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ロードス・クリスタニア統合スレpart3

1 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:08:07 ID:???
ロードス島とクリスタニアを舞台にしたRPGについて語るスレです。
ソードワールドRPGについては専用のスレッドがありますので、そちらでどうぞ。
>>2-5 あたりにリンクが貼ってあります)

【対象RPG】
ロードス島戦記コンパニオン1〜3
ロードス島RPG
クリスタニアRPGコンパニオン
クリスタニアRPG

●前スレ
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/

過去スレ・関連スレは>>2-5 あたりに

2 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:09:00 ID:???
このスレッドはクリスタニアRPGとロードス島RPGのスレッドが
統合されたスレッドの3スレ目です。

●クリスタニアRPGの過去スレ
クリスタニアRPGはダメなんでしょうか?
http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10131/1013161321.html
【伝説よ】クリスタニアRPG【甦れ】二周期目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050383735/(DAT落ち)
●ロードス島RPGの過去スレ
ロードス島RPG
http://game.2ch.net/cgame/kako/987/987167350.html
●ロードス・クリスタニア関連の初代スレ
【SWは】フォーセリア関連RPG【別腹】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058114264/

●関連スレ
シェイプチェンジでダイエット ソードワールド108th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118492520/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
会合伝説クリスタニア
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6774/1056726472/

3 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:09:37 ID:???
●フォーセリアRPG製作関連サイト
まとめサイト
ttp://www.umai.co.jp/~chiku/
専用のツリー型議論掲示板
ttp://www.umai.co.jp/~chiku/Sw_Ae/sr2_bbs/sr2_bbs.cgi
まとめサイト(Wiki)
ttp://www3.atwiki.jp/dvamp/

4 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:48:32 ID:???
>>1
乙。

5 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:48:33 ID:???
d20に統合されなくてよかったー。


6 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:54:45 ID:???
>>5
なんでそっちに統合されるんだよw

7 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:27:53 ID:???
統合ルールは
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/


ロードス・クリスタニアは
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/


で双方新規スレを使わないという方法をこのスレを使い切った後にしてほしいなと。

8 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:30:46 ID:???
別にあっても構わんし少数でも熱心な住人がいるなら尚更だとは思うが
今のスレで住人の少なさや進み具合がわかればそれもやむなしかもな。

9 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:38:17 ID:???
>>8
類似・同一スレ厳禁だから、似た話題はまとめるべきだとは思うよ。

前スレの987の意見の
>一応蜘蛛の糸ながらもサポートが続いているGHだってSNEスレ統合だぜ。 」
990の
>というか、システム別で複数のスレがある方がおかしい、という
>板のマナーくらいは知っていて欲しいものだ。

お互いに他スレと合流するようにすれば、双方に角も立たないと思う。

10 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:47:22 ID:???
GHスレはないけれどT&Tスレは存在している罠

11 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:01:10 ID:???
>>9
認められていて既に在る物を無くすのなら
べき論ではなく住人の意向に従うべきだと思うが。自治的にもな。

あと、以後レスがあったなら自治スレで話してくれ。

12 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:15:35 ID:???
>>11
その考え方だと、類似スレが増えることはあれど、減ることはないような気がする昨今。

13 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:26:18 ID:???
>>12
このスレ自体の話ではないようなので>>11の通り移動した。

14 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:57:01 ID:???
※ネタを投下する時は括弧【】で題名をつけると、まとめる人が楽かも。。。
※技術的な助言ならともかく、投下されたネタの「目的」が気にくわないときはスルーしる。
※投下したネタを気にくわない人もいる。【】をつければNGワード設定がしやすくなる。
  結果的に貴方が必要とするレスが集まりやすくなるだろう。
※一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!!

こういう重要なことをテンプレから外すのは良くないので、次スレでも続けるのなら必要じゃない?

15 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:59:43 ID:???
【モンスターデータに必要なもの】
旧体系>新体系
モンスターレベル>存続(D&Dの脅威度といったものか、経験値に統合した方がいいかも? いうなれば目安ともいうべきものに)
生命力>存続
精神力>存続
抵抗>存続(回避に統合する?)
イニスアティブ>存続
攻撃>存続
防御>存続
攻撃方法>存続(必要ない?)
打撃力>存続
装甲>存続
経験値>存続
移動力>存続(必要ない?)
魔法>特殊能力に統合
特殊能力>存続

追加>サイズ
追加>魔法防御(SWでのモンスターレベルや冒険者レベルに相当するもの 但し、これ=モンスターレベルではないことに注意)

16 :NPCさん:2005/06/15(水) 07:52:23 ID:???
【キャラクター・モンスターデータに「サイズ」の項目を追加】
モンスターはサイズによって回避点が上下しているわけで、データ自体は既に存在してるんだけど、隠しパラ扱いをやめにしたい。
サイズによってかけられない魔法もあるんだし、判断材料として明確になる。
シェイプチェンジなんかもサイズが2段階以上変化する変身はできないとした方が分かり易いはず。
PCのグラスランナーやドワーフにもこれを適用し、敏捷は低いが、回避修正としてはあまり低くない方向へ

17 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:31:05 ID:???
>>16
小型(軽量級):回避+25 ダメージ−2
中型(中量級):回避+20 ダメージ±0
大型(重量級):回避+00 ダメージ+2
巨大(強襲級):回避−15 ダメージ+4

っといった具合にしてはどうだろうか?


18 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:40:08 ID:???
【モンスター】
モンスター名:ゴブリン
モンスターレベル:1(同レベルファイターと互角)
生命力:1レベルファイターが平均2回当たれば倒せる程度
精神力:適当
抵抗:大抵かかる
イニスアティブ:同レベルファイターと互角
攻撃:50% 防御:10%
攻撃方法:そまつな武器
打撃力:平均3回当たれば、1レベルファイターが倒せる程度
装甲:生命力との兼ね合い。
経験値:基準不明
移動力:人間と同程度 特殊能力:暗視
サイズ:中型(小型?) 魔法防御:1レベルソーサラーまたはシャーマンが平均1.5回当たれば倒せる程度

モンスター名:コボルド
モンスターレベル:1(同レベルファイターと互角)
生命力:1レベルファイターが平均1.5回当たれば倒せる程度
精神力:適当
抵抗:大抵かかる
イニスアティブ:同レベルファイターより少し速い
攻撃:55%
防御:15%
攻撃方法:そまつな武器
打撃力:平均4回当たれば、1レベルファイターが倒せる程度
装甲:生命力との兼ね合い。
経験値:基準不明
移動力:人間と同程度
特殊能力:暗視
サイズ:中型(小型?) 魔法防御:1レベルソーサラーまたはシャーマンが平均1.5回当たれば倒せる程度

力のゴブリン 技のコボルド

19 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:42:23 ID:???
>>17
サイズ区分は六門に倣い、
 SS:虫、小妖精クラス
 S :人間の半分くらいまで
 M :1.5〜2mくらい。人間、ドワーフ、エルフ、その他馬など大抵のモンスター
 L :身長3mくらいクラス。オーガー、トロールなど
 LL:ジャイアント級。
でどうか。

20 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/15(水) 19:33:51 ID:???
【モンスターデータの汎用化】
モンスターレベルを平均能力・特性値の目安にして、モンスター毎の特徴で肉付けする。

モンスターレベル1:命中50% 回避10% HP10 MP10の場合

“機敏”で“器用”なコボルドは命中+5 回避+5
“怪力”で“頑強”なゴブリンはHP15 ダメージボーナス+1

といった具合にするのはどうだろうか。

怪力や機敏等の特徴はlv制にすると、色々と応用が利くと思う。

オーガーは怪力lv3 ゴブリンやドワーフは怪力lv1等。

コボルト【機敏lv1】【器用lv1】【武器lv1】
コボルトチーフ【怪力lv1】【機敏lv1】【器用lv1】【武器lv2】【薙ぎ払い】
ゴブリン【怪力lv1】【頑強lv1】【武器lv1】
ゴブリンシャーマン【聡明lv1】【不屈lv1】【精霊魔法lv2】
ゴブリンロード【怪力lv1】【頑強lv1】【器用lv1】【武器lv2】【薙ぎ払い】
ダークエルフ【鋭敏lv2】【器用lv2】【聡明lv2】【不屈lv2】【魔法抵抗or魔法回避lv2】【武器lv3】【暗黒魔法lv3-5 or 精霊魔法lv3-5】

21 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/15(水) 20:44:16 ID:???
>>19に倣うなら
SS:回避+20 ダメージ-4
S:回避+10 ダメージ-2
M:回避+00 ダメージ+0
L:回避-10 ダメージ+2
LL:回避-20 ダメージ+4
とかかな。

22 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/15(水) 21:14:37 ID:???
【能力値】
【能力値の種類】筋力、耐久、器用、機敏(敏捷)、知性、知覚、精神(意志)、魅力
【能力値の割振】 得意 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 不得意
 クラス毎の能力値の総計 4*8=32

ウォーリア 筋力6 耐久5 反射4 器用4 知性2 意志3 魅力4
ソーサラー 筋力3 耐久3 反射2 器用4 知性6 意志5 魅力4
シャーマン 筋力4 耐久3 反射5 器用3 知性5 意志5 魅力3
プリースト 筋力3 耐久3 反射3 器用3 知性5 意志6 魅力5
スカウト   筋力4 耐久3 反射6 器用5 知性4 意志3 魅力2
レンジャー 筋力4 耐久4 反射5 器用5 知性4 意志3 魅力3
バード    筋力3 耐久3 反射4 器用4 知性5 意志3 魅力6
セージ   筋力2 耐久4 反射4 器用4 知性6 意志4 魅力4

エルフ    筋力2 耐久3 反射5 器用4 知性4 意志4 魅力6
ドワーフ   筋力6 耐久5 反射2 器用5 知性3 意志4 魅力3
グラスランナー 筋力2 耐久4 反射5 器用5 知性3 意志5 魅力4

【クラス選択】上記等のクラスから3個選択し、フリーポイント4点を好きな能力に割振る。

23 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:25:24 ID:???
>>22
不得意の1がいないのは、最低値からの特化をさせないため?
3つ選択ということは、3レベルスタートだよね。

3レベルファイター>ゴブリン、コボルト>2レベルファイター
といった具合がベターなバランスと思われ

24 :965:2005/06/15(水) 22:13:02 ID:???
まとめサイトの方の自演かな?
ほんとにいい加減、他スレにいってくれませんか?

25 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:15:32 ID:???
オマエガナー

26 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:23:36 ID:???
えーと、オリジナルの方の話してはいけないふいんきだったりする?

バルバスはどの辺まで"復讐"の対象にしていいのか、とか……。

27 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/15(水) 22:25:54 ID:???
>>23
ウォ3>ゴブリン・コボルド>ウォ2と、上のデータからすると
メイン ウォ 命中25 回避5 知覚10 知識5 手練10 運動10 交渉10 (抵抗5)
サブ  ウォ 上記÷5

とすると

ウォ3 命中35+12=47 回避、抵抗、知識7+12=19 知覚、手練、運動、交渉14+12=26
特技とること考えれば、ウォ3>ゴブリン・コボルド>ウォ2となるかな。

28 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:26:07 ID:???
別に本家の話も統合ルールの話もどっちもすればいいじゃない。

29 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:28:51 ID:???
>>26
※ネタを投下する時は括弧【】で題名をつけると、まとめる人が楽かも。。。
※技術的な助言ならともかく、投下されたネタの「目的」が気にくわないときはスルーしる。
※投下したネタを気にくわない人もいる。【】をつければNGワード設定がしやすくなる。
  結果的に貴方が必要とするレスが集まりやすくなるだろう。
※一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!!

ハウススレとかでは上記のローカルルールがあったし、慣れているはずだから構わんはず。
スレ立て主はどうかはわからんが。

んで具体的な例をあげてくれないとなんともいえないが、何でも復讐の対象とするんジャマイカ?
というか、明らかに奴は中立神の考え方じゃない悪寒


30 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:36:09 ID:???
えーと、こんなこという雰囲気じゃないかもしれないけど。

d6、d100っていう枠に拘らなければ、
【議論】ハウスルールの是非【上等】
で話し合いした方が良い結果になると思うんだよ。
色々な考えの人の意見でてきて。

>>29のルールが守れるならその方がいいんじゃないの?

31 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:51:57 ID:???
>>27
100超えないと複数回攻撃ができないことを考えると、1レベルにつき+10または+5しないと命中判定は厳しくないかな。

メイン ウォ 命中40 回避20 知覚20 知識10 手練20 運動20 交渉20 (抵抗20)
サブ  ウォ 上記÷5

ウォ3 命中56+12=68 知識以外14+12=26 知識以外28+12=40
ウォ1 命中40+12=52 知識以外10+12=22 知識以外20+12=32

ウォ1≒モンスターレベル1

32 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:55:40 ID:???
>>31
【】付けろ!

33 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/16(木) 07:52:28 ID:???
>>31
【特性値】
メイン ウォ 命中40 回避20 知覚20 知識10 手練20 運動20 交渉20 (抵抗20)
メイン スカ 命中20 回避10 知覚25 知識15 手練30 運動30 交渉20 (抵抗20)
メイン レン 命中30 回避10 知覚30 知識15 手練20 運動25 交渉20 (抵抗20)
メイン プリ 命中20 回避10 知覚20 知識20 手練10 運動20 交渉40 (抵抗30)
メイン シャ 命中20 回避10 知覚30 知識10 手練20 運動20 交渉20 (抵抗30)
メイン ソー 命中10 回避10 知覚20 知識40 手練20 運動10 交渉20 (抵抗30)

サブ  上記÷5

バードはともかく、セージは単一クラスとするには厳しいかな。
知識全般を一般特技として、表現する方向?

【特技】
武器習熟(種別) 命中値+(5*Lv) or 習熟した武器の命中判定のクリティカル値+10
重装        武具の必要筋力の計算時筋力+[重装Lv]にでき、防具の行動値修正に[重装Lv]を加える(最大0)
単手         2H武器を1Hで持つことができ、筋力判定時+20%ボーナス
双手        1H武器を2Hで持つことにより、追加ダメージを算出する筋力を1.5倍として計算する。
二刀流       2Wを其々使用する場合の命中修正に+[二刀流lv] 但しLvは最大2
薙ぎ払い     自分の周囲または同エンゲージ内の対象に攻撃を行う。Lv1:対象の選択不可 Lv2:対象の選択可能
居合い       次に行う攻撃の命中判定に+20%
渾身の一撃    ダメージ判定時に+1d6追加してダメージロールを行う
攻勢        使用ラウンドの間、命中+20%回避-20%
守勢        使用ラウンドの間、命中-20%回避+20%

34 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:19:32 ID:???
【魔剣、魔鎧、魔盾】
魔剣はダメージ+1と命中+10
魔鎧はダメージ減少ー1
魔盾は回避+10

35 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:36:19 ID:???
【クラス格差】
ソーサラーなどのスペルユーザーはレベル毎にすべてを覚えるのではなく、選択性にする。
同様に、ファイターも選択性で技能をとっていく。
スクロール程度は割りと簡単に手に入る。

魔法のアイテムも、素材などがあれば、なんとか作れる(呪縛の島の魔法戦士より)

【レンジャー再評価】
レンジャーのみ、乱戦中に矢をいかけることができる。(ソードワールド本スレでの実験結果より)
不意打ちや遭遇距離を明確にする

【一部魔法の弱体化】
キュア・ウーンズやライトニングバインドなど。何気にスリープクラウドも

36 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:43:17 ID:???
【武器と楯】
攻撃を受けた時に【回避】【受け】に選択する。
【受け】る場合は受ける武器の【回避修正】を足して回避を行う。
【受け】に成功した場合は受けた武器の【受け値】分だけダメージを減少する。
・小楯:回避+2受け値1
・大楯:回避+3受け値3
・武器:回避+1受け値(必筋/9)とか

ナイフ1-3 ダガー4-6 ショートソード7-9 ブロードソード10-12 ロングソード13-15
という様にし、武器レートを決めておく。
クリスタニアRPGやロードス島RPGから武器データを持ってくる。

すてプリっぽく「どんな武器を持っていても打撃力は筋力値」
武器は固定価格で入手でき、データに差があるのは素手(0)と両手武器(+5)のみ。

37 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:13:30 ID:???
クリスタニアRPGを元にできまいか?
しょうじきバランスがわからないのでツッコミもアドバイスもできない。

38 :965:2005/06/16(木) 19:15:51 ID:???
>>25
良く考えてみてよ。
まとめサイトの発言じゃない。
スレ乗っ取りがでかい面するなんて、非常識はなはだしい。

39 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:24:04 ID:???
>>37
低レベル時のバランスはクリスタニアと大差はないような気がする。
レベルあがっていくとどんどん開いていくと思うが

40 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:21:33 ID:???
>>38
落ち着け。自分以外を全て敵だと思うな。
とりあえずもう黙れ。

41 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:49:50 ID:???
(1)SWじゃない、最近のルールををいじる
(2)固有名詞等をSWの物に置き換える
(3)SW2ndと言い張る

の路線で

【アリアンロッド De フォーセリア】

■ キャラクター作成 ■
■ 能力値
 基本的にアリアンロッドに準じる
【種族】
人間(ヒューリンに準じる)
エルフ(エルダナーンに準じる)
ドワーフ(ネヴァーフに準じる)
グラスランナー(フィルボルに準じる)
ハーフエルフ(人間かエルフで異種族の親とる)
ダークエルフ(エルダナーンに準じる)

■ クラス
 基本的にアリアンロッドに準じる
メインクラスにできるものは以下
ウォーリア、プリースト(アコライトに準じる)、ソーサラー(メイジに準じる)、シーフ、シャーマン(サモナーに準じる)、レンジャー、バード、セージ

42 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:24:09 ID:???
■ 種族スキルリスト ■
人間
《ハーフブラッド》ARA(ヒューリン)と同様。
《プロヴィデンス》ARA(ヒューリン)と同様。
《オールラウンド》ARA(ヒューリン)と同様。
《ギフト》ARA(ヒューリン)と同様。

エルフ
《オフェンシブセンス》ARA(エルダナーン)と同様。
《マジックセンス》ARA(エルダナーン)と同様。
《インフラビジョン》
パッシブ 判定:自動  対象:自身 射程:−  コスト:−
効果:《ライト(マジックキャンドルに準じる)》やランタンの灯りがない場所でもペナルティを受けない。
《エレメンタラー》
パッシブ 判定:自動  対象:自身 射程:−  コスト:−
効果:クラスによらず、シャーマンのスキルを1個追加で取得できる。

■ ウォーリアスキルリスト ■
《ボルテクスアタック》ARA(ウォ)の同名と同じもの。自動取得スキル。
《スマッシュ》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《バッシュ》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《インヴィジブルアタック》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《アイアンクラッド》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《カバーリング》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《プロヴォック》ARA(ウォ)の同名と同じもの。
《ナーヴブレイク》ARA(サム)の同名と同じもの。
《スタンアタック》ARA(モ)の同名と同じもの。
《トゥーハンドアタック》ARA(サム)の同名と同じもの。但し、種別をカタナ限定とせず、片手武器とする。
《アーマーブレイク》ARA(サム)の同名と同じもの。
《パワーブレイク》ARA(サム)の同名と同じもの。

43 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:24:52 ID:???
>>41
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

のスレ向きな話題ジャマイカ?

44 :965:2005/06/16(木) 23:42:30 ID:???
>>41-42
キミのためにはっておいたから、元スレにお帰り。

45 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:10:12 ID:???
粘着スレ違いは前スレ965だという罠


46 :NPCさん:2005/06/18(土) 07:16:22 ID:???
正直ここにうつったのは失敗だったんじゃと思わなくもない。

47 :NPCさん:2005/06/18(土) 08:17:28 ID:???
ここは削除申請して、

統合ルールは
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/


ロードス・クリスタニアは
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/


でいいかと。

48 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:17:44 ID:???
ロードス島RPGをちょっとだけ改造したりしたいのですが、どこでやればいいでしょうか
(コンバートとかじゃなく、元を生かしていじるとしたら)

なんか、居場所でもめてるみたいなので、教えてン

49 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:17:12 ID:???
 ここで良いんじゃないか?

50 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:43:21 ID:???
>>48
ここでいいと思うよ。

51 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:18:28 ID:???
自作自演っぽい。……まー別人だとして。

改造ルールネタですが、それが主題の書き込みなら、
是非スレがハウスルールスレと化しているので、
そちらにどうぞ。
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/

基本的に、本スレで、俺設定を延々と書き込むのがスレ違いであるように、
俺ルールを延々と書き込むのもスレ違いです。

ハウスルールというのは、
ローカルグループ(この板でいう鳥取)に対応するレギュレーションであって、
本質的にクローズドなネタです。

「もっと戦術的な戦闘がしたい」という鳥取や、
「種族格差いくない!」という鳥取に対応する、鳥取ルールのことですから、
本スレで延々とネタにするような性質のものではありません。

鳥取ルールの自覚があり、鳥取の説明もあり(俺のとこでは……)、
批判されても居直らず、体験談を語ったら撤収、それ以上粘着しない、
という常識をお持ちの方なら、本スレでも語っていただいて大丈夫だと思います。

【前スレ前半までは、そうした雰囲気のスレだったのですが】

52 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:27:15 ID:???
また965か・・・。

53 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:52:14 ID:???
48ですが、自作自演じゃないです・・・言っても詮無きことだと思いますが。
いやらしい書き込みですね。

では逆に、このスレをやたらと終了させようとしているは965ひとり。
ひとり無視すれば実際は円満に動く、と思わせていただいていいでしょうか。

54 :49:2005/06/18(土) 21:29:12 ID:???
>53
 自作自演に見えたのは、俺のせいらしいからスマヌ。
 >965 は無視する件は同意、最近他のスレにも出て来てる荒らしかな。

55 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:07:16 ID:???
住人がまともで特に今話題にしてることがないルール改造等がメインのスレがあるならそっちでやった方がいいのかな
そんな都合のいいスレあるのかどうか知らんが

個人的にはロードスまたはクリスタニア関連の話題なら
ハウスルールだろうがネタ雑談だろうがなりきり合戦だろうがここでいいんじゃない
と思ってる

56 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:09:06 ID:???
51ですが、私の方こそ965氏ではないですよ。時期が時期だけに牽制球を投げてみました。申し訳ない。

私個人はスレ存続に一票です。同人ルールネタをどこに書くか、という問題で一部紛糾したからといって、
本スレを削除する、という考えはちょっと理解できませんでした。

同人ルールを考える、というスレは、すでに沢山あるんですね。

既成作品の改造は、ハウスルールスレで。
オリジナルルールは、オリジナルスレで。
既成作品のコンバートは、コンバートスレで。

フォーセリアを舞台にした同人ルールを考える、というスレが重複しているとしたら、
このスレとではなく、上記の同人ルール系のスレとでしょう。

せっかくやる気のある、まとめ人の方もいらっしゃるのですから、
専用スレが欲しい、という気持ちもわかるんですが、本スレでやるというのは違うでしょと。

ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
というスレが立っていますから、コンバートスレとしては重複になりますので、
フォーセリア系同人ルールは、こちらの方に合流する、というのもありかな、と思っています。

……というわけで、「フォーセリア系同人ルールを構想するスレが欲しい」という方への牽制球でしたので、
貴方がそうではないのなら、どうぞスルーしてやってください。

51の悪文の文責は私にありますので、どうぞ965氏とは無関係ということだけ、ご理解くださいますようお願いします。

57 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:23:35 ID:???
おっと、これは書いておかないと。
51です。>55氏に、基本的に賛成でございます。(昔から改造ネタもありましたものね)
48氏、どうぞ改造ネタ等、なんでもご披露くださいね。昔どおり楽しくやりましょう。

58 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:40:13 ID:???
しかし、今やってるのは改造ってレベルじゃないだろ。

59 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:42:23 ID:???
改造ってほどにもなってないが、うちの鳥取では上級ルールに載ってるモンスは
ほとんど攻撃回数を1回増やしたり(ロードスRPG)。

あまりにモンスター弱すぎるんでな・・・

60 :NPCさん:2005/06/19(日) 02:48:29 ID:???
本スレ削除の話は、同人ルール云々の話というより
あまりに動きがなかったから(同人ルールの話出る前ね)
「次はSNEスレに合流でいいんじゃねぇ?」
ってだけの事だったような。

61 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:55:57 ID:???
本スレが削除というよりも、あまりにも過疎スレで動きがないから、次はSNE総合スレと同竜でいいんじゃないか?
というだけで、ロードス・クリスタニアのスレはいらないって意味じゃないよ。

わざと意味曲解している人とかが他スレで今暴れているけど。

62 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:07:13 ID:???
前スレで51や965みたいなここから出て行かせて、他スレへいかせようとする動きって
番号見ればわかるけどほんと、ここ最近だからね。

それまでは、ランダム発生に使うダイスとかで意見は割れたとしても、「出て行けっ」っつー風潮はなかったし。

>>59
禿同

モンスターが弱いっていうのが難点だよな。

63 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:07:12 ID:???
【戦闘の高速化】
>>32
つけますた

1回命中すれば倒せる場合にかかる時間
2d6上方 攻撃力と回避力が同値
 命中41% 2.4R≒3R
d100下方
 お互い25% 命中19% 5.3R≒6R
 お互い50% 命中25% 4R
 お互い75% 命中19% 5.3R≒6R
 ATK50% DEF25% 2.6R≒3R
 ATK75% DEF50% 2.6R≒3R
d100下方内上方
 計算できん。 但し、お互いに成功した場合も達成値の比較が可能なので、d100下方よりは良い確率になると推測できる。

64 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/06/19(日) 14:43:56 ID:???
>>63
【戦闘の高速化】【対決の高速化?】

条件
 1 自動成功、自動失敗、クリティカル、ファンブルは考慮しない。
 2 同値の場合は、受動側(今回は防御側)の勝利とする。
 3 攻撃が1回当たれば、勝利とする。

2d6上方ロール 攻撃力と回避力が同値
 命中する確率41% 2.4R≒3R

d100下方ロール
 攻撃力、回避力共に25%の場合 命中する確率19% 5.3R≒6R
 攻撃力、回避力共に50%の場合 命中する確率25% 4R
 攻撃力、回避力共に75%の場合 命中する確率19% 5.3R≒6R
 攻撃力50%、回避力25%の場合 命中する確率37.5% 2.6R≒3R
 攻撃力75%、回避力50%の場合 命中する確率37.5% 2.6R≒3R
 (d100下方ロールを使用しているロードスとクリスタニアシリーズではこのため、
  攻撃力の方が回避力より高くなるようにしていると推測される)

d100下方内上方ロール
 攻撃力、回避力共に25%の場合 命中する確率21.75% 4.59R≒5R
 攻撃力、回避力共に50%の場合 命中する確率37.25% 2.6R≒3R
 攻撃力、回避力共に75%の場合 命中する確率46.5% 2.1R≒3R
 攻撃力50%、回避力25%の場合 命中する確率46.75% 2.1R≒3R
 攻撃力75%、回避力50%の場合 命中する確率62.25% 1.6R≒2R

∴確率がある程度高ければ、d100下方ロールや2d6上方ロールよりも、d100の下方内上方の方が早く勝負が決まる。

65 :NPCさん:2005/06/22(水) 12:19:30 ID:???
>>64
そりゃ単なるアンタの趣味だ。
自分マンセースタイルはやめた方がいいぜ?

66 :NPCさん:2005/06/23(木) 12:50:20 ID:???
よしよし、やっと出て行ったな。

67 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:07:08 ID:???
あれ?新スレになってたんですね。

なんか俺んとこのメンバー、クリスタニアが嫌いらしい。
あくまでも中世時代っぽいのが好きみたいだ。
姪ッコはクリスタニアが好きらしいんで困ったな。

まさか同じ場所でってのは無理そうだし。

68 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:58:12 ID:???
そういう人も多いんでない?
個人的には、俺も獣人とか出ないほうが好き(個人的には、ね。クリスタニア否定じゃないよ)
そこまでトんでしまうなら、いっそ現代の伝奇RPGとかのほうが・・・と思ってしまう

他のPLが納得するなら、なんかオリジナルな理由で姪っ子さんのキャラだけクリから
来たことにする、とか。
舞台がクリスタニアでなきゃ嫌、というならお手上げですが。

69 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:08:05 ID:???
獣人が出るファンタジーは珍しくないだろう。
PCでデフォルトなのが珍しいだけで。

70 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:11:55 ID:???
未だに封印伝説以降のクリスタニアリプレイはリプレイ最強だと思っている俺殺意の波動に目覚めたリュウ

71 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:00:54 ID:???
ダナーンかベルディア、フォレースルでの冒険にすればいいんじゃない?

72 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:00:02 ID:???
クリスタニアリプレイの封印〜傭兵までの絵師は神だと思っている俺ガイル

【マルチクラス】
クリスタニアRPGのままにすると、セカンドクラスをビーストマスターにするとゲロつよ
セカンドなしの2Lvとセカンドありの1Lvの時だけ、セカンドなし>セカンドありで、後はずっとセカンドありの方が圧倒的に強い。

かといって、ソードもマルチクラスにできるクラスとできないクラスのさがゲロでか。

一番コアになる部分だから、一番時間かけていいと思われ

73 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:33:54 ID:???
クリスタニアって獣人出てくるとこしか特徴ないのかよっ!w

74 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:44:31 ID:???
>>73
それ以外に特徴ねーべw

75 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:02:38 ID:???
亜人がいたり、民ごとに信条があったりするべ。

76 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/23(木) 21:03:47 ID:n+Otlu5p
他にも確かマジックアイテムが鬼のように手に入れにくいってのもあったと思う。

77 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:06:09 ID:???
>>75,75
どちらもRQと被るしなぁ・・・

78 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:14:47 ID:???
RQってマジックアイテムそんなに手に入れにくいか?

