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【赤の他人を】トーキョーN◎VA 64【庇う理由】

1 :NPCさん:2005/06/13(月) 06:46:44 ID:???
「……何故だ? 何故、俺を庇った?」
「理由なんかないさ、ただ――」
納得がいかない。スーツマンの目が、そう告げていた。
確かに、普通の奴らには理解できないかも知れないな。
全く面識のない赤の他人を、何の損得も無しに庇っちまうなんてのはさ。
だがよ、俺はカブトなんだ。
依頼人を弾丸で撃たれ、盾ごと撃ち抜かれ、フルオートになぎ払われ、
手榴弾を投げ込まれ、死角から襲われ、離れたところを狙われ、
得物が無い時を突かれ、転倒時につけ込まれ、
元力に貫かれ、爆破され、天使に撲殺され、
あげく、精神(ココロ)や社会(サイフ)を責められて、よ。
何か一つ欠けてた所為で、守りたい奴を守ることすらできない、無力なイキモノなんだ。
ただ、あの瞬間の一撃は、そんな俺にでも――
「防げそうだったから、つい何となく、な」
「ふざっ――」

ここは災厄の街トーキョーN◎VA。
お前等は何故、こんな糞ったれな街にいるんだ?

前スレ
【社会:武術家】トーキョーN◎VA63【社会:ギャンブル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117645464/l50
関連スレは>>2前後

2 :NPCさん:2005/06/13(月) 06:49:47 ID:???
【関連スレ】

■トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/
シーン制システム運用技術交換スレ2nd
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086188438/
【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
卓上ゲームエロパロ総合スレ5(※21禁)
 ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1115484657/l50

■オフィシャルサイト
FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■N◎VA−D 誤字&疑問点&指針収集板
N◎VA−D モロモロ板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/8096/

3 :NPCさん:2005/06/13(月) 08:26:16 ID:???
スレ《難攻不落》乙

4 :NPCさん:2005/06/13(月) 09:52:05 ID:???
フッ……新スレ乙……

5 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:08:23 ID:???
ハードゲイの僕が新スレを祝いに来ましたフゥ〜!

6 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:28:06 ID:???
(゜Д゜)ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

スレ立て乙。

7 :シコルスキー:2005/06/13(月) 10:29:11 ID:???
たまには俺も新スレを祝ってみるか。

8 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:59:47 ID:???
ふっ、濡れるぜ。>>1乙。

9 :レイザラモン住吉:2005/06/13(月) 11:14:08 ID:???
どうも〜ハードゲイで〜す。フゥ〜
今日はハードゲイの僕がNOVAの新スレを祝いにやってきましたフゥ〜
カブトラブ フゥ〜!

10 :NPCさん:2005/06/13(月) 11:15:03 ID:???
>>9
もっとしおらしく。

11 :レイthe羅門:2005/06/13(月) 11:28:39 ID:???
>>10
よぉ。オレ、ハードゲイのレイってんだ…ふぅ〜、なんか緊張するな……
今日は悠羽姐ちゃん仕込のハードゲイのオレが、N◎VAの新スレを祝いに来てやったぜ。 …迷惑、だったか?
カブトは良いよな…その……悠羽姐ちゃんにも、入ってるしな。ふぅ。

12 :12:2005/06/13(月) 11:36:39 ID:???
>>11
ワラタ

13 :NPCさん:2005/06/13(月) 11:39:20 ID:???
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪

14 :NPCさん:2005/06/13(月) 12:36:41 ID:???
>>1
乙!

15 :NPCさん:2005/06/13(月) 13:41:07 ID:???
前スレ、アーキ厨が来るまで〈※キープオフ〉したいんだが
ちょっとスートが合わないんだ。

16 :NPCさん:2005/06/13(月) 13:50:37 ID:???
こらこら、そんな事言っちゃうとみんなここぞとばかりに登場判定しちゃうわよ?

17 :NPCさん:2005/06/13(月) 14:41:11 ID:???
<戦術>とインヴァルを行いつつ下がっていられる指揮官――
ニューロだよ!

18 :アーキ厨:2005/06/13(月) 14:43:25 ID:???
ええと、解説と言い訳、謝罪はこちらの方に。

●部隊の前線指揮官(カブト)
〈戦術〉だけじゃないですから! 〈自動防御〉も取りましたから! 御免なさい。
トループ持ち。1レベルだけれど“戦旗”持ちで“およそ4レベル”相当。
トループ動かし、攻撃は防ぎってなコンセプトです。

●部隊の前線指揮官(ミストレス)
こっちが本命。アラシSSSやる際に火星で実際に使ったブツです。
基本ルール外データがあるのはご愛敬。実物はデータとかもうちょっと細かく書き込まれています。
〈母性本能〉で守って、〈盾の乙女〉で動かして…。
実際には上記のデータとの中間で、〈盾の乙女〉で動かして、〈狂信者〉で守って…ってのが、
ベスト選択な気がします。部下? 同じ車両にエキストラ乗せて。

●魔王
先日アラシSSSをやる際に使ったブツです。貼った理由はただの趣味。

19 :NPCさん:2005/06/13(月) 14:47:45 ID:???
結局守り方は<消沈>カブトと同じか…
やっぱりカブトペルソナである必要性が欠片もないよな。

「カブトだし前線でようかな?」
「隊長!登場は常に意識体でお願いします!」

20 :アーキ厨:2005/06/13(月) 14:53:36 ID:???
>19
うーん、初期だと辛いんですよ。カブトのメインは“ボディガード”ですから、
フィールドが広く、火力が高い戦場でヒトを守ろうとすると経験点がドカン、
なんとか初期で守れるように調整した頃には“指揮官”のコンセプトが崩壊という結果に
なりかねませんで。

21 :NPCさん:2005/06/13(月) 14:59:03 ID:???
ニューロ=ミストレス=カリスマで萌えオペレーターで良いんじゃないかね…
んでもって<親衛隊:指揮官(カブト)>で。


22 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:04:03 ID:???
まぁ、カブトの特技で守るより、他のスタイルの特技で守る方が楽だというが証明されたわけだな。

23 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:10:26 ID:???
>22
いや、“戦場という条件の上では”という注釈を入れた場合は
その通りだろうけどさ…。

24 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:11:10 ID:???
オレは初期でカブトクグツカゲムシャでやったな、指揮官カブト。
トループを使うのは同じだが、<バックアップ>で本体がカブトトループの[達成値]をあげる方針だった。





めんどくさいので破棄してつくりなおしたけどな。

25 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:16:41 ID:???
>>20
カブトだから味方を守らなきゃいけないってのは違うんでないかい?
確かにボディガードならそうなんだが
勝利することで未来を守ると考えれば、それはそれでカブトと言えると思うのよ。

指揮官であるならば瑣末な損耗よりも、より戦略的な防衛を考えるのは有りだろうし
動きとしては”大佐”見たいな感じで。


26 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:22:59 ID:???
>25
つまり、〈戦術〉だけテラワロス、と。

27 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:25:58 ID:???
神業と特技が防御に寄っている以上、「指揮官」にカブト入れたら、
「味方を守るカブト」になるのは仕方がないのでは?

28 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:28:03 ID:???
>>アーキ厨
ニューロ!!な貼り乙。

29 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:30:05 ID:???
「父性」っていう点でまとめられるのは確かだが、
やっぱ指揮官とボディガードを同一クラス(スタイル)で表すのは無理があるよなぁ。
まあだから基本ボディガードに特技まとめてるんだろうけど。

30 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:32:41 ID:???
Web上の意識体はウェットなキャストに干渉出来ないけど、ウェットなキャストがWeb上の意識体に干渉することは出来たっけ?
ニューロのクラッシュやドミネート+白兵なんかを消沈で防げるかどうか…、ってことなんだが。

31 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:34:15 ID:???
消沈系特技は「ブランチ:ビューティ」<カース><シャッターチャンス><※魔女の叫び>に弱いからイマイチ頼りにならん。
鳥取のアラシSSSでも度重なる範囲攻撃と某ゲストの異常な高達成値にはほぼ無力で、
カブトキャストの射撃受け・範囲受け・複数武器受け特技が役に立った(つうかないと死んでた)。

カブトは山ほど経験点いるけど、高経験点アクトではやっぱり必須だよ。
カブトいらないという人は『リアクションの達成値減らされて判定失敗、攻撃直撃』という悲劇を味わったことのない幸せな人なんだろう。

32 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:37:14 ID:???
>>27
なんでカブトが味方を守らなきゃならないの?
そう考える時点でおかしいよ。頭のかたいアーサー野郎だ

味方を守るのにもっと適したスタイルが山ほどあるのに
特技は防御によっているっていっても全特技あわせても一部スタイルの2個の特技に劣る屑特技の寄せ集め
カバーリング、戦術、不動、この3つでいいでしょ。他のなんて相手次第であっさり無効化されるし
カブトとして誇れるのはこの3つだけ(あと奥義)

33 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:42:56 ID:???
〈カース〉〈シャッターチャンス〉〈魔女の叫び〉は同じく〈カース〉系で潰せるから、
人数の多い卓では〈消沈〉系は普通に通るよ。
その辺りは鳥取談義でしかない。

34 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:44:22 ID:???
>32
>カバーリング
釣り乙。高ダメージ環境でまかり通る〈カバーリング〉なんか無いっての。
よしんば移せたとして、今度は軽減できねえしな。

35 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:44:40 ID:???
>>31
むしろカブトは達成値でないから<魔女の叫び>で一撃乙なんだが

そもそも何故達成値減少特技を敵だけ使用してるのよ。
味方も使えよ。相手の<カース>の達成値削って制御値ではじけ、そんでデモれ
そうすれば糞カブトの手なんか借りずにすむからよ

手前が経験点払いたくないからってカブトに全て押し付けんな糞が

36 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:48:34 ID:???
>>34
それも鳥取談義だな。
カバーリングでキャッチできないレベルならカブト特技2〜3枚を高レベルで重ねないと即死するだろ。

それにうちだとカバーリングは手札コントロール特技という認識だしな。
大変優秀だぞ、カバーリングで手札回し。弱札があっという間に消える

37 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:49:53 ID:???
「対決:不可」も潰せて、〈カース〉以外には潰されない高レベル〈カース〉が最強。
〈カブキ:カラミティ〉取ったら、なお最強。〈ミストレス:ゴッデス〉にも潰されないしな。

38 :アーキ厨:2005/06/13(月) 15:52:18 ID:???
〈カース〉にも弱点はありますよ。初期作成では4レベル超過で取得できないのです。

39 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:53:28 ID:???
達成値の足りない[受け]はき安めにしかならないケースが多いからなあ
まあうちの火星

40 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:56:52 ID:???
ここはやはり、[受け値]を飛躍的に伸ばすデータが欲しいところ。
相手の攻撃方法を選ばずに、平均7点軽減できる〈障壁〉と比べると、
[受け]はナチュラルに10点以上軽減できてもバチは当たらないと思う次第。

41 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:59:18 ID:???
インテグラル(10)+カテナチオ(4)で、10点軽減か。
達成値が上がることさっ引いても、〈パワーサージ〉〈元力〉類を防げる
〈障壁〉のほうが使い勝手は良さそうだな。
所詮カブトは局地戦用ってところか。

42 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:01:24 ID:???
<鉄壁>があるだろ。とっとと技能スロット削って特技欄に書き込みな

スロットに空きがあれば20点の業物として全ての手持ち武器の受けを4点上昇できるからよ
何? スロットが埋まってる? じゃあ60点の業物だ。とっとと払いな、このぼんくらカブトが

43 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:03:00 ID:???
いや、だからもうちょい安っちいのが欲しいんだっての。
もう来ねえよ、この糞RLが。

44 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:05:27 ID:???
おい、貧乏カブトのお帰りだぞ!
丁重に送り出してやれ。

ここは1000点以上の経験点を握ってにやにやするカブト様専用スレだよ
貧乏人はソルジャーでも取ってるんだなゲハハハハ

45 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:05:50 ID:???
カブトが〈白兵〉+〈知覚〉+〈無行の盾〉+〈ディフレクション〉+〈反射防御〉に
100点の経験点と3つの特技スロットを費やしている一方、
バサラは〈バサラ:ホーリーオーダー〉8レベルに伸ばしていた。
カブトの受難は続く…。

46 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:07:39 ID:???
>45
いや、それなら〈ソルジャー〉とるから。

47 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:10:57 ID:???
>46
〈白兵〉4Lv+〈鉄壁〉8Lv+〈カブト:ソルジャー〉:4Lv
〈障壁〉4Lv+〈バサラ:ホーリーオーダー〉:8Lv

〈無明剣〉〈跳弾〉分だけカブトが弱い。

48 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:13:34 ID:???
いや、ホーリーオーダーの軽減分は[レベル×2]点だし。


つまり、更にカブトが弱い。

49 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:27:48 ID:???
〈障壁〉は[範囲]を守れないし、プロットを2枚使って2回判定することもできん。
カブトはな、突き詰めれば最強たり得るのだよ。ただ、それが生半可ではないだけだ。

50 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:34:13 ID:???
つまり、アーキ厨にカブトを作らせちゃいかんし、初心者にカブトをやらせちゃ
いかんということだな。

51 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:06:48 ID:???
真面目に初心者にカブトは薦めない。
ヒロインと、いちゃ 『つかなければならない』 のはめちゃくちゃ負担だし
#いちゃつかないと露骨に嫌そうな顔するRL&周囲のPL
《神業》は完全に受動で一切能動的に使用できないので、何かしたい! と考えてる場合は足を引っ張ることにしかならない。

52 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:10:11 ID:???
まぁ、そんなもんは個人差の主観および鳥取次第なのだが
貴方には確かにカブトは向かないかも知れないな。

53 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:20:24 ID:???
女カブトでもヒロインとくっつけられる鳥取ならある意味あっぱれ

54 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:30:47 ID:???
メイクアップで作ると事故りがちになる辺り、確かに初心者向けとは言えんな。カブト。

55 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:39:42 ID:???
カブトでも導入に持ち込みやすいただの防御神業と考えればいいんだよ。

カット進行に期待してはいけない。

56 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:45:54 ID:???
女カブトを使おうとしたら、RLに説教された挙げ句に性別を返させられました……
ヒロシです……

57 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:55:57 ID:???
>>53
RLに山のように文句を言われ
隣のPLに「空気読め」と言われ

結果却下されるか性別かえさせられるんだよ。

58 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:02:52 ID:???
障壁キャスト、達成値で止める防御型キャスト、どっちにせよ
アクションランクはタケミカヅチでも積まない限り有限でないか?
受けカブトがそれらの完全下位、なのではなく同じ防御型キャストでも
傾向に差異があるだけであって
どれかだけあればいいさ、と考えるのではなく
複数の防御手段を揃えれば戦闘時のリスクは大幅に削減でき、
選択の幅が広がってなおよいとはどうして考えないのだろうか。

防御型が達成値止めキャストしかいなくて
敵の攻撃にどうあがいても達成値が届かなくて焦ったとか、
逆に複数の防御手段があったからこそ敵の攻撃を辛うじて抑えきったとか
実際のアクトで体験した身としては
どの防御手段が最強、カブトはゴミだなんて
口が腐っても言う気にはならないな。

59 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:06:01 ID:???
>>58
[受け]は無駄手になりやすいから(通常の受け値2程度ならダメージカード何出すか選択されて調整されて終りorオーバーキルならばその時点で無意味)。
[達成値]で上回るのを狙うなら、判定そのものを失敗させる効率にはかなわないから。

つまり、効率が他に比して悪い。

60 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:33:36 ID:???
だいぶ昔にもカブトが弱いと騒ぎ出す厨がいたが、再燃したな。
頑張ってカブト叩いている暇人乙。

スタイルの強さなんて所詮鳥取の環境次第。
<消沈>系特技が受け特技より強い場合もあるし、その逆も状況しだいで十分ありうる。

何より「他人を守る」ことがスタイルの特技ごときで決まるならば、皆ハイランダー×3で<※封印記憶>取ってたほうが話が早い。
N◎VAは特技でスタイルの優劣が決まるゲームじゃねぇんだ、他のスタイルに敬意も払えない奴は消えてくれ。

61 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:37:27 ID:???
効率どうこうを気にする人はN◎VA向いてないと思うな。
アリアンとかやったほうがいいんじゃない?

それとも何かイヤな思い出があったなら、困ったちゃんスレへどうぞ。

62 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:38:26 ID:???
〈※封印記憶〉は複数取得できないからその一行は理解できないが、それ以外は禿しく同意。

63 :58:2005/06/13(月) 18:49:29 ID:???
>>59
[受け]主体でやる時点で受け値がそこそこあるか、
[受け]の達成値をあげてはじくタイプと考えるのは少し狭量なのかなあ?
差分値減少と受け値のためだけに[受け]をやろうと考えることって
よほど切羽詰った状況でもない限りやらないとおもうんだよ。
非白兵戦闘系キャストが<白兵>を持ってるってこと自体そうないだろうからね。
こちらは[受け]キャスト=受けカブトだと考えて話してます。ここで意見に相違があるなら申し訳ない。

達成値止めのキャストの場合だと、最初から達成値で弾くつもりであるのだから
対決に勝利できるだけの達成値が出せる能力がなくては役立たずになりかねない。
また、固定値ダメージの敵が相手だと達成値が届かなければ
[受け]キャストとは違い何の役にも立たなくなる。

59氏が経験点いくらの環境での話をしておられるかはわかんないけれど、
0経験点環境ならばそれなりの武器を使って受ければ、致死ダメージは結構回避できる。
差分値が受け値で相殺できるぐらいの受けをすれば、意外と死なずにすむことは多い。
固定値ダメージの敵であっても、そこまで無体なことはしてこないんではないだろうか。

仮に100点を超えるような高経験点環境ならば、
敵の攻撃を1プロットで止められる達成値止めのキャストのほうが有利でしょうね。
ただし、高達成値でダメージ固定値の敵相手だと
達成値止めキャストは結構しんどくなる。
そういうときに、第2の防御手段として受けカブトがいると鉄板だよ、ということを58では述べています。

あと、これは鳥取ごとの話になるから何とも言えないんだけど
達成値止めタイプのキャストが、敵ゲストの攻撃をほぼ止めきれる環境なんてあるのかね?
達成値が30超えるようならいけるかもしれないがそこまで達成値上昇特技をあげることが容認されるのかどうか。
基本的に、キャストの達成値<ゲストの達成値だと思うのはうちの鳥取だけかな?

以上、長文スマソ。

64 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:53:42 ID:???
NOVAに限らず効率どうこうを丸無視するのは、流石にどうかと…。
経験点だって限りが有るし、そのなかで有能なキャストを作りたいのは自然な発想でないか?
個人的意見としては
Rに比べ「鉄壁」「八重垣」が弱くなった
“避け”と“受け”が同時に行える
行動妨害系特技(「消沈」等)と“避け”“受け”の行動が組み合う
辺りがカブトの価値を下げていると思う。
当たり前な意見だけどね。

65 :64:2005/06/13(月) 19:00:08 ID:???
64は61へのレスね、念のため。

66 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:37:39 ID:???
我が火星もキャストの達成値<ゲストの達成値だな。

オーバーキル気味な差分値範囲攻撃に対して、〈八面六臂〉+〈無敵防御〉(+デフレ・無形・反射防御など)&受け値で
何とか致死ダメージを削るようなカツカツの戦闘ってのは異端なのかねぇ・・・

67 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:39:48 ID:???
どうやらこのスレでは異端らしいぞ

68 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:46:52 ID:???
そんなに異端ではないだろ。
シナリオ作成→アクト募集→参加面子決定→ゲストデータ作成
の流れでやってるから、毎回PCにはある程度苦戦してもらってる。

それは、カツカツでなく予定調和だって言われたらそれまでだけどな。

69 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:51:47 ID:???
>>57

この背徳の街トーキョーN◎VAで
男だの女だの、肉体的差異なんぞ気にする方がCDである

女カブトでもヒロインと物理身体的にイントロンなどいくらでも
[地下へ]

70 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:08:00 ID:???
>1乙。

アーキ厨乙。まさか魔王枠にシューベルト持ってくるとは思わなんだわ。

71 :61:2005/06/13(月) 20:25:06 ID:???
>64
普通の発想だと思うし、ゲーマーなら効率を気にするのは自然だと思うよ。
でもカブトイラネみたいな発想まで行くとちょっと、ね。

72 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:31:30 ID:???
うちもキャストの達成値<ゲストの達成値だわ。
うちでは多少のカツカツさも大切だということで自然にそれが受け入れられているし、受けキャストは結構必須。

まぁ毎回キャストの達成値≧ゲストの達成値で済む鳥取では<消沈>が活躍するんだろうね。

73 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:36:59 ID:???
ゲストの達成値>キャストの達成値。ただし、〈カース〉系高め。

達成値を伸ばす手段は特技は勿論のこと装備にもたくさんあるが、
その反面、[受け値]を伸ばす特技+特技は多くない。
この辺り、相対的に達成値キャストが多い一因になっているんじゃあるまいか。

74 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:37:39 ID:???
特技+装備の間違い。orz

75 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:46:17 ID:???
受け値を増やしてもダメージに追いつかないので、
受けカブトは要らないな。
やっぱりカブトは〈戦術〉や〈自動防御〉だと思う。
時々〈一心同体〉かな。

76 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:54:26 ID:???
ゲストの達成値>キャストの達成値だと

<空蝉>とか<ジャックナイフ>が無駄特技になるな。<カース>付きでやっとか?
ま、対トループ特技としては使えるかもしれんが。

んでカブトはRL様の考える予定調和のカツカツのために、馬鹿みたいな経験値を払わされるわけだ。

>>73
業物で火力上げて<インターセプト>
守る前に撃ち殺せというのは禁句

77 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:02:47 ID:???
>76
>インターセプト
で、カブトは?

78 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:03:12 ID:???
しかしカブト、敵ゲストに回るとなかなかやっかいだぞ。

79 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:05:48 ID:???
受けもカブトじゃなくて、カブトワリのほうが強いのがなんだかな。

80 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:10:22 ID:???
>>77
<ディレクション>用にいれたらどうよ、カブト。別にアラシでも良いんだけどさ。

>>78
そりゃ敵ゲストは経験値無限大の上PCに対して最も有効な防御を行えるからな


81 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:14:51 ID:???
受けカブトにしたって、受け達成値>攻撃達成値にするだけなら白兵+無敵防御だけでOKなんだし経験点バカ喰いってほどじゃない。
が、範囲射撃攻撃に備えるなら八面六臂+ディフレクションが必要か。
カブト1枚なら無敵防御を何か別の特技(イカサマ等)に変えればOKなのだが、消沈等の打消し特技に比べ若干割高なのは否めないか…。

82 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:21:45 ID:???
ま、そこまで頑張っても元力乙、サージ乙、精神戦乙、爆弾乙なわけだがな
達成値に届かなければそんなカスみたいな受け値でどうするのプゲラだし

依頼人を後ろに乗せて<ドッジ>オンリーのカゼの方がまだカブトとしては優秀だな

83 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:28:18 ID:???
[受け]の強みは対決に負けても有効な[受け値]なわけで、
達成値上昇が[受け値]上昇より楽、かつ火力上昇が安価な現状では
カブトの活躍場所は少ない。

逆に[受け値]を上げすぎると〈死点撃ち〉が弱くなるような印象があるが、
そこは基本火力が高い現状や〈完全奇襲〉もあるのだから、少しぐらいは問題
ない気がするんだがなー。

84 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:30:42 ID:???
>76
常にキャストの達成値>ゲストの達成値という方が予定調和だと思うが。

まぁ予定調和嫌いという人はTRPG向いてないよ。

>82
そんなに躍起になって叩くほどカブト嫌いになるのもスゴいな。
さっきから釣り乙。

85 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:35:09 ID:???
>79
あれはカブトの特技にしてもよかったと思うんだけどね。
他のスタイルと組み合わせていくことを狙ってカブトワリにいれたのかしら。

86 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:35:13 ID:???
このカブト叩きキモい。

87 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:35:37 ID:???
特定のスタイルを強い弱いでしか語れない奴はそもそもN◎VAに向いてないんだよ

88 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:37:57 ID:???
>>87
向いてる向いてない以前に実プレイ経験があるのか激しく疑問

89 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:38:23 ID:???
キャストの達成値=ゲストの達成値でいいだろ。
勝負に関与するのはカードのみって方が盛り上がる。

あとカブトは良い導入枠ですよ

特技は携帯判定素通りの<戦術>と手札回しの<カバーリング>で鉄板。
「うーん、達成値届かないな」とにやにや手札交換できるようになったら一流カブト。
山のような経験値でほぼ全ての特技をoverでとるカブトは超一流。
貧乏なのに守ろうとするのは3流以下

90 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:38:49 ID:???
>>79
しかしカブトワリだけじゃ射撃も範囲も止められないぞ

91 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:40:24 ID:???
ところで、皆カツカツ戦闘の方法論てどうしてる?
俺は敵ゲストのデータに得意スートと穴スートをつくって、ランダムにプロットしてる。
後は基本だが常時AR3で初ターン押し込んで2ターン目移行逆襲されるとか。



92 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:41:07 ID:???
>カブト叩き
>1のテンプレ作ったアーキ厨うざい。

93 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:42:56 ID:???
前スレの終わりからカブトの良さは語られているが、キモい厨が聞く耳持たない、認めようとしない
というのがこのスレの現状だな。

94 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:44:55 ID:???
>>91
行動順をランダムにする。あとはガチ
ただし2カット目である程度のAR差がつくようにはする

95 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:50:52 ID:???
まぁ、カブトがたとえ弱くても使う人はいるんだよ。
そこにはロマンがあるからね。枠も拾いやすいし。

96 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:52:28 ID:???
トループを多く出すかな。

97 :NPCさん:2005/06/13(月) 21:55:56 ID:???
>92
ただの粘着かよ。
もうアーキ厨もアンチもこのスレ来るな。

98 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:01:00 ID:???
いいね、この排他的なところが実にN◎VAスレらしくていい。

99 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:06:04 ID:???
>>97
その発言もそろそろCDだがな…

100 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:23:22 ID:???
カブト叩きも同じことしか言わんが、反対意見も同じことしか言わんのな

101 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:23:59 ID:???
>>91
距離を取ってキャストの射程外に配置する。。
キャストが初手でまず近づかなきゃならんのは結構痛い。

102 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:33:37 ID:???
>>91
カット進行直後にグスタフでトリガーハッピーすると、カブトがいなければとてもカツカツになるよ

103 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:36:47 ID:???
だから結局のところ各スタイルの有用性ってシナリオ内容(敵性ゲストのデータやハンドアウト含む)と鳥取のルール裁定次第なんだし、2chで幾ら議論したって結論なんて出ない罠。

104 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:43:06 ID:???
>>103
それを言ったら他の議論だって同じだと思うが。
RL裁量 でFAな話に、少しでもコンセンサスを取れるよう議論している、と、思いたいな。

105 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:47:53 ID:???
>>104
それはわかるが、このカブト叩きの流れは“議論”じゃないだろ

106 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:49:55 ID:???
このカブト談義は、
「同じ経験点ならカブト弱いよ派」と
「特技が強いの有るから経験点入れれば強いよ派」と
「感情的にカブト貶められるの我慢できないよ派」と
「感情的にカブト嫌いだよ派」が
とりあえず相手の前提を自分の都合の良いように無視して、議論を続けてる様に見えた。

107 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:50:34 ID:???
逆にカブトの長所って何?

