5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

シナリオネタ切れマジヤバス ソードワールド104

1 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:44:59 ID:FnUhmSFy
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ シーフ強さ論争続行中 ソードワールド103rd
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116939454/


2 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:46:29 ID:FnUhmSFy

◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
【開店版ソードワールド「青空《青い小鳩》亭」】(なりきりスレ)
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1111602140/
SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html

(スレ立てのローカルルール)
950を取った人は次スレを立ててください。ダメならすみやかに報告。
その場合、970が立てましょう。970が無理ならスレ立て宣言早い順。
ダメならすみやかに報告し次の人。



3 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:50:16 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その60-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1116658877/
水野良 総合スレ38 (実は39)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115126943/


4 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:51:54 ID:FnUhmSFy
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW - ソードワールド 短編集 -その60-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1116658877/
水野良 総合スレ38 (実は39)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115126943/

5 :3:2005/05/25(水) 22:52:47 ID:???
あ、ごめん。貼らないのかと思って貼っちゃった。 orz

6 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:52:49 ID:FnUhmSFy
あぶね・・・フリーズしかけた・・・
テンプレこれで終わりだよね?

7 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:53:44 ID:???
お約束のごとく
>>1


8 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:53:50 ID:???
>1
乙。書き込み控えずにグダグダ話が続いてるからからヒヤヒヤしてたよ

9 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:55:30 ID:???
わずか1日で次スレか…何なんだ、この加速っぷりは。
人が多い事を喜ぶべきか、ループなんつー非生産的な事やってるのを悲しむべきか…それが問題だ。

10 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:56:08 ID:???
いや、素直に悲観した方が良いと思うよ>9

11 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:56:57 ID:???
俺は悲しんでた。ループ話なんざ「過去ログ全部読め」で終わることなのに

12 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:56:58 ID:???
>>9
新しい人が増える=ループもありえる
ってこと
良いことと悪いことは表裏一体

13 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:57:00 ID:???
>>9
あのぐだぐだな内容で喜んでいられるとしたら、頭が幸せすぎるぞ。

14 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:57:27 ID:???
>1乙〜

にしても100あたりから妙にスレッドのスピードが速いなー

15 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:57:34 ID:???
じゃあ、次スレいらないね

16 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:57:59 ID:???
エルフはツンデレ以外認めない

17 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:58:02 ID:???
ねねね。漏れのシーフギルド叩きはどうだった?

18 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:58:45 ID:???
>>11
ならどうしてみんなが飛びつく新しい話題を振らなかった!!!(グーで殴る)

19 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:59:15 ID:???
>>16
ツンデレエルフってどのゲームでも見たことがない
何故かみんなほんわか系
寿命が長いからかな?

20 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:59:44 ID:???
>17
おもしろかったよー
久々にエキサイトしちゃった(エヘ

21 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:01:18 ID:???
>>16
ツンはツンだからいいんだデレまでいったらせっかくのツンが台無しではないか
個人的にはデレ2歩前くらいのが自分の感情に戸惑いだすツンが一番良い

22 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:02:10 ID:???
>>21
なかなか良いところをつつきますねー。

デレまでいかないところね。良いね。

23 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:02:33 ID:???
>18
貴様に仕事から帰ってきてスレ見たら700以上進んでた俺の気持ちがわかるかあっ!!
(カウンターで殴る。喰らいながら)

24 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:05:40 ID:???
>ループイクナイ
よーし、では昔の「壁風クッションネタ」で一つ。

【馬鹿は荒れたネタを蒸し返した】

25 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:05:53 ID:???
>>23
そうか‥‥そいつは悪かったな‥‥げふ‥‥

=■●_〜□○0  イイパンチシテヤガル

26 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:06:33 ID:???
ツンデレの似合いそうな種族?
グラスランナーか?



27 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:07:32 ID:???
ハーフエルフジャマイカ?>ツンデレ

28 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:08:01 ID:???
>>19
アリスソフトのパスチャは無視ですか?

29 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:11:15 ID:???
【馬鹿はエロゲを一般知識だと思い込んでいる】

>>28
それは逸般知識

30 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:11:19 ID:???
ツンデレとまではいかんが初期ディードはそれなりな物があるな
あと、エルフ=高貴からからめると森暮らし=世間知らずもあいまって
ツンデレは再現しやすいぞ

31 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:12:26 ID:???
>>28
あれは喧嘩友達系じゃまいか?といってみる

32 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:12:31 ID:???
どのゲームっていう、19がおかしいと思うけど?w

33 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:12:40 ID:???
種族よりもメイン技能の方が性格傾向別れそうだ。
ツンデレはシーフ娘

34 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:13:41 ID:???
ソーサラー娘の方が似合わない?>ツンデレ

むしろ、シーフはデレデレの方が

35 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:15:54 ID:???
ソードワールド完全版を探して

先週のことだった。
船橋駅前のときわ書房の店員はたしかに言った。
来週の半ばには入荷すると。

水曜日は半ばじゃないのかーーーーーー。

明日また行こう。

36 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:16:23 ID:???
>>前スレ934
推理モノなら推理小説を参考にするべきだろう。
セッションのクライマックスで推理に必要な情報が出揃ってないのは明らかにアンフェア。

>>33
一般技能:ノーブルも忘れるな。

37 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:19:14 ID:???
ファイター:性格は幅広い感じ。熱血豪快系から冷徹プロフェッショナルまで
シーフ:他人を信用しない、できないのがデフォ。そこから懐かせるのが醍醐味だ。
グラランは忘れろ
ソーサラー:クールビューティ系と知識は豊富だが世間知らず系の2パターンか
シャーマン:世間知らずというか物知らず。もしくは電波系
プリースト:教義に応じる。基本的には過去に出た萌え五大神に準じる

38 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:26:05 ID:???
>シャーマン:世間知らずというか物知らず。もしくは電波系

スイフリーは?

39 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:27:48 ID:???
なんだ萌え五大神って

40 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:28:57 ID:???
セージ:基本はソーサラーと同じだが先生属性の付随が可能だ
バード:みんなのアイドルかまたまた噂好きのやかまし系か
レンジャー:気をつけろ曲がり角、下駄箱、帰り道あらゆるところから狙ってくるぞ

41 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:31:24 ID:???
>萌え五大神
スク水なミルリーフとか、電波っ娘の名無したんとか、不良っぽくて誤解されがちなガネードとかも忘れんな。

42 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:31:45 ID:???
というか電波娘萌えという概念が分からないのだが…神懸りと毒電波は違うぞ?

ダークプリースト:ここから調教…もとい更正させて始めてツンデレ卒業生。ごちそうさまでした。

43 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:32:13 ID:???
ドラゴンプリーストはー?

44 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:32:26 ID:???
>41
カーディスは、タカビーな魔乳の持ち主だっけ?

45 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:33:36 ID:???
カーディスはリストカットとかしてそうだ(ーー;)

46 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:34:31 ID:???
>42
電波キタ――――――ッ
ダークエルフ娘:捕らえられ、鎖で繋がれて、最初は凶暴なんだけど、身の回りのことをいろいろ世話してやると、だんだんと心を開いてくる。

47 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:35:16 ID:???
>>42
つ「雫」
まぁ原典っぽいので…個人的には神降ろしは電波の一形態〜いや、逆か?

48 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:36:14 ID:???
>38
奴のメイン技能は一般技能「軍師:9レベル」だろ

49 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:36:38 ID:???
さてキモイ流れになってまいりました。

って、書き込みしたいけどここは我慢して―――

50 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:36:41 ID:???
>>46
なんだ?強調系エロシチュご希望か?
ご主人様〜ってかw

51 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:39:36 ID:???
>>46
時期的にやばすぎるネタだな。

52 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:40:13 ID:???
>50
いいや「ご主人様」じゃない。
強さを持ったまま自分の恋心に戸惑いうろたえ、ついついつれなくしてしまうお姉様。
そんなお姉様が唯一心を開き、気を許す存在になりたいんだっっっっ(力説)

53 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:41:08 ID:???
この流れならシーフvsファイターの方がまだ…

54 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:41:55 ID:???
>>50
捕虜懐柔の手法の1つではないか
甲斐甲斐しく世話を焼いて捕虜の身っていう不安に付け込む…
成功率低いけどなぁw

55 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:44:02 ID:???
39 名前:NPCさん 投稿日:2005/05/25(水) 22:14:42 ID:???
確か、本スレだとファイター擁護派ですら

専業ファイター>専業シーフ>兼業ファイター(1レベル下の段階で)

じゃなかったっけ?

なのに、本当に専業ファイターって言うのは一人だけなんだな

42 名前:NPCさん 投稿日:2005/05/25(水) 22:57:53 ID:???
>>39
俺は
専業ファイター>兼業ファイター(1レベル下の段階で)>専業シーフ
と主張してたよ。

43 名前:NPCさん 投稿日:2005/05/25(水) 23:22:31 ID:???
>>42
それが本当ならファイター/L技能を
深く考えず500点ベースの技能にできて楽なんだがな。

44 名前:NPCさん 投稿日:2005/05/25(水) 23:26:41 ID:???
まあ、おそらく、清松の計算では

専業ファイター>兼業ファイター(1レベル下の段階で)>専業シーフ

なんだろうな

45 名前:NPCさん 投稿日:2005/05/25(水) 23:29:37 ID:???
>>44
違うからファイター/Fを強化しようとしてたんじゃないか?

56 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:46:02 ID:???
シーフギルドは悪の組織…むにゃむにゃ…

57 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:46:06 ID:???
萌えが、萌え妄想(エネルギー)が、俺の中で暴れるんだよ。
ときスーを潰され、溜まりに溜まったエネルギーが破裂しそうなんだよぉぉぉっ

58 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:46:36 ID:???
>>52
>ダークエルフ娘:捕らえられ、鎖で繋がれて、最初は凶暴なんだけど、身の回りのことをいろいろ世話してやると、だんだんと心を開いてくる。
このシチュで?

>>51
あの事件か。けっこう旬のネタだな


とりあえず喪前等はこれで我慢してろ
つ【ゴブ娘】

59 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:46:43 ID:???
まだシーフvsファイター語りたい奴がいるのかよ・・・orz

60 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:47:49 ID:???
>>58
それはゴブリンPCをやれといってるのか。オンセスレで待ってるぞ(シュタ

61 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:47:59 ID:???
>>58
ゴブリナハァハァ

62 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:48:56 ID:???
>ゴブリナ
たしかトロリナとかいろいろバリエーションもあったなぁ。

63 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:49:25 ID:???
>>60
いや、ハーフゴブ製z・・・うわっ何あwせdrftgyふじこpl

64 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:50:45 ID:???
ドワルフなんてのもあったな、その昔

65 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:50:46 ID:???
筋力最強のゴブリーナとか貧乏性のゴブウナとか嘘つきのゴーブクリフとか

66 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:50:52 ID:???
>>59
ルールは一つなのにこうも意見が違うのは面白いことだな。

67 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:51:24 ID:???
>>61
ゴブリンのバリエーション展開が公式に認可されたから
アレクラストでゴブリナが走り回る日も近いぞ(w

68 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:51:50 ID:???
ルールは「この場合はどう処理するか」であって、「どちらがより有利か」なんてのは書いて無いが?

69 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:53:48 ID:???
>>65
マヌケなゴブスや真面目なガルゴブ

エルフラヴなゴブーキュ バードなゴス

70 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:53:51 ID:???
>>62
RPGマガジンのアホ企画だったっけか。
あずたけいた懐かしいね。
個人的には弘司画のブルリナ萌えだった。

71 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:57:51 ID:???
>>68
つまりルールの分析の仕方がそれぞれ違うから意見が違うんだろうね。

72 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:59:18 ID:???
>68
まあ、しょうがあるまいて
好きなスタイルが弱いと感じたら、愚痴をこぼすものもいるだろうて

そして、さらに強固にそのスタイルが好きな奴が、弱いと言われたら、
他人を罵倒して、理論をねじ曲げてでも
弱いといった奴をたたきのめしたいものさ

不毛だねぇ

だが、それが人間ってもんさ

73 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:00:48 ID:???
強いか弱いかは(わりと)どうでもいい

悪の組織かどうかだ。

74 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:04:05 ID:???
いや、悪の組織だから
73の卓では、シーフ使わない方が良いよ、うん

75 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:07:41 ID:???
ヤクザやギャングやマフィアみたいなもんだから悪の組織ちゃー悪の組織。

76 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:08:16 ID:???
だって…身近に暴力団員とかいたら嫌じゃない?
弱いものいじめして金巻き上げてなんて組織の構成員…

77 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:08:57 ID:???
ついでに言うと、ファイターはごろつきだし
プリーストは詐欺師だから

使っちゃダメだよ?>73

78 :フャラリス信者:2005/05/26(木) 00:10:16 ID:???
>73
ファリス信者ですかーァ?

79 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:10:29 ID:???
近くに、傭兵名乗るおっさんとか
いつもナイフ持ち歩いているような奴も嫌だろう?>76

それに、いつでも、隙あらば勧誘してくる奴とかさ

80 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:12:19 ID:???
冒険者よりも一般人のほうが向いているかもしれません…。

81 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:12:40 ID:???
>71
分析じゃないだろ、GMの用意する環境が違うだけ。
分析するなら、シーフが強打できる環境は甘いとか、敵が強ければ必ずファイター>シーフだもんよ

82 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:12:42 ID:???
早い話が、>>73は冒険者には向いていない
一般的に生きてなさいってこった

83 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:15:36 ID:???
聞いてみたら複数回攻撃は当たらないとかの主張は回避専念だとか。
そんな特殊状況を話してもシーフ=強いにはならない。

84 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:16:25 ID:???
>73
大昔に奴隷山ほど使って好き勝手してた連中の能力だからソーサラーも取るなよ

85 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:17:04 ID:???
冒険者になろうっていうなら清濁併せ呑めるくらいじゃないとな。

潔癖症は冒険者には向かないよ。


【下水にもぐってネズミと戦うシナリオ】

86 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:17:34 ID:???
>>76
盗賊ギルドは暴力団と違う。標的は主に金持ち連中だし。
そのこともあってアレクラストの一般市民は盗賊ギルドに寛容なことが多い。
ザーンなんかだと盗賊の仕事が成功すると喝采ものらしい。

87 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:17:38 ID:???
>>84
それはさすがに職業差別・・・

88 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:17:51 ID:???
してみると、73が使えるのは
レンジャー、シャーマン、セージくらいかね

ダークプリーストなんざ、論外だろうし
ドラプリは知らんが

89 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:19:05 ID:???
0Lv(ファーマー技能12) V.S. >73

強いか弱いかは(わりと)どうでもいい

ギャグの組織かどうかだ。

90 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:19:09 ID:???
んー、暴力団か
確かに、暴力団は違うなぁ

やくざなら、表向き金持ちを標的にしてたりした集団もあったりしたが

91 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:19:13 ID:???
>>86
ソースは?
金持ち連中からは保護料とって、払えないようなところに盗みに入っているんじゃないか?

92 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:19:25 ID:???
>>86
盗賊ギルドの保護は
結局金次第だが

93 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:20:24 ID:???
>>88
生き物を殺す悪いやつ
なんか怪しい呪い師
…セージくらいか?

94 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:20:55 ID:???
>>88
ドラプリなんて、昔のファン國を滅ぼしたんだろ
全く論外

シャーマンなんて、精霊をこき使ってるし・・・

95 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:21:38 ID:???
リアルでも電波飛ばしてそうだしプリーストは問題なさそうだ。


96 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:22:01 ID:???
>>91
一応いっとくが払えないから盗みに入るんじゃなくて
払ってるところからは盗まないだぞ?微妙に違うだけだが結構重要

97 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:22:24 ID:???
>>88
野伏り討つべし

98 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:23:04 ID:???
>>91
無印ワールドガイド。
ザーンについては西部諸国ワールドガイド。

99 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:23:06 ID:???
レンジャー/セージ特化・・・・パーティに一人居たら嬉しいけど

100 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:24:08 ID:???
いや、73の場合はパーティー全員がそれじゃないとダメだろ?>99

101 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:24:23 ID:???
バード特化のドワーフ!
なにしろ固い。

102 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:24:30 ID:???
>96
逆にいえばケチで用心深くて偏執狂で盗賊に宝を盗まれたことが無い(と吹聴する)豪族とか
まあ、そういうのかい?

103 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:24:39 ID:???
で、>>73の卓ではみんなセージなのか
こういうときに言いたくなるな・・・・あの台詞を・・・・





テラクオリティタカスwwwwハゲワロスwwww

104 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:27:12 ID:???
賢者プレイか…それもいいかもしれないな…。

105 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:28:57 ID:???
それどこのDQか

106 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:28:59 ID:???
>>87
いや、SW世界では実際にそういう差別というか蔑視というか(逆に言えば恐れでもあるけど)
が大衆の意識には存在するぞ。
マナ=ライたちによる地道な活動でソーサラーのイメージはようやく向上しつつあるが……というのが公式設定のはずだ。

盗賊ギルド所属の冒険者シーフについては……なんか短編集で同じパーティの
貴族出身のファイターに見下されてケンカする話あったな。

107 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:31:12 ID:???
全員がレンジャー/セージ/・・・・うーん。シャーマンも含めるなら、野外シナリオのみならソコソコ生き残れそうだな

108 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:32:00 ID:???
なんつーか、犯罪のための組織である盗賊ギルドへの偏見と、
技能者に対する偏見(流れの戦士はチンピラみたいなもん、盗賊は悪党、ソーサラーは独裁者、ドラゴンプリーストはテロリスト)とを同じ次元で語るな、と。

109 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:32:59 ID:???
そういえば、盗賊ギルドが保護料を取ってるというソースは
「西部諸国の一部ギルドがそうしてる」以外に何かあったっけ?

110 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:34:02 ID:???
>>107
オーガーとかに勝てるか?

111 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:34:12 ID:???
もっとも無害そうに見えるバードやセージも「扇動者」って非難されるのかね…

まあ、コレクラストは中世「ではない」からね。

112 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:34:18 ID:???
リアル世界だって偏見はいくらでもごろごろしている。
アレクラストのような未開の大陸じゃ無理もないな…。

113 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:35:37 ID:???
>>109
NEXTでロマールの盗賊ギルドは保護料取りまくり。

114 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:39:24 ID:???
自治会費の集金でーす♪
みたいな気軽さで集金してるらしい。<ロマールの盗賊ギルド

115 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:39:50 ID:???
>>110
接近される前に射殺が基本だろうなあ。追いつかれそうなら、防御固めたやつを一人囮にして、逃げ回らせる

116 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:40:31 ID:???
>>108
まあ、徒党を組んだ悪党への恐怖と嫌悪と言うイメージではどっちも変わらん。
あくまで「得体の知れない乱暴者」「チンピラ」「不気味な魔法使い」「デマゴーゴス」「神殿の落ちこぼれ」が
徒党を組んでいる(と一般人が思う)場合ね。

117 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:42:25 ID:???
>>113
ついでに背中の毛も測りまくり。

118 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:43:23 ID:???
>>114
やっぱり払える裕福な家は保護されて払えない中流階級以下の家には盗賊が入るんじゃ?

119 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:45:59 ID:???
ロマールには奴隷市場もあるからな。
NEXTパーティ(ぺらぺらーずだっけか)はそのうち
黒い商売に手を染めると予想。


120 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:46:02 ID:???
>>116 馬鹿だな まぁいいや めんどう がんばれ

121 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:52:03 ID:???
野外でフンババで会うフンババ。確実に勝つためには遠距離射撃で奇襲が全てか。

122 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:53:08 ID:???
「ギルドの仕事だ」
なんですかバーゼルさんいきなり。
「品物の受け渡しがあるので君たちに護衛を頼みたい
 いや、時間はそれほどかからんよ」
はぁ、また報酬少ないんでしょうね。
「1人1000出そう」
時間がかからず1人1000ですか!?それは美味しいです。
「敵対組織、冒険者、官憲等に取引を妨害されそうになったら容赦なく排除してくれたまえ」
…はい?いまもしかして官憲っていいました?


みたいな?

123 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:54:27 ID:???
ワラタw>>122

124 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:54:42 ID:???
敵発見→クレインクィンで狙撃→ボウ連射
しかないな

125 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:56:07 ID:???
>>124
接近されない崖の上などに移動したり、退路確保しなくていいのか?

126 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:56:21 ID:???
>>124
フンババと出会うレベルだと、ボウにチェンジする時間が惜しいんじゃないかな。

127 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:57:17 ID:???
待てよ…戦士が破落戸で精霊使いがエセ修験者なら…

もしかして全部のスキルを1Lvづつ持ったらステキな人物になるのか(*´Д`)

128 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:57:24 ID:???
>>125
ああ・・・そうか
落とし穴掘っておこうか・・・ロープでつるし上げる罠でも作っておこうか・・・

129 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:58:34 ID:???
つ「ドレックノ−ル」

盗賊ギルドは基本的には犯罪結社(あるいは犯罪者互助組織)
当然、シーフ技能保有者は(実際には構成員ではなくても)同類と見なされるから
世間の目は冷たい・・・と、思う。

130 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:58:56 ID:???
フンババは一本足なんで、つるし上げは有効かもな。落とし穴は微妙かも。ていうか進路予測できないし

131 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:01:48 ID:???
>>130


フンババ   罠   冒険者
×      ●    人

で狙撃したら、冒険者は後退する 罠にはまったら射殺す

132 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:03:16 ID:???
3m後退しながら射撃か・・・・・姑息だが、有効だな。バスとかは嫌がりそうだが

133 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:07:15 ID:???
>>132

なんで?サーガになるぞ
イリーナの方が嫌がりそうだ




まぁ、こっちのptはレンジャーとセージのみだけどな

134 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:08:51 ID:???
>>133
バードの存在も忘れないでください

135 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:15:03 ID:???
たとえば、落とし穴に嵌めてフンババを倒したとしよう。
バスが謡う段では、イリーナの一撃でフンババが地中に埋まったことになりそうだ。

136 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:15:53 ID:???
全ての攻撃が射撃なんだけどな

137 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:16:50 ID:???
フンババがシーフ技能を持ってるとは考え辛いので、落下ダメージだけでもかなり削れそうだよなあ

138 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:23:59 ID:???
俺はモンスターには「モンスターレベル+知力」で危険感知ができることにしてる。
そうじゃないと素人が作ったトラップにでもひっかかるし

139 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:24:23 ID:???
まったく…官憲に見つかったらヤヴァイ仕事で1人1000なんて相変わらずケチですわね。
(バタバタバタ…)
んっ?誰かこっちに来ますわっ。
「見つけたぞ!悪の盗賊ギルドめ、神妙にしたまえ!」
らっ、ライオーさん!?
「べ、ベルカナ…?生きていたんだねっ。どうしてこんなとこr」
ザシュっ!
「な、なんで…ベルカ…ナ…」
さようならライオーさん。こんどこそ永遠に――――



【ベルカナはまたひとつ階段を上がった】

140 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:26:09 ID:???
まあ、落とし穴に落ちるドラゴンも間抜けな構図だしな(飛んでるとかツッコミはなしでw

141 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:26:34 ID:???
モンスターの知力って曖昧な設定だけどどうしてる?

