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ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 荒野の7人

1 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:23:15 ID:sStBvy1R
― あんた、ガンドッグになるんだって?―

ガンアクションやミリタリーアクションを突き詰めた
新しいシステムのテーブルトークRPG『ガンドッグ』について語るスレ。
2/28にサプリメント第1段である『ワイルドライフ』が発売されました。
リプレイは7/1にジャイブから出る予定です。


ガンドッグ-GUNDOG- (ルールブック)
狩岡源/アークライト 著 B5判 232p ISBN:4-7753-0297-3
価格3,000円(税込)
ワイルドライフ (サプリメント)
狩岡源/アークライト 著 B5版 87p ISBN:4-7753-0373-2

■公式サイト
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html

2 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:23:47 ID:???
■過去スレ
ガンアクションTRPG『ガンドッグ-GUNDOG-』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086642534/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』2丁拳銃
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089803841/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 3点バースト
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094222036/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 4マン・セル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099105891/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』5フィンガーズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106453211/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 6インチモデル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110034088/

3 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:25:11 ID:???
■関連リンク
ガンドッグの画師、卍勇氏のHP
ttp://wing.zero.ad.jp/~zbe81267/
同じくWolfina氏のHP
ttp://www4.ocn.ne.jp/~wolfina/
ガンドッグ保管庫(キャラクターシート、クラス技能対応表、DR用達成値確率表など)
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/gundog/gd.html
ハートマン語録
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
野戦CQB戦術等
ttp://www.mtg.or.fm/denma/reconmania1.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/tactics01.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/vietcon_tact00.htm
銃器に関するデータ等
ttp://www.special-warfare.net/
ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/index.htm
ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret2.htm
初心者向け銃解説
ttp://home.att.ne.jp/surf/works/shogun/files/cswepontop.htm
軍事一般のFAQ、質問する時はまずココを読んでから
ttp://www.warbirds.jp/ansq/

4 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:43:10 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2005/05/19(木) 01:08:39 ID:???
>>1
今回の俺のお気に入りは
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~up120-ms/acstion.movie/ga.actionmovie/jiepan.1.jpg

このスレ終了後までにはサプリ2が出ると良いな。

6 :NPCさん:2005/05/19(木) 03:11:17 ID:???
1おつー

7 :NPCさん:2005/05/19(木) 06:05:20 ID:???
>>1乙!!!!!
漏れわー
ttp://down.videogamerx.net/sony_e3_2005/killzone.wmv


8 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:18:09 ID:???
>>1

9 :NPCさん:2005/05/19(木) 16:36:22 ID:???
>>1

みんなに聞きたいんだけど「通常弾」って何をさしてるの?
AP弾とJHP弾の中間の特性を持ってるってこと?
実銃くわしい人解説おねがいします

10 :NPCさん:2005/05/19(木) 16:47:50 ID:Fk6PoN5t
AP=アーマーピアッシング
 装甲を貫徹しやすいように鉄芯などを仕込んだ弾。わりと珍しい。
HP=ホーローポイント
 人体に入ったあとで弾が潰れることで、ダメージを増やすようにした弾

双方が特殊な弾で、中間の特性ってわけではない。
通常弾は恐らく軍用フルメタルジャッケト。条約に抵触せず(HPは軍用としては条約に抵触する危険がある)安価。
弾はたくさん撃ってなんぼなので、値段はかなり重要。

11 :NPCさん:2005/05/19(木) 16:55:35 ID:???
しかしスナイパ−の使う弾は全て特別製
というかリロードツールを使って火薬を詰めたりもする

トーマス・ベケット上級曹長も、
空気抵抗を減らす為に弾頭にヤスリがけしてた。

12 :NPCさん:2005/05/19(木) 16:59:42 ID:???
>スナイパ−の使う弾は全て特別製
イカレ知障か?

あれはボルトアクションライフルで、暗殺目的の特殊な狙撃だからだぞ。
ボルトアクションを使用しての競技射撃などでは間違いとはいえないが
通常、薬莢が普及して以後、軍や警察では大量に支給される弾薬をそのまま使用する。
ボルトアクションは、火薬を変更しても無理やり排莢できるが、オートマチックでは、薬莢が張り付きかねない。
専用に調薬された弾薬が支給されたりはするものの、原則的には軍でも警察でも支給される弾薬をそのまま使用する。

13 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:10:32 ID:???
そもそも狙撃たって、野戦狙撃、市街狙撃、制圧狙撃、暗殺狙撃など、目的と用法に応じてまったく違うものだしな。

市街における警察狙撃では、極近距離での必中が要求される。
近距離になるのは失敗を恐れる幹部がなかなか許可を出さないからなんだけど、とにかく一撃で相手を確実に無力化させることが要求され
マスコミ対策で腕や足を狙うことや、人質に当てないように命中させる部位を狙うことが要求されやすい。
この流れでつくられたのがPSG-1など。

スターリングラードや現代市街地で行われるゲリラ的な狙撃や、日本軍が南方で行ったような相手の進軍の足を止めるための狙撃。
こちらは針の穴を通すような命中率よりも、相手の行動を阻止することが重要になる。
この流れでつくられたのがセミオート狙撃銃であるドラグノフ。

ベケット曹長がやってたような暗殺狙撃とは、また別の狙撃だべ。

14 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:15:02 ID:???
捕捉。
山猫は眠らない2では市街地での暗殺狙撃だが、性質的に先にあげた警察暗殺狙撃に近い。
山猫3は香港ガンアクションムービー。
50m程度の距離でスナイパーライフルvsナイフ使いの格闘家なシチエーション

15 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:31:01 ID:???
>>12
イカレ知障ですw
どうもR&Rvol.10での卍勇さんのコメントと
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887187459/ref=pd_sxp_elt_l1/250-3498740-2495453
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562036249/250-3498740-2495453
ttp://r.gree.jp/?mode=dir&act=review_asin&asin=4890483160
を盲信してたのがまずかったみたいです。

ボルトアクションが好まれてるのは、特殊弾でも扱えるからとか思ってたのですが。
支給される弾薬をそのまま使用するんじゃ、ボルトアクションはもう趣味的な武器なわけですね。

16 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:39:10 ID:???
セミオートにはセミオートの利点があるし。
1shot 1kill では外した時にリカバリーがきかない。
制圧狙撃では弾がまけない。ボルトを動かす動きで照準がぶれる。
ミュンヘンオリンピック事件の教訓もあるし。

ボルトアクションにはボルトアクションの利点があるし。
命中率がセミオートのものより一般に高い、整備しやすく故障しにくい(PSG-1で野戦狙撃は聞いた事がない)
あと、なんと言っても安い。配備できなければ意味がない以上、値段も重要な問題になる。

64式自動小銃に照準鏡のせて狙撃銃として使ってた陸自も、M24輸入して狙撃班の教育はじめたしね。

17 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:54:33 ID:???
>>64式自動小銃に照準鏡のせて狙撃銃として使ってた陸自も、M24輸入して狙撃班の教育はじめたしね。
上にスコープつけれなかったからね
もうこれで
「狙撃を2発左に外している。左にスコープがあるからだ。
 左にスコープがあるのは自衛隊の64式だから犯人は自衛官だ」
とか言われなくても済むw

ちなみにSATの狙撃銃は
レミントンM700、64式狙撃銃(連射機能のない特注品、自衛隊で使用しているものとは別もの、スコープ専用銃)、
高性能の狙撃ライフル(H.K社のPSG-1)
だそうで、俺の駐車違反金もこういう所にも使われていると...

18 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:59:48 ID:???
よくわからないんですけど、目的、用途、用法で異なる、ってことですか?
あと、極近距離って50mとか?
狙撃技能じゃなくて、ライフル技能での射撃の距離?

19 :NPCさん:2005/05/19(木) 18:33:50 ID:???
>>18
12が答えてくれるはず、漏れはイカレ池沼なんでわからんよw

ワンショットワンキルで暗殺目的の特殊な狙撃以外を連れは中距離狙撃と
呼んでるので漏れもそうよぶことにした。
最近スコープつきM14を小隊規模で導入する動きがあった、これも中距離狙撃の為かと思う。

どういうことかというと、小隊規模での戦闘の場合
脅威度の高い目標発見>制圧射撃>側面に別働隊を回して十字砲火
もしくは
制圧射撃>固まった所をグレネードで攻撃
だいたいこの2つの方法で敵を無力化する。けど、帯に短し襷に長しというか
回り込むにも安全な通路が無い、かつ、グレネードを投げるにも距離がありすぎる
とかで無理な時が出てくる、そこで中距離狙撃で遮蔽からはみ出た敵の手足頭をズドン
という流れなのな。

ま、これもMOUT(Military Operation on Urbanized Terrain)ゲーム
を鵜呑みにした発想なんだけどね。

20 :NPCさん:2005/05/19(木) 18:47:04 ID:???
50メートルくらいの狙撃っつーと
人質取った犯人の持つナイフだけ撃ち抜くとか

21 :NPCさん:2005/05/19(木) 20:23:28 ID:???
米軍じゃ、専用の狙撃銃をもった狙撃手は中隊付けで配備だっけ?

22 :NPCさん:2005/05/19(木) 20:25:45 ID:???
国によって運用も違うさーね

23 :NPCさん:2005/05/20(金) 04:45:14 ID:???
>>19
>回り込むにも安全な通路が無い、かつ、グレネードを投げるにも距離がありすぎる
>とかで無理な時が出てくる、

今までは
制圧射撃>銃乱射しながら特攻

.....しかし
特攻時に視界外から撃たれて、出血(1D6)状態でダウン
すぐ目の前に倒れてて、早く助けたいけど敵の猛攻で
一歩も近づけない。

ゲーム的に萌えるものがあるな

24 :NPCさん:2005/05/20(金) 07:48:50 ID:???
それはスナイパーがよくやる、敵おびき出し作戦ですがな。


25 :NPCさん:2005/05/20(金) 08:01:09 ID:???
最近開発されてるアサルトライフルが使える警備ロボットはそういう局面で突っ込ませることも考えられてるのかも。

ところでサイバーパンク装備ともうすぐ開発できそうなリアル装備の境目ってどんどんわからなくなってるね。

26 :NPCさん:2005/05/20(金) 10:22:32 ID:???
>>24
パイナップルアーミー乙

27 :NPCさん:2005/05/20(金) 10:38:00 ID:???
米軍としても、
制圧射撃>銃乱射しながら特攻
で死ぬケースが一番多かったのではないかと

>>24
FMJでもそうだったね

28 :NPCさん:2005/05/20(金) 10:53:10 ID:???
>>11
>トーマス・ベケット上級曹長も、
>空気抵抗を減らす為に弾頭にヤスリがけしてた。
あの場面は軍や警察の狙撃関係者からかなり失笑を買っていたようですよ。
狙撃兵用に支給された、精度の高い工作機械で作られた弾頭にヤスリをかけるなんて自らバランスを崩してるようなもので
「おいおい、南北戦争時代に弾のバリを取ってるんじゃないんだからよw」と。

それと、アモのリロードもファクトリーカートリッジの精度向上と製品の均一性向上により
スナイピング用カートリッジにおいては殆どされなくなった。

ちなみにその後妙な突っ込みが入っているが、それに関して、軍や警察が大量に支給される弾をそのまま使ってると言うのは
色んな意味で誤解を招きかねないな。
確かにその通りではあるのだが、(国にもよるが)スナイパーとして任務についてる兵や警察は最初から一般兵とは違う
精度の高い狙撃用の弾を支給されている。
特別製と言うとよっぽど凄い物だと思われるかもしれないが、普通に精度の高いファクトリーカートリッジだよ。
大量に発注する一般兵用の弾よりはいささか値段が高いねってくらいだ。
勿論状況によっては一般のそれを使う事になる場合もあろうが、可能な限りは指定された精度の高いアモを使う。

何故狙撃兵が特別な訓練を受け、高いスナイパーシステムを支給され、特別な存在になっているか考えてくれ。
わざわざそれを弾代ケチって人間とライフルの能力を殺すのはよっぽどの国の軍や警察だ。
特別な狙撃任務の時だけ弾を変えるんじゃないか?と思われるかもしれないが、
そうすると弾の種類を変える度に(場合によっては戦場で)試射してスコープの調整をする重ねる破目になる。

29 :NPCさん:2005/05/20(金) 13:42:32 ID:???
あぁ、言葉がたりなかったのは認める。
専用に調薬されたカートリッジが支給されそのまま使用する。

ただ、分隊付狙撃手とかはどうなんだろ?
あの辺は特別な狙撃任務ってわけでもないんだが、別種の弾薬を支給してるのか?

30 :NPCさん:2005/05/20(金) 14:49:18 ID:???
なるほど、勉強になるな。
かといってスナイパ-だけ弾代2倍で計算とかするわけでもなく、
ルール的にはあんまり関係ないことなのだが...

