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アリアンロッドLV25

1 :ナニ:2005/06/03(金) 21:22:52 ID:YdawLcQh
菊池たけし最新作MMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

リプレイ第三巻「金色の鍵の英雄」発売中!
上級ルール対応シナリオ集「ダブルイメージ」発売中!

関連情報は>>2-10

前スレ
【パラディン】アリアンロッドLV24【プリースト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116522772/l50

2 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:23:57 ID:???
2

3 :ナニ:2005/06/03(金) 21:24:04 ID:???
■過去スレ1
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】※6スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】 ※7スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/
【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/
【上級ルール】アリアンロッド9Lv【発売記念】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1090/1090424858.html
【スレも】ARIANRHODLv10【転職レベル】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1091/1091413479.html
【ランダム】ARIANRHOD11Lv【ダンジョン】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1092/1092501718.html
【打倒ケテル】アリアンロッド12Lv【勇者募集中】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1093/1093610990.html
【そろそろ】アリアンロッド13Lv【ネームド狩り】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1094/1094932807.html
【口絵イラスト】アリアンロッド14Lv【萌え】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1096/1096378180.html
【ダブルイメージ】アリアンロッド15Lv【マダー?】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1098/1098101624.html

4 :ナニ:2005/06/03(金) 21:25:33 ID:???
【妖精三姉妹】アリアンロッド16Lv【サイコー】
http://makimo.to/2ch/game9_cgame/1099/1099474805.html
【今宵も】アリアンロッド17Lv【セッション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100426901/
【今度こそ】アリアンロッド18Lv【ダブルイメージ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101652129/l50
【腹持ちのいい】アリアンロッド19Lv【未来のにく】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105231026/
【リプレイ3巻】アリアンロッド20Lv【出ました】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108737252/
【21世紀】アリアンロッド21Lv【次の冒険へ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111489932/
【スキル欄】アリアンロッド22Lv【足りね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113886506/l50
パラディンが】アリアンロッド23Lv【この先生きのこるには】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114282670/l50


■関連スレ
[アニコレ]S=FNWきくたけ総合スレその11[マジキュー]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111177224/l50
FEARGF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/l50

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/

5 :ナニ:2005/06/03(金) 21:26:16 ID:???
■関連サイト、スレ(2ch外) 公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
ttp://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
ランダムダンジョンマップ作成&キャラクター作成ツール
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/mark78jp/lst?.dir=/ToolBox/ARA&.view=l
raopuのそうこ(追加データ)
ttp://project2.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html
8スレ目870氏のアリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(テンプレもこちらに)
ttp://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html


6 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:26:30 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、新スレを立てたら
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私にエラッタを出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


7 :ナニ:2005/06/03(金) 21:27:16 ID:???
■関連書籍
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:735(税込)  ISBN:4-8291-4395-9)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド  価格:2310円(税込)  ISBN:4-907792-74-3)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-72-7)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド  価格:1575円(税込)  ISBN:4-907792-80-8)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:651円(税込)  ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁  (リプレイ)
(発売:富士見ドラゴンブック  価格:609円(税込)  ISBN:4-8291-4456-4)



8 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:28:04 ID:???
ナニ乙!

9 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:29:42 ID:???
           ,-=;,
          {__7!
          〔_ラレ        ,、_,-‐y;
           `y"l       rヲレへシ'"
           iト-ヘ、      (_;フイ             r;_/iレソ
            l  'ヽ      ル ||                し ン′
              ヽ   ヽ     レ' ||!            人_フ
             V  ヽ,    |   |.| r‐-、=‐-、    _/ /
              ヽ   ヽ,  ト = }{i y=‐'~Y__ 〉  / /
               `i 、,  ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'   シ´ 
                V   `;|   i∨  ̄~7  ン〈___/←ナニ
                V丶  |   リ >,    ( _/ ,_
                 ヾ  {   ソ レ  ン ;_ン'" ,r" rn ゞミヽ
                  ゝ、ゝ = 〃ソノ__/   / y''J | \` ヽ
   rn,              rfレ`ー-=-‐''~ ̄   /`7  `、|  ヽ-'ヽ
  rJllル7       rnh;   l´ ´'リ  ,rn     / r'ン==ト、!__  V ヽ
  〉__ソ       ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ'   /f, |リ<レ7,,m〉  |  |
  |  {   rfjn   ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト  〈 }'=‐' ソ


10 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:29:56 ID:???
乙!!

11 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:32:34 ID:???
         /\
        /   \
      /      \
     / 熊出没注意 \
   /   ∩___∩  \
  /    / \   /ヽ   \
/     /  ●  ● ヽ    \
\    ミ /(_●_)\  ミ   /
  \  彡、  |WW|  、`彡 /
   \     |WW|     / 字が読めないけど、怖い動物がいるんだって。
     \    ヽノ    /     きっとクマなんか一呑みクマ
      \      /           怖いクマー 1乙クマー
        \   / ゙゙̄`∩
         \/ノ  ヽ, ヽ
          | |●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、
          | | (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ
          | | ヽノ  ノ●   ● i
          | {ヽ,__   )´(_●_) `,ミ
          | | ヽ    /  ヽノ  ,ノ

12 :前スレ961:2005/06/03(金) 21:35:01 ID:???
ネタのつもりで振った
スレ移行に支障が出るとは思わなかった
またやるかもしれない

13 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:35:18 ID:???
マジで乗った奴がいるよ・・・・全滅スキー、いってやるんだ。
俺?俺は・・・まあ、罠発見できない時点で下りるぞ。

◇オンラインセッション・メン簿スレ6◇
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/

14 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:08:53 ID:yZF6Ld2T
いやらしい罠の組み合わせについて。
たとえば鳥もち+吸い込み口とか

15 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:08:53 ID:???
ナニの板あたりであったメイジオンリー・オンセは結局人が集まらなかったからな。
こういうイベントはぜひ成功して欲しい。

16 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:12:38 ID:???
>>1
立ててもらってケチつけるのもなんだが、
最新刊ぐらいはテンプレに入れておいて欲しいな。
というわけで、
アリアンロッドEX、富士見書房より絶賛発売中!
6月にシナリオ集第3弾『ドレッドダンジョン』発売予定!
最後に1乙

17 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:16:44 ID:???
EXは入っているようだが

18 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:19:16 ID:???
>>17
おや、ホントだ。
1が金鍵になってるんで勘違いした。
スマソ。

19 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:05:58 ID:???
乙だがスレタイが半角なのは何か汝なりの考えか?

20 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:09:07 ID:???
スレタイの字数制限が厳しくなったから。

21 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:12:17 ID:???
全角で検索して見つけられないような厨は正直いらんので

22 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:18:12 ID:???
>>19
前のスレタイから【】部削って数字変えただけかと

23 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:33:00 ID:???
前スレのHFOの話題だけど、HMO(HM/MO?)は前(HFOがやたら流行った覚え)にメン簿で実行されてたよな
よく覚えてないが、死者は出てなかったハズ
俺の目には、メイジ/メイジでもそこまで辛くないように写ったけど、やっぱりメイジは辛いねな結論だったか。

24 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:37:30 ID:???
んで、今度はHWOか。おめでてーな・・・・俺、IRCないんで参加できないorz

25 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:42:22 ID:???
>>23
よっぽど無い部分を狙わない限り、なんとかなっちゃうんだなーと思った。
HWOのほうが余裕ありそうだけど、そこらへんGM次第ですな。

26 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:51:42 ID:???
IRC入れればいいじゃない。
といってみるテスト

27 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:07:32 ID:???
入れてみたけど・・・よくわからなかった。勉強して見る。ありがとう。セッションまでに間に合うかなあ

28 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:14:20 ID:tb8oyDuw
トラップだと分からないせいでテレポーターで簡単にパーティー分断されるウォリ/ウォリ

29 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:15:29 ID:???
以下CHOCOAの方法を転載

IRCを行うための説明書です。

以下のサイトでCHOCOAをダウンロードしてください。
Windows用とMac用がありますので、お間違えの無い様に。
http://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/
ダウンロードが終わったら、次はインストールです。
CHOCOAをダブルクリック。するとCHOCOAが起動します。



■■セッション用設定
まずは談話室にはいっていろいろ遊んでみましょう。
まずはサーバを編集します。
1.新規というボタンを押す
2.設定名には好きな名前を。例えば TIBA とか Wagaya 
3.ユーザーの名前にはご自分のハンドルネーム、
  メールアドレスにはご自分のメールアドレス
4.サーバー名には irc.kyoto.wide.ad.jp ■←必要に応じて変更■
  ポート番号には 6667
5.使用するニックネームには 自分のハンドルネームを半角アルファベットで記入
6.サーバー接続のためのパスワードは記入しないでください
7.自動JOINするチャンネル名には #gero■←必要に応じて変更■
8.この設定ですぐに接続するのチェックマークを消し、完了する
9.TIBA や Wagaya を選択し、接続を押す■←必要に応じて変更■

30 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:16:00 ID:???
69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:02/11/13 23:27 ID:???
■■IRC終了の仕方
右上にある『×マーク』を押すだけで結構です。
自分が落ちたとしてもサーバ上にチャンネルは保持されていますので
自分が落ちたために他の人が落ちてしまった、なんてことはありません。



■■画面設定
IRCを使う際、画面がおおよそ4分割されているかとおもいます。
このうち主に使うのは【左上の発言した文字を表示する枠】、
そして【右上のIRC参加者の名前を表示する枠】の2つです。
左下と右下の枠はまずは使用しませんので、閉じてしまいましょう。
左上と左下の間にある境界線(バー)を動かして閉じてください。
右下の枠も同様です。これで左上と右上の枠が見やすくなりました。

ついでに発言の練習もして見ましょう。
左上の枠の下部に、1行くらいの細長い枠があると思います。
この部分に文字を入力し、Enterを押してください。
すると、文字が表示されたはずです。

31 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:16:38 ID:???
戦力分断されても大した被害がないんだな、HWO

32 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:16:58 ID:???
70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:02/11/13 23:28 ID:???
■■便利な設定
a.[設定]→[キーワード設定]を選択し、右下の空欄に自分のハンドルネームや
  キャラクターの名前を入れていきます。私の場合であれば、
    山田
    やまだ
    ヤマダ
    YAMADA
    YAMADA
    皆
    みんな
    おおる
    オオル
    オール
    ALL
    ALL
    ばんは
    おやす
  などという文字を登録しています。
  これを登録することで、会話中にこの言葉がでると音がでるようになります。
  waveファイルを使用することで呼び出し音を変えることもできます。
  試しに自分の名前を呼んでもらってくださいね。


b.[チャンネル]→[ここのトピックを変更する]を選択し、出てきた記入欄に文字を
  書き込んでみましょう。例えば、
   今は新宿にいます。
  すると、IRCの上部、青い部分に文字が書き込まれています。
  これを使用することで話し合いのテーマなどを決めることができます。

c.[表示]→[フォント設定]を選択してください。
  これにより表示される文字のフォントを変更することができます。

33 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:17:12 ID:???
71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:02/11/13 23:28 ID:???
d.[設定]→[一般]→[ディレクトリ設定]を選択してください。
  するとチャンネルログ、URL保存ディレクトリ、ファイル受信という
  3つの枠が見えると思います。
  このうちチャンネルログとファイル受信ディレクトリの記入欄に
   チャンネルログには、      C:\My Documents\IRC-log\
   ファイル受信ディレクトリには、 C:\My Documents\IRC-log\jyusin\
  という文字をコピー&ペーストで記入してください。
  加えて、チャンネルログを自動的に保存するにチェックマークをつけてください。
  さらにMy Documentsフォルダの中にIRC-logというフォルダを作成してください。
  これによりIRCで会話した内容が[マイドキュメント]→[IRC-log]に保存されるように  なります。受信したファイルも指定した場所に保存されます。

e.[コマンド]→[ニックネームを変更する]を選択してください。
  これにより名前を変更することができます。

f.[ファイル]→[ファイルの送信]を選択してください。
  これにより自分の指定したファイルを送信することができます。
  注意していただきたいのは、送信先に相手の名前を書き込むのですが、
  相手の名前の前に@(アットマーク)があっても無視することです。
  例えば @UNNKO3 という人物がいたとしたら
   UNNKO3
  に送信してください。相手がOKボタンを押せば送信が開始されます。


セッション用設定だけ知っていればセッションに参加できます。
これですべて終了です。これだけ覚えていればすっごい便利かも(^^;

34 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:19:23 ID:???
うぉおおお!感謝ああ!これでパーティの壁になれる!
【HPは全員同じだ】

35 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:22:01 ID:???
別にIRCは難しいもんでもない。上の説明読んどきゃ大丈夫さ。
一応、こういうのもあるから参考にしてくれ。
TRPG.NET IRC情報
ttp://www.trpg.net/talk/IRC/


36 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:22:13 ID:???
リンクしてあるんでツベコベ言わないけどさ。+2kってウォリア単体だと厳しくないかなあ

37 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:24:49 ID:???
なに言ってるんだ、ランシアが買えれば十分だろ

38 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:35:31 ID:???
前スレで出したとおり、防御力特化なら簡単だしな。ランシアが最善手かねえ。
GMだって鬼じゃない。手加減位するだろ?

39 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:41:54 ID:???
っていうか、HWOだけで絶対とけるようなシナリオだと意味ないじゃん
ネタとしては普通のパーティーが挑戦するようなシナリオだろう

40 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/04(土) 00:43:00 ID:94gw3HrV
手加減したらこの企画の意味がなくなっちまうぜ。
【参加表明メールを送りながら】

41 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:44:57 ID:???
・・・・・マサ死参加するのかよ。勇気があるというか、単に馬鹿だろ。しかもGMは初心者じゃないか。
苛めるんじゃねーぞ。で、返事来た?

42 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/04(土) 00:50:04 ID:94gw3HrV
おめぇアレだよ? オレのGMサポーティングっぷり舐めるなよ? 伊達に「お前が
やる女PCはクソ女ばっかりで男PCはダメ人間ばっかやな」とか言われてねぇよ?
言われてないだけで当たってはいるけど。

んでもって返事は何か今ホットメールがサバ落ちしてて確認出来にゃい。

43 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:52:54 ID:???
確かあのGMはオンセ初心者なだけで、家庭では妹や母者とセッションする業の者だったような・・・

44 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:54:08 ID:???
しかもCSTを…

45 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:58:36 ID:???
>しかもCSTを…


ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

46 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:04:36 ID:???
ちょっとまて。それってつまり、防具固めてバッシュ持ってるだけじゃクリアできないってことか?
バランスわりいんじゃないのか、それって

47 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:08:37 ID:???
>>46
むしろそれだけでクリアできるようなのはバランス悪いのでわ?

48 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:08:53 ID:???
>>46
トラップ次第では詰むこともありえる。

49 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:09:27 ID:???
防具固めてバッシュ持って、+αがあればクリアできる、とも考えてみろ。
よもやパーティ全員が残り枠をパフォーマンスやバスカーで埋めるわけでもあるまい。

50 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:11:09 ID:???
そりゃ普通のシナリオでL4PTだもん。
マッスルームやスティールゴーレムくらいは出てくるだろう。

51 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:16:17 ID:???
ま、スティールゴーレム程度なら楽勝だよな

52 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:19:19 ID:tb8oyDuw
ダークエレメンタルとかはどうしようもないような・・・。

53 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:22:57 ID:???
それが面白いんだと思ってた

54 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:23:25 ID:???
レベル4パーティーならブルーギルマンくらい倒せるだろ。
トラップ引っかかってあたり一面プールとか。

55 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:29:36 ID:???
倒すつもりで組まないと俺では無理だ…>4レベルでブルーギルマン
参加してみたいが、とても代表するようなキャラが作れん

56 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:57:09 ID:???
別に気楽に参加してもいいんじゃね?スキル選択の幅が狭いから、逆にキャラ重視でもいけるだろ。

57 :NPCさん:2005/06/04(土) 03:41:29 ID:???
>>46
悪いのはパーティのバランスです。

58 :NPCさん:2005/06/04(土) 05:01:32 ID:???
物理防御TAKEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
魔法攻撃NEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
とか叫べるわけだな、楽しそうだな

59 :NPCさん:2005/06/04(土) 08:51:00 ID:???
よし、俺は魔法防御を高めた擬似殴りアコだ!

60 :NPCさん:2005/06/04(土) 09:20:17 ID:???
ハーフブラッドの有効利用が勝利の鍵

かもしれない

61 :NPCさん:2005/06/04(土) 09:25:17 ID:???
ハーフブラッド使ったら種族がハーフヒューリンになってしまう。ルール上ヒューリンだけど。
しかしこれは果たしてHWOの思想に則っているのであろうか?

62 :NPCさん:2005/06/04(土) 09:29:08 ID:???
異種族の親ならハーフじゃなくてもいいぞ。
育てられただけらしいからな。

63 :NPCさん:2005/06/04(土) 10:02:52 ID:???
HFOの基本思想に(リンクを削ると見れる)「諸君、ワタシは人間が大好きだ。」があるからなあ

64 :NPCさん:2005/06/04(土) 10:44:11 ID:???
ルール上は、人間が弱いので〜〜なんだから、ハーフヒューリンでも問題ないんじゃね?
てか、むしろアリアンなら異種族のみ!とかだよなあ・・・・

65 :NPCさん:2005/06/04(土) 10:51:23 ID:???
あえて言おう。
おまえらが語っているのはヒューマンについてだが、
ARAではヒューリンだ。忘れるな。
《ハーフブラッド》だってオールオーケー。

66 :NPCさん:2005/06/04(土) 10:54:03 ID:???
っは!そうか!人間だったら全種族じゃないか!
【いそいそと馬鹿はギルマンPCを考え出した】

67 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:44:07 ID:???
HFOは全て平等だ。ARAだともっと平等に・・・・・価値がない!

68 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:47:40 ID:???
>>よし、俺は魔法防御を高めた擬似殴りアコだ!
アコたん(;´Д`)ハァハァ

69 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:48:54 ID:???
罠対策で【幸運】特化なウォリアも見れるのかな

70 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:58:30 ID:???
罠対策で幸運に特化する意味はないだろう。

71 :NPCさん:2005/06/04(土) 12:08:15 ID:???
っ[石弓][エクスプロージョン][自爆][ダンジョン崩壊]

72 :NPCさん:2005/06/04(土) 12:22:41 ID:???
石弓は結局誰かに飛んでくる、その後避けられる
ダンジョン崩壊は敏捷で成功してもダメージ受けない
他に上げるのなければ上げれば?

73 :NPCさん:2005/06/04(土) 12:25:07 ID:???
ハーフブラッドか異種族の親で【トリックスター】は欲しいねえ

74 :NPCさん:2005/06/04(土) 12:29:54 ID:???
ウィングもできれば一人ぐらいは欲しい所だねぇ

75 :聖マルク:2005/06/04(土) 12:52:19 ID:???
>66
つ種別:動物

>68
ただし「Otoko」の定義を守るために女装美少年な。

76 :NPCさん:2005/06/04(土) 13:04:24 ID:???
鰤たん(;´Д`)ハァハァ

77 :NPCさん:2005/06/04(土) 13:52:59 ID:???
>>76
その手の最近のトレンドは翠藍らしいぞ。

78 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:00:41 ID:???
女装美少年は死んだほうがいいと思う。
むしろ世界平和のために。

79 :聖マルク:2005/06/04(土) 14:01:49 ID:???
>78
いいじゃないか美少年。

80 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:05:52 ID:???
別に居ても、なんの問題もない。
むしろハァハァなお方もいる事だろう。

81 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:05:56 ID:???
白鳥隆子爆誕!
「麗子すわぁーん!」

82 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:22:36 ID:???
>>77
>翠藍
だれ?

83 :NPCさん:2005/06/04(土) 18:54:39 ID:???
>82
読みは「ツィーラン」だよ。
つttp://www.grev.co.jp/ronde/chr.htm

84 :NPCさん:2005/06/04(土) 18:59:32 ID:???
これは…この間ゲーセンで見た対戦シューティングかな?

85 :NPCさん:2005/06/04(土) 19:09:25 ID:???
>83
何、男の子だったのかそれ。
初めてみようかしらん。

86 :NPCさん:2005/06/04(土) 19:11:09 ID:???
一行目と二行目が合ってない気がする
いや、むしろそれでいいのか?

87 :聖マルク:2005/06/04(土) 19:15:43 ID:???
>83
なるほど……。なるほど。

88 :NPCさん:2005/06/04(土) 19:49:59 ID:???
リンク先の3人目がハニャーン様の件について。

89 :FEAR:2005/06/04(土) 20:02:02 ID:???
・美少女はそろそろ飽きてきた

90 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:03:04 ID:???
美少年はそもそも性的対象にならない。
なぜなら俺男。

91 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:03:54 ID:???
>>89
白米に飽きないように、美少女に飽きたことは無い。

92 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:14:34 ID:???
>90
それは人生の半分を損している。

93 :聖マルク:2005/06/04(土) 20:14:58 ID:???
>90
たかが性別が同じなだけじゃないか。

94 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:26:24 ID:???
>93
今、マルクがいい事を言った

>90
つ「烈海王の台詞」

95 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:29:38 ID:???
二次元はともかくリアルでそれ言われたら引く

96 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:35:42 ID:???
今からPL3人でファーストクエスト最終話やるんだが
ちょっと質問があるのですよ

えーと、ネタバレスレ行ったほうがいい?

97 :NPCさん:2005/06/04(土) 20:38:06 ID:???
ルールやキャラ、戦術の問題ならここでいい。
シナリオの問題ならネタバレスレへ。

98 :96:2005/06/04(土) 20:53:38 ID:???
じゃあ一応移動します

99 :NPCさん:2005/06/04(土) 21:43:44 ID:???
>90
問題なのは、PLの性別じゃなくてPCの性別だ。

100 :NPCさん:2005/06/04(土) 21:46:11 ID:???
>つ「烈海王の台詞」 
えーっと、
「私にも機会(ジーフィー)をッッ!!」

101 :NPCさん:2005/06/04(土) 21:48:59 ID:???
>100
惜しい
「私は一向に構わんっっ!!」

102 :NPCさん:2005/06/04(土) 22:02:29 ID:???
>>101
つ「君らのいる場所は、我々はすでに三千年以上前に通過している」

103 :NPCさん:2005/06/04(土) 22:28:46 ID:???
HWOメンバー決定したんだね。一般公開されないみたいだけど(苦笑)

>>75
きさま!アコたんよりもOTOKO優先か!この破廉恥め!

104 :NPCさん:2005/06/04(土) 22:52:16 ID:???
Otokoの美少年アコたんハァハァ
これで何か問題が?

105 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:01:21 ID:???
なにも 問題 ない

106 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:08:31 ID:???
なにも 問題 ありません

107 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:11:30 ID:???
普通に全滅するんじゃないかねえ・・・・面白いの?そんなセッション

108 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:15:23 ID:???
防御に偏らせた盾役とポーション、理力符があれば多分NP。
むしろメイジ/メイジONLYの方が危ないと言いたい

109 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:18:28 ID:???
いやや、そこを【全滅させないように】するのが醍醐味なのだよw

110 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:19:52 ID:???
全滅しても「うはwwwやっぱダメじゃんwwww」
とかネタに出来るから問題ない

111 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:20:11 ID:???
レベル4まで上げてるしな。全滅まではいかんだろ。

112 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:22:15 ID:???
【バーストルビー】だよやっぱ!バッシュで投げればそれなりだって!

113 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:24:56 ID:???
>>107
別に君にやれって言ってるんじゃないから安心して。

114 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:41:36 ID:???
時々主旨を理解していない人がいるようですね

115 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:45:08 ID:???
全滅させないようにしたって意味無い品

まぁ、ウォリならそうそう全滅はしないと思うが名
あとメン簿スレその話題ばっかり杉飢え杉

116 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:46:28 ID:???
メン簿スレの話はそっちでやれば?