俺のところは
知能無し→知能ボーナス無し
動物並み→知能ボーナス1
低い→知能ボーナス1か2
人間並み→知能ボーナス2か3
高い→知能ボーナス4
極めて高い→4以上


142 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:28:17 ID:???
極めて高い→5以上

に修正な

143 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:28:44 ID:???
>>136
いやだからバスが謡う段になったらの話しな。難しいこといっちゃったかな?

144 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:30:51 ID:???
ああ、なるほどね。了解した。勘違いしてスマソ

145 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:31:15 ID:???
NEXTパーティは悪の組織の構成員なんだよなあ。

個々のキャラは好きなんだが…。



146 ::2005/05/26(木) 02:03:34 ID:???
えーと、とりあえず古代中国の互助組織と中世イスラムの互助組織は
ヤクザもんな組織です。中世ヨーロッパの互助組織についてはちょっと
知識が不足してるんですが、道々の者たちが集まって連携してた場合
やっぱりヤクザもんな組織だと思います。

組織犯罪という概念は新しいもんなんで、ファンタジーには似合わないと
思います。

つまるところ、リアルリアリティ的にはシーフギルドが悪の組織である
というのは困難ですな。悪を目指して結成された組織というわけでも
ないわけですし。互助の精神についてあまりうたわれてないのはあるけど。

147 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:05:58 ID:???
>>139
ザシュッじゃない、メイスでグシャッだろ!

148 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:12:27 ID:???
>>118
・盗まれて難儀するものからは盗まず
・女を手篭めにせず
・人を殺傷せず
というお盗めの道三か条でも言ってきかせてやりてえ。ありゃ架空だけどさ。
似たような不文律はあったらしいが。

149 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:22:49 ID:???
オランのギルドは結構正統派なんじゃなかったか
あと、貧乏人からは取らないってのは結構その通りだと思うぞ。
仁義がどうとか言う前に美味しくないから。
金持ちから保護料取って定期収入、払わない奴からは見せしめの意味も含めて
徹底的に分捕るのがギルドのスタンスかと思ってる

150 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:26:32 ID:???
シーフにあらずんば冒険者にあらず
今日からあなたもペラペラーズに仲間入りです


まあシーフギルドは正義に反する集団だと思うぞ
それでも実力で潰されず金を稼いで存在しているだけで

冒険者やってりゃシーフとの付き合いもなしじゃ済まないもんだ
いちいち正義振りかざしてたら仕事どころじゃなくなることもある
生き残って食っていくために正義感と折り合い付けるくらいのことはやっとけ

でも一般市民の多くは正義を求め、広くファリスが信仰されてたりするのが
この世界。シーフが大手を振ってでかい顔できるはずもない
時に重宝するけど他人に紹介するのはためらわれるタイプの友人
それがシーフってわけだ

151 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:39:01 ID:???
>>141
Q&Aに詳しく書かれている。
動物並みは知力3〜5程度だったかな。

152 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:39:28 ID:???
>>141
あ、HPのじゃなくて文庫のQ&Aね。

153 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:47:14 ID:???
つーか、完全版やベーシックにちゃんとかいてあります>>151>>141
読みなさいよ

154 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:50:31 ID:???
手元に旧版&Q&Aしかなかったんだわ。スマソ

155 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:16:01 ID:???
>>148
それなんだっけ?

156 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:27:14 ID:???
>>73
セージ:学問を修め研究するために、羊皮紙を大量に使う。羊の命を奪う悪者だから使えない。
レンジャー:人里が嫌いだから野外で生活する術を身につける根暗な上に狩りと称して動物を殺戮しまくるから使えない。

冒険者技能は無理だから一般技能でもとればいいんじゃね?

157 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:29:20 ID:???
いい加減うざいな、これ系の馬鹿

158 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:32:24 ID:???
オークション「私と一晩」
300ガメルからスタートします。

159 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:32:42 ID:???
>>157>>73

160 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:34:23 ID:???
娼婦と一夜を共にする値段はいくらくらいなんだろう?
人気によってピンキリだろうけどとりあえずそれは考えずに、一般的を考えたら。

161 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:37:38 ID:???
確かロードス伝説で、ノービス交ゲイロードが魔神に入れ替わられるあたりで、微妙に記述あった気もする

162 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:37:39 ID:???
>>160
正直わからんなぁ100じゃ安すぎる気はするが500程度なんかなぁ
ふと、NPC雇用ルールでも使うか?w

>>158
んじゃ290ガメル

163 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:42:36 ID:???
自炊した場合一日の平均的な食費が10、宿代が平均30だっけ?
なら100〜200が平均ではないかと。一般的な娼婦なんて儲かる仕事じゃないはずだから、もっと低いと思うけど。

164 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:46:14 ID:???
ロードス島伝説2巻183ページより引用。

………二十になるかならぬかというぐらいの若い娘である。
だが、彼女は何十、何百という数の男と関係している娼婦だった。
彼女と一夜を共にする値段は、庶民の一年分の収入を遥かに超えている。

165 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:48:27 ID:???
すまん、引用に漏れがあった。

訂正
関係している「人気の」娼婦だ。

166 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:49:11 ID:???
上は限り無し、下は14分30ガメルまで。

167 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:52:55 ID:???
"人気の"じゃ天井知らずなのはあたりまえだしなぁ
個人的には売られてきたとしても最終的に自分を買い戻せるくらいには稼げるような気がする
ギルド経由の場合は客取れなさそうなのは別の仕事に回されるっぽいし
自分からならない限りはある程度の質は保たれてそう

168 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:55:16 ID:???
>ギルド経由
キウイにそんなこと書いてあったな

169 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:55:28 ID:???
一般人の一年の収入つったら4000ガメルくらいか?
仮に一日の生活費を10ガメルとして年間3600ガメルかかる。
(一月30日、一年は12ヵ月と完全版に載ってる)
もしかしたら農村部ならその半分もいかないんでは?

170 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:57:11 ID:???
>>169 農村はすでに貨幣経済じゃないから

171 :NPCさん:2005/05/26(木) 03:59:56 ID:???
>>163
一ヶ月単位で宿の部屋とれば300ガメルだぞ


>>160
エチィスキルレベルによる

エチィスキルレベル×技の基本消費ポイント×20ガメルが金額

例えば、エチィスキルレベル10のキャラに『とてつもなく凄いこと(気絶まで)』してもらうと・・・ハァハァ

もうね・・・・ヌいてくる

172 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:00:04 ID:???
一年の収入が万単位にならないことを考えたら、冒険者って儲かりすぎだな。
えらい皮肉だが、なんで冒険者は冒険者を続けるかわかる気がするw

あれだ。報酬をハウスにして大幅に引き下げろ!で、生活費も管理だ。

173 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:00:29 ID:???
>>169を読んで、今まで軽かったガメル銀貨がとてつもなく重いものに思えてきたorz


174 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:02:04 ID:???
>>171
お前は立派な漢だ!

175 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:03:36 ID:???
娼婦の値段には絶対に容貌による修正がかかる!

176 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:04:03 ID:???
そいや今みたいに一日に何人もな感じじゃなくて
一晩いくらってかんじの方が個人的に合うんだよなぁそこらへんどうなんだろ

177 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:06:34 ID:???
>>174
個人的には魔法使用じゃなくてNPC雇用の
ほうがいい気がするランダム幅は人気具合ってことで

178 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:06:48 ID:???
>>173
俺も…。

いや、しかし、一人で一日10だとしたら、家族ではもっと多いはず。
それなら収入はもっと多いんでは?

179 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:07:45 ID:???
>>175
良いところに気が付いたね
でもなswにはそのパラメータはない
だからこの計算式を使うと良い

エチィスキルレベル+知力ボーナス+2D+有るならばオプションアイテム補正値


何故知力ボーナスか?
何故なら・・・・・ちと、俺もヌいてくる

180 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:09:29 ID:???
>>176
おおまかに時間をはかる習慣はあっても時刻という概念はないはずだから、
やはり一晩いくらなのでは?あるいは一発い(略)

181 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:11:24 ID:???
オプションアイテムの詳細キボンヌ↓

182 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:12:14 ID:???
>>180
砂時計とか使うかもよ?

183 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:13:02 ID:???
>>179にも漢がいた!

容貌が美人ならスキルレベルを自乗してもいいと思われ。
ギルドや貧困の問題を考えると美人の娼婦がいてもおかしくないし、
値段でかなり足元見てくるのだって当たり前に思えるし

184 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:14:57 ID:???
>>182
それだ!きっと正解。
吸盤シナリオ州「猫だけが知っている」の同名シナリオに砂時計出てきたし。

・・・俺も、そろそろ抜いてくるわ。

185 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:18:08 ID:???
>>181
誘淫効果のあるお香とか?
効果があるかは不明な媚薬とか?

あとは服装、だろ。ロードス伝説でゲイロードは娼婦の服装を指定してたぜ!

186 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:24:29 ID:???
媚薬 +1
魔法の媚薬 +2
魔法の媚薬(欠陥品) +2 しかし、同じ客にはー1効果 達成値判定前に1D振って1なら同じ客
首輪&ロープ&鞭 達成値判定前に1D振って456なら趣味が合い+3 123ならー3

あと何かな・・・

187 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:26:39 ID:???
そんなことよりクレスポがゴールですよ?

188 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:29:16 ID:???
とりあえずシャーマン・イン・ザ・ダークいわく
5Lvファイターがいるパーティなら冒険おわったらいつも高級娼館にいけるくらいは稼げるようだな

189 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:29:29 ID:???
ランプの油が一瓶100とか。
地域によっては蝋燭でも可。
むろん客を見て量や太さを変化させる

190 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:33:37 ID:???
現実の話だが、ランプの油が切れるまでというのがあったらしいよ。
無論、残量をうまいこと調整しとくわけだね。

191 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:38:05 ID:???
娼婦の話で大盛り上がりだなおまいら!

192 :NPCさん:2005/05/26(木) 04:55:22 ID:???
達成値式あっても、スキル娼婦は取らない予感

193 :NPCさん:2005/05/26(木) 05:10:18 ID:???
スキルが無ければ無いで値段は上g(ry

194 :NPCさん:2005/05/26(木) 05:20:16 ID:???
>>178
なるほど、それにしたって五倍が良いところだろうと思うんだが。2万ガメル・・・。
そりゃばぶりーず(初期)も必死になるわな。

195 :NPCさん:2005/05/26(木) 05:39:20 ID:???
スレタイにちなんでの話。

俺もマジでシナリオネタがねえよ!!
これまで鳥取で何本セッションやったかなんて覚えちゃいねえが、
学生の時間有り余ってる頃に毎日ペースでやったから100はいってるはずだが。
たった100でもうネタ切れなんて底が浅いぜ俺…orz

厨ネタなら出ないこともないがそんなの嫌だよハニー!!

196 :NPCさん:2005/05/26(木) 05:43:00 ID:???
一日10ガメルは冒険者の生活費(食事は酒場など)だろ?
一般市民は材料買って自炊すればもっと安くできると思う。

ただ…銅貨って出回ってないんだったよな?
1ガメル以下をどうやって扱ってるんだろうか?
たとえば野菜を一本だけ買うときとかはどうするんだ…。

197 :NPCさん:2005/05/26(木) 05:54:38 ID:???
( 'д`) <娼婦10LV+知力B3のお姉様にたっぷり性感責めにされ2時間イかせてもらえず狂いそうになりながらも激しい責めは続き最後にhくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

198 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:01:42 ID:???
おまえら10年以上ソードワールドやってて
まだソードワールドより面白いTRPG作れないの?

マジヤバス

199 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:12:46 ID:???
鳥取で自作した1D6の汎用RPGシステムがなかなか手軽で楽しめた
処理がいたって簡略化されててGMの負担が少ないのが長所だが
振るのが1D6だとあまりTRPGしてる気がしないという欠点もあり…
つーかガープスの簡略版(むしろ劣化版?)って感じだったな。

200 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:14:47 ID:???
>199
それは「おこんないでね」でやっていた何かのシステムが既に通過した道だ。

201 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:17:02 ID:???
>>200
んなこと言われても。
別に前人未到の領域に到達しようと思ったわけではないし…。
手軽に楽しめるシステムつーコンセプトだったから。

202 :へーたん:2005/05/26(木) 06:18:58 ID:???
宇宙戦艦ヤーマートーォ!

203 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:25:56 ID:???
いっそ究極の簡略化システムってのぁどうだ。シナリオさえ用意すれば筆記用具も何もいらない!
ダンジョン?そんなめんどいものはそもそもやらないのさ!

判定はGMとPLのジャンケンで決める。勝ち→成功、負け→失敗、あいこ→難易度による。
※難易度は二段階(難と易)。難ならあいこは失敗、易ならあいこも成功。
2回負傷を言い渡されると死亡!2点のHPを持ってると思いねぇ!
PCで役割分担とかしたけりゃ追加データ勝手に考えやがれ

204 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:28:49 ID:???
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | アパム!アパム!ネタ持って来いアパ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━ム!!!!!
       \_____  ________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ ネタギレ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\

205 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:34:55 ID:???
>>203
えー、マジレスします。

とりあえず舞台となる架空世界での基準(共通の認識)とPCの到達目標、
「判定」というランダム要素を付与しさえすれば、それはTRPGたりえるんじゃなかろうか。
道具が要らない点と小学生でも馴染めそうな点はよいかと。

余計な世話かも知れないけど、HP管理はコイン(10円玉とか)を渡しておいて、
負傷したら返却してくって方法をとってみたらどう?

ぶっちゃけ、今更そこまで簡略化したら物足りないけどな…。

206 :あぱむ ◆OG//JSrwQk :2005/05/26(木) 06:35:55 ID:25EmOuft
三度ウォームの長さと強さの比率について

207 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:37:10 ID:???
>>206
1メートル+につき+5の能力

208 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:37:47 ID:???
>>206
前2回分の議論のまとめを先にください

209 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:38:35 ID:???
>>208
具体的には何と何?
娼婦の話とか?(おい

210 :あぱむ ◆OG//JSrwQk :2005/05/26(木) 06:39:23 ID:25EmOuft
>>208

・・・・・・ハッ



次どぞ−

211 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:40:29 ID:???
あぱむ怖ええ・・・



マジレスすると、1mにつき+1でいい気がする

・・・・いや、適当に考えたんだけどね

212 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:51:02 ID:???
ちん●の長さ 15aを超える3aにつき、基準値に+1

213 :黒犬使い:2005/05/26(木) 06:53:29 ID:???
>>699
ミドルの活躍にすべてをかけるか…確かにGMが活躍させるようにシナリオ組んでいると、面白そうではあるな。
《擬態の仮面》とか《主人への忠誠》は面白演出の宝庫だし。

>>700-701
何を言う。確かにエグザイルは玄人向けな感はあるが、上手く使うと恐ろしい戦士になる、ガチガチの戦闘向けシンドロームだ。

まずエグザイルには《貪欲なる拳》、《伸縮腕》、《踊る髪》とダイスボーナスを発生させるエフェクトが3つもある。
更にマイナー消費で相手の防御クリティカルを上げる《螺旋撃》と一撃だけ相手のクリティカル値を大きく上げる
《マルチアタック》、そして受けに大きなダイスペナルティを負わせる《貫きの腕》もある。
そのため、最終的な命中率に関しては全シンドローム中最高水準だぜ。

また、バッドステータスの発生も見逃せない。エグザイルには命中時に相手にダメージ以外のものを与えるエフェクトが、
《妖の招き》、《踊る髪》、《エンタングル》、《餓鬼魂の使い》、《吸収》と5つもある。
そのうち特に《エンタングル》やばさについては、折り紙つき。
エラッタでセカンドアクションにマイナーアクションが行えなくなった現在では対策済みのキャラクターでさえ後手に回られて、
セカンドアクションが出来ないなんて自体を招くこともある。

最後にエグザイルは、受けキャラとしても優秀だ。射撃受けエフェクトこそ無いものの、他の受けキャラ用エフェクトを持ち、
更に《歪みの体》のおかげで高い防御達成値を得ることが出来るエグザイルは、非常に受けにも向いている。
特にサラマンダー、モルフェウス、バロールの3大受け用シンドロームと組んだときのエグザイルは、
受けキャラの課題である味方にエンゲージしながらの攻撃を《伸縮腕》で簡単に補えることもあり、理想的な壁と化す。

さて、ここまで見てもらって分かる人もいるだろう。エグザイルの強さの柱は3つ。
『命中率』『バッドステータス』『受け』…そう、これはすべて「他のキャラクタと連携して真価を発揮する」要素なんだ。
これらは仲間との連携を考えなければ生きてこない。だからこそ、エグザイルは難しいが面白い、玄人向けシンドロームだぜ。

214 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:53:34 ID:???
う〜むー1か・・・呪われているようだ

215 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:55:16 ID:???
NEXT3巻だけどさ。
ミノタウロス語ってなかったことになったの?

216 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:01:42 ID:???
>>215
ミノタウロスの鳴き声は「もー」ってところ?

ミノ語はそんな感じの言葉なんじゃないのかなぁ。

ももー(おはよー)

ぶも゛ー(だるいー)

ぶも。ぶもももも、ももー(なに朝から元気ないねー)

217 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:04:07 ID:???
ももー

218 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:05:09 ID:???
ミノッちはどうやって生け贄要求してるんだろうね

219 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:07:08 ID:???
>218
よだれたらしながら若い娘を見てれば誰でも想像つきそうだが。

220 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:12:48 ID:???
>218
夜中に、首の無い馬に牽かれたチャリオットに乗ってきて指さす!

221 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:18:02 ID:???
万歩計

222 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:18:57 ID:???
おまえらちょっと現実を知らなさ過ぎますよ(笑)

223 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:22:13 ID:???
>>220
1年後に迎えにくるわけだね。

しかし、ミノタウロスと人間が交配可能ということは
選択ルールでプレイヤーキャラとしてミノタウロスを選択できても良いんじゃないだろうか。
ミノタウロスハーフとか。


224 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:25:01 ID:???
>>218 もしかしてミノタウロスは共通語がしゃべれるんじゃないか?

225 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:26:56 ID:???
>>223
頭に小さい角が・・・・・ってミノタウロスは雄しか生まれない・・・・つまり、全てのミノタウロスはハーフなんだよ!


226 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:27:51 ID:???
ミノ助といえば、ガンパレを思い出すなぁ

227 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:29:11 ID:???
ふむ。♂が生まれる場合はミノか。
ということはミノタウロスは♂、ハーフミノタウロスは♀

228 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:32:26 ID:???
ハーフミノタウロス♀ の特徴

筋力生命力が高い、知力低い、胸がでかい


229 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:33:10 ID:???
>>223
D&Dで散々やったのでもういいです。

230 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:34:03 ID:???
>>227
女の場合は人間なのか、もともと男しか生まれないのか・・・・
とにかく、女が生まれた場合食ってしまうか捨ててしまうんだろうね

近親相姦するなら、その女を育てて犯せばいいんだけど、それなら村から生け贄要らない
つまり、元々男しか生まれないor莫迦だから後先考えず食ってしまう
あ、自然の本能で近親相姦はしないかも・・・


231 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:34:11 ID:???
>>227
ハーフにはならないんじゃないか?
おそらく人間に対してはミノの遺伝子が絶対的に優性で、
必ずミノが生まれてくるんだろうきっと。

232 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:34:26 ID:???
>>229
D&D?

赤箱、青箱は買ったけど…そんなルールどこにもなかったですよ?

233 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:36:18 ID:???
本能でも近親相姦ありえる。
リアルに近親相姦で成り立ってる遊牧民とかあるし。
それとも何か?
子孫を残すため!とか言って理性で近親相姦するとでも?

234 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:36:52 ID:???
しかし…具体的に考えるといろいろ疑問が。
子供が生まれるまでは娘を手元において養うのか?

犯しただけで村に戻せば生まれた子供は殺されてしまって
ミノは増えないだろうし。

235 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:39:25 ID:???
じゃあ、やっぱ女は生まれないと考えるのが自然だな

236 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:39:28 ID:???
子供が生まれる迄の期間が人間と違って10ヶ月もかからないのかもしれん。

しかし生まれた子供の養育は親ミノがするのだろうか?
ミノタウロスのお父さんは子煩悩ですね。

237 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:40:24 ID:???
>>234
水野「野暮なこと言わないで。そういう設定なんだから、それでいいんだよ。ある意味美しいじゃないか」

238 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:44:38 ID:???
流れをそれはもう完全に無視してみる。
ウッド・チャックはカーラの器としては史上最低だったんじゃなかろうか。

239 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:46:14 ID:???
>>236
すぐに増えるならミノを養殖して食用にするというのはどうだろう。
ミノ・タン・ロース♪

240 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:47:18 ID:???
>>239
キミには商才があるかも知れない。

241 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:47:53 ID:???
>>237
そういうモンスターにしたのは清松だと思われ。
ロードスのルールには繁殖がどうのなんてばかげたこと書いてないし。

242 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:48:33 ID:???
なんだきよまつかよ!!

243 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:50:41 ID:???
( 'д`) <竜虎、相打つ!!

