな。前回のチームは1人しかいなかった(笑)

905 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:44:17 ID:???
>>901
お前が大嫌いなだけだバカ

906 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:45:54 ID:???
>903
行きつけのショップに電話した。30日入荷との事。
フラゲは無理ポだが、一応確認は取れたので納得してくれ。

907 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:46:03 ID:???
お金の貸し借りはしてないんだな。前回のHWOはとことん準備に準備してたぜ。ていうか、オートガードって本気か。

908 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:55:16 ID:???
オートガードは良いぞお。どんなスキルだって、回避すればまったく怖くないからな。

909 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:58:04 ID:???
とりあえず向こうでやれ、とテンプレを返しておいて

なんだ、オートガード5が2人って、と言いかけた漏れ
よく考えたら魚/魚固定だから、回避特化にするとそうなるのか?
にしても、一つはトレーニング:敏速が良いと思うのだが

なんだかんだで、香ばしさと微妙感が漂いまくってるな

910 :NPCさん:2005/07/28(木) 17:59:08 ID:???
っ《エアリアルスラッシュ》5>908

911 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:03:48 ID:???
前回のスキル構成がかなりキツキツだったからな。ていうか、サクセション2つってありなのか?

>>910
コンセントレーションがなければオートガード5と相殺で純粋な回避判定だぜ!

912 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:06:18 ID:???
《トレーニング:器用》×2っていいのか?

913 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:07:54 ID:???
>>912
その後でいきなり訂正が入ってるぞ

914 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:12:43 ID:???
アイアンクラッドはMP消費するがオートガードはそもそもパッシブだしな。

915 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:15:26 ID:???
>>911
オートガードの説明文を読んでこい。

916 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:19:17 ID:???
>>915
回避+SLだろ。読まなくてもわかるよ。

917 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:22:19 ID:???
いやな・・・オートガードは物理攻撃のみなんだ。

918 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:22:22 ID:???
>>916
オートガードの説明文を声に出して読んでこい。

919 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:26:48 ID:???
正確には武器攻撃だな。トラップからは回避できない。
まあ、今回は敵も戦士が多そうだしなあ。よさそうな選択じゃね?
メイジとかアコライトだと、ダメージが出せないかHP不足で結局敗退していくからな。
怖いのは武器攻撃のみだ。

920 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:36:40 ID:???
>>919
お前罵倒する気あるのか?

921 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:53:25 ID:???
R&Rとドレッドダンジョンは、今日の夕方入荷だと秋葉原のイエサブに張ってあった。
俺は待たなかったが。

922 :NPCさん:2005/07/28(木) 18:54:10 ID:???
>>920
なんで須く罵倒せにゃいかんのだ?

923 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:04:30 ID:???
HWOは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐のブルーギルマンを除かなければならぬと決意した。
HWOには政治がわからぬ。HWOは、パーティの重装歩兵である。
酒を飲み、剣と遊んで暮して來た。
けれどもHPは、人一倍減りやすかった。

924 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:07:26 ID:???
ドレッドダンジョンげと
質問どうぞ

925 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:10:32 ID:???
スキルの追加はある?

926 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:11:18 ID:???
**「メイジモンクは、人を殺します。」
ベア「なぜ殺すのだ。」
**「セレスチャルシールドをもっている、というのですが、誰もそんな、盾を持っては居りませぬ。」
ベア「たくさんの人を殺したのか。」
**「はい、はじめは英雄のウォ/サムさまを。
それから、御自身の御子を。
それから、アコ/サモさまを。
それから、ナイト/サムライさまを。
それから、英雄のベネットさまを。
それから、賢臣のエイジ様を。」