108 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:55:43 ID:???
難攻不落が凄く強い。
不可知→フルオートとかだと、マヤカシやチャクラはまとめて殺されるし。

万能系神業持ちは通常攻撃の範囲とか射撃防げない奴ばっかだし。

109 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:58:09 ID:???
・導入枠で安定
・立ち位置がわかりやすい(他者との絡みが容易)
・神業で萌えられる(別の防御神業を持たない場合、使用所を限定されやすいので注意)
・捨てるほどの経験点があれば幅広く活躍できる


110 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:01:14 ID:???
>>108
《電脳神》〈ポルターガイスト〉

111 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:05:27 ID:???
>>110

“ライフパス:ウェット”

112 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:06:15 ID:???
カブトの長所

導入しやすい。
PC1:ナイトワーデン所属のボディガード ってハンドアウトがあるアクトに参加したことのないPLは極僅かと思われ

神業強い
とゆーか使いやすい。使い所がはっきりしてるので迷わずに済む

カコイイW
多分に漏れの趣味W

こんなところかな。

113 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:08:53 ID:???
神業と特技の両方でキッチリ人が守れる、じゃ納得できないのか?
カブトあれば取り敢えず人守れるじゃん。神業からも特技からも

114 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:09:57 ID:???
>PC1:ナイトワーデン所属のボディガード ってハンドアウトがあるアクトに参加したことのないPLは極僅

1stからN◎VAやってるけど、無い

115 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:10:42 ID:???
だいたい万能系神業(万能打消し型であるチャイ含む)を“敵性ゲストの即死系神業を防ぐため”なんかに使うなんてもったいないじゃないか!

116 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:11:32 ID:???
ナイトワーデン所属のボディガードってハンドアウトは少ないと思うが……
ヒロインがカブトの家に押しかけてくるOPなら腐るほど見たが。

117 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:14:37 ID:???
114
そんな貴方にSTL付属シナリオ1の存在をお知らせします。

118 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:19:02 ID:???
いや、あれは別にどこかの所属とは指定されてないが。
まぁ、PC1に持って来やすいスタイルなのは同意だな、カブト。

119 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:58:18 ID:???
>>69
それを決めるのは RLと 空気

120 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:00:51 ID:???
なればこそ、ここで話していても仕方のない話題なのですよ

121 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:09:32 ID:???
・ナイトワーデンのカブトという指定はレア
・仮になっていても、結局ヒロインはカブトの家に直接押しかけ、本人に直接依頼してくる。
・ブロッカーとか委員長とかはどこに行った?

122 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:23:20 ID:???
漏れのカブトもナイトワーデンには所属してないな。
しかしブロッカーとマイケル・グローリーにエージェントをやってもらっている。

あと、ヒロインといちゃついたこともないな。あくまで護衛対象だし。
割と年配のカブトなんで、大概のヒロインは娘みたいなもんだし。

123 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:23:29 ID:???
全てのカブトのIANUSにはブロッカー人格カードが装備されているので無問題です。

124 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:38:16 ID:???
常にルールブックに載ってるゲストデータ(GXD)
もしくはメイクアップ基準で敵ゲストつくってるんだが



まずいのか?

125 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:50:33 ID:???
>>124
よくわからんな。
GXDのサンプルを使ったり、メイクアップルールでゲストを作ってるってことか?
まずくはないが、回数繰り返してくうちに飽きるんじゃね?

それともゲストの強さを調整するときにGXDのサンプルを基準にして達成値などを計算しているということか?
それなら全然まずくないが。


どっちにせよ、メイクアップとGXDサンプルじゃかなり強さに開きがあるが。

126 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:57:45 ID:???
>>125
GXDのサンプル(ほぼそのまま ※一部データがおかしいのがある)か
メイクアップ"基準"(こっちはベースにコネとか社会とか変更)でやってる。

127 :NPCさん:2005/06/14(火) 07:52:17 ID:???
>>126
こんなとこで聞くよりPLに意見を求めた方がいいと思う

128 :アマいもん:2005/06/14(火) 07:53:17 ID:???
>カブト
だってよ兄弟、カブト×3とクグツ×3とトーキー×3で、どいつがチームにいて安心できるかっつたらオメー。

129 :NPCさん:2005/06/14(火) 08:09:06 ID:???
漏れはバトルなら攻撃も防御も一人で完璧だからリサーチと社会戦はクグツ×3とトーキー×3に任せた

130 :NPCさん:2005/06/14(火) 08:46:14 ID:???
マヤカシ×3、と言ってみる

131 :NPCさん:2005/06/14(火) 08:59:27 ID:???
俺はカブト、クグツ●、トーキー◎の奴でも呼ぶがね。

132 :NPCさん:2005/06/14(火) 09:52:35 ID:???
「安心できるか」という点で考えると、俺はカブト×3だなあ。
社のためとあらばいつこちらに牙をむいてもおかしくないクグツ×3や、
うっかりすれば自分の秘密をスクープとして報道されてしまいそうなトーキー×3よりは、
「他者を護る」オーラをギンギン放つカブトが一番頼もしく感じる。

133 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:01:56 ID:???
安心できるか、と言う点で考え出すと結局はPLのツラ次第だなあとか無意味な混ぜっ返しを。
個人的な経験則から行くと経験点のたっぷり入ったカブトに良い思い出はあまり無い。
R時代はそんなんばっかりだったけど、Dになってからあまり見なくなった。
その代わり、残っているのはドレッドノート級の厨キャストばっかだが。

134 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:10:52 ID:???
そりゃあPLが信用できなきゃあどうしようもないでしょうよ。
カブトレクトスであっても、「お前は(PLが嫌いだから)護らない」とかいわれたら安心もクソもないし。

逆に言えば、PLの信があるならば安心感たっぷりってことだが。
「キャストの信用はいらない、必要なのはPLの信頼だ」ってーのは至言だよな、つくづく。

135 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:11:22 ID:???
タタラ×3とかニューロ×3とかハイランダ×3の方が頼りになるな

136 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:13:45 ID:???
PLの信頼・・・というよりは、"一緒に卓を囲んでいる他のメンツの信頼"でしょうね。

137 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:16:58 ID:???
神業の強さでしかスタイルをはかれない人が多いですね

138 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:20:43 ID:???
スタイルの強さって何?

139 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:21:43 ID:???
浪漫

140 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:29:24 ID:???
その、マネキンほうがツヨい。

141 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:32:18 ID:???
マネキン砲か・・そりゃ強そうだな

142 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:35:28 ID:???
該当スタイルなしでも似たようなことやってるし良いよねってやってるから

神業、特技の強弱しか意味ないんじゃないかね

143 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:41:30 ID:???
マネキン砲が最強だね。

144 :NPCさん:2005/06/14(火) 11:08:26 ID:???
先生!漏れのマネキン砲が発射されそうです!

145 :NPCさん:2005/06/14(火) 11:22:14 ID:???
まだだ!こらえろ!
今発射などしてみろ、大変な惨事になるぞ!

146 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:00:54 ID:???
つまんねぇよマネキン砲

カブトについてギスギス語ろうぜ

147 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:02:03 ID:???
じゃあ、〈魔器の一族〉で〈カバーリング〉+〈最後の砦〉の達成値を上げて良いかどうかについて。

148 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:18:30 ID:???
カブトよりもカゼの方が弱いじゃないか!
と吼えてみよう

149 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:19:31 ID:???
「その装備を扱う判定」ってのが微妙。俺なら認めないかな。
ただ[メル欄]では〈魔器の一族〉が結構酷い使い方してるしなー。

150 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:21:43 ID:???
>148
つ〈ドッジ〉〈ロケットスタート〉

151 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:24:38 ID:???
俺も基本的には認めない方向。
装備を扱っているのとはちょっと違うからな。
しかしこれくらいなら認めてくれるRLも多いんじゃマイカ。

152 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:30:05 ID:???
とりあえず回避特技の雄<ドッジ>があるおかげでカブトよりは強いわな
低経験値カブトはカゼを入れることで圧倒的な防御能力を得る

乗り物さえ持っていけるなら<一心同体>+高レベル<猿飛>に相当する超業だからな

153 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:34:00 ID:???
<ロケットスタート>は最初に行動できたところで大して強くはないし
<ドッジ>はヴィークルの性能に強く影響されるしただ避けるだけだし<爆破工作>には無力だし

とカブト叩きのような理論でカゼを叩いてみる

154 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:36:14 ID:???
カゼの見せ場のチェイス戦はウンコだしな。

155 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:36:52 ID:???
><爆破工作>には無力

FAQ嫁

156 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:42:43 ID:???
読んだが、やはり無力じゃないか
<爆破工作>には<操縦>+<ドッジ>でリアクションできないんだから

157 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:47:56 ID:???
カゼは対決:不可の攻撃には無力なんだよな。
《脱出》は物理攻撃にしか効果ないあげく自分のヴィークル乗ってる面子しか護れない欠点もある。
戦闘中にみんながみんなカゼのヴィークルに乗り込むわけでもないし。

158 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:50:50 ID:???
>>153
それはただ避けるも出来ないカブトに対する挑戦か?
<ロケットスタート>は手札回しとしてよい特技だ。2カット目でAR2なのに先手取れるのも良

装備依存はカブトも一緒だしなー。
カブトカゼで<戦術>といいながら軍用バイクに跨って出現ですよ

>>156
爆破は対決<運動>だから<操縦>で避けれるが?

159 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:53:58 ID:???
軍用じゃないヴィークルは持ち込み自由だしな

160 :NPCさん:2005/06/14(火) 12:55:57 ID:???
>>157
そりゃ純戦闘スタイルじゃないんだからしかたないべ
それに《脱出》は《黄泉還り》や《霧散》と同じ、付加効果持ち神業だからな

161 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:00:42 ID:???
カゼアラシなら〈操縦〉+〈ドッジ〉+〈ジャックナイフ〉+〈チェック6〉の恐怖
神業が微妙だが

162 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:10:18 ID:???
《突破》の絶対追いつくという効果を拡大解釈して
攻撃に追いつく→ターゲットを自分に向けさせるなどとごねれば…あるいは

163 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:13:43 ID:???
>爆破は対決<運動>だから<操縦>で避けれる
えっ、これってマジ?
対決に<操縦>がないから無理だと思ってたんだけど。

164 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:19:46 ID:???
最近デフォになりつつある“「突破」によるアウトフィット破壊”を採用するならカゼ・アラシもいいかも。
ただ、これにヴィークルの持ち込み用としてカブトを加えると、いまいち攻撃力不足な感じがする。
クロマクのたて篭るホワイトエリアのホテルのペントハウス…、とかがクライマックスになるとRL裁定で通常のヴィークルすら持ち込み制限のかかるMy火星。

165 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:20:04 ID:???
その理屈でいくと<白兵>+<修羅>も<操縦>で[避け]出来ないわけだが。

166 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:23:56 ID:???
そして繰り返される〈紙一重〉は[受け][避け]できるか問題

167 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:24:00 ID:???
無理だよ。爆破工作はあくまで対決:<運動>だから。
<運動>で対決=[避け]とするなら可能なのかもしれないが、そうとは限らないし。

<白兵>+<修羅>は、もともと<白兵>単体による物理攻撃が普通に<操縦>で[避け]れるから、
<修羅>がくっついたところで変わりはせず、そのまま<操縦>でリアクション可能だから問題は無い。

168 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/14(火) 13:26:07 ID:???
ええと、その。
アラシ=アラシ、カゼとかやったことがあるですよ。

カブト話で重要なのは、それでも「誰かを護る」事を旗印に生きる熱い漢(たとえ女性でも
この字)が「生き残っている」事ではないですかね?

そりゃ、他にもそれをうまくこなすことができる奴はいるでしょう。だけど、それはそいつに
とって本業じゃない。そいつの技ではあってもそいつの生きざまじゃないというか。
けど、たとえその技に勝てなくても「それでも俺は命の限り護る!」とほえて格好がつくのは
やはりカブトかなぁ、と。

169 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:26:25 ID:???
馬汁みたいなのがまだいるのか…
そんなに〈爆破工作〉が避けられるのが嫌ならオフィシャルに聞いて言質取れよ。

170 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:29:14 ID:???
>>167
<爆破工作>は[物理攻撃]だから[避け]られると思うが?

171 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:34:00 ID:???
馬汁っつーか

Q:〈力学〉に対して〈白兵〉を組み合わせてリアクションすると、[受け]を行なえますか?
A:いいえ、〈力学〉単体の攻撃に対して[受け]は行なえません。「対決:」の項目に〈白兵〉がないからです。

を見ると、『<爆破工作>単体の攻撃には<操縦>でリアクションはできない』って言ってるようなもんなんだが。


172 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:35:08 ID:???
>170
<力学>単体の攻撃も物理攻撃だけど[避け]られませんよ。
物理攻撃がみな[避け]られるというのは間違いです。

173 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:37:28 ID:???
>>164
<ライドオン>でいいんじゃまいか?
そのための特技なのに自動登場だから使用不可ねってのはあまりに惨め。
後から<ライドオン>で登場を許可するならともかくな

あと、カブト入れようがそもそも攻撃キャラじゃないし。竜王クラス積んでおけば申し訳程度の火力は出るだろ

>>168
カゼだって暴走族と考えれば仲間思いの奴多いぜ。
友を守るのにスタイルって理由が要るほどN◎VAはドライになっちまったか?

174 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:38:25 ID:???
>172
<力学>は避けられますよ牙汁さン!

175 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:40:15 ID:???
<元力>だよな、避けられない物理攻撃って。

176 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:41:48 ID:???
>>171

それは[対決:]に〈運動〉があれば[避け]られる、とゆーことでもある

177 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:44:53 ID:???
<運動>では[避け]られる。しかし<操縦>では[避け]られない。
そう判断されてもおかしくはないな、<爆破工作>。
グレーゾーン、完璧にRL判断の領域だよこれは。
どう判断されてもケチはつけられない。
ハッキリさせたくばメールしかないよ。

178 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:48:01 ID:???
それより次は何のスタイルを弱いと叩こうか?
神業がテクニカルすぎるうえに導入がほとんどないカゲムシャにでもする?

179 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:48:58 ID:???
アンタはリズミカルにドンキーコンガでも叩いてなさい。

180 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:49:14 ID:???
つ「基本P.129」

運動で避けられるなら操縦でも避けられない訳無いだろうヨw

181 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:56:04 ID:???
><運動>では[避け]られる。しかし<操縦>では[避け]られない。

するってーと〈影の守り手〉でも[避け]られないんだな

182 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:05:32 ID:???
>180
ならばなぜ<爆破工作>の対決に<操縦>が無いのか?
<操縦>で[避け]られるとしたら、きちんと書いてあるハズだ。
書いてないと言う事は、<操縦>では[避け]られないということ。
そういう解釈もできる。

>181
<運動>で[避け]れるんだから、その代わりとして<影の守り手>で[避け]ればいいじゃないか。
[避け]は行なえるんだよ、ただ<操縦>では無理なだけで。

183 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:07:35 ID:???
そもそも対決:運動が[避け]かどうかもわからんしな

184 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:09:13 ID:???
>>182
>>165

185 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:10:47 ID:???
対決項目に〈操縦〉があったらヴィークルに乗ってなくても〈操縦〉で対決できちゃうんでは

186 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:10:57 ID:???
>>184
>>167

187 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:12:28 ID:???
>185
おまえあたまいいな

188 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:13:53 ID:???
全ての<運動>の場所に<操縦>って書く訳にもいかんだろ…
効果は脚で動く=運動、機械の力で動く=操縦なんだから

物理攻撃である以上「避け」のはずなんだが。
<影の守り手>は最上位である肉体攻撃を「避け」る特技。
<運動>は普遍的な物理攻撃を「避け」る技能。
<運動>と<操縦>は手段が違うだけで同じ技能。

189 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:14:24 ID:???
実質問題、<爆破工作>に対して<操縦>で[避け]ができたとしても大した問題じゃないよな。
できなくても大した問題じゃないけど。

190 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:21:02 ID:???
とりあえず>>182は推移則が理解できてないので議論するだけ無駄っぽい

191 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:23:03 ID:???
それよりちょっと聞いてくれよ。
ガンブレラってあるじゃん、[受け]が可能な射撃武器。
あれで[受け]するときに使う技能は<白兵>でいいのかな?
また、その場合、<※ク・フレ>するときは<射撃>なくても反撃できるのかな?

192 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:24:04 ID:???
「対決:<運動><白兵>」みたいな書き方じゃなく、「対決:[避け][受け]」みたいに書いてあったら混乱しなかったのにな。
何のためにRからDに版上げしたかわからん半端な処理だ。

193 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:27:05 ID:???
[受け]の時は<白兵>だろう。

<※ク・フレ>のときは・・・<白兵>+<射撃>がいるんじゃねぇかなぁ?

194 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:28:51 ID:???
肉体攻撃:最上級、<白兵><運動><操縦>で防御できない、<無形の盾>で受け可
物理攻撃:上級、<白兵>で防御できない、<無形の盾>で受け可
射撃攻撃:中級、<白兵>で防御できない、<デフレクション><ブロック>で受け可
白兵攻撃:初級、<白兵><運動><操縦>で防御可能

195 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:31:44 ID:???
[受け]は<白兵>でするものだから、<白兵>でいいと思う。
<※ク・フレ>の方はちょっとわからないなあ。
そのまま解説文読むと<白兵>+<※ク・フレ>だけでいいような気もするけど。
でも射撃武器で反撃するわけだし……うーん?

196 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:35:28 ID:???
逆転ホームラン!
ガンブレラで<※ク・フレ>しない!これで解決!

197 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:38:18 ID:???
<ガンフー>を組み合わせる、でも解決するな!>ガンブレラで<※ク・フレ>

198 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:41:02 ID:???
両手持ちだから<片手射撃>がいるけどな!><ガンフー>

199 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:07:37 ID:???
>>194
混乱させるような変なまとめ方すんなよ。
肉体攻撃なんて〈影の守り手〉のミスだろ。


◆物理攻撃:肉体ダメージチャートを用いる
├白兵攻撃:[避け][受け]可能
├射撃攻撃:[避け]可能、[受け]るには〈ディフレクション〉〈ブロック〉が必要
├その他1(〈力学〉、〈爆破工作〉、〈守護天使〉):[避け]可能、[受け]るには〈無形の盾〉が必要
└その他2(〈元力〉による直接攻撃、〈パワーサージ〉):[避け]不可、[受け]るには〈無形の盾〉が必要
※ヴィークルの操縦者は、〈運動〉の代わりに〈操縦〉を使用して[避け]を行なうことも可能

白兵攻撃・射撃攻撃・その他1は〈影の守り手〉でリアクション可能。
その他2はどっちにしろ〈自我〉でリアクションできるから〈影の守り手〉イラネ

200 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:33:58 ID:???
正直何かのスタイルを叩こうという奴はキモイのだが。

ほとんど一日中スレに粘着しまくってるよ、コイツ。

201 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:43:19 ID:???
「カブト叩き」は「チャクラは人外」「悠羽は弐鳴り」と並ぶN◎VAスレ流ジョークなんだが
それを理解できていない奴が尻馬に乗って叩いて話をややこしくさせているんだよな

202 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:47:31 ID:???
じゃあヒバナを叩こうぜ、マーベラス!

203 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:54:25 ID:???
一見さんの煽りにはヒバナが分からない罠。

204 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:56:35 ID:???
ヒバナも消えて久しいからな。
馬汁がどうこうっていっても今時のN◎VAラーには通じないかもしれんな。

205 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:21:00 ID:???
某オフにルール無視でRL名乗りを上げて、丁重にお断りされていたな。

206 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:04:09 ID:???
ネタ自体はすげえ笑えたんだがな。
あのエネルギーとセンスに関しては脱帽する。

207 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:08:32 ID:???
>206
対岸の火事で済むうちはね。

208 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:10:09 ID:???
◆カタナ
N◎VA有数の屑スタイルの1つ。
能力値制御値バランスは安定しているように見えて、装備でカバーできるはずの【感情】制御値が過多。
反面、ただでさえカバーしにくい【外界】制御値が足りないという駄目っぷり。
神業《死の舞踏》は、それで倒せるゲスト=防御系神業が切れるまで追いつめたゲストは“《死の舞踏》でなくても倒せる”
という特質上、高レベルトループ狙いか1アクションの追加行動以上の意味を持たない。
特技面に話を移すと、攻撃力が高いように見えて、実はアーマー無視が存在しないため、〈練気〉チャクラの前に手も足も出ない。
また、主火力想定にも関わらず肉体ダメージ以外を軽減できないため、精神戦キャストの前にあっさり沈む。
しかも、こちらの攻撃は同経験点を費やした達成値上昇+〈元力:生物〉〈狂信者〉〈消沈〉〈ポルターガイスト〉などでほぼ無効化可能という悪効率。
射程、火力に関しても装備面からカブトワリに後れを取り、さらに[携帯判定]に対応できず徒手空拳をせまられることも多々。
フルオート宣言だけで済む範囲攻撃に、わざわざ特技枠1つを消費せねばならないのも悲しいところ。

まあ、今日びカタナで戦闘キャストなんて吠えているやつぁ、自己満足の高経験点厨ってことですよ。

209 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:14:45 ID:???
>>208
おっ。なにコレなにコレ?
反論したほうがいいのかなぁ……。

オイ、208この野郎! カタナをバカにすんな!
カタナはおめー、すげーんだぞ!
まずな…………、カッコイイ!

それから……あー……

210 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:20:10 ID:???
そんな釣りに俺様クマー

211 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:33:32 ID:???
>>208
その通りです。良くお勉強しましたね。

でもスイートパインも白兵で判定するから、フルオートの部分は減点かな。

212 :カブト:2005/06/14(火) 18:36:36 ID:???
ええ、カタナさんはいい人ですよ。 小細工しないで俺の見せ場を盛り上げてくれますし。

やっぱり体と体のぶつかりあいが観客の目を引きつけるって事を理解してくれてますからね

213 :レイザラモン:2005/06/14(火) 18:41:39 ID:???
どうも〜、ハードゲイで〜す。
今日はカタナを擁護する為に来ました FU〜!
カタナは良いですよ〜、小細工無しで正面からぶつかってきます。FU〜!
男と男、肉体のぶつかり合いFU〜!
OK〜!カタナラブ FU〜!

