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【ハンター・オヴ・ザ・デッド】D&D 3e CW43p【戦士大全】

1 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:59:57 ID:8PYCthuH
D&D3e(第3版)、3.5e(第3.5版)を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

【前スレ】
【ドラウ】D&D 3e MM42p【CR1 (see text)】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117646766/

【日本語版D&D(HJ)公式サイト】
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【まとめサイト】 (過去スレ+関連スレ)
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/template.html

【20面体ダイス板】D&D、D20についての深い話題にはここがお勧め。
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/
【君とか俺とかのアレ】略称がわからない時にはココ参照。
 http://members.at.infoseek.co.jp/PenTouchK/abbreviation.html

ちなみにタイトルのハンター・オヴ・ザ・デッドは英語版のページ準拠で。

2 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:08:42 ID:???
>1


3 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:09:17 ID:???
>>1
Z

4 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:11:50 ID:???
>1


前スレ

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117646766/


5 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:12:14 ID:???
>1乙

プレイスペース広島の予定表より

7月下旬 D&D サプリメント 戦士大全(仮題) ホビージャパン 6090円(込)
8月中旬 D&D ベーシックセット ホビージャパン 5040円(込)

アスキーのサイトより
小説
『アイスウィンド・サーガ 3 水晶クリスタルの戦争』 6月24日(金)発売
『ドラゴンランス 魂の戦争 第一部 墜ちた太陽の竜〈中〉』 6月24日(金)発売

6 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:49:09 ID:???
>1
乙カレイドウルフ

7 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:56:54 ID:???
>1
乙カレイドスター

8 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:22:41 ID:???
>1
乙トーズ・イレジブル・ダンス

9 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:46:09 ID:eF5E6low
>1
乙ルークス・フリージング・スフィアー

10 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:28:01 ID:???
 >1の人、乙です。
 d20魔の罠の都を見た…
 赤目さん、強烈です(笑)。

11 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:05:01 ID:???
>>1おつ
HJはComplete Arcaneを早く発売するべき!謝罪と賠償を要求するニダ!

12 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:12:01 ID:???
>>10
でも、赤目はECLとRacialHDを考えるとPCとして使う気にはならないなぁ。

13 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:38:00 ID:???
カレー将軍みたいなものだろ

14 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:06:01 ID:???
>1乙

>他のレスから跳ばされた諸君。
君は死んだ。だが案ずる無かれ、
マーリンが君の死体を甦らせてくれる。


15 :リッチ:2005/06/15(水) 07:33:04 ID:???
だが断る。

16 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:03:54 ID:???
>>5

惚れた

17 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:14:24 ID:???
>14-15
朝からワロタ
なつかスィ
もう一度あの喋る剣と冒険に出てみたいものだ

18 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:27:36 ID:???
>17
 一応、創土社から、一巻目だけ復刊されてるよ。>ピップ

19 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:11:45 ID:???
>18
マジで!?情報サンクス
昔は全巻持ってたんだけど焼失しちゃってさ・・・

20 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:10:32 ID:???
>>260
それをさっさと教えてやれよ

21 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:01:06 ID:???
>>19
焼失って…
い っ た い 何 が あ っ た ん だ ?

22 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:02:50 ID:???
>>21
炎の手を誤爆した。

23 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:05:04 ID:???
>>397
志村!逆!逆!

24 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:56:28 ID:???
高校んときに家が焼けただけだよ。
あんときは親戚頼って家族バラバラになって親父から学校代わってもいいかと真顔で言わ・・・

とっ、とにかくまずは一巻を手に入れよう!買いまくって全巻再販させてやるぜ!
一巻ってこうもりの絵のやつだっけ?

かまきり将軍の奥さんの数を考えたり、附属の銀紙を鏡にするのは別の巻?
・・・この話題、スレ違いだよね。とりあえず他板行ってくる。
どこ行けばいいか分かンないけど・・・・・・・・・

25 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:59:49 ID:???
>>24
夢時間へどうぞ

GRAILQUEST暗黒城 ピップ ブレナン フーゴハル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078485537/

26 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:02:44 ID:???
>>24
ゲームブックを語る夕べ Part15
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114452101/
GRAILQUEST 暗黒城 ピップ ブレナン フーゴハル
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078485537/

マーリンの呼び声
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4314/top.htm

27 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:07:36 ID:???
くぅぅぅ!ありがとう>25!!!
そのスレの1-4は悶絶モノだ!百回音読するよ!
ではこのへんで。スレ違い話題に愛の手ありがとう!
ノシ

28 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:06:45 ID:???
先日移動について質問したものです、
回答ありがとうございました。
疾走については見落としていました、すみません。

またしても疑問が出てきたので
ご存知の方がいらしたら教えてください。
武器のフレイミングなどのダメージは
足払いの際にも発生するでしょうか?
命中したら炎ダメージのような記述なので、
足払いでもいいような気がするのですが…

29 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:21:14 ID:???
>>28
リソースとしては出せないのだが、君の考え方のおかしな点は指摘できる。
足払いの際に発生するとの考えであるが、そもそも足払いのときに武器は「接
触」してはいるが、攻撃命中はしていない。

君の考え方だと、武器が接触したらフレイミング等の追加ダメージが発生する
ことになる。つまり、フレイミング武器は近接接触攻撃でダメージを与える効果
となってしまうわけだ。
って事で駄目だと思うわけだが。
「貴方のDMが常に正しい」ので一応DMに確認してみてはどうか?その際、接触攻
撃でダメージ与えていいのか追加で確認した方がいいと思う。それでokであるなら
そういうものだと思ってプレイしてはどうか。

30 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:24:38 ID:???
かわいいじゃないか

31 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:37:13 ID:???
足払いのときは通常攻撃とは違ってダメージを与えないので
気をつけて〜。これがゲームルール。

そもそもリアリティを重視しすぎたら
 →炎武器は熱いんだから接触でもダメージ与えるだろう
  →足払いだって攻撃、怪我をさせるからダメージ
   →足払いよりは目を攻撃しますよ

なんて解釈する奴が現れかねない。
自分達のセッションでいるには構わないガナー。

32 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:50:51 ID:???
ファンブルすると自分に[火]ダメージとか。

【火がどうしても起こせない状況で、あぶり肉を焼いた筋肉馬鹿HFO】
【そして、「なぜその火で焚き火しなかったの?」と聞かれ、さらに落ち込んだHFO】

33 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:15:21 ID:???
そして、恋が始まる

34 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:35:39 ID:???
MM3.5、ようやく今日ゲットすますた!
(給料日が今日なもんで…)

さあ、3.0→3.5へ移行するぜ!
みんなついてこい!

【馬鹿は一人で夕日に向かってダッシュを始めた】

35 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:40:17 ID:???
>>31
つーかsageてない

36 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:44:22 ID:???
6レベルの元モンク(人間)が、バーバリアンのクラスを取得したら移動速度はどうなるのでしょうか?

1.全て反映:30フィート(基本)+20フィート(モンク)+10フィート(バーバリアン)
2.多いほうの修正が適用:30フィート(基本)+20フィート(モンク)

教えてエライ人!

37 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:45:06 ID:???
あれ失敗↑>>41だった・・・

38 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/15(水) 21:51:05 ID:???
>>36
モンクのは強化ボーナス、バーバリアンは無名のボーナスなので、累積すると思うよ。

39 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:55:00 ID:???
>>38
アリガト−

40 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:09:19 ID:???
>前スレのドルイドチェンジで変装ボーナス
シティアドベンチャーで一匹の動物を別のグループと争奪戦を繰り広げているときの囮役。

41 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:12:59 ID:???
噴いた

42 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:18:09 ID:???
で、ドルイドが捕まって売られてる間にパーティは目的を達成、
次回の冒険の種も得てDMもにっこり。

43 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:19:43 ID:???
レベルによってはTinyな生物になって楽勝で脱出できる気も・・・悪用すれば詐欺ができるなぁw

44 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:42:24 ID:???
気になるのはMaster of Many Formsの使い勝手だな
誰か使った人居る?
MotWのアップデートなしでも何とかなる?

45 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:06:41 ID:???
哀れな奴

46 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:24:57 ID:???
>>32の話じゃないけど薪にフレイミング武器で斬りつけて火をおこせるのかね

47 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:34:30 ID:o2Q8T4Ho
>>46
物体破壊のルールに従えば木の硬度は5点あり、[火]攻撃は物体へのダメージが1/2になるので
「フレイミング武器で斬りつけて」薪を燃やす事は難しいのではないかと思われる。

48 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:37:34 ID:???
>>67
>>55


49 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:46:23 ID:???
難しいのは「燃焼によって物体を破壊する事」であって燃やすことではないと思われ。
まあ、燃やしたければ斬りつけるよりも炎出しっぱなしにして側に置いとけばいいだけだが。

50 :NPCさん:2005/06/16(木) 01:01:46 ID:???
>>361
その問題もあるな

51 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/16(木) 01:02:15 ID:???
バーニング・ハンズのように着火の記述があるわけでもないから、単純に燃えないでいいんでない?

52 :NPCさん:2005/06/16(木) 01:44:41 ID:???
足払いで追加ダメージが発生するとなると、そのほかの追加ダメージも発生する。
急所攻撃やらPsionic Weaponによる追加ダメージだ。
「そのLサイズのホワイトドラゴンに足払いを仕掛けます」
「接触なんで命中。ダメージはフレイミング属性なので1d6と急所攻撃の5d6を1.5倍したものとPsionic Weaponの4d6になります」
「じゃあ次はもう片方に持っているこのトーチで・・・」
となるわけだ。キツい世界だな。

53 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:27:28 ID:o2Q8T4Ho
まあ、追加ダメージだからな。>フレイミング
元のダメージが発生しないなら追加する先もない。って事だな。

54 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:52:13 ID:???
>52
急所攻撃の分は1.5倍にならないんじゃないか?

55 :NPCさん:2005/06/16(木) 03:15:52 ID:???
DMとしては採用したくもある。
鬼のようなACを誇るPCをメタメタにできるから。

56 :NPCさん:2005/06/16(木) 03:21:01 ID:o2Q8T4Ho
>>55
すなおに電撃の手のワンドにしとき。
金属鎧には当てやすいし。

>>54
急所攻撃は元のダメージ属性と同じ属性のダメージを与えるから
フレイミングの追加ダメージに急所攻撃が乗っているなら[火]属性ダメージになる。

まあ、元の例がルールが間違ってる事を示している例だから変な感じになってるんだろうけど。
(追加ダメージに追加ダメージが乗ってる)

57 :NPCさん:2005/06/16(木) 05:07:08 ID:???
燃やすだけなら、乾いた葉っぱをフレイミング武器に載せて、さらにその上に乾いた細い木の枝を載せれば立派な焚き火に。

しかし、数千gpもする武器で焚き火するのってのもシュールだな。

58 :NPCさん:2005/06/16(木) 07:56:12 ID:???
Wizの短編集でフレイムタンを煮炊きに便利だって言う理由で持ち歩いているメイジがいたな、そういや。
(当然装備できない、使えない)
キャラクター作りとしては良いんじゃないか?

59 :NPCさん:2005/06/16(木) 08:01:43 ID:???
誰だよ〜?

60 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:26:12 ID:???
利留画民冒険奇譚か続・〜のほうかと思われ。
現物が手元に無いんでいい加減な訳だが

61 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/16(木) 09:33:04 ID:???
『続々の四話でした』
『あと司教です』
『なの』

62 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:00:16 ID:???
流れをちょっと遮ってスマソ。前号の予告どおりd20特集だそうですよ。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/rpgamer10.html

漏れ的には[FF d20の「タイタン神格ガイド」]にちと期待。
付録は新アドベン箱もどきらしい。


63 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:24:58 ID:???
お、タイタン神格ガイドいいね〜


64 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:19:11 ID:???
ぶっちゃけ高い。
ボードゲームいらないから安くして欲しい、って言うと普通の雑誌になるからなぁ。
そのほうがうれしいけど。

65 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:23:24 ID:???
おいくらですか?

66 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:38:26 ID:???
>>65
RPGamer10号 3150円

桂氏と田中としひさ氏のコンビ記事も気になるが、
24pとおまけのためにはちと高いな。

67 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:41:37 ID:???
サプリ1冊分だと思えばそんなに高くないな。
まあ、漏れは定期購読してるから関係ないが。

68 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:43:35 ID:???
>>67
高いわいw

69 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:04:39 ID:???
>>62
>●特集は、文:桂令夫、絵:田中としひさのコンビによる、『D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)』の魅力に迫る解説とイメージコミック。
げ、HJはこの黄金コンビを奪われたのか?


70 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:06:01 ID:???
付属シナリオはトミーかぁ・・・・・

あいつ結構いいかげんなシナリオ作るんだよね
見てみないとわからんが、微妙かも。

71 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:07:55 ID:???
まあ、コンポーネントだけ利用すると言う手もあるし。

72 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:10:36 ID:???
そんなら最初からDDM&MapFolio使うわい。


73 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:15:42 ID:???
エンジェルファイアの発売日も近いしねえ。
今回、アンコでトロルが入ったり、騎乗パラディンやイフリート、
オーガメイジやヘズロゥ、各種デヴィルなんかが入ってるんだよな。

74 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:53:31 ID:???
いつ発売日だっけ?

75 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:54:41 ID:???
>>74
日本じゃ今月中、アメリカじゃ来月下旬じゃないかという話。

76 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:17:02 ID:???
>>70
エロシナリオ書かせれば天下逸品なんだが…。

77 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:09:46 ID:???
>>62
あの程度のコンポーネントだったらちょっと英語サイトあされば作れそうだなあ。
pdfのほうがだんぜん安いし(クレジットカード必要だけど)。
まあ絵の趣味の問題もあるか。

78 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:28:31 ID:???
でも、厚紙にカラー印刷って結構コストが掛かるからな。
何度も繰り返し造るなら、その限りでもないけど。

79 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:06:24 ID:???
普通に印刷したあと厚紙に貼ればいいんじゃね?手間はかかるが。
カラー印刷は会社でwwwうはwww横領www

80 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:36:58 ID:???
Dungeons & Dragons Onlineは思ってたよりTRPGっぽいかな?

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050523232611detail.html

81 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:45:26 ID:???
なんだそりゃ

82 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:28:25 ID:???
>80
NWNですらあっぷあっぷしている私のPCでは
無理だな。絶対動かない。

83 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:36:51 ID:???
これも反対したほうがいいよな。

84 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/16(木) 19:44:45 ID:???
>>79
A4漫画用原稿用紙(無地)に印刷すると、安上がりだし強度面でもそこそこ十分だよ。
上質紙135kgあたりだから、厚紙に比べるとペラペラしてるけどね。

85 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:02:40 ID:???
>>11 
>>6そっか〜、みんな同じに思ってたのね。

86 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:09:10 ID:???
既出かもしれんが、『3.5MM』のサキュバスが、
『不浄なる暗黒の書』のフィアーナに並ぶエロキャラとなっていたね。

イカス! サイコー!

87 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:16:11 ID:???
>>57
それもそうだな(´・ω・`)

88 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:27:22 ID:???
>>62
あら。。すまんかった。俺の計算間違いだた。
練炭いてくる。

89 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:47:53 ID:???
なんか最近全然意味の分からんアンカーや書き込みが頻出しているがなんなのだろうか

90 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:49:47 ID:???
前からだ、スルーかあぼーんしとけ

91 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:51:21 ID:???
↑盲点だった

92 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:20:14 ID:???
HJのサイトでも 戦士大全 7末発売予定 になりましたね

93 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:30:52 ID:???
↑ちいさくなってる。のミスですorz

94 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:37:51 ID:???
「飛行」の際の、最小前進速度って、方向は一定でなくてもいいのかな。
移動の間に旋廻して、北にXフィート東にYフィート移動、足せば最小移動速度満たすけど
個々では満たせない、って時に墜落するのかどうか。
あと、特技としてホバリングを得た時、
移動アクションでホバリングに移行した後、もう一アクション使って通常の半分の速度で移動可、
ってのにも最小前進速度の縛りは入るのだろうか。

95 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:40:52 ID:???
>>94
多分、最小前進速度って「小回りが利くかどうか」という事ではないか、と。
だからその距離だけは、同じ方向に進まないといけないのでは。

96 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:41:27 ID:???
当然。

97 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:05:19 ID:???
>>94
WotCのAll about movementによると、前進速度ってのは、「実際に進んだ距離」って事らしい。
その場での旋回とかに費やした移動力抜きって事。
Flight - Maximun Turnの項の例示を見るに、実際に同じ方向に続けて移動する必要は無いみたい。
ハーピーの360度旋回には40フィート分の移動力を費やすが、実際には20フィート分しか移動距離はない、
そのためあと最低20フィートは移動しなければならない。
その際、もう一度360度旋回しても墜落は免れる(ハーピーの最小前進速度は40)。

ホバリングについては、設定されてる機動性だと、最小前進速度ってそもそも通常の移動速度の半分。
ウチは、特技である、って事で普通は出来ないことしてる訳で、最小速度満たさなくても良い事になってる。
ホバリング+標準アクションできるなら、そこで攻撃する代わりにちょっと動いたら落ちる、ってのも変だし。

98 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:06:26 ID:???
DMGのp.20を読み直してくるように。

99 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:15:18 ID:???
>>121
どこ?

100 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:16:26 ID:???
>>98
そこ読んでも94への答えってはっきり出せないんだよね。
上昇速度、とかの項目も、実際どういう意味なのかそこだけから読み取るのってキツイ気もするよ。
機動性標準のクリーチャーが上昇する時、旋回を織り交ぜると墜落する可能性がある、とかね。

もともと理解してる人が読めばわかるんだろうけどw

101 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:16:46 ID:???
シミュレーション・ゲームでは常識だが、ツクダ全盛期でも似たような質問はあったな。
これぞFAQ。

102 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:17:27 ID:???
その辺がめんどくさいので、自分が飛ぶキャラ作るときは、インプルーブドフライトをとってでも
Good以上の機動性を確保するようにしているヘタレなプレイヤー。 ノ

103 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:23:28 ID:???
困ったちゃんすれ(の前スレ)にデミリッチというのがでてきたんですが、
これってどんな奴なんですか?

104 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:27:43 ID:???
>>141
とりあえず139と1読んでこいな。

105 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:28:10 ID:???
とりあえず、
最小前進速度は一定方向で満たす必要はない、
ホバリング後の移動は最小前進速度の枠外、
と理解。
ホバリングで滞空する代わりにバタバタ羽ばたきつつ移動、ってイメージか。
がんばってWotCのサイト読んでみま。

>>98
まさしくそこを読んで生じた疑問だったり。しおり代わりのポストイット張り付いてる...

106 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:28:27 ID:???
物質的に劣化して変化したリッチ、じゃなかったか。
データはどこにあったろうか。

107 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:31:01 ID:???
でじな〜にゃ

108 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:35:02 ID:???
ドラコリッチに対するプロトドラコリッチみたいなもん?それよりはマシなのかな。

109 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:38:23 ID:???
リッチのようなもの、という事でデミリッチと呼ばれるけど、
実際にはリッチよりも随分強力な存在。
リッチが更に経年して肉体を失い、力を増したもの。

とか読んだ覚えがあるけど、そもそもD&Dでの定義なのかすら覚えてない...

110 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:38:25 ID:???
なんじゃ!? そりゃぁ〜!!

111 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:46:37 ID:???
>>109
その定義で大体あってる。

112 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:47:33 ID:???
AD&Dなら、リッチが学ぶべきことを全て学んで精神だけの存在になって
汎次元界の旅に出た後の抜けがら。

デミのデミはデミゴットのデミなのか?と言う位の代物。
ただ、精神等は無いので近寄らなければ無害。

113 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:49:52 ID:???
アホらし。

114 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:54:24 ID:???
>>112
>精神等は無いので近寄らなければ無害。

近寄るとどうなるんですか?

115 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:55:32 ID:???
ELHのデミリッチとはちょっとイメージが異なるんだなあ。単なるどくろにしか見えないし(笑)。
たしかに、ELHのも、アストラルフォームになって何世紀もの間マルチバースを
秘密を求めて旅するとか壮大なこと書いてあるけれど。

116 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:00:00 ID:???
おそろしい…

117 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:02:46 ID:???
経箱を核として存在するリッチという存在自体が古代エジプト的なもんだしな。
「バー・マミー」と「カー・マミー」(どっちかが肉体でどっちかが精神のミイラを指す。忘れた)のD&D版なんだろね。

118 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:07:29 ID:???
俺の直感ではカーの方が精神だね。

119 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:11:11 ID:???
すげえ、めちゃくちゃだ

120 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:57:53 ID:???
>118
じゃあ、俺の直感ではバーの方が肉体。

121 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:03:14 ID:???
バーが魂でカーは生命力・精神らしい。
カーの方が、保存さえされていれば死後も肉体に残るとされているようだから
カーが肉体じゃないかな

122 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:04:09 ID:???
なんぞ馬鹿にされとる気分だ。

123 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:06:59 ID:???
>118,120
バーカー二人?

124 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:07:58 ID:???
>>118、120
で、お前らはどっちがバーで、どっちがカーなんだ?

125 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:01:30 ID:???
デミリッチは
1st時代の極悪シナリオTomb of Horrorが初出
3Eでの詳細はELHにあるが1rdに1殺な能力を持ち
Vorpal,Sharpness,+5,HolyAvengerぐらいしか
マトモなダメージが入らない。
まぁなんというか終わってるLichのコト。

Gemの入れ歯をした髑髏を見たら・・・逃げろ。

126 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:05:55 ID:???
BG2で出てきたような<デミリッチ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:42:28 ID:???
>>デミリッチ
2ndのMM読んでも、いまいち判らん設定だったような・・・
単に「凄く強いリッチ」として扱ってるシナリオも。


128 :NPCさん:2005/06/17(金) 10:48:16 ID:???
それは英語が読めてないだけなのでは…

129 :NPCさん:2005/06/17(金) 12:18:59 ID:???
>Gemの入れ歯をした髑髏を見たら・・・逃げろ。

こいつって、光線飛ばす?

タブン、これっぽいのを2レベルパーティに
ぶつけたてきたマスターがいたなぁ・・・

130 :NPCさん:2005/06/17(金) 15:10:29 ID:???
>129
実はただのボーン・テンプレートつき1lvウィザードでは。

131 :NPCさん:2005/06/17(金) 15:28:25 ID:???
2レベルパラディンが即死してたよ。

ダメージだかSTだか忘れたけどw

132 :NPCさん:2005/06/17(金) 18:58:26 ID:???
まったくしょうがないなー

133 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:00:08 ID:???
2レベルキャラが即死するのはそこまで珍しい事態ではない気もするけどな(苦笑

134 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:06:50 ID:???
HFOならどうって事なくスルーされるだろう話題だが。
何しろパラディン様だからなぁ・・・

135 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:09:37 ID:???
大して、打たれ強さは変わらんだろう。
STが2前後高いとは思うけど。

136 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:15:06 ID:???
うつるんです

137 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:29:39 ID:???
打たれ強さ云々の話では無いw

138 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:32:57 ID:???
ああそう。

139 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:52:10 ID:???
なんていうか、チャオズが瞬殺されても違和感無いが、
ベジータが瞬殺されると、インフラが始まったなって思うようなもの?