ベア「おどろいた。メイジモンクは乱心か。」
**「いいえ、乱心ではございませぬ。ジャガーノートを倒せぬ、というのです。
このごろは、臣下にも、剣を振らせるようになり、少しくダメージを与えられないモノには、家族をひとつずつ差し出すことを命じて居ります。
御命令を拒めば40Dファイアーボルトで目くらましされて、ダブルキャスト。きょうは、六人斬られました。」
聞いて、ベアは激怒した。
ベア「呆(あき)れたメイジだ。生かして置けぬ。」
HWOは、単純な男であった。大盾を背負ったままで、のそのそ城にはいって行った。
たちまち彼は、エリート(ニクネヴェン)のエアリアルスラッシュになますぎりにされた。
調べられて、HWOの懐中からはクレイモアが出て来たので、騒ぎが大きくなってしまった。

927 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:23:30 ID:???
>>925
ない
71個のトラップと26体のモンスター44個の追加アイテムがある

928 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:24:12 ID:???
>>927
好きな食べ物は?

929 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:25:11 ID:???
アイテムは、なんかめぼしいのあった?
それと、新サンプルがどんな感じか気になる。

930 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:28:36 ID:???
馬騰「>>926よモトネタはなんだ?」

931 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:29:41 ID:???
>>930
メロスくらい読めよ小学生

932 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:36:20 ID:???
魔法のテントが変
セーブ、て
アコウォはギフト、プロテクション、メイスマスタリー、ブランディッシュ
モーニングスター振り回す萌っ娘

933 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:14:18 ID:???
HWOはな・・・魔法対策なんか立てないんだよ。ランシアでバッシュしたりブランディッシュしてればいいんだよ。
後衛の魔法使いがケリをつけてくれるんだから。

934 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:31:53 ID:???
>932
その娘は萌えるな、実にイイ。成長させ甲斐もある。
ただ、テントのセーブって一体なんだ?詳細木彫り。
《テレポート》と転送石(またはテレポSL2)で、
中途補給とかはすんなり実現できそうなんだが……。

>933
HWOの何処に魔法使いが居るのか、小一時間(ry

935 :NPCさん:2005/07/28(木) 20:55:22 ID:???
>>922
すべからく 【須く】<
(副)
〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。

だからどうというわけでもないのだが
わざわざ難しい言葉を誤用しないでくれ。

936 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:06:32 ID:???
>>934
ランダムダンジョン内などで途中で終わらざるを得ない状況になったときに
状況を保存して途中からスタートできるように出来るシステム。
プレイヤーはキャラシ、セッションシートをマスターに渡す。
コレは回復の泉、ベッドなどのオブジェクトがあるところでのみ可能。
で、魔法のテントはこのときにHPMPをCL(最大でも5)+1d回復できる。
ただし重量8なんでちょっと割に合わない。

937 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:10:51 ID:???
ちょっと所じゃないな……シナリオを一応継続出来るのは利点か?
ただMy鳥取だと中断もデフォで取り入れてたので、個人的に微妙杉

938 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:12:25 ID:???
あー…全滅しそうになったときにリセットするギルドスキルとかそのうち出そう

939 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:21:05 ID:???
ダンシングナイフが結構いい
装備していると回避判定に+2だからアンビで持っていると+4。避けまくリングwwww
で、ミスリルクロークのアッパーバージョンとシーフの高性能鎧が出た事で
さらにウォリアー鎧が弱体化した感じ。

>>937
まぁ一応パーティー全員を回復できるから結構お得かもしれない。300Gだし。

940 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:22:00 ID:???
両手剣、両手剣は追加されているカー!

941 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:22:54 ID:???
新ダンジョンルールて結局ナニ?

942 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:36:01 ID:???
>>940
使い捨ての1レベル両手剣(+40!)とレベル8の+16両手剣が追加。
>>941
ダンジョンをエリアで区切って、その中を1シーンとするってものが柱。

943 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:44:53 ID:???
上級環境でのウェポンシュートに最適だな>+40両手剣
後者は何か特殊能力有る?

944 :NPCさん:2005/07/28(木) 21:48:21 ID:???
>>943
クリティカルすると相手の物理防御力を-5出来る。
あとポーションの効果を+2出来る斧もいいな。ポーション士に最適。

945 :NPCさん:2005/07/28(木) 22:05:29 ID:???
モノブレードの劣化コピーかyp>+16両手剣
ポーション特化ネヴァーフは欲しがりそうな悪寒>薬棚の斧(仮)

946 :NPCさん:2005/07/28(木) 22:29:16 ID:???
ベッタリと斧にしみこんだネヴァーフ汁が
ポーションの効果を銀河の果てまで向上するナイスガイ。
まさに狂喜乱舞?