244 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:51:26 ID:???
>238
どうなんだろうな。手加減していただろうとはいえパーンの剣を避けてるわけだし。

245 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:55:37 ID:???
>>238
流れも何も

ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/

こっちでやるべきじゃないかね。

246 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:56:11 ID:???
>>239
で、増やすために若い娘を奪うんだな

邪悪なりっ!!!成敗しまつ!!!

247 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:57:23 ID:???
獣姦イク(・A・)ナイ!!

248 :NPCさん:2005/05/26(木) 07:58:06 ID:???
ミノタウロスは、若い頃は人間と変わらないんですよ。
それが年をとるにしたがい、次第に人外の要望へと変わって行く。
ある交易商人が、ミノタウロスの集団と取引したせいで、その商人が暮らす町は独特の牛面の人間ばかりになるんです。
ある旅行者がたまたまその街を訪れて、(まともな)古老からその話を聞くと、夕方の乗り合い馬車は運休になり、泊るはめに。
そして夜、町の人々の襲撃を受け、命からがら逃げ出すと、追いかけてくる牛人間の大群が…

249 ::2005/05/26(木) 08:38:35 ID:???
流れ速いなぁ。

>248
ラストは事件から命からがら生き残って。朝起きると、頭に瘤ができてる
自分に気がつくんだな。そして自分の過去があの町に繋がってることにも。

250 :NPCさん:2005/05/26(木) 09:39:48 ID:???
インスマウスかよw

251 :NPCさん:2005/05/26(木) 09:53:58 ID:???
インウスマウス

252 :NPCさん:2005/05/26(木) 10:05:07 ID:???
アーチーはディープワンづらズラ

253 :NPCさん:2005/05/26(木) 10:14:04 ID:???
ミノって肉食なの?草食ってんじゃないの?

254 :NPCさん:2005/05/26(木) 10:15:41 ID:???
人身御供は草か?

255 :NPCさん:2005/05/26(木) 10:17:35 ID:???
T・Pぼんでは雑食だったな。

256 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:03:22 ID:???
>196
銀貨を半分にして半ガメルとして使う。

本当は金本位制でない貨幣でこれをやると価値がなくなるんだが、
一般民衆が信用貨幣の概念を理解していない場合よくあることだったりする。
そしてそれで流通してしまう以上問題はないのだ。

257 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:14:37 ID:???
           __,,,,,,_          
     i\ 人/:::::::::::ヽ人 /i      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     'ヽ,,,~:::彡"""""ミ:::::~~ノ       ─────────────────────
       ,ノ:ノ  (・  ・)  イ"          新王国の歴史が始まって520年、
      ノ:;;l^      〕 :::|        
      ミ,i^  (o--o)ノ:丿            喰う者、喰われる者の身分について
       ) ヽ  ー  ア′    /| ∧   
    .,,ノ(@)       _,ノ--,,_    l ~ |
   / :::::`゙゙゙''ー ::: ー''""   ::\ ゝ__丿    疑問をもたれた例はありません。
   ノ           :::     ゙)丿  | ──────────────────────
                    人  ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

258 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:20:14 ID:???
ミノは雑食で酒をくらい泥酔したりする?

259 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:32:07 ID:???
0.1ガメル鉄貨ってなかったっけ?

別のゲームだったっけか。

260 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:34:18 ID:???
シーフギルドが無いと逆に犯罪が増えるらしい。

と、いうことは間接的に民衆の平和を守ってるのだから、良い組織ということになるな。


261 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:38:53 ID:???
昨夜の彼の場合、結果は問題ではなく、経緯や行動が問題らしいからなあ(笑)

262 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:47:28 ID:???
49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 06:16:05 ID:???
テストデータ
ファイター2人間 筋力/生命力B+3 それ以外+2 プレートメイル+ラージシールド+メイス
攻撃力4回避力5打撃力23(+5)(10.6)防御力23(+2)(7.5)
シーフ2人間 器用/敏捷B+3 それ以外+2 ショートソード+ソフトレザー+スモールシールド
攻撃力5回避力6打撃力6(+4)(7.2)防御力6(+2)(4.6)
敵:ファイター6 すべて+2 プレートメイル+ラージシールド+メイス
攻撃力8(15)回避力9(16)打撃力19(+6)(12.9)防御力19(+4)(10.8)

攻撃命中の出目=ファイター12 シーフ11,12
回避成功の出目=ファイター10〜12 シーフ9〜12

この場合、ファイターとシーフが同じ目を出して(シーフの次ので目は7とする)
シーフが1回クリティカルした場合のダメージのシーフ12点、ファイター13点で差は1点
ファイターが1回クリティカルして、シーフが2回クリティカルする場合は
(両者とも、最後の目は7とする)
ファイター21点、シーフ17点で4点の差になる。
(ファイターが1回クリティカルする確率と、シーフが2回クリティカルする確率は同じ)
正し、命中確率はシーフの方が約3倍高い。
期待値でダメージが入らない敵のため、この場合、シーフの方が倒す確率が高いのではないか?

つづく

263 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:48:03 ID:???
50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 06:17:36 ID:???
つづき

次に、回避を捨てて、両者とも強打した場合
ファイターは、ダメージ+2点を選択した場合
及び、クリティカル値−1をねらった場合
シーフがクリティカル値−1を選ぶ場合
ファイターとシーフが同じ目を出した場合、シーフは1回クリティカル(次の目は7とする)
ファイターがダメージ+2点を選択した場合14点、クリティカル狙いをした場合も同様である
シーフの場合、11点で3点差になる。
次に、ファイターが11の目を出し、シーフが2回クリティカルした場合
(確率は、ほぼ近似値であり、シーフが2回9を出して、シーフ、ファイターともに最後に7を出したものとする)
ファイターがダメージ+2点を選択した場合、16点、クリティカル狙いをした場合20点
シーフの場合は、15点である。
ファイターがダメージ+2を選択した場合は、1点差、クリティカル狙いをした場合は5点差である。
最後に、シーフが3回クリティカルし、ファイターが1回クリティカルした場合
(これも、ほぼ近似値の確率である)
まず、ダメージ確実かをねらった場合は23点、クリティカル狙いをした場合は21点
シーフの場合は、19点である。
いずれの場合も、シーフはダメージでファイターを上回ることはできない。
正し、命中確率の関係上シーフは3倍の確率で命中する。
なお、ファイターの攻撃が命中して、ダメージが通る確率は1点で、41%、2点で16%
シーフがクリティカルでダメージを通す場合、1点が16%、6点が7%である。
そして、強打をした場合、7%で4点、2%で8点のダメージを与える可能性がある。

なお、命中確率の部分をボーナスによる差だというならば
筋力も、敏捷も、同様に同じ数値にすべきである。
その場合は、強打をしなかったときの誤差が、ボーナスで吸収されてしまう。
両者ともに、すべて14の能力値とした場合は差が0になってしまう。

さらにつづく

264 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:48:58 ID:???
51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 06:18:31 ID:???
そして、最後

ファイヤーウェポンなどで、打撃力を両者とも上げていった場合、あげていくほど差は縮まっていく
最終的に、強打時の2%のシーフがクリティカル3回、ファイタークリティカル1回の時は
ダメージ確実化でシーフと同値、クリティカル狙いでは2点の差が生まれる。

最後に、敵の攻撃に耐えられる回数は
ファイター4回、シーフ2回である。
回避確率は、16%と27%
ファイターが10回に1〜2回なのに対して、シーフが4回に1回。
この回避確率を加味する場合、どのように考えるかは人によって違うだろう
ただ、期待値では、まず一撃では両者とも沈まない。

なお、シーフが一撃で沈む可能性は2%以下、だが、可能性を否定しきれない。
ファイターは、1ゾロを振って相手がクリティカルでもしなければ沈まない。
ほぼ、一撃で沈むことはないだろう

防御力の面では、完全にファイター有利である。

もっとも、生命力に1ボーナス分の開きがあれば当然といえば当然とも言えるが

265 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:49:44 ID:???
52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 08:05:44 ID:???
高レベルでファイターじゃないとだめって状況は存在しないから。
壁ならシーフで十分。攻撃は魔法使いにお任せ。
どうしても活躍させたいなら魔法のまったく通じないオリジナルモンスターでも出せ。
直接攻撃しか通用しないモンスター相手ならファイターが必要になってくる。


53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/05/26(木) 11:39:57 ID:???
>>52
別にオリジナルじゃなくてもダークエルフなりヴァンパイアなりノラキンなり、魔法に優越で物理に弱いやつはいるぞ。


266 :NPCさん:2005/05/26(木) 11:53:26 ID:???
【シーフvsファイター】
>>265の53
バンパイアはいいかも知れないが、
ダークエルフを相手にするならファイターもシーフも変わりないだろう。

267 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:03:02 ID:???
また荒らしにきたのか・・・

268 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:04:29 ID:???
>>267
こちらのことはNGワードに設定して、
引き続きミノや貨幣やシーフギルドの話をお続けください。

269 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:05:00 ID:???
高レベル環境ならバルキリーブレッシングを削るためにダメージが欲しいことはある。
ディスペルマジックのことは忘れろ

270 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:13:13 ID:???
>>260
日本でも戦後の混乱期にはヤクザや愚連隊みたいなのが仕切って治安を安定させてたからな。
学校でも不良グループが睨みきかせてて自分達のパシリを他の不良が顎で使ったらゴルァ!みたいなもんだろ?

271 ::2005/05/26(木) 12:23:51 ID:???
「このお店はいつも良い野菜が手に入るから良いわよね」
「あ、おばちゃん、この前はちょい余分にもらったから、今回
は1ガメルおまけしておくね」「あらあら、ありがとう」

とか、ツケが効くと解釈するとか。

どうせ怪物の天下に囲まれた世界なんだから、そうそう踏み
倒すこともできないだろうし。

272 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:30:05 ID:???
フィリス女史がリンゴに1ガメルを支払っていた記憶があるな。アノスマンジュウだっけ?

273 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:32:54 ID:???
たとえ10レベルのパーティといえども分厚い鎧に身を固めたファイターが居ないと頼りなさそうなのでファイターは必要だ!


274 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:41:09 ID:???
10レベルセージなのパーティならゴブリン退治とか位ならできそうだけどな。

275 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:46:08 ID:???
1ゾロ振らない限りダメージ受けないしな

だだっこパンチ合戦になるだろうが

276 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:47:47 ID:???
エドとかは全て年末に決済してたそうだから、
オランとかでも結構つけが効きそうなんだがどうなんだろか?

地方の農村とかだと物々交換がメインかもしれないが。

277 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:48:23 ID:???
筋力一杯のメイスとかグレートソードとかロングボウを用意だな。鎧もチェインが着れれば御の字か。
ロード種だって、防御力に任せれば倒せるな・・・・理屈上は

278 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:49:57 ID:???
ファイター9Lv分の経験点を使ってゴブ退治はせつないがな。

279 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:51:37 ID:???
実際にリンゴ買った表記があるのは2部のパーティだな。
フィリスはリンゴかじってはいたが、買ったとは書かれていなかったような。

280 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:57:40 ID:???
・・・っは!ゴブリンの永遠の宿敵、ジャイアントアリだって倒せるジャマイカ!

281 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:08:00 ID:???
【シャーマンvsソーサラー】
旧版上級ルール対応の高レベル帯でシャーマンが贔屓されてる気がする

282 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:11:36 ID:???
ゴブの回避点10だっけ?セージ10LV(戦闘平目)で1/6しか当らんのか。
(メイスならもうちょいマシか@選択ルール使用時)
防御点は5くらいだとして…レート20の武器で通るか通らないか。

まさにだだっこパンチだなw

283 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:25:46 ID:???
>280
ジャイアントアントは回避点10、防御点8、生命点24、打撃点8
防御ロールで2回1ゾロ振ったら落ちるからその前に削りきれるかどうかだ。
ソルジャーは多分無理。回避点11、防御9、生命24、打撃点14+13+13
生命力14なら牙が通った瞬間に落ちる

284 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:35:16 ID:???
>>281
いやいや
[高レベルソーサラー]
どの街のギルドからも引く手数多。 頑張らなくても宮廷魔術師長とかにも出世できる可能性あり。
一般的にソーサラーは学者であり知識の宝庫である為、高レベルソーサラーはそれなりの敬意を持って接される事が多い。
冒険者を辞めても豊かな余生が遅れることは確定済み。

[高レベルシャーマン]
冒険者辞めたら街の治療院でメンヘル患者を相手にするくらいしか職がない。 ニート。


285 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:40:24 ID:???
打撃点14なら、逆に言えば1ゾロ以外は怖くないのか。ダメージはクリティカルしないとまず無理かねえ

286 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:41:42 ID:???
>>284
確実にニートではないような気がする。それは。

287 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:43:49 ID:???
アイスコフィンでカキ氷屋ができるよ!

288 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:45:45 ID:???
回避はまず不可能で毎ラウンド3回防御ロール振るんだ。
筋力14で金属鎧着てても出目5以下で牙が、4以下なら爪も通る。
一方10レベルセージの攻撃はメイス両手持ちでも10以上出さなきゃ当たらず、
ダメージロールは6ゾロ出さない限り通らない。

289 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:51:32 ID:???
アリ、強いなあ・・・・・ていうか、そのセージ軍団は正面から殴りあうしかしないのか(笑)

次の命題
つ【10Lv専業セージパーティのみで兵隊アリ×1と働きアリ×2を倒すためにはどうすれば良いのか?】

290 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:52:54 ID:???
まだ無意味に流れ早いな・・・

291 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:55:33 ID:???
セージならではの闘い方・・・・毒物とか?

292 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:56:11 ID:???
まず10Lv専業セージパーティって言う時点でファイヤージャックで全滅させる。

293 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:56:27 ID:???
10レベルならそれなりに部下とか副官とかもいるはずだからそいつらにやらせる

294 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:57:43 ID:???
部下は俺も考えたけど、「パーティのみ」なんつー名目だしなあ。倒すって言うからにはガチ戦闘想定だろうし
アリが喋るなら罠とかにもかけられるんだが

295 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:58:16 ID:???
>>293
低レベルセージしかいなかったりする罠

296 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:58:34 ID:???
せめて5Lvぐらいのときに何とか潰せなかったのかと…

297 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:59:01 ID:???
あーそうか。別にセージだからって魔法の武器は持てるのか。+3メイスとか持ってれば光明が見えそうな気がする

298 :NPCさん:2005/05/26(木) 13:59:47 ID:???
・・・グラスランナーのセージ10Lvならキャットクローで・・・え、だめ?

299 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:00:24 ID:???
うちは高レベルシャーマンは蛮族の助言者になったり、精霊界にいったり、
精霊王と語らうために秘境に庵を築いたりするな。あとは精霊を圧する
魔術の物品を方々から集めて処分してたりするな。人と自然の融和とか
ナチュラリアンな人はどうしても栄華からは遠のくが。

300 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:01:41 ID:???
おお!ストーンスタチューなら、当てれば勝ちっぽいぞ!?

301 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:02:59 ID:???
セージらしく落石や火計を仕掛けて勝負する

302 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:03:42 ID:???
10Lv専業セージ、+3アイテムフル装備って条件なの?つまらん。

303 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:05:58 ID:???
セージに落石を仕掛ける能力は無いと思われ

304 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:05:59 ID:???
おまえら本当はソードワールド嫌いだろ

305 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:06:11 ID:???
実際は+3フル装備でも勝てるか微妙だけどな。あと、ストーンスタチューはダメージが入らないと効果発揮しないぞ。

306 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:07:33 ID:???
>304
半年ROMれ

307 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:07:36 ID:???
やはりセージだし、なるべくサイコロふらないで勝てる戦法を模索しないとな

308 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:08:47 ID:???
>>304 まあね

309 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:09:46 ID:???
グラランセージならどうにか共感して穏便にお引取り願うのが上策じゃよ。
問題はセージである必要がないことじゃな【終わり】

310 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:09:59 ID:???
セージの利点といえば鑑定。マジックアイテムなら何とかなる(かもしれない)

311 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:10:33 ID:???
シャーマンなんかまだいいだろ
ファイターなんか体が衰えるまでに土地かって農業したり騎士になったりして生活の基盤作らないと悲惨な老後が待っている。


312 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:11:04 ID:???
占星術で勝てる日・時を選ぶんだよ!

313 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:12:03 ID:???
>>312
孔明さん乙

314 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:13:01 ID:???
ファイターだって戦術の教官とかにはなれそうだけどな

315 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:13:20 ID:???
56億7千万年後と出ました

316 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:14:29 ID:???
アリをおびき寄せる

ゼログラビティディスクに乗せる

押し上げて見る

・・・・・問題は素直に載ってくれるか。巨大ケーキでもおいておくか?

317 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:19:10 ID:???
変なもの使って良いなら、悪魔召還の壷かねえ

318 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:28:32 ID:???
アリの知能なら平目で掘った落とし穴にもはまりそうなものだが

319 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:31:05 ID:???
横穴掘って出てくるだろアリなんだから

320 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:44:48 ID:???
>>299
俗世の権力とは無縁だが、
何か事件があると国王様自ら頭下げて依頼に来そう。

321 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:50:40 ID:???
ソーサラーは俗世権力まっただなか、余裕!

322 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:52:16 ID:???
今日まとめてこのスレを読んだ。
そしてミノタウロスと言えばジーンズ穿いたホルスタイン種の格闘バカしか思い出せない。

323 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:55:16 ID:???
落とし穴の目的はあくまでダメージだ。落とし穴を掘るだけの根気があれば、アリは殲滅できるかもしれない。
・・・・・ゴブリンに勝ち目があるとすれば、これが限界だろう。

324 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:55:45 ID:???
あ、セージの間違い。ゴブリンでもまあ、間違いではないとは思うけど。

325 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:55:58 ID:???
まったく過去スレをまとめて読むヤツの気が知れねえゼ!フゥーッハッハッハ!

326 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:56:48 ID:???
ゴブリンに謝れ!

327 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:11:24 ID:???
精霊を操って街を襲わせる

自ら事件解決に志願

自作自演でウマー

328 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:13:24 ID:???
テロ事件として高レベルNPCが調査開始

あっさりと特定される

国家反逆罪で公開処刑

329 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:15:21 ID:???

しかし精霊魔法を駆使して大脱出

大洞窟の奥に立て籠もる

ラスボスとして君臨

330 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:16:32 ID:???
立派なキャンペーンネタになったぜ!

331 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:16:45 ID:???

GMがぶち切れてキャンペーン打ち切り

プレイグループから追い出される

しかたないので秋葉原YSに入り浸る

332 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:19:24 ID:???
そうだ!ゴブリンに落とし穴を作る知力と根性があると思っているのか!?

333 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:20:03 ID:???
>それと、デザイナーを罵倒しつつ、得体の知れない、イカ臭いハウスルール押し付ける奴も氏ね。
本日の名言

334 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:32:44 ID:???
>>231
ハーフミノはいないと清松がNEXT3で断言してますがな

335 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:36:31 ID:???
ベイスター公爵(人間貴族時代)の世界征服の野望を阻止するキャンペーンキボンヌ

336 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:37:37 ID:???
>332
あやまれ!脳が足りなくてすぐ短絡的行動に走ろうとする連中を率いて
どうにか頭脳的戦術を取らせようと努力するロードにあやまれ!

337 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:38:46 ID:???
そんな『虹の水晶宮』に出てきたような田舎貴族は知らないな

338 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:45:05 ID:???
>>336
10レベルセージに勝てないゴブリンロード様乙

339 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:48:53 ID:???
じゃあゴブリンロードになってシャーマン×1、ゴブリン×4を率いて
高品質非マジックアイテム筋力目一杯フル装備専業10Lvセージ×6に
勝つには?と言うレギュレーションで

340 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:50:17 ID:???
昔やったキャンペーン。
ファリス神殿内で繰り広げられる権力闘争がテーマ。
ファリスの生まれ変わりを自称し数々の奇跡を行使して支持を集める商家の娘を中心とする「ファリスの聖女派」と
正当な権威を主張し「ファリスの生まれ変わりと偽って人心を惑わすのは言語道断」と徹底的に弾圧を加える「教皇派」の戦い。
12宮突破とか、まあ、そのころの話だと思いねぇ。

341 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:51:41 ID:???
>>339
いやもう、相手が10レベってだけで勝ち目薄いのに、ゴブリンPCで勝てるのか?

342 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:52:33 ID:???
PCがどっちの側なんだ。自分で選べたのか

343 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:53:09 ID:???
奴らは素で10点防ぐのがでかいよなあ
シャーマンの魔法も抵抗を打ち破れないだろうし

344 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:54:15 ID:???
>>342
十二宮突破がモチーフなら「ファリスの聖女派」がPC側だろう。

345 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:54:24 ID:???
次のレギュレーションは、10Lv専業セージ×6を打ち破る、です。なんでこんなシチュに遭遇するかは想像できませんが常識でカバーしましょう

346 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:56:41 ID:???
>>345
ゴブリンPCを使ったギャグキャンペーンなんだろ。

347 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:58:24 ID:???
昔お世話になった10Lvセージが実は悪の秘密結社だった・・とかはどうだろうか

348 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:05:20 ID:???
セージ専業なら罠は見破れんからやっぱり穴を掘るのが上策か

349 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:05:39 ID:???
そもそも10レベルセージって大陸に6人も居るのか?

350 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:06:46 ID:???
ゴブリンが掘った落とし穴の底には必ずゴブリンの死体がある。
自分で掘った穴から出られずに餓死するからだ。

351 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:07:06 ID:???
そこはそれ、キャンペーンだし。オリジナルで・・・・・決戦の地に前もって穴を掘っておくのか?

352 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:09:18 ID:???
つ病気ルール

353 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:11:16 ID:???
自分よりも戦闘力が上の相手には、落とし穴以外に戦法はないものかなあ。

354 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:12:14 ID:???
崖の上から岩を落とすとか?

355 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:17:52 ID:???
戦闘力が上なのか?防御は完璧そうだがセージもまたゴブリンの防護点を抜けないのでは?