140 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:57:26 ID:???
>>139
いきなりフリーザが表れて、全員瞬殺って感じ。< 2レベルPCにデミリッチ

141 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:00:21 ID:???
チャオズと比べるならヤムチャだろう。
同レベルHFOとパラでそこまで差があるとも思えない。
精々、2LvHFO=ヤムチャ、2Lvパラ=天津飯ぐらい?

142 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:03:26 ID:???
一昨日ねアマゾンで購入優先度も低いサプリだし、まだ大丈夫だろうと
思ってたUnearthed Arcanaが、残り一冊になってたから慌てて注文した
んですよ。余裕! とか言ったりして。
先ほど届いたので注文履歴を確認がてらサイトを再閲覧してたら何故か
残り二冊に増えてやがりますたよw
まあよくある事なんですがちょっと悔しいww

143 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:12:04 ID:???
>>141

>2lvHFO=ヤムチャ

ああ、そうですか…
ええ、そうですね…


144 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:18:40 ID:???
>141
ナッパ(ソーサラー)「ベ・・ベジータ・・・た・・・助けてくれ。」
ベジータ(ウィザード)「呪文の使えない秘術呪文使いなど必要ない!!」


145 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:25:56 ID:???
オフィシャル通販はじまったみたい>戦士大全

7月29日発売予定だって・・・
いよいよクラス本かぁ・・・(感無量

146 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:38:05 ID:???
だめだこりゃ…

147 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:54:33 ID:???
昨日飛行について質問した者です。
がんばってRules of the Game読み出したんですが。

盾の判定ペナルティって背負ってても(ACにボーナスの無い状態でも)
適用されるのか。

基本的な部分は標準ルールに則ってるつもりだった、あくまでもつもりだった、そんな鳥取人。

148 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:56:46 ID:???
>>147
されない。
無論、盾を背負う事で荷重が切り替わるなら話は変わるけど。

149 :147:2005/06/17(金) 21:04:02 ID:???
ありゃ、英文読めてないのかな。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040618a
ここの真ん中あたり、Ready or Loose a Shieldの項目で、
盾を移動アクションで背中に廻した時、
盾のACは失う(ただし判定ペナは依然適用される)〜
と読んだのだけど。

150 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:07:29 ID:???
>>149
ああ、1ラウンド中に状態が変化した場合は次のターンの頭までペナルティは残る。
ただし、最初から盾を背負ってるだけならペナルティは無い。

151 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:20:15 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

152 :147:2005/06/17(金) 21:21:54 ID:???
なるほど。
盾を背中にまわしてジャンプと、背負ったままジャンプで処理が変わるのか。

なるほどといいつつも、どうその結論を導き出せばよかったのかわかってないw
やっぱ卓が変わると相当環境変わるんだろね。

153 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:24:34 ID:???
>>152
まあ、ゲームだから、どっかで割り切りは必要になるわさ。
ペナルティが次のターンまで残らないと色々、セコイことが出来るし。

154 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:27:44 ID:???
>>142
アマゾン油断できんね。
おすすめ!とかいいつつ購入済みのサプリをさりげにアピールするのヤメレ…

155 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:48:28 ID:???
なんだこりゃ?

156 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:56:54 ID:???
DMGUにはどんな上級クラスが載ってましたか?
どなたか教えて下さい。


157 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:01:01 ID:???
上級クラスそのものは無い。
自作用のガイドラインはある。

アンチパラとかバウンティハンターは複合NPCの例。

158 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:45:11 ID:???
>>157
自作用ガイドラインて使いものになりそうです?

159 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:48:29 ID:???
>>191
だな

160 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:03:49 ID:???
これなんてry

161 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:39:13 ID:???
うらやm

162 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 09:36:05 ID:???
>>182
奥に一缶くらい、あるんじゃないか?
【少しDVD見直してみた】

明日ウチの鳥取でセッションできれば、明日の夜中にでもヴィークル戦ルールをアップするよ。
いや、できなくても多分アップはすると思うけど、動かした上での見直しとかは無いだろし。

163 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 09:36:34 ID:???
ゴメン誤爆〜。

164 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:57:40 ID:???
D&Dのヴィークル戦ってノームパラディンがライディングドックに乗るとかいうやつですか?

165 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:00:15 ID:???
>>164
オーソニプターに乗ってドラゴンにたたき落とされるとか、
カントーの悲哀号に乗ってるとギスヤンキに襲われるとかでつ。

つ武器・装備ガイド

166 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:17:19 ID:???
そりゃあんまりだろう

167 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:19:59 ID:J0Fcbo0O
見直したDVDはダンジョン&ドラゴン?

168 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:32:10 ID:???
>>965
スマン。

169 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:19:38 ID:???
>162
ジャガーノートじゃねーの?

170 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:37:41 ID:???
しかしスライムって・・・

171 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:03:04 ID:???
えー、いよいよ明日がHJの公式コンベなので、
遊びに行く人はできればレポ&質問&土産話をおながいします。

今のD&Dの展開でちゃんと儲かっているのか、
今後の展開は大丈夫なのか、
参加したシナリオのタイトルとか、

できれば聞いて貰えると有り難いです。

172 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:11:03 ID:???
(´・ェ・`)?

173 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:48:09 ID:???
儲かってなけりゃ今の展開は無いわけだが。
なんだかんだ言ってサプリは出続け、ベーシックボックスまで出る。
何が不安なんだ?

174 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:53:13 ID:???
>>173
d20モダンも含めて今後の展開が見えないからっしょ。
v.3.5の売れ行きも不明だしね。
それに、以前このスレで報告があった、ミニチュアが足を引っ張ってるという話も気になる。

自分も今後の予定も含めてHJの見解がわかれば知りたいよ。

175 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:20:05 ID:???
「売れてません。展開縮小します。」って言われて誰か納得するか?
未来なんぞ知らない方が幸せだ。

176 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:23:44 ID:???
>未来なんぞ知らない方が幸せだ。

そうならないように買っとくか・・・と対策することも出来るぞ。

177 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:25:08 ID:???
あのなんとかいうトレーディングメンコがヤバイね。あとd20モダンとかヤバ過ぎw
あんなの出すならレルム関係本を月3冊ペースで出してもらいたい。

178 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:27:53 ID:???
あとCRPGの展開からエベロンやりだしそうなのでなんとか阻止しないと……。

179 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:28:54 ID:???
>月3冊
 いや、それは翻訳の人だけでなく、買う方も死ぬから勘弁。

>175
 何も知らずに終わるよりは、知って努力した方がマシ。

180 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:32:00 ID:???
エベロン、ダメかね?
結構好きなんだが。

181 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:32:07 ID:???
正確な情報がなければ的確な行動は不可能だよ。
D&Dはそういうゲームだろう。

さあ、コンタクト・ホビー・ジャパンの呪文の準備をしておくか。
それとも、レッサー・2チャンネラー・アライかね?

182 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:35:03 ID:???
>>180
現時点でこれ以上ワールドを増やしても、という気はするな。
ECSだけ出して終わりというわけにもいくまいし。

183 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:36:05 ID:???
 エベロンは面白いと思うけど、なんで>178 は反対なのかね?
 FRで出てる大量のサプリが和訳されるよりも始まってから、そんなにたってないエベロンの方が追い易くて良い気がするよ。

184 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:38:18 ID:???
>178じゃないが、FRやGHの方が好きでリソースを分散して欲しくないから。
追い易いからではなく、自分の好みのワールドの日本語展開が活発になって欲しい。

185 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:38:43 ID:???
エベロン面白いけどArtificerがやばすぎ。

186 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:38:57 ID:???
>>176
「売れてます。展開も強化します。」と言われても結局買うわけで。
いちいち尋ねる必要はない。
(それに情報漏らした事がばれるとつるし上げ喰らう人たちもいるわけだし)

187 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:40:12 ID:???
>>186
知りたくなければこのスレを見なけりゃよかろう。
向こうもAMCの時のように営業上都合の悪い情報は漏らさないだろうからな。

188 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:45:42 ID:???
>>187
そういえばv.3.5の翻訳の情報を見事に押さえ込んでたような……

189 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:50:17 ID:???
 つ〜か漏らしちゃアカンだろ(笑)>情報
 まあ、個人的に知ってしまったとしても、ネットに書き込むのはマナー違反だろうしね。
 厳しい企業なら首が飛びかねんよ…>情報漏洩

190 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:52:09 ID:???
漏洩でなくてちゃんと質問して答えてもらえばよかろ。
それだけでも随分とこっちはありがたい。

191 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:54:01 ID:???
ユーザーからの質問と情報漏洩って根本的に違うだろうに

192 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:54:58 ID:???
ん、守秘義務やね。
それはそれとして、関係者に質問コーナーとか無いの? 
いや漏れは参加した事ないからワカランのだけども。

193 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:57:12 ID:???
>>192
ある時もあるし無い時はない。
FRコンの時は閉会式の時に質疑応答の時間があったはず。

194 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:00:05 ID:???
AMCの時も質問タイムがあったし、あの時はこのスレでも質問を纏めてたな。
正直、今回だけなんで質問に反対するのかがわからん

195 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:01:09 ID:???
質問タイムはいいんだが、ゲストが関係ない製品の宣伝をしてくのは許せないと思った。

196 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:03:38 ID:???
基本的に売り上げを尋ねても、「おかげさまで…」くらいの返答しか戻ってこない。
売り上げ不振だったとして「実は今、苦戦しておりまして」なんて答えるわきゃーない。

今後の展望とかを尋ねても、はぐらかされる。

企業はユーザーの情報や要望を欲しているのであって、
ユーザーの興味を満たすためにイベントを開くのではない。

…とか言ってみる。

197 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:04:13 ID:???
頑張ってるなあとは思うしスケジュールはかなり先まで決まってると思うんだよね。
でももうちょっと先、せめて半年ぐらいの展開とか教えて欲しいなと思います。


198 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:04:31 ID:???
>>196
チラシの裏にでも(r

199 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:06:25 ID:???
>>196
……もしかして、以前v.3.5が翻訳されるわきゃーないとか言ってた人?

200 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:08:00 ID:???
去年のAMCは、今は秘密の大ニュースがあります、っていってたから、
結構多くの連中が予想済みだったんじゃないのかな。

201 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:08:52 ID:???
本国で版上げが起こらない限り、しばらくは安泰だと思うぞ。
優先度に違いはあっても、基本的に欲しくないサプリって無いし。

202 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:09:07 ID:???
余計なこというと予定が狂ったときに大変だから、
出る寸前まで行ってるものしか言いたくないんじゃないかなあ。

203 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:09:38 ID:???
まあ、実際に質問するかどうかは参加する人次第だが、
少なくとも期待してる人間が何人かいるってことで一つよろしく。

204 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:10:59 ID:???
まあ、質問した時点で2ちゃんねらーと後ろ指さされるだけだと思うが…

205 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:11:08 ID:???
>>202
昨年は半年先くらいの予定まで早めに出してたぞ。
6月にFRCSのアナウンスが出てたし。

206 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:11:39 ID:???
>>204
失せろ、クズ

207 :196:2005/06/18(土) 19:11:54 ID:???
いやいや、マジ話。

>>199
いや、俺はその逆を言ってた人だから。

208 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:12:56 ID:???
>>207
質疑応答の時間があるなら質問しても構うまい。
そのための時間なんだから。

209 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:14:24 ID:???
>>204
>>207

そこまで質問が嫌だというのがわからん

210 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:16:14 ID:???
>>204
やべえ、HJのビホルダーアンケートに情報知ったのこのスレって書いちゃったよ。
後ろ指さされまくりだなw

211 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 19:16:57 ID:???
個人的には、FRの展開は厳しいのかなと思ってるよ。
フェイルーンの魔法は当初MMの次と囁かれてたのが年内発売になっていたり、テコ入れ
するかのようにベーシック・ゲームの発売が決まったりという感じだから。

今後の予定がなかなか明かされないのも、売り上げ次第で後のシリーズに繋げるか
計っているからだってのはあるんじゃないかな。

って、こんなこと聞いて答えが返るようなもんじゃないだろけど。

212 :196:2005/06/18(土) 19:17:36 ID:???
いや、質問は別にいいとは思うけど。

売り上げについては自重した方が良いと思う。
これは本当。

他については、計画段階だったらやはりアナウンスできないから、
という意味ね。

悪意はないんだよー。

213 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:18:03 ID:???
>>211
>フェイルーンの魔法は当初MMの次と囁かれてたのが年内発売になっていたり

どっかでそんな話があったっけ?

214 :189:2005/06/18(土) 19:19:59 ID:???
 いや、前に『HJの人に聞いた』と言って、他人に翻訳予定(情報公開前に)ぺらぺら喋ってるのが居たんだわ。
 その時は注意したんだが、反省してないみたいだったからね。


 ま、言っても詮無い事かも知れないが。

215 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:22:34 ID:???
>>212
>>214
質疑応答の時間があれば、その時に今後の展開について聞く分には構わんだろう。
向こうも言えなければ言えないと、答えられる範囲で答えるだろうしな。


216 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:24:09 ID:???
HJの中の人の業務の中に2chD&Dスレと20面ダイス板の監視があるのは内緒だ。

217 :196:2005/06/18(土) 19:24:30 ID:???
>>215
それはごもっとも。
展開についての質問、については撤回するよ。

内定事項をうかつに話すと、デマのもとになるんで、
そういうのは気をつけると思うし。

218 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:27:18 ID:???
>>211
フェイルーンのモンスターよりフェイルーンの魔法の方が売れそうなのにな

219 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:31:18 ID:???
座視してても年内に地方サプリが出る気がするんであんまり気にしてないんだが。

220 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:31:41 ID:???
やっぱり一部の例外を除いてDM用サプリの売れ行きは悪いのかねえ。

221 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:32:05 ID:???
しかしまあ結構高い本ばかりなのにみんな熱心ですなオレもだけどw
出たら買うよって人だけで1000人ぐらいは居りそうやね。
ゲームや出版とかの業界関係者入れたら3000ぐらい軽いかも。

222 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:32:58 ID:???
>>219:楽観党=タイモーラ信者
>>220:悲観党=ベシャバ信者

223 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:33:21 ID:???
資料本として経費で落としちゃうような人たちね

224 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:34:32 ID:???
ここ最近のHJの成功例。
つまり「マジック」の事だが、少なくともこれを選択したHJが
あえて踏み込んだ「D&D」を俺は信じたい。

このまま続けると思う。
というか続けてくれ。

225 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:34:48 ID:???
>>223
あー、確かに資料本としての価値もありそうだわ。

226 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:35:58 ID:???
FRCSは、普通にコンシューマーの副読本として…

いや、ソフトと同じ価格帯の副読本って問題があるか。

227 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:38:18 ID:???
>>226
BGスレに何件かそういう書き込みがあったね。
他にも、NWNやっててMMだけ買った人とか。

228 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:40:34 ID:???
デーモンストーンをやった人間が、
ゲスト出演のドリッズドのデータを見たいがために購入を決意。

そんなわきゃないか。

229 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:42:39 ID:???
>>228
おまけの小冊子が販促に繋がればいいんだが。


そういえば、クラス本の翻訳は戦士大全が最初になるわけか。
売れ行きが今後の試金石になるかも。
……そうでなくても購入は決定済みなんだがな。

230 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:43:10 ID:???
値崩れした某アンリミテッドサガは発売数ヶ月で攻略本並の値段がついていたなぁ、、

231 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:45:02 ID:???
なぜ、今その話をするw
不吉な事をww

232 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:46:22 ID:???
クラス本は絶対売れる。

《特技》と《上級クラス》って人気が高いと思うから。
「魔法」もいいんだけどね。

コンプリート・シリーズは全部出して欲しい。

233 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 19:47:47 ID:???
>>213
無かったっけ?
アナウンス順で考えてたのが崩れたから、そういう印象持っちゃってただけなのかも。
とはいえ、アナウンスが後発の戦士大全や、アナウンス自体ごく最近のベーシック・ゲーム
の方が先に発売日確定しているから、そう間違ってはいないと思うよ。

>>218
自分もそう思う。
フェイルーンのモンスターが売り上げ悪い→このシリーズは難しい
となってる可能性はあるかもだし、売れてたらもっと早くにフェイルーンの魔法を
出してくる気がするしね。杞憂なら良いんだけども。

234 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:50:50 ID:???
>231
じゃあ「一年戦争」の話しでもする?

235 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:51:00 ID:???
英語版と同じで「FRでしか使えない」と誤解されてたりしないだろうか?

236 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:52:15 ID:???
>>730
なんて低レベルな知能だ

237 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:53:25 ID:J0Fcbo0O
発売順序は翻訳者の翻訳スピードもかかわる問題だろうし、発売延期って奴はイメージも悪いから
発表は慎重にやってるんじゃないですかね。

238 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:55:13 ID:???
 公式サイト見て来たんだが、製品紹介の所に『フェイルーンのモンスター』載ってないんだね。
 未発売の『戦士大全』は載ってるのに…

 『フェイルーンの魔法』は本当に出るのだろうか?

239 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:56:42 ID:???
>>238
夏がくれば出るよ?

240 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:58:03 ID:???
3.5e対応分の手間がとられてるんだろうか。

>>238
FRのページにも無い?

241 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:58:42 ID:???
俺ルムですらない俺ワールドで遊んでる自分には、
クラス本と種族本、それにサイオニックあたりの翻訳が嬉しい。

242 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:58:45 ID:???
>239
 まあ、『富士見の夏』よりは『HJの夏』の方が来そうな気がする(笑)。

243 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:00:00 ID:???
>>335
来るな言うとるやろがチンピラ!!

244 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:00:05 ID:J0Fcbo0O
>>238
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/fr_supplement.html
FR関連は一箇所に纏まってるよ。

245 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:00:20 ID:???
どんな魔法があるの?IWDとかBGにあるやつかな。

246 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:00:47 ID:???
FRにまで手を伸ばす余裕のある人間ってそうそういないのかなぁ…
ポータルになるコアだけでも、初心者はおなかいっぱいのボリュームって事なのか。

国産と米産ってボリュームが違うって感じが改めてするなぁ。
いや、国産を卑下するつもりは毛頭ないんだけどね。

247 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:01:44 ID:???
>240
 トップにある『新製品の案内』にはあった。
 でもFRのページに行くリンクが見当たらないよ。

248 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:02:55 ID:???
>>247
フォーゴトンレルム

フォーゴトン・レルムの世界を広げるサプリメントシリーズ 続々刊行予定!

249 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:03:56 ID:???
>>245
サモンアンデッドTとか、サモンアンデッドUとか、サモンアンデッドVとか多彩な魔法があるよ。

250 :238:2005/06/18(土) 20:05:01 ID:???
>244
 見えない理由が判った。
 ネスケで見てるとFRとか、ミニチュアへのリンクが出て来ないみたい。
 IEで見たら出て来た(汗)
 どうもお騒がせしました。

251 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:06:55 ID:???
>>245
宝石魔術とか、魔術系の上級クラスとか、
金とかの特殊な素材を武器に使用するルールとか、
アーチャーレンジャーの価値を飛躍的に高めるインチキ呪文とか。

252 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:07:07 ID:???
ところでいつまでがんばるのん?
例の条件に期日ってないよね?


253 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:07:24 ID:???
ネスケユーザーって、まだいるのか。
○○党の支持者のように、消えることは無いのだろうか・・・

254 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:10:52 ID:???
>>237
FR関係は鶴田氏一人っぽいからな。
FRCS、MC:MF、MoFと三連はつらいかもね。

255 :238:2005/06/18(土) 20:11:14 ID:???
 支持者って訳じゃないけど、IE4.5だとブログとか結構見れないんだわ(笑)
 IE4.5とネスケ7.0が標準装備だったもんで。

256 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:12:56 ID:???
ウニの人は大変だな。

257 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:13:19 ID:???
もう焼いちゃえよ

258 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 20:16:05 ID:???
>>237,>>240,>>254
そだね。一人で翻訳やっていて、しかも3.5版への対応もしっかりしてくれてるから発売日が
確定できないと考えておく方が良いかもね。

>>253
自分はタブブラウジングがやりやすいからってだけでネスケ派w 7.1。
つかWin95の昔っからネスケだから、7割は惰性なんだけど。使い勝手だけは非常に良いよ。

259 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:18:12 ID:???
なんにせよ、一昨年のこの時期に比べれば贅沢な悩みですよ。
あの頃は連作シナリオやMMが無事に出るかどうかを話してたわけで。

260 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:21:38 ID:???
とか言っていたら復活したよ……

261 :238:2005/06/18(土) 20:25:10 ID:???
>256
 マジレスでスマン、『ウニの人』って誰?