117 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:46:54 ID:???
ネタだといった上で募集して、のってる奴も希望者も居るのに
GMがPLを見世物にするための募集だと思ってる人もいたね。

118 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:52:23 ID:???
見世物になって喜んでもらえるなら〜という芸人根性なんだがなあ

119 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:52:25 ID:???
本当はGMも見世物なのにな!

120 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:54:01 ID:???
>>116
喜ぶところじゃないのか

121 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:55:51 ID:???
その前に、日付以外で〜〜だからやりたくないってのをはじめてみた希ガス

122 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:55:56 ID:???
>>108
所持金の約半分使って理力符?

123 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:57:18 ID:???
>>121
したくなければスルーだからな、メン簿スレ
出来ない時は書き込みあったりするけど。

124 :NPCさん:2005/06/04(土) 23:59:47 ID:???
>>103
いちいち参加PLを公開されてもどうかと。
>>123
だな。見世物とかそういう問題じゃなくて、なんかあったんだろうな。

125 :NPCさん:2005/06/05(日) 00:01:34 ID:???
そろそろアリアンロッドをマターリ語るスレ建てていい?

126 :NPCさん:2005/06/05(日) 00:04:25 ID:???
聞くくらいなら建てないほうがいいと思うよ
前に言われたときやめたんなら尚更

127 :NPCさん:2005/06/05(日) 00:06:03 ID:???
相手するなって

128 :NPCさん:2005/06/05(日) 00:07:19 ID:???
>>126
狙ってるんだからスルーしる

129 :NPCさん:2005/06/05(日) 00:59:11 ID:???
単クラス…クラスチェンジが簡単に行え、しかもマルチクラスが基本のアリアンロッドでは、
メインクラスとサブクラスが同じであるということは時には後ろ指をさされることもある。

パーティバランス…トラップはどうするのか?回復はどうするのか?魔法攻撃はどうするのか?
足りない部分をお互いに補って仲間と共に冒険に行くというコンセプトのもとでは、
メインクラスがかぶることで出来ることが偏ること、他人とかぶることは出来れば避けるべきである。

そんな中、 男 た ち は 立 ち あ が っ た


プロヴォック担当、投槍担当、アコもどきキュン担当など、数々のエキスパートがエリンディルに集結する!
君は、時の涙を見るか?

HWO!HWO! 全滅しなければ、俺たちは負けではない

【メンボスレより抜粋・追加】

130 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:00:26 ID:???
>112
アイテム使用はメジャーを使うから、バッシュは乗らないんジャマイカ
ハイパーゲインやブレイクスラッシュが乗るという面白い現象はあるが

131 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:04:52 ID:???
>アコもどき

エンラージリミッターか? それともかばうマンか?

132 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:06:19 ID:???
カバーリング+アイアンクラッドでプロテクションだと言い張って見るとか

133 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:11:06 ID:???
エンラージリミットでポーション持ちまくってヒールだと言い張る。お金が足りなくなったら途中から肉になる

134 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:11:14 ID:???
>132
そ れ だ !

135 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:25:40 ID:???
そこまでしてお前らをHWOに駆り立てるものは何だ!

136 :罵蔑痴坊@酔っ払い:2005/06/05(日) 01:44:38 ID:???
浪漫だろ

137 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:57:30 ID:???
>>133
他人につかってやれないのがつらいなw

138 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:02:27 ID:???
>>130
エラッタでバーストルビーは[射撃攻撃]だと定義しなおされましたよ

139 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:33:52 ID:???
>>137
ウォリア呪文Lv2発動だな。≪わたす≫

140 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:34:29 ID:???
>>138
[射撃攻撃]は[武器攻撃]だよ

141 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:36:46 ID:???
しかしお金が足りない。

142 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:59:54 ID:???
>>140
ごめんなさい《バッシュ》は[白兵攻撃]専用だとばかりorz

143 :NPCさん:2005/06/05(日) 03:48:11 ID:???
遅ればせながら>>77-88あたりの流れに便乗してみる。

ttp://www.arcadiamagazine.com/

反則だろ、正直言って。


144 :NPCさん:2005/06/05(日) 07:31:27 ID:???
ふんどしを締めればみな男。
アリアンロッド(のイラストレーター)的にはこれで。

145 :NPCさん:2005/06/05(日) 09:24:17 ID:???
バーストルビーは[射撃攻撃]を行える武器じゃなくて、メジャーで使用した結果[射撃攻撃]になる。
≪バッシュ≫はメジャーで宣言する事により、(装備している武器で)[武器攻撃]を行う物。

よって、1つのメジャーでバーストルビーの使用宣言と≪バッシュ≫の使用宣言は出来ないから、乗せられない。

146 :NPCさん:2005/06/05(日) 09:48:45 ID:???
≪インヴィジブルアタック≫+≪バーストルビー≫、命中後にダメージフェイトってところかな?

147 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:17:21 ID:???
スカウトの必殺技説。

148 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:45:19 ID:YsF+cdj0
≪サクセション≫で取ったバーストルビーは
1シナリオに1回使えるのか?
武器とかはなくなっても戻ってくるみたいなんだが。
壊しても戻ってくるのかな?

149 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:48:08 ID:???
ん?サクセションで手に入れた武器は戻ってくるなんてルールはあったっけ。

150 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:02:54 ID:???
んなこたーない
売却できないだけだ。

151 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:07:55 ID:???
一応、ドゥアンの爪は戻ってくると言うか、生えてくるな。

152 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:41:12 ID:???
ヒント:このアイテムは使い捨てである

153 :NPCさん:2005/06/05(日) 14:17:53 ID:???
戻ってくる ってのはNWと混同しとらん?

154 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:11:59 ID:???
>>153
ダブクロでも「取得したアイテムは破損しても戻ってくる」ぜよ。
家からヤクから使用人まで。

それはそれとして、ARAの場合。
《ファーマシー》みたいに「セッション開始毎に取得」と特別に断ってない限り、
取得は1回こっきり(再生不可)なんじゃないかしら。

155 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:21:33 ID:???
>>154
ダブクロは固定化ルールがあるからな。

156 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:58:01 ID:???
やはり、カーディアックを憑依させなければいかんよなあ

157 :NPCさん:2005/06/05(日) 18:13:45 ID:???
最終話のガイドに
「アイテムが奪われていたら取り戻すミッションをしてもいいだろう」
みたいなこと書いてたよな。
人数少ないんならぜひ挿入すべきだと思うんだけど。

158 :NPCさん:2005/06/05(日) 18:54:29 ID:???
>挿入

ここにだけ反応した

159 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:09:08 ID:YsF+cdj0
カーディアック・・・《ウェポンクリエイト》で作ったが消えなくなるあれか
ところで《ウェポンシュート》って《アンビテクスタビリティ》乗ったっけ?
所持している武器ひとつだから乗らんと思うんだが。

160 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:19:11 ID:???
カーディアック+ウェポンシュートでルールを超越した謎武器が作れるんだよなあ・・・・・

ちなみに、《アンビテクスタビリティ》は乗らないはず。

161 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:19:59 ID:???
乗らないだろうな。

162 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:27:30 ID:???
すごいどうでもいいことなんだが、《エナジーフロウ》ってMP0以下に出来ないのな。
最低1残さなくちゃいけない事に今日初めて気がついたよ。

163 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:31:01 ID:???
作ったほうは「0未満」のつもりで考えてるんだろうけどな

164 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:53:23 ID:???
ウェポンシュートは装備してる武器を使うわけじゃないからねえ。

165 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:55:44 ID:???
>>159
ウチでは、《ウェポンシュート》の2倍後、《アンビテクスタビリティ》分のダメージ増加をプラスだな。


166 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:55:42 ID:GFaFBTHV
>>159
イメージとしては肉体そのものがカーディアックと一体化し、《ウェポンクリエイト》によって力が具現化している。
という解釈でいいと思う。

167 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:38:27 ID:???
>>159
Q:《アンビデクスタリティ》を取得している時、両手に射撃攻撃可能な短剣を装備している場合、射撃攻撃にも《アンビデクスタリティ》の効果は適用されるのでしょうか?
A:適用されます。ただし、射撃攻撃を行なった場合、短剣を2本とも投げてしまうことに注意してください。

これから考えると乗る。
問題は《ウェポンシュート》前か後かなんだけど、普通四則演算の優先順位に従うけど
もしかすると《アンビテクスタビリティ》はパッシブだから優先するって意見もなくはないよなぁ。

168 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:54:03 ID:???
>>167
《ウェポンシュート》に「所持している武器ひとつを使用し〜」って書いてあるのはスルーかい?
FAQよりそっちを考慮した方が良いと思う。


169 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:59:06 ID:???
《アンビデクスタリティ》で二百万!
《ウェポンシュート》で四百万!
さらにエナジーフロウで八百万!


170 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:01:12 ID:???
八百万では一千万には勝てないな

171 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:03:09 ID:???
ついでに手が二本増えて1600万!
……あれ?

172 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:10:05 ID:???
スクリュードライバー!!!!

173 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:13:01 ID:???
両手にベアークロー:カタール×アンビデクスタリティ
2倍のジャンプ:ハイジャンプ
3倍の回転力:……バッシュ?

兎族シーフ/ウォリの方に蝶オススメ。


174 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:25:36 ID:???
今朝のマジレンでもやってたな

175 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:56:40 ID:???
アレはアレで一つの呪文だったか?

176 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:31:25 ID:???
"兄姉を踏み台にして、変なグローブをつけて炎をまといぐるぐる回りながら突っ込む攻撃"を強化する呪文。

177 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:37:17 ID:???
ARAルール的には?

178 :NPCさん:2005/06/06(月) 02:00:24 ID:???
その[メインプロセス]にあなたが行う
[兄姉を踏み台にして、変なグローブをつけて炎をまといぐるぐる回りながら突っ込む攻撃]
のダメージを+[(SL)D6]する。
優しさを信じる勇気を攻撃力に変える魔術である。

179 :NPCさん:2005/06/06(月) 03:42:37 ID:???
なんか弱すぎるな、そう書くと。

180 :NPCさん:2005/06/06(月) 05:26:33 ID:???
その[メインプロセス]にあなたが行う
[兄姉を踏み台にして、変なグローブをつけて炎をまといぐるぐる回りながら突っ込む攻撃]
のダメージを+[(SL)×5]する。
優しさを信じる勇気を攻撃力に変える魔術である。

これならどうだ?

181 :NPCさん:2005/06/06(月) 06:05:37 ID:???
>>180
ほぼノーダメのボスを一撃で倒したところからすると、ギルドスキル扱いで[参加したPCの数+1]倍の攻撃力くらいじゃない?

182 :NPCさん:2005/06/06(月) 10:11:28 ID:???
合体攻撃のフレーバーでいいんじゃねーの?

183 :NPCさん:2005/06/06(月) 13:23:43 ID:???
あー、言っちゃったよ>>182

184 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:05:30 ID:???
そういや、今日はHWO面子決定の日だったな。

185 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:59:11 ID:???
ああ、あの馬鹿規格か。

186 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:02:39 ID:???
おまいら!
洞窟内で飛行するには、天井までどのぐらいの高さが必要だとおもいますか?

187 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:08:35 ID:???
アリアンロッドでそれを聞くのは愚問ではなかろうか。
「飛行状態になれない」と決められていなければ飛べる。で十分な気が。

188 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:09:25 ID:???
>>187
オマエさんがプレイヤーなら、GMが「飛行できる」と裁定した高度。
オマエさんがGMでそーいう場面を作りたいんなら、7,8mくらいの高さがあれば不自然じゃないんじゃないかな。

189 :188:2005/06/06(月) 19:10:21 ID:???
アンカーミスした。
>>188>>186ね。

190 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:11:08 ID:???
2〜3m浮いて戦闘できるとかはガイドラインとして基本ルールブックに記載されていたな。

>>185
馬鹿企画とか言うなよ!おまえ、冒険に出てウォリアが居ないと後衛が危ないだろう?

191 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:17:43 ID:???
全員ウォーリアだとその後衛が

192 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:21:32 ID:???
失礼な奴だな。HWOにだって後衛だって存在するさ・・・・多分。

193 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:22:58 ID:???
188を採用して7m程度ということにするぜ
サンコス!!

194 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:26:57 ID:???
>>193
基本ルールp.214参照
飛行状態の高度はルールでは規定しないが、高さが必要な場合1〜2mとするとよいだろう。
だってさ。

195 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:28:27 ID:???
天井の高さ、だからなあ。

196 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:34:53 ID:???
最大値の2mがつま先の位置で、まっすぐ立っても精々4m。
羽根やら武器の取り回し考えても7mも要らないだろ?

飛行状態の敵をフィルボルがダガーで攻撃できるんだぜ?

197 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:46:18 ID:???
HWOでどうやって後衛が存在するんだよ! クローズショット持ってる弓使いくらいしかありえねーだろ!

198 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:47:13 ID:???
低空飛行なのだろう。
そもそも、エンゲージしてるということは武器が届く位置に居るということではなかろうか。

199 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:51:30 ID:???
だから、その高さで飛べるという事は
>洞窟内で飛行するには、天井までどのぐらいの高さが必要だとおもいますか?
に7〜8mという答えはないだろ。飛ぶのに最低限必要な高さって事だぞ?

200 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:58:08 ID:???
低い天井
種別:トラップ
エンチャント型
探知値:− 解除値:−
解説:頭上スレスレに天井・または障害物があり、飛行能力を封じるトラップ。
このトラップとエンゲージしているキャラクターは飛行状態になれない

…レベルは1で十分かな?
こんなトラップが無い限り飛行可能だと思ってます。
…既にどこかで追加されていたら恥ずかしいな、これ…。

201 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:01:22 ID:???
でもハイジャンプは使えます

202 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:13:08 ID:???
一つのオブジェクトに複数のトラップかけられるっけ?

203 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:16:06 ID:???
それは藻前さん、「鍵に罠掛けられないの?」と同じ理屈だ。

204 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:17:06 ID:???
リプレイExに出てきたショコラのロケットの中身は結局何だったんだろう。
俺はエイジの写真か何かが入ってたと思うんだが「子供の〜」と来ると違う気がする。
教えてエロい人

205 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:52:26 ID:???
地下スレでなんか考察されてた気がする

206 :NPCさん:2005/06/06(月) 21:28:14 ID:???
エイジとシグがからんでるコラ

207 :NPCさん:2005/06/06(月) 21:45:46 ID:???
>>201
高い(制御能力の)ジャンプだからな。

>>203
リプスレでどうぞ。

208 :NPCさん:2005/06/06(月) 21:46:40 ID:???
リプスレ?

209 :NPCさん:2005/06/06(月) 22:42:04 ID:???
>>208

ラノベ板のリプレイスレで色々考察されとったな。

210 :NPCさん:2005/06/06(月) 22:53:45 ID:???
>>202
トラップのある所やオブジェクトにトラップ仕掛けられないならコンシールの意味ないよ。


>>209
アリアンロッドで、オブジェクト「宝箱」や「扉」にトラップ「鍵A」を仕掛けたら
他のトラップが仕掛けられなくなるかどうかを?
どっちにしろ、リプスレより本スレ向きの話題だから誘導する必要もないけど。

211 :NPCさん:2005/06/06(月) 23:25:09 ID:???
アンカーミスの予感!

212 :NPCさん:2005/06/06(月) 23:33:25 ID:???
>>207>>203じゃなくて>>204の間違いならリプスレでいいとおもうけどね。

213 :NPCさん:2005/06/07(火) 09:38:43 ID:???
HWOキャラメイクが完成したらしい。

◇オンラインセッション・メン簿スレ6◇
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/

214 :NPCさん:2005/06/07(火) 10:09:47 ID:???
なんつーか・・・・普通に戦士で組むだけじゃ駄目なんだなあ。

215 :NPCさん:2005/06/07(火) 11:17:30 ID:???
見てきた。ポーションの配分は、均等よりも消耗が多い奴に持たせたほうが得策だと思うんだけどなあ

216 :NPCさん:2005/06/07(火) 13:55:36 ID:???
でも自分にしか使えないんだから、均等に持つのも手じゃない?

217 :NPCさん:2005/06/07(火) 14:12:07 ID:???
ん?自分にしか使えないから、消耗が多い奴に多めに持たせるってことじゃないのか?

218 :NPCさん:2005/06/07(火) 15:32:25 ID:???
ちくしょ 楽しそうだ
参加すればヨカタ

219 :NPCさん:2005/06/07(火) 15:41:21 ID:???
楽しそうだけど、GMが何気なく大変そうだな。

220 :NPCさん:2005/06/07(火) 16:11:06 ID:???
そういや、さりげなく毒消しが抜けてたな。12点もダメージ貰うとちょっとやばいと思うのだが

221 :NPCさん:2005/06/07(火) 16:17:58 ID:???
毒を与えてくる相手だと自分のメジャー使って回復してもジリ貧だからじゃね?
ARAの毒は戦闘終了で回復するしな。
デッドリー持ちは出てこないことを祈るってことで。

222 :NPCさん:2005/06/07(火) 16:37:08 ID:???
それもそうだな。しかし改めて見ると、装備の過集中はないんだなあ。
防御担当ですらチェインだ。

223 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:34:34 ID:???
>>222
4レベルではシルバーチェインより強い鎧は存在しないんだが…。
何を言ってるんだね、君は?

224 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:50:50 ID:???
流れを切って申し訳ないのだが質問がひとつさせて下さい。
自分がメジャーアクションを行い、それに対するリアクションに対してスカウトはスリップを使う事は出来るのでしょうか?
その場合自分が行ったメジャーアクションはどうなるのでしょう?
ひとつのタイミングにスキルはひとつですが、この場合は「タイミング:メジャー」から「タイミング:リアクション」に移っているような気もします。
どういう扱いになるのか分からないのです。

225 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:53:24 ID:???
《スリップ》って判定の直前じゃなかったっけ。
まあそれはともかくできるんじゃない? ただ[未行動]じゃないと使えないから、GMによってはメジャー行なってるからダメ、と裁定するかも知れないから注意な。

226 :NPCさん:2005/06/07(火) 20:48:16 ID:???
>>223
だから言ってるんだって。カバーリング担当の鎧が「チェインメイル」だったんだよ(苦笑)

227 :NPCさん:2005/06/07(火) 20:58:31 ID:???
一応読める限りでは「ノーマルのチェインメイル」を
取得してる香具師は居ないと思わなくもないのだが

【DLしたログの末尾壊れてるのを良い事に、断定しないチキソ】

228 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:01:33 ID:???
カバーリングとアイアンクラッドを持った香具師がチェインメイルだな。
特攻予定(罠含む)は何故かレザーアーマーだが。

229 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:04:26 ID:???
ん?通常チェインな椰子はいるぞ
それとレザージャケットの椰子も

230 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:07:09 ID:???
あ、本当だ。アーマーじゃなくてジャケットだよ。安いからって正気か。

231 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:23:44 ID:???
防御ではなく回避でよけるタイプだな。ウォリアにも色々あると実感させてくれるぜ。

232 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:26:39 ID:???
流れをぶちぎってちょいと質問。
アリアンロッドてのは運命の大精霊のボスなんだよね?
でもPCたちのフェイトってのは運命に逆らう力であり、
「アリアンロッド」というゲームのブレイクスルーポイントの一つでもあるわけなんだが、

何でこの作品は「アリアンロッド」という名前なんだ?

233 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:33:48 ID:???
>>323
ここで聞いても正確な答えは返ってこないと思うぞ。
メールで質問するほうがまだ建設的かと。

個人的には「その世界の偉大な何か」の名前をゲームタイトルに持ってくるのは
そう奇妙な手法とは思わんのだがのう。

234 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:36:14 ID:???
世界の滅びと、それを行なっている精霊の王ってのが作品のテーマの一つだからだろう。

235 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:50:57 ID:cxI0Vkds
ケテル様のステータスについて
本当にパッシヴ込みでいいのかなと
GMが望むスキル全てを持っていると書いてあるわけで
全てのスキルをもっていると書かれているわけじゃないから
上級ルルブに乗ってるケテル様のデータはGMが何も望んでないので
スキルを一つも持っていない状態のものじゃないのかと思うんだが・・・。

236 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:53:08 ID:???
>>235
いや、普通にスキル足してないデータじゃないのか?
GMが好きなだけスキル取ってその分足すもんだと理解してたが。

237 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:58:06 ID:???
パッシヴ込みだったらあんなに弱いはずがないだろう?

238 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:10:43 ID:???
いやだなぁ、データ作ったからっていちいち全部のエネミーでテストプレイしてるはずが(ry

239 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:15:28 ID:???
GMが望むスキルを持っている=所持スキル不定。素のデータだろ。

240 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:19:59 ID:cxI0Vkds
まあいいや
そんなことよりケテルさまのファミリアについて考察
うちではポメロだったが

241 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:28:36 ID:???
>>240
好きにしろとしか言えませんし、お前の態度が気にいりません。

242 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:00:33 ID:???
>>240
ネームドの間では主に熊

243 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:24:31 ID:???
>>240
横マウントのアウリル少女だと夢がひろがりんぐwwwww

244 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:28:24 ID:???
相手してやるなんて、お前ら優しいなw

245 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:46:54 ID:???
このスレの半分は優しさで出来ています。
後の半分は、NAGOYAです。

246 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:48:03 ID:???
845 :NPCさん :2005/06/07(火) 22:53:14 ID:???
アリアンスレがスタンダードだとしたらスタンダードなんぞいらん

247 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:03:57 ID:???
>240
俺のPC。
ケテルの目となり耳となるために人間社会に紛れ込んで冒険者やってた。

248 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:21:11 ID:???
気まぐれにファミリアアタックやるとき呼び出されるわけか。
乙。

249 :ダガー+2次元未満:2005/06/08(水) 01:49:20 ID:f+r0+bJ6
いつも使わないケテル様の刀とか銃とか持たされてるんだろねきっと

250 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:55:15 ID:PdxRHIiB
>>232
ルルブのプロヴィデンスのフレーバー部分を読むと、納得するかも。

251 :NPCさん:2005/06/08(水) 02:18:24 ID:???
>>250
あぁなるほど。
しかし精霊王アリアンロッドって、運命をつかさどるにもかかわらず
そこから逸脱することを強く推奨しているのな。

252 :NPCさん:2005/06/08(水) 04:09:09 ID:???
hwoのGMがCSTやってるなんてのはどこからきてるんだ?
見た限りでは、普通のGMに見えるんだが・・・

253 :NPCさん:2005/06/08(水) 04:41:00 ID:???
>>252
雑談スレかオンセスレにいってくれないか?

254 :NPCさん:2005/06/08(水) 12:39:14 ID:???
ネタ・・・ネタがないんじゃよ。

255 :NPCさん:2005/06/08(水) 12:52:36 ID:???
ドレッドダンジョンが早く出んかのう・・・

256 :NPCさん:2005/06/08(水) 13:43:54 ID:???
1人4役でGM&PL1〜3をこなしているんだが、
ウォリ/シーフ/アコだと物理防御が硬い敵とか辛いな。
アコライトに《ジョイフルジョイフル》覚えさせたのが間違いともいえるが。

3人PT時に、役割分担しておくと良い要素はどういったものだい?

257 :NPCさん:2005/06/08(水) 13:45:16 ID:???
せっかくメイン/サブがあるんだから、一人メイジにして属性付与だけでも覚えさせておけば?

258 :NPCさん:2005/06/08(水) 14:13:18 ID:???
>252
妹スレで母親と妹とCSTプレイ報告を挙げた人物であるという説が有力です。

259 :NPCさん:2005/06/08(水) 14:35:01 ID:???
なんだ、単なるマザコンか。

260 :NPCさん:2005/06/08(水) 14:35:01 ID:???
>>251
「俺は平和を守るために戦う、だから早く平和乱れねえかなコンチクショー」の精神です。

261 :NPCさん:2005/06/08(水) 15:24:16 ID:???
>3人PT時に、役割分担しておくと良い要素はどういったものだい?