356 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:18:21 ID:???
10Lvに勝とうとしようとするなら、娘を誘拐してタコ殴りにするとかそういう卑怯な手段しか思いつかないorz

357 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:19:27 ID:???
>>355
普通のメイスを持たれただけでも結構ゴブだとやばい。ロードがグレートソード使えるなら別だけど

358 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:26:36 ID:???
またゴブリン王国運営話に戻ってきたか。こっちはどんどん新ネタが出て
ループしないからいいんだが。
生産:狩猟、採取。天才的ロードだ突発的に思いつかん限り農業には発展しなさそう
軍備:食料提供でホブゴブリンあたりを雇って増強。狼を育てるのもあり
外交は他のゴブリンの群れならともかく、人間相手にはせいぜいが消極的敵対
ダークエルフなど他の妖魔相手では服従しかなさそうだ

359 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:28:56 ID:???
関係無いがドラプリって略すとドラゴンプリンセスみたいだな



360 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:31:31 ID:???
強敵を倒す戦法として落とし穴を使用した例

ゴンVSボマー
双璧VSミンチメーカー

あと何か有るかな

361 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:31:52 ID:???
ゴブリン王国!? 迷宮キングダムへようこそ【他のスレにすいこまれた!】

362 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:37:39 ID:???
ネアンデルタール人VSマンモス
モビルスーツVS一般兵(どうでもいいがセンサーくらい付いてなかったのか)
サイズに差があった方が例は多くなりそうだ

363 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:47:52 ID:???
問題は、10Lvセージの方が頭がよさそうなこと何だよな

364 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:51:53 ID:???
落とし穴でゴブにやられる英雄レベル

(´・ω・`)カワイソス

365 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:54:26 ID:???
頭が良くても罠発見は平目だ。
問題は一人落ちたらばれるってことだな。

366 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:06:54 ID:???
ペガサスナイトだってフォーゲットに敗れたわけだが・・・・なんとか抜け道はないかなあ。
正面から行くと、ロードがやられるか相手が1ゾロするかになってしまうし

367 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:26:20 ID:???
家に火を放ち井戸に毒を流す

368 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:26:36 ID:???
まだ隔離スレ使ってる奴いい加減にしとけ

369 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:28:14 ID:???
何回か誘導かけているんだがなあ。
どうしてああなのか・・・orz

370 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:39:13 ID:???
>>368-369
アンチの自演乙

371 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:40:18 ID:???
>>368
すまん、つい書いちまった。
こっちでいいか?

372 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:41:23 ID:???
ここでもやって欲しくはないが、板内のモラルを考えれば
重複スレ使い続けるよりはマシなだけだ

373 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:43:55 ID:???
娼婦ネタよりはファイターvsシーフの数字ネタは
よっぽどゲームらしいと思うよ

374 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:44:08 ID:???
>360
武田騎馬隊VS自衛隊戦車

375 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:45:13 ID:???
問題点を整理しよう。ゴブリンのメリット・特技・特徴はなんだろうか。

376 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:45:32 ID:???
>>360
ミンチメーカーかよ

377 :NPCさん:2005/05/26(木) 17:53:28 ID:???
>>374
戦国自衛隊かよ!

378 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:01:23 ID:???
ゲームっぽいだけでTRPGとは関係ないけどな>シーフとファイター論争

379 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:01:40 ID:???
>>360
なにそれ?

380 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:01:40 ID:???
前スレで複数回攻撃が怖くないとかありえない状況を前提にしてたよな。

例えば筋力21でファイター防御31・シーフ防御12、レベルは3想定

ジャイアント・クラブの攻撃が2回当たったとして、防御ロール出目が5と8とする、
ノリス連続1ゾロよりははるかにありえる状況だw

ファイターダメージが6点に対してシーフは13点にもなってしまう。
生命力しだいでは、それと前Rのダメージが残っていたりするとシーフは危険領域になってしまう。

381 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:02:26 ID:???
>>375
コストが安い

382 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:02:32 ID:???
三村かよ!

383 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:09:36 ID:???
PC「よーし!ゴブリンの力は数だ!10LvPCだって四方八方から殴られればダメージも蓄積する!」
GM「あ、今回はスクエア戦闘ね。1マス1人のみだから。」

PC「('A`)ヴァー」

384 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:29:53 ID:???
種族全員暗視持ち。
シェイドで視界奪って、ゴブリンで囲んでサップで頭狙いし続ければいつかは一人くらい倒せるかもしれない。

385 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:34:50 ID:???
>>380
それスプリガンならさらに差は激しくなるな。
スプリガンは強いからレベル4で
防御出目の順が10と5と8だったら
ファイターダメージは5点でシーフは16点だ

386 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:45:41 ID:???
戦わない、というのが真の知恵者の答えだろうな。

387 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:47:39 ID:???
夜襲・・・・・そこまでしなければ勝てないのか。SWの冒険者レベルは絶望的な差を見せてくれるなあ

388 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:01:54 ID:???
そういえばシナリオネタ切れなのにSWゆかりの
〜コレクション系に載ってる小ネタの話が出ないな

389 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:51:10 ID:???
>>380
レベル3って低レベルじゃん。
問題にしてたのは高レベルでの話だろ。
低レベルではファイター必要ってのは高レベルでファイター不要派でも共通した認識だ。

390 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:59:32 ID:???
ほれ、あれだ。
高レベルファイターには自由がある。
そして名誉があり、領主への道がある。

391 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:04:24 ID:???
隔離スレの方に書いてたやついたけど、自作モンスターで魔法完全無効のモンスターってのはいいと思う。
いくら抵抗されようが魔法は確実にダメージ与えられるって状況がファイターが攻撃しなくても敵を倒せるって状況になる理由なんだし。

392 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:12:09 ID:???
隔離スレだけどさ。
削除されないんならこういうスレ目指してみたらどうかな?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116681052/
職人さんすげえよ。
Tab押したらアニメになる。

393 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:13:20 ID:???
>>389
ではケルベロスを例にとろう。
ファイター防御31・シーフ防御12、レベルは6想定

3回くらったとして防御の出目が5と8と9とすると
ファイターのダメージは11点に対してシーフは22点
シーフは耐えられるもんじゃない。

394 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:17:16 ID:???
>>392
削除を拒否されたわけじゃないし
拒否されたらほっとくし

率先してやるのは別に止めないけど

395 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:18:23 ID:???
>>391
マジで言ってるのか?
ただでさえだるくて単調な戦闘が余計に長引くだけだと思うぞ?
最悪キュアの精神力が切れて、削り殺されかねん。
そこまで強くないなら、そもそも精神力温存のため魔法なんか使わない。

396 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:19:03 ID:???
>>393
なんで食らうの前提なんだよ。
防御専念してればファイターもシーフもまず当たらないだろ。
6レベル敏捷度ボーナス2として盾で+2(ファイターはラージ、シーフはガードクラブ使用)防御専念でさらに+2で計12
そしてケルベロスの攻撃点は15。
この状況で複数回攻撃が命中するという考えが素敵だな。

397 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:23:49 ID:???
>>396
回避専念なんてそれはない。
でも、5以上で回避なんだから、
2回命中で1パーセント弱、
3回全部命中なんて1パーセントに遠く届かないな。
確かに現実的ではない。


398 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:26:44 ID:???
>>397
高レベルでは別に前衛に攻撃は期待してないんだって。
してもいいけどダメージ受けたりしたらキュアの無駄遣いだろ?
まあ、魔法の盾と鎧着て1ゾロ以外は回避って状況なら攻撃したほうがいいと思うけど。

399 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:27:30 ID:???
ガードクラブ使用の前提もおかしい。
出目6回避だ。

400 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:29:23 ID:???
とゆーか『高レベルで差がない』てのが主張なのだから
回避専念てのが前提としておかしいだろ。

401 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:29:34 ID:???
>>399
6レベルシーフなら普通はガードクラブか+1スモールを持ってるもんだろ?
もちろんファイターも+1くらい持ってるだろうが。

402 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:30:51 ID:???
ケルベロスってデータ的にはドラゴンの劣化バージョンだろ?
むしろ炎のほうが怖い。

403 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:33:02 ID:???
>>401
マスターが魔法の品物を出し渋っているなら有り得る話だよ。

404 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:33:06 ID:???
>>402
なおさら差がでねーぞw

405 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:33:26 ID:???
>>400
前スレ嫁。
高レベルでも1対1の強さはファイター>シーフ。
ただしパーティー全体の戦力で見た場合、ファイターもシーフも壁としての性能は似たようなもんだから大して差はでない。
攻撃は後衛、前衛は壁。
打撃しかしないようなモンスター相手ならこの役割分担を徹底してればもっとも安全に、かつ低コストで勝てる。

406 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:35:24 ID:???
いや、ケルベロスやドラゴン相手ならファイターのほうがパーティーに貢献するぞ!
勇気あるものの盾があるじゃないか!
あれでブレスがきてもファイター以外が攻撃を受けることはない!

407 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:35:54 ID:???
>>405
その前提がおかしい。
前衛が攻撃しないのなら
俺なら前衛の隙をついて後衛に攻撃しかける。
あまりにも現実離れした戦法だ。

408 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:37:59 ID:???
>>407
ハウスルールならそれができるね。

409 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:38:14 ID:???
>>407
ルール上前衛が攻撃をするかと前衛を突破できるかは何の関係もないんだが

410 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:38:43 ID:???
敵側かマスターか
どちらかが頭悪い戦術しかできないようですね。

411 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:39:57 ID:???
>>410
敵側もマスターも同じ意味だろw

412 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:39:59 ID:???
>>409
接敵からの離脱に回避−4

413 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:40:27 ID:???
どっちかが頭悪いなら頭悪いほうが蹂躙されて終わりだろ
お互い最適化した結果そーなってるわけで

414 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:41:12 ID:???
>>406
ケルベロスについてはそれでいいがドラゴン相手には無理だ。
ドラゴンのブレスは半径20mの半円状の範囲だから。
間違いなく全員が範囲内にいるだろう。

415 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:43:50 ID:???
>>412
清松の想定してる離脱ってのは

   敵 前衛    後衛
       ↓
敵    前衛    後衛

君が言いたいのはこういうことだろ?


   敵 前衛     後衛
       ↓
     前衛   敵 Σ後衛

416 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:44:21 ID:???
敵がまず前衛に攻撃しかけるのは離脱回避−4があるから。
それなのに防御に凝り固まる前衛に固執するなんて敵側は無為無策にすぎる。

417 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:45:19 ID:???
>>415
その図分かりにくい

418 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:45:52 ID:???
415続き

君の意見だと、グラランシーフって生き物は存在意義がまったくなくなるんだが。

419 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:45:54 ID:???
>>412
それは後ろ向いて逃げる場合なんだが

420 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:47:02 ID:???
>>418
だから清松はパラサを無視して別の敵優先で攻撃してる。

421 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:48:15 ID:???
>>419
敵がいるのに横向いて迂回して後衛に行くのも同じ。

422 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:48:37 ID:???
>>420
遠距離攻撃の場合はね。
もしくは攻撃できる範囲内に別のやつがいた場合。
目の前にいる敵がパラサしかいない場合パラサに攻撃するしかないって言ってたぞ。

423 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:49:21 ID:???
>>421
迂回する相手に追いつくほうが簡単だぞ。

424 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:49:56 ID:???
そのパラサが攻撃しないならたぶん清松も後衛攻撃するんじゃないか。

425 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:50:51 ID:???
>>423
敵に追いついて何すんだ?

426 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:51:08 ID:???
>>424
打撃力の小さいやつの攻撃は怖くないんじゃなかったのか?

427 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:51:42 ID:???
>>425
邪魔。
壁の役割は後衛に敵を近づけさせないことだ。

428 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:52:01 ID:???
それが可能なら高レベルだとたとえ前衛が攻撃してきてても耐えて後ろ殴りに行くと思う、魔法使いは物凄い脅威、かつ殴ればたやすく落ちるんだから

429 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:53:01 ID:???
>>427
攻撃しないと壁の役目はたせない。

430 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:54:58 ID:???
>>429
根拠は?

431 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:56:06 ID:???
あるいは>>412の鳥取では敵が二体いれば2ラウンド目には一体が後衛殴れるんだろうか
後衛は命がいくつあっても足りないような気がするんだが

432 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:56:43 ID:???
きっとアレだ。
ラグビーとかバスケとかサッカーとかでも相手を攻撃しないと壁にならないんだよ!

433 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:57:02 ID:???
>430
狭い通路じゃないかぎり、無視して脇をすり抜けて後衛に向かって行くから。

434 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:58:17 ID:???
>>428
もしデスゲームやりたいのならそうすればいい。
普通に戦うなら15レベルモンスターでも10レベルで倒せるが
デスゲームで手段を選ばないと全滅は簡単だ。

435 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:59:08 ID:???
>>433
通せんぼしてる人の横をすり抜けられるなんて凄いですね。

436 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:00:04 ID:???
>>434
だから不可能なんじゃないか、つーてるんだが

437 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:00:14 ID:???
>>432
当たり前だろ。
ドリブルで抜こうとするやつには攻撃しなきゃ。
それ以外では止められないんだよ。
彼の脳内では。

438 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:00:33 ID:???
>>431
敵の連携が完璧にとれて
さらに敵の数が多いなら可能だろうな。
そんな敵がいればの話だが。

439 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:01:09 ID:???
攻撃しない敵が脅威でないとはすごい発想ですな

440 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:01:20 ID:???
ぶっちゃけルールの不備だと思うがな。
ARAにはそういう場合封鎖で対決判定があるんだが。
多分SWでの意見を元に作られたんだよ。

441 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:02:07 ID:???
>>432
相手の選手は防御専念して無いだろうからなぁ。

442 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:02:22 ID:???
>>439
攻撃しない敵も脅威だよ。
殺人鬼が後ろから追ってきてるときに通せんぼされたら凄く怖いだろ?

443 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:02:22 ID:???
攻撃しない敵を何も考えないで殴り続けるのはすごい頭脳

444 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:03:13 ID:???
>435
すげえや!
個人が「通せんぼ」とやらをすると、サハラ砂漠ですらも完全通行不能にできるんだ!

445 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:03:58 ID:???
>>438
二体で接敵した次のラウンドで一体が「離脱」するだけなんだが
敵後衛に向かって「逃走」(どこの薩摩藩かと)できるなら「離脱」できない理由ないだろw

446 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:04:27 ID:???
>>444
場所がサハラだろうがどこだろうが、特定の人物に対して通せんぼはできるだろ

447 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:05:04 ID:???
SWだとな「攻撃してくる敵」でもファイター・シーフが0レベルだったりすると驚異じゃなくなる事もしばしば。
ヒースがハルバード持って前線にでても、オプシディアンドッグにとっちゃ驚異にゃならなかった。

448 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:05:41 ID:???
>>440
DnD3.5eでも防御専念してると機会攻撃できないルールがあるねぇ。
まあ、GMが事前にどう処理するか言っとけばどっちでも良いんじゃねーの。

449 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:06:56 ID:???
>446
冒険者0Lvのドワーフ(敏捷6)が、パラサを通せんぼできると思うか?
個人だからといって常に可能だとは限らん。
ぶっちゃけ、蝿がエルダードラゴンを通せんぼは不可能だろ。

450 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:07:04 ID:???
実際こういうケースは判定で判断するほうが自然だと思うけどな。
そうでないと挟み撃ちに成功しても1回ダメージを受けるだけで確実に逃げられてしまう。

451 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:07:08 ID:???
>446
サッカーやらバスケと違ってファウルもないしな。

452 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:08:32 ID:???
その程度のこともルールに書いてないSWはくそゲーってコトですね。

453 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:09:04 ID:???
脅威と言う意味ならデータが存在してる時点で脅威なんじゃないの?

454 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:11:25 ID:???
通せんぼしてる状態はいくらなんでも防御専念からは程遠いだろ。
むしろ攻撃を一身に受けようとしている姿勢だから回避にマイナスつきそうだぞ。

455 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:11:41 ID:???
しかし判定といってもなにで判定するのが自然なんだ?

456 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:12:49 ID:???
>>455
冒険者Lvか戦闘系の技能+敏捷度ボーナスあたりで。

457 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:14:17 ID:???
>>454
防御専念ってのは攻撃を食らわないように専念すること。
ルール上は回避+2、演出的にははいろいろ考えられるだろ。
盾で受け流しとか紙一重の見切りとか。

458 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:15:13 ID:???
>>454
普通に攻撃してれば通せんぼにはなるんじゃ無いか
下手に回り込もうとすれば、ノーペナで頭強打をされるのだし十分脅威
回避専念を見抜かれたら知らんけど

459 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:16:38 ID:???
「回避専念している相手は無視して移動できる」ってルールはないしなぁ

460 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:16:54 ID:???
>>456
敏捷度と移動速度が違う敵はどうするんだ?

461 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:18:03 ID:???
>>458
そこにいるだけでも通せんぼにはなるよ。
回り込んで逃げようとする相手に合わせて動けばこれもまた通せんぼ。

462 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:22:58 ID:???
つまり、次のSWSで
ここ最近の論争を終らせる、戦闘オプションが発表されると言う事か!

463 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:28:02 ID:???
ふふふ〜。やったぜ!ついに手に入れましたSW完全版!

JR船橋駅南口のときわ書房がよーやっと入荷しましたよ。
でも、すぐにおいらが買占めちゃったからもうないけどね♪

というわけで、今新品のルールブックがここに!
おまいらなんでも聞いてよいよ。
答えてあげやう。

464 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:28:07 ID:???
>>460
移動速度はあくまで移動距離を表してるんじゃなかったっけ?
敏捷性という意味では敏捷度(のボーナス)使ったほうが自然ぽい。

465 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:31:08 ID:???
>>463
ルーティーンの消費精神点っていくつだっけ?

466 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:32:46 ID:???
>>464
モンスターの目標値はなにを基準にすればいいと思う?

467 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:34:21 ID:???
>>465
はいはい。さっそく調べるね。ちょっとまってね。

468 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:35:17 ID:???
>>465
それ完全版に載ってないし。

469 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:36:22 ID:???
>>466
回避の値つかえば?

470 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:41:48 ID:???
>>469
つーかそれだとほとんど出目勝負だろ。
後衛はファイターかシーフ必須になるぞ。

471 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 21:45:05 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM!スレタイが「シモネタ切れ」って見えました!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

472 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:45:48 ID:???
SW自体が厳密にルールを判定して遊べるゲームじゃないからしょうがない

473 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:46:43 ID:???
>>465
うーん。索引には載ってないね。
ルーティーン?魔法かな。

474 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:51:11 ID:???
>>473
そんなのもわかんないのか。
10代前半の女の子のことだよ。
【それはローティーンだ】
【しかもなぜ女の子限定か】

475 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:56:00 ID:???
そういう時は、チンコに休暇を出してやるといい。
最近酷使しすぎで見てるこっちが辛かったよ。

476 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:05:51 ID:???
>>473
いや・・あの・・・【ルーティーン】はRnRに乗ってた魔法だから・・・

477 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:08:37 ID:???
あ。あったあった。

ルーティーン
呪文レベル1
基本消費精神力3
だね。

478 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:17:00 ID:???
ガネード魔法は強いなぁ。
シュアーハンズとセカンドチャンス
成功ロールに関する魔法を1日2回も使えるなんて。

479 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:17:43 ID:???
>>477
そのとおり
対象を10代前半のおにゃのこに変える呪文だ
そしてSWといえば幼女輪姦

480 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:21:14 ID:???
別にSW読者全員が幼女好きってわけじゃないよ。
せいぜい半分だ。

481 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:24:27 ID:???
ローティーンは幼女じゃないけどな。

482 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:24:53 ID:???
      (ヽ、 _ヽ、  )\     ヽヽ
     _ヽ、     ⌒  ヽ、     \\
     \ ̄     __    )ノ     ヽヽ
    ∠⌒     / )    ⌒ヽ     | |
     )   / ゙̄- く       \   ノノ
    /  /ノ^)___)ノl       ヽ_//
   /   //(/ !_|_|       ヽ三ヽ      
   レヘ  |j(/l_/    |ノヽ      |──)
    ノ (/l_/  /⌒| | | |  !   |二 二ヽ
  /   |_/__| |  | -| | ノノ    ノ── 、)
  /    `───| | ノ -| |   |/(())   ヽ
 /⌒) ∧    ヽ/_//  /j()ノ_   (()) i
    // ノ     |_// / ̄ ̄`\ (())  j
      (ヘ       ̄   |   ヽ   \   /
       )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\  /i\ /|   )ヽ
            |/      |    !  / | ノ |  ( (
     )ヽ           |  /  /  ( ((|   ) ヽ
    (  )           |  / /    ヽ|  (   )
    ) (      、    /  ) |ヽ、_ __ ノ   )  (
   (   ヽ    ((   /  /−、|        (   ヽ
(    )   )    )ヽ  ヽ_ノ |  |   ヽ   ノ     )
 )  (    (   ノ  )     |   |  ( (  (      (
 (_ ノ     )(  ( (    / /^)  ) )  )
               )  / / /  (  ( _ノ
                 (/__/   )

483 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:28:49 ID:???
>480
やはり類友で作者(の一人)の趣味・嗜好に影響されるのか…。

484 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:34:47 ID:???
攻撃しない相手をすり抜けて後衛に向かう場合どうなるか
清松に質問だすか。

485 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:36:16 ID:???
しかし移動速度が速い場合は逃げ切れるそうだから
それを流用すればいいかなと。

486 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:44:59 ID:???
「清松みゆきのリプレイは、はらはらさせるなあ。」
「トリオ・ザ・住専はどうなるんだろ。」
「いやあ、どう考えても、これは借金を返せませんよ。」
「だって破産したらリプレイはおしまいだ。」
「きっとうまい手を考えてあるんだよ。」
>>482
「なんだこりゃ?」

487 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:48:22 ID:???
オシシ仮面?

488 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:51:26 ID:???
藤沢さなえのリプレイははらはら度はいまいちだよね。



489 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:01:26 ID:???
「遺跡の探索に出かけましょう!お弁当におにぎりとサンドイッチをもって♪」
「いや、ちょっと待って。ソードワールドでおにぎりはないだろ」
「でも、こないだ宿屋でピラフ頼んだら出てきましたよ?」
「ピラフはほら…洋食だから」
「肉まんも食べた気がします」
「そ、それは…。異国風の食事だから許されるかな…と」
「和食はダメだっていうんですかー?」

というわけで。
おにぎりとみそ汁、すし、のり、なっとー等をソードワールドで登場させてよいか
伺います。

490 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:02:30 ID:???
>>490
ダメに決まってるだろ木瓜が!