ガンドッグのシナリオってどれこもれも
依頼>情報収集>野外MAP移動>屋内MAP移動>TRSで脱出
ってにのになりがちなんだが、なんか他の無いかな?

31 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:01:33 ID:???
こっちの鳥取で多いのは

突入作戦依頼>屋内MAP戦闘
野外行動依頼>情報収集>野外MAP戦闘
護衛依頼などのやや変わった依頼>情報収集>状況に応じて行動

かな。TRSは狙撃などをPL側から利用する場合が最も多い。
次に情報収集や侵入方法などを「じゃあ、TRSで処理しようか」とその場でつくる感じ。
ミッション内容は

○組織の重要人物の護衛
○敵対組織の人物の誘拐/暗殺
○建物内部への突入
○潜入/長距離偵察/工作/監視
○野外に措ける探索行動
○敵と交戦中の味方への増援、あるいは時間稼ぎ
○施設襲撃が想定される状況での防衛
○コンバットレスキュー
○新人教育

などが多いかな。
行動手段として何を選択するか
#トラック特攻で突撃するか/狙撃するか/爆殺するか/こっそり潜入するか/白昼襲撃するか
なんかはPL次第。屋内MAPや野外MAPを用意していても、使うことなくミッションをクリアされる場合も多い。
敵や脅威のボリュームは少なめに、短めのミッションを数こなすことが多い感じ。

32 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:02:50 ID:???
>>29
それこそ特別な任務ではないのだから
携行している一般装備で間に合うんじゃないか?

むしろ軍隊だと装備に下手に手を加えると懲罰物ではなかったか?

33 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:03:11 ID:???
爆発物解体TRSはあまりしない。成功するのが前提で失敗=全滅になりやすいというのと、単調になりがちだから。
チェイスもあまりしない・・・・・・これはルールが使いにくいというか、なんというか(苦笑


34 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:10:34 ID:???
あとは敵から襲撃されたり(つД`)

35 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:35:51 ID:???
サイト調整ノブとかはガムテープでぐるぐる巻きにして封印。
埃が入らないようにビニールテープで封印。スペーサーかまして安定・・・・・・させないとやってられない、って友達がぼやいていたよ。

イラクに派兵された自衛隊はフォアグリップやダットサイトとかつけてたけど、あーいうのはいいのかな。
ガンドッグもオリジナルまんまだけじゃなくて、自分なりにカスタマイズして使ってる人も多いんだろうね。
組織として動くより、個人として動いてる連中みたいだし >アーキからして装備ばらばーら

36 :NPCさん:2005/05/20(金) 16:23:27 ID:???
敵から狙撃されるシナリオは超スリリング。
NPCの狙撃TRSが終わるタイミングには完全遮蔽に入ってないと・・・・・・イェッフー!

37 :NPCさん:2005/05/20(金) 16:47:01 ID:???
>>31
どうもです。
後攻側になるか先攻側になるかで
情報収集の有無があるみたいですね

>屋内MAPや野外MAPを用意していても、使うことなくミッションをクリアされる場合も多い。
>敵や脅威のボリュームは少なめに、短めのミッションを数こなすことが多い感じ。
参考させていただきます

>>32
なんかイラクの米軍では部隊の銃に詳しい奴に頼んで
バースト/セミのM16を改造してフル/バースト/セミの豪華仕様にしてもらってる
奴がいるらしい
5.56火力不足でやっぱりフルオートが必要とかで。

>>35
ダットサイトは最近になって正式採用らしい。この前TVでやってた。
イラク仕様ということになってるけど、そのまま国内もそうなる予感。

38 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:11:53 ID:???
>31
MAPを用意していても使うことなくミッションクリアってどういうことなんだろう?具体的にご教示願いたい。
うちの鳥取では、GMがまともなMAPを用意してくれてないことが多くて、突入前にMAPを調査しても、まともなMAPが出てこない。
実際に突入してから、適当なスクエアだけのMAPに、適当に敵が配置されるだけ。
よそでは、ちゃんとMAPが使われているのか、ずっと疑問だった。


39 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:20:53 ID:???
>>38
用意しておくマップってのは必然的に限定された状況になるよね?
ヤクザの建物屋敷とか、高層建築マンションなど。
しかし、PL/PCが主戦場を別の場所に設定するとそのマップは使えなくなる。

例えば、呼び出したとこを、外に出ざるをえないようにしむけてから対象を排除、などだね。
あとマップは使うよ。でないと移動や遮蔽や射線による防御などが楽しめないじゃないか!
オフでは即興でマップを書くんだけど、オンセではなかなか(苦笑

40 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:25:52 ID:???
ホテルの室内マップと、対象がよく行く施設建物のマップとその建物周囲のマップを用意していたのだが・・・・・・


公道で殺されたよ(つД`)

41 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:53:44 ID:???
狙撃と狙撃の対決が一番スリリングで楽しいな。
殺すか殺されるかで緊張感があっていい。

42 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:08:30 ID:???
んー。微妙。文字通り相手の方がはやいとこっちが死ぬからね・・・・・・

43 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:09:09 ID:???
戦術的なリカバリーの手段がないので、そもそもそんな状況に自分のPCを追い込みたくない。
狙撃手はできれば爆殺したいところだ(苦笑

44 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:20:40 ID:???
同意。PLが望んでそういうシチエーションにのっかる、あるいは用意するならともかく、致死的に過ぎる選択できない状況はGM側が押し付ける場合は避けた方がいいとおもう。

45 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:24:51 ID:???
>GMがまともなMAPを用意してくれてないことが多くて
自分でGMするんだ!! そしてマップの偉大さを普及させるのだ!

46 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:38:18 ID:???
MAPは便利です、広域でも見取り図でも。

ちゃちゃっとつくって、面白そうなギミック(武器庫/動物園/下水道/etc...)をばら撒いておけば、
後はPL達が、GMそっちのけで作戦会議を開いて、勝手に楽しんでくれるし。

47 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:38:31 ID:???
>30
高い代わりに精度の高い弾とかあってもいいかもね。
値段50倍で近〜遠距離の命中+5%とかの。
安くするとそれこそ全員標準装備になるんで高めで。
あと入手値の設定か。大量生産品じゃないから。

48 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:44:02 ID:???
>47
普通に使う分には誤差程度の差にしかならないとも聞いたけど、どうなんだろ。
HP弾とAP弾でも差がない事を考えると、不要だと思うけどね。
結局(高精度とは行っても)配給カートリッジがメインらしいし。
ついでに言えば、値段と入手値の壁は壁にならない。
結局判定で出すか、ガンドッグなら入手は可能だし、そもそも出費の少ないゲームだから、ただの高性能弾薬にしかならないよ。

49 :NPCさん:2005/05/20(金) 22:55:17 ID:???
PCの車輌に対してならたまにやるよ。狙撃。
敵NPC側がガンドッグの分断を狙っていて、PCを車輌での移動が必要な場所まで誘き出してから車輌を狙撃。
特にPCが護衛、警備任務についている場合、その護衛、警備対象から如何にして(さりげなく、且つPLに恨まれずに)引き離すかがシナリオを考えるオモシロさW

50 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:52:51 ID:???
ここで唐突に(今更)89式小銃の評価について聞いて見る。




アレなら別に載ってなくても良かったんじゃあるまいか。

51 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:56:12 ID:???
(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!

52 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/21(土) 00:51:06 ID:???
>>35
日本では、 法 律 上 、元に戻せる範囲でオプションパーツつけるのはオッケー
一般部隊でも、オプションパーツつける人は各人でつけるし

>>47-48
シャドウランで炸裂弾が標準装備になっている鳥取について。

>狙撃
どのゲームでも普通の戦術行動を取る狙撃手を敵として出すと、手ごわいので難しいですな。

53 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/21(土) 00:51:38 ID:???
>>50
89Rが載ってること自体に意義があると見ますた

54 :NPCさん:2005/05/21(土) 00:58:10 ID:???
つまり弱装弾でもデータは変わらないことを示したかった

と?

55 :NPCさん:2005/05/21(土) 02:29:19 ID:???
>52
>シャドウランで炸裂弾が標準装備になっている鳥取について。
火球を撃ったら全滅しそうだな。

56 :NPCさん:2005/05/21(土) 02:34:47 ID:???
それに関しては、なんか特殊ルールがあったはず。
D&Dのルールのほうがスッキリしてる感があったが

ちなみに、俺の卓では
卓のだれもが知らない時は
取り付けたC4爆弾に銃弾を当てても爆発します。

57 :NPCさん:2005/05/21(土) 02:43:13 ID:???
>56
ルールがあるから全滅するって言ってるんだ。
炸裂弾は火に晒されると爆発して所持者にダメージを与える可能性がある。
火の元素精霊をけしかければ一発だ。

58 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:06:24 ID:???
>>56
知識を普及させるんだー!!w

※歩兵の携行する爆薬は銃弾で誘爆ような感度の高すぎるものは普通使いません。あぶなすぎるから
#通常はプラスチック爆薬などを使いますがYNTやC4は火の中にいれても燃えるだけだとか
#手榴弾でも起爆薬にピンポイントでもしない限り誘爆はしないと思う、多分

59 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:11:14 ID:???
木曜洋画劇場とかの

間違った知識が広まってるせいで

間違った知識のほうがナチュラルに受け入れられて、

正しい知識のほうが、不自然に思われることもあるんだよ。






サムラーイ

60 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:35:09 ID:???
YNTってなんだ。TNTだろ。
まぁ、揺らしただけで爆発する爆薬があるのも事実だけど、感度が高すぎる爆薬は使いにくい。

61 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:48:03 ID:???
>>感度が高すぎる爆薬
ちなみにそう言った爆薬はニトロ系しか知らない自分

62 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:54:49 ID:???
明日のセショーンのためにマータリ作業中
の人に朗報
ttp://shibekun.s5.xrea.com/mapedit2/MapEdit2.lzh
MapEdit2
便利ですよ。

63 :NPCさん:2005/05/21(土) 12:38:54 ID:???
これ、マップチップとか後で付け加えられたら便利だが・・・
現状ではファミコンぽい絵で使いづらい。
結果、俺はワードでチマチマ書くままか・・・・orz

64 :NPCさん:2005/05/21(土) 12:43:40 ID:???
基本的にファンタジー用みたいなのね
でも、文字をいれれたり、いくつかのチップは回転可能なので
使い出はあるかと。
まぁ一番手に馴染んだのものを使うのが
間違いない。

65 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/21(土) 21:43:28 ID:???
>>58
違うゲームで、火のついた煙草を投げ捨ててC4を起爆し、
きのこ雲が上がった件について。

銃声が聞こえる判定の表を見てみると、1km離れて狙撃銃で-20%の修正、
これは矢張り、車が通っていたり、稼動する工場の中だったり
部屋で音楽をかけていたり、「来月俺の子が産まれるんだよ」とか雑談していたり、
他の音がある状況を想定しているんでしょうか。

66 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:18:28 ID:???
その煙草は投げ捨てるとC4を起爆させるのと同じ電気信号を発生させる煙草だったのさ。
何のために誰が作ったのかは聞くな。

67 :NPCさん:2005/05/22(日) 04:16:40 ID:???
地形的に市街地の騒音あたりじゃないかな。
市街地で実銃ぶっぱなして確認した人はいないんじゃない?
野外では響くだろうから適宜修正いれろってのはどっか書いてあったと思うよ

68 :NPCさん:2005/05/22(日) 20:06:12 ID:???
>市街地で銃ぶっぱなして

アメリカの刑務所には沢山いそうだが、まさかそいつらの意見を参考にしたわけでもないだろうしな。


69 :NPCさん:2005/05/23(月) 07:38:51 ID:???
ttp://www.yomiuri.co.jp/world/news/20050521i315.htm
第42親衛自動車化狙撃師団
(・ω・ )?
自動車で移動して狙撃する師団?

70 :NPCさん:2005/05/23(月) 07:53:41 ID:???
旧ソ連軍で狙撃とついてる部隊は普通の歩兵だったよ。
ロシア軍もそれを踏襲してるんじゃない?
何でそんな名前なのかは知らない。景気づけとか翻訳がまずいとかいろいろ聞くけど。

71 :NPCさん:2005/05/23(月) 09:33:48 ID:???
機械化歩兵って単語を初めて聞いたとき、ちょっとワクワクした。

72 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:47:29 ID:???
俺も俺も

73 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:41:50 ID:???
ドイツで機械化歩兵が装甲擲弾兵だったのと似たようなもんじゃないの?