214 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:54:41 ID:???
レーザーラモンて元ネタはプロレスラーだっけ?

215 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:56:47 ID:???
お笑いコンビレイザーラモンがいる。その相方がハードゲイの住谷だな。
確かに元々学生プロレスだったらしいがw

216 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:01:52 ID:???
お笑いスレで聞いた方が早いかもねw

217 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:22:32 ID:???
もうスルーしたほうがいいのかねぇ。この叩き厨。

反論して構ってあげるのも疲れるし。

218 :チャクラ厨:2005/06/14(火) 20:27:22 ID:???
◆ハイランダー

N◎VA有数の屑スタイル。
能力値制御値は、装備で容易に上げられる【生命】を犠牲にしている為、【生命】を多用する
戦闘系とは相性が悪い。外界に3も割り振ってしまい、自動的にお金持ちになってしまうの
も、キャストの選択を狭める意味で減点対照。

神業《天罰》はあらゆる神業の代用として使えるという、中途半端っぷり。『誰かに希望を与
えた』という経験点条件も、曖昧で使いづらい。
特技面に目を向ければ、こちらも中途半端。あらゆる意識体を殴れる<守護天使>や万能
社会技能<隠れバディ>など、スタイルの方向性が散漫である。ダメージ軽減技能が無い
ので、キャストが自然と脆くなるのも問題だ。
また、ハイランダー三枚でキャストを作ると、アクトに参加できないという最大の問題がある。
「神業的には問題無い。《真実》も《暴露》も、《天罰》で代用ですよ!」と主張したのに通らな
かった。あと、チャクラ三枚のキャストもなかなか採用されない。何故だ。



219 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:30:13 ID:???
じゃあ話題を投下しよう。

お題:ネギまのキャラのスタイルについて。

個人的見解
ネギ:バサラ◎、チャクラ、ハイランダー●
アスナ:ミストレス●、マネキン◎、カタナ
エヴァ:アヤカシ◎、バサラ、マネキン●

なかんじで。

220 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:31:02 ID:???
えーと、日常に立ち返ってコンボの相談を。
二挺拳銃状態から、〈黒羽の矢〉で2回射撃した後、3回目のアクションを宣言し、
マイナーアクションで射撃武器を装備して、それで3度目の〈黒羽の矢〉を行う
というのは可能でしょうか?

221 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:32:00 ID:???
ネギまって何よ?


222 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:35:55 ID:???
>>218
チャクラ厨よ。
久々に来ての一言がそれか。チャクラの人権保護運動が沈静化しそうだぞ。


まああれだ。チャクラにもきっと未来があるさ!
【馬鹿は無責任なことをいった】

223 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:37:33 ID:???
>>220
個人的には<クィックドロー>を組み合わせてくれるならOK。

224 :チャクラ厨:2005/06/14(火) 20:40:46 ID:???
>>220
「装備している武器の回数」と特技テキストにあるので、武器を三つ装備している瞬間が無い限り、
三アクション目は不可能。
脚なり増設腕なりで、三つ目の銃を装備しているなら、問題無い。


とりあえず、ぼくは『宵闇幻灯草子』の馬道士のスタイルが気になります。


225 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:43:16 ID:???
こいつ神業大杉と思ったらミミールって言えばいいのさ。

いい言葉だな、ミミール

226 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:46:11 ID:???
>>220

両手の拳銃をぶっ放して、弾切れたところをオートアクションで放り投げて
3丁目を抜き放つイメージかな?

〈黒羽の矢〉は「装備している武器と同じ回数まで」、射撃攻撃を行えるので、
二挺目の銃を捨てて三挺目の銃を構えると装備している武器の数は二挺なので、
2回までしか射撃できない。アウト
また、武器個数のチェックは最初のアクション開始時に入るので、抜き手から
マイナーアクションで装備→〈黒羽の矢〉→マイナーアクションで二挺目装備→
〈黒羽の矢〉もアウト。〈クイックドロー〉でもアウト。


だが、俺は認める。


余談。「装備している武器と同じ回数まで」なので、射撃武器、サイバー白兵、サイバー白兵
の3つを装備していると、二挺目以降の銃を装備しながら〈黒羽の矢〉が可能。嘘くせえ。

227 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:56:54 ID:???
>224
ふっつーにアヤカシ●、バサラ、マヤカシ◎辺りだと思うが。

228 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:03:42 ID:???
ぼくはシグルイの連中のスタイルが気になります。

229 :カブトワリ厨:2005/06/14(火) 21:06:25 ID:???
>>226
素直に射撃武器をヘヴィマウントしましょうよ。




230 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:08:08 ID:???
>>219
四葉五月(ミストレス=ミストレス◎●、カリスマ)

231 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:12:27 ID:???
>>219

春日美空(カリスマ、空気=空気◎●)

232 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:13:11 ID:???
>229
聞き覚えのない装備を薦められたので、STLの索引を見たら、
SSS掲載の装備を素直に薦められてしまった。


言っておくが、俺が「認める」言っているのは、〈黒羽の矢〉の文章の趣旨が、
「同じ武器を使えない」点にあって装備しているいないは大して問題ではないと
判断しているからだぞ。

233 :カブトワリ厨:2005/06/14(火) 21:15:52 ID:???
>>232
失敬。別にウェポンマウントでもかまいませんが、
今一実用的な武器がマウントできないものですからね。
もちろん、趣旨については理解しての上でのことと理解されたし。

ところで、偽装セットしてウェポンマウント って認めてる?

234 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/14(火) 21:20:04 ID:???
>>229
それが妥当というか、恐らく二本腕で有る限りは唯一の解だと思われます。

男ならデフォでマウント済みの銃があるはずなのでそれを使うということで。
【とりあえず《霧散》で退場しておく】

235 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:21:01 ID:???
>>233
お前の考える“実用的武器”について問い詰めたい。小一時間と(ry

>偽装セットしてウェポンマウント
部位が違うから当然認める。ただし重複はしないとする

236 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:21:23 ID:???
>>233
却下する理由が 「俺がムカツクから。嫌い」 以外にない。なので通す。
んでもって、サイバーウェア埋め込むなり、腕増やすなり、片手射撃するなりして対処しる。

237 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:22:58 ID:???
236追記。
重複しない、との記述は無いので重複するものとする。
但しこの場合の重複とは

ウェポンマウントの効果で隠匿レート15になる →20 に という意味ではなく
ウェポンマウントにいれる装備の隠匿レートが9のものに偽装セット→隠匿レートを12に→マウント可能に

の意で。

238 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:23:54 ID:???
擬装セットしてウェポンマウントってことは、一見無害な一般機器をマウント
しているような感じなのだろうか?

239 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:25:20 ID:???
虎眼流の連中は虎眼先生と伊良子を除きすべてクグツ入りと思われる。

240 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:27:08 ID:???
俺はマリ見ての登場人物のスタイルが気になるぜ!
どういうコネが結ばれているかも含めてな。

241 :チャクラ厨:2005/06/14(火) 21:27:36 ID:???
実用的な銃器とはすなわち、ジャッカルやコンバットマキシマム。ブルドッグなど、
ダメージが殴りの+10を越える得物也。
【チャクラ厨の妄想です。悪しからず】

242 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:28:00 ID:???
じゃあ、おれはガタピシのスタイルが気になる。

243 :235:2005/06/14(火) 21:34:37 ID:???
>>237
そういう意味ならオレも同意。

>>240
桂さん(マネキン◎、チャクラ、カゲ●)

>>241
レジェンダリー入れたMP12で

244 :カブトワリ厨:2005/06/14(火) 21:34:57 ID:???
>>235
いや…一部拳銃類とフレッシャーしかマウントできないんですから、
演出的にもダメージ上も実用的とは言い難いでしょう?


245 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:36:19 ID:???
一部拳銃類が限定されるのは認めるがな。偽装セットとの併用を含めればかなり選択肢は増えるぞ。

246 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:37:36 ID:???
その話題は鳥取の基準になるからそこまでに。

247 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:43:17 ID:???
師範二人と伊良子以外の高弟は演出過多のクグツトループで。

牛股さんは ものっそいクグツだと思うが、
藤木はカタナ◎チャクラ=チャクラ●とかだと思う。あの求道者っぷり。

248 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:48:12 ID:???
殴:+6も実用的だと思うぜ

249 :カブトワリ厨:2005/06/14(火) 21:48:46 ID:???
>>245
だから聞いたんですけどね。
>>246の言うとおり鳥取の基準になりますから。
ヘヴィマウントなら安心 というわけです。SSS持ってない兄妹には申し訳ない。

250 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:49:57 ID:???
[受け値]カブト必須(らしい)カテナチオもSTL辺りに載せて欲しかった

251 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:51:36 ID:???
[受け値]はGXアーマーとハートボディで上げろ!

252 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/14(火) 21:54:06 ID:???
>>244
わざわざ戻ってきて言うのも何だが、
とりあえずコブラとバルトフェルド隊長には
謝っておいてくれないだろうか?

【退官虚報主義、もとい大鑑巨砲主義なのではないかと分かった気でいる】

253 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:54:50 ID:???
義体だと子供産めなくなるやん。つか、こっちのRLは生殖能力なくなるって言うから(´・ω・`)

254 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:57:07 ID:???
ところでこのコテはなにかやったのか?
素でウザめなのだが

255 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:57:07 ID:???
>義体だと子供産めなくなるやん。
だからそれは鳥取の基準だと(ry
例え生殖能力が無かったとしても工場で作れるに決まってるさ

256 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:57:43 ID:???
ま、ニューロエイジで出来るかどうかはともかく、
義体使って戦闘するような輩がガキを作ろうなどという人間的な感覚を維持しているかは疑問だ。

これもCDと言われてしまうのかも知れんが。

257 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:00:04 ID:???
人間的な感覚じゃなくて、生物としての本能だろう

258 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:00:12 ID:???
情報生命体がルール化された今、子孫を残すことはできるんだろうな。
生殖機能が必要かどうかはともかくとして。

259 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:00:44 ID:???
AIはクローン体にダウンロードすることで生殖可能とかなんとかあるが、そのクローン体はどっから持って来るんでしょうか?
Webから生まれたAIって元になる肉体そのものが無いんじゃ…?

260 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:02:16 ID:???
ガキが作れるかが問題じゃない!
ガキを作るための作業が可能であるかがポイントであり
要するに気持ち良く挿(《制裁》で地下スレ送りに)

261 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:02:45 ID:???
>243
桂さんは<無面目>使いなんですな。たがら漫画にもアニメにも…。

>247 お美事!

262 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:04:36 ID:???
>>256
リアリティ面やシャドウランのルールならともかく
N◎VAだとサイバー化で人間性を失ったりはしない。
それに、義体=戦闘、て発想は今のN◎VAだとさすがにちょっとCDだなぁ。
STL見る限りファッションとしての義体が流行ってるらしいし。


263 :千早雅之:2005/06/14(火) 22:05:54 ID:???
>>260
頃してる時のほうが気持ち良いですから

264 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:06:29 ID:???
>>259
シナリオのネタから持ってくるのさ。

「死んだはずの娘がいたんじゃよ〜」みたいな。
特異な病気だったので遺伝データだけ保存してあったとかそんな感じで

265 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:09:55 ID:???
片腕失った藤木は間違いなくクグツだよ。あと赤いまがくし咲いた後の伊良子も。

不屈の精神をもった剣士にあっては、己に与えられた過酷な運命こそ
かえってその若い闘魂(たましい)を揺さぶりついには…

〈献身〉の演出で一つ。

266 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:17:09 ID:???
>>235
俺はタクシードライバーが一番実用的な銃だと思うゼ!

267 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:24:06 ID:???
>>266
実はサイバー化しなくてもオートで出せる良銃だよな…
基本ルルブに拘らなければいくらでも攻撃力は上がるし


268 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:27:55 ID:???
タクシードライバー…あれは…イイモノだ…っ!

269 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:31:24 ID:???
でもクグツの能力は大多数のマゾヒストが少数のサディストを支える為に
吹き上がってくる力だからなぁ。

270 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:37:23 ID:???
虎眼流の未来は、三重さまにござる。

271 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:43:02 ID:???
藤木のあの台詞は忠誠心じゃねえだろ

272 :タクドラ厨:2005/06/14(火) 23:39:42 ID:???
隠匿レートも高いしフルオートも出来るしな!(まぁ普通1回フルオートすると弾が切れるが

273 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:44:41 ID:???
でも高いんだよな。初期で持つにはちと重い。
達した人なら追加データで荒ぶり放題だが

とはいえ伝説のタクシードライバーとか何か別のものを想像しそうになるが

274 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:46:31 ID:???
>>269
どこをどう捉えたらクグツをそんなに曲解できるん?

275 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:48:12 ID:???
>>274
キニスルナ
シグルイってマンガのネタだから

276 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:57:56 ID:???
腹ポテになった義体とか萌えだから、義体でも生殖可能だ!
義体に生殖細胞を保存する装置とか人工子宮とか内蔵させてます!ニューロエイジですから!!

277 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:08:31 ID:???
「義体を選んだ以上、失うものがないと。ペナルティだよ」


278 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:09:46 ID:???
「経験点を失いましたが何か?」

279 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:10:53 ID:???
「ナマの体を失ったぜ!」

280 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:15:26 ID:???
現行のルールでは、義体やサイバーを入手した後に、装備しないで生身を使う事ができなかった?

281 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:17:23 ID:???
問題なく使える。生身のデータが強化されるし。

282 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:20:38 ID:???
>>280
>生身
この場合は白兵武器としての“生身”じゃなくてナマのボディってことかな?
もちろん使えるよ。
体なんてファッションなんだからその日の気分や天気で変えるのは当然だろう。
マネキンならタンスに余所行きのおめかし義体の一つは欲しいところ

283 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:22:53 ID:???
複数の義体での切り替えは書いてあるが、元の体に戻せるかは書いてない。
義体の切り替えと同じ様に処理するなら、却下する理由はなさそうだが。

284 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:24:10 ID:???
脳をカートリッジ式にして複数の義体を切り替えられるっぽいし、生身も保存してあるんじゃないか
つーか戻れないと軍用義体しか持って無い人は日常生活に困るw

285 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:24:56 ID:???
>>284
困れ

286 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:32:58 ID:???
うわー。困ったなー。

287 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:44:41 ID:???
脳をカートリッジ式にして複数の義体を切り替えられるっぽいし、生身も保存してあるんじゃないか
つーか戻れないと軍用義体しか持って無い人は日常生活に困るw
…という消費者の声にお答えしそうなものだが。

288 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:48:27 ID:???
>287
重複?

289 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:51:02 ID:???
登場後義体の[携帯判定]に失敗したときどーなるか、とか

290 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:54:35 ID:???
それは過去スレで語られ尽くしたからもういいよ

291 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:59:11 ID:???
ルールブックの記載でも幾つか対処がとれる。
鳥取のRLの裁量では更に柔軟な対処がとれる。

それでまだごねる奴は総会屋みたいなもんだから蹴り出すべき。

292 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:59:58 ID:???
>>291
そうかい


(満足げな笑みを浮かべる

293 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:03:13 ID:???
>>262 リアリティの面でもサイバーサイコシスはおきんらしい。
ただサイコパスはサイバー化を好みそうなので(文身入りはみなヤクザなみの偏見)。
サイバー野郎の多くがクソ野郎というのはアリだと思う。

294 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:15:52 ID:???
戦闘用全身義体に入れられた女子高生が発狂して殺戮を繰り広げるってのは、カタナSSSのシナリオだっけ?

295 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:18:29 ID:???
そう。
ダンスマカブルをファイトも合わせて三発一気に叩き込んできて、
「すわ、トゥルーカタナか!」と思わせたシナリオだな。

296 :バサラ凶:2005/06/15(水) 01:20:10 ID:???
>>224
幽棲道士でサドでマゾでデブの吸精鬼!
アヤカシ、マヤカシ、バサラで決まりじゃと思う。

カカカカッ
生き様は曲げん 性根も変えんッ
転身 変わり身もっての他!
儂は儂のまま我を通してみせるわッ

ハックルボーン神父並にステッキーですねぇ

297 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:36:58 ID:???
>転身 変わり身もっての他!
けど、首から下は別もんになったじゃん。

298 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:43:11 ID:???
>カタナSSS
あのシナリオうちの鳥取では盛大に事故った。
件の女子高生の処遇をどうするかでPL間で意見が割れてね。
ひと思いにヌッ殺す&官憲の手で裁く&記憶を消して第二の人生を
それぞれが譲らずに・・・・・・・・・

おまえらのトコじゃ、その辺りどうだった?


299 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:47:31 ID:???
ぶち殺した。

300 :NPCさん:2005/06/15(水) 01:53:50 ID:???
クローン娘の方はつるんだPLがうっかりオリジナルの名前を付けたんで発狂した。
義体娘の方もぶち殺した気がする。


…………………思い出すと中々鬱になるなorz

それはそうと、やっぱりN◎VA者としてはブラックロッドシリーズもステッキーだよな

301 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:08:38 ID:???
>>298
ふつうだった。
ヤク中は殺してロリは助けた。

302 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:19:49 ID:???
あのシナリオを今の自分のセンスでリメイクするとどうなるか…。

1枠のコネを「彼女」にして、
“好き勝手なコギャル”から“親のに反発し、見限られたできそこない”
に属性変更する。

303 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:32:29 ID:???
好き勝手なコギャルからの属性変化は必須だな
あのシナリオ、鼻で笑いながらオリジナルを叩き殺すのは流れ的においしくない

304 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:34:07 ID:???
オタクはコギャルとヤンキーとことん嫌いだからな。

305 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:39:09 ID:???
というより、情状酌量の余地がない状況では襲ってきたら殺すで終わってしまうのでは……

306 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:53:22 ID:???
>>297
ありゃ精神的な意味だろ?
ウェットから義体に換えても、スタイルは変えないっつー。

307 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:58:13 ID:???
>>298
殺したケドその後、岩崎のクグツの“死の息吹”フェノミナだったっけ?に殺された・・・。

308 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:28:02 ID:???
とまあ、ここでスレタイが掛かって来た訳だが

309 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:31:31 ID:???
>>308カコイイ

310 :NPCさん:2005/06/15(水) 04:32:21 ID:???
キャストにとってに赤の他人なら庇えるけど、プレイヤーにとっての赤の他人となるとなあ…。

あ、プレイヤーにとっての赤の他人っつーのはヒロインフラグが全く立っていないって意味ね。
「うわーだめだー」で死ぬエキストラとか。

311 :NPCさん:2005/06/15(水) 05:12:55 ID:???
>>310
RLが演出でエキストラ殺そうとしたら、PLが
「私はそれを看過できません」 って《守護神》しちゃったよ(つД`)
もう1発《守護神》もあったんだけど、それもエキストラを救う為に使っちゃって……

312 :老害:2005/06/15(水) 06:37:51 ID:???
オジサンもコギャルは嫌いです。
ヤンキーは微妙。

313 :NPCさん:2005/06/15(水) 06:54:56 ID:???
だからほら、コギャルでも、濡れた子犬拾わせるとかさせれば良いんだよ。

314 :NPCさん:2005/06/15(水) 08:37:59 ID:???
でも死ね

315 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:07:37 ID:???
エキストラを救いたがるPLは、確実に存在するよね。

NOVAじゃなくて、ブレカナで奇跡を使って救われたときがあった。
そのときは、プレイヤーの思い入れに敬意を表して、

・重要情報をエキストラから語らせる
・マジックアイテムの貸与
・マローダーの奇跡をひとつ減らす

で対応した。NOVAだと、どうするかな〜?

316 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:10:28 ID:???
>>298
少女は助けて、コギャルは殺したと思う。

うちの鳥取は、PLがハッピーエンド好きなので、エンディングで神業打って、
ハッピーエンドにしてしまうことが多い。
《神罰》とかでな。

SSSだと、生き残った敵ゲストも多かったなあ。

317 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:27:49 ID:???
流れ豚切りでスマンが質問。

〈カバーリング〉を使いまくりたいが、イメージを損なわない程度の組み合わせが規準なMy鳥取環境では達成値が伸ばしづらくて使い勝手が悪いんだ。

他の火星の〈カバーリング〉カブトは、どうしてるのか教えて欲しい次第。

318 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:46:06 ID:???
>>317
オーバーキルでキャストの見せ場を嬉々として潰すRLが悪いと諦めてる。

真面目にAで考えるのが限界だろう。
他の手段っつったらブランチしかねーし。

319 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:58:45 ID:???
>>298
うちでは両方助けた。
最初から両方助けること前提でPL全員が動いてたから
コギャルを助けるための神業を残そうとして戦闘が結構厳しくなった覚えがある。

>>317
まず受けてダメージそのものを減らしてから<カバーリング>してる。
達成値上昇はガルーダで能力値上げてるだけ。これだと達成値上限は22ね。
引き受けるダメージがやばいようなら<最後の砦>も組んでさらに調整する。
敵から食らうダメージは全て30オーバーとかいう火星でもなきゃ、受けておけば達成値はなんとか届くんではないかな?

個人的には、<カバーリング>は多用するものではなく
ここぞという場面できっちり守るために使えれば十分ではないかと思ってる。

320 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:00:52 ID:???
>>317
>>149とか>>151は不可とか言っとるが、my鳥取では魔器一や元力:器物で上げてるな。
逆に、こいつらよりイメージを損なわないのを教えてクレクレと言ってみるテスト

321 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:05:23 ID:???
<知覚>+<シャープアイ>+<カバーリング>で
「相手の攻撃がどこに来るのか的確に先読みすることで上手くかばう事が出来るのだ」
と言う

<運動>+<猿飛>+<カバーリング>で
「一瞬にして対象のフトコロに飛び込むことで上手くかばう事が出来るのだ」
と言う

アイアンウィルとディスパッションを装備して<自我>+<カバーリング>
「庇いたいと強く思う心、それがあればきっと上手くカバーリングできるはずだ!」
と言う

322 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:15:41 ID:???
受けるのがタイヘンだと思うのなら、〈障壁〉なども手。
あとは〈死者の一族〉もイケる。

323 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:15:47 ID:???
><自我>+<カバーリング>
却下されるに200厘

324 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:26:31 ID:???
俺なら別に通すけどな・・・


325 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:48:38 ID:???
<自我>や<知覚>は何に組み合わせても演出しやすいけえのうあんちゃんギギギ。

326 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:50:43 ID:???
ハダシノゲンは止めてくれ、幼少期のトラウマが蘇るからなっ

327 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:59:22 ID:???
1.ブランチ
2.ガルーダ
3.義体
4.ドラッグ
5.<障壁>や<パーソナルバリア>
6.[受け]

簡単に言えば、能力値を上昇させるかダメージを減らすかだ。

328 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:06:53 ID:???
>>327
スマヌがどうやって〈カバーリング〉する前に〈障壁〉や〈パーソナルバリア〉するのかご〈教授〉願いたい

329 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:34:35 ID:???
R時代にはできたんだが、Dになってからは不可能になったんだよな。
<カバーリング>は「ダメージ算出直後」で<障壁>は「ダメージ適用の直前」だから。
(「ダメージ算出直後」は「ダメージ適用の直前」よりも先に来るため)

330 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:35:45 ID:???
タイミングが逆だったか……orz

331 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:12:13 ID:???
ここらへん、うっかり素通ししている人が多そうだよな

332 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:22:21 ID:???
カタナSSSといえばもう一本のほうのエリスの存在意義が未だにわからない。

333 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:25:51 ID:???
SSSの9割は作成者のゲスト萌えで出来ております

334 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:42:00 ID:???
ゲスト萌えでも面白きゃなんでもいいよ。

335 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:42:53 ID:???
エリスの存在意義?
薬漬けにして企業の実験施設に送る。
脳から情報を無理に抜き出しても勝手に復活するから。
あとは実験やら日本を恨んでいるやつに玩具としてプレゼントにでもドゾー

336 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:49:55 ID:???
あのSSS、カタナの導入エリスの捕縛なのになwww
なんでロシアくんだりまで行って変なバサラのオッサンと殺し合いさせられるんですかw

ただエリス出したかっただけとしか言えない。
カゲSSSも酷いけどこっちはもっと酷い。

337 :NPCさん:2005/06/15(水) 14:23:29 ID:???
>カバーリング
つ〈芸術:ケビン・コスナー〉〈マエストロ〉

338 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:10:07 ID:???
おお、<芸術:長渕剛>でも代用可能だな!

339 :NPCさん:2005/06/15(水) 16:29:20 ID:???
<芸術:ブルース・ウィルス>じゃだめか?