947 :NPCさん:2005/07/28(木) 23:01:31 ID:???
キモッ

948 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:18:08 ID:???
これでネヴァーフを羨ましがってたうちのヒューリンアルケミストも大手を振って歩けるな

949 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:21:04 ID:???
そのネヴァーフケミが
《アックスマスタリー》と《ラーニングポーション》を
両方持ってたら結局差が開くんジャマイカ?

950 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:32:12 ID:???
・・・・まあ、そこはそれだ(どんなだ

951 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:45:19 ID:???
時に、次スレの季節だな

952 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:48:00 ID:???
ローレライは入れたいところだな

953 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:50:11 ID:???
>>949
ハーフブラッドをとればいいんだよ!
幸いあの斧はラーニングポーションと重複するし!
コレでハイポーション2個使えば10d+8の回復量を誇れる!

954 :NPCさん:2005/07/29(金) 00:53:37 ID:???
ハーフブラッドは後付できないからなあ

955 :NPCさん:2005/07/29(金) 01:37:58 ID:???
そして、アックスマスタリーを取る事も出来なくなるので
(ハーフブラッド+異種族の親とすれば可能ではあるが)
斧を使い倒す場合、ネヴァーフのケミが最適なわけで……

orz

956 :NPCさん:2005/07/29(金) 02:09:38 ID:???
なるほど、つまり武器に種族格差の無いゲームをやりたいと。

つ[ソードワールド]

957 :NPCさん:2005/07/29(金) 08:17:41 ID:???
誰がんあこと言うてんねん(笑)

958 :NPCさん:2005/07/29(金) 09:53:48 ID:???
いや、だって2行目の解決策無視してちゃぶ台投げる
わがままさんにまともに対応しても仕方ないじゃん。

ネヴァーフは斧使いで、錬金術に聡くて、その両方に有効な斧が生まれる。
世界観的に見て何の不思議もない経緯だと思うんだが?
どの種族も関係なく同じ武器使いたいなら
そういうコンセプトで作られたゲームをやれと。

959 :948:2005/07/29(金) 09:58:14 ID:???
うちのウォ/ケミが欲しかったのはポーション回復の増加だから大丈夫。
スキル枠がほかにアイアンクラッドとかに回されてるけどね。

960 :948:2005/07/29(金) 10:06:21 ID:???
あ、うちのポーション士は途中からポーション士になったもんだから、ヒューリンだったのね。
だからまあ、武装で手に入る効果はありがたいなって話。マスタリーがないのはあきらめると思うよ。

961 :NPCさん:2005/07/29(金) 10:16:44 ID:???
わざーざ言い訳せんでもええぞ
もともと本気でおかしいと思ってる人なんかおらんやろしな

962 :NPCさん:2005/07/29(金) 12:19:36 ID:???
斧って終わってる武器だと思ったけど、ドレッドダンジョンで何か変わったの?

963 :NPCさん:2005/07/29(金) 12:23:23 ID:???
斧は、クラスに関係なく取れる最良の護身ウェポンです

964 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:39:44 ID:???
マスタリー取らずに斧を振り回せばいいんだよ。

965 :NPCさん:2005/07/29(金) 13:46:43 ID:???
殴る時と錬金術使うときで武器持ちかえれ

966 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:17:04 ID:???
>>962
酔いどれの斧自体は片手持ちな事以外は平凡きわまりない性能だし、
フリッターは確かに威力は高いが振るごとに500G消費する欠陥品で
斧の地位向上には全くなってないぞ

967 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:22:29 ID:???
片手持ちということはそれだけで夢が広がる。
侮るなかれ、君はどこにランタンを持っているのだ。