GMとPL

262 :NPCさん:2005/06/08(水) 16:11:32 ID:???
>3人PT時に、役割分担しておくと良い要素はどういったものだい?

俺とお前と大五郎

263 :NPCさん:2005/06/08(水) 17:13:31 ID:???
ワロタw

264 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:01:12 ID:???
>>256

一人4役…?

265 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:18:28 ID:???
>>264
一人でやってること以外に不思議なことなど無いと思うが

266 :NPCさん:2005/06/08(水) 20:38:21 ID:???
シナリオの敵調整のためのソロプレイかなんかじゃねのか?
「ソロプレイで経験点貯めました」とかほざいて困ったちゃんスレに晒されたりしない限りはw

267 :NPCさん:2005/06/08(水) 21:49:09 ID:???
友達が居ないだけだろ。
文の頭に「暇な」が付くかどうかはともかく。

268 :NPCさん:2005/06/08(水) 22:43:52 ID:???
>>260
「わしは昔勇者に憧れた…… 修行もした……
だが肝心の魔王がいなかった!
今の世は魔王がいる、幸せだー!!」


269 :NPCさん:2005/06/09(木) 01:06:23 ID:???
>>268
「ならば貴方の肉体と精神を若きころ、最盛期であったころに戻してあげましょう。
 ただし、条件が二つ。一つは必ず魔王を倒すこと。もう一つは期限は一週間であること。
 この二つさえ守れるならば、貴方を若返らせてあげます。
 あ、ちなみに魔王を倒しにいかずに一週間たった場合、あるいは逆に魔王にやられた場合は即死亡なんで気をつけてくださいね。
 大丈夫、魔王を倒せたならば一週間の期限が過ぎたあとは今と同じ肉体に戻るだけです。
 ……え? いくらなんでも条件が酷すぎないか? 何を言っているんです。貴方は魔王を倒すためだけに若き肉体を欲しているのでしょう
 …………え? やっぱりやめる? あらあら、残念ですねー。ちょっと遅かったようです。3.2.1……はい、若返りましたー。あら、意外と美形ですね。では魔王を倒しに逝ってらっしゃ〜い」

270 :ドルフ☆レーゲン:2005/06/09(木) 01:25:54 ID:???
「ちょっとだけUターン」の逆パターンだなw

271 :アマいもん:2005/06/09(木) 02:33:59 ID:???
>>268
「父ちゃんの……夢……?」
「大魔王に立ち向かう、伝説の女神の戦士さ」

親父……悪いけど、やっぱり期待には答えられそうもないや。
だってさ、俺はその女神様をぶっ倒そうとする――
大魔王の仲間なんだ。

272 :NPCさん:2005/06/09(木) 08:16:51 ID:???
>>268
そのパターンだと勇者はメインがシーフだな。
で仲間がサモナーとダンサーとアルケミスト。

バランスとれてるな!(本当か

273 :NPCさん:2005/06/09(木) 10:09:03 ID:???
神の声をきくアコライトも加えてやれ。

274 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:03:37 ID:???
メイン・サブ考えたらどうなるだろう
シーフ/ウォーリア
メイジ/サモナー
ウォーリア/ダンサー
シーフ/アルケミスト
アコライト/アコライト
くらい?

275 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:14:20 ID:???
すげえ、意外とバランスは取れてるな。

276 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:40:18 ID:???
一見バランスは取れているがスキル構成はヘナチョコとみた。

277 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:47:46 ID:???
ジュジュ(天野由梨)がパーティの要な時点でかなりの不安が

278 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:54:53 ID:???
この面子でやるなら5lVかねえ・・・誰かスキルリスト考えない?
強いとか最適化じゃなくて、ロール優先で(笑)

279 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:57:56 ID:???
ダンサーにはぜひとも≪ミステリアスダンス5≫をつけたいところだな

280 :NPCさん:2005/06/09(木) 16:51:32 ID:???
何の話かさっぱりワカンネ

281 :NPCさん:2005/06/09(木) 16:52:08 ID:???
これだからヲタは暴走しがちだと(ry

282 :NPCさん:2005/06/09(木) 16:55:11 ID:???
いいんじゃないかねえ、暇なときはNPC製作に腐心したって。

283 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:03:08 ID:???
俺もなんの話かさっぱりきっぱりワカンネ
>>278
そういう時は、なるべく自分から始めるべきだ!

284 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:08:45 ID:???
ネタもないし、別に良いんジャマイカ?

285 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:40:25 ID:???
作ってみた。かなりテキトーなので気にしないでくれ

【不確定勇者候補生】
シーフ/ウォリア/ヒューリン Lv5
英雄/追放/勝利
≪プロヴィデンス≫≪ファインドトラップ≫≪ヴォルテクスアタック≫
≪ヴィジランテ≫≪サーチリスク≫≪ダガーマスタリー≫≪バタフライダンス≫≪スティール2≫≪インタラプト≫≪フェイント≫≪フルスピード2≫≪プロヴォック≫

【勇者を助ける魔術師】
メイジ/サモナー/エルダナーン LV5
始祖の紋章/師匠/慈愛
≪マジックセンス≫≪マジックフォージ≫≪ファミリアー:風の精霊≫
≪ファイアボルト4≫≪フライト1≫≪マジックブラスト≫≪サモンアラクネ3≫≪ガーディアン≫≪マジックサークル≫

【春風を呼ぶ老戦士】
ウォリア/ダンサー/ヒューリン Lv5
犯罪者/天啓/幸福
≪ギフト≫≪ヴォルテクスアタック≫≪ダンシングヒーロー≫
≪プロヴォック≫≪カバーリング≫
≪クィックステップ≫≪ミステリアスダンス5≫≪アヴォイドダンス3≫

【常識人】
シーフ/アルケミスト Lv5
冒険者/修行/迷走
≪オールラウンド:器用≫≪ファインドトラップ≫≪ファーマシー≫
≪インタラプト≫≪ストリートワイズ≫
≪ガンスミス2≫≪ガンマスタリー≫≪ポーションピッチ≫≪エリクサー≫≪マグニフィケーション≫≪アイデンティファイア≫≪ハンドグレネード2≫

286 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:49:09 ID:???
なんか火力に欠けるな。ミステリアスとかアヴォイドダンスとかわけわからんし。
プロヴォック担当が2人も居るのだって変だろ?

287 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:57:18 ID:???
解説もなしに、ながながとされても・・・。
荒らしと変わらんのではないのか

288 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:57:59 ID:???
>>204
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098509666/159

まぁ、スレを伸ばしたいだけならスタンダードスレで遊んできてくれ。

289 :NPCさん:2005/06/09(木) 18:31:37 ID:???
グルグル?

290 :NPCさん:2005/06/09(木) 19:40:40 ID:???
魔方陣ぐるぐるだな。確かキタキタ言ってる親父が主役だったはずだ

291 :NPCさん:2005/06/09(木) 19:47:44 ID:???
アヴォイド3はようわからんな。
プロボック役2名はmy鳥取ではデフォだが何か?

292 :NPCさん:2005/06/09(木) 19:56:43 ID:???
毎ターン、クィックにミステリアスしながらプロヴォック、殴られそうになったらアヴォイドで逃走・・・・
プロヴォックが効き続ける限りは追わなきゃならない絶望的な嫌がらせキャラだな。火力はゼロに等しいが

293 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:00:10 ID:???
さすが勇者候補御一行様だ。HFOよりよっぽど頼りになりそうだぜ。

294 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:08:25 ID:???
ていうかなあ・・・ウォリア担当者がスティールとか言ってる時点でありえないだろ

295 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:10:26 ID:???
中の人補正にも依る所が大きいな

296 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:12:17 ID:???
このパーティは・・・・HWOと良い勝負か、HWOが勝利する気がするぜ

297 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:17:15 ID:???
頼りになるのがメイジサモナーだけか。
うぅむ、原典通り。

298 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:18:47 ID:???
これで原点どおりなのか。主人公はどうやって戦闘してるんだ?逃げ足は速そうだが・・・・

299 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:22:44 ID:???
主人公も常識人も、それなりにダメージは出せそうなんだけどな。ブーストソースがないだけで。

300 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:28:21 ID:???
>>298
魔術師強い+特殊能力持ち

301 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:31:46 ID:???
文字通り、物語中盤までは本気で主人公は「挑発して逃げ出す囮」だからなあ・・・

302 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:34:30 ID:???
>>301
そうだな、強い武器手に入れても常備化経験点が足りなかったしなw

303 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:37:33 ID:???
流石はHWOだ、奇襲されてもなんともないぜ

304 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:37:48 ID:???
誤爆orz

305 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:40:31 ID:???
シーフウォリアーは途中でアルケミストに転職か?
あれ、ウェポンクリエイトだよな?

306 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:40:32 ID:???
>>298
元がギャグ漫画だからさ……。

主人公がボケたり脇役がボケたり敵がボケたり
敵を倒さない程度に善戦したりして時間をかせいでる間に
魔術師が不安定だけど強力な召還魔法をかまして一気に倒すというのがパターン

307 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:43:52 ID:???
つまりGMにもそれなりの器量が要求される構成なわけか・・・常識人とか、普通の構成だな

308 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:49:05 ID:???
ARAで再現ネタは不毛だと思っていたが
意外にも結構よくできてるなw

309 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:52:38 ID:???
ちょっとまて!あの嫌がらせウォリア/ダンサーも「あれで」再現されてるのか!?

310 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:54:48 ID:???
まあ、主人公はともかく。原典は読んでないが、
老戦士で犯罪者のダンサーはかなり渋そうだというのは読んでない漏れでも理解できるな。

味方を最大限にサポートしながら渋い助言をする老獪なジジィが目に浮かぶぜ

311 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:55:52 ID:???
>>310
お前絶対元ネタ知ってて書いてるだろ!?しかも半笑いで!!

312 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:58:20 ID:???
いや、本当に知らないんだって。

313 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:00:02 ID:???
信じられねぇ

314 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:01:18 ID:???
>>312
ttp://www.nippon-animation.co.jp/na/guru2/chara/oyaji.gif

315 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:04:43 ID:???
>>314
・・・・教えてくれ。このフンドシオトコは何者だ。新手のエネミーか?

316 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:05:36 ID:???
周囲の人間から冷たい視線で見られるのが「出自:犯罪者」だからナイスな選択なわけだな

317 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:07:56 ID:???
>>309
プロヴォック→アヴォイドダンス(ダンシングヒーロー使用)
完璧じゃないか!

318 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:08:03 ID:???
そういう言い方をすると老戦士が指輪のガンダルフみたいに聞こえるから不思議だ。

319 :314:2005/06/09(木) 21:10:47 ID:???
>>315
かなり渋そうな労戦士で犯罪者のダンサーですが何か?

320 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:10:50 ID:???
>>318
実態は>>314だがなww

321 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:24:15 ID:???
>>319
信じられん・・・どうやら、俺が想像してたイラストレーターがちょっとばっかり違ったようだな。

322 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:55:03 ID:???
>>321
この漫画の原作者、昔は劇画タッチだったんだけど
この漫画を描くころには子供ウケのいい>>314みたいな絵柄に変わったんだ。

劇画タッチのころの絵柄ならお前の想像通りだったかもしらんな

323 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:01:31 ID:???
あの作者は昔の絵柄は少女漫画ではなかったか

324 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:35:01 ID:???
マジな顔をして「ふんどし!」と錯乱していた頃だろう

325 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:51:21 ID:???
確かにあの頃の≪絵柄≫なら>>321の考えの通りかもしれないな

326 :NPCさん:2005/06/10(金) 01:15:27 ID:???
とりあえずボケと突っ込みは完璧なパーティだな。

327 :NPCさん:2005/06/10(金) 01:35:26 ID:???
ボケと突っ込みだけじゃあエネミーは倒せないよバーカ

328 :NPCさん:2005/06/10(金) 02:01:14 ID:???
でも、エネミーは倒せるけれど楽しいセッションをしなきゃならないメンツより
エネミーは倒せないけど楽しいセッションが出来る面子がいいなぁ。

329 :NPCさん:2005/06/10(金) 02:07:02 ID:???
エネミーが倒せなければ逃げればいいじゃない

330 :NPCさん:2005/06/10(金) 02:12:30 ID:???
>>327
ラストに使ってた剣なら!

331 :NPCさん:2005/06/10(金) 05:33:06 ID:???
ていうかあれは2シナリオに1回は強力な助っ人が出ることも忘れちゃいけない。
最初の過激派アコライトから高レベルシーフの首領とか、超ガンスリンガーなお姫様とか、爺ファンタジーとかなw

332 :NPCさん:2005/06/10(金) 05:35:15 ID:???
でもどいつもこいつもその強力なスペックを活かしきれてないよな。
ああいや、爺は存分にやらかしてたか。

333 :NPCさん:2005/06/10(金) 07:07:05 ID:???
ほい、誘導

○○がTRPGリプレイだったら 1冊目【特撮以外全般】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113763725/

月厨と変わりねぇな。

334 :NPCさん:2005/06/10(金) 07:21:18 ID:???
>>333
そこは各種メディアを見てそれをTRPG的に解釈するスレ。特定のシステムで再現するなら本スレだと思う。

335 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:17:25 ID:???
元々RPG的だしなあ・・・・まあ、TRPG的な解釈は出来なくもないけど。賽の目繁盛記みたいになるのかな

336 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:20:09 ID:???
>>329
逃げたら成長点もらえないだろうがヴォケ。
それとも何か、主人公一行は弱いままか?ああん?

337 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:56:17 ID:???
>>334
向こうで色々突っつきまわしているうちに
他システムでも絡んでもらえるんじゃねーの?

とりあえずスレ違いなことには変わり無いって。

338 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:08:12 ID:???
また懲りない再現厨とディスコミュニケーションなデータ厨の確執か

339 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:18:24 ID:???
>>338
ここも日々実プレイ分が薄れていくスレだよな。

340 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:20:35 ID:hAyBm6Jb
>>339
残念だがそれはない。

341 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:28:27 ID:???
んじゃあ、即した話題をしようか?HWOが全滅すると思う人は挙手せよ。

342 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:31:38 ID:???
全滅しないまでもミッション不達成にいっぴょ。

343 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:33:28 ID:???
>>339
実プレイは掲示板上mすくなくともここにはないからね。
楽しく日々を遊んでる人は、ここにこだわる動機が少ない。

344 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:06:53 ID:???
型月の時は「月厨ウザイ」と「エロゲネタするな」で、今回はスレ違いか。
なぜそうも再現ネタを嫌うかね。

345 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:08:42 ID:???
実プレイ分が不足したときは神学論争とかギルドのあり方論争とかが流行るんじゃないかね。

346 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:13:45 ID:???
だってなあ・・・・知らないネタで話してたら面白くないじゃん?
俺の興味のないネタやるんじゃねーよってやつだ。

347 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:54:33 ID:???
再現ネタは、知らないやつは全く面白くないからなぁ。
その上わかりにくいネタが通じると、エスカレートしやすいし。
ふんどしとか、DQ4コマまで網羅してないとわからんネタまで出すってあんた。

348 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:58:16 ID:???
2ちゃんなんてそんな偏った厨の吹き溜まりだとも思うが
同時に流れが気に喰わなくてムギャオーするだけみたいな厨も包括しているわけで

349 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:05:20 ID:???
開き直ると前進意欲がなくならないだろうか

350 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:13:08 ID:???
開き直りも前進意欲も自分の好きでやってる自分のためのもんだからね。

ところで諸兄、最近PCの高い探知能力と防御能力のおかげで
あまり真面目なトラップを仕掛ける意欲が沸いてこないんだが何か良いコンボはないだろうか。
戦闘中にバッドステータス系というのも随分使い尽くしてしまったのだが。

351 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:21:11 ID:???
前に、ダメージが入ると自動的に(ダメージ判定のリアクション後に)
≪プロテクション1≫を入れてくるラブ&ピースとか言うトリガートラップ案があったような気がする。

352 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:35:20 ID:???
発動すると分かった時点で、そのプロテク1に上書きでプロテクを打てば良いわけだな。

353 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:44:45 ID:???
むしろ《プロテクション》発動がトリガーとなります。
トラップ側が上書きしてきます。

354 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:46:35 ID:???
ダメージトリガーとプロテクショントリガーの二重トラップだな。
高い場所から≪ミステリアスダンス5≫しか撃って来ないエネミーを召還するモンスターゲートというのはどうだろうか?

355 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:50:25 ID:???
トラップは嫌がらせというよりはPL(PCじゃなくてもよし)を楽しませられたら良いなあと思う。

356 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:05:19 ID:???
>>336
遅くなったが。その通り、主人公は中盤まで、単に運動神経の良いムカつくガキだ。掛け値なしに弱いぞ。

357 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:48:46 ID:???
空気読めてないな。

358 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:28:12 ID:???
そうだな・・・あ、HWOは全滅じゃなくて【次回に続く】になってGM泣かせで一票。
オンセが時間かかるんだって知らないと思うんだ、多分。

359 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:41:51 ID:???
時間切れになったら「第一部完。HWOの次回の活躍に御期待ください」でよさそうな気が

360 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:43:13 ID:???
・・・活躍するのか?

361 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:45:32 ID:???
エラッタ
「次回の活躍」を「次回の冒険」に差し替え

362 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:00:22 ID:???
防御能力については、関係のないトラップ
(MPダメージニ代表される)があるだろうし
トラップ探知能力が高いって言うのは、ソレに対してリソース
(主にスキル枠)をつかってるんだから、素直に見つかっておけば良いんじゃないかな。
ネタ系トラップや、イヤ度高めのトラップを出すのも良いと思うよ。
(鳥取では、11L以上のトラップもたくさん出るよ)

363 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:19:02 ID:???
まあシーフがなんとかできるトラップにしておけとは思う。

マインとかエンチャントばっかりだとなんだかなあ。
確かに効果はそっちのが面白いけど。

364 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:22:15 ID:???
火砲が沢山並ぶ中でフルスピードしながら攻撃をかわしつつ罠解除していくのも乙なもんだぜ。

365 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:07:09 ID:???
火砲など、我らHWOの前には手も足も出ませんよ?

366 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:13:04 ID:???
「あれだな。砲火の中、トラップを解除するシーフの盾になるのが俺たちHWOの仕事だな。」
「ああ、大丈夫。俺回避で3D+10あるから。フェイトも使えるし。」
「……。」

367 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:22:37 ID:???
平均的装備のHWOの防御力は10〜13点程度だと予想される。
火砲の打撃は平均で15点。結構痛いぞ。

368 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:31:38 ID:???
4Lvのシーフだと、回避+10は難しいような気もするな。いや、れべるは今回のHWOセッションにあわせただけだが。

369 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:42:12 ID:???
4LVだったらニンブルやトレーニング突っ込んでも回避は+8くらいかなー。
よく考えたら火砲が脅威になる程度のレベル帯でないと上の話はなりたたんかったなこりゃ。

370 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:42:39 ID:???
バキバキに回避特化してるシーフだったらそれくらいスンナリと突破しないか?

371 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:57:47 ID:???
あとは、エネミーは居ないけれど複数種類の罠で
構成されたトラップ面をターン処理でやるのとかも面白いよ。
1Sq/1オブジェクトを「トラップ探知」は1メジャー。
「アイテム使用」も1メジャー。移動力や複数人数での
手分けなんかも組み込んで作っておくと、戦闘並みのボリュームイベントになるし。
ダンジョンに設置するのもいい感じ。普段とは違った魔法に脚光当てたりできるしね。

372 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:05:20 ID:???
>>371
それ面白そうだな。
HWOが退屈しないように盤上にエネミーも放しとくと尚良いかもしれん。

「トラップ解除するラウンドは回避に1Dのペナルティね」
「うわ酷っ!?」
「HAHAHAワターシの出番デース!」(←HWO)

373 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:09:45 ID:???
筋力判定で回る重いハンドルとか、
重いアイテムを部屋の端から端まで運ばなきゃならないとか
氷の壁があって砕かないと先に進めないとか
一撃でXX以上の物理ダメージを与えると解除される仕掛けとか
そんなのも前衛向けの仕掛けだよー。
いろいろ組み合わせて、それぞれの見せ場が作れるといいよね!

374 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:28:49 ID:???
4Lvで回避特化するシーフ・・・・

シーフ/ニンジャ/ヒューリン/闇の一族
≪オールラウンド:敏捷≫≪ファインドトラップ≫≪バーストブレイク≫
≪ヴィジランテ≫≪リムーブトラップ≫≪サーチリスク≫≪トラブルセンス≫≪バタフライダンス≫≪フルスピード1≫≪トレーニング:敏捷≫≪サクセション:守りの指輪≫≪イメージボディ≫

罠感知  9+3D
罠解除  5+3D
危険感知 5+4D

回避11+3D

をを、頑張れば二桁回避も夢じゃない!

375 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:37:44 ID:???
修正・レベルアップ分とか忘れてた&計算間違えた

シーフ/ニンジャ/ヒューリン/闇の一族
≪オールラウンド:敏捷≫≪ファインドトラップ≫≪バーストブレイク≫
≪ヴィジランテ≫≪リムーブトラップ≫≪サーチリスク≫≪トラブルセンス≫≪バタフライダンス≫≪フルスピード1≫≪トレーニング:敏捷≫≪サクセション:守りの指輪≫≪イメージボディ≫

筋9/3
器12/6
敏21/10
知8/3
精8/3
感12/5
幸9/3

罠感知  9+3D
罠解除  6+3D
危険感知 5+4D

回避11+3D

376 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:49:10 ID:???
もはやGMは狙うのを諦めて別のキャラを狙いそうだな。エンゲージ突入してともかく邪魔はできるが。

377 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:56:10 ID:???
>>375
ダンサーとって固定値上げれば2桁は余裕だぞ。
ダンシングヒーローだって有るしな。
サブクラススキルは1レベルでエアリアルステップ、
それ以降はアヴォイドダンス3レベル。
種族はヴァーナでアクロバットで回避+1。
これでさらに+5いけるぞ。
さすがに危険感知で4Dは振れないが。

378 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:00:11 ID:???
申し訳ありません・・・アクロバットでは回避できません・・・

379 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:03:49 ID:???
ダンサーだと、トラブルセンスとフルスピードあたりを諦めればアヴォイドがとれるかな。
罠発見解除がメジャースキルだから、エアリアルステップはちょいと厳しいけど

380 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:11:23 ID:???
>>377の選択だと、何を切るかにもよるけど、基本値は減るんジャマイカ。

381 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:28:07 ID:???
アクロバットで回避上がったとしても、オールラウンドが消えるだけで意味ないって

382 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:39:54 ID:???
そもそも、アクロバットの修正は回避判定に加えられない。

383 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:48:48 ID:???
>>382
378で既に指摘されているようですが

384 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:52:19 ID:???
一応罠対策を講じてるけど、>>375を戦闘タイプにすればかなりいけそうだな。
罠解除なんてその場でFate使えば十分だろう

385 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:57:34 ID:???
回避なんてその場でFate使えば十分だろう?

386 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:10:43 ID:???
判定なんてダンシングヒーロー使えば十分だろ?

387 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:41:57 ID:???
つまりマスタリーなど不要!