340 :NPCさん:2005/06/15(水) 16:49:37 ID:???
>>336
まあそんなに古傷をえぐってやるな、あの頃はSSSも路線を模索していたのさ。

実際後書きでやにおがシナリオを褒めてない時点で
FEAR的にもやっちゃったなってシナリオなんだろう。

341 :NPCさん:2005/06/15(水) 17:13:42 ID:???
そんなやつがカタナのタロット

342 :NPCさん:2005/06/15(水) 17:14:27 ID:???
キャストは常にゲストより弱くなければならない。
いくら経験点をつぎこんでも、必ずゲストがそれ以上でやってくる

343 :NPCさん:2005/06/15(水) 17:15:22 ID:???
今なら間違いなくクサナギがその座につけるというのに。

344 :NPCさん:2005/06/15(水) 17:23:57 ID:???
クサナギはクグツだろう。

345 :NPCさん:2005/06/15(水) 17:26:09 ID:???
ゲストの使用経験点が高くなるのは仕方がない。
奴らは、マイナーアクションで装備をがちゃがちゃと起動する代わりに、
様々な特技を組みあわせて悪質なダメージをたたき出す代わりに、
単純なコンボで単純にでかい結果を叩き出す方向で製作される存在なのだから。

346 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:07:32 ID:???
うちだとねちっこいコンボをマイナーでがちがちと起動しながらかましてくるけどな

347 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:13:22 ID:???
ゲストの経験点が高い理由は、人数がキャスト数より多いからだろ。
一人少ない毎に120点追加することを認めるよ。

348 :カブトスキー:2005/06/15(水) 19:15:34 ID:???
>>317
まぁ大体何処の火星でも似たようなものと思うが、
1,[受け]てから〈カバーリング〉する。
2,“ガルーダ”“ハートウォーミング”等で能力値を上げる。
3,ブランチ:ボディガードを使う。
4,ブランチ:ニンジャで〈カバーリング〉を指定する。
5,悪魔か天使の力を借りる。
6,敢えて〈カバーリング〉に失敗し、手札を回してから《難攻不落》を使う。

現実的なレベルではこの程度かと。

349 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:21:00 ID:???
能力値アップというなら〈カゲ:アサシン〉もアリだな。

ハシシおいしいよハシシ

350 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:02:22 ID:???
キース=シュナイダーじゃだめかな、カタナのニューロデッキ。

351 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:10:50 ID:???
メルトダウンの方がカタナってイメージなんだけどな。シャチョだからエグゼグだし…

352 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:14:27 ID:???
面倒くさいからレイにしとけ。

353 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:27:41 ID:???
レイカタナやめたじゃん!悠羽か、ゼロあたりでどうよ。

354 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:31:28 ID:???
時代に取り残された連中なんざほうっておけ。

355 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:50:10 ID:???
タタラorカゲムシャのトループ・エニグマを持つ。
アドバイスやバックアップもらって達成値を増やせ!>カバーリング

356 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:50:42 ID:???
通行人のエキストラに《守護神》とかするのやめて欲しい。
《神業》計算が狂う。

357 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:56:16 ID:???
必要防御系神業は数えているんだから、それを割り込まない限りは大丈夫じゃん。
割り込むようなら、そいつを優先的に殺してやれ。

358 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:13:39 ID:???
>>356
それって何がしたいの?

359 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:18:34 ID:???
自殺

360 :◆MounTv/ZdQ :2005/06/15(水) 21:22:14 ID:???
毎回でる回答が今回は出てないな…

>>311
演出で殺したんなら演出で助けていいと思うよ。
両者が意地になったら判定で。

361 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:22:48 ID:???
>360
お前ねむいんじゃなかったのかよ

362 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:25:52 ID:???
演出で《天変地異》とかやってエキストラ吹っ飛ばすゲストの場合はどうよ?
スルーさせて数調整する予定が大きく狂ってしまった。

363 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:28:24 ID:???
カタナのタロットはゼロという事で

364 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:29:08 ID:???
>>362
使った奴の責任だろ?

365 :◆MounTv/ZdQ :2005/06/15(水) 21:29:58 ID:???
>>361
うんねむいよ証拠にてんしょんひくいでしょ

366 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:34:29 ID:???
その結果全滅。いい迷惑だ。
エキストラなんてクズな連中守るのに《神業》という貴重なリソース使ってんじゃねーよ。

367 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:36:12 ID:???
うるせえ。
うまく神業使ってるだろ。
経験点よこしやがれ。

368 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:38:24 ID:???
>>367
別に経験点をあげることを拒否する意見はまだ出てないと思うけど?

369 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:38:28 ID:???
>>366-367
今アリアンスレが盛り上がってるよ

370 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:40:03 ID:???
PL的には
「俺の善人っぽさをアピールするチャンスキター!」

・・・と思っている。

371 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:52:17 ID:???
まぁ、アレだ。RLはそこで「無関係の一般人」が巻き込まれる演出をしたいわけだ。
空気読め。

372 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:55:22 ID:???
PLはそこで「巻きこまれた無関係の一般人を救う」演出がしたいわけだ。
空気読め。

373 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:55:46 ID:???
PLはそこで「無関係の一般人」すら全力で守り抜く善人さ加減の演出をしたいわけだ。

・・・難しいな?

374 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:56:17 ID:???
>>372
救うことは拒否しないよ?
キャストに死者が出るかもしれないけど。

375 :373@カブッチャッター:2005/06/15(水) 21:59:08 ID:???
>>374
PLの演出の仕方次第で神業的に手加減する俺はユルいRLですか?

376 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:01:10 ID:???
>>375
カブトなのかチャクラなのかはっきりしろ

377 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:02:43 ID:???
カブトワリのマイナスで「カブラ(鏑)」としておきます

378 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:05:06 ID:???
>>375
TRPGだもん。PCの一人や二人、事故(RLの想定外の神業浪費を含む)で死ぬことだってあるさ。
と、思うのはドライですか?

379 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:16:30 ID:???
>378
そうは思っているのだけど、
世の中には自分のPCが死ぬと鬼のように不貞腐れる人がいるので、
殺さないように気を付けている俺がきましたよ。

380 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:22:24 ID:???
>>378
特にN◎VAは俺キャラマンセーが多いし
「ボクの◎●が死ぬはz(ry」

381 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:29:17 ID:???
死にたくないならスタイルにチャクラ入れろ。話はそれからだ。

382 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:29:59 ID:???
>>375

別にそうは思わないが。

383 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:40:24 ID:???
RL側に神業が何発残ってるかPLが考えないかな。
あからさまなバサラ●・カタナ◎のゲストがエキストラに(RLの演出で)天変地異を使用したとき、それをPCが神業で防ごうとしても
「あと一発マカブルが残ってるから…」
とか考えて、結局防御神業を残したりとか。
その程度の計算はして欲しい。
それを考えたうえでなお防御神業を使用するならPLも覚悟を完了したものとしていいんじゃなかろうか?

384 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:42:10 ID:???
>>383
ていうかそもそもアクト前にRLが殺し神業を防ぐためには防御神業がいくつ必要・・・とかいうだろ?


385 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:47:08 ID:???
PLが計算間違いをしている可能性もあるからな。
「そうするとゲストの即死系神業を防げなくなって死ぬかもしれないけどいい?」
と確認をとって、それでもやるといったならやらせていいと思う。

386 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:51:35 ID:???
>>385
「何で死ぬんだよ!無駄撃ち出来ただろ!使わないって選択もあったし、ふざけんな!」

が最近のN◎VAクオリティ

387 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:10:47 ID:???
火星の不幸自慢をするな

388 :317:2005/06/15(水) 23:17:27 ID:???
>>all
おお、様々な打開策が。多謝。早速取り入れさせてもらうよ。

389 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:22:10 ID:???
みんなチャクラなら幸せになれるのにな。え?外界?市民ランク?知らんな。

390 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:34:08 ID:???
キャストの≪死の舞踏≫が余りそうなら、ゲストの額を割ってから殺せば良いし、
ゲストの≪死の舞踏≫が余りそうなら、キャストの額を割れば良いじゃん。
 
N◎VAのガチさはプロレスの様なガチだと思ってる俺。

391 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:41:22 ID:???
まぁ、エキストラなんぞ助けた結果、他のキャストを全滅に追い込んだPLがクソってことでFA

392 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:43:08 ID:???
漏れがRLする場合
戦闘系ゲストはPCより弱めに作る。
直接戦闘系PCより多い戦闘系ゲストを出さない。

の2点以外は神業を含めて手加減を一切しない方針。
鳥取ではこれで上手く行ってる。

393 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:45:14 ID:???
>390
そう思うのはいいが、ゲストの≪死の舞踏≫で殺されても386のような文句は言わないようにな。

>391
飛躍しすぎ。エキストラを助けたからといって全滅するとは限らない。
1,2人は死ぬかもしれんが。

394 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:47:16 ID:???
《守護神》で本人死亡→カット進行で戦闘要員喪失→AR総量と戦力比で押され、壊滅

395 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:55:32 ID:???
>>394
マヤカシが純戦闘要員ってのはあんまり無いような気もするが

俺の想定では、アストラかなんかを<ロケットスタート>から撃たれて、カブトもランダもタタラもカブキもたまたまいなかったとかなら
《守護神》がないばっかりに防御神業不足になって全滅ってのはあり得るな。

396 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:56:41 ID:???
エニグママンチ連中がマヤカシ人口の8割以上を占める、そんな漏れ統計。

397 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:58:50 ID:???
カブト=カブト=カブトが柔らかいのはどうしてですか?

398 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:01:05 ID:???
経験点が足りないから。

399 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:01:07 ID:???
経験点が足りてないから

400 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:01:08 ID:???
くまー

401 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:01:41 ID:???
この間から極論ばかり出す奴さぁ・・・ただの構ってちゃんかと思ってたんだが、実は真剣に頭の足りない人?

402 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:05:08 ID:???
>>397
俺達は神様じゃない。助けられるのは3回だけ。
あとはお前次第だ。3回でハッピーエンドに導くんだ

403 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:07:04 ID:???
あとは勇気だけ!

404 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:08:47 ID:???
kuma-

405 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:21:39 ID:???
>397
RLのシナリオとの相性が悪いから。

406 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:33:22 ID:???
最近のぐだぐだっぷりを見ていると、NOVAは懐が広い分、
共通認識を作るのが大変なんだ、と思い知らされる。

そんな、あなた方に、この一言
「NOVAの半分は、みんなの優しさから出来ています」

407 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:40:20 ID:???
逆転ホームラーン〜。

エリスを嫌うんじゃなくって、エリスを萌えキャラにするシナリオをみんなで考えるんだよ〜。

PC1を未熟な少年にして、エリスが師匠的な立場で導くシナリオはどうか?
「………強くなりたいか、少年?」
「懐かしいね。どれだけ自分が強くなれるか、太陽に問うてた時代が、あたしにもあったのさ」
「少年、あんたは、あたしみたいになるんじゃないよ…」



………ごめん、これは、エリスじゃないよ orz

408 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:43:34 ID:???
>402
「三枚のお札」みたいだな。

409 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:47:40 ID:???
うちの鳥取RLはカブトを導入にすると、基本的に敵役はカタナかチャクラになる。
〈ディフレクション〉持ちには〈指弾〉やカブトワリを出して、
〈八面六臂〉キャラには〈旋風撃〉やショットガンを使う。
ので、面倒くさくなって、途中から経験点を入れなくなった。

410 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:55:17 ID:???
その報告をどうしろと言うんだ?


411 :NPCさん:2005/06/16(木) 03:10:42 ID:???
ひょっとしてブランチ:アサシン2レベルのキャラがアイスコフィンを使うと
マイナスもプラスになって感情の能力値+1、制御値+3になるのかー?
だとしたら、夢が広がるなぁ

【ハートウォーミングを握りしめながら】

412 :NPCさん:2005/06/16(木) 04:08:21 ID:???
>>407
じゃあだれ?

413 :アマいもん:2005/06/16(木) 04:11:32 ID:???
じゃあさじゃあさ、匂宮・闇口・零崎・薄野・墓森・天吹・石凪と、時宮・罪口・奇野・拭森・死吹・咎凪の、トループのスタイルはナニー?

>>407
MADなマリオンたん萌えー。

414 :NPCさん:2005/06/16(木) 08:14:56 ID:???
>>412
いや、こういうエリスを出したとして、みんなに受け入れられるか? と思ってな。

まあ、その卓次第なのは、重々承知だけど、ここで、みんなに納得してもらって、
共通認識が出来るぐらいまで、練りこまれてないと感じた次第。

415 :NPCさん:2005/06/16(木) 08:35:07 ID:???
推奨:カブト で<ディフレクション>も持ってない受けカブトだされても正直もにょる。
カバーリングカブトでも最低でも24くらいは出せと。
白兵持ってないカブトに至っては殺意すら覚える。

他のスタイルでもそうだが。《難攻不落》dさえできればいいとかほざいてる奴等はカット進行をなんだと考えてるんだ
正直迷惑。

この間<射撃>技能もってないカブトワリもってこられて超ムカついた。操縦のないカゼとかアラシとか。医療と製作:サイバーウェアもってないタタラとか。
アホか、バカかと。

416 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:01:27 ID:???
確かにカブト◎だともにょりそうだが
〈カバーリング〉カブトだとリアクションはデモラーで〈白兵〉持ってない可能性もあるぞい。
他のもペルソナでなければ十分あるぞな。
いや〈射撃〉持ってないカブトワリは…特技をどうやって使うのかいな?w

417 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:09:03 ID:???
>><医療>も<製作>も無いタタラ
<教授>持ちの教師や
<究極鑑定>持ちの研究員は?

418 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:42:27 ID:???
占いじじいと魂滅※(アヤカシSSS)の組み合わせって恐ろしく強いな……

419 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:52:49 ID:???
>>416
〈エイミング〉

420 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:55:52 ID:???
>>417
推奨されることがまず無いので失せろ。

421 :NPCさん:2005/06/16(木) 09:58:34 ID:???
>>415
RLの満足のために無駄な経験値払わされる身になってくれよ
正直迷惑

神業やら導入枠のために入れてるスタイルに文句つけるなよ
文句つけるならその分経験値くれ。お前の望みの技能覚えるからさ

PL経験値制が癌なんだから
トレイダーズみたいに稼いだらその稼いだ経験値以下のキャストは自由に作っていいとかにしてくれ
一回きりの使い捨てキャストに経験点払いたくねーんだよ、馬鹿らしい

422 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:02:16 ID:???
自分にレスして愉しいのか?

423 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:02:55 ID:???
メイクアップカブトってことを免罪符にしようとかしてる奴ウザイ。
そういう奴はほぼ初心者じゃなく、確信犯でやってるから、クソムカツク。

424 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:04:31 ID:???
つかメイクアップが間違いなんだよ。
あんな使えないデータもってこられてもな。

425 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:10:07 ID:???
最近気付いたこと
アダマスを着ると〈変身〉の目標値が下がる。

426 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:11:46 ID:???
>415
そう思うならハンドアウトに書いておいてくれ。
推奨:カブト(受けカブトならばディフレクション必須)とか、推奨:カブト(受けカブトならば無形の盾必須)とか。
<一心同体>使うカブトは<白兵>なんて持たないと思うがそれは無視か?

<白兵>の無いカタナで宮本武蔵とかを説明しなきゃならんのだろーか。それとも。

>420
タタラ導入が無いと言いたいのか?!
……無いけど。

>421
トレイダーズじゃなくて、フェアリーアースでは?

427 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:16:41 ID:???
殺し名の連中はカタナトループでいいんじゃねえかな。
呪い名は…個々の性能差が激しすぎて分類しきれん。

428 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:17:59 ID:???
>>426
ありゃトレイダースはギミックのアンロックだけか。

でもさ資源型のPL経験点制って意味ないと思わない?
シナリオごとに限界値設定とかでいいよ

429 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:18:29 ID:???
つまり《難攻不落》しかないカブトはカブトではない、と

430 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:18:54 ID:???
ボディボックスにダンボールハウスをしまうチャクラ

431 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:19:23 ID:???
>でもさ資源型のPL経験点制って意味ないと思わない?
>シナリオごとに限界値設定とかでいいよ
くわしく

432 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:19:44 ID:???
金持ちのチャクラがチャクラではないことは確かだな

433 :NPCさん:2005/06/16(木) 10:23:12 ID:???
>429
カエレ

434 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:18:01 ID:???
最近の流れはネタ話なのかマジ話なのかよくわからん
ネタならいいんだが、マジだとするとかなり・・・

435 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:34:52 ID:???
釣りにマジレスする人が多いのですよ。
後は流れ変えたい人がネタ話をしてるだけ。

436 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:38:12 ID:???
推奨スタイル:カタナ(達成値24前後、ダメージ26前後)とか、
推奨スタイル:マヤカシ(〈霊覚〉〈霊査〉〈神託〉推奨)とか、
推奨スタイル:カゼ(戦闘機乗り)とかは欲しかったり。最後のはあるが。

これがソードワールドなら、シャーマン取っていれば精霊魔法は全部取得
していたりするわけだからな。幅広き故の悩みってのは絶対に付きまとうよ。

逆に言うなら、死ぬほど幅が広いはずのシステムで、「これは必須」とか
「これは最低ライン」と容易に言い切るのは、狭量を危険視する必要が
あるのじゃないか。ないのか?

437 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:41:12 ID:???
達成値上昇の無い情報系なんて出されても困るだけじゃん

438 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:48:50 ID:???
クマー

439 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:49:19 ID:???
>431
多分「消費するタイプの経験点」は要らないって言いたいのじゃないかな。
フェアリーアースの累積PL経験点制を礼賛しているとか。
実際、PLは経験豊かなはずなのに、他のキャラに注ぎ込んだ所為で、
推奨枠にはいるキャストは初期ってことはあるわけだし。

まあ、それはそれで「カタナはよくやるけど、ニューロは育てていない」
という、そのPLの経験内容を反映しやすい形になるわけだから、
あまり問題はないんだがな。

440 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:53:23 ID:???
さすがに絵札で18でないレベルは情報系としてはお呼びでないと思うよ
21なら金突っ込むぐらいでね

とはいえ攻撃の達成値は24とか25なんだから情報も24〜5出すべきじゃない?

441 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:54:52 ID:???
不幸な鳥取の私怨をぶつけて自作自演で荒らしてる人
それにかこつけて釣りする人
マジレスしちゃう人
ネタレスしちゃう人

442 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:55:59 ID:???
>>440
そこでまあ、
推奨スタイル:カタナ(達成値24クラス、情報収集を含む)
とか書く必要が出てくるわけよ。そんなことハンドアウトに書かれたら、
俺なら十中八九はこう質問するけどね。

「RL、〈社会〉+〈白兵〉+〈居合い〉はOKかい?」

ってな。HAHAHA。

443 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:59:08 ID:???
>>442
まぁ、無理って即答するけど。
別にカタナが24知る必要はないでしょ

444 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:59:11 ID:???
>攻撃の達成値は24とか25

そうなんですか?

445 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:00:23 ID:???
>>442
俺はOKと即答しちゃうな
達成値上げたいって言うなら上げさせればいいんじゃない?

446 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:02:23 ID:???
>>444
うちだとね。
だいたい達成値上昇系4レベル+定番アウトフィットで届くレベル。
てかこれ以上は上昇系を4レベルオーバーとか業物クラスでごりごり上げるぐらいしかないでしょ

そんな高経験点者のオナニーには付き合えないから初期でもなんとかなるレベルで抑えてる

447 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:10:50 ID:???
釣られ過ぎですよ君ら。

448 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:12:02 ID:???
>443
まあ、それならハンドアウトは
推奨:カタナ(攻撃達成値24クラス)
推奨:フェイト(情報収集達成値24クラス)
って書いた方が無難だな。テレパシー持ちはどうだか知らないが。

449 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:41:29 ID:???
必要防御系神業の下に、推奨最高達成値でも書いておけば?

450 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:52:23 ID:???
まぁなんだ、暇な香具師が相手してやりゃいいんじゃね

451 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:11:24 ID:???
特技なんかを指定したい場合、

(1)フェイト:シャーロックホームズ
(2)ミストレス:盾の乙女
(3)カタナ:修羅
(4)イヌ:私服警官
(5)トーキー:脱がせの鬼

とか書いておけばOK。

452 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:12:43 ID:???
俺が知らない間に、随分NAGOYAは広くなったんだな…

453 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:45:16 ID:???
フッ、これしきの事ではNAGOYAとは呼べんよ!

454 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:46:47 ID:???
シナリオ毎に判定における限界達成値とか楽かもなー
情報収集限界21、戦闘限界23とか。とか。

455 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:58:49 ID:???
キルナンバー狙い撃ち型の〈霞斬り〉〈鬼の爪〉持ちとか、
制御値さえ越えればまずオーバーキルの爆裂弾〈ガンフー〉とかいるわけだから、
必ずしも限界達成値に届かなくても良いけどなぁ。
〈カース〉使いや受けカブトも、達成値は低くて構わないわけだし。
目標値=達成値なディフェンダーや差分値アタッカーぐらいだろ。
限界ギリギリまで欲しいのは。

456 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:10:55 ID:???
アクションランクの関係で、必ずリアクションされるとは限らないからな。

457 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:15:21 ID:???
制御値をちょっと越えるぐらいで当たるとキルナンバーなキャラはいい味出ると思うんだがな。
俺は大好きだ。差分値キャラなんて1年ほど作ってねぇ

>>455
受けカブトは差分値食らうことが多いので達成値カスだと即死するぜ

458 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:22:15 ID:???
でも差分値特技ないとリアクションしてくれないことがあるからなぁ。
キルできなかったらプロット使わせられなくてショボンだ。

459 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:25:49 ID:???
低い達成値の攻撃で<空蝉>されたらAR関係ないけどな。

460 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:50:38 ID:???
>>459
<空蝉>もリアクションなんだが?結局、プロットは消費するし。


461 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:20:18 ID:???
最近は差分値とか計算するの面倒になって、
〈カタナ:バーサーカー〉4レベルで交渉オンリーの精神戦とかやってる。
すげぇ楽。

462 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:50:28 ID:???
>>460
攻撃側・・・攻撃と空蝉へのリアクションで2AR消費
空蝉側・・・空蝉で1AR消費
という効率の問題じゃろ?

463 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:59:08 ID:???
え?
リアクションって、普通しないだろ?
それ専用の特技とかない限りは。

464 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:08:19 ID:???
リアクションしやすい数値をだして相手のリアを誘うのはプロレスの基本ですよ。

しかも1カット目という準備期間にリアを行うことでプロットを削りカット進行の高速化を図る。
<空蝉>はこの予定調和に投じる一石、カット進行のスパイス。

命を賭けるのは2カット目からでいい。

465 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:20:12 ID:???
RLは無限のリソースがあるから、ぶっちゃけ手加減しないとやってられん。

ヤオだっていいじゃない
N◎VAだもの
           ミトゥヲ

466 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:24:53 ID:???
何処でヤオを入れるかという話ではある。
ゲスト(神業)の数を減らすのか、ぶち込む経験点を減らすのか、
プロット戦術を甘めにするのか、組み合わせをその場で2〜3減らすのか。

場合によっては著しくPLの興をそぐ結果になりかねないだろう。
ヤオと手抜きは違う。

467 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:01:41 ID:???
>>463
それ用の特技を持ってる奴が防御するんだから、PL側全体で2枚使うじゃないか。

468 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:05:17 ID:???
てかリアクションはヤオでも手加減でもないだろ。

リアとらずに馬鹿みたいに傷だらけになってるの格好悪すぎ。
明らかな低ダメージをリア取らずにかすり傷で済ませるのは格好いいけど
腰逝った、5感逝った、生殖器逝った(R)とかダサすぎて切なかったわ

469 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:09:17 ID:???
ボロ雑巾のようになりながら戦う。そのダサさが格好いい。
切ないと思うなら全部相当品のかすり傷にしとけって。

[12 かすり傷 足が疲れてしゃがみ込む。[転倒]あつかい。]
[17 かすり傷 腰をつく。[転倒]あつかい。移動もしたくない]
[19 かすり傷 やる気がそげて〈知覚〉判定するのも面倒くさい]

ってな具合に。

470 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:14:37 ID:???
カブト相当のハイランダーとか見飽きてるからそいつは勘弁だ。
それに見苦しすぎてダサさが際立つだけだ

結局相当品は自称しているだけで他者の目から見たら現物と変わらんしな

471 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:20:34 ID:???
>カブト相当のハイランダー

カブトのクセしてハイランダー演出かよ。それはそれでイカしとるな。

472 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 17:29:21 ID:???
<呼吸>で相手を殴り、自分へのダメージは<鉄身>で凌ぐ
チャクラは格好いいよな。(断言

473 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:31:25 ID:???
Rの頃は、〈八重垣〉+〈鉄壁〉で、無敵ロール確定だったからな、カブト。
更にカバーリングから〈鉄壁〉+〈最後の砦〉で被害皆無。

…まあ、昔の話さ。

474 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:38:12 ID:???
>473
おかげでカット進行が長引いたがねー。

そういや、みんなはR時代の生殖器ダメージをどう演出してた?