79 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:17:08 ID:???
地域によっては。
つうか、(多分、一般的な)蛮族ベルトでやれば、鉄の剣で狂喜乱舞ですよ。

80 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:19:15 ID:???
…すまん、鉄の武具は確かにマジックアイテムじゃないな。

俺の中ではあれはマジックアイテムだったよorz

81 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:20:49 ID:???
つうか、そもそも

>亜人がいたり、民ごとに信条があったりするべ。

ファンタジーでこれを満たしてないゲームを探してくる方が難しくないか?

82 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:22:36 ID:???
>>79
マジックアイテムなんて自分で呪付して作るもんだろ。
《発火》と《グストブラン増幅》、《マホーメイ増幅》を
呪文接合条件付きで呪付して「ファイアーボール・ワンド」と称するとか。

83 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:25:43 ID:???
何れにしろ、GM裁量じゃなくてPCがマジックアイテムを作る方が少数派だから、
76はクリスタニアの特徴とは言いがたいよ。

84 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/23(木) 21:44:05 ID:n+Otlu5p
や、世界設定的に古代魔法王国みたいなのがないから基本的にマジックアイテムの
購入がスゲェ難しい(一般的にマジックプアーと言われるSWと比べても)ってのは
結構特色足りえるんじゃねぇのん?

85 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:50:33 ID:???
結局、ルール的な指針は無いからGM次第じゃね?




水野氏はマジックアイテムを出すのが嫌でこんな世界を作ったのかもねw

86 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:11:39 ID:???
でも傭兵ラストでマジックアイテムのめどがw
混沌読んでないのでわからないんだけどね。

87 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:13:53 ID:???
被るっつうか、まあ、ルナルを平気で世に出す会社だからね


88 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:15:12 ID:???
ルナル知らないからなぁ。
ガープスってだけ知ってるけど。

89 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:20:16 ID:???
まあ、スレ違いだから詳しくは書かないけど、ルンケの劣化コピ。

90 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:52:21 ID:???
スレ違いの話題なのに、誰かさんが来ないっていうのはいいことだ。

91 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:03:47 ID:???
>>90
まとめサイトの方ですか?
いい加減スレ違いだと気付いていただけませんか?

それともおたくは空気を読むことも、67の真意も分からない困ったちゃんですか?

92 :NPCさん:2005/06/24(金) 09:03:29 ID:???
オマエガナー

93 :NPCさん:2005/06/24(金) 23:51:33 ID:???
>>91
あんたもウザキャラになりつつあることに気付け。

94 :NPCさん:2005/06/25(土) 02:34:01 ID:???
「なりつつ」で済ます93の器の広さに感動した。

95 :NPCさん:2005/06/26(日) 02:02:11 ID:???
>>68
おお!どうもです。
クリスタニアはコンプでリプレイを読んでました。
懐かしいなぁ〜あの日々(遠い目

クリスタニアから「捨てられた」存在としてキャラ作成、
冒険ってのもわるくなさそうですね。
クリスタニアファンから見ると邪道かもしれませんが・・・・

96 :NPCさん:2005/06/26(日) 11:47:16 ID:???
>>まとめサイトの方

ほんとにマジメな話、このスレを「統一ルール」スレにするのは、やめてもらえませんか?

(1)もともとクリタアニアRPGやロードス島RPGが「好きな」人が見ている。
(2)商品展開が終わっているので、回転の遅いスレである。

(1)の理由によって、そもそもクリスタニアやロードスが「嫌い」だったり、
「不満」だったり、「劣っている」と思っている人が、
「より優れている(と自分で思っている)自分の構想」を得々と書く、
というのは、スレの趣旨に反する、ということ。不愉快になる方もいるだろうし、
「統一ルール構想」自体に魅力を感じない方もいるでしょう。

(2)の理由によって、回転の遅いスレなので、ほかの趣旨の書き込みが連続すると、
スレ本来の趣旨の書き込みがまったく埋もれるか消えてしまうこと。

 商品展開が終わっている昔のゲーム作品ですので、その話題を目にするのは、
このスレとか、本当に少なく、貴重なチェック場所のひとつなんですね。SWと違って。

ですから、その点、なにとぞ、ご理解のほど、お願いいたします。

97 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:05:01 ID:???
つーか、クリスタニアRPG,そこそこ完成されてた気がして好きだったんだけど。
少なくとも、同じロードス島コンパニオンから発展したロードスRPG(ry

98 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:14:31 ID:???
つか、せっかくまとめサイトに掲示板があるんだからそっち使えばいいのに。

99 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:27:53 ID:???
>>96
ええこと言うた!
自分も「統一ルール」とやらのスレ占拠に辟易していたので……。

100 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:31:29 ID:???
 たとえば「統一ルール」に魅力を感じない、
「つまらなそうだな」「改悪だな」と思う人が当然出てきてしまうわけです。
「統一ルール」が好きな人、必要だ、構想するのが楽しい、というスレではないので、当然ですよね。
 で、そうした人の書き込みを、「批判しかしない」と返してはマズイと思うわけです。

「統一ルール」を作ろうスレ、なら、批判ばかりせず代案を出せ、というのも正論ですが、
そういうスレではないのですから。

 ですので、“「統一ルール」を作ろうスレ”を新しくお立てになっていただいて、
そちらで話し合われたらどうでしょうか。ぜひ、ご検討のほど、お願いいたします。

101 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:38:27 ID:???
ルールで議論している連中は別にクリスタニアRPGやロードスRPGの話をするなと書いていないと思うが?
というかわざわざ以下のような決まりを決めているように見えるけど気のせい?
>※ネタを投下する時は括弧【】で題名をつけると、まとめる人が楽かも。。。
>※技術的な助言ならともかく、投下されたネタの「目的」が気にくわないときはスルーしる。
>※投下したネタを気にくわない人もいる。【】をつければNGワード設定がしやすくなる。
>  結果的に貴方が必要とするレスが集まりやすくなるだろう。
>※一度に複数の話題が併走してもキニシナイ!!

毎回毎回出て行けといっている人たちは、ただ相手の言い分が気に食わないからいっているようにしか見えないのだが。
ちょっと狭量すぎないか?

それにここ最近はルールの議論だってなくなっているのに、何を憤っているのかさっぱりわからない。

102 :NPCさん:2005/06/26(日) 12:56:47 ID:???
>>101
まとめサイトの方ですね?
俺ルールを勝手にきめておいて、何を仰っているのですか?

というかさっさと出て行っていただけますか?

103 :NPCさん:2005/06/26(日) 13:02:27 ID:???
>>102
これこれ、確証もなく決め付けてはいけないよ。

それはそれとして、
>>101
【】をいくら付けても、スレの占拠率の大半が「本来のものでない特定の俺ルール」
部分に充てられるとあっては、「スレ違いだ」と見られるのも詮無いことではないだろうか?
複数の方々が、ハウススレ行きだコンバートスレ行きだ、と提言されておられるわけだし。
狭量かもしれんが、その辺察して下さいな。

104 :NPCさん:2005/06/26(日) 13:14:35 ID:???
ソスレがハウスネタを許容できる(と思われている)のは
ハウスネタが少々投下されてもなお、メインのソネタがメインを占めるほどに流れが速いからだよね。
ロードス・クリスタニアスレとは事情が違う。

つまりは「空気読め」と。

105 :NPCさん:2005/06/26(日) 15:37:27 ID:???
>>103
このスレ自体もSNE総合と合流してはどうだという提言はスルーですか?

106 :103:2005/06/26(日) 15:48:35 ID:???
>>105
それはそれでアリかと。

悲しいけどここ過疎スレなのよね。

107 :NPCさん:2005/06/26(日) 16:28:52 ID:???
出て行けといっている人は極少数で、他の人はクリスタニアに拘る人は総合スレへ、ルール談義はハウススレへと誘導しているように見える悪寒

108 :NPCさん:2005/06/26(日) 17:09:04 ID:???
>>102
もうウザキャラに『なりつつある』ではなく『なってしまった』だな。
103のような大人の対応もできないのか?

109 :NPCさん:2005/06/26(日) 17:19:28 ID:???
このままなのもアレだし、話題を振ろう。
おまいら、神聖武器は今のとこツインタスクと黄金の短剣しかありませんが、
もしオリジナルで神聖武器出すとしたらどんなモノ作りますか。

フェネスは眷属のイメージから銀を使った代物になりそうな気がするんだが。

110 :NPCさん:2005/06/26(日) 17:36:59 ID:???
>>97
俺はロードスRPG好きだったなー。
いろいろ技能があって、上級クラスも多くて。

・・・ロードスという世界観に合っているかはわからん。
ルールだけ使って、オリジナルでやってたから。
でないと、あの島では海賊なんて出番ないし。

111 :NPCさん:2005/06/26(日) 17:41:31 ID:???
>>110
安心しる。漏れもロードスRPGの方が好きだ。
ただ、技能の訓練部分はいらんと思ったが。

112 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 17:46:58 ID:FOY48031
ウチじゃ訓練時間は完全に無視でやってるで。訓練費は通常通りの計算でやってる
けど、PCは有能なんで短い期間で済むって扱い(あるいは短時間の訓練で済ますか
ら大金がかかるとかね)。

113 :110:2005/06/26(日) 20:02:03 ID:???
あ、うちも訓練は完全無視ですー。
他にもがちゃがちゃいじってます。
そのままでは使えないが、土台としていじりやすいところが好きだったりする。


114 :NPCさん:2005/06/26(日) 20:11:09 ID:???
能力値の種類なんかはクリスタニアの方が好きだな。

115 :NPCさん:2005/06/26(日) 20:35:17 ID:???
>>109
シルバーシート

116 :NPCさん:2005/06/26(日) 21:08:07 ID:???
>>113
訓練以外でどこをいじっていたの?

117 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/26(日) 21:38:19 ID:R8X+CubC
そう言やウチは【移動力】と【大酒】が結構いじられてたな。【移動力】は射撃や
魔法を使った時にLvマスだけ移動可能とか【大酒】は判定に成功すれば1Rにlv個の
魔唱石やポーションが飲めたり溺れた時のダメージを軽減したり。

まぁGMが「全ての特技に修得する意義を!」って人だからなんだろうけど。

118 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:05:35 ID:???
>>115
……それって神性『武器』か?

>>117
>まぁGMが「全ての特技に修得する意義を!」って人だからなんだろうけど
いいGMだねぇ。一度マサ死かダガーのとこで遊んでみたいもんだ。

119 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:07:41 ID:???
ノウハウ共有ということも考えて、弄ったところをあげるっていうのもいいかもしれないな。
※技術的な助言ならともかく、投下されたネタの「目的」が気にくわないときはスルーしる。
ということで。

俺の場合
【弄ったところ】
訓練時間完全無視。但し、冒険の合間のみ訓練可能。
竜騎士は竜がいれば、OKで王族である必要はない。

120 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:44:18 ID:???
>>109
シルバーファング(銀狼の長剣)
サーベルトゥース(剣の牙)
レインボウトゥース(虹蛇の牙)
ベアークロー(熊の爪)
ホワイトフェザー(白羽の長弓)
ゴールデンクロー(黄金の短剣)
ピースメーカー(仮)(調停者の剣)
アースタックル(大地の鎚矛)

こういう話題こそ、このスレに相応しい

121 :110:2005/06/26(日) 23:00:10 ID:???
>>120
返答サンキュー。
しかし最後の一行は付けんでもよろし。

ルーミスの神聖武器(レインボウトゥース)は普段から毒を刃から分泌してるとか、
シルバーファングは月齢によって威力が変化する、といった設定にしてもいいかもね。

122 :121:2005/06/26(日) 23:02:09 ID:???
間違えた orz
121の名前欄は110ではなく109でつ……

スマソ

123 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:04:22 ID:???
そういえば各神に、神性武器ってあるのか?

三聖具以外でもロードスにはマーファの神性武器?があったと思うけど、あれはクロ歴史となったのだろうか。

124 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:07:15 ID:???
>アースタックル
こりゃ誰のだ?バイアード?クロイセ?

125 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:08:16 ID:???
>>123
レスフェーンやラフォンテール、フーズィーなんかはなさそうだな。

126 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:15:27 ID:???
レスフェーンはバタフライナイフで。

127 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:16:46 ID:???
バタフライナイフをちらつかせて金を脅し取る姿を思い浮かべてしまった(汗

128 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:19:38 ID:???
>>124
まとめサイトには、バイアードに分類されたようだぞ。

129 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:24:12 ID:???
>>123
高司祭が作る、祭器はあるけどね。
コールゴッドをしないと作れないけど・・・

130 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:24:46 ID:???
>>128
まとめサイトの方ですね?
いい加減、さっさと出て行っていただけませんか?

統一ルールスレをたてればよろしいじゃないですか。日本語読めていますか?

131 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:34:15 ID:???
>>123
マーファの神聖武器っつーと、あれか、殴ると石化するフレイル?

>>130
またか……(;´Д`)

132 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:38:02 ID:???
>>128
まとめ見たけど更新されてないじゃん。

133 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:42:12 ID:u47PBjKr
実は128=130とか?
荒らしに一杯喰わされたか?

134 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:44:26 ID:???
>>132-133
現在のまとめサイトはttp://www3.atwiki.jp/dvamp/だからじゃないのか?
神々と変更案ってところが更新されてるよ。

135 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:44:40 ID:???
>>116
敵が弱いんで、攻撃回数を軒並み増やしました。

また、「騎士ツマンネー」という意見があったので、戦士PLの同意のもと、
特殊技能をいっこだけ、中途半端な3レベルまで持たせてあげました。

【急所付き】【フェイント】【振り下ろし】からひとつ選べ、ってことで。
鳥取なんで、許してつかあさい。

136 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:45:22 ID:???
>>135
ごめん、なんで「騎士ツマンネー」となるのかさぱーりわからん。
経緯とかの詳細キボンヌ

137 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:46:57 ID:???
>>134
本当だ。スマン、漏れが悪かった。

138 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:28:40 ID:???
このスレは言い捨てが多いな…。
特に議論以外は。

139 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:30:35 ID:???
>>136
あ、はい、言い方が悪かったですね。

ツマンネーというか、なんとなくみんなの思いつきで、騎士にも戦闘オプション
つけない? できるかな? やっちゃおう! って感じで。はい。

140 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/27(月) 00:30:44 ID:CO5p3WcZ
ウチじゃ騎士は完全な前衛ってよりも攻撃的中衛って感じで魔法でのサポートやら
何やらとかなり忙しいクラスってイメージなんだが。

141 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:32:22 ID:???
まあ、鳥取ならそれくらいの改造はいいんでない
めちゃめちゃ強くなるってこともないだろうし


142 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:33:55 ID:???
うちの騎士は普通に戦士と同等の扱いなんじゃが…。
俺の鳥取だけかな。

143 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:43:07 ID:???
なんか、普通に話題が盛り上がってていいね
俺、【急所突き】は2回分の攻撃に効果を発揮することにしてた。

3回攻撃できるキャラなら、2回は急所突きの効果ありで、1回は普通の攻撃。

想像すると変かもしれんけど、回避も受けもできなくなるのに1回ってのは
少ないかなと。

144 :Iie:2005/06/27(月) 02:41:47 ID:???
http://www3.atwiki.jp/dvamp/pages/5.html
上記サイトに掲載されている神性武器の名称は
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/crystania/cry5.html
からの盗用である事が明らかです。
謝罪文の掲載および速やかな削除を求めます。

145 :NPCさん:2005/06/27(月) 04:14:39 ID:???
おお、ホントだ。
所でおまいさんは本当にlieなのか?
漏れの眼にはIieに見えるんだが…気のせいかな?

146 :NPCさん:2005/06/27(月) 19:56:31 ID:???
クリスタニアのシステムに
G文庫ロードスの技能(訓練期間無し)と
上級職(とフィギュアバトル等)を加えれば完璧じゃないか。

147 :NPCさん:2005/06/27(月) 20:38:59 ID:???
特技な。
技能は判定に使用する大本の数値の方だから。
フィギュアバトルは、もう少し移動力小さければ使いやすかったんだけどなー。

148 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:11:13 ID:???
>>147
1ラウンド30秒だから移動距離がどうしても長くなってしまうんだろうな。
1ラウンド10秒だったら1/3にできるかな。

149 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:33:13 ID:???
wikiなんだし、削除しようと思えば、誰にでも削除できると思うけど、権限必要なのか?

150 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/27(月) 21:38:26 ID:k5FzbS57
>148
1マスを大きくすれば何とかなると思うけど(ウチは1辺2m扱い)。まぁそれにして
も全力移動では移動出来過ぎかなとは思うけどね。マップ(10×10が2枚)の端か
ら端まで行けちゃうし。

151 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:41:02 ID:???
フィギュアバトルは元々1マス2m四方だよ。

152 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/27(月) 22:13:43 ID:k5FzbS57
おっと、元々そうだったったっけ。そうすっと1マス3m四方…はやり過ぎかな?

153 :NPCさん:2005/06/27(月) 22:23:31 ID:???
>>144
自分が>>120のをhttp://www3.atwiki.jp/dvamp/pages/5.htmlに記載しました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/crystania/cry5.html
のものとは知らずにしたこととはいえ、申し訳ありませんでした。

154 :NPCさん:2005/06/27(月) 23:58:34 ID:???
実際、1ラウンドを
30秒から10秒に変えたら
何か困ったことでもあるかな?

155 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/28(火) 02:03:51 ID:SePaAHdU
困りそうな点:移動力が3分の1になる? 攻撃回数が減る?
嬉しい点:10R続く魔法が30R続くようになる?

コレくらいかなぁ? ってか逆に言えばこれらの事を変えずにただ1R10秒にする
だけってんなら困る事はないと言って良いと思う。

156 :NPCさん:2005/06/28(火) 02:05:45 ID:???
154は1Rを10秒にして、移動力だけ3分の1にすると言いたいんじゃなかろうか?

157 :NPCさん:2005/06/28(火) 02:32:22 ID:???
>>156
うんまぁ、そういう事。
魔法の持続時間をどうするか、くらいかなぁ。

158 :NPCさん:2005/06/28(火) 02:34:42 ID:???
盤を広くして解決

159 :NPCさん:2005/06/28(火) 04:01:05 ID:???
ロードスRPG、戦闘にアクセントをつけるため、足場の悪い山岳とか船の上とかで
運動技能+20チェックをさせてました。
失敗したやつはよろけてたり、片膝をついたりしながらってことで命中や回避減少。
ルール変更ではなくて、シチュエーションの範疇だけどね。

あと、運動ロールで時間がとられるんで、「隣の人にサイの目みてもらって〜」って
ことで各自振らせてた。

160 :NPCさん:2005/06/28(火) 17:06:27 ID:???
>>142
戦士と同等の扱いってのはどういう意味でですか?
教えてン

161 :NPCさん:2005/06/29(水) 19:13:38 ID:???
さびしいからあげちゃうよ

162 :NPCさん:2005/06/29(水) 21:39:41 ID:???
ロードスRPGは案外、武器攻撃が強いから、先に殴ったほうが強いよな。
仲間の騎士長が一騎討ちしたとき、1ラウンド目に魔法を自分にかけたんだが、
2ラウンド目の頭には死に掛けてたw

別にルールへの文句じゃないし、敵の目前で援護魔法使うなってことなんだろう
けどさ。
でも、先に魔法かけておくのって、一騎討ちの作法(?)とかに引っかからない
のかな。

163 :NPCさん:2005/06/29(水) 22:54:47 ID:???
むしろ魔法を掛け終わるのを待つのが礼儀かも。

164 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:25:22 ID:???
>>163
そんなことしたら死ぬる。
ロードスの魔法は致命的とまでは遺憾がそれでも強力

165 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:05:37 ID:???
エンチャント、プロテクションをかけた騎士長vs重戦士なら、重戦士が勝つ
可能性が高いかな?
きちんと検証したわけではないけど。

166 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/30(木) 00:43:05 ID:Q7SbE3+c
ってかタイマンだと重戦士は鬼のように強いからニャー。敵で出されてオレのエル
フ剣士が2回くらい死にかけた。ってか死んだ。生き返れたけど。

167 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:45:54 ID:???
>>162
作法云々を言うんだったら、決闘に魔法なんて持ち込むな。
ってことでは?

168 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:48:31 ID:???
急所突きに比べて振り下ろしは圧倒的に強いからなぁ。

しょうがいない。

【竜騎士でぶいぶいいわせながら】

169 :NPCさん:2005/06/30(木) 01:02:50 ID:???
なななな何かこの流れ良いな!
俺はこんなスレを求めていたんだよ!

170 :NPCさん:2005/06/30(木) 01:33:46 ID:???
>>167
かもねw でも、みんなの鳥取ではどうなのかなって。
小説では「魔法の武器も実力のうち」とかあったし、魔法をたっぷり
かけてから「いざ!」とかいう騎士もいるのかもしれん、とかいろいろ
妄想したですよ。

まあ、堂々の一騎討ちの機会なんてほとんどないけどさ・・・。



171 :NPCさん:2005/06/30(木) 01:41:17 ID:???
例えば不意打ちでの勝利が正々堂々の勝利と認められるなら、
魔法での増強も正々堂々の勝利と認めても良いような気がする。
俺的に微妙なのが飛び道具&遠距離攻撃魔法。
名乗る前に方がついてしまうとどうかなあとも思う。

172 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:04:26 ID:???
風切り音が名乗りに聞こえる魔法の矢とかならどうだ

173 :NPCさん:2005/06/30(木) 02:12:29 ID:???
ウィンドボイスみたいので名乗っといて見えないところから殲滅

174 :NPCさん:2005/06/30(木) 03:24:50 ID:???
なんで卑怯な一騎討ち会議になってるんだw

>>170
GMによっては、騎士の自前による支援魔法もOKって世界もあるかもな


175 :NPCさん:2005/06/30(木) 12:34:12 ID:???
こういう設定をつめていくのもいいね。

176 :NPCさん:2005/06/30(木) 12:35:32 ID:???
>>165
その他もろもろの魔法をかけても、タイマンなら重戦士>>騎士長だよ。

177 :NPCさん:2005/06/30(木) 13:09:18 ID:???
昔あったドラゴン・ウォーリアーズというゲームでは、魔術師が1対1で決闘するための専用魔法があった。これ使うと相手との1対1での戦いになって、他の者はどんな援護も手出しも出来なくなる。
騎士専用でなんかこうした感じの特殊な魔法?信仰呪文?とか作ってみてもいいかもね。オリジナルになっちゃうけど。

178 :NPCさん:2005/06/30(木) 13:41:42 ID:???
>>177
ダブルムーンにはあった気がする

179 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:43:47 ID:???
>>177
またまとめサイトの方ですね?
虎視眈々とチャンスを窺う姿勢は誉めますが、さっさとでていってくれますか?

180 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:36:18 ID:???
作法って面ではどうなのかね。
相手が魔法をかける場合は待ってやって「準備はできたか? では、いざ!」
となるのかな。

そうでもないと、騎士長は、戦士相手の一騎討ちにのきなみ負けそうだしw
まあ、有利不利ばかりでやるゲームじゃないんだろうけどさ。

181 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:13:26 ID:???
>>169
同意だ。いったいこの健全な流れはどうしたんですかおまえら。

特殊な環境(運動技能判定が必要とか)でなければ、一騎討ちは
重戦士>闘士>軽戦士・剣士>騎士かな?
二刀流を使えば剣士はとたんに強くなるけど、剣士専用の技能ではないので
無視ってことで

ちなみにウチでは、軽戦士PLの希望があれば、剣をマスターレベルに
できるようにしてる。そんかし格闘はマスターにできないってことで。

軽戦士、ルールどおりだと強制的に格闘家なんだもの。

182 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/30(木) 21:53:27 ID:iw0fpeeX
>180
一応騎士なら基本的に共通語魔法は使えるって扱いだし、騎士同士の一騎討ちなら
魔法使っても卑怯にはならないと思うけどね。事前に使うってんなら相手も同じ事
やるだろうしさ。

183 :ダガー+2次元未満:2005/06/30(木) 21:56:11 ID:jKxldZPb
まぁフツーに挑戦された側とか立会人がレギュを決めればいいんジャマイカ

184 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:26:18 ID:???
「目つきと金玉はなし、自前のコモンマジックはあり、ってところかな」
「・・・それでいい」
「そうか、じゃあ呪文を・・・」
「けひいっ(急襲)」

がつん。

「・・・安心したよ」
「なに?」
「あんまりお行儀がいいんで、こっちからしかけようと思ってたところさ」
「ふふん」

斬。打。払。刺。


185 :NPCさん:2005/06/30(木) 22:57:58 ID:???
>>184
ポカーン

186 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:05:36 ID:???
ロードス島RPGにクリスタニアをドッキングさせるテストといってみたり

187 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:06:55 ID:???
>>184
夢枕風かw


188 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:25:05 ID:???
>>186
クリスタニアにロードス島RPGをドッキングさせる方が
面白そうと言ってみるテスト。

189 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:26:50 ID:???
>>188
なんでそう思うのか根拠を聞いているテスト

190 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:34:04 ID:???
>>189
サブクラスと、能力値「意思力」の存在が為に。

後は基本的にロードスRPGの特技システム乗っけるだけで済むから。
エキスパートのルールはもっと簡単に乗るしな。
強いて言うなら転職(上級職)あたりがどうなるかと言った所か
と答えるテスト。

191 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/30(木) 23:34:37 ID:iw0fpeeX
>186
サブクラスの概念を追加(推奨特技が増える扱いか?)して、そこにビーストマス
ターを入れれば何とかなるかも。タレントは精霊魔法と同じく特技点が必要だけど
訓練費は必要ないくらいが妥当かな? TPはそのままもって来れそうだし。

192 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:40:10 ID:???
ロードスRPGが基本ってほうに一票
サブクラスの追加や技能でどうにかならんかね


193 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:46:25 ID:???
漏れもロードス基本に一票。
原作とはかなり異なるが、フォーセリアを扱ったゲームの中では一番好き。

194 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:31:29 ID:Am5yYSCz
おなじくロードスに。
ロードスさいこー!


195 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:41:27 ID:???
毎回、ただ「○○いいよね!」って人はいるけど、具体的に行動する人は少数な罠。
そして、具体的に行動する人が出てくるとアンチが叩く罠。

196 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:42:51 ID:???
せっかくの空気を悪くするだけのレスだね


197 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/01(金) 00:48:42 ID:Ma89Qxni
おっと追加種族忘れてた。リズマンと羽根っ子と蟻んこくらいだっけ? まぁ種族
は基本的にほぼ弄らんでも何とかなりそうではあると思う。問題はやっぱサブクラ
スの概念追加だろうなぁ。セージ、ウォリアー、レンジャー、ビーストマスターの
4つくらいだっけ?

198 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:54:49 ID:???
>>195
前スレ965が立てたスレだし、しょうがない。
アンチが出てきたらスルーするようにするなどの対応汁

199 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:57:02 ID:???
>>197
コンパニオンしか知らんけど、それでよかったと思う。


タレントには技能ポイントが必要ってことにすれば、非ビーストマスターとの
住み分けができていいかもね。

技能が豊富(っつうか普通)のキャラと、本業はおろそかになるけど
特殊技能が豊富なタレント持ち。


200 :安井やすお ◇JpE2FWkKbI:2005/07/01(金) 00:57:40 ID:???
200げっと

ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
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ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆   



201 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/01(金) 01:01:22 ID:Ma89Qxni
スカウトとかもあった気がする。

>199
だぁね。差別化するとなると成長の早いシングルクラス、特技の幅が広いマルチク
ラス、特殊技能のBマスターってするしかないと思う。

202 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:11:34 ID:???
聞けば聞くほど、マルチクラスとは相反していくと思うのだが?

203 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:34:15 ID:???
その前に、重戦士が最強なのをバランス修正するのはどうだろうか?

204 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:39:49 ID:???
7レベルくらいまでなら、それなりにペナルティあるんだよな。
回避も受けもできないんだし。

ただ、高レベルになるとどうせ避けられやしないから、はじめから
防御を捨てた重戦士のほうが強くなる


205 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:46:12 ID:???
騎士のクラスチェンジはGMにすがりつくしかないってのを改善……
しないほうがネタになって面白いな。
とりつくしまがないがそれくらい大雑把な方がいいや。
櫓にいた見張りなんてLv2精霊魔法でぷち殺される世界だし。

206 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:47:59 ID:???
>>202
今回の流れは「ロードス+クリスタニア」で
SW関係ないから別に良いんじゃないの。

207 :NPCさん:2005/07/01(金) 12:16:28 ID:???
>>206
別にSWの話はしていないけど。

>だぁね。差別化するとなると成長の早いシングルクラス、特技の幅が広いマルチク
>ラス、特殊技能のBマスターってするしかないと思う。
技能や特技で差別できるのならば、クラスを細かくわける意味がないんじゃないのって話。
ロードス+クリスタニアスタイルなら、後からクラスを獲得する(D&D3eみたいな)とかできないわけだし。

208 :NPCさん:2005/07/01(金) 13:02:00 ID:???
>>184
( ゚д゚)
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)
 
(つд⊂)ゴシゴシ

  _, ._
( ゚ д゚) …?!

  _, ._
( ´ д⊂ ゴシゴシ

  _, ._
(;゚ Д゚) !!

209 :NPCさん:2005/07/01(金) 14:22:32 ID:???
>>207
ロードスにそのままクリスタニアをくっつけるスタイルはちょっと嫌かな。

・まず方向性の転換が難しいのが難点(少人数プレイとかも)
・現状で騎士の冷遇というバランスの問題が難点
・訓練時間イラネ
・能力の割振り制イル

そのほかは特に問題ないかな

210 :NPCさん:2005/07/01(金) 18:37:57 ID:???
まあ、何をどれにくっつけたり統一したりするのもいいけど、
ほどほどにね。例の(略)が来るから……

211 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:20:20 ID:???
くっつけたりしなくても遊べるじゃん。
まとめサイトの人は本当にしつこいね。

212 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:26:30 ID:???
>>209
何レベルか毎にクラスを追加取得できる。(神の教えに目覚めたり、精霊と仲良くなったり、剣の道にひかれたり)
クラスを追加取得しない場合は、現在のクラスの能力を高めることができる。(剣をマスターにできるとか、そういう系統)

ってのはどうだ?