262 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:25:40 ID:???
これでこのスレも役目が終わったな…

263 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:26:09 ID:???
>>261
いつもの無意味レス荒らしだから放置しとけ。

264 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:26:22 ID:???
unix系の人は大変だな、と。
違ってたら無視してくれ。

265 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:29:51 ID:???
香川の讃岐うどん・・・( ゚Д゚)ハッ

266 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:40:13 ID:???
>>184
ケツ位拭いて絶叫しろよ!バッちいなぁ〜。

267 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:46:31 ID:eeHsIjmo
>>258
登校拒否の息子をもった母親が「息子さんの単位取得がダメポになりまつた。留年or退学してくだちい」
ちう担任からの電話に必死で言いわけしてるって感じだな。


268 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:48:15 ID:???
>>69
得意の自作自演だろw

269 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:57:20 ID:???
>>258
悪い事は言わん、Firefox使っとけ

270 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:59:59 ID:???
ひどいこと言うなよほも

271 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:01:12 ID:???
俺は普段Linux使いだが、D&Dを楽しんでいるぞ。
Emacsでゲームデータ管理ツールを作って楽しんだりもしている。

それにしても、D&Dはデータが多くてプログラミングが大変だな。
NPCジェネレータとか都市ジェネレータはperlで作っている人がいたような気がするけど。


272 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:02:17 ID:???
>>282
よう誰からも必要とされない屑、元気か?
たまには母親と会話しろばーか

273 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:10:19 ID:???
違う!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

274 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:32:03 ID:???
データベースがあればいいんだが。

275 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:33:03 ID:???
>>931
実際は少年をつけ狙う変質者だというわけか。
自白乙w


276 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/18(土) 21:38:11 ID:???
>>269
Wow! まんまやん! <移行した
でもまだ不安定な感があるね。
試しに色々使ってたら、いきなし帰ってこなくなったし。

277 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:38:40 ID:???
不細工が何を隠そうとしてもデブった肉が見え見えだよ

278 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:40:10 ID:???
>荒らしへ
 アク禁喰らうぞ…

279 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:42:44 ID:???
知らなかった&持ってないこと確定(w

280 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:12:45 ID:???
278じゃないが、そろそろ我慢できないっス。

>>荒らしの人へ
何でこのスレに粘着するのか知らないけど、
本当に辞めてください。

みんな反応してしまって、ゴメン。

281 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:21:33 ID:???
>>280
ここでそんなことか居ても喜ばせるだけだぞ。
黙って削除依頼を出しておけ。

282 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:21:59 ID:???
>>280
放置しとけ。

283 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:26:55 ID:???
どんな顔で書いているやら
いい年して・・・


284 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:27:12 ID:???
>280
訓練されたD&DPLならどんな誤爆でも
むりやりD&Dにからめるべきである。

ステプリストにできて我々が出来ないことではないだろう。
ALSスレにスターウォーズネタバレが張られたときに作られた
改変コピペには感動すらした。

285 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:28:56 ID:???
>>284
いや、ALSスレもステプリスレも見た事ないから。

286 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:41:05 ID:???
あらヤダ。また蛆が湧いてるわ(p

287 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:01:29 ID:???
二度の絶滅(新和版、メディアワークス版)を経験したD&Dユーザーは、
3Eを必要以上の義務感で買い支えていると思う。
少なくとも、自分はそう。

D20モダンも、遊ぶ時間がないから手を出すつもりはないが、
売れ行きがD&Dに関係するなら、即買いする。

イベントなどコアなユーザーが多い場所では、率直な意見を言ってもらえると、
協力しやすい。

288 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:03:54 ID:???
赤箱の頃からやってるが、義務感なんてねぇな。欲しいから買ってる。それだけ

289 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:10:45 ID:???
展開が終了したら困るという危機感はあるな。
ただ、サプリを買うのはもはや習性だがw

290 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:44:20 ID:???
>>288
その欲しいという欲求が無意識下の義務感かもしれんが。

291 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:46:02 ID:???
イラネ、と思ったものは買っていないわけだが。

292 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:49:10 ID:???
>>290
>無意識下の○○感
なんにでも適用できる便利なテンプレであり、あんまり意味のないことじゃね?

293 :NPCさん:2005/06/19(日) 12:51:42 ID:???
>>290
<真意看破>に成功でもしたんかね?

294 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:02:45 ID:???
単純に絶版になってしまうと、入手困難になるんで
その前に買っておけという感じだが。

295 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:04:14 ID:???
そういえば『不浄なる暗黒の書』は再版せんのかね?
善本が出るなら一緒に再版して欲しいんだが。

296 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:08:01 ID:???
善本は3.5だよね?
悪本もどうせ再販するなら、3.5用にリファインして出せないだろうか。

297 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:10:03 ID:???
>>296
善本は最初からv.3.5対応。
悪本もv.3.5対応にして出し直すのが望ましいがWotCとの兼ね合いで無理だろう。
モンテがサイトで公開してたパッチも当たらなかったわけで。

298 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:40:22 ID:???
話をぶった切ってすまんが、4.0thの話ってあるんか?
M;tgのように、サイクルを組まれると非常に痛いんですが。

299 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:44:08 ID:???
>>298
以前、すぐには出さないがずっと出さないと言うことではない、みたいなコメントが出てた。
具体的な話はまだ出ていないはず。
出るとしても日本では向こうの1年半遅れで揃うのは2年遅れだろうから、
しばらくは気にする必要はないと思われ。

300 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:51:43 ID:???
>>299
情報ありがd。
とりあえず、3.5の日本語サプリを買いあさる日々を続けるよ。
4.0が出ても、そん時はそん時で。

…他の連中がついてこれないのが悲しいが。

301 :NPCさん:2005/06/19(日) 13:57:07 ID:???
>>300
4eがv.3.5より良くなると決まったわけでもないからいいんじゃね?
v.3.5が面白いと思ったら買う、4eがつまらないと思ったら買わない、でさ。

302 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:17:40 ID:???
>>301
そうかもねー。
でも、WotCの戦略だと「後出しの方が強力(面白いかどうかは別として)」だろうから
つい買ってしまいそうw

303 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:20:23 ID:???
やっぱり周りがみんな移行しているとそのままではいられなくなる罠。

304 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:45:30 ID:???
先月末にv.3.5日本語版のコアが揃ったところだというのに随分気の早い話をしてますな。

305 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:49:02 ID:???
だから、それが無駄にならないかを心配してるんでしょ。
3eのときは日本語版の発売直前にv.3.5の本国での発売が決まった過去があるんだし。

306 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:53:25 ID:???
まあ本国での3e→3.5eまでかかった期間を考えてみればいいんじゃね?

307 :NPCさん:2005/06/19(日) 15:09:09 ID:???
3eのPHB発売が2000年8月
v.3.5のPHB発売が2003年7月
で約三年。

このペースでいけば来年版上げということになるが、
種族本やDMG2、エベロンなどv.3.5は3eより展開を拡大しているので、
もう少し先になりそうな気もする。
また、大幅な改訂であれば時間がかかるだろう。

308 :NPCさん:2005/06/19(日) 15:19:16 ID:???
少なくとも世界に関するサプリは版上げしたとしても無駄にならんだろう。
コスモロジーや世界に関する記述はタイムラインが動いても役に立つ。

309 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:58:17 ID:???
AD&D日本語版ルルブの出物があるぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009852482/615

310 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:27:08 ID:???
具体的に版上げに伴う「なんでやねん!」という変更点。

・コボルドが犬からトカゲに変わってしまった   (2.0→3.0/3.5)
・ノームの得意なクラスがバードに変更になった (3.0→3.5)

こういうの、他にもありますか?

311 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:30:20 ID:???
THAC0

312 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:30:27 ID:???
代々木に行ってきた。

参加者は12卓×1卓5〜6人=60〜70人くらいだと思う。希望者が多ければ、次回はもう少し大きい部屋を用意するのこと。

知らない人とでも戦闘が始まると、協力して敵を撃破するのはRPGならではだと思った。

部屋に入ってびっくりしたのが、全員アレな感じの人(俺もね)だったので、ちょっと500円で1日遊べると友達を誘うような雰囲気ではないと思った。

最後にDACの人がスーツ着て説明していた。AMCは知らないけど、DACはどうにかなりそうな雰囲気。

313 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:33:23 ID:???
>>310
コボルトは元から爬虫類だが・・・

314 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:35:38 ID:???
>>313
あれ? 犬じゃなかったっけ?
メタル・フィギュアもたいてい犬型だったんだが…

315 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:36:06 ID:???
>>312
乙! 楽しめたなら良かったんだが。
何か今後についての話は出てたかね?

316 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:36:56 ID:???
>部屋に入ってびっくりしたのが、全員アレな感じの人(俺もね)だったので、ちょっと500円で1日遊べると友達を誘うような雰囲気ではないと思った。

ここに反応する俺ガイル。

317 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:37:55 ID:???
>>314
犬顔を今でもだよ。
昔から鱗があって、卵生だよ。

318 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:38:11 ID:???
>>312
乙です。
今後の展開で、何かアナウンスあったらいいなぁ。

319 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:39:21 ID:???
>>317
うはぁ。そうだったんか。
…もういっぺん、MC読み返してくる。

何で勘違いしたんだろう。ありがと。

320 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:41:57 ID:???
>>319
>何で勘違いしたんだろう。ありがと。

和製のイラストで犬になってるのは多いからね。

321 :ノール:2005/06/19(日) 18:42:01 ID:???
呼んだ?

322 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:42:31 ID:???
koboldは元から犬っぽい顔のは虫人類だな。
1stの頃から卵生だと記述されてる。

323 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:42:45 ID:???
>>315
乙!今後は戦士大全と入門セットの話だけだった。エンジェルファイアーの話は特になかった。
HJとしてはここら(夏)で様子見といったところかな〜。

公式コンベンションとしては良いと思うので、月1回とか定期的にやってほしいと思った。
社員の人は休日出勤で大変だろうと思うけど。

324 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:52:04 ID:???
>>323
なるほどねぇ。
俺もいっぺん行ってみたいがな。

ところで、>>316について説明しておくれでないかい?w

325 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:52:20 ID:???
>>323
THX!
んじゃ、とりあえずこれまで通り見敵必殺主義で購入しますかね。
遊べる機会を増やすのは大事やね。
8月はDACがあるからその後とかか。
戦士大全導入コンベとかやってくれないかなあ。

326 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:53:29 ID:???
>>325
それじゃ、全員「戦士大全」収録の上級クラスで。

…派手なコンベになりそうだが、他のクラスはいらんか。いらんな。

327 :NPCさん:2005/06/19(日) 19:06:32 ID:???
>>326
DACでD16氏がそういう卓を立てるみたいだね。

328 :NPCさん:2005/06/19(日) 19:11:35 ID:???
>>323
君のプレイリポートが見たいよ!
簡単でいいから、ここに載せてくれマイカ。

>>321
いや、君のような人材を探していたんだ。

【デモニック・グラフト・マシンに連れて行く】

329 :ノール:2005/06/19(日) 19:36:44 ID:???
ヌンチャク!いや、三節棍もくれぇ!
アレがねぇとやべえんだよ。オレェ!

330 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:39:20 ID:???
しまった!今日のコンベンションで公式掲示板を復活するようにお願いするのを忘れたぁああ!!!!

331 :NPCさん:2005/06/19(日) 21:07:42 ID:???
公式掲示板は、やっぱいろいろあって無理なんじゃあ?

…最初の頃は2chと違った意味での「カオス」を感じたが。

332 :イーノグフ:2005/06/19(日) 21:14:36 ID:???
>>329
とりあえず、俺のトリプル・フレイルやるから。

333 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:10:43 ID:???
ハーフドラゴンエルフ/ローグ
ハーフドラゴンヒューマン/モンク
ハーフドラゴンハーフオーク/バーバリアン
ハーフドラゴンエルフ/クレリック
ハーフセレスチャルヒューマン/パラディン
ハーフドラゴンエルフ/ウィザード
ハーフドラゴンドワーフ/ファイター

だったような公式コンべのプレロールドキャラ

4レベルだが種族修正で7レベル相当になってる。
・・・ハーフドラゴンのブレスは強いよママン。

334 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:15:17 ID:???
>ハーフセレスチャルヒューマン/パラディン 

大人の狡さを見た。

335 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:25:18 ID:???
一人だけ素性を隠して仲間と共に冒険を続けるが、
ブレスを吐けない事実が、とうとう…!

ハーフセレスチャル「今まで黙っててごめんなさい。実は私…」
ハーフドラゴン「何か問題があるのか? 俺たちは仲間だろ!?」
ハーフセレスチャル「みんな…!」

三文芝居で大いに泣いてください、という主催者側の計らい。

336 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:31:56 ID:???
いやいやいや、姿からして既に違うだろ。

337 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:01:02 ID:???
ワシの卓ではPLが6人だったせいか、一人が…というかハーフセレスティアルがシナリオ開始時に白骨化していたw

338 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:10:30 ID:???
>337
一瞬、厨マスター現る!?かと思ってしまったじゃないか。
しかしどんなシナリオなんだ!見たい!むしろやりたい!

339 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:38:42 ID:???
そのハーフセレスチャルに羽根があるかどうか気になる所だな

340 :337:2005/06/20(月) 00:02:19 ID:???
いや、よーするにプレロールドが7枚用意されてあって、結局1枚使用されなかったと言うだけの話ね。
シナリオ開始が平たく言うと「コールドスリープされていたPC達が解凍された」だったから。
名前も知らないけどハーフセレスチャルパラディンだった気がする仲間が已に脱落済みw

上の報告ではPL5〜6人と言っていたけど、俺の印象では寧ろ6〜7人と言った方がいいと思う。

341 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:35:35 ID:???
>>333
>>ハーフドラゴンハーフオーク
って何じゃそら、と思ったが「ハーフオークとドラゴンのハーフ」って事だな、ようは。
ややこスィな。

342 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:48:30 ID:???
ヴェクナ様、ヴェクナ様。
混血児と異種相姦が増えたのも、あなたの深淵な陰謀だったのでしょうか?

343 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/06/20(月) 01:16:34 ID:9lSjFmUc
公式コンベンションいろいろとΣ(゚Д゚;エーッ! だったよー。

!?地震!ネザリルがー!キ━━ (*`Д´)=○)Д゚) ´Д゚)・;' タァ━━!!

344 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:19:40 ID:???
かなりでかい。
家がミシミシいってる。
最後の書き込みがここだといやだな・・・

345 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:21:10 ID:???
>>344と反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋は千葉県民

346 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/06/20(月) 01:23:21 ID:9lSjFmUc
うるせー馬鹿! というわけで寝る!にんなおやすめ!

347 :陽一郎のむくろ:2005/06/20(月) 01:26:08 ID:???
あんなの地震のうちにはいらねーよヴォケ!!
といってみる現都内在住な新潟県民

348 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:30:07 ID:???
あぶねぇ、DMGに潰されて死ぬところだった

349 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:31:43 ID:???
>>341
ドラゴンとオークの子供ですよ。
ハーフドラゴン/ハーフオークで足して1
ハーフオークは略称で正確にはハーフオーク/ハーフヒューマンですわ。

貴方の思うハーフオークとドラゴンの子供の場合、
ハーフドラゴン/クオーターオーク/クオーターヒューマンになるです。

350 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:36:24 ID:???
あぶねぇ、WLDに潰されて死ぬところだった

351 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:40:17 ID:???
>>349
それだと>>333の他の種族も
ハーフドラゴンハーフエルフ
ハーフドラゴンハーフヒューマン
ハーフセレスチャルハーフヒューマン
ハーフドラゴンハーフドワーフ
になってないとおかしいから>>341という結論にたどり着いたのではないかとオモ

352 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:43:56 ID:wBXMgeRL
ハーフオークテンプレートとかハーフエルフテンプレートが無いからなぁ。

>>345
埼玉もゆれたよ。

353 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:53:20 ID:???
ハーフセレスチャルはハーフエルフだったような希ガス

354 :NPCさん:2005/06/20(月) 08:42:01 ID:???
>ハーフドラゴンエルフ/クレリック
クレリックは、ハーフブロンズドラゴンハーフヒューマンだった筈。

シナリオのネタバレになるからプレイレポは避けたほうが賢明だよね? どっかに公開する可能性が0じゃないなら。

355 :NPCさん:2005/06/20(月) 08:52:37 ID:???
>>354
d20板のネタバレスレでやるという手もあるが、判断は任せる。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1045362344/

356 :349:2005/06/20(月) 09:05:41 ID:???
>>351
なるほど。
このとき実際に何と何のハーフだったのかはは元データーみてみるしかないですね。


357 :NPCさん:2005/06/20(月) 11:51:54 ID:pgnP9+DC
つかにんな
もっと潔く生きないと・・
地震上等
it'S武士道 ok?

【D&Dサプリがびっしり生えた本棚(4段重ね:凡そ6f以上ある)
 を枕元に設置しながら】

震度2程度でもDragonDungeonバイク中隊が接触窒息攻撃をかけてくるぜ!


358 :NPCさん:2005/06/20(月) 11:54:12 ID:???
打撃力も十分だな!

359 :NPCさん:2005/06/20(月) 11:55:14 ID:???
>>357
せめて、枕の向きを逆に汁!

360 :NPCさん:2005/06/20(月) 12:35:26 ID:OiLQnRwT
>>359
北枕なんジャマイカ。

361 :NPCさん:2005/06/20(月) 13:59:55 ID:???
HJ主催「夏のHFO祭り」が楽しみだ。
…きっとあるよな?

362 :NPCさん:2005/06/20(月) 14:16:45 ID:???
HJの公式サイトで地味に戦士大全の発売日が7/29と出た。

363 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:10:21 ID:???
そういや次の公式コンベは9月位って言ってたな

364 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:11:59 ID:???
8月にはDACもあるし、そんなもんだろう。

365 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:17:09 ID:???
トーチ・ポート、二次募集の結果発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch_2nd_index.html

366 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:29:59 ID:???
 e-honより。
ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦士大全
出版社名ホビージャパン
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 だ、そうです。

367 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:35:30 ID:???
>>365
今回は色々バラエティに富んでていいね。
連続採用された人もいるし、上手い人は上手いんだなあと。

随時募集になったから、自分もまた何か応募してみようかな。

368 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:52:07 ID:???
>>365
落ちたかー(´・ω・`)ショボーン
でも、採用された人おめ!
トーチポートも大分賑やかになってきたね。

今度こそ採用されるように頑張ろう(`・ω・´)シャキーン

369 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:03:09 ID:???
>>357は枕元に設置する事により、「夢でささやく者」を体験しようとしてるに違いない

370 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:13:08 ID:???
質問です!

移動速度40フィートのハウンド・アルコンがフル・プレート着用時の移動速度が30フィートとMMに出ていますが、
移動速度が20か30以外のクリーチャーの荷重や防具による移動速度の変化はどのようになっているのでしょうか?


371 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/06/20(月) 19:26:11 ID:9lSjFmUc
>>370
確か!DMG3.5の移動に関するルールのところに
書いてあったはず!何ページだかは今わかんない!くそ!

基本的に基本移動速度に3分の2をかけて、
5フィート未満の端数は繰り上げたハズ!

例えば!
基本移動速度が60フィートの場合!
 60×(2/3)=40 つまり40フィート!

基本移動速度が80フィートの場合!
 80×(2/3)=53.333333 →5フィート未満の端数3.3333333は繰上げ
              つまり55フィートって感じ!たぶんな!余裕!
本当かどうかはDMGを見てコメントしてくれる親切な人を待ってろってのな!

372 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:32:14 ID:???
>>371
和DMGv.3.5の20p参照ってことで。

373 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:47:49 ID:???
>>371-372

ありがとうございます!

374 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:26:58 ID:???
機会攻撃について、<<迎え打ち>>+敏捷性ボーナスがあっても、
ある特定のクリーチャーに対しては、ひとつの機会につき一度しか機会攻撃はできない、
という際のひとつの機会のくくり方ってどうなんでしょう。

1.移動、という機会のくくり
機会攻撃を誘発するような移動を行うとき、接敵面内を何マス移動しても機会はひとつですよね。
その場合、突き飛ばし等で該当クリーチャーのターン以外に動いた(動かされた)場合、
これも移動の中にくくられるのでしょうか。
例えば、あるクリーチャーが自分を横切ったので機会攻撃を行った。その同じラウンド中に仲間がその敵を突き飛ばしたとき、
どちらも敵の移動という同一の機会としてくくるのか、それとも、もう一度機会攻撃は行える?

2.同じ種類の機会=ひとつの機会?
武器落としを仕掛けられたので、それに対する機会攻撃として武器落としを選択した。
この後者の武器落としに対して敵は更に機会攻撃を得るんでしょうか。
その際武器落としを更に重ねてきた場合、自分は既に敵の武器落としという行為に対する機会攻撃を選択していますが、
機会攻撃をもう一度得ることはできるでしょうか。

375 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:47:13 ID:???
>>374
Rules of the Game:Attacks of Opportunity
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041026a
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041102a

376 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:02:36 ID:???
>>380
m9(^Д^)プギャーーーッ
「と思われる」かよ。
それってただの推測じゃん。

377 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:03:16 ID:???
>>375
ありがd。Part2だけで答えどっちも出ますね。

が、新たな疑問が。
移動アクションで移動x2して、どちらも機会攻撃を誘発するような移動の場合、
やっぱり機会はひとつなんでしょうか。

どちらとも取れる書き方なんで、DM判断かな。

378 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:13:15 ID:???


379 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:27:46 ID:???
>奇しくもどちらも赤竜劇団ネタ。赤龍がらみのイベントをうまく料理している。それぞれ単体よりこの2つを組み合わせたらよりおもしろくなりそう(笑)。(石川)(SA)

>(石川)(SA)

なにか深読みをしてしまう俺ガイル

380 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:50:19 ID:???
>>379
考えられる事態
1)石川=SA同一人物説
2)石川&SAラヴラヴ説
3)「実は石川もSAも存在していなかったんだ!トーチポートはユダヤの陰謀だったんだよ!」
「な、なんだっ(ry

381 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:04:55 ID:???
>>907
出来るもんならやってみろwバァ〜カww

382 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:10:32 ID:???
>>380
石川は妻帯者だと思ったが

383 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:15:13 ID:???
つまり、SAとは細君の頭文字なんだよ!

384 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:24:18 ID:???
>>35
いつも自画像乙。

385 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:05:27 ID:???
v3.5MM p.275ライディングドッグの技能について質問

<聞き耳>+5=判断力+1,鋭敏感覚+2,ランク2
<視認>+5=判断力+1,鋭敏感覚+2,ランク2
<水泳>+3=筋力+2,ランク1
<生存>+1=判断力+1,ランク0
<跳躍>+8=筋力+2,種族ボーナス+4,ランク2

技能ポイント7使ってるようなんだけど、ライディングドッグは2HDだから技能ポイント5だよね?
他に修正あるの?

386 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:11:28 ID:???
ライディングドッグは種族が人間なので技能がHD毎に+1されてます
よって5+2=7

387 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:19:34 ID:???
猫派なんだがプレイとしては犬扱いじゃないとやりにくいんだよな

388 :NPCさん:2005/06/21(火) 05:22:08 ID:???
ttp://leaf-b.jp/staff/staff57.html
 リーフの開発スタッフがかなり濃い目のDnD者だった件について。
 つか、ハウスルール満載2ndから3.5かよ。

 雫、痕の二人がガチムチのDnD者ってのは知ってたけど、あの二人以外にも居たんだなぁ。新作買ってみよかな

389 :NPCさん:2005/06/21(火) 09:20:35 ID:???
>388
というかそもそもエロゲー業界には散発的にTRPGプレイヤーがいたりする。

まあTRPG関連のライターがシナリオライターだったりする世界だし、
イラストレーターもエロゲの仕事やった人は多いから自然ではあるんだが。

390 :NPCさん:2005/06/21(火) 09:47:55 ID:???
>>388
にわかめ。2nd時代の勇Beholder氏を知らんとは。

Leafに氏のお仲間が在籍してるのは当時から知られていた。

391 :NPCさん:2005/06/21(火) 09:50:09 ID:???
>>390
お前さんの住処はこっちだ。
煽りは不要。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1002271700/

392 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:18:47 ID:???
トーチ・ポート設定は力作が多いがちょっと殺伐さが足りないような気がする。
冬の商隊はマジで命がけとか、雲霞のように押し寄せるオークの群れとか、
致死率が30%以上の超巨大ダンジョンの入り口がグレイ・トーチの地下にあるとかは駄目かな?

