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げろしゃぶ ソードワールド105

1 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:23:35 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りま
しょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害も下ネタ好きもウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなコカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下しゃい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ シナリオネタ切れマジエロス ソードワールド104
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117028699/

2 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:24:03 ID:???
>>1
死ね

3 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:24:54 ID:???
1乙〜
しかしげろしゃぶって何?

4 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:25:16 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
【開店版ソードワールド「青空《青い小鳩》亭」】(なりきりスレ)
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1111602140/
SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html

(スレ立てのローカルルール)
950を取った人は次スレを立ててください。ダメならすみやかに報告。
その場合、970が立てましょう。970が無理ならスレ立て宣言早い順。
ダメならすみやかに報告し次の人。


5 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:32:11 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その60-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1116658877/
水野良 総合スレ38 (実は39)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115126943/

6 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:33:52 ID:???
>>1の願いを叶えに下ネタ好きの俺が来ましたよ

7 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:35:43 ID:???
前スレ埋め乙

しかし>>999-1000が下ネタフィニッシュかよ!!

8 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:37:43 ID:???
とりあえず>1は師ねと言って置かないといけないだろうか。

9 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:38:09 ID:???
テンプレ貼り


Dear宿便

 君に会えない日がもう三日も続いて
 僕はもどかしさでいっぱいさ
 早く君に会いたいな…
 そんな思いが僕の体を蝕んで
 胸(とお腹)がしめつけられるようだよ
 できるなら今すぐに君のぬくもりと香りを感じたい
 だけど、僕は待つよ
 いつか君が祝便になる日まで…

10 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:39:04 ID:???
次スレのためにテンプレについて注意しとかないとなぁ・・・

11 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:39:05 ID:???
神スレの予感

ただし邪神な

12 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:39:45 ID:???
>反応しないでくだしゃい。

さりげねぇ!

13 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:40:07 ID:???
しょうがないな
流れを変えるネタふりを シーフvsファイター(ry

14 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:41:20 ID:???
>>13=>>1か?

15 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:41:31 ID:???
なんでこう下品な奴が多いかなぁ…

16 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:42:40 ID:???
俺はシーフはファイターより弱いけどファイターが1レベルしたならシーフの方が強くて
専業でも戦闘以外で使える能力がある分お得感でシーフが勝ると思う。


で、次の話題は囮攻撃だっけ。

17 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:43:23 ID:???
下ネタ野郎が少なくても二人いるらしいな。

18 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:43:25 ID:???
>>1氏ね

19 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:44:10 ID:???
愛の巣の作り方について。

20 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:44:26 ID:???
俺はシーフは犯罪者でシーフギルドは悪の犯罪組織で
ファリス神殿はいつかシーフギルドをぶっつぶしてやろうと思っている。

でも、次の話題は囮攻撃だっけ。

21 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:44:42 ID:???
まあまあ。スレ立て人の権利だよ。ネイミングは。

22 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:45:18 ID:???
悪の犯罪組織というが、正義の犯罪組織とかはあるのかなと言葉遊びw

23 :16:2005/05/28(土) 01:45:26 ID:???
>>17
俺は下ネタ野郎じゃないよ?

24 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:45:41 ID:???
>>1=>>21

25 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:46:48 ID:???
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね
>>1氏ね


26 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:47:26 ID:???
>>21
テンプレ改変もかぁ?

まぁ好きなスレタイつける権利はあるかもしれんが
まともなスレタイじゃなきゃ文句言われるのも宿命。


27 :16:2005/05/28(土) 01:47:26 ID:???
>>25
さすがにそこまでやるのはどうかと思うな。

28 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:48:26 ID:???
すでに完全に>>1の思う壺。
もう完全に無視しろよ。
どうせすぐ埋まるんだから。

29 :16:2005/05/28(土) 01:49:15 ID:???
>>26
確かにこのスレタイとテンプレじゃあ文句言われるのは仕方ないよね。

30 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:49:27 ID:???
げろしゃぶというモンスターを考えてみよう。
公式でも(モンスターじゃないけど)もけけぴろぴろとか居るしいいじゃん。

ブロブみたいなものかしら。

31 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:49:30 ID:???
>>22
断言しよう!
善の犯罪組織などない!!

よってシーフギルドは全て悪である!!!

32 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:50:47 ID:???
>>31
善とか悪とかの問題じゃねえだろ。
そもそも悪って何よ?

33 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:51:10 ID:???
>>30
げろまみれのモンスターしか思い付かないからやめておこうよ。

34 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:51:28 ID:???
これって明らかに荒らしの立てたスレだろ?
確か不快感ををあおるためのすれって削除要件を満たすんじゃなかったっけ?
誰かまともな新スレヨロ。



35 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:52:00 ID:???
ああ、31を解説すると

シーフギルドは犯罪組織である。
善の犯罪組織などない
よってシーフギルドは全て悪である
という三段論法なのね。


え、善と悪しかないのか?
シーフギルドに限ってそれはない!

36 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:52:03 ID:???
「国で定めた法に反するのが悪」という定義なら、シーフギルドは悪だな。
それどころか多くの人間が小悪党だ。

37 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:52:15 ID:???
俺はシーフは打撃力、防御力ともに貧弱で、戦闘では弱すぎ
少なくとも2レベル下のファイターでないと比べられないと思う。
戦闘は5〜12Rあるがそれ以外のシーフの活躍は0〜2回程度であまり活躍の場がない。

ところで次の話題は二刀流で2回攻撃だっけ。

38 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:53:14 ID:???
>>34
俺だって気に入らんが、それをやってると迷惑かかるから諦めてるんだ。
早くスレを埋めて次スレに移行することを考えろ。

39 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:54:03 ID:???
「国で定めた法に反するのが悪」→「為政者の都合に反するのが悪」

40 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:54:26 ID:???
じゃあ埋め。

41 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:54:29 ID:???
>>38
そうだな。
950とってまともなスレタイ&テンプレにすることを考えるか。

42 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:54:33 ID:???
>>35
キミの言う善って何?

43 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:54:51 ID:???
誰か・・・・モケケピロピロに続くインパクトを出せるやつはいないのか

44 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:55:37 ID:???
950を荒らしにとられるな。
これがこのスレの目標であり、住人の意地だ。

45 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:56:11 ID:???
埋め。

46 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:56:26 ID:9YI85jCh
2レベル低いと戦闘オプションの取り入れのせいで
せっかく重い鎧を着て得た防御力が意味をなさなくなってしまうぞ>37

しかも、じゃあ、軽い鎧でとかいったら、もっと悲惨になるしな

47 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:56:28 ID:???
>>45
あらすな

48 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:56:30 ID:???
ファリスの言う法と国家の法は微妙に違わなかったかな。いや、宗教論争はでも良いけどさ

49 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:57:23 ID:???
>>48
ファリスの法に国家の法をまもれ、って言うのは含まれてないの?

50 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:58:05 ID:???
善とは法令順守。
みんなで決めた決まりごとはきちんと守ろう。
というごくごくささやかな当たり前のこと。

51 :34 :2005/05/28(土) 01:58:36 ID:???
ちなみに漏れはスレ立て無理だった。

52 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:58:57 ID:???
>>45
そんな埋め方しなくても
このスレ住人の得意のぐだぐだならこのスレを1日で埋めるぐらいはできるよ。きっと。


あんまり誇れる事でもないけどな……

53 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:00:18 ID:???
書き込みスピードが早いなとは思うけど、別にまとめスレを編集してる立場じゃないし、話題もどうでもいいのがおおいし

54 :1:2005/05/28(土) 02:00:19 ID:???
ごめんなさい…。
荒らしのつもりなんかなくてジョークのつもりでした
もうしません

55 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:00:55 ID:???
>>46
さすがに2レベル下ならシーフが強くなるだろうが
1レベルくらいならファイター有利だろうな。

56 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:01:44 ID:???
>>55
シーフ1レベルvsファイター0レベル

57 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:03:29 ID:???
>>54
センスわりーし、空気よめないし、一方的だし友達ならキモ扱いだけど、他人だからヘイキだ。がんばれ。

58 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:03:38 ID:???
>>52
よし!じゃあいつものぐだぐだっぷりを見せてくれ!!

今日のテーマ
・風橋で向こうに渡れるか
・偶発的粉塵爆発
・落石にスネア
・バインドで壁を上れるか
・ファイターとシーフの比較
・ギリシャ宗教発展の五段階
・マイリーはブルマかすくみずか
・リウイ

これを朝まで生討論、ということで。

59 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:03:50 ID:???
>>56
それが許されるなら
シーフ0レベルvsファイター0レベルを持ち出して
シーフはファイターと同じくらい強いんだいっ!
って言い張るのもありなのかなぁ。


60 :1:2005/05/28(土) 02:04:08 ID:???
>>57
わかった!がんばる!
950狙ってみるね!

61 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:04:44 ID:???
おう
がんばれキモオタ

62 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:06:28 ID:???
>>54=>>60
ふざけんな、氏ね今すぐ。

63 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:07:03 ID:???
>>60
やめろ。

64 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:07:39 ID:???
>>60
とっとと削除依頼出してこい。
さもなくば氏ね。

65 :1:2005/05/28(土) 02:07:43 ID:???
うぇうぇうぇwwwっうぇwww
このスレ池沼ばっかだなwwっうぇっうぇうぇうぇうぇうぇうぇえw

66 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:07:45 ID:???
>>58
・風橋で向こうに渡れるか  →風橋ってなぁに?
・偶発的粉塵爆発      →ないない
・落石にスネア       →いみない
・バインドで壁を上れるか  →無理でしょ
・ファイターとシーフの比較 →シーフは犯罪者ファイターは殺戮者
・ギリシャ宗教発展の五段階 →わかんない
・マイリーはブルマかすくみずか →なにそれ?
・リウイ      →不本意ですっ!


67 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:08:59 ID:???

     _,.、,.、,.、_
   ,;:'゙ : " . ; ゙ ";,.      __________
  ,:'. ; . ゙/ \ ; .';,.   /
  .;: ゙ . ; ": ^ ^ . : '.:; <  もっと揚げなきゃダメなんじゃね?
  .;: " . : ゙. )●( . ":;   \__________
  ':;, ゙ ; . " ∀ . ゙ . :;
   ゙ : 、,._, ._, ._., : "


68 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:09:56 ID:???
シーフvsファイター論争の次は
防御専念でガチガチに固めてる奴より
後ろからバシバシ魔法使う奴狙うの当然だ論

69 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:10:32 ID:???
また変なのに居着かれたんだな。ここ。

70 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:10:46 ID:???
前から

71 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:12:11 ID:???
>>68
だって、ファイターって攻撃してくるから怖いンでしょ?
攻撃してこないファイターを、攻撃してくる魔術師より先に潰すって
狭い通路で立ちふさがれた場合以外、ありえなくね?
しかも、狭い通路で立ちふさがれた場合、直接攻撃系の魔法ってあたらねーし

72 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:13:17 ID:???
>>68
「前衛の数に差がある・場所が広い」の条件下であれば
前衛が多い方の前衛が少ない方の後衛に攻撃する事は普通にあると思うですよ。

73 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:15:51 ID:???
つか、武器持ってる奴を素通りできるなら、素通りして、魔法使い殴るだろう

普通のゲームならば、カバーできる範囲を決定して、その範囲に入った場合、移動が止まるとか
攻撃ができるとかして素通りできない状態を作るだろう

その上で、防御専念していたら素通りを防ぐ事ができなくなると明記する

じゃなかったら、素通りされて殴られても、文句はいえんだろ

74 ::2005/05/28(土) 02:15:54 ID:???
ところでよー、おまいらこれからSWのセッションやるとしたら、
どんな舞台でどんなシナリオでどんなキャラやりたい?


75 :アレ:2005/05/28(土) 02:18:00 ID:1ZBm5/+o
>>74
シナリオ : ゴブリン退治。或いは○×退治。
キャラ : 盾と剣と鎧を適当に持っていてくれればなんでも。

76 ::2005/05/28(土) 02:18:59 ID:???
そんな君にはグレートアックス装備のゴブリンが襲い掛かります。

77 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:19:16 ID:???
>>73
いちおう3以内に入ると接敵状態になって離脱・逃亡以外ではそこから離れることはできないからそこで停止するけどね。

78 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:20:25 ID:???
3以内→3m以内

79 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:22:06 ID:???
期待値計算してみたけど、二刀メイスのダメージ期待値結構高いな。

80 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:23:42 ID:???
>>79
それは両手ききでしょ。
あまり実践的ではないような。

81 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:23:42 ID:???
>>73
>普通のゲームならば、カバーできる範囲を決定して、その範囲に入った場合、移動が止まるとか
攻撃ができるとかして素通りできない状態を作るだろう


おいおいおい
馬鹿か 馬鹿か?
移動力のルールが何のためにあると思ってる?
馬鹿か。

82 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:23:43 ID:???
>>74
舞台はテンチルドレン最果てのプロミジー
短い夏はあっというまなの。
楽しく過ごすにはお金が必要よ?
ペンギンレースにおおきく賭けて…目指せ一角千金

83 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:24:05 ID:???
>>74
毒男がモンスターを倒しまくってモテモテになるような奴。

84 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:24:18 ID:???
>>80
両手利きでもなければ二刀流しないでしょ

85 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:25:09 ID:???
計算晒してみてくれ

86 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:25:51 ID:???
だから、明記されてるんなら、もめることでもなんでもないだろう
つってんだ馬鹿>81

87 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:26:44 ID:???
>>81
行動してない時のカバーできる範囲(≒つったてるときの武器の届く範囲)、ということじゃない?

88 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:27:46 ID:???
>>86
お前みたいな糞馬鹿は、熟したりんごが木から落ちることまで明記されたルールで遊んだほうがいい

89 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:28:09 ID:???
二刀流で頭狙い2回攻撃 ソードワールド106th

90 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:28:25 ID:???
>>79
メイス一つは筋力の半分までだしそんなに強いように思えないんだが
そういうもんなのか?

91 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:29:57 ID:???
>>89
さっそくそれでスレ立ててくれ。

92 ::2005/05/28(土) 02:30:12 ID:???
>82
なんか戦車レース光と影っぽくなりそうだ。気のせいか。
PCの有り金がないとエキサイトしそうだね。てか。あそこペンギン居るのか。
ジャイアントシールに喰われてそうだね。アザラシの食生活知らないけど
>83
ごめんね、己人生にもSWにもそこまで精通してないのでゴメンね

93 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:30:27 ID:???
>>86 Next3巻で、敵の足止めしたきゃ、防御専念より通常攻撃って明記されてますよ

94 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:30:31 ID:???
>>91
乱立はダメ。ゼッタイ。

95 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:30:44 ID:???
(゚Д゚ )ムハァ

96 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:32:12 ID:???
こんなふざけたスレタイつける方が悪い。
これはきっとアンチの仕業だ。
だから乱立してもいいだろ。

97 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:32:48 ID:???
>>94
乱立じゃねー

98 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:32:52 ID:???
>>96
今のお前、最高にキモいよ。
ダメな男ってこういう感じなんだなとわかる。

99 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:33:23 ID:???
>>96
やめなさい。ふざけているにしてもダメ。絶対ダメ。

100 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:34:20 ID:???
スレタイはともかく、テンプレが問題だ…

101 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:34:32 ID:???
よりってなんだよりって>93

それだと、足止めできるけど、通常攻撃時の方が効果が高いという意味にとれちまうだろう?
だとすると、半径3mのZOCがあり、防御専念時は1.5mに範囲が狭まる。
と、解釈されても文句は、言われないと思うが?

まあ、とりあえず
88は、自分の経験を常識だと疑わない馬鹿であり
他人の言葉を理解できない馬鹿であり
自分の考えてることを言葉にできない馬鹿であり
自分を馬鹿なのではないかと疑えない馬鹿

もう、最後のは、特にたちが悪いな

102 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:34:38 ID:???
>>92
アザラシはペンギン食べないだろ゜・(。´Д⊂)゜。・

103 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:36:15 ID:???
>>101
オマエモナ

104 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:36:32 ID:???
>>101
D&D用語を使うことで馬鹿っぽさ拡大だし
ソードは防御専念でも3m移動できるし
はやくしね

105 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:37:15 ID:???
まあ、とりあえず
101は、自分の経験を常識だと疑わない馬鹿であり
他人の言葉を理解できない馬鹿であり
自分の考えてることを言葉にできない馬鹿であり
自分を馬鹿なのではないかと疑えない馬鹿

もう、最後のは、特にたちが悪いな

106 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:40:15 ID:???
ってじゃ>>101は、後衛を守りたい場合は防御専念より通常攻撃が適切って清松発現をしらなかっただけの、知ったかぶりキモオタなんです。許してやってください。リアルで嫌われ者な彼には、ネットにしか居場所がないんです。

107 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:40:42 ID:???
>>104
ZOCはSLG用語だろ。

108 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:41:17 ID:???
ソードワールド用語じゃないって意味でどっちでもいいって意味で107に存在価値はない

109 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:41:48 ID:???
多分、ZOCじゃなくて機会攻撃のことを言ってるんじゃね>107

110 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:42:43 ID:???
おまいら、仲良くしなさいよ
相容れないことがわかったら、スルーしる。
荒らしたいなら別だけどさ

111 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:42:50 ID:???
>>85
晒すと長いので結果だけ。
レーティングの期待値*命中確率で計算して、二刀流の場合は両手を足してる。
必要筋力は14で、もちろんファイター技能での戦闘。

vs片手剣:片手剣の必要出目9以下で二刀流有利
vs両手剣:両手剣の必要出目8でほぼ同じ値。7以下で二刀流有利。
vs片手メイス:片手メイスの必要出目7以下で二刀流有利。
vs両手メイス:両手メイスの必要出目6以下で二刀流有利。

※もちろんどの場合も、6ゾロのみ命中の時は二刀流有利ですw
※ソード二刀になると、vs片手剣ですら5以下じゃないと勝てない。攻撃力+1でかい。

>>90
逆腕半分と言っても、14で計算してるから期待値-1だしね。

112 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:42:58 ID:???
まあ、とりあえずだ

3倍レスつければ、勝ったと思う馬鹿

なのを付け加えておく

113 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:43:11 ID:???
>>110
荒らしたいです!

114 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:43:33 ID:???
>>98
本スレが荒れているから悪い。
これはきっとアンチの仕業だ。
だから乱立してもいいだろ。

他スレでSWネタを叩いて追放する方が悪い。
これはきっとアンチの仕業だ。
だから乱立してもいいだろ。


全くだね。

115 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:44:04 ID:???
あー、多分荒らしだから>110

馬鹿って罵りあっているようで、実は一人なんだよ

116 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:44:14 ID:???
    /ヽ  _  _ , へ、
   / /  ○´  `´  `○, ヽ,
   / ,'  /´⌒M⌒`ヽ、゙i,  i
  ;' ;  / 〃 i l .! i ヽ、゙、!   |
  l ;' ケ;、jj_トiリ,ナ__、;,ハ)   |
  l i  トゝヤい` "いナリツ   リ  ┌───────────
  レ' ', !`i "" i "" '゙,イ| ; 〈  < 馬鹿ばっか
  i゙   l l ゙、  -   ./:l l   ゙:、 .└───────────
 ,!,ィ  , l l `: 、_ ,.イ ;.l l     ゙!
 {ハ/!人 ,! l ∧    ∧ リ |  ト、 |
   ''"´ l ,゙ト、 >< ,ノク ノ``''ー゙<

117 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:44:57 ID:???
んじゃ
Next3巻で清松が、後衛ガードしたきゃ、防御専念は不適切と明記しているので
>>73は馬鹿の戯言です。スルーしてください。といってみる。

118 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:48:58 ID:???
>>117
昔からそうなの?
前スレで、通せんぼうは防御専念だと言われてたのはなんで?

119 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:50:43 ID:???
海のユニコーン、まぼろしのイッカクを守れ!
舞台は最果てのプロミジー

まぼろしの一角クジラを捕獲して一攫千金を狙う
冒険者達の魔の手からイッカクを守れ!

未知という名の〜 船に乗り〜
希望という名の〜 帆を張って〜
夢という名の〜  舵を取り〜
未来へ漕ぎ出す〜 ぼーけんしゃー♪

キャラはドワーフ
水に溺れて死亡

120 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:51:22 ID:???
いやたぶん、粘着荒らしは一人いると思う。
夕べからZOCがないからソードで前衛後衛は成り立たないとかいう馬鹿主張してる馬鹿はいた。
その理由は説明できなかったけど。馬鹿だったから、仕方ない。

121 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:51:50 ID:???
一つ聞くが>117

敵の足止めしたきゃ、
「防御専念は不適切」
「防御専念より通常攻撃」
のどっちなんだ?