213 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:29:54 ID:???
>>210
ならここはどういった話なら許容されるのか解説キボンヌ
盛り上がる度に、これだめ、あれだめでは一体何をするスレなのかわけわからん。

214 :NPCさん:2005/07/01(金) 19:43:32 ID:???
とりあえず論争システムをくっつけちゃダメ。【誰もんなこと言ってない】

215 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:16:15 ID:???
>>210
取り敢えず例の(略)とはまとめの中の人なのか、それとも
アンチまとめの中の人なのか、どちらなのかハッキリしてくれ。

>>211
あんたもしつこいっての。

216 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:25:00 ID:???
>214
論争システムって何よ?ロードスにもクリスタニアにも無くない?

>215
はっきりさせたら余計に揉めるとオモ

217 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:29:48 ID:???
>>216
ネタにマジレスか・・・ギスギスし過ぎだよ。
とりあえずスクラップド・プリンセスRPGスレでも覗いてみることをお勧めする。

218 :NPCさん:2005/07/01(金) 20:37:27 ID:???
ネタだったのか orz
正直スマンかった、スクラップド〜は全く知らんもんで

219 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/01(金) 20:41:40 ID:ktv+RIBV
>207
うむ、オレも「全員がサブにセージだのスカウトだの取ったら推奨特技って縛りの
意味が薄くなるっぽくない?」とかって思えてきたのよね。そうすっと各種タレン
トを特技(推奨クラスなし)にしちゃうとかの方が良いかも。

220 :NPCさん:2005/07/01(金) 22:11:44 ID:???
突然だが、うちの鳥取の改変。ロードスRPG。
魔術師上級の探索者は、擬似戦士とか擬似盗賊の対象にした技能に
+10のボーナスをあげてた。
剣+10とか。じゃないと役に立たないし。

焼け石に水だけどさ。

221 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/01(金) 22:28:20 ID:ktv+RIBV
疑似戦士って飛び道具・受け・鍛錬用だとばっかり思ってたが。

222 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:23:41 ID:???
ロードス島RPGの不満点をあげるのはこのスレ的にOK?

223 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:31:04 ID:???
見ている人になるべく不快感を与えないように配慮しながらならOKかと。

224 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:37:15 ID:???
是正したほうが面白くなることもあるし、取り敢えず挙げてみたら?

225 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:54:17 ID:???
>>223
なら具体的に、これはダメな書き方、これはいい書き方をあげてくれ。

226 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:59:25 ID:???
もうあれだ、
いっそ特技制を取っ払っちまうと言うのはどうか。【本末転倒気味】

あるいはクラスその物を排して
シャドウランみたいにアーキタイプで特技取るようにする。

227 :NPCさん:2005/07/02(土) 01:04:18 ID:???
>>226
特技システムが他のゲームにも誇れる要素だと俺は思う。

いらんもの
・訓練時間
・種族によるクラス制限
・騎士と戦士のバランスの悪い差別化
・クラスの強烈な縛り(竜騎士、付与術師など)

228 :NPCさん:2005/07/02(土) 01:20:53 ID:???
あとは盾の強化かな。いまのルールだと盾代わりに武器持っても変わらない。
スモールシールドも受けに+3くらいつけて、ミディアムとラージも合わせて
強化。

受けも2回できるってことで(利き腕に持った武器と合わせて3回受けができる)。

あと、これは鳥取ですが、二刀流は両手とも命中率-5%、ダメージ-してました。
つまり、二刀流レベル5のキャラは、両手とも命中-5、ダメージ-1になります。
あんま変わらんけど、ちょっとだけ弱くしました。

229 :NPCさん:2005/07/02(土) 04:18:43 ID:???
キャラクターレベルを廃止して特技レベルの上限を15レベルくらいまで上げるとかどうでしょうか

230 :NPCさん:2005/07/02(土) 13:35:47 ID:???
そういうのになると一点特化相手のバランス取りにくくなるよ。
レベル制の良いところがそれだからな。
もともと取れてないっていうのはなしの方向で。

231 :NPCさん:2005/07/02(土) 14:30:55 ID:???
>>230
ソードよりはとれているだろ。
D100の制で普及率悪いだけで

232 :NPCさん:2005/07/02(土) 23:00:37 ID:???
バランスの基準がよくわからん。

233 :NPCさん:2005/07/03(日) 00:35:27 ID:???
      ヾノノノノlllヾミ三|||||((、、~|ノ川//ヾヾミ川|ヾヽ)、_)
      /(( ノノ うノ ノノノメキ、ヾ ((( ミノノン、)lllヾミミミ"ヽ))
     (((lll,三( ノノ,/ ,〈 川Ynミ(((バヾモメγギ「 ミ ≡(
     Jl| "ヾ=、((、k&∩ж/\へもめーヾヾミミ-=ノ ノ
     (( 、))p@えkrニャメ宀(fンく勹八!う夕$ざみ*ノ/
     Jらし〔仏【コSs′丿2gyttPmpIOE・ズびョ金玉じ
    ーノロシアん、_ぱjrドイルゃlmヴぃランド_ノ~~~ミ~、((
     (((())へ。、(( ノノヘグメノノ川ハミ)(うれノヽヾ~~ ノ./ヘヾ、、  完成された格闘技を
     ノノメ|ヽ(( ヽ、_  ヽ ノノ  ノヽ ⌒ノ   ,/(((ヾ/|、)))  見せるだけだ
     ミノノヾ(  し ,==、_     __, =━、、 J |ノヾ))
    ((((((めしミ彡ノ  _\_  ̄ ̄`   /´ ___ ` J  ノミ メ
      )シシ\レ  /==、ヽ   /~,-=U ヾ   //イオラメ
      マエオヾ  ヽ_Uフ , ヽ  / 、~ー- ´   /|~亞gl波ミ
     ゲ!!バメモ!ヘ     ノ   ||  ヽ、    /|ヾ心免ミ
      しfムリ1丶   ´    | |        / |ゑ《*刃m
      」ノ爪||| ヽ       (〈 〉)       ノ |卩ミ三シきaミ
     ノ〆ぷ丑| \       `_´       /  | グ匕近嘩 エ
    ((((ヾウン]|  ヽ     、/ーヘ、_,    ノ  / j8ッツしじいj
    アモリメイヽ ノヘ  ヽ     ´ ⌒ ``   /   / \mmIOJTMme
   天mI\.%#"/ \   \          /   /    ̄=マオw4ネウろ
 _ノさ内ぎ竜ノ  メ    \       ノ    (        ̄⌒ ̄ノ ̄
 ̄           |     ヽ、__, -//     ━


234 :NPCさん:2005/07/03(日) 01:09:03 ID:???
今日、姪ッコがきてロードス、遊んだよ。
クリスタニアから迷っていた少女を演じてくれたが
最後は帰るのではなく、移民の町に残る選択をしたよ。
今度は姪ッコがシナリオを作るらしいんで久々にプレイヤーになれるな。

235 :68:2005/07/03(日) 02:30:12 ID:???
>>234
>>67氏ですか? もしそうなら本当にプレイしてくれて嬉しい限り。

ファンタジー世界ではどういう感じになるのかな、別の能力を持ったキャラ。
ドワーフだフェアリーだのがいるんだから、現実世界よりは受け入れられるかな。


236 :ダガー+2次元未満:2005/07/03(日) 16:04:04 ID:fOJSo9LH
>234
師匠と呼ばせてくれ

237 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/07/03(日) 17:15:29 ID:???
『喪前も姪っ子と遊べばいい』

238 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:01:35 ID:???
復刊交渉進展キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

239 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:17:30 ID:???
でも内容は相変わらず非公開だな

240 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:30:12 ID:???
復刊しなくてもいいから、Yahooオフに流せといいたい今日この頃

241 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :2005/07/05(火) 23:32:03 ID:???
交渉って実際進展してるのかしら?

242 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:32:41 ID:???
>>241
牛歩戦略中であります。

243 :NPCさん:2005/07/05(火) 23:52:53 ID:???
復刊するより、新展開して欲しいなぁ……

244 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:16:29 ID:???
新展開したら、またぐだぐだな展開にこのスレがなる悪寒w

245 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:29:54 ID:???
復刊しないと新展開もないと思われ。
小説展開のみになるとか・・・

246 :NPCさん:2005/07/06(水) 00:31:40 ID:???
しかし、誰もかけない罠

247 :NPCさん:2005/07/06(水) 01:00:22 ID:???
ところで、Wizが復刊したのは
頼みCOMったりされたのか?
それで復活したなら、ロードスやクリスタニアも目が無いわけではないかもしれない。

248 :NPCさん:2005/07/06(水) 02:16:06 ID:???
>>246
ソードワールドがファンドリアとかで世代交代しつつあるから、結構いけないかね?

249 :NPCさん:2005/07/06(水) 12:43:14 ID:???
世代交代していないから、NEXTリプレイの幕魔があるんだろと

250 :NPCさん:2005/07/06(水) 12:45:02 ID:???
復刊されても、絵が変更されるならイラネと思う俺がイル

251 :NPCさん:2005/07/06(水) 13:22:01 ID:???
>>235
ええ、そのせつはアドバイスいただきありがとうございました。
ロードスでは「ワー・・・・」系はモンスターだけど
クリスタニアでは(プレイヤーキャラ)だから違うんですよね。

>>236
(*^o^*)

252 :NPCさん:2005/07/06(水) 13:29:15 ID:???
>>249
ファンドリア嫁

253 :NPCさん:2005/07/06(水) 19:24:19 ID:???
ファンドリア読んでいるが、249の言い分は別に間違っていないと思うんだけど。
どういうことか説明きぼん 俺が誤読しているかもしれんから

254 :NPCさん:2005/07/07(木) 15:35:16 ID:???
今までのSNEじゃありえない展開だからじゃないの?ダークプリーストとか新ネ申とか

255 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:15:25 ID:???
>>254
話がつながっていなくないか?

256 :NPCさん:2005/07/07(木) 18:34:05 ID:???
>>249は清松がNEXTの幕間を書いているから世代交代していないと思っている。
>>252はファンドリアの内容に今までのSNEと違う何かを感じたので世代交代していると思っている。

そういうことじゃないかな。

257 :NPCさん:2005/07/09(土) 00:52:40 ID:???
「世代交代」って言葉がなんかおかしいインスピレーション

258 :NPCさん:2005/07/09(土) 00:59:57 ID:???
キヨマーが幕間でダメ出しして、それが公式見解として採用される限り、世代交代は起こらないと思うのだが・・・。

259 :NPCさん:2005/07/09(土) 02:08:59 ID:???
ていうかキヨマーが生きてる限り・・・

260 :NPCさん:2005/07/09(土) 02:36:10 ID:???
別に生死がどうこうでなくて、SNEから退社すれば問題ないんと違うん?

261 :NPCさん:2005/07/09(土) 16:43:57 ID:???
>>135
遅レスだが、振り下ろしはナシかな?
みんな振り下ろしを選びそう。

急所突き、フェイント、盾攻撃のどれか、ってくらいならウチでも認めようかな。


262 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:34:08 ID:???
>>261
振り下ろしとれるなら、誰も重戦士やらんと思うが・・・。

263 :NPCさん:2005/07/11(月) 19:14:29 ID:???
だから261もナシとしとるのでしょうな。

まあ、騎士は一騎討ち弱いものとして諦めるか・・・

個人的には、「盾攻撃」だけは重戦士以外にも使えてほしいと思う今日この頃。
弾き飛ばしができて、戦術が広がるんだよね

264 :NPCさん:2005/07/11(月) 20:17:41 ID:???
盾攻撃やノックバックはやりたい
叩き武器に意味も出るし


265 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/11(月) 21:30:08 ID:2R0NTIik
そう言や重戦士って盾攻撃出来たんだよな。
ウチの重戦士両手武器しか使わないからスッカリ忘れてた。

266 :NPCさん:2005/07/12(火) 12:37:23 ID:???
1vs1 騎士>戦士
1vs多 戦士>騎士

というのがベターなバランスと思う俺ガイル

267 :NPCさん:2005/07/12(火) 18:39:07 ID:???
同意。
総合力で戦士のほうが強いのはOKとしても、
一騎討ちだけでも対等くらいいってほしい。


268 :NPCさん:2005/07/13(水) 01:24:39 ID:???
集団戦闘の軍勢損耗表の意味がわからない。

●D1とかのダイスは何面体?
●英雄フェイズでのダメージの損耗率?%ってのもわからん。

もうちょっと優しく書いてくれてればいいんだけど。

269 :NPCさん:2005/07/13(水) 13:59:37 ID:???
ロードスハウスルール

相手が攻撃ファンブったら(91〜100)反撃ができる。
回避は修正に加えて、ファンブルした回数分だけ反撃。

技能【短時間詠唱】
判定に成功すると早口でまくしたてたって事で1Rに2回呪文を唱えられる。
30秒もあるんだから、なんとかなるだろうとの判断で。
30秒かかるものを15秒で唱えられるのかっていう話もあるけどね。

270 :NPCさん:2005/07/13(水) 16:44:34 ID:???
ロードスコンパニオンはいいゲームだと思うが
文庫ロードスはコンピュータ版の劣化コピーみたいに見えるなぁ

271 :NPCさん:2005/07/13(水) 19:23:56 ID:???
文庫ロードスってそういう目的で作ったんじゃなかったけ。
リプレイかなんかに書いてあったような。

272 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:28:23 ID:???
逆々
コンパニオンは、まんまPC版のTRPG化
初期にウィザードなんてクラスがあったり、ナイトが魔法使えたりするのはその名残り
魔法も戦闘で使うものメインで、便利系が少ないのもそのため

273 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:53:55 ID:???
文庫ロードスの方が出来が良い。

【訓練時間以外は】 

274 :NPCさん:2005/07/14(木) 00:23:01 ID:???
>>270
100回考えても逆なんですが
何がなんでも叩きたい人ですか


275 :NPCさん:2005/07/14(木) 00:32:59 ID:???
まあ、単に間違えただけかもしれないじゃないか。

276 :NPCさん:2005/07/14(木) 00:44:40 ID:???
まんまではないけどな>コンパニオン
キャラメイクとか、コモンマジックとか、ほれ。

277 :NPCさん:2005/07/14(木) 01:01:46 ID:???
まんまだろ?

278 :NPCさん:2005/07/14(木) 01:56:46 ID:???
訓練時間はホント人気無いが(俺も嫌いだが)
訓練料金はどうなんだろうか。

まぁ、金の使い道があるのはいいことだが。

279 :NPCさん:2005/07/14(木) 02:33:54 ID:???
マスターの金の出し方にもよるけど、でかい冒険をしてると金があまるから、
宿代以外に使い道があるのはいいよね。

俺は重戦士以外にも盾攻撃を許可するのと、>>269のファンブルで反撃を食らう
のは採用するかも。
どんどんルンケに近づいてる気もするがw

280 :NPCさん:2005/07/14(木) 16:03:28 ID:???
tesut

281 :NPCさん:2005/07/16(土) 15:35:46 ID:???
あれ?スレが検索で探せるようになった。


282 :NPCさん:2005/07/17(日) 09:53:37 ID:PgeLzbcD
もしかしてロードスRPGて面白くねえ?

個人的には、武器を選ぶ意味が出ると嬉しいんですが
今のままだと、単に剣が強いだけだし
やっぱり叩き武器はノックバックとか、そのへん?

283 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/17(日) 10:07:43 ID:T7UJvHYg
言うほど剣強いか? オレ的にはバッソこそ便利だけど他の基本性能はほぼ変わら
ないんで趣味で選ぶって感じなんだが。あ、あとウチのGMたまに「切り刺し武器で
攻撃すると傷口から毒体液を飛ばす魔神」とか出すので剣士やってると困る。

284 :NPCさん:2005/07/17(日) 10:49:30 ID:???
すごい差があるわけではないけど、単純に上下があるだけってのは
ルールとしてどうかな。

攻撃力や受けの数値が低いだけで利点がないもんな、他の武器は。


285 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/17(日) 10:54:35 ID:T7UJvHYg
あー、そう言やグレイブとハルバードだとグレイブの方が強い上に安くて何じゃ
コリャってのはあったな。確かにそこら辺(同カテゴリ内での優劣)は選択の余地
があんましないのはチョイ淋しいかも。

286 :NPCさん:2005/07/17(日) 14:20:05 ID:???
グレソとフランベルジュもなんだかなぁって感じだな。
個人的納得のために選択できるようにはしてあるんだろうけど・・・。

287 :NPCさん:2005/07/17(日) 19:48:06 ID:???
フランベルジュはいいものだ。
出自貴族とか振ったときにお勧め。

288 :NPCさん:2005/07/17(日) 21:35:09 ID:???
微妙にブルジョワ度をアピールだなw

289 :NPCさん:2005/07/17(日) 21:53:07 ID:???
プレイヤーが「不利だけどイメージでこの武器を選ぶぜ」というのはいいけど、
制作側が「イメージで」って言っちゃいけない気がするんだよな(言ってないけどさ)

少しは何か利点も加えるべきだとオモ

290 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/18(月) 15:57:24 ID:fNx5FOjp
スマートな差別化の方法としては「○×と言う戦闘用技能に使える/使えない」か
ね。レイピアなら急所突き使えるでみたいな感じで。とは言え、フランベルジュに
使えてグレソで使えない技能が思い浮かばないけど。

291 :NPCさん:2005/07/18(月) 18:01:22 ID:???
フランベルジュはなんかこう、柔らかい鎧しか着てない敵に効果ありそうだな。

292 :NPCさん:2005/07/18(月) 18:17:03 ID:???
フラベはちょい高いだけで数値はグレソと同じだから、まあいいんではないでしょうか
問題はカテゴリ自体がおおむね弱い叩きや斧かと

>>290のような使える/使えないなら、やっぱり重い防具に対して強いってことが
いいのかな。


293 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/18(月) 22:30:51 ID:cTFpNeZX
何となく重い鎧(金属鎧)に強い=鈍器みたいなイメージあるからオレ的には>291
の方がしっくり来る感じ。非金属鎧のAVを1点(+魔法の修正)にするとかで。ただ
クリティカルとほぼ同じ効果になっちゃうから微妙かも知れんけど。

294 :292:2005/07/18(月) 22:41:26 ID:???
あ、もちろん叩き武器が重い防具に強いって意味ね。

フラベとか、数値的に不利ではない武器は現状でもいいのでは


295 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/18(月) 22:53:11 ID:cTFpNeZX
打撃武器ってそんなに弱かったっけ? 確か攻撃力だけで見ればフレイルが片手
武器で最強だったと思うが(その分受け値が鬼弱だけど)。斧は弱いっつーか種
類が少ないよな。ハンドアクスがそこそこの威力で投げられるってのが強みだけ
ど他がバトルアックスとグレートアックスしかないし。せめてバトルアックスが
バッソみたく片手両手兼用ならありがたいんだが。

296 :NPCさん:2005/07/18(月) 23:04:48 ID:???
モーニングスターだね>片手最強
でも、それ以外は全部剣より弱い(叩き武器に限らないが)

モールは攻撃力がグレソと一緒で受けが-1
ハルバードも同様
ポールアックスはダメージが-1(なぜか【振り下ろし】に使えない)

フレイルは攻撃力がロングソードと一緒で受けが-1

剣以外を選ぶ理由が欲しいんだよな・・・


297 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/18(月) 23:23:40 ID:cTFpNeZX
うーむ、そこまで他の種類の武器弱かったかー。各種戦闘用特技の事考えると斧や
ら打撃武器、竿状武器にも利点あるけど享受出来るの重戦士くらいだしなぁ。

高品質やら魔法の武器でイジれるのが命中・ダメージ以外にも受け率・受け値とあ
るんだから命中や受け率も武器の種類でやや差別化した方が良かったのかも。

298 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/07/19(火) 01:06:11 ID:???
ガープスみたいに
突く:貫通した分は倍
斬る:貫通した分は1.5倍
叩く:そのまま

ただし、スケルトン系には突くと斬る武器は弱い(骨は砕かないと意味がないから)

299 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/19(火) 11:47:52 ID:yJv8q1TP
そこまでやると武器データの全面見直しが必要やで。現状の数字だと竿状武器が強
過ぎになってまうし、ある程度変えても突進の使える重戦士が強過ぎるし。

300 :NPCさん:2005/07/19(火) 11:51:34 ID:???
ガープスに比べて一撃のダメージがでかいから、そんな修正を入れると刺し、切りが強すぎな予感

301 :NPCさん:2005/07/19(火) 12:01:27 ID:???
パワープレイみたいに
突く:1D6×X
切る:XD6+Y
叩く:アーマー無効の小さいダメージ

でどうか。

302 :NPCさん:2005/07/19(火) 12:02:35 ID:???
処理を煩雑にしてまで変える必要のある事なんだろか。

303 :NPCさん:2005/07/19(火) 12:22:17 ID:???
モンスターデータの方を
 スケルトン
 「骨の身体:切り攻撃のダメージ-XX」
とかじゃだめなのか。
アックスのダメージはどのみち上げなきゃ駄目っぽいが。

304 :NPCさん:2005/07/19(火) 14:16:53 ID:???
>>299
竿状武器強い?
最強のグレイブでもグレソと一緒だけど


>>303
そっちのほうが簡単っぽいね。

305 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/07/19(火) 15:10:24 ID:yJv8q1TP
>304
「刺す武器はAV抜けたダメージが2倍」ってんなら竿状が強くなってまうやろ。基
本的に槍とかの「刺す」武器ばっかだしさ。それで重戦士に突進されたら3倍のダ
メージ与えてAV抜けたら2倍になってで流石に強過ぎになってまう。

306 :304:2005/07/19(火) 15:35:38 ID:???
>>305
あ、ごめん。
基本ルールまんまで考えてた。
ガープス式って話なら強すぎるね。

たしかにそれだと、ワースの斧槍みたいになっちゃうもんなー

307 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/07/21(木) 12:27:43 ID:???
>>303
人間相手とかだと差別化できないなーと。
ただ>>303案だと、あんましデータ変えなくてもいいね。

308 :NPCさん:2005/07/23(土) 01:17:20 ID:???
誰か集団戦闘をもっと優しくしてくれ!!
損耗表の意味がわからん!!

309 :NPCさん:2005/07/23(土) 04:40:41 ID:???
優しく・・・か。
じゃあ無条件でおまいの勝ちだ

とか言ってみる

310 :NPCさん:2005/07/24(日) 09:57:51 ID:???
PCが敵味方に分かれるとか全くPC抜きで風vs炎の部族抗争とかって場合には使えないよな>損耗表

311 :瑠璃絵:2005/07/24(日) 20:45:21 ID:l9b6jBXI
流れ切って悪いんだけどさあ。
クリスタニアでの遺失古代語魔法って
一体いつどうやって遺失になったんだ?

ずっと周期の時代が続いていたっつーか
それ以前に力は失ったとはいえ
神獣は知識までは失ってないよなあ?

312 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:51:35 ID:???
・熊に封印された
・周期は完全ではないので、その誤差の中で失われた
・そもそもクリスタニアに入って来てなかった
・ゲームデザイン的都合が優先されて、その辺深く考えていない

313 :NPCさん:2005/07/24(日) 21:53:27 ID:???
・特殊能力忘却




ウルスっていざと言う時の辻褄併せの為に設定したんだと勘ぐる俺ガイル。

314 :NPCさん:2005/07/25(月) 01:24:02 ID:???
つうか魔法のアイテムや魔法生物は何時の間に・・・。
そんな戦争中の遺物が大量にあるんかいと。

315 :瑠璃絵:2005/07/25(月) 11:15:39 ID:JVWUPiSQ
付与系魔術も素直に残ってる可能性があるんだよな。

まあ、実プレイには良い事だと思う。>魔法のアイテム

316 :NPCさん:2005/07/25(月) 15:30:52 ID:???
周期のたびに開発されたり廃れたりってのも、なんか違和感あるなあ。
個人的には「最初から大陸に存在しなかった」を一押し。

学院のない個人単位のウォーロック連中が研究進めてたとも思えないし。
魔法道具の類いの流入にしたって、古代魔法王国の侵攻ぐらいしか思い当たらないし。
それよか神性武器のが一般的だし。


317 :rurie:2005/07/25(月) 19:28:00 ID:WLm9ufx2
古代語魔法も神様が教えてくれたもんだろ?

318 :NPCさん:2005/07/25(月) 19:31:12 ID:???
>>317
あれはカストゥール人が開発したもんだ>古代語魔法

319 :NPCさん:2005/07/25(月) 19:42:45 ID:???
ルルブ読めよな。

320 :NPCさん:2005/07/26(火) 09:46:08 ID:???
漏れも>>316に賛成。
暗黒の民や新しき民のソーサらーに“遺失”として(名前だけとか)伝わってたんじゃなかろうか。

321 :NPCさん:2005/08/01(月) 00:03:33 ID:???
魔神獣ってなんだっけ?
SWスレでちらっと出てきたんだけど、思い出せない。

アトンの弟?(嘘)

322 :マスィン獣:2005/08/01(月) 00:12:51 ID:???
魔神獣がコテの元ネタの俺が来ましたよ。

>アトンの弟
合ってるっちゃ合ってる。
秘境伝説クリスタニアで出現した、終末の者の眷属。
クリスタニアの神獣たちが合体したような姿で、複合神獣とも呼ばれる。
精霊が複合したのが魔精霊アトンだから、神獣が複合したのが魔神獣と呼ばれる。

323 :NPCさん:2005/08/01(月) 00:20:45 ID:???
>>322
(  ̄O ̄) ホー サンク(*-(  ) chu♪

324 :NPCさん:2005/08/01(月) 11:01:28 ID:???
ヤツは結局、元皇帝が倒すのか、某キウイが倒すのか……

325 :NPCさん:2005/08/01(月) 11:53:22 ID:???
>>324
某キウイは寿命でもう生きて無いだろ。
神獣と同化してる皇帝と違うんだからw

326 :NPCさん:2005/08/01(月) 11:55:19 ID:???
別にキウイが不老不死の英雄になっても驚かんけどなw

327 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:22:24 ID:???
MACHINE銃

328 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:22:50 ID:aYQnD8Zj
アトンの最終進化系は人型だっけ?
魔神獣はどんなだ? 人型(股間は獅子顔)が俺の理想。

329 :NPCさん:2005/08/01(月) 12:23:39 ID:???
マシン獣ってふつうにどっかのヒーロー物で居そうだよな。

330 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:17:22 ID:???
「超力戦隊オーレンジャー」の敵役で実際に出てますね。>マシン獣

スレ違い御容赦。

331 :NPCさん:2005/08/01(月) 14:18:46 ID:???
>>330
マスィン獣のコテの元ネタはそっちの方だと思ってた。

332 :NPCさん:2005/08/09(火) 08:07:24 ID:???
フレイムの国力をそぎたいだけなら、何もマーモに戦争させたりカーディスを
復活させたりしなくてもよかったように思うのだけど。

カーラの意図がイマイチわからん。フレイムの国力を削ぐだけなら、カーラが
フレイム各地にメテオ降らせて、ついでに王城にもメテオ降らせて、ゲリラ活動
やるだけで簡単に国力削げそうなのに。

333 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:16:27 ID:???
ウッドがチャックしたから

334 :NPCさん:2005/08/09(火) 18:10:41 ID:???
>>332
なんつうか、スタイルの問題なのでは
あんまり直接的に魔王みたいになりたくなかったんじゃない、マーファ信者だし
(バコバコ人殺してるけど)

あとは予想以上にバグが頑張って、カーラもびっくりとか
どこまでがカーラの計算なんだっけ?

もう小説もあんまり覚えてないや、手元にもないし。
心もとないレスですまん

335 :NPCさん:2005/08/10(水) 10:31:08 ID:???
カーディスの復活は全然理にかなってないような気がするワナ。
小さな破壊を繰り返すことで大きな破壊を留めるのがカーラの目的じゃなかったのかと小一時間

336 :NPCさん:2005/08/10(水) 11:19:07 ID:???
あれはムギャオーしたんだろうよ

337 :NPCさん:2005/08/10(水) 12:05:29 ID:???
カーラは乗っ取った体の持ち主の性格に少し影響受けるから。
ウッドチャックのでっけぇ事やってやるぜ!てのに引きずられたんじゃなかろうか

338 :NPCさん:2005/08/13(土) 19:12:27 ID:???
ロードスRPGで、もうちょっと飛び道具を強くしてやりたいのですが、どんなかんじが
いいでしょうか。

個人的には、クリティカルの効果を普通の武器より強くする(ダメージ倍とか)くらい
かな、と考えているのですが。

なんかクロスボウとかが怖くない気がして

339 :NPCさん:2005/08/13(土) 19:18:13 ID:???
投げナイフなどの投擲武器も含めてダメージを1.5倍。

340 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/13(土) 20:04:28 ID:M4vhTXHd
ウチじゃあ「貫きの矢(下位古代語会話の判定が必要だけど、成功すれば会話Lv分
ダメージ上昇)」と「命中の矢(同じく下位古代語会話に成功すれば90%で命中。
ダメージ+1)」ってのを用意してるな。スリング用には「爆発石(相手の回避率を
無視、3×3マスに3d10+飛び道具Lvのダメージ)」ってのがある。
どれも賢者の学院で買えるって事にしてる(結構安価)ってのと、GMが飛び道具が
ないと如何ともしがたい状況を作ってるんであんまり弱いとは感じてへん。

341 :NPCさん:2005/08/13(土) 20:58:06 ID:???
>ウダダ無どな

これだけ読んだ。

342 :NPCさん:2005/08/13(土) 21:59:51 ID:???
命中率を半分にして、代りに回避力無視できることにする。
え?あんまかわらない?