393 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:32:13 ID:???
それなんて北方地帯?

394 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:35:32 ID:???
>>393
今は手元にないがFRのSilver Marchesがそんな感じだったような。
ジャイアント共に包囲された街に冒険者を送り込むとかあった様な気がする。

395 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:40:15 ID:???
>>391
煽りというか、このスレ住人なら誰でも知ってる事じゃないか?

396 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:42:19 ID:???
>>395
>391のリンク先へお帰り。
無知を馬鹿にするような奴を老害と呼ぶ。

397 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:43:33 ID:???
自分の常識≠他人の常識


398 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:46:20 ID:???
老害実演乙。>>395

399 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:47:42 ID:???
なんか自分の無知を正当化しようと必死だな。
にわかというのも図星だったんだろう。

390じゃないが、3e英語版から始めた漏れですら知ってるのに。

400 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:49:01 ID:???
>>399
本人乙

401 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:52:56 ID:???
>>397
>>398
>>400
ここらへんのレスには構うな。
こいつはいつもの意味不明な書き込みしてる荒らしだ。

402 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:53:06 ID:???
>>395
TRPG者がみんなエロゲオタか月厨、あるいはリーフのスタッフは世界の有名人って妄想はどうにかならんのか
そんなもん知らんでも何一つ困らん

403 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:53:53 ID:???
>>399
氏のサイトって今は消えてるんじゃなかったか?
別に知らないからと言ってとやかく言うような事でもあるまい。
他人を”にわか”扱いすると自分が”老害”扱いされるぞ。

404 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:55:45 ID:???
>>401
いつもの荒らしはそもそも意味不明なレスとレス先だろうが。

405 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:56:46 ID:???
AD&D2ndや1stから移行してきた奴の方が多数派だろう。
日本語版から始めた奴がにわかと呼ばれるのは仕方のない事だと思うぞ。

406 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:57:14 ID:???
>致死率が30%以上の超巨大ダンジョン

いやいや、その致死率では4人パーティの1人が死に、1人が重傷程度。
D&Dじゃ、よくあることですよ。
パーティ全滅率が30%なら、殺伐なんじゃないかな。

407 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:57:25 ID:???
>>404
構ってもらえると思って矛先を変えたんだろ。

408 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:58:05 ID:???
>>405
では、にわかと呼ぶような馬鹿がが老害と呼ばれるのも仕方のないことだな。

409 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:58:57 ID:???
>>407
自分の気に入らないレスは荒らしの仕業ってか?
これだから老害は困る

410 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:59:45 ID:???
 一言言っとく。
 『踊らされてるぞ、サー』

411 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:00:10 ID:???
>>406
ゲームとして見るとそうなんだが、
世界設定としてみると致死率30%ってのはかなりのものじゃないかと。

412 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:02:47 ID:???
>>408
そりゃだめだ。
にわかは歴とした日本語だが老害は悪意に基づく造語だ。

413 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:05:46 ID:???
>>412
残念だが、歴とした日本語なんだな。
にわかと同じく悪意を持って使われてるだけで。

ろうがい らう― 0 【老害】
企業や政治の指導者層の高齢化が進み、
円滑な世代の交代が行われず、組織の若返りがはばまれる状態。

414 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:06:27 ID:???
>>412
辞書も引けない馬鹿?
それとも誘い受け?

415 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:08:10 ID:???
出典は新語辞典あたりか?
どのみち造語じゃねえか。

416 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:10:18 ID:???
>にわかと同じく悪意を持って使われてるだけで。
つかわれてないと思うが?

417 :413:2005/06/21(火) 14:10:35 ID:???
>>415
413は大辞林からの引用だが、とりあえず自分でも検索してみな。
馬鹿を晒さずにすむぞ。

418 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:11:39 ID:???
>>416
そう思うから老害なのさ。自覚がないのって怖いねー

419 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:13:01 ID:???
>>417
検索したが、やはり新語だったな。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%CF%B7%B3%B2&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

420 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:13:10 ID:???
つーか、老害が造語ってアンタ……日本語が不自由?

421 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:14:58 ID:???
くだらん煽り合いでスレ消費してる辺りどっちもどっち。

422 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:15:18 ID:???
>>419
もう一つの検索結果を無視してる辺りが何とも。

423 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:17:47 ID:???
>>411
現実世界だと30%の損害は壊滅レベルなんだが、
回復・蘇生魔法があるんで高レベルだと少しは緩くなりそうな。

トーチ・ポートだと高レベル信仰呪文使いが少ないので、
それでも30%だとそれなりにきつい状況だろうが。

>>421
スルーするべし。

424 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:17:55 ID:???
新語が造語かという問題もあるが、新造語ともいうから同じとして扱っても構わんだろう。

425 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:21:29 ID:???
匿名掲示版でしかも ID 表示もなし。
そんなんで多数派少数派とかいう香具師はBBS戦士ケテーイなワケだが。
そもそもここは3e&v3.5用のスレだ。
2nd時代の知識を押し付けるのはどうかと思うぞ。
こんな形で取り上げられては、御大とて良くは思うまいよ。
老害のふりして彼を貶めようってのなら判るが。

426 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:22:04 ID:???
スレが進んでるから何事かと思ったら……

2nd時代のサイトの話はAD&Dスレでやってくれ
>>391で誘導が出てるんだから

427 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:28:11 ID:???
>>392
致死率が高いダンジョンはともかく、街のNPCがバタバタ死にかねないようなネタは、
トーチ・ポートキャンペーンのクライマックス用だろうなあ。
とりあえず、トーチ・ポート本が出るならその末尾を飾るネタと言うことで。

HFO部隊最後の突撃とか。

428 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:30:26 ID:???
最前線の砦かなんかを設定すりゃいいんじゃないか?

429 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:33:33 ID:???
>>428
それ、いいかも。
モンスターうろつく荒野開拓の拠点とかで。

戦争が終わって街の地力回復のための武装開拓プランとか。
で、東と西で足の引っ張り合いとかもあり。

430 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:38:41 ID:???
殺伐と言えば農村から一歩出たらヘルハウンドだかの群れと遭遇って事があったな。
遭遇距離離れてたんでやり過ごして先進んだんだが今思えば農村全滅するんじゃ?と思わなくもない。

431 :いしかわ:2005/06/21(火) 14:41:02 ID:???
おまいらおもしろそうな話してるじゃないですか。
お願いだからこっちにも書いてくださいよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1109696040/

432 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:43:42 ID:???
だが断る!

433 :NPCさん:2005/06/21(火) 14:44:59 ID:???
>>431
御本人? いつも乙です。
いや、こういうのはこういう場所で雑談してる方が盛り上がるという話が……。
気に入ったアイディアがあったら持ってって下さい。

434 :いしかわ(ニセ):2005/06/21(火) 15:06:42 ID:???
ごめんうそ。

でも向こうで書いてほしい気持ちは本人にも負けてませんYO!
(意味不明)

435 :NPCさん:2005/06/21(火) 15:07:24 ID:???
砦兵士の任務表とか遭遇表とか作ってみるか。
練兵所やなんかも面白いな。レンジャー養成学校とか。
問題はここに書いた時点で未発表じゃないということだが。

436 :NPCさん:2005/06/21(火) 15:09:03 ID:???
>>434
これまでのアイディアを向こうにコピペする?

>>435
匿名で構わなかったら、それこそd20板のトーチ・ポートスレでやるというのはどうだろう?

437 :NPCさん:2005/06/21(火) 15:25:03 ID:???
>>436
適当に向こうにコピペしておいたんで、続きは向こうでよろしく。

438 :NPCさん:2005/06/21(火) 15:33:54 ID:???
>435
大丈夫だ。
そこはドルイド妖精学校にするから。

439 :NPCさん:2005/06/21(火) 18:17:47 ID:???
(*´Д`)ハァハァ

440 :NPCさん:2005/06/21(火) 21:36:15 ID:???
>435は入学って言うより、入隊って感じでいやだが、>438には入学したい。

441 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:42:46 ID:???
>>438
ドルイド"養成"学校でなく"妖精"なのが(・∀・)イイ!!

442 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:06:11 ID:???
すんません、匍匐前進のルールってどこでしたっけ?

443 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:13:29 ID:???
和PHB3.5 p.140
這い進む

444 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:43:56 ID:iUtvnOVm
にわかも労外も真実は唯一つ

leafゲー 糞 逝ってよし



445 :NPCさん:2005/06/22(水) 00:00:39 ID:???
D&D is fun. Other games are not fun. Play D&D.

446 :NPCさん:2005/06/22(水) 01:39:31 ID:???
そういや、川崎のイエサブに「不浄なる暗黒の書」が2冊くらい売っていたよ。
なんか手に入らないって言っている人がいたようなので念の為。

447 :NPCさん:2005/06/22(水) 12:36:52 ID:???
"Character Class Index"
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/class
"Prestige Class Index"
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc

448 :転載:2005/06/22(水) 13:07:53 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044595416/767

で、一番の注目記事はまた発売カレンダーにあった!
7月下旬「D&Dサプリメント 戦士大全(CW) \6,090-」
夏「D20モダン(仮題)」<< 本気だったのかよ!
8月中旬「D&Dベーシックセット \5,040-」<< すげぇネーミングだ!
秋「サイオニクス・ハンドブック第3.5版(XPH)」<< マジかよ!

449 :NPCさん:2005/06/22(水) 13:10:46 ID:???
>>448
早ッ!漏れが書いたものが転載されてる…orz


450 :NPCさん:2005/06/22(水) 13:19:51 ID:???
>>448
素早い転載乙!

>>449
レポ乙!
大感謝、だからそんなに悄気ないでくれ。

451 :NPCさん:2005/06/22(水) 13:46:42 ID:???
>>360
遅レスだが、北枕の方が体にいいのは周知の事実。
死者を敬うという意味で遺体を寝かす時は北枕にするのだし。
体内磁極のリセットが効くから、方向音痴な人は北枕で寝るべし。

452 :NPCさん:2005/06/22(水) 13:56:18 ID:???
>>422
1988年11月3日 初版 発行
1995年11月3日 第二版 発行
1998年 4月1日 三分冊机上版 発行
1999年10月1日 並版[新装版] 発行

大辞林自身は刊行後十数年程度か。この程度の期間ではまだまだ造語の範疇かと。

ちなみにここ参照。
http://www.kinyobi.co.jp/KTools/fusoku_pt?v=vol524

453 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:00:59 ID:???
仏教世界でも北枕が縁起悪いってのは迷信だと言ってるな。
死者をケガレとして認識する日本独特の考え方なんじゃあるまいか。(詳しくは知らんが)

454 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:03:05 ID:???
>>449
おお、ナイスな情報だ。TNX!

>>452
スレ違いの話題を続けるな。言語学板に行って初出から調べてろ。
http://academy3.2ch.net/gengo/

455 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:05:37 ID:???
>>454
>スレ違いの話題を続けるな。言語学板に行って初出から調べてろ。
そう思ってもスルーしとけよ。
オマエさんのやってる事は火に油を注いでるようなもんだ。

456 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:08:07 ID:???
>>455
ああ、すまん。
最近、荒らしが多い上に良いニュースの後にまた来てたから。

ついかっとなってやった。
今は後悔している。
正直、スマンカッタ。

457 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:24:00 ID:???
449乙。

サイオニクスか・・・
個人的には微妙だが(結局買うけど)好きな奴良かったな。

しかしこの刊行ペースはすごい。
HJがんばってるなぁ。

ただFRWGのときみたいな機械翻訳っぽいのは勘弁な、たのむから。

458 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:26:14 ID:???
>>457
ラインが違うから大丈夫だろう。
鶴田氏はFR専念だと思うぞ。

459 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:26:17 ID:???
このペースで出し続けるなら機会翻訳もやむなしでは?

460 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:31:29 ID:???
HJ販売可能範囲で、サプリが機会翻訳を誘発するアクションを起こした場合
HJは機会翻訳を行ってもよい。

461 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:43:53 ID:???
おもしろいような、おもしろくないような。

462 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:55:35 ID:???
XPHでるのか。いい機械だから出たらうちの卓でも導入してみるかなあ。

463 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:57:41 ID:???
>448
サイオニクスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
やっぱアンケートって大事だなあ。

464 :449:2005/06/22(水) 15:12:29 ID:???
温かいお言葉みんなありがd。

d20ではなかったので紹介しなかったけど、
こんなのものも発見したよ。

6月末日 ウィザードリィRPG 復刻版/ HOBBY BASE \4,494-

465 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:18:25 ID:???
>>458
鶴田は機械翻訳じゃなく、ああいう文しか書けない人っぽいぞ
ぎゃざのFRWGの紹介文読んでそう思った
知識はあるんだろうけど応用効かない人なんジャマイカと思わせる文章だったな

>>464
いや、それはいらんw

466 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:20:49 ID:???
FRWGってなんだろうと真剣に悩んだ。
FRCSのことで良いんだろうか。

467 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:21:41 ID:???
>>466
邦題が「フォーゴトンレルム・ワールドガイド」だからその略称だと思われ。

468 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:24:31 ID:???
>>464
それはこっちのスレの話題だな。
アレは喜ぶかもしれないが。

ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108306121/

469 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:27:57 ID:???
>467
うわマジかよ初めて気づいたし

470 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:28:16 ID:???
直訳っぽい文章にするよう心がけてるんだろう。
基本としては間違ってない。

471 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:36:46 ID:???
意訳しすぎると英語との双方向性が失われるからな〜

この会話に既視感があるのは気のせいですか?

472 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:43:42 ID:???
訳者もわからんどころか発売日も未定の段階でとやかく言っても始まらん。
鶴田氏は「フェイルーンの魔法」の作業中だろう。

473 :NPCさん:2005/06/22(水) 15:43:52 ID:???
>>470
紹介文までもが直訳っぽい理由にはならんけどなw

直訳が翻訳の基本として間違っていないという点にはドウーイ

474 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/22(水) 15:51:17 ID:???
『XPH
            ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┌─┐
 キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│  │  │  │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!!
            └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘└─┘             』
『なの』

475 :NPCさん:2005/06/22(水) 16:36:12 ID:???
地味に公式サイトに戦士大全の表紙写真が来ましたよ。
しかし、漢字四文字というのは独特の趣がありますな。

476 :NPCさん:2005/06/22(水) 16:50:35 ID:???
>>475
同意。何か中文版サプリを見ているようだ…。
しかし以降のラインナップを考えると…
『信仰大全』『秘術大全』『冒険者大全』

どれもカナーリやばげだなおい…orz

477 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:06:14 ID:???
XPHの邦題はどうなるんだろうな・・・敢えて『超能力大全』にして、合わせてくる可能性も有るかな。

478 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:16:50 ID:???
『超能力大全』……やばい、店頭でそんなタイトル見たら笑い転げてしまいそうだ。

あとCWだけど、Disho Proficiencyをどう訳してくれるか期待。

479 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:32:12 ID:???
つ『超能力手引書』

つ『超能力入門』

480 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:36:46 ID:???
XPHは冒険大全や種族本でのサイに対応する布石と思われ。
HJの心意気を汲んで、とにかく買いまくって
ディテニー、ワイルド、ストーンまで出す気にさせよう。
とか勝手に熱く思ってみたり。

481 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:44:36 ID:???
expandが付いてるから、直訳なら『超超能力〜』で一つw

482 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:47:41 ID:???
つ【超能力の すごい 本】

483 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:50:36 ID:???
>>478
素で訳せば《大小習熟》になるが、やはり《二本差習熟》程度に落とすだろうね。

484 :NPCさん:2005/06/22(水) 17:54:45 ID:???
「大小」を正しい意味で使ってるわけだからそのままでイイと思う。

485 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:14:14 ID:???
>>475
漢字タイトルはまあ良いとしてもうちっとカッコイイ字体はなかったのか

>>476
Complete Divine は「聖職者大全」ぐらいが妥当だと思ふ

486 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:19:23 ID:???
「真性大全」とかでもいい。

487 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:28:32 ID:???
>486
それはちょっと・・・
「神性」?

488 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:36:51 ID:???
君にもできる!『超能力入門』

なんて怪しいんだ・・・

489 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:44:00 ID:???
d20モダンはUrban Arcanaの和訳を出してシャドウラン復刊の代わりにする気なんじゃあるまいか。

490 :NPCさん:2005/06/22(水) 18:44:40 ID:???
…よく考えたらシャドウランは富士見だったな。orz

491 :NPCさん:2005/06/22(水) 19:37:12 ID:???
サイオニクス・ハンドブック第3.5版

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html

2005年秋発売予定

HJの公式サイトにも情報が出ましたよ。

492 :NPCさん:2005/06/22(水) 19:56:59 ID:???
サイオニクスハンドブック、俺はエベロン出す布石かと思った。

493 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:10:34 ID:???
超能力野郎清田のすごいサイオン
Mrマリックの3日でなれるサイキックウォーリアー

494 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:16:31 ID:???
>>492
冒険者大全との絡みだと思われ。

495 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:44:19 ID:???
ちょっと質問、というか確認。
XPHって3.0のサイオニクス本無くても使えるもんなの?

いきなりXPH出すからには当然そうなんだろうけど・・・

496 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:47:14 ID:???
3.0のpsionic handbookは無かったものと思って下さい。黒サプリって事で...

497 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:47:16 ID:???
>>495
3.0のサイオニクス本の3.5用の「置き換え」版だと思うがよろし。

498 :495:2005/06/22(水) 21:54:14 ID:???
>>495,496
thxだが何があった?>495
黒サプリって・・・w

499 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:57:24 ID:???
>>498
文字が黒いインクで印刷してあるんですよ。きっと。

500 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:57:42 ID:???
>499
ありえねぇ

501 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:59:01 ID:???
>>499は異世界人。

502 :495:2005/06/22(水) 21:59:53 ID:???
アンカー間違えた・・・orz

503 :NPCさん:2005/06/22(水) 22:00:01 ID:???
>>498
一言で言うと若気の至り。

504 :NPCさん:2005/06/22(水) 22:06:09 ID:???
>>498
戦闘がジャンケン

505 :陽一郎のむくろ:2005/06/22(水) 22:26:24 ID:???
>504
なにそのジュウレンジャーRPG。ふざけてんの?
・・・買わなくちゃいけないな、、

506 :NPCさん:2005/06/22(水) 22:53:24 ID:???
>>870
はいはい必死だな

507 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:24:21 ID:???
RPGamer内の発言で他に
リプレイ漫画内の桂氏の台詞

田中としひさ「あ、じゃあオリエンタルアドベンチャーが翻訳されるとか」
桂「されません、ぜったい。たぶん。」

ってのが。
流石にあれはリクエストされてなさそうだ。

508 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:31:08 ID:???
>485
きみはドルイドや悪のクレリックたちを無視していると思うんだ。

509 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:45:40 ID:???
まて、チャーハンは炒めろ

510 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:50:42 ID:???
幼年期のキャラを作るルールって何処かに載ってますか?
PHBには高齢用のデータ修正しか有りませんよね?

511 :NPCさん:2005/06/22(水) 23:59:59 ID:???
ばかじゃねーの

512 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:01:02 ID:???
>510
幼年期=コモナー同然と考えてDMGのテンプレートを使うってのはどう?

513 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:06:52 ID:???
゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

514 :510:2005/06/23(木) 00:11:47 ID:???
>512
今のところDM判断と言うことでしょうか?

そうしてみます>コモナー相当
能力値はどうしましょう? 全能力値-2程度で良いでしょうか。

515 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:14:12 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ

516 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:16:06 ID:???
>>510
年齢にもよると思うけど>修正値
CHRはそのままでいいんジャマイカ。

517 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:23:23 ID:???
全員が幼年期のキャラでプレイするなら、能力値を下げる必要は無いかも。

518 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:24:23 ID:???
CHRを+にするのはどうだろうか。
高齢用のデータ修正を真似て、
STR-1、DEX-1、CON-1、INT-1、WIS-1、CHR+1みたいな感じで。

519 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:24:32 ID:???
敵やNPCまで幼年期ってのはなかなか無いだろう。
…そういうキャンペーンセッティングがあっても良いが。
「幼稚園戦記」とか題うってな。

520 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:25:33 ID:???
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
rノ
Ο Ο_)***

521 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:26:56 ID:???
>>519
MADARAの事かー!

522 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:30:12 ID:???
漏れの卓ではこう処理する。
少年期:全能力値-2 コモナー・ウォーリアのみ
幼年期:全能力値-6(-2 + -4で) クラス無し

523 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:30:40 ID:???
>>510
人間の成人年齢が15歳だから、そこから3歳若くなる毎に全能力値-2位じゃね?
生まれ落ちた段階では、どの能力値も1だと思うし。(平均能力値の場合)
あ、1未満にはならないってことで。

>>516
【魅力】 は複合的だから、判断難しいな。

524 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:32:06 ID:???
>>85
てめぇには宿題が残ってるだろ!ヽ(`Д´)ノ

525 :510:2005/06/23(木) 00:40:43 ID:kcZmZA1T
沢山のレスありがとうございます。
ひとまずCHA以外は高年期と同じ様に減少していくという事にしました。
皆さんどうもありがとうこざいました。

526 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:47:10 ID:???
CHAも減ると思う。
社交性とかカリスマ性とかの表現だし、子供のCHAが高いとは思えない。
1〜5歳、6〜10歳、11〜14歳ぐらいで各-6、-4、-2の累積でとかでいいんじゃないか?
変な数字になるけど、あんまりリアリティに拘っても仕方ないんじゃないかな。
DMがちゃんと指針を示せばいいし。

527 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:48:53 ID:???
参考までにBoEFだとジュブナイル期はAPPが+2されるんだよね。
D20でなんかルールないのかな?