388 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:06:04 ID:???
そういって実プレイ中はヒーヒー言ってた奴がいたな

389 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:10:23 ID:???
GM側の工夫の話は一瞬で流されて、ビルドだの1D上下だの話が続くってのが
このゲームを取り巻く現在を如実に表しているな。

390 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:17:25 ID:???
一応派生なんだけどな。ちなみに、再現に無闇やたらに反応する気持ちは理解できない。
特に何か喧嘩を売るほどの気概もないけどね

391 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:24:17 ID:???
>>389
恐らくこういう部分も再現&ネタ派とデータ&パワプレ(ハクスラ?)派の
溝を深めているんだろう。良い悪いはともかく。

>>390
普通だと思う。

392 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:30:28 ID:???
話題がない時には再現ネタもいいんじゃないの?
結構寂れてる時もあるし。
より大勢の人間がのれるネタがあれば、そのほうがいいとは思うけどね。

393 :NPCさん:2005/06/10(金) 23:39:04 ID:???
再現ネタにも限度があるけどな。
なんつーか、ネギま!なんかは再現できないし。

SWのヘッポコーズのコンバーティングなら考えたことはあるのだがorz

394 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:27:37 ID:???
メイジ/モンクに始まり、
幽霊、一般人、レポーター、セージ?、一般人、一般人、一般人、ウォリアー
シスター、ロボ、一般人、モンク、アコライト、一般人、ウォリアー/メイジ、ダンサー?
一般人、ガンスリンガー、アルケミスト、ニンジャ、一般人、一般人、一般人、アルケミスト
コスプレイヤー、ヴァンパイア/メイジ、セージ?、一般人、一般人、一般人、ダンサー

やはりARAでは再現無理っぽいな。

395 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:39:54 ID:???
幽霊の時点で果てしなく道が遠いぞ。ていうか、エネミーが一人混じってないか

396 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:45:49 ID:???
>>388
それは俺のことか?

397 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:46:22 ID:???
>395
>ていうか、エネミーが一人混じってないか
そこは出自表の「人工生命」で

398 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:47:57 ID:???
>>397
ヴァンパイアはどうにもならない気がするぞ

399 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:48:18 ID:???
真祖の方だと思うが。「妖魔の血」で誤魔化せってか。

400 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:49:27 ID:???
ナイトウィザードならネギま!も再現できるだろう。
へっぽこずなら引き受けるか・・・・なあ、筋力24の迫力はどうすればいいんだ

401 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:56:04 ID:???
実際に筋力値を24まで伸ばせばよいのだよ・・・

402 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:06:01 ID:???
筋力に4振って13、出自:騎士で16、《トレーニング:筋力》と《マシンリム》で20か。あと一息なんだけどなあ。

403 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:06:37 ID:???
大体筋力24はアコライトだしなあ

404 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:09:02 ID:???
マシンリムはSLだから伸ばせるな。で、最後に転職でアコライト。

405 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:09:56 ID:???
(自称)アコライト(のウォーリア)で

406 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:11:18 ID:???
いやHFOじゃないんだから

407 :NPCさん:2005/06/11(土) 01:45:25 ID:???
そして《スマッシュ》

408 :NPCさん:2005/06/11(土) 03:30:42 ID:???
[なぜかシャインストライクパッシヴでかかってるパラ]で、どうだ?(マテ

409 :NPCさん:2005/06/11(土) 04:06:23 ID:???
あれだ、キャンペーン内設定かなんかで、オリジナルの極端な特徴表とか作って振ったんだよ。たぶん。
「筋力基本値は2倍になるが、器用と知力基本値は半分(端数切り上げ)になる」とか

410 :NPCさん:2005/06/11(土) 08:18:01 ID:???
>>409
完全版イリーナなら、全ての能力高いですよ。

411 :NPCさん:2005/06/11(土) 09:57:22 ID:???
別に完全版イリーナを再現する話じゃねーし

412 :NPCさん:2005/06/11(土) 10:34:53 ID:???
>>409が正解かも。それなら初期ボーナスを筋力に3点振り込むだけだし。
エキューとか貧乏精霊使いの立ち居地がわからんなあ。

413 :NPCさん:2005/06/11(土) 10:56:12 ID:???
>393
できない?

そんなまさか。

414 :NPCさん:2005/06/11(土) 11:07:10 ID:???
>>413
エキストラが多いしなあ(それはそれで問題ないが)

415 :NPCさん:2005/06/11(土) 11:42:09 ID:???
>414
逆に言えば「エキストラ」って言っちゃえばあとの設定はどうとでもなるのだ。

416 :NPCさん:2005/06/11(土) 11:49:20 ID:???
それは再現といえるのか・・・まあ、主要キャラだけは何とかなるか?

417 :NPCさん:2005/06/11(土) 15:51:54 ID:???
なるか?レベルバラバラで、再現出来ない箇所はすべてフレーバーとすれば
戦闘要員は多少格好がつくかもしれないけど。

418 :NPCさん:2005/06/11(土) 22:24:39 ID:???
>412
じゃあ、その線で考えてみる?

マウナは…
「自分の現在クラス以外のサブクラスを選び、そこからスキルを二つ習得できる。
 ただしあなたは極端な貧乏性になり、1Gの無駄も我慢が出来なくなる」
くらいかなあ? これでレンジャースキル取っておけば、サモナー伸ばすだけで済むし。

エキューはやっぱ敏捷と器用か?
「敏捷、器用の基本値を1.5倍(端数切り上げ)にする。
 自分の種族以外から種族を一種類選ぶ。あなたはその種族に対して逆らいがたい魅力や性的興奮を感じてしまう」
って感じかな?

419 :NPCさん:2005/06/11(土) 22:51:11 ID:???
うーん。関連性が見えないのが弱点か。ていうか、二人のクラスは?エキューはシーフ/メイジ?

420 :NPCさん:2005/06/11(土) 22:53:38 ID:???
オリジナル特徴まで作ってしまったらすでにアリアンロッドで再現でも何でもなさそうだけど

421 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:00:17 ID:???
んだなあ・・・もう少し頑張ろうぜ。筋力24は諦めれ

422 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:14:42 ID:???
>>419
シャーマン/ファイター(エキュー)
シャーマン/レンジャー/びんぼー(マウナ)

423 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:47:20 ID:???
>419
たしかにね。>メリットとデメリットの関連性

マウナはメイジ/サモナー
エキューはウォーリア/サモナー
かな?

>420-421
OK、ではハウスルールで能力値をランダムで決定するという… [ヤメレ]

424 :NPCさん:2005/06/12(日) 07:19:07 ID:???
そろそろコンバートスレ行けよ。
過疎ならスレ違いやってもいいってルールはないぞ。

425 :NPCさん:2005/06/12(日) 09:26:00 ID:???
コンバートスレはシステムやワールドのコンバートに関するスレで
キャラをコンバートするスレじゃないんじゃないか?

426 :NPCさん:2005/06/12(日) 09:57:51 ID:???
っつうか、いちいちスレ違いとか言い出すなって感じかな。何処のシステムスレでも基本スタンスは
『そのシステムが絡んでいればOKな雑談スレ』なんだし。再現、コンバートくらい良いじゃん。嫌ならスルーすりゃいいんだし。
いちいち○○だからダメっつって排斥してたら最後は何も残らんよ?

427 :NPCさん:2005/06/12(日) 10:03:57 ID:???
他のネタもないしねぇ、そもそもスレ違いじゃないし。

428 :NPCさん:2005/06/12(日) 10:49:40 ID:???
>425-426
ルールまで変更したらシステムの範囲を超えちゃうだろう。
いかにシステム内で元ネタに近づけるかが腕の見せ所。

429 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:02:31 ID:???
人を選ぶ通じにくいネタとかが長々と続くのに
アリアンのルール関係ない話にまで派生してたり
ルール自体を改変とか行き過ぎてるじゃん。
再現ネタだけならまだしも、エスカレートしすぎなんだよ。

430 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:18:34 ID:???
まあ、俺もエスカレートしすぎには同意。
ただ、こういったときは否定意見だけ書くより別の面白そうなネタを一緒に振った方がいいかと思うが。

ちなみに俺はARAやった事が無いからネタ振れないんだけどな。

431 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:28:39 ID:???
うちの鳥取では、ゴヴァノン使いのプリーストがちょっと変わっている。
フェイスゴヴァノンを使うときに、アッガイ?のぬいぐるみをあたまの上にのせて、かけごえだすんだよ。

もういい歳したねーちゃんなんだけど、可愛いから卓のみんなが許してしまう。

こんなへんなのいるのは俺の鳥取だけじゃないよね?(こんどコンベンションに参加するとかいっているので確認)

432 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:30:03 ID:???
ルール変更オリジナルスキルはやりすぎだわなー
アリアンじゃなくていいしー

質問レスがあれば一時的には確実に止まる。それくらいには親切
またHWOネタで盛り上がるとか。無理か。流石に

433 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:38:56 ID:???
>431
キミの鳥取オリジナルなので大事にしましょう。

434 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:54:34 ID:???
>>431
そのねーちゃんが本気でコンベでそれをやろうとしているなら、鳥取に隔離したほうがいいと思う。
他の誰でもなく、そのねーちゃんのために。

いい歳の女性なら、コンベでそういうことはしないくらいの分別は普通あると期待したいけど
普通の「いい歳の女性」なら、鳥取でもそういうことしない程度の分別はあるだろうからな。念のため。


435 :NPCさん:2005/06/12(日) 13:00:39 ID:???
最近キナ臭いのう

436 :NPCさん:2005/06/12(日) 13:01:59 ID:???
ゆえにシナリオ集が待たれる

437 :NPCさん:2005/06/12(日) 16:13:14 ID:???
まあ、ルール変更だのオリスキだのは
投稿して採用されてから使えという話だわな。

投稿といえば、ナニ板にまた痛いネタが湧いてるようだが。


438 :NPCさん:2005/06/12(日) 17:36:10 ID:???
まぁ、そもそもHWOネタもウザかったのにスルーし続けた漏れを差し置いて、先にムギャオーされたら何か悔しい。

439 :NPCさん:2005/06/12(日) 17:43:17 ID:???
HWOまでウザいと言われたら、ホントにルール/世界関係の議論くらいしか出来ないと思うのだが(´・ω・`)

440 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:00:58 ID:???
興味ない話題は何やっててもウザいから仕方ないんじゃない?

441 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:20:27 ID:???
そろそろ伝家の宝刀の「英字スレッドタイトル」いこうぜ
検索も出来ない厨のふるい落としに

442 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:34:39 ID:???
そういう話題はせめて800超えてからにしろ。

443 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:47:38 ID:???
>>439
ウザいもんはウザいのだ
スルーできるかどうかが問題なんだ

444 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:56:36 ID:???
やったらやったで、淀むんだけどな
せめて夏休みになってからにしろ

445 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:32:16 ID:???
>>431
うちにも1人くだしゃい。 アッガイも付けて。

446 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:38:41 ID:???
アガーイハァハァ

447 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:18:33 ID:???
      (吉)+ シャキーン
フェイス <(・∀・)> ゴヴァノン!!

448 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:21:10 ID:???
ダガーのところのにゃごや新妻といい
アリアンの女性プレイヤーにはリアル萌えキャラ多いなw

449 :NPCさん:2005/06/12(日) 22:22:20 ID:???
なんでアッガイなんだ?

450 :NPCさん:2005/06/12(日) 22:57:41 ID:???
アッガイは女性に結構人気あるから。
うちの女性PLもアッガイフィギュアもっとるし。
まぁさすがに戦闘シーンのコマ以外の用途でつかわんがな。

451 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:45:25 ID:???
かけごえが気になるんだが

452 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:49:06 ID:???
「やぁっておしまいっ!」

453 :NPCさん:2005/06/13(月) 00:03:26 ID:???
「アラホラサッサー」

454 :NPCさん:2005/06/13(月) 09:36:55 ID:???
あ、HWO今日か。忘れてた。リンク支援。

◇オンラインセッション・メン簿スレ6◇
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117198575/

455 :NPCさん:2005/06/13(月) 09:50:06 ID:???
うーん・・・なんか、初々しいなあ。

456 :438:2005/06/13(月) 10:09:57 ID:???
>>439
なんでメン募スレからはみ出してくるのかが理解できないが、荒れるより万倍マシなんで、これからも頑張ってスルーしていくから気にしないでくれ。

457 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:14:31 ID:???
ていうか、発祥の地がここだからだろう。考察対象としては悪い存在じゃないしね。

458 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:35:11 ID:???
発祥の地はレインボウでは?

459 :NPCさん:2005/06/13(月) 11:23:29 ID:???
あー。そうだった。レインボウの人ごめんなさい。でもまあ、考察するのは面白いと思う。

460 :NPCさん:2005/06/13(月) 14:04:46 ID:???
438は自分が言っている事も実行できていない狭量なヤツだとゆー事は良くわかった。

461 :NPCさん:2005/06/13(月) 15:55:15 ID:???
まあいいじゃないの。HWOの失敗だか成功だかを、各自で祈っておけば良いさ。
祈りたくもないやつは、それでもいいだろうし。

462 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:31:02 ID:???
んじゃ、HWOの結果でも予測してみるか。
俺は、依頼難航で次週に本当に続くに50ベネット

463 :NPCさん:2005/06/13(月) 18:58:31 ID:???
>>462
安ッ!
じゃあ俺は奮発して全滅に3ショコラ。

464 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:03:01 ID:???
特別辛くも無く、ちょっと変な感じだったけど楽しかったな!
になるに57未来の英雄

465 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:11:46 ID:???
通貨レートを考えると、
やはりここは『圧倒的じゃないか、HWOは!』に3000シグ。

466 :NPCさん:2005/06/13(月) 19:12:20 ID:???
依頼人死亡に39聖職者ちゃん

467 :NPCさん:2005/06/13(月) 20:09:13 ID:???
そして誰もいなくなった、に800眼鏡

468 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:38:36 ID:???
ドレッドダンジョンは7月下旬発売か。

469 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:54:46 ID:???
明日GMするんだが
カバーリングする敵を出そうと思ってるんだ。
で、カバーリングするエネミーとカバーリングされるエネミーが
同一エンゲージにいて、範囲攻撃を受けるとどうなるんだ?

1.カバーリングするエネミーはカバーリングされるエネミーが
受けるダメージを肩代わりする。
本来カバーリングするエネミーが受けるはずのダメージは無効になる。

2.カバーリングするエネミーはカバーリングされるエネミーが
受けるダメージと自分が受けるダメージ両方を受ける。

3.それ以外。

470 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:55:46 ID:???
2

471 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:56:23 ID:???
>>469
2。

472 :NPCさん:2005/06/13(月) 22:57:56 ID:???
>470-471
ありがと。これで安心してGMできるわ。

473 :NPCさん:2005/06/13(月) 23:14:09 ID:???
長年貯めていた疑問が解消されました

474 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:27:20 ID:???
今度のGF別冊のランダムダンジョンリプは、GM久保田氏できくたけ氏はPLだと。

475 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:35:33 ID:???
HWO・・・今頃ポーション不足で泣いてたりして(笑)

476 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:46:33 ID:???
頃合を見計らって派遣販売。これ重要

477 :NPCさん:2005/06/14(火) 00:50:30 ID:???
派遣販売なんてとってたか?

478 :NPCさん:2005/06/14(火) 02:10:54 ID:???
ポーションが安いだけでもD&Dよりは楽だよな

479 :462:2005/06/14(火) 02:54:09 ID:???
いよっしゃあ!俺がショコラさんも聖職者ちゃんもメガネも頂きい!(笑)

480 :懇願するジョニー:2005/06/14(火) 02:55:15 ID:???
>>462おめー。

481 :NPCさん:2005/06/14(火) 02:56:29 ID:???
難航つーか、オンセ3倍則で時間が押しただけなんだがな

482 :NPCさん:2005/06/14(火) 03:45:23 ID:???
つまりはGMの腕が悪いでFA?

483 :NPCさん:2005/06/14(火) 03:56:49 ID:???
あー、例のメン簿スレアンチか。

ご苦労様w

484 :NPCさん:2005/06/14(火) 05:00:49 ID:MCUc9QmY
今度、GMをやろうと思うんだが、ラスボスをPCと同じルール(ただし、所持金、アイテムはほぼ無制限)
で作ってみたんだが、
種族:ネヴァーフ
メインクラス:ウォーリア
サポートクラス:レンジャー
装備:フォーリントマホーク(投げても戻ってくる斧)
   魔性面(攻撃力は上がるが精神、魔法防御が下がる)
   チェインメイル
な敵(4Lv)を作ってみたんだが、さすがに、《ボルテクスアタック》と《ブルズアイ》を使えるのはさすがに反則に近いか?
なお、至近攻撃は攻撃力を高くし、射撃攻撃は範囲(選択)が可能。
ちなみに、物理防御力は10。魔法防御力は1になっている。
PC3〜4でレベルは2か3にする予定だが・・・苦情こないかなぁ?

485 :NPCさん:2005/06/14(火) 05:42:22 ID:???
>>484
ゴールデンルールや上級のGMガイドを読め。
それがセッションを楽しくすると確信しているなら何の問題もない。

しかし、識別値はどうするのか? 成長点はどうするのか?
ドロップはどうするのか? などの点から、一般的な意味でのアリアンロッドの
PCデータ/エネミーデータ比バランスを著しく破壊するとはいえる。

486 :NPCさん:2005/06/14(火) 05:58:06 ID:???
オリジナルエネミー作っただけでバランス破壊されるこんな世の中じゃ

487 :NPCさん:2005/06/14(火) 06:23:45 ID:???
ポイズン

488 :NPCさん:2005/06/14(火) 06:31:27 ID:???
大きな問題は出ないと思う。実際公式リプでだってPCと同じ性能のキャラ出してるし。
成長点はレベル分の4にブルズアイとボルテクスアタックを使ったら各2点づつ位でいいんじゃないかな?
ドロップ品は出さなくても構わないし(リプレイ2巻後書き参照)、出すなら 現金(2d6*50程度)/チェイン/魔性面/フォーリントマ で
分布させればバランス的には問題無いんじゃね?
他に識別値は、14−18位に設定しているな。
識別に失敗したとしても、PC制作手順と一緒なら種族は解るだろうし、非魔法装備はプレイヤーに教えてる。

まぁPC制作手順と一緒のゲストキャラ出すのはほぼマレだけどな。
(大抵、レベルよりも能力値は高めでHP,MPも能力値より高め。その分スキルはレベルの半分程度か)

PLからの不満で言うなれば、そのキャラだと前衛から不満がでねぇかな? メイジがウェポン系持っているなら別だけど。


489 :NPCさん:2005/06/14(火) 10:54:32 ID:???
HWOのGMの腕は悪くなさそうだったけどな。ちょっと腰が低すぎるような気もするけど。

490 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:38:28 ID:???
CL2〜3×3〜4だろ?
正直、CL10でボルテクスやブルズアイありでもあっさり殺されるぞ。

CL4じゃあマジックアイテムつけても、その程度じゃあ焼け石に水だな。
ボスどころか、ほとんどリソースを削れない雑魚扱いかと。


491 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:50:30 ID:???
HWO見てて実感したけど、能力値合戦になっても大して怖くないんだよな。むしろトラップとの複合とかが怖い。

492 :NPCさん:2005/06/14(火) 16:12:53 ID:97kOpyCp
遅レスだが…



>>473
いや、この程度のことを長年ためるな(w

493 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:08:04 ID:???
>>489
敗因(?)はオンセ慣れしてないことだとオモ
時間の延びをうまく考慮できなかったんじゃねーかな

494 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:14:09 ID:???
見ていた限り参加者は「面白かったし、次回に持ち越そう」っていってるわけで
そいつを「敗因」というのは、どんなもんかなぁ?

495 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:16:28 ID:???
面白いから持ち越すかどうかと、ゲームをきれいにまとめられるかは別の項目だもんさ。
敗因というのもあながち間違った表現じゃないよ。

もちろん、続きも見てみたいけどね。

496 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:22:45 ID:???
うーん、じゃぁいいかえる。
敗因とは敗れた原因なわけだが、セッションをしていた当人達を差し置いて
外部がセッションを失敗だと決め付けるのは、誰にとっても得がないし
失礼なことじゃないかな?

497 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:23:07 ID:???
ハンドリング自体は(ベタor王道な手法ではあったけど)いいレベルで安定してたからな。
普通のオフラインでのセッションならもう少し綺麗に進んだかもしれんばい。

498 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:26:57 ID:???
>>496
本人乙

499 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:30:23 ID:???
ていうか、腰の低いGMとかいうけど。実際見てないから知らんけど、無意味に高圧的なGMよりはましじゃない?

500 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:35:47 ID:???
>>484
先日アリアンでシティシナリオ組んで、ラスボスにPCLV5相当の敵出したら(取り巻きにLv3モブ相当2体、PCはLv2*5)
2ターンで撲殺された初心者GMならここに

シナリオの流れ上エンゲージ状態で始まったってのもあったけど、
ネタっぽくシーフ/レンジャーなキャラだったので
短剣2刀でクローズショット+ギフト+アローシャワー+ブルズアイ撃っても
フェイトが十分に残ってたPCにはあっさり防がれた

だれか戦闘バランスの考え方教えてくださいorz

501 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:37:46 ID:???
PCのLVの合計値が出せる最高レベルだと思っておくとうまくいくかも。
HWOは、その辺がうまく計上されてる気がする。

502 :500:2005/06/14(火) 17:42:06 ID:???
なるほど合計値ですか・・・精進します。

503 :501:2005/06/14(火) 17:42:20 ID:???
あ、PCベースで作られた場合は、その限りじゃないので。結局は脳内戦闘おこなっておかないといかんのう。
まあ、>>500の場合は自分でも言ってる通りカツカツしたダメージは飛ばさないみたいだし。

504 :500:2005/06/14(火) 17:47:21 ID:???
>>503
シミュレーションは大事ってことですね・・・
面倒くさがらずしっかりやるようにしてみます。ありがとうございました。

505 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:51:27 ID:???
A)エネミーのレベル合計は、PCのレベル合計の……
・3〜4倍:激戦。戦闘時間は1時間以上かかる。下手をすると2時間
・2〜3倍:熱戦。戦闘時間は1時間くらいかかる
・1〜2倍:雑魚戦。距離や仕掛けによるがあっさり終わる。
B)エネミー中最もレベルの高いレベルのエネミーレベルが、PCレベルの……
(PC人数4〜5で評価、3人の場合1段階上げる)
・(×5)+5以上:馬鹿強いボス。キャンペーン最後とか、シナリオで何か助けてあげるべき。
・(×4)+5以上:非常に強いボス。戦闘にシナリオの工夫が居る。
・(×3)+5以上:強いボス。PLは戦術を工夫して、損害を覚悟するべき。
・(×2)+5以上:普通のボス。全力でかかれば勝てるはず。

みたいな目安をもってるな。

506 :NPCさん:2005/06/14(火) 17:54:28 ID:???
1レベルキャラクターに7レベルは殺すつもりだと思うぞw

507 :500:2005/06/14(火) 17:58:55 ID:???
>>505
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

508 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:12:37 ID:???
ARAのPCは、放物線描ける様な係数で(相対的に)強くなる希ガス
ところで、ドレッドダンジョン延期はマジ?