491 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:07:20 ID:???
>>489
納豆は食品じゃないから別としても、ほかは有っても問題ないんじゃねーの。
存在し得ない理由は無いだろうし。

492 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:08:23 ID:???
きうり?
きうりの酢づけはピクルスーと言って〜。

サンドイッチにはときどき入ってます。

493 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:11:24 ID:???
牛丼(のようなもの)があったんだからおにぎり(のごときもの)や納豆(によく似たなにか)があっても別に

494 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:11:35 ID:???
>>492
なるほど、「ぼけ」というのを体現しているわけだ。高度だなあ。

495 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:13:56 ID:???
>486
足に練ったバナナを入れられたまま放置されたシシマイ係りの人が臭くて暴れている図
下のは腐ってゲジョゲジョになったバナナの臭気

いやもう慣れない人は本気で胃酸が出るまで吐くよ(w

496 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:14:41 ID:???
>>491
出たな関西人!
どこぞのリプレイでも腐った豆というメニューはないとかほざいていたようだが。

洋風ファンタジー世界であるフォーセリアに
和食はまずいんじゃないのー?
「今回の冒険で稼いだから寿司でも食うかー。」
「おやじー、大トロー」
「おれ、イクラー」
「おれね、おれ、なんでもいい!」
ちょーっと嫌な風景ですな、ですな?

497 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:15:15 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、呪歌を歌っている最中って回避にペナルティついたっけ?

498 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:16:53 ID:???
>>497
ふふ。
新品るるぶを買った私にまかせなさい。
まぁちょっとまて、すぐに調べる。

499 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:19:03 ID:???
>496
和食そのものはいいんじゃない?

まあ、フォーセリアにミソとか醤油とかあるのかどうかは疑問だが、
魚食があっても不思議じゃないし、さかななべくらいはあってもいいんじゃないか?

500 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:19:40 ID:???
>>495 嘘つかないように

なんかドラえもんでみたな

501 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:21:57 ID:???
>>499
醤油が無いなら、ソイ・ソースを使えばいいじゃない(マリ-)

>>498
楽しそうにルルブを繰るキミが眩しいぜ!
自分にもそんな時期があったなあ!

502 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 23:22:19 ID:???
>>496
ヨーロッパ各国や中東が混ざっている世界観だからアリだと思う。

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 漏れのPCは桜の刺青入れて「御用だ!御用だ!」と怒鳴りながら
 _ / /   /   \  青龍刀振り回すちょんまげ侍の鎧武者ファイターで行きます!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   好物はキムチ天麩羅ラーメンという設定で
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

503 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:25:37 ID:???
>>502
種族はエルフ?
私がGMなら絶対にゆすさない

504 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 23:25:50 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! カタールとレイピアが武器のリュート持ったバードよりは
 _ / /   /   \___________  節操あるつもりです!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

505 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:30:29 ID:???
【和食】
SNEの公式見解は
・あまりに明確な東洋風はイカン
・基本は中世欧州「風」でオネガイ
・あとはGMが決めて

ってぐらいだったかな?
極端な例を挙げることは出来ても、ボーダー決めるのは難しいなあ。

生魚の切り身を、固めた酢浸け飯に乗せる料理は、たぶん、
イカン方なんじゃないかなー。

506 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:33:23 ID:???
シャムシールやカタールやシミターのどこが中世欧州風なのかと小一時間

507 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:34:49 ID:???
>>497
ごめん。わからなかった…(´・ω・`)

508 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:35:53 ID:???
>明確な東洋風はイカン
カレーもジンギスカンも饅頭も厳禁だな。

509 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:36:03 ID:???
カタールはジャマダハルが中世西欧に紹介されたときに間違えられた名前なのでギリギリセーフ

510 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:36:07 ID:???
>>506
西アジアのオリエント風味までは許されるのでは?

511 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:36:34 ID:???
>>507
  ∧_∧ 
 ( ´・ω・) 
 ( つと ) 
 と_)_)

512 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:37:42 ID:???
「集中」の呪文に付かないんだから呪歌にも付かないと思うぞ

513 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:37:46 ID:???
今日、ブックオフで「ソードワールドRPGベーシック」
買ってきたんだけど、SNEサイトも見ましたが
これが一番新しいルールブックなのかな?

「完全版ってのがあったような?」と思いつつ
購入をどうしようか考えて考えて・・・・買いました。

514 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:37:56 ID:???
>510
オリエントだろうが西アジアだろうが、アジアはアジア。
(同大陸の非ヨーロッパ部分をいっしょくたに「アジア」と呼称したんだと思うがな)

515 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:38:23 ID:???
でも、モケピロは踊りで喰ってたぞ

516 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:39:40 ID:???
スタートブックはくだらなかったなー

517 :ピラフは洋食ではないかも。:2005/05/26(木) 23:40:00 ID:???
またチャーハンの原型とも言われる「ピラフ」は“炒めた米を炊く料理”で、
 炊き込みご飯に近いものですが、「ピラフ」という言葉はフランス語で、
 その語源は古代インドのサンスクリット語で「プラーカ」だと言われていて、
 プラーカとは、“一鍋の飯”という意味です。

 この「プラーカ」がインドやペルシャで「プラオ」や「パラオ」となって、
 トルコに伝わって「プラウ」となり、その後、オスマントルコが攻め入った
 ときにフランスへと伝わって、「ピラフ」になったと言われています。
 (直接の語源はトルコの“プラウ”だということです。)

 また「ピラフ」が中国に渡ってきたのは、遅くとも唐の時代で、中国へ
 渡った「ピラフ」は、日本にも伝わっていきます。
 (奈良時代には「油飯(あぶらいい)」という料理があって、その「油飯」
  は“胡麻油にて飯を炊く料理”だったそうです。)

 中国で確立された「炒飯」は日本に渡ると「焼き飯」に。東南アジアに
 渡ると「ナシゴレン」へと変化していきます。

 ちなみによく煮た料理として紹介される「パエリア」は、「浅い鉄鍋」と
 いうの意味で、この「パエリア」がイタリアに行くと、「リゾット」となり、
 それがアメリカへと渡ると、ニューオリンズ名物の「ジャンバラヤ」へと
 なっていきます。


518 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:40:02 ID:???
>>512
d
てか集中の呪文にもつかないんだな。ずっと勘違いしてた。

519 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:40:06 ID:???
モケピロはたぶん和食じゃない、洋食でも中華でもないが

520 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:41:41 ID:???
踊り食いなんてバーバリアン風だよ。

521 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:42:29 ID:???
ギリシャやイタリアなど、地中海沿岸の一部の国では
日本とは調味料は違うとはいえ、生で魚介類を食べる文化がある。
モケピロのおどりぐいとやらも、実はカルパッチョ系の料理だったんだよ!

522 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:42:57 ID:???
マロウの村の食文化はちょっと特殊なんじゃないかな。
猫とか犬も食べるみたいだし…

って犬!?

犬食文化は中華だよね?
これは藤沢マスターまたやっちゃったね?

523 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:45:45 ID:???
手近に有る生物を食するのは普通だぞ。
すくなくとも原始時代はそんな感じだった。
その後、文化・味・入手や加工のしやすさ等で食うものが減っていっただけ。
そういう説を聞いた事が有る。

524 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:46:19 ID:???
それをいうなら人口や中央集権制度が中世ではないような。
国意識あるし。

525 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:46:19 ID:???
>>521
な、なんだtt(ry

526 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:46:19 ID:???
飢えたら何処でも何でも食ってたさ。
人肉だってゴキブリだってな。

527 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:48:20 ID:???
カエルのタマゴのスープとか、
塩漬けスラッグとか、
アルラげふんげふん……は何風料理かなあ。

アレを「オーファン郷土料理」と呼んでいいかどうか。

528 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:48:43 ID:???
ゲームや小説の「ファンタジー世界」を切り貼りした世界を「常識」で無理矢理まとめようとした結果

529 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:49:15 ID:???
河豚や里芋(原種は毒)を食うような人類が犬くらいで何を。

530 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:49:32 ID:???
ジャイアントコックローチの姿焼き…。



531 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:51:14 ID:???
フランツさんの依頼、とかいうシナリオ集作ったら面白いかな?
ゲテモノ料理のために様々な劣悪な環境に赴き、ゲログロモンスターと戦う。
報酬には新作料理が含まれる(w

532 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:51:31 ID:???
>530
それはもはや「薬」ではなかろーか。

やっぱり伝説と謡われるような英雄はエルダードラゴンステーキを食ったのだろうか(w

533 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:53:01 ID:???
>532
医食同源!

ドラゴンステーキは電撃やウィスプ使える奴がいないと生肉になっちまうぞ。

534 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:53:36 ID:???
>>532
ドラゴンステーキ:使用するとSTRが+1される。

いーなー(違)。

535 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:53:57 ID:???
季節は雨季
領主のバラ園を荒らすジャイアントエスカルゴを退治せよ!
と、いうシナリオを思いついた

536 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:55:03 ID:???
養殖中のジャイアントエスカルゴをジャイアントマイマイカブリから保護せよ!

グロそう・・・。

537 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:55:38 ID:???
>>535
ジャンアントスラッグがいるのにわざわざエスカルゴなんてオリジナルモンスター作らなくて良いよ。

そして食え。

538 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:56:14 ID:???
>>535
カラを攻撃したら、電撃で返されるんだっけ〜。

「まてよ、こいつは……」
「知っているのか、雷電!?」

【馬鹿はコンフュージョン中だ】

539 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:56:58 ID:???
論争はこれでFA?


484 :NPCさん :2005/05/26(木) 22:34:47 ID:???
攻撃しない相手をすり抜けて後衛に向かう場合どうなるか
清松に質問だすか。


485 :NPCさん :2005/05/26(木) 22:36:16 ID:???
しかし移動速度が速い場合は逃げ切れるそうだから
それを流用すればいいかなと。

540 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:58:09 ID:???
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA%E6%96%99%E7%90%86&lr=
中華料理店にはゴキブリ料理を出す所もあるみたいだな

541 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:02:06 ID:???
ミノ・タン・ロース♪

ロマール産黒毛ミノタウロスの生後3年の元気な仔ミノ。
見事な霜降りで旨味たっぷりの肉汁が溢れます。
父親はロマール闘技場で剣闘士を何人も倒したつわもの。
母親はロマール近郊で育った乙女。
初産ものなので、お値段は張りますがそれに見合うだけの
お味ですよ☆ミ


542 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:02:10 ID:???
食事中のモンスターとのエンカウンターはいいな。
ジャイアントマンティスが狼とかゴブリンとか喰ってるの。
で、目が合っちゃうの。

543 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:04:59 ID:???
>>541
なかなか性がつきそうだな、くれ。

544 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:05:59 ID:???
>541
しかし、その背後には流民を捕らえてはミノタウロスにえちぃコトをさせて
強制的に孕ませて産ませて悪徳貴族に供給する秘密結社が――――

ん?一回子どもを産ませて引き離したら人間不信になってコトをさせようとする
女を片っ端から食い散らかしてしまうかね?

545 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:06:02 ID:???
>489
そもそもそこまで出した時点でキミのオレクラストには和食もあるだろう。
「固いパンとスープ、薄めたエールにまれに干し肉」みたいなの食ってる、
うちのオレクラストにはないだろうけど。

546 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:07:04 ID:???
モンスターをわざわざ養殖して食うのか?
それなら普通の大人しい食材のほうがよくはないか?


でかいだけで味は大味なのではないかと思った。<ジャイアント系

547 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:07:12 ID:???
個人所有のミノタウロスがそこいらの村娘襲っている件に対するつっこみはないのか?
ドレックノールだったら問題なさそうなんだが。

548 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:07:14 ID:???
不細工な生け贄にミノ、ブチギレ

549 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:08:09 ID:???
>841
ヒューマノイドを食うのは倫理的に抵抗があるぞ。
ま、どうしてもというなら、フェスティバルじゃない方のお祭を全開にすることもできるけどな。
たとえば、こんな感じに。
ttp://www2.airnet.ne.jp/sikkoku/Arseno2_14/dr.cgi?key=614

550 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:08:31 ID:???
村娘じゃないです
村で育った女奴隷なんです

551 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:09:13 ID:???
そーいや、捕らえられたダークエルフ娘って闘技場に払い下げられたりすんのかな?

552 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:09:27 ID:???
ババアが生け贄
ミノ、ブチギレ

553 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:09:42 ID:???
>>547
ミノ養殖してるのはロマールの盗賊ギルドで、奴隷市場で買ってきた娘に産ませたのなら問題なし。
一応娘の出身地と経験があるかどうかは事前に調べたということで(何

554 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:12:16 ID:???
>>551
情報聞き出して処刑だろ。
処刑するまでも無く拷問で死ぬかもしれないが。

少なくともおまいが期待しているようなエロゲー展開は無い。
有るかもしれないが、無い。

555 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:13:09 ID:???
>>539
ふと思ったんだが、回り込もうとしている相手を妨害している時点で既に防御「専念」じゃなくなってるよなw


556 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:13:14 ID:???
>>551
ツアー2巻によると闘技場にダークエルフが出場するから、
そういうのもありえるかもしれん。

557 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:14:35 ID:???
>>546
西国プロミジーではジャイアントシールなるトドを食用として狩るが
なかなか美味らしいぞ。

558 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:14:58 ID:???
>554
エロゲー?
闘技場の所有物として、来る日も来る日も生き延びるために戦う日々じゃんか。
エロゲー展開なら、娼館に払い下げだろ。

559 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:16:21 ID:???
ババ専のバンパイア+ババアのレッサーバンパイア

560 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:16:36 ID:???
>>513
>これが一番新しいルールブックなのかな?

つ「>>2
>完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
>ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html


561 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:16:49 ID:???
>>555
あーあ。言っちゃった。

っていうか。最初から気づけよ。

562 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:19:38 ID:???
マウナ×エキューのエロ同人誌あがってたので置いときますね

ttp://www.angelfire.com/bug2/oa59man1/

563 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:19:39 ID:???
>>557
ジャイアントシールはただでかいだけの普通の動物だからなぁ。


しかしジャイアントってつければなんでもお手軽にオリジナルモンスターだな。


564 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:19:46 ID:???
要するに「前衛が回避だけ」は成り立たない、と。

565 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:21:38 ID:???
動物と同じ区画の檻で鎖と猿轡で繋がれ、戦いの日々を送るダークエルフ娘。
闘技場の飼育係の少年が同情し、人間らしい扱いをする。
最初は凶暴だった彼女も、飼育係の少年にはしだいに心を開いて行く。
そんなある日、難病の家族の治療費を稼ぐ為に剣闘士として闘技場に出る少年。
そして対戦相手はダークエルフ娘だった。

チラシの裏なんだけどな。

566 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:22:04 ID:???
>563
ジャイアントジャイアント

567 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:23:28 ID:???
>>565
基本だな。

568 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:24:11 ID:???
>>566
二倍!二倍!

569 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:24:28 ID:???
リプレイといえば、藤沢のあれでも、今までのシリーズと同じ巻数出ているんだよな・・・。
スチャラカとかバブリーズの方が面白かったと思う俺はろうがい?

570 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:25:35 ID:???
青毛のジャイアントホースがペットにほしい…。

571 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:25:49 ID:???
>565
ある意味萌えるが…
非情に徹してDエルフが少年を殺すか、少年のためにわざと殺されるか、共倒れか、戦いを拒否して係に射殺されるか…
どのみち鬱展開しかならないな。

572 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:29:32 ID:???
じゃあジャイアントパンダ!


【レッサーパンダは大きくしてもジャイアントパンダにはなれない】

573 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:30:32 ID:???
ジャイアント=レッサーパンダ・・・・か?

574 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:30:46 ID:???
>>484 :NPCさん :2005/05/26(木) 22:34:47 ID:???
>攻撃しない相手をすり抜けて後衛に向かう場合どうなるか
>清松に質問だすか。

行動宣言のルールがあるから、知力の高いほうは、相手が攻撃してこない
ことがわかるから、通常の移動攻撃が可能だわな。
知力の低い方は、接敵状態からの離脱か、同じく逃亡のルールに従うこと
になる。
盾になってくれる仲間がいるなら、離脱が成立して、移動攻撃可能。
仲間がいない場合、敏捷度0で移動だけ可能、実際は攻撃されないから無
傷で前衛突破だわな。

575 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:32:46 ID:???
ジャイアントサイクロプスとか、
ジャイアントエルダードラゴンとか、
ジャイアントドッペルゲンガーとか。

576 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:34:57 ID:???
ジャイアントノーライフキングとか
ジャイアント魔神王とか
ジャイアントアトンとか

577 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:35:10 ID:???
ジャイアントゴブリン V.S. ソルジャーアント

蟻の勝ちだな(w

578 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:35:21 ID:???
いっそジャイアントアトンとか出して世界を終わらせてしまえ。
そして最後はジャイアント終末の巨人だ。

579 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:36:11 ID:???
>>574
清松先生ありがとう!

>>572
レッサー種のパンダはジャイアントパンダと根本的に種族が違うから
成長して大きくなってもジャイアントパンダにはなれないんだね。

580 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:36:51 ID:???
ジャイアントスモールシールドとか
ジャイアントショートソードとか。

581 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:37:27 ID:???
ジャイアントグラスランナー…

大きくなっても童顔です。

582 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:38:47 ID:???
>>576
そういえば、古代語魔法に巨大化の魔法ってないよな。
あってもよさそうなんだが。

583 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:40:39 ID:???
>582
しかし太古には存在した事は確か。
石巨人の迷宮に巨大化(&強制ストリップ)トラップがあったよ。

584 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:42:02 ID:???
ぴろしネタはいつも黒歴史ですが、なにか?

585 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:43:20 ID:???
そうそう、西部諸国なんて存在しないんです。

586 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:44:06 ID:???
そうですねピロシの思い描いたような西部諸国なんて存在しません

587 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:47:46 ID:???
>>571 そこでPC達が少年とダークエルフ娘のために一肌脱ぐわけですよ。

588 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:51:34 ID:???
一肌脱ぐといいますと、少年の目の前で、黒エルフが♀豚にすぎないことを証明してみせるのですね

589 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:52:55 ID:???
ジャイアントリウイやジャイアントレードンで世界を救いますよ。

590 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:53:17 ID:???
>587
イリュージョンで死んだようにみせかけて、トンネルで地下から脱出させる、なんてどうよ?
あるいは、魔法で家族の病気を治して、少年が剣闘士になるのを阻止するとか?

591 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:55:10 ID:???
>588
少年の命を助ける為には、自分が犠牲になれば良い。
その為には少年が本気で向かってこなければならない。
ダークエルフはそう思って、わざと嫌われるために…

592 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:02:28 ID:???
もいきー

593 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:02:53 ID:???
あっさり少年を殺した後行方をくらまし、人間を滅ぼそうと心に誓うダークエルフ娘萌え

594 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:03:53 ID:???
>>574
まあ物理的に通せんぼされると通れないような場所(狭い通路など)でなければ
大回りすれば大抵の場合前衛を避けて後衛に接敵するぐらいはできるだろうね。
全力移動になってすぐには攻撃できないかもしれないけど。

595 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:04:30 ID:???
ダークエルフ娘なんて萌えない
白いランジェリー着せてやる

596 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:05:11 ID:???
>>590
やっぱ少年とダークエルフ娘の愛の逃避行をサポートだろ?

>>581
昔、T&Tと言うゲームがあってだなソレにはジャイアント・ドワーフと言う・・・

597 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:05:53 ID:???
ジャイアントクレスポVSノーマルイリーナ

        勝つのはァーーー

          D o t c h !!

598 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:06:13 ID:???
Dエルフ「スリープだ。スリープで少年を倒せば、殺さずに済む。…でもそうなると彼は賞金が貰えずに、その家族は…」
苦悩するDエルフ

599 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:06:49 ID:???
>>560
訂正情報、ありがとうございます。
助かりました。

600 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:06:57 ID:???
>>595
お前とはあらゆる部分で気が合いそうだ。

601 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:08:06 ID:???
>ダークエルフ娘萌え
おお、立派なシナリオネタになったな。

602 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:09:26 ID:???
>>594
日本語読めないひとですか?接敵状態からの離脱に限った話しですよ?

603 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:10:41 ID:???
>ダークエルフネタ
エロパロ板のこのスレで引きとって貰えや。
人外に萌える変態どものスクツだから。
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1112711664/l50

604 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:12:10 ID:???
>>602
1回例の戦法を使用するとGMが次から>>594を使用するということだ。

605 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:15:27 ID:???
>>604
話しの流れが読めないひとですか?
防御専念で壁ができると主張するPLに対する、ルール見解を示したのですが
あなたの頭の中ではいつからGMとPLが入れ替わってますか?

606 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:16:29 ID:???
結局、少年の妹の病気は治らなくって失明したけど
お兄さんが連れて来た優しいお姉さんがいつも一緒にいてくれるので妹は幸せでした。
「ねぇ、お姉さんのお耳はどうしてこんなに大きいの?」

607 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:19:23 ID:???
>>602
なんでそんなに煽りが入るんだw

仮に前衛の人数が同じなら接敵状態で相手が防御専念してくるのがわかっていて
後衛を殴ろうと思うなら離脱で全力移動して後衛に接敵。
次のラウンドに可能なら後衛を攻撃、になるかな。

608 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:20:04 ID:???
ついでにいうと、防御専念で通せんぼうは出来ない、は既出>>555

敏捷度14あれば(14m移動できる)大回りできる場合もおおくねぇかとか、
全力移動したって突撃はできるし、Q&Aでは「GMが認めれば体当たりも可」だしな

609 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:21:55 ID:???
>>607
だから、話しの流れを読まず勝手に「仮に」を追加するな。
前提変えれば状況変わって当たり前だろう

610 :通りすがり:2005/05/27(金) 01:23:32 ID:???
コテがないと誰が何の主張で何を前提としてるかわかんねぇよ。

611 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:27:35 ID:???
>>609
ごめん。どの辺が前提なのか話が読めてないとは思う。

>>607は単に「前衛が防御専念しているとき敵は後衛を殴りに行けるかどうか」という話。
状況を仮定したのはそうしないと話しにくいから。


612 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:27:59 ID:???
ぶっちゃけた話し、人間の場合で12〜16m通常移動してから攻撃できるんだよな?
充分回りこめる距離じゃね?