少年期(コモナー)→1LV冒険者時に、レベルの上昇が無い
(コモナーの1HDをクラスの1HDで置き換える)と
少年期からの冒険野郎の優位点を上手く表現できる気がする。

528 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:49:24 ID:???
>>131
これこれ、ここで遊ぶでない。

529 :NPCさん:2005/06/23(木) 00:54:43 ID:???
>>526
顔立ちの良さも含まれているから微妙だとオモ。

530 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:00:19 ID:???
>529
外見の良さって含まれてるのかなぁ・・・?
俺はCHAに外見は含まれていないと思ってる。
根拠は割と話に上るグールやハグのCHA。

BoEFのAPPはそこを再現するためのモノだと思う。

531 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:03:04 ID:???
いくら見た目がかわいくても、
6歳児のはったりにひっかかったり
重要な情報を打ち明けるに足る人物だと信じて情報提供に応じたりはしないと思う。

532 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:05:25 ID:???
>>530
【魅力】はキャラクターの個性の強さ、弁舌の巧みさ、人を惹き付ける力、統率力、肉体的な美しさを表している。

PHB3.5の9ページより。

533 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:09:46 ID:???
>532
あっ・・・すまん。>530は取り消す。

しかし見苦しく食いついてみる。
ハグは個性の強さ、弁舌の巧みさ、もしかしたら統率力。
グールは個性の強さ・・・だけか?
内部的に各評価で増減させて結果がCHAとして書いてあると考えた方がいいか。

534 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:11:24 ID:???
幼女に萌え狂わされる香具師はいるけどな。
↓の過去スレとか。

【妹と毎日】卓上ゲーマーの萌え話【TCG】4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116670200/

535 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:13:54 ID:???
そう言えば、動物の子供が可愛く見えるのはそういう生存戦略だから・・・って説があったな。

個人的に幼年PCを活躍させるシナリオを考える場合、
総ポイントを減らすか、能力値を3d6で振ってもらうだけで済ますかも。

536 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 01:32:35 ID:???
D&Dの冒険者達が成人スタートなのは、後々マルチクラスすることも含めた基礎を十分学ぶために
費やすからだと考えて、個人的にはクラスごとの最低年齢に達するまでNPCクラス(コモナー、アデプト、
アリストクラート、エキスパート)以外はクラスを持てないようにすると思う。
能力値はダイスで振った能力値から、人間なら1年ごとに一律-1くらいはするかも。
他の種族は「成年」の年齢を15分割して、ぴったり「成年」で-1、以後一段階ごとに-1くらいかな。(最低1)

537 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 01:37:26 ID:???
あ、3版の「見習いレベル」を3.5版に持ってくるなら、それは取得可能にすると思う。

連投スマソ。

538 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/23(木) 01:45:49 ID:???
『SSあたりの分割払い制だったら若くてもいいかしら?』

539 :NPCさん:2005/06/23(木) 01:48:23 ID:???
いいとは思うが、ECL0の種族を分割払いにするには、
やはり何らかのハウスルールをでっち上げる必要があるだろう。

540 :NPCさん:2005/06/23(木) 02:15:02 ID:???
あるいはクリーチャーみたく、サイズを1段階下げるとか>子供



541 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 02:22:14 ID:???
>>538,>>539
見習いクラスとして、経験値でレベルアップするけど年齢でレベル制限が入るとかだと、
PCが正規のクラス持ちに至るまでの話が普通に作れて面白いかもね。
(見習いクラスのレベル合計が最大になることで持った時点で経験値リセット&通常のクラス獲得
とかそんな風に。ヒットポイントはレベルごとに固定値で、10レベル上限くらい?w)

>>540
それ面白いね。サイズと身長体重は結構冒険する上で重要だし、面倒だけどきちんとデータ
設定しないとダメかも。(成人での冒険でその辺気にしないなら、設定しなくても良いんだけど。)

542 :NPCさん:2005/06/23(木) 11:36:53 ID:???
子供っても向こうのティーンエージャーはデカいからなあ

543 :NPCさん:2005/06/23(木) 11:42:50 ID:???
ティーンに達する前(12以下)の設定じゃs@49

544 :NPCさん:2005/06/23(木) 12:55:15 ID:???
どうした!何があった!?>543

545 :NPCさん:2005/06/23(木) 14:49:23 ID:???
ガープスに似たようなルールがあったな
向こうも10平均18マックスだからパクって来ればいいんじゃね

546 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:30:13 ID:???
みなさまに質問のお時間です。
知力6の人間ファイターが得る技能ポイントは

1ポイントでしょうか。
それとも2ポイント。

547 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:30:37 ID:???
結構540あたりの処置が適当なんじゃなかろうか>子供
身体系能力もほどよく下がるし。
あとは知能系能力を同じくらい下げれば。

548 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:32:05 ID:???
>>546
ファイター2+能力値-2+人間1=1 よって1
ただしキャラ作成時ならx4なので4

549 :NPCさん:2005/06/23(木) 15:52:59 ID:???
最低1ポイント得られて、そこに人間の特典がプラスされるんじゃないのか?

550 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:03:19 ID:???
>548
手元にるるぶがないので適当だけど
人間は「知力ボーナスが本来より1高いものとして」
技能ポイントを得る訳ではなく
「他の種族のキャラより1点多く」
技能ポイントを得るので
2点もらえるんじゃあね?

551 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/23(木) 16:10:10 ID:NO7qwsNf
PHBv3.5には詳しく書いてあるハズ!たぶんな!

人間の技能ポイントのボーナスは
”1レベル時の技能ポイント”
を算出したあとに加える数値なので、

人間なら最低でも1レベルにつき2点、キャラクター作成時には
8点の技能ポイントがもらえる!どうだか!PHB参照!余裕!

552 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:14:32 ID:???
まあ、何よりHFOでもIntは重要だから、
下げるならChaにしろということで

【馬鹿はずれた回答をした】

553 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:17:22 ID:???
あえて筋力を下げるという男らしい選択をしてもいいな。

554 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:22:54 ID:???
まあ、IntやWis、ましてDexにまで負荷をかける位なら、ほどほどで手を打ったほうがいいよね。
特にポイントバイだと、いきなりStrに18振るとあんまりよろしくない場合が出てくる。

555 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:23:49 ID:???
耐久力を下げるよりはマシかもね。

556 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:32:36 ID:???
挑戦の書ってランダムダンジョンにランダムで出現させることができるようなルールですか?

557 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:36:41 ID:???
能力値決定時に3が出た記念に耐久力に割り振ったら非常に不評だったな。
別に虚弱戦士くらいやってもよさそうなもんなのに。

558 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:37:16 ID:???
うんにゃ、
『各レベル帯の凝りに凝った遭遇を用意してみました、参考にしてください』
と言うサプリ。
ランダムダンジョンに組み込む事は可能だけど、それはDMの自力で。

559 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:38:18 ID:???
>>557
そりゃ、1レベルでHP6、2レベルの期待値が7.5ではな。

560 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:39:02 ID:???
>>557
身内(次のPCのキャラシート)を用意して自分が虚弱戦士を使うならいいんじゃね?
身ぐるみ剥げばパーティ資産がちょこっと増えるし。

561 :NPCさん:2005/06/23(木) 16:41:43 ID:???
>>558
thx

562 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:24:50 ID:???
ランダムダンジョンは、8月発売予定のD&Dベーシックセットにのっている!



・・・と言ってみる。

563 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:27:03 ID:???
ランダムでダンジョン造るのはみんなコレを使ってるんじゃないの?

ttp://www.rpghost.com/dungeon_gen.shtml

564 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 17:46:29 ID:???
>>545
GURPS第4版じゃあ3版改訂版までと別物になっておりますよ。 <子供の能力値。

幼児→ST:元の30%、DX:元の40%、IQ:元の50%、サイズ修正-3
5歳児→ST:元の60%、DX:元の70%、IQ:元の70%、サイズ修正-2
10歳児→ST:元の80%、DX:元の90%、IQ:元の90%、サイズ修正-1
15歳→成人と同能力値。以上すべて人間基準。

でもこっちの方がGURPS第3版よか使えそう。ST=【筋力】、DX=【敏捷力】、IQ=【知力】と【判断力】で。
サイズ修正0=6フィート、-1=4.5フィート、-2=3フィート、-3=2フィートなので、
5歳児以下は小型ってことでいいんじゃないかと。(小型種族の場合は超小型に。)

565 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:49:46 ID:???
急にバイファムなキャンペーンをやりたくなってきたな…

566 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:51:05 ID:???
大抵は全滅して終わりそうだが。

567 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:55:05 ID:???
擬似呪文能力を発動しようとして機会攻撃を受けた時の<<精神集中>>へのDCって、
呪文の場合と同じく、該当する呪文レベルも足して算出するんでしょうか。
それとも、PHBの技能の項には、「呪文発動中の場合は」と特記してあるので、
疑呪の場合は 10+被ダメージ だけで良いのでしょうか。

568 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:55:37 ID:???
キャラのスペックが低いから全滅した、ってのはPLがヘボなだけだと思うぞ。

569 :NPCさん:2005/06/23(木) 17:56:34 ID:???
>>568
君のとこの卓が甘いだけだと思うぞ。

570 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:05:01 ID:???
全員60ポイントバイで作っても4人パーティでルールどおりに敵を出すと余裕で全滅
それがD&Dクオリティ。

571 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:06:37 ID:???
>>569
ローパワーキャンペーンを言い渡されたとたんに「こんなんじゃ勝てるわけ無いよ」と泣き言言う人ですか?

572 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:09:23 ID:???
>>571
普段からローパワーでやってますが何か?
あれ以上低くしたらマジでしんどいぞ。
DMが甘けりゃ別だがな。

573 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:10:17 ID:???
>>570
それは何かルールの解釈を間違ってるか、PLが戦術を理解する気が全くないかのどちらかだろう。

574 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:11:14 ID:???
60ポイントで作った PC 4人で余裕で全滅って、DM どこまでカツカツに NPC ビルドしてんだYO ('A`)

575 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:11:21 ID:???
よしわかった。

この問題に決着を付けるために>565はバイファムキャンペーンをやって、
その顛末をこのスレに報告すること。
レギュレーションはスタンダードとする。

よってその結果が出るまでこの議題は凍結!

576 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:12:50 ID:???
>572
 君の『ローパワー』の基準は判らん。
 何ポイントバイ?

577 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:14:11 ID:???
>>576
15pt

578 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:14:33 ID:???
>>572
で、全滅するのはキャラスペックのせいで自分の腕は関係ない、と。
なんのためにやってるんだか。

579 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:14:49 ID:???
>>575
そして、D20Mechaで「ほんとにバイファム」なキャンペーンをやった為、
あんまりPCの能力値に意味は無いのであった・・・

580 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 18:16:02 ID:???
町内外の小冒険くらいなら、能力値低くても何とかなりそうな気も。
敵もそんな脅威度高くならないだろうし。

そういう意味ではバイファムよかトム・ソーヤっぽい展開が合ってるんかな。

581 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:16:05 ID:???
相手の卓のDMやPLを知らないのに罵り合ってる奴らは荒し以外に見えんな。

582 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:16:14 ID:???
>>579
オチをばらさないように。

583 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:17:08 ID:???
>>580
インジャンジョーは強敵ですよ?
先生のカツラをつり上げるのはともかく。

584 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:17:49 ID:???
>581
激しく同意。

585 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:17:51 ID:???
60ポイントってーと
16 13 14 16 18 17

あたりだな。

おい! 贅沢すぎるぞ>>570ッ!

ほとんどed greenwoodの厨NPCじゃねえかw

586 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:18:02 ID:???
>>577
参考までに、どんなキャンペーンか聞いてもいいか?
なんつーか、こう・・・・・何がしたいキャンペーンなのかが良くわからんのだが

587 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:18:09 ID:???
>>581
それは主観の相違ってやつだ。

588 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:18:15 ID:???
>>578
スペックが低けりゃ普通はつらいと思うぞ。

589 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:20:20 ID:???
>>588
負けるのをスペックのせいにする人間が低スペックで遊ぶ意味なんかないでしょ。
それじゃファミスタで阪神選んで負けたら「阪神だからしかたないなー」って言うようなもんじゃない。

590 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:20:26 ID:???
>>586
普段のレギュに有り難みを感じようキャンペーン。
劣等生、落ちこぼれ、兵役丙種合格者のパーティ。

スタンダードバイのNPCに羨望の目を向けつつ今日も頑張るのさ。

591 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:21:37 ID:???
>>589
や、ぶっちゃけ、腕じゃカバーしきれない範囲ってものもあると思うんだが?
少なくとも自分はローパワーでやる気しないし。

592 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:21:58 ID:???
>>585
18x3に12x3でも行けるなw

593 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:23:09 ID:???
いや、そこまで酷くはないだろ
一応、一つの能力を13にして、他の能力を10に出来るんだし。
プチ冒険者ってとこか?

594 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:24:50 ID:???
>>591
そうねえ。
2nd時代はSTR9で十分働いてたファイターが、Int13が必要な時代だもんなあ。
能力値がないとできないことが増えたのがつらいところかもne>3e

595 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:25:18 ID:???
>>593
術者は最低に近いんジャマイカ?
自力では既に9Lvスペルにたどり着けないわけだし。

596 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:26:12 ID:???
よし、じゃあ全員、神格1でキャンペーンをはじめよう。

597 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:26:43 ID:???
>>595
いや、他を8とかに落とせば行けるだろ、9レベル呪文。





・・・まあ、そのレベルまで冒険を続けないと思うけど。

598 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:27:30 ID:???
>>594
能力値が高いからといって生き延びられるとは限らないが、
能力値が低いとつらいのは確かやね

599 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 18:27:37 ID:???
ロールしての最低値は14、10×4、8なので、一度これで遊んでから結論を出すのがいいんジャマイカ?

>>583
そりゃあもう、正規のPCクラス持ち(HFO?)なので、キャンペーンのボスには相応しいかとw

600 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:30:27 ID:???
>>599
ポリーおばさんを忘れて貰っちゃ困るな。
Favored Enemy(得意な敵)(トム)を取った強敵よ?

601 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:31:38 ID:???
>>599
HFOでその能力値だとほんとにつらそうだな。
生き残れはするだろうけど、ある程度レベルあがったらほんとに取る特技なくなりそうだ。
プレイはできるだろうけどつまんなそう。

602 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:32:44 ID:???
トムソーヤたちは結構特性値高いんじゃね?
ハックなんかはdex16wis16はありそう

603 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:32:50 ID:???
弱者に生きる価値がないってのがリアルリアリティ

604 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:35:34 ID:???
>>588
無呼吸連打はナンだったのかと

605 :NPCさん:2005/06/23(木) 18:42:58 ID:???
>>567
後者。
呪文レベルを足すのはあくまでも「呪文」の場合。

606 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:05:42 ID:???
ローパワーキャンペーンを否定する気はないが、ローパワーでは出来ないこともあるし、
ハイパワーより敵のランクを下げる必要もある。
ローパワーで知略戦術を駆使して敵を倒したり、ゆっくりと成長するのを楽しむのもい
いだろう、ハイパワーで派手に戦い、どんどん成長させるのもいいだろう。

結局のところプレイスタイルってことだよな。
まぁ、DMがPCの強さを把握してシナリオを組んでいるなら問題ないのではないかと。

PLにも好みがあるから、合わない卓にいっちゃうと不満も沸くだろうが我慢する方向で

607 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 19:24:08 ID:???
うっかり忘れてたD20モダンだと、子供(1-11歳)は【筋力】【耐久力】-3、その他-1じゃね。
もっとも、子供はレベル持てないのでアレなのだけど。(12-15の青年なら、能力修正無しで1レベルスタート。)

>>600
トム限定なんだ。おっかねぇw <得意な敵
上手く煙に巻いたり、捕まらずにやり過ごせば経験値をもらえるから、D&D的にも再現できるね。

>>602
ん。確かにトムとハックは能力値高そう。能力値18あれば90%でも16だし、運が良ければ
2つくらい18持てるさ(確率0.4%くらい)。ポイントバイじゃあどうにもこうにもだけれど。

>>601
ロールでやると、運が悪いとそんなキャラできることも有るからね。
でも、案外何とかなるよ。PC持ち回りでやってるのを見てる限りは。辛いのは確かだけど。
その横で18、18、17、16、13、8をロールしてぶいぶい言わせてるHFNが居ると、
なんだか切なくなるしw

608 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:26:50 ID:???
HFNでChaに8を割り振る割り切りがさすがだw

609 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:42:29 ID:???
高い順に並べただけじゃね?

610 :NPCさん:2005/06/23(木) 19:47:01 ID:???
HFNなら18をchaに持って行かないとw
>>600
ドビンス先生なんかも持ってそうだがw

611 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:06:41 ID:???
でもローパワーさせたがるDM(希少種だけど)って敵は通常通りだったりするんだよね。
「知恵で困難に打ち勝つのがTRPGの醍醐味」とかいいだしてさ。
マジックアイテム出さない・買わせないなのに「CRは君らのPCレベルと同じだから」って
普通エンカウントしないようなクリーチャー出してくんの。




鳥取にいるんだよそういうのが_| ̄|○

612 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:08:23 ID:???
まあ、知恵を使ってもダイス目は変らないもんね。

613 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/23(木) 20:21:41 ID:???
>>609
んにゃ、高い順なのは間違いないよ。下3つは数値に記憶違いの誤差があるかもだけど。

>>610
同じPLが扱ってる別のHFNは【魅力】に高めの値を入れて、とにかく〈威圧〉で後戻りのできない交渉してたよ。
んでもがさつな大女ってイメージなのかというと、どうもそういうのは嫌いらしいんだけどそれはいつかの講釈で。

> ドビンス先生なんかも持ってそうだがw
ドビンス先生はむしろ《武器熟練(教鞭)》もってそうw

>>611
ウチにも近い事言う香具師は居るよ。同レベルのNPCにも負けるような装備しか得られない報酬出すし。
とりあえずDMGのp.132読んでもらったり、そのDM相手に同じ条件でDMしてあげるといいんじゃないかな。
PLやってるときにバランス厳しいと文句言うタイプだと、説得は楽だと思うし。

614 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:22:17 ID:???
まあ、DMやってて思ったけどさ
脅威度って当てになんないよね

なんなんだSTR30って
STR18のHFO相手でもBABが6差あって、同等の命中率ですか(−−;;
でも、脅威度は6低いわけでつよね

あー、PCにマジックアイテムもたせておいてよかったと
何度胸を、なで下ろしたことか

615 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:27:28 ID:???
>>614
つうか、脅威度はタイマン前提じゃないぞ、PT前提だ。
タイマンなら、対策してないキャラがレベルと同程度のCRのクマに勝てるもんじゃないw

616 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:31:49 ID:???
確かパーティー単位で、約25%の損害を与える目安だっけ?

それは知ってたけど

脅威度10の敵を1レベルのキャラにぶつけたら、損害率100%かな?

617 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:34:19 ID:???
>>614
615を踏まえたうえで、脅威度その他はPTが所持してる財産(=マジックアイテム)が平均的なことも前提だと思うよ。

618 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:35:17 ID:???
ぶっちゃけNPC作り出すとDMさじ加減が難しいゲームだよな。
普通に一撃即死がごろごろしてるし。
殺すだけなら馬鹿DMでもできる。綱渡り的なバランス表現
(よく誤って簡単に全滅したり、楽勝すぎたり・・・)
がむつかしいよ。

619 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:36:34 ID:???
俺は正直、全滅はともかく一人死亡なら気にしないことにしてる。

620 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:47:52 ID:???
この前全滅しかけた

いやー、ヴァンパイアって怖いね(あっはっはっは

621 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:49:50 ID:???
魅了系はヤバいよねやっぱり。
HFOにはやっぱりこいつだね!

つ《鋼の意志》

622 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:51:14 ID:???
>>620
全滅『しかけた』のなら、何の問題も無いと思うw

623 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/23(木) 20:54:11 ID:NO7qwsNf
実際、戦闘でパーティが壊滅的な状況に陥るのは
HPにダメージを受けたため、よりも、セーヴに失敗して
行動に障害が起きた、ほうが多い気がするな!

戦士は意思STの必要な呪文で狙われるし!余裕!

624 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:55:40 ID:KyIZyazO
そうそう。
意志ST呪文で壁が破れて前線が後衛に移行するとだいたい壊滅するよね。

625 :NPCさん:2005/06/23(木) 20:59:21 ID:???
それはPCが弱いのが悪い

626 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/23(木) 20:59:25 ID:NO7qwsNf
反応STと意志STの上昇する特技って結構重要だな!
たった2だけど、命に関わる2だからな!HPの2よりは重要!

死んでも生き返ればいいんだけど!余裕!
誰かが死んだあと、全滅しちゃったり、敗走することになると
生き返らせるのが大変だけどな!余裕!

627 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:08:48 ID:???
>622
いや、一人が組み敷かれて、ヴァンパイアにされて
他の面子は、コーンオブコールドで凍らされた

生き残ったのは一人だから、実質全滅?

628 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:10:00 ID:???
>>627
レベルによるな。
7レベル呪文にアクセスできるなら、死体無しでの復活も可能だし。

629 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:11:46 ID:???
>628
残念ながら

まあ、ヴァンパイアにされたのが、一番高スペックだったあたり
どうしようかしらって感じやね

それはそれで、別パーティーでアタックできるので楽しいんだけど

630 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:18:56 ID:???
クロックワークビーストなんかも外道DMご用達だよな
DM「脅威度6だからねw」

631 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:19:40 ID:???
まあ、設定上、何回も出て来る心配は無いのが救いか。

632 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:52:52 ID:???
>567,605
前者だと思われ。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040420a
ちなみに、翻訳が下に出てる(なんで更新止まっちゃったんだろう…)。
ttp://homepage3.nifty.com/iro-1/rulesof.htm

633 :NPCさん:2005/06/23(木) 21:59:38 ID:???
俺は脅威度おかしいと思ったらガンガン訂正するのがDMの義務だと思うが、
俺程度の人間で脅威度おかしいとか的確に判断できるわけねーよな、とも思う。

そして実際戦ってみると、スペック以前に俺の知能の問題で負けるのであった。
ごめんねマインドフレイヤーさん。DMのリアル知力8ぐらいでごめんね

634 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:15:14 ID:???
アホの脳みそはガンガン食っちゃいます。

635 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:23:45 ID:???
はいどんどん摘出するよー

636 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:31:17 ID:???
>632
そりゃ給料でるわけでもないし、義務でもなきゃ続けれることじゃないっしょ。
本人はwebにアップしなくても内容理解できてるんだから。
正直、3章分訳出しただけでも相当がんばったと思う。

そして、僕はあれをとっかかりに該当コラムの重要性を知って、WotCのサイト行くようになりました。

637 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:39:14 ID:???
アホの脳みそと天才の脳みそだとやっぱり天才のほうがウマいの?

638 :NPCさん:2005/06/23(木) 22:42:45 ID:???
星新一だか何かで、
「アホの方が使ってないから価値が高い」ってのがあったな。
喰う訳じゃないけど。

639 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:02:31 ID:???
やっぱ老人のはスカスカで美味くないとかあるんだろうな…。
ファンタジーじゃなくても、猿の脳みそとか食うトコロあるんだよね。
やっぱ対象が何歳ぐらいかで、ランク付けされてるんだろうか。少しグロでスマソ

640 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:17:31 ID:???
Intが最低3はあるヤツの脳じゃ無いと、飢えをしのぐ意味での食料にはならいんでチュルチュル。
スナック代わりに動物の脳かじることはあるから、
味わいはintに応じて変わるけど、高いほうが美味いとかいう事ではないでズルズル。

641 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:27:27 ID:???
イリシッドの都市では、Int15以上のキャラは高級食材として扱われたりするんだろうか…

642 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:32:40 ID:???
ルパン三世に、ルパンの脳を喰おうとする奴の話があったな。
「天才の脳は美味い」とか言って。

643 :混物:2005/06/23(木) 23:33:20 ID:???
高Intの脳みそのほうが精がつくとか。

644 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/23(木) 23:40:13 ID:QtH7+IH1
【味】って能力値作れば何とかなります。

【なりませんでした】


645 :NPCさん:2005/06/23(木) 23:50:47 ID:KBNAXCkA
>>623
> 戦士は意思STの必要な呪文で狙われるし!余裕!
やっぱり、戦士はホーリーシンボルをぶら下げて”意思STが高いふり”は基本だよな。

【クレリックは真っ先に狙われます】

646 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:01:18 ID:???
聖印ぶらさげて、クォータースタッフ装備、防具無しでウィザード/クレリックに見せかけたモンクとかどうか?