475 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:41:35 ID:???
処女喪しt(地下へ

476 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:59:19 ID:???
そりゃ股関節は血に塗れ、まるで小さい方を漏らしたかのような…

477 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:04:49 ID:???
むしろ衝撃で漏らしちゃった方向で

478 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:12:05 ID:???
オンセオンリなんだが
1カット目のリアクションでタイプDやらガルーダやらを起動し忘れてばっかりですよ
お前らちょっと助けてくださりやがれ

479 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:16:42 ID:???
2カット目をやらなきゃ良いじゃない。(マリー

480 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:18:52 ID:???
R時代のカブトは、固過ぎて敵として出しにくかったな。

今のカブトは「弱体化した」んじゃなくて「面白くなった」んだよ。

481 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 18:19:02 ID:???
切り落としたり、ねじ切ったり、すり潰したり。

ナオンに生殖器損傷ダメージ叩き込んだことはないから、今にして思うに残念だ。

482 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:21:50 ID:???
>>478
メジャーアクションだけじゃなくリアクションのコンボも何パターンかメモっておけば?

483 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 18:24:27 ID:???
オンセにおいて、予め自分のマイナーアクションやメジャーアクションを、メモにしたため
とくのは、真面目にお勧めだ。時間短縮やテンポの良さにも繋がる。

484 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:38:47 ID:???
達成値21=神業
だったのは遠い昔か。
今、情報収集で[達成値]出せない、借金全開だから、と神業使うと
「怒られる」
もんなぁ……

485 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:43:13 ID:???
>484
そんなに自分の被害妄想を晒したいならチラシの裏か自分のサイトでやれ。

486 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 18:45:54 ID:???
>>484
敵の神業を警戒して、神業を温存しとくのは、セオリーの一つではあるので、
怒る側もそれなりに理由あるんじゃなかろうか。

487 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:46:20 ID:???
>484
怒られるか? うちの鳥取では余りそうな《買収》やら〈真実〉やらを、
普通にリサーチに使ってくれるPLには助かっているんだが…。
その辺、RLの「さじ加減」を裏読みするぐらいなら上手くいくかもね。
そのRLが、何処まで「対ゲスト」で神業を使わせようと考えているのか、
普段からのアクトでクセとして見えてくるかも知れないから、観察することをお奨めする。

488 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:47:22 ID:???
俺、2ndからやっているが、「神業=21」だったときがあったためしがないよ。

借金全開なら他のキャストから報酬点を分けてもらえばいいんじゃない?

489 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:49:43 ID:???
「神業あまりそうだなー。じゃ、敵ゲスト1人追加ね」
をしばしばやらかす鳥取RL。戦闘は早めに切り上げたいので、
指定防御神業以外は、リサーチでちゃかちゃか使っちまう鳥取。
公式シナリオの[メール欄]では、それで酷い目見たんだがな。

490 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:52:56 ID:???
>リサーチ神業

基本はおっかなびっくり温存して、余りそうならクライマックス〜エンディングで
馬鹿な贅沢使用って辺りじゃないかと。

491 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:55:09 ID:???
事情通4Lvもありゃ十分だろ

492 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:03:20 ID:???
>491
無くても十分だよね? っつー話をしているのでなかったのか?

493 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:05:51 ID:???
他のPLとRLの協力があればどうとでも、
「初心者対応」と同じく親切の類なの無条件で受け取れると期待するのはまちがってるが

494 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:07:22 ID:???
>493
もっと、分かりやすく。

495 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:11:31 ID:???
神業つかったときに怒られるかRLがにっこり笑って演出しながら裏でシナリオ調節してくれるかは本人の普段の行い次第、とゆーこと

496 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 19:13:11 ID:???
>>494
必要達成値16の卓がグローバルスタンダードなわけじゃないから、すり合わせなり
何なりをしろって事じゃないのか? 493は。

497 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:16:24 ID:???
勿論、リサーチ項目の多くが21必要なのもグローバルスタンダードではない。
この辺りは、自覚とすり合わせだよな。
自覚できていないRLは、摺り合わせる必要を感じてくれないから、質が悪い。

498 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 19:20:06 ID:???
>>497
そっちの神経を逆なでするレスになるが、公式のSSSが目標値21
でリサーチのバランスを揃えてる現状があるわけで。

つまり、何にもしない状態では、公式の21でコンセサンスを取られてる、
って考え方はどうだろう。すり合わせを試みる際の、参考として。

499 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:20:06 ID:???
>497
RLの質、云々を言えるほどキミは良くできたRLなんだよね?

500 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:20:53 ID:???
>498
「項目の多くが21」ってのも、公式SSSのバランスなわけ?

501 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:24:52 ID:???
>>500
違う。
SSSに限らず、FEARの公式シナリオ見れば一目瞭然だと思うが。

502 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 19:27:45 ID:???
>>500
手元のアヤカシSSSのリサーチ目標値をから、考えてみた。
アヤカシSSSの一本目。全10項目のうち、最大21のは三つ。「21が基本バランス」
という俺のレスは、些か高かったと謝罪。

SSS的には、絵札で18出せると安心なんだろーか。

503 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:27:45 ID:???
某シナリオは21が4つ、神業が1つ。次に多いのが20が4つ、神業が1つ。
特別編とルルブ、サプリは数えていない。

504 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:34:17 ID:???
異端審問しながら〈スタイル感知〉ってアリだろか?

505 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:36:21 ID:???
>504
可能かと。

506 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:44:45 ID:???
>>502
得意スート二つがそのくらいが理想。

・・・ところで、リサーチ項目の最大値の数字って公表するもんなのか?

507 :浅倉猛士ぃ:2005/06/16(木) 19:47:10 ID:???
普通は全部公表するもんじゃないのか?

508 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:53:13 ID:???
リサーチフェイズが仮に8シーンあったとしよう。
PLの手札が3〜5人で12〜20枚、毎シーン登場判定+表舞台or舞台裏で切るとして、+48〜80枚。
手札と会わせて60〜100枚のカードがPLのリソースとして手札に入ることになる。
そのうち10以上のカードが22/54で40%で24〜40枚がPLのリソースになる。
スートの食い合わせやタイミングで75%が無効になるとしても、
6〜10枚の有効カードがPLの手札から出せるわけだ。
それに合わせて報酬点を積むなら、18〜21クラスの判定がそうそう障害になるとも思えないが。

509 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:58:15 ID:???
>506
俺がRLやるときは最大目標値のみ公開する。
10、14、18の場合は「目標値18」と告げて、それ以下のカードを切った時に初めて、
段階に応じて情報を部分公開する。Aマホの「中間判定」のようにね。

目標値:神業なんかの場合は、一定以上出したら、そこまで公開して、その場で使用」
っつーフラグを立てるね。
「18出た? じゃあ、情報は○○と××、ここで舞台裏から《完全偽装》が飛ぶ」
って風に。

510 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:00:34 ID:???
>スートの食い合わせやタイミングで75%が無効になるとしても、
ここダウト。
実際にはもっと回りにくくなると思う。クグツっても〈社会:企業〉が低い
スートってのはよくある。

511 :チャクラ厨:2005/06/16(木) 20:05:10 ID:???
「リサーチの非主力が、戦闘に備えてAを二枚温存」のケースや、「屑判定で
手札回しに励んだ」のケースもあるから、難しい。涙が出る。

まあ、絵札=10が一番多いから、一つの基準ではある。

512 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:08:35 ID:???
>>507>>509
俺鳥取ではその時の気分で公開したりしなかったりする。
まあ、公開したほうがPLフレンドリーだし進みも速いな。次回からそうしてみるよ

> ここで舞台裏から《完全偽装》が
なるほど、そっちのが感じ良いかも。ありがたく使わせてもらう

513 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:08:42 ID:???
俺の鳥取では〈社会:N◎VA、ストリート〉の登場判定が多い関係で、
【理性】【感情】に〈社会:ストリート〉を寄せる癖がある。
能力値の高低に関わらずね。クグツとかでもそれをやるから、
〈社会:企業〉が低めってのはときたま起きるな。その分、高めのスートに
企業系の〈コネ〉をおいたりってのはやるけどね。

514 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:12:50 ID:???
>>506
最低目標値は必ず明かす。
最大目標値は基本的に明かさないが、シナリオが膠着しそうなときは明かす。
あとは、「目標値は・・・たいしたことないよ」「目標値は結構高いぞ!」など
直接的でない表現で仄めかすのはたまにやる。
それから、まだ上の情報がある場合は次の段階の目標値を明かす。


515 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:19:38 ID:???
「足りないようなら報酬点積むよ」

516 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:23:10 ID:???
鳥取では目標値は全て公開。
隠蔽神業が使われている場合、最高目標値を出した時点で
「21の情報、神業で隠蔽された情報があるよ」
とかって感じでPLに伝える。
情報収集型キャストを作る場合は一番高い能力で絵札(+諸々の修正)切って21以上出せるように作る。

517 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:24:06 ID:???
逆に言えば必要なとこで21でないのは役割を果たせないからね。

518 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:32:48 ID:???
情報収集のときの目標値は、全部明かす。
報酬点の使用に関わるし、目標値が高い場合は、情報収集系キャストに
手伝ってもらったり出来るから。


って、これはGF誌のNOVAのコラムで、言われていたことなんだけどな。

519 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:41:53 ID:???
誰も彼もがGF誌を読んでるわけじゃないのさ、ベイビー。

520 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:43:04 ID:???
GF誌どころかルールブックさえまともに読んでないんだろ。

521 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:51:40 ID:???
>ケツに火のついたジョニーは最終レースで博打に出る。唯一出生していた牝

まで読んだ。

522 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:55:34 ID:???
誤爆乙

523 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:57:24 ID:???
これって、そう言うネタじゃなかったの?

524 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:06:07 ID:???
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1114781820/

525 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:08:55 ID:???
>もうあまりにどうしようもないレスに対して、全然関係ない文を書いて「読む価値ねーよヴォケ」の意味を伝える

まで読んだ

526 :バサラ凶:2005/06/16(木) 21:15:19 ID:???
鳥取では
目標値18まで:事件を理解したり問題を解決するために必要な情報
目標値21:知らなくてもいいが、知っておくと状況をうまく動かせる情報
目標値神業:推奨スタイルを告げるときに前もって言っておく。神業で秘匿された情報がありますよーと。

こんなところじゃろか。
18なら能力値5+絵札10+特技or報酬点or装備で出してもらえると思ってる。

527 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:18:31 ID:???
そういえば、PLが(リサーチに足りなかったり借金返すために)報酬点欲しいってゲストにねだった時って上げてる?

俺個人としては報酬点あげてもいいかなぁと思う反面、そういう特技の意味が無くなるから駄目かなぁとも思って悩んでいる。

528 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:18:58 ID:???
個人的にはOP終了と同時に、リサーチ項目と目標値とイベント条件を公開するようにしている。

529 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:20:09 ID:???
>527
キャスト間で融通すればどうにかなりそうな時はあげない。
けどまぁ、基本的に1アクトで1プラチナム渡すから足りない事は無いけど。

530 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:24:49 ID:???
>>527
あげない。
というより足りなくなったことがない。

531 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:28:19 ID:???
>>527
基本的にはあげない。
よっぽどリサーチが膠着するようならむしろ必要達成値の方をこっそり下げる

532 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:31:10 ID:???
>>528
俺は、オンセのときにそれをしたな。
プレイ時間の短縮のため。

533 :527:2005/06/16(木) 21:31:33 ID:???
d
そうか、上げないもんなんだね。

534 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:32:58 ID:???
しかし、OPの時点で十分な経費、報酬として報酬点を渡していないならNG

535 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:34:02 ID:???
アルオメ導入とかで金がないなら、あとからうまくゲストに情報を売ったり、依頼を取り付けたりした場合、普通にその時点で報酬点配ってる。

536 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:36:32 ID:???
トーキー、フェイト、ニューロなどの情報系には0〜3シルバー、
クグツ、イヌ、レッガーなどの所属調査系には1ゴールド、
カタナ、カブトワリ、アラシなどの戦闘のプロには1プラチナム。

後はシナリオの項目に合わせて1プラチナムを上限に。
これで調査費用と調査能力のバランスが取れる感じ。
追加報酬は基本的に出さない、が依頼を後金にして渡し忘れることはたまにやる。

537 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:37:36 ID:???
>これで調査費用と調査能力のバランスが取れる感じ
いわゆる情報系の方が達成値だせなくなることもしばしばだがなw

538 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:38:21 ID:???
>>527
キャストから借りるように、示唆する。

539 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:39:27 ID:???
そういうとき――トーキー枠が初心者とか、達成値上昇がへちょいとか――は、
「調査費用は――」
おもむろにプロファイルをのぞき込んで、
「――うん、1プラチナムだ。お前には期待しているぞ、うんうん」
とかやるよ。

540 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:40:37 ID:???
アルオメ導入は「えっと、《電脳神》。1プラチナムだよ。アクト終了時までにつかってね」とかやる。

541 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:41:36 ID:???
>>535
昔、アルオメからの依頼で、"キャスト”が報酬が無いことをごねたときに、
《天罰》を使用して報酬を用意したことがあったな。

キャストの持っている宝くじの番号を、3等ぐらいにしたりして。

ただし、とっくに発表も換金も終わったあとなので、ブックメーカーが
パニックになるおまけつき演出だったり〜。

542 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:43:16 ID:???
>>539
いいルーラーだ!
卓囲みて〜。

543 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:47:20 ID:???
ガラスの仮面見てたら、魔器の一族で作りたくなっちまった。
真の姿でも、千個取って無駄に経験値使うかな〜。

カゲムシャ入れときゃいいだけな気もするけどな(笑


544 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:30:43 ID:???
確に千の仮面だか、そりゃアホだろ(笑)


545 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:53:08 ID:???
いやぢつに漢らしい。

546 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:55:39 ID:???
だかってなんだ、だかって(笑)
アホはオレやん(笑)


547 :NPCさん:2005/06/17(金) 02:58:48 ID:???
いやいやぢつに漢らしい。


548 :NPCさん:2005/06/17(金) 04:44:17 ID:???
実年齢1000歳の、外見20歳のキャストをつくろうとしたらRLに経験点980点払え、って言われたんだけど、どっかにそんなルールでもあるの?

549 :NPCさん:2005/06/17(金) 05:01:05 ID:???
ハイランダーSSSにあるにはある。
俺ならそんなもんの存在は無視するが。
(アヤカシキャストとか困るしな)
年齢不詳とか言っとけ。

550 :NPCさん:2005/06/17(金) 05:12:56 ID:???
>>549
なるほど。そうすることにするよ。
ありが
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)

551 :NPCさん:2005/06/17(金) 07:49:11 ID:???
綾とかアルドラとか御門忍の消費経験点は凄いんだろうなぁw

552 :NPCさん:2005/06/17(金) 08:32:13 ID:???
ハイランダーSSSのアレは、軌道の技術で若く見せる場合は経験点が必要ってだけだろ。
普通の人なら若作りって言えばOKだし、アヤカシはそもそも関係ないんじゃね?

553 :NPCさん:2005/06/17(金) 08:49:57 ID:???
アレはアクト中にそれを破壊する演出のためにあると思ってる俺

554 :NPCさん:2005/06/17(金) 09:12:21 ID:???
美人の顔がひび割れて中からおそろしい婆さんが!

555 :NPCさん:2005/06/17(金) 09:16:55 ID:???
そんなババアがいるかァァァァァァ!
いたとしても上に『宇宙戦艦』がつくよ!

556 :NPCさん:2005/06/17(金) 09:27:04 ID:???
「ポリモルフで生きながらえている魔術師にディスペル・マジック(《天変地異》相当)」がN◎VAでもできるのですね

【ソスレに帰れ】

557 :NPCさん:2005/06/17(金) 14:50:40 ID:???
>553
あれって、判定1回で1歳分しか壊れないのじゃないの?

558 :NPCさん:2005/06/17(金) 15:15:17 ID:???
購入レートが−/(実年齢−外見年齢)のようだから
全部壊れてもいいんじゃね

559 :NPCさん:2005/06/17(金) 15:19:53 ID:???
なる。〈知覚〉21出して「気付いてしまう」のも面白いシチュだと思ったり
思わなかったり。

…。そうか! ヒュポレボレオスない奴は、バレるかどうかの目標値が【制御値】になるんだよ!
コイツは盲点だった!

560 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:32:45 ID:???
メタルサーガに登場する装備と特技

「修羅、心頭滅却、インターセプト、死神の矢、距離外射撃、降魔刀、真降魔刀」

スタッフはNOVAラーなのか?

561 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:39:20 ID:???
名称まんま?

562 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:39:32 ID:???
サタスペの可能性は高いが。

563 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:44:59 ID:???
修羅をイクサガミ、と読むならそうかもしれんが、普通にあってもおかしくない語群だと思うぞ。>メタルサーガ

564 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:47:16 ID:???
正直色々な場所で使い古された名称をN◎VA起源とか言うのは姦国に影響受けすぎだと思う。

せいぜい降魔刀ぐらいだろうが…あっちのはもろにアストラル寄りだしな
ここで降魔剣だったならN◎VA起源って言えたかも知れないが

565 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:47:27 ID:???
N◎VAラーだよ。

566 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:52:00 ID:???
世界はN◎VAを中心に回っていると考える傲慢なゲーマーが集うスレはここですか?

567 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:53:04 ID:???
>>566
俺を中心に回ってるんだ。バカなこと言うな

568 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:59:30 ID:???
そこでげははと笑って!

569 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:03:53 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  そこでげはは   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ


570 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:04:36 ID:???
稲垣「そこでげはは!」

571 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:07:21 ID:???
とりあえず>>565が妙に自信たっぷりなので何かソースでもあるのかと楽しみにしているのですが


572 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:11:37 ID:???
>死神の矢

これなに?

573 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:46:05 ID:???
多分ヒバナの新特技だよ

574 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:12:36 ID:???
降魔刀は火魅子伝のゲームでも出てくる名前だね。

降魔剣は正式名称を「降魔の利剣」といい、広辞苑にも載っている
由緒正しい剣w 不動明王が持っているのもこれ。

575 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:18:42 ID:???
言いそびれたが、>570 ワロタ

576 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:24:51 ID:???
俺も言いそびれたが、>555 ワロタ

577 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:48:16 ID:???
じゃ俺も言いそびれたが、>208 ムッコロス

578 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:52:54 ID:???
じゃあ俺も言いそびれたが、>1乙

579 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:54:41 ID:???
ほいでは俺も言いそびれたが、>1 乙

580 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:12:21 ID:???
んじゃまあ俺も言いそびれたが、>331 俺もそうでした

581 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/18(土) 00:27:22 ID:???
『書いたかもしれないが乙一』

582 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:34:14 ID:???
>>560
むしろN◎VAの方が他所から色々持ってきてるよな。
JoJoスクーター復活しねーかなー。DIOじゃなくてJoJo。

583 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:41:36 ID:???
>582
立った今まで、気付かなかったぜ!

584 :カブキ者:2005/06/18(土) 02:42:43 ID:???
だが、それがいい。

585 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:44:21 ID:???
>>582
>むしろN◎VAの方が他所から色々持って来てるよな
それは言わないお約束W
個人的にはSTL掲載の憑武とレギオンが嬉しかったり。
これで禿王が出来るぜー!とかW。

586 :NPCさん:2005/06/18(土) 07:45:14 ID:???
降魔刀まではまだ微妙だけど、真降魔刀はN◎VAラー臭さ濃厚だな。


>>585
レギオンはウェット専用だから、憑武では使えないけどね。

587 :NPCさん:2005/06/18(土) 09:09:34 ID:???
>>556
逆転ホームラ〜ン。

NOVAを使用して、ソードワールドをするためにはどうしたらいいかを、考えるんだ。

まず、イリーナは………。

【クサナギにどこかに連れて行かれる…】

588 :NPCさん:2005/06/18(土) 09:42:19 ID:???
>イリーナ
カタナ、チャクラ●、イヌ◎ か?
ソードマスターかモンク辺りで。

589 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:15:09 ID:???
>>587
《脱出》で次元の壁を越えてアレクラスト大陸に!

590 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:27:06 ID:???
>イリーナ
全身義体+パワーアームでアウトレイジ片手持ち。
まぁ、「両手持ち相当の片手持ち」と言い張ればいいだけかもしれんが。

ウェット以外は邪道だと言う向きもあろうが、
パラディンや深層結界とかのアストラル系サイバーウェアアリアリでも
結構それっぽくなる希ガス。

591 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:34:26 ID:???
>>586
なぜ真を付けただけでN◎VAラー扱いされにゃならんのかと
真ゲッターもN◎VAラーですか?

592 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:38:12 ID:???
イリーナは
アラシ●=カブト=イヌ◎

あたりでパワーファイト8とか言っておけばいいんじゃないかのう

593 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:43:20 ID:???
>>592
細かいことだが、N◎VAではスタイルが2枚以上同じである場合を除いてイコールでは結ばんぞ。

記述の基本は
1.スタイルナンバーの低い順(アヤカシ〜ニューロ)
2.2枚以上同じスタイルがあるときには=で結ぶ
3.ペルソナ(◎)やキー(●)は該当するスタイルの後ろにつける
って感じで。

いや、前からネットとかで見て気になっててさ(´・ω・`)

594 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:44:58 ID:???
>>587
a.スルトの剣みたいにどちらかの世界の住人がもう片方に迷い込む場合。
 神業を使ったイベントとして設定する。ルールは主な舞台となる方に合わせる。
b.アレクラスト大陸を舞台にしてルールはN◎VAを使う場合。
 SWの常識に反する装備や特技を禁止する。
c.N◎VAの世界観でSWのキャラを再現する。
 あのキャラがN◎VAで育ったら、と仮定して普通に作る。サイバー上等!

595 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:55:31 ID:???
>591
真がついたからN◎VAラーってぇんじゃなくて
真降魔刀だからN◎VAラーってぇんだよ
降魔刀は他所でもあるが真降魔刀はN◎VAだけだからな

596 :NPCさん:2005/06/18(土) 10:58:14 ID:???
>>593
 暗黙の了解的な記述ルールだけどね。公式でも1あたりは統一されてないよ。

597 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:09:52 ID:???
>>595
頑張ってるところ悪いが”真降魔とう”なんだな

しかしパクリに”真”を乗せたらオリジナルだなんてさすがは半島の方は違いますね^^

598 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:10:32 ID:???
そういえば、真斬魔刀はまだないな。
誰か投稿してくれ

599 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:13:29 ID:???
天塵刀でいいじゃない

600 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:14:16 ID:???
ひょっとして、R時代の日本刀は“降魔刀”って製品名だったことや、
GF別冊の追加装備で“真降魔刀”があったことを知らないんじゃないか?
そもそも“降魔”の意味をわかってるのか

601 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:15:49 ID:???
誰か597の文章の前半を訳してください。
後半がいつもの煽りだというのはわかるんだけれども。

602 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:19:01 ID:???
荒らしはスルーしなさい。

603 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:33:44 ID:???
>>601
いや知っているが。

降魔などという使い古された名称をオリジナルだなどとさすがN◎VAラーだなと思ってな

604 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:35:36 ID:???
レス番がおかしくなるほど憤らなくてもいいだろうに・・・・

605 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:36:14 ID:???
なんだ真性か。

606 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:37:40 ID:???
万死の書のオリジンはデスノートじゃない、って言ってるようなもんだな

607 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:38:55 ID:???
N◎VAで見た単語を余所で見るとついつい関連づけたくなる事もあるさ。

608 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:41:23 ID:???
SMAPの稲垣吾朗がげははの息子に見えたりとか?

609 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:43:57 ID:???
メタルサーガの関係者(確かシナリオ書いてる人)はマジでN◎VAラーだよ。
ソースは、知り合いから聞いた話。
その知り合いの知り合いの知り合いが本人。

610 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:45:56 ID:???
オィィィィィィ!
すごいまた聞ぎじゃねーかァァァァァァ!
信憑性なさ杉だぞ!