509 :NPCさん:2005/06/14(火) 18:17:26 ID:???
リプレイEXのGMガイドには、通常でPLのレベル平均+2、フェイト前提で平均+5くらいの敵を出せとか有った。

510 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:06:22 ID:???
一日に収めるつもりだったのを、出来なかっただけでも立派に敗因だと思うな。
つか、持ち越しになった事の話だよな? セッション失敗とかじゃなくて。
疑問符は無視の方向で。

511 :NPCさん:2005/06/14(火) 19:09:49 ID:???
>>496
お前は良い奴と思う
でも、勘違いか、反応が過剰かのどちらかだと思う

512 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:48:40 ID:???
強いスキルを伸ばしてる最中は強くなっていくが
それ以外はレベル上がってもあんまり強くならないぞ

513 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:43:01 ID:???
結局さ、ARAに限らないけど、セッションを成功と言いたらしめる要因がいくつかあって。
時間制限を守れてないという点ではGMとして敗北だろうと。プレイヤー陣は楽しめてるからボロ負けじゃねーってだけで。

514 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:48:15 ID:???
はいはいアンチうざいですよ、と

515 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:48:36 ID:???
勝利、勝利と連呼すると某宗教っぽく感じるよ

516 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:07:41 ID:???
漏れには安置というよりも状況分析に見えるんだが・・・

517 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:38:42 ID:???
一般論ではコッチで話し振っている時点でウザイ。

518 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:39:43 ID:???
しかし、HWOは思ったよりも善戦してたな。酷い状況に放り込まれても何とか戦えてた。
中の人補正があるのが大きいのかな。

519 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:45:43 ID:???
ぶっちゃけ敵があんまり強くないからじゃないかな。
状況的には厳しくても、4レベル5人に6レベル程度のエネミーを一体ずつぶつけても
力押しで勝てると思う。

520 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:58:51 ID:???
HWOのバッシュに隠れてるけど、馬と弓がいい仕事してる。
ていうか、あの状況だと馬がなかったら詰んでるぞ。たぶん。

普通のPTだとメイジが仕事して終わりだって?いやまあ、それはそれで。

521 :NPCさん:2005/06/15(水) 00:07:44 ID:???
ログが公開されてなかったけど、メールしたらもらえた。
翼持ちが居たんだから詰むってことはないだろう・・・・・いや、時間はかかったかもしれないが。

522 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:30:13 ID:???
>>489
事前キャラ作成済みであれだと…ってはじめてだっけか。
数回すれば、3時間程度でまわせるようになるんだけど、はじめてだと辛いね。

523 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:57:10 ID:???
初めてといっても、オンセ初心者なだけだろ。

524 :NPCさん:2005/06/15(水) 02:58:10 ID:???
>>523
オンセ初心者は予想外に苦労して大変だぞ。

525 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:03:12 ID:???
オンセの怖いところは会話・表現・ロールと処理に奔走する中で時間を体感しにくいところにある。
まあ、初心者だからは免罪符にならないが。とりあえず後半に期待でいいんジャマイカ?

526 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:37:46 ID:???
何で外野なのにこんなに態度が大きいのかわからんよ
免罪符をどうこうするって、そんな罪をおかしたのか。
罰する資格でもあるのか。
そんなノリでは、今後オンセスレではアリアンロッドは鬼門といわれるぞ。
俺はそうなったらとても残念だ。

527 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:43:27 ID:???
PCビルドにしてもそうだが「俺ならこうする」とか
何かとでしゃばりの多いスレだしな。
皆余程のエリートらしいぜ。

528 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:46:06 ID:???
直球だな、喪前。この場合の免罪符というのは「評価に際して懸案すべき事項」ということじゃないだろうか。

529 :NPCさん:2005/06/15(水) 03:47:20 ID:???
オンセスレの奴が逆流してるか、アンチHWOで吠えてた奴がギャーギャー言ってるだけで
概ね好意的反応だと思うけど。
失敗にしたい奴と、「敗因」に過剰反応した人と、「敗因」がどうのはともかく
慣れてないから時間かかったねという人がいるだけで。

530 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:11:45 ID:???
結局、時間内に終わらなかろうがどうしようが、
参加した人間が楽しけりゃ成功じゃね?

外野が口出すのは野暮。

531 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:16:10 ID:???
負けたものを負けと罵って何が悪い?
これだからゆとり世代は。

532 :NPCさん:2005/06/15(水) 10:34:50 ID:???
>>531
なんかに負けたの?

533 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:10:25 ID:???
>>531
勝ち負けなんてあるの?

534 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:17:04 ID:???
勝利はプラズマ

535 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:27:46 ID:???
あのさ、勝ち負け言ってるけど、まだ終わってねーんだろ?
前半終了のハーフタイム中に勝った負けたと言うことのいかに間抜けなことよ。

536 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:30:50 ID:???
九回裏100対0でも逆転の見込みはあるもんな。

537 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:40:11 ID:???
いや・・・・さすがにないと思うぞ

538 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:44:27 ID:???
前半後半は終了して、延長戦になったという感じだけどな

539 :NPCさん:2005/06/15(水) 11:48:16 ID:???
>536
なにその逆境。

540 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:16:36 ID:???
>>536
粘着乙!

541 :NPCさん:2005/06/15(水) 13:26:20 ID:???
>>527
多分そんな質だから実プレイの相手に不足してヲチでそれを補ってるんだろう
某スレもそんな負け犬が集まってるようだが

542 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:22:05 ID:???
>>540
つ[逆境ナイン]

543 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:32:00 ID:???
ていうかオンセスレで話せば?

544 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:45:00 ID:???
>>543
オンセスレではこの手の不毛且つ冗長な雑談は推奨されておりませんので、
ご遠慮頂きますよう謹んでお願い申し上げます。


545 :NPCさん:2005/06/15(水) 16:34:58 ID:???
メン簿スレはオンセの告知と連絡を行うスレだ

546 :NPCさん:2005/06/15(水) 16:53:34 ID:???
>541
平日の昼間っからこんなところでクダまいてる俺たちが、誰に対して負け犬とか言うんだ?

547 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:44:10 ID:???
あれだ、昼は暇だけど夜中忙しかったり、昼夜問わずネットに書きこむ余裕くらいはある仕事だったりは、
そこまで希少なもんじゃないけどな。あとあれ、楽しめたもん勝ち

>>530
失敗にしたい一人以外はそう言ってるんじゃないかな
アンチアンチもそうか

548 :NPCさん:2005/06/15(水) 18:58:26 ID:???
では気分一新のためにネタフリ。

HWOに次ぐ、やると面白そうな統一パーティの内容や如何に。
例えばフィルボルバードオトコとか。

「ロードス中がパニック起こして崩壊するよ、きっと」
   (ロードス島RPGエキスパートルールより)

549 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:09:15 ID:???
飛行状態のキャラってゼラチンウォールだかの封鎖くらうの?

550 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:12:19 ID:???
>>549
ゼラチン壁が[飛行]状態なら、封鎖される……でいいのかな?

551 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:12:19 ID:???
>>549
エンゲージできないくらいの高さで飛べば封鎖されないんじゃない?

552 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:20:18 ID:???
冗長な雑談に対する是非は問わないが、不毛だって自覚があるならやめろよ。
ネタフリって言っても『HWOに次ぐ』って時点で全然一新できてねーだろ。

553 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:33:06 ID:???
>一新できてねー
そこは、真面目に返したらあかん。

554 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:33:08 ID:???
>>551
[封鎖]は[離脱]に判定が必要になるというもの。
[飛行状態]は[飛行状態]の敵が居ない限り
[離脱]ルールの影響を受けないので高度は関係無い。

555 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:35:07 ID:???
新エネミー・フライングウォールの登場が待ち望まれますね

556 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:36:19 ID:???
>>549
単純にルールだけの適用を考えると、

ゼラチン壁の上に充分な高さがある場所
 >>551(そもそもエンゲージが起こらない)

ゼラチン壁が封鎖する通路の天井が低い場合
 >飛行不可(エンゲージされ、封鎖される)

ゼラチン壁が封鎖する通路の天井が充分高いが、
ピッチリ天井までゼラチンな場合
 >飛行で封鎖無効化(謎)

になるのか?

この場合の回避方としては、
 そのゼラチン壁に「飛行」をつける
 そのゼラチン壁にオリジナル能力「完全封鎖」(飛行状態も封鎖可)とかをつける。
 そもそも、そんな状況をつくらない
等が考えられますナ。

557 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:37:11 ID:???
>>554
だからエンゲージしなければそもそも封鎖も離脱もないんだから
はるか上空を飛べばいいんだよ。

理論が斜め下を向いているな、こりゃ

558 :556:2005/06/15(水) 19:39:22 ID:???
どうも封鎖に関する理解が不完全な気がしてきた。
帰宅したらルール読み直してみる。

559 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:40:54 ID:???
>>556
>>ゼラチン壁が封鎖する通路の天井が低い場合
>>飛行不可(エンゲージされ、封鎖される)

これはつまり、エンチャント型の『飛行禁止領域』がある場所にゼラチナスがいるという特殊状況だから、
ここで語る事例ではない。


560 :NPCさん:2005/06/15(水) 19:46:33 ID:???
>>557
はるか上空を飛ぶ必要すらないというだけの話なのだが。

561 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:08:57 ID:???
どんなに高く飛んでいると言い張ったところで、一度は足止めを受けるわけだが。

562 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:11:05 ID:???
ルール優先、演出後付けなのだから。

ゼラチン壁の上に充分な高さがある場所
551(そもそもエンゲージが起こらない)
>エンゲージは発生します。

ゼラチン壁が封鎖する通路の天井が低い場合
>飛行不可(エンゲージされ、封鎖される)
>トラップでもない限り、ルールではエンゲージが発生しますし、飛行は不可になりません。

ゼラチン壁が封鎖する通路の天井が充分高いが、
ピッチリ天井までゼラチンな場合
>飛行で封鎖無効化(謎)
>オリジナルスキルをもったゼラチン壁でもない限り、この状態には通常のルール運用ではなりません。

ルール100回読み直せ

563 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:13:49 ID:???
>>562
エンゲージの概念をもう一度再確認する事を薦める。

564 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:14:27 ID:???
エンゲージしたら片方が飛行状態でも白兵戦が可能とは書いてあるが
エンゲージしない高度での飛行は可能とも不可能とも書いてなかったような。

565 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:14:28 ID:???
ルールってよりFAQでないの?

Q:[飛行状態]の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで[移動]することはできますか?
A:できます。[飛行状態]の場合、[離脱]のルールが適用されないためです。

Q:[飛行状態]のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか?
A:エンゲージしたところで[移動]は終了します。これは敵対するキャラクターが[飛行状態]であるか、どうかは関係ありません。

566 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:16:44 ID:???
[飛行状態]は1メートル浮遊でも何万キロ上空でもルール上は変わらんよ?

567 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:18:23 ID:???
>>566
そうなんだろうけど、明記されてる部分はないんじゃない?

568 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:21:44 ID:???
あのな。
[飛行状態]か否か、というルールはエンゲージ制あるいはスクェア制などによって位置関係を明確にする戦闘時等に使用するルールなんだな。
この時、最初から「エンゲージしない高度」という概念はこのルール内には存在しないわけ。
単なるGM判断や演出の扱いなのな。

569 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:22:14 ID:???
>>567
P214嫁。
「必要なら1〜2m程度とすればよい」と書いてある。

570 :549:2005/06/15(水) 20:24:18 ID:???
封鎖のあたりを読みなおしてみたら更にわかんなくなってきたよ

ゴール

 壁
 ↑

な封鎖で、飛行してない普通のキャラでも行動値対決に勝ったら離脱して

ゴール
 ↑
 壁

って壁抜けれるのこれ


571 :549:2005/06/15(水) 20:25:10 ID:???
あっと、壁はむろんゼラチン壁ね

572 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:27:01 ID:???
>>570
壁が[封鎖]しているだけなら壁抜けが出来る。
[封鎖]ではなく完全に塞がっているなら出来ない。

オーバーパスなら離脱宣言だけで判定は必要ないし
飛行状態なら、エンゲージはするが普通に移動できる

573 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:27:02 ID:???
抜ける。狼ヴァーナならばマイナーでエンゲージ→メジャーでそのまま走り抜ける

574 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:27:26 ID:???
>>568
武器が届く位置にいるのがエンゲージだと思うんだが。

575 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:29:45 ID:???
>>574
そうだね。で、>>568に何か間違いなり矛盾なりが見つかった?

576 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:30:17 ID:???
俺は>>568ではないが

>>574
その通りだが、一体何が言いたいんだ?

577 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:32:17 ID:???
>>575
エンゲージしない高度とは武器が届かない距離でないのかな?

578 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:33:25 ID:???
必要ならば1〜2m程度とすればよいということは
普段は必要ない=高度はゲーム的に影響しないということ。

ただしGMが演出上必要と判断した場合はこの限りではない。

579 :562:2005/06/15(水) 20:33:31 ID:???
>>563
だけど、間違っていないと思うが何処がまちがっている?

580 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:33:37 ID:???
>>577
>>568
> 最初から「エンゲージしない高度」という概念はこのルール内には存在しないわけ。
> 単なるGM判断や演出の扱いなのな。

581 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:34:28 ID:???
>>569
それはエンゲージしている飛行状態のキャラの高度。
エンゲージしない高度での飛行の可否について言及している部分がないと言っているんだけど。

一応言っておくと、俺は「飛行状態でエンゲージ回避は出来ない」と思ってるからな。
明記されている部分があればPLへの説明が楽だと言うだけで。

582 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:34:53 ID:???
>>580
エンゲージしない距離なら規定があるわけだろ?
距離と高度はなんか別次元なゲームなのか、これ。

583 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:35:32 ID:???
僕の肛門もエンゲージされそうです

584 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:35:57 ID:???
>>577
「エンゲージしない高度」という事がルールにかかれているか確認してくれ。

必要ならば〜と書いてあるのだがら、普段は必要ない。
つまり、高度云々はルール的には全く影響しない。

「エンゲージしない」を表現したいなら、GMやって、オリジナルルールで「エンゲージ不可」とかそういう事象を設定してくれ。
飛行にはエンゲージできないなんていう付加価値はない

585 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:36:22 ID:???
>>582
実はそう、飛んでいるかどうかだけで高さ関係無い。

586 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:36:58 ID:???
>>584
二次元的に言えば、迂回する、というリソースを払っているわけだが。

587 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:37:41 ID:???
リアルリアリティで考えるな。デジタル的に処理しろ。
高度は関係ないんだよ。[飛行状態]であるか否かで処理が変わる、そんだけだ。

70m上空に飛び上がって射撃するようなチキンが出来ないようにしたんだろ?

588 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:37:42 ID:???
「エンゲージ」とは、地面に対して水平方向(x-z座標)のみから判断される。
上下方向(y座標)は関係ない。
だから、x-z面で接触していさえすれば、yがどんだけだろーがエンゲージ。

距離と高度は、なんか別次元なゲームらしい。

589 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:38:36 ID:???
>>588
それ明記されてないから別に定義もされてないじゃんか。

590 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:39:51 ID:???
>587
それで何度泣かされた事か…
おかげで一時期は戦闘は全部ダンジョン内とか
ほとんどの敵が飛行可能に…

591 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:39:58 ID:???
釣り確定だがこれだけスルー出来ない奴がいるなら
俺も一緒になって釣られてスレを汚すとするかwwwwwwwwwww

592 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:40:28 ID:???
ああ、>>568は書き方が悪いって言いたいのか?
× >[飛行状態]か否か、というルールは
○ >[飛行状態]を含めて、エンゲージするか否か、というルールは

593 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:40:43 ID:???
>>586
高度変更という移動リソースを払ったのか?
飛行状態になるという行動は飛行状態になるためのリソースでしかないぞ。

594 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:40:46 ID:???
>>591
はぁ?なにいってんの、おまえ。

595 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:41:47 ID:???
>>593
払わなくちゃいきなりは出来ないだろ。

596 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:42:02 ID:???
高度数万qまで飛び上がったら大気圏を突破するから
呼吸が出来なくなって自動的に死亡ですね

597 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:42:56 ID:???
>>596
大気圏あたりに即死トラップがエンチャントされているんだよ。

598 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:43:03 ID:???
549=567=570=574=577=582=589=594
いい加減うざい。帰れ。

599 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:43:18 ID:???
>>595
じゃあ高度変更の移動ルールはどうした?

600 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:43:45 ID:???
>>589
>>569

601 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:43:54 ID:???
>>597
それじゃシーフだったら大気圏突破出来ますね!!!!!

602 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:03 ID:???
>>592
武器が届かなければそもそもエンゲージになりませんから。
これはエンゲージの概念ですんで。大前提。

603 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:36 ID:???
>>598
少なくとも567は別人だな、俺だが。

604 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:36 ID:???
>>601
エンチャント型のトラップは解除不能。

605 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:40 ID:???
なんつーか○厨クオリティだよね

606 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:41 ID:???
>>600
必要じゃないので俺上空70mで旋回しながら銃撃つね。
GMには却下する権利はあるけどプレイヤーを楽しませる義務もあるよね?

607 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:44:50 ID:???
>>596
はぁ?なにいってんの、おまえ。
エリンディルに大気圏があるわけねえだろ。

608 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:45:08 ID:???
>>605
失礼な、俺はFateのほうが好きですよ。ライダーいるし。

609 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:45:20 ID:???
>>599
普通に移動力分移動してますが。

610 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:45:41 ID:???
>>607
常識で判断して下さいwwwww

611 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:45:53 ID:???
>>600
それはエンゲージするときの高度。

612 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:46:01 ID:???
どうやらルルブが読めない厨がムギャオーした模様

613 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:46:33 ID:???
もう無茶苦茶だな

614 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:46:34 ID:???
>608
爆天堂キタ―――(゚∀゚)―――!!

615 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:46:43 ID:???
いい加減にしろ!

Q:[飛行状態]のキャラクターが、[飛行状態]ではキャラクターにエンゲージされないように、高度を取るなどはできますか?
A:[飛行状態]であるということは、『アリアンロッド』のP214に書いてあるとおり、[飛行状態]とそうでないキャラクターが相互に
白兵攻撃を行なうことができる(すなわち[エンゲージ]している)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)
位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況の演出とするようにしてください。


616 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:47:05 ID:???
>>606
しかし射撃攻撃によって撃墜される。

617 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:47:22 ID:???
>>613
その無茶をやるのがサイクロプス隊だ!

618 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:48:21 ID:???
>>615
ほら、できる。

619 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:50:52 ID:???
なんで『必要であれば1〜2mにすればよい』とか
『エンゲージしていない(または、できない)
位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況の演出とするようにしてください。』
とかいう書き方なのかは、義務教育済ましてりゃわかるだろ。


620 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:51:25 ID:???
ルール知らない奴が煽ってるよなこれ

621 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:52:03 ID:???
もうウザいから俺GMする時飛行状態になるスキル使用禁止
かわりにエネミーも使わないから

622 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:55:14 ID:???
次スレは「アリアンロッド上空26m」で

623 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:55:15 ID:???
>>621
いや、そんな宣言するぐらいなら、飛行状態でもエンゲージ回避は出来ませんというだけで良いだろう。

624 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:55:39 ID:???
>>603
番号ミス。ごめんな

625 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:56:13 ID:???
こうして鳥は地面を歩くことになった。

626 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:56:14 ID:???
>>623
さっきから暴れ回ってるDQNの言動見る限り、飛行状態を認めた瞬間に
彼の脳内の飛行の定義でごねられるのが目に見えてるから。
だったらそもそも飛行状態が発生しないようにするのが確実だよ……

627 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:57:19 ID:???
>>623
「だけで良い」ってか、まあ、要はそういうことなんだがw
そういわれないと判らない厨がいるのね。

628 :609:2005/06/15(水) 20:58:07 ID:???
>>626
俺ならこのゼラチナスウォールは縦にとても長いです、とでも言うが。

629 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:58:12 ID:???
話は変わるが、シナリオ集はもう出ないのかしら?

630 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:58:50 ID:???
禁止やらなんらやせずとも、天井を3m以下にしとけば大丈夫じゃないか?

631 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:59:19 ID:???
>>628
蒸し返すな。頼むから。

632 :NPCさん:2005/06/15(水) 20:59:47 ID:???
>>628
屁理屈野郎に屁理屈で返しても多分泥沼だろうしさ。
物理的に直立出来ないだのサイズが肥大化すれば運動能力は低下するだの言い出すに決まってるよ。

633 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:00:33 ID:???
>629
スルーしても彼がいなくなる訳じゃないし
抗議の意味をこめてスレを機能不全にするのもひとつの対策だろ?

634 :609:2005/06/15(水) 21:01:18 ID:???
>>632
まぁ魔法生物ですから、で濁す。

635 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:01:47 ID:???
ゼラチナスウォールの運動能力は低下するほどない

636 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:02:23 ID:???
だいたい、高度なんて言い出すと常時飛行組みのエネミーが接近戦を仕掛けられないじゃないか

637 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:03:23 ID:???
>>633
スレの機能不全起こそうと暴れている人間に、
抗議の意味をこめてスレを機能不全にするのは対策になり得るのか?

638 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:04:03 ID:???
>>636
エンゲージするために1-2メートルしか飛んでないから普通に仕掛けられる。

639 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:04:09 ID:???
>>636
高度と言い出すと高度を下げる事もできなくなるのか

640 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:04:48 ID:???
>637
スレが機能しているから機能不全が起きるわけで
スレさえ機能停止してしまえば奴の思惑で機能不全が起きる事はなくなります。
戦国武将が討ち取られるくらいなら切腹して館に火を放つような物です。

641 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:07:46 ID:???
>>640
それは通常「スルーしる!」といわれているものでは?>機能停止
乗っ取ろうとしている人間には焦土作戦は効果があるかもしれないが
荒らそうとしている人間に焦土作戦は手伝ってるだけだぞ?

642 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:09:13 ID:???
あー、もうなんでもいいよ

643 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:09:47 ID:???
>>640
君は何にぶち切れているんだね?

644 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:11:20 ID:???
まあまあ、例の彼も消えたみたいだしそろそろマターリ汁。

645 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:11:36 ID:???
単に飛行でエンゲージ回避が出来ないと言われたやつが
2chを根拠にほらできるだろと言いたかったが
そうはいかなかっくって暴れたってだけの話だろうよ。

646 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:13:07 ID:???
アリアンロッドはゲームなの。ゲーム。分かる?ゲームなの。
現実世界シミュレーターじゃないの。
「筋瞬発力は男>女なんだからキングよりクィーンが機動力あるのは間違ってる」とか言い出したら
チェスはまともに遊べなくなるだろ?
ゲームとして簡略化する際に今の飛行状態の処理が考えられたんだ。
それくらい察しろ。理解しろ。頭を使って遊べ。

647 :609:2005/06/15(水) 21:15:04 ID:???
>>646
しかしゲーム的なデータとして移動力と高度、距離は厳として存在するがいかに。

648 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:15:49 ID:???
>>647
氏ね

649 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:16:32 ID:???
「必要なら1〜2m程度とすればよい」

650 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:17:12 ID:???
ゲーム的なデータとしての高度は
例外を認められない限り、1〜2mしか存在しないと何度言わせるかね…

651 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:17:20 ID:???
つまり、「ゲーム的なデータとして」通常は必要ないってことだ。

652 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:17:49 ID:???
なんかもう低空飛行状態って言ったほうが良いんジャマイカ

653 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:19:09 ID:???
>652
自分の脳内の定義と世論が違うとき世論のほうを捻じ曲げようってのは
素敵なファシズムだと思いますがいかがでしょうか

654 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:19:44 ID:???
>>653
頭大丈夫か?

655 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:21:46 ID:???
>>649
エンゲージしているときの高度だってば、それは。

656 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:21:47 ID:???
>654
652は要するに高く飛べないのが不満で高く飛べる事にしてエンゲージを無効化したいから
皮肉を言って気分を悪くする事で現状が間違っていると思い込ませたいんだろ?
そんなクソヤロウになんでマトモに相手をしてやる必要があるんですか?

657 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:24:19 ID:???
歪んだ書き込みをしてる奴を指差して「お前歪んでるよ」って書くのに何の問題があるんだろう。

658 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:24:26 ID:???
>655
『エンゲージしていない(または、できない)
位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況の演出とするようにしてください。』


659 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:25:06 ID:???
>>655
帰れw

660 :609:2005/06/15(水) 21:25:17 ID:???
どうして高高度に飛行できるわけではない、
って言うスキル提示を誰もしないんだかマジ不思議。

661 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:26:00 ID:???
ルールとFAQに従え。
どうしてもやりたいならGMの許可を取れ。
却下されたらごねずに従え。
それでも納得がいかないなら、それが出来るゲームをやれ。
これでファイナルアンサーだろ。
以後荒氏は放置しろ。

662 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:26:05 ID:???
>>660
低ね

663 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:26:43 ID:???
アリアンロッド飛行隔離スレ立てる?