647 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:08:07 ID:???
実際のところ、相手を決めるのってやっぱ外見から来る経験則なんだろうかね。

オーラを見れる、感じれる能力が無きゃ、クレリックとファイターの違いはわか
らない気がするんだが。ホーリーシンボル位、敬虔なファイターなら身につけて
るだろうし。

後、ウィザードとソーサラーも判断つかないな!

、、、つかなくても問題ないけどw

真面目な話、パラディン、ファイター、クレリック、ローグの区別が見てはっきり
解るってんなら、敵NPCも見て判断つくことになるわな、、、

648 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:34:23 ID:???
パラディンは自分から名乗り出すのですぐわかります。
ファイターは馬の世話をはじめるのですぐわかります。

649 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:52:02 ID:???
>648
あとファイターは良く飛び跳ねてたり泳ぎが上手かったりするんだよな!

650 :NPCさん:2005/06/24(金) 00:53:21 ID:???
つか敵に知識ロール(地域)させろ。これで万事解決

651 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:14:41 ID:???
ドルイドはいつも大自然のお仕置きとか大自然の声しか聞こえないとかつぶやいているから
丸判りだしね

652 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/24(金) 01:21:02 ID:9Ushymol
一般的な外見(装備)で分類すると…

重武装型:ファイター、パラディン、クレリック
中武装型:バーバリアン、ドルイド、レンジャー(軽武装の場合も)
軽武装型:ローグ、バード、レンジャー(中武装の場合も)
非武装型:ウィザード、ソーサラー、モンク

って感じかね。他と比べてバーバリアンが若干浮いてる気もするけど。

653 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:28:05 ID:OgAPnPc1
バーバリアンは武器がゴツイわりに鎧が薄い傾向にあるからわかりやすい様な
グレートソードにミスリルチェインシャツみたいな格好が多いだろうし
武器がそれなりで鎧が皮製OR木製ならドルイドだろうと予測できるかな
重装型クレリック(特にハイローニアス信者)とパラディンは見分けるのはほぼ不可能という気がする


654 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:29:15 ID:???
鎧着て盾持ってWand持ってるヤシがClrだ。RefST系呪文で絞めろ。
それがもしPalでも恐れるコトはない。殴らないPal等所詮壁にすぎない。
本当に恐ろしいのは鎧やら盾やらは持ってないけどDivineを唱えるヤシだ。
ST:Noの呪文で真っ先にどうにかしろ。

655 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:41:15 ID:???
レルムとかだとまたややこしくなってくるな
ファイターかクレリックかパラディンだと思ったら反応高くて
デヴァインチャンピオンかよとか…

656 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:44:02 ID:ZxAulFi0
バーバリアンとモンクは移動距離を数えて判別だ。
まあ、どっちも判り易い外見だから判別に困る事は少ないと思うが。

やはりパラディンとファイターの区別が難しいな。
「パラディンだと思ってあわてて倒したらファイターだと判ってがっかり」とか

657 :NPCさん:2005/06/24(金) 01:48:05 ID:???
>>656
あるある、ハーフセレスチアルなのにHFOな奴とかな

658 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:10:11 ID:???
よし、<変装>技能が役立つときが来たようだな。
僕のモンクは「護衛されている商人の娘」の振りをしておくよ。ドレスも着てな。

659 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:11:12 ID:???
こうやって考えると、雑魚の重要性がわかるな。
まずは雑魚を投入して、敵のパーティーの役割を観察すると。

660 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:12:21 ID:???
ではこちらは、そんなでかい娘が居るかと言って矢を射掛ける。

661 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:23:59 ID:ZxAulFi0
>>659
ダンジョンに冒険者進入の報を受けると、ボスがクレアオーディエンスでPCの編成と作戦をじっくり確認。
とか思ったら発動に10分も掛かるのね。
冒険者はとっくにダンジョンの奥に進んだあとだよなぁ。

662 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:26:32 ID:???
>>661
そこで侵入者探知用の雑魚と、戦力分析用の雑魚を用意するですよ。
前者と後者のいるフロアは、メリケン風に長くして、足止めの罠とか用意して…。


663 :NPCさん:2005/06/24(金) 02:28:15 ID:???
>占術の発動時間
なるほど、だからメリケンダンジョンはあんなにクソでかいのか!

664 :NPCさん:2005/06/24(金) 04:00:06 ID:???
床一面に金貨撒いとけば、警戒しながら拾い始めるからそこを観察。

665 :NPCさん:2005/06/24(金) 04:25:19 ID:???
>>657
半天使の時点でH(ヒューマン)FOではないと思うが

666 :NPCさん:2005/06/24(金) 05:22:49 ID:???
うちのDEXボーナス+3でミスリルチェインにグレソー
反射STが味方ローグとタメ

なHFOはどう判断されるのか怖いな汗

667 :NPCさん:2005/06/24(金) 05:27:26 ID:???
と言うか、レベルにもよるがローグの反射STの方に何か問題がないか?

668 :NPCさん:2005/06/24(金) 06:32:34 ID:???
4LV HFOでセーブが7/6/2

ついカッとなってLightningReflex取った。セーブが上がればなんでもよかった。
今では華麗な反射をしている。

669 :NPCさん:2005/06/24(金) 06:38:28 ID:???
するとローグのDEXボーナスは+2か・・・
まあ、ローグは戦闘を重視しないなら、Int重視とかの方向性もあるしね。

670 :NPCさん:2005/06/24(金) 07:00:39 ID:???
>>654
ついカッとなってblasphemyを唱えた。 PCを全滅させられるなら何でも良かった
今は反省している

671 :NPCさん:2005/06/24(金) 07:05:58 ID:???
うちはクレリックに最大化されたラームズ・フィンガー・ダーツがよく飛んでくるな。

672 :NPCさん:2005/06/24(金) 07:24:03 ID:???
まあ軽装にでかい武器でバーバリアンと思うのは早計だ

多彩な特技でヌッ殺されるぞ

673 :NPCさん:2005/06/24(金) 07:30:10 ID:???
ところでマナバーンが8号で終わるらしいが、
ぎゃざに記事が戻ってくるとしてもD&Dの既得ページ数は守りたいところだ。

674 :NPCさん:2005/06/24(金) 08:21:17 ID:???
UOみたいにパーティ全員ローブを着ればいいんだよ!

675 :NPCさん:2005/06/24(金) 08:40:12 ID:???
>>673
昔はMTG以外イラネ、だったが
今はD&D以外いらないなぁ。

クラウトファンタジーなんてもんにページが取られないことを祈ろう。

676 :NPCさん:2005/06/24(金) 10:38:06 ID:???
職場で同僚Aが同Bに対して
「ワープしてんだよ(笑)」(商品の移設が非常に早かった事を指して)
って言ってるのが聞こえてきた。一瞬、

『ドワーフしてぇんだよ』(D&Dでドワーフキャラをプレイしたいの意)

と言っているように聞こえた。音速で振り向いた。(達成値25)
AとBの空気を見た瞬間に間違いに気付いた。

A「・・・!?」
オレ「・・・へ、へぇ〜そんなに早かったンだ?」
A「え? う、うん、まぁ」
オレ:「そぅなんだ・・・」さりげなく正面に向き直る(達成値5)

ある雨の日の出来事。

677 :NPCさん:2005/06/24(金) 11:04:17 ID:???
>676、はったり判定に事実上失敗しているの巻

678 :NPCさん:2005/06/24(金) 11:35:50 ID:???
>660
変装って1サイズまで誤魔化すんじゃなかったっけ?

679 :NPCさん:2005/06/24(金) 13:05:04 ID:???
じゃぁ俺は護衛も娘も商人もまとめてエンタングルで触手プレイ(*´Д`)ハァハァ

680 :NPCさん:2005/06/24(金) 13:19:43 ID:???
じゃあ俺は、凛々しい女侍護衛、知的な女商人、初心なその娘、さらにレズっ娘ドルイドの>679をまとめてブラックテンタクルで触手プレイ。

681 :NPCさん:2005/06/24(金) 13:27:03 ID:2VnEtm6C
黒職種だと屍姦になりそうだ

682 :NPCさん:2005/06/24(金) 13:48:01 ID:???
>>665
そこはハーフでw

>>675
クラウトが軌道に乗ったら、クラウトかD&Dが独立する方向で。

683 :NPCさん:2005/06/24(金) 14:01:11 ID:zxc/iYHq
>>660
>>678
だから、アレは真意看破に成功したからあのように突っ込めるんであって・・・
そもそも、変装の達成値が低かったが、本人は自信満々だったってことさ。


684 :NPCさん:2005/06/24(金) 16:29:36 ID:???
>>660
撃藁

685 :NPCさん:2005/06/24(金) 17:13:12 ID:???
>>684
ま、忘れてくれw

686 :NPCさん:2005/06/24(金) 17:38:58 ID:???
amazonで未訳サプリを買うんだけど何が良いだろか。

出来ればデータ重視で
3,5版環境でも役に立って
翻訳されそうに無い物が良いんだけど。

687 :NPCさん:2005/06/24(金) 17:39:58 ID:???
翻訳される可能性はあるが、1年は待たされそうなRace〜シリーズはどうだろう?

688 :NPCさん:2005/06/24(金) 17:45:30 ID:???
今からBoEF買いに行こうと思ってるんだけど
最近の都内での目撃情報ってどこになります?
やっぱ神保町のブックマートですか




689 :NPCさん:2005/06/24(金) 17:59:01 ID:???
今日書泉BMで2冊見たぞ>BoEF

D&Dサプリの上に積んである小山の中に混じってた。

690 :NPCさん:2005/06/24(金) 18:02:20 ID:???
>689
素早い情報ありがとうございます
いってきま〜す

691 :686:2005/06/24(金) 18:27:00 ID:???
>687

dクス。石種族本注文した。

692 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:08:28 ID:???
>>686
恐らく訳されることはないだろう Miniature Handbook。
なんかD&DミニチュアがHJの採算落とし込んでるとか噂があるくらいだし。
追加特技、呪文、クリーチャーデータ、クラス、マジックアイテムと盛り沢山。
ただ、魔法やアイテムは低レベル向けなので、レベル帯によっては魅力的ではないかも知れんがナー。

693 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:11:01 ID:???
ってもう注文しちまったのか……orz

694 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/24(金) 19:11:46 ID:I9fAb6TU
ミニチュア販売の起爆剤として!>Miniature Handbook邦訳

どうだか!

ミニチュアはamazonがある限り売れない気もするな!
こうなったら!どうしよう!くそ!余裕!

695 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:13:55 ID:???
>>694
HJ経由品に翻訳サプリリクエスト券でも付けておけば売れるさ。
もしくは、何個か買うとPCミニチュア詰め合わせプレゼントとか。

696 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:14:54 ID:???
PCミニチュア詰め合わせは、ベーシックセットがあるしなぁ……

697 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:16:12 ID:???
ベーシックセットと被らないようにしておけばいいんでない?

698 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:56:22 ID:???
トリエントとかフォモールばっかり1ダースセット

699 :NPCさん:2005/06/24(金) 19:57:37 ID:???
フォモールはDMとして数が欲しいな。

700 :NPCさん:2005/06/24(金) 20:08:52 ID:???
DMとしては、ごく普通のオークやゴブリンの色違いセットでも嬉しいんですが。

701 :NPCさん:2005/06/24(金) 20:09:48 ID:???
アメリカ絵の濃いミニチュア人形なんてなんでローカライズしたんだと個人的には思うんだが・・・
いやアニメ絵なら売れるだろうってことじゃないぞ

702 :NPCさん:2005/06/24(金) 20:17:35 ID:???
アニメ絵の方が立体にした時、悲惨だけどね。

703 :NPCさん:2005/06/24(金) 20:20:29 ID:???
>>701
うちの卓では評判良いぞ、D&Dミニチュア
持ち運びにも便利だし、D&D固有のモンスターが充実してるのが良い

704 :NPCさん:2005/06/24(金) 20:29:10 ID:???
>>692
ただ、ミニ本の呪文、特技、種族は大全、種族で再録率が高いからね。
それだけ、粒が揃ってるってことでもあるけど。

705 :NPCさん:2005/06/24(金) 21:49:08 ID:???
>>703
D&Dミニチュアは日本のボトルキャップなどと比べて色塗りが下手すぎ。

706 :NPCさん:2005/06/24(金) 22:49:33 ID:???
>>705
サイズが違うから、しょうがあるめぇ。
Mサイズをボトルキャップにするとでかすぎるし。

707 :NPCさん:2005/06/24(金) 23:33:09 ID:???
中国製なら安いコピー品売ってないかな?

708 :NPCさん:2005/06/24(金) 23:38:41 ID:???
>>707

氏ねばいいと思うよ?

709 :NPCさん:2005/06/24(金) 23:42:11 ID:???
ボトルキャップのも日本で塗ってる訳じゃないが・・・

710 :NPCさん:2005/06/25(土) 00:19:40 ID:???
きっと品質管理の問題でしょう。
日本の食玩だと、塗りのチェックかなり厳しいだろうし、
メリケンはそこらへん適当な感じがするから
塗りがへぼくてもOKがでちゃうんじゃないの?
全部推測でスマソ。


711 :NPCさん:2005/06/25(土) 06:49:05 ID:???
D&Dミニチュアは俺自作のメタルフィギュアなどと比べて色塗りが上手すぎ。


712 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/25(土) 08:45:58 ID:cGe4NA93
各個人の許容範囲によるってところか!
私は塗ってる暇無いし!塗ってるくらいなら遊びたい!
塗るのも楽しそうだけど!みんなと遊ぶ方が(・∀・)イイ!!

ダーリンとかは塗り塗り楽しそうにしてたな!
1人遊びとしてはいいんじゃないかな!
私も資料作るの楽しいし!余裕!
あ!シナリオ作らないと!タコにも!

713 :NPCさん:2005/06/25(土) 12:23:20 ID:???
日本のメーカーが1インチ台サイズの汎用TRPGトークン(ファンタジー編)とか出してくれんかね
昔メタルを出してたアオシマとか・・・。

714 :NPCさん:2005/06/25(土) 14:48:53 ID:???
ウィザードリィのフィギュアみたいなクオリティが高い奴なら1セット5000円でも買うんだが・・・

715 :NPCさん:2005/06/25(土) 15:19:35 ID:???
売れないと思うぞ。

716 :NPCさん:2005/06/25(土) 15:21:06 ID:???
アレのクォリティ良かったか?
やたら脆いと言う記憶だけが残ってるが。

717 :NPCさん:2005/06/25(土) 18:44:17 ID:???
PCの名前を決めるのが不得意なのですが、キャラクター作成ガイドにはどのくらいのサンプルがありますか?

718 :NPCさん:2005/06/25(土) 18:56:51 ID:???
今数えるからちょっと待ってくれ。

719 :NPCさん:2005/06/25(土) 18:58:38 ID:???
ほれよ
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/DMsAid/npc_table2.pdf
これ使えば100人分はなんとかなる>名前

720 :NPCさん:2005/06/25(土) 18:59:09 ID:???
名前を決めるだけならこういうものもあるのだが。

「Character Name Generator」
ttp://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20010208b#


721 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:02:14 ID:???
人間:283

断念した。
PHBの種族で他のは100以上。

722 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:03:01 ID:???
>>682
おはじき売れるかねぇ…?
公開されているあの冊子見る限りでは明らかに販売戦略MTGと一緒ジャン。
新セット発売→タイプ落ちしてチップ値崩れ→市場に屑チップだぶつき
少なくとも必死こいて新セット買う価値があるようにはとても思えん罠。

>>717
そう言うときはCREDITS見て適当に決めた方が安上がりだぞ。
喪前がHJの売上に貢献したいと言うのであれば止めないが…。
基本種族のみで種族毎に10程度はあったかなぁ…

723 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:04:52 ID:???
これも参考になるな。
各国語の人名対照表付き

「怪しい人名辞典」

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ros/aya.htm

724 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:19:26 ID:???
>>717
NPCの名前じゃなくてPCの名前だな?
数学記号とかギリシャ文字とか、マイナーな横文字を引っ張ってきなさい。
映画や小説のキャラの名前だとちょっと子供っぽいかもしれない。
NPCと同じように決めるのもいいが、それだとあんまり個性がないかもな。

725 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:51:30 ID:???
NPCの名前もPCの名前も何かしらの逆さ読みをベースに決めている漏れ

ヤスヒロ→ロヒスーヤ
シムラ→Shimura→arumihs→arumish→アラミッシュ
ヒカル→hikaru→Urakih→Urakhi→ユーラッヒ 
ユカ→Juka→Kuja→クジャール

726 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:14:22 ID:???
>>724
小説だと子供っぽいのか。そうか。参考までにいままで作った俺のPCたちの名前
モラン、アームストロング、マスグレイヴ、バスカヴィル、ガリデブ…
友人たちはいまだに気づいてくれない

727 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:17:16 ID:???
>>726
モリアーティかマイクロフトまで行けば分かるかな?
メリーウェザとかのマニアック路線を期待したいところだが。

728 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:21:05 ID:???
TRPGキャラクター名倉庫
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1000987794/l50

729 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:27:57 ID:???
>>727
エルロック・ショメルスはどうよ?

730 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:32:06 ID:???
最近クトゥルフ板も宮崎ホームズネタで盛り上がっていたが。
卓ゲー者はホームズ好き多いんかな?

731 :NPCさん:2005/06/25(土) 20:44:16 ID:???
カートゥーンネットワークの視聴者が多いのかな。

732 :NPCさん:2005/06/25(土) 21:06:10 ID:???
>>719
>>720
>>721
>>723
ありがとう!

733 :NPCさん:2005/06/25(土) 23:32:56 ID:???
>727

多分バスカヴィルで気付かないのだから、その二人でも無理なんじゃ?

734 :NPCさん:2005/06/25(土) 23:45:00 ID:???
>>727
バスカヴィルはドルイドですか?w

735 :NPCさん:2005/06/25(土) 23:55:56 ID:???
悪の神格のクレリックです。

736 :NPCさん:2005/06/26(日) 01:50:32 ID:???
>>729
ショーメス、ショルメスの間違いだろ?

737 :NPCさん:2005/06/26(日) 08:41:02 ID:0Y6FzItU
アイリーン・アドラーでどうか

738 :NPCさん:2005/06/26(日) 08:43:21 ID:???
写楽保介……は流石にむりだろうな

739 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:09:35 ID:???
グレイホークの街と街の間にある名無しの村などをランダムに決めるルールってありますか?

740 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:19:27 ID:???
最初にD20を振って文字数決定。
その後D26を振ってアルファベットを当てはめていく。

741 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:39:48 ID:???
>>740
名前ではなく、出現確立、規模、サービスの種類(ペイラーの神殿はあるが、カスバートはない)などです。

742 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:42:58 ID:???
>>741
そこまで詳しいのはないと思うなあ。

つくろうか!

743 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:50:16 ID:???
人口を入力するとクラス構成やレベルの分布をランダムで決定するツールなかったっけか?

744 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:52:18 ID:???
>>742
そうですね。街道だとd%で街があるっていうチャートがほしいです。
東海道と宿場町(街同士が何マイル離れているかなど)が参考になるんですかねえw
野宿だと低レベルだと夜間のワンダリングだけで死ねるw

745 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:53:38 ID:???
>743
DMGに書いてあるチャートをcgi化したものなら。
ttp://www.aarg.net/~minam/towns.cgi
あとこれは適当にマップをつくるらしい。
ttp://www.irony.com/mkcity.html
あとFRCSだかSilver Marchesだかに都市間の距離を決めるルールがあった気も。

746 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:53:53 ID:???
>>743
「Town Generator」はそういう代物じゃないしなあ。
名前だけでも思い出せないかね?
ttp://www.aarg.net/~minam/towns.cgi


747 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:54:42 ID:???
>>745
FRCS(フォーゴトンレルム・ワールドガイド)にあったような気がする。

748 :NPCさん:2005/06/26(日) 19:57:18 ID:???
>>745
情報ありがとうございます。せっかくなのでFRCSを買ってみようかと思います。

749 :NPCさん:2005/06/26(日) 20:21:41 ID:???
>745-746
これこれ。サンクス
クレリックのドメインから何の神殿があるか逆算できると思ってさ

750 :NPCさん:2005/06/26(日) 21:22:48 ID:???
>クレリックのドメイン

>クレリックのメイド
に見えた件について。

751 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:30:28 ID:???
>749
残念ながらとんでもない組み合わせの新神格のクレリックがぞろぞろ出てくる。

752 :NPCさん:2005/06/26(日) 22:55:18 ID:???
大いなる転輪には八百万の神様が住んでますから(嘘)

De&Deも内容が古くなったことだし、Epicも考慮に入れて
Legends And Loreとか言って出してくれたら嬉しいのに。

753 :NPCさん:2005/06/26(日) 23:14:55 ID:???
>>750
>>751
テラワロスwwwww

754 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:41:22 ID:???
>751
新本格クレリックに見えた。

755 :NPCさん:2005/06/27(月) 07:03:26 ID:???
キャラ萌えクレリックから先祖帰りしたわけですね。

756 :NPCさん:2005/06/27(月) 18:38:30 ID:???
突然ですが質問があります!
5ftステップにかえて10ftステップができるようになったとき
(モンクがスパーリング・オヴ・ザ・マスターを使ったとき)
この10ftステップの最中に「曲がる」ことはできるでしょうか?
DM判断でしょうか?

757 :NPCさん:2005/06/27(月) 18:44:03 ID:???
直進しか出来ないってルールが無いなら、普通の移動と同じように曲がって良いんじゃない?

758 :NPCさん:2005/06/27(月) 20:53:56 ID:???
>>756
逆に何故そういう疑問が出てきたのかを聞いてみたい。

759 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:01:04 ID:???
ステップと言う言葉が持つイメージじゃない?

760 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:35:22 ID:???
イメージは反復横飛び?