昔のエリート兵種にあやかって、兵の士気向上を望む感じ。

74 :NPCさん:2005/05/24(火) 03:03:55 ID:???
露助は映画「スターリングラード」の元ネタになったヴァシリ・ザイツェフみたいに
狙撃兵を英雄視してて、狙撃にファンタジーを感じているらしい。
普通の火砲部隊も狙撃砲部隊とかいうらしいしw

75 :NPCさん:2005/05/24(火) 13:01:17 ID:???
まあ、突撃銃とかのネーミングと一緒だなw(名前だけ・・・・)


76 :NPCさん:2005/05/24(火) 18:45:21 ID:???
俺は小銃やミニガンを初めて見た時も、「違うじゃん!」って思ったぞ。

77 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:41:50 ID:???
俺は最初ミニガン=小さい銃と思ってたぜ!余裕

78 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:50:26 ID:???
武器自作してスターリングラードとか出来ないんかな?

79 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:26:31 ID:???
ガンドッグのルールだけ使用して刑事ものや軍隊ものをやってる方はいませんか?
ワイルドライフって民間の職業しか無いんですよね。

80 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:36:19 ID:18Aw70D/
確かに『刑事大打撃』とかこれでやってみたいな。

81 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:38:30 ID:???
頑張れ生き神。あと59分だ。

82 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:42:52 ID:???
軍隊は普通にやってるよ。まったく問題ないと思うが。

>スターリングラード
現行装備のデータでもあまり問題ないと思うが、余裕で可能。
……と、いいたいとこだが、どっちのスターリングラードだ?w
あいにく、戦車を扱うのは現状では難しいぞ

83 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:47:33 ID:???
そういや、なんでミニガンなんだろ?

84 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:52:57 ID:???
マイクロガンの間違いだと思われる。
通常、ミニガンは7.62mmのものの方を指す。
5.56mmのアレはマイクロガン、と俗称される。

ちなみに何と比べて、ってのは戦闘機のガトリング砲じゃないかな

85 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:00:11 ID:???
>>84
戦闘機だったのか。サンクス

86 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:19:37 ID:???
>>82
いやどっちの映画というつもりは無いんだが
ドイツ側なりソ連側の一個分隊になって
「あそこの様子を探って来い」だの「陣地になってる家を潰せ」だの
「凄腕の狙撃兵を倒せ」「腐敗した上官の物資隠匿を暴け」とか
やってみるのに丁度良い戦場かなと。

87 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:21:38 ID:???
>>86
中東やアフガンや南米やアフリカの市街戦でも似た様なもんでは?
戦力規模は違うが。
2015年でも市街戦はあるだろう。

まぁ、趣味の範囲で。、

88 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:46:45 ID:???
>>87
まあ、言われてみればそうだ。
私は昔の鉄砲のが好きだからなぁ。

ただ、弾数や武器の制限
(弾倉一個あげるから鉄砲は調達してね)
とかあのほぼ閉鎖されてしまった空間での衣食住問題とかも
絡められると楽しいかなとは思った。

89 :NPCさん:2005/05/25(水) 06:19:05 ID:???
>>88
それは現行ルールでも十分出来るだろう。
事前にPLに趣旨説明だけすれば良いんじゃないか?

90 :NPCさん:2005/05/25(水) 06:19:41 ID:???
>ミニガンの名前の由来

GUNって単語は昔は“大砲”の意味合いが強かったので、そこから引っ張ってきて『小さな大砲くらい破壊力がある』とか
そう言う意味じゃないかと勝手に解釈してました。

T2でシュワちゃんがミニガン抱えてビルの窓辺に現れた時、警官の一人が“Mini-gun!”
と叫んでるのに日本語訳では「大砲だ!」と訳されてたのも、その辺を知ってたからかなぁとか一人で納得したり。
とりあえず本当の由来を教えてエロい人。

91 :NPCさん:2005/05/25(水) 08:06:41 ID:???
うちの鳥取では
ミニガンっていう呼び方はしないなぁ

大抵無痛ガンって呼んでる。

92 :NPCさん:2005/05/25(水) 09:05:41 ID:???
痛みを感じる前に即死を?

93 :NPCさん:2005/05/25(水) 10:25:39 ID:???
>>73
亀レスだけど山岳レンジャーとか降下兵、対戦車兵などを「猟兵」って呼ぶのも士気向上の一環だった気がしますね。

94 :NPCさん:2005/05/25(水) 15:30:06 ID:???
兵隊サンはおだててナンボなのか。

95 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:39:35 ID:???
おだててナンボですw
実際、士気が低いと役に立たないし・・・・
イタリア軍とかイタリア軍とかイタリア軍とかイタリア軍とか。

96 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:43:52 ID:???
>>95
イタリア軍は水が切れるほどパスタを食わねば士気が維持できないらしいな、例えそこが砂漠のド真ん中でも。

97 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:02:57 ID:???
ヨーロッパ戦線をして、
・イタリア料理を食えるが戦友は皆イタリア兵だ。
・武器も弾薬も戦車も飛行機も山ほどあるがアメリカ料理を食わねばならん。
・食事もまともに配給されない上、上官の上官の上官は伍長だ。
・イギリス料理なんて食えるか!

ってのがあったな。
なお、今でもイタリアのコンバットレーションは世界一美味いらしいぞ。

98 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:03:49 ID:???
あいつら、昔っから戦う気ないよな。

99 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:17:15 ID:???
誰かWW2のイタリア兵のデータを作るんだ!!
当然、特別ルール「士気崩壊表」も!!w

100 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:41:56 ID:???
日本軍だって水を大量に必要とする米で似たようなものだったがな。
雨で濡れたり、海上投棄で濡れて食えなくなること頻発。

101 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:42:16 ID:???
ローマ時代は強かったぞ。

102 :NPCさん:2005/05/25(水) 18:18:33 ID:???
イタ公は戦争などと言うような、無粋な仕事には情熱を傾けない
なぜなら、自分達がどれだけ頑張っても
それらの栄誉はむさ苦しいおっさんの上官に
取られてしまうからだ、そして何よりもムカツクのは
むさ苦しいおっさんの上官が自分らのがんばった結果である
勲章でモテモテなことだ
したがって、独立少人数で構成されるイタリアボート部隊等は
それこそ鬼神のごとく強かったらしい。

国のためではない、美女のためなら死ねる

それがイタ公

103 :NPCさん:2005/05/25(水) 21:22:47 ID:???
軍人としてはどうかと思うが、漢としてはカッコイイな

104 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:04:16 ID:???
世界がイタ公みたいな軍隊ばかりだと平和になるだろうなW
中東の好戦的な連中はすこしみならってほしい。

105 :NPCさん :2005/05/25(水) 23:17:59 ID:LbhbhYYA
>>91
亀だが
確かプレデター1作目に出てきたミニガンの訳がそうだったな >無痛ガン
意味合いは>>92の通りだったとオモ

106 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:37:17 ID:???
ネタ来たぞ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4125009007/
まあそのままは使えないだろうけど

107 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:40:22 ID:???
>106
残念、そこは既に通過している!

108 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:43:11 ID:???
>>101
いや、現代でも常に戦勝国側にいる。

109 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:09:16 ID:???
>103
俺はむしろオスとして尊敬する。

110 :NPCさん:2005/05/26(木) 10:05:24 ID:???
イタリア海軍の士気は排水量と反比例するとか言われたり。
潜航艇やら潜水工作員で敵港湾に潜入して戦艦を沈めたりしてたな。

111 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:18:49 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/
有名商業リプレイプレイヤーのサイト。
昨日の日記でガンドッグに触れられてる。

112 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:36:12 ID:???
あー(いろいろと思い当たるところがあるらしい

113 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:50:43 ID:???
でもメインはダブルクロスなんだね、この人

114 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:54:19 ID:???
映画好きだとやりがちな話だねw

115 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:26:46 ID:???
せっかくなので
ワイルドライフを重視してセショーンをセットアップすると
どうなるだろう?

適当に警察にコネがあって、私立探偵をやってるのが
主人公な感じか?

116 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:33:24 ID:???
PC達で民間警備会社をやっている
あるいは
PC達がチーム組んでマフィアやってる

となるんじゃないか?

117 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:37:19 ID:???
なるほど、
そういえば、マフィア物のリプレイは公開されてましたね。

118 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:57:35 ID:???
マフィアものだと最後は銀行強盗を計画するけど裏切り者のせいで全滅するんだな!

【バカは映画に触発されてる】

119 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:58:42 ID:???
主人公ってなんだ。全員等しく戦力だろうに。

こっちでは、保険会社からの依頼と同じくらいの頻度で
犯罪組織の警護や、対立組織のボスの誘拐/暗殺 ミッションなんかをやってるよ。
不良に誘拐された女子高生を救え! とかな。

まぁ、あまり一人だけ贔屓しないようにな。

120 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:59:20 ID:???
あと、美術館に、間違えて盗んでしまった美術品を返してくる、ってミッションもやったな。

121 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:18:22 ID:???
やっぱストリートギャングに誘拐されたロックスターを助ける退役軍人を…。

122 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:12:29 ID:???
ワイルドライフでますます現代版N◎VA化したが・・・・・
正直、この設定とシステムだと回しにくいんだよなぁ・・・・・・

紅の流れ星とかやりたいけど当たるし、死ぬから無理だし・・
いまいち付属のシナリオ、パッとしない気がする。
私にはどうWLをプレイすべきかわからないんだが、困った・・・・・

123 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:14:30 ID:???
>119
カメラワークの問題があるじゃない。
全員立場が違えば全員同じだけ事件に関わりあうのは不可能なわけで。
キミが挙げたのはPCが最初からチーム組んでないとできない手法でしょ?

124 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:39:28 ID:???
>>122
普通に追加装備と追加クラスだけ使えば良いんじゃない?
ポイントマップは名前変えて〜空港とかで使えばいいだろうしね!

125 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:41:06 ID:???
休暇ルールでPCどものあぶく銭を削り取ってやれ!

126 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 21:48:37 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM!ワイルドライフで刑事ものやってみたいです!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \   個人装備の自由度が高い、近未来の○○県警で
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

127 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:55:21 ID:???
じゃぁ、近未来の鳥取県警でどか?

128 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:02:10 ID:???
>123
>キミが挙げたのはPCが最初からチーム組んでないとできない手法でしょ?
すまん。普段から最初からチームにさせてる。

129 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:49:59 ID:???
正直、出番のないパイロットをどうにかして欲しかった>WL
少々、リアルさに欠けるがNOVAみたいに車両呼べるとか、
車両で登場・・・とか。

130 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:52:03 ID:???
>>126
じゃあ機動メカ分署で

131 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:08:51 ID:???
「はい、マイケ(ry

132 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:25:25 ID:3DQzdDur
131
それこそNOVAだよ

133 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 23:29:11 ID:???
>>127
( ・∀・) とっとり県警にしようか!
>>129
( ・∀・) オートバイで建物に突っ込んでCQB、デザートイーグルで敵をガンガン撃つのはどう?
>>130
( ・∀・) じゃあ私はボムスーツをG3スーツの相当品と言い張って、XM214持つ!

134 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:29:29 ID:???
マイケル、マイケル、未だに空気は読めません♪

135 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:30:36 ID:???
未来鳥取県警いいな
どんな無茶やっても
「まぁ、鳥取の話だし」で済むし

136 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/26(木) 23:32:22 ID:???
( ・∀・) 西部警察みたいなのもやってみたいな〜

137 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:32:43 ID:???
WLで西部警察のよふな派手なドンパチがやってみたいw

138 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:43:54 ID:???
近未来 鳥取県警 西部警察署






ブラックハウンドか?!公安9課か?!ヘルシングか?!(違

139 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:27:55 ID:???
ガンスモーク・ロード?とかどうだ!
主人公は初っ端から後ろの処女を奪われ最後まで
その後遺症に来るしみながらドンパチ!(w

140 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:28:37 ID:???
戦国自衛隊公開記念に、
某三角地帯空域を飛行中のPC達を積んだ輸送機が落雷で墜落寸前、パラシュートで脱出するも光る渦に飲み込まれて気がついたら幕末日本にっていうネタシナリオ、
幕末大砲絵巻剣ドッグをやろうかと思ったんですが、日本刀構えたグラップラー・スカウトな新鮮な皆さんに物陰から襲ってもらうよていのポイントマップ用の長屋の図面が見当たらなくて…どこかに無いですかね?
京都は碁盤の目書いておけばいいやとか思ってますガ。


141 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:52:08 ID:???
新撰組とやりあえる池田屋の見取り図はどうかね。
http://www.webvider.com/ikedaya/index-2-016.html

142 :NPCさん:2005/05/27(金) 18:04:40 ID:???
(・∀・)イイ!!

143 :NPCさん:2005/05/27(金) 18:43:20 ID:???
オペレーター向けの“セキュリティをクラックしてシステムをダウンさせる”TRSや“敵の無線通信を傍受し盗聴する”TRSってどなたか作成してたら教えて頂けませんか?
そういうシチュエーションをやりたいんですが、いまいちカコエエ項目が思い浮かんのです。

144 :NPCさん:2005/05/27(金) 19:00:45 ID:???
“セキュリティをクラックしてシステムをダウンさせる”
はNOVAかシャドウランだよな…
そもそも、ガンドックに向いてるのか?