343 :NPCさん:2005/08/13(土) 22:26:00 ID:???
お、プチ盛り上がってる。
飛び道具、ダメージを上げたいね。攻撃回数少ないし。

>>339さんのダメージ1.5倍もおもしろいかも。
ガープス式に、通ったダメージ1.5倍で採用してみようかな。

マサ死さんのマジックアイテムも併用してみます

344 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/13(土) 23:04:08 ID:M4vhTXHd
弓使い以外攻撃回数が上がらんのはやっぱチョイ困るやね。ウチでもGMの工夫で飛
び道具が必要不可欠ではあるけど、それでも直接殴れる状況ならみんな殴りに行っ
ちゃうし(流石に弓使いとソーサラーは前に出ないけど)。

345 :NPCさん:2005/08/14(日) 04:35:16 ID:???
弓を効果的に使う戦士や騎士もカコイイしね。
直殴りの半分くらいは攻撃回数があってもいいかな?
飛び道具4レベルになったら2回とか。

で、弓使いは【速射】に成功したら3回と。

346 :NPCさん:2005/08/14(日) 04:47:39 ID:???
ダードスレで晒されていたν速のロードススレ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1123938940/l50

347 :NPCさん:2005/08/14(日) 21:37:26 ID:???
晒すってあまりしっくりこない単語だよな、この場合。
ニュー速と卓ゲの人工比やら知名度からして。

348 :NPCさん:2005/08/14(日) 21:38:37 ID:???
攻撃回数増加か、1.5倍かな?
併用は強すぎる?


349 :NPCさん:2005/08/14(日) 21:49:30 ID:???
ロードスの飛び道具の話ね。

350 :NPCさん:2005/08/14(日) 22:06:42 ID:???
1.5倍に賛成だな。
テストしないとわからんが、併用はなんか強烈そう。

351 :NPCさん:2005/08/14(日) 23:06:32 ID:???
攻撃回数増加とではどっちがいいかな?

攻撃チャンスが増えたほうが楽しそうなんだけど

352 :NPCさん:2005/08/14(日) 23:36:18 ID:???
鎧を通らないとあんま意味内からなぁ

353 :NPCさん:2005/08/15(月) 10:34:43 ID:???
>>338
近距離でいきなり敵が湧き出すような遭遇を廃して、しっかりタクティカルコンバットをやる。

354 :NPCさん:2005/08/15(月) 17:53:58 ID:???
それも一理だけど、ルールとしても弱いよね。
理解されたうえで言ってるのだと思うけど。

355 :NPCさん:2005/08/15(月) 18:50:14 ID:???
飛び道具だけ軒並みダメージにプラス何点、てしてもいいかもしらんな。

356 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/16(火) 00:38:26 ID:M3KkaljS
遭遇の状況はGMに依存されちゃうしねぇ。オレ的には攻撃回数増加かなぁと思う。
1R30秒だし、直接攻撃に半分なら出来ても悪くはないかと。

357 :NPCさん:2005/08/16(火) 00:44:08 ID:???
直接攻撃の半分回数でも実際にはそんな強くないしね。
ロードスはDBやら怪力やらで、結構単発殴りがでかい。

といっても遠距離から攻撃できるし、2回攻撃でちょい弱ってくらいはちょうど
いいかもね。

358 :NPCさん:2005/08/17(水) 22:43:27 ID:???
ちゃんとエンカウントのルールが決まっていないから、遠距離から攻撃できることはメリットとして、薄い気がする

359 :NPCさん:2005/08/17(水) 22:46:03 ID:???
マスター次第ってとこだな

360 :NPCさん:2005/08/18(木) 03:21:37 ID:???
ロードスRPGは好きだけど、バランスなど詰めの甘さがあるからね。

このスレにもあるとおり、飛び道具の攻撃回数増加と、モンスター軒並み
パワーアップ処置は施したほうがいいかもね。

いっぺんageます

361 :NPCさん:2005/08/26(金) 16:29:01 ID:???
モンスターの攻撃回数があがれば、精霊召喚にも少しは意味が出そう
ルールのままだと本当に弱いからな

まあ、魔法防御があるからザコ相手には無敵なんだが

ここいらでage

362 :NPCさん:2005/08/28(日) 19:02:05 ID:???
おお、ロードスとクリスタニアのスレがある。
懐かしい。

ロードスはルールが判りやすかったけどインフレが激しかったな。
フェニックス憑依させたりとか、無茶して遊んでた。
(火炎剣装備、火の精霊術使用可能、1ラウンドにレベル点数だけLP再生
:但し憑依の瞬間から100%竜熱罹患)

クリスは象や蜂の心中作って遊んでたな。
鼻で盾を使えるようになるタレントとか、蜜を集めたり、簡易住居を地形から造成するタレントとか、
色々考えるのが楽しかった。。。
蜂の神性武器がスティンガー(毒ジャベリン:対空投擲に限り命中+40、ダメージ…とにかくデカイ)
っていう無茶なもんだった。

363 :NPCさん:2005/08/29(月) 11:38:07 ID:???
ここででた意見とかってどっかに残ってないの?(前スレのとか)

364 :NPCさん:2005/08/30(火) 01:19:39 ID:/9gJ3DvB
>>362
煽りではないが、それはロードスではなくおまいの遊び方がインフレ激しかったのだろw


365 :NPCさん:2005/08/30(火) 11:41:55 ID:???
>>363
にくちゃんねるとかにないかな?
念のために言っておくが俺は調べてない。

366 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:17:24 ID:???
ロードスでは竜熱ってTRPGでの設定ってあったか?

367 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:28:49 ID:???
>>366
竜熱の説明はあったけど特にデータは無いな。
そもそも病気のルールが無いが。

368 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:29:29 ID:???
ロードス島RPG:
「プレイヤーキャラクターの竜騎士は、ゲーム中で1年が経過するごとに、70+耐久力%で判定をおこない、
失敗すると、さらに幸運度×5%で判定をおこないます。この判定に失敗すると、竜騎士は竜熱にかかってしまいます。こうなると、彼を待つのは引退の二文字のみです。

SWロードス島ワールドガイド:
症状=絶え間なく微熱が続き、体力を消耗する
知名度=10
進行速度/進行強度/治癒値=1年/5/不治
致死深度=5
伝染力=非常に弱い
(解説は長いので略)

369 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/30(火) 23:36:33 ID:Kguvym5e
文庫ロードスだと竜熱になるルールはあっても罹ったらどうなるかってのは
ないんだよな。「身体が弱っていき、数ヶ月から数年で死ぬ」ってだけで。

逆に言えば既に罹患している竜騎士PC(キャンペーンエピローグで死亡予定)
ってのも出来るって事だけどね。


370 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:41:43 ID:???
>>368
ロードスはルールが判りやすかったけどインフレが激しかったな。
フェニックス憑依させたりとか、無茶して遊んでた。
(火炎剣装備、火の精霊術使用可能、1ラウンドにレベル点数だけLP再生
:但し憑依の瞬間から100%竜熱罹患)

を読む限り、文庫版ロードスではなく、コンパニオンと思った俺が間違ってた?

371 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:43:04 ID:???
ただ、龍熱の発祥原因の説明を見ると

イフリートを行使(契約?)できるシャーマンもかからんかと。
それともシャーマンだとかからんってことなのかと思ったり思わなかったり

372 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:44:23 ID:???
サラマンダーでファイヤーダンスをすることを生業にしているシャーマンならかかるかもな

373 :NPCさん:2005/08/30(火) 23:52:53 ID:???
原因が竜の体内の炎の精霊力らしいので、竜と人間の体質の相性の問題と理解してる。
竜と共に生活してる竜司祭なんかも竜熱にかかりそうではある。
ノーブルリザードマンはかからなさそう。

374 :NPCさん:2005/08/31(水) 00:12:21 ID:???
昔コンプRPGでカーラの部下としてのリプレイが
あったみたいだけど、どんな話なの?

375 :NPCさん:2005/08/31(水) 00:23:19 ID:???
>373
竜司祭は研鑽を通じて竜に近づいていくわけだから大丈夫なんじゃね?
竜熱で寝込んだ高位の竜司祭っつーのも間の抜けた図だし。

376 :NPCさん:2005/08/31(水) 00:31:17 ID:???
修行しても竜司祭の素質が無い者はうっかりすると竜熱にかかってしまうわけだな。
まあ竜司祭は必ずしも竜と暮らす必要はないわけだが。

377 :NPCさん:2005/08/31(水) 01:28:36 ID:aUhwZGqq
俺はロードスRPG、便宜上最高レベルを15にして遊んでたなー。
つっても「僕のキャラはカシューより強いんだーい」じゃなく、10レベル(マスター
レベル)のランクを下げたかったから。
あのゲーム、マスターになってからクラスに個性がついて楽しくなるのに、すでに
アシュラムやパーン並みの英雄レベルでは動きが取りづらくてもったいな気が。

>>374
騎士、お目付け役のマイリー神官(ドワーフ)、人間に追われたダークエルフ女、
ウィップ使いのソーサラー女(魔法を使うときは地面に落とす)、のパーティー
だったかな。

第一回目までの号で購入をやめたから、ここまでしかわかんないや。


378 :理恵 ◆ishNZ7Etvc :2005/08/31(水) 03:17:26 ID:???
>>374
その辺りは水野氏の了解を得ていない完全な高山設定ですから参考にはならないでしょう。

379 :NPCさん:2005/08/31(水) 09:25:51 ID:???
どんな話か聞いただけの>>374に、参考にならないとはこれいかに。

380 :NPCさん:2005/08/31(水) 12:52:02 ID:???
>>377
もう一人、グラランだかいなかったっけ。
最終回の「騎士とダークエルフは以後、幸せに暮らしました」というオチしか覚えてないなぁ。

381 :NPCさん:2005/09/01(木) 20:14:07 ID:???
>>362
ワロタw
こういう連中をマンチキンとでも呼ぶのだろうか?
厨臭すぎだよ…

382 :NPCさん:2005/09/01(木) 20:17:57 ID:???
マンチキンとは別種じゃないのか。

寺井閣下の同類とか

383 :NPCさん:2005/09/01(木) 20:48:03 ID:???
GMもPLも皆納得してればマンチキンでは無いんじゃないか。

384 :NPCさん:2005/09/01(木) 20:49:43 ID:???
単に派手目の展開と言うだけに思えるけどな。

385 :NPCさん:2005/09/01(木) 21:05:50 ID:???
>>380
補足トンクス。
「たぶん1人くらいたりねーなー」とか思いながら書いてましたw スマン>>374

騎士とダークエルフがいったいどこで幸せに暮らすのかなあ。ナシェルといい、
隠れ住む人らが多いねえ。

386 :NPCさん:2005/09/01(木) 21:08:33 ID:???
とある騎士とダークエルフは南の大陸に渡ったねぇ。
幸せに暮らしてるかどうかはともかく。

387 :NPCさん:2005/09/01(木) 21:57:49 ID:???
>>380
>>385
ありがとうごさいます。
この話は完全に黒歴史なんでしょうね。

そういえばグラランって、ロードスにいましたっけ?
呪歌がないだけだったかな?

388 :NPCさん:2005/09/01(木) 22:26:40 ID:???
>>387
呪歌ありの状態でロードスにいるよ。
というか呪歌はグラランだけ

文庫版の話だけど。

389 :NPCさん:2005/09/01(木) 22:40:30 ID:???
コンプと言えば100の勇者募集、なんてコーナーもあったっけなぁ…。

>>388
生まれが大陸出身者なら人間その他でも呪歌可能だった希ガス。

390 :NPCさん:2005/09/01(木) 23:10:17 ID:???
>>387
グラランはロードスにはほとんど住んでなくて、ときおり大陸から渡ってくる者がいるだけ。

391 :NPCさん:2005/09/02(金) 00:38:22 ID:???
土着は無し。
大陸からの流れ者が非常に稀にあり。
だった筈。>グラランinロードス

まあ、小説の1巻にはホビットがいたりするがなw

392 :NPCさん:2005/09/02(金) 01:26:19 ID:???
ついでにビホルダーも出して土下座すればよかったのに


393 :NPCさん:2005/09/02(金) 17:06:22 ID:???
はるか遠いロードス

394 :NPCさん:2005/09/02(金) 19:42:09 ID:???
>>392
バグベアードならいるよ。
ロードスにもいるかは知らないが。

395 :NPCさん:2005/09/02(金) 21:20:37 ID:???
>>391
あれは、あくまで陽気な妖精族w

>>387
黒歴史つーか、雑誌に掲載された同人誌みたいな微妙な扱いw

396 :NPCさん:2005/09/03(土) 16:04:13 ID:npVxHUUK
>>387

神様が戦争しているときに、ロードス島のグラスランナーは絶滅しちゃいました

397 :NPCさん:2005/09/04(日) 22:00:24 ID:???
>>393
ビヨンド・ローズ・トゥ・ロードスって感じですな。

398 :NPCさん:2005/09/04(日) 23:57:07 ID:???
ファーだろ。

399 :NPCさん:2005/09/06(火) 18:07:00 ID:???
ロードスはミズノと共にSNEから去っていきました

400 :NPCさん:2005/09/08(木) 08:41:09 ID:???
・・・待ったりしてるな。

401 :NPCさん:2005/09/08(木) 11:47:49 ID:???
もはや我々に待つものなどない

402 :NPCさん:2005/09/08(木) 20:18:56 ID:???
クリスタニアは最終回があったからね。

ティオシーが子供だいてるやつ

403 :NPCさん:2005/09/08(木) 20:35:15 ID:???
>>402 どこにあったっけ? 

404 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:29:26 ID:MP0JMWM+


405 :NPCさん:2005/09/12(月) 03:31:09 ID:ZOI6KM1C
ロードスRPGで、飛び道具の攻撃回数を増やす>>345案を使ったらいい感じだったの
ですが、アーバレストはどうしましょうね?

普通のキャラは毎ラウンド使えるようになる、でいいと思うんだけど、「速射」の場合。
1ラウンドに2回撃てる、ではちょっアレですよね。
速射技能の対象ではない、とするしかないのかな。

406 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:06:54 ID:???
1ラウンドに2回撃てる、で躊躇う必要は無いと思うよ。
リアルでアレだしとか言い出したらそもそも飛び道具の攻撃回数を増やすのがリアルじゃないし。

407 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:12:40 ID:???
>>405
速射しづらそうな飛び道具は
命中率にボーナスを付ければ良いんじゃない?

408 :NPCさん:2005/09/13(火) 15:59:44 ID:???
>>406
いや、殴りが数回攻撃できるから、一概に非リアルでもないかも。30秒で時間が
許せば。
飛び道具にかかるリアルな時間って知らんから、間違ってたらスマソだけど。

ちなみにルンケではむしろ、普通の攻撃より弓の連射のほうが早かった。
それはそれでどうなのかと思うがw


409 :NPCさん:2005/09/14(水) 16:20:31 ID:???
ルーンクエストの連射は、飛び道具の怖さが味わえたなあ。

ageます

410 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:03:18 ID:???
RQのあれはダメージボーナス付かない代わりに
射率を上げてバランス取ってるだけのような。
飛び道具がえぐいのはAD&D2ndの方じゃないかしら。

411 :NPCさん:2005/09/16(金) 08:09:28 ID:???
連射という話題から離れるが殴りに比べて飛び道具がえぐいと言えばT&T

412 :NPCさん:2005/09/16(金) 15:01:20 ID:???
>>410
3eでも充分にえぐいと思う。
まあ、飛び道具は機会攻撃エリアを持たないと言う欠点はあるが。

413 :NPCさん:2005/09/18(日) 03:46:50 ID:mYZxZ1Nj


414 :NPCさん:2005/09/26(月) 09:51:31 ID:???
水野良のホームページ更新でクリスタニアのコンテンツが見れない

415 :NPCさん:2005/09/26(月) 12:18:30 ID:???
とうとう切り捨てられたか・・・

416 :NPCさん:2005/09/28(水) 03:10:20 ID:???
フラッシュよく見ろよ
ロードスより上の位置付けだぞ

417 :NPCさん:2005/10/02(日) 02:36:58 ID:t0AFHHpA
飛び道具の攻撃回数を増やして、モンス強くしたらだいぶいい感じになりました。

貧弱なボウヤと呼ばれた僕も、今ではモテモテです。どうもありがとうございました。


418 :NPCさん:2005/10/06(木) 16:16:22 ID:???
継続中三作品と並んでフラッシュにあると言うことは続ける気はあるのか?

419 :NPCさん:2005/10/14(金) 16:18:57 ID:???
単に水野の作品がそれだけしかないと言うことでは?

420 :NPCさん:2005/10/30(日) 19:11:25 ID:???
個人的には、魔法の攻撃力上げてもいいと思うんだよね

回数あんまり使えないわりに弱いと思う
攻撃呪文以外を使いこなすとかそういう思想は別にして、コストから得られる
結果がイマイチのような

さがってるのでage

421 :NPCさん:2005/11/01(火) 03:27:48 ID:???
通常武器無効の相手に絞殺や、水中に引きずり込んで窒息死ってのはありかね?
あの世界では人が息するのは風の精霊力を取り込むためみたいな感じだから、
それが遮断される手段を取れば普通に死亡すると思うんだが。

通常武器無効ってのは突き飛ばしたり、引きずり回したり、縛ったり、さらったり、
関節技で締め上げたり、捕食(丸呑みによる消化)は有効かな?

422 :NPCさん:2005/11/01(火) 03:29:41 ID:???
本題じゃないところに突っ込んでしまうが、呼吸と風の精霊力は関係なし。
風の精霊力働いてないところ(室内)行くと窒息することになっちゃうぞw

423 :NPCさん:2005/11/02(水) 01:24:40 ID:???
そうなのか?
シルフくらいはいないかもだが、
不定系の最下級精霊が居るんじゃないか?
精霊魔法の媒体にすらならないが、
微弱な風の精霊力供給できるみたいな。

そいつらすら使い果たすと息が詰まって死ぬと。

424 :NPCさん:2005/11/02(水) 20:03:05 ID:???
でも精霊力の無い無の砂漠に入ったからって直ぐには死なないぞ?

425 :NPCさん:2005/11/02(水) 23:58:22 ID:???
そうか、そうだな。
窒息するってフォーセリア的にはどういう原因によるものなんだろ?

(あと無の砂漠では光や闇や色彩の精霊とかも働かんのか?)

426 :NPCさん:2005/11/03(木) 06:35:16 ID:???
そういう話題なら、ここよりソードスレで聞いたほうが話が盛り上がると思う思われ。

427 :NPCさん:2005/11/03(木) 15:20:59 ID:???
>>423
いや、いない。
ちょっと蛇足だけど、精霊は物質界にはいない。いるのは狂ったのか召喚されたのだけ。

428 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/03(木) 21:58:25 ID:KDi8hY/Y
>420
確かに決定力は高くないやね。AV無効なのは良いけど抵抗されたら半減だし、
思ったよりは強くない。まぁ古代語魔法は基本的にマップ兵器みたいな感じ
だからそれでも困らんけど、精霊魔法がチョイ可哀想だよな。

429 :NPCさん:2005/11/04(金) 05:20:27 ID:SC/gbUYJ
>>428
かなり高レベルになって、やっとこさファイアストームとかだもんね。
しかもやはり、コストと合ってないような。


430 :NPCさん:2005/11/05(土) 23:07:10 ID:???
>>428
精霊術の強みって何だっけ?
装備制限が軽く、精神攻撃、単体攻撃(ジャベリン)が強力。
水上歩行や水中呼吸、トンネル採掘などの非戦闘魔法の充実か。


あと神聖魔法の同名異魔法、光の神々にも欲しいな。

サモンインセクト(マーファ):繁農効果(攻撃効果は無し)
みたいな。

まあサモンインセクトは一般暗黒魔法だが。

431 :NPCさん:2005/11/06(日) 00:23:58 ID:???
>>430
ちょっとだけ、用語か日本語を勉強したほうがいいかと。

432 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/06(日) 00:32:17 ID:S8k1G8tf
精霊魔法っつーかシャーマンの強みとしてはソーサラーよりもLP、AV共にやや高く、
武器もそこそこ使える。また魔法を覚えるのにお金がかからないのでその分を他に
回せるってのもあるでよ。バルジャベとヒーリングも何気に強力だし。

433 :NPCさん:2005/11/08(火) 04:16:37 ID:???
強力な魔法は魔法使いに任せてもいいけど、もう少し使える召喚が欲しいね。
下級精霊の次は一気にシナリオレベルの上級への語りかけだし。

ルンケでいうところの、中型の大きさの精霊が欲しいかな。


434 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/08(火) 09:43:05 ID:NGIdOhJY
シルフとサラマンダーはGMに対する牽制として結構なLvになるまで役立ったと
思うがニャー。毎Rフレイムボディでチクチクとかサイレント抵抗とか。

竜牙兵の方が役に立たなかった印象がある。特殊能力ない割りに竜の牙高いし。

435 :NPCさん:2005/11/08(火) 23:21:13 ID:???
ってかサモナーの旨みが竜牙兵しかないのはどうよ

436 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/09(水) 00:17:19 ID:Lle+ZC3h
例えマジックアイテム作るのをGMから拒否されようとも多様な支援呪文を延長して
かけられる付与魔術師、抵抗ロールを2回強要させられる事によって抵抗・消滅呪文
の使い勝手を格段にアップ出来る賢者、一部とは言え戦士や盗賊の特技の習得が
容易くなる事によって総合的な能力がアップする探索者……。

それらに比べると確かに召喚術師の旨味は少ないわな。GMによっちゃ色んなタイプ
の竜牙兵用意してくれたりして旨味が増す可能性はあるけど、GM次第だし。

437 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:26:47 ID:???
個人的には、探索者は技能が安くなるだけではなく、ちょっとだけでも能力が
底上げできると嬉しかったかな。

戦闘技能10パーセントくらい。焼け石に水だけど、それでも。


438 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/09(水) 22:42:59 ID:QFk6cKlg
まぁ擬似戦士で鍛錬と受け、擬似盗賊で回避と移動力・捜索ってのが鉄板だろうけど。

439 :NPCさん:2005/11/09(水) 22:54:31 ID:???
自分の力に依存して、召喚される存在がある程度強化されればいいんだけどね。

440 :NPCさん:2005/11/10(木) 20:11:20 ID:???
リプレイでは召喚術師に専用のオリジナルマジックアイテムを与えて旨味を持たせていたな。

441 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:14:12 ID:???
>>440
それはそれで解決策だけど、つまりルール上は穴ってこったね・・・

439の言うとおり、召喚術師やシャーマンの実力に合わせて、作られる(呼ばれる)
モンスターが強くなると嬉しいかも


442 :NPCさん:2005/11/11(金) 12:42:38 ID:???
>まとめサイトの管理人殿
掲示板?に書こうとしたら、アクセス数からいってほとんど見ていないと思うので、ここで。
管理されているWikiにロードス島RPGのハウスルール(ここで言われていたものとか)は書いてもいいんですか?

443 :NPCさん:2005/11/13(日) 23:24:08 ID:???
とりあえずここに書くしかなさそうだね


444 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2005/11/14(月) 00:13:25 ID:???
>>442
毎日の巡回ルートから外れていたので返事遅くなりました。

>管理されているWikiにロードス島RPGのハウスルール(ここで言われていたものとか)は書いてもいいんですか?
構いませんよ。
どしどし書いちゃってくださーい

445 :NPCさん:2005/11/20(日) 23:59:13 ID:???
最近ロードス島戦記の小説を買いました。

ロードス島のことは、恥ずかしながら、よく知らないので、有名な「灰色の魔女」なるもの、つまりパーンたちが初めて旅にでるヤツを買いました。

それで、歴史の流れにそって買っていきたいのですが、種類が多いので灰色の魔女の次の巻がなにかわかりません。

どなたか教えていただけますか??

ちなみに本の種類は角川文庫です。よろしくお願いしますm(_ _)m

446 :NPCさん:2005/11/21(月) 00:06:05 ID:???
■ロードス島戦記
灰色の魔女
炎の魔神
火竜山の魔竜 上
火竜山の魔竜 下
王たちの聖戦
ロードスの聖騎士 上
ロードスの聖騎士 下
■新ロードス島戦記
闇の森の魔獣
新生の魔帝国
黒魔の邪竜
運命の魔船
終末の邪教 上 
序章―炎を継ぐ者
序章―暗黒の島の領主(角川mini文庫)
■ロードス島伝説
亡国の王子
天空の騎士
栄光の勇者
伝説の英雄
至高神の聖女
永遠の帰還者(外伝)
太陽の王子、月の姫(外伝)(角川mini文庫)


447 :NPCさん:2005/11/21(月) 00:16:16 ID:???
ロードス島伝説よりもロードス島戦記の方が先の歴史なんですか??

448 :マスィン獣:2005/11/21(月) 00:50:38 ID:???
>>445
歴史の流れに沿えば、
『ロードス島伝説』 → 『ロードス島戦記』 → 『新ロードス島戦記』
だけど、出版順から言えば
『ロードス島戦記』 → 『ロードス島伝説』 → 『新ロードス島戦記』
なのでこちらのほうがわかりやすい。
他にも外伝小説も出てたりする。

で、御質問の「灰色の魔女」の次は、「ロードス島戦記 2 炎の魔神」
ロードス関連文献は、グループSNEのHPを見ればわかるよ。

http://www.groupsne.co.jp/products/etc/list/lodoss.html

449 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/21(月) 00:53:00 ID:vqUNLxCr
伝説の方は戦記よりも後に書かれたけど、内容自体は戦記の数十年前の話。
一部のキャラは両方に出るけど、ぶっちゃけどっちを先に読んでも大丈夫かと。

450 :NPCさん:2005/11/21(月) 01:27:31 ID:???
そですか!
ご親切にありがとうございましたm(_ _)m
さっそく買いにいってきます(*´∀`*)

451 :マスィン獣:2005/11/22(火) 01:56:08 ID:???
ロードス小説はブックオフで100円でよく売ってるから、揃えやすいね。

452 :NPCさん:2005/11/25(金) 13:48:49 ID:???
クリスタニアの場合は、もっと順序がややこしかったりするね
漂流小説は、コンプRPG連載版のが好きだったなあ

453 :NPCさん:2005/11/25(金) 17:19:41 ID:???
ロードスもリプレイ含めて説明するとかなりメンドイ

454 :NPCさん:2005/11/28(月) 13:21:02 ID:???
ロードスはリプレイ含めて発売順に読む必要はないんじゃない?小説が>>448なら十分。

455 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:34:15 ID:???
ギム...なんで死んじゃったんだ。゚(゚´Д`゚)゚。うわぁぁん

456 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:42:04 ID:???
対死の光線セービングスローに失敗したからだよ。

457 :NPCさん:2005/11/29(火) 22:51:21 ID:+Iu9ZrIy
生きてるバージョンもある

458 :NPCさん:2005/12/01(木) 00:45:42 ID:???
ちょっと聞きたいんですが卓ゲ板のロードス関連スレがどういう状況になってるんですか?

私は小説板の住人なんですが向こうで時々卓ゲ的な話が出てきます。
こちらの直近レスで小説の案内がされてるように
マルチメディア化してるロードスなので関連スレが行き来しやすい方が好ましいとは思うんですが、
板違いな話がしばしばだったりそれで荒れ気味になると正直ふさわしい板があるだろ、という気になります。

昔コンパニオンならちょっとだけやったことあるんですが、
最近のロードス関連TRPGとこちらの関連スレがどういう状況か分からないので教えてもらえませんか。
(SWロードスとか有るんですか?)

459 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/01(木) 02:18:02 ID:k7rqGm8O
正直言ってコッチは過疎やね。公式の展開止まってるし古いシステムだし。
んでもってキヨマーの「これからはロードスもSWで展開」発言もあるから、
ラノベ板の関連スレとしてはSWスレの方が正しいかもって感じ。

460 :NPCさん:2005/12/01(木) 07:49:39 ID:???
ちと聞きたいことがある
魔神戦争のラストは小説化されてる?
あと前にナシェルがが風竜を捕らえたときの話を読んだが今見てみると伝説にはないんだがなんの本だっけ

461 :NPCさん:2005/12/01(木) 07:52:12 ID:???
すまん>446にあったな

462 :NPCさん:2005/12/01(木) 12:39:57 ID:???
とりあえず、ラノベの事はラ板池

463 :NPCさん:2005/12/01(木) 15:05:34 ID:???
ラ板でロードス検索ひっかからなかった

464 :NPCさん:2005/12/01(木) 15:11:39 ID:???
>>463
作者で検索

465 :458:2005/12/01(木) 15:59:00 ID:???
>>459
回答ありがとうございます。
コンパニオンからSWルールへ移行ということですか。
SWロードス専門のスレというのは立てれないようなので、
SWロードス話したい人がラノベ板でやってるのもまあ分かる気がします。
ラノベ板も特に流れが速いというわけではないので、
普通に盛り上がってる分には適当に聞き流して、ひどいようならSWスレに誘導するようにしてみます。

466 :NPCさん:2005/12/01(木) 16:09:25 ID:???
>>465
一応、
ロードス島戦記コンパニオン1〜3
ロードス島RPG
クリスタニアRPGコンパニオン
クリスタニアRPG
の話はこっち。
SWRPGの話はSWスレにしてくれ。

あと、展開がSWメインになったとしてもロードスの話はこちらがメイン。

467 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/01(木) 16:37:39 ID:rKU0YUf+
正確に言うとコンパニオンの後に『ロードス島RPG』ってのがあんねん。
角川スニーカーから出た文庫のヤツ。

468 :NPCさん:2005/12/01(木) 18:27:45 ID:???
まあ、ラノベの水野スレやソードスレでシステムの話が出た時は
大抵ソードワールドだから、そういう時の誘導先は卓ゲ板ソードスレでいいだろう。

でももし>>466のようなシステムの話が出て、それを誘導するならこのスレへどうぞ。

469 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:25:54 ID:???
角川スニーカー・G文庫だったね。
ロードス島RPG ベーシックルール
ロードス島RPG エキスパートルール
以上2冊
んで、SW以降後のメインサプリメントが以下。
ロードス島ワールドガイド―ソード・ワールドRPGワールドガイド

470 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:27:17 ID:???
SWでサポートとか言っても、ワールドガイド発売以降は完璧放置だがなw

471 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:27:54 ID:???
リウイご一行がロードスに乗り込んで来たくらいだな

472 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:32:59 ID:???
ツアーでロードスが出たら売れるだろうな。

473 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:35:52 ID:???
クリスタニアツアー・・・

474 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:38:03 ID:???
まず、いく方法から載せないとな>クリスタニア

475 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:57:02 ID:???
ベルディアからロードスにテレポ
帰りに大陸にいけるソーサラを何人か連れてベルディアにテレポ
これで大陸⇔ベルディア直通に行ける人ができる
もしくは古代王国のゲート発見でもいいかと
要塞をクリスタニアに送る前に少人数での偵察ぐらいしたろうから

476 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:57:42 ID:???
それ、何てケイオスランド?