664 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:27:25 ID:???
>>660
おまいという存在がマジ不思議。

665 :609:2005/06/15(水) 21:27:54 ID:???
>>658
つまり高度をとる事自体は出来る、と。
GM判断なんだから、出来ないから、といわれたら従う、と。

何で頭から出来ないと言いたがるのだか理解できませんね。

666 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:28:13 ID:???
>660
それはFEARが
『エンゲージしていない(または、できない)
位置に敵を配置したい場合』に
『戦闘の状況の演出と』してGMが配置できるようにするため


667 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:28:53 ID:???
>663
せっかくだからスタンダードスレやソードワールド系の厨スレと合流しようぜ
スレタイを「スタンダードルール構築スレ」で内容は今あるルールの問題点改修とかそれっぽい理由つけて

668 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:29:18 ID:???
>>609
高ね

669 :609:2005/06/15(水) 21:29:37 ID:???
>>664
表記を絶対視なんかしているからだと思うよ。
フレーバーと見れる所も目を通そうね。

670 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:29:52 ID:???
一般的な読解力があれば、基本的には出来ないって読めるからだよ。

671 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:30:28 ID:???
>549-
しけんはんい ここから

672 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:30:31 ID:???
>>669
僕は、神山満月ちゃん!

673 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:30:50 ID:???
>>666
逆説的に見れば、PLは「エンゲージしていない(または、できない) 位置」
から射撃を行うチキン戦法を不可としたのだろう。

ゲームデザイン的な観点からすれば、この判断は正しいよ。

>>665
で、それを理解できないお前は少なくともこのゲームに向かないな。帰っていいよ。

674 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:30:52 ID:???
これいつまでやるの?

675 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:32:03 ID:???
では次の話題に移ろう。


ゼラチナsy=-(゚д゚)・∵; タ−ン

676 :609:2005/06/15(水) 21:33:03 ID:???
>>673
いや、アリアンロッドはダンジョン潜るのが通常のプレイだから
高度とって何とかしようなんて普通にやれないんじゃないか?

677 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:34:16 ID:???
>>679
ごねたいだけならダードスレで適当なルール貶めてろ。

678 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:34:25 ID:???
スルーで。

679 :609:2005/06/15(水) 21:34:58 ID:???
まぁダンジョン内でなければゼラチナスウォールなんて出さないよな。

680 :609:2005/06/15(水) 21:35:25 ID:???
そうそう。

681 :609:2005/06/15(水) 21:36:15 ID:???
ごめんなさい俺が悪かったです

682 :609:2005/06/15(水) 21:36:16 ID:???
予言的中お目

677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 21:34:16 ID:???
>>679
ごねたいだけならダードスレで適当なルール貶めてろ。

678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 21:34:25 ID:???
スルーで。

679 名前:609[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 21:34:58 ID:???
まぁダンジョン内でなければゼラチナスウォールなんて出さないよな。

683 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:36:26 ID:???
・・・自演の予感?

684 :609:2005/06/15(水) 21:36:38 ID:???
>682
ありがとう

685 :609:2005/06/15(水) 21:37:28 ID:???
>>683
匿名掲示板だと流れでスレタイと内容が変更される事はままありますから。
このスレは多分609がたわごとを抜かすスレになったんですよ。

686 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:40:48 ID:???
681 名前:609[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 21:36:15 ID:???
682 名前:609[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 21:36:16 ID:???

687 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:41:01 ID:???
つーか戦闘マップが2Dなんだろ

688 :609:2005/06/15(水) 21:41:39 ID:???
>686
片方携帯とかじゃない?

689 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:42:48 ID:???
>>688
●という線もあるよね。

690 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:45:41 ID:???
>>688が断定できない事も含めれば、複数居る方が手っ取り早いんだけどな

691 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:45:45 ID:???
間違えました、こちらは太史慈スレでしたか。

692 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:54:16 ID:???
太史慈ならしかたねーな
イヤマジデ

693 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:04:39 ID:???
>>679-681>>609が自爆したでFA?

694 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:47:32 ID:???
これも一種のムギャオーなんだろうな。
やっぱアリアンロッドって怖ぇ。

695 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:57:27 ID:???
さて、ドレッドダンジョンについて。

696 :609:2005/06/15(水) 23:00:48 ID:???
ランダムダンジョンの一形式なんかなぁ?>ドレッドダンジョン

697 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:02:46 ID:???
FEARは「2005年6月発売予定!」から
更新無いけど、発売日の情報って何処かに出た?
情報キボリ

698 :609:2005/06/15(水) 23:07:53 ID:???
>696
大規模ダンジョンデータだろ

699 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:10:04 ID:???
>>696
>>698
いね

700 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:29:18 ID:???
>697
7月発売予定になったぞ。

701 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:29:38 ID:???
>>697

13日に更新されたNWのWebラジオでの商品情報では7月予定とアナウンスされていた。

702 :NPCさん:2005/06/16(木) 01:25:46 ID:???
とりあえずブービートラップ持ちのレンジャーが不憫なので
マイン型のトラップを補充してやって下さい

703 :609:2005/06/16(木) 02:02:17 ID:???
上級、ダブルイメージでぱっとしなかった追加トラップデータに期待。
あとトリガー型増量もして欲しいな。シーフが可哀想だし。

704 :NPCさん:2005/06/16(木) 02:46:50 ID:???
>700-701
そうか、d
しょんぼりしつつ待つ

705 :NPCさん:2005/06/16(木) 03:39:48 ID:???
いいかげん消えろ>○4

706 :NPCさん:2005/06/16(木) 08:20:55 ID:???
ブービートラップはなぁ、決まると面白いんだけど
対決の後、更に罠の回避判定があるのがキツイなぁ。

せめて罠の難易度に、+[SL-罠レベル]分追加されれば使い易さ上がるんだろうけど。

707 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:43:52 ID:???
飛行状態になれるスキルを取る香具師って、少なからず飛行状態によるメリットを期待して取得すると思うんだがな?
射程や移動力って概念がある以上、高度とって(間合いを開けて)長距離射撃ってのは戦略的にデフォじゃないのか?

>>609を叩いてる奴は、そのへんはどう思うってんだろうな?

理屈(常識?)に合わない制限かけて、飛行によるエンゲージ回避や、長射程からの一方的な攻撃をPCが使うことを否定するなら
回りくどい書きかたをせずに、フライトとかの飛行状態になれるスキルや長射程攻撃を全部、エネミー専用にしとけばよかったのにな・・・

708 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:46:10 ID:???
「理屈(常識?)に合わない制限」ってどんなもの?

709 :NPCさん:2005/06/16(木) 11:52:19 ID:???
>707
スキルを取る前にルール読め

710 :609:2005/06/16(木) 11:57:43 ID:???
FAQにも書いてあるとおり、GMの判断によるんだから
別に卓次第でFAじゃんか。

711 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:01:48 ID:???
>>707
アリアンロッドではデフォじゃない>高度とって長距離射撃

エンゲージ回避も、届かない所からの長距離射撃も縦の移動ではなく
横の移動で可能なので、長射程攻撃をエネミー用にする必要は無い。

PCだけでなくエネミーも不可能なので、PC使用を否定してエネミー専用に
するというのがそもそも的外れ。

712 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:02:00 ID:???
ふつー歩兵は後退も出来るから「歩兵」と書いてある駒は後退できるべきだ

とか言い出すやつを追い出すほうが早いよ

713 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:03:08 ID:???
歩兵は後ろに下がった瞬間に督戦隊の手によって抹殺されるんだが。

714 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:03:23 ID:???
>708
エンゲージする、の辺りだろ。

715 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:08:52 ID:???
なんで理屈に合わないの?
2mくらいの高度の奴に武器が届くのは当たり前じゃないか?

716 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:09:14 ID:???
つまり、飛行+飛び道具をしたい奴は抵抗できない相手を嬲り殺しにするのが
大好きなチキンなサディスト野郎でFA?

717 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:11:25 ID:???
>>716
いや、ちがうだろう。そういうことをエネミーの大群にやって欲しい
ハイパーマゾヒストの可能性もある。

718 :707:2005/06/16(木) 12:18:51 ID:???
>>708

ルール上。飛行状態の高度に対する制限は無い(エンゲージ時を除く)
なら、天井のない所なら、高度は移動力に応じて上下できて良いと判断できる

なのに、FAQなどの答えから読み取れるのは、
「エンゲージできない高さで飛行してはいけない。エンゲージできない状況はGMが演出で行うもので、PCの選択肢にはない(意訳)」
ってことだ。

理屈が通らないと思わないか?
同じ能力&行動であっても、GMとPCで処理が異なるってのは?

リアルリアルティを追求する気はないが、不自然にPCの行動を否定されるのはオカシイ。
それなら、最初から、飛行状態=高度1〜2mまでで、高高度飛行は不可と明記しておくべきじゃないのか?

>>710の言うとおり。現状では「卓しだいでFA」だと思うが、釈然としないものがある・・・メールするかw

719 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:25:04 ID:???
そのかわり高高度から地面に叩きつけられて死んだりもしないわけで

720 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:26:30 ID:???
>>707
思わない。
ARAはFEARゲーだから理屈は関係ない。ルールに書かれてるかどうかだけ。
リアルリアリティ厨はいいかげんソスレへお帰り(ヨシヨシ

721 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:26:42 ID:???
まあ、訓練すればビル5階から落下しても人は死ななくなるし。

722 :609:2005/06/16(木) 12:28:46 ID:???
つーか飛行状態となる、ってスキルには高度を取れないスキルもあるんだから
それを提示していきゃあ済む話なんだよな。
やらないって事は「飛行してエンゲージ回避ができない」と言っている奴らは
ただ単にスレを機能停止したいだけなんじゃないか?

723 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:29:33 ID:???
飛行してエンゲージ回避はルールどおりに出来る、それでなにか問題が?

724 :609:2005/06/16(木) 12:30:54 ID:???
>>723
エンゲージで止まらざるを得ないじゃん。

725 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:33:54 ID:???
マイナーで逃げられるジャマイカ

726 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:36:45 ID:???
>>725
ハイジャンプとどう違うのさ。
飛行しても封鎖されるんだろ?

727 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:38:09 ID:???
>>724
ハァ?
ルールみてくれ。

エンゲージを高度という俺ルールで回避できないだけで、横軸方向の移動で回避はできる。

728 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:38:12 ID:???
「エンゲージできない高さで飛行してはいけない。
エンゲージできない状況はGMが演出で行うもので、
PCの選択肢にはない(意訳)」
が仮に真だとすれば、PLはGMにお願いすればよいだけでは?
そのお願いがゲームに貢献するなら採用されるから
GMとPCで処理が異なるってのはないだろう。
理屈に合ってると思うよ。

729 :609:2005/06/16(木) 12:43:29 ID:???
>>727
そうやってスレを機能不全に追い込むのが目的なわけなんだな。
ゴネ勝ちを狙っているのかどうか分からんが。

730 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:45:14 ID:???
>>609
本スレにお帰り。

731 :609:2005/06/16(木) 12:45:25 ID:???
>>728
結局GMの判断次第だもんな。
出来ないと声高に叫ぶ理由もないもんだが。

732 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:47:00 ID:???
なんか無駄に煽ってるやつがいるな

733 :609:2005/06/16(木) 12:50:24 ID:???
>>730
ソスレは関係ないだろ、何勘違いしているんだか。

734 :NPCさん:2005/06/16(木) 12:56:07 ID:???
>>609は は い て な い 状態で飛んでるショコラたんを下から眺めたいんだよ!

735 :ナニ:2005/06/16(木) 12:58:16 ID:???
記念カキコ。
飛行状態じゃないPCも上に向かって移動する事で高度70mに移動できる事にすれば問題無し!!でも3次元管理メンドクサス!

736 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:10:51 ID:???
でも飛行状態の敵に対しても強引にエンゲージできるんであれば
城壁(高台)の上にいる敵に対しても普通に白兵攻撃かませるんだよな。

737 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:12:55 ID:???
城壁(高台)の上にいる敵が、たとえば「エンゲージ禁止」とかの
ステータスを与えられてれば出来ないだろう。単純に。

738 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:16:52 ID:???
移動不可の地形置いとけ

739 :609:2005/06/16(木) 13:17:19 ID:???
>>737
それはGMの演出として判断されますんで。
PC側に選択権はありません。

740 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:21:26 ID:???
>>739
何の選択権がないの?

741 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:21:40 ID:???
平面移動のルールは存在するが、高低差を扱うルールが皆無ではないが、平面移動に比べて乏しい。それだけの事だろ?
>>707の言っている事は、シナリオ中で毒や病気が扱われた途端に「じゃ、俺のシーフはその毒(or病原菌)をダガーに塗布
するし、絶やさないように培養するので《インベナム》が命中してダメージが通ったら〈毒〉になるだけでなくて今起きてるペナ
ルティも追加ね!」って言ってGMが拒否したら「釈然としない」って言ってるようなもんだ。

742 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:28:29 ID:???
>>726
ハイジャンプ:マイナーで離脱も可能。但し封鎖は受けるので敵のエンゲージから出るには
メジャーアクションを利用しての封鎖状態での対決を要する場合がある。

飛行:相手が非飛行状態なら離脱のルールそのものが採用されないため、
マイナーでエンゲージから出る事が可能。

オーバーパス:相手が非飛行状態、飛行状態を問わず封鎖を受けない。この点では飛行状態より上だが
離脱のルールは受けるタメにエンゲージからの離脱はメジャーアクションが必要。

・ちなみに移動してエンゲージに入った場合は、移動力が残っていても、その場で移動終了となるのは
ハイジャンプ・飛行・オーバーパス何れも同じ。

全然違うじゃないか。ルールを読んだ方がいいと思うぞ?

>>729
ゴネ勝ち狙っているのは、どう考えても飛行で高度を取ろうとするバカだろ?


で、609は何人いるんだ?(´Д`

743 :609:2005/06/16(木) 13:30:07 ID:???
>>740
砦にPCが配置したいって言ってきたときじゃない?
GMが「そんなルールの選択権はPCにはないし、わたしは認めませんので」
と言ったら砦の上にいるPCに対して白兵攻撃できるようになる。

744 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:30:14 ID:???
>>737
そりゃ、《エンゲージ禁止》なんてオリジナルのエネミースキルの選択権なんてPC側にはありゃしねーだろよ。

745 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:31:32 ID:???
>>741
そりゃGMの不備だろ
オリジナルの品を出すなら、それをPCが悪用した場合の対処法も考えておかないと、不要な議論が起るジャマイカ

746 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:33:15 ID:???
トラップの一部を無視できるとか飛行は十分に強いんだが

747 :609:2005/06/16(木) 13:33:48 ID:???
>>742
ゼラチナスウォールは飛行状態のPCを封鎖できないわけだ。

748 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:34:47 ID:???
というかGMにのみ高度の選択肢が与えられている事の一体何が不満なんだ。
NPCだけが高高度から一方的に射撃しても良い、って意味に取る奴は
そもそもこのシステムには向いてない。多分TRPG全体にも向いてない。

749 :609:2005/06/16(木) 13:35:32 ID:???
>>742
>>722下段

750 :737:2005/06/16(木) 13:35:52 ID:???
>>743
自分で言ったことの意味を疑問形で解説するなよ(w

で、「そんなルールの選択権はPCにはないし、わたしは認めませんので」
といってるのは、GMの問題でしょう。そのGMの問題をシステムの不備と
同一視してどうなるのよ。

GMが「このエネミーは、とりでの上にいるのでエンゲージ禁止です」といったら
「僕は飛行状態ですけれどエンゲージしていいですか?」なり
「砦の上に駆け上がりたいのですが、この階段はのぼっていいですか?」なり
「《ブリンク》ならそこまでいけますか?」なりGMに提案してみれば良いわけで
それでGMが、セッションを面白くなるために、それを却下したほうがよいと
思えば却下するだろうし、許可しy他方がよいと思えば許可するだろうし
何か修正なりリソース消費を求めるならそうすればいいだろうし。

751 :609:2005/06/16(木) 13:37:30 ID:???
>>750
しかしGMの問題とシステムの不備を結びつかせているのが例のFAQじゃねぇ?

752 :609:2005/06/16(木) 13:38:39 ID:???
>>750
そのPC側の提案を全て却下するべき、というのがこのスレの大半の意見なわけなんだが。

753 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:41:11 ID:???
>>751
>エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、
>戦闘の状況の演出とするようにしてください。

単に「戦闘の状況の演出」という意味が理解できていないだけジャマイカ
実際に盛り込みたい場合は>>750の言う通り戦闘ギミックの設定に過ぎないしな

754 :737:2005/06/16(木) 13:41:20 ID:???
>>751
そうは思わないな。もとよりGMの管轄下にあることを
「GMの管轄下ですよ」と再確認したようにしか読めない。
だいたい、FAQをもちだしてGMをいいくるめて
自分の意見を通そうとあがくのは、SWから続く厨PLの悪癖だよ。
GMに何か譲歩して欲しければよい人間関係と
提案およびすりあわせでやればいいだけで。

……609ってたくさんいるのな(w

>>752
そんな大半の意見は見たことがないが例示してくれないか?

755 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:44:57 ID:???
他のFEARゲーやってればここらへんの解釈で揉める事はないんだろうけどなあ。
リアルリアリティとディスコミュニケーション前提で語られたらそりゃこんなバカな意見にもなるだろ。
ゲームなんだから。

756 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:46:03 ID:???
>>754
>>673とか>>709とか>>711とか>>712>>715あたり

757 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:48:42 ID:???
>>755
卓次第・GM判断という仮定も無視して
「出来ない」とされたらそりゃあムギャオーするんでない?

758 :737:2005/06/16(木) 13:51:10 ID:???
>>756
ごめん。756で示された意見のほとんどが
「エンゲージ不可な場所にいる特殊な敵に、
エンゲージするためのPL側からの提案を却下するべき」
いう意見にはぜんぜん読めないや。

759 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:52:33 ID:???
うわ、まだやってたのか
ルールとFAQを読めば大体解決する問題が
ここまで引っ張られるとはビックリだ

ところでさっきから、高度が〜と言ってるが、
アリアンは(エンゲージ以外には)高度の制限がないのではなく、
(エンゲージ以外には)高度の概念がないんだと思うそんな午後

760 :609:2005/06/16(木) 13:53:16 ID:???
>>758
でも出来ないと断言しているじゃん。
つまりGM側の擦り寄りすら許さないわけですよ。
ゴールデンルールの採用もなしなんじゃないかな?

761 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:54:52 ID:???
>>760
それで結局さ、おまえはどういう結論がほしいのかな。
議論したいなら、ちゃんと今からでもいいから手順を踏みなさいな。

762 :737:2005/06/16(木) 13:54:57 ID:???
たとえば、
「スキルを取る前にルール読め」
出来るとも出来ないとも書いてないよ?

763 :609:2005/06/16(木) 13:55:20 ID:???
>>759
木の上にいる標的に対して普通に白兵攻撃できるそうですから。
みんな平地でNAGOYAするのが推奨みたいだよ。

764 :聖マルク:2005/06/16(木) 13:55:33 ID:???
>707
飛行状態になれば一部のトラップは無効だし、
「離脱」せずにエンゲージから抜けられるじゃないか。
それが[飛行状態]によるメリットだろう?

>718
勘違いするなよ。
「どんな高さにもなれるが、どんな高さでもエンゲージする」だ。
2mくらい、とかそういうのはルール的な縛りではなくて、
あくまでも処理をスマートにするための示唆であるに過ぎない。

>735
そこで横軸移動相当の縦軸移動だ。
「じゃあ俺は右に30m移動相当の上に30m移動で大木の壁を駆け上がるよ!」
「じゃあゴブリンはそれについてってエンゲージね」

>747
できないぞ。当たり前じゃないか。
スティージが1D100のConダメージを与えられないのといっしょだ。
封鎖したければ最初から超ゼラチナスウォールなりゼラチナスウォールIIIなり出せばいい。

765 :609:2005/06/16(木) 13:56:07 ID:???
>>762
詭弁乙
なんだ荒らしだったのか。

766 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:58:17 ID:???
>>764
>スティージが1D100のConダメージを与えられないのといっしょだ。
喩えがわけわからん。

767 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:59:54 ID:???
敵対キャラのいるエンゲージから、敵対キャラのいるエンゲージに入れないのだって
リアリティで考えればおや?と思うだろ。
ゲーム的なものだと思って割り切れよ。

768 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:00:40 ID:???
その気になったベアから逃げるには木に登るのではなくまっすぐ走るのが推奨。
まったくアリアンロッドは地獄だぜ!

769 :聖マルク:2005/06/16(木) 14:01:00 ID:???
>766
言い換えるならニクネヴェンがウィザードの全スキルを持ってないのと一緒、でもいいが。
ルールにそう書いてあるんだから、それを採用している以上それ以外のことが起こるわけないじゃないか。
「せっかく包丁を買ったのに紙が切りにくいじゃないか!」みたいなことを言ってるのと変わらん。
当たり前だっつーの。

770 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:01:15 ID:???
サメの話をしようぜ

771 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:01:47 ID:???
>768
言っとくけどそれ(木に登る)都市伝説とか迷信の類だよ。

772 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:02:06 ID:???
まぁこうしてGMとの歩みよりも却下されるわけだが。

773 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:02:25 ID:???
ベアにはギャラクシィと相場が決まっている

774 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:03:52 ID:???
なんだかどんどん苦しくなってるなあ。
どうせ突くならもっと他に穴があるのに
よりによってFEARゲーの定番で誰もが簡単に解釈、運用できる
飛行関係に半端に突っ込む辺りが慣れてないんだな、としか。

775 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:04:27 ID:???
>772
基本的に不可、GMの演出しだいでは可。
このFEARの答えで何が不満なんだ?

776 :聖マルク:2005/06/16(木) 14:06:59 ID:???
>772
オリジナルトラップなりオリジナルエネミーなり出せばいいじゃないか。

777 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:08:08 ID:???
高度50mですがエンゲージで攻撃できますと言われると≪ソニックブーム≫の射程外かぁとわけの分からない突込みを入れてみる

778 :609:2005/06/16(木) 14:08:08 ID:???
>>774
ルールの穴ついているわけではないしなぁ。
まったくの否定にたいして抗議しているわけだし。
>>775
それでFAなんだけどな。
なんでそれすら許さない論調なんだろう。

779 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:09:19 ID:???
>>776
ところでマルク、よければHWOの土産話でも聞かせておくれ。見学し損ねて状況が分からないんだ。

780 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:09:38 ID:???
>>778
明らかに煽ってるだけの荒しが居るからだろw

781 :聖マルク:2005/06/16(木) 14:12:17 ID:???
>779
楽しかったぞ。
なんかラブコメっぽかったり、泣きながら酸の池に突っ込んだり、
ポーションの消費が激しかったり。

782 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:13:19 ID:???
>>609
GMとの歩み寄りが否定されているのではない、お前が否定されているのだ
理由はお前がお前だからだ

783 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:14:00 ID:???
>>779
あ、それは俺も気になるな。失敗したとか言われるほどGMはポカしてたのか?

784 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:17:38 ID:???
>783
「時間内に収まらなかったのは残念だったな」程度のことを
「セッションまるごと失敗したと非難するなんて酷いじゃないか!」
と騒いでいたヤシが居ただけだったと思うが。

785 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:18:18 ID:???
>まったくの否定
この言い分にオモロ系の香りがする。
よほど酷いメンツで苦しんでいるのだろうか。

「リアルリアリティだと?」→「いやゲームだし」
「GMなら可能なのは?」→「FAQでは主に演出用だと言ってるし」
「やはりゲーム上不可能?」→「GMなら好きに設定すればいいしPLなら擦り合わせろよ」
これのどこが否定なんだろうな。

786 :聖マルク:2005/06/16(木) 14:19:36 ID:???
>783
ミスはなかったと思うぞ。

787 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:23:34 ID:???
>>785
擦り合わせ不可の意見もあるがな

788 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:23:49 ID:???
目立つミスもなく、ハンドリングが王道ながらも下手でもなく、プレイヤー諸氏が面白かったというなら、
別にかまわないじゃないか。次は時間制限に気をつければいいだけで。

っと、既出だよなあ・・・orz

789 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:24:08 ID:???
609がその主張で750に絡んでるのか、よくわからん。
日本語の不自由な(もしくは言語だけじゃなくオールラウンドに不自由な)脳を
持ってるんだと推察する。

790 :609:2005/06/16(木) 14:24:54 ID:???
>>785
はて?
できないとできるが混同されてますが

791 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:26:32 ID:???
主張自体にそれなりに理があっても、コミュニケーション能力が稚拙だと
周囲から単なる厨扱いされて終わることはままあること。609なんかは典型。

792 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:27:00 ID:???
>>609
ちゃんと>>761に答えなさいな〜

793 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:27:15 ID:???
>>787
ガキかおまえ。それが一番だと思うなら勝手にそうしろ。
煽りをスルーできないほど愚かならあと半年ROMれ。

794 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:28:38 ID:???
「プレイヤーが楽しいと言おうとどうしようと時間オーバーは敗北であり
初心者であるなどということは免罪符にはならん」そうだからな。
GMをやるってのは地獄だぜ。

795 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:28:49 ID:???
>>790
はて?
そもそも何の問題もないわけだが?