122 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:54:52 ID:???
>>121 両方同じ意味だが?
防御専念じゃ足止めできん。足止めしたきゃ通常攻撃がデフォ。

123 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:54:59 ID:???
>>111
計算乙。
やっぱり両手メイスは強いみたいだな。
でも敵の回避が悪ければダブルメイスも有効ということか。

124 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:55:43 ID:???
イッカクはプロミジーでは超一級天然記念物。
その角にそなわった癒しの魔力は
ユニコーン並。

ユニコーンと違って乙女大好きとか困った癖もないし。


125 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:57:55 ID:???
>>118
>前から

ってか、Next以前に、「後衛を攻撃させないために、防御専念」を試みたシーンがないし。

126 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:58:33 ID:???
>>109
そもそも101ではZOCの効果が語られてない。

127 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:59:53 ID:???
>>122
行動宣言とか知力足らんと離脱−4とか無しで無条件で足止め不可という訳なんだね。

128 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:00:14 ID:???
夕べいた馬鹿もそうだったよ。
単語連発するだけで説明できん馬鹿。
用語だけ知って舞い上がってる厨房なんだろうけどさ。
馬鹿すぎ。

129 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:00:32 ID:???
>>123
他にも器用度が高い、味方の援護を期待できるなら(シャープネス、ファナティシズム、ブレスなど)、だね。
あと、二刀流は強打やエンチャント系、魔剣の効果が結構でかい。
まあ、エンチャント・魔剣は両手分必要だから、コストが大変だけど……。

130 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:01:21 ID:???
>>127
ややこしいが、行動宣言を超越できる場合もある。

131 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:01:38 ID:???
>>125
前衛が防御専念で後衛魔法攻撃はこのスレでの鳥取だし。

132 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:02:18 ID:???
はぁ…ソードワールドとあんまり関係ないけどここで愚痴っていい?
今なんか弟が友達相手にぶちきれてる声が聞こえてきて鬱…。
なんていうか父さんそっくりなんだよね。
一方的に理不尽に怒る辺りが…。
もうちょっと考えてあげればいいのに…

チラシの裏でした。

133 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:03:59 ID:???
Nextの変更、地味にでかいな。

134 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:04:28 ID:???
げろしゃぶ伝説 ソードワールド106

135 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:04:30 ID:???
この時間に弟が友達としゃべってるって
なんだ?

なんなんだよぉ(恐怖に引きつった声で)

136 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:04:49 ID:???
彼女だろ で、兄は道程おタ

137 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:05:08 ID:???
ゲロリーシャブスキーの略>げろしゃぶ

138 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:06:15 ID:???
アンニョンハセヨ ソードワールド106

139 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:06:31 ID:???
つまりあれの声を怒ってると勘違いしてるのか
キモ

140 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:07:08 ID:???
罵倒プレi(ry

141 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:10:42 ID:???
む、たしかに今来てる弟の友人って女だけど…
あれは彼女かぁ?
なんか違う気がする。

>>139
そういう想像しかできない奴キモ

>>133
Nextの変更ってどの辺りが変更?

142 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:11:06 ID:???
防御専念で通せんぼうできると思ってるひとの方が少ないとおもう。
これまでのリプレイにはそういうシーンは無かったし、
Nextで、通常攻撃がデフォと突っ込まれてたし。
このスレには根強くいるが。なぜか。

143 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:11:31 ID:???
二刀流で囮攻撃
ってのはどうだ?

144 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:13:06 ID:???
>>142
そうだよねぇ。
防御専念で通せんぼうはなにか違う…。

>>143
1人時間差?

145 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:15:30 ID:???
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?
>>1はまだしなないの?


146 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:16:28 ID:???
>>143
あまり意味はなくないか?
一撃目を回避で、二撃目は+1がついても二刀流のマイナス修正で
返って回避いやすい。

147 :前スレ407:2005/05/28(土) 03:16:50 ID:???
そうなんだよね。
前スレで俺が発言するまで何故か例の戦法に誰も突っ込み入れなかった。


407 :NPCさん :2005/05/26(木) 20:35:54 ID:???
>>405
その前提がおかしい。
前衛が攻撃しないのなら
俺なら前衛の隙をついて後衛に攻撃しかける。
あまりにも現実離れした戦法だ。

410 :NPCさん :2005/05/26(木) 20:38:43 ID:???
敵側かマスターか
どちらかが頭悪い戦術しかできないようですね。

148 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:18:01 ID:???
二刀流で一撃目囮は、防御側一撃目回避で安定。


149 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:20:18 ID:???
防御専念が、盾を全面に押し立てて、敵の攻撃や突撃を受け止めるというスタイルなら
おかしくとも何ともないけどな

だけど、SWは回避も含むので、ここら辺で防御専念してても足止めできると
思っている人がいてもおかしくはないと思うよ

つか、リプレイでやってないとかNEXTで否定されたっていうのは
なんつうか、こう
いきなりハウスルールで、そんなことできないよと喚くGMのようでなんとも

まあ、大抵のプレイグループだと、抽象戦闘で、前にいるキャラを倒さなきゃ後衛に攻撃しないので
防御専念したら、後衛が攻撃されるって言うシュチュエーションが発生しなかったり
そもそも、足止めできないと前衛後衛に別れる状態にならないと思いつかなくてもおかしくないけどね

150 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:20:45 ID:???
囮攻撃って回避させる事が目的なんじゃないの?

151 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:21:46 ID:???
>>71
>ファイターって攻撃してくるから怖いンでしょ?
>攻撃してこない(防御専念してる)ファイターを、攻撃してくる魔術師より先に潰すって
狭い通路で立ちふさがれた場合以外、ありえなくね?

>>73
>つか、武器持ってる奴を素通りできるなら、素通りして、魔法使い殴るだろう



防御専念してるって時点で、
「武器持ってる奴」じゃなくて「武器もって自分の身を守ることだけに専念してるやつ」だから、素通りできるだろ(ぷ

152 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:21:51 ID:???
・・・グララン二刀流(ぼそっ

153 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:22:19 ID:???
二刀流囮攻撃するなら、他の前衛も二刀流して、最初の攻撃をダメージ多めの武器にしておくのが良いね。
でもそんな両手利きばっかりのパーティーは滅多にいない。

154 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:22:27 ID:???
>>150
回避させて次の攻撃を当てやすくするのが目的なんだけど…
二刀流だと次の攻撃のマイナス修正があるからせっかく囮攻撃しても
いまいち意味がなくなってしまふ。

155 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:22:53 ID:???
        YES→あなたにはガープスがおすすめ
乳首出しはNG?
        NO→ソードワールドを追求しましょう!

156 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:23:52 ID:???
防御専念は全力行動と似ていて、
受動的行動以外のすべてができなくなる状態。


157 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:23:59 ID:???
>>149
>思っている人がいてもおかしくはないと思うよ

いてもおかしくないよ。
おかしくないけど、公式見解は違う。
公式見解が変わったのか、もとから違ったのかはどうかしらないけど
とにかくデザイナーが現在、公式見解を示してるんだから
否定されたとか認識するのは自由だけど
公共の掲示板で語る場合のデフォは
公式見解に基づくべきだろう

158 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:25:13 ID:???
>>131

159 :1:2005/05/28(土) 03:28:38 ID:???
うーん、残念だけど、
事故にでも遭わない限りはまだ数十年単位で死ねないね。

160 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:29:48 ID:???
残念だ

161 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:32:04 ID:???
>つか、リプレイでやってないとかNEXTで否定されたっていうのは
>なんつうか、こう
>いきなりハウスルールで、そんなことできないよと喚くGMのようでなんとも

普通逆じゃね?
ルールブックでもQ&Aでもリプレイでも触れられてない処理に、
リプレイの処理を根拠に突っ込んで、「いきなりハウスルールでわめかれた」と思うほうがどうかしてる

162 :1:2005/05/28(土) 03:32:07 ID:???
今1を名乗ってる奴はどう考えても偽物な件について

163 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:32:40 ID:???
>だけど、SWは回避も含むので、ここら辺で防御専念してても足止めできると
>思っている人がいてもおかしくはないと思うよ

なんかこの文章おかしくね?
”SWは回避を含むので”公式見解では、防御専念したら足止めできないと言いたいの?
じゃないと、意味が通らねえよな?

164 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:32:54 ID:???
>まあ、大抵のプレイグループだと、抽象戦闘で、前にいるキャラを倒さなきゃ後衛に攻撃しないので
このスレだけだろ

165 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:32:58 ID:???
本物なんていないだろ

166 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:34:10 ID:???
あ、その前に、
>いきなりハウスルールで、そんなことできないよと喚くGMのようでなんとも

GMに従えよ。ってか、やりたいことあったら、判定申し出る前にGMに相談しろよ。
相談ナシにいきなりサイコロ振った挙句、ペナルティとか超越してGMに文句たれるPLみたいでキモイぞ

167 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:36:15 ID:???
SWの戦闘は攻撃の成功ロールが1回敵を殴る行為を表してるわけじゃなくて
戦闘の流れでダメージを与えたかどうかを表してるから回避専念で敵を足止めできてもいいと思うけど

168 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:36:26 ID:???
ふつう、事前に言われてなきゃルール通りの行動はできるものとして考えてるよ
あるルールを期待して動いた結果、GMにいきなりダメ出しされてピンチになることだってあるでしょ

169 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:37:09 ID:???
>>167
いいと思うけど、公式見解ははっきり異なってるから、鳥取処理だよね。以上。

170 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:37:09 ID:???
>167
公式見解ではできないことになってるらしい

まあ、どうでも良いが

171 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:37:33 ID:???
>>ルール通りの行動

これは何を指して言ってる?

172 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:38:05 ID:???
この場合の足止めってのは相手が自分から離れる時に
全力移動で離脱をする必要を迫れるかどうかって事で良いのか?

173 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:38:17 ID:???
>>168
>あるルールを期待して動いた結果

動く前にGMに相談しないのか?

174 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:38:47 ID:???
できないとかかれていないことは

できると考える人と
できないと考える人がいる

まあ、そういうことだよな

これで分かるよな?>171

175 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:39:45 ID:???
>>173
いちいちそんなことしてたらセッションできないぞ?

176 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:40:01 ID:???
おそらくは>171

動くたびに相談されても困るが?>173
なんのために、プレイヤーにもルールを読んで欲しいと思ってるの?

177 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:40:16 ID:???
>>174
だから、PLは行動する前にGMに相談する必要があるんじゃね?
PLが、「出来ると思った」とサイコロを振ろうと、
GMが、「出来ないと思った」ら不可で当たり前だろ。
GMに、判定が可能かどうか聞かないPLがキモイ。

178 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:40:36 ID:???
前衛と後衛って概念はSWにある?
接敵しているかしてないかしかないと思うんだけど

179 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:41:05 ID:???
>>167

余計におかしくない?回避専念て相手から逃げるように動く行動でしょ?
相手が無視して後衛に突っ込もうとするときに相手から逃げてたら
絶対足止めはできないと思う…。

180 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:41:08 ID:???
そもそも、全力移動では離脱をするのができないと記憶していたが・・・

181 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:41:19 ID:???
>>175-176

おいおいおい
判定する前に、サイコロ振っていいかも聞かないのか???

182 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:42:12 ID:???
>>181
アホ?

183 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:42:40 ID:???
概念はない
というか、なれ合いで何となく、そういうものとして遊んでいるのが大半>178

そして、ゲームデザインからして、前衛後衛を意識して作っている。

しかし、概念として意識し運用するためのルールは存在していない

184 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:43:00 ID:???
>>182
おまいさんがアホ。

185 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:44:00 ID:???
いや、俺は181があほだと思うよ

186 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:44:02 ID:???
>>181
お前の頭の中じゃルールを聞く=ロールして良いかどうかなのか?

187 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:44:08 ID:???
ウィップやネットで囮攻撃

188 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:44:24 ID:???
>>178

移動距離のルールはあるな。
前に出て攻撃、というコマンドも認められてるし。
範囲攻撃魔法に、効果範囲もある。

189 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:44:27 ID:???
>前衛が攻撃しないのなら
>俺なら前衛の隙をついて後衛に攻撃しかける。

190 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:45:35 ID:???
これもな

防御専念でガチガチに固めてる奴より
後ろからバシバシ魔法使う奴狙うの当然だ論

191 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:45:56 ID:???
なんつーか、GMを敵視しすぎ。
プレイ前にルールのすり合わせしなさすぎ。

192 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:46:36 ID:???
>あるルールを期待して動いた結果、GMにいきなりダメ出しされてピンチになることだってあるでしょ

こういうケースが起こることについての話だが?

193 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:47:30 ID:???
あほをあいてにしてもきりがないことにきがつかないのもあほ

194 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:50:13 ID:???
ではルルブ通り処理するならどうなるか?
行動宣言での処理でPCより知力が高いなら防御専念を見定めて
ペナルティ無しで離脱し移動できる。
そうでないなら離脱は回避−4を覚悟しなけばならない、といいたいのか?

195 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:50:35 ID:???
>>191
どんだけすりあわせれば良いんだろうか。
SWみたいに曖昧なルーリングが多いゲームですりあわせするなんて、セッションの時間なくなりそうだぞ。

196 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:51:05 ID:???
多分こういう事かな?

PL:ルール的には防御専念しても、敵は素通りできないよな
   敵強いし、防御専念しよう
   「マスター、防御専念するよ?」
GM:確かNEXTで、防御専念してた場合は、素通りできたな
   「了解、じゃあ、君の前のミノタウロスは移動してプリーストを殴るよ」
PL:「ええ?何で?」←文句

197 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:51:41 ID:???
>179
いや、だから回避専念と言っても盾を構えてひたすらガードしてるわけじゃないでしょって言いたいんだけど…

198 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:52:07 ID:???
>GMにいきなりダメ出しされてピンチになることだってあるでしょ

相手がこういうことするGMだと分かってるのに、
それでも、許可されないとピンチになる行動をとる前に、GMに確認しようと思えないのはなんで?
一回あったら懲りるでしょ?ひょっとして、ひょっとしなくても、あほ?

199 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:52:49 ID:???
>>198
え、分かってたの?

200 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:52:59 ID:???
>>194
それで良いんじゃね?
特に問題があるとも思えないが。

>>196
PL:「マスター、防御専念でミノタウロスをひきつけることは出来るかな?」
で問題なさそうだけど。GMへの確認は大事ですね、って事だろ。



あと、つ http://www.geocities.jp/aorimusi/
無自覚な荒しが一番害悪ですよと。

201 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:53:35 ID:???
まあ、198はあほだから

勝手に前提条件を付けてくるから、相手しない方が良いよ

202 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:55:31 ID:???
>>199
馬鹿?
不慣れなGMにやられたら、それはGMがあほでしょ?
GM馬鹿発覚〜遊び慣れてるGM相手なら、注意できるだろ?

不慣れなGM相手に、命の危険に関わる判定を相談なしにやるなら





ばか(ぷ

203 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:57:07 ID:???
>>195

ぷw

204 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:57:15 ID:???
なんだかヘックスとメタルフィギュアが必要な気がしてきた

205 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:57:53 ID:???
反応が面白くなくなってきたな

206 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:58:15 ID:???
だって本気で馬鹿だってわかっちゃって、説明意義ないんだもん

207 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:58:49 ID:???
>>204
GMとPLが仲良くやりゃ、いらないけど
もめてばっかりなら、導入するのもひとつだろ

208 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:58:56 ID:???
まあ、おそらく、一生懸命、何で足止めできないと前衛後衛が構築できないのか説明を求めていたのは君だと思うが>202

おそらく、君の鳥取では、前衛が全滅しない限り、後衛には近接攻撃がこない抽象戦闘っばかりだったんだろうね
10匹ゴブリンが並んで、仲良くファイターを攻撃してたり
防御専念しているシーフの横を素通りもせず殴り続けてたんだろうね

君が、GMだったのか
PLだったのか
まあ、分からないが
ぬるいマスターだし、馬鹿なプレイヤーばっかだったんだねぇ

209 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:00:37 ID:???
正直、ヘクスとフィギアの必要性を感じるようならD&Dをやった方が良いと思う
ヘクスもフィギアも嫌だと思うなら、アリアンに行った方が良いと思う

210 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:11:20 ID:???
まあ、"ちゃんと"ルールブック通り処理してるなら

前衛の知力が、敵よりも高い場合なら
相手の宣言を聞いてから行動を決められるわけだから
防御専念しながら、足止めは可能だろう
防御専念してるから、行動を変えて後衛殴りにいきますって言うのは
ルール上あり得ないわけだし

211 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:15:17 ID:???
>>208
>一生懸命、何で足止めできないと前衛後衛が構築できないのか説明を求めていたのは君だと思うが>202


どういうきめつけおばかさんですか?

212 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:17:26 ID:???
決めつけイクナイ(・A・)

と思うが

なぁ?

213 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:17:52 ID:???
>>208
一生懸命、SWでは前衛後衛が成り立たないと主張してるくせに
いまんとこ根拠を何一つ挙げられないのは無能さんはおまいですか?

214 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:19:14 ID:???
>>212
なぁ、とかいっても、おまいがなにも説明できてないことにかわりはあるまいて。

215 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:20:18 ID:???
とりあえず、毎夜馬鹿がふたり涌いていることが視認できる。

216 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:22:02 ID:???
>>210
確かに行動宣言が後になった側が防御専念で敵を阻止しようとするのは可能っぽいな。
もちろん敵と味方の前衛の数が同じならって話にはなるけど。

数で1人ぐらい負けていても行動宣言が後なら3mの接敵エリアを活用して敵の移動先へ回り込んで
移動をいちいち阻止していけば多少の時間は稼げるかも。
でもあんまり人数に差があるとさすがにそれも無理になってくるだろうけど。

逆に行動宣言が先になってしまうとどうにもならんな。
行動宣言おそるべし。

217 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:23:07 ID:???
>>216
>逆に行動宣言が先になってしまうとどうにもならんな。

どうにもならんことはあるまい。

218 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:25:25 ID:???
>>216
攻撃は受けなくても全力移動の離脱という行動はしなきゃいけないんじゃない?

219 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:26:49 ID:???
>>218
行動中止ができる

220 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:28:25 ID:???
>>219
いや、そう言うことじゃなくて、敵が防御専念していても、離脱するためには全力移動で離脱という行動を取らなきゃいけない、と言うこと。

221 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:32:06 ID:???
>>220
そもそも全力移動では離脱できないはずだが。
あれ?その移動なら離脱できたかな。

222 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:32:27 ID:???
そもそも全力移動では離脱できないはずだが。
あれ?どの移動なら離脱できたかな。

223 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:32:53 ID:???
>>208
足止めできないと、前衛後衛が成立しないなどという論争に加わった記憶などない。
「SWで前衛後衛が成立しない」と主張しながら理由を説明しない馬鹿がいたから、そいつを無能と呼んだだけだ。
その糞馬鹿は、いまだになにひとつとして説明できないでいるしな。

224 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:33:42 ID:???
ってか、エンカウント時の相互距離も決めずに、全力移動も通常移動もあるまいて。

225 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:33:53 ID:???
げろしゃぶ伝説

226 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:34:05 ID:???
>>221
離脱は全力移動の行動

227 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:36:25 ID:???
>>226
そこ、ベーシックで改定された。

228 :216:2005/05/28(土) 04:37:41 ID:???
えーと、一応>>220には同意。
ていうか俺もそのつもりで考えてはいるんだけど、変な所があれば訂正します。

>>217
確かにどうにもならんと言うとまるでなすすべがないみたいだ。
行動宣言が先になると防御専念で敵を阻止するのは無理みたいだ、ぐらいの意味で。

229 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:38:25 ID:???
まあ、逃亡は全力移動だけだな。
離脱でも全力移動できるけど。

230 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:40:27 ID:???
離脱は通常移動と記憶していたが

231 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:40:33 ID:???
行動宣言のルールつかうと、知力が本当に重要になるな
細かい数字が意味を成さないのは、あとは器用度だけか。

232 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:41:14 ID:???
離脱は、通常移動で可能だけど、別に全力移動できない、してはいけないというわけではない。

233 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:43:04 ID:???
君に会うため げろしゃぶがあるなら

234 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:49:37 ID:???
敏捷度15のファイターが防御専念している敵と接敵していた。
宣言は敵が先で、敵は次のラウンドも防御専念すると宣言。
ファイターは逃亡して行動順最後に45m移動していま防御専念している敵を迂回し、
敵後衛に接敵しますと宣言。
敵後衛は敵前衛の10m後方に居たが、45mも移動されるとさすがに届かないとは言えないと考え
GMはそれを許可した。


上の処理のルール上の間違いを探しましょう。
間違いがない場合は「それであってる」という回答でもかまいません。

235 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:51:15 ID:???
ノープロ グーキー パチコク
ソクサリ オナチュー センムカ って
なんなん何だよその言葉は!
外国人がかわいそう 日本語覚えたくても覚えられない
嫌でも耳に入り 体中に響き渡るよコギャル語が
もうやめてくれ…

236 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:52:36 ID:???
意図してる部分とは違うと思うけど、

>次のラウンドも防御専念すると宣言

237 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:53:15 ID:???
接敵していた。っていう状況がわからん。
ふと気がついたら目の前に敵がいるのか?

238 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:53:44 ID:???
敵後衛の行動宣言は?
とか重箱の隅をつついてみる。

239 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:54:24 ID:???
>>236
理由も書かないと点数もらえません。

240 :NPCさん:2005/05/28(土) 04:55:49 ID:???
>>239
点数はいらない。

つか次ラウンドの宣言なんて不要。
理由も何もない。

241 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:00:54 ID:???
るまらん揚げ足取りはやめれ。

242 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:01:22 ID:???
つまらん、だった。。。

243 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:01:28 ID:???
なんで人に回答求めたヤツが>>239みたいな態度とるんだろうね
レスが増えるとおもうのかな

244 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:01:33 ID:???
>>239は木陰亭に帰れ!

245 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:02:22 ID:???
>>237
敵と戦闘になり、敵に接敵したら敵が防御専念したということで。

>>238
敵後衛の宣言は「敵前衛にプロテクションをかける」だったとしましょう。


あとから前提を加えると怒られるかな?


>>240
ああ、それは単に「そして次のラウンドになって、敵の宣言は防御専念でした」という意味です。
次のラウンドの宣言を先にしていたとかそういう事ではないです。
表現がおかしかったですかね。

246 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:02:42 ID:???
>>234
はい!わかりました!
回答は「>>234の人生そのものが間違っている」でFA!!