477 :NPCさん:2005/12/01(木) 19:58:07 ID:???
実は生きてた超次元要塞、
あるいは他の要塞を経由して行くとか。

478 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:13:14 ID:???
>>475
周期の終わる頃にはアレクラストはかなり別物になってないか?

479 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:26:43 ID:???
アシュラムって周期が終わるまで海を彷徨っていたのか

480 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:27:54 ID:???
阿修羅無の前にクリスタニアに着くと色々面倒だろう。

481 :NPCさん:2005/12/01(木) 20:29:35 ID:???
なあに困るのは水野だ
俺は困らん

482 :マスィン獣:2005/12/01(木) 21:22:38 ID:???
SW、ロードス、クリスタニアでそれぞれ終末の者を相手に展開してるわけだが、
一番最初に展開が始まったクリスタニアが一番後回しにされている事実。

483 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:31:48 ID:???
いや一番最初はSWだろ、ファーラムの剣
で2番はカーデスだから

484 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:35:41 ID:???
>>482
アレクラスト アトン
ロードス ?
クリスタニア 魔神獣

アトンの方が圧倒的に早いだろ。
クリスタニアが形すら無かった頃からいるぞ。

485 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:40:34 ID:???
いや、アトンは名前が出たのは早いが、それをメインにした展開が始まったのはリウイ以降だろう。

486 :マスィン獣:2005/12/01(木) 21:42:23 ID:???
や、アトンが終末の者というのも秘境伝説クリスタニアで明かされた設定で、要するに後d(ry

>>484
それを言うなら、アトンよりカーディスのほうが圧倒的に早いし。
神々の時代からいるわけだし。

487 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:43:03 ID:???
>>485
初期のドラマガを探して読んでみろ。
アトンについてかなり騒いでいるぞ。

488 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:45:52 ID:???
>>486
アレクラストの歴史じゃなくて、公式の展開の順番だろ。

少なくとも、歴史だとクリスタニア創世の方がアトンより早い。 

489 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:46:06 ID:???
魔神獣だなんだって、
そもそも周期が終わる変化にすらついてけない年寄り(偏見)どもは、
どういう思いで眺めてるんだろうなあ。

490 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:50:42 ID:???
世界が一番安定していたクリスタニアが、他の地域に比べて終末の者が現れるのが一番遅いのはどういうことでしょうな。
しかも周期が終わって安定が崩れてから現れてるし。

魔神獣っておねぼうさん?

491 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:55:04 ID:???
超英雄がいない混沌の地に終末の者が顕現したら

世界が終わるんじゃなかろうか。

492 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:55:22 ID:???
フーズィー離反とかに比べたらちっちゃいから注目されないけど
それでも一般人から見たらかなりでかい綻びが、周期消失のずっと前からあった
とか言う解釈はどうだ。

493 :NPCさん:2005/12/01(木) 21:57:27 ID:???
>>491
ジャカオがうろちょろしてるんだが・・・

一応、アレクラストにも超英雄はいない事になっているらしいし。
(超英雄はロードス専用)

494 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:01:43 ID:???
ジャカオは清松のプライドにかけて終末の者じゃないだろうな。

495 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:04:06 ID:???
謎のまま放置だろ。

496 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:11:09 ID:???
>ジャカオ
エレガントな真相を求む>清松

497 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:12:21 ID:???
「常識で判断してください」

498 :NPCさん:2005/12/01(木) 22:16:18 ID:???
>>497
常識の対極にいるような存在をどうやって常識で判断するんだ。

>>493
アレクラストの超英雄: マナ=ライ、ロウラス、リウイ(予定)
クリスタニアの超英雄: レードン(推測)、ナーセル(推測)

499 :458:2005/12/01(木) 22:47:16 ID:???
>>466-470
レスありがとうございます。
思ってたより複雑な状況なようですしそこらへんのことは卓ゲネタで話してる当人の方が詳しいでしょうから、
ラノベ板で過度に卓ゲ話盛り上がるようなら板違いである旨触れるに留めようと思います。

500 :NPCさん:2005/12/01(木) 23:55:20 ID:???
何でそこまで嫌うんだ?
すべてはRPGから始まってるのは理解できてるんだよね?

501 :NPCさん:2005/12/02(金) 00:02:51 ID:???
小説メインの板で対エルダードラゴン戦術を延々シミュレートとか
されたらうんざりする人もおるだろう。あっちにはRPGには全く触ってない
読者とかもいるしな。

502 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:16:01 ID:???
>>498
アシュラム…
多分、超英雄点持ち=神の器になれる人間って感じなんだろうな。
神獣の民には超英雄持ちはいなさそうだ。

503 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:16:44 ID:???
そこがクリスタニアの何より好きな所だ

504 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:18:35 ID:???
はじまりの二人はSW換算だと超英雄クラスのような気が。

505 :NPCさん:2005/12/02(金) 01:26:08 ID:???
>>502
超英雄ってだけだと、グローダーもOKになるぞ。
ちなみに2人ともポイントは5。
(ピロはあえて外すが)
アシュラムだけが特殊みたいだからまだ別の要素があるんだろう。

506 :NPCさん:2005/12/02(金) 02:47:05 ID:???
「新獣の民」な

507 :NPCさん:2005/12/02(金) 03:15:34 ID:???
旧獣の民

508 :506:2005/12/02(金) 03:27:44 ID:???
あっ、ごめん・・・

509 :NPCさん:2005/12/02(金) 06:48:50 ID:???
>>499
同じように、ここで幼稚な小説について語るのも控えてもらえんかね


510 :NPCさん:2005/12/02(金) 09:59:02 ID:???
>>509
クマー

511 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:09:01 ID:???
>494
ジャカオが終末の者だと清松のプライドに何故傷がつくの?

512 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:27:26 ID:???
訳あって来月辺りにクリスタニアのマスターやることになりました。
数年ぶりのプレイで緊張してます。で、ただやるんじゃ面白くないんで
オリジナルの神獣出したいと考えてます。
そんなわけでカッコイイ「ボクの考えた神獣」ある人は披露して欲しいです。
できればデータ付きで即プレイに使えるなら嬉しい。
いきなりこんなこと書いてすんません。うざかったら無視して下さい。

513 :NPCさん:2005/12/02(金) 21:32:48 ID:???
>512
既存の神獣全部書き出して
該当しない獣と守護領域組み合わせればいくらででもできる
まずおまいが作って発表しろ

514 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/12/02(金) 22:18:33 ID:/fDDJfoa
こないだツレと同じような事話してて「虫関係少ないよな」ってなった。
カブト・クワガタ系が欲しいとか蛇があるんだからカエルとナメクジも欲しい
とかナメクジのビーストマスターはニンジン喰うと赤いウンコするとか
そう言うネタなら何とかなる。

515 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:28:19 ID:???
虫の神獣か。
名前はゴラキーキとかどうだろう?

516 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:34:00 ID:???
いいね。全く違和感がないよ。

517 :NPCさん:2005/12/02(金) 23:35:56 ID:XdI4ykcm
ボクの考えた神獣

セミの神獣「レミングォス」
ナマケモノの神獣「ニートゥ」


518 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:01:44 ID:???
>>496

現行世界の対立 秩序(物質界)vs混沌(ジャカオ…神にあらず)
 ↑
 ↓
次世代世界からの刺客 終末のもの(次世代世界の神)

519 :NPCさん:2005/12/03(土) 00:36:42 ID:???
クロイセの天敵でアリクイの神獣とかどうだ?

520 :NPCさん:2005/12/03(土) 06:51:48 ID:???
うむ、アリクイは強いな
あれは腹が減れば人間も襲う
タレントは舌を伸ばして他人の食い物を奪うんだ

521 :NPCさん:2005/12/03(土) 08:32:18 ID:???
アイアイの神獣でもいいな。タレント使うのに中指おっ立てるのが若干アレだが

522 :NPCさん:2005/12/03(土) 12:59:11 ID:???
魚介類の神獣も欲しい

523 :NPCさん:2005/12/03(土) 14:15:36 ID:???
蛍の紙獣で、魂守護とか。
精神を癒したり、魂を活性化させてフルポテンシャルなど。
パーシャルした時の攻撃はできるんかな?

蜂の神獣で、アリに対抗とか。
毒針(バックキック+毒)、ミツバチ召喚による蜂蜜集め(食料収集)
翅が強いから重い荷物も運べる、みたいな。

524 :NPCさん:2005/12/03(土) 14:21:19 ID:???
>>523
メタルギア3では蜂蜜を軟膏代わりに使ってたから(無茶なハナシだが)、
蜂蜜に「塗ると傷が治る」効果を与えるタレントがあると面白い。

525 :NPCさん:2005/12/03(土) 15:07:23 ID:???
蛍の神獣はいいな。
うーんクリスタニア好きだー

526 :NPCさん:2005/12/03(土) 21:24:41 ID:???
ホタルと蜂はいいねー。
蜂っつーとキュービィを即座に思い出してしまったw

527 :NPCさん:2005/12/03(土) 21:26:41 ID:???
蜂だとクロイセとダブるような気がしなくもない。

528 :NPCさん:2005/12/03(土) 21:33:49 ID:???
じゃあクロイセの姉という設定で。
地味っ娘の妹クロイセと派手好みの姉。

529 :NPCさん:2005/12/03(土) 21:36:11 ID:???
派手好きというとラフォンテールとイメージがダブるような気がしなくもない。

530 :NPCさん:2005/12/04(日) 11:00:01 ID:???
んじゃツンデレで

531 :NPCさん:2005/12/04(日) 11:17:56 ID:???
一部族総ツンデレかよwww

532 :NPCさん:2005/12/04(日) 14:31:57 ID:???
なにその、つよきす。

533 :NPCさん:2005/12/04(日) 17:54:10 ID:???
あのね、クロイセのお姉さんだけあって、外部からの侵入者にはスゲェ警戒心バリバリで、
問答無用で刺したりするの。
でも、なかよくなるとはちみつくれるの。
ほら、ツンデレ

534 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:45:29 ID:???
いやいや、そこは大勢の蜂娘さんたちが、おしくらまんじゅうしてくる方向で。
敵は頭がぼーっとなって鼻血吹いて倒れるねん。

535 :NPCさん:2005/12/04(日) 19:58:16 ID:???
「べ、別にあんたのために取ってきたわけじゃないからね!
 余ってて仕方ないからあんたにあげるんだからね!」

と蜂蜜を差し出すわけね

536 :NPCさん:2005/12/06(火) 19:06:56 ID:???
>>452
コンプRPG版の方がサイアやビーンらが生きていて良かったともれも思う。

だけに、電撃版orz
サイアもビーンもただの都合の良い人になってしまって

537 :NPCさん:2005/12/06(火) 20:53:59 ID:???
>コンプRPG版
え?コンプティーク以外でも漂流やってたの?

538 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:00:22 ID:???
小説の事じゃないか?

539 :NPCさん:2005/12/07(水) 09:44:08 ID:???
ふと疑問に思ったのだが
なんでロードス島のストーンサーバントは付与魔術じゃなくて召喚魔術なんだ?

540 :NPCさん:2005/12/08(木) 09:58:29 ID:???
召喚魔法が用意できなかったから、それっぽいのを強引に


541 :NPCさん:2005/12/08(木) 12:21:30 ID:???
後付優先の法則により、そうなったにだ

542 :NPCさん:2005/12/08(木) 18:07:00 ID:???
石から呼び出すから。
竜牙兵も同様。

543 :NPCさん:2005/12/09(金) 20:51:42 ID:???
俺のルルブには付与魔術って書いてあるからどうでもいいや。

544 :NPCさん:2005/12/11(日) 03:55:12 ID:???
蛍の設定作ってみた。
まあもし良ければ。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload320886.txt

545 :NPCさん:2005/12/13(火) 10:56:16 ID:???
名前も付けなされ。作成者の権利で義務だ。

546 :NPCさん:2005/12/13(火) 11:45:41 ID:???
そういや秘境伝説リプの巻末に載ってた南の神獣たちのタレント完全版ってないの?

547 :NPCさん:2005/12/13(火) 23:44:38 ID:???
ない。

548 :NPCさん:2005/12/14(水) 02:31:14 ID:???
>>545
ぎ、ギムですか?
ええっと、じゃあ「スレーザ」で。

蛍の成虫って水しか飲まないんだね。
パーシャルでの攻撃や眷属の攻撃は苦し紛れに捏造した。

まあ、ぼくの かんがえた しんじゅう はこの辺までにしておきます。
スレ汚しスマソ。

549 :NPCさん:2005/12/22(木) 10:10:44 ID:???
>>543
多分おまいのルルブは
「ロードス島戦記コンパニオン」か
「クリスタニアコンパニオン」か
「クリスタニアRPGルールガイド」のどれかだろ。
話題になってたのは「ロードス島RPG」のスタンダードかエキスパートのどっちかだ。

550 :NPCさん:2005/12/26(月) 12:30:48 ID:BXaz8W88
ロードス5巻の状況でどうやってソウルクラッシュを取り返したんだ

551 :NPCさん:2005/12/26(月) 12:32:57 ID:???
へ?
ロードス五巻は未読なんだが、ロードス島にソウルクラッシュが残ってるの?

552 :NPCさん:2005/12/26(月) 12:45:14 ID:???
194Pでジアドに譲り渡してる
そのあとジアドはエトに捕まって処刑

553 :NPCさん:2005/12/26(月) 12:48:24 ID:???
なんだってぇー!?
本屋に行ってくる。
俺の記憶では阿修羅無が旧7巻でそのまま持っていったはずなんだが・・・

554 :NPCさん:2005/12/26(月) 13:22:56 ID:???
旧5〜6巻の話だろ。

ジアドがつかまった後アシュラムの部下が盗み出したことになってるはず。
ファリス神殿の警備はザルすぎ。

555 :NPCさん:2005/12/26(月) 14:40:14 ID:???
>>554
あそこは生命の杖も盗まれてるからなぁw

556 :NPCさん:2005/12/26(月) 20:45:00 ID:???
騎士と僧侶しかいないから、知覚技能がのきなみ低いのかな


557 :NPCさん:2005/12/26(月) 21:53:27 ID:???
盗賊の存在を認めないが故の穴だな。よくできた設定じゃないかw

558 :NPCさん:2005/12/26(月) 21:56:57 ID:???
ヴァリスには友愛団も無いのかな。

559 :NPCさん:2005/12/27(火) 09:15:59 ID:???
いてもファリス神殿とは仲悪そう

560 :NPCさん:2005/12/27(火) 20:04:50 ID:???
ファリス神殿と仲のいい友愛団(盗賊ギルド)なんてあるのかい。

561 :NPCさん:2005/12/28(水) 01:58:45 ID:???
アノスは情報局持ってるし、友愛団とこそ敵対してるとはいえ、
そっち系もある程度は対応できるはず。<ファリス神殿


・・・・・・いやごめん、訂正。あそこの牢屋もザルだわww

562 :NPCさん:2005/12/28(水) 02:02:27 ID:???
つうか、あれだ。
積極的にシーフを取り込んだフレイムの宝物庫もざるだったしな。

結論、みんな笊

563 :NPCさん:2005/12/28(水) 09:08:12 ID:???
見張り番「うわーだめだー盗まれたー」

ほら!だってこうしないと話進まないし!な!

564 :NPCさん:2005/12/28(水) 09:12:14 ID:???
しかし、リプレイならともかく小説にはもちっと説得力が欲しいものだ。

565 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:35:38 ID:???
小説的には「魔法の威力だ」だろ

566 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:38:22 ID:???
魔法のありふれてる世界で対策せずに突破され続けるのは説得力に欠けるだろう。

567 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:40:32 ID:???
セシル程度でロードスで一、二を争う大国の宮廷魔術師になれるようなこんな世の中じゃ

568 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:47:26 ID:???
まあ大事なもんはエトに持たせとけと

569 :NPCさん:2005/12/28(水) 13:56:27 ID:???
>>566
だって能動側が異常に有利な世界なんだもん。>魔法関連
守りに回った時点でどうしようもない。

570 :NPCさん:2005/12/28(水) 18:25:12 ID:???
魔法で防御したうえで、ディスペルに対して機械的に対抗するシステムが必要だなぁ。


571 :NPCさん:2005/12/28(水) 18:58:59 ID:???
永続的な魔力付与の技術は遺失だから、牢屋とか城なんかに魔法防護もかけられないしなぁ。

572 :NPCさん:2005/12/28(水) 19:34:48 ID:???
ゴーレムくらいなら、どこかの遺跡で見つけて導入できるかもしれんが…
たぶん破られるだろうなあ。

573 :NPCさん:2005/12/28(水) 19:50:58 ID:???
そういやクリスタニアでは、ベルディアの城が魔法防護されてたんだっけか。
タレントさえ通じないとか。
どうやって付与したんだろ。

574 :NPCさん:2005/12/29(木) 00:26:47 ID:???
一定期間(時間ないし日の単位)持続する魔法があれば、輪番でかけなおす手はあるが。
マジックアイテムでもいいか。

575 :NPCさん:2005/12/29(木) 04:56:10 ID:xHFjKF6V
>>573

クリスアニアには、神が獣とはいえ肉体を持って存在している

古代語魔法にしても、神から教わったものなんだし


576 :NPCさん:2005/12/29(木) 09:14:28 ID:???
にしては、ロードスとかアレクラストとあまり変わらんかったな。
もうちょっと違いとか出しても面白かったかも。

577 :NPCさん:2005/12/29(木) 18:11:52 ID:???
誰か【ナイツ オブ ロードス】のレシピわかる人いる?
なくしちまったorz

578 :NPCさん:2005/12/30(金) 20:05:30 ID:???
>>576
神獣とタレントがあって、そして周期を信じればこそ、文明を発達させる意欲がないわけでしょ

579 :NPCさん:2006/01/01(日) 06:15:42 ID:???
クリスタニアの呪文とタレントの消費MPってどっかで見れないかな。
SW版のサイトのおかげで効果はわかるけど、それだとSWアレンジのしかできない…

580 :NPCさん:2006/01/01(日) 06:27:55 ID:???
タレントは使用回数制限。普通消費MPなどない

581 :NPCさん:2006/01/01(日) 09:46:32 ID:???
>>579
タレントはそのタレントのレベルと同じだけのタレント・ポイントを消費する。
タレント・ポイントはPCのレベルの3倍。
魔法はいちいち書き出していったらキリがないけど。

つーかそれを調べてどうすんのさ。
ルールブックなしでクリスタニアをプレイしようと思ってるんなら、そのSW版でプレイしとけば?
クリスタニアRPGのルールで遊びたいなら、SW版のサイトに載ってる消費MPから計算するとかして。

582 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/01(日) 11:42:23 ID:+6R+S0os
ロードス島コンパニオンさえあれば後は何とかなるんでないかい?
ならないかも知れんが。ってかどっちかってぇと文庫ロードスのクリスタニア版
のが欲しい。元からないけど。

583 :NPCさん:2006/01/01(日) 14:12:01 ID:???
コンプティークの付録ルールブックでやってたのが懐かしいのぅ

584 :NPCさん:2006/01/02(月) 00:08:58 ID:???
まぁ、SWロードスくらいの移植度でいいなら
ビーストマスター技能の追加、タレント一覧、
あとは追加種族でリザードマン、バードマン、羽根蟻
くらいで大体おっけーだよな。

585 :NPCさん:2006/01/02(月) 16:37:17 ID:XQI+9/OP
ソードワールドのルールで、
ロードス島戦記コンパニオン1〜3
ロードス島RPG
クリスタニアRPGコンパニオン
クリスタニアRPG
を遊ぼうとしてるの?

586 :NPCさん:2006/01/03(火) 19:38:36 ID:???
SWクリスタニアがコンパニオンとかの移植だと思ってるやつがいるとは正直驚きだった

587 :NPCさん:2006/01/03(火) 19:40:25 ID:???
SWロードスが、コンパニオンの移植だと、だな。クリスタニア関係ないやん

588 :NPCさん:2006/01/08(日) 05:25:56 ID:???
さがってるのでなんとなくカキコ

うちでは、重戦士が最強なのは納得できるとして、そのかわりときどき地形による
運動技能判定が必要な戦闘を入れてる

泥とか砂地とかで、移動力チェックに成功しないと戦闘、回避-10とか。


589 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/08(日) 10:29:59 ID:SPi5XtRT
確かに総合的な性能で見ると重戦士には苦手なトコが多いよな。
何気に前提条件が結構キビしい(って言うか剣士が楽過ぎる)から戦闘以外の
特技が疎かになりがちだし。まぁ闘士とかもそうだけど。

590 :NPCさん:2006/01/08(日) 20:53:46 ID:???
そそ。
地形とかで運動技能を使わせると演出にもなるし(転げまわったり、移動しながら
戦うイメージ)、ハードレザー装備の軽戦士や闘士でも、一騎打ちで勝てる見込みも
出たりして楽しげ。

騎士は、まあ・・・一騎打ち前に援護魔法でも使っとこう。じゃなきゃ背中を見せて逃げろ


591 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/09(月) 01:55:22 ID:Mt96eyq0
今日久々に10lv重戦士が戦ってるの目の当たりにしたけど、やっぱスゲェよ。
確かにFウェポンとバトルソングでダメージ底上げされてるとは言え、1Rに通常
攻撃4回と振り下ろしで100点以上のダメージ通してるんだもん。怖えよ。

592 :NPCさん:2006/01/09(月) 02:40:51 ID:???
D&Dより軽く、SWよりは色々考えて行動できる
っていう風に売り出したはずが…
ニッチだったんかねぇ。

593 :NPCさん:2006/01/09(月) 03:00:41 ID:???
両極端の理想論は、ルールやデータがいっぱいあって安心だけど使わずに遊べるゲームか、公式きにせず適当にやれるゲームか、だからな。

594 :NPCさん:2006/01/09(月) 09:21:52 ID:???
個人的には非常に楽しく遊んでる。世界はフォーセリアじゃないけど。

このスレでも出てたけど、モンスターは弱すぎるので見直しが必要だけどね。
>>591のマサ死の例みたいに、なんでもかんでもあっという間に破壊されちゃうから


595 :NPCさん:2006/01/09(月) 11:51:31 ID:???
重戦士はこと戦闘に関しては最強だからなぁ・・・

596 :NPCさん:2006/01/09(月) 12:46:15 ID:b4aVDnqF
>577
タンカレー 30ml、ピーチツリー 10ml、スィートベルモット 10ml、ライムジュース 10ml

  強くて、苦くて、甘い。強さと優しさを併せ持った騎士のイメージ
  白
  シェイクしてグラスに注げば完成。
バーテンダーの木村義久氏が、小説「ロードス島戦記」の作者・水野良氏の依頼を受けて製作したオリジナルカクテルです。
小説の主人公・パーンの生き様を見事に表しています。
水野氏曰く、「彼女に飲ませるには最適」。


597 :NPCさん:2006/01/09(月) 12:59:50 ID:???
そっそんなカクテルあるのかよw

598 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/09(月) 13:17:28 ID:JshrDSO/
ロードスを読んだバーテンさんが自主的に作ったってんならともかく、
水野自身が依頼したってぇのが何かアレやな。

599 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:34:57 ID:???
ttp://ww21.tiki.ne.jp/~takeshima/cocktail/original28.html
なんか普通のカクテルサイトに投稿されててびっくりした。

よろず質問箱のキャッシュ
http://72.14.203.104/search?q=cache:JWzQDxfAlVQJ:www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/july/yorozu.htm+%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88+%E3%82%AA%E3%83%96+%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9+%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94&hl=ja&lr=lang_ja
を見るに、ライムジュースはフレッシュのを使うらしい。

600 :NPCさん:2006/01/09(月) 13:35:10 ID:???
たしかいったん完結したときの祝いにに個人的に知り合いだったバーテンさんにイメージを伝えて作ってもらったはず

601 :NPCさん:2006/01/09(月) 19:05:47 ID:???
重戦士まで育てたことないけど、そんなに重戦士って寺ヤバス?

602 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/09(月) 22:00:34 ID:oj9Fb1ND
とりあえず一対一だと鬼のように強いやね。他の戦士系上級職も悪くないけど、
どちらかって言うと状況限定型っぽい面あるし。重戦士は安定して強いって感じ。

603 :NPCさん:2006/01/09(月) 22:24:44 ID:???
剣士は少し残念じゃない? 1対1だと。
二刀流も、別にほかのクラスでも覚えられるしね


604 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/09(月) 22:32:58 ID:oj9Fb1ND
剣士は囲まれないと強みが発揮出来ないしねぇ。だからっつって囲まれに行って
「オラオラー! 剣舞だ剣舞だー!」って調子乗ってるとタコ殴りにあって瀕死に
なったりソーサラーに「呪文ブチこめねぇじゃねぇか!」って怒られたり司祭に
「お前の回復に手間取って他の事が出来ねぇんだよ」ってグチられたりするし。

2対1くらいだと良い動きするんだけどねぇ。

605 :NPCさん:2006/01/10(火) 00:31:46 ID:???
つうか闘士の説明に偽りありなんだよなぁ。
どこがタイマンのプロフェッショナルやねんといいたくなる。

606 :NPCさん:2006/01/10(火) 00:41:30 ID:???
重戦士の【振り下ろし】以外の特技はお遊び要素でしかないものね。
【フェイント】→攻撃回数が減る分むしろ弱い
【急所突き】→クリティカルの効果がルール的に薄いので、デメリットのほうがでかい

せめて、もうちょっと装甲点が固いゲームなら、上記ふたつも意味があったろうに


607 :NPCさん:2006/01/10(火) 00:54:11 ID:???
クリティカルってそんなに薄い?

608 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/10(火) 01:50:14 ID:B06NVNbT
ってか急所突きはせめてそのラウンドの全部の攻撃にも使えて欲しい。

609 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

610 :NPCさん:2006/01/10(火) 02:10:48 ID:???
ウィルス

611 :NPCさん:2006/01/10(火) 03:44:56 ID:???
>>608
同意。ウチもそうした。


612 :NPCさん:2006/01/13(金) 23:24:49 ID:???
うちでは、重戦士するやつおらんかったなぁ

613 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 00:59:05 ID:fnanuZgP
まぁ基本的に「平地でのド突き合い」特化だからねぇ。戦闘以外なら前提特技が
少なくて他の特技を習得する余裕のある剣士が、トリッキーな環境なら運動技能が
高くて武器に依存しない軽戦士が、生存能力なら闘士が長じてるし。

614 :NPCさん:2006/01/14(土) 10:51:34 ID:???
13レベルとかになるとどんなプレイ内容になるの?
なんかでっかい数値が飛び回る様は想像できるけど

615 :NPCさん:2006/01/14(土) 16:24:03 ID:???
魔法にさえ抵抗すれば、一騎打ちでアークデーモンでもドラゴンでもぶっ倒す。
ていうかモンスターの直接打撃が弱すぎる。

あと、戦士以外ならともなく、戦士は戦闘技能だけが突出してあがるので、回避の
意味があまりない。どうせ当たる。武器に比べて、回避率があがるアイテムを出す
GMも少ないしね

というわけで、ますます重戦士優位に。

616 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:54:59 ID:???
つまり重戦士はNAGOYA人だと。

617 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:56:09 ID:???
正確にはNAGOYA好きのするクラス

618 :NPCさん:2006/01/14(土) 21:58:10 ID:???
もうちょっと普通にやってもバランスがとれているといいんだがね。
闘士とかどこがタイマンで強いんだと小一時間といつめたい

619 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 22:42:12 ID:g4MablQm
えーと、武器落としとか。使ってるトコ見た事ねぇけど。大抵サブ武器持ってるし。

620 :NPCさん:2006/01/14(土) 22:55:22 ID:???
武器落としで何が有利になるのかわからんのよね。
【武器落とし】で1ターン無駄に(攻撃せず)して、相手はその次のラウンドに武器を
拾う。

ルール解釈とか間違ってたら教えてアルゴマン


621 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 23:55:51 ID:f9q7iZLf
ん、武器落としって1R丸々使うのか。てっきり攻撃回数の1回を使って試みる系
(最大でも1回)だと思ってた(身内で武器落としする事なかったし)。

622 :NPCさん:2006/01/15(日) 01:28:50 ID:???
武器がないと防御に重大なペナルティがあって、しかも拾う際にめちゃくちゃ隙が出来そうなもんだが

623 :NPCさん:2006/01/15(日) 02:40:30 ID:???
受けができない程度だしな。
武器落としはまじで存在意義を疑う。

624 :NPCさん:2006/01/15(日) 11:28:14 ID:???
序盤はよわよわ、終盤激つよというやばめのバランスだからなぁ。
ソードワールド同様、中間レベルでやめるのばいいって感じか。

625 :NPCさん:2006/01/15(日) 13:08:05 ID:???
620だけど、マサ死の解釈で正しかったね、スマソ

「武器を拾う」は、基本ルールの「武器を構える」行動の、戦闘技能-10ってことで
いいのかな。

拾うので1ラウンドつかっちゃったら、それはそれで強すぎるというか、ハメ技みたいに
なっちゃうもんね


626 :NPCさん:2006/01/15(日) 13:25:59 ID:???
マサ死がマサ死に自己レス?