613 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:29:13 ID:???
>>611
つまり話しの流れを読まずにレスを決意したあげく
勝手に前提をふやして反論したことを認めるわけだな(ぷ

614 :通りすがり:2005/05/27(金) 01:30:59 ID:???
>悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

615 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:31:46 ID:???
(…流れ読まずに勝手に前提ふやして批判するのも、充分に悪意…あ、俺が反応しなきゃいいのかorz

616 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:32:32 ID:???
>>613
そもそも俺がレスしたのは>>574に対してなんだけど。あんたが574ではないよな。
俺は>>574を見て「そうだな。」と思って補足のつもりで>>594を書いただけですが。

617 :通りすがり:2005/05/27(金) 01:34:48 ID:???
荒れはじめてるのわかってるのに書くなと

618 :616:2005/05/27(金) 01:38:15 ID:???
>>617
あ、書き込む前に>>614見てなかった。
何だか不毛なやりとりになったなあと俺も思っていたのでこの辺でやめておきますね。

619 :610=614通りすがり ◆tr.t4dJfuU :2005/05/27(金) 01:38:44 ID:???
コテだけだと617のようなの出てくるのか
トリップいれた

620 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:39:47 ID:???
SWってZOCとか機会攻撃あったっけ?

無かったら、そもそも前衛後衛なんて言う状態を作り出せないんだが

もし、あったとして、防御専念をしている場合、ZOCもしくは機会攻撃の扱いはどうなってる?
普通のルールだったら、当然書いてあることだと思うんだがな

621 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:41:23 ID:???
まあその辺にして「ダークエルフ娘と少年」のシナリオを語ろうじゃないか

それなりにハッピーエンド希望

622 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:44:24 ID:???
>>619 変なプライドもってるな。ウザさとどうでもよさは他と変わらんぞ

623 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:48:30 ID:???
公平な立場の仲裁者の振りをして一方だけを叩きたかったんだろ
自作自演の自己弁護で使い古された手法

624 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:49:26 ID:???
>>620
ZOCがなにかわからんから、たぶんないんだろう

625 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:49:29 ID:???
以上自作自演でした。

626 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:50:18 ID:???
>>622-624
自作自演の自己弁護で使い古された手法


627 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:50:50 ID:???
>>1-626
自演乙

628 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:50:58 ID:???
>>621
少年を狙うマッチョなアニキ登場をキボソ

629 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:51:17 ID:???
もうネタ切れ?

630 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:01:41 ID:???
>>621
とりあえず少年の家族の病気が治れば少年が闘技場に出ていく必要は無くなるかな。
ただし契約上試合のキャンセルができない可能性が高いし
少年が闘技場と契約する前に阻止したとしても
ダークエルフ少女はどのみち正規の手続きでは闘技場から出してやれない(と思う)。
2人を自由にしようと思ったら結局力技になってしまいそう。

ついでに少年は金持ってないはずだから助けてやってもPCは報酬もらえない。
シナリオとしては「引き」が弱いかな。
同情して進んで2人を助けてくれるPCならいいんだけど
よっぽどの事がないとそこまで感情移入してもらえないかな。

2人を助けたいと願うNPCを用意してその人がPCを雇って2人を助けさせるという話にでもするかなー

631 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:02:47 ID:???
>>628
キミのPCにそのロールプレイを期待する。

632 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:03:21 ID:???
エロパロ板にいった方が、おまいさん好みの即レスがつくってば
つ ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1112711664/l50


633 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:09:09 ID:???
普通に人情シナリオなんだし、ここでもいいべさ?何で地下に誘導したがるんだ?

634 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:09:28 ID:???
>>630
ダークエルフ娘が捕獲された「人間に討伐された集落」にマジックアイテムが隠されてるってのはどうか?
少年の家族の病気を治す手伝いをしてくれればその隠し場所を教える>報酬

635 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:12:17 ID:???
あれだな、黒娘は束縛の身からの開放を求めて見事ファラリスに目覚める。で逃亡
その余波でPC一人殺して次回から少年をPCにすえてキャンペーン、と


636 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:21:03 ID:???
ダークエルフ娘を取り戻そうとする小部族の長、実はロマールに対してテロを行う計画が有った
ロマールから撤退し、ファンドリアと手を切る事を条件に冒険者に依頼する
半ば国家公認でダークエルフ娘を奴隷主の豪商から救い出そうとするが

一度冒険者達は娘と接触するも、少年の為にダークエルフ娘は脱走を拒否する・・?

基本的に長以外のダークエルフは娘が帰って来なくても良いと思っている為
協定を無視して暴走する。冒険者が最終的に戦うのはこのテロリスト暴走派
長と娘、またそれに従う者達は(現時点で)人間と事を構えるのは得策でないとする穏健派
ファンドリアによるテロに従事しているのもその為である。

少年の問題を解決し、娘を説得して救い出した場合長と穏健派はファンドリアを捨て流浪します
人とダークエルフが本質的に敵対関係である以上この位が折り合いを付ける限度でしょう
いっそある種の共存関係を維持している、マーモ公国へ行く事を進める手もありますが・・。

さ・・ダークエルフ娘と少年の別れのシーンの演出をお前らオナガイシマス

637 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:22:16 ID:???
>>835
だったらPCより少年を病気の家族から解放し自由にする為にダクエルフ娘に少年の家族を殺させよう。
それが、ファラリスクォリティ。

638 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:23:48 ID:???
まてよ、ダークエルフと折り合い付けるなら間に入るのはロマール盗賊ギルドの方がいいかね

639 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:27:47 ID:???
ダークエルフは所詮ダークエルフだしな、人間とのカップルなら落ち延び先はやはりドレックノールになってしまう。


640 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:28:20 ID:???
>>565
闘技場で見ていたダークエルフたちが一斉に名乗りを上げて少年とダークエルフを助けに来るわけだな。
「たとえ会ったことがなくても、ダークエルフならみな、仲間だ。」
とか。
んで最後は闘技場の入り口を抜けざまに
「ダークエルフって最高!」と叫んで終わりと。

641 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:32:00 ID:???
>>640
その展開でPCはなにすればいいんだ?(w

642 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:38:01 ID:???
激しく出遅れたが質問

>>463
その完全版は第何版でしたか?

ついでに場所を問わず最近買った人の報告も募集

643 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:38:01 ID:???
>>620
似たよーなものならあるよ

644 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:53:17 ID:???
似たよーなのとは?

それは、ここでぐだぐだ担っていることを収束させうるルールか?
ならば、汝、何ページかを書き込むが良い

そうでないのであれば、去るが良い

645 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:58:22 ID:???
さっきから痛いコがいるな

646 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:01:05 ID:???
644
D&Dスレでは精神年齢が低すぎて話題についていけないんだろけど、
そういうやつはSWスレでもついていけないんだから、去ったほうが身のため

647 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:07:26 ID:???
>無かったら、そもそも前衛後衛なんて言う状態を作り出せないんだが

どうしてだ?

648 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:13:57 ID:???
どうした?なにも説明できない無能というわけではあるまい?

649 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:15:55 ID:???
>>648
完璧に回答できますが貴方にこれ以上関わるとスレが荒れるので説明しません

650 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:17:54 ID:???
おーかえれかえれ

651 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:18:40 ID:???
無能っと

652 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:19:23 ID:???
まあ、何で前衛と後衛に別れるのか
ちゃんと理解しているなら、説明も必要ないと思うんだけどね>648

653 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:22:23 ID:???
>>652
できないっていいだしたのはお前なんだから
まず自分から説明責任果たせよ、無能くん

654 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:24:58 ID:???
いや、あのね

君が、そういう風にだだをこねればだだをこねるだけ
周りに、君が無能だってアピールしているようなものだよ

ちょっと、自分の頭で考えてごらんよ

その上で、納得したなら、特にそれ以上レスをする必要もないし
納得いかないなら、納得いかなかったことを書いてごらん

まあ、俺が君なんて言う年齢かどうかはわからんので
これは、あおっているように聞こえるかもしれんが

まあ、これも癖だと思って割り切ってくれ給え

655 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:25:51 ID:???
>>654
出来ないとかいっておきながら、出来ない理由は相手にゆだねる
無能だな

656 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:28:45 ID:???
肥溜めにいるかぁちゃんのところへ逃げ帰ったか

657 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:32:06 ID:???
Dear宿便

 君に会えない日がもう三日も続いて
 僕はもどかしさでいっぱいさ
 早く君に会いたいな…
 そんな思いが僕の体を蝕んで
 胸(とお腹)がしめつけられるようだよ
 できるなら今すぐに君のぬくもりと香りを感じたい
 だけど、僕は待つよ
 いつか君が祝便になる日まで…

658 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:37:18 ID:???
親の財布からチョロメかした小銭でD&D3eかったら
これまで天才とあがめ続けてきた最愛のみゆきちゃんとSWより出来が良かったから
SW粘着に変わった薄い厨>>657あたり

659 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:39:33 ID:???
散々グダグダしてスレ乱立させても一向に会話の仕方を学べないバカは
この板に来ないでくれ

660 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:40:10 ID:???
>>658
ちょっとまて、小銭で3e買えるってのはどこの金持ちだw

661 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:40:22 ID:???
>>659

つ 「659」

662 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:41:45 ID:???
>>659
脈絡なくスレ乱立といか言い出すおまいさんの認識能力のほうが問題かと

663 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:41:47 ID:???
>>657>>660
だから何?

664 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:42:28 ID:???
小銭っていくらくらいから小銭?
俺は、100円玉なら小銭

硬貨なら全部小銭といえるだけの収入が欲しいよ

665 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:43:23 ID:???
>>663
だから何?

666 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:45:05 ID:???
>>665
くだらねえ下ネタがおもしろいと思ってんのはお前だけ。
こんな板でやってないで下ネタ通じるオヤジが集まる板へ行け。

667 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:46:12 ID:???
さて、今夜もぐだぐだになって参りました

668 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:50:10 ID:???
どうせリアルじゃ友達いなくて自慢のネタ言えないからこんな(ry

669 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:51:41 ID:???
まあ、とりあえず、正論を吐いておく

SWのスレなんだから、せめてSWに話を絡めた話をしような

分かったか馬鹿ども

670 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:52:40 ID:???
>>657=>>669
自分で下ネタ吐いといてよく言えますね

671 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:55:33 ID:???
とりあえず話を戻すか…ダークエルフ娘はやんごとなきお方で同じ村のPCが
隣の大国への決死の交渉、みごと大国を動かし
街にもぐりこんでいる同朋たちとの連携により奴隷たちを解放したところからだっけ?

672 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:56:28 ID:???
今、657がほくそ笑んだと見た

673 :NPCさん:2005/05/27(金) 04:01:54 ID:???
隔離されてほくそ笑むなんてキモオタですね

674 :NPCさん:2005/05/27(金) 04:41:36 ID:???
>>657=>>663=>>666=俺。
挑発されても乗ってこなかった君に敬意を表する。

さあここで問題なのは、俺の言ってることが本当なのかどうか。

675 :NPCさん:2005/05/27(金) 04:45:34 ID:???
失敬、>>670も俺。
愛の巨人さながら。

676 :NPCさん:2005/05/27(金) 05:40:51 ID:???
性根がキモイ

677 :NPCさん:2005/05/27(金) 07:21:31 ID:???
>>574
相手が攻撃しようがしまいが、自分と目標との間に誰かがいればそいつは邪魔だろ。
まして目の前にいたんなら。
経験ないか?廊下とかで相手をよけようとしたら相手も同じ方向に避けて動きが止まったりすること。
相手に悪意がまったくないにも関わらずのにこっちの行動派阻害されるだろ。

本来相手の前衛を突破できるかなんてのはルールで決められてなきゃいけない問題なのにそれが書いてないあたりに問題がある。
だからといってハウスルールを公式なルールであるからのように語るな。

678 :NPCさん:2005/05/27(金) 07:47:55 ID:???
>>642
5月10日発行の十四版でした。




679 :NPCさん:2005/05/27(金) 07:49:16 ID:???
>>658
小銭ちょろまかしたくらいで買えるD&Dってのもずいぶん安いんだな

680 :NPCさん:2005/05/27(金) 07:52:14 ID:???
3eならたしかに投げ売りしてるかも

681 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:37:48 ID:???
ルールどおりにやれば前衛は突破できるがね。
突破させたくなきゃ組み付け。

682 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:41:45 ID:???
窃盗した金で買われたD&Dが可哀想だ。

683 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:44:58 ID:???
親の財布から抜いた金でカーネーション買った親孝行な俺が来ましたヨ!
もちろんネクタイ買う金も確保済みサ!

684 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:50:05 ID:???
>>677
10秒あれば余裕で抜ける

だいたい出発点が、高レベル前衛は防御専念してりゃ良い
いや、そんな事してたら後衛に突っ込まれないかって限定状況の話だし

前衛の人数差が無い限り起こらないから、今のルールでも困らない

685 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:55:52 ID:???
突破されたなら、突破してきた奴を後ろから頭狙いしてやれ

686 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:23:21 ID:???
うんこの種類です。
ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ  液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる

687 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:36:39 ID:???
攻撃が可能な範囲(3m)から離脱しようとしてるのだから、
行動順0、回避ー4で問題無いんじゃないか?

あんまり開けた場所では止められないだろうけど、
前衛が2人いれば12m(一人当たり半径3m)までカバー出来るから
普通全力移動しないと開けた場所でも後衛に届かないだろう。


688 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:37:12 ID:???
>>685
まぁ重い武器持ってる相手に背を向けて後衛殴りにいくのは怖いが
シーフ程度の軽い武器なら無視してさっさと後衛殴ったほうがいいわな
しかもシーフは防御専念してればいいらしいしwwwww

689 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:42:13 ID:???
厳しい戦いが予想される時は、離脱が可能であることが前提になる。
その時に回避ー4ではシーフでは厳しいから戦士が必要なわけで。

スラム街で情報収集する時もシーフだけでは危なくてしょうがない。
戦士を護衛に連れ歩く方が安全な時もある(目だってさらに危険度があがる場合もあるが)


鳥取では、街中でシェイプチェンジしたデーモンに良く襲われる…

690 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:45:56 ID:???
>>687-688
>>431>>445

691 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:46:07 ID:???
>シーフは防御専念
シーフは強打じゃなかったのかよ…( ´・ω・)ショボーン
一晩経ったらレギュレーションが変わってるよ…;

692 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:26:29 ID:???
後衛に盾持った神官戦士おいて防御専念すれば、1〜2Rは耐えられるだろう。
離脱時に一回殴った上に1〜2回後ろから殴れば結構死ぬ。

前衛を片付けてからじゃないと離脱して後衛を叩くのは危険すぎるだろう。

693 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:38:20 ID:???
絶対的なボスがいてそいつの首根っこ抑えれば戦闘終結
という条件なら後衛に飛び込むかもしれんがなあ。

694 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:42:29 ID:???
ただSWは後ろから殴ってもボーナス付かないんだよなw
せいぜい接敵して後衛ペナなしで逃がすくらいかなぁ
今回のSWSで増えるかもしれないけど

695 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:46:46 ID:???
ところで離脱って背中を向けるから-4って書かれてるけど、それと全力移動による-4のペナルティは重複するの?

696 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:12:32 ID:???
しないような気が。
-4って最大ペナルティとして設定されてる数値じゃなかったっけ?

697 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:39:24 ID:???
そうか今回のSWSでオプション増えるんだよな
バランステストは十分かよ清松…

698 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:43:03 ID:???
で、シーフとファイターを比較して何がしたいの?
ハウスルール作成?

699 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:46:52 ID:???
スレを乱立できれば何でもいいや

700 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:47:21 ID:???
キミ最初にシーフ強すぎファイター弱すぎって言い出したコ?

701 :カイ・シデン:2005/05/27(金) 12:16:48 ID:???
早い、早いよ!

702 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:22:47 ID:???
何かあるとすぐ乱立っていうのはラ板からの風習なの?

703 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:26:21 ID:???
SWの名を汚せれば別に他のことはどうでもいい人が沢山いるからね

704 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:29:17 ID:???
確かに卓ゲ板ではあまりない風習ではある。
ラノベ板兼業多そうだし。

705 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:31:32 ID:???
その割にラ板のSWスレには頑として卓ゲに移動しないヤツが多数いるのだが…

706 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:32:22 ID:???
>>705
キミが兼業してるじゃないか。

707 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:33:07 ID:???
後ろから攻撃すれば、実質+4だよな。
他に敵がいなけりゃ強打し放題だし。

708 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:34:05 ID:???
>>696
Q&Aで戦闘は-4超えても良いとか答えてた気がする

709 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:34:20 ID:???
卓ゲでも流れの早いスレ住人は移動しない場合は多いけどな。


710 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:38:14 ID:???
雑学開陳とか枝葉で釣れるとか、グダグダになる流れは似ているとは思う>ラ
スレ乱立は事実上アンチの自作自演との境目がないので
単純にマナーが悪いだけだろう

711 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:49:27 ID:???
>>709
隔離スレから移動しないヤツもいるな。
お陰でTRPG系の中ではSW系住人の評判は最低に近い。

712 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:51:39 ID:???
>>710
乱立はいただけないが、スレ立てが犯罪行為みたいに思ってる潔癖厨も問題
ジャンルに共通点があればなんでもかんでも統合すりゃいいってものでもないぞ

713 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:56:11 ID:???
>>712
これは個人的な見解だが
雑居板でTCG対TRPGなどの確執が強かった頃に
乱立は正に犯罪行為だったような見方はあった
だからこそ当時は乱立荒らしも頻繁だったものだが

714 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:56:55 ID:???
なんでもかんでも統合すりゃいいわけではないが
何かというと隔離スレを立てるのは異常だぞ

715 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:06:38 ID:???
どちらかと言えば、擦り合わせもせずに独断で立てるバカが
一部に居たというだけの話。

問題は、グダグダし続けたいがために平気でそれを使って移動もしない、
というスレ寄生的な傾向だろうな。
何というか、自分で話題を振れないディスコミュニケーション性や
自分で話題を選べない未熟さを感じるのだが。

716 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:11:20 ID:???
話題を選ぶなんてことはそもそも考えてないだろう。
グダグダし続けさえすれば満足なんだから。

717 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:18:15 ID:???
今はアンチばっかりだから話題を選んで避けるか

718 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:23:38 ID:???
何度も同じ話題を蒸し返す香具師は氏ねってことでFA?

719 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:24:18 ID:???
それでも地球はループする

720 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:29:38 ID:???
何度も同じ乱立を繰り返す香具師は氏ねってことでFA?

721 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:34:04 ID:???
いまどき香具師かよ(プゲラ

722 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:35:23 ID:???
よし、俺が話題を提供しよう!
プリーストがな、両手に盾を持って防御に専ねn(ry

723 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:37:01 ID:???
>>696
つttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei5.html#fanatikyou

戦闘では−4を越えてペナルテイーが累積するよ

724 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:49:37 ID:???
そもそも>>574がルールにそった話をしているのに
>>677が自分の主観だけで反論しているのが何とも

725 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:55:04 ID:???
「逃亡」で敵後衛に向かえる根拠は?

726 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:55:09 ID:???
ミノは雑食でFA?酒飲んで泥酔する?

727 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:55:25 ID:???
雑学披露や他人の揚げ足取りの時には偉そうに上から物を言うわりに
自治的な話題になるとまともな発言は恐らく数人しか意見していなければ
誰一人として自治スレに行けよとも言えず他人面して過ぎ去るのを待っている
この無自覚かつ無責任極まりない現状が最も根深い問題なんだろうな

728 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:57:31 ID:???
>726
その酒はどうやって入手するんだ?

729 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:08:04 ID:???
PCがミノ相手にヤマタノオロチ作戦をやりたいなら、認めてやっても良いかな。
量によって毒性値に修正を付けて、通ったら判定にペナルティってところか。
まあ、ミノ退治に向かうにあたって、入手や搬送のデメリットが生じるけどね。

730 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:14:09 ID:???
毒ルールのサンプルはエールだったな

731 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:16:09 ID:???
(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい

これで>>727の気が済んでくれたかな

732 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:24:34 ID:???
もっと蒸留酒のきついヤツを。
で酔ったところを生贄に扮した女シーフが刺す。

733 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:26:28 ID:???
そこは女装するところだろう

734 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:27:24 ID:???
なるほど

735 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:43:02 ID:???
では、4〜6人の時の基本的なPT編成について

とりあえず、へっぽこもNEXTも5人だから5人でいってみよう

ファイタ−、シーフ、プリーストは経験点の2〜4割前後を使って兼業
シャーマンとソーサラーは専業(0〜2割程度)

範囲魔法が入ってくる初期+12500あたりで一例
ソーサラー4Lv+セージ2Lv (12,12,18,12,12,18)
シャーマン4Lv+シーフ2Lv  (12,12,18,12,12,18) ファナティシズム用
プリースト5Lv+ファイター3Lv (12,12,12,14,16,18) 金属鎧+ラージ
シーフ5Lv+レンジャー/セージ2Lv (18,18,12,12,12,12)ロングスピア両手持ち(またはウォーハンマー+スモール)
ファイター5Lv+プリースト/レンジャー2Lv (12,12,12,18,18,12) 金属鎧+モール(またはヘビーメイス+ラージ)
 (全員が高品質(-2程度)で武装。魔昌石も1〜5を1〜2個ずつくらい)

ファイター、シーフ、セージ、レンジャーを2人づつ。それなりにバランスはいい。
魔法の武器さえあれば通常武器無効の相手も普通に出来る

偵察任務をこなす為にはシーフにはセージとレンジャーが必須(出来ればシャーマンも欲しい)
(無いと屋外で役立たずになったり、見たものの正体が分からないクレスポみたいになる)

736 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:45:43 ID:???
4人の場合、5人の場合、6人の場合で結構変わってくると思うのだが・・・
大体ファイターシーフプリーストがバラけるだけだけど。

737 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:46:51 ID:???
前衛が薄いな。5人だと神官戦士がプリ5Lvは贅沢では?