247 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:02:56 ID:???
234=239=241=242ならほんとに最悪だな

248 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:05:15 ID:???
>>243
ごめんなさい。確かに態度よくないですね。

249 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:06:28 ID:???
>>234
すまない、もうちょいわかりやすく説明してくれないか?
真面目に回答するから。

250 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:15:45 ID:???
>>249
ありがとうございます。
要するに敵前衛が防御専念している状態から逃亡したファイターが敵後衛に接敵するという状況で
自分の考えを晒してみてあきらかな間違いがあるなら洗い出してもらえるかなと思った次第です。


まず登場しているのは3人。敵後衛・敵前衛・ファイターです。
敵前衛と敵後衛の距離は10mで戦闘は既に開始されていて敵前衛はファイターと接敵し、
防御専念していました。

次のラウンド、敵前衛の宣言は防御専念。敵後衛は敵前衛にプロテクションでした。
ファイターは逃亡してその際に行える全力移動45mで敵前衛を迂回、敵後衛に接敵すると宣言します。
GMはそれを認め、ラウンド開始。
敵前衛の行動は防御専念。敵後衛はプロテクションを使います。
そしてラウンドの最後にファイターは敵前衛の前から逃亡し、敵前衛を迂回して敵後衛に接敵しました。

とこんな状態です。

251 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:17:54 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon3.html#menuatamakuri

眠っているなら、射撃武器で頭部を狙えるのか。
しかも照準を合わせるのもできる。

252 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:18:36 ID:???
問題は防御専念してる相手なら逃亡できるかどうか、じゃないかね。

253 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:19:37 ID:???
いや、逃亡はできて当たり前だな。忘れてくれ。

254 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:22:40 ID:???
>>252
清松宣言なら無条件でできる。
行動宣言ルールならそのファイターが敵PTより知力が高いなら
防御専念を見極めた後でできる。

255 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:26:50 ID:???
前スレの574の条件そのままだよな?

574 :NPCさん :2005/05/27(金) 00:30:46 ID:???
>>484 :NPCさん :2005/05/26(木) 22:34:47 ID:???
>攻撃しない相手をすり抜けて後衛に向かう場合どうなるか
>清松に質問だすか。

行動宣言のルールがあるから、知力の高いほうは、相手が攻撃してこない
ことがわかるから、通常の移動攻撃が可能だわな。
知力の低い方は、接敵状態からの離脱か、同じく逃亡のルールに従うこと
になる。
盾になってくれる仲間がいるなら、離脱が成立して、移動攻撃可能。
仲間がいない場合、敏捷度0で移動だけ可能、実際は攻撃されないから無
傷で前衛突破だわな。

256 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:27:50 ID:???
>>250
うーん…。俺がGMでも基本的にはそう処理してしまうと思う。

強いて気になる点を挙げるとしたら、
接敵離脱時の移動で「迂回」という器用な移動方法を取れるのかどうか。

それから、確か仲間なしの接敵離脱を宣言した相手に対しては、
宣言を覆して攻撃できるんじゃなかった?
ソースを覚えてないから、間違ってるかも知れないけど。

257 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:29:04 ID:???
>>255
いや。
それに似てるけど、「すでに接敵してる状態からの離脱」
という意味で違う。

258 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:29:37 ID:???
そんなことよりも【げろしゃぶ】が気になるわけで・・・

259 :遅…?:2005/05/28(土) 05:30:08 ID:???
>>82
氷の上をお腹で滑走するジャイアントペンギン萌え

>>102
アザラシはペンギン食べるよ。
水中で飛び込んでくるの待ってたりする。
つーか天敵。

しかしすごい勢いで埋まっていくな…もしかして徹夜で埋めてるのか?

260 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:30:09 ID:???
>>257
同じだった。よくよめ、接敵状態からの離脱か、同じく逃亡のルールに従うことになるってかいたるだろ

261 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:30:11 ID:???
行動宣言での先宣言、後出し行動を
清松の裁定で超越し行動変更できます。

262 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:30:13 ID:???
攻撃が行なわれる距離にいることが「接敵状態」で、接敵状態から抜けるためには「逃亡」が必要。
もし代わりに戦ってくれるキャラがいるなら「離脱」できる。

字義的には防御専念の敵相手に「離脱」はできんよな……。

>>256
対象を変えられるのは
・攻撃しようとした相手が「離脱」「逃亡」を宣言した時
・突撃の対象にされた時
くらいじゃないか?
後はNextの「手近な敵を攻撃」宣言くらいか。これは変えてるのとは違うけど。

263 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:33:18 ID:???
「手近な敵を攻撃」は、行動処理の段階で、標的の変更を認めるルールじゃないよ
2chで初期のころ、そういう主張があったが、2,3スレ経過してから認識が変わった。

264 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:33:40 ID:???
マイナス10修正かけてもいいから「乳首狙い」をさせてくれ!!!
命中して鎧を抜けたら心臓にグサリとかいう効果はなくていいから!!!
乳首を攻撃できればそれでいいから!!!

265 :263:2005/05/28(土) 05:35:27 ID:???
>2chで初期のころ?

何かいてる俺?
Nextがでた初期のころ、ハウススレでそういう主張があったが、だろ。


266 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:36:15 ID:???
>>265
君には「げろしゃぶ」の称号を贈る。

267 :263:2005/05/28(土) 05:36:47 ID:???
飲んでるが○いてはないぞ!

268 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:37:51 ID:???
称号「げろしゃぶ」…この称号をつけていると冥空斬●剣が使えることはなく、しゃぶしゃぶを食ったら必ずゲロ吐きます。

269 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:40:03 ID:???
防御専念では(防御側からは)接敵状態と認められません。

270 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:41:43 ID:???
>263
げろしゃぶが嫌ならフーミン

271 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:44:03 ID:???
みんな完全版P287を見てみろ。

>相手が強すぎて、普通に戦ってもどうしようもないというとき、
>冒険者は防御に専念することができます。

つまり、相手が強すぎて、普通に戦ってもどうしようもないとき以外は
防御専念という行動は行なえない。しかも、この行動は冒険者の専売特許。

272 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:44:04 ID:???
>攻撃が行なわれる距離にいることが「接敵状態」
>字義的には防御専念の敵相手に「離脱」はできんよな……。

知力が低い方が防御専念する場合は、知力の高い側は敵が絶対に攻撃してこ
ないことが分かるわけで。それでも字義的にダメだから不可と処理すべきか?
それがマジ問題だな。

273 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:44:41 ID:???
>>270
神だなお前。称号を贈るよ…つ【お米粒】

274 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:45:01 ID:???
>>269
どっかにかいてるのは、鳥取か判断ができん。どっちだ?

275 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:47:01 ID:???
攻撃が行なわれる状態にいることが「接敵状態」


276 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:47:11 ID:???
>>272
「接敵状態」という状態を見るべきなのか、攻撃の有無を見るべきなのか。
聞いてみないことには分からないね。


277 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:48:04 ID:???
>>275
ルールブック見てみ。
>>262の「攻撃が行なわれる距離にいることが接敵状態」が正しいから。

278 :277:2005/05/28(土) 05:49:07 ID:???
ルール的にはね。そこに知力の低い側が防御専念した場合が含まれるかどうか、だな。

279 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:49:19 ID:???
攻撃の有無にかかわらず「3メートル圏内にいること」が接敵状態と判断するべき。
FEEARゲーでのエンゲージ状態ってことだ。そこに3メートルという距離が付与されただけ。


280 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:49:33 ID:???
清松裁定で
攻撃が行なわれる状態にいることが「接敵状態」
になったんだ!きっと

281 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:51:41 ID:???
糸通しが楽しくてしょうがない!

282 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:51:50 ID:???
勝手に変えるなよ
後で釣られるやつがいても俺が困らんが、いま情報が混乱するのは俺が困る。

283 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:54:41 ID:???
ちゅーか

>攻撃しない相手をすり抜けて後衛に向かう場合どうなるか
>清松に質問だすか。

実際に清松に質問だせばはっきりするだろ。
行動宣言ルールとの整合性も含めて聞けばいい。

284 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:55:22 ID:???
むしろ清松宛てに「このスレ見てください!」ってログ送信。

285 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:56:07 ID:???
>>284
何っ!?じゃあ今のうちに清松の悪口書いとこう!
清松のバカーヾ(゚д゚)ノ゛

286 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:56:36 ID:???
R&Rの追加戦闘オプションの内容も分かったし
質問する意味があるかどうか煮詰め終わったし
それが一番か。

287 :NPCさん:2005/05/28(土) 05:57:36 ID:???
二刀流がどの程度の強さなのか分かったのが有り難かった

288 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:01:18 ID:???
眠る敵には二刀流頭狙い2回攻撃か
弓で頭狙い照準合わせ
というのが分かった。

289 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:02:45 ID:???
>>287
そうかね、それでは二刀使いの私と一晩どうかね?

290 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:03:40 ID:???
複根ってことですか?

291 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:08:38 ID:???
YES!!!

292 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:19:46 ID:???
musiro
gerosyabu

293 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:19:57 ID:???
一晩って、もう朝だYO!!

294 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:26:28 ID:???
げろしゃぶが神に思えてきた

295 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:40:37 ID:???
清松裁定で【防御通せんぼはハウスルール】ソードワールド106th

296 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:43:34 ID:???
D&Dを参考にすりゃいいだろ。
防御専念してると機会攻撃できないから敵はスルーされるぞ。

297 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:43:40 ID:???
最後にひとこと。

えー、 う ん こ ! ! ! !

298 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:07:47 ID:???
朝ゴミ出しに行ったら、女子高生のパンチラ見ちゃった…(*´ρ`*)
かなりスカート短くしてるのに大急ぎで走ってくんだもん
かわいかったなあ…

299 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:09:47 ID:???
ちなみに、D&Dなら防御的戦闘みたいに、
防御力を上げつつ命中率は低くなるオプションとかがあるし
特技の攻防一体を持ってると、マイナス修正を自分で調整しつつ
防御力を調節できたりできる。

300 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:14:49 ID:???
仲間にイリーナがいればマトックで囮攻撃は有りだなぁ

301 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:19:04 ID:???
でも判定方法がD20ですから、あまりありがたみを感じないのですわ。
ダイス目が1−20まであるという事を、もう少しだけ考えてほしいですわ。

302 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:40:05 ID:???
>>301
確率を考えられない馬鹿がいるな。

303 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:45:56 ID:???
>>302
それはお前だ。
1Dnだとどの出目も同じ確率で出るんだぞ。
施行回数が少なければ期待値なんて意味が薄い。

304 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:50:30 ID:???
防御専念を宣言してると接敵状態にならない?

魔法の使用を宣言してる場合は?
その魔法がフォースだったりエネボルだったりする場合とキュアウーンズの場合で違う?

武器を持ち替えている場合は?

地面に落ちたもの拾ってる場合は?



305 :NPCさん:2005/05/28(土) 07:52:14 ID:???
それはつまりAC13とAC19では同じ確率で当たる、と言ってるのか?

306 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:03:33 ID:???
>>279
離脱のルールから類推するに、
自分に攻撃の向いてない状態は接敵状態ではないと思われ。

307 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:05:38 ID:???
仮定 
防御専念では(防御側からは)接敵状態と認められない。
だから敵が離れていっても回避−4にはならない。
逆に攻撃側からは接敵状態と認められるから、防御側が逃げる時は−4になる。

308 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:09:39 ID:???
「近接武器で攻撃しあっている、あるいは、それが行われる距離」(ベーシックP91)だから
その時点で攻撃してなくても殴れる距離に敵がいればお互い接敵状態になる

>>93
見つからんのだが、何処?

309 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:11:34 ID:???
攻撃しないことを選んでいるなら近接武器で攻撃が行われる距離は消滅するんじゃないか?

310 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:15:32 ID:???
それが行われる距離

311 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:18:34 ID:???
清松の声一つで解決するのにいつまでグダグダと。

312 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:19:03 ID:???
攻撃しないなら攻撃は行われないじゃないか。

313 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:19:39 ID:???
清松の一声
「常識のない人はTRPGしなくていいです。」

314 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:20:30 ID:???
>>308
ベーシックの方が範囲は広いんだな。
もっとも、ベーシックは攻撃を引き受けてくれる味方がいるときは
離脱のついでに攻撃までできたりするわけだが、
攻撃が自分に向いていないなら「攻撃を引き受けてくれる味方がいる」のと同じ状態ではないかしら。

315 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:20:35 ID:???
>>259
食べるのかー。

で、プロミジーにペンギンはいる、でFA?

316 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:26:40 ID:???
ゴールデンエンペラー

ジャイアントペンギンの中には数千頭に一頭突然変異で金色の皮をした
雄が生まれることがあります。こうした変異体は普通の雄より体は大きい
のですが生殖能力がないため、決してキングになることはなく、必ず
氷原を放浪しています。


317 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:28:01 ID:???
>>303
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117042155/176
はい、馬鹿確定。

318 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:29:53 ID:???
ルール上は攻撃は一ラウンドに一回(防御専念してるときは0回)だけど、
べつにフォーセリアの住人が10秒に一回しか他人を殴れないこたぁないわけで

「防御専念」は攻撃を放棄する代わりに回避にボーナスを得るオプションに名前を付けただけで
フォーセリアの住人が後衛に敵が殺到するのもかまわず自分の身だけを守り続けているわけじゃない

319 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:33:58 ID:???
ジャイアントペンギンの群れによるスケーティングアタックは
歴戦のジャイアントシールでも撃退する恐ろしい攻撃だよ。


320 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:35:09 ID:???
>>318
殺到した後、自分の無意味さを恥じ、
慌てて護衛に駆けつける、ってことだろ、そりゃ。

321 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:37:53 ID:???
つまりこれが「防御専念」とゆー名前ではなく

もけけぴろぴろ:行動を放棄、そのラウンド中回避に+2
なら論争は起こらなかったと

322 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:48:04 ID:???
イッカク

イッカクは額から長い螺旋状のツノを生やした白イルカの姿をしています。
イッカクは知能も高く精霊語で話すこともできます。
イッカクは名を知られていない生命の精霊と不覚結びついていると
言われています。そして寿命に限りがなく、病気や毒にも決して冒されません。
イッカクの角には高い治癒能力があり、“ヒーリング”や“レストアヘルス”
のような生命の精霊に結びついた魔法を使用できます。
このときシャーマン技能は10レベルです。

(略)

現在、イッカクはプロミジー王国の「イッカクの海」に多数生息している
ことが知られていますがそこ以外ではほとんど絶滅状態です。
プロミジーは海洋衛視隊を配備し国家をあげてこの幻獣を保護しています。
加えて海を守るドルイド僧たちのグループも大きな力を持っており
おいそれと密猟者に手の出せる状態ではありません。

323 :NPCさん:2005/05/28(土) 08:53:31 ID:???
海を守るドルイドって居るのか?

324 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:05:31 ID:???
ジャイアントペンギン

ジャイアントペンギンは北の氷ついた海に棲んでいる生物です。
氷の下にモグって魚を食べているので、たいていは大きな氷の
裂け目の近くで見つかります。
氷原の上もジャイアントペンギンは腹で滑ってかなりの速度で
進むことができますが、陸上の動物は食べませんから、こちらから攻撃
したり、縄張りに侵入したりしない限り襲ってくることはありません。
群れをつくり、一頭のキング(王)が群れを守って王国を作っています。

325 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:09:01 ID:B3Iy9kfj
アンチの立てたスレで話すのも荒らしです。
新スレたてたので続きはこっちで

【新技能】ソードワールド105 スレ目【追加】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117238840/l50

326 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:10:51 ID:???
>>325
コカンが直ってないのは仕様ですか?

327 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:11:57 ID:???
>>325
テンプレも直ってないですねぇ

328 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:13:46 ID:???
ホワイトベア

ホワイトベアは白い毛皮のベアです。
北国の動物は寒さに備えて体が大きくなる傾向にありますが
ホワイトベアもアレクラストの他の地域で一般的に見られる
グリズリーなどより一回り大きい体をしています。
アザラシやペンギンを主食とし、人間を襲うことはあまりありませんが
出会い頭に遭遇したり空腹であった場合は話が違います。

329 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:14:06 ID:???
>>325
お前はアホか。市ね。スレタイが気に入らないぐらいでスレッド立て直そうとするな。
お前ここの>1と同レベルだって事に気づけ。

330 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:16:32 ID:???
>>323
いないかなぁ?
いても良いはず。

331 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:20:07 ID:???
ドルイドという言葉で表現されるかは不明だが、海を信仰対象とするシャーマンは、
シャドウランにはチラホラ。

332 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:21:53 ID:???
ペンギンハァハァ

333 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:22:13 ID:???
>>325
アレだろ?
またソ厨のスレ乱立かよ言わせるためにわざと立てたんだろ?
D厨かFEAR厨か知らないけど

必 死 だ な w

334 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:24:02 ID:???
シャーマンがだめならマーマンを出せばいいじゃない

335 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:24:24 ID:???
>333
それは水掛け論になるからお奨めしない。キミがFEAR厨? って話になるし。

336 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:25:06 ID:???
シーライオン

シーライオンは“海獣の王”の名が示すとおりの肉食性の猛獣です。
通常は立派なたてがみをもった一頭の雄(メイル)と数頭の雌(フィーメイル)
からなる家族単位の小グループで行動しています。
雄と雌では微妙に強さが異なります。
ほとんどの場合、戦い狩りを行うのは雌シーライオンです。
雄シーライオンは主に獲物を脅し雌達の待ち構える場所へ誘導する役目だけ
を果たします。


うーん、なんか違うような?

   ○○○
  ○ ・ω・ ○ ガルルル  海獣の王ナノダ
   ○○○
  .c(,_uuノ


337 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:26:44 ID:???
1R目に敵の行動宣言を聞いてから、行動遅らせて全力移動で敵ソーサラーに接敵するのはありですか?
42mも移動できるんなら敵を避けながら回り込んでソーサラーに近づけると思うんです。

338 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:29:41 ID:???
セイウチとトドとアザラシの違いがわかりません、おしえて!

339 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:29:45 ID:???
>>337
全力移動だと回避−4な
移動している時に攻撃受けたら大変だな。
護衛の攻撃受けてるうちにソーサラーは離れていくだろうな。

340 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:31:11 ID:???
>>334
マーマンのシャーマンがいるんだよ。

341 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:32:40 ID:???
>>339
だから1R目なんですよ。
誰も接敵してない状況で、かつ相手がどこに移動してるかが予想できるので全員の行動が終わってから回り込んでソーサラーに接敵。

342 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:33:54 ID:???
>>339
けど敵の前衛は全力防御してるんだろ?
そのラウンドに攻撃してくるのは誰だ?

343 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:38:08 ID:???
>どこに移動してるかが予想できるので

敵は空間を攻撃するんじゃない。
PCが移動するならそれに向かって攻撃してくるんだ。

344 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:39:48 ID:???
これでプロミジー関連のモンスターはかなり充実したな。
あとなにか必要?


345 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:44:34 ID:???
>>344
チルブラインとかの氷系病気データ?

346 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:45:10 ID:???
>>343
1R目だろ?行動遅らせるんだから相手の目的地は充分予想可能。
かばってくれる味方も近くにいるのは間違いない。
ノーペナで接敵できるじゃないか。

347 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:47:52 ID:???
>>341>>343
Q&Aブック P50
清松「モンスターはキャラクターの立っていた位置、ではなくキャラクターそのものを追いかけるからね」

348 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:48:55 ID:???
>>347
行動順最後だぞ?
移動し終わった後に行動だ。

349 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:52:26 ID:???
>>348
そもそも、敵はなんの行動だよ?
普通敵はPCの攻撃を警戒しているぞ。
視認してから全力移動できる距離にいるなら警戒して当たり前だろ。

350 :349:2005/05/28(土) 09:54:18 ID:???
全力移動できる距離

全力移動で届く距離

351 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:55:52 ID:???
20mくらいの距離から敵前衛がこっちを攻撃しようとして近づいてくる
移動力の関係で途中で止まる。
それを確認して行動順最後に回りこんで移動、敵後衛に接敵か…

できなくはない?

352 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:56:22 ID:???
その戦術可にしちゃうと(いずれ対応策は練られるだろうが)かなり悪質じゃないか?
なにしろ次のラウンドはソーサラー殴られ(多分頭狙い)、援護に駆けつけた敵前衛も移動攻撃になるわけだから命中下がる。
下手に接敵してたら全力移動でないと離脱できないわけだし攻撃不可。
やめとけ。

353 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:58:11 ID:???
>>351
護衛すべき敵ソーサラーを放っておくほどアホな護衛と設定するならそれでいいよ。

354 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:00:59 ID:???
>>353
敵ソーサラーがBOSSで手下の雑魚兵士が護衛って設定で良いなら
なんかアホそうな気がする…。

というか、うちのパーティのファイターもガンガン前に出るよ。

355 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:04:01 ID:???
>>353
おまいさんは貴重な戦力を無駄にするのか?
そのマンチキン戦術の前提は、行動先読みにあるわけだから護衛だけする戦術立てられたら別の行動に出ると思う。
いかに遊軍を作らないかは戦術の基本だろ。

356 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:05:32 ID:???
つーか339の案がすでに味方の護衛すっぽかしてるけどね
お互いの前衛が後衛殴りに行ってどちらがさきに倒せるか、って感じだ

357 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:08:49 ID:???
>>356
339ではなく>>337の方だね。

358 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:08:56 ID:???
そうなんだよねー。
味方の前衛が敵の後衛に攻撃かけるってことは
味方の後衛は敵の前衛に攻撃受けるってことでー。



359 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:09:15 ID:???
彼我の距離にもよるが、1R目の戦士は普通移動だよな。
接近しないと戦士無能だし。

360 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:09:56 ID:WtONE37p
>>358
きみのパーティーには前衛が1人しかいないのか。

361 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:11:08 ID:???
>>360
相手のパーティーも前衛が1人かw

362 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:11:10 ID:???
>>360
ファイター、プリースト、ソーサラー、レンジャーの4人パーティなので
前衛1人なのです。

363 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:11:17 ID:???
それを言ったら敵のパーティも前衛一人なのかと。

364 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:13:33 ID:???
>>359
もちろん距離にもよるが距離がかなりある時は弓を放つ。
接敵する前に支援魔法をかけ終わるように整える。
当然敵が弓と魔法を使うかどうかも見定めて。

365 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:13:59 ID:???
前衛が複数いたって、全員相手と接敵するために前に出ますがなにか?