武器落としは説明文は急所突きと同じ書き方だから、1ラウンドに一回だけできるっていうマサ死ので正しい。
だが、武器落としがうまくいったとして、-10しか戦闘技能に影響ないなら意味ほとんどないべw
うちでは攻撃回数2回消費+戦闘技能-10と裁定している。
こうでもしないと重戦士が圧倒的過ぎて、誰も闘士とかやらないし

627 :NPCさん:2006/01/15(日) 13:38:44 ID:???
え、620の俺が、>>621のマサ死にレスしたのだが・・・
どういう読み方で自己レスとなったのか知らんが、混乱させたのならすまんね


628 :NPCさん:2006/01/15(日) 14:33:50 ID:???
Open Jane使っているうちでは
620 名前:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA [] 投稿日:2006/01/14(土) 23:55:51 ID:f9q7iZLf
ってなっているが?

629 :NPCさん:2006/01/15(日) 14:49:43 ID:???
透明あぼーん機能つかってないか?
レス番がずれるやつ。

630 :NPCさん:2006/01/15(日) 14:53:45 ID:???
俺もだ。
調べてみたら

IE表示

612 :NPCさん :2006/01/13(金) 23:24:49 ID:???
うちでは、重戦士するやつおらんかったなぁ

613 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/14(土) 00:59:05 ID:fnanuZgP
まぁ基本的に「平地でのド突き合い」特化だからねぇ。戦闘以外なら前提特技が
少なくて他の特技を習得する余裕のある剣士が、トリッキーな環境なら運動技能が
高くて武器に依存しない軽戦士が、生存能力なら闘士が長じてるし。

614 :NPCさん :2006/01/14(土) 10:51:34 ID:???
13レベルとかになるとどんなプレイ内容になるの?
なんかでっかい数値が飛び回る様は想像できるけど



Jane表示

612 名前:ここ壊れてます[] 投稿日:

613 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 10:51:34 ID:???
13レベルとかになるとどんなプレイ内容になるの?
なんかでっかい数値が飛び回る様は想像できるけど




になってるな。
マサ死糞みたいに嫌いだから自演(ぷ。と思ってたけど、これはビューアーのせいらしい。

631 :NPCさん:2006/01/15(日) 17:48:26 ID:XKpFksAX
レビュアーのせいだかなんだか言ってるが、ROMってるほうが不快なのはおまいのせい


632 :NPCさん:2006/01/15(日) 18:22:20 ID:???
まあ本題に戻ろう
余計な争いや恥を招くから、自演とか言いがかりつけるときはよく考えような
仲良くやろう

633 :NPCさん:2006/01/15(日) 18:39:15 ID:???
・重戦士強すぎ
・闘士による武器落とし、または落ちている武器を拾うにはペナルティはどれ?
・戦士のバランスとろうよ
・敵弱すぎ

634 :NPCさん:2006/01/15(日) 20:36:09 ID:???
たまには騎士のことも思い出してください。

635 :NPCさん:2006/01/15(日) 21:18:06 ID:???
正直いって、騎士の立ち位置(世界観ではなくパーティー内での)が微妙なんだよな。

D&D3eちっくにゆうならただの重鎧と乗馬の技術を身につけた戦士なんだよな・・・。
ソードワールドみたいに、途中からマルチできるといいんだがやっぱ難しいか。

636 :NPCさん:2006/01/15(日) 21:47:48 ID:???
乗馬戦闘も、そんなに使うかっていったら微妙だしね
(これは、GM次第と言われたらそれまでだけど)

一騎討ちで考えても、攻撃力が強いから、共通語魔法で1ラウンド使って補助
したら、その間に致命的なことになるし。

騎士長が一騎討ちして、相手が戦士出してきたら大変だわな


637 :NPCさん:2006/01/15(日) 23:18:46 ID:???
小説でコモンマジックを操る騎士がおらんし、わざわざそのために騎士を別クラスにするのも意味が薄いと思うので、以下チラシの裏で妄想してみた。

基本クラス
・戦士
└騎士(特殊武器:ランス、甲冑習熟)、狂戦士(ハードレザーまでしか着れない反面、攻撃力を向上させる戦士)、軽戦士(二刀流)
・盗賊
└暗殺者(毒の扱い系)、探索者(対洞窟におけるスペシャリスト)
・神官
└癒し手(毒の扱い系)、司祭(神官の部下を持っている)、聖戦士(対アンデッドの能力もち)
・精霊使い
└各系統の使い手
・魔法使い
└各系統の使い手

上記の基本クラス5種でソードワールドのように、マルチクラスすることができる。
└に続いて書いてあるのは、基本クラスから特徴ある部分を抜き出したもの、ノヴァでいうブランチ

エキスパート掲載のパーンだったら、こんな感じになる戦士(騎士)6(自由騎士)4
エトなら、戦士3神官(司祭)3(大司祭)4
といった具合になる。
これで神官戦士といっても、戦士の実力が高いのか、神官の実力が高いのかを差別化できる。
(ニースとフラウスではどちらがより戦士の実力高いかわけられない)

わかりきっていると思うが、D&D(3e)3.5e、ALS(ALF)のパクリです。


638 :NPCさん:2006/01/16(月) 12:34:05 ID:???
武器の特技取る数減らせば、フラウスとニースって差別化できるんでね?
むしろ、重戦士最強なバランスをかえるために、ハウスルールは必須だとは思うんだが。

639 :NPCさん:2006/01/16(月) 12:45:54 ID:???
>>635
一騎打ちはランスを使わないとダメにすればいいじゃなーい

そうしたら、騎士長と重戦士が一騎打ちしても、騎士長負けないじゃなーい

640 :NPCさん:2006/01/16(月) 18:01:10 ID:???
>>639
でも、マスターレベルになっても騎士長は【受け】がマスターにできないから、
他の聖騎士や暗黒騎士には負ける可能性が高いね

まあ、そこまでこだわってもしかたないか


641 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:31:48 ID:???
一騎打ちに強いクラスって別に騎士長じゃないと思うのだが。

642 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:35:08 ID:???
>>641
いや、上級ルールのクラス説明に、「必要とあれば敵将と一騎討ちを行います」
とあったので、騎士長も大変だなw、と思ってしもうて。


643 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:36:45 ID:???
「同レベルで明らかに一騎討ちが強い奴がいるのに・・・中の人も大変だな」と言う奴か。

644 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:46:21 ID:???
重戦士「おい、敵が一騎打ちを求めているぞ」
騎士長「俺はやらないからな、絶対やらないからな」
闘士「一騎打ちといえば戦場の華、では俺が行こう」
重戦士「いや、それなら俺もやってみたい(挙手)」
騎士長「じゃあ俺も・・・」

重戦士・闘士「どうぞどうぞ」


645 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:48:43 ID:???
闘士のカシューが一騎打ちで負けなしってのがどうにもしっくりこない

646 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:50:20 ID:???
レベル差で押してるんじゃねぇの?



小説によると予めヤバイ相手の時には伏兵をおいてることになってたけどな。
後付けが重なって、ベルドへの流れ矢も今では最初からカシューが仕組んでた事になってるし。

647 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:54:09 ID:???
ベルドへの流れ矢って、マーモ勢から撃たれたんじゃなかったっけ?

648 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:55:49 ID:???
あれは特殊能力>一騎打ちに負けない

649 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:57:18 ID:???
小説1巻→流れ矢
アニメ→カーラの念力?(矢でなくて槍)
伝説→某出木杉くんな主人公が射た
新ロードス5巻→カシューの伏兵

後付けで変わってるのか、情報が錯綜していると演出したいのか、水野の
実力がなさすぎて読み取れない


650 :NPCさん:2006/01/16(月) 23:57:43 ID:???
>>647
うんにゃ、新ロードスの五巻でギャラックが暴露した。

651 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:03:49 ID:???
ザ・スニ→ナシェルが撃ったっぽい

652 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:04:35 ID:???
とりあえず純情なパーン君は今も騙されているのであろう

653 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:07:52 ID:???
たしか、ナシェルが撃ったのは連載時で単行本では書きなおされてたんだよな。

654 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:19:35 ID:???
>>653
元々ナシェルは撃ってなかったけど、誤解されそうな表現ではあった

655 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:35:20 ID:???
そうするとやはり、騎士と戦士は武器と受けはマスターまでいかんとダメなんではないか?<一騎打ちまける

656 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:36:27 ID:???
カシューを見習って部下を伏せとけばいいんじゃない?

657 :NPCさん:2006/01/17(火) 00:53:05 ID:???
ナシェルが撃ったという直接の描写はないが、ナシェルが撃ったのでないならと蒸かしすぎだろって描写があった。がFA。
検証サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/no0002.html

658 :NPCさん:2006/01/17(火) 01:24:24 ID:???
>>655
で、騎士長が受けマスターになれんのですよ

他にもなれない上級クラスはあるけど、竜騎士は回避がマスターになるし、
自由騎士は乗馬戦闘で回避率が上がるし、魔法戦士は特殊能力がある。

まあ、それだけに騎士長は応援したいですが。判官びいきで

659 :NPCさん:2006/01/17(火) 12:30:48 ID:???
その検証サイト自体が疑惑ありまくりなんで、スルー

>>637
いちいちバランス取り直すのめんどくね?

660 :NPCさん:2006/01/17(火) 12:39:24 ID:???
名選手、名監督に非ずってな言葉もあるくらい、優れた将は必ずしも優れた兵ではないからな。

騎士長は一騎打ち特化というよりは、指揮官としての能力が求められるのだから、一騎打ちで強くないのはしょうがない。
闘士にしかり、騎士長にしかり、むしろ俺は説明文を書いたヤツがダメと思っている。


661 :NPCさん:2006/01/17(火) 15:35:22 ID:???
ナシェルは、生き返る?
リボーンドラゴンするのかな?

662 :NPCさん:2006/01/17(火) 18:57:28 ID:???
ナシェルって死んでいたのに、なんで初老なんだよと突っ込みをいれたい俺ナシェル

663 :NPCさん:2006/01/17(火) 19:14:13 ID:???
別にずっと死んでたわけではあるまい。
スカードに乗り込む前にラフィニアと契りを交わして、
再びラフィニアの前に現れたときには赤ん坊がいた。
だから、せいぜい1、2年ぐらいしか死んで(というか再生)なかったんだよ。

664 :NPCさん:2006/01/17(火) 19:36:58 ID:???
伝説見ていない自分へ知人が解説してくれたときは、長い間再生の眠りについていたって話だったが。

もし、そんな1年2年で復活できたのなら、ウォートと大ニース、ベルドとファーンの結末がおかしくないか?
って後付でがんがんかわる=最初っからちゃんと決めていないからこういう考え自体おかしいのか、もしかして。

665 :NPCさん:2006/01/17(火) 20:05:06 ID:???
1、2年でも長いっちゃ長いが。
ところで、どうおかしくなるの?

666 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:44:21 ID:???
ナシェルが生きていれば、ウォートとニースがわかれることも、ファーンとベルドが国をあげて戦うこともなかったからじゃね?

667 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:46:26 ID:???
まあ、歴史の表舞台から引退しても、
何らかの方法で、6英雄の面々には連絡入れるのが筋だろうな。



668 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:52:29 ID:???
六英雄に連絡を入れれば、ウォートがナシェルを擁立して、魔神の危機が去ったロードスを統一する戦乱が起きるのを危惧したんじゃない?
自分が第2の魔神王だと思ってたみたいだし。

669 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:00:31 ID:???
ウォートがナシェル擁立しようが、擁立しなければ、ロードス島全体を巻き込む戦乱の風が吹くのは明白。
それなら、六英雄(カーラ除く)+ナシェルでカーラ倒した方がいいだろ

670 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:26:01 ID:???
日本語で


671 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:29:35 ID:???
ナシェル擁立しない=正史の流れ=ロードス島全体を巻き込む戦乱が起こる
ナシェル擁立する=IFルート=ナシェルの言うことならベルド・ファーン・ウォート・ニース・フレーベは聞くだろう=カーラが単独で立ち回っても正史程の戦乱は起こりえない=終末のものがはやくくる=困った事態だ=リウイをよry

672 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:31:29 ID:???
こいつ本当に小説よんだのかな。

673 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:31:52 ID:???
>>666
100の勇者と龍の盟約の維持のため、自分は魔神王の仲間だと言って飛び出した時点でナシェルにロードスの覇王になる権利は無くなってるよ。
それを理解していたから、カーラは真実の鏡を持ち出したのだし、ウォートも諦めたんだよ。

そもそも、ソウルクラッシュで魂の破滅をしていないんだからリザレクションすれば良いんだし。

674 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:33:09 ID:???
魔法で変装するだの、色々やりようはあるけどな。

675 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:36:54 ID:???
ナシェルの思想の元にロードスを統一することは可能だけどな。<ロードスの覇王の権利失っても

676 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:37:36 ID:???
>>672
>自分は魔神王の仲間だと言って飛び出した時点でナシェルにロードスの覇王になる権利は無くなってるよ。

正確には、封印されていた魔神王が復活し、ロードス全体を狂気と戦乱に陥れた原因が、ナシェルを英雄とし、カルトゥール以来500年ぶりのロードス統一国家を建国するためのナシェルパパの陰謀だったことが、各国首脳の前でバラされたとき、だな。

そのままじゃ、勇者隊も連合も道化になって民衆の心が離れてしまうから、ナシェルは>>672のような演技をしただけ。

677 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:39:29 ID:???
>>674
ファーンもベルドもしなかったけどな。お前の妄想で可能だったんならそれでいいけど。

678 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:40:39 ID:???
>>675
無理だ。結局民衆は英雄を求める。
邪神戦争後のロードスで、武人じゃない王はアラニアのロペス王と、
ヴァリスのエト王だけだ。エトは、ジハド発動させる超英雄だし。

679 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:44:46 ID:???
>>678
何をいっているのかわからんが、ナシェルを表舞台に出さなくても六英雄を表舞台に出して、統一の思想はナシェルとかにって意味なんじゃないのか?<675のは

元々ナシェルの設定自体が後付なんだし、水野敵に強引にまとめた結果だと思うんだが。
(英雄戦争の元となったのは水ののTRPGの世界からもってきたものらしいし)

680 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:45:00 ID:???
お前の妄想で無理でも関係ないし。実際ナシェルはそう考えたんだから。

681 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:47:04 ID:???
上補足

ウォートや六英雄夫々の思惑からすればできたのにしなかったのは

元々ナシェルの設定自体が後付なんだし、〜
の前に入る。

682 :NPCさん:2006/01/18(水) 00:48:41 ID:???
>>675
それが出来ればやってるだろうし、それだとナシェルの生存は無関係だぞ。
結局は民衆は英雄を求め、6英雄のうち戦士2人が時代を引っ張る事になった。

683 :NPCさん:2006/01/18(水) 02:34:09 ID:???
ナシェルの思想とか言ってるけど、
ナシェルは利害調整役として優秀だったから王として祭り上げられそうになっただけで、
ナシェル本人の思想なんてものが語られたことは無いだろ。
また仮に黒子として支えようとしてもベルド、ファーンのどちらが王でも(少なくとも民衆は)まとまらない。
つまるところナシェルが御輿役をやれなくなった時点でロードス統一の目は無くなったんだよ。

684 :NPCさん:2006/01/18(水) 02:43:51 ID:???
小説よく読まずに流れで好き勝手いってるやつしかいないって。

685 :NPCさん:2006/01/18(水) 05:01:58 ID:???
基本的には重量級(重戦士)最強ってのも、納得できるからこれはこれでいいかも、
と個人的には思ったり

それを地形を利用したりなんたらで、時には軽量級が勝つ、というのが面白い
かと。
運動技能判定とかが必要な戦闘状況を作るとか

686 :NPCさん:2006/01/18(水) 05:09:59 ID:???
おまいらラノベ板池

687 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:51:57 ID:???
最強は重戦士じゃなくて竜騎士じゃね?

688 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:59:01 ID:???
そうなん? 詳しく

竜付きだからとか言うなよ

689 :NPCさん:2006/01/18(水) 21:03:26 ID:???
>>686
自分+竜の攻撃の前には重戦士といえども耐え切れないと思うが。
一応タイマン限定なら重戦士だと思うぞ

690 :NPCさん:2006/01/19(木) 00:00:21 ID:???
やはり竜を入れての話か・・・アンカーも違うし

別に言い合っているわけじゃねえんだからそういう屁理屈はいいよ

691 :NPCさん:2006/01/19(木) 00:02:45 ID:???
他人を叩く行為はいいよ。

騎士長復権すれば俺はそれでいい。

692 :NPCさん:2006/01/19(木) 00:11:56 ID:???
騎士長復権にはランスしかないわけだが
竜はともかく馬なら有りじゃないか?

ただ、馬上戦闘になると自由騎士が強いので、馬有りでも騎士長最強とはならんが



693 :NPCさん:2006/01/19(木) 00:14:30 ID:???
このゲームのバランス考えたやつ、手をあげろ!
特技制やダークエルフPCがかなり最初からできるっていうのは優秀だ、素晴らしい!
だがなんだ、このじゅうせんしなるものが最強の座に君臨する姿は!!

694 :NPCさん:2006/01/19(木) 01:12:06 ID:???
> だがなんだ、このじゅうせんしなるものが最強の座に君臨する姿は!!
ごくまっとうなバランスですな。

695 :NPCさん:2006/01/19(木) 01:14:44 ID:???
それにあくまで「戦士系の中では」だしねぇ。

696 :NPCさん:2006/01/19(木) 12:22:49 ID:???
重戦士への明確な対策ってある?
重戦士が毎回騎士長以上に活躍していて、騎士長カワイソスなんだけど

697 :NPCさん:2006/01/19(木) 12:30:54 ID:???
大陸から水晶石輸入しとけ

698 :NPCさん:2006/01/19(木) 18:36:05 ID:???
戦馬鹿とは違い戦場以外での活躍も求められるのが騎士長。

699 :NPCさん:2006/01/19(木) 19:32:23 ID:???
毎回、【礼儀作法】が必要なパーティーなどを開けばよい
【演説】で民衆を扇動してみんなで強い戦士をぼこもこにしたりな

700 :NPCさん:2006/01/19(木) 21:42:53 ID:???
水晶石ってなんよ?

701 :ダガー+げちゅ:2006/01/19(木) 21:57:20 ID:KgeJlf4w
薔薇水晶と、蒼星石か翠星石が混ざったんだよきっと。
魔漿石の間違いだよね。

702 :NPCさん:2006/01/19(木) 22:00:07 ID:???
ちょwwwおまwwwwソレRQwwwwwww

703 :NPCさん:2006/01/19(木) 22:22:31 ID:???
>>700
SWのルルブに載ってる。マジで。
かなり使える品なんだけどなぁ

ただ697の言わんとすることには関係ないと思われる。

704 :NPCさん:2006/01/19(木) 22:44:10 ID:???
>>703
確かにあんなもの輸入しても重戦士対策には全くならんなぁ・・・

705 :NPCさん:2006/01/19(木) 22:49:53 ID:???
パワーストーンの力で願いをかなえなさい、という乙女チックな助言ではなかろうか


706 :NPCさん:2006/01/20(金) 05:07:19 ID:???
>>696
闘士や軽戦士なら、「緊急回避」で【振り下ろし】をかわせれば勝機があるかな。
あとは誰かが言っていたように地形効果か。

騎士長はまああれだ、それでも主人公ってところさ。
騎士=最強ではないが花形
戦士=花形ではないが、渋い実力者

こんな感じで納得してもらえまいか。だめか。

707 :697:2006/01/20(金) 10:28:42 ID:???
あれ、土晶石だったか
足元を泥にするのは

708 :NPCさん:2006/01/20(金) 10:49:32 ID:???
>>707
地晶石ならあるが、泥や砂漠をしっかりした地面に変える効果しかないぞ。

709 :NPCさん:2006/01/20(金) 12:40:00 ID:???
そうだったか、うろ覚えでレスするもんじゃないな

710 :NPCさん:2006/01/20(金) 16:57:51 ID:???
まさか騎士長の最大の長所は・・・ッ  政治力・・・ッ!?

711 :NPCさん:2006/01/20(金) 23:52:53 ID:???
そう。
闘士の両親を取り込んで八百長を承諾させたり、重戦士を村八分にしたり


712 :NPCさん:2006/01/21(土) 00:09:24 ID:???
【行軍】で全軍後退させて重戦士だけ前線に置いてきぼりにしたり

713 :NPCさん:2006/01/21(土) 00:16:10 ID:???
でもしっかり生き残った重戦士に後でボコボコにされたりな
なんか仲よさそうじゃん


714 :NPCさん:2006/01/21(土) 14:06:17 ID:???
重戦士に社会的に勝利するためのスレ

715 :NPCさん:2006/01/21(土) 16:22:07 ID:???
重戦士をおにゃのこにして、ツンデレにしておけばよい。
騎士長に実は惚の字なのに、みんなの前では「ばっかおまえは相変わらず弱いなっ!」っていったりするのに、
宿だと、すごいんです



多分

716 :NPCさん:2006/01/21(土) 18:42:37 ID:???
ドラクエでいうと、クリフトとアリーナみたいな?

717 :NPCさん:2006/01/21(土) 19:50:55 ID:???
昔の漫画とかに出てくるパワー馬鹿の弟(重戦士)と
その肩に乗ってる頭脳派の小さい兄(騎士長)

718 :NPCさん:2006/01/21(土) 20:22:47 ID:???
悪魔城ドラキュラの、フランケン&せむし男か。


719 :NPCさん:2006/01/21(土) 22:53:48 ID:???
とぐろ兄弟?

720 :NPCさん:2006/01/21(土) 23:51:47 ID:???
球七と球八?

721 :NPCさん:2006/01/22(日) 08:12:03 ID:???
最後にこの程度助けたくらいでナシにならねえぞキリヤ
そのいやらしい根性が気にいらねえ

やはり市ね


722 :NPCさん:2006/01/22(日) 08:12:41 ID:???
ウホッ、響鬼実況と誤爆した俺

まじですまん

723 :NPCさん:2006/01/22(日) 22:12:33 ID:???
この前騎士長が、「一対一の戦いなど所詮、匹夫の蛮技、将たるものとして、むしろ恥ずべき心得だ」
とかいっているの見て、みんな感動していた。

見た目上

724 :NPCさん:2006/01/22(日) 22:21:18 ID:???
問題は将たる技がなぁ・・・一定範囲の味方にボーナスとかあると面白いんだが。

725 :NPCさん:2006/01/23(月) 01:37:30 ID:???
>>723
天上天下の丸パクリキター

いや別に、他の作品から気に入った台詞持ってきてもいいけどね


726 :NPCさん:2006/01/23(月) 02:33:55 ID:???
>>723
恥ずべき心得だ、が・・・強い! というのが格好いいんだけどな

といっても、元ネタでもこれを言ったやつは結局ボロクソになったわけだが


727 :NPCさん:2006/01/23(月) 02:45:30 ID:???
一応、強引にやるならば【戦闘指揮】でイニシアチブを取れる可能性が高いから、
2ラウンド〜3ラウンド目の先制攻撃で決着をつけられる可能性はある。騎士長。

あとはこのスレにもあったが、戦闘能力うんぬんよりも、戦術のバリエーションとして
ひとつくらい戦闘特技取らせたいなあ。3レベルが上限とか、制限付きで。


728 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:24:45 ID:???
自分のいっている台詞は全部俺オリジナルと思っている人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

729 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:29:45 ID:???
重量級が最強ってのは別に構わんのだが。
装甲も高い、攻撃力も高い、命中率も高い
じゃ、それなんて厨キャラっていいたくなったりするなぁ。

730 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:38:44 ID:???
>>728
意味不明。とりあえず煽りはやめてけれ


731 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:42:57 ID:y31g2jrt
煽りだけでネタも提供しないやつのせいで、スレに従って書いてたマサ死も
こなくなっちゃったしな。

ただでさえ流れが遅いのだからw、仲良くやろうぜ
マイナスの話題ではなく、楽しい話題やネタ提供を


>>729
一応、【受け】は低い(マスターにはできない)・・・っつうのはあるけどね。
もちろん攻撃力が高いから、たいてい肉を切らせてって感じで殴り勝つでしょうけど

活性化を願ってあえてage

732 :NPCさん:2006/01/23(月) 12:49:50 ID:???
つまり、荒らせ、と言うことですね?

733 :NPCさん:2006/01/23(月) 13:40:01 ID:???
荒らしはこの騎士長(6レベル・筋力8)が食い止めてみせる!


734 :NPCさん:2006/01/23(月) 16:40:13 ID:???
とりあえず、【盾攻撃】はほかの戦士や騎士も習得させてもいいと思うんだ
ノックバックができたほうが戦闘も広がるし


735 :728:2006/01/23(月) 20:27:06 ID:???
【重戦士弱体化案】
振り下ろしのダメージ算出をレベルd6追加から、1.5倍へ変更する
レベル上げても命中率しか変らない

【クラス間の融通を利かせる案】
禁止を全く習得できないから、、2レベルまで成長させることができるに変更

736 :NPCさん:2006/01/23(月) 21:48:19 ID:???
>>735
なかなかいいかも。

下のクラス間融通をOKとするなら、重戦士は弱体化させなくていいかもね。


737 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:21:06 ID:???
振り下ろしだけ桁違いに強いから弱体化はした方がいいとは思うけどね。<クラス間融通をいれても

738 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:44:37 ID:???
まあ、あんまりトンがったところを削りすぎてもあれだという気もしますし


739 :NPCさん:2006/01/23(月) 22:45:31 ID:???
結局、みんな似たような技能構成になるというオチも見えるしな。

740 :NPCさん:2006/01/23(月) 23:00:51 ID:???
結局全部とんがらせればいいんじゃねーの?
重戦士強いっていったって、クリティカルするより、振り下ろしした方が大抵強いからだし。

741 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/24(火) 00:06:18 ID:5ej5oWk2
おぉっと、オレがいなかったのは荒れてたからじゃなくてPCの調子が悪かったからだぜ!?

>重戦士関連
とりあえず弱体化だと不満も出るだろーし、他を強化の方がいいと思うのよね。
騎士長だったらやっぱ演説で味方を強化するとかあると面白いと思う。

742 :NPCさん:2006/01/24(火) 00:42:59 ID:???
ただ、重戦士のd6追加ってかなりかっとんでいるから、他を強化するならかなり強化しないとヤバイぞ。

急所突き:急所突き判定成功したら、全部クリティカル?
フェイント:フェイント判定成功したら、命中+フェイントレベル*5 クリティカル率+フェイントレベル*5
とかか?

743 :NPCさん:2006/01/24(火) 00:46:03 ID:???
>>741
D&Dのマーシャル辺りからネタを引っ張ってくるか?

744 :NPCさん:2006/01/24(火) 00:47:00 ID:???
騎士長限定特技ってあれだから、むずいな・・・<騎士長強化

745 :NPCさん:2006/01/24(火) 01:28:44 ID:???
>>741
ネタはあっても困らないし、是非

746 :NPCさん:2006/01/24(火) 01:35:49 ID:???
騎士長は硬くなれる(AV+5くらい)特技が欲しい

747 :743:2006/01/24(火) 01:45:24 ID:???
>>745
ひょっとして、俺宛て?
一応、そうだと仮定して答えると・・・

D&Dにはマーシャル(指揮官?)と言うクラスがあるんだけど、
特殊能力としてオーラってのを持ってて、
半径約20m以内の全ての味方(自分を含む)にボーナスを与えられるんだわ。

ボーナスの種類や強度はレベルと魅力度で変化するんだが、
特定の部類の技能や能力値判定の強化とか
命中判定の強化とか、ダメージの強化とか、
回避の強化とか、抵抗の強化とか20種類ほどあってその中から習得する。

で、その中から二つを選択して常時オーラとして展開しておける。
毎ラウンド、普通の行動とは別に習得してるオーラの中から切り替え可能。

大雑把だけど大体こんな感じか。


748 :NPCさん:2006/01/24(火) 01:57:39 ID:???
そういえば、ロードス島って魅力って値、昔からあるけど、もしかして、D&Dからもってきたの? まんま

749 :NPCさん:2006/01/24(火) 02:00:03 ID:???
と言うか魅力に限らず、D&Dから持って来てない能力値の方が少ないんでは?