それは、ともかくとしてTRSには専門系のサイトで引っ掛けてきた
専門用語で雰囲気を演出が一番いいと思われ。
たとえ用語の意味間違ってもきっと誰もわからないってw
全体の雰囲気は映画・アニメでも見るしかないかな?
“セキュリティをクラックしてシステムをダウンさせる”だったら攻殻でも見てみたらいいかも
具体的には
ログインパスワード入手>システムに侵入時の警報カット>セキュリティホール進入
>管理者アカウント入手>警備システムを無効化
とか……

145 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:03:43 ID:???
>>143-144

俺に任せろ!!








P133

146 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:08:18 ID:???
ちなみに無線傍受は

相手の通信を受信する
<通信>DR 目標達成値:使用通信機性能 or 対抗判定DR
   ↓
(暗号化されていれば)暗号を解析解除する
<情報処理>DR 目標値or対抗判定DR
   ↓
(自分が理解できない言語であれば)会話や通信文が読めるかどうか
<言語>成功判定


という流れで処理してる。詳細は各ルール参章ね。
こんだけ普段から手順踏まないといけないので、通信傍受をTRSでやったことは無いね。

147 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:09:17 ID:???
追記しておくと
>144
人質の立て篭もる屋敷内の監視カメラや生きてる警備システムのハック
盗聴器をしかけての監視など、やることは普通に多いぞ。

148 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:37:00 ID:???
チョト脱線するが、アマチュア無線の試験はすんげぇムズカシイらしい。
一級所持者の話によれば、東大の入学試験のほうが楽だったそうだ。


149 :144:2005/05/27(金) 20:39:14 ID:???
>147
近未来ってもほぼ現在だから
普通の警備保障系の警備装置ならともかく、監視カメラがあって
人質が〜 という時は映像を人が見てると思われるので
物理的にハッキングしようがないと思うんだが…
回線構造…
監視カメラ-------ケーブル----------画面
むしろ、回線バイパス偽映像を流して〜でスカウト・デモリッション
あたりの仕事になると思われ
まあ、〜社の先端技術研究施設に潜入とか、秘密基地に侵入〜を破壊
とか言う最新鋭の警備システムが鉄壁のガードとかいうシチュでないと
成立しないのでは?
(もちろん、これは常識論で演出によって変わるが)


150 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:47:06 ID:???
まぁMHMやシャドウランの方法がそのまま使えるだけなんだが。

151 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/27(金) 20:49:32 ID:???
     ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)   < GM!デッカー以外のPLが暇です!
 _ / / _ /⊃−〜〜\___________
\⊂ノ ̄旦 ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

152 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:49:49 ID:???
>144
“セキュリティをクラックしてシステムをダウンさせる” のが困難なのは否定はしないがね。
"例示した状況"まで君も否定してないのでは?

「テロリストが人質を取り、大使館を占拠。一部のカメラと通信回線を破壊している」
という状況を設定した場合などは、回線の補修+傍受作業くらいでいいと思われる。

警察、警備会社のバックアップを前提にする/しない
個人のサーバーへのアタック/価格.comへキーロガーを仕込んでパスを抜き、足がかりをつくり〜
とかでもかわるだろう。まぁ、それを全部ひっくるめて判定でもいいんだがな。
あと、あれだ。「不可能」っていっちまえばゲームする意味は無い。その辺はGM次第だぜ。

153 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:50:10 ID:???
>149
出先でも防犯機器(など)の操作ができる、というのは現代でもあることだ。
家電でもそういうヤツあるだろ?

154 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:50:28 ID:???
つか、TRS自体が他の奴が暇になりがちだよ。
その辺対策対処は欲しいね。

155 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:50:28 ID:???
規模のちっちゃい店とかなら、ウェブカメラなんかで監視カメラ運用してるところもあるから、一概には言えないと思うよ。


156 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/27(金) 20:52:44 ID:???
>>154
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< 一定リミット経過したら、他のPLに「そのころ何してる?」
 _ / / _ /   \___________  としています!
\⊂ノ ̄旦 ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

157 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:53:36 ID:???
>>154
各レンジごとに、分担して作業できるようにするといいよ。
というか、みんなが行く末を手に汗握って見届けようと思うくらいの場面以外では使わないもんだと思う。
ウチのメンツは、ダイス目ひとつで一喜一憂してくれるし、補助系クラスアーツの使いどころを見極めるためにも、暇そうにしてるのはいないなぁ。

158 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:54:26 ID:???
上 ハッキング不可のシステム

ハッキングで介入できるシステム

監視カメラ----------自動警備システム-------×----画面
          ↑   |
   または直接クラック  ×
              |
           警報、自動迎撃システム等

現実にはともかく、TRPG的にはこの解釈でいいのでは?
じゃないと、スカウトにメタルギってもらいたい時にオペにしゃしゃり出てこられるかも
GM押し切るPC多いらしいし…
まあ、143はオペに活躍の場を与えたかったんだろう。たぶん


159 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:58:59 ID:???
つかやること奪って楽しいか?

160 :144:2005/05/27(金) 21:04:58 ID:???
152の意見がこの話の決着かな?

どうでもいいんだが153,155
ガンドッグのOPがそんな小規模店舗にクラックすなw
視認性悪いし、人が多数いる施設ではつかわんと思うぞ。

は・・・
WLでアウトロープレイ、あの店に金がたんまりシナリオか!!w

161 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:07:39 ID:???
>144
悪かったな。コンビニやドラッグストアに立て篭もった犯罪者の排除なんて日常ミッションだ。

162 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:08:16 ID:???
144はとても限定された範囲のミッションしか遊んでいない、とてもかわいそうな人の模様です

163 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:11:28 ID:???
PCなんて活躍させてなんぼだろ

164 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:13:38 ID:???
難しい行為には修正とリスクあたえとけばすむべ。
圧倒的な敵戦力に、無策で正面から正々堂々と名乗りをあげて、煮え台詞を喋りながら(簡易行動で1言ずつ消費)戦うが良い!
用意してた包囲網とトラップと機関銃座とバリケードの前に塵にしてくれる。

165 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:18:33 ID:???
大佐、まずはソリトンレーダーを寄越せ。

166 :大佐:2005/05/27(金) 21:27:49 ID:???
スネーク!! オトリは任せたぞ!!
私が変わりに潜入する!!

167 :142:2005/05/27(金) 21:51:20 ID:???
皆、ご意見多数、感謝!

何とかやってみるよ!

168 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:55:51 ID:???
>166
チャック・ノリス大佐、グラップラーしか取ってない貴方は潜入工作には向いてません!

169 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:25:02 ID:???
実はノリス・パッカード大佐

170 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:36:22 ID:???
ノリス・パッカード大佐>パイロット・グラップラー

171 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:07:20 ID:???
ノリス・ウェストウィック大佐だとスカウト・スカウト?

172 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:09:41 ID:???
>>163
ある程度リアルさがないとPLも萎えるよー
実際に現実感のないセッションに参加した時の悪夢が…

173 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:18:26 ID:???
>172
かなり同意はするんだけどね。
まぁ、程度問題ではある。
しかし、やろうとした行動がひたすら却下されるとかなり悲しい(´Д`;)
魔法使いな超人になりたいわけじゃないんだけどね

174 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:08:32 ID:???
まあ、どっちにしても程々にって事か…
それができないから問題が起きるのかもなぁ…

175 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:18:12 ID:???
R&Rフラゲ。
ジャイブから刊行されるリプレイの公式アナウンス(+前号のNPC性別の間違い訂正)の他、
投稿アイテムを紹介(偽造ナンバープレートやマガジンクリップ等)。
それよりも何よりも、付属シナリオのラスボスがヨン様ですよ(!)

176 :NPCさん :2005/05/28(土) 19:13:52 ID:???
>>175
んー、何か微妙に萎えるな >ラスボスがヨン様
つか、NPCのイラストのほとんどが実在の俳優に激似ってのが前から気になってるんだが
なんか鼻につくんだよな 雰囲気伝えるのに有効ってのはわかるんだけどね

177 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:25:07 ID:???
やはり性別はミスだったのかw


178 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:58:53 ID:???
有効ならいいじゃん。

179 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:03:14 ID:???
ネタじゃなかったのねw>性別

180 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:57:55 ID:???
エロゲのキャライラストとか見せられるよりはいいじゃんw

181 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:02:41 ID:???
マンネリだな・・・
新展開として
自作データ(敵兵、戦車、ヘリ、メタルギア)を貼ってくのはどうだろう?

実に80%のGMが出したと噂されるハインド
定員2+8人     武装 12.7mm機関砲
積載10VCP       ハードポイント×4
耐久70
装甲32       操作性   制限  通常
防御20       −10%  ±0  +10
注、ボス用  

182 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:09:52 ID:???
>>181
・・・・・・なぜ出したことがばれてる!?

183 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:11:34 ID:???
「けっ、ハインドなんかTNT一発で吹っ飛ぶザコオブジェじゃねぇか!余裕!」

【MGS3をプレイしながら】

184 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:43:09 ID:???
ハインド出すならスティンガーも欲しいんだが。
ひょっとしてR&Rとかで出てる?

185 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:00:29 ID:???
最新刊はしらないけどまだ出てない。
誰か作った奴〜 貼れ〜w

186 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:13:36 ID:???
SA-7グレイル携帯用地対空ミサイル 重火器
全長:1.44m , 重量:9200g , 射程:2000m(ゲーム上の上限/実際は3.5km)
射撃モード:単発 , 入手値:10 , 価格:$35000 , 装弾数:1 ,再装填不可
必要筋力:- , 携行値:3x5 , 信頼性:±0
至近距離:- , 近距離:- , 中距離:-, 遠距離:-
貫通力:- , 非貫通D:5d6+3 , 貫通D:6d6+60 , 中心半径5m/有効半径10m ,
■狙撃+30%、但し熱源誘導目標に対してのみ。 熱源妨害などを受けた場合は無効
飛行中の航空機以外が対象の場合は非貫通Dを適用。

ステンィガーよりこっちの方が実績は高いべ。

187 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:23:12 ID:???
必要筋力は8かなー。

188 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:32:49 ID:???
すてぃんがーは最新型はすごいぞ!!
そんな古代の遺物と一緒にするな!!
(本当の理由はメタルギアに出てるのスティンガーだからw)

189 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/28(土) 22:38:40 ID:???
>>184
NPC用ですが、FIM-92D出しますた。
裏設定的に、チェチェンから流れてきたということで。
(チェチェン自体裏設定ものですが)

190 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:40:02 ID:???
>>189
貼ってくだされw

191 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:44:00 ID:???
>>186
俺の不勉強かもしれんがSA-7ってあんま実績聞かんのだが・・・
むしろスティンガーの方がアフガンで有名になったよーな?

192 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:47:34 ID:???
>>191
ベトナムや第四次中東戦争大量に使われたわいw

流石に古代の遺物で現在じゃ辛いけどね。
改良型ならまだまだ現役。

193 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/28(土) 22:50:24 ID:???
>>190
ミッション副目標
・ スティンガーの回収ないし破壊

っていうだけ(´・ω・`)
携行値3x6、破壊する場合は、拳銃か打撃を一発で不能に出来るということで。

194 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:52:35 ID:???
第四次中東戦争・・・・・
当たったんだ・・・SA-7・・・・・
全部外れたとばっかりw

195 :NPCさん :2005/05/28(土) 23:01:16 ID:???
第四次中東戦争の時は相手のイスラエル陸軍が間抜けだったという話も…
しっかり構築された対戦車陣地に随伴歩兵なし、戦車のみで突っ込んでったんだから
そら当たる罠

196 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:05:24 ID:???
アレはRPGだったけどな。対戦車ミサイルの有用性が確認されて、にわかに戦車不要論の声がでかくなったんだよな

197 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:08:35 ID:???
アフガンのスティンガーって、確か半分もまともに動作しなかったって聞いてたけど、ほんとかな?

198 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:58:21 ID:???
>>175
ラスボスが4様かよw
追加アイテムもあるなら12号は買ってみようかな〜。

199 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:03:02 ID:???
所で誰か戦車てかT−72を出したものは居らぬのか?