366 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:15:06 ID:???
>>352
移動攻撃で命中率がさがるってルルブにかいてあるの?

367 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:15:44 ID:???
前衛と後衛が固まってるところへ範囲魔法撃ちこまれたことがないなんて
素晴らしい鳥取ですね

368 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:16:49 ID:WtONE37p
相手の前衛がPCの前衛と同数かそれ以下なら有利な状況だな。
1R目の固まってる状態に近づいて来るんだからPC前衛は同時に複数に接敵できる。
接敵状態からの離脱は全力移動だけだっけ?

369 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:19:17 ID:???
>>367
範囲魔法は大抵1R目だろ。
んで、行動先読みされたらまず使えないよ(味方巻き込む位置に移動されるから)

370 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:20:00 ID:???
>>337
ぶっちゃけ戦場の設定と敵の配置次第だろ。
敵の接敵範囲に入らないよう迂回して敵ソーサラーまで辿り着けるならアリ、
そんなルートがないときはナシ。

371 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:23:14 ID:???
>>362
シーフはいないんですか?

372 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:24:36 ID:???
SWの移動関係のルールなんてぶっちゃけどうでもいい。
よほど不自然じゃない限り適当にやってりゃいいんだから。

とにかく目の前の敵を一匹ずつ屠ればいいんだよ。

373 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:27:05 ID:???
距離が遠いなら距離拡大はきついからな。
範囲魔法がスリープクラウドなら抵抗専念でなんとかなるか?
それよりソーサラーに弓射るのがいいか。

374 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:28:04 ID:WtONE37p
SWの戦闘って
複数の雑魚・・・基本的に前衛の1対1の戦いを複数(後衛は援護)
単体のボス・・・みんなの力をあわせて撃破!
だろ?

375 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:30:07 ID:???
敵が前衛と後衛にわかれているという状況が毎回あるわけじゃないし
移動ルールとかその辺りは臨機応変に対応〜。

376 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:31:04 ID:???
>>373
それはどっちも反則(GMは)
スリクラ使うのは事故で瞬殺の恐れもあるし、ソーサラーに弓なんて論外。
まず前衛を襲いなさい。後衛を狙うのはそれからです。

377 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:31:09 ID:???
>>371
犯罪者など我がパーティには不要です^^

378 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:35:17 ID:???
相手を馬鹿とかアホとか言いたい人が多いみたいだね。
相手の罵倒を始めたら、有益な議論にはなりませんよ。

379 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:36:35 ID:???
この手の「俺ってクレバー?」って考えは、大概が実行すると相手も簡単に反すことが出来る。
この場合、前衛が一人相手の前衛をひきつける行為を放棄すれば、相手の前衛が味方の後衛を殴りに来るのは火を見るより明らか。
SWにおいて、相手の前衛よりこちらの後衛が少ない場合は、ほぼ後衛も近接戦闘能力を持っている。
それをしないと、ぺらぺらのさなえみたいにあっという間に殲滅されても文句を言えない。

380 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:38:36 ID:???
 

381 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:48:51 ID:???
>>379
>SWにおいて、相手の前衛よりこちらの後衛が少ない場合は、ほぼ後衛も近接戦闘能力を持っている。

ここ、よくわからない。

382 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:53:01 ID:???
>>379は【可能性】を示唆してるんだと思う。続いて根拠が述べられている。

383 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:56:21 ID:???
ぺらぺらは早くて賢い特殊なパーティだからなぁ。
先読み&先行動の強さを存分に見せてくれるが
あれは普通のパーティにはまねできない。

384 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:58:25 ID:???
>>383
別に>>379は「ぺらぺら〜ず」のことを言ってるわけではない希ガス。まあ、近しい感じはするけど

385 :NPCさん:2005/05/28(土) 11:08:01 ID:???
>>377はシーフ擁護派の煽り

386 :NPCさん:2005/05/28(土) 11:26:47 ID:???
冒険者の主な仕事は盗掘だと思っていたのだけれど、
そうじゃないならシーフなんていらないかもな。

387 :クレバー:2005/05/28(土) 11:44:10 ID:???
>379
呼んだ?

388 :NPCさん:2005/05/28(土) 11:45:43 ID:???
王子様はお呼びでないですよ

389 :NPCさん:2005/05/28(土) 11:53:22 ID:???
>>386
何でも屋だけにギルドにショバ代?払ってることになってる盗賊がいないと
「ワレ、誰の許し得て商売しとんおや、ア〜ン?」等とトラブルの元になる。
だから盗掘以外の都市内の仕事でも必要な存在ですよ!     ・・・タブン。

390 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:02:00 ID:???
>>389
ソロの冒険者パーティの存在は無視ですか。

391 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:07:15 ID:???
ソロってなに?

392 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:08:46 ID:???
マスクをした狐耳の男のことだな

393 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:16:02 ID:???
ソロでシーフ無しはありえんと思う

394 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:18:04 ID:???
コンバットセンスを持った殺戮機械のことだな

395 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:20:04 ID:???
>>390
ソロでパーティーって存在自体が矛盾しておりますよ。

396 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:24:24 ID:???
そんな餌で俺様が全力防御〜

397 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:26:21 ID:???
SWの前衛(特に戦士)ってさ、目の前の敵を殴るだけなのが楽しいんだろ?
頭使ってなにが楽しいのかと。
頭使いたいならD&DかFEARゲーでもやってろ。

398 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:27:43 ID:???
>>393
とりあえずシーフ1・プリースト1(ガネード)・レンジャー1あたりかね。
最初の冒険が終わったらソーサラーを取るとか。

399 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:30:06 ID:???
とりあえず最近の流れを見てて思ったんだけど。
SWでは味方の前衛より敵の前衛が(1人でも)多い場合に味方後衛が殴られるのを阻止する方法はないって事?

400 :アーチボルト:2005/05/28(土) 12:31:10 ID:???
力を手に入れるには知識が必要だ。

401 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:33:07 ID:???
グイズノーがデーモン戦で見せたように追いつかれないようにしてください。

402 :遅レスペンギン:2005/05/28(土) 12:35:53 ID:???
>>324
ペンギンの群れにはリーダーいないから、基本的には「烏合の衆」だよ。
率先して何かやろうとするヤツがいないから、群れ全体が動こうとすると、
動き出すまでに果てしなく無駄な時間がかかる。
一度動き始めると、どんどん後に続くんだけどね。

水際で、アザラシにビビってまごまごするペンギン萌えー(ぇ

2m以上あるジャイアントペンギンの群れの中を歩きつつ、
幻の黄金のジャイアントペンギンを探すってのもいいと思った。
そこへ飛び込んでくるジャイアントポーラーベアー(巨大シロクマ)!
逃げ惑う巨大なペンギンの巨大な群れ!
暴走するペンギンを避けつつ、黄金のペンギンをしとめられるか!?

403 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:37:38 ID:???
>>399
ゴーレム呼ぶなり、足止め系の魔法を使うなりすれば?
数が少ない前衛で押さえようとするなら無理だ。

404 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:38:37 ID:???
>>399
このスレ的にはないんじゃないかな。
1人で2人を相手にする場合は相手の1人は前衛の横すり抜けて後衛めがけて移動できるらしいし。

個人的には遠距離攻撃以外では前衛を倒さないと後衛には攻撃できないって考えなので(そのほうがバランス・システム的にしっくりくるから)前衛すり抜けなんて馬鹿馬鹿しいと思ってるが。
このへんのズレがトラブルの原因になったりハウスルール蔓延の原因になるんだろうな。

405 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:43:18 ID:???
>このへんのズレがトラブルの原因になったりハウスルール蔓延の原因になるんだろうな。

馬鹿じゃねえ?
SWはトラブルを楽しむゲームですよ?

406 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:45:36 ID:???
>>401
それは最悪じゃないのか?
わざわざ追いかけずにもっと薄い奴を狙いに行くべきだろう。
デーモンって頭よさそうだし。

407 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:48:19 ID:???
>>406
ならPCの対処法は>>403

408 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:54:53 ID:???
よーするにn人がバラバラに(最初に向かい合ってても迂回して後衛を目指す、つーのはそーいうことだ)
後ろに向かって殺到する場合守る側もn人いないと全員止められない、つー話かな

抽象戦闘ではいくらでも敵を出せるGMの戦法としては禁じ手のような気もするが
(スクエアなら守るほうが4人、へクスなら6人いれば止められるし接敵人数も限られる、
そーゆールールがない場合殺到した人数-守りの人数がぜんぶ接敵できちゃうので)

409 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:59:36 ID:???
バブリーズのアザービースト戦がそんな感じだったね
前衛で止めきれずに後衛にまで殺到

410 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:00:50 ID:???
後衛にエルフが居たらまず死ぬな

411 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:01:21 ID:???
(スクエアなら守るほうが4人、へクスなら6人いれば止められるし接敵人数も限られる、


この場合範囲魔法をぶち込まれるが。

412 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:03:15 ID:???
NEXT3巻によるとまず「接近戦を望むもの同士の間で」誰と誰が接敵するか決めてしまうべき、とある


413 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:04:12 ID:???
>>412
その場合接敵の組み合わせに気に入らない場合、勝手に交代できるのかな。。?

414 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:14:36 ID:???
>>413
組み合わせの選択は後から行動宣言する側(知力高い方)
特に選択しなかった場合は相手側が選ぶ。
てか272ページを見たまい

415 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:16:43 ID:???
>>405
より正確に言うと「トラブルも楽しめるゲーム」だな。

416 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:26:26 ID:???
んなもん、Aマホだってやってますよ。より整ったやり方で。

417 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:29:35 ID:???
げろしゃぶ2 ソードワールド107

418 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:37:33 ID:???
>>416
別にSWだからできると言った覚えはないが。
「SWはトラブルを楽しむゲーム」なんて間違った認識に異を唱えただけだ。

419 :lie:2005/05/28(土) 13:42:57 ID:???
>>399
>とりあえず最近の流れを見てて思ったんだけど。
>SWでは味方の前衛より敵の前衛が(1人でも)多い場合に味方後衛が殴られるのを阻止する方法はないって事?

Next3巻を参考にする限り、以下のようなケースにあてはまるなら阻止できるはずです。

●10メートルの距離をおいて交渉が決裂、敵ABCが、PCのファイター、ソーサラーと敵対したとします。

1.PC側の知力の勝り、ソーサラーが狙われた場合
 行動宣言1)知力の低い側>ABC「ソーサラーに攻撃を行なう」
   ↓
 行動宣言2)知力の高い側>ファイター「行動順位0で手近な敵になぎ払い」、ソーサラー「敏捷度*3メートル後退」
   ↓
 ABCは、敏捷度が(ソーサラーの敏捷度+10)以上ないと、ソーサラーを攻撃できない(行動キャンセル)

2.PC側の知力が勝り、手近なものが攻撃される場合
 行動宣言1)知力の低い側>A「手近な敵に攻撃を行なう」、B「手近な敵に攻撃を行なう」、C「手近な敵に攻撃を行なう」
   ↓
 行動宣言2)知力の高い側>ファイター「行動順位0で手近な敵になぎ払い」、ソーサラー「通常移動で後退」
   ↓
 ABCは、ファイターを攻撃するか、行動キャンセルしないといけない

3.PC側の知力が劣る場合
 行動宣言1)知力の高い側>ファイター「行動順位0で手近な敵になぎ払い」、ソーサラー「敏捷度*3メートル後退」
   ↓
 行動宣言2)ABCは、(ソーサラーの敏捷度*3+10)メートル以上の突撃攻撃ができないとソーサラーを攻撃できない。

420 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:44:21 ID:???
>>419
げろしゃぶ

421 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:46:31 ID:???
遭遇距離10mというのが既にあり得ない気が。
視界が限られるダンジョン内くらいしかなさそうだし、それなら常に臨戦態勢やん。

422 :lie:2005/05/28(土) 13:47:40 ID:???
ただの例ですからね。
20メートルとか30メートルとかなら後退する距離を変えれば支障ないでしょう。

423 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:52:18 ID:???
>>419
3でどうして阻止できるかがマジわかんねーだが?

迂回されたら、ソーサラーより敏捷度が高い相手はたどり着いて殴れるぞ。

424 :lie:2005/05/28(土) 13:55:15 ID:???
>>423
失礼しました。
3だと、ソーサラーより敵に行動順位が早い場合はだめですね。
ミスでした。
修正が必要ですね。

425 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:28:13 ID:???
>>419
1でもソーサラーより敵の行動順位が早い場合はだめじゃね?
数と敏捷度で負けたらあきらめろ、がFAだろ?

426 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:40:11 ID:???
R&Rを読む限りでは、リプレイは出すが版上げはしないらしい。
サポート記事は14号で終わりだと。

427 :lie:2005/05/28(土) 14:45:23 ID:???
>>425
かもしれませんね。
しかもそれだと2は1のように宣言した場合、後衛をかばいきれませんし。
たくさんの敵を出すときは、いろいろ注意がいりますね。
勉強になりました。

428 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:56:25 ID:???
まぁ版上げするなら、ベーシックなんて出さんわな
しかし、サポートはお終いか。
代わりの企画ははじまらないのか、ケイオスランドとかケイオスランドとか

429 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:15:52 ID:???
>>410そもそも生命点が低いエルフは冒険者に向いていな(クマー

430 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:21:05 ID:???
>>419
敵の知力が高いとどれも通じないだろ。
>>337の行動で必ず接敵される。

431 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:26:35 ID:???
>>430
ソーサラーが下がってるから、この場合は知力じゃなく敏捷度次第。

432 :l:2005/05/28(土) 15:27:13 ID:???
>>430 全力移動で届かない距離に移動すると書いてあるようにみえるが?

433 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:29:40 ID:???
>>432
名前を消し損ねてるぞ。

434 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:29:56 ID:???
>>432 自演乙

435 :lie:2005/05/28(土) 15:30:16 ID:???
orz

436 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:40:09 ID:???
昔、毛むくじゃらの老害が俺ルール作ってたよ。
パリィについて。

・パリィすると自分の防御に+4(旧ルールだと公式どおり)
・後ろにかばった仲間やNPCを敵の攻撃から守れる(脳内俺ルール)

で俺キャラかっこいい自慢するわけだ。

FEARゲーでいうと、
味方をかばう(しかしダメージは喰らわない/回避判定は有利に判定)
でいいとこどりすぎて話にならなかった。


437 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:43:36 ID:???
そこで「成功すれば反撃が当たる」とか言いださない分別はあったんだな

438 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:43:45 ID:???
その老害=>>436

439 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:46:15 ID:???
俺ルール運用するのはGMだろ?
GMが、自分のNPCで、味方NPCを、敵NPCの攻撃から守るのか?
俺ルールのバランス以前の問題だろそれは。

440 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:47:06 ID:???
さなえたんは毛深いと申されるか?

441 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:48:19 ID:???
さなえたんは毛深いのが好きなだけで毛深くはないんじゃないかな?

442 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:26:08 ID:???
>>439
その老害がマスターするときはそのルールだった。
PLするときも使いたかったらしいが、却下した。

443 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:30:23 ID:???
>>441
NEXT3でさなえたんが防御専念をそんな使い方してたからだろ

444 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:37:33 ID:???
防御専念で毛深くするの?

445 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:37:57 ID:???
オレは、神ダ―――――

446 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:01:46 ID:???
オレモ、神ダ―――

447 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:04:36 ID:???
埋め。

448 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:11:26 ID:???
結局、ルール上、前衛より敵の前衛の数が多い場合、後衛が攻撃されるのは避けられない
屋外のひらけた場所で雑魚を大量に出すのは控えて、少数の強敵にするのがSWのデフォ
ダンジョンとかだと、狭い通路とかを利用して周り込めない状況を作るのもあり
ってとこでFA?

449 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:20:00 ID:???
開けてて敵の数が多いならそんなもんだと思うが
ルール上は「逃走」「離脱」で前進できるか(敵後衛に行けるか)は未解決問題じゃなかろーか



450 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:23:24 ID:???
>>448
俺はそれでFAだと思うけど。

451 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:24:41 ID:???
14メートルあれば、一旦後退して、すぐ回りこめそうだから
結果的に前進できることには問題なさそう
回り込むのに何メートル消費させるかは、GM判断だろうけど

452 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:26:04 ID:???
>>449
それはさすがに清松に聞かないとわからない。
なんとなく「敵の居る方向へは移動できない」と言われるような気はするけどな。
清松もファイターが壁になってソーサラーとかを守るというスタイルは
認めていると思うから。

453 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:29:02 ID:???
>>451
> 回り込むのに何メートル消費させるかは、GM判断
つヘクスシート

454 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:30:17 ID:???
>>452
>なんとなく「敵の居る方向へは移動できない」と言われるような気はするけどな。

そうか?
「敵の方向に移動したい?どうぞ、どうぞ」といいそうな気がする。
んで、敵の方向に移動したキャラクターが好き勝手できるなら、GMがヌルイとかいわれそ。

455 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:31:51 ID:???
>>453
「めんどくさいでしょ?いや、デザイナーじゃなくて、PLさんたちが。
 だから適当に処理してください。SWはそういう厳密な遊び方をするゲームではありません」

456 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:34:15 ID:???
>>454
そうか。
まあ俺がそう思っただけだからやっぱり聞いてみないと実際どう答えるかはわからないやね。
でもQ&Aに出しても答えが来ない・・・

457 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:36:46 ID:???
>>449
なんとなく俺も敵のいる方向には移動できないって言われそうな気がする。
だれか聞いてみたら?
そういえば騎士12000人についての質問はスルーされたみたいだな。

458 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:36:49 ID:???
>>455
ヘクスシート使うとめんどくさいってのが分からん。

ヘクスなんてなかなか売ってないとかフィギュアを用意するのに金かかるとか
持ち運びがめんどくさいとかいうなら分かるけど。

459 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:38:33 ID:???
>>451
敏捷度10でも全力移動で30m移動できるし、キュアウーンズとかの援護魔法が
10mしか届かないこともあってそんなに前衛と後衛が離れないことが多いと思うから、
大抵はGMが悩まなくてもいいとは思うんだけどね。

俺は自分で決められないぐらい微妙ならPLの有利な方にしてしまうから
そんなに困らないけど。

460 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:41:45 ID:???
>>452
そこでZOCのハウスルールですよ。
「敵のいる方向への離脱」だと、一度離脱してもすぐ
同じ敵の別なZOCマスに入ってしまうだけなので不可、と裁定できる。

461 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:45:18 ID:???
ルール上シーフも強打はできるけど、シーフが強打をしまくれるなら敵が弱い
という前例があるしな。
ルール上突破はできるけど、リスクなく突破できるなら敵が弱いといわれそうだ

462 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:58:31 ID:???
一旦後ろにさがって、攻撃範囲に入らないように回り込みつつ後衛に向かうと
3mのへクスで考えると15m+αくらいかな?
通常移動の範囲に入らなくもないけど、既に接敵からの離脱という行動をしているため
もちろん通常攻撃なんかは出来ない。
単独でこんな行動起こしても後衛のいい的になるだけの気がするな

463 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:01:48 ID:???
>>460
/ \ /  \ /  \
    |    |  3
\ /  \ /  \  /
  | 敵 | PC | 4
/ \  / \  /  \
  2  | 1  |  5
\ / \  / \  /

つまりこの図でPCが→1→2と移動して敵の横をすり抜けようとすると
1ラウンドに1マスしか進めないとか、そんな感じか。
3・4・5の方向へ進むなら普通に全力移動できると。


へクスがいびつなのは仕様なのであきらめて下さい・・・

464 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:02:01 ID:???
所で、だいぶ前に書かれていたネットやボーラと言った絡みつき武器での囮攻撃ってどうなんじゃろう?
これだったら戦闘系技能のレベルが低くてもかなり有益だよね?

465 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:04:32 ID:???
かなり有益だから出来ないという発想はないのがすごい

466 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:06:15 ID:???
だけど絡みつき武器は当たってもそれだけで絡み付くわけじゃないからなー

467 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:06:21 ID:???
>かなり有益だから出来ないという発想

なんて斬新な発想!

468 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:07:59 ID:???
>>467
そうか?有利すぎるから禁止とかおもわね?
実際、デバインウェポンでウィップ作るのは禁止だしな

469 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:08:59 ID:???
それって有利だから、って理由なの?>デヴァインでウィップ

470 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:11:37 ID:???
>>469
Q&Aブックで有利すぎるから禁止。
世界観的な理由はあくまで「マイリーは卑怯な武器は認めない」とされてる。

471 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:14:42 ID:???
オフィシャルが判断するならありだが、もれたちが有利だからと判断しても鳥取にしかならないだろ?

472 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:15:02 ID:???
>>458
ヘクスシートなんてフリーソフトで好きなサイズ作れるし、
マーカーはフィギュアでなくてもいいしね。
チェスの駒とかいいと思わない?