750 :NPCさん:2006/01/24(火) 02:41:24 ID:???
「リーダーがいると働きやすいなあ」
「さすがだなリーダー」
「一騎打ちでボロボロにされちゃったけどね」
「でも働きやすいんだよなあ、リーダーがいると。弱いけど」


751 :NPCさん:2006/01/24(火) 02:46:39 ID:???
>>750
>「一騎打ちでボロボロにされちゃったけどね」
>「でも働きやすいんだよなあ、リーダーがいると。弱いけど」

物は言いようなわけで、
「一騎打ちなんて、俺達に任せてくれ」
「リーダーにそんなつまらない肉体労働をさせられないよ」

752 :NPCさん:2006/01/24(火) 03:52:36 ID:???
バカ王子とそれを守る一行って感じで楽しそうだな。
そこそこは強いわけだし。


753 :NPCさん:2006/01/24(火) 05:30:11 ID:???
【急所突き】は、全部の攻撃に適用される、でいいんじゃないかな
【武器落とし】は、相手の攻撃回数を一回減らす&残りの攻撃ロール-10%ってことで

で、【急所突き】【フェイント】【振り下ろし】は、望むなら他のクラスも2レベルまで習得可、と。


754 :NPCさん:2006/01/24(火) 06:41:51 ID:???
「みんな、今度故郷から父上がやってくるんだけど、俺、『一騎打ちではこの町
最強だよ』って手紙を送ってしまったんだ・・・」

という騎士長の告白から始まる、寅さん的珍騒動。


755 :NPCさん:2006/01/24(火) 06:48:48 ID:???
『父さんは全て気付いていたぞ
芝居につきあってくれた仲間を大切にな
いつか本当の最強になれよ・・・』


756 :NPCさん:2006/01/24(火) 12:01:21 ID:???
>>746
もう少し詳しく

757 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2006/01/24(火) 12:12:05 ID:???
騎士長の効果を考えてみたよ
・魅力度から筋力度ボーナスを算出する表を使って、魅力度ボーナスを算出する
・半径約20m以内の全ての味方(自分を含む)にボーナスを与えられる
・以下のスタイルから選択する
 攻勢:戦闘技能+魅力度ボーナス*5%
 守勢:AV+魅力度ボーナス/2
 吶喊:ダメージボーナス+魅力度ボーナス/2
 静謐:知覚技能+魅力度ボーナス*5%
 激励:交渉技能+魅力度ボーナス*5%
 鼓舞:抵抗技能+魅力度ボーナス*5%

ってなかんじかな?

758 :NPCさん:2006/01/24(火) 16:32:56 ID:???
いいねー。自分にもボーナスをつけられるんなら、ちょっと強くもなるんでない?
AVボーナスとかじわじわと役立ちそう。


759 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/24(火) 22:23:04 ID:wB6YqR7+
もっと単純に呪歌を演説特技で使用できるとかでも良いんでない?

ぬ、微妙さに拍車をかけただけのような気がする。

760 :NPCさん:2006/01/24(火) 22:39:49 ID:???
まあ、戦闘指揮があるだけでもリーダーとしては役立つんだろうけどね。
一騎打ちだけでしょう、ちょっと不利かなと思えるのは


761 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/24(火) 23:46:40 ID:Y6l420vE
集団戦闘だと合戦指揮の有無は本気で戦況を左右するで。

まぁ聖騎士でも習得できるんだが。

762 :NPCさん:2006/01/24(火) 23:52:59 ID:???
戦闘面でいじるのも良いが、交渉役、政治家的役割で活躍させるのがプレイに深みが出て良いかと思う。
交渉の窓口としてはソーサラー、スカウトより適任だし、
身分の高い相手に対してはこちらもそれなりの人間でなければ相手にされないだろう。
長くやるなら出自を設定して、
周辺地域での立ち位置、行動規範、名誉不名誉なんかも考えてみると
セッションも進めやすいかもしれない。

763 :NPCさん:2006/01/25(水) 00:37:00 ID:???
騎士長喜べ! みんなおまえのために頑張ってるぞ!

764 :騎士長:2006/01/25(水) 00:43:22 ID:???
無理だよ・・・僕なんかにはできないよ!


765 :NPCさん:2006/01/25(水) 09:54:17 ID:7RNDLxAJ
>>753
【振り下ろし】はともかく、【フェイント】【急所突き】2レベルくらいは、戦士系以外も
ありだと思うんだよね。
上級ルールのディードリットのキャラシーにもフェイントがあったし(誤植だろうが)


766 :NPCさん:2006/01/25(水) 14:45:51 ID:???
7レベルの盗賊が【フェイント】2レベル習得したとして、成功率は50パーセント台だから
ほどよく成功したり失敗したりするだろうしな
便利すぎるわけでもなく、支障はなさそう

【振り下ろし】は戦士、騎士系だけでいいな
さもないとますます大ざっぱなゲームになる

767 :NPCさん:2006/01/25(水) 23:56:59 ID:???
せっかくだからageるぜ


768 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:31:19 ID:???
【アクロバット】【謎解き】って、結局みんなが習得していいのかな?

そう書いてあるわりには、一部の上級クラスに特殊な特技として載ってるし



769 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:37:41 ID:???
【マルチクラスをしたい!】
レベルアップするとき、自分の好きなクラスの成長を参照する
戦士7・魔術師6
は7レベル分戦士と6レベル分の魔術師の成長技能表を合計した値の技能値と3レベルまでの古代語魔法を行使することができる

メリット
マルチができるので、人数少なくてもなんとかなる
デメリット
マルチすると成長しきったとき、めちゃめちゃ弱い

770 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/26(木) 22:50:32 ID:RPF1Yi70
そこまでやると計算メンドくさくなるからクリスタニア方式のマルチで良いんじゃね?
装備制限と推奨特技が追加される感じ。成長速度はシングルクラスの1.5倍。

ファイター
装備制限:ウォーリア 推奨特技:武器1種、受け、鍛錬、怪力
スカウト
装備制限:シーフ 推奨特技:回避、飛び道具、探索、開錠
セージ
装備制限:ソーサラー 推奨特技:学習、読み書き、歴史、物品鑑定、精神修養

って感じで。

771 :NPCさん:2006/01/26(木) 22:59:34 ID:???
それだと、必要人数を減らすことが全くできない悪寒

772 :NPCさん:2006/01/26(木) 23:06:38 ID:???
必要人数を減らすという目的があるの?


773 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/26(木) 23:33:08 ID:bFLaTbzp
プリーストとファイター、シャーマンとスカウトなら悪くない組み合わせだし
必要人数調整にもそこそこ貢献すると思うぜ。

774 :NPCさん:2006/01/26(木) 23:52:26 ID:???
先生、ソーサラーがいませんが?

775 :NPCさん:2006/01/26(木) 23:53:57 ID:???
>>771
768が人数減らせることをメリットとしている案に反対してマサ死は意見いっているんだから、
相手のメリット出すメリット以上をだせないと意味ない罠

776 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/01/26(木) 23:55:58 ID:bFLaTbzp
ソーサラーは元々の能力自体教養技能に特化されてるからマルチ微妙なのよね。

777 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:12:14 ID:???
>>775
技能だけでマルチをしたいといっているわけじゃないんじゃないの?
戦士兼魔法使い・司祭・精霊使い
なんて、ソードワールドでも普通(最初は珍しいけど)にある存在だから、それをしたいんじゃないのかな?

778 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:16:21 ID:???
マルチクラスっぽいクラスを自作するとか。
精霊司祭とか、魔法盗賊とか。

779 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:18:10 ID:???
子供先生とか、白黒熊とか。

780 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:19:52 ID:???
人数減らすことに反対はしてないよね、誰も。
ていうか別に減らしたくないが

781 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:23:39 ID:???
ロードスRPGをマルチクラスにするか、クリスタニアRPGに特技を取り入れるか。

782 :NPCさん:2006/01/27(金) 00:35:37 ID:???
ロードスにマルチいれる方が膨大な特技をこんばーとしなくていいから楽

783 :NPCさん:2006/01/27(金) 02:03:46 ID:???
はわわー、ひろゆきさん・・・


784 :NPCさん:2006/01/27(金) 15:35:20 ID:???
>>783
マルチ違いだろ!

コレで満足か?

785 :NPCさん:2006/01/27(金) 16:49:12 ID:???
>>784
ありがとうございます。
たいへんお手数をおかけいたしました。


786 :NPCさん:2006/01/27(金) 21:55:46 ID:???
>>769
どこら辺が計算メンドイか詳細キボン

787 :NPCさん:2006/01/27(金) 22:37:00 ID:huYwH28m
めんどいと思う
上級クラスとか特殊な特技とかも考慮に入ってないし


788 :NPCさん:2006/01/28(土) 00:11:18 ID:???
人数5人集めるのに比べればあんまりめんどくないといってみたり。
DnDに比べれば全然めんどくないけどな。
それと比べちゃいかんといっても

789 :NPCさん:2006/01/28(土) 01:05:53 ID:???
1人だけPL人数を減らしたい人がいるの?

>>768
そこがわからん。みんなに習得させたい気もするが


790 :NPCさん:2006/01/28(土) 12:34:12 ID:???
何を根拠に「1人だけ」っていっているのかわからん。
自分もできれば、必要PL数が減らせればよいと思っているがそうすると同一人物ってことになるのかな?

ソードワールドもそうだけど、あまり差が出ないのがにんともかんとも。
特技があるから本来は差が出るはずなんだが、みんな戦士はみんなじゅうせんしとかいうしね。
竜騎士条件ヒドス

ところでD&D3eがロードスRPG参考にしたって風のうわさを聞いたが、マジですか?

791 :NPCさん:2006/01/28(土) 15:03:35 ID:???
少人数って、いまでも技能とかの取りかたで2〜3人でもいけるけど


792 :NPCさん:2006/01/28(土) 15:13:26 ID:???
>>790
上級クラスとか特技の扱いだろうか?
だが、どっちかというとアースドーンが双方のモトのような気がする。

793 :NPCさん:2006/01/29(日) 06:55:40 ID:???
そもそも、英訳されてないんじゃないかい?>ロードス

794 :NPCさん:2006/01/29(日) 09:15:07 ID:???
うわさっつっても先輩が言ってたとか、鳥取での妄想レベルだろうな


795 :NPCさん:2006/01/29(日) 12:03:33 ID:???
>ソードワールドもそうだけど、あまり差が出ないのがにんともかんとも。
アリアンロッドとかのFEARゲーだってそうじゃん

796 :NPCさん:2006/01/29(日) 13:37:54 ID:???
極論すればSWと同じだからな。

797 :NPCさん:2006/01/29(日) 14:50:35 ID:???
D&D3e
 同じ能力値でも、敵を殲滅するのか(強打、薙ぎ払い)、味方を守るのか(攻防一体、迎え討ち)で
 全然取得していくものが異なるし、できることも全く違う
アリアンロッド
 同じ能力値でも、敵を殲滅するのか(バッシュ、スマッシュ)、味方を守るのか(アイアンクラッド、カバーリング)で
 全然取得していくものが異なるし、できることも全く違う
ソードワールド
 同じ能力値だと、装備でしか差別化はできない
ロードス島
 同じ能力値でも、やれることは差別化できているが、
 ある程度の範囲である(戦士は魔法を使えるようにはどうがんばってもならない、あまりここの特徴を出せない)
 

798 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:01:49 ID:???
共通語魔法の円ちゃんととか補助魔法くらいは、ルンケの精霊魔法みたいに戦闘しながら
かけられるといいんだけどな。

攻撃回数1回減らす程度とかさ。騎士も強くなりそう。
いまのルールだと攻撃力が高いので、1ラウンドかけて魔法かけてるとボコボコにされる。
1対1の場合だけどさ。


799 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:36:19 ID:???
ナゴヤじゃあるまいに、事前準備駆ける前にきりあうってことそんなに頻繁にあるの?

800 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:48:36 ID:???
そういやこのスレでもあったけどさ、一騎打ちの前に自前で補助魔法かけるのってアリ
なのかな。
国や地方によって作法が違ったりするのだろうか。


801 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:02:58 ID:???
>>799
アラニア:自分自身がかけるのならOk、他からの援護は禁止
ヴァリス:援護魔法がある場合はお互いが同じ魔法を同じだけかけている必要あり
モス:援護魔法禁止
ライデン:援護魔法権を買った分だけ、かけられます
フレイム:援護魔法禁止、でもばれなきゃOkだぜ
カノン:古きしきたりを云々 つまりは援護魔法禁止
マーモ:なんでもあり

802 :NPCさん:2006/01/29(日) 21:00:11 ID:???
>>801
お、それっぽいね。
なんでもありのマーモより、ばれなきゃOKのフレイムのほうがダーティだなw

まあ、ばれなきゃOKってのはどこの国でもかもしれんが


803 :NPCさん:2006/01/29(日) 21:27:12 ID:???
>>797
釣りにしては片手オチ

804 :NPCさん:2006/01/29(日) 23:48:38 ID:???
>>799
むしろ、事前に援護魔法をかけられる事が前提の方がナゴヤっぽいような。

805 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:15:49 ID:???
>>700
アラニア以外はそれで笑え合ってる気がして笑えるけど、アラニアだけそうなる理由がわからん。

806 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:48:04 ID:???
魔法戦士の部隊を持っていて、自力でなんとかするというのがある意味ごく普通にある光景だからじゃないかな。

807 :NPCさん:2006/01/31(火) 14:57:23 ID:???
魔法が普通にある世界(しかも、騎士が魔法を習得する)ということは必ずしも卑怯ではなく、
取り決めもある、もしくはこれから定められてもいいだろうね。


808 :NPCさん:2006/01/31(火) 15:35:17 ID:???
>>807
アラニアとかラムリアースでの特殊論を、一般騎士論的に語られても困るにょ。

騎士が魔法を習得することは一般的じゃないだろ。

809 :NPCさん:2006/01/31(火) 16:17:29 ID:???
つ共通語魔法

810 :NPCさん:2006/01/31(火) 16:27:59 ID:???
>>808
オレクラストについて語られても困ります
さようなら

811 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:07:21 ID:???
アラニアの魔法騎士隊の規模を勘違いしてるんだろうとおもうが
所詮ロードス島RPGのことだからどうでもいい

812 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:17:53 ID:aXypq5B6
変なのが住み着いちゃったなあ


813 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:21:07 ID:???
再度
つ共通語魔法

阿呆に届け、このメッセージッ・・・!



814 :NPCさん:2006/01/31(火) 23:39:55 ID:???
騎士でも共通語魔法は使えます。

マジで!

ベーシック見て! またあはコンパニオン!!

815 :NPCさん:2006/02/01(水) 00:16:53 ID:???
つーか、共通語魔法使えない騎士なんて
ただのレッサー戦士じゃねーか。

816 :NPCさん:2006/02/01(水) 00:17:08 ID:???
共通語魔法アラニアだけだと思ってるみたいだ。終わってきたな。

817 :NPCさん:2006/02/01(水) 00:29:54 ID:???
>>811-814
自演ぽすぎる

818 :NPCさん:2006/02/01(水) 02:02:07 ID:F3ybP9mh
え、嘘、少なくとも>>812は俺単独だが


819 :NPCさん:2006/02/01(水) 06:31:49 ID:???
>>815
話を戻すと、それだけに事前の一騎打ちはOKなのかどうかと思うんよね。
でないと一騎打ちにおいてはレッサーのまま


820 :NPCさん:2006/02/01(水) 22:02:50 ID:???
一騎打ちにおいてはレッサーのままなのを受け入れろよ。そういう職。

821 :NPCさん:2006/02/01(水) 22:18:32 ID:???
1人馬鹿がいる可能性がある。

822 :NPCさん:2006/02/01(水) 22:29:22 ID:???
お、俺じゃないInt3ー!

おまえやー!

823 :NPCさん:2006/02/01(水) 22:45:23 ID:???
騎士長って一騎打ち得意って書いてあるけど、それはタイマンで自分より強いヤツいるのに、大変だよね
→なら一騎打ちでは騎士長の方が強くなるようにすればいい
→→一騎打ちに事前準備はアリか?
→→→→国家ごとの有り無し論出現(大抵あり)

      ↓
      アラニアとかラムリアースでの特殊論を、一般騎士論的に語られても困るにょ!
       →共通語魔法あるじゃない?

      ↓

      アラニアの魔法騎士隊の規模を勘違いしてるんだろうとおもうが
      所詮ロードス島RPGのことだからどうでもいい
      →話を戻すと、それだけに事前の一騎打ちはOKなのかどうかと思うんよね。
       でないと一騎打ちにおいてはレッサーのまま
       ↓
       一騎打ちにおいてはレッサーのままなのを受け入れろよ。そういう職。→最初に戻る

824 :NPCさん:2006/02/01(水) 23:01:52 ID:???
まあ、そんなに難しくしなくても、共通語魔法を知らずに煽ったお馬鹿さんが逆切れ
しただけでしょ?

他の人は共通の認識でいるわけだからモウマンタイ


825 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/01(水) 23:53:44 ID:IF/XtCmG
オレがGMなら、騎士が共通語魔法を使うってのはロードス島RPG内のロードス島では
共通認識だろうし、自分で唱えた共通語魔法に関しては事前に唱えておいても卑怯
呼ばわりはされないって感じかなぁ。準備に何Rかけられるかは状況によって違う
だろうけど、メンドいなら説得Lv回判定させて成功した数のRだけ準備可能って感じで。

仲間が魔法で援護は基本的にNG(操作技能に成功し、相手が感知技能に失敗すれば
バレずにかけられたくらいはアリ)で、やるんなら相手もやるよって感じかねぇ。

826 :NPCさん:2006/02/02(木) 08:43:16 ID:???
>>823(続き)

ディードリットのパンツは清楚な白だよ派→ディードリットのパンツは黒のスケスケだよ派
            ↓
           ディードリットはエルフだからパンツは履いてないよ派
            ↓
           実はパーンの趣味で毛を剃っているよ派

827 :NPCさん:2006/02/02(木) 09:32:56 ID:???
水色ストライプ好きの俺はどうすれば


828 :NPCさん:2006/02/02(木) 13:28:54 ID:???
パーンは髭のエピソードがあるから剃ってるよ派は説得力あるな。

829 :NPCさん:2006/02/02(木) 15:21:33 ID:???
「永遠の乙女ディードは、髪の毛と眉毛と睫毛以外に毛なんて生えません!派」は〜?

830 :NPCさん:2006/02/02(木) 15:32:18 ID:???
パンツの趣味と毛の有無に何の相関関係があるのだ。

831 :NPCさん:2006/02/02(木) 15:36:13 ID:???
>>830
それ以前に騎士同士の一騎打ちに何の関係があるか突っ込めw

832 :NPCさん:2006/02/02(木) 16:11:53 ID:???
つ 戦利品

833 :NPCさん:2006/02/02(木) 16:47:47 ID:???
まあ、そんなに難しくしなくても、共通語魔法を知らずに煽ったお馬鹿さんが
話題をそらそうとしてるだけでしょ?

834 :NPCさん:2006/02/02(木) 21:28:29 ID:???
荒れる話題を蒸し返さないように。
かといってディードのパンツとかピロテースのオパーイの話題もどうかと思うがというか地下スレ行け。

835 :NPCさん:2006/02/02(木) 22:46:25 ID:???
そういえば今更だが、魔法戦士隊って規模はかなり小さいんだなあ。
主力の一角を占めるもんだと思ってただけに、ちょっと意外だった。

836 :NPCさん:2006/02/02(木) 22:47:29 ID:???
そりゃ、元はエルフ部隊だからな。

837 :NPCさん:2006/02/02(木) 23:04:41 ID:???
撹乱とかを行うんだろうしね。
でもレンジャー部隊と組んで動いたりして、かなり役には立ちそうだ


838 :NPCさん:2006/02/02(木) 23:07:43 ID:???
>>835
意味わらかないので、解説キボン

839 :NPCさん:2006/02/03(金) 01:46:18 ID:???
>>838
ロードスコンパニオンだかどっかのリプレイだかSW呪われた島ワールドガイドだかは忘れたが
『魔法戦士隊は数百人(他の騎士団は数千人)で、基本的には普通の騎士の部隊に少数がついていき
魔法の支援を与えるのが任務』
とあった希ガス。
魔法の素質を持ち、同時に騎士としての技量も持つ騎士階級出身者、という縛りがそもそも大きいだけに
規模が小さいのはわからなくもない。

840 :NPCさん:2006/02/03(金) 01:58:20 ID:???
自演がいついたな。

841 :NPCさん:2006/02/03(金) 05:20:24 ID:???
いちいち自演自演と騒ぐ基地外しかいついてないにょ。
平和平和。


842 :NPCさん:2006/02/03(金) 12:15:37 ID:???
元はエルフ部隊ってのにレスしたつもりなんだが…
レス番ズレているのね。

元はエルフ部隊っていうのはどういうことなのか解説希望

843 :NPCさん:2006/02/03(金) 12:38:29 ID:???
CD&Dのエルフは魔法戦士的な扱いだった訳よ。
で、当然、雑誌連載当時の魔法戦士部隊は全員エルフだった。

844 :NPCさん:2006/02/03(金) 13:43:11 ID:???
エスタスが聞いたらひきつけを起こしそうだ。

845 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:49:09 ID:???
むしろ、連載当時のディードを見せればショック死、間違いなし。

846 :NPCさん:2006/02/04(土) 15:26:42 ID:???
>>842
>元のエルフ部隊ってのはレズ

まで読んだ。そりゃあ、エスタスもびっくり。

847 :NPCさん:2006/02/05(日) 05:41:32 ID:???
マサ死が自演止めるとこんなもんか

848 :NPCさん:2006/02/05(日) 11:34:41 ID:???
まぁ1-846まで全て俺の自演なわけだが。

849 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:21:45 ID:IwxEpcht
>>847
頼む、もう来ないでくれ


850 :NPCさん:2006/02/05(日) 13:37:14 ID:???
Foresterじゃなくて、モノホンのエルフだったんだ! しらなかった!

・・・まあ、サプリ発売の時期がずれてるか



851 :NPCさん:2006/02/05(日) 16:23:49 ID:???
>>849
>>841とかは責めないの?ふーん

852 :NPCさん:2006/02/05(日) 19:20:59 ID:???
>>851
ええと、849じゃないが、>>841が腹に据えかねたのね。

じゃあ二人(?)とも去ってください。
スレに沿わない話をする人が荒らしなんですよ。

名無しでもコテハンでも、ゲームについて話さないなら、来る必要がないじゃないか。
煽りじゃないので、聞き届けてください。

なんか、851さんにふさわしいコテハン叩くスレとかないのかな?


853 :NPCさん:2006/02/05(日) 19:30:49 ID:IwxEpcht
まあなんつうか、コテハンが嫌いなり、なんかの理由で疑心暗鬼になってしまう人も
いるみたいだから、強制IDとかになるといいな。

そうすれば、どちらも安心して書き込めるだろうし。
ではROMに戻ります

854 :NPCさん:2006/02/05(日) 19:30:49 ID:???
何故放置できないのか

855 :NPCさん:2006/02/05(日) 19:58:43 ID:???
同じ穴の狢か、心当たりがあるから

856 :NPCさん:2006/02/05(日) 20:02:52 ID:???
定期的に出る荒らしだからな、>>851みたいなのは
IDなりなんなり、いなくなる方法があればいいのだが

さあルールの話へ↓

857 :NPCさん:2006/02/05(日) 20:15:35 ID:???
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪

858 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2006/02/05(日) 21:05:02 ID:???
『おまえ位置ぐらい合わせろよすったこ』

859 :NPCさん:2006/02/05(日) 21:46:30 ID:???
>>857
続けさせろよw


860 :NPCさん:2006/02/06(月) 13:47:29 ID:???
てぃおしーちゃんのエロ同人誌 キノーン?

861 :NPCさん:2006/02/06(月) 22:38:59 ID:???
ティオシー可愛いよティオシー

862 :NPCさん:2006/02/07(火) 07:58:50 ID:???
結局、ルールについて話してたのに荒らされたな


863 :NPCさん:2006/02/07(火) 11:02:26 ID:???
ターバン外したネージュは可愛いのう

864 :NPCさん:2006/02/07(火) 11:49:10 ID:???
バカおめえ!
ターバン無しのネージュ様なんて、なんとかの無いなんとかみてえじゃあねぇか!

865 :NPCさん:2006/02/07(火) 15:04:22 ID:???
>>864
傷の無いティオシー?

866 :NPCさん:2006/02/07(火) 16:53:09 ID:???
>864
ふたなりの無いカオスフレア?

867 :NPCさん:2006/02/07(火) 18:51:55 ID:???
普段ターバンを巻いているからこそ、ターバンを外したときに
イメージのギャップで萌えるんだよ。
【マニアックに力説】

868 :863:2006/02/07(火) 19:22:23 ID:???
867が自分の書き込みで無い事に感動を覚えた。

869 :NPCさん:2006/02/07(火) 23:35:55 ID:nljbWmke
魔法使いと精霊使いって、もうちょいMP増やしてドッカンドッカン行きたい気もするの
だが、ロードスの世界観から言うと今くらいでいいのかな

ルールだけ使って別世界でやってるので、感覚がずれてたらスマン


870 :NPCさん:2006/02/07(火) 23:41:20 ID:???
じゃあその別世界にあわせてMPを増やせばいいじゃない(マr
戦士系の活躍の場を奪わないようにね。

871 :NPCさん:2006/02/08(水) 00:35:27 ID:???
魔法の消費MPを調整したほうがいいんじゃない?
10とか10とかなんか大雑把でしょ全部

あと一番可愛いのはベリーズ

872 :NPCさん:2006/02/08(水) 04:27:06 ID:???
>>870
正論だが、話題の広がらないヤシだなおまいw

ロードス全般においても、少しは考えてもいいのではと思うね
戦士系の攻撃力はすげえからな。当然、MPなども消費しないわけだし


873 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/08(水) 10:44:46 ID:/ADZygV3
ウチでは魔晶石やポーション、スクロールの売買を自由にして緩和してるなぁ。
魔晶石は回復量が1d10+2で1000、3d10+5で3000(ポーションはその半額)くらいで
やってるハズ。スクロールは呪文Lv*消費MP*100くらいで買えたハズ。

GMの方向性として「金も経験値も特技ポイントもガンガン渡すけど、上手く
活用しないと容赦なく死ぬよ」って感じなんでちょーど良い。

874 :NPCさん:2006/02/08(水) 11:20:03 ID:IbrH5+IS
本来ロードスではないんだろうが、個人的にスクロールを持ち歩いている冒険者の
イメージは好きだ

WIZやっとけって感じかもしれんが


875 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:04:55 ID:LF/OW7TW
>一番可愛いのはベリーズ
まで読んで全力で同意するのに5時間ほど費やしたのでそれ以降のレスは読んでない

876 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:13:49 ID:???
リヴリアたんのこと、ときどきでいいから、思い出してください

877 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:21:31 ID:???
いい乳してたな、とか

878 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:22:55 ID:???
小説で当然のようにリュースとくっ付けられたのがなんか萎えた

879 :NPCさん:2006/02/08(水) 13:46:46 ID:???
まあ、ツンデレと思えばベルカナxクレスポよりは・・・

880 :NPCさん:2006/02/08(水) 15:25:42 ID:???
>>875
なんでそこまでムキになってスレ違いの話題にするんだ・・・



881 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:39:24 ID:???
ごめん、小説とか追ってないから、リュースとかベリーズとかわかんないや
荒らしっぽい話題に謝るのもあれかもしれんが

スクロールを出すとしたら、魔術師以外も使えていいのかな?
WIZとか使えるよね、盗賊でも


882 :NPCさん:2006/02/09(木) 07:49:28 ID:???
リュースとかベリーズはリプレイが初出だよ。
別に荒しっぽい話題とも思えないけどなぁ。

スクロールは古代語で発動するっぽいから、基本的に魔術師しか使えなさそう。
開くだけで発動するスクロールとか、共通語魔法のスクロールがあるなら使えるんだろうけど。

883 :NPCさん:2006/02/09(木) 11:14:04 ID:???
>開くだけで発動するスクロール
罠っぽいなw


884 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/09(木) 11:45:24 ID:j3yrf++R
ウチでは読み書き判定(下位古代語)に成功すれば誰でも使える扱い。
ダメージなんかの「+Lv」ってトコは読み書きの特技Lvに変換で。
さらにソーサラーならスクロール発動時にMPは消費しないって感じ(ソーサラー
以外はMPを消費する)にしてる(集中力で相手の抵抗を下げるのは使用不可)。

885 :NPCさん:2006/02/12(日) 10:13:32 ID:???
WIZの影響か、盗賊はスクロール読むのが仕事というイメージがある


886 :NPCさん:2006/02/12(日) 12:12:24 ID:???
たまには魔力のカードの存在も思い出してあげてください

887 :NPCさん:2006/02/12(日) 20:02:05 ID:???
運動エネルギーをカードに貯めておいて
敵にぶつけると爆発するんだっけ?

888 :NPCさん:2006/02/12(日) 21:44:58 ID:???
カードを破りながら呪文名(ただしゃべればいいので意味がわからなくてもいい)を唱えれば魔法が発動する
魔法技能は不要

889 :NPCさん:2006/02/15(水) 23:51:14 ID:???
ティオシーでイメージ検索したらそっくりさんが現れました。

890 :NPCさん:2006/02/16(木) 01:21:37 ID:???
このスレの存在に今日初めて気づいた漏れが来ましたよ。
ログ読んでたらすっげー懐かしい気分になったよ。重戦士テラツヨスとかw

昔若気の至りで作ったロードス島RPGのハウスルールとか
うpして晒したりしたらみんな見てくれたりするかね?

891 :NPCさん:2006/02/16(木) 02:07:50 ID:???
ハウスルールスレに貼ってここにリンクするのが自由騎士の嗜み

892 :NPCさん:2006/02/16(木) 02:57:50 ID:???
>>891
なるほど。んでは。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/519

893 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:56:35 ID:???
マサし乙

894 :NPCさん:2006/02/18(土) 05:52:02 ID:O4pO83LW
定期的にまさしまさしと荒らす馬鹿はなんなんだ?
話題を振るか、黙っててくれよ。

895 :NPCさん:2006/02/18(土) 09:18:03 ID:???
マサ死が自作自演でスレを伸ばしてるなら
ドラゴンマークスレは無くならないって。

896 :NPCさん:2006/02/18(土) 16:00:00 ID:???
ドラゴンマークスレはマサししかいなくなったからなくなったけど
ここは何人かはいるんだろ。

897 :NPCさん:2006/02/18(土) 18:19:02 ID:???
スレ違いですまんが、一人しかいなくなったゲームなんてのもあるんかw


898 :NPCさん:2006/02/18(土) 19:29:03 ID:???
つ >>894 文字読む勉強しろ

899 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/18(土) 21:14:56 ID:mWv/MVHk
ドラゴマスレは最終的にオレも飽きたで。

【フォローにも言い訳にもなってない】

900 :NPCさん:2006/02/18(土) 21:52:47 ID:???
巡回乙です

901 :NPCさん:2006/02/23(木) 13:54:39 ID:???
いまだにロードス島RPGで遊んでおります。

ハウスルール、自分とこもしてるんだけど
うーむ、魔法使い系はMP1,5〜2倍って多すぎかな?
逆にマイナス1〜2ポイントで魔法を使えるってほうがいいのかな。

902 :NPCさん:2006/02/23(木) 14:19:45 ID:???
どっちが良いかはさておき、
MP増やすだけならキャラクターシートに書き換えればすむけど、
魔法の消費MPを変更すると忘れたりして混乱しないか?