PL「えー、ランタンなくても修正ないし。」
GM「おまえらなあorz」

968 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:32:41 ID:???
バックパックの横が俺の鳥取ではスタンダードだな。

969 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:36:00 ID:???
盾が持てるだけでも全然違うが

970 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:39:00 ID:???
このシステム、ポーションや消耗品を使う時に
それらを片手に装備し直すわけではないしな。

971 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:44:12 ID:???
今回のダンジョンルールには明度ルールがあって
ランタンは片手使うことになりました。
無論選択ルールだが。

あと隣のエリアに対して聞き耳たてる、つーのもある

972 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:44:21 ID:???
ランタンで[片手]がふさがるなんて聞いたことないが

973 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:48:22 ID:???
>>971
すると、《マジックキャンドル》にルール的な意味が出るようになるな。

974 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:50:44 ID:???
通常アイテムで「片手を使わない」明かり(キャップライト)が追加されましたんで

975 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:53:16 ID:???
具体的にいえばドレッドダンジョンP19欄外に書いてある

明度ルールを採用しなければ別に明かりは必要ないとも書いてある

976 :NPCさん:2005/07/29(金) 14:53:32 ID:???
AEGにそんなのあったなぁ

977 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:08:47 ID:???
>>972
だから「どこにもってんだー?」って聞いてるんだと思うよ。まあ、卓によってはフレーバーだったり具体制限だったりするわけやね。

978 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:24:35 ID:???
そろそろ次スレよろ。漏れは立てられず。

979 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:22:03 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1122621504/

立てたぞ

980 :NPCさん:2005/07/29(金) 16:30:07 ID:???
>>乙

981 :NPCさん:2005/07/29(金) 18:45:49 ID:???
>>927
26体のモンスターはどんなのがいましたか?
今回はカンガルーのような色物はいましたか?

982 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:14:28 ID:???
>>981
色物は多くないな。
一応、象が1匹と、甲羅にキャノン砲を背負った亀、後は普通の蟹くらいか。
それでも、それぞれ10Lv、7Lv、4Lvだから色物的強さって程じゃあ無いと思う。

あと、キキーモラとスペクターかわいい。

983 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:49:11 ID:???
キキーモラというと魔導物語を思い出す…

984 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:00:00 ID:???
カメバズーカ?

985 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:17:13 ID:???
カノントータスか、懐かしいな
ガキの頃に最初に買ったゾイドがそれだった

986 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:25:45 ID:???
仮面ライダーV3にいたなそんなの

987 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:26:50 ID:???
体内に原爆か

988 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:46:25 ID:???
>>カメバズーカ
これを聞いて賽の目繁盛記を思い出した人いるかな?

989 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:58:48 ID:???
カメバズーカで超女王様がまっさきに浮かんだ俺もうだめぽ

990 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:45:36 ID:???
トータルタートルしか思い出せない俺は負け組ですか?

991 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:34:55 ID:???
カニレーザーってのはどこの怪人だっけ。

992 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:35:28 ID:???
>>892ってなんてリプレイですか?

993 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:37:48 ID:???
>>992
SWヘッポコーズの最終巻

994 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:42:50 ID:???
>>991
デストロンの幹部怪人

995 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:49:42 ID:???
>>993
サンクスです。

996 :NPCさん:2005/07/30(土) 00:51:22 ID:???
おまいら何歳ですかw

997 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:06:09 ID:???
ドクトルG=カニレーザー
キバ男爵=吸血マンモス
ツバサ僧正=死人コウモリ
ヨロイ元帥=ザリガーナ

だな。

998 :NPCさん:2005/07/30(土) 01:27:15 ID:???
死神博士はイカ
ゾル大佐は狼男
地獄大使が蛇

うん、覚えてる覚えてる

999 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:05:31 ID:???
正確には

ゾル大佐=狼男(金色)
死神博士=イカデビル
地獄大使=ガラガランダ

だ。

1000 :NPCさん:2005/07/30(土) 02:06:31 ID:???
1000なら次のサプリの表紙のアコたんは更に爆乳化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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