796 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:29:12 ID:???
>790
具体的にどこが?

797 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:31:10 ID:???
何言ってるのかさっぱり分からん。
エンゲージする、しないの選択権は飛行側にある。ってことだけだと思っていたんだが。

飛行側が剣で攻撃するためにエンゲージすることは可能(エンゲージしているので当然反撃も受ける)だけど、
飛行を持ってない側からはエンゲージ出来ないので、相手がエンゲージしてくれない限り剣では反撃できないって話ではないの?


798 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:32:18 ID:???
>797
一応エンゲージはするらしいよ。封鎖とか離脱のルールが適用されないだけで。

799 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:32:54 ID:???
コンベンションなんかで言えば、ある種の敗北感は確かにあるよな。時間オーバー。オンセは別物だと勝手に夢想してるが。

800 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:33:18 ID:???
とにかく、たくさんいる609どもとは卓を囲みたくねぇな。
こっちの言ってること理解してもらえなくてゲームが止まりそうだw

801 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:35:38 ID:???
>797
>615をしっかり読むんだ。
どうしてこういう書き方なのかって部分も含めて。

802 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:53:43 ID:???
「空飛んでいるPCが敵の頭上を通り過ぎる」ってのがやりたいのなら、
エンゲージを迂回した移動の演出でやれ、ってこった。

飛行もちキャラのみ通れるルートとかを用意してもいいな。
GM判断だが。

803 :NPCさん:2005/06/16(木) 14:53:46 ID:???
プレイヤーが楽しめたか>シナリオ・マスタリングは大丈夫だったか?>GMは楽しめたか?>時間内に〆られたか。

大抵のGMの優先順位ってこんなもんじゃなかろうか。
(GMをあえて後列においてるのは自戒のため(^^;)

804 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:12:31 ID:???
とりあえず、グダグダを長引かせるためにわざと曲解した発言してるやつが混ざってるんだから、一時休戦して時間をおいてみろ。

805 :NPCさん:2005/06/16(木) 15:19:31 ID:???
オンセは鳥取によって「1シナリオを2〜3回に切ってもいい」とかかなり違うからな。
2時間ずつ3回とか。

806 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:22:12 ID:???
>>803
俺は一番と二番が逆だな
時間も、限られてるときはGMより優先
そして、その話とHWOの敗因うんたらは関係ないと思うよ
俺イメージだと、時間に間に合わなかった敗因はオンセ不慣れだからだねってアレだから

807 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:24:08 ID:???
いや違うか
HWOの話じゃなくて、時間超過は敗北かって話になってたキモス

>>794
なにか言われて、そう思うようになったら、本当にGMは地獄だよ

808 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:42:25 ID:???
>>804
辞めて扇動者がいなくなるならやめるけど
いなくならないんだからまだスレと共倒れしてもらったほうがまし

809 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:50:32 ID:???
話に加わらなかった人間置いてけぼりでスレの未来が決められてそうな件。

810 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:58:00 ID:???
少なくとも仮に卓でそんな事言い出す奴がいたら叩き出すがな

811 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:04:28 ID:???
□スレ進行に最後まで参加した… 点
□陰謀に成功した………………… 点
□スレで活躍した………………… 点
□使用したムギャオーの数……… 点
□倒した敵レベル÷人数………… 点


812 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:29:19 ID:???
次スレはいらないね

813 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:32:50 ID:???
じゃあアブドバの再現でも。

814 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:37:52 ID:???
アブドバはエキストラで十分

815 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:53:19 ID:???
じゃアミバ。

816 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:56:49 ID:???
そこを敢えてPCとして再現することに意味が云々

ところでアブドバって誰だ
と思ったらググったら普通に出てくるw

817 :NPCさん:2005/06/16(木) 18:48:48 ID:???
アブドバと検索しても、そのアブドバしか出ない不思議。

818 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:02:14 ID:???
>>742

話を蒸し返すようで申し訳ないが、ハイジャンプに関しての質問というかツッコミというか。

離脱という行動に対して、エンゲージしているエネミーなりがそれに対抗するために
行うのが封鎖だよね?(認識間違ってたらゴメン)
で、その離脱をマイナーアクションでできる、というのがハイジャンプなわけだから、
わざわざメジャーアクションを使う必要は無いんじゃないかな?

もう一つ、封鎖の概念だけど、エンゲージしている敵から後ろ歩きで離脱することに対して
は封鎖の対象にはならないよね?
ルールブックの「封鎖」に関しての項目は、(出先なのでうろ覚えだけど)
「狭い道などで通せんぼしている相手の脇をすり抜ける」とかの行為に対して発生するもの
とあったはず。
ゼラチンは(中に取り込むから)エンゲージした相手を問答無用で封鎖対象にするという特殊能力で、
進むにも引くにも脱出しようとするときに封鎖による行動値判定の勝負が発生する、という認識でいいかな?

ヴァーナ(ハイジャンプ持ち)のアコ/レンジャー(ストライダー持ちクローズショット無し)であるMYキャラの一発芸に
関わることなので、回答御願いします。

819 :聖マルク:2005/06/16(木) 19:04:23 ID:???
>818
マイナーアクションでは判定が発生しないため封鎖を突破する判定が行えない。
また、[封鎖]は「[エンゲージ]からの[離脱]」に判定が必要な状態のことを指しているので、
その行動が[離脱]である限り判定して対決に勝利する必要がある。

820 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:04:36 ID:???
アリアンのオンセの話だけど、事前の連絡では4時間と言われ、参加したら8時間(途中休憩なし)
みんな楽しそうで、「時間オーバーはいくない」とはいえなかった、数ヶ月前。

821 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:06:21 ID:???
>>818
封鎖からの離脱はリアクションで阻止されうる。
そしてマイナーアクション一般の性質としてリアクションが発生する行動は取れない。
後は分かるな?

822 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:08:04 ID:???
>>818
ルール優先、演出後付けの原則に従って行動し、解釈してくれ。

>離脱という行動に対して、エンゲージしているエネミーなりがそれに対抗するために
>行うのが封鎖だよね?(認識間違ってたらゴメン)
違う。

>もう一つ、封鎖の概念だけど、エンゲージしている敵から後ろ歩きで離脱することに対して
>は封鎖の対象にはならないよね?
なる。

823 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:35:36 ID:???
またスレが伸びてると思ったら昨日と同じ話題か。

そんなことよりシナリオ集はそろそろか?

824 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:41:01 ID:???
>もう一つ、封鎖の概念だけど、エンゲージしている敵から後ろ歩きで離脱することに対して
>は封鎖の対象にはならないよね?
封鎖状態からムーンウォークで離脱していくマイケルを想像したw

825 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:42:04 ID:???
こんなにも『ルール優先演出後付』を実践できない奴らが多いのにはゲンナリする。
まずはルールを守れ。ルールは現実を再現する物じゃ無い。
ルールに無い部分にかんしては現実に即して処理するしかないが、
ルールに定められた部分は、自分の感覚よりもルールを優先しろ。
現実再現に徹すると、ルールは煩雑で使い物にならないんだから、
どこかで妥協するしかないだろ。
一体どこの誰が、将棋の歩が前にしか進めないのは歩兵を表す駒としてとしておかしいなんて言うんだ?
リアルリアリティは害悪にしかならん。
聞いてるか?>>609,>>818

826 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:46:49 ID:???
うるさい蒸し返すな馬鹿

827 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:53:06 ID:???
ところで、状況による封鎖ってどんな感じで使ってる?
正直、エネミー能力での封鎖以外使ったことがないんだが。

828 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:58:17 ID:???
>>827
天井の低い場所にある、細いつり橋の真ん中に敵が立ってる。
擦れ違いも飛び越しも出来ない。橋の下は酸の池。


829 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:06:45 ID:iEEapX/4
ウィング持ちのデュアンは馬にまたがったまま飛行した。
彼は足に名馬を抱えて飛んだため移動力が上がった
見たいな事がこないだあったのだが、
飛行状態と騎乗状態は重複するよな?

830 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:12:11 ID:???
馬はアレだ。頭や股間にかぶせて使う、行動力を上げるアイテムと思え。
GMが「ここでは使用禁止」といったら使えなくなる微妙なアイテムだ。

いや、最近PCデータの敵騎士が騎乗してきたら必死に「馬をねらう」と主張するヴァカが(以下略

831 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:14:25 ID:???
>829
一応GMの胸先三寸次第で重複する。天馬使い気取りも楽しいな。





が、ドゥアンだ。

832 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:16:58 ID:???
ハーフブラッド:ウィングなヒューリンは腐るほど見た。
ウィングなドゥアンは見たことがない・・・

833 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:23:02 ID:???
>>829
少なくとも、ルール上は何の問題もなく重複するはず。
結構前にも同じ質問見た気がするんだが、やっぱ妙ではあるよな。
ルール優先、演出後付けで割り切った方がいいよ。
ナイフ一本でアローシャワーとか、弓でバッシュとかと同じだと思う。
問題は演出が思いつかないことだが・・・なんかいいのない?

834 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:27:32 ID:???
ダブルショットで二本に分裂するナイフとか。リアルリアリティは棄ててかかるのが基本じゃぜ?
ところでインタラプトとかちゃんと演出する鳥取ってあるか?

835 :聖マルク:2005/06/16(木) 20:28:27 ID:???
>833
馬から翼が生えて飛べばいいじゃないか。
あとは馬じゃなくて最初からドラゴンだとか。

836 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:35:10 ID:???
>>834
別なFEARゲーの特殊能力を毎回叫ぶ香具師はいた
《チャイ》とか∵天真∵とか、その辺の無力化系な

837 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:35:12 ID:???
>>829
馬を抱えて飛ぶという行為が「騎乗動物による移動ではない」と思うGMは
[騎乗状態]ではないと判断するだろうから却下されそうだけどな。
GM判断で簡単に出来なくなるのが騎乗状態だから。

PCが[騎乗状態]のまま[飛行状態]になれるかとか、PCの能力によって飛行状態にある
(飛行能力の無い)騎乗動物が[騎乗状態]をもたらすかは、ルール上の規定は無いのでGM判断。

可能だとすると[水上移動]もしくは[水陸両用]状態になれる船や水中騎乗動物が出てきた時
[水陸両用]で[飛行状態]の[騎乗状態]も可能に!【馬鹿は混乱している】

838 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:35:39 ID:???
ファンタジーイラストの世界じゃ羽根付きだったり羽根ヘルム被ったりしてるヤツは羽根つき馬に乗るもんだ

839 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:35:52 ID:???
>>832
うちの鳥取ではハーフブラッド自体あまり見ない。
ヒューリンのコンバットマスタリー以外の種族スキルはどれも強力だから、
わざわざハーフブラッドしたがらないんだよ。
でも、オルニスのダンサーは良く見る。

840 :742:2005/06/16(木) 20:37:32 ID:???
>もう一つ、封鎖の概念だけど、エンゲージしている敵から後ろ歩きで離脱することに対して
>は封鎖の対象にはならないよね?

俺は、状況によってだけど、封鎖無しにする場合もある。
当然ルールからは逸脱しているのは承知しているけど。

実際、これらも全て封鎖されるとなったら、上級掲載のエネミースキル”脚止め”の意味が分からなくなる。
(し、ハイジャンプが完全に無価値になる)


841 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:37:52 ID:???
>>834
1シナリオ一回系のスキルは演出してる

842 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:39:22 ID:???
>>840
何をいっているのかわからんのだが。

843 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:40:15 ID:???
ダガー投げて、薬棚(@ボスの部屋)倒す事で妨害!
とか素敵な娘としてくれた人が、ウチの鳥取に。

844 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:41:22 ID:???
>>840
ハイジャンプもちはストライダーかオーバーパスでもとってろ。

845 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:45:16 ID:???
>>840

敵対同士のエンゲージが必ず封鎖状態になるなら、
上級ルール掲載のエネミースキル”脚止め”の意味はナニがあるんだ?

飛行状態やオーバーパス持ちも封鎖出来るのなら意味はあるのだが
それはスキルで矛盾が生じて来るだろ。

>>844
ハイジャンプとオーバーパスは一緒に持てませんが?
ヒューリンのハーフブラッド+異種族の親なら可能だが。

846 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:50:15 ID:???
>>840
いいんじゃない?封鎖状態は基本的にGMの任意だし。>>840はGMで利己目的じゃないんだろ?

《脚止め》の意味が分からなくなるっていうけど、《封鎖》というエネミースキルは元々無い。
それとも、封鎖起こすエネミーは全て《保護色》持てというのか。


847 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:52:10 ID:???
>>845
敵対者同士のエンゲージが必ず[封鎖]されるなんて、
お前以外誰も言ってない。
封鎖状態でも、突破ではなく後退なら[封鎖]の影響は受けないだろうなんて、
まったく理屈に合わない事を言った奴はいたが。
それに《オーバーパス》と《ハイジャンプ》は、ヴァーナでも両方取れる。
片方は異種族の親で《ハーフブラッド》を取得すれば良い。
《ハーフブラッド》はヴァーナ以外の種族スキルだから、
異種族の親で普通に取得できるし、それで取れなかったほうのスキルをとればいい。

848 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:00:07 ID:???
>>818
>もう一つ、封鎖の概念だけど、エンゲージしている敵から後ろ歩きで離脱することに対しては封鎖の対象にはならないよね?
を封鎖状態での後退ではなく、エンゲージから後方への離脱は封鎖となるか否かという意味でとってるんじゃないか?

なんにせよ前進後退に関わらず、封鎖状態なら封鎖、封鎖状態でなければ離脱するだけなんだけどな。

849 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:00:46 ID:???
向きの概念は無いと思ってるなぁ

850 :818:2005/06/16(木) 21:03:45 ID:???
えーと・・・通常のエネミーとエンゲージ=自動的に封鎖状態っていうルールってどこに載ってる?
エネミーの特殊能力にはまっている状況ではなくね。
でも、これって840の言うように脚止めのエネミースキルじゃないの?これを全てのエネミーが持ってるって事?
ハイジャンプはGMが封鎖しないことを宣言したときのみ使えるということですか?

周りに障害物がない野原で1:1で戦っているという状況で書いたつもりだったんだが。
 ARA P181には状況によって発生する封鎖に関しての記述。
 上級ルールP87-88には離脱に関してのみで封鎖に関しては書いてない。(引用で上記ページがあるが
 公式FAQに関してもそんなことは載っていなかった。

>>825
 それが分かってるから裏が取りたいんだよ。
 みんなその俺には見つけることができないルールを前提として話してるけどね。

まさかこのスレの俺ルールじゃないと思うが・・・。
過去スレで公式FAQに出てない公式回答でもあったのか?

851 :818:2005/06/16(木) 21:06:53 ID:???
カキコしてる最中に847氏が回答を・・・。

でも、
 >封鎖状態でも、突破ではなく後退なら[封鎖]の影響は受けないだろうなんて、
 >まったく理屈に合わない事を言った奴

そう言う意図で書いたんじゃなかったんだけど・・・。そう読みとれてしまったなら申し訳ない。

852 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:09:27 ID:???
前者はこのFAQ嫁。
Q:封鎖されている時に、《オーバーパス》や《フェイドアウェイ》を使用してマイナーアクションで[離脱]を行なうことはできますか?
A:できません。封鎖されている場合、[離脱]に行為判定が必要となるからです。
後者はリアルリアリティの問題。向きは(概念がそもそもないので)気にするな。

これでいいか?>818

853 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:10:14 ID:???
>>850
前進後退に関わらず、封鎖状態なら封鎖、封鎖状態でなければ離脱するだけ

854 :スーパー実演ターイム:2005/06/16(木) 21:13:42 ID:???
どうしてですか!?
後ろに下がるだけなら相手は回りこまないと妨害できないはずです!!

855 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:15:19 ID:???
854はにげだした
しかし まわりこまれてしまった!

856 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:16:14 ID:???
>>829
っ「慣性の法則」
馬に乗って移動し、勢いをつけて空へ羽ばたく。

>>833
アローシャワー>飛ばしたナイフが敵を切りつけると、、壁に反射してまた一体を切りつける。
バッシュ>剣を振るうことによって鍛えた力により、弓を最大限まで引き絞る

>>834
ダブルショット>ルール上できたっけ?
インタラプト>「1日に17回という記録を果たしたツワモノが…」「(気になって集中できない)」

857 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:21:48 ID:???
>>834
余裕があれば、演出することもあるな。
射撃で出鼻を挫いたり、いつの間にか足元に仕掛けがされてたり。
うちは割と言ったもん勝ちだ。

858 :818:2005/06/16(木) 21:24:30 ID:???
みなさんいろいろどうもでした。ようやっと解決です。

まとめると・・・

常人vsエネミー
  メジャーアクションで離脱してエンゲージ離脱可

常人vsエネミー(封鎖中)
  メジャーアクションで離脱+判定で封鎖突破してエンゲージ離脱可

ハイジャンプ持ちvsエネミー
  ハイジャンプのスキルでマイナーアクションで離脱可。
  勿論、メジャーアクションで離脱してエンゲージ離脱は可。

ハイジャンプ持ちvsエネミー(封鎖中)
  ハイジャンプのスキルでマイナーアクションでは離脱不可。
  (「封鎖」のリアクションが発生するため)  
  勿論、メジャーアクションで離脱+判定で封鎖突破してエンゲージ離脱は可。

ハイジャンプ+オーバーパスorストライダー持ちvsエネミー(封鎖中)
  マイナーでもメジャーでも封鎖されないため、判定無しで離脱可。

でFA?

859 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:25:22 ID:???
>856
とりあえず、武器が2つないと使えないという
記述はないから、いいんジャマイカン・ダニンガン


860 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:26:46 ID:???
>>858
それで良いと、漏れは思う

861 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:31:02 ID:???
進んでも退いても同じ判定なら突っ込む。
という奴が多いので、シナリオ構成によっては退く時は封鎖による対決は無し。
ってゴールデンルール使う時もあるにはある

862 :825:2005/06/16(木) 21:32:53 ID:???
>>850
それならば説明するよ。

@封鎖になる状況
基本P181の封鎖の項を読もう。この説明では、
エンゲージが封鎖状態かどうかはGMが判断することになる。
また、エネミーが封鎖状態を発生させるスキルを持っていたら、
自動的に封鎖状態になる。

A封鎖状態でのハイジャンプでの離脱
基本P172のマイナーアクションの項目に、
リアクションが発生する行動は行えないとある。
封鎖状態での離脱はリアクションが発生する。
ハイジャンプでの離脱にもこれは適用されるので、
封鎖状態ではハイジャンプが行えない。
しかしオーバーパスかストライダーを持っていれば、
そもそも封鎖されないのでハイジャンプが使用できる。

Bゼラチナスウォールの封鎖
ルール優先演出後付。
まずは封鎖されるというゲーム効果が正しく適用されるべき。
何故封鎖されるかの描写は自由に決めるといい。

C封鎖時の離脱の方向
エンゲージから離脱する時に行動値の対決が必要になるのが封鎖。
どの方向に離脱しようと関係なく対決が必要になる。





863 :825:2005/06/16(木) 21:38:30 ID:???
うぼぁー。遅かったorz

864 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:39:10 ID:???
強く胃`

865 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:39:15 ID:???
>>862
>>851>>858

866 :865:2005/06/16(木) 21:39:57 ID:???
ウボァー、俺も遅かったorz

867 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:43:35 ID:???
藻前も胃`

868 :818:2005/06/16(木) 21:44:26 ID:???
>>825
 いえいえ。丁寧な回答をありがとう。

FEAR側も誤解しやすいルールを862氏や858で書いたように例にして
FAQを作ってくれるとありがたいんだけどなぁ・・・。
セッション終了毎にルール間違いが指摘されるダメGMでした。修行せねば。

869 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:49:04 ID:???
そのあたりの話ってGFに載ってたらしいが

俺は買ってないけどな

870 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:53:28 ID:???
>>868
ないものねだりしないで、送ればいいよ。
ちゃんと採用されるから。

871 :NPCさん:2005/06/16(木) 21:56:51 ID:???
FAQはたまに「質問の文面だけ」を解決して
根本的な所に謎をのこしたままな事があるような気がする。

872 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:01:08 ID:???
>856は剣を振るうことによって鍛えた力により、レーザーライフルを引き絞った!


873 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:01:13 ID:???
質問の意図を理解しないまま誤解を残した回答を返す場合も。

14、15日あたりに質問送るとよく検討されないままおかしな答えが返ってきて、挙句なかなか修正されないってどこかに書いてあったな。

874 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:29:57 ID:???
>>856
Q:ナイフなどで《ダブルショット》を使用する場合、2本装備している必要がありますか?
A:必要ありません。1本のナイフを装備している状態で使用することができます。《アローシャワー》も同様に1本のナイフで使用することができます。

875 :NPCさん:2005/06/16(木) 22:43:29 ID:???
これもどっかの馬鹿会社の阿呆デザイナーが
Q&Aと称して厨返しし続けた反動なんだろうなぁ……

876 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:08:18 ID:???
>>875
誰?

877 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:09:50 ID:???
まあ、ARA売ってる会社に間違いないだろ。
そこでアホデザイナーといえば…わかるな?

878 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:15:18 ID:???
違う違う。
>Q&Aと称して厨返しし続けた
つまり関西のあの人。

879 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:16:11 ID:???
ダブルショットといえば
1回目の攻撃をエネミーAに行い、2回目の攻撃はエネミーBに行う
ってのはできたっけ?

対象:単体ってなってるから、ダブルショットでの攻撃は
同じ対象に2回連続で攻撃しかできないかなと思ったので。

880 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:19:48 ID:???
もちろんできない。
同じ対象に二回行えるだけだよ。

881 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:20:03 ID:???
単体に2回攻撃するスキルだ。

882 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:23:24 ID:???
>880-881
サンクス!この前GMしたとき、ダブルショットの裁定でもにょって
同じ対象に2回攻撃しか出来ないって言ったもんで、正しかったのかなぁと不安になって。

883 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:24:31 ID:???
>>878
釣れますか?
釣り場に合ってないエサ付けて。

884 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:32:50 ID:???
>>872
銃については錬金術が強く関係しています。
槌を振るう力も上がっているので、銃や弾丸が強化されているのです。

>>874
スイスアーミーナイフなので、
コルク抜きが2回目の攻撃を担当しています。

885 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:45:53 ID:???
長年貯めていた疑問が解消されました

886 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:48:51 ID:???
>>859
ヤザン

887 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:10:20 ID:???
ダブルショットの一発目で戦闘不能になったら
二発目で自動的にとどめだな。

888 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:16:18 ID:???
宣言は必要だけどな。

889 :NPCさん:2005/06/17(金) 00:22:21 ID:???
撃つ瞬間に、すごい勢いで地面を蹴ってるんだよ>バッシュ
「ボクシングって、大地を蹴る格闘技なんだ……」

890 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:04:54 ID:???