473 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:16:16 ID:???
雀牌は不可ですか?

474 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:16:54 ID:???
>>471
その、判断するおまいは、R&R持ってるのか?

475 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:19:36 ID:???
こういう前例もあるな。


Q.ケイオスランドの”戦士”で、セスタスの存在する氏族の人間で、ファイター/U技能と”女王”のプリースト技能しか修得していなく、プリースト技能が7レベル以上あっても「ディバイン・ウェポン」でセスタスは出せないのでしょうか?(ちょっと強すぎますけど)
A.ええ、強すぎます。やめてください。(1998年8月_1)

476 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:23:31 ID:???
>>466
お?絡みつきはするんじゃなかったけ?
転倒するかどうかは判定の追加があったのは記憶しているが・・・ルルブ再確認必要だな俺。

477 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:33:32 ID:???
>>473
向きも表示できて便利そうだね。
あとレゴのフィギュアはサイズが手頃でどこでも売ってるし、装備も種類があってイイよ。
まぁ、なんだかんだ言いつつプレイ時に使うのはカラーダイスだけどw

478 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:35:14 ID:???
絡みつきは怖くないか。
じゃ
囮攻撃で、ダーツ、ダガー複数投擲とか
囮攻撃で、エクスプロージブ・ブリットとか
囮攻撃で、必要筋力超過クレインクィン・クロスボウとか
飛び道具系にも使える戦闘オプションだととやばいな。

479 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:37:39 ID:???
>>478
R&R持ってないから、仮にだけど、
たとえ現状でそれが可能としても、Q%Aでそう遠くない内に禁止されるだろうね。

480 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:39:54 ID:???
囮攻撃で必要筋力超過へビーフレイルでええやん

481 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:41:35 ID:???
レベルが低くなりがちな神官戦士がマトックだ。

482 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:44:08 ID:???
囮攻撃用の巨大兵器を持ち歩くのがデフォになりそうだな

483 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:00:16 ID:???
>>475
ディバイン・セスタスが禁止なのって「組み合い」のバランスが崩れないように、なんだろうけど、
それならダガーのディバイン・ウェポンも禁止なのかな。

484 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:11:44 ID:???
>>47
うちも雀牌使ってます。数字があるので便利だね。

485 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:12:17 ID:???
神官戦士がマトック…(・・;)

ドワーフならいいけですけど。

486 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:19:09 ID:???
清松回答はあくまでも「建前上」の発言。

487 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:25:31 ID:???
>>484 マジ仲間いた!

488 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:26:04 ID:???
>>486
何が言いたいのか意味踏み絵

489 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:32:12 ID:???
>>485
何言ってんの?

490 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:46:10 ID:???
>>489
すいません。ちょっと噛んだ上に言葉が足らなかったですみたい。

ドワーフの神官戦士ならイメージ的にマトックを扱うのも素敵でいいですけど
それ以外だとあまり…神官っぽくないかなと。
似合うのはマイリーの神官くらいでしょうか?

491 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:03:38 ID:???
広いところで味方前衛より敵前衛の方が多いときに
敵前衛が味方後衛に向う事を防止できるゲームってなんかあったっけ?

いや、あんまり思いつかなかったから。

>>476
命中したら命中達成値を目標値として冒険者Lv+敏捷Bを基準として絡まるかどうかの判定だな。
そういえば、気になったんだが。スリクラで6ゾロが出た場合、周囲の物音で起きるかどうかの判定は
スリクラの達成値に関わらず6ゾロが出ないとダメだっけ?
それとも単純にスリクラの達成値が目標値だっけ?

492 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:04:55 ID:???
誰もオマエのイメージなんか聞いてない

493 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:05:54 ID:???
>491
エンゲージ制のゲームで、相手のエンゲージ離脱を妨害とかできれば可能かと

494 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:09:59 ID:???
>>493
D&Dなら特技と武器の組み合わせで可能だな

495 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:12:16 ID:???
ガネードのドワーフ神官戦士でマトック持ちなんだが、どこを掘ればいいんだ?

496 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:12:26 ID:???
ARAは[離脱]じゃエンゲージできないから、何とかなったりする。
行動宣言ないし。

497 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:12:44 ID:???
>>493
エンゲージ製のゲームだと妨害側と突破側が1対1になることがおおくね?
と思ったんだ。ARAとかは離脱妨害に封鎖が必要だし。

498 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:16:44 ID:???
ところで、前スレでも触れられていたけど
全力移動の-4と、
攻撃を引き受けてくれる味方無しの逃亡(全力移動でのみ可能)の-4は
重複するん?

それとも、完全版からは全力移動でしか逃亡できなくなってるから、
逃亡のペナ=全力移動のペナ と見て良いん?

499 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:19:23 ID:???
ARAだと離脱はメジャーアクションが必要で、
離脱した場合は他のエンゲージには入れないので、
1ターンで後衛にエンゲージ出来ない。
マイナー離脱特技を持ってる奴はマイナーで離脱、
メジャーでエンゲージできるので次のターンには攻撃できる。
移動側が飛行状態でもう片方が歩いてる場合は、
離脱が必要ないので1ターンでエンゲージが可能で、
そのままメジャーで攻撃可能。
SWのあいまいなでダメな移動ルールより解りやすく、
対応策も豊富なので、比べるほうが失礼。

500 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:20:04 ID:???
記述通りなら重複する。
突撃も全力移動のペナルティと重複する。
でもそう言う意図ではないと思う。
「全力移動ですので、回避力には-4のペナルティを受けます」って書いておけば良いのにな。
つかここらの戦闘中のペナルティとかを戦闘の項に書かないでGMセクションに独立させるのはどうなのか。

501 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:20:38 ID:???
>>495
道路工事のアルバイトに雇われてください。

502 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:21:48 ID:???
炭鉱夫のバイトでも可

503 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:31:48 ID:???
>>499
で、前衛1人で敵の前衛2人を止めれるのか?
敵前衛がエンゲージしてなければ前衛がエンゲージできるのはどっちか一人だと思うんだが。
このあたりSWの接敵と同じだけど。

504 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:41:31 ID:???
>>499
比べるほうが失礼って
最近のARAと10数年前のSWを比べているのは、君では?

505 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:44:27 ID:???
>>503
基本ルールなら、迂回して移動力が足りるかはGM判断。
彼我距離の決定権はGMにあるためだな。
上級スクウェア戦闘なら、一目でわかる。
ちなみに上級だと、特技を使わないと、
よほど特殊な配置でない限り、
回り込むには行動値や移動力が足りないことが大半。


506 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:01:12 ID:???
つーかFEARゲーは後衛がエンゲージされてもSWほどには困らんよーな

507 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:04:12 ID:???
半径3メートルで接敵だっけ?
それなら3*2*π=18
移動力18で相手の周りをぐるっと回れる
回る距離は半分だから18/2=9
9消費で回り込めるってことだな

508 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:05:11 ID:???
ちなみにπ=3で計算した
3、14だと小数点が面倒だから

509 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:11:12 ID:???
>>507
計算THX。
その後後衛までの移動力を消費だから、
鎧で移動力の下がったARAの前衛では、
やはり特技で移動特化しない限り1ターンでエンゲージはムリだな。
と言うか、SWでもその計算式に従って移動力管理すればいいじゃん。

510 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:16:42 ID:???
実際エンゲージは便利でわかりやすくはあるんだが・・・
SWでやるとなるとどうだろう?
味方同士でエンゲージすることのメリットが思いつかないんだわ。

511 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:19:22 ID:???
>>510
つ接触呪文(ヒーリングとか)

512 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:21:54 ID:???
>>510
そこで追加呪文ですよ!

513 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:22:12 ID:???
>>510
名案だと思ったが、
防御や回復魔法の範囲化=対象数拡大である現状ルールだと、
エンゲージしてると範囲魔法の的になるだけだから、
味方同士は積極的にエンゲージを切るわけか。
うまくいかんもんだな。

514 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:23:52 ID:???
>>506
困る事は困るがSWほどではないな。
後衛にエンゲージさせないための戦術やエンゲージされても平気なような戦術も練れるし。

515 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:28:10 ID:???
>>508
これがゆとり教育の(以下略

516 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:28:58 ID:???
>>513
SWは範囲魔法の効果面積でレベルに差を付けてたりするし、
エンゲージ制よりはZOCを整備してD&D的な方向に行った方がしっくりきそう。
モンスターのサイズも一応決まってるんだから、これを隠しパラから表に出して、
「サイズ:巨大」なら接敵距離を6mにするとか。

517 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:30:35 ID:???
最初から素直にARAやD&Dやれって話になりそうな悪寒

518 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:31:22 ID:???
>>515
言うと思った
実際の移動でp単位でなんか考えないだろ
これがいわいる頭の固い世(以下略

519 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:33:02 ID:???
いわいる

いわゆる
だな

520 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:33:56 ID:???
D20フォーせりアやARAエンジン搭載型SWを作ればいいんだよ!

521 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:37:15 ID:???
>>520
前者も後者もやってるよ。
でもSWベーシックは使わない。

522 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:37:17 ID:???
ARAじゃなんの解決にもなってないんでD20でお願いします。

523 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:37:52 ID:???
>>518
なんだとこの野郎?
頭は固いかもしれんがチ○コはまだまだ柔らかいぜ!

524 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:49:31 ID:???
エンゲージが生きるのはそれを生かすスキルがあってこそだからな。
板違いのARAリプレイネタで悪いが、エイジが防御を捨てて攻撃できるのは同一エンゲージに効果のあるシグのカバーリングのおかげだし。
でも逆に言えば範囲攻撃には弱くなるんだよね。カバーリングするとシグは2倍ダメージになるから。
この辺のエンゲージすることのメリット・デメリットが明確になるようなスキルがなければエンゲージ制にしたって無駄。
だからSWにエンゲージ制導入するのはちょっと難しいんじゃないかな。
スキル制の場合拡張とかは(他のスキルとのバランスの問題は大変だけど)楽に出来るんだけど。

525 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:59:30 ID:???
とりあえず、比較したいならスタンダードスレの方が適当だって事だけ言っておく。

>1にも話題に合ったスレへ移動してくれって書いてあるだろ?

526 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:01:43 ID:???
>>524
それは欲張りすぎのような。
処理を簡略化できるだけでも導入する価値は充分にあるでしょ。

527 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:02:38 ID:???
>>525
ほう!>>1に従えと言うなら下ネタ好きもウェルカムと書いてあるな。
う●こネタ放出しますか?

528 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:06:17 ID:???
>>524
まぁ、ルールを変更するっていうのはそういうことだよね。
特にエンゲージみたいな新しい概念を導入する時は、
新概念→新概念用のルールの作成→関連するルールの変更→全体のバランスの変化→
と、影響する部分が広がっていくから、特に調整は難しいと思う。

529 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:11:01 ID:???
>>527
べつに>1の命令に従えというんじゃない。
そもそもこのスレッドの、そして2chでの当たり前のルールだと思うけど。


・・・ああ、「悪意のあるレスには反応しないで下さい」も当たり前のルールだったね。
反応してごめんよ。

530 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:14:05 ID:???
…………久しぶりに来たつもりはなかったんだがスレ3つも進んでる上に
何このスレタイ…荒らしの仕業と言うのはわかるが突っこみ入れずにいられん…

531 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:15:55 ID:???
>>502
そして息子は政治委員となって地獄の篭城戦を戦い抜き
最後は連邦共和国の主権を握るわけですな。

532 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:34:45 ID:???
キャンペーンのボスキャラとしてこういう敵を考えたのですが、バランス的にどうでしょうか?

・モンスターレベル10
・3回攻撃
・他に以下のような特殊能力を使いわけてくる。
・パーティー全体にランダムでステータス異常(毒、麻痺、混乱等)
・目標一人を強制睡眠(抵抗不可、サニティで治療可能)
・全体に打撃力30のダメージ魔法+抵抗失敗で行動不可(1〜2ラウンドで解除)
・ルーンシールドに相当するバリアを張る(3ラウンド持続)
・抵抗に失敗で1〜6ラウンド後(ダイスで決定)に気絶

533 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:37:25 ID:???
>>532
データはともかく、設定はどんな感じ?
そこ大事だと思う。

534 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:38:02 ID:???
うめ。

535 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:41:24 ID:???
>>532
PC側を何レベルぐらいでぶつける予定なのかも聞いておきたいぞ。

536 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:41:57 ID:???
>>532
533と同意見。それは

537 :536:2005/05/28(土) 22:42:45 ID:???
ごめん。途中で送っちゃったよ… orz

もういいです……

538 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:43:12 ID:???
 

539 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:45:41 ID:???
設定は遺跡に封印されている、古代の邪神の眷属という感じです。
邪神そのものではありませんが、極めて強力な力を有しています。
ただし完全に力を取り戻してはいない設定です。

540 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:50:09 ID:???
データとしては問題ないんでねえの?
むしろ設定とか、キャンペーンの流れとかが気になる

541 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:50:46 ID:???
で、PCはそいつにどうやって勝つの?

542 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:53:14 ID:???
>>532
FFか何かからコピペした厨モンスターにしか見えないんだが、
皆さんえらい冷静にマジレスしてるね。

543 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:54:06 ID:???
糞スレ立てた>>1橋ねよ

544 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:55:26 ID:???
キャンペーン内で弱点を探らせるとか?
それとも復活を阻止する流れ?

545 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:02:26 ID:???
邪神というか小神ってどれくらいのMLにすべきかね? 強さとか。
魔法障壁とか普通のモンスターの持ってないような能力をつけたい。

546 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:08:46 ID:???
>>545
既存の強い奴と比較しつつ、好きにしろ。

547 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:13:18 ID:???
しかし、結構皆設定を重視するんだな。
ストーリーの整合性とか設定とかが戦闘時のバランスになにか影響するのか?

548 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:16:38 ID:???
魔神王クラスなら20レベルだがそれじゃ倒すの無理っぽいから
せいぜい15レベルが上限じゃないかな。サイクロプスみたいにただ殴るだけの巨大モンスターなら
かなり弱いけどそれじゃあボスとして頼りないな。

低くする分にはいくら低くても問題ないけどね。
要するに「弱っている」とか「力を取り戻していない」とか言っておけばいい。
PCが倒せる程度の強さに調節するよろし。

549 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:18:36 ID:???
>>547
叩けるあらを探してるんじゃないの?

550 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:20:31 ID:???
とりあえず

551 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:30:30 ID:???


552 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:32:39 ID:???
>>551
うめに協力してくださるので?


553 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:32:44 ID:???


554 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:34:13 ID:???
>>1>>552はかなりのキモヲタ

555 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:34:43 ID:???
>>554
>>1乙。

556 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:43:46 ID:???
絶句

557 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:46:23 ID:???
>>551-555
もう終わり?

じゃ、話題を戻して、オリジナルモンスターのMLってどういう基準で決める?

558 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:46:58 ID:???
メインファイターの攻撃力

559 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:47:26 ID:???
>>557
PLの平均+3

560 :559:2005/05/28(土) 23:48:14 ID:???
PLの平均レベルの・・・な

561 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:55:00 ID:???
SWってモンスターの数少ないよなー。ルルブの倍は欲しい。

562 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:58:24 ID:???

ねえ

そろそろ

ネットで出来る

TRPGを作れる

人材は育ちましたか?



563 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:08:27 ID:???
ダイスチャット使えば大抵のtrpgは出来るだろ
出来ればSW専用のツール欲しいけど

564 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:09:19 ID:???
ちょ
ねえ
スレ早すぎ(;´Д`)

>562
お察しください。

565 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:22:02 ID:???
>>532
以下、殴り倒すものだと仮定して。

・まず、アイテム・呪文等なんでもいいので、状態異常を回復させるキャラが複数いるようにすること。
 一人がやられたらお終いというのは最悪だ。
・全体に状態異常はやめておけ。攻撃できないまま全滅の可能性が高くなる。
 特にダメージと同時はマズイ。
 やるなら事前に知らせておき、回復手段以外の防御策も用意しておくこと。
・状態異常が多い=消耗戦になる。魔晶石の配分が鍵。
・テスト戦闘を繰り返して戦闘に必要な時間を調節しろ。
・PCが弱点等の手がかりや支援アイテムの幾つか、あるいは全てを入手できなかった場合も考慮すること。
 まったく無策で突撃したら全滅or相打ち、完全な状態で戦ったらやや苦労しつつ倒せるくらいがいいだろう。
・キャンペーンの最後ということなので、最善手でもPCの一人や二人道連れにしてもかまわない…と思うが、
 この辺はプレイスタイルにもよるだろうから良く考えて決めるように。
 まぁ、10レベルモンスターを倒すくらいのキャラクターなら、蘇生費用くらいなんとかなるだろう。
 犠牲者無しで倒されて「邪神何某、口ほどにも無し!」みたいに思われるとちょっと悲しいものがある。

566 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:25:09 ID:???
>>532
どうせどっかのゲームからパクってきたんだろうが
、そのアホみたいに強い能力を裏付ける設定ヤ演出はちゃんとマスタリングできるのか?
力不足だったらやめた方がいいと思うぞ

567 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/29(日) 01:03:37 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 何このゲロ以下の臭いがプンプンするスレタイッ!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

568 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:10:41 ID:???
抵抗不可はやめた方がいいな。

サニティ使いが被害者一人だった時困るぞ?
特にドワーフ神官だった時はバランス悪いって言われると思う

569 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:13:07 ID:???
>>563
IRCのTRPGNETの鯖ならレーティング表も処理してくれるダイスボットが居るよ。

570 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:13:46 ID:???
つか、抵抗不可ってダケで無条件にクソ

強すぎだろうが、せめて目標値設定汁!!!11

571 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:17:41 ID:???
ネットでできるTRPGかあ。

各キャラのキャラシートの一部を背景に表示して
能力値やHP、MPの処理も自動でできるといいんだけどねぇ。

572 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:20:58 ID:???
いや、それだとプレイヤーが多くなると画面が狭くなるか?

名前クリックでキャラ詳細を表示するウィンドウが開くほうがいいか。

573 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:27:59 ID:???
キャンペーンのラスボスかー
今までやった高レベルキャソペーソだと
・ミスリルゴーレム+フンババ(pc8-7レベル5人)2人死亡 
・10レベルソーサラー+お供(pc7-8レベル4人)PC辛くも勝利
・14レベルヴァンパイア単独(pc10レベル5人)PC全滅

折れはどうやら高レベシナリオはできないらしい


574 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:29:01 ID:???
>>571
不正もできなくなっていい感じだな。イカサマPLは困るだろうなぁ。

575 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:30:55 ID:???
>>574
???
普通は各キャラシートプレイ前にGMがチェックしてイカサマなんて
できないと思うけど?

576 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:31:45 ID:???
チャットがタルい。
ボイスチャットもヘッドセットがウザい。
そもそもスレ違い。

577 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:37:11 ID:???
>>573
14Lvヴァンパイアは「ちょっと弱い不死の王」だな。
バランスが普通に厳しいと思う

でもミスゴに2人犠牲で勝てたんならいいんじゃないか?
まあ、魔昌石次第かもしれんが。

578 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:39:59 ID:???
>>570
それは確かに。
できるだけ不確定要素を強めた方が面白い。
TRPGはGMの御伽噺を拝聴するためのものじゃないから。
水野や清松あたりはどう思うか知らないが。

579 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:41:50 ID:???
>>561
オリジナルモンスター作れば?
>>322>>324>>328>>336
あたりは楽しそう。

580 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:44:18 ID:???
不死の王じゃない方のヴァンパイアでも、レベル11以上のやつもいるのか?

581 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:49:39 ID:???
>>580
12レベルのレッサー・バンパイアがいるんだから、11レベル以上のバンパイアがいてもおかしくないかと

582 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:53:32 ID:???
上級ヴァンパイアが二十何人かいて倒されたら入れ替わるのか?

583 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:55:43 ID:???
>>582
その設定だと、上級バンパイアの更に上に
手のつけられない連中が出てきちゃうぞ。

584 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:57:15 ID:???
>>573
キャンペーンのラストなんだし、死人が出るくらいじゃないと気合が入らないYO!
3戦2勝、記録内容共にイイ感じだと思うYO!

585 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:58:48 ID:???
>>324
ペンギンスライダーの打撃点はいくつですか?

586 :NPCさん:2005/05/29(日) 02:07:51 ID:???
>>585
同レベル帯の動物系モンスターデータと比べてみるに
8〜11点くらいの間で設定するのが良いかと。

587 :NPCさん:2005/05/29(日) 02:51:35 ID:???
誰もいない…?

588 :NPCさん:2005/05/29(日) 03:01:40 ID:???
年中チャット状態でないと寂しくて死んでしまうのか?お前は?

589 :NPCさん:2005/05/29(日) 03:09:52 ID:???
>>587は生前のBB1号なんだよ

590 :NPCさん:2005/05/29(日) 05:47:18 ID:???
ソードを超えた げろしゃぶワールドマジワロth

591 :NPCさん:2005/05/29(日) 06:45:29 ID:???
>571
TRPG用にコードを書くのであればダイスを振る(+技能+ボーナス)ぐらいまでだな。
可能だからといって何でも自動でやらせると臨機応変なプレイ(ハウスルールの利用とかな)がやりづらい。
無論自動で処理する場合としない場合を分けるのであればかまわんと思うがね。

592 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:12:31 ID:???
キャラ管理ソフトとかあったよな

593 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:39:22 ID:???
オンラインでは使えないがアイテムまで対応したキャラ作成・管理プログラム持ってるよ。
デザインにこだわりすぎて機能がアレな上に重いという本末転倒さだが。

594 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:12:13 ID:???
げろしゃぶワールドRPG

595 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:14:40 ID:???
>>594
おまえミトミンドリア以下

ネットゲーム関係のキャラ管理ソフトをいくつか知ってるけど
あれは応用できないのかな。

596 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:18:29 ID:???
>>595やった!評価ありがとう。
ミトミンドリア以下を狙ってたんだよ。

597 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:22:11 ID:???
信者かアンチかは知らんが立てたやつがいるスレ使えば?>次スレ

598 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:22:21 ID:???
どうでもいいことだが・・・
ミトコンドリアか?