     オブイェークト

200 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/29(日) 11:44:41 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< T-72出したいです!ハァハァ
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \  神の眷属BMPなら出したことある
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

201 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:03:22 ID:???
戦車の装甲値 45くらいでいいのかなぁ?
基準はRPG7にクリティカル以外で貫通されない事。

M1A2エイブラムス
装甲値47 防御値32 耐久値150
武装 M2 M249MINIMI 120mm砲
制限±0 通常±0

T−72
装甲値38 防御値28 耐久値90
武装 115mm砲
制限-1 通常-2

14.7mm弾はどの程度の性能にすべきだろうか・・・

202 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:14:28 ID:???
RPG7でクリティカルしか通らないってなんか変じゃね?
50%ぐらいしか通らないってなら分かるけど。

203 :NPCさん:2005/05/29(日) 19:48:32 ID:???
R&Rでシナリオコンテストが始まってるね。

楽しみ楽しみ

204 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:06:52 ID:???
戦車出すなら少なくとも大まかでいいから正面、側面、後面で装甲値に変化持たせないとな。

ウチの鳥取で出した戦車は精々第三国でまだまだ現役のT34/85とかT-55程度なんで
RPGでもまともに当てれば結構簡単にスクラップに出来る仕様。
と言うかRPG一発食らったらまだ無事でも誘爆恐れて搭乗員逃げてるし。
そもそも一度戦車とやり合って以降、図太いディーゼル音とキャタピラの音聞いた時点で逃げてる賢い銃犬達。

205 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:24:12 ID:???
>>204
さすがに、正面と側面で差をつけるとかやりだすと、ガンドッグの持ち味を損なうと思う。

もしやるとしても、部位狙いのオプションルールみたいな感じで処理したほうがいいんでない?

206 :201:2005/05/29(日) 20:30:50 ID:???
>>202
下手すると歩兵戦闘車にはじかれるRPG−7だしM1A2にはクリット
以外効かないかなーと思ったのさ。
じゃないとM1が怖くないだろ? ボスとして・・・
むしろ実際のRPGによるM1撃破率のほうがCt確率より低いだろ?
イメージ的にはキャタピラが破損しエンジンルームに被弾しても
壊れかかったエンジンで襲い掛かる手負いの獣。
ドラゴンミサイル等のさらに高威力の対戦車兵器の存在を考えれば
こんなもんだと思う。

実際の事よりイメージ優先だしなw

207 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:45:42 ID:???
>>206
>むしろ実際のRPGによるM1撃破率のほうがCt確率より低いだろ?

そりゃ撃破率が低いというより、「まともに撃てる」状況がないというべきじゃないかな。
データだけの場合、まともに撃てたという限定でのもんだし、比較すべきかというと微妙。

ただ、同時にさらに高威力の対戦車兵器をデータ化するという前提なら、ありかもしれんね。

208 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:54:15 ID:???
どっかのサイトにM1・RPG7の撃破率があったよーな気がする

209 :どらこん:2005/05/29(日) 21:53:08 ID:???
前に作ったのを貼り付け

FGM−77 ドラゴン
口径HE
全長846mm
射程1000m
射撃単発
入手値16
価格不明
装弾数1
弾倉価格-
至× 近× 中±0 遠-10
貫通力+24
必要筋力6
携行値3×5
非貫通5D6+20
貫通7D6+60
■対人攻撃の場合は[非貫通] ■バックブラスト(後方25m,45°)
■再装填不可

さあ、出すがよい!!w(Byラフィール殿下)

210 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:02:50 ID:???
関係ないがメタルギア3にでも使ってくれなされ
ZPU−2連装機関銃
口径14.5mm×114
全長-
重量約1t
射程1400m
射撃フル
入手値-
価格-
装弾数50(B)×2
弾倉価格-
至× 近-60 中-10 遠±0
貫通力20
必要筋力-
携行値5VCP
信頼性-1
非貫通3D6+20
貫通5D6+30
■手持ち使用不可 ■弾倉交換2ラウンド
■弾消費二倍

不審船に積んであった奴

211 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:53:40 ID:???
>>209
>>210
乙!

212 :1だが:2005/05/29(日) 23:44:59 ID:???
ようやく漏れの意図したスレの流れになってきたぜ

213 :NPCさん:2005/05/29(日) 23:50:32 ID:???
>>213
禿同!!(涙

214 :NPCさん:2005/05/29(日) 23:58:51 ID:???
所で209,210の書式をこのスレの統一データ貼り規格とする事を提案。
コピって書き換えて貼るだけ!! なんてお手軽!!
さあ、皆の衆!! どんどん量産して貼れ貼れ貼れ貼れ貼れ!!!!

215 :さらに前進せよ!!:2005/05/30(月) 00:18:12 ID:???
M61
口径20mm
全長1827mm
重量381kg
射程500m
射撃フル
入手値-
価格-
装弾数300(B)
弾倉価格
至-60 近-30 中-30 遠-40
貫通力+16
必要筋力12
携行値4VCP
信頼性-1
非貫通5D6+20
貫通6D6+40
■フルオート10発消費 ■乱射、フルオート100発まで射撃可能 
■弾倉交換10ラウンド

216 :さらに前進せよ!!:2005/05/30(月) 00:18:47 ID:???
M61(設置式)
口径20mm
全長1827mm
重量381kg
射程1500m
射撃フル
入手値-
価格-
装弾数510(B)
弾倉価格
至× 近-35 中-15 遠+15
貫通力+16
必要筋力4
携行値4VCP
信頼性-1
非貫通5D6+20
貫通6D6+40
■手持ち不可 ■フルオート10発消費 ■乱射、フルオート100発まで射撃可能 
■弾倉交換50ラウンド

色々議論できそうなデータw

217 :神戦車:2005/05/30(月) 00:23:04 ID:???
T−72性能向上型
装甲値39 防御値28 耐久値90
武装 115mm砲
制限-1 通常-2
■対戦車ロケット、ミサイルに対してのみ装甲値+4


218 :NPCさん:2005/05/30(月) 12:25:41 ID:???
さあ、もっと貼るんだ皆の衆!!


てゆーか、貼れw

219 :赤軍にエイコウアレェ〜:2005/05/30(月) 14:27:22 ID:???
貼る貼る
PTRS−1941
口径14.5mm×114
全長2140mm
重量20.8kg
射程1000m
射撃セミ
入手値-
価格-
装弾数5
弾倉価格-
至× 近-20 中-30 遠-50
貫通力20
必要筋力-
携行値3×7
信頼性-1
非貫通3D6+20
貫通5D6+30
■狙撃-40%

220 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:30:29 ID:???
なんつのか、ウザイと思ってるのは俺だけか?

せめて改行減らせ。

221 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:31:38 ID:???
まぁ、君だけなんじゃない。
少なくとも口に出したのは。

222 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:36:08 ID:???
素朴かどうかは知らないけど質問〜
209〜219がウザイとするとココで何をするの?

書き換えればスグに貼れるから便利だと思う。

223 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:44:17 ID:???
名前だけじゃわかんねぇから
こんな武器で、こんなシナリオやシュチュに使え! みたいなんがあるといいかもな

さらに長くなるが

224 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:44:40 ID:???
つまりまとめサイトとか投稿用サイトみたいなのを作れば万事解決なのか?

225 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:54:50 ID:???
すごい欲しいなぁ・・・ まとめサイト

226 :NPCさん:2005/05/30(月) 14:57:03 ID:???
>>223
ぐぐれはいいんでないかい?

むしろ、このスレで有名どころの武器わからんガンドッグは少数派のよーな?

227 :NPCさん:2005/05/30(月) 15:00:04 ID:???
簡単なデータ投稿サイトみたいなの
需要があるなら作ってみるけど
需要あるのかな

228 :NPCさん:2005/05/30(月) 15:15:56 ID:???
M1A2エイブラムス
ttp://www.f5.dion.ne.jp/~mirage/hypams01/m1a1.a2.html

T−72神(ちょっと長いが参考になると思う)
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/t72.htm
T−74神を祭る神棚
ttp://obiekt.hp.infoseek.co.jp/t72

旧ソ連系兵器の簡単な紹介
ttp://www5.ocn.ne.jp/~twk/Weapon/RUSSIAN/RUSSIAN.html

M61
ttp://plaza.rakuten.co.jp/gatx133/8000

PTRS−1941
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~neo1182/school-jigen4.ht
ttp://softland.com.pl/aerojac/aaa/ptrs1941/ptrs1941.htm

229 :NPCさん:2005/05/30(月) 15:17:39 ID:???
HP持ってる人が片隅に作るくらいでいいから欲しいよなぁ
他のマイナー系と一緒でいいから

230 :227:2005/05/30(月) 15:18:51 ID:???
よし、ちょっくら簡単に作ってみる
できたら晒すから叩き台にでもしてくれい

231 :NPCさん:2005/05/30(月) 15:30:38 ID:???
がんがれー

ここにアップして、別サイトにまとめてくれるのでもうれしーい

232 :NPCさん:2005/05/30(月) 16:09:18 ID:???
俺も応援しとく〜



                     がんぱれー(違

233 :NPCさん:2005/05/30(月) 16:37:20 ID:???
笑える発言だな、(゚Д゚)ウゼェェェ とか言えるのは
過疎ってないスレでこその話しで
前スレの後半なんかほぼ1日0.5レス状態の
過疎状態だったんだがな

荒れてでも良いから、加速して欲しいとさえ思ってたぜw

234 :NPCさん:2005/05/30(月) 16:51:52 ID:???
無理に加速させる意味がわからない、教えてエロイ人

235 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:02:24 ID:???
えーと、SWスレやN◎VAスレに追いついてスタンダード目指したい、とか?>加速させる意味

236 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:02:29 ID:???
むしろ220=234かな?
ムリに加速ってわけでもないと思うんだけど・・・

237 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:10:42 ID:???
無理に加速させる必要はないけど
過疎ってるときにデータ晒してワイワイやるくらいはいいんじゃマイカ

238 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:12:50 ID:???
>>235
まずはPL人口増やさないとw

239 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:15:46 ID:???
データ晒しては本筋ではないの?
違うのかな?

240 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:20:43 ID:???
コピペじゃないの?

241 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:36:11 ID:???
>>236
お前の勝手な憶測で話すな

242 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:39:06 ID:???
234だが変に受け取れそうな書き込みしてすまん。
みんなスルーしてくれ、ちなみに220ではない

243 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:42:13 ID:???
じゃあ220=241か
自分が誰かわかる書き込みはやめた方がいいと思うよ>>241

244 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:46:04 ID:???
>>加速キボンの理由

賑わってないと、もう誰もガンドッグやらなくなってしまったと

皆に思われてしまうから。

245 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:46:40 ID:???
そして、いつかはスタンダードに……

246 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:51:21 ID:???
そのためにガンドッグを布教するにはどうするか
誰か教えてくだされw

247 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:52:23 ID:???
ハガキを送りまくってページを増やしてもらう

目に付く

やってみようぜ!

248 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:53:30 ID:???
ついでに俺が出入りしてるボトムズスレが流行るにはどうするか
教えてくだされw

249 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:54:08 ID:???
>>248
それはボトムズスレで考えてくれ

250 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:54:39 ID:???
他のスレに布教に行く…
逆に減るかw

251 :248:2005/05/30(月) 17:55:34 ID:???
考えようにも人がいないw

252 :NPCさん:2005/05/30(月) 17:59:03 ID:???
シナリオつくってオンセしたほうがはやくね?

まぁ、公募でオンセする根性は俺にはないわけだが。

あと、シナリオコンテストに応募するとか

253 :大本営:2005/05/30(月) 18:02:57 ID:???
通信・・・・ツーツー・トン・ツー

コノ スレ ニ イル ボトムズ(ジュウニン) ドモ ハ
        タダチニ ボトムズスレ ニ カキコメ

                      落ちないようにw

254 :NPCさん:2005/05/30(月) 18:04:58 ID:???
>>252
元が少ないとどうしようもないんじゃないか?
もっと、ヒーロー性を高くしてNOVA住民を取り込むとかは?

255 :NPCさん:2005/05/30(月) 19:34:36 ID:???
ノバやるからいいよ、って言われて終わりだと思う。

256 :NPCさん:2005/05/30(月) 19:43:25 ID:???
NOVA者って、銃犬者とけっこうかぶってるイメージもあるんだけど…
どうなのかね?