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   アリアンロッドには蹴りが無い……
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>    そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


891 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:45:52 ID:2UjF7iB5
ナイフ射撃+アローシャワーの時に、「散れ、千本桜」と言い張る俺はどうする?

892 :NPCさん:2005/06/17(金) 01:53:41 ID:???
「殺陣黄金蟲!」よりは。

893 :NPCさん:2005/06/17(金) 07:11:13 ID:???
[騎乗状態]の[飛行状態]、「ウィング」ではできないが「フライト」ならできると言われたことある。
リアルリアリティ的に一理あるようには思うが、[ウィング]と[フライト]の効果にルール的な差異はないはず。
[騎乗状態]の可否が GM 裁量なのは承知なので従いはしたわけだが。


894 :NPCさん:2005/06/17(金) 07:12:31 ID:???
あのへんはそもそもそこで騎乗できるかも含めてGM判断の余地が大きいルールだからな

895 :NPCさん:2005/06/17(金) 07:35:52 ID:???
>>862
> 封鎖状態での離脱はリアクションが発生する。

これを読んで、ルルブチェックしたら確かに[リアクション]だった。

ってことは、エクスプローラが封鎖してる場合、この[リアクション]で[シャドウハイド]を使用するのは可能なんだろうか。
※[シャドウハイド]は、「〜の対象になった場合に使用する」などの制限がなく、無条件に「[回避判定]を行う」とルルブにある。

何に対して[回避判定]?という疑問と、[封鎖]の対決自体は成立するのか?という疑問が残るし、ルールの記述が甘いか、単に言葉遊びなのかもしれない。

[離脱]側は[封鎖]に従い[行動値]、[封鎖]側は[シャドウハイド]の効果により[回避判定](=敏捷)って解釈はどうだろう。
微妙に封鎖側が不利っぽいのは、無茶な理屈をこねたペナルティなのかもしれず。


896 :NPCさん:2005/06/17(金) 07:39:03 ID:???
まあ無理でしょう。
《シャドウハイド》は[回避判定]を要求された時にしか使用できないとするのが無難だと思います。

897 :NPCさん:2005/06/17(金) 10:05:13 ID:???
>>895
何に対しても何も、回避判定を使用したリアクションで攻撃を無効にするものなんだから
攻撃(物理・魔法)に対してだろう。

898 :NPCさん:2005/06/17(金) 13:15:49 ID:???
HWOの日取りが決定したようだな・・・・・くそ!コンベンション前日でなければ観戦するのに!

899 :NPCさん:2005/06/17(金) 13:33:39 ID:???
>895
力の限り回避判定じゃねーじゃん。回避判定じゃ離脱を阻止できないよ?

900 :NPCさん:2005/06/17(金) 13:54:59 ID:???
>>895
タイミング:リアクションなだけで、判定:回避判定で攻撃無効+αのものを
あらゆるリアクションに利用できると思うのが不思議。

制限が書いてないのは、武器攻撃(白兵・射撃)でも魔術でもOKな普通の回避判定だから。
他の能力で代用するスキルでもないしな。アヴォイドダンスもそうだ。
シャドウハイドは回避判定時に使って、回避できたらメジャーアクションが出来るだけ。


901 :NPCさん:2005/06/17(金) 18:43:07 ID:???
シャドウハイドは、「【精神】で抵抗」の呪歌とかスティールとかに対するリアクションは使えない、でおk?

902 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:05:56 ID:???
>>901
ルール読めば一目瞭然だろうが。
アホかお前は。

903 :NPCさん:2005/06/17(金) 19:41:47 ID:???
>>901
回避判定でそんなことが出来るスキルなら、ちゃんとそう書いてあるよ。

904 :NPCさん:2005/06/17(金) 20:32:37 ID:5IYC7rCG
回避判定で思い出したんだが
《フェイス:アーケンラーヴ》は《ディフェンスライン》で無効化できるよな

905 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:00:29 ID:???
出来ると思うよ。
回避判定の代わりじゃないし。

906 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:28:08 ID:???
>>904
でもディフェンスラインで振れるダイスって、
ほとんどの場合高々2Dだからなぁ。
鎧のマイナス修正もあるし、
そのレベルではクリティカル以外ではまず当たると思う。

907 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:44:04 ID:???
>>906
鎧は関係ないような。

908 :NPCさん:2005/06/17(金) 21:45:43 ID:???
>>907
ああそうか。
鎧のは回避判定への修正だからな。
指摘サンクス。
でもまあ、それでも大概かわせんだろ。


909 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:01:41 ID:???
>>906
アリ?俺鳥取ではマスタリーにオーヴァドライブ、ファイティングブロウも加算されてるんだが間違ってる?

910 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:08:30 ID:???
>>909
間違ってる。
ちゃんとスキルのところに、
それらのスキルは[武器攻撃]の[命中判定]に+1Dと書いてあるから。
《ディフェンスライン》は[武器攻撃]では無いので修正はえられない。
FAQでもスキルの表記に従うようにアナウンスされている。
例外は《アックスマスタリー》。
これだけは種別:アックスを使用した[命中判定]に効果があるから。



911 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:34:27 ID:???
じゃあ、これは何の[命中判定]なんだろうか。

912 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:38:11 ID:???
武器攻撃のリアクションに使うことが特別に許された素の[命中判定]
少なくとも[武器攻撃]の[命中判定]じゃないな。

気になるなら、表記ゆれである事を祈ってメールしろ。

913 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:39:39 ID:???
>>911
[命中判定]は[命中判定]。
[命中判定]は【命中値】を用いた行為判定のことだぞ。


914 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:43:03 ID:???
>>912
俺昔それメールしたよ。
オーヴァードライブとかマスタリーは武器攻撃の命中判定って書いてありますけど、
ディフェンスラインに使えますかって。
そのすぐ後に出たFAQでスキルの表記に従えって書いてあったんだ。
俺のウォーロードが…orz

915 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/17(金) 22:59:10 ID:xLsf0rR+
ってかそれだとディフェンスラインの存在意義がほとんど失われてまうで。
武器の命中修正と鎧の回避修正なんてせいぜい2差あるかないかだし。

916 :NPCさん:2005/06/17(金) 22:59:39 ID:???
>>891
次ぎやる時は
「メイド秘技・操りドール」
と叫ぶ予定。

917 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:01:49 ID:???
>>915
ウォーロードが必ずしも器用と敏捷を均等に上げてるわけでもないだろう。

918 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:06:09 ID:???
>>915
バーサークしたら回避は1Dしか振れんだろう。
でもディフェンスラインなら2Dだ。
クリティカルの芽が残せるだけ、有用だぞ?

919 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:13:16 ID:???
ウォーロードの説明に防御捨ててるってあるし、そんなもんだろ。
あとは・・・・・・ウォーターステップやシークレットアーツでがんばってみるとか。

920 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/17(金) 23:22:44 ID:xLsf0rR+
うーむ、そうだとしても結構な茨の道だよなぁ。オレの中でのイメージだと「MPは
必要だけど、それなりの確率で回避できるようになれるスキル」って感じなんで。

921 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:28:04 ID:???
ギフトとかダンシングヒーローとかフェイトとかでやばそうなのだけ避けるってのはダメか?

922 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:31:49 ID:???
>Q:《ストライクバック》などのように「判定:命中判定」「タイミング:リアクション」となっているスキルに対して、
>《カタナマスタリー》など「タイミング:パッシヴ」で命中判定に影響するスキルは有効でしょうか?
>A:有効です。この他にも、スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効となります。

タイミングとリアクションは同じだけど、これとは別になるのん?<ディフェンスライン

923 :918:2005/06/17(金) 23:31:50 ID:???
>>920
まあマサ死が鳥取でそう扱うのはいいんではないかい?
コンベでやったら困ったチャンだが。

924 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:34:02 ID:???
>>921が普通だと思

925 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:34:30 ID:???
>>920
そんな個人のイメージを主張されてもなあ。
わざわざ[命中判定]に[武器攻撃]かどうかの区別が記述してあるのに、
それを無視するのはダメだろう。
919のようにちゃんと活用する方法もあるんだし。

926 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:39:26 ID:???
>>922
スキルで指定されている条件を満たしてないだろ。

927 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:44:37 ID:???
>>922
《ストライクバック》は[武器攻撃]なのだろうか?
最新版はこういう表記。
>Q:《ストライクバック》を使用して、対象に命中判定やダメージロールを行なう時に《カタナマスタリー》や《トゥーハンドアタック》などの「タイミング:パッシヴ」のスキルを使用することはできますか?
>A:できます。
これだけ見れば《ストライクバック》だけの特例に見える。

928 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:46:01 ID:???
>>922
>スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効となります。
ここが問題。ディフェンスラインの[命中判定]は[武器攻撃]の[命中判定]じゃない。
まー、そんな事言ったらストライクバックのの[命中判定]も厳密には[武器攻撃]の[命中判定]じゃないけどなー。

白兵攻撃に命中判定で対決して、勝ったら武器ダメージを与えるスキルだし。

929 :NPCさん:2005/06/17(金) 23:47:45 ID:???
>>927
922の回答も存在するぞ<最新版

930 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:05:25 ID:???
漏れもメールしたな、それ。
《ストライクバック》が[武器攻撃]だと《フォートレス》の影響を受けるし
《○○ウェポン》系が乗るかどうかとか微妙なトコで重要なんだなぁ〜

あと《ナチュラルウェポン》+盾ができるかどうかも聞いたんだが
回答してくれないなぁ〜。できたらいいなぁ〜w

931 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:08:23 ID:???
>>930
諦めずにメール汁。
オレも今するよ!

932 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:14:30 ID:???
やめろー。もうメールするなー。
どんなトンチキ回答が出てくるかわかったもんじゃねえ(笑)

933 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:16:57 ID:???
>>932
もうおそ〜い。
たった今メールしたところだ。

934 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:18:38 ID:???
書き方さえ間違えなければ問題ない・・・というか、応えて欲しい内容を誘導するが良いよ

《ディフェンスライン》は《オーヴァドライブ》《ファイティングブロウ》などの[武器攻撃]の[命中判定]の達成値を上昇させるスキルの効果を受けますか?

とか。

935 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:23:25 ID:???
>>934
だからそういう文面だったんだよ、俺のメールは!

936 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:26:11 ID:???
>《ナチュラルウェポン》と盾は併用可能?
併用不可能。《ナチュラルウェポン》を取得してるキャラクターはその時点で盾を装備できない。

とか言う回答が出てくる可能性すらあるぞ。今のエラッタFAQ(笑)

937 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:27:48 ID:???
《オーヴァドライブ》《ファイティングブロウ》などの[武器攻撃]の[命中判定]に影響を与えるスキルは
《ストライクバック》のような、メジャーアクション時ではない[命中判定]にも影響を与えますか?

938 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:29:57 ID:???
>>937
「のような」みたいな曖昧表現はダメだ。明確に

939 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:33:01 ID:???
>>936
他の武器が装備できるんだから盾は装備できるだろう。

他の武器や盾を装備する時は、ナチュラルウエポンはアイアンクローとして扱いません。装備していないものとして扱ってください。
両手装備ですので、片手に何かを装備している場合も、片方だけアイアンクローを装備しているように扱うことは出来ません。

ぐらいじゃないか?

940 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:35:48 ID:???
>>935
まあ、そのなんだ、スマン

941 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:42:10 ID:+QWD1z4v
Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか?
A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、両手武器を装備している時も使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に両手武器を装備している場合は除きます)。
とあるから盾を装備してても素手での攻撃はできる。
問題はナチュラルウェポンが素手かどうかだと思う

942 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:45:24 ID:???
>>939
タイミング:パッシブがON・OFFできないんだからメイキングができるわけないべ?

漏れは930なんだが、こう送った。

・《ナチュラルウェポン》を取得した場合、バックラーのような装備欄の「右手」や「左手」を使用せずにひとつだけ装備可能な盾以外の盾は装備できないのでしょうか?
・《ストライクバック》《リフレクション》《インターセプト》《デフェンスライン》のような「タイミング:リアクション」「判定:命中判定」のスキルは[武器攻撃]にあたるのでしょうか?

943 :NPCさん:2005/06/18(土) 00:53:54 ID:???
Q:《ストライクバック》《リフレクション》《インターセプト》《デフェンスライン》のような「タイミング:リアクション」「判定:命中判定」のスキルは[武器攻撃]にあたるのでしょうか?
A:《リフレクション》《インターセプト》《デフェンスライン》は[武器攻撃]ではありません。

・・・と返されそうな希ガス。
「何故[武器攻撃]かどうかを聞いているのか」を明確にしない限り、期待している回答は得られないぞ
・・・それとも、《デフェンスライン》に強くなられては困るから↑のような返しを狙ってる?
そうだとしたらそれは良い質問の仕方ということになるが。

944 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:02:36 ID:???
ヒント:[命中判定]は【器用】だけではない

945 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:04:21 ID:+QWD1z4v
《イーグルアイ》のこともあるから[白兵攻撃]かどうかも聞いたほうがいい気がするが

946 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:04:29 ID:???
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関連情報は>>2-10

スレの実情に併せてこんな感じかな?>次スレ

947 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:07:36 ID:???
狙ってないw
でもどれが適用できて適用できないのかがはっきりするなら、それはそれでいいと思ってる。

しかしなんで《ストライクバック》と《リフレクション》《インターセプト》《デフェンスライン》なんだ?
ダメージを与える《ストライクバック》《リフレクション》と与えない《インターセプト》《デフェンスライン》で分けるほうが自然な希ガス

948 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:13:51 ID:???
っつーか、各種スキルの修正何も入らないなら
「判定:【器用】」で十分なんジャマイカ?>問題の4スキル

949 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:15:44 ID:???
>>941
素手は装備部位:−だ

>>942
OFFにしなくても、元々ナチュラルウエポンは他の武器を装備できるよ。

950 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:16:22 ID:???
武器の命中修正が入るでしょ。

951 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:19:08 ID:???
>>948
つ[武器の命中修正]

まあキャラシー見てる限りは、武器・スキル修正(マスタリーも)含めて命中判定値なんだけどな。

952 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:24:35 ID:???
>>947
そいつはミスだな。失敬。

> どれが適用できて適用できないのかがはっきりするなら
しないんだな、これが。
最近のFAQ担当は、「[武器攻撃]であるか否か」と問われれば、パッシブスキルの影響など考えもせず回答を作成するような傾向がある。
この場合「パッシブスキルが適用されるのか?」を問いたいならば、質問の意図として該当するパッシブスキルの例を挙げなければ、また頓珍漢な回答が返ってくるぞ。

>>945
失念していた。

953 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:31:42 ID:???
《ストライクバック》は使う武器で白兵か射撃か変わるんじゃないか。

954 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:33:34 ID:???
あ、[武器攻撃]だとして、ね。

955 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:35:51 ID:???
>>949
《ナチュラルウェポン》は他の武器を装備できるが、盾は武器ではないぞ

>>952
A:《インターセプト》《デフェンスライン》は[武器攻撃]ではありません。
と返されたら《ストライクバック》と《リフレクション》は[武器攻撃]ってことだろ?
イコール[武器攻撃]なら適用できるものは全部適用できると考えるのは間違ってるか?

[白兵攻撃]じゃなく、たんに[武器攻撃]の方がいいな。漏れのサム経由のプリ/ガンスリが死んでしまうw

956 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:41:52 ID:+QWD1z4v
《ナチュラルウェポン》ルルブ確認してきた
武器のデータは
重量0/装備部位:両手
「種別:格闘」以外の武器も装備できる
になるんだが…
装備部位:片手 の武器を装備したらどうなるのかが不明なんだよな、これ

957 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:45:02 ID:???
>>952
考えが伝わってないな。
何の前提も無しに「[武器攻撃]ですか?」と突然質問されたら「ハァ?んなわけねえだろ」と即回答を返す恐れがある。
たとえ、ゲーム製作者が《オーヴァドライブ》を《インターセプト》《デフェンスライン》が影響するものとして考えていても、だ。

《オーヴァドライブ(例として)》が《インターセプト》《デフェンスライン》に影響するか、ってのが不明確なのが現状だよな?
なら、それを明確にすることを意図した質問を送らない限りはマトモな回答は期待できねえってこった。

958 :957:2005/06/18(土) 01:45:47 ID:???
誤:>>952
正:>>955

959 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:53:26 ID:???
>>955
武器が装備できるんだから盾が装備できても不思議は無いってだけだ。
確かに明確に許可されてる訳じゃないけどな。
どちらにせよオン/オフは関係ねーべ?

パッシブスキルのことをからめて聞いたら、使用できる方向で答えが返ってくるかもしれないのに
[武器攻撃]かどうかだけ聞いたら何も考えずに『[武器攻撃]ではありません』って帰ってくるかもしれないって事では?

960 :955:2005/06/18(土) 01:55:47 ID:???
伝わってるんだが…。

《オーヴァドライブ(例として)》が《インターセプト》《デフェンスライン》に影響するかに限定すると
今までのFAQの回答の傾向からするとその事だけの回答しかえられないんじゃない?

[武器攻撃]かどうかにしないと、>>930に書いたように
《フォートレス》とか《○○ウェポン》系とかどうなの?とかなるぞい。

>>956
装備部位:片手どうかは関係ないべ。「種別:格闘」以外なら片手でも両手でも装備できる。

961 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:59:20 ID:???
じゃあ一々聞けば良いじゃない。担当を憤死させれば良いじゃない。

962 :NPCさん:2005/06/18(土) 01:59:21 ID:+QWD1z4v
>>960
すまん言葉が足りなかった
装備部位:片手の武器を装備したらもう片方の手はどうなるのかなって意味で書いたんだ


963 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:01:23 ID:???
>>951
>まあキャラシー見てる限りは、武器・スキル修正(マスタリーも)含めて命中判定値なんだけどな。

これが物凄い引っかかる漏れガイル

964 :955:2005/06/18(土) 02:03:19 ID:???
>>956
あっ!理解できたスマソ。
確かに片手に武器を持ったまま《ナチュラルウェポン》が使えるかどうかははっきりしてないな。


言っておくが、漏れは使えない方がいいって言ってるんじゃないよ。はっきりさせろって言いたいわけ。
最近のFAQはどう考えてもユーザーフレンドリーとは思えないしw

965 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:04:08 ID:???
結局>>960には伝わってないみたいだが、もう放っておくが良いよ

966 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:04:31 ID:???
具体的なスキル名+質問の意図も書いた方が良いと思うけどな。
[武器攻撃]の[命中判定]に影響を与えるスキルが
単に[命中判定]となっている判定に影響を与えるか知りたいのなら。

967 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:05:36 ID:???
>>963
どう引っかかるんだ?

968 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/18(土) 02:07:59 ID:JWzC5tX1
ってか正直、「命中判定」だの「武器攻撃の命中判定」だのにまでこだわると
プレイアビリティが鬼のように悪くなるよな。

969 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:11:13 ID:???
あ〜…めんどくせ〜…
伝わってるんだよ。漏れは一々聞いてFAQ待つのはめんどくせ〜だけ。
今の流れではこちらの言いたい事の方が伝わってないから、もう黙るわ

970 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:14:14 ID:???
>>960
・・・フォートレス?何か関係あるの?

971 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:18:29 ID:???
日本語読めない奴が消えたところで

>>968
するとマサ死の鳥取は≪ディフェンスライン≫大活躍なのか?

972 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:18:55 ID:???
>>970
[武器攻撃]に注意しながらフォートレスの説明読め
ストライクバックのダメージが変わる

973 :970:2005/06/18(土) 02:21:40 ID:???
ああ、そっちか
《○○ウェポン》を《ブライトウェポン》と勘違いした

974 :NPCさん:2005/06/18(土) 02:22:19 ID:???
誰か次スレ立てろよ、俺は失敗。

975 :NPCさん:2005/06/18(土) 05:01:39 ID:???
【やっつけ】アリアンロッドLv26【エラッタ】

菊池たけし最新作MMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)について
煽ったりムギャオーしたりサポートへの不信感を露にするスレッド。

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関連情報は>>2-10

これがテンプレ。見事に950以降の展開にぴったりだね。

976 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/06/18(土) 07:18:22 ID:IV+RQ1yw
>971
(まさかオレがPLやってるキャンペーンがまだ平均5Lvで、GMやってる方はまだ平
均3Lvだなんてカミングアウト出来ない……)

977 :NPCさん:2005/06/18(土) 08:55:41 ID:???
>>975
悪意ありまくりなのはともかく、EX発売後にそれはないだろう。

978 :NPCさん:2005/06/18(土) 09:09:11 ID:???
>>977
本来ここのスレに来ていた人じゃないの。

979 :NPCさん:2005/06/18(土) 09:48:43 ID:???
ヴァーナにタヌキ,キツネ,ネズミ,ロバ,ニワトリが欲しい。

980 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:42:20 ID:???
>>979
そんなヴァーナ!

981 :NPCさん:2005/06/18(土) 11:52:35 ID:V317UfNa
>>980
スレ立てよろしく

982 :NPCさん:2005/06/18(土) 13:21:50 ID:???
>>899
この場合、阻止しなくてもいいから余分なメジャーアクションの
回数が増やしたいだけなんじゃないか?


983 :982:2005/06/18(土) 13:33:35 ID:???
更新ずれてたスマソorz

984 :980:2005/06/18(土) 14:01:09 ID:???
出先でスレ立てできない。誰か頼む!

985 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:16:33 ID:???
■関連サイト、スレ(2ch外) 公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
ttp://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
ランダムダンジョンマップ作成&キャラクター作成ツール
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/mark78jp/lst?.dir=/ToolBox/ARA&.view=l
raopuのそうこ(追加データ)
ttp://project2.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html
8スレ目870氏のアリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(テンプレもこちらに)
ttp://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

986 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:19:35 ID:???
1個誤爆してしまったけど、新スレ立てたよ。
アリアンロッドLv26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119071620/

987 :NPCさん:2005/06/18(土) 14:23:50 ID:???
そこまで邪推しなくても、ある程度感覚で解るような。

988 :NPCさん:2005/06/18(土) 15:43:57 ID:???
>>979
サルを、サルを入れねば!!

【馬鹿は朝からずっとはしゃいでいた】

989 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:56:32 ID:???
ヴァーアナ(猫)のメイジ/サモナーで「にゅーん」

990 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:31:30 ID:???
>>979
その前にドゥアンに人魚(ギルマンに有らず)が欲しいんだよぉ!

【馬鹿は相変わらず人魚さん大好きだった】

991 :NPCさん:2005/06/18(土) 17:57:01 ID:???
>>990
陸地ではどうするんだ?
脚が生える代わりに声を失うか?w

992 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:40:33 ID:???
>>991
陸では普通の足。水場で足がお魚に。
ただしお魚になるためには足に何もつけてはいけない。
だから陸では素足。直ぐに脱げそうな靴はおk。
あと
 ぱ  ん  つ  は  い  て  n(トルネードブラスト)

993 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:43:55 ID:???
陸上形態では鱗が下着状になるので問題なし。

994 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:49:17 ID:???
     /V\
    /◎__ヽ
    レ'´从リ从!〉
_ ムl从ト゚ ヮ゚ノ!     足なんて飾りです
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

995 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:06:24 ID:???
>>992
ちっ!つまらねーな。
何でもありかよ。少しはペナルティ的なことも盛り込めっての。

装備は貝殻水着しか装備できないってのはどーよ?w

996 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:44:34 ID:???
メイキングの種族スキルで、水陸両用だけど水中では移動力+5、陸上では−5(最低1マス)とか。

997 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:55:11 ID:???
>>996
うは、誰も選びそうにねぇw
他の種族スキルにペナルティ無いのにw

998 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:06:08 ID:???
>>997
他の種族、明らかな弱点になりそうなのねーじゃん

999 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:13:54 ID:???
逆人魚がいいなぁ。
陸では魚、水中では人間っつう。

1000 :NPCさん:2005/06/18(土) 20:16:52 ID:???
ここでネコがでてきて魚人を食べます。↓

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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