599 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:26:09 ID:???
>>597
…どういう意味???

600 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:28:39 ID:???
ワイトやグールに囮攻撃と二回攻撃使わせたら

601 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:29:31 ID:???
ファイターじゃないのに2回攻撃できるの?

602 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:30:03 ID:???
>>599
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117238840/l50

603 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:40:51 ID:???
リプレイやR&R購入していないので、ルール変更などのまとめられたエラッタはどこかにないですか?

604 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:43:14 ID:???
>>598
ミトミンドリアというのはな、魔道王グランゾートの小説版に出てくる
よくわからん素材だ。


605 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:47:01 ID:???
どんなクソなスレタイだって文句言わず次スレを目指せ!
それができない奴は人生もホニャラララ!!

606 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:49:01 ID:???
 415 :NPCさん :2005/05/29(日) 00:22:59 ID:???
 あんなヘボイポイントバイ制と、戦闘オプション2つで「たっぷりバリアントルールを追加」なんて名乗られては悲しくなる。
 
 しかも、この追加ルールを導入した途端、エルフはファイターになれなくなるというおまけ付きだ。
 どうなのよ、この欠陥。

エルフがファイターになれなくなるってのは、ポイント数が足りなくて厳しいってこと?
それとも、そもそも7以上の筋力には「価格」が設定されてなかったり、みたいなことがあるの?

607 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:50:59 ID:???
>>606
よくわからんです。
戦闘オプションてのは囮攻撃と2回攻撃?
ポイント倍制っていうのは?

608 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:51:57 ID:???
てかエルフって生命力が低すぎて低レベルキャンペーンでしか使えないよね

609 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:58:21 ID:???
>>607
point-buy制かな。割り振り式能力値決定法の一種。

610 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:01:10 ID:???
>>608
エルフいるいないに関らずレベル5くらいまでで終りにするのが良いと思いますよ(ぇ

それ以上は正直バランスが(爆

611 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:03:40 ID:???
囮攻撃について

ファイターシーフ技能なしで攻撃当ててみたものの
追加ダメージなしだと打撃力20あってもレベル1ファイターにすら
ダメージ入らないんですけど。

612 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:06:34 ID:???
打撃20だと出目7で5点ダメージだろ?
レベル1ファイターが5点も減点するか?

613 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:11:32 ID:???
>>612
自分の台詞に疑問はないか?
鎧の必要筋力が14でも7振れば4点軽減だろ?

614 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:14:37 ID:???
囮攻撃はパーティ構成によるな。むしろ敵側なら使い易い。
囮攻撃+部位狙いはやっぱできないのか?

615 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:14:50 ID:???
うにうに>w<

そうでした。シーフと間違えちゃった。

616 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:18:12 ID:???
>>614
囮攻撃は他の戦闘オプションと組み合わせられないからな。
ただ、仲間(囮攻撃によって攻撃ボーナスを受けてる者)が部位狙いをするのは
ルールの想定内だと思う。

617 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:20:54 ID:???
要するにアレだろ?
クロスボウを巻き上げておいてから囮攻撃!

618 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:21:24 ID:???
想定内とか想定外とか。ほりえもんかよ!

囮攻撃は無視が基本ですよ。
知力低い奴はうっかり避けて次の本命攻撃をくらうことはあるかも
しれないけど、戦闘慣れした頭いい奴は囮攻撃なんてあっさり無視ですよ。


619 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:24:00 ID:???
>>617
牽制のための射撃と考えればアリかもね。

>>618
そこでマトックの囮攻撃。

620 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:26:17 ID:???
マトックが似合うようなキャラならいいんですけどねー。

はっきりいってマトックなんて、肉体系アルバイトの
オヤジみたいなキャラにしか似合わないのではっきりくっきり
私の趣味じゃないのです。

621 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:29:55 ID:???
>>620
それは少しイメージが貧困なのでは?
美少女神官にマトックなんて新鮮でいいですよ。


622 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:32:41 ID:???
マトックってどんな形状の武器だっけ?

623 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:32:44 ID:???
にあわねー。
宗派どこよ。
マイリーか?
ださっ。


624 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:34:37 ID:???
>>622
マトックの形状は炭鉱夫なんかが持ってるようなツルハシですよ。

武器として使った場合、突き刺さり方が強烈だと思われます。

ぐさっ!

625 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:36:23 ID:???
クロスボウ囮攻撃が可能なら狙撃でクリ率上げたいところだな。



626 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:38:05 ID:???
>>624
サンクス


なるほどなぁ・・・・
結構いいんじゃね?
ま、あれだな。『カワイイ感じのキャラがデカイ武器持ってると萌える現象』だな

627 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:41:22 ID:???
》623
つ[イリーナ]

628 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:42:53 ID:???
>>627
ファリスの猛女様にはグレートソードがお似合いです。
…マトック?

はっ(鼻笑)

629 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:44:02 ID:???
イリーナが囮攻撃でマトック使うってどんな状況?

本命攻撃はいったい誰が。

630 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:46:32 ID:???
イリーナは囮で本命はヒース兄さんのスリープクラウド。
眠ったら次のターンイリーナの強打部位狙い。

631 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:55:55 ID:???
>>630
魔法って+1なるのか?

632 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:59:42 ID:???
>>603
ソードワールドは情報が色々な書籍に散逸しているからな。

という俺も同じ考えから(というかコンベンションでコンセンサスを早期にとるため)
サマリーみたいにまとめしてコンベンションとかにもっていっているんだけど、法律違反とかになるんかね。

633 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:04:45 ID:???
囮攻撃だが。

攻撃が+1って考えると少しおかしい。

相手の回避に-1が付くと考えるべきじゃないのか。

結果は同じことだが。

しかし、このルールもな…ガープスみたいな複数回攻撃された場合回避が

だんだん難しくなルールがないソードワールドには無理があるような

気がするんだけどなー。

【ハウス】
複数回攻撃は2回目の回避はー1、3回目の回避はー2と、回避する回数が多く

なるほどペナルティ。

634 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:08:45 ID:???
こんなんか?>美少女 with マトック

ttp://seirei.ath.cx/kuroi/img/may.jpg

635 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:13:17 ID:???
>>634
惜しいそれはマトックではなくて錨だw

でかい武器持たすと燃える系は武器がハンマーならいいんだが。
マトックは正直どうなのか。

636 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:17:06 ID:???
俺はグレートソードのがいいなぁ
というわけで、イリーナ萌え

637 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:35:37 ID:???
ある男性が仕事でニューヨークへ行くことになった。
そのことを知った彼の同僚は、ニューヨークはホモが多いから気をつけろと冗談半分に言って彼をからかう。
それを聞いて怖くなった彼は、向こうでホモに迫られたらどうしたら良いのかとその同僚に尋ねた。
「簡単なことだよ」
同僚は言った。
「『I am AIDS(私はエイズです)』と言えばいいのさ」

これを聞いて安心した彼はニューヨークへと旅立っていった。
ところが、同僚の冗談は現実のものとなってしまう。
彼が用を足そうと公衆便所の中に入ったところ、後から入ってきた屈強な黒人男性が彼の後ろにピタリと立ち、彼のことを抱きすくめてきたのだ。
彼はとっさにあの時の同僚の言葉を思い出してこう叫んだ。
「I am AIDS!」
しかし、黒人はその言葉に動揺することもなく、彼を抱きすくめたままこう答えた。
「Me too(ぼくもだよ)」

638 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:44:29 ID:???
マトックという名前ではあるけど分類上は2Hウォーハンマーだろ。
RQのグレートハンマーみたいなものを想像していたが。

639 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:45:54 ID:???
マトックはクリティカル値が10の突き刺し武器であることを忘れてはいけないな。
鈍器とは違うのだよ鈍器とは!

640 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:53:04 ID:???
>>638
RQのグレートハンマーはよくわからんだが。
ウォーハンマーのイラストが完全版P284に載ってるから見てみたまい。
ハンマーの片方がピックのような形状になっていて、ここで突き刺すのだよ。

641 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:53:31 ID:???
>>639
RQのグレートハンマーは破砕/突刺の両方に使える。

642 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:56:18 ID:???
>>640
RQのG・ハンマーはそのウォーハンマーのハンマー部分とピック部分を
ぐい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んと長く伸ばしたような格好をしている。
柄も長い。

643 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:59:35 ID:???
で、ファイターなしの神官さんがマトック(打撃力+15)で囮攻撃をしたとする。
必要筋力14で打撃力29だ。

出目7で7点のダメージだ。

BOSSが3レベルくらいのファイターなら出目次第で
なんとかダメージが期待できるのか?

644 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:02:31 ID:???
そしてウザイ囮攻撃をしてくるファイターなし神官さんが狙われて殴られて昇天、と……

645 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:02:55 ID:???
2番手以下のファイター(神官戦士とか)がやれば役に立つんじゃない?
それでもメインファイターから3レベルも4レベルも離れてたら辛いだろうが。

646 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:03:26 ID:???
囮攻撃意味ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

647 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:03:26 ID:???
>>644
そこで防御専念に切り替え。

648 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:07:04 ID:hADRoBSo
囮攻撃は使う機会ほとんどないとは思うな。
イリーナが2人いるような環境でもないと。

649 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:08:16 ID:???
つ【ファイター6人パーティ】

650 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:10:25 ID:???
むしろGM側の選択肢なのだお。

山賊パーティとかゴブリンパーティが囮攻撃してくるのだお。

651 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:11:02 ID:???
待て、マトックは女ドワーフが持ったほうが萌えるのではないか?
背が低いから人間種族の胸板を一撃で穿孔(ry

652 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:14:26 ID:???
女ドワーフ自体がレアキャラ。

653 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:15:34 ID:???
女ドワーフってぽっちゃり系だろ?
俺、華奢なのが好きやねん

ってわけで、エルフで・・・

654 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:18:41 ID:???
エルフでマトックですか似合いませんね。
華奢なエルフは繊細な武器がいいと思うのですが…。

でも、いいですよ。
華奢なエルフでマトックもって前線で囮攻撃しても。
反撃されて少ないHP削られてお亡くなりになるのも
はかないエルフの定めですものね。

655 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:23:10 ID:???
華奢なキャラに無骨な武器って逆に似合うと思うんだがなー。

656 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:24:27 ID:???
>>650
クマさんみたいな複数回攻撃のモンスターが使うのでも良いよ。
1回目の殴りが囮で2回目の殴りと3回目の噛み付きが本命。

657 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:24:51 ID:???
>>655
同意
ギャップに萌える

658 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:25:37 ID:???
>>655
それはチョット特殊な性癖だということを自覚したほうがいいかもしれないです。

659 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:29:28 ID:???
特殊だったのか

660 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:30:21 ID:???
>>657
筋力24のイヒ物がレイピアのようなあるいはギャロットのような繊細武器を装備する
ギャップをどう思いますか。

661 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:32:20 ID:???
それはそれで

662 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:33:36 ID:???
カイサツよ、ここで会ったが百年目!
オレの定期剣を受けてみろ!

663 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:35:30 ID:???
>>660
メインウェポンがかんざしだったりしたら萌え転がる。

664 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:40:54 ID:???
>>658
自分が常に基準と思いこむのはやめた方がいいですよ^^;

665 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:43:54 ID:???
高品質マトックをフィジカルエンチャントでもつグラランは萌えるのかな?

666 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:49:43 ID:???
>>630
兄さんの遺失魔法が成功する訳なかろ。

667 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:54:27 ID:???
二回攻撃は戦士用
囮攻撃はシーフの戦闘参加用

と解釈したらいいんだろうか?

668 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:55:35 ID:???
グララン自体微妙かなぁ・・・
エルフはおkなんだけどね・・・

669 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:02:35 ID:???
>>665
「グラランがマトック持ってる」より
「マトックにグラランが付いてる」ような絵になっちゃいそうだ。

670 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:06:08 ID:???
>>669
想像したらすげー可愛くて参った。

671 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:06:17 ID:???
グラスランナーの♀って歴代リプレイでも出てないな。
想像出来ん。

672 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:10:17 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/SwordWorldTales/

ここの小説にグララン♀が出てる。

あと死せる神の島だったかのSW小説でもグララン♀は出ている。
けっこうかわいい。

673 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:10:21 ID:???
ツアーのサンプルキャラが唯一女グラスランナーかな?

674 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:11:32 ID:???
ソードワールドSFCにも出てきたのでは?
邪神ミルリーフのでてくるやつ。

675 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:13:08 ID:???
二回攻撃は回避と防御が低めの敵(つまり雑魚)に対して、
シーフよりファイターを優遇するために追加されたんだろ?

囮攻撃はPC側と、特に敵側の戦術の幅を広げるためと思えるが…。

676 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:14:28 ID:???
なぎ払いに2回攻撃って三国無双?

677 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:17:13 ID:???
二回攻撃ってそれぞれ別の対象を選んでいいのか?
なぎ払いや強打を組み合わせていいのか?
別箇所の部位狙いを選んでいいのか?

678 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:22:03 ID:???
♀グラランてリプレイに出てこなかったっけか?

PCキャラにはいなかったとは思うが、NPCで出てきたような
記憶があるんだが。

679 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:24:26 ID:???
PL3人しかいないのに毎回♀グラランしかやらないPLがいますが何か?

680 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:26:52 ID:???
げろしゃぶが嫌ならフーミンだな…

681 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:41:26 ID:???
PCキャラの♀グラランならR&Rリプのリトがいるじゃない

682 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:25:21 ID:???
>>677
別の対象は可
組み合わせは、同じ対象に攻撃するなら「部位狙い」だけ可
その時は別々の部位狙いも可
使える武器は、ソード、スピア、クラブ、スタッフ

683 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:43:00 ID:???
つーかR&R買え。

684 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:45:18 ID:???
定期的にげろしゃぶ

685 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:57:10 ID:???
強打は二回攻撃と組み合わせてもいいと思わないでもない
でないと回避が高い敵を倒させにくい

囮攻撃では(戦士−1)点のボーナスしか付かないからなあ

686 :NPCさん:2005/05/29(日) 14:59:39 ID:???
>>685
全員が弓持ってシーフやファイターが囮、レンジャーが本命というのはどうか。

687 :NPCさん:2005/05/29(日) 16:14:08 ID:???
>>685
ファイターが雑魚を蹴散らすためのオプションだからな
ぬるい環境でも、ファイター>シーフにしたいだけでしょう

688 :NPCさん:2005/05/29(日) 16:36:49 ID:???
囮攻撃って使えそうにないよな。
いやマジで。

689 :NPCさん:2005/05/29(日) 16:36:51 ID:???
コンスタントにセックス
それもう既出

690 :NPCさん:2005/05/29(日) 16:51:40 ID:???
誰もR&Rフラゲしてねえのかよ

691 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:27:04 ID:???
一つ教えてほしいんだが、SWでエルフのソーサラーが出来るってことの文化的背景がよく分からないんだが。
古代語魔法は人間の古代魔法王国で作り出されたもので、人間が担い手じゃないのか?
精霊魔法を生得のものとして取得しているエルフが、どこで古代語魔法なんて覚えてるんだ?
もしそれがアリなら、ドワーフやグラランのソーサラーだっていておかしくないと思うんだが。

692 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:28:35 ID:???
>>691
スタンダードTRPG議論スレ216
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117042155/854
出張乙
お戻りください。
答えもあるから

693 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:29:15 ID:???
ソーサラーは賢者の学院で勉強するんだろう。エルフが賢者の学院に入れてもらえるのだろうか。その辺もよくわからない。

694 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:30:51 ID:???
>>691
>エルフが、どこで古代語魔法なんて覚えてるんだ?
賢者の学院や在野の魔術師の下だろ。

基本的に、古代語魔術に文化的なものでの制限は無いぞ。
魔術師としての素質の問題だ。
エルフは魔術師としの素質がある。
ドワーフやグラスランナーには無い。

695 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:32:02 ID:???
語り:田口トモロヲ

建築に必要な十本のボルト。
しかし、あまりに大きなボルトで、製造を、ことごとく拒否されていた。
計画を断念しようと思っていた建築チームリーダーの山田のもとに、一本の電話が入った。
意外な朗報だった。
「山田さん、私達が引き受けましょう。」
磐田製鉄の、加藤だった。
山田は、歓喜した。
「やった!これでやっと作業にとりかかれる!
っておいおいなにしてんだこらこらアナルにボルトをさしこむなきもちいじゃないくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

696 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:32:44 ID:???
いろいろある中で、
トップクラスの明確な答えのある内容だからな。

697 ::2005/05/29(日) 17:55:46 ID:???
とりあえず俺は古代語魔法開発に着手した賢者たちの中にエルフがいたとか思ってるよ。
精霊魔法と神聖魔法をつないだのが人間という種って考え。エルフだけでもドワーフだけでも駄目だった。

古代語魔法開発秘話(プロジェクトエックス風)とか寺井にでも書かせてみてはどうか。
【馬鹿は適当だ】


698 :NPCさん:2005/05/29(日) 17:59:43 ID:???
エルフがとれないスキルってプリースト技能だけだっけ?

699 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:04:44 ID:???
>>691
エルフのソーサラーがエルフ村に私塾を開いてるんではダメなのか?

>>698
プリースト技能だけ。

700 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:08:57 ID:???
>678
えーっと

あー

つまり、「ぬるい環境」(罵倒)=標準的な環境だから
ちゃんと調整しないといけないと感じた訳か

清松「は!常識しらねーてめーらの為に合わせてやったぞ。拾え乞食ども(w」

701 :700:2005/05/29(日) 18:10:18 ID:???
あ、ごめん、700のレスは678に対してじゃなくて687だった

>687
>700


702 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:11:23 ID:???
エルフという種族を見た場合は古代語魔法を勉強する文化は無いと言っていいと思う
けど1部の変わり者が人間社会に出てきて古代語魔法を学んだっておかしくはない

703 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:14:51 ID:???
>>699
世界を100人の村と考えると
人間が89人で
ドワーフが5人
エルフが4人
ハーフエルフとグラスランナーが1人です

エルフ村の4人は、
3人がシャーマンで
1人がソーサラーです

とか思い浮かべちまったぞw

704 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:15:27 ID:???
あれなんじゃないの?

精霊魔法と古代語魔法のリソースは同一であり
エルフの人間も、そのリソースを持ち合わせている

あとは、知識の違いにより、使える呪文が違う

だから、エルフも単純に勉強すれば古代語魔法も問題なく使える

神聖魔法はリソースが違い、人間とドワーフは持っているけど
エルフとグラスランナーは持ってない

705 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:17:43 ID:???
>>704
エルフもチェンジリングで人間生まれなら、プリーストも取得できるぞ。

チェンジリング自体はGMの許可が必要だが。

706 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:19:20 ID:???
エルフメイジはこの手のゲームではお約束だぜ!

707 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:21:22 ID:???
つまり、神聖魔法って言うのは、生物学的な特徴じゃなく
後天的な要素をリソースに持つのかもしれんね

あるいは、生まれたときに、洗礼を受けたかどうかとか

もしくは、チェンジリングのエルフは、遺伝子的に完全なエルフではないのかもしれないし

708 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:32:04 ID:???
神聖魔法を使える素養ってのは
精霊魔法や古代語魔法の魔法的素養とは違って
信仰心だけなんだろう。

精霊信仰がデフォの普通エルフ(除くチェンジリング)や
信仰と無縁のグラランは神聖魔法を使えない。

709 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:32:52 ID:???
グラスランナーが人間に育てられてルーンマスターとるのはどうか。
清松個人がGMなら許可しない。
各GMが許可するなら自由。
ドワーフが人間に育てられた場合も同様。

710 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:34:26 ID:???
ソーサラーに関しては完全に素質だから誰の育てられようと無理なんじゃね?

711 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:36:38 ID:???
>>709
公式の立場としては、エルフのみは遺伝の問題で人間の下に生まれる。
エルフのみが混血可だから。
だから、グラスランナー、ドワーフについては考えない。

ついでに、ルーンマスターでも環境の影響で可不可が決まるのはプリーストだけだ。


712 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:36:49 ID:???
>>710
それリソースはどこ?

713 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:38:41 ID:???
グラランが精神点使うクラスになると強すぎ(本音)

714 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:39:26 ID:???
グララン、ドワーフもホーントに憑依されると古代語精霊語が使える。
やはり環境的かと。

715 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:40:58 ID:???
>>714
魂入れ替えでバスやおやっさんがそうなれば面白かったのに。

716 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:41:23 ID:???
>>714
それはホーントが魔法を使うんじゃないの?