257 :NPCさん:2005/05/30(月) 19:48:31 ID:???
>>256
N◎VAとガンドッグやってる見地じゃら言わせてもらうと
鳥取環境見る限り
「N◎VAでは気軽に楽しい戦術的な銃撃戦が楽しめないからガンドッグ」 やってる感じ。
なので被ってると言えば被ってるし(N◎VAの戦闘システムでは銃撃戦や狙撃の再現に難がありすぎる)、被って無いと言えば被ってない(そもそも要求してるものが違う)

ちなみに、ヒーロー性を高くしてNOVA住民を取り込む、という方向になると、N◎VAやるからいいよ、となる可能性は高いと思う。
理由は上記。折角住み分けて自分のアドバンテージ保ってるのに、自分からそれを放棄したMHMの轍を踏んで欲しくはない(苦笑
今でも十分にヒロイックだしね。

258 :NPCさん:2005/05/30(月) 19:53:59 ID:???
銃撃戦やりた〜い 
 という方向性での拡大に難が出てくるのであれば

ヒロイック(最終的な回答は神業)方向ではなく
既存での不足が感じられる
「現代を舞台にした地道なプレイが楽しめるシステム」の方向で拡張すべきなんじゃないかなと思う。ワイルドライフの方向をつきつめた、探偵推理ものとか、知的犯罪とか。ハードボイルドとかパンクつーか。

といってたとこで、漏れは銃撃戦で満足だけどね。
基本の判定システムがD100下方だから戦闘では良くても、他の場面では細かい修正の機微や、確率の"一見の見えなさ"などに難があると思ってる。
無理はしないで、自分の得意な分野で勝負し、勝てるならそれで十分だと思うよ。

259 :NPCさん:2005/05/30(月) 20:34:59 ID:???
>>258
面白そうだ。RRに葉書(メールよりよさげ)出してみたら?
ただ、今度はクトゥルフと被りそうで怖いw

PL1「GM〜 窓から突入します!!」
GM 「君たちの目の前にずるずると這いずるモノが…」
PL2「は・・這いずる者?!」
GM 「ははは、まさか    這いずりゾンビだよ>正気度減らしてね〜」
PL3「正気度って何だよ・・・」

260 :NPCさん:2005/05/30(月) 20:47:21 ID:???
俺としては時代を60〜80年代にしてみるとか
サプリー西部戦線1942とかココは古きよき時代に戻ってみるのは
どうだろうと提案してみる。

261 :NPCさん:2005/05/30(月) 20:52:32 ID:???
相応の銃器データを追加すれば、ガンドッグウェスタンで
牛泥棒と闘争したりもできるなあ。

262 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:00:43 ID:???
世界の戦車シリーズ〜旧式のソ連戦車編〜

T−34/85
装甲値32 防御値20 耐久値100
武装 85mm砲
制限-2 通常-4
ドイツのタイガーやらパンターやらに対抗、T-34に85mm砲を乗せた。
総合性能はパンターを上回る。(ただし50%は生産性・・・)
未だに紛争に使用されていたりするいろんな意味ですごい戦車。
北朝鮮が結構持ってるので半島モノで使えるかも?

T−55
装甲値35 防御値25 耐久値110
武装 122mm砲
制限-2 通常-4
T-34の後継戦車がポシャった後、スターリン戦車やら何やらを混ぜて作った。
いわゆるMBTの初期のタイプ
これも北が持ってるが、それよりイスラム系ゲリラが持ってたりする。
アフガンでもマスード軍が運用していた。
おそらくT-72より使用頻度が高いかもしれない。

263 :262:2005/05/30(月) 21:04:51 ID:???
戦車砲のデータはどっか逝ってしまったので砲塔上部にM2でも乗っけてくださいw
需要があるなら作るけど

264 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:16:11 ID:???
流れ切ってすまんが、刑事モノのシナリオをやりたいけど職業タイプに刑事がない
ので自作しようと思ってるんだけど、コネクションは「警察官」「ジャーナリスト」
「ホームレス」あたりかな?

265 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:24:10 ID:???
ジャーナリストと現場の刑事はあんまつながりなさそうだから
情報屋じゃないかな?
踊る大捜査線でもワクさんが裏の情報屋と色々やってた話あったし。
ホームレスは微妙? 代案ないけど。

266 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:30:30 ID:???
犯罪者とかもいいんじゃね?
過去にPCが挙げたことがあり、以降も出たり入ったりを繰り返してるチンピラとか。

267 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:33:50 ID:???
>>266
それだ!!
それに気づかなかった俺はもう駄目だな… 現役引退か…(煙草に火をつけた

268 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:34:21 ID:???
でも、職業タイプだなんだといっても
結局どんな奴でも
「フリーで依頼を受けて仕事する連中」
的にこっちの鳥取じゃ扱ってるな。

保険会社の依頼から、軍隊からの救援要請、犯罪組織の護衛依頼に、CIAの秘密工作に、猫探しまで。

みんなの鳥取ではどう?
結局、タイプ別にPC抱え込むと、PCが使い捨てになってしまうので、PC経験点のこのゲームだと、GM入れ替えたり、シナリオ傾向がかわったりする場合でもPCを継続して使用できないと辛い(経験点が無駄に)という考えからなんだけどさ

269 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:38:26 ID:???
NOVAぽく行くなら経験点をPLに入れる方がいいけど
ガンドッグじゃ向かないからなぁ
むしろ、初期レベルでも専業は役に立つし他のシナリオでPL使えるようにすべきかな?

270 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:40:10 ID:???
>>260
いっそのこと1904辺りまで戻ってくれ。

>>261
その場合薬莢前まで作って欲しいな。
さて、ベル・スタァは出来るのか?

271 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:43:07 ID:???
>>270
ベル・スタァ キター!!!
俺大好きw
誰か成沢のデータとか作った奴いない? 使い道ないけどw

272 :NPCさん:2005/05/30(月) 21:51:54 ID:???
話をボソンジャンプさせるけど…
火炎放射器って誰か作ってない?
いい案が思いつかないから誰か挙げてしてくれないか

273 :264:2005/05/30(月) 21:57:54 ID:2Btfqbnv
>>265
>>266
ご意見ありがとう!
そうか、確かに踊る〜で情報屋がいたな。以前にタイーホした犯罪者もいいね。
コネは「警察官」「情報屋」「犯罪者」でいってみます。


274 :264:2005/05/30(月) 21:59:37 ID:???
sage入れるの忘れてた…スマソ

275 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:01:29 ID:???
解決法

A.PL経験点で処理する
 利点:PCを使い捨てにしても問題ない
 欠点:ハウスルールであること

B.PCを固定にし、シナリオ導入側で対応する。 PCの立場をなんでも屋的に扱うと対応しやすい。
 利点:シナリオを選ばずにすみ、PCを継続して使え、経験点が無駄にならない
 欠点:『この仕事しか受けないPC』という表現の場合がしにくくなるか?

シナリオ開始の段階で 「職業タイプ:探偵のみ参加可能」 とする必要性は実際のとこ、あんまないから気にしないでいいとは思うけどね。

276 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:05:57 ID:???
>258
パイロット「バカ野郎!既存で最も不足してるのは俺達の扱いだ!(涙)」


277 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:18:12 ID:???
そこで神戦車T−72の導入ですよ!


      オブイェークト



パイロット「RPGだー lol」  どっかーん

278 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:21:27 ID:???
マジな話、パイロットどうするよ?

279 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:23:24 ID:???
普通にチェイスシーンとかをGMがシナリオ内に用意しとけばいいんじゃね?

280 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:24:44 ID:???
http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20050529it12.htm

どこだああああああああああああ!!

281 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:26:24 ID:???
チェイスにしたって、破壊するなら銃撃のほうがはやいし
ダイス以外の要素がほとんどないから、あまり喜ばれないんだよね、こっちだと。
戦闘に乗り物で関与する手段がルール的に整備されて欲しいものだ。

282 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:30:41 ID:???
たぶん、そのメンツはどうやってもチェイスじゃ喜ばないんじゃないだろうか。
つーか、戦闘の延長としか見てないんじゃ。

戦闘じゃないおっかけっこでも、敵は2台でブロックとか活用して邪魔したりとか面白いと思うけどね。


283 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:30:44 ID:???
鳥取では任務中によく機械が故障します

284 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:33:27 ID:???
>>280
あー何もでない OTL
漏れのPCがおかしいのかえぇ?

285 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 22:35:11 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! パイロット大活躍のシナリオだと、パイロットが倒れたらきつそうです!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

286 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 22:36:40 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 初めてガンドッグやったときは、パイロットが殉職しますた!
 _ / /   /   \___________  ヴァイパーだった自分は半殺し
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \  
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||   R&R Vol.6のシナリオって過酷だよね

287 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:37:38 ID:???
チェイス中に敵の射撃に操縦の達成値によって−食らわせられるとかは?
相変わらず超限定タイプには変わりないが。

288 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:40:40 ID:???
>>285
スナイパーとかデモリッション倒れるよりいくらかマシじゃないか?
                 それでも

289 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:43:03 ID:???
コマンダーが倒れた時にみんなで大笑いした俺様が来ましたよ。

290 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:49:10 ID:???
今だ戦友を誰も失ってない俺は幸運ですか?

防具を着忘れてたポカタソが一人いて、そいつが弾食らった時はびびった。
正直びびったw
GM:全弾命中            
漏れ:ま・・まあ防具あるし生きててるだろ?
ポカ:着てない
漏れ:ハァ?  
 


291 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 22:50:24 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< >>290!PC同士で殺し合いになって、
 _ / /   /   \___________  仲間がただ一人生還したのは貴重な経験になりますた!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

292 :290:2005/05/30(月) 23:21:23 ID:???
>>291
OTL
勝てねぇ・・・・
ハリィ大尉・・・あんたの勝ちだ・・・

ところで殺し合いってどんな状況だったの?

293 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 23:45:42 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< >>290さん! これの一番下の読んでくれたら嬉しいです!
 _ / /   /   \___________  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||
http://blog.livedoor.jp/headless_cross/archives/cat_744342.html

防具着てないというシチュエーションも貴重だと思います!
第三世界の民兵出身のガンドッグだったりしますか?

294 :290:2005/05/31(火) 00:04:33 ID:???
あー大変参考になりますねw(なんの?
面白かったです。思いついてもやる人、そんなに多くないですからねバイオは

ちなみに防具なしアレなガンドッグは確か日本出身でした。
ええ、設定じゃないんですよマジで忘れやがったんでw

295 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:09:18 ID:???
おまいら、スレ加速させすぎw

あとあとの余力も考えてマッタリでも良いよ。

こっから更に加速するのもありだけど。

296 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:17:08 ID:???
んー、ガンドッグ話で加速する分にはいいんでないかい?
他のスレとか雑談で加速してるの見ると萎えるし


    スレは大切にね (電子

297 :290:2005/05/31(火) 00:18:58 ID:???
はははははは
これはスマソw
まあ、俺はもう寝るしこれ以上はあんま進まないとおもうw

298 :NPCさん:2005/05/31(火) 05:09:18 ID:???
もすこしスキル数があるとイカったな。

299 :NPCさん:2005/05/31(火) 11:24:41 ID:???
>272
前に何処かのガンドッグ扱ってるサイトで見た覚えが。ちょっと探してくる


300 :SS@227:2005/05/31(火) 12:03:35 ID:???
自サイトの片隅に登録所を作ってみたので投げてみる

http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/other/gundog/index.html

現在武器の登録のみ、修正とか削除とかいろいろ未実装の手抜きcgiです
まあとりあえず叩き台ってことで
レイアウト見ずれー、とか
ここ不便ー、とかあればよろしく。
ある程度完成度が上がったら他の防具とか車輌とかも実装していく予定。


301 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:16:27 ID:???
>272 見つけたから貼り
M9Flamethrower
口径-
全長-
重量-
射程25m
射撃フル
入手値12
価格$2000
装弾数30
弾倉価格$300(タンク)
至0 近-20 中× 遠×
貫通力-
必要筋力7
携行値3×5
信頼性-2
非貫通2D6
貫通4D6+2
■弾倉交換不可 ■貫通5m、非貫通25m ■30°に有効
貫通・非貫通はクレイモアに同。
ダメージペナルティ表等はグレネードと同様

だそうで。燃焼手榴弾が追加された今だと微妙か?




302 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:19:55 ID:???
手榴弾はたまにヘンなとこ飛んでくから、使い分けはできるんじゃないかなあ
やはりパワードスーツの先に取り付けるしかないな!
【馬鹿はありきたりなことをいった】

303 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:46:28 ID:???
今週まーたりまとめてみるか、
それと前に誰かが貼ってた
自作武器用のエクセルデータもあるし

304 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:53:49 ID:???
>300
とりあえず乙


305 :NPCさん:2005/05/31(火) 13:06:20 ID:6YYtoaVW
>>300
グッジョブ!!
【バカは親指を立ててナイスな笑みを見せた!!】

306 :NPCさん:2005/05/31(火) 13:08:55 ID:???
>>300
最近ゲヘナスレに来ないと思ったらこんな所に…

307 :272:2005/05/31(火) 13:09:57 ID:6YYtoaVW
>301
アリガトー
これをベースにちょっといじってみよ

308 :NPCさん:2005/05/31(火) 13:27:30 ID:6YYtoaVW
>>306
あなたもゲヘナからこっちに移りなさい!!
神がそう仰っています。


             オブイェークト

309 :305=307=308:2005/05/31(火) 13:33:16 ID:???
・・・・メール欄空欄をあちこちのスレでやっちまった・・・・


俺はモウダメポ

310 :262:2005/05/31(火) 13:46:02 ID:???
戦車砲のデータ発掘してきたんで300に感謝貼り
ラインメタル44口径120mm滑腔砲
口径120mmL44
全長
重量
射程
射撃単発
入手値-
価格-
装弾数1
弾倉価格-
至× 近-40 中+10 遠±0
貫通力35
必要筋力-
携行値5VCP
信頼性-1
非貫通6D6+30
貫通8D6+80
■手持ち不可 ■対人命中-40% 非貫通 ■装填に1R

311 :262:2005/05/31(火) 13:48:49 ID:???
ZIS-S-53 85mm砲
口径85mmL51.6
全長
重量
射程
射撃単発
入手値-
価格-
装弾数1
弾倉価格-
至× 近-40 中±0 遠-35
貫通力18
必要筋力-
携行値5VCP
信頼性-1
非貫通6D6+30
貫通8D6+80
■手持ち不可 ■対人命中-40% 非貫通 ■装填に1R

120mmがM1用 85mmがT-34/85用です。
一応、戦車やルルブの装甲車との調整はすんでます。

312 :NPCさん:2005/05/31(火) 14:17:54 ID:???
射撃テストはした?