738 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:56:45 ID:???
基本的というか・・・やや有利に走ったマンチ系という感じ?
ファイターが他の連中に合わせて経験点余ったからプリースト1(チャ・ザ)とったみたいな。
レンジャーが低いのが気になるな。

739 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:58:27 ID:???
清松もチャ・ザ1Lvはみんなで取ろうって言ってるしな

740 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:09:23 ID:???
そんなこと何処に書いてあった?

741 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:14:35 ID:???
SNEのホームページで言ってるよ。
一応、自分のゲームでなければ、そういうアドバイスをするのだが、という但し書きつきで。

742 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:15:28 ID:???
>>736
まあ、とりあえず5人で。
(4人だと5クラス揃わないし、6人だとパターンが多すぎるので。)

>>737
プリースト4と5の差は大きいから、PLにお願いしずらいんだね 
ファイター1人を前に出して、それに援護をするのが基本かな?
シーフと神官戦士は後衛の警護で。

>>738
5人だと、レンジャーかセージが低くなるね。
シーフのレベルを落としてレンジャーあげてもいいけど、
前衛が多く必要になるとシーフも前に出ないといけないから難しい
プリーストは複数いないと怖い。(キュア1ゾロとかもあるし)
経験点がも少し入ると全員レンジャーを1Lv上げるかもしれない

743 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:24:10 ID:???
一撃系の魔法が増えてくるレベルになると、
PCが全員宗派をチャザに変えるくらいキツイ戦闘をするのは珍しいのでしょうか?

744 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:27:52 ID:???
宗派を変えても祟らない優しいGMだと思います。

745 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:41:04 ID:???
>>743
すでに他の神を信仰していたPCまでチャ・ザに宗派変えをせまられるほどキツイのは珍しいだろうなw

746 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/27(金) 20:06:51 ID:???
うぃ〜
R&RFGしてきました。

作成ルールについては3つ
2つは魔神戦争編、邪神戦争編のもの
新しいものは、ポイント制で割り振るもの。
全600ポイントを従来のA〜Hに入れる数値ごとに払っていく形。

追加攻撃オプションは
2回攻撃と囮攻撃
2回攻撃は攻撃力と追加ダメージを−2して2回攻撃できる。
囮攻撃は、宣言した対象は無視するか、よけるか決める
無視すると必ず命中、通常処理へ
避けると必ず外れる、ただそのターン内のそれ以降の攻撃に対して命中ボーナス+1

747 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:10:47 ID:???
今まで無信仰だったのがお題目で幸運信仰にするくらいなら

748 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:15:15 ID:???
果たして幸運を祈るときは一時的なりともチャ・ザへの信仰と為るや否や

デフォルトはチャザ信者 ソードワールド105th

749 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:15:24 ID:???
前衛突破云々を語ってるやつらに言いたいが、SWでそれはやらんほうがいいだろ。
後衛(特にソーサラー)が死にやすくなる。
ファイターもシーフも持ってないキャラは回避判定平目だから移動攻撃で命中にぺナ入ってもまずかわせない。
しかも鎧薄いしレベルも低くなりがちだから悪けりゃ即死もありえる。
せっかく低レベルでは結構バランス取れてたのにそれすら崩壊させたいのかと。

あと防御専念のキャラの横をすり抜けられるとか言ってるやつらは鳥取県民か?
そんなものルールのどこにも記載されてないんだから各卓で決めることだろ。
その鳥取ルールをさも公式のように語るあたりDQN認定されてもおかしくないぞ。

750 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:20:22 ID:???
>>749
横をすり抜けると言っている人も居たけど
単に広い場所で戦うときに防御専念してる前衛から離脱して大回りして後衛に接敵するって話の方はルール通りでできるよ。

751 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:23:27 ID:???
防御専念でガチガチに固めてる奴より
後ろからバシバシ魔法使う奴狙うの当たり前だろ。
それがいやならファイターも戦いに参加しろよ。

752 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:25:16 ID:???
>>746
レポ乙〜

囮攻撃ってのはつまり味方の攻撃を有利にするか自分の攻撃を命中させるか
どちらかの効果があるっつーことか。

キャラメイクの方はポイント割り振りが追加されたのか。
これでバランスがちゃんと取れていればダイスに頼ったキャラメイクに不満な人にも対応可能って事になるかな。

753 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:25:38 ID:???
>>749
配置がかなりややこしくならないか?
防御専念でも3m動けるんだし、壁役の人間から半径3mの円内に入らないように移動するんだろ?

ついでに言うと、それだと回避専念に関係なく攻撃した相手さえ無視(回避-4でダメージは受けるけど)して後衛に接敵できるってことになるぞ?

754 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:26:11 ID:???
移動して届かないときって防御専念で行動終了しない?

755 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:27:25 ID:???
>>749
通り抜けられるって言ってるのは一部
知力が高くて相手が防御専念が分かれば、実質-4なしで離脱可能
狭いところでなければ、結果抜ける

低レベルで前衛とくにファイターが防御専念しかないなんて敵を出すのは
根本的にGMのバランス感覚がおかしいから、ほっといても崩壊する
議論のための状況設定だし、高レベルでもそうは起きる状況じゃない

756 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:27:48 ID:???
>攻撃した相手さえ無視(回避-4でダメージは受けるけど)

強打頭狙いをしてくるだろうな。
かなりの確立で気絶だ。

757 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:27:54 ID:???
SWでいかに移動がないがしろにされてるかよくわかるな。
機動ってのは戦術の基本なんだが。

758 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:30:08 ID:???
>>756
強打頭狙いって高レベルではまず通用しないんだけどな(硬いから)

759 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:31:13 ID:???
>>757
実プレイしてない奴らばかりの書き込みだからでは?

760 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:32:27 ID:???
それよりも魔晶石をほぼ無尽蔵に使用できるのがバランス崩壊の原因かと。
たいていのゲームでは魔法使用に制限があるから一応は戦士と魔法使いのバランスがあるわけだから。

761 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:33:09 ID:???
>>759
机上の空論大好きだからな

スレ乱立させるくらい

762 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:33:42 ID:???
>>758
硬いかどうかは敵による。

763 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:34:46 ID:???
>>758
その分魔法の武器で強化されているよ。

764 :750:2005/05/27(金) 20:35:16 ID:???
>>753
もしかして俺へのレス?

765 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:35:32 ID:???
>>760
GMはクズ石ですら売り切れて買えないって言えるけどな、たとえオランだとしても

766 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:35:54 ID:???
>>760
つか、高レベルだといろんなケースでバランス崩壊するから。
バランス崩壊というかどっちが先に事故るかのチキンランと言ったほうが正しいかも。

767 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:37:13 ID:???
>>758
クリティカルすることもあるからあんまり無視もできないんじゃない?

768 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:38:25 ID:???
LV4から一発魔法が出現し始める・・・か

769 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:39:09 ID:???
まあ実際にPC5人パーティーにファイター3人出されて前衛無視されて後衛に攻撃が行ったら・・・普通PL怒るよな。

770 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:40:06 ID:???
>>768
ソーサラー1レベルから存在するぞ。
最も恐ろしいケースはスリクラ6ゾロ振ってしまうことだ。
GMすら対応策がない。

771 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:41:51 ID:???
SWはクローズドで遊んだほうがいいんだけどね。
当時のコンセプトとしてはそれでよかったと思うし。
無理にオープンで遊ぶから事故が多発するんだよ。

772 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:42:18 ID:???
>>769
前衛の役目はまず後衛を守ることだろ。
そのケースでは、敵の行動も見定めないで前衛は何やっているの?
それとも前衛の数より敵がはるかに多いケースなの?

773 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:43:13 ID:???
つ[寝ないモンスター]

774 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:43:41 ID:???
>>772
仮に前衛が2人いたとしよう(ファイターとシーフ)
3人全員が後衛に向かって全力移動&シールドアタック。

775 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:44:14 ID:???
>>770
一撃で倒さないと起き上がってくるぞ。

776 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:45:19 ID:???
>>773
すまん。GMが敵にソーサラー出した場合。
ソーサラー自体は悪役としてよく出すだろ?
んでスリクラかけたら6ゾロ振っちゃったって場合。

777 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:46:27 ID:???
>>774
そんなの後衛のすぐ前に立てばいい。
前衛が接触したら後衛はすぐ離れる、一人は相手できないが。

778 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:47:25 ID:???
>>775
スリクラの凶悪な点は、
効いた場合だけだけど、
寝る→転倒状態になるってことなんだわ。
最低2R何もできないのは痛い(プリーストは魔法使えるけど)

779 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:48:33 ID:???
>>777
後衛の前に立つって正気か?
接敵状態では後衛も攻撃対象になるじゃないか。

780 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:50:09 ID:???
>>778
スネアはどうなるの?
ルールを厳密に適用すると行動の変更できないから
転ぶ→次は起き上がるだけ
2R何もできなくなるでは。

781 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:51:47 ID:???
>>779
何にせよ、後衛のすぐそばにいないと対処できないではないか

782 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:53:06 ID:???
俺もR&Rげと。ほとんど誰も気にしてないが>>746通り。

もうちょっと詳しく書くと、
・2回攻撃
ファイター専用。攻撃と追加ダメージを-2で2回攻撃できる。
ただしバランスの悪い武器では不可。実質剣・槍・杖でのみ可。
部位狙いなどとの組み合わせも可。

・囮攻撃
相手側の判断により処理が変わる。
攻撃を受ける側が囮攻撃を、
 回避する…絶対回避成功する。代わりに他の全ての攻撃に対して命中+1されてしまう。
 無視する…攻撃は絶対命中する。
この効果は累積しない。また他の戦闘オプションとは組み合わせ不可。両手攻撃はOK。

あと追加モンスターがダチョウのでかいのと、ドラえもんみたいな魔法生物。

783 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:53:33 ID:???
>>780
スネアは個人魔法だから。
スリクラは一歩間違うと全員寝て全滅しかねない。

784 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:55:40 ID:???
>>783
全員寝た後どう対処するかが問題でしょ。
へたに手を出すと起きてしまうから。

785 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:56:40 ID:???
武装解除して縛り上げて尋問or処刑

786 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:56:50 ID:???
>>779

  A← 3m →B × 敵

こういう状態でも敵はAを攻撃できると処理してるの?

787 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:58:02 ID:???
武装解除しようとして手出した瞬間に起きてしまう。

788 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:59:12 ID:???
>>784
必ず強打になるしなぁ・・・
全員行動0にそろえて一人が口ふさいで一人ずつグサグサとやればいいんじゃないか?
そこまでGMがやったら問題だが。

789 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:00:42 ID:???
>>786
できるんだろ?全力移動で回り込めば。
そしてシールドアタック。
次のラウンドは戦士の攻撃は避けるの期待してソーサラーにとどめ。

790 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:01:08 ID:???
>一人ずつグサグサ

それは戦闘だから行うと他の寝たキャラは抵抗判定できるね。

791 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:01:54 ID:???
>>782
2回攻撃はダメージも−2なのは使い勝手はどうなんだろうね。
まあ、バランス上そうしなきゃいけないとは思うけど。

−2でも両方命中させられる敵に対してならそれなりに有効かな。

792 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:02:58 ID:???
>>一人が口ふさいで

ここまで味方が接触してるのに他が攻撃できるわけない。
組み付きと同じ判定しないと。

793 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:03:41 ID:???
>>786
Bが防御専念していた場合、敵はAに対して通常移動で攻撃可。
BがAの移動を阻害したい場合は防御専念を撤回すればよし。

俺ならこう処理する。

794 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:03:52 ID:???
そういえば起きるかどうかの判定ってどうやるんだっけ?

795 :793:2005/05/27(金) 21:04:27 ID:???
間違えた

>BがAの移動を阻害
Bが敵の移動を阻害

796 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:05:30 ID:???
>>793
なに馬鹿いってるんだ?
厨坊が。
全力移動の場合Bは突破できるんだろ。
その前に回避-4でダメージは受けるけど。

797 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:07:03 ID:???
>全員行動0にそろえて一人が口ふさいで一人ずつグサグサとやればいいんじゃないか?

一体ぜんたい、何人敵がいるんだ?
その敵全員が、PC全員でも起きないくらい高い忍び足成功するのか?

798 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:08:08 ID:???
>>789
Bを引き受けてくれる味方が居なければ逃亡には1ラウンド必要だからいきなり攻撃はできない。

  A    B
  敵
  ↑      |
   \___/

逃亡は全力移動だからここまで移動できると思うけど、そこで行動終わり。
殴るのは次のラウンド以降。

敵が2人がかりでBを突破しようとしているなら
Bを一人が引き受ければもう一人は移動攻撃でAを殴れる。シールドアタックでもなんでもできるだろう。
敵が多くて広い場所で戦っている限りは後衛を殴られるのは仕方ないんじゃない?

799 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:09:50 ID:???
全力移動時にシールドアタックってできないの?
イリーナがやってたような気がするんだけど。

800 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:11:08 ID:???
Bと敵は既に接敵状態なのか?
俺はてっきりエンカウント状態からの話かと思ったよ。
それとBは防御専念してるんじゃないのか?
そのターンにいきなり攻撃可になるのは一体なぜだ?

801 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:13:19 ID:???
ぶっちゃけこれだけルールの解釈にズレがあるんだからSWでトラブルや困ったちゃんが多いって言われるのも納得だよな。

802 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:14:04 ID:???
スレ乱立するのも納得だよな。

803 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:14:12 ID:???
>>800
防御専念の話は今は関係ないんじゃない?
>>769
>>772
>>774
>>777
>>779
>>786
>>789
>>798

このあたりだけを読んでくれ。

804 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:16:02 ID:???
>>802
納得するな。
乱立はダメ。ゼッタイ。

805 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:18:32 ID:???
とりあえず気になったので。
睡眠状態からの抵抗ロールってさ、目標値いくつ?

806 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:19:46 ID:???
>>805
目標値が2つも3つもあったら混乱するだろ。
1つにきまってる。

807 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:20:57 ID:???
>>805
スリクラの達成値。だから6ゾロで眠らされるとまず起きられない。

808 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:22:08 ID:???
35個くらいでどうか?

809 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:22:22 ID:???
>>805
なにに対する抵抗ロール?
スリープクラウドにかかって寝たヤツが起きるかどうかの抵抗ロールなら
基本的にはスリープクラウドの達成値が目標値じゃなかったっけ。

810 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:23:13 ID:???
>>799
イリーナが使ったのは、全力移動→通常移動+シールドアタックだから。
なんか変な感じだが納得しとけ。

811 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:24:00 ID:???
寝たPCに近づくには忍び足成功しなければならなかったっけ?

812 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:26:15 ID:???
>>811
そんなことはないんじゃないかと思う。
戦闘行動などの激しい物音がしてれば抵抗ロールができるんだけど。
金属鎧の音なんて深夜の見張りとかで日常的な音だろうし・・・

813 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:28:15 ID:???
>>799
出来ない

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon4.html#dougyoidou

814 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:28:53 ID:???
>>811
眠っている者に対する攻撃(完全版P151-152)あたりのルールかな。

815 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:32:51 ID:???
5m以内に近づけば起きるって・・・
冒険者野宿したら眠れるのか?
それともモンスターの場合のみ?

816 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:33:31 ID:???
>>815
事実上ファイターは眠ってる相手に攻撃することはできないってこと?

817 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:34:36 ID:???
>811【ハウス】
まずそのキャラクターがレム睡眠かノンレム睡眠かを1Dでちぇき
奇数ならレム睡眠、器用度-出た目で判定、成功すると近寄れる
偶数ならノンレム睡眠、大きな音を出す行動を宣言しない限り大丈夫

スリクラなら出た目に+1する

818 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:35:27 ID:???
某シティーハンターみたいに悪意・敵意があれば即起きるのです。
攻撃的意思がない、いたずら程度だと起きられません。

819 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:35:33 ID:???
>>815
パーティーの仲間が他の寝ている仲間を攻撃しようとしていたら起きるんじゃないかなw

そうじゃなければ多少音がしても起きないんだろう。
なんかこう殺気とかで違うんじゃないか?

820 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:37:23 ID:???
へっぽこで眠ってるときに宝珠をうばわれなかったっけ?

821 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:38:17 ID:???
>>816
弓矢がある

822 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:41:56 ID:???
>>820
いちおう判定はしてた。
青い小鳩亭全焼のときには判定してなかったけど。

823 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:43:43 ID:???
>>820
エキューは冒険者レベル+知力ボーナスでちゃんと判定しているが
ノリス・クランズのシーフ技能と出目に負けたようだな。

824 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:49:46 ID:???
>>815
完全版p152

825 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:52:51 ID:???
>>824
この文章わかりにくくね?
もしスリクラで眠らされた場合は目標値9の抵抗ロールでは起きれないのか?

826 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:01:52 ID:???
>>825
起きれないみたい。スリクラの達成値を目標値にして精神抵抗するんだろう。

827 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:07:24 ID:???
>>826
それだと6ゾロで全員寝たら終わるな

828 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:09:11 ID:???
終わるから問題なのだ

829 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:11:14 ID:???
殴られたら自動で起きるとはいえ、
1ターン目は強打でたこ殴り、
2ターン目も転倒状態だから起き上がるまで回避-4…。
死んだな。

830 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:12:23 ID:ebPeKYXF
678 :NPCさん :2005/05/27(金) 07:47:55 ID:???
>>642
5月10日発行の十四版でした。



831 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:13:15 ID:???
>>825
通常の眠り:忍び足が失敗したり、戦闘など物音がすれば必ず起きる。
スリクラによる眠り:忍び足が失敗したり、戦闘など物音がすればもう一度抵抗ロールし、それに成功したら起きる。
…でいいんじゃないかと。

832 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:16:55 ID:???
>>829
転倒している時のペナルティーは回避−2じゃないかと

まあ、どっちにしても寝ていて複数の敵に袋叩きにされたら死の危険は免れないと思うけど。

833 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:19:36 ID:???
それって6ゾロ睡眠だよな。
普通の出目で全員寝た場合は、袋叩きの時点で戦闘扱いだから抵抗できるし。

834 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:21:06 ID:???
>>831
それが正解かもね。

835 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:23:02 ID:???
>>833
>それって6ゾロ睡眠だよな。
たぶんそうだろう。
あるいは一人でいる時に眠らされてしかも複数の敵の接近に気付かなかったとかw

836 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:23:49 ID:???
6ゾロで寝たら6ゾロ出すか殴られない限り限り寝たままってこと?
一人ずつたこ殴りされるだろうから終わるな。

837 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:24:04 ID:???
>>746 >>782
2回攻撃は攻撃力と追加ダメージ両方とも−2なんだ。
追加ダメージは−1ぐらいでいいと思うんだが、
みゆきタンは複数回攻撃にしょっぱいよなぁ。

838 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:25:17 ID:???
寝てる相手に2回攻撃はそれなりに強烈になってきたな

839 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:30:01 ID:???
命中だけ見れば、二刀流より当たり易いのね。

ん、二刀流で二回攻撃するとどうなんだ?

みだれうちすると更に回数が(以下略)

840 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:30:02 ID:???
>>838
寝てる相手ってことになると二刀流+2回攻撃をやりたくなるな。
これで4回殴れるとなるとかなりエグイ。

841 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:30:44 ID:???
>>837
強打+2回攻撃ならダメージ+2を選択すればダメージそのままで2回殴れて
ペナルティーは攻撃−2と回避−4だけで済むというわけですよ。


敵が強いときはちょっとやりたくないけどな。

842 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:32:13 ID:???
>>840
寝てる相手なら攻撃に−4でも−6でも関係ないからなw

843 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/27(金) 22:32:21 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! たまには鉄砲玉プレイも楽しいと思います!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ ゼロ戦とも言う
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

844 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:32:38 ID:???
>>839
ダメージのペナもあるからな。
総合的な強さとしては両手利き二刀流>2回攻撃>普通の二刀流ってとこかね。

845 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:35:39 ID:???
そうか!
二刀流+2回攻撃+強打+頭狙い で寝てる相手を攻撃すれば!!
【PCが寝ている時にGMにそれやられたら泣きそうだな】

846 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:35:50 ID:???
2回攻撃は、ファイターが弱い敵には今まで以上に強くなっるてオプションだね

847 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:36:45 ID:???
SWって使わないデータばっかり増えるなぁ

848 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:37:36 ID:???
>>847
なにも増えないよりいいじゃない

849 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:37:59 ID:???
要らないデータ代表:病気

850 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:38:26 ID:???
絶対に必要なデータを、雑誌だけに小出しされても困るけどな

851 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:39:55 ID:???
一応言っておくけど”寝てる相手”には自動的に強打扱いだから

852 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:40:14 ID:???
SWも、プレイ前に「今日は○○の追加ルール使います」と、
いちいち宣言しなくてはならないのか。

ベーシックが選択ルール無しだったことから、
いずれは選択ルールてんこもりな続編が出るかもしれない。

……と期待するのは、夢見過ぎかのう。

853 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/27(金) 22:40:23 ID:???
ソードワールドの病気はグロイ

854 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:40:29 ID:???
寝てる相手に「強打しません」てのは可能?

855 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:40:57 ID:???
SWってデータの幅が小さいから拡張性がかなり低いと思うんだが、いっそ版上げしないものか

856 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:41:52 ID:???
「寝ている相手」じゃなくて「眠っている相手」だと思う。
でないと倒れて寝転がっている相手に強打になってしまう。

857 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:42:00 ID:???
>>849
病気と毒を頻繁に出せば
プリーストLVを上げる意義が出てくるってもんでしょ。

858 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:43:36 ID:???
>>857
病気なんてデータ作るもんじゃなく適当に設定するもんだろ。TRPGってのは。

859 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:45:14 ID:???
病気治すための目標値が高いからプリーストも高くしないといけないな

860 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:46:07 ID:???
2回攻撃+頭狙い
ダメージ1回ごとに判定するから逆に目標値下がるんじゃないの?

861 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:48:08 ID:???
>>749
D&D3eでもかわせませんが?<後衛が自分と同程度前衛の攻撃

862 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:48:22 ID:???
>>860
詳しく!