717 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:42:38 ID:???
>>712
ソースも何も、フレアホーンやルキアルがそういう設定だろ。

718 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:44:49 ID:???
>>716
では何故、グララン、ドワーフの肉体でホーントは魔法使える?
それと魂入れ替えの場合は?
>>717
それはフレアホーンやルキアルだから。
他の場合はケースバイケースで

719 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:45:54 ID:???
そもそも人間だって全員がルンマスの素質あるわけじゃない、という公式見解だろ。
ドワーフとグラランは全員まとめて(古代種族は知らんが)素質がないんだよ。
プリーストにかぎり、環境による信仰という概念の有無であり素質とは別物らしいが。

720 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:46:59 ID:???
>>718
ホーントに素質があるから。

721 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:48:06 ID:???
ソースはなんだったかな。
最近ではSWSで明言されてたが、それ以前からも同じようなことは言われてた。

722 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:48:21 ID:???
>>718
ホーントが使えるからだろ。
入れ替わりは魔法の副次効果だ。

723 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:49:44 ID:???
ホーントが使えたって肉体が使えないとどうしようもないしゃない。
それと入れ替わりは説明になってないな。

724 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:51:46 ID:???
>>723
精神が問題なんだろ。
ドワーフやグラランの精神は古代語魔法を扱えないというだけの話。

725 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:52:14 ID:???
さっきからばかげた意見を必死に主張してるお前
正しい解答を求めたいのか自分の意見を公式にしたいのかどっちなんだ
前者ならもっとまわりの話を聞け
後者なら帰れ

726 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:52:34 ID:???
素養ってのは肉体的遺伝子じゃないんだよ。
いうなれば、魂の遺伝子!

【トンデモ理論展開中】

727 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:52:55 ID:???
>>723
それなら人間に育てられると使えるという結論に繋がるんだが。

728 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:53:15 ID:???
>>723
要は、魂や精神が問題なんだろ。
ドワーフやグラランの魂や精神が不適格なんだよ。

729 :727:2005/05/29(日) 18:53:33 ID:???
間違い

>>724
それなら人間に育てられると使えるという結論に繋がるんだが。

730 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:55:14 ID:???
>>729
だから生まれながらの物なので、後天的に矯正することはできないんだって。

731 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:55:30 ID:???
>>729
なんで?
グラランやドワーフが種族として、精神が不向きだって話だろ。
人間に育てられても、種族差は埋まらんぞ。

732 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:55:40 ID:???
チェンジリングエルフは神聖魔法使えるからな。
育ちが問題なんじゃないの。

ドワーフやグラランが古代語魔法使えないのは
手足が短くて印が結べないんだよ。(ぇー

733 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:56:16 ID:???
>>729
あほか?お前は
精神ってのは魂の意味だろ。
別に性格や習慣の問題じゃない。

734 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:57:43 ID:???
魂がどうとか意味不明だが。

735 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:57:59 ID:???
>>732
神聖魔法は育ち(神を信じるか否か)
古代語魔法や精霊魔法は、種族特性。

こんだけいわれているのに分かんないのか?

736 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:58:15 ID:???
>>732
神聖魔法に関しては環境にもよる。
古代語魔法は100%生まれながらの素質。

737 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:58:31 ID:???
>>729
「性格は環境によるよ」とかいうレベルで
古代語魔法の可不可が決まるならそうなんだろうが、そういうものではないんだろう。
ドワーフ族に生まれついたからには環境とは無関係に「ドワーフ魂」みたいなものを持っていて、
それは古代語魔法と相容れないとか。

738 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:58:34 ID:???
チェンジリングエルフは神聖魔法使えることが何よりの証明だろ。
育ちの環境としかいいようがない。

739 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:59:19 ID:???
しかし、古代語魔法はともかく
元は妖精界から来たドワーフやグラランが
物質界に定着したとはいえ精霊魔法を全く使えないってのは何でなんかな。

ゲームバランス上の都合と言っちまえばそれまでだろうが。

740 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:59:33 ID:???
「ドワーフ魂」とかトンデモ理論言われてもなあ

741 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:59:50 ID:???
>>738
神聖魔法に関してはね。

742 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:00:09 ID:???
完全に素質だけの問題ならコモンルーンなんてねぇよ

743 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:00:12 ID:???
>>738
それは神聖魔法についての証明であって
古代語魔法についての証明ではないな。

744 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:00:37 ID:???
人間は闇を見通せる目を持たない
それと同じで精霊魔法・古代語魔法も先天的な素質なんだよ
人間だって何人かに一人の割合でしか素質がないんだぞ

745 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:01:06 ID:???
>>739
「物質界に定着したから」らしい。
・・・「ゲームバランス」でもいいような気がするが。




もしくはD&Dの影響?


746 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:01:11 ID:???
>>738
神聖魔法については>環境

で、周りの人間が神聖魔法と古代語・精霊魔法を区別していることに気付いてるかい?

747 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:01:21 ID:???
種族特性をどうするかなんて各GMが詳細決めると清松が名言してるし。
もしかしてQ&A見てないのか。

748 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:02:28 ID:???
だから各GMが決めるでいいだろ。
清松自身の言葉無視すんなって。

749 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:03:00 ID:???
>>738
神聖魔法は別だろ?
信仰心からなる魔法であって技術じゃないんだから。
お前公式を何も知らないのな。

750 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:03:03 ID:???
>>747
決まってる特性まで無視しろ、なんて言ってないが?
ドワーフの暗視なんかも無視してる口かい?

751 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:03:52 ID:???
>>742
コモンルーンは素質が無くても使えるんでしょ?

752 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:03:52 ID:???
>>750
チェンジリングエルフはどうなる?

753 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:04:42 ID:???
>>752
おまえこのスレちゃんと読んでないだろ?

754 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:05:30 ID:???
バカが一名、ムギャオーしててうざいな。
無視しないか?

755 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:05:56 ID:???
>>750
決まってる特性、とかいっても特別な用件はまた別だろ。
PCは普通暗黒魔法できないが、全てのキャラができないのではない。

756 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:06:46 ID:???
特殊な条件において、全ての汎用ルール適応なんて考える馬鹿いるんだな

757 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:07:15 ID:???
852 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 17:19:44 ID:???
>848
本スレでやれ。
うんちく君たちが大量に釣れるぞ。
そしてグダグダの流れになっていく過程も見られる。
マジで。試しにやってみ。

891 名前: 852 [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 18:45:15 ID:???
>848>856
な?大量だろ?
そしてすでにグダグダになって来てるだろ?

892 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 18:49:12 ID:???
そりゃ本スレでそのゲームについて質問すれば
答えは返ってくるだろう

893 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 18:49:15 ID:???
>>891
なんであんな風に話が膨らむのかすごくふしぎ。

897 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 19:02:13 ID:???
>891
本スレの展開にワラタ。
俺よりも頭悪い奴らがあんなに居たなんて。

898 名前: 流しのソ厨 ◆2JQWSmPvs. [sage] 投稿日: 2005/05/29(日) 19:04:41 ID:???
>>897
俺には1匹どうしようもなく頭が悪いのがいて、それを総突っ込みいれてるように見えるが・・・



おまえら釣られすぎ。

758 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:09:25 ID:???
>>751
使える、コモンルーンは自分の精神力を電池にして
アイテムに込められている呪文を合言葉で発動させるだけ
呪文を使っているのはアイテムで、持ち主が使っているわけじゃない

精神力を使用者が負担する代わりに、何度でも使えるカードやスクロールみたいな物

759 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:09:43 ID:???
>>755
暗黒魔法が出来ないのは「特性」ではないと思う。

760 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:10:28 ID:???
取替え子エルフ=神聖魔法が使える
取り替え子エルフ=育った環境が違う
育った環境が違うドワーフやグララン=古代語魔法・精霊魔法が使える!

と考えてる馬鹿がいるようだが、
そもそもこの三つの式はどれひとつ成り立ってないからな。

761 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:10:41 ID:???
グラランが神聖魔法を使えないのは神話の時代にファリスたんの背中に毛虫を入れたから。
このタチの悪い悪戯のせいで神様全員に嫌われた。

762 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:12:05 ID:???
>>759
だから種族の(特殊な)「特性」はGMが決めるんだって。
Q&Aでも言ってるだろ。

763 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:13:06 ID:???
「最終的な判断はGM」何度言っても理解できんのかな

764 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:13:15 ID:???
>>761
意外とあり得そうだと思ってしまった。

765 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:13:53 ID:???
>>760
いや、上二つの式は成り立ってるだろ。
今の流れとは何の関係もないが。

766 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:15:36 ID:???
Q&Aで清松が「取り替え子ならGM判断で神聖魔法使えるとしてもいい」
と言っただけの話。問題なのは環境による信仰心の有無であり、
取り替え子でないエルフも、もし信仰に目覚めるチャンスがあったなら
神聖魔法は使える。ただし、そんなケースは例外中の例外。

767 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:16:50 ID:???
>>764
そのぐらいで嫌わない神様だっているだろうに。
ということでグラランにプリースト技能を認めるのはやっぱりGM裁定の範囲内だな。

768 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:17:37 ID:???
>>766
だから何度も何度も特殊なケースとだと言ってるのが理解できないのか。
それで判断はGMだとこれも何度も言ってる。

769 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:18:09 ID:???
>>767
まず9割9分のGMは認めないだろうね。

770 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:19:15 ID:???
>>768
だから何度も何度も神聖魔法と古代語魔法は別物だと言ってるのが理解できないのか。

771 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:19:52 ID:???
>>768
お前のキャラは特殊なケースで、
レンジャー以外のすべての技能に向かない。
だからレンジャーを選べ。

772 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:20:09 ID:???
吊りにしてもあんまりだなオイ

773 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:20:43 ID:???
ホントに馬鹿らしい。
「最終的な判断はGM」
ルルブでもQ&Aでもこれしかない。

774 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:22:03 ID:???
>>768「判断はGM」という点については間違っていないが、
お前の言ってることは「俺の好きなようにしたいんだよ馬鹿」ということでしかない。
現にこのスレではお前以外全員がそれを拒否している。誰もそんな愚かな「判断」はしない。

775 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:22:39 ID:???
>>769
いや、俺も認めないけどね。
> ということでグラランにプリースト技能を認めるのはやっぱりGM裁定の範囲内だな。
→ということでグラランにプリースト技能を認めるのは…、やっぱりGM裁定の範囲内だな。
と書くべきだったか。
「GM裁定」は清松の意見に勝るから、「GM裁定」を言い出したら何でもありだし〜、という話。

776 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:23:16 ID:???
「最終的な判断はGM」
でありこれが最上のルールだからハウスルールが成り立つんだろ。

777 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:23:51 ID:???
>>775
もはや吊りにしか思えないぞ。

778 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:26:00 ID:???
>>774
別に「私自身」がそれPC使用となんて一言も言ってないが。
むしろNPCや小説用だろ。
いままでのレス読んでないという愚かな考えしかできないのか。

779 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:27:10 ID:???
>>776
真意を理解せず、重箱の隅をつつきまくる典型だな。

最終的な判断がGMに委ねられている理由はお前にはわかるまい。
意見が食い違って混乱した場合、ゲームを円滑に進めるためのものだ。
決して好きなようにルールを変更する権利を与えられてるじゃない。
「権利」でもあるが、同時に「義務」でもあるんだよ。

780 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:28:09 ID:???
>>767
そういう悪質ないたずらが好きな神様のダークプリーストになら目覚めることが可能かもね。


781 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:28:20 ID:???
ゲーム的に言えば「有利になりすぎるからダメよ」っつう事なんだが。

782 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:28:22 ID:???
>>777
釣ってるつもりはないんだけどな。
GM裁定なら何でもあり→GM裁定を前提にした意見は(ハウスルールの参考以外としては)無意味
→グラランに嫌われなかった神を設定するのはGM裁定の範囲内→無意味、ということだよ。

783 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:28:37 ID:???
>>778
ボウヤ、結局どうしたいんでちゅか?
NPCや小説用ならGM判断とか関係ないじゃないでちゅか?

784 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:28:48 ID:???
>>779
おまえこそハウスルールの意味分かってないだろ。

785 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:29:39 ID:???
グラランがいたずらして云々ってのを真に受けてるのひょっとして?

786 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:31:08 ID:???
お前らいい加減にしろ。
他人を叩くことのみを目的にするな。

787 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:31:14 ID:???
>>783
NPCとして、そういうキャラ誕生させるのは結局
「GM判断」だろ。
もっとうまい釣りしろよ

788 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:31:56 ID:???
>>784
君…本当に頭が悪いんだな…。
ハウスルールは「より楽しくするため」に用いるものでしょう。
GMが好きなようにルールをいじるのが「ハウスルール」だと思ってます?

789 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:32:02 ID:???
特殊な設定、をGMが許すかどうか。

GMが許せば有、だけどそれはハウス内の話で
誰でもどこでもそれが許されるわけじゃない。
基本的には認められない、ということなんだね。

チェンジリングで環境が変われば理論を
応用してグラランも神聖魔法を、っていうのはおもしろいと思った。

790 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:33:12 ID:???
>>788
少なくともGMはよかれと思って作ってるはずだが。

791 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:35:31 ID:???
俺はまあGMが最終的な判断をくだしたなら逆らわんよ。
そんな例外が出てくるのに納得できる理由があれば文句は何もない。
ただの独り善がりでやってるだけなら以降はそいつのセッション参加せんだけのこと。

792 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:35:52 ID:???
>>788
もしかしてホントに釣りなのか?
「GMが好きなようなルール」が「ハウスルール」であり
それが気にいったPCが集まって遊ぶものだろうよ。
気にいらない人間は別のゲームするに決まっている。
もしかして人の判断、自由意志があるのを理解できない?

793 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:37:00 ID:???
>>790
「よかれ」ってのは「このキャラ出したい!」って意味かい?

794 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:37:41 ID:???
>>789
神聖呪文が環境によるってのは真だと思う。
ただ、その環境を決めるのはGMだというだけの話で。

ちなみにチェンジリングエルフをデフォルトで許容してるオンセサイトはあるよ。
実際にそこでエルフプリーストを使ってる奴はあんまり多くないけど。

795 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:40:00 ID:???
>>792
俺の意見は>>791ですが。

君がGMとしてそういう特殊な設定を出して、
それを楽しめるPLと遊ぶことには何の異論もない。
公式設定ではありえない、って言ってただけなのわからない?

796 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:40:45 ID:???
何人いるんだこのスレに!
全員、死ね!

797 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:42:31 ID:???
>>795
だから公式判断は「NPCも含めて最終的な判断はGM」 だろ。
Q&Aでも言い続けてたのにまだ理解できない?

798 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:45:32 ID:???
>>793
いろんなPCを許容したい、から、
制限を加えてゲームバランスを保ちたい(適切なゲームバランスを維持することはPLをより楽しませることに繋がる)、
とか、説得力のあるルールの方がPLはより感情移入できるはず、
までいろいろだと思う。

GMってのは総じてPLと一緒に楽しもうという意志を持ってるもんだろ。

799 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:46:12 ID:???
ふむう…。
グララン魔法使いは強いよなぁ…。
下手するとそこらの魔法使いの2倍くらい精神力あるものなぁ。
知力低めだから魔力は低いかもしれんけど。
安い魔法を数こなされたらヤヴァイかもしれない?

魂入れ替わりの杖みたいなアイテムで精神力高めのグラランシーフと
入れ替わった高レベル魔法使いなんて物凄くやっかいだと思う。

800 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:46:24 ID:???
不要なグダグダがあったのでおさらいしとこうか。

・通常ゲームをする上では技能制限はルルブに従うこと。
・神聖魔法は信仰によるのでGMの許可を得れば全種族で使っても良い。
・古代語魔法、精霊魔法はこの限りではない。
・上記は公式設定に過ぎない。鳥取の好みに合わせて変更すれば良い。

801 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:46:38 ID:???
事実上は、GMがシナリオのネタに使う以外では禁止なんだと思うが。
暗黒魔法と同じ扱い。

802 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:48:20 ID:???
特殊な例を出しすぎると厨ぽくて冷めるしな。

803 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:50:16 ID:???
はぅ。
だねぇ。
ハーフフェザーフォルクだとか、厨っぽくていけない。

ああ、でも。本人様はカコイイと思っているんだ。。。。
飛べない羽とかなんとか。

804 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:50:52 ID:???
発言にプレイスタイルも添え書きしたらどうだ?
【公式重視】とか【ハウス重視】とか。
意見が違う奴を見分けられないバカが多いみたいだからな。

805 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:53:05 ID:???
>>803
ゴメン。うちのサイトはハーフニンフを許容してるよ。
データが変わらなければなんだっていいじゃない。

806 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:53:10 ID:???
>>804
じゃあ拙者のスタイルは【うんこ重視】で!
セッション中はいつうんこしに行くかばかり考えてる!

807 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:53:52 ID:???
>>805
つ[FEARゲー]

808 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:53:59 ID:???
>>803
それヤヴェ。飛べない翼、とか言われると確かに厨っぽいな。
特殊な背景山ほど背負ってます、みたいな。

809 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:54:05 ID:???
つーか、ハウスルールや「GMが認めれば」の卓ごとの鳥取話は
【】つけて話す領域であって、
一応それ以外は公式に準じた話をするのが基本だと思うんだが。

810 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:54:06 ID:???
>>806
【うんこ重視】をNGワードに設定しますた。

811 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:55:25 ID:???
FEARのデータ至上主義はすっきりしてていいんだがな。
ひねくれた解釈してる奴もいるんだな…。

812 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:55:36 ID:???
フェザーフォルクって胎生? 卵生?

813 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:56:23 ID:???
>>809
同感。「GM判断」で片付く話をここでしても無意味だな。

814 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:56:44 ID:???
まぁ。別にいいではないか。
ハーフフェザーフォルクだって設定はカコイイさ。
要はその設定でみんなが楽しくプレイできるか。
みんなで夢をみようぜ。



815 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:56:46 ID:???
>>807
いやん。一応区別は付けてるんだよ。
ハーフニンフは英雄候補=全てPC候補、ということで。

816 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:56:55 ID:???
>>810
【 う ん こ 重 視 】

817 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:57:11 ID:???
>>809
公式厨乙
と言いたいところだがオフィシャル設定が
ギチギチに固まっているのではないのがSWというゲームじゃないかな。

818 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:57:59 ID:???
>>816
この荒らしめ!

819 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:58:34 ID:???
>>812
胎生だとするとカモノハシの仲間ということになるのか…。

それは嫌だな。卵生にしよう。

ハーフの場合は母親が人間なら胎生、フェザーフォルクなら卵生。

820 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:58:46 ID:???
>>817
在りし日のハウスルールスレ住人であったところの俺が
公式厨呼ばわりされようとは!

821 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:59:37 ID:???
ただ種族ごとのルーンマスター制限が世界観的に(数値的ではなく)
うまく説明してないのも一因ではないか。

822 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:00:37 ID:???
マジな話各人に質問したいんだが、何を楽しみにSWをプレイしてる?

俺の場合はフォーセリアを楽しむことであって、
公式設定をなるべく忠実に守る。よく公式厨といわれる。
多人数で遊ぶものだから当然諦めてる部分はあるが。

823 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:03:42 ID:???
>>822
手に馴染んだルールであることが主かな。
世界設定はいじりまくってるし。

824 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:03:53 ID:???

  ≡ (゜(゜(゜(゜∀゜ )
  ≡ 〜( ( ( (〜 )
   ≡  ノノノノ ノ

825 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:04:12 ID:???
>>822
それはソードワールドに限らない話じゃないかな。
システム自体を楽しんで世界はプレイヤーの好みに合わせていじるっていうのも
ありだと思うし、逆に世界観には手をくわえずにシステムだけをいじるのもありだろうし。


俺自身?
あまり改変するのは希望しないな。


826 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:06:29 ID:???
GMの発言すら却下しますよ俺は。
ルール適用に関してはGMに従うがアレクラストを厨化されるのはつまらんので。

827 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:07:02 ID:???
>>821
説明してるじゃん
つ【素質】

828 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:08:37 ID:???
>>827
なら素質をもったグラランがいてもおかしくないな!

829 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:08:41 ID:???
>>762
PCがダークプリーストになれないのは「種族の特性」じゃないだろ?

830 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:08:58 ID:???
>>822
何かを楽しみにSWをプレイした事は無い
仲間とTRPGをプレイする事が目的と言うか、集まって遊ぶのが楽しみだから
元となるルールやハウス設定のストライクゾーンはかなり広め
そこに居る全員が納得するならどんな物でも平気

ただ、自分がGMの時は公式設定をいじる事は無いな

831 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:09:31 ID:???
>>822
俺は意味のあって楽しむためのハウスルールならどんどん使う。
具体的には誰かが発案して参加者全員が許可したものだけ使う流れだ。
結局のところハウスルールはほとんどなくて公式のまんまだな。

832 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:10:43 ID:???
>>830
そうだねぇ。漏れもそんな感じ。
集まってTRPGすることが楽しい。
その場の全員が楽しめてれば楽しい。

833 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:12:02 ID:???
>>828
おかしい。

834 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:12:26 ID:???
>>830
つまり「仲間と集まって遊ぶ」のが楽しみと。
それは最低限当たり前のこととして、なぜSWなの?
全員で楽しめそうなら何でもいいの?

835 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:13:15 ID:???
              人
             (__)
             (__)
       ウンコー  (・∀・,,)

836 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:14:37 ID:???
Oh my god

837 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:16:38 ID:???
>>834
ソードワールドが日本で広く知られていて、遊びやすくプレイヤー人口も
多いことが関係していると見た。

838 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:17:15 ID:???
志村けん「脱糞だ」

839 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:22:22 ID:???
SWRPGはロードスを再現するために存在すると俺は思ってるけど、何か?

840 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:22:30 ID:???
>822
PC殺してストレス解消。

実は遊んだことが無くてどの技能がやりやすいか考えている。


841 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:25:43 ID:???
>>834
さぁ?GMやる時SWを選ぶ人が多いってのが一番の理由だと思う
新しく仲間になった人も、SWをプレイする回数が多くなるから
いざGMに挑戦ってなると、SWを選ぶしね

842 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:27:59 ID:???
そして翌日hsセysjmczウェL・尾g;m5うfmyねs;得

843 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:28:33 ID:???