761 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:42:35 ID:???
そうです。そんなイメージでした>反復横飛び
そうじゃなくて、あくまで「移動」の一種なんだ、ということですね。
けっこうイケてそうな気がしてきました>10ftステップ
修行時間を確保できるか問題ですが。

762 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:43:00 ID:???
RPGamerによると2005年中のエベロンの発売予定はないそうだ。

というか、ぎゃざより気合い入った特集だよな。

763 :NPCさん:2005/06/27(月) 21:48:35 ID:???
>761
10ftステップはモンクらしく縮地ということで一つ。

764 :NPCさん:2005/06/27(月) 22:23:05 ID:PgkC2qNr
そーいや、10フィートステップからチャージ宣言してフルアタックで複数回攻撃したとき、
チャージによる各種修正(ライノハイドのアレとか)は一発目だけなんですかね。

765 :NPCさん:2005/06/27(月) 22:23:46 ID:???
>>764
ステップからチャージって出来たっけ?

766 :NPCさん:2005/06/27(月) 22:29:08 ID:???
ありえん。

767 :NPCさん:2005/06/27(月) 22:31:06 ID:???
無理だな。

768 :764:2005/06/27(月) 22:35:11 ID:PgkC2qNr
>>765
>>766
>>767
PHB見て確認したらできんかったよ。
正直すまんかった。

769 :NPCさん:2005/06/28(火) 08:01:03 ID:???
知っている方いたら教えてください。
電撃PSでリプレイがのっていたらしいですが、まだ続いてるんですか?
そもそも3版のリプレイなんでしょうか。意外と近所に売って無いんですよこの雑誌。

770 :NPCさん:2005/06/28(火) 08:25:09 ID:???
>>769
もう続いてない。二回くらいあっただけ。
3eのリプレイではあった。

771 :NPCさん:2005/06/28(火) 13:44:48 ID:???
時期的に考えると3.5eだった気がする。
出来は酷いから読む価値ないぞ。

772 :NPCさん:2005/06/28(火) 13:48:08 ID:???
掲載誌とページ数を考えれば、ひどいって程でもないかと思うが、
まあ、わざわざ探してまで読むほどでもないのは確かだな。

773 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:13:22 ID:???
ゲームぎゃざ8月号予告

レミィ出張版D&D編
D&Dリプレイ「大地の冒険者たち」
D&D第3.5版対応冒険シナリオ

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/

しかし、小説アヴァロンの鍵が早くも大反響ってなあ……。
D&Dリプレイの方が大反響だろ!
と言いたい気分。みんなアンケート出そうぜ。

774 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:31:28 ID:???
>>773
社員乙!

775 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:33:31 ID:???
>>774
毎月誰かが予告やらレポやら書き込んでくれてるんだが

776 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:35:17 ID:owx5x0of
>>775
まあ、D&Dユーザーの平均年齢層を考えれば、773がどこかの会社の社員である可能性は高いんじゃないかな。

777 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:40:36 ID:???
>775
ありがたいことじゃないか

778 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:53:16 ID:???
    o o 
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
| ̄ ̄( ‘∀‘) ̄ ̄| < アヒャヒャヒャヒャ 
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______ 

糞コテも工作員もシネヨ!



779 :NPCさん:2005/06/28(火) 18:53:24 ID:???
超能力本が出るので、次の個人的な希望は善本かな?

780 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/28(火) 19:05:56 ID:bor++sje
私はコンプリートシリーズがどんどん出てくれればいいかな!
あとシナリオ!せっかくフォーゴンレルムなんだし!余裕!

781 :NPCさん:2005/06/28(火) 19:09:53 ID:???
FRのシナリオというと、ミスドラナーを舞台にしたのとSpider Queenとあと1本くらいしかなかったような……

782 :NPCさん:2005/06/28(火) 19:11:13 ID:???
  ア ャ   L_ /                /        ヽ   ア ャ 
  ア ア     / '                '           i ア ア 
  ア ア    /                 /           く  ア ア 
  ア ア   l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶, !! ア 
  ア ア    i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ 
  ア ア   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ 
  ア ア    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ (●)  ,イ ̄`ヾ,ノ! 
  ア ア  「  l (●)(●)    (●) ′ | | |(●)L!  (●)(●)  リ 
    ア   ヽ  | ヽ__(●) (●)、ヽ シ(●)! ! |ヽ_、ソ, (●)(●)(●)_ノ _ノ 
-┐    ,√   ! (●)(●)(●)(●)   リ l   !  ̄ (●)(●)  ̄   7/ 
  レ'⌒ヽ/ !    | (●)〈(●)(●) _人__人ノ_ i(●)く(●)(●)(●)  //! 
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ(●)r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、(●)u(●)/ 
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  ギ    了\  ヽ, -‐┤(●)(●)/ 
ア ギ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  ャ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐' 
ア ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く   ア     > / / `'//-‐、    / 
ア ア   / /!   ヽ(●) レ'/ ノ   ア     >●)∠-‐  ̄ノヽ   / 

783 :NPCさん:2005/06/28(火) 19:13:07 ID:???
>>780-781
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/smartfaq/faq.php?faqid=684

784 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:27:46 ID:???
Waterdeepが向こうでは出るようだけど、
Silver Marchesを日本語で出して欲しい……

785 :NPCさん:2005/06/28(火) 20:36:30 ID:???
この間からシルバーマーチ、シルバーマッチってうるせぇよ。
ぎゃざ100冊買ってアンケート出せ。

786 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:15:12 ID:???
そう火病るなや

787 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:34:38 ID:???
しかし、確かにシルバーマーチス、シルバーマーチス言ってる奴はしつこいな。
ぶっちゃけ、いまさらなサプリだと思う。

788 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:42:01 ID:???
>787
そうか?
なら、FRで日本語Onlyのユーザが今ほしいと思われるサプリあげてみろや

789 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:46:10 ID:???
TCG板よりこの板の連中へ
こいつをどうにかしろ

317 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/06/28(火) 03:58:49 ID:cRsypXR+
    o o
    八_八      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄(‡´w´) ̄ ̄| < 微妙にゲトー・・・、おやみみ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______

790 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:48:20 ID:???
FRの連作シナリオ第一弾が八月予定なので、
それを追いかけて訳してもらってもいいかもね。

791 :NPCさん:2005/06/28(火) 21:54:13 ID:???
FRならアンダーダークの方が応用範囲が・・・
とは言え、今は地域サプリ以上に大全系と善人本を早めに揃えて欲しいな。

792 :NPCさん:2005/06/28(火) 22:01:04 ID:???
>788
いくら流用可とはいえ3.0当時のサプリをいまさら出すなら、
コンプリートシリーズを早く出すなり、いくらでもあるじゃん。
お前が火病ってんじゃねーの。
なんでFR限定なんて制限つけなきゃならないんだ? 頭悪いの?

793 :NPCさん:2005/06/28(火) 22:02:41 ID:???
なんか独りでキレてるヴァカがいますね。

794 :NPCさん:2005/06/28(火) 22:04:06 ID:???
確かに。
韓国は嫌いだが、こんなところでも火病とか言ってるのが痛い。

795 :NPCさん:2005/06/28(火) 23:06:06 ID:???
>>793
全く。
この手の無自覚なヴァカは放置するに限る。

796 :NPCさん:2005/06/28(火) 23:41:39 ID:???
PGtFが欲しいな。

797 :NPCさん:2005/06/29(水) 02:38:41 ID:???
おまえら、最萌えトーナメントにミ−ポが登場ですよ。

798 :NPCさん:2005/06/29(水) 02:40:15 ID:???
おれはCDBを応援するぜ!

799 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:13:20 ID:???
PGtFは変更点しか書いてないからもともとのサプリが出てなけりゃ話にならないし。
ワールドガイドよりキャラ強化本出せ!なんて言ってるやつはプレイヤーしかやらないやつなんだろうな。
キャラデータが充実してたってシナリオは作りにくいんだよ!


800 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:25:26 ID:???
だからと言ってシルバーマーチにこだわるのはなぜ?

801 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:31:45 ID:???
どうせなら、ウォーターディープやアンダーダークの方がいいよな。

802 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:32:32 ID:???
>>800
横レスだが、
Silver Marches:北方、シルヴァーマーチを扱ってる、小説の舞台とも近い、大判マップ付き
Unapproachable East:アグラロンド、ラシャメン、サーイなど、ちょっと馴染みの薄い地域
Underdark:いきなりこれは舞台にしにくい

ってなところで、Silver Marchesが使いやすいんじゃないかということだと思う。

まあ、今度出るWaterdeep本がどうなるかはまだわからないが、
あれはPGtFが出ないと使えないのでとりあえずまだ先だろう。

803 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:34:17 ID:???
しかし、地域本はどうしてもDM専用になりがちだからな。
HJとしては2の足を踏むところだろうな。

804 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:37:03 ID:???
>>802訂正
PGtFが前提なのはUnderdarkもそうだな。
二択ならより一層ということで。

805 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:47:22 ID:???
>>803
MC:MFをあの値段で出すよりは、という気がしないでもない

806 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:55:19 ID:???
>>805
でも地域本だって余裕で6000円位行きそうじゃない?

807 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:57:24 ID:???
まあ、大全系が6090円だから、同程度にはなるだろうね。

808 :NPCさん:2005/06/29(水) 04:00:33 ID:???
予定が出てみないと実際の所はわからんが、な。
とにかく、欲しけりゃリクを出すがいいさ。

809 :NPCさん:2005/06/29(水) 04:00:42 ID:???
サペキン! あれならレルム全土にまたがるシナリオのネタが満載!

810 :NPCさん:2005/06/29(水) 04:04:40 ID:???
>>809
この爬虫類愛好者めw

811 :NPCさん:2005/06/29(水) 10:17:46 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20050510a
やはりサキュバスは強かったか・・・
ストーンジャイアントパラディンが良いとかメリケンもわかってるな。

というわけでミーポに投稿してきた。
他のキャラは元ネタしら無いし。
そしてミーポには世話になった。

812 :NPCさん:2005/06/29(水) 10:39:26 ID:???
>>811
この爬虫類愛好者めw


813 :NPCさん:2005/06/29(水) 11:00:19 ID:???
戦士大全もベーシック・セットもサイオニクスも順調らしい。
ついでにどれも翻訳チームの作業らしい。

814 :NPCさん:2005/06/29(水) 11:09:41 ID:???
人型生物以外のPCってみんなやっている?
個人的にはハーフセレスチアルパラディンをやってみたい(能力値が高かったらだけど)

815 :NPCさん:2005/06/29(水) 11:12:21 ID:???
LAがつく種族をやろうと思ったことが無い。
うちのレギュだとDragon誌は入ってないし。

816 :NPCさん:2005/06/29(水) 11:15:21 ID:???
アーシマール止まりだな、うちは。

817 :NPCさん:2005/06/29(水) 11:17:15 ID:???
>814
>333
公式コンベは人外ばかりなり

818 :NPCさん:2005/06/29(水) 12:10:13 ID:???
>817
おれはあの公式コンベに参加したけどフツーだったよ?
ブレス吐いたり炎平気だったりSTR28(※激怒前)だったりする以外は。

819 :NPCさん:2005/06/29(水) 12:13:30 ID:???
ウエアウルフのバーバリアンがお気に入りの厨房です。
仲間の前以外で中間形態に変身できないのが悩みです。

820 :NPCさん:2005/06/29(水) 12:20:07 ID:???
キャスター系でLAや種族HDがあるのは辛いよな。
前衛系なら、クラス選択の一種みたいなもんで考慮に値すると思うが。
そんな漏れは、リズマンスキーなのでリザードフォークPCをやったことがある。
レルムでは人口の多い種族だったしな。
初手から爪爪噛むが出来るのと、外皮ボーナスのお陰でそれなりに強かった。

821 :NPCさん:2005/06/29(水) 12:35:17 ID:???
>>820
この爬虫類愛好者めw

822 :NPCさん:2005/06/29(水) 13:54:11 ID:???
Dragonにあったライカンスロープを導入してみたいのですが
あの場合、単純武器に習熟はしているものと考えていいんですかね?
PHBの特技の解説を見ると、特定クラス以外は単純武器に習熟していると
あり、またDragonの該当記事には、ベースクリーチャーに準ずるとあるため
習熟していそうな気もしますが、それとは別の所でコモナーは
一種類の単純武器にしか習熟していないとの記述もありますし…。
Savage Speciesになら何か書いていそうな気がしますが、生憎、人に貸した
ままで…。

823 :NPCさん:2005/06/29(水) 14:15:12 ID:???
ところでモンスターマニュアルのレベル調整値はちょっとおかしくないですか?
ドッペルゲンガーのローグとかラクシャサのソーサラーとかホントにやったら
人間がアホ臭くなるほどの強さなんですが。

824 :NPCさん:2005/06/29(水) 14:43:28 ID:???
ドッペルでHD4,LA+4、ラクシャーサでHD7,LA+7だよね?
何レベル相当でプレイするのか知らないけど、PCとしてはぜんぜん実用レベルじゃないと思うんだけど。
ラクシャーサってソーサラー術者LVを持ってたっけ?
特別なことが無ければ14LVキャスターレベルが低いのは致命的だと思う。

825 :NPCさん:2005/06/29(水) 14:53:24 ID:???
ラークシャサがソーサラーレベルとったら元からある7レベルに足せます。
(他の職業をとっても7レベルソーサラーの能力はある)
つまりラークシャサの1レベルソーサラーは8レベルソーサラーとして
呪文が得られます。
その上で人間を凌ぐ能力値ボーナス、移動速度、セーブ、技能、HD、
外皮ボーナス、27+クラスレベルという外道な呪文抵抗、ダメージ減少、
変身能力、回数無制限のディテクトソウツがあって、現住来訪者なので
蘇生も可能・・・

826 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:01:21 ID:???
それでも7レベル差は埋めがたいような。
落射差PCが許される環境なら外道な特技や呪文も許されるだろうし。

827 :824:2005/06/29(水) 15:05:32 ID:???
なるほど、7LV下で済むのか。
でも、キャスター系にとって7LVは致命的だと思う。
個人的には2LVダウンでも我慢できない。

828 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:11:44 ID:???
ラクシャサよりシャーン使いたいな。
4HD+レベル調整5だし、何より美しすぎる。

829 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:14:44 ID:???
ラークシャサのソーサラーの習得呪文数、一日の呪文数、術者レベル、使い魔の能力は
ラークシャサの基本能力7レベルに累積する事が明記されているので、術者レベルも
下がりません。
ヒドイ話だけどw

830 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:17:35 ID:???
LAがマイナスの種族があるといいな

831 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:24:20 ID:???
たしかにLAがマイナスのテンプレートってのは面白いかも。

832 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:24:56 ID:???
>>830
コボルドはマイナス1でもいいかなと思う。

833 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:34:26 ID:???
>829
LA+7ってことは下がってるじゃん。
勘違いしてるかもしれないけど、ラクシャーサは14LV相当で7HDしかないんだよ。

834 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:34:44 ID:???
>>828
シャーンと言えばフェアリムの牢獄が壊れたことは当然知っているだろうから
また表立って動き出すかもね。
フェイルーんはいつもいつも騒がしいところだなw

835 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:35:34 ID:???
>831
よっぽどのデメリットが無いと、世の中にそれが溢れるね。

836 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:35:54 ID:???
>>829
そこにLAの+7が加わるという話なんでは。

HD(モンスターレベル)+クラスレベル+LA=キャラクタレベル

ラクシャサのSor1だと、ラクシャサ7+Sor1+LA7=15。
Sorとしては8レベルだけど、人間で同等のキャラ作るとやっぱり7レベル差。

837 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:38:28 ID:???
>>833
ラークシャサはレベル調整値が7だから1レベルのラークシャサは8レベル相当ですけど?
(モンスターマニュアル247頁)
14レベル相当とはどこから出てきた数字なんですか?

838 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:39:19 ID:???
2以上のHDを持つ種族のECLはHDをLAを足して出す。
みんなの約束だ!

839 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:39:44 ID:???
>>836
ああそう言うことでしたか。
勘違いしてました。失敬。

840 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:41:40 ID:???
>>838
微妙にわかり辛いw

841 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:41:43 ID:???
3.0のレベル調整値と3.5のレベル調整値は微妙に意味合いが違うんですな。

842 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:42:48 ID:???
>>837
DMG168pの「モンスターPCの開始レベル」をよく読むんだ。

843 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:47:24 ID:???
まあ、酷い種族はいっぱいいるし、

>>828のシャーンなんて、シャーン4+Sor1+LA5=10レベルだけど、
これでソーサラー7+1レベル呪文とクレリック5レベル呪文同時発動可能で
物質要素不要&特殊能力山盛り。


844 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:49:27 ID:???
>>843
なあ、いっその事、ソーサラーでなくて最初からミスティック・シーアージを入れたらどうだろう?

845 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:51:09 ID:???
とは言え、10レベルで3レベルスペルまでしか使えないと考えると・・・

846 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:51:15 ID:???
>>843
フェアリムとシャーンとビホルダーメイジのキワモノパーティなんていいなあw

847 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:54:10 ID:???
>>844
たしかに知識:宗教6ランクをデフォのスキルと入れかえれば
いきなり、プレステ取れますねw

848 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:57:24 ID:???
>>846
やりたいなあ、一度そうゆうのw
T&Tのモンスター!モンスター!みたいに、人間の居留地を襲うシナリオで。

849 :NPCさん:2005/06/29(水) 15:58:53 ID:???
まあそれをいきなりというなら、レベル6でキャラ作れば大概はいきなりプレステ取れますよw

850 :NPCさん:2005/06/29(水) 16:14:10 ID:???
ブリーワグなんて判断力と魅力に−4のペナルティがあるにもかかわらず10%が
クレリックというのはかなり凄いな。

851 :NPCさん:2005/06/29(水) 16:41:10 ID:???
>829
同じECLなら種族HDの分は下がるだろ?


852 :NPCさん:2005/06/29(水) 16:41:36 ID:???
すこいつーか切ないな。そりゃSIVに負けるつーの。

853 :NPCさん:2005/06/29(水) 16:43:58 ID:I049+Z8P
食いつき良すぎ。

854 :NPCさん:2005/06/29(水) 16:47:41 ID:???
高いECLにお悩みの方にはUAがお勧め。
選択ルールだけど、ELの軽減ルールがありやす。

855 :NPCさん:2005/06/29(水) 17:25:20 ID:???
>854
あれでLA+7買戻すのには結構莫大なEXPが。
LAが下がるだけなんで「XXXXX EXPで作ってね」ってときには
実質使えない(使っても直後に意味が無い)のが痛い。

856 :NPCさん:2005/06/29(水) 17:37:24 ID:???
>>852
しかもブリーワグのクレリックは領域呪文以外はサモンモンスターとインフリクトしか
使えないと言う制限持ち。
おそらくPC可能種族の中では最もクレリックに向いていない種族の一つだろう。

857 :NPCさん:2005/06/29(水) 17:59:38 ID:???
UA、個人的には好きなんだけど、きっと翻訳されないんだろうな。


858 :NPCさん:2005/06/29(水) 19:38:37 ID:???
>>854
異種族スキーな自分としては、あのルールは種族選択の幅が広がるから好きだ。

859 :NPCさん:2005/06/29(水) 19:49:45 ID:???
8000円でも出たら買う。

860 :NPCさん:2005/06/29(水) 20:07:25 ID:???
やっぱUAはゲシュタルトクラスですよ、使ったことないけど。
つーか、あれをちょっと弄ってAD&Dのデュアルクラスを再現できないかな
とか、たまに厨房な想像しています。


861 :NPCさん:2005/06/29(水) 21:11:32 ID:???
漏れも絶対に翻訳されないだろうと思って買いましたUAは。
次回版上げではDMGのコラム欄選択ルールにMP制とへクス
運用がさり気に入ってそうな気が。

862 :NPCさん:2005/06/29(水) 21:14:08 ID:???
個人的には次回版上げで、ありそうなのは「メートル法」の採用だと思うってる。

863 :NPCさん:2005/06/29(水) 22:55:42 ID:???
なんかのRPGでやーどをメートルになおしてもんだいになったような、、

864 :NPCさん:2005/06/29(水) 22:57:27 ID:???
いや、実際にメートル変換ルールがHPに乗ってたし、
モダンやD20SWもメートル単位だし。

865 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:00:34 ID:???
あちらの人はヤードでないとファンタジーらしくないと感じるのかも。

866 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:02:48 ID:???
メートル法は18世紀に成立したから、確かにファンタジーらしくはないな。

867 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:05:49 ID:???
アメリカ、イギリスだと今でもヤード法が日常的に使われてるから、
ファンタジー云々ではなく単に慣れの問題じゃない?

868 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:06:13 ID:???
>>865
メートル法が理解できないだけでしょ?

869 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:17:03 ID:???
>867
ダウト。
イギリスでは国際規格に合わせようという動きがあって今はメートル法が一般的に通じる。

870 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:18:01 ID:???
アメリカにも一応あるぞ。

871 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:54:38 ID:uuRApXgm
>>862
> 個人的には次回版上げで、ありそうなのは「メートル法」の採用だと思うってる。
10フィート棒存続のためにも断固反対します。

872 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:56:39 ID:???
商品名10ft棒で、ゲーム上は2マス(4m)届くんだよw

873 :NPCさん:2005/06/29(水) 23:58:06 ID:???
腕の長さを考えれば届いてもおかしくはないが。

874 :NPCさん:2005/06/30(木) 00:48:48 ID:???
大型クリーチャー用や小型クリーチャー用の10ft棒拡縮ルールキボン

875 :NPCさん:2005/06/30(木) 01:01:44 ID:???
>>874
それぞれのクリーチャーが
中型生物用ロングスピアを使ったときの攻撃範囲でいいんじゃね?


876 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/30(木) 01:32:37 ID:???
>831
『SSの人造に肉をつけるテンプレートとか?』

877 :NPCさん:2005/06/30(木) 01:35:27 ID:???
コボルト辺りすらマイナスになってないからなぁ。

878 :NPCさん:2005/06/30(木) 13:19:51 ID:AJOojsGL
D&Dゲーム用公式サウンドトラック 再入荷のお知らせ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_music.html

再入荷するらしいので、欲しい人は予約を急ぐべし。

879 :NPCさん:2005/06/30(木) 17:06:38 ID:???
トーチ・ポート設定の追加も来た。
「冒険者と法」
この辺りがしっかりしてるとホームタウンとして使いやすいと思われ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/0630.html

880 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:08:19 ID:???
>872
2マス=10ftは約3mでは?

オレは小さい頃に海外SFにハマってたのでフィート・ヤードでもピンとくるけど、
やっぱ「5フィートってどのくらい?」って最初はみんな言うよね。

5フィートステップを説明するときは、「冒険者たるもの、2,3歩は隙を見せず
に移動できるものなんだ。ドワーフやチビ助は4歩かもね(w」って感じ。

個人的にはフィート・ヤードは残して欲しい。雰囲気が・・・。

881 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:37:23 ID:???
>880
1マス=5ft=2m
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040316a


882 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:42:49 ID:???
ゲーム上はマス目を使うから「1マス=1丈、長距離移動では1マス=1里とする」とされても別に困らない気がする。

883 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:43:52 ID:???
Converting Tactical Distances

The basic unit of distance for all tactical movement and combat
in the D&D game is 5 feet, which is the size of one square. Also,
all ranges are given in numbers evenly divisible by 5.