903 :NPCさん:2006/02/23(木) 14:24:13 ID:???
>>901
【精神修養】が奨励特技であるんだからそれで十分じゃね?

904 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:00:31 ID:???
それも折りこみ済みで、さらに足りないということジャマイカ。
時としてぜんぜん足りないと感じるときがあるよね、ロードスRPGのMP。


905 :NPCさん:2006/02/23(木) 22:36:11 ID:???
そうかぁ〜?
具体的に例を出してくれないか。

906 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/23(木) 23:14:17 ID:mcjB64Qd
ソーサラーやってるとMPはいくらあっても足りんね。特に高Lvになると攻撃呪文
1発の消費が最低10点(ファイヤーボールやライトニング)で、使い勝手の良いのは
20点(ブリザード)。んでもって支援呪文だって基本的に戦闘ごとに必要になる
から、いわゆる「手応えのある戦闘(中ボス戦くらい)」だと少なく見積もっても
40〜50点くらいMP使ってまう。高Lv(7〜10Lv)のMPが知力+7〜10d10+4d10で
75〜90点と考えると約半分が消費されるって感じか。
他の戦闘やら冒険でも使う事を視野に入れると回復がない場合、下手すると
ボス戦でMP残り1桁なんてのもあり得るやね。

オレがやった時は付与魔術師でしかもスクロールやら魔晶石バンバン買える
感じだったけど、それでも1ダンジョン潜るとMP合計200点くらい必要だった。

907 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:14:20 ID:???
そこらへんは感覚とかプレイスタイルによるから、納得できなければ(不満がなければ)
それでいいじゃん。


908 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:15:25 ID:???
907は905に対してのレス


909 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:27:01 ID:5cBuzna9
>>906
そう。そんな感じ。

うちでは魔晶石とかマジックアイテムはそんなにないだろう、というGMの方針で
回復アイテムもないから、ソーサラーとかシャーマンはじーっとしてたよ。

マジックアイテムがガンガンある世界観にするか、MP自体増加させる(もしくは併用)
じゃないとかわいそうだった

910 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:34:03 ID:???
ソーサラー??
魔術師として考えても、一戦闘に40〜50点は正直使い過ぎなきがする。
その時ナニが必要か判断して、ファイヤーボールやライトニングをかますのか、支援重視にするのか決めるんだろ?
もっと派手な戦闘したいなら他のゲームやった方がいい。

魔法使える回数云々で言えば、同じフォーセリアのソードワールドのソーサラーに比べれば比較に成らんほど優遇されとるんだぞ?

911 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:49:48 ID:???
ロードスで派手に戦闘をしたい鳥取だってあるさ。

912 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:50:03 ID:???
感覚で片付けるならここに書き込む必要ないじゃんと突っ込みつつ、うちの鳥取の環境を例示

MPはマサが書いているんで省略。
ダンジョンアタックの時は途中で休憩を入れるし、魔晶石も使う。
後ブリザードなどの強い魔法は開幕にしか使えんから、消費が40〜50点とかありえねーかな、うちじゃ。

>それでも1ダンジョン潜るとMP合計200点くらい必要だった。
ダンジョンアタックは休憩とかすりゃいいわけで、休憩や魔晶石使えば、わざわざMPを増やしたいっていっている人達の言い分がよくわからない。
SWと違って、1時間単位の休憩でMPは回復するし、初期MPも十分あるから、消費少ない魔法をやりくりしたりする楽しみもSWと違って多い。

>他の戦闘やら冒険でも使う事を視野に入れると回復がない場合、下手すると
>ボス戦でMP残り1桁なんてのもあり得るやね。
これはおまいさんの鳥取の環境に問題があるだけじゃないのかと。
システムに問題があるようには俺には思えないんだが。

913 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:57:56 ID:???
>>911
派手に戦闘すること

休憩なしで戦闘し続ける
ことは違うってことはOK?

914 :NPCさん:2006/02/23(木) 23:59:34 ID:???
901の案はどう見てもバランス崩壊(魔法使いに傾倒しすぎ)だろ・・・。

915 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:02:17 ID:???
ひとりだけカンカンに怒っている人がいるな


916 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/24(金) 00:02:53 ID:mcjB64Qd
っつってもカンタマ(あるいはボディプロかシールド)1発、ハイエンチャントを2発、
んでもってブリザード1発かますともう30点前後使うぜ? さらに下手すりゃ暗黒魔法で
直接MP減らされるなんてのも日常茶飯事だし。かと言って呪文温存しようものなら
回復が追いつかなくてリフレッシュやヒーリング(精霊魔法)を頼らざるを得なく
なって結果としてパーティ全体のMP消費が嵩んでまうし。

917 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:04:51 ID:???
どうして一人って決め付けるんだよ!
別人かもしれないだろ! お前さんは自分に不利な書き込みをするのは一人だけ
だと思いたいだけだろ?
MP増加反対! 反対! 反対!!


という反撃が来ますよ


918 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:06:17 ID:???
味方からMP吸って解決したら?


919 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:06:49 ID:???
マサ死にさっきから無視され続けている休憩の存在。
好き放題に魔法使いたいならブルーフォレストやった方がいいよ、ほんと。

920 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:07:39 ID:???
てか、魔晶石ドカドカ出せばいいんじゃねぇの?

921 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:08:11 ID:???
そこで央華封神ですよ。

922 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:10:46 ID:???
攻撃しまくって一掃するならプリーストのMPに余裕できるんだからもらえばいい。
後休憩させない、魔晶石出さないってGM相手に果たして、魔法使い系のMPを1.5〜2倍にするというハウスルールが通るとは到底思えないんだが。

923 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:23:11 ID:wKD75dve
901じゃないけど、うちでもMPは増加させてたよ。

気に障るんなら謝るよ。でもなんで怒っているの


924 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:25:10 ID:???
にわかに盛り上がってきたな。
とりあえずMP増加に対して真っ赤になってる人、コテつけようか


925 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:34:56 ID:???
MP増加しようがしまいが関係ないけど。
休憩の存在は完全スルーですか?とといたい俺ガイル

926 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/24(金) 00:35:59 ID:6fAQjwHX
休憩か。基本的にウチじゃダンジョンの途中で休むのって少ないのよね。
大概「事件を解決するためのダンジョン」で時間的余裕がなかったり、
モンスターと遭遇する危険性が高かったりで(まぁコレは魔晶石やら巻物が
あるからGMが意図的に休憩ナシにしたんだろうけど)。

んでもってオレの感覚としては「魔法使い系はMPをガンガン消費するんで
ダンジョン内でも回復できるようなギミックは用意した方が良い」やな。
(時間的なリソースと金銭的なリソースを対価として見るのなら休憩と魔晶石の
価値を近づけられるし)

927 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:50:13 ID:wKD75dve
休憩ってそんなにする機会あるかな? シナリオ的にも。
いや、してもいいし、それは鳥取やシナリオによるんだけど、ハウスルールを真っ向から
否定したり、休憩! 休憩! D・V・D!と騒ぐようなことだろうか。

繰り返すけど、人様の宅での休憩ありプレイは否定してないからね。


928 :NPCさん:2006/02/24(金) 00:59:43 ID:???
「うちではMPこれくらいMP増加させてるんだけど、多すぎかなあ」
→「いや、うちでは十分だなあ」

と穏やかにならないのはなんで? MP増加させてる鳥取があると死んだりする呪い?


929 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:02:39 ID:???
DVDって何?

言い方から読み取る印象の良さ:MP増加派>MP増加反対派
内容への賛否:MP増加反対派

MPが足りないからMP2倍位にしますって案に対しては、
休憩とか魔晶石は無視ですか?と思う。

>休憩ってそんなにする機会あるかな? シナリオ的にも。
キミが、907なのかどうかわからないけど、そこらへんこそ感覚とかプレイスタイルによるから、
納得できなければそれでいいじゃないの?

>>926は気づいているみたいだけど。
MPを回復する手段(休憩とか魔晶石)をGM側がさせないようにしているのならそこにはなんらかの意図があるんじゃないの?
MP2倍にしたけど、消費も倍になりましたらじゃ本末転倒だよ。


930 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/24(金) 01:23:58 ID:6fAQjwHX
まぁフツーに考えてMP回復手段をGMが用意していない=MP回復しないでも何とか
なるくらいのバランスって事だしな。そこら辺読みきって使う魔法切り詰める
クレバーな戦い方に徹するってのも魔法使いらしいっちゃ魔法使いらしい。

ソーサラーとシャーマンで魔法の有効な使い方が微妙に違うから、GM的には
PCのMPコントロールはそんなに難しくないと思うし。

931 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:31:44 ID:???
>>929
>MP2倍にしたけど、消費も倍になりましたらじゃ本末転倒だよ。
ここだけはOKなんじゃないの?
2倍使いたい(またはGMが使わせたい)からその卓では2倍なのでしょう。

932 :NPCさん:2006/02/24(金) 01:45:21 ID:???
いやその前にさ、モンスターのデータとかいじってない? ちょっと強くしました、とか>MP増加の方たち。
いやそれが悪いといっているわけではなく、好奇心でききたいんですが!

933 :NPCさん:2006/02/24(金) 02:50:27 ID:???
うちはMP増加組だが、モンス弱すぎるので強くしました。
ただ、それ以前からMPは増やしてたよ。

あくまでうちの鳥取なので許してね>怒ってる人


934 :NPCさん:2006/02/24(金) 08:24:27 ID:???
今の流れはMP増加に反対すると怒っている人にされる悪寒

>2倍使いたい(またはGMが使わせたい)からその卓では2倍なのでしょう。
これがよく分からないんだが。
経験値のために戦闘の数増やしたいってことなの?

935 :NPCさん:2006/02/24(金) 08:55:32 ID:???
単にプレイスタイルとか世界観の問題だと思われますが
変かな

936 :NPCさん:2006/02/24(金) 09:14:10 ID:???
MP増加派の鳥取の人が、他のMP増加派の鳥取の人に意見を聞きたいだけだろ?

937 :NPCさん:2006/02/24(金) 12:38:21 ID:???
>>934
ん? よくわからないんだが。
MP増加派の人っていうのは魔晶石や休憩は抜いた状態で戦うプレイスタイルなのかい?
MP100点+休憩や魔晶石で50点回復するのと、
MP150点でMP回復手段なしを比較しているの?

938 :NPCさん:2006/02/24(金) 21:00:44 ID:???
でもあれだよね、MP増加にし休憩にしろ、マジックユーザーのMPは少なめだと
思っている、というところで共通の認識があるのではないかな。



939 :NPCさん:2006/02/24(金) 22:58:24 ID:???
「モンスター弱め」で「MP少なめ」ということは、デザイナーは「戦闘時間短め」を狙っているんだろう。

ところが、たとえば、ザコ戦→ボス戦、というような展開を「GM」が考えている場合、
連続戦闘という要素(休憩なし)と、ボス戦という要素(モンスター強め)のために、
「魔晶石」なり「MP基本値の増強」なりという、レギュレーションが必要になる、ということではないかな。

まーMPに余裕がないと、なんか昔のD&Dのようだよね。

「魔法きれた〜」
「よし帰ろう」
「うーい」

「敵がいる〜」
「よし全員セービングスローだ」
「発見された〜」

……全滅。

なにはともあれ、楽しく遊ぶのが一番だあねだあね(志村風に)。

940 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:08:16 ID:???
魔晶石はデフォで用意されているのに、なんでMP基本値の増強が必要なんでー?
と思うと怒っている人認定されるの?

941 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:32:04 ID:???
>>940
いんや、夕べの人は内容ではなくトーンが問題だっただけでしょ。

うちでは、魔晶石ってすごい貴重というか、そんなにない印象だったので、ほとんど考慮外
だったなあ。ここらへんは世界観への認識になるのかもしれない。


942 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/24(金) 23:43:08 ID:40vBew44
SWじゃ魔晶石は珍しくも何ともなくてある程度の規模以上の街なら大概手に入る
って感じがデフォだけど、ロードスじゃどうだっけかねぇ? 小説の方に出てきた
記憶が薄いんだが。ルルブにも価格や回復量載ってねぇし。

943 :NPCさん:2006/02/24(金) 23:46:58 ID:???
ロードスでは遺跡はほとんど調べ尽くされてるから、他のマジックアイテムはもちろん、魔晶石も希少だと思われる。

944 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:05:28 ID:???
マサシ乙

945 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:11:25 ID:???
小説だと伝説五巻で使っていたけど、六英雄だからw、一般的にどうかはわからん。

あと魔晶石は本来は、SWなどのHP・MP非増加型のシステムに対する修正パッチというか、フォローでしょう。
RQの魔漿石とかと同じ発想。

ロードスRPGは、HP・MP増加型なんだから、MPが足りない、と思ったらMP基本値を増加しちゃうのもアリ。

ウォーハンマーも新版が出たし(暗殺者の攻撃回数が減りました万歳)、
高山浩もこっそりロードスRPGの版上げしてくんないかなー。

攻撃回数の上限を2回にして(二刀流併用時は3回にして)、モンスター強めにして、MP多めにする、とか。
あと魔法戦士の魔法を何とかしてください。

946 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:30:56 ID:???
941だけど、魔晶石は結構いっぱいある、という解釈もあるんだね。
マジックアイテムが少ない世界、という印象だったし、現代の技術では作れない
物だから、うちでは考慮に入らなかった。SWは遊んでなかったから、よけいにそう
思っていたのかも。

>>945
現実には無理だろうけど、版上げはしてほしいなあ。
魅力なあるけど穴もあるシステムなので、再度いじりなおしてほしい。

確かに攻撃回数は2回、いいとこ3回くらいでもいいかもね。
話がつながるけど、MPを消費するわりに、魔法使いの攻撃が弱い気がするのよね。


947 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:31:01 ID:???
>>941
上でも言われているけど、件の人は内容はMP増加派よりまともだけど、トーンは最悪って結論だったと思われ。

版上げか…SNEに版上げを期待するのは酷…と思ったがゲヘナはされてんだよね。
まぁ版上げされたらそれ単体でまともに遊べるのだといいな。

948 :rurie:2006/02/25(土) 00:32:18 ID:???
カーラなんかは魔晶石の作り方を知っとらんのかねぇ?
後、知識の額冠持ちやらブレストペディアやらティエルやら。
ドラゴン達もな・・・ってなんか知ってそうな人無闇に多いな(w

949 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:39:56 ID:???
Mp増加に賛成している人間の中にも発端となった人間と酷似した特徴をもった人間がいたから、
Mp増加に反対=発端となった人間 って流れになっただけで、意見に賛否両論あるのは普通のことって大抵の人間は知っていると思うよ。

950 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/25(土) 00:47:19 ID:Vu82fs05
>945
SWの魔晶石とロードスの魔晶石は立ち位置が違う気がするぞ、と。
同時使用不可のMPの予備タンクとMP回復アイテムでは名前は同じでも根本的な
設計思想はかなり違うような臭いがする。

951 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:48:22 ID:???
思うのだが、こうすればいいって意見は多くでるけど、具体的・例はないよね。
ここ。

952 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:49:40 ID:???
ここは単なる自分のこだわりだけど、現行の技術では作れないのってなんか悲しい。
ゲームとしては金で買えるとしても、いつかなくなるんだなあと思うと、思わず出し惜しみ、
使い惜しみをしてしまう。

同じ買えるなら「魔晶石は作れる。ただし高価」くらいでいいのに。
マジックアイテムを出したがらないのはSNEのクセ?


953 :NPCさん:2006/02/25(土) 00:52:36 ID:Yv38ztZh
>>951
レスの意図がわかりません。たまに出てるし、特に支障はないけど・・・。
何かを否定したいの?


954 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:11:11 ID:???
>>953
>モンスター強めにして、MP多めにする
って案は何度も言われているけど、具体的にどう強くするのが妥当なのかって話まではいってないってことじゃないの?
ハウスルールでロードス島RPGをかえて今も遊んでいるところってどれくらいあるんだろうか?
あるなら俺のところのも出して意見を聞きたいし、他のところのも聞きたい。

955 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/25(土) 01:21:26 ID:Vu82fs05
ウチのGMはオリジナルモンスターが多いと思う。少なくてもボスは大概オリジナル
モンスターだったり人間系(しかも上級職パーティ)だったり。んでもって戦場にも
結構凝る方だと思う。知覚技能に成功しないと敵を発見できないとか運動技能に
成功しないと移動不可能とか打撃武器以外で殴ると毒液撒き散らすとか飛び道具
以外届かないとか。

956 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:23:41 ID:???
>>955
>打撃武器以外で殴ると毒液撒き散らすとか飛び道具
それは、傷口から噴出すってことかい?
一瞬、何で打撃武器で殴ると、毒液(ゲロ)吐かないんだ?と思った俺ガイル


957 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2006/02/25(土) 01:32:32 ID:???
>>954
【ハウスルール】
簡単に箇条書きで
・キャラクター作成時の各種データ補正などを変更(修正の合計値などを重点的)
・特技データの変更(強い特技の弱体化と弱い特技の強化)
・武器、防具のデータ変更(武器の種別に意味を追加、クラス制限から能力制限へ)
・呪文データ変更(被召喚者に召喚者の能力補正追加などかなり多数)

958 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/25(土) 01:43:48 ID:Vu82fs05
>956
そうそう。刃物系の武器で攻撃すると毒液が傷口から噴出すので毒物抵抗が
必要ってヤツ。剣士PCで他の武器特技全然上げてなかったから倒すのに苦労した。

959 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:44:35 ID:???
>>955
>ウチのGMはオリジナルモンスターが多いと思う。
データとか知りたい。。。一応MPとかのデータ弄っているならそれも追記してくれると助かる(鳥取に反映しやすいし)

うちの鳥取ルールだと、
竜牙兵が使いやすく改変:1時間単位じゃなくて、永続。
振り下ろし弱体化:命中率を減らさないと威力があがらない。
SWから一部の呪文を輸入
といったのを使っている。

>>957
すごく興味深いので、できれば詳しい説明を・・・。

960 :NPCさん:2006/02/25(土) 01:48:17 ID:???
そろそろ次スレの時期だね。960がスレ立てってことで。

961 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/25(土) 01:52:08 ID:Vu82fs05
データはGMしか持ってねぇんでオレにも判らんなぁ。スマン。

んでもってPCのMP自体はほとんどイジってないかな。ただLP、MPは2回振りで
大きい方って感じ+敵を倒したりすると貰える「振り直し用ポイント(通称
キルポイント。ダイスの最大値点消費で1回振り直し。MP決定ダイスがd10なら
10点)」ってのもあるから期待値よりは高めだと思う。

962 :NPCさん:2006/02/25(土) 02:12:31 ID:???
なんか建設的になってきたね。楽しい

ウチも打撃武器に意味を持たせたくて、ルンケなどを参考にノックバックなど入れて
みたんだけど、ほかの方のハウスルールも教えていただきたい。


963 :NPCさん:2006/02/25(土) 02:17:50 ID:???
書き込んだ後に自分が960と気づいたんで、スレ立ててきた。
関連サイトでなくなっている・更新されている部分とかあったらよろしく

次スレ
ロードス・クリスタニア統合スレpart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140801393/

964 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2006/02/25(土) 02:32:34 ID:???
>>959
次スレってことでいいカナ?

965 :NPCさん:2006/02/25(土) 10:12:57 ID:???
>>961
キルポイントって、司祭や盗賊には貯めにくいものだけど、そういうバランスになっているってことかい?
後振りなおしで、前より低くなったら場合はどうなるの?

966 :NPCさん:2006/02/26(日) 00:34:01 ID:???
いろいろ案出ているけど、どっかでまとめないか?
同じ提案ルールがループするのもなんだしさ。

967 :NPCさん:2006/02/26(日) 01:05:16 ID:???
そしてまた新たなまとめスレが生まれ、忘れ去られ消えていくのであった

968 :NPCさん:2006/02/26(日) 01:15:51 ID:???
SW板にでも間借りして、まとめといたら?

969 :NPCさん:2006/02/26(日) 01:53:48 ID:???
>>966
ttp://www3.atwiki.jp/dvamp/
ここでいいんじゃないの?
SW板のwikiより書き込み多いし

970 :NPCさん:2006/02/26(日) 02:08:58 ID:???
書いたやつがメンテナンスするかどうかで決めたら?
あとはどっちが新しくきた人間の目につくか。新人引っ張ってこれるかもか。
俺はループでも話題があったほうがいいから、まとめない派。

971 :NPCさん:2006/02/26(日) 02:24:19 ID:???
SW板のも、969のあげているwikiもどっちも同じwikiなのに、なんで分ける必要があるのか正直よくわからない。
どっちが前なのかわからんけど、SW板のってまったく書き込みされていないようだが・・・。

972 :NPCさん:2006/02/26(日) 03:16:02 ID:???
>>969
あれだな、そこの書き込みを否定するわけじゃないけど、それを見てたら、パワープレイって
結構よくできてたんだな、と思った。

できないことはぜんぜんできない、ということ以外は。


973 :NPCさん:2006/02/26(日) 03:31:36 ID:???
>>971
ここで自問してても一生分かんないだろな

974 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/26(日) 10:54:16 ID:yR11DfH6
>965
ボスなどは倒した人に入るんじゃなくて全員にX点って感じでやってるのと、
魔法の発動判定でファンブルしても入るようにしてるんで格差はあまりないかな。
司祭は回復で魔法使うラウンド多いし、盗賊は消費するポイント数が少ない
(鍛錬と精神修養以外でのLPMP決定ダイスがd6だから6点で振り直せる)から
結構平均的な数になるよ。

んでもって振り直して前より低くなった場合はノーカン。

975 :NPCさん:2006/02/26(日) 17:27:58 ID:???
ノーカンとは、キルポイントを使うだけで低い値にならないってこと?
それとも、もう一回振りなおし可能ってこと?

976 :NPCさん:2006/02/26(日) 20:45:29 ID:???
本当マサシ乙

977 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/26(日) 23:32:20 ID:nhqZuOvQ
>975
前者。つまり3Lv時のLP決定ダイスで3を振った戦士がキルポイントで振り直して
2の目が出た場合、LPの変化はなくキルポイントが10点減っただけになる。

978 :NPCさん:2006/02/26(日) 23:33:11 ID:???
キルポイント無駄な戦士カワイソス

979 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/27(月) 17:34:53 ID:W7nflZEb
埋め代わりにウチで使ってるハウスルールを追加で少々。

キルポイント関連
・PCが貯めておけるキルポイントは最大でもキャラクターLv*5点まで。
・集中力判定に失敗した際、キルポイント1点ごとに2%まで補正可能。ただし、
 最大でもキャラクターLv点までしか補正の為に消費出来ない。
 例:5Lvで集中力42%の戦士が集中力判定をした所、出目は59だった。
   59-42=17なので、補正する為にはキルポイントを8点使用すれば補正する
   事が可能なのだが、5LvPCが集中力補正に消費できるポイントは5点まで
   なので、彼は集中力判定を覆す事が出来なかった。

980 :NPCさん:2006/02/27(月) 22:38:29 ID:???
ガンガレ、マーシー。

981 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/27(月) 22:51:28 ID:GgwKKcEC
DAT落ちは981からだっけか?

んでもって他のハウスルール。
・飛び道具や魔法を使った場合でも、移動力Lvマスまでなら移動可能。
・戦闘指揮をマスターすると1日に特技Lv回まで宣言だけで先攻後攻が選べる。
・エルフは器用度に+2。

982 :NPCさん:2006/02/28(火) 09:08:47 ID:???
うめー

983 :NPCさん:2006/02/28(火) 12:13:22 ID:???
まずー

984 :NPCさん:2006/02/28(火) 17:23:36 ID:???
いかー

985 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:40:16 ID:???
>>981
なんのためにそうしたのか書かないとなんともいえないので、書いて欲しい。
うめるために書いているのではなければだが。

986 :860=847 ◆b4TDTF3Pt6 :2006/02/28(火) 22:09:40 ID:???
【ハウスルール】
第2章キャラクター
・クラス毎の種族制限をなくす

・能力値修正
人間:どれかひとつの能力に+2
エルフ:筋力-2、耐久-2、敏捷+2、知力+2、幸運-2、魅力+4
ハーフエルフ:筋力-1、耐久-1、敏捷+2、知力+1、幸運-1、魅力+2
ダークエルフ:筋力-1、耐久-1、敏捷+2、知力+2、幸運-4、魅力+4
ドワーフ:筋力+2、耐久+2、器用+2、敏捷-2、魅力-2
グラスランナー:筋力-4、敏捷+4、幸運+4、魅力-2

クラス制限をなくすことで全種族の能力値修正が同等となるように。

987 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/28(火) 23:38:01 ID:sV9vDNz6
>985
・飛び道具や魔法を使った場合でも、移動力Lvマスまでなら移動可能。
移動力の特技の重要性を増すため。従来通りの性能だと影響マスを通過する事の
多い前衛以外は移動力を上げる必要性が薄い(ある程度敏捷力が高いPCだと前衛
でも上手く移動すれば通過する影響マスを最低限に抑えられる)。とは言え、
敵に囲まれた際には重要度が高いのでPCにフラストレーションが溜まる(普段は
なくても大して困らないのにいざと言うときには必須と言う特技は「取らされてる」
感が高いので)。また、当方のGMが「全ての特技に習得する意義を持たせる!」
と意気込んでいるとの理由も(大酒さえ戦闘中に使う場合がある)。

・戦闘指揮をマスターすると1日に特技Lv回まで宣言だけで先攻後攻が選べる。
従来の「イニシアチブ決定ダイスの出目を6に」では高Lv時に意味が薄い場合がある。
そして騎士長救済策。NPCにしかいないけど。

・エルフは器用度に+2。
ダークエルフとの能力値格差を埋めるため。また、これによりエルフでも戦士を
選択する意味が生まれる(ハーフエルフは器用度+1ってのもあったかも)。

988 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:39:42 ID:???
>>986
クラス制限をなくす理由がないんだけど。
人間は弱体化(−4)、エルフは強化(+1)、ハーフエルフ、グラスランナーは総合値に変更なし、
ドワーフは弱体化(−3)、ダークエルフ(−2)
エルフと、ハーフエルフ、グラスランナーの強化理由は?

989 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:40:56 ID:???
>987
なるほどな。つまり、おちんちんってわけだな。

990 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:43:45 ID:???
>>987
それは戦闘指揮はマスターにしても効果が薄いってことかな?
<従来の「イニシアチブ決定ダイスの出目を6に」では高Lv時に意味が薄い

991 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/02/28(火) 23:54:13 ID:sV9vDNz6
イエス。ゲストの集団(悪い系上級職パーティとか)との戦闘の場合、イニシアが
固定ではなくGMが振る事もある(少なくてもウチのGMはそうする)ので+6では有り難味が
薄い(GMが7以上の目を出したら+6にする意味がない)。

992 :NPCさん:2006/02/28(火) 23:57:42 ID:???
>991
GMが振ることもあるおちんちん限定になるかもだが、いいかもな。

993 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:01:47 ID:???
>>991
ちょっとまって。
相手が7以上の出目(例えば、8)でも、自分の出目が3以上で勝てるのだから意味あるんじゃないのか?<+6にする意味ない

994 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:03:34 ID:???
あえ、次スレどうすべえ

995 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:08:20 ID:???
>>993
多分マサは+6を6固定にすると読み違えているってオチ。

>>994
既にたっているよ。

996 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/01(水) 00:23:22 ID:jxVoVK7J
ん? 「敵のイニシアがd10+5で出目が7以上だと12〜15。騎士長のイニシアが
d10+6でマスター特典により出目を6にしても12なのでイニシアが取れない」で
合ってるんじゃないのん? それとも戦闘指揮マスターだとイニシアがd10+6+6に
出来るってのが正しい解釈なん?

997 :994:2006/03/01(水) 00:26:24 ID:???
おう、本当だ。しかも結構進んでるのな

998 :NPCさん:2006/03/01(水) 00:52:46 ID:???
>>996
相手が、d10+5っていう後付は突っ込まないでおくが、
その前提でも+6が意味ないってことはないよ。

d10+5の相手が、相手が7以上を出した(結果12〜15)場合、

戦闘指揮Mの騎士長は出目で6以上で勝てる。
∵ 戦闘指揮Mの効果がイニシアティブ値に+6するため。

ちゃんとルール嫁と。

999 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/03/01(水) 01:04:36 ID:jxVoVK7J
後出しじゃねぇっての。「悪い系上級職パーティ」とあるんやから戦闘指揮での
+5はデフォやろ。んでもってルルブにある「戦闘指揮判定に成功したらイニシアに
+6」の件は通常の6Lv分の効果やろ。んでもって「1日に1回までなら戦闘指揮判定を
せずにイニシアに+6」ってのは「1日1回までなら戦闘指揮判定を宣言だけで成功に
する事が出来る」っつー意味やろ?

1000 :NPCさん:2006/03/01(水) 01:08:07 ID:???
1000じゃーい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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