           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < すいへー
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /     
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < りーべー
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                  |   )  ___  | < 僕のフネ
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                    \____/

844 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:33:11 ID:???
何度も言われてるが、公式のルールに従ってるにもかかわらずルールの認識にズレが発生し、結果もめるのがSWだろ?
もっとわかりやすいルールにすべきだ。
内容をというより記述を。

845 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:37:35 ID:???
スノウマン【精霊】
モンスター・レベル4
知名度12(ただし精霊使いは必ず知っている)
特殊能力 物理攻撃無効、精神攻撃無効、熱に弱い、冷気は無効、毒病気に冒されない
生息地 寒冷地
言語 精霊語、宿った人形の所在する地方語

スノウマンは心を込めて作られた雪人形に宿る雪の精霊です。
子供の作った雪だるまが動き出しひと冬一緒に遊んだ、とか
子供のいない老夫婦が作った雪娘が動き出しひと冬夫婦の世話をした
などの事例があります。
雪人形を作った人がいなくなったり死んだりした場合、スノウマンは
狂える精霊と化すことがあります。
スノウマンは実体を持たず、物理的な攻撃は一切意味を持ちません。
しかし、精神点を0にされるか、その宿った雪人形を破壊されると
消滅します。
宿った雪人形の能力はさまざまです。ふとった雪だるまならHPは高いでしょう。
華奢な雪娘ならHPは低いでしょう、その代わり器用で賢いかもしれません。
温かくなると宿った雪人形が溶けてしまうため、スノウマンの寿命は大抵一冬です。
とはいえ、特別な氷晶石を体内に埋め込んで温かい地方でも1年中動き回ったという
スノウマンの伝説もありますが。

846 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:37:39 ID:???
使う人間の能力を底上げしないと無意味だと思うぞ。

847 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:37:40 ID:???
>>498
遅レスだが

>それとも、完全版からは全力移動でしか逃亡できなくなってるから、

通常移動で離脱できる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon3.html#seturidazen

848 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:37:59 ID:???
俺が思うSWのシステム上の一番の問題点は、曖昧なこと。
ちゃんと定義されてなく、なぁなぁで済まされてる個所が多い。
移動や接敵、乱戦時の飛び道具の誤射他様々、判断しづらい。

849 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:39:05 ID:???
>>844
あまり煩雑せず、PCの良識にまかせるのがSWというゲームだそうだ。

850 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:40:03 ID:???
>>845
ラモスに頭を蹴り飛ばされて死ね!

851 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:40:17 ID:???
>>846
しかしほかのゲームではそんなトラブルは起きてないんだ。
厨ばかりが集まるシステムってわけじゃないんだし問題があるとすればルールだろ?

852 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:40:25 ID:???
ねぇねぇ。>>845ってどうかな。

氷の精霊フラウに対抗して雪の精霊考えてみたんだけど。

853 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:41:57 ID:???
>>851
今以上にルールが複雑になる。

854 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:42:09 ID:???
>>852
その設定俺は好きだけど、SWの精霊の定義となんか違うのが残念。

855 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:43:42 ID:???
>>851
遊ぶ人が多いからじゃないかな?
スポーツでもマイナースポーツはいいんだけど
メジャーなスポーツになるとフーリガンとか出てきて困る。
サッカーとかやきうとか。暴れる厨房が出てくるわけですよ。
このスレッドのように!

856 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:44:02 ID:???
>>851
むしろ問題なのはルールではなく世界観と小説では?
世界観と小説のファンが多いから、みんな自分の解釈を譲らない。
だからすぐ論争に発展してルール自体がツマンネと思われる。

857 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:44:05 ID:???
>>947
「静止」で離脱できないのもおかしいと思う。3mも下がれば充分な距離だろ。

858 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:44:51 ID:???
>>854
ブラウニーを下地に考えてみたんだけど。。。ダメかなぁ?

859 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:44:55 ID:???
>>853
今のほうが複雑だろ?
でなかったらなんでルールの解釈にズレが出るんだよ。

860 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:45:33 ID:???
>>857
相手も同じだけ動くからだろ

861 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:46:23 ID:???
>>858
ブラウニーは精霊の中でも特殊だからな。

862 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:47:50 ID:???
>>858
やっぱブラウニーからかぁ。
家に宿るんだから雪だるまに宿ってもいいと思うよ。
俺は好きだな。シナリオネタにもなるし。

863 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:48:35 ID:???
>>857
たぶん「静止」でも離脱できるよ。

864 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:49:12 ID:???
>>863
その他の条件が揃ってれば、俺もできると思う。

865 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:49:20 ID:???
>>847
おかしくないか?完全版ルールブックP44-45だが、
全力移動中にできる行動には接敵状態から離脱するってのがあるのに通常移動中にできる行動にはないんだぞ?
接敵状態から離脱には全力移動が必要なようにしか読めないんだが。
ベーシックで変わったのか?

866 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:49:28 ID:???
>>847
「離脱」じゃなくって「逃亡」の場合だってばさ。
攻撃を引き受けてくれる仲間が「居ない」場合の話。

867 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:50:08 ID:???
とゆーか通常移動で可能なら静止でも可能だろ。

868 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:51:31 ID:???
>>865
通常移動中にできる行動が静止移動中にできると書かれてない事例は沢山ある。
されに言えば「ベーシックで変わった」。

869 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:52:13 ID:???
>>845
>とはいえ、特別な氷晶石を体内に埋め込んで

永久水晶ですか?


870 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:53:14 ID:???
>>865
かわりに攻撃を受けてくれる仲間がいればできるんだろ。
ルルブには書いてないが清松の脳内常識ではできるから公式設定でいいんじゃないか?

こうやって認識のズレが広がっていくんだなぁ・・・

871 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:53:26 ID:???
>>860
動かない場合もあるでしょ。
3m後退して離脱できるかどうかは相手次第、というなら分かるけど。

872 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:53:59 ID:???
>>867
その理屈がワカンネ。
お前、それ>>738と同じだぞ。

873 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:55:03 ID:???
>>868
よく読め。
静止状態でできることは通常移動時にできること+魔法と飛び道具の使用、立ち上がって身構えるだ。

874 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:57:27 ID:???
単純に通常移動での離脱・逃亡を完全版で書き忘れただけだろ。
おまいらあんまり清松いじめるなよ。

875 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:58:28 ID:???
>>873
でもな?

静止移動では、通常移動ではできるはずの4メートル以上の移動はできないぜ?

876 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:59:07 ID:???
>>874
書き忘れたんじゃなくてQ&Aの解答が間違いってしたほうがいいと思うぞ。

877 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:00:18 ID:???
('A`)マンドクセ

878 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:00:24 ID:???
>>875
完全版P45を読め。
その上で今と同じ意見が言えるのなら君は小学校からやり直したほうがいい。

879 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:01:50 ID:???
>>878
完全版を読む限りだと通常移動では離脱できないわけだが。

880 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:02:05 ID:???
Q.通常移動で接敵状態から離脱できますか?
A.GMの判断に従ってください。

どんなゲームだよ

881 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:03:34 ID:???
>>878
さすがに難しかったか。
俺はただ荒れて欲しいだけなんだ。
何が正しいかとかは興味ねえよ。

882 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:06:04 ID:???
>>881
君が荒らすまでもなく、デフォで荒れてるから
余計な心配せず(・∀・)カエレ!!

883 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:06:08 ID:???
>>869
永久氷晶だ!

そのスノウマンは炎を操る魔神に特攻して相打ちになったんだな。

884 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:07:16 ID:???
>>882
カエルノマンドクセ('A`)

885 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:07:51 ID:???
尿結石とはどう違うんだ?>>883

886 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:22:10 ID:???

 ん
  こ
   6hearts;

887 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:26:33 ID:???
リンダリンダー!!!ᦽ

888 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:27:26 ID:???
尿結石の主成分はカルシウムだからな
水晶は珪素だが

889 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:33:37 ID:???
>>888
なるほど!
つまりどっちも同じものってことですね!!
成分の半分は優しさでできてる点において!!

890 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:43:53 ID:???
>>845
!!
溶けかけたスノウマンの命を救うため
雪の山の奥にあると言い伝えられている氷の水晶宮へ出かけ
氷遠の魔女から永久永晶をもらうというクエストを思いついた。

【ありがち】

891 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:45:13 ID:???
>>890
水と氷と永の違いがわかりにくいです(ぇぁ

892 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:45:41 ID:???
とりあえず氷なんだか水晶なんだかはっきりさせてくれ。

893 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:48:24 ID:???
>>882
どこが荒れてるんだ?
ソスレはいつだって平和じゃないか。

894 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:50:04 ID:???
>>892
公式にも魔性石の一種として氷晶石、水晶石というものが載っているが…。

水晶らしいぞ。

895 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:50:19 ID:???
すのーまんは可愛らしいし、よいアイディアだとも思うが
いかんせんフォーセリアにしてはファンタジーすぎるな。

896 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:53:45 ID:???
流れはやっ

897 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:54:18 ID:???
出会い頭に抱きついてくる熊
ハグベアード

898 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:54:54 ID:???
>>745
D&Dではドワーフやハーフリングでも魔法使いになれますが?

899 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:55:46 ID:???
>>897
不覚にもワラタ チクショウ

ハグベアードは可愛らしいし、よいアイディアだとも思うが
いかんせんフォーセリアにしてはギャグすぎるな。

900 :NPCさん:2005/05/29(日) 21:56:00 ID:???
ドラえもんでものび太が作ったスノウマンのネタがあったね。結構泣けた。

901 :1:2005/05/29(日) 22:03:31 ID:???
俺がこのスレ立てた1だ。本当に1だ。
今度は「すこぺっそす ソードワールド106」というスレタイにしようと思い
すでにスレ建てやってみたが、建てられなかった。今回は諦める。

902 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:04:15 ID:???
ルールの記述の統一をするスレにしてみてはどうかといってみるテスト
【バカは(ry】

903 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:05:35 ID:???
よくわからんがこれでFA?
>>874

904 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:07:29 ID:???
>>901
俺がかわりに建てといた。

あたたかいスノウマンと少年 ソードワールド106
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1117371948/

905 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:09:31 ID:???
>>904
テンプレ直ってないし

906 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:10:09 ID:???
>>905
うわ!ごめん…修正版作成ヨロ

907 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:11:41 ID:???
>>906
修正版作って貼っといたよ。

908 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:12:36 ID:???
>>904
そもそもスレタイがまるで違うのだが。
「すこぺっそす」とは何?

909 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:14:16 ID:???
っていうかスレ立てるの早すぎ。

910 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:15:12 ID:???
お前らツッコミどころはそんなところじゃねえだろ。

911 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:16:38 ID:???
>>910
あ〜あ、言っちゃった。

912 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:17:11 ID:???
つうかルール取りまとめスレみたいなの立ち上げた方がいいか?
ぐだぐだのループよりもよっぽど前向きだと思うのだが?

913 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:17:18 ID:???
ほんと空気が読めねえ奴はどうしようもねえな。

914 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:17:37 ID:???
>>910
じゃあどんなところだ?
板が違うってことか?

915 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:18:23 ID:???
>>914
かわいそうな>>910はそっとしておいてあげようやw

916 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:19:03 ID:???
>>915
そうだな…。池沼は哀れだな。

917 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:20:17 ID:???
>>910
お前マジキモい

918 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:20:49 ID:???
まあともかく修正したテンプレの用意は必要だな。

919 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:23:58 ID:???
修正テンプレ


グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうな予感!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょうんこ。

920 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:25:52 ID:???
>>919
氏ね 糞厨

921 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:26:49 ID:???
再修正テンプレ?


グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうな予感!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

922 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:36:12 ID:???
>>921 死ねよ

923 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:41:06 ID:???
オレには次スレは建てられなかった・・・
げろしゃぶの名を継ぐ者よ、
次スレを…げろしゃぶの未来を、頼んだぞ…
ぐふっ

924 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:42:56 ID:???
>>922
919をコピーして最後の行の語尾だけ修正したのだが、まずかっただろうか?
まだ直すところがあったら指摘をお願いする。
自分921で919ではないが。

925 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:47:20 ID:???
まず>>910氏ねを追加しないとな。

926 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:07:09 ID:???
>>845
イーストエンドにはツララに宿るフラウや、毎年冬になると帰ってくるスノウマンもいるらしいぞ。
そういうスノウマンは稀に人間に化けて、人間とラブラブ(笑)になったりすることもあるそうな。

927 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:11:10 ID:???
>926
とっととエロパロ板に行けや。
【妖怪】人間以外の女の子とのお話12【幽霊】
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1112711664/l50

928 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:12:07 ID:???
スレが速過ぎて話について行けません。orz

929 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:16:59 ID:???
分けた方がいいと思うので、たてまっせ

930 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:25:02 ID:???
スレの再利用って考えはないのか。流石糞スレ。乱立しまくり。

931 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:40:48 ID:7dEqXtvQ

まぁなんだ、皆さんがソードワールド大好きッコということはわかった

932 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:49:30 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117238840/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116976430/
スレ立てずに、どっちかを使いまわせばええやん。

933 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:53:41 ID:???
断る。

934 :NPCさん:2005/05/30(月) 01:47:36 ID:???
>>927
何でもかんでもそう言う方向性で流しちゃう方が問題があるかと思わないか?

935 :NPCさん:2005/05/30(月) 01:49:16 ID:???
>>934
触らないほうがいいと思う…。

そろそろ眠るね。おやみみなさい〜。

936 :NPCさん:2005/05/30(月) 04:59:17 ID:???
>>284は清松宛てに「このスレ見てください!」ってログ送信したの?

937 :926:2005/05/30(月) 07:17:42 ID:???
昔話を紹介しただけでエロ扱いかよ…あんまりだ。

道ならぬ恋の手助けに、精霊を人間に変える精霊魔法の秘術を探すシナリオに…
…と思ったんだけどダメか?

938 :NPCさん:2005/05/30(月) 07:25:17 ID:???
恋なんてまやかしだ。

939 :NPCさん:2005/05/30(月) 07:29:27 ID:???
だが、この世の全てはうたかたの夢であるのもまた事実。

940 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:37:58 ID:???
ちんこ ソードワールド106

941 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:39:45 ID:???
うんこ ソードワールド106

942 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:40:47 ID:???
誰が立てようが結局は荒れるんだから、関係ないだろ。

943 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:41:43 ID:???
コマネチ ソードワールド106

944 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:55:19 ID:???
素直に
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117238840/
使えよ

945 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:59:06 ID:???
     ___
    /     \
   /   / \ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |     ^ ^   | <  晩飯はサイコロステーキですぞ おめーら
  |     )●(  |  \________
  \     ∀   ノ
    \____/

946 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:00:24 ID:???
>>944
素直にだと?何を寝ぼけたことを。
これ以上荒らしが立てたスレなど使うものか。

947 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:06:44 ID:???
そして次スレもまた荒らしに立てさせるのか?

948 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:18:36 ID:???
スレを三日読んでない俺が来ましたよ。
誰か囮攻撃の結論を三行以内で説明してくれなさい。

949 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:19:35 ID:???
>>948
>>646

950 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:41:19 ID:???
       /|\
     /.  |  \
    / .. .......|  ゚Д゚\   2回攻撃はいいね
  /_.............|   _\  
  \ ;;;;;;─_|_─:::../
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/

951 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:50:20 ID:???
はぁ?荒らしが何を言うか。

952 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:53:09 ID:???
>>894
氷晶石とか水晶石とか何に使うねん?

953 :NPCさん:2005/05/30(月) 09:56:50 ID:???
>>952
氷晶石はブリザードが使える。
水晶石は炎に対する防御効果がある。

954 :NPCさん:2005/05/30(月) 10:02:17 ID:???
グララン魔法使いはヤヴァすぎますよ。
魂入れ替わりの杖って実は凄く危険なアイテムかと。

955 :NPCさん:2005/05/30(月) 10:22:35 ID:???
>>952
フラウとかウンディーネ喚ぶのに使えるんじゃなかったっけ?

956 :NPCさん:2005/05/30(月) 10:50:14 ID:???
荒らしが立てようが立てまいがなあ。
現にこのスレ使ったわけだし。

957 :NPCさん:2005/05/30(月) 10:56:08 ID:???
まだR&Rを入手もしていないのに話題が終わってしまうと参加できないので、
もうしばらくこのスレ速度を維持していただきたい。

958 :NPCさん:2005/05/30(月) 10:57:20 ID:???
スレ速度が速いと落ちるだろ?
無精しないで過去レス読め

959 :NPCさん:2005/05/30(月) 11:44:59 ID:???
> 2回攻撃はいいね >実質剣・槍・杖でのみ可。
これはドワーフはメイスを使え、ということなのか?

960 :NPCさん:2005/05/30(月) 11:47:09 ID:???
2回攻撃はメイス不可。
ドワーフでも剣使え。

961 :NPCさん:2005/05/30(月) 11:55:10 ID:???
な!?メイスはバランスが悪いというのか!?


962 :NPCさん:2005/05/30(月) 11:56:12 ID:???
先端に重量が集中してるから悪いんだろう。

963 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:02:26 ID:???
SWはルール制作者に、半端にリアルリアリティ分か混ざるから性質が悪いな。

964 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:12:11 ID:???
そもそも武器としてのバランスというのは重心が何処にあるか、ではなく、
それが攻撃に適しているのか、という点にありまして…

965 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:14:32 ID:???
荒らしがイキがるなよ

966 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:16:31 ID:???
つーかシーフがネットかボーラで囮攻撃。
回避したところをファイターが攻撃ってのがデフォだろ。
これでグラランシーフも大活躍。

967 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:22:16 ID:???
囮攻撃ってのはネットやボーラでもできるのか…

968 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:27:03 ID:???
>>967
R&R読んでないから知らないがここでの書き込みを見たらできるんじゃないかと思った。

969 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:29:02 ID:???
クソスレ乱立するなボケ

970 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:29:07 ID:???
荒らしが止みませんなあ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117423372/l50

971 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:30:19 ID:???
つかSW嫌いな人がやってることをSWスレのせいにされてもなあ。

972 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:32:44 ID:???
>>969
クソスレ立て乙

973 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:36:56 ID:???
まあある意味自業自得ではあるんだが。
かつてスレ乱立させまくった影響が今になっておきだしただけだろ。

974 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:40:22 ID:???
もう、終わりだな
SWスレか…醒めた夢のようだ

975 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:41:35 ID:???
まあ2chでどうなろうとソードワールドには何の影響も無いんだけどな

976 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:44:42 ID:???
>>967
出来ないとは書いてない
しかし、絡みつき武器は当たっただけじゃ意味無いんだよな

囮攻撃は命中したら、次はダメージ判定だから
絡み付かれたかの判定の目標値が存在しなくなる
ピンゾロ振らなきゃ、「当てられたけど絡み付かれはしなかった」となるのでは?

どっちにしろ説明が足りない

977 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:00:47 ID:???
ネットかボーラで囮攻撃されても余裕で無視、ということか。

978 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:10:30 ID:???
ダメージ判定の代わりに、目標値を決めても良いかも
技能なし、低技能じゃ結局は絡みつかないし
グラランシーフにやられた所で、回避-1だし

979 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:11:25 ID:???
当たれば自動的に絡みつくクレスポウィップなら囮攻撃は有効と。

980 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:13:20 ID:???
クレスポを敵の届く所に置く時点で有効じゃないよ。

981 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:16:27 ID:???
>>980
別に届く範囲の外にいても有効な活躍をする訳じゃないじゃん。

982 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:19:19 ID:???
…俺が間違っていた。

983 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:19:58 ID:???
次スレは要らないね

984 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:34:35 ID:???
うん、要らない。

985 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:40:37 ID:???
そんなルキアル見たくネー!!

986 :NPCさん:2005/05/30(月) 13:44:46 ID:???
ごめ、誤爆

987 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:03:21 ID:???
>>963
制限意図は弱い武器の救済だろ。
それだけを制限理由にはできないから「バランスが云々」という建前が入るだけで。

988 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:06:45 ID:???
杖って弱かったっけ?

989 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:08:52 ID:???
>>988
モールに比べれば明らかに弱い。
具体的には打撃力5点分。

990 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:19:02 ID:???
今だ!1000げーっと!

991 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:21:24 ID:???

                / ̄\
            / ̄~\ ∀・ )─   ヤマナシ〜  
           /~~~~~~~~\_/\     
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          |風|                       | ̄|
          |林|                       |◆|
          |火|                       |  |
          |山|              _∧ .∧風ヘ| ̄  テキナシ〜
  _∧ .∧(oノヘ| ̄               (_・ |/(゚∀゚)|\
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    ||` || ( | ( |      |\Ю ⊂)ヾゝ      '~ ~ '~ '~
    '~ ~ '~ '~    (  ̄ ~∪)^)ノ ミハタタテナシ〜
              ||` || ( | ( |
              '~ ~ '~ '~

992 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:26:13 ID:???
1000ならガイドブックは発売されない

993 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:28:32 ID:???
1000ならワールドガイド新装版が『魔法戦士リウイワールドガイド』として出る。

994 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:30:28 ID:???
1000ならクレスポは4巻で死ぬ

995 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:34:11 ID:???
1000ならむしろシャイアラが死ぬ方向で。

996 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:34:34 ID:???
1000なら俺は生きる

997 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:35:20 ID:???
おお ベルカナよ ぜんめつして しまうとは なさけない !

998 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:35:30 ID:???
【新技能】ソードワールド105 スレ目【追加】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117238840/

999 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:37:00 ID:???
1000なら新リプレイAdv.が始まる。

1000 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:38:05 ID:???
1000なら版上げ。メインデザイナーは秋田みやび。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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