The conversion table shows that 5 feet is about 1.525 meters
(5x0.305=1.525). The number 1.525 isn't a very practical one for
gaming, so let's say that 5 feet equals 2 meters for game purposes.

Why 2 meters? First, an even, whole number is more convenient to
use than something that's closer to the mark, such as 1.5 meters.
Also, other d20 games that were designed from the beginning using
metric measurements, such as the Star Wars game, already use
2-meter squares.



884 :NPCさん:2005/06/30(木) 18:48:41 ID:???
機械翻訳:
D&Dゲームでのすべての戦備移動および戦闘のための距離の基本単位は、5フィートです。それは1つの正方形のサイズです。
また、範囲はすべて5で平等に割り切れる優勢において与えられます。
換算表は、5フィートが約1.525メーター(5x0.305=1.525)であることを示します。
No.1.525は賭け事のための非常に実用的なものではありません。ですから5フィートがゲーム目的のために2メーターと等しいと言おう。
なぜ2メーター?
最初に、偶数の整数は、1.5メーターのようなマークに接近しているものより用いるのにより便利です。
また、スターウォーズ・ゲームのようなメートルの測定を用いて、始めから設計された他のd20ゲームは、既に2メーターの正方形を用います。

885 :880:2005/06/30(木) 18:52:46 ID:???
あぅ・・・。
そんな割り切りアリ?
1ft=0.3m→5ft=1.5mでいいじゃんかぁ・・・。メリケンめ。トホホ。

886 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:01:03 ID:???
アメリカさんは数字に弱いからな。
でも、まあ、思い切って丸めた方が遊びやすくなる気はする。

887 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:15:30 ID:???
まあ、確かに5や2の倍数を出す方が1.5の倍数出すより遥かに楽だからな。

888 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:29:22 ID:???
じゃあフィート使ってないでメートル使えよとは思う

889 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:32:20 ID:???
>>888
流れ読んでるか?
フィートなら5単位、メートルなら2単位になってると言う話なんだが?

890 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:43:09 ID:???
>>889
1マス(5ft)を便宜上2mとするぐらいならメートルで統一すればいいのに、ということだろ。

891 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:47:00 ID:???
変換ルールを使えば、全部メートルで統一されるぞ。
フィートとメートルが混在なんてしないぞ。

892 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:50:47 ID:???
やっぱり雰囲気の問題だろう。
古代や中世のの雰囲気が出せる方がいい。
そのころの物を扱うなら無理にメートル法つかうより、すんなりと表記できるだろうし。

893 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/06/30(木) 19:51:00 ID:WXkIDNcf
私はどっちでも(・∀・)イイ!!
けど、
2メートルステップよりは
5フィートステップの方が言いやす(・∀・)イイ!! 余裕!

894 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:53:09 ID:???
実寸とゲーム上の長さはずれるだろ。

895 :NPCさん:2005/06/30(木) 19:56:53 ID:???
日本の戦国時代を扱ったTRPGがメートル法を採用してたりするとやっぱり萎えるぞ。

896 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:25:24 ID:???
>>895
俺も正直どっちでもいいって思ってたけど、そういわれると妙に納得するかも。

897 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:51:28 ID:???
>893
(・∀・)ソレダ!!

898 :NPCさん:2005/06/30(木) 20:54:19 ID:???
まあゲームでは1マス2マスって感じでいけるし、後はフレーバーってとこですか。

899 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:09:20 ID:???
俺たちは生まれたときから5フィートステップって言ってるから、そっちの方が言い易いんだろうけど、
ナチュラルボーンSWerにとっては2メートルステップの方が言い易いかもよ。

900 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:14:39 ID:???
ここは異世界らしく謎単位で〜。
1謎単位=1メートルで計算します〜。

901 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:18:46 ID:???
ちなみにT20では1マス1.5mですがね
1.5mステップ……

902 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/30(木) 21:28:50 ID:???
フレーバーとしてのメートル法は、時代観から考えると違和感あるけど、身長体重とか
容器の容積とかメートル法じゃないと実感わかないので、メートル法でも歓迎だなぁ。

そもそもフェイルーンやオアースでの度量衡はポンド・ヤード法だったりすんだろうか?
そうでないなら、ポンド・ヤード法にこだわるよりは分かりやすい方が良いと思うんだけど。

903 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:31:03 ID:???
さて、次スレの時期がやってきたわけで。
>950は次スレよろしく。
スレタイは好みのサプリの44p目の固有名詞を出典明記で。
テンプレは>1のまとめサイトに。

904 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/30(木) 21:35:42 ID:iw0fpeeX
ココで尺貫法導入。ってか1パイントとか言うより2パイントで五合っつった方が
イメージしやすいねん。1スクエアも2畳(マンションサイズ)で良いやん。

905 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:37:46 ID:???
4パイントで1升か。
そりゃわかりやすい。

906 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:38:51 ID:???
ポンドと言うと、金貨一枚のの重量が頭を過ぎったりして。

907 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:49:36 ID:???
>>901
モダンとD20SWでは2mステップだな。

908 :NPCさん:2005/06/30(木) 21:57:32 ID:???
10フィート≒3メートルに頭が馴染んじゃってるのに
今更、2メートルだなんてあんまりだ。

とか、ついつい思ってしまいました、ごめんなさい。

909 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:02:02 ID:???
1人間メートルは 2猫メートル〜

910 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:03:55 ID:???
で、でかいよ、その猫・・・

911 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:24:18 ID:xUIc9YqG
よし、天王寺将棋祭りみたく、人間をリアルなコマにしよう!

912 :NPCさん:2005/06/30(木) 23:26:58 ID:???
ところで、戦士大全とXPHの44ページを見てみたんだが、
次は【インヴィジブル】D&D3e&3.5 44p【ブレイド】辺りかね?
45なら【ディープ】【インパクト】を押すんだが。

913 :NPCさん:2005/07/01(金) 00:46:29 ID:???
>>909
ここで竹本泉ネタを見るとは思わんかった…

914 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:28:40 ID:???
>>910
元ネタが知能が発達して二足歩行で人間の真似して生活している猫の話なんだ。
人間サイズだと大きいので長さ半分で計算して家建てたりしてる。
猫立たせると結構でかいからな。後ろ足+胴+頭で80cm前後あれば問題ない。

915 :NPCさん:2005/07/01(金) 01:32:38 ID:???
なるほど、理解した(キャットフォークをチェックしつつ)

916 :NPCさん:2005/07/01(金) 02:01:03 ID:???
HJのHPに良く見ると『第3版→第3.5版 主な用語変更・訳語変更』の記事が加わってるね。
時期がちょっと遅い気もするけど、まあGJかな。

917 :NPCさん:2005/07/01(金) 03:28:50 ID:???
>>916
あれはもう少し前に出てた。
昨日はちょっと中身が追加された。

918 :NPCさん:2005/07/01(金) 10:00:31 ID:???
>>914-915
これはレッドドワーフ号で出てきたあんなのを想像していいのか?

…と、ミニチュア本を持っていないのを理由にボケてみる。

919 :NPCさん:2005/07/01(金) 10:27:28 ID:???
>>911
× 天王寺
○ 天童市

920 :NPCさん:2005/07/01(金) 11:24:14 ID:???
鈴木土下座衛門のスレやー!わぁい!!
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー

921 :NPCさん:2005/07/01(金) 14:17:22 ID:???
dacのプレイヤー募集っていつから?

922 :NPCさん:2005/07/01(金) 15:45:48 ID:???
Amazon.de(たぶんドイツ)の翻訳3.5e基本ルルブだと、34.95ユーロ。
1ユーロは133円位なので、4700円程度。
やはり日本製は高いな。

923 :NPCさん:2005/07/01(金) 17:18:06 ID:???
>>921
公式サイトでは本日からとなっているが、フォームとは今のところないみたい。
ttp://www2.bbweb-arena.com/troll/

924 :NPCさん:2005/07/01(金) 17:35:38 ID:???
>>922
うむ、ドイツ版でガンガレ!

925 :NPCさん:2005/07/01(金) 17:41:54 ID:???
ドイツなんて日本よりユーザー少ないんじゃ?と思ったが
ドイツ語人口って1億2800万いるのか・・・

日本の人口とあんま変わらないな。

926 :NPCさん:2005/07/01(金) 17:44:05 ID:???
ボードゲーム人口考えると、日本より圧倒的に多そうだな。

927 :NPCさん:2005/07/01(金) 18:03:38 ID:???
人が集まって、卓ゲするってのが特別な
ことじゃ無さそうだもんな。

928 :NPCさん:2005/07/01(金) 18:15:33 ID:???
ぎゃざFGした人、レポよろしく。

929 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:24:06 ID:???
そろそろ次スレの季節ですかねぇ

930 :NPCさん:2005/07/01(金) 23:31:25 ID:???
>>928
サムラーイハラキーリバンザーイ

931 :NPCさん:2005/07/02(土) 00:39:08 ID:???
RPGamerの巻頭の田中としひさ漫画。
p.12で主人公っぽいのがコモナーだったと気づいてワロタ。

932 :NPCさん:2005/07/02(土) 01:59:20 ID:???
>>926
ボドゲ人口の多い分
TRPG人口は少ないんじゃないかと

933 :NPCさん:2005/07/02(土) 03:08:59 ID:???
>>922
翻訳のし易さってのも関係してんじゃないの?


934 :NPCさん:2005/07/02(土) 06:58:25 ID:???
神奈川県川崎の丸井の中のYSに
『不浄なる暗黒の書』が1冊だけあったよ。

悪キャンペーンやりたいとか『不浄なる暗黒の書』が欲しいとか言っていた人は確認の上GETせよ。
もう入手してるかな?

935 :NPCさん:2005/07/02(土) 09:43:54 ID:???
ゲームぎゃざ2005年8月号

・広告(カラー2p):戦士大全が7/29発売+既刊商品リスト&ベーシック・セット

・レミィ出張版D&D編(カラー4p)金澤尚子、骰拾陸(さい・じゅうろく)
戦士大全の使い方。上級クラスや追加特技の紹介、DMのソースブックとしての使い方のアドバイス
(モンクの僧院などの戦士組織、サンプルキャラの活用、おいしいシチュエーションの導入)など。
初心者向けの記事として価値有り。

訳語例:スワッシュバックラー(活劇剣士)、ヘクスブレード(呪詛剣士)、
《動脈破り》《膝くじき》《でかぶつ殺し》《捕らえがたき標的》《組みつき迎撃》《天に剣地に斧》
《肉を切らせて骨を断つ》《弓禅一如》……。

・D&Dリプレイ「大地の冒険者達」(口絵カラー1p+モノクロ7p)関根博寿、日野慎之助 
今回は馬車で態勢を立て直してからコボルドの追跡再開、鎧に関しては予測した人GJ! 
ただし、マスタリングとしては甘めのような。
その後の遭遇や街への撤退時も含めてやや甘めで恣意的なマスタリングのような気がする。

とはいえ、やはりD&D、ちょっとしたことで痛い目に遭うのはいつものことか。
今回はレベルアップまで。相変わらず宵越しの金を持たないパーティ、これで大丈夫なのか?
注などはしっかりしているが、やはり振り返っての分析が欲しいところか。
個人的には知識技能をちゃんと補完したのか気になる。

DACのアナウンス有り。

936 :NPCさん:2005/07/02(土) 09:45:19 ID:???
>>935続き

・シナリオ「深夜の決闘」(モノクロ8p)
B.M(びいえむ)/サークルRAINBΦW
レベル5のPC4人用シナリオ:相変わらず、マイルド/ハード/萌え用の調整案あり

このくらいのレベルのシナリオが不足しているのでちょうどいいかも。

・つぶやき天国
一線を退いた人の購入、スカーフェイスの影の薄さ、未訳サプリの和訳など、読者の声が色々。

読者プレゼントや編集後記には特記するような情報無し。

937 :陽一郎のむくろ:2005/07/02(土) 09:59:27 ID:???
報告gj!

938 :NPCさん:2005/07/02(土) 16:37:00 ID:???
リプレイを読んで。

うーん、微妙。
やはり低レベルではダンジョンシナリオの方が良いというのがよくわかる。
低レベルのうちは数回の遭遇でリソースが尽きるので、
本筋をきっちり進められるダンジョンの方が達成感があると思った。

このリプレイでは野外の遭遇の恐ろしさも伝わらないし、宝物もあまり出ないので漁る楽しみも少ない。
戦闘(不期遭遇)があるだけで話があまり進まないのもつらい。
やっぱり、偵察とか事前準備して討ち入り、意味のある戦闘をしてお宝を手に入れてウハウハ。
合間に個性のあるNPCが出ればいいくらいで良かったんじゃないかと。

このリプレイを見ると「病魔の坑道」の出来の良さがよくわかる。
ま、次からダンジョンっぽいので展開が進むことに期待したい。

939 :NPCさん:2005/07/02(土) 17:18:00 ID:???
鈴木土下座衛門のスレでも
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー

940 :NPCさん:2005/07/02(土) 17:18:34 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー


941 :NPCさん:2005/07/02(土) 19:23:23 ID:???
>>938
基本的には同意。
まあ、イメージ的な問題で、
最初から「君はダンジョンにいる」ってな、展開は避けたかった故の
苦肉の展開かもしれないね>低レベルの野外シナリオ
俺も本道はダンジョンだと思うけど・・・。

まあ、俺たちがいかにダンジョンに慣れ親しんでいるかってことだな。


942 :NPCさん:2005/07/02(土) 20:20:05 ID:???
ヾ(@u@ .:;)ノ"シナチクビーム!!

943 :NPCさん:2005/07/03(日) 08:00:30 ID:???
訳語のマズさは相変わらずなのか…

944 :NPCさん:2005/07/03(日) 08:22:46 ID:???
そんなに気になったか?

945 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:22:21 ID:???
訳語への不満は朝の挨拶みたいなもんだ。ほっとけ。

946 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:37:58 ID:???
本日も大変入滅ですね。(朝の挨拶)

947 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:47:52 ID:???
>>938
リプレイとしてシナリオ上のストーリーを見せるという意味ではカタルシス不足かもしれないが、
セッション展開にはD&Dのセッションとしてはリアルなものを感じるなあ。
天候不順とか、足跡追跡とかでなかなかダンジョンにたどり着けないとか、
その時点で意味があるかわからない戦闘でリソースが尽きるとことかw

廃墟の遭遇に意味があるともっと良かったとは思うけど。

948 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:49:47 ID:???
>>947
実際のセッションなら楽しいが、雑誌連載リプレイとしてはテンポが悪いってところじゃないか?

949 :NPCさん:2005/07/03(日) 09:51:02 ID:???
>>950
次スレよろしく。>903参照。

950 :NPCさん:2005/07/03(日) 12:20:42 ID:???
Stronghold Builder's Guidebookって適当にダイスを振っているだけで城が作れるようなルールですか?

951 :NPCさん:2005/07/03(日) 12:27:06 ID:???
D&D 3e 奈落第44階層
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120361206/

952 :NPCさん:2005/07/03(日) 15:06:54 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノ"シナチクー

953 :NPCさん:2005/07/03(日) 15:21:51 ID:???
>950

壁がいくらで扉がいくらで……ってのが延々と乗っているカタログみたいなもの

954 :NPCさん:2005/07/03(日) 16:50:52 ID:???
>>943
どのあたりがマズイのかまとめてくだパイ。
確認しなきゃ同意もできん。

955 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:03:52 ID:???
「活劇剣士」じゃない?
おれもちょっと・・・とは思う。

956 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:04:42 ID:???
活劇剣士はまあ、ゲーム中には使わないだろうからいいや。

957 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:06:18 ID:???
スワッシュバックラーとカタカナ読みを使うだろうしなあ。

958 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:13:10 ID:???
おれもちょっとモニョるがとは言え、スワッシュバックラーを日本語にするのはむずかしいな。
軽戦士じゃ範囲が広すぎるし、昔使った機動戦士や器用戦士ではギャグだ。

959 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:21:11 ID:???
>>957
禿道。
ルール解説の部分に重大なミスが無くて、カタカナ読み並記なら、
俺は固有名詞の訳を気にしないな。

960 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:32:15 ID:???
スワッシュバックラーって原語の語義ってなんだろう…
スワッシュとバックラーで分かれたりする? それともひとつの単語?

961 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:38:42 ID:???
つ ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=swashbuckler&kind=ej&mode=0

962 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:46:06 ID:???
映画のジャンルにも「スワッシュバックラーもの」ってあるみたいだね。

963 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:49:03 ID:???
伊達剣士、無謀剣士、どうもしっくり来ないな。
スワッシュバックラーの訳語。

無謀剣士で思い出したが、Ghostwalkerは逆境戦士なんじゃろか?

【馬鹿は実写版を見に行くつもりだ】

964 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:50:52 ID:???
ズバットでどうか?>Ghostwalker

965 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:52:42 ID:???
GhostwalkerがズバットならSwashbucklerはゾロだな。

966 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:53:47 ID:???
三銃士と言う手も。

967 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:54:01 ID:???
> スワッシュバックラーの訳語
三銃士から取って「銃士」……だと誤解されそうだな。

968 :NPCさん:2005/07/03(日) 17:56:03 ID:???
ケッコーンしちゃった…

969 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:32:24 ID:bcIiH8QV
訳しづらい単語はあえて訳さなくても良いよね。
カタカナ読みをメインに

「スワッシュバックラー(活劇剣士)」

てな感じでお願いしたい。

970 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:40:46 ID:???
剣侠でどうか>スワッシュバックラー

971 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:41:46 ID:???
>>970
オリエンタルな剣士っぽいクラスが出た時困るような気がする

972 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:43:19 ID:???
初期マジック翻訳にくらべりゃましだよ

973 :NPCさん:2005/07/03(日) 18:44:11 ID:???
辞書に載ってる訳だと「暴れん坊」とか「暴漢」なんだよな。<スワッシュバックラー

974 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:12:54 ID:???
剣客とかどう?

いや、ダメか‥‥‥オリエンタル風味が強すぎる‥‥

975 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:14:30 ID:???
武芸者

いや、まあ漢字にした段階で、オリエンタル風味は抜けないよな
うむ

976 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:15:31 ID:???
剣士・・・も指す範囲が広すぎるよなぁ

977 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/03(日) 19:16:44 ID:???
ゾロのイメージだと「怪傑」だよね!

でもまぁ、「活劇剣士」で概ね妥当だと思うですよ自分は。英語能力低いのでアレだけれど。
swashbuckling
―――――――――――――――――――
/‐bNkliィ/【名】!【形】[限定] からいば
り(の);〈映画などが〉冒険に満ちた.
【ジーニアス英和辞典】
から導くswashbucklerならそんなもんじゃないかと。

978 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:17:59 ID:???
つうか、活劇戦士ってD16氏が紹介記事を書く上で当てはめた言葉じゃないの?
DMGの上級職だってカタカナオンリーなのに。

979 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:23:59 ID:pZ3AdVNN
じゃあ8thスワッシュバックラージェネラルでもいいわけだ
レベル1、海で早がけ、偽名を一つ貰える
レベル2、3カメに対して正位置でミエを切れる
レベル5、俺の顔を忘れさせない
レベル10、10分で50人位を切れる

980 :NPCさん:2005/07/03(日) 19:25:06 ID:???
>>979
名乗りを上げるまで素顔を晒しても気づかれない、がないと。

981 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/07/03(日) 19:25:14 ID:???
>>978
いちおうクラスの解説でアークメイジ(大魔導師)といったように、訳語はつくよ〜。

982 :NPCさん:2005/07/03(日) 21:24:52 ID:???
スウォッシュバックラーの語源は、ベルトに親指をかけて胸を張る行為をする、とかいう意味だったような。
「えっへん」て感じで。

983 :NPCさん:2005/07/03(日) 22:31:22 ID:???
なぜかスワッシュバックラーつーと、トムとジェリーを思い出す。
小さなネズミが猫のトムを剣で叩いて突きまくるんだけど
「ぴょんぴょん、ぺしぺし」って情けない擬音なかりでトムのAC突破不能、
あげくの果てにむぎゅっと掴み上げられて・・・。

984 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:08:58 ID:XyV3ClCZ
割り込んですみませんが、質問させていただきますね。
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックセット」とは、どのようなものになるのでしょうか?

985 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:12:29 ID:???
数本のミニシナリオ(DMに対するチュートリアルを兼ねる)と簡易ルール、
それらに使うフロアMAP、フィギュア、ダイスなど組み込んだ初心者用パッケージ。
詳しくは↓

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic.html

986 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:12:58 ID:???
>>984
公式サイトの写真
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic.html

SiGのレビュー
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=249

対応レベルは1〜2

987 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:44:56 ID:???
剣傑 ケンケツ

988 :NPCさん:2005/07/03(日) 23:48:59 ID:???
「D&Dベーシックセット」に入っているシナリオっていわゆる「アドベン箱」と一緒?

989 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:05:03 ID:???


990 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:06:25 ID:???
始まりである!

991 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:11:08 ID:???
>>983
トムの外皮ボーナスって時々異常に高くならねぇ?

992 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:37:15 ID:???
>>935
スワッシュバックラーはハッタリ剣士
ヘクサブレードは毒々剣士

993 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:40:27 ID:???
いや漏れは原書の名称知らんのだけど
特技の名称とかがちと気になりました

≪でかぶつ殺し≫
≪肉を切らせて骨を断つ≫
≪天に剣地に斧≫
≪捕らえがたき標的≫
≪旋風のハルバード≫

他の特技とかどんな事になってるんでしょう、とか

994 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:42:49 ID:???
30代の心をガッチリ掴むナイスでグッドなネーミングだと思うが。

995 :NPCさん:2005/07/04(月) 00:44:24 ID:???
うむ。
T&Tの呪文に馴染んだ世代としては無問題。

996 :NPCさん:2005/07/04(月) 01:01:44 ID:???
Giantbane
Karmic Strike
High Sword Low Axe
Elusive Target
Spinning Halberd
かな?

997 :NPCさん:2005/07/04(月) 03:09:52 ID:???
>>991
むしろ、トムもジェリーも高速治癒能力が高すぎ。
あいつら、きっと来訪(略

998 :NPCさん:2005/07/04(月) 03:11:40 ID:???
そもそも奴らは粘体だったりしてな

999 :NPCさん:2005/07/04(月) 03:12:04 ID:???
土星からの猫と壁の中の鼠?

1000 :NPCさん:2005/07/04(月) 03:30:06 ID:???
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