863 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:50:38 ID:???
>>862
詳しくも何も2回攻撃(>>782)と頭狙い(ルルブ)読むだけ

864 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:52:46 ID:???
二刀流よりも2回攻撃の方が強いことについて。

ぶっちゃけ、凹む

865 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:56:10 ID:???
2回攻撃:(攻撃修正-2、追加ダメージ-2)×2

頭狙い:攻撃修正-4
 ダメージ通れば、相手は[10-受けたダメージ]を目標に生命抵抗。

しめて(攻撃修正-6、追加ダメージ-2)×2。
当たりにくい上、ダメージも減ると気絶させるのは難しいかな?

ところで、キヨマーは「強打との併用ダメ」とか言いそうだなあ。

866 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:56:58 ID:???
まぁ、これでファイターとデータ的に弱いと言われつづけてきたソードが有利になったわけだ。

867 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:57:44 ID:???
>>863
2回攻撃でダメージが−2されるから頭狙いをしても気絶するかどうかの判定の目標値は下がるという話でおk?

868 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:59:34 ID:???
抜粋

2回攻撃は、同一の目標に攻撃するときに限り、「部位狙い」
と組み合わせることができます。このとき、2つの別の部位を
狙ってもかまいません。その他の戦闘オプションと同時に行
なうことはできません。

>その他の戦闘オプションと同時に行なうことはできません。

869 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:00:41 ID:???
>>868
なんだ、強打と併用できないのか。
情報乙。 (´・ω・`)ショボーン

870 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:02:44 ID:???
>>868
シールドとか、サップとかで連撃できないのかあ。

871 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:07:14 ID:???
 ■愛の告白セリフ集
 「香水をつけていないって?嘘だろう、ボクは君の香りに酔ってしまっているのに」
 「夜は長いよ。ゆっくり行こう。そして、明日の朝に君がコーヒーに砂糖をいくついれるか教えて欲しい」
 「君を逮捕するよ。美しい足をジーンズに隠すのは罪だからね」
 「男だって胸キュンキュンってこともあるさ」
 「チンチンがね、固くなっちゃったんだ」

872 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:08:36 ID:???
>>871
小沢さん甘いよ甘過ぎだよ。
でも最後のはちょっとマズいよ。

873 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:13:11 ID:???
>>871
そんなセリフを真顔でいえたら勇者ですね(最後のはあれだが)

874 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:14:35 ID:???
あま〜い。

875 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:19:56 ID:???
 ギリシアの悲劇作家「アイスキュロス」は禿頭でした。
鷲の中には亀を捕まえて岩の上に落として甲羅を割り中身を食す種類がいるのですが、彼の禿頭は空から見ると岩に見えたため、鷲に亀を落とされて死亡しました。

876 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:26:46 ID:???
令ちゃんがお見合いなんて許せない!

877 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:33:23 ID:???
眠っている相手には自動的に強打になる
ってことは…?
眠ってる相手には強打と組み合わせられない戦闘オプヨンでは攻撃できないの?

878 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:36:49 ID:???
>>877
通常ルールでは眠っている相手にはクリティカル−1
選択ルールでは強打として クリティカル−1かダメージ+2どちらか選択

強打と組み合わせられない戦闘オプションではクリティカル−1にはならない。

879 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:37:11 ID:???
>>877
ハウスルールだが、俺がGMのときは自動的に強打ではなく
単にダメージ+2される、ということで処理していた。
その上で強打すればダメージ+4またはダメージ+2&クリティカル−1で。

880 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:43:13 ID:???
眠ってる相手に強打は効果が累積されたはず


881 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:44:31 ID:???
通常ルールでは眠っている相手にはクリティカル−1

選択ルールではこれは強打として クリティカル−1かダメージ+2どちらか選択

882 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:45:56 ID:???
R&Rって何なのか解らない俺ガイル
ソードワールドなんだよね?
ロードス島戦記って奴もリプレイは立ち読みしたけど、なんかSWとはかなり違うし・・・
誰か詳しく関係を教えてください・・・

883 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:46:46 ID:???
>>882
http://www.arclight.co.jp/r_r/

884 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:47:54 ID:???
緒方の表紙どんどんキャッチーになってきてるな

もっとやれ

885 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:49:51 ID:???
>>882
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114780584/l50

886 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:49:56 ID:???
>>882
R&Rは雑誌の名前。

887 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:53:36 ID:???
>>883
>>885
>>886
サンクス

なんか別のプレイの仕方だと思ってた

ロードスの方はどうなんですか?
なんか別のゲームっぽい感じなんですけど・・・やっぱ別のゲーム?

888 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:54:16 ID:???
ソードワールドに限らず幅広くTRPGを取り扱う雑誌だと思ってた。

889 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:57:52 ID:???
フォーセリアという名の世界がある。

ソードワールドRPGはそのフォーセリアのアレクラスト大陸とその周辺諸島を
取り扱う。

ロードスという名の島がある。
アレクラスト大陸のはるか南、呪われた島とも呼ばれるその島がロードス島RPG
の舞台である。


あと、クリスタニア大陸とかもある。

890 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:58:11 ID:???
>>887
ロードス島と名の付いたTRPG関連書籍は沢山あるが、
そのほとんどは別のゲーム。(背景世界が被ってるから参考にできる部分もあるけど)
ただ、『ロードス島ワールドガイド』はSWのサプリメント。

891 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:01:40 ID:???
ソードワールド、ロードス島、クリスタニアは同じ世界を共有してるので
出てくる神様や魔法、モンスター等は概ね共通である。

ただし、プレイヤーキャラの能力値決定ダイスは共通ではないのでキャラクター
の互換性はありそうでなさそう。

892 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:02:59 ID:???
>>873
TRPGの台詞で普通にいっている俺は勇者ですか?(シーフばっかりなんだけど)

893 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:04:19 ID:???
>>889
>>890
なるほど・・・
つまり、俺が見たのは、全く別のロードス島戦記だったということですね

>>891
だからこのスレでよく名前が出てくるんですね、納得。


みんなサンクス


894 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:04:36 ID:???
>>おとり攻撃
前衛が二人いたとき、二人の戦闘力によほど差があるならともかく、同レベル二人なら無視する選択肢は考えられないよな。
せめて回避したときに(ダメージボーナスも追加して)もっと大きなボーナスじゃないと。


895 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:05:30 ID:???
囮攻撃の元ネタは多分、D&D3eのあれだからなぁ。
もちっとスマートに入れられなかったのかねぇ

896 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:05:58 ID:???
クリスタニアはロードスのさらに南だっけか。

そんなクリスタニアの特徴は動物っ子がたくさん。

ソードワールドの神様大戦争の時に戦争に巻き込まれるのが
嫌で逃げ出した神様が動物の体にもぐりこんだら抜け出せなくなっちゃった!

そんなゆかいな動物神様たちがたくさんいるのがクリスタニア。
私はプレイしたことはまだない。

897 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:09:12 ID:???
>>895
やっぱりそうだよなw
何というかまあこれが清松センスか。

898 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:10:16 ID:???
>>895
援護か?
だいぶ違うものに見えるが・・・

899 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:11:09 ID:???
アレクラスト大陸とロードスやクリスタニアの繋がりは

アレクラスト大陸の強国ロマールで無敗を誇った剣闘士チャンピョン
「ルーファス」が呪われた島に渡って王様になったとか。

ロードス島から逃げ出したマーモ帝国の民がクリスタニアで
暗黒の民になったとかあるな。

900 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:12:52 ID:???
>>898
そうか?もれもにてるとおもうぞ?

901 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:12:58 ID:???
処理自体はスマートにできてると思う。
清松センスが現れてるのはボーナスの少なさの方じゃないかと。

902 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:13:10 ID:???
喪前ら、捨てプリスレを再生しようとしてる方々が出てますよ。

903 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:18:31 ID:???
承認!!
とかいっぺん言ってみたいな、とは思っているんだけど。
なかなか機会が…ね。

【そろそろロードス・クリスタニアスレへ行け】

けど、思うんだけどソードワールドとロードスは冒険の舞台とルールが
違うだけで魔法や能力はほとんど同じ世界なのに
クリスタニアはソードワールドやロードスでは知られてない神様がいて
プレイヤーキャラが獣人化の能力もてたりしてぜんぜん別ものだよね?

ソードワールドとロードスをひとつのスレでまとめて
クリスタニアは別スレでよかったんじゃないの?
なんでロードスとクリスタニアがスレまとめられてるの?

ソードワールドスレの住人のわがまま?

904 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:21:46 ID:???
ルールが似てるからではなかろうか


905 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:22:10 ID:???
ロードス・クリスタニアスレ
この2つをまとめないとさらに過疎化でしょうがw

906 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:23:44 ID:???
>>903
そうだなぁ。クリスタニアはちょっと特殊だな。
アレクラストやロードスの住人は基本的にクリスタニアのことを知らないし
神獣化する能力なんて追加のスキル多いしな。


907 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:24:27 ID:???
捨てプリ自体が死亡済みだからなぁ。ソレに再生怪人は弱いぞ。

908 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:25:24 ID:???
>>901
囮攻撃は、宣言した対象は無視するか、よけるか決める
無視すると必ず命中、通常処理へ
避けると必ず外れる、ただそのターン内のそれ以降の攻撃に対して命中ボーナス+1

ボーナスは低くはないと考えられる。
d20の+2(10%向上)と、2d6の+1では余程差がある時でもないと10%に近い確率が上昇する(よりあがる時もある)

ただ、低いダメージとはいえ、当たれば意味のあるD&Dと
低いダメージは36回に1回しか意味のないSWで、受け側に選択させる上記のオプションはかなり…

909 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:26:04 ID:???
swは単独でもトップのレス数だからな。
その分粘着の数も(ry

910 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:27:29 ID:???
>>908
低いダメージに意味がないことを考えると、ダメージが減る2回攻撃も相当、微妙だよな。

911 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:28:05 ID:???
>>904
俺もルールが似てるからだと思っていた。

912 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:28:27 ID:???
>>903
角川書店繋がりだからぢゃね?
ルールも似てるしそもそもコンプのロードスリプの次の企画がクリスタニアだし。
SWは富士見だし。

913 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:28:33 ID:???
>>909
ときどき頭のねじがはずれた人が現れてぶっとび理論を語ってくれるのが素敵☆ミ

ってはっきり言ったほうがいいよ。

914 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:29:51 ID:???
システム          普及率    システムの品質
ソードワールド      非常に高い     低い
ロードス島コンパニオン やや低い      普通
ロードス島RPG      非常に低い    やや高い
クリスタニアコンパニオン 低い        普通
クリスタニアRPG(完全版?) 非常に低い やや高い

って感じなんで、ソード単独、ロードスとクリスタニアが一緒になっているわけだ

915 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:29:51 ID:???
一人がおとり攻撃

もう一人が2回攻撃

って上手く行けば強いかも

916 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:30:58 ID:???
>>915
おとり攻撃キャラのダメージによっては、無視される悪寒

917 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:31:30 ID:???
>>915
同格の戦士じゃないと囮が無視されるし、
同格なら二人とも普通に殴った方が期待値が上でないか?

918 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:31:49 ID:???
ファイター・シーフ技能ないキャラの平目おとり攻撃なんて無視ですよ無視!

919 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:33:00 ID:???
まあ片方囮攻撃は良いよな。無視されても必ず当たるんだし。
命中の揺らぎは消える。

920 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:33:43 ID:???
ごめん・・・
俺のとこほぼ確実に同格の戦士居るからついそれを前提で考えてしまった
結構反省している

921 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:33:53 ID:???
>>908
さすがに『敵の回避に関わらず、目標値7に対して命中したら、
自分がダメージを与えられない代わりに味方の攻撃1回に+1ボーナス』
と言う処理にするのは、躊躇われたんだろうな。

922 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:35:09 ID:???
>>919
同格戦士二人でやったら、片方が必ず外れて、もう一方が必ず+1で攻撃の予感。

923 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:36:22 ID:???
2枚看板でいけるならいいけど。
1枚だとね…。
素人が囮攻撃しても囮の意味がないし…。

924 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:37:06 ID:???
敏捷度の高い奴がおとりをしないと効果が薄いという点も覚えておくべきだな

925 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:37:10 ID:???
攻撃力+1に加えてクリティカル値−1ぐらいあっても良さそう<囮攻撃のボーナス

926 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:37:47 ID:???
ところでお前らまた次スレの時間が近づいてきましたよ?

スレタイ案
ファイターの2回攻撃! ソードワールド105th
囮攻撃で強敵打倒! ソードワールド105th
みんなR&Rも読もうよ ソードワールド105th
眠ったら強打されるゲーム ソードワールド105th
悪意あるレスはスルーしろ!ソードワールド105th
進むの速すぎ! ソードワールド105th
ダチョウと戦え! ソードワールド105th

927 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:38:07 ID:???
ボウガンとかで囮攻撃できないのか?

928 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:38:23 ID:???
>>923
2枚看板なら、素直に二人で殴った方がいいだろう。
まず大抵は

二人の攻撃によるダメージの総期待値>片方が+1貰った時の期待値

こうなるとおもうな。

929 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:39:48 ID:???
しかもおとりの方がションボリな感じになりそうな予感・・・>2枚看板

930 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:39:53 ID:???
神官戦士が囮攻撃して、シーフとファイターが攻撃、ってところか。
どうせ囮を喰らわれたとしても、神官戦士なら最初から命中をあまり期待しないし。

931 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:40:03 ID:???
しかしまあ、ヴィジュアルとしてはありだ。あと、相手が単騎方とかだったりすると

932 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:40:52 ID:???
3枚看板以上なら意味があるか?


ファイター6人パーティがここに!


>>925
追加ダメージも+1してください!

933 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:41:21 ID:???
>>926
ところで例の論争、ファイター(ry

934 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:41:34 ID:???
高品質マトックで囮攻撃して2枚看板の相方が普通に攻撃するとか。

935 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:41:42 ID:???
囮を仕掛けるのは命中は期待できないが無駄に筋力がある奴がベストかな。

936 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:41:47 ID:???
50人くらいで殴るなら意味があるな・・・・・まてよ!?これでゴブリンがアリに勝てるかも試練!

937 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:42:40 ID:???
>>934
そっ、それだー!

938 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:43:05 ID:???
セージ専業’sにも光明が!!
【馬鹿は自分の職業を忘れている!】

939 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:43:08 ID:???
後衛攻撃がデフォ ソードワールド105th

940 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:43:09 ID:???
囮を無視するんじゃね?

941 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:43:23 ID:???
効果は重複しない

って一人しか囮攻撃できないってことじゃないのか?

942 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:44:02 ID:???
>>934
そこで、筋力をはるかにオーバーした武器で専業プリ−ストとによる平目の囮攻撃ですよw

943 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:44:46 ID:???
マトックか…それは良いな。
うちのドワーフ戦士のマトック攻撃がますます冴えるぜ!

944 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:45:44 ID:???
>>942
清松「大幅なペナルティの場合は認めません」

ですませそうだ

945 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:45:53 ID:???
平目マトックの囮攻撃! ソードワールド105th

946 :945:2005/05/28(土) 00:46:38 ID:???
でもファイター技能なしじゃダメージが通らないな‥‥

947 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:47:18 ID:???
>>942
マンチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

けど流石に平目じゃな。
1レベルくらいファイターとっとかね?


>>943
囮は先に攻撃しないと意味がないですよー。
素早いドワーフ戦士は嫌だw

948 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:47:43 ID:???
2刀流で2回攻撃 ソードワールド105th

949 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:49:05 ID:???
>>947
>囮は先に攻撃しないと意味がないですよー。
まあ、敏捷度0で攻撃すればどうにかならないこともない。

950 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:49:30 ID:???
マジヤバスを語るスレはここでつか?

951 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:49:42 ID:???
>>948
4回攻撃つええええ

952 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:50:35 ID:???
>>950
次スレよろ。

953 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:50:48 ID:???
>>951
グイズノーのようなキャラがやれば、純粋に命中率が4倍になるかも。

954 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:50:57 ID:???
話の流れでわかった
ボウガンで囮は無理なんだな



ま、常識的に無理か

955 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:51:32 ID:???
>>951
当たらないからなあw

>>950
次スレお願いします。

956 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:52:36 ID:???
今回の流れは遅かったな。
スレ使い切るの50時間以上かかるなんてw

957 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:53:29 ID:???
>>954
それは、例の接敵状態のとこに射撃武器で攻撃できるのか論争になるよ。



958 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:54:59 ID:???
>>908
おとり攻撃は、
無視した場合、1回確定で命中して、2回目は通常判定。
命中回数は1回を下回る事は無い。
よけた場合、最大で1回しか当たらない。
その一回も外れる可能性がある。
囮側と本命の間にダメージ差が多いのでなければ、避けた方が絶対に良い。
ダメージ差が大きいのであれば、囮側を無視してかまわないか、援護無しで本命が当たる可能性が高い。

囮攻撃を使って意味の有る状況って奴はかなり狭い範囲だと思うんだが。
ダメージにボーナスが入るなら、ダメージ減少があるシステム的に意味が出てくるんだがなぁ。

959 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:55:11 ID:???
>>957
できるだろ

ただし1Dで123が敵にヒット 45がおろおろする  6が味方にヒット

だろ

960 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:56:17 ID:???
2刀流を有効に使う手段ってあるか?
運よく器用度+4が作れたら二刀流でいけるだろうが、それならメイス持たせた方が遥かに強いし。
圧倒的に回避が高くてもともと6ゾロしか攻撃当たらない敵が相手とか?w

やっぱ両手利きの器用+4のキャラの専売特許かなあ?

961 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:56:18 ID:???
>>959
何その裁定

962 :950:2005/05/28(土) 00:57:27 ID:???
了解、立ててくるから少し待って〜
スレタイは案で出てるやつからもらっちゃいます

963 :NPCさん:2005/05/28(土) 00:59:31 ID:???
>>960
メイス二刀流すれば良いじゃない。
元々当たりやすい方が二刀流の効果は高いよ。
元々6ゾロでしか当たらない、なんて敵は例外だがw
でもそんな敵なら当たっても通らないような……。
やるなら呪文の支援も頼んだ方が良いかな。シャープネスかファナティシズムを。
ファナティシズムなら回避捨てて毎ラウンド強打でも良い。

964 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:00:32 ID:???
>>958
結論にはほぼ同意。
>>921のような処理ではダメだったのかね。

965 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:01:21 ID:???
>>959
それ、組み合ってる者への攻撃な
ちなみに組み合ってる者への攻撃でボウガンの場合、完全なランダム
つまり1〜3なら敵 4〜6なら味方 って感じ

966 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:03:05 ID:???
確かに、器用+3以上、両利き、メイス二刀流なら強いじゃないか!

魔法支援前提の二刀流は微妙。攻撃力を落とさず2回攻撃できるならそれだけで強いけどな。

967 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:05:13 ID:???
>>966
そういえば、ポイント割り振りキャラメイクでは能力値を廻す代わりに
両手利きを買うとかできるのかね?

968 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:05:18 ID:???
>>959、965

さらにそれは囮攻撃だった!
って場合には…?

攻撃が敵を対象にした場合(つまり1〜3)のみ囮効果を発揮?

969 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:05:43 ID:???
2回攻撃はソウルクラッシュが強いよ。
物理ダメージがー2されたって平気だしね。

970 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:07:17 ID:???
>>968
ボウガンとかで囮攻撃が有りなら1〜3が囮効果有効になるんだろうな


・・・で、ボウガンの囮って有りなのか?

971 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:09:31 ID:???
うわー
建てられなかった…>>973の人お願いです。

972 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:10:35 ID:???
>>970
次スレよろ
・・・ですね

973 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:10:36 ID:???
新しく加わったオプションってどんなの?

974 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:11:38 ID:???
テンプレです。


グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害も下ネタ好きもウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、
 文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風に使うのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、
 専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。

前スレ シナリオネタ切れマジヤバス ソードワールド104
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117028699/

975 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:12:19 ID:???
わかった、俺がやってみる
スレ停滞よろ

976 :970:2005/05/28(土) 01:17:24 ID:???
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

だとさ

977 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:17:25 ID:???
>>975
がんばー

978 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:18:19 ID:???
じゃあ、俺がやってみる…。

979 :970:2005/05/28(土) 01:18:25 ID:???
あ、俺975だから >>980ぐらいたのみます

980 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:18:57 ID:???
俺がやってみるよ。

981 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:24:30 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117211015/

たてたよー

982 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:25:36 ID:???
>>981


983 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:25:59 ID:???
>>981ナイス

次スレも無事立ったし、埋めますか

984 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:26:07 ID:???
>>981
乙華麗

985 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:27:28 ID:???
>>981
お前なあ‥‥なんちゅースレタイを‥‥


まあいいや。どうせすぐ使ってしまうだろう。
いちいち立て直して削除依頼とかやるとまた叩きの材料をばらまくだけだ。


986 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:27:37 ID:???
げろしゃぶってなんだ・・・

987 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:27:58 ID:???
>>981
前スレのスレタイ間違えてるし…

988 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:29:20 ID:???
ぐぐってみたら、意外とたくさんヒットしたが
肝心の意味はまったくわからんかった

989 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:29:53 ID:???
>>987
それだけじゃない!!

990 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:31:33 ID:???
コカン!

991 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:31:33 ID:???
>>981

>>4の◎関連スレは貼らないのか?

992 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:31:41 ID:???
意味考えるのめんどくせーし
意味逞造してしまお・・・


げろしゃぶ


ゲロのしゃぶしゃぶのこと
スカトロ趣味の中でそこそこの人気を博している・・・かも知れない

993 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:31:45 ID:???
>>987
あれはわざとだろ。

994 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:33:09 ID:???
下ネタ好きもウェルカムって!!!!!!

995 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:33:38 ID:???
>>2を貼ったのも漏れで981じゃないし…。

996 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:33:45 ID:???
やっぱ荒らしが常駐してるんだなぁ、とつくづく思う金曜の夜でした。

997 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:34:38 ID:???
荒らしの割には悪意は感じないけどな。

998 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:34:43 ID:???
まあ、下ネタであれだけ盛り上がるスレもこの板では珍しいけどね。

999 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:34:53 ID:ry7pW1FV
ちんこ

1000 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:35:03 ID:???
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


215 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)