611 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:49:19 ID:???
>>610
まあ信憑性無いのは解るけど、あえて書き込んでみた。(笑) 信じる信じないはもちろんご自由に。
少なくとも、俺は本当のことだと思ってる。「知り合い」も「知り合いの知り合い」も信頼できる人だから。

612 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/18(土) 11:52:15 ID:???
『知り合いの知り合いの知り合いなんてわたしからでも確定で社長まで届くってのな!くそ!』
『そもそもシナリオ書きがどうしてアイテム全般に関わってくるんだかがよくわからんのだが』

613 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:54:37 ID:???
そりゃTRPG者はいるつーかいなきゃあんなゲームにならん>メタルサーガ

614 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:57:34 ID:???
畑は違えどRPGはRPG、つながりがあってもおかしくはないな。
なくてもおかしくはないけど。

615 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:00:04 ID:???
つーかんなふつーにありそうな名前よりも《死点撃ち》とか《獣の気》とかあるだろうw

616 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:02:13 ID:???
それもN◎VAオリジナルってわけじゃねーけどな!

617 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:20:05 ID:???
降魔刀までは、まだ普遍的な名称だと思うよ。
でも真降魔刀なんてベタさ直球ストレートな名称は、恥ずかしくて思いついても使えないと思うんだ。普通。

618 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:24:43 ID:???
つうか、メタルサーガの構成自体がTRPGを意識した作りになってるからな。
製作陣にこっち系の人がいるのは間違いないだろ。
で、主力の年齢層が20台半〜30台前半と考えるとやったことある人がいると考えた方が自然だな。


619 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:25:14 ID:???
意外とそうでもない

620 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:41:47 ID:???
で、そのメタルサーガってゲームはプレイ経験が無いから解らんのだが、面白いのか?
何かNOVAにリスペクトできるものがあるのか?
このスレ的に重要なのはソコんとこだと思うが、どーよ?

621 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:51:38 ID:???
アラシが中心のゲームです。

622 :NPCさん:2005/06/18(土) 12:59:40 ID:???
>>620
NOVAって、無駄に懐が広いから、何からでもネタに出来る気がする…。

623 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:06:43 ID:???
田中天のblogあたり参照

624 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:25:57 ID:???
>>622
×懐が広い
○節操がない

625 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:50:20 ID:???
>>623
先生〜。
あれをみると、

・リビドーがうずく
・ナイス、ツンデレら
・少年、萌え〜。
・うほ、いい戦車
・やらないか

とか、セッションが、大惨事な気がします〜。

626 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:52:16 ID:???
>メタルサーガ
大破壊後の世界を舞台にしたホロコーストな冒険モノ。
モンスター化した兵器や変異生物を相手に戦車でドンパチやって金を稼ぐ
賞金稼ぎというのがプレイヤーの立ち位置。

前作メタルマックスシリーズはコアな人気を博していたが、会社と共にアボーン。
お蔵の企画に、ファンの声が集まって余所で制作というプロジェクトXばりの
復活劇で世に出ているという点も見逃せない。
“金を稼いで戦車を改造”“倒さなくても良い賞金首モンスター”など、
TRPG者の好みそうな要素が多めなのもポイント嵩。

627 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:57:13 ID:???
>>625
だがそれがいい

628 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:24:41 ID:???
とりあえず貼っておきますね。

http://d.hatena.ne.jp/tentana/?of=5

629 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:03:18 ID:???
>>626 ホロコーストってポストホロコーストの誤植だよな。
頼むそう言ってくれ!!



630 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:22:51 ID:???
定番の狂った機械による人類粛清後の話よ

環境問題において人間は害悪に過ぎぬ、滅亡あるのみ!って奴

631 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:00:26 ID:???
ホロコースト後の世界を扱った話も、ホロコースト物と呼んだ希ガス

632 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:06:33 ID:???
アームチェア・ディティクティブと、アームドチェア・ディティクティブが同じみたいなもんだな?


【馬鹿は自分なりに納得した】

633 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:07:02 ID:???
普通はアフターかポストって前につけね?

634 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:13:40 ID:???
現在進行形でホロコーストが起きるってのは滅多にないから、多分どうでも良い

635 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:26:54 ID:???
〈風の噂〉の判定に〈カブキ:コレクター〉を使う場合、判定が[成立]しなくても、使用回数は減らすの?

636 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:52:07 ID:???
そりゃ使ったんなら使用回数減らすのが筋だろう>コレクター

637 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:18:15 ID:???
<脱がせの鬼>なキャラ作ってて思ったんだが、
カット進行中にこの特技が成功した場合の処理って、皆どうしてる?

やっぱり成功した瞬間に全裸(or好きな服)になるのかな。

とはいえ、マイナーアクションで服を着ることができる以上、
そんなには致命的でもない・・・のか?

P.S. つまりスリーアクションつけてる女性はガード固いわけで

638 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:27:30 ID:???
>637
さんざっぱら既出だが、

RL判断で認める派、
RL判断で認めない派、
ルール通りに解釈して認められるだろう派
ルール通りに解釈すれば認められないだろう派

の4つ+それぞれの過激派に別れている。

639 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:36:33 ID:???
うちの鳥取では、防具の制御値ダメージ=装備にかかるアクションの数にしてるから、
〈脱がせの鬼〉もわりと活躍してるなぁ。
ガッチガチに着てるやつはそれだけ着るのにも時間掛かるだろうってことで。
まぁ退場→再登場時に〈戦術〉とかやられる分は知らんが。

640 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:37:33 ID:???
服を脱ぐとしても
それは演出だけで外見イメージだけが変わる派(例:ヘリオス着てるけど裸です)と
装備修正も変わる派などもあるがな

641 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:41:23 ID:???
>639
〈戦術〉はセットアップ特技だし、退場せんとも毎ターン使えるぞ?

642 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:42:36 ID:???
裸ヘリオス…ガッチガチのアーマーの中でマッパかと思うと、それはそれで萌えだが。

643 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:08:56 ID:???
脱がせの鬼
カット進行中は使用不可
な、My火星。

644 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:53:10 ID:???
>>601

 メタルサーガに登場する最強の剣は真・降魔刀だが、作成手順が面倒で、途中で
「真・降魔とう」というパチ物くさいネーミングの中間生成物が登場する。
 おそらく>>597はそれで完成だと思って勘違いしてると思われ。
 まあ特技「修羅、心頭滅却」あたりは特技の効果まで一致してるから、意識してる可能性は
高いよな。べつにパクリ悪いとは言わないけど。

645 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:18:51 ID:???
>>642
士朗正宗のLM系イラストを思い出した。

646 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:22:42 ID:???
そうか? 色眼鏡かけすぎじゃね?

まぁ、パクリ悪いと言ったらN◎VAの9割方が悪いことになるから言えないとは思うけど

647 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:38:52 ID:???
>まあ特技「修羅、心頭滅却」あたりは特技の効果まで一致してるから

メタルサーガの判定ってトランプなの?

648 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:52:09 ID:???
このスレどんな話題でも伸びるなー

649 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:56:36 ID:???
藻前等の話を聞いて慌ててメタルサーガ買ってきたメタルマックス厨の俺ガイル

650 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:00:04 ID:???
今まで購入していなかった人間が、どの面下げてメタルマックス厨を名乗るというのか。

651 :浅倉猛士ぃ:2005/06/18(土) 20:04:10 ID:???
>>646
パクリと呼ばず「○○に捧ぐ」と言えば美化される罠。

どうでもいいこと思い出したがフランスじゃ「○○のパロディです」って銘打てば著作権に触れないらすぃな

652 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:07:39 ID:???
それが当然と思うオレ

653 :650:2005/06/18(土) 20:14:38 ID:???
じゃあ元メタルマックス厨ということでひとつ。
ついでにPS2というものも買ってきた。

スレ違いなのは承知の上よ

654 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:36:17 ID:???
まぁ、<脱がせの鬼>なんか使うのは例外なくド厨房だよな。





え? その手にもったものはなんだ?
いやぁ、何かの見間違いっすよ(スク水とランドセルとウサミミを隠しながら)

655 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:03:27 ID:???
>653
メタルサーガやるために、わざわざ2台目か。ご苦労なこった。

656 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:10:19 ID:???
>>629 馬鹿だなぁ、ホロコースト物で正解だよ。
ガンガン人が虫のように殺戮されていく世界が舞台だ。
ナチス占領下のポーランドを想像するのではなく,
ターミネーターのスカイネットと人類の最終戦争を想像してくれれば理解しやすいと思う。。

657 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:14:39 ID:???
ホロコーストは進行中☆

って感じだな。

658 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:16:39 ID:???
今時ナチ占領下のポーランドとか持ち出すのはCD杉だぜ

ろくに知らん事をしたり顔で言う奴ほど信用ならんものはない

659 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:18:53 ID:???
というか、まったく想像がつかんガッコの授業でやったっけ?>ナチス占領下のポーランド

660 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:25:09 ID:???
何処ぞのニンジャに聞けば嬉々として教えてくれるンジャマイカ<ポーランド

661 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:25:27 ID:???
国内・国外に限らず近代史は政治的理由その他で試験に出ることはほとんどないから
大学で専攻でもしないとあんましやらん。

662 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:30:17 ID:???
そういや最近忍者見ないな

663 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:31:45 ID:???
業界人になった関係で釘を刺されたとか刺されなかったとか。

664 :637:2005/06/18(土) 21:32:11 ID:???
いや別にド厨房でも何でも構わないんだが、
今度初めてN◎VA-Dすることになったんで(今頃、とか言わないでくれバディ)
久しぶりのN◎VAだもの、どうせならなんか面白いことできねぇかな・・・と思って。
買ったばかりの新品同様のルールブック4冊とにらめっこしながら考えてたのよ。

組み合わせはトーキー、カリスマ、フェイト
セットアッププロセスにおいて、
マイナーアクションで<ブランチ:アジテーター>起動、
<交渉>+<※灰色の脳細胞>+<脱がせの鬼>+<※威厳>+<寄進>

効果:
戦闘前の段階で、シーンに登場している女性キャラ全員が距離問わずで全裸(orコスプレ)。
加えて1人1人にセクシーポーズを強要(威厳の効果)。
あまつさえ男性キャラ達(支持者)から見学料を貰う(寄進の効果)。

これかました上で、ゴスペるなり、<カメラ記憶>でニヤニヤするなり。
リサーチでは<バックステージ・パス>で、女性キャラのスカートの下から出てくる。
<シャーロックホームズ>とか持たせておけば真面目にフェイトっぽいことも出来るし、
おまけのように<ゲシュタルト崩壊>持たせて精神戦で活躍できますよ、とアピールするのもいい。

うん、これならウェットキャラでも出来そうだ。どうよ?


665 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:32:13 ID:???
>>658
カチンの森事件をCDというのか、あんた。
ソ連崩壊でやっとこ資料が出てきたってのに。

666 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:32:50 ID:???
カオスフレアの編集作業真っ只中ざんしょ

667 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:33:26 ID:???
>>664
経験点足りるか?w

668 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:34:08 ID:???
訂正。史料。

>授業で

まず扱わないね…… "正史"とされていたものが間違えていた! なんてのが未だに発見されることもあるんだよな、近代史ですら……。
イデオロギーを排除できないからしたくないんだろうけど。


どうでもいいがN◎VAでイデオロギーもにをやるには背景が薄くてなかなか難しい。設定の重みがないから、その場限りになるんだよなぁ。うぐぐぐ。

669 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:35:06 ID:???
ウェットって言葉は意味に差がありすぎるw

670 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:36:41 ID:???
>>665
ありゃドイツ侵攻の際に判明したことであって、事件そのものはナチ占領以前だろ。

671 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:36:51 ID:???
ま、赤とユダヤが絡めば重要な情報は隠匿されるからな

断片で全体を語ろうとすることほど滑稽な事はない。
近代史なんて各国のエゴと根回しの歴史だからな。全てを知らずして語るべからず

672 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:38:53 ID:???
全てを知ることが不可能だってのは無視か?w
それでも断片で語るしかないんだよ。


N◎VAの設定の薄さは断片しかないのではなく、断片が全てからなのか。どうだか。

673 :アーキ厨:2005/06/18(土) 21:39:35 ID:???
>>664
Rは沢山遊んで経験点は残っているタイプの人ですか?
〈寄進〉が「対象:自身」なので、自分を脱がせることになりそうですよ?

あと、セクハラには注意。

674 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:39:46 ID:???
>>665
ちょいと調べてみたがそれソ連の仕業じゃねーか…
だから赤が絡んだ時は素人はだまっとけと。

675 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:43:56 ID:???
>>672
だから可能な限りのピースを埋めてから語るんだよ
1%のピースを見てしたり顔になって騙る奴が多すぎる

N◎VA設定が薄いのはピースのみで語ってるからだろ。
そこに至る経緯が適当だから、思惑とかがあやふやでよくわからない。
なんかインパクトさえあればいいと思ってる、背骨がないんだよ

676 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:45:55 ID:???
>675
足りないモノは自分で埋めろよ。デザイナーなんて、アンタの卓のPLと同程度に無能だぜ?

677 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:46:10 ID:???
>>675
その辺の思惑とか経緯とかは俺たちに用意されたシナリオフックだと思ってたんだが

678 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:47:57 ID:???
イワサキを綾が乗っ取ったように言われているが、真実は違う!!






とかシナリオでやりたいんだが、やるとPLに怒られそうなんだよな(苦笑

679 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:49:29 ID:???
>>674
いや、だからやっと近年になってわかった(周知されはじめた)ことだから、CDじゃねーだろと言いたかったのだが。

災厄の真実ってのもどれがホントなんだかw

680 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:50:05 ID:???
アクトトレーラーの序文を
「もう一つのヨコハマ、もう一つのイワサキ――」とか始めると、
PLも納得してくれるぜ? 多分。

681 :637:2005/06/18(土) 21:51:30 ID:???
>673
>Rは沢山遊んで経験点は残っているタイプの人ですか?
Yes。でも威厳とか削って調節すれば経験点消費無くてもいけそうだね。
脱がしさえすれば後はどうにでもなる。

>〈寄進〉が「対象:自身」なので、自分を脱がせることになりそうですよ?
じゃあ、<寄進>じゃなくて<名声>組み合わせて、脱がした女の子達全員とコネ持つのはどう?

>あと、セクハラには注意。
ご忠告感謝。是非ともユーモアで切り抜けたいところ。
リサーチもカット進行参加も両方できるのなら、そんなに卓に迷惑はかからない…と期待。


682 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:55:43 ID:???
>681
>ご忠告感謝。是非ともユーモアで切り抜けたいところ。

んー、ここでお前が晒している時点で既にサムいと思うのだがどうよ? 自覚ある?

683 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:56:10 ID:???
>なんかインパクトさえあればいいと思ってる、背骨がないんだよ

文学ヲタとかハードSFヲタとか邦画ヲタとか、ジャンルを衰退させた連中の物言いだねこれ

684 :NPCさん:2005/06/18(土) 21:56:20 ID:???
正直あまり重いコンボは引かれるだけだぞ。

685 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:05:24 ID:???
>681
>じゃあ、<寄進>じゃなくて<名声>組み合わせて、脱がした女の子達全員とコネ持つのはどう?
後は〈灰色の脳細胞〉も抜けるな。〈カリスマ:アジテーター〉は、精神攻撃の対象を拡大するが、
〈灰色の脳細胞〉はダメージを与える行動には組み合わせられない。
「じゃあ、ダメージ与えない」はRLに却下されやすい。

686 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:06:21 ID:???
つ<※タイムマジック>

687 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:06:39 ID:???
あと、こんな辺鄙な所じゃなく、お前さんの火星のRLに確認取れよ?

688 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:10:29 ID:???
説得力の有無は重要だぞ…

一過性の娯楽としては説得力よりインパクトでいいんだがな。
少なくとも刺激に飽きるまではインパクトで車輪は回る。
んで普通は飽きる前に次の目新しい物に移行する。
でもたまによりよい物を、と深みにはまる奴が出る。
そいつら用には背骨のあるどっしりした奴じゃないとダメなんだよ。

薄味で一見客をキープするのもジャンルの維持のためには重要だし、
深い味で常連を唸らせるのもジャンルの成長のためには必要だ。

大抵老害って奴は自分の価値観を最良と信じてるから、いらんケチつけて衰退を招く。それだけだ

689 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:13:03 ID:???
>688
だから、お前が成長させろって。
すっばらしい背骨書いてデザイナーに送りつけるか、
すっばらしい背骨のある代物、作って世に送り出せって。

何度も言うが、自覚ある人間がブータレテイルだけで動かないなら、自覚無し以下だぞ?

690 :637:2005/06/18(土) 22:15:36 ID:???
>682
>んー、ここでお前が晒している時点で既にサムいと思うのだがどうよ? 自覚ある?

"この程度"のコンボ、どうせ誰だって脳裏で一瞬考えるぐらいはする。
正直なところ、こんなの笑って切り抜けるか、キャラ見た瞬間に拒否するか、
それぐらいの度量と器量はRL&PLに求めたいね。
達成値30だの経験点大量消費だの言ってるわけじゃあるまいし。

"この程度"を笑顔で返せない奴等しか世の中にはいないってんなら、
そっちの方がサムいと俺は思うな。どだ?ま、俺の方がCDだってんならそれもアリ。それでXYZ。


691 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:17:29 ID:???
>690
お前、馬汁?

692 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:18:31 ID:???
自己完結されるとツッコミづらいな

693 :ろーがい:2005/06/18(土) 22:19:40 ID:???
>>688 ヲイヲイ 他人事のように(W
君は立派なワシらの仲間じゃ。少なくとも思考方法は。

694 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:20:38 ID:???
>>690
自分のネタのみに拘ってるようじゃあ、お寒いチェリーボーイだな

君は”この程度”とは言うけれど、元よりコメディならともかく
普通に真面目っぽい映画を見て盛り上がるシーンでいきなり裸になって変なポーズ取ったらどう思う?


695 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:21:00 ID:???
>690
コンボがサムいとは言わないが、その口調はサムいなー。

696 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:21:45 ID:???
>達成値30だの経験点大量消費だの言ってるわけじゃあるまいし
言ってると分類する奴もいる。俺のように。

697 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:21:58 ID:???
>694
止せ止せ。彼の鳥取にはさぞかしユーモアを介してくれる面子が揃っているんだろうさ。

698 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:23:55 ID:???
コンボは却下しないがお前が卓に入るのは却下する

699 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:24:24 ID:???
>>694
>普通に真面目っぽい映画を見て盛り上がるシーンでいきなり裸になって変なポーズ取ったらどう思う?

これに関しては「知るかタコ」だ。
PLは少なくともそれをやるためにリソースを消費して特技を取得して使ってるわけだ。拒否したければ《神業》使うなり、リアクションなりで判定を潰せ、と言うね。
互いの意志の(攻撃したい/攻撃されたくない)ぶつかりあいを表すのに判定があるんだからさ。

隣のPLとしても、嫌ならメタ会話でにこやかに「<脱がせの鬼>なんか使うなよ、このド厨房」と言ったあとで、それでも聞かなければ《暴露》で服の映像でも上書きしてろと。

700 :688:2005/06/18(土) 22:26:44 ID:???
いや、俺は別に成長させようとは思わんし。商売として成り立ってるならそれでいいじゃない
払う金に見合わないと思ってるから買わないしね。まぁ、卒業する頃合なのだとは思う

タダならお試しでいいかなってぐらい。んでやっぱりつまらんなと話のネタにする。
ま、話のネタになるならそれほど無駄なもんじゃない


701 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:27:27 ID:???
>699
PLがどんな判定をしようがRLは宣言だけで却下できる。
精々趣味の合うRLの卓につくんだな。
ま、もっとも、
その卓にお前と、お前と趣味の合うRL以外の誰がついてくれるのか、
まかり間違ってついたとして、その連中が再び同じ卓を囲んでくれるのかは怪しいもんだが。

702 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:28:27 ID:???
>700
ああ、遊んでないゲームを訳知り顔で語る人?

703 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:28:40 ID:???
1000!!

704 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:29:52 ID:???
「そうさ……俺はたしかに、茶色い、醜い、トグロのウンコマンさ」
「だけどな……この俺の中に熱くたぎる『本物』だけわなぁ……嘘じゃないぜ!!」
 ばっと、マントを脱ぎ去り、自分自身の真の姿を曝け出す。熱く煮えたぎる生物兵器。
「へ……てめぇらはバカにするがな、俺達は、古代から戦場で使われてきた……立派な戦闘兵器なんだぜ?」
「甘くみたツケ、払わせてやるぜ。くらえ、必殺『煮沸した糞尿アタァァアアアアック!!』」

705 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:30:02 ID:???
うん、君の言うことは解るよ。でもね

>PLは少なくともそれをやるためにリソースを消費して特技を取得して使ってるわけだ。

これも「知るかタコ」だよね。
まぁ、最初にコンボ解説したら弾かれるとは思うけど。この行為のために敵の神業が増えても文句はつけるなよ?

706 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:30:53 ID:???
>>701
最初に<脱がせの鬼>禁止しとけよ。
アクト最中に却下するのはかなり悪質だと思うぞ。

707 :699:2005/06/18(土) 22:32:39 ID:???
いや、俺は別にあんなコンボ者じゃないぞ。つか、俺でもあんな多重でくそ重いコンボはもにょる。通しはするけど。

ただ、PL毎にやりたいことがあって、それをしようとしている以上はまずは尊重したいね。
否定する場合は判定で決着をつけたい。

「私のゲストは<誘惑>なんてされないんですよ」 というなら<自我>判定で勝つなり、《神業》で防ぐなりしようぜ、と思う。

708 :700:2005/06/18(土) 22:32:52 ID:???
>>702
どっちかつーと流れについていけなくなったってところかな。
クドい演出ばかりで食傷気味になってね。最近は素朴にSWが面白いよ

709 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:33:50 ID:???
>SW

なんだ、釣りか

710 :656:2005/06/18(土) 22:33:52 ID:???
>>658 ホロコースト(大量虐殺)物ってジャンルがあって
それの多くがナチス支配下を舞台にしていると言いたいだけ。
史実や真実がどうとかは関係ない。
ポーランドを出したのは「戦場のピアニスト」がホロコースト物としてはメジャーかなと思ってあげただけ。
ゴメンね。なんか刺激しちゃったみたいだね。

711 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:34:05 ID:???
確かに古代から真面目に兵器として使われてたがw

712 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:34:24 ID:???
>706
最初に通されても、演出によって却下される行動というのはあるよ?
〈白兵〉+〈居合い〉+〈修羅〉とて、リサーチフェイズで他のキャストに撃ったらご退場だ。

713 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:35:42 ID:???
カット進行中に<脱がせの鬼>する奴がド厨房ってことでFA

空気読め

714 :700:2005/06/18(土) 22:39:06 ID:???
>>709
釣りってわけじゃないんだがな。
他のやりたくても面子がプレイしてくれないことには話にならんわけで。
かといってGURPSとかは気軽にやるにゃ重いからな。

715 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:41:07 ID:???
>712
敵ゲストを着せ替えするのは 味方キャストに斬りかかるのと同列?
※無論PLのキャストに<脱がせの鬼>するのは相手の同意が無い限りはNG行為だ。切りかかるのと同じくらいに。

716 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:43:12 ID:???
>715
面子と演出によると思う。
>>664なんかは、“キャスト”“ゲスト”を分けずに、女性キャラ全員とか書いてあるしね。

717 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:43:28 ID:???
俺様のゲストカコイイ! できなくなるからだろ。

718 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:44:26 ID:???
「何も着ていないにできる」と書いてある特技なのに実際にはできない脱がせの鬼萌え。

719 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:46:11 ID:???
>718
放送禁止があるからな。
特撮技術やSFX、CGがどれほど発達しようとも映倫には勝てないって話。

720 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:47:14 ID:???
ソフ倫んぅううううううううううううううううううううううううううううううう!!

五頭身規制、断固反対!!

721 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:49:53 ID:???
ゲストとキャストが煮え台詞を吐きあって無駄に(各自の思う)カコイイ演出をしあうのがN◎VAだからな。
全裸がカコイイとかウンコマンがカコイイとかイルカがカコイイとか思ってるマイノリティは排除されるのさ。

722 :浅倉猛士ぃ:2005/06/18(土) 22:50:24 ID:???
N◎VAにもあるのかよ映倫w
「何も着てない」相当の防具(半脱ぎ)にすりゃいいじゃねぇかよ!

723 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:51:04 ID:???
常識を爆破できないスレッドはここですか

724 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:51:56 ID:???
なんか煽ってるヤツがいるな、
コンボが悪いのではなく〈脱がせの鬼〉が悪いのでもなくお前だから悪いのだと知れ

725 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:52:08 ID:???
第五版では《天罰》の読み方がネメシスからホロコーストになる。

726 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:54:00 ID:???
オマエが嫌いなんだよ。だからオマエのキャストは却下だ。

727 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:57:15 ID:???
エラッタ
削除:脱がせの鬼:全文

728 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:57:50 ID:???
僕の肛門も〈脱がせの鬼〉されそうです

729 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:00:12 ID:???
次スレはいらないね

730 :637:2005/06/18(土) 23:00:30 ID:???
脱がす、という行為の仕返しにダンスマカブル5万発を覚悟しとけばいいようにも思うんだけどねぇ。
それじゃダメですか。そうですか。

<脱がせの鬼>が今もなお健在している意味。<血脈:夜の一族>がある意味。
コスメティックのチェンジセルフ。ドラッグの堕天。etc。
こういうのも全部含めて、N◎VAだと思ってるんだけど。

ロゴス中毒患者しかN◎VAにはいないというのなら、それもまたよきかな。
ちとつまらんが。

ああ、でもセクサロイドは消えてるね。直接的表現すぎたからなのかな?