313 :SS:2005/05/31(火) 15:12:10 ID:???
>303
CSVファイルからデータを取り込むようにしてもいいかなー

>306
いや、実はゲヘナスレにも毎日常駐はしてるんですけどね(笑)
書くネタないのでROMってますが

>308
つまり地獄で邪霊相手にガンドッグが対戦車ライフルを
ぶっぱなすようなシナリオを作れば万事解決だな!
【馬鹿はあまりに月並みすぎるネタを吐いた】

314 :NPCさん:2005/05/31(火) 15:29:18 ID:???
つまり犬型の肉食獣人に獣甲闘士やらせててけとーにゴッツいライフルを持たせればえーんかのう。
【ゲヘナスレにカエレ】

315 :NPCさん:2005/05/31(火) 17:50:06 ID:???
>>313
アプロダ指定してくれればファイルアップするよ。

316 :262:2005/05/31(火) 19:51:40 ID:???
>>312
射撃テストはやったけど、どの程度耐えるかどうかは人によると思うから
俺の感覚で調整した。
実戦経験はまだ。誰か実戦投入したら教えてくだされ。


317 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:44:13 ID:???
誰か銃に詳しい人、ワルサーP38のデータをツクってくれない〜?
ルパンっぽく決めたいのよ〜。

318 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:49:32 ID:???
アレ? 既になかったっけか?

319 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:50:20 ID:???
あぁ、PPK/Sか。でもハンドガンの性能差なんて誤差だから、弾数だけ変更しときゃ問題でねーと思うが

320 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:57:37 ID:???
どうも、国によって命中修正決めてると思われるんで多分
M92Fと同じようなモノだと思われ

321 :NPCさん:2005/05/31(火) 23:50:50 ID:???
そいえば、ハーリー君(違
すごい気になるんで君が張ったサイトのリプレイに出てくる
BMP-2のデータを張って欲しいんだけど…30mm機関砲と一緒に。
わかんなかったらいいけど…

322 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 00:05:50 ID:???
( ・∀・)∩ どうぞ〜!

BMP-2

 ソヴィエトで開発された歩兵戦闘車(歩兵に随伴し支援する目的で設計された車両、大火力を持つ)。
 武装は30mm機関砲2A42と7.62mm機関銃PKT。操縦手、砲手、車長の3人で動かし、7人の兵員を
輸送することができる。小銃弾や手榴弾の破片程度なら無効化できる装甲を備える。

全長:    6.735m
全幅:    3.15m
全高:    2.059m
全備重量: 14.0t

使用スキル<操縦>: 特殊車輌
定員:3名積載量: 7VCP
耐久力: 80装甲値: 正面30/その他20防御値: 正面18/その他15
操作性: -20%制限スピード: +2通常スピード: -3

 操縦手が<操縦>を行い、砲手が<重火器>で射撃を行う。車長以外は<状況把握><感知>に
-30%の修正を受け、<戦術>判定を行うことができない。車長席は<感知>に+20%の修正を得られる
観測具を有する。各乗員は暗視装置(暗闇による修正を一律-15%)を使用できる。
 乗り降りには、1ラウンドの行動を消費する。

323 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 00:08:06 ID:???
30mm機関砲2A42
スキル:<重火器> 射程: 2000m 射撃モード:セミ/フル 
装弾数:250x2 必要:3 携行:4VCP 信頼:-2
距離 : 至近 /近距離/中距離/遠距離/201m以上
修正 : ×  /-×  /-10  /±0   /200mから100mごとに-10
貫通力(炸裂弾):20+<重火器>
ダメージ(炸裂弾): 6D6/9D6 中心半径10m、有効半径20m
貫通力(徹甲弾):25+<重火器>
ダメージ(徹甲弾): 7D6/12D6
■2種類の弾薬を撃ち分けることができ、250発の弾倉を二つ装備
■スコープLv2を装備(中距離に+15%、遠距離に+15%、201m以上に+10%の修正)
■炸裂弾を10発消費すると、命中修正+20%、貫通力3+<重火器>、ダメージ5D6/7D6、
中心半径20m、有効半径30mと処理する、特殊な制圧射撃を行うことができる。
この射撃行動で1ラウンドの射撃行動とする。

7.62mm機関銃PKT
スキル:<重火器> 射程: 800m 射撃モード:フル 
装弾数:2000 必要:3 携行:1VCP 信頼:±1
距離 : 至近 /近距離/中距離/遠距離/201m以上
修正 : ×  /-30  /±0  /-10   /200mから100mごとに-10
貫通力:7+<重火器>
ダメージ: 2D6+7/3D6+7 
■スコープLv2を装備(中距離に+15%、遠距離に+15%、201m以上に+10%の修正)


 こいつでPC一人半殺しにしちゃいますた〜
参考  http://combat1.cool.ne.jp/BMP-2.htm

324 :321:2005/06/01(水) 00:23:28 ID:???
ありがとう、ハーリー君…(抑揚のない声で

ところで、君にはお礼にハリィー大尉とハーリー君とダーティーハリー
どれかで呼ばれる権利をプレゼントするよ。
どれがいい?ww

325 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 00:31:35 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! ダーティハリーがいいです!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \   ロシアの田舎で民家にM29持って突入して、
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   吸血鬼に噛まれた住民をヌッ殺したのを思い出しますた!
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ちなみにそのときのPCは元香川県警です!
    .||        ||

326 :NPCさん:2005/06/01(水) 00:45:59 ID:???
・・・・毎度の事だけど・・・
ガンドッグでそういうシナリオばっかやってるダーティーなハリーは
クトゥルフ信者か?w

元香川県警って辺りが・・・

327 :NPCさん:2005/06/01(水) 00:52:17 ID:???
吸血鬼ネタはエゲレスでやるべしw

でPC女がかまれてヘルシング逝き・・・っと

328 :NPCさん:2005/06/01(水) 03:09:44 ID:???
クトゥルフじゃなくてWoDじゃねえのか?

329 :NPCさん:2005/06/01(水) 06:06:15 ID:???
ttp://www9.ocn.ne.jp/~seri0219/gundog/
いろいろあります。

330 :NPCさん:2005/06/01(水) 09:22:42 ID:???
みんなスレにデータ書き込んでるけど
せっかくだし〉300に投稿すればいいんジャマイカ?
自由に投稿していいんだよね、あれ

331 :NPCさん:2005/06/01(水) 10:42:43 ID:???
エラーで入力できませんでしたー

332 :NPCさん:2005/06/01(水) 10:45:44 ID:???
>>298
同意。
>>257で誰かが書いてるように、
俺はあまり軍事系に思い入れはないけれど、
ガンドッグは「地に足の着いた冒険が楽しめる現代物RPG」って
あたりに惹かれて遊んでます。
(結構そういう人って多いんじゃないかな?)

なんで「ワイルドライフ」の方向性は諸手を上げて賛成なんだけど、
実際に「ワイルドライフ」を導入して遊ぼうとすると、
ガンドッグの技能って、軍事方面に特化されすぎていて、
微妙に遊びづらいんだよね。

なんか解決法ってありますかね?

333 :SS:2005/06/01(水) 10:56:41 ID:???
>331
なんだtt
自分の環境では問題なく登録できるのですが・・・・・・
どういうエラーがでたのかよかったら教えてくださいな
対応できそうなら対応します

334 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:05:38 ID:???
>332
軍事に特化されてない技能で欲しいってもいろいろある。
具体的にどんな技能が欲しいの?
料理?美術?音楽?

335 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:06:14 ID:???
>>333

ごめん、データ表示のほうがエラーでした。
自分の環境(OSX&IE)だと何故かURLのチルダが全角になってしまうもよー。
Safariだと問題ないので気にしないでいいような気が。

336 :SS:2005/06/01(水) 11:20:09 ID:???
>335
む、表示のほうでしたか
ちょろっと調べてみたらSafari関係でチルダが全角になるって問題が発生してるっぽい?
でもIEで問題が発生してるのか。むむ。
XP+IE6なウチの環境では検証できませぬ・・・・・・


337 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:23:21 ID:???
技能に関しては、ひととおり必要なものは揃ってるような気はするけど
WLでコネクションもとれるようになったしなあ

338 :332:2005/06/01(水) 11:36:35 ID:???
そういわれて、もう一度、ルールブックを見てみたら・・・
十分あるね・・・
すいません、俺の妄想でした・・・

339 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:42:10 ID:???
>338
遊んでみて足りないと感じたことがあるなら
胸を張って主張すればいい
実際に遊んでみないとわからないということもあるしな

まあ軍事系の充実に比べてシティアドベンチャー系の充実度が低いってのは確かではある
とはいえ、非軍事系というかシティアドベンチャー系で必要なのって
結局情報収集関係に集約されてしまうような気はするが
現状ではコネ関係と情報収集TRSでカバーしていく感じか

340 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:43:23 ID:???
>>336
いっそのことWikiにしてみたらどうよ?

善意でやってる人に注文つける俺は困ったちゃんだがな...

341 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:47:26 ID:???
そもそもWikiをSafariでいじるとチルダが全角になるとかいうトラブルおこってなかったっけ?
もう修正されたんだっけか

342 :SS:2005/06/01(水) 12:57:13 ID:???
Wikiかっ
やはり時代はWikiなのか?!
つまりはこんな感じかコンチクショー

http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?gundog

・・・・・・生まれて初めてWikiさわったけど、確かに便利だねコレ。
素でコレでいい気がしてきた
htmlフォームよりテキストをまんまコピペできるほうが便利だろうし

>339
WLで情報収集ルールも補完されたので基本的には問題ない感じ?
個人的には、金があまり気味になるのでもう少し金銭的にPCを圧迫するルールがほしい
気もする。
余暇ルールの範疇だろうか。

343 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:05:57 ID:???
wikiに皆でぶちこんでもらって
ある程度できたら着飾るとかいう方向で良いかと。

344 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:16:58 ID:???
Wikiにぶちこむならフォーマットきめといたほうがいいよね
とりあえず銃のデータは>210の形式で

口径:
全長:
重量:
射程:
射撃モード:
入手値:
価格:
装弾数:
弾倉価格:
至: 近: 中: 遠:
貫通力:
必要筋力-:
携行値:
信頼性:
非貫通D:
貫通D:


これをコピペって感じか?

345 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:03:44 ID:???
てか340でいわれてからもう
Wikiつくったのか
行動早いなw
とにかく乙。

346 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:05:49 ID:???
お、どんどん追加されてるようだな。
流石!

347 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:13:24 ID:???
スレに張られてたデータが物凄い勢いで投稿されてるなw
各種テンプレートも作られてるみたいだし
この調子でガンガン投稿していこうぜおまいら

348 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:33:59 ID:???
参考データ
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/268.zip

349 :NPCさん:2005/06/01(水) 16:39:27 ID:???
ま、今後の課題はコレだな
ttp://www.rockstargames.com/sanandreas/xbox/trailers/xbox_trailer_1_480x270.wmv

パイロットをどうやって盛り上げるか。

350 :NPCさん:2005/06/01(水) 16:55:00 ID:???
>>342
その手の事は詳しくないけど乙!!
そもそも金を持ちすぎだから少なくしてみるとか?
ガンドッグでなくて傭兵とか?

351 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:01:41 ID:???
>>347
漏れも貼ろうとしたんだが・・・やり方が判らないw
他の人に任せて寝てよ・・・・

352 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:19:21 ID:???
>351
右上の「編集」をクリックするとそのページのソースが表示されるから、それを直接いじる。
ソースは「テキスト整形のルール」ってやつに従って書かないといけないけど、
ルールは編集モードに入ったときに表示されるし、ルール自体はかなり簡単なので
すぐわかるとおもう。

まあぶっちゃけtemplateページのテンプレコピって貼り付けるだけで
ほとんど問題は発生しないよ。

353 :351:2005/06/01(水) 17:23:36 ID:???
了解〜 貼ってみる〜
ありがとう>352

354 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:26:38 ID:???
心配なら「プレビュー」でうまくかけたか確認しる
「保存」さえ押さなければ上書きされないから、何回でも書きなおせる。

355 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:33:19 ID:???
金が余るなあ、ってのはウチの鳥取のシャドウランでも同じことを言ってたなあ
でも命かけてんだし、そんくらいの報酬あってしかるべきだよなあ、とも思うし難しいところだな
ガンドッグは初期の財産ランクを自由に選べるだけに、もう少し生活レベルの維持とかに
苦労して欲しいと思ったりする今日このごろ

なんつーか金の使い道がないというか。
報酬に比べて月々の生活費やら装備の維持費が安価だってのがだいたいの理由なきもするが
そもそもガンドッグの仕事とか、年に何回ぐらいあるんだろう?