731 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:00:42 ID:???
>>714
で、君は何で巣の外に出ているのかね?
SWスレにお帰り。

732 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:01:23 ID:???
>728
お前のファッション「部位:肛門」かよっ!


【馬鹿はボケの趣旨がつかめなかった】

733 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:03:49 ID:???
オマエ寒いよ。んなのがカッコイイとか言ってる時点で終わってる。まわりが引いてるのに気付け。脱がせたり、着せ替えでハァハァしたけりゃご自慢のフィギアと戯れてろ。

734 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:04:25 ID:???
>730
何度も言うが、お前の存在が拒否されてるんだよ。

735 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:04:36 ID:???
>730
夜の一族は普通に精神戦攻撃強化特技ですが?
あなたは常識を知らなさ過ぎますよw

736 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:05:24 ID:???
>732
マジレスするとアンダーウェアがなくなるってことさ!

【要するに馬鹿たちは騒げればそれでいいのだ】

737 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:06:15 ID:???
>>730
秘してこそ華というだろう。

738 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:06:32 ID:???
>>730
>セクサロイド
リラクゼーションサービスに含まれてると思われ

739 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:08:07 ID:???
カッコイイってのは、剣でのドツキあいや、ガンマンでの銃の撃ちあいだ。(狙撃や相手の射程外からの攻撃は卑怯だからダメだ)
社会戦で決着をつけるのもNGだ。アクションで締めなければならない。それを望んでるPLが多いのだから、物理戦闘用につくられたキャストがかわいそうではないか。
精神戦も同様の理由であまり推奨されない。まず、絵にならないし、ムキムキマッチョの最強の格闘家が、言葉だけでノックダウンされるのはカッコ悪い(と思う奴が多い)からだ。




データがあるから使えるなんて思うな。周りの煮え演出に合わせてろ、ボケ。

740 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:08:09 ID:???
>730
君のN◎VAにはチェンジセルフと堕天とロゴスしかないんですか?

741 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:08:39 ID:???
739 NPCさん sage New! 2005/06/18(土) 23:08:07 ID:???
カッコイイってのは、剣でのドツキあいや、ガンマンでの銃の撃ちあいだ。(狙撃や相手の射程外からの攻撃は卑怯だからダメだ)
社会戦で決着をつけるのもNGだ。アクションで締めなければならない。それを望んでるPLが多いのだから、物理戦闘用につくられたキャストがかわいそうではないか。
精神戦も同様の理由であまり推奨されない。まず、絵にならないし、ムキムキマッチョの最強の格闘家が、言葉だけでノックダウンされるのはカッコ悪い(と思う奴が多い)からだ。




データがあるから使えるなんて思うな。周りの煮え演出に合わせてろ、ボケ。

742 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:09:26 ID:???
>739
もう釣りとか煽りはいいよ。
最近すぐ荒れるしここ。

743 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:10:35 ID:???
637も739も等しく価値がない!

744 :ピジョン・ブラッド:2005/06/18(土) 23:11:11 ID:???
……ケンカするヒト、嫌い。みんななかよく……ね?

745 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:11:54 ID:???
スレが駄目になるかって瀬戸際なんですよ
釣られてみる価値はあるかもしれませんぜ?

746 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:11:56 ID:???
キャストの外見や設定も重要ですよ。

トラの頭や、宇宙人や火星人、シューティングゲームのラスボスや格闘家の弁護士なんてのはカッコ悪いのでお帰りください。
ましてやウンコマンやイルカがカッコイイなんて思う奴がいるなんて、頭がおかしいとしか思えませんね。
だいたい、17で警官になれるわけもないのにイヌなんかでつっこんでこないでください。
ちゃんと、相手のカコイイにあわせましょう。

747 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:11:59 ID:???
ここまでくると自作自演で荒らしてるんじゃねえかと疑いたくなるな

748 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:12:06 ID:???
いや、このスレ自体真剣しゃべり場みたいなもんだし。

全て平等に価値がない

749 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:12:52 ID:???
エゴだよ、それは!

750 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:13:01 ID:???
>>747
いや明らかすぎるだろw

751 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:13:26 ID:???
>>1-1001
(・∀・)ジサクジエンデシタ

752 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:15:02 ID:???
だいぶ前から不幸な鳥取人が粘着してるっぽい

753 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:15:51 ID:???
N◎VAスレがもたん時が来ているのだ!

754 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:16:28 ID:???
>752
あとそういうのが暴れるのを見てるのが嫌いだから
一緒になって全員暴れることで被害者を0にするべきだって考えの奴もいる

755 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:17:11 ID:???
実際問題俺も却下したが。チャクラSSSにカリスマクロマクチャクラって。確かに強いんだろうが、空気読めと。

756 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:17:40 ID:???
トーキョーN◎VA-TheDetonationに関する質問お待ちしております!
コアルールに関する質問もこちらでどうぞ!

757 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:19:00 ID:???
生の感情丸出しでN◎VAスレに書き込むなど・・・これでは荒らしに品性を求めるなど絶望的だ。
やはり住人はより良く導かれねばならん。始動する絶対者が必要だ。

758 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:19:48 ID:???
ハイランダーSSSでライフパス:ウェットは禁止って言っておいたんだよな。

んで、出てきたのがハイランダーでヒルコでライフパス:霊体 ってどういうことだ? おぃ。確かにウェットじゃないが。
無論、殴ってつくりなおさせたが。

759 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:19:53 ID:???
>>757
よし胴上げだ

760 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:20:30 ID:???
凄い楽しそうじゃないか>カリスマクロマクチャクラ
そいつが(メル欄)と戦うところ見たいぞw


761 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:20:47 ID:???
>>759
いや、吊るし上げだ

762 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:21:03 ID:???
>無論、殴ってつくりなおさせたが。

リアルファイトに発展する野蛮なゲーム、それがトーキョーN◎VA。
やっぱりサイバーパンクだけあってプレイヤーの倫理観も破綻してるんですね!

763 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:21:10 ID:???
よくもズケズケとN◎VAスレに書き込む……恥を知れ、俗物!

764 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:21:15 ID:???
>>758
冷静に突っ込むとウェットじゃないからOKだというのは至極普通の反応だろ。


765 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:21:40 ID:???
>>758
それぐらい良いんじゃないか?
特に不都合も思いつかない。

766 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:21:46 ID:???
>>761
是非<>をつけてくれ

767 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:22:37 ID:???
意識体はデジタルアクションの対象にならないので、矛盾が生じる。

768 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:23:14 ID:???
>767
ああ、確かにそれなら殴ってもOKだね

769 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:23:46 ID:???
>>767
<※WiM>生やすくらいの工夫も出来ないのか?
ニューロじゃないとか?

770 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:23:54 ID:???
俺達は傷付けあう事でしか分かり合えない!
ヘシン!(ターンアップ)

771 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:24:16 ID:???
デジタルアクションはちょっと〈※WiM〉生やせばいいだけだが
あれでPC1が霊体だといろいろ困りそうな気はする

772 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:24:17 ID:???
ああ、《電脳神》か

773 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:25:14 ID:???
ハイランダーSSSが出た頃に霊体はなかったからな。

774 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:25:56 ID:???
アレ? SSSが出る前じゃなかったっけ?

775 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:26:13 ID:???
>>771
ぶっちゃけPLにはシナリオの内容あらかじめ解らないし。

776 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:26:20 ID:???
>>770
|0M0) < やはりそういうことか
⊂ )

777 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:27:03 ID:???
>>767
矛盾ってどんな?

778 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:27:15 ID:???
※PLは予めシナリオが分からない

※稀に推奨と異なる、望ましくないキャラを作る場合がある

※そんな時は殴打してよい

779 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:27:49 ID:???
>774
ハイランダーSSSでチャイローンがちらっとでて、その直後にSTLで
詳細な説明が入った。

780 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:28:36 ID:???
<脱がせの鬼>がデータのある装備を着替えさせる事ができるのか、誰かメールで質問してくれないか?

781 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:28:41 ID:???
【幽体を】トーキョーN◎VA 65【殴りますた】

782 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:29:14 ID:???
おおーっと!
これ以上ランダSSSの話をするならネタバレスレに行くヨロシ!

783 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:29:39 ID:???
>777
SSSやったやつなら判ってる。
判ってないヤツはまだSSSやってないヤツだからネタバレになることは教えん。

784 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:29:47 ID:???
>780
多分脱がせられる。
そして次の版では当然のように効果が「相手の防御値のある装備をひとつ解除する特技」になる。
それに疑問を持たない優等生だけが生き残れる。

OK?

785 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:30:03 ID:???
>>780
なんで自分でやらないんだ?

786 :637:2005/06/18(土) 23:30:14 ID:???
うーん。737とか738みたいに落ち着いて話しあいたいのだけれど、
曲解したがる人ばかりでどうにも難しいな。
ロゴス中毒だろうが駄天中毒だろうが、誰がどこで何をしようと、
その行為に対する覚悟さえあるのであれば何でもアリでいいじゃないか・・・
って考えるのはとっても古いってことね。よくわかった。
肉体戦ダメージから生殖器損傷が消えているのも、その手のプレイングや演出に
拒否反応を示す人が増えたっていう事を示しているっていう事なんだろうね。

少しだけ世界が狭くなっちゃったな、N◎VA。


787 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:30:53 ID:???
それは文書を書き変えてるようなw

裸にするには4回ほど判定を!!

788 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:31:17 ID:???
>>771
幽霊に協力してキャストたちが頑張るってのもシュールだよな。特にハイランダー2本目。

789 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:31:39 ID:???
>>785
個人情報保護法案の対象に恐らくあてはまらないであろうから、不安なのだろう。

790 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:31:53 ID:???
>>786
悪いが、今までのお前の文章を読んで

>ロゴス中毒だろうが駄天中毒だろうが、誰がどこで何をしようと、
>その行為に対する覚悟さえあるのであれば何でもアリでいいじゃないか・・・

と主張したいようには見えなかったんだが。

いいからお前はN◎VAがどう以前に日本語を勉強してくれ。

791 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:33:19 ID:???
>786
お前が肥大化しすぎてんだっつーの

792 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:33:49 ID:???
わかった
637は”日本人”なんだよ。
天上人とは話が通じないってことなんだよ。

793 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:34:48 ID:???
>>786
自分に賛同する意見だけ取り上げて「落ちついて話し合い」ですかwww

まぁ、「消えろ、老害!」といえば解るか?www

794 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:34:50 ID:???
>>786
やりたければやりゃいいだろ腰部損傷相当の生殖器損傷。
もちろん卓内のコンセンサスが必要だが

795 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:35:10 ID:???
>ロゴス中毒だろうが駄天中毒だろうが、誰がどこで何をしようと、
>その行為に対する覚悟さえあるのであれば何でもアリでいいじゃないか・・・
>って考えるのはとっても古いってことね。よくわかった。

この考えが古いとかじゃなくて、お前と言う人物が嫌われてるんだよ。
もうお前が何言っても文句しか帰ってこないよ。

796 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:35:58 ID:???
>>783
すまない。そのシナリオに参加したし、
今かるく読み直したんだが、どこがマズいのかやっぱりわからん。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/
で説明してくれないだろうか?

797 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:36:47 ID:???
スーパー実演タイム!

幽体戦隊ナグルンジャー
仮面ライダー637

798 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:36:56 ID:???
ああでもカタナSSS二本目のアレもナニだな、霊体でもどーにかならんこともないか

799 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:37:32 ID:???
>798
カタナSSS二本目はそもそもアレでナニですから

800 :浅倉猛士ぃ:2005/06/18(土) 23:38:10 ID:???
>>788
続編やらないならエンディングで人化させてもいいと思うがな。

>>776
「オレは全てを失った。だから最後に残ったものは失いたくない。信じられる……<脱がせの鬼>だけは」

801 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:39:06 ID:???
>786
お前が書き込むとスレが荒れるだけだって、なんでわからないんだ!
お前は書き込んではいけない人間なんだ!消えろーっ!

802 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:40:37 ID:???
>>800
「〈ガンフー〉〈霞斬り〉ならば、〈障壁〉は張れまい!」

803 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:41:01 ID:???
しかし随分童貞の多いスレだなw

804 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:41:54 ID:???
ごめん誤爆orz

805 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:42:15 ID:???
ところで、前N◎VAやったんだ。
で、情報収集時に達成値30必要と言われたので
アクトのキーになる重要な情報と思い
借りられるだけ借金して達成値30出したんだ。
そうしたら、RLが「じゃあそれに<<完全偽装>>だ」とか言われたんだ。
こういうのってN◎VAじゃ普通なんか?

しかも同じ人がやった別のアクトでは
自分が情報収集するときに、必要な技能や達成値を聞いたら
「この情報は判明するとアクトが終わるから言えない」と言われてしまったんだ。
納得はいかなかったが、社会技能を全部組み合わせて判定成功した。
そしたら、判明した情報は全然、アクトが終わるような情報じゃなかった。
正直、RLがウソつくのはナシだろとキレそうになった。

806 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:43:25 ID:???
>>805
くわしく、特にサークル名かコンベ名とRL名。

807 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:43:29 ID:???
“ライフパス:霊体”は『シーンに登場した際、常にアストラル[意識体]として登場する。』装備である。
つまり、裏舞台では(ルール上は)実体として扱う。

と主張してみる。

808 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:44:09 ID:???
>804
いや誤爆じゃないんじゃないか? >803

いくらなんでも過剰反応しすぎだコイツ等。
ガキの吹き溜まりだなホント。


809 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:46:26 ID:???
>805
とある大学サークルなんだが、立場弱いほうなんでいえね。すまん。
たぶん、コンベなんかには出ないと思う。

810 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:47:33 ID:???
RLだって人間だもの
             みつ◎

811 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:47:46 ID:???
>>805
普通じゃない。
そのRLでN◎VAはしないことをオススメする。

812 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:49:27 ID:???
RLがクソ。つか、トイレでタコ殴りにしろw


マジレスすると、目標値30と言われて《完全偽装》したってのはだしたくない情報だったんだろう。間髪いれず《買収》でその情報を買ってやれw

んで、RLが重要と思っててもPLにとっては重要ではないというミスはあるにはある。

RLがダメダメでFA

813 :805:2005/06/18(土) 23:50:14 ID:???
正直、高い達成値出してから<<完全偽装>>するなんてざけんなと思ってるんだ。
だったら最初から<<完全偽装>>しとけと件のRLには文句を言いたい。

814 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:52:03 ID:???
>>805
「達成値:21」までならそれやったことある。
あと、R時代に自分以外のRLで「達成値30(仮)を出すと、
〈神業〉で隠匿されていることが分かる」っていう処理をされた
ことならある。
RLの曰くに「神業で完全に隠蔽されているはずなのに達成値21ぐらいで、
それが分かるのは変だ」とのことだった。

まあ、「目標値がいくつか分かる」こともヒントに含まれると考える、
厳しめなマスタリングって範疇だな。肯定はしないが。

815 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:52:09 ID:???
>813
そうだな

816 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:52:53 ID:???
>>808
ナズェミデルンディス!?

817 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:54:38 ID:???
坊やだからさ

818 :805:2005/06/18(土) 23:55:08 ID:???
>812
いや、そのアクトではエグゼクなかったんだよ。
他のPLと合流する前に自分で調べられる情報は
全部調べておきたかったし。

819 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:55:28 ID:???
例えば「いなくなった少女の行方」とか調べる際に、
〈社会:企業〉とか〈社会:死国〉とか言われるだけで、ヒントになってしまう
情報もあるがな。その辺りは項目の組み方の工夫しどころなのだが。

820 :浅倉猛士ぃ:2005/06/18(土) 23:56:48 ID:???
俺もRが出たばっかのころ似たようなことやったことがあるな。
あと<コネ>判定もRLがやってたぜ…orz

カウンターグロウ、ストレイライト、GFのバックナンバーをRLに読ませればあるいは…

821 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:56:56 ID:???
>>805
もう答えは出てる気がするが、これ以上話したいなら
こちらへどうぞ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118856236/

822 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:57:03 ID:???
>>819
そういう場合は項目設定しないで
「適切と思われる調べ方で適切と思われる社会技能で判定してください。判断はPLで。ダメだしはあとからいれます」
と言っといて判定させれば? それぞれに応じた情報渡して。

823 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:57:55 ID:???
>820
いや、そのRLは2ndかRくらいからN◎VAやってるんよ。
そういや、Dは簡単にしすぎてクソとか言ってたな。

824 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:00:45 ID:???
RL「いなくなった少女の行方だな?OK、<社会:死国>で判定してくれ。目標値は21だ」
フェイト「21!?キツいなぁ。ちくしょう、切り札のハートのA、21だ」
RL「OK,では死国の方へは向かってない、という事がわかった」
フェイト「ふぅざけんなぁ!?」
RL「何言ってるんだ。『ある』事を証明するより『ない』事を証明する方が遥かに難しいんだぞ!?21くらい必要だろ?」
フェイト「それもそうだな」

825 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:02:31 ID:???
>>818
そのRLを肯定する気はないけれど、例えばそのRLの思考を想像してみる。
例えば、そのRLは「キミのキャストが追っているけれど、解き明かせない情報項目」
を設定することで、他のキャストとの合流を促したかったのだと思う。
そこで「達成値30」という表現でそれを案に臭わせたかったのだが、パンチが足りなかった上、
キャストの限界を見誤った所為で、抜かれてしまい、慌てて《完全偽装》した。
おそらく、この時点までRL側のゲストにクグツは一人もいなかったのが、
この瞬間に“生えた”ね。

もう一つの例でも、「RLにとっては」それを伝えることが致命的な結果を
引き起こす内容だったのだろう。シナリオ見た上でもPLには理解できない思考でね。

1つ、RLは嘘をついていない。2つ目、RLは万能じゃない。3つ目は、キミも万能じゃないって事だ。

826 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:04:06 ID:???
>>825
本人でなければわかりえないことをえらく断定的に話すなw

827 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:05:32 ID:???
>826
〈芸術:狂言回し〉か〈芸術:ダメ推理〉辺りだと考えておけ。

828 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:06:28 ID:???
>>827
<製作:ダメ推理>の方がダメっぽさが出てよくないか?

829 :浅倉猛士ぃ:2005/06/19(日) 00:07:34 ID:???
>>823
難しいものを難しく作るよりも、難しいものを簡単に作る方が大変なんだが…
そのRLが何でD環境で遊んでるのかはよく分からんがな

>>825
>おそらく、この時点までRL側のゲストにクグツは一人もいなかったのが、
>この瞬間に“生えた”ね

嘘ついてんじゃねぇかw

830 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:08:56 ID:???
ぼくにはDですらむずかしいんですけど、おじちゃんたち、すごいんですね。
ぼくにはまだまだこまることだらけです。まる。

831 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:08:57 ID:???
>827
いんや、〈芸術:N◎VA〉だよん。RL長くやっているから、そう言うミスは結構やった。

832 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:10:15 ID:???
>828
D版の製作は、ネタ技能じゃねえ。装備の分類から選んで取得だよ。
ネタは全部〈芸術〉に回された。

833 :805:2005/06/19(日) 00:10:18 ID:???
>823
いや、個人的にはDでやりたかったんだけど
RLが「DはクソだからRRでやるわ」って言ってRRでやったんだ。
RRはやったことがないからキャラメイクなんかは新鮮でよかったんだが・・・
まじでRRがトラウマになりそうです。

834 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:11:03 ID:???
>>832
つ<製作:魔法陣>

835 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:12:45 ID:???
>834
誤植だ誤植。誰もメールしてないから直されないだけだよ。

836 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:16:51 ID:???
>835
えらく断定的に話すなw

837 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:17:17 ID:???
RLも答えを考えてなくて、無くてもシナリオが進むので追うのを止めてもらおうとしたら逆に興味を引いてしまったとか。

838 :浅倉猛士ぃ:2005/06/19(日) 00:20:44 ID:???
>>833
安心しろ、いまどきRRで遊んでる連中なんて探す方が大変だw

839 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:21:56 ID:???
>>838
RRはいないけどRと2ndはけっこういる。

840 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:25:12 ID:???
>833
そのRL倒していいよ
俺が許す

841 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/19(日) 00:25:56 ID:???
ここでほんのちょっと流れに逆らって、切腹しつつ質問を。
〈元力:器物〉や〈血脈:魔器の一族〉は、指定した技能と組み合わせないと
恩恵が受けられない、という認識であってる?

なぜか急に「それであってるのか?」なんて疑問が……。

842 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:27:37 ID:???
>841
〈元力:器物〉はそうだが、〈魔器の一族〉は技能を選ばない。

843 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:30:55 ID:???
私も842と同じ解釈です。

844 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:31:47 ID:???
フルスクラッチで作る時って技能は4Lvまで制限だよな。
でも、経験点を使用してのフルスクラッチでは制限が無くなるんだよな。
だから、フルスクラッチ+1経験点で護法常備化〜とか言いながら居合い8レベルにしてもOKだよな?

845 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:32:25 ID:???
オススメはしない。

846 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:37:02 ID:???
周囲の哀れむような目や空気読めよという無言のプレッシャーに堪えられるなら勝手にしろ。
あと、経験点を使うのはGMの許可が必要だってことを忘れんなよ。

847 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:40:17 ID:???
>>844
居合オーバーの4LV分で20点追加しといてくれ。

848 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:34:55 ID:???
>>835
〈製作:人形〉がないと困る人じゃないヒトたちもいる

849 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/19(日) 01:37:13 ID:???
>>842-843
知りたいのはそこじゃなくて、例えば〈元力:器物〉で〈白兵〉に
ボーナスをもらうように設定していたり、〈血脈:魔器の一族〉で
アウトレイジを体にしていたりした場合に、
「〈白兵〉〈元力:器物(〈白兵〉)〉で孔雀剣で攻撃します」
「んじゃ〈白兵〉〈血脈:魔器の一族〉で受けます」
と言うように明示的に組み合わせる必要があるよね? という
ことだったのですが。

ひとまずもう一回切腹しておきます。正直済まぬ。

850 :844じゃないが:2005/06/19(日) 01:37:14 ID:???
え。
高達成値前提のセッションにその場作成キャストで参加することになって
フルスクラッチから即経験点つぎ込んで達成値上昇特技増やすとかはダメなの?

851 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:43:56 ID:???
亀レス
>>637
漏れも老害なんで>>730には賛同するが
今のN◎VAというかこのスレの住人の大半は面と向き合って殴りあいたいロゴス中毒患者だ。
社会戦はおろか精神戦でさえ白い目で見られかねない。つまり空気嫁

ちなみに>>664のコンボは漏れ的にもサムい

852 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:50:24 ID:???
>>849
タイミング:常時じゃなければ組み合わせる必要があるんじゃないかな?

853 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/19(日) 01:54:47 ID:???
>650
『本体がないんでいまだに考え中なんじゃが』
『しかも最近サプリの発売多いからサイフ辛いんですけど』

854 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:57:58 ID:???
>850
ええとな、それはOK。ルルブにも書かれている。
844が言っているのは「作成段階で経験点消費するなら、フルスクラッチの制限を超えられる。
ってあるけど1点消費して、121点のフルスクラッチリソースのうち40点を、
〈居合い〉に回しても良いよな?」っつうーネタ。

855 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/19(日) 02:00:57 ID:???
>>852
それが、どっちもタイミング:-なのですよ。
これだと、P148のルール上組み合わせて使用できない
特技になってしまうわけで。
魔性の方はタイミング:常時なので悩む必要もないんだけど、
これはどうしたものか。

856 :NPCさん:2005/06/19(日) 02:05:19 ID:???
>>855
タイミング:-ってどのタイミングで組み合わせてもいいですよって意味じゃなかったっけ?

857 :NPCさん:2005/06/19(日) 02:21:00 ID:???
>>851
SINE☆

858 :NPCさん:2005/06/19(日) 02:50:06 ID:???
>855
P148「■特技データ」の6行下を読む。続いて、〈誘惑〉のタイミング欄を見る。
他に質問は?

859 :NPCさん:2005/06/19(日) 03:57:52 ID:???
コテつけといてその知識かよ・・・まるでそびえたつ糞だ

荒らしの突っ込みの方がまだ気合が入っている

860 :NPCさん:2005/06/19(日) 08:47:11 ID:???
コテだから詳しくなきゃいかんもんでもなかろう。
それに最低限の礼儀を弁えた質問の仕方はしてるだろ

861 :53番目の290 ◆Hi2bKGV.HQ :2005/06/19(日) 09:51:48 ID:???
>>858
ありません。
本当に申し訳ない。

組み合わせる必要ありということで了解しました。

862 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:17:02 ID:???
851と730を見ていると、ああ類友なんだなって納得できてしまうな。
勝手に他人をロゴス中毒患者扱いしているところとか。

どっちかというと自演臭いが、ま、それは言うても詮無き事やね。

863 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:27:19 ID:???
荒らしとか自演の匂いを感じるなら、反応するなこの蛸!

864 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:28:18 ID:???
つ[れぎゅれーしょん:ロゴス禁止]

865 :862:2005/06/19(日) 10:33:26 ID:???
「この蛸!」が「この鞘!」に見えてしまい、「ええっ、俺って鞘男(シースマン)!?魔器の一族だったのか!」と思ってしまった。
863には謝罪と賠償を(ry

866 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:37:48 ID:???
だが断る

867 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:54:14 ID:???
ちょっと質問です。
チェイス戦において<スーパーチャージャー>を組み合わせて<操縦>判定に勝利した場合、
そのまま特技の効果のとおり三段階移動してもよいのでしょうか?
出来そうだとは思うのですが、それだとかなり強力な特技のような気がして…

868 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:54:39 ID:???
俺もお断りだ

869 :チャクラ厨:2005/06/19(日) 10:55:52 ID:???
カット進行・肉体戦万歳。でもそれ以外全否定されると、了見狭いなあと
思っちまう乙女心。いや、んな奴いないんだろうけど。


かなりどうでもいい疑問だが、昔のメタルマックスの女ソルジャーって、
スタイルに翻訳すると何だろう。山本貴嗣かくところの、あの女偉丈夫。

870 :狩魔:2005/06/19(日) 10:58:02 ID:???
肉体戦なんてやる奴の気が知れないね。(ハードヴォイスを後ろに隠しながら)

871 :チャクラ厨:2005/06/19(日) 11:18:22 ID:???
>>869
現状、神行太保(チャクラSSS収録)など、二段階移動を
可能にする装備は多い。

特技スロットを消費して、判定した結果なわけで、3段階移動は
問題無い。多分。信じてる。

872 :チャクラ厨:2005/06/19(日) 11:19:08 ID:???
>>867
の間違いです。(地面に頭を擦りつけて土下座)

873 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:23:36 ID:???
ぶっちゃけ、多段階移動の手段が無ければ、勝敗は「達成値に関係なく」ARで全部決まる。
なので、実はカゼは「チェイスでは使えない」スタイルだったりする
#メイクアップですらタイプDもない、AR上昇特技も無い、対決不可のアクションにリアクションもできない


まぁ、多段階移動が可能になったとこで
バサラ:リーパー
<引き寄せ>
<チェシャ猫>


にはどうあがいても適わないし、<すり抜け><※陽炎化>で移動する奴を止める手段は限られてるわけだが。

874 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:23:39 ID:???
俺も出来ていいと思う
確かにチェイスでは強力な特技だがチェイス自体が(略

875 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:27:47 ID:???
まぁ遠距離から移動してそのまま殴れるってのは美味しいかもね。

876 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:27:55 ID:???
ま、チェイス自体はどうしようもないルールなので、あまり真面目に考えるな

877 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:37:32 ID:???
強力だね、うん。
バサラほどじゃないけど。

878 :867:2005/06/19(日) 11:52:21 ID:???
成る程、出来ても問題はなさそうですね。
みなさん、ありがとうございました。

879 :NPCさん:2005/06/19(日) 11:58:18 ID:???
>867
ええと、ヴィークルは2段階移動、徒歩は1段階移動だが、チェイス中は、
対決に勝利して初めて1段階移動を行える、というルールにあって、
〈スーパーチャージャー〉が3段階移動できることを指して強すぎると言っているのかな?
んなら〈地走り〉やら〈魔翼〉やらも2段階移動できて、ただのカゼの〈操縦〉より
有利になってしまう部分もあるから、トータルで問題ないのではないかな。

>869
アラシだろう。
チャクラ? はっ、ありえねー。チャクラがあんな格好いいはず無いだろ?

880 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:31:59 ID:???
ところで、
俺のキャストには防具を持ってないヤツもいるんだが、
こいつはいつも「素っ裸」という解釈で良いのだろうか。
メイクアップのニューロキャストとか。

881 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:35:18 ID:???
クマー

882 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:36:55 ID:???
素っ裸でも良いし、防御力のない服を着ている、でもいい。
PL次第ですな。

883 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:51:47 ID:???
>>880
それを言うと公式シナリオに登場するゲストがほとんどマッパになってしまうので、
データ的に効果のない服を着ていることにしてあげて欲しい。

884 :NPCさん:2005/06/19(日) 16:53:47 ID:???
>>880
ホワイトエリアにいくと特権階級以外は服装を剥ぎ取られるのですな

実はホワイトエリアはヌーディストビーチだったんだよ!

885 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:00:15 ID:???
んじゃ〈脱がせの鬼〉くらっても「防具はなくなったけど裸ではない」って言っていい?

886 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:05:12 ID:???
>>885
下着、ネグリジェ、拘束具。
好きなの選べばいいんじゃない?

887 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:06:23 ID:???
<脱がせの鬼>を使った方が指定するからダメ。

888 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:11:53 ID:???
〈脱がせの鬼〉を食らわせた側は今回装備を指定するだけではなかろーか
まあ「全裸」って宣言するんだがw

889 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:14:03 ID:???
でも全裸は装備と違うで?

890 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:17:55 ID:???
全裸はファッションだから…

891 :NPCさん:2005/06/19(日) 17:34:30 ID:???
ライフパス
全裸
購:-/- 隠:-
電制:- 部位:-
解説:あなたは全裸である。理由医学的理由、懲罰、ポリシーなど自由に決めてよい。
その異様な姿での生活は常に好奇の目に晒され、あなたの精神を鍛えてくれるだろう。
一切のボディアーマーを装備出来ないかわりに〈自我〉の達成値が常時+1される。

892 :NPCさん:2005/06/19(日) 18:43:09 ID:???
全裸、それは人生

893 :NPCさん:2005/06/19(日) 19:16:33 ID:???
>891
おい、『チャクラ専用』が抜けてるぞ!エラッタ出せ、エラッタ!

894 :イルカ:2005/06/19(日) 19:34:42 ID:???
貴様、私がとれなくなるだろう!
ノーリスクで自我の達成値が1上がるのだぞ、キュイキュイ!

895 :ねこ:2005/06/19(日) 19:35:59 ID:???
そうだにゃー。あたしも取れなくなると困るにゃー。にぅにぅ…

896 :魔器の一族:2005/06/19(日) 19:36:01 ID:???
そうじゃそうじゃ。
ところで人鞘は服に含まれるのかのう

897 :NPCさん:2005/06/19(日) 19:38:02 ID:???
みんなみんな はいてないんだ 全裸なんだ

898 :NPCさん:2005/06/19(日) 19:52:41 ID:???
>>896
含まれる。
だが人鞘が全裸だったら……

899 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:03:29 ID:???
むしろ人鞘に全裸であることを要求する魔器。

900 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:07:25 ID:???
裸漢/裸刹女



901 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:08:44 ID:???
これがニューロエイジのクール・ビズだ!

902 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:15:35 ID:???
>全裸
はっきり区別するためにニューロ・ビズと命名。
ニューロ・ビズで定例会議に現れるメルトダウン。
いつ社長命令でニューロ・ビズにさせられるかわからず持病の胃潰瘍が悪化する美沙ぽん。

しかし、グッドマンスクールでは設立当時からニューロ・ビズはデフォだった。

903 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:17:56 ID:???
つまり流行の最先端というわけですね?

904 :“死の右腕”千早雅之:2005/06/19(日) 20:18:14 ID:???
仕事ですから……

905 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:29:09 ID:???
「牙を突きたてろ!」を思い出したw

906 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:31:39 ID:???
どうでもいいけど、ウェットじゃない霊体の人って無論IANUSも魔剣にする必要があるんだよね?

907 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:34:30 ID:???
ない。
IANUSを使用したいなら必要だがね、そうでない限りはいらないよ。
ま、サイバーウェア起動できなくなって困るけど。

908 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:34:56 ID:???
登場時にサイバーウェアが起動できないだけじゃないかな

909 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:43:16 ID:???
>>744
ああ、この台詞いいよね。

この台詞を言っているピジョンのあしもとには、
"当事者”がうめきながら、転がってるんだろうなあ〜。

910 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:51:57 ID:???
ハンマユウジロウが「ボーリョクはいけないなァ……………」というようなもんか

911 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:02:55 ID:???
>>880
オレ解釈では防具もファッションも装備してなくてもデータ的な意味のない服は着ていてもよい。
でもそれは防御効果はない(非防具)し、オシャレじゃない(非ファッション)んだよ。
つまりファッションとは防具でない普通の服ではなく、非常にニューロな服装、という解釈。

912 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:08:20 ID:???
ブランドものとユニクロぐらいの差?

913 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:36:40 ID:???
そうそうそんな感じw

914 :NPCさん:2005/06/19(日) 23:39:04 ID:???
いや、ユニクロはCMを見る限り〈運動〉の[達成値]があがっちまうぜ!

915 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:04:40 ID:???
いや、自販機でスーツ買っとけ。
チャクラレクタでなければ買える。

916 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:09:28 ID:???
カゲムシャレクトスは?

917 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:20:20 ID:???
さすがに雇い主が哀れんで買ってくれる。多分。おそらく。

918 :NPCさん:2005/06/20(月) 00:27:50 ID:???
カゲムシャに「落ちぶれてすまーん」とか言われたら恥だろうしな

919 :NPCさん:2005/06/20(月) 01:50:59 ID:???
前半分だけ着てるのかよ

920 :NPCさん:2005/06/20(月) 12:05:17 ID:???
>>910
NOVAにはDから入ったもので、勉強不足なんですがハンマユウジロウって誰?
GF誌かSSSに出て来たキャラ?

921 :NPCさん:2005/06/20(月) 12:11:06 ID:???
グラップラー刃牙(少年チャンピオンの漫画)に出てくる、主人公の父親にして地上最強の生物。
白熊を素手でシメたり、ムエタイのチャンプをデコピンで倒したりする。

922 :NPCさん:2005/06/20(月) 14:58:10 ID:???
>>921 レス トン
少年漫画のパロだったのか。間抜けな質問したもんだ(恥っ)。

923 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:32:31 ID:???
あれが少年漫画というのも世が末なキモス

924 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:49:40 ID:???
なぁに、昔の少年漫画とて、色々とヤリスギな漫画がたくさんあったものだよ。
カムイ伝とかデビルマンとか1+1=パラダイスとか。

925 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:50:00 ID:???
チャンピオンはいろんな意味で少年漫画ではないような。

926 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:56:27 ID:???
じゃあマガジンは?

927 :NPCさん:2005/06/20(月) 15:58:51 ID:???
【何故無くならない】トーキョーN◎VA 65【脱がせの鬼】
【少年漫画に】トーキョーN◎VA 65【あこがれて】
【全裸】トーキョーN◎VA 65【ニューロ・ビズ】

928 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:03:12 ID:???
>1+1=パラダイス

ここで、〈脱がせの鬼〉の話が生きてくるわけか。
この特技はTPRGプレイヤーが少年漫画の心を捨てていない証明なんだね。

929 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:22:58 ID:???
変態仮面は<誘惑>ですか?<紙一重>や<威圧>ですか?

930 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:24:16 ID:???
〈芸術:変態〉+〈熱狂〉。まあ、好きなように解釈しろず。

931 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:32:00 ID:???
ヤツがマネキンとは到底思えんのだが

932 :NPCさん:2005/06/20(月) 16:47:32 ID:???
カブキ●,カリスマ,チャクラ◎つーとこだろうか>変態仮面

933 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:25:50 ID:???
>>932
一応、変態ながらも刑事の心を持ってるらしいからなぁ。
カブキ◎、カリスマ、イヌ●って所かも知れん。毎回、おしおきと称して〈捕縛術〉使ってるし

934 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:27:45 ID:???
いや、チャクラは棄て難い…

935 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:36:53 ID:???
チャクラと言えばセーラー服騎士のほうを想像してしまう俺が来ましたよ。

936 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:46:06 ID:???
アラレちゃんもチャクラだよな。

937 :NPCさん:2005/06/20(月) 17:48:04 ID:???
>936
確かに〈鉄拳〉だし〈鉄身〉なんだが、少し意味が違うような…。
まあ、アラレちゃんがチャクラなのは納得できるところだが。

938 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:39:14 ID:???
更にカタナも入ってる
「斬栽剣で地球割り」

939 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:41:34 ID:???
あれは〈芸術:やんちゃ〉による精神戦の演出だろう。
ウンコ投げるのとかもそれ。

940 :細かいことが気になる人:2005/06/20(月) 20:44:16 ID:???
〈斬裁剣〉

941 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:45:54 ID:???
>938
あの世界の地球は、ときどきゲストだぞ? あ、〈魔器の一族〉か。

942 :NPCさん:2005/06/20(月) 20:48:33 ID:???
エキストラ

943 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:16:47 ID:???
まあ、RLが何か言い出さない限りは背景だからな。人情紙吹雪。

944 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:05:29 ID:???
【地球を】トーキョーN◎VA 65【難攻不落】

945 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:30:45 ID:???
>944
それ、やったことあるw

946 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:42:57 ID:???
【地球に】トーキョーN◎VA 65【腐食細菌】

【ライフパスを】トーキョーN◎VA 65【ブレイクダウン】

947 :NPCさん:2005/06/20(月) 23:50:15 ID:???
そういや、ルール上はライフパスは妖精の一族で故障させられるのな(笑
さすがに認めるRLはいないだろうけど(笑


948 :浅倉猛士ぃ:2005/06/21(火) 00:03:31 ID:???
【魔器の一族ファッションに】トーキョーN◎VA65【脱がせの鬼】

949 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:11:58 ID:???
>>947
それで霊体を故障させたら超カッコイイな。

950 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:38:43 ID:???
>>947
俺は認めてる。

951 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:39:13 ID:???
950だが、このホストはすまんが規制されてるのだ。すまんが955よろ。

952 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:40:08 ID:???
>>947
ライフパスもしょせんは装備のひとつに過ぎないので、俺も可能としている。

953 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:48:02 ID:???
ルール上は故障させられない理由がないからな

954 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:48:58 ID:???
常識で考えろ。壊せるわけないだろ。

955 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:57:51 ID:???
>>947
オレも普通に認めてるが

956 :NPCさん:2005/06/21(火) 01:26:01 ID:???
>>947
認めるぞ。
シナリオが崩壊するんならまた新しい方向に行くが良い(無茶

957 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:04:36 ID:???
それがOKなら、ウェットやAIが故障させられるな(藁



楽しいかもしれん(藁

958 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:19:02 ID:???
立てました。

【霊体に】トーキョーN◎VA 65【斬裁剣】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119287818/

959 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:50:14 ID:???
(台詞)早く人間になりたいッ!!
(台詞)はぁい、ざんさいけぇ〜ん

960 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:51:10 ID:???
問題はだ…ウェットが破壊されたとして、IANUSが生えるわけではない…
第二第三のライフパス:ウェットが生えるだけなのでは

961 :NPCさん:2005/06/21(火) 02:57:08 ID:???
IANUSが生えるわけではないが、デジタルアクションの対象になるかもしれないのか?
実際どうなんだ?w

962 :NPCさん:2005/06/21(火) 03:52:19 ID:???
デジタルアクションの対象にならないのは「ウェットという装備の効果」じゃけんのう。
多分対象になるんじゃね?IANUSは生えないだろうが。



そうだ、こうすりゃいんだよ。
〈斬裁剣〉で壊された瞬間ライフパス:ウェットを常備化w

963 :NPCさん:2005/06/21(火) 04:48:30 ID:???
ちゃんと0経験点払えよw

964 :NPCさん:2005/06/21(火) 11:24:08 ID:???
アーキ希望

アヤカシSSSの魔王枠に参加可能なベールゼファー

965 :NPCさん:2005/06/21(火) 11:44:50 ID:???
そんなアーキは無理だろ。
詳しくはネタバレ防止のため伏せるが、初期キャラであのシナリオに入るとサポートキャラでもない限りはただの足手まといだぞ。

966 :チャクラ厨:2005/06/21(火) 12:03:45 ID:???

■アーキタイプ 萌え魔王 (フルスクラッチ初期経験点)

▼スタイル ハイランダー◎ アヤカシ● バサラ

▼能力値 (0点)
【理性(R)】:5/15 【感情(P)】:5/15 【生命(L)】:4/6 【外界(M)】:7/12

▼一般技能 (35点)
<自我>3  PLM  <交渉>1  P    <知覚>1 R

<社会:N◎VA>1    M <社会:ファーサイド>1    L  <社会:アストラル>3 RPL
<コネ:アンゼロット>1 R   <コネ:柊>1  P

▼特殊技能 (60点)
<守護天使>2  P M  <デシャヴ>1    M
<血脈:神族>2  P M  <永世者>3  PLM
<元力:生物>2  P M  <転移>2  R L

▼装備 (25点)
『無限生命のかけら』(身代わり符相当)
『無限生命のかけら』(トラウマパッチ相当)
あと五点分、適当に。  




967 :チャクラ厨:2005/06/21(火) 12:06:56 ID:???
▼解説
「フフ――所詮、貴方達魔会は、雑魚魔王の集まりに過ぎない」
その容姿は美しき少女。その内実は、異世界より顕現した魔王である。


<神族>でのダメージサポートや、《天変地異》でのトループ排除で頑張れば、
無能ではない筈だ。多分。

968 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:34:04 ID:???
神業なら壊せると思うし、ブレイクダウンでも壊せると思うんだが…正直いって<製作:ライフパス>なんて技能取る奴いるのか?w

969 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:34:54 ID:???
えっと、人生相談の人とか。

970 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:37:04 ID:???
>>968
だから取れねえっつーの

971 :NPCさん:2005/06/21(火) 13:41:13 ID:???
素直に<盾の乙女>と<ジャンヌダルク>とかでいいんじゃねーの?

<神族>で割り切るならカブトいれて<自動防御>で。

972 :アーキ厨:2005/06/21(火) 16:08:15 ID:???
詳しくはネタバレ防止のために伏せますが、相手ゲストとの相性問題で[メール欄]は、
初期キャラでも十分通用する範囲だったりします。
その辺り踏まえて、前スレのラストで落としたアーキをご参照あれ。
萌え魔王については少々お待ちくださいな。

973 :NPCさん:2005/06/21(火) 16:15:29 ID:???
って、前スレ倉庫に収録されていないよママン。
前スレのラストになんかあったの?

974 :NPCさん:2005/06/21(火) 16:17:45 ID:???
>973
>>18を参照のこと。アーキ厨は、アラシSSSに魔王を投入したらしい。

975 :NPCさん:2005/06/21(火) 17:33:54 ID:???
>>18>>974
>アーキ厨は、アラシSSSに魔王を投入したらしい。

スゲエ!アヤカシSSSじゃなくてかよ!

976 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:15:50 ID:???
魔器の一族の魔王とか?

977 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:50:15 ID:???
>>976
対ウォーカーなら巨人の魔王だろう。低経験点ではまず勝てないが。

978 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:01:44 ID:???
巨人の魔王「ウォーカーなら格闘せんかい!チン○コついとんのか!」

979 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:06:28 ID:???
あれはレッガーだな

980 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:44:40 ID:???
>>978
待て! 伏せてねぇ!

981 :NPCさん:2005/06/21(火) 23:54:46 ID:???
サニーパンチだ!

982 :NPCさん:2005/06/22(水) 00:12:55 ID:???
>>980
チ◎ポコと言いたかったんだろう

983 :アーキ厨:2005/06/22(水) 05:31:12 ID:???
>974-975
誤植ですってば。しくしく…。
アヤカシSSS→アヤハシSSS→アヤーシSSSS→アラーシSSSでアラシSSSになったんですね。多分。

>966-967
ギブアップです。技能の取り方は個人的な美学に反しますが、逆にそこまで見切った再現重視、私では敵いません。
まあ私なら〈血脈:神族〉や〈デジャ・ヴュ〉〈転移〉辺りは削って一般技能に回しますがね。(負け惜しみ)
んで、その代わりと言っちゃアレですが、ベタな魔王でも1つ。

984 :アーキ厨:2005/06/22(水) 05:31:52 ID:???
■アーキタイプ:魔王の下僕
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:アヤカシ、カブキ◎、クロマク●
▼能力値:+1点(10点)
【理性(R)】:2/11 【感情(P)】:6/15 【生命(L)】:6/9 【外界(M)】:8/13
▼一般技能:+12Lv(60点)
〈隠密〉2(R、M)、〈交渉〉2(P、M)、〈自我〉2(L、M)、
〈心理〉1(P)、〈知覚〉1(R)、〈売買〉1(M)、
〈コネ:《腹心》〉2(R、L)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:魔会〉1(P)、
〈社会:アストラル〉1(L)、 〈社会:ストリート〉2(R、M)、
▼特殊技能:+7Lv(35点)
〈血脈:悪魔の一族〉3(R、P、L)〈カース〉3(P、L、M)、〈心機一転〉1(R)、
▼装備:(15点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、タイプD(4)、ポケットロン(1)、
・その他:ガルーダ(10)、
・住居:高級マンション(グリーン)(※自動習得)、
▼解説
「えっとね、わたしまおうなんだよ。 いった〜い、なにするのさ〜!」(《腹心》に拳骨をもらいながら)
 道化――王の傍らにあり、王に対して無礼な口を利くことを許された存在を指す。
 だが、ニューロエイジにおいてその主客が逆転することなど、まこと多きことなのだ。
▼取扱説明書
適当な初期データのアヤカシを用意し、それを「魔王」「主人」と呼び仕えるフリを通す。
〈悪魔の一族〉なので、「自分の方が偉い」など主張するのを忘れずに。
改造する場合、プレイヤーの好みで不要な一般技能を削り、特技を伸ばしても良い。
逆に《腹心》は、また、コネや社会技能も整えておいた方がよいだろう。精神ダメージ軽減特技を持つことも望ましい。
アヤカシをタタラに変えて、〈悪魔の一族〉を〈アドバイス〉に変更すると安定感が増す。
クロマクを抜いて、純粋にに他のキャストのサポートに回るのも望ましい。

985 :NPCさん:2005/06/22(水) 08:52:28 ID:???
スレ終了間際だが今回のスレタイは弾王と何か関係が?

986 :NPCさん:2005/06/22(水) 10:41:25 ID:???
ない!

987 :NPCさん:2005/06/22(水) 11:40:49 ID:???
そりゃないっすよ、師匠…

988 :アマいもん:2005/06/22(水) 12:39:06 ID:???
じゃあ秋留希世美!?

989 :NPCさん:2005/06/22(水) 14:59:34 ID:???
>>988
ヒルコも関係ないはずですよ

990 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:33:13 ID:???
<射撃>+<爆破工作>+<死点撃ち>で防御力無視の攻撃ってできるっけ?

991 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:37:39 ID:???
可能だろう。
射撃武器および〈爆破工作〉の射程内。ダメージは射撃武器か〈爆破工作〉のものを選択。

992 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:44:09 ID:???
Noォ・・・
射程は射撃武器のものを使用し、ダメージは射撃武器か爆破工作のものを選択・・・だ

993 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:45:33 ID:???
>991-992
>990のコンボ使おうと思ったら
一応、射撃武器を用意しといたほうがいいかな?

994 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:48:51 ID:???
ルール的に持ってないと出来ない、と思われ。>射撃武器

995 :NPCさん:2005/06/22(水) 20:59:18 ID:???
>994
あんがと。これで安心してタタラ、カゲで
<爆破工作>で敵を爆殺ってキャスト作れるわ。

996 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:19:16 ID:???
爆破工作だけでも充分やれると思うが。

997 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:22:51 ID:???
もともとの攻撃力が高いけえのうあんちゃんギギギ。

998 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:25:35 ID:???
このコンボのポイントは、フルオート射撃で[対象:範囲(選択)]でできる点やね。
まあ、RLに却下くらわん程度に頑張りぃ。

999 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:25:55 ID:???
爆だから素で15点くらい止めてくるからな

小麦色の肌相当のヘリオスとかやめようぜ

1000 :NPCさん:2005/06/22(水) 21:26:22 ID:???
>>998
<花吹雪>を忘れないでくれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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