356 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:38:26 ID:???
>353
あんまWikiの解説とかしてもスレ違いな感じなのでアレですが
心配な人はテスト編集用のページを作っておいたので、そこで好きなだけテストをしてくださいな
テンプレートとかテストページとかの一覧はこちら
http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?FrontPage


>金の使い道
余暇でいろいろ金を使ってみるとか
精神かなんかの判定に失敗すると余暇に余分に金を使ってしまうような
鳥取ルールをぶちこんでみるとか。

357 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:38:45 ID:???
まー、金に対するスタンスは人それぞれさ。
仕送りか趣味か隠居か、金に興味がない戦闘マニアか。

358 :SS:2005/06/01(水) 17:39:51 ID:???
名前いれてなかった__| ̄|○

359 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:44:54 ID:???
ある程度メインウェポンが固まってしまうと、あんまり装備買い換えないからなあ
銃の老朽化とかルール化すると煩雑になるだけだし

現状で初期に上位の生活ランクを選択するデメリットがほとんどない
(維持費でヒイヒイいうことがない)ような気がするのはちょっと問題って気もするけど
逆に言えば、何回かセッションすれば生活ランクの差は出なくなる(みんなが十分な金を得ている)
ということでもあるしな。

どうしても金を使わせたいのなら、たまぁに札束で頬をはたきまくらないと解決しないような赤字シナリオを
挿入してやればいいのさ


360 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:47:21 ID:???
金が勝手に貯まって、現実感を喪失しちゃうのかしらやぱし。


税金ってどうなってんだっけか

361 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:54:02 ID:???
金使って成長できるようにするのはどうだ?

10000$=経験点1点ぐらいで。

362 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:54:56 ID:???
>>355
ルルブのどっかに、大きなシナリオになるようなミッションは月1回と想定てなことが書いてあったとおもう。
だから年12回かと、シナリオになるような仕事は。

あとP19-20の基準なんかで賃金を支払うと結構赤字になるぞ。

363 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:55:34 ID:???
生活に苦労するようなら傭兵やめてサラリーマンになるよw

364 :NPCさん:2005/06/01(水) 18:06:37 ID:???
>361
それは初期でSランクとか選んだ奴が最初のほう有利すぎる気も。
・・・・・・まあそれを言い出すとキリがないか。
スマートに、やたら金がかかるけど効果の高い余暇ってのでいいかもしれん

>363
そういうツブシがきかない(他に取り得がない、性に会わない)から傭兵やってる
って奴もいるんじゃね?

365 :NPCさん:2005/06/01(水) 18:13:35 ID:???
余暇ルールによると、1回の余暇はだいたい1ヶ月間くらいを想定してるらしい
シナリオにならないような仕事は余暇の「簡単な仕事」で済まされるんだろうな

366 :351:2005/06/01(水) 18:54:09 ID:???
M1A2とT−72のデータを貼り付け。
その際、性能のおかしかった部分を修正しました。
>>354
助言感謝!

367 :NPCさん:2005/06/01(水) 19:36:16 ID:???
>366
乙。
行の最初に半角空白をいれると整形文書になる(htmlのpreタグと同じ)
になるので、
基本的に「各行の左端に半角空白をいれる」さえ忘れなければ
そうそう問題は起こらないはず。
その調子でガンガン追加していくのだ!


・・・・・・かくいう俺はアイテムだけコッソリ追加する小心者。

368 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:24:25 ID:???
「砂の薔薇」の「チームA」って話に、部隊の口座に貯金して、
いざというときに戦闘機のデリバリーを頼むってシーンがあったけれど、これなんかどう?
ガンドッグの余った貯金で、ピンチの時に援軍なり特殊な装備なりをデリバリーできる、とか。

369 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:49:23 ID:9q5GtEGW
生活に関係ないフェラーリ買ったりして直に赤字になる俺。
五千万円分はかるーく消える。

370 :宇宙お手伝い矢追さんUFO ◆801MzT.cAc :2005/06/01(水) 20:50:30 ID:???
面白いもの教えてもらったんで
はっとく
ttp://rectangle.sucre.ne.jp/rs2/rs2_demo.mpg

371 :宇宙お手伝い矢追さんUFO ◆801MzT.cAc :2005/06/01(水) 20:51:40 ID:???
ttp://members3.tsukaeru.net/jhon/cgi-bin/img-box/img20050510003327.jpg

めんごめんご
こっちだった。

上のは同人ゲーな。

372 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:54:23 ID:???
↑宣伝乙。

ガンドッグはどっちかというと
ttp://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/e3_2005/movie/STALKERdx9.zip
こっち系だろ。

373 :宇宙お手伝い矢追さんUFO ◆801MzT.cAc :2005/06/01(水) 20:56:09 ID:???
>>372
・゜・(ノД`)・゜・ だから間違ったんだってウワァァァン

374 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:58:37 ID:???
>>371
正にプロの仕事だ。シビれるぜ。

375 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:01:01 ID:???
命中修正に-30くらいかかりそうな撃ちかただ。

376 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:08:36 ID:???
このあとどうなるんだw

反動で銃がはねあがって、外した上に顔面うちそうな気がするんだがw

377 :宇宙お手伝い矢追さんUFO ◆801MzT.cAc :2005/06/01(水) 21:08:51 ID:???
超個人的意見だが、N◎VAならこれで当たる気がする。

378 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:16:33 ID:???
次のページが見たいw

379 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 22:01:18 ID:???
ヒグマ

筋力20 器用3 敏捷15 知力0
感覚10 魅力0 体格15

耐久力50 戦術%65

格闘 基本75 <格闘2>95
運動 基本65 <運動2>85、<局地行動>85
知覚 基本30 <感知5>80

武装
ひっかく スキル<格闘> 至近95 近× 中× 遠× 貫通力1+<格闘> 非貫通 1D+1 貫通 2D+2
かみつく スキル<格闘> 至近85 近× 中× 遠× 貫通力0+<格闘> 非貫通 1D+3 貫通 3D+2

防具
肉体 部位:全身 装甲値0 防御値3

■手負い・空腹・子連れの場合を除き、人間が近づくと逃げる。
 人間を発見した状態で、<状況把握>(100m以内なら-5%、50m以内なら-15%)の判定に失敗すると、
逃走不可と認識し、襲い掛かってくる。
■一度戦闘になると、どちらかが戦闘不能になるまで戦うのをやめない。
■ダメージを20点以上与えた場合に、ダメージペナルティ表を振る

380 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 22:06:16 ID:???
■巨大なため、急所狙い以外は命中に+20%

381 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 22:06:27 ID:???
カニ道楽

筋力15 器用3 敏捷3 知力0
感覚7 魅力0 体格20

耐久力70 戦術%30

格闘 基本75 
運動 基本55
知覚 基本30

武装
ハサミ スキル<格闘> 至近75 近× 中× 遠× 貫通力2+<格闘> 非貫通 1D+1 貫通 3D+2
噛み砕く スキル<格闘> 至近45 近× 中× 遠× 貫通力0+<格闘> 非貫通 1D+2 貫通 5D+2
蟹光線 スキル<格闘> 至近75 近55 中× 遠× 貫通力5+<格闘> 非貫通 1D 貫通 1D+3

防具
肉体 部位:全身 装甲値10 防御値5

■巨大なため、命中に+30%

382 :ダガー+百万世界:2005/06/01(水) 22:20:37 ID:u1Fz6gM8
ワラタ

383 :NPCさん:2005/06/01(水) 22:59:05 ID:???
サタスペスレかと思ったぜ!

384 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:08:13 ID:???
あとはキャラシーを沢山用意するだけか・・・

385 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:14:44 ID:???
ダーティーなハリー…  わらかしてもらったww
でもそれをまとめサイトに書き込むなよw

386 :SS:2005/06/01(水) 23:20:19 ID:???
そこはほら。
「ネタデータ」の項目を作れば万事解決ってことでひとつ。
無問題無問題。

387 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/01(水) 23:21:34 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! ■たべるとおいしい って書くのを忘れていますた!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

388 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:22:16 ID:???
これみておもった
武装とかアイテムだけじゃなくて、サンプルキャラなんかも登録していけば
いろいろ有用なWikiになりそうじゃね?

はてはシナリオとかサンプルマップとか。

389 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:25:41 ID:???
>>371
覇王愛人?

390 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:29:11 ID:???
>388
なるほど!!  ・・・ただシリアスシナリオ作ろうとしてる時に
間違ってみると… シナリオが作れなくなりそうだww

>>388
賛成〜、アニメとかのキャラを試しに作って登録しとくと
ボスのネタになりそう〜
(もう作って見たとは口が裂けても言えませんw

391 :いけにゃん:2005/06/01(水) 23:31:56 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! ■札幌にはカレーで売っている って書くのを忘れていますた!
  _ / /   /   \___________
  \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  .  ||      ||


392 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:59:47 ID:???
■普段はワキワキ動いてるだけ も忘れるなw

393 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:03:40 ID:???
>390
ならまず君がそのキャラを貼り付けるんだ!

394 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:05:55 ID:???
ならまずクン

と読んでしまった

395 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:18:31 ID:???
WW2物のデータを作っている途中なんだが、
登録する場合、新しくジャンル作っとかないとまずいかな?

396 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:31:35 ID:???
WW2つってもライフルやら車輌やらのカテゴリに違いはないんだし、
特に問題はないんじゃない?
既存のに当てはまらないようなら新カテゴリ増設が必要だと思うけど


397 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:46:36 ID:???
カテゴリは同じだけど、入手値と価格と弾丸価格がw

398 :NPCさん:2005/06/02(木) 11:04:39 ID:???
ガンドッグ用のデータなんだからガンドッグの相場に変換すべきじゃないのか?

・・・・・・つっても時代背景とかが違うからそう簡単にはいかないか。
なにげに1ページの分量も多くなってきたし、ページ分けとかも考え出したほうがいいのかもしれん

399 :NPCさん:2005/06/02(木) 11:23:19 ID:???
ガンドッグ相場って現代の事だよな。
プレミアついて高くなるね。
WW2のシナリオ用に当時の価格も書いとくべきだろうか?
物価はすべて現代基準でもいい気がする。データ少なくしないと
ガープスのテックレベル使う羽目にw

400 :NPCさん:2005/06/02(木) 11:40:21 ID:???
なんのためにデータをつくるのかによるね
現代のガンドッグで使用するためのデータなら現代の金額を設定すべきだとおもう
まあ基本的にその時代のものとかは、わざわざ買ったりせずにシナリオの都合で
手に入れるものだろうから(追い詰められて博物館の戦車をかっぱらってきたぜ! とか)
あんまり価格は気にしなくていい希ガス

401 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:01:38 ID:???
趣味人が趣味で使うのが基本じゃないか!w

402 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:08:23 ID:???
ならますますプレミア価格でいいんじゃね?w

403 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:16:38 ID:???
ゲリラが骨董品で武装しているシチュエーションとか

404 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:22:17 ID:???
まあ現代基準でいいだろ
博物館とかゲリラなら価格関係ないし

正規に購入しようってんなら馬鹿高い金と弾薬費を支払うことになればよい
それはそれでロマンだ。

405 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:50:53 ID:???
「そうだ!ここで骨董ガンドッグだ!金が余って良い気になってるPLどもめ!今に見てろ!」


406 :NPCさん:2005/06/02(木) 14:16:53 ID:???
軍事博物館に逃げ込んだガンドッグ達。

そこあるのは骨董品ばかり。
だが整備はそこそこにされているようだ。

ガンドッグ達の決死の反撃が始まる

407 :NPCさん:2005/06/02(木) 14:21:37 ID:???
父親の無実を示す証拠書類を裁判所に届ける少年を護衛するために
退役軍人が自分の経営する軍事博物館の戦車を持ってくるんじゃないのか

408 :NPCさん:2005/06/02(木) 14:52:49 ID:???
「ハリデー准将!」

409 :NPCさん:2005/06/02(木) 15:31:34 ID:???
ていうかデータそのまま適用可能な形式でガンドッグ“194X”とか副題つければいいんじゃないかしら。
2000年代における入手値・価格は別表記。

410 :NPCさん:2005/06/02(木) 15:35:30 ID:???
参考にさせていただきますた
入手値・価格は全部“-”表記にします。

411 :NPCさん:2005/06/02(木) 15:46:15 ID:???
>>409
マーカー弾打ち込む縦STGだっけ

412 :NPCさん:2005/06/02(木) 16:38:29 ID:???
>>SS@227
投稿を試みたが誤爆した Il||li _| ̄|○ il||l

削除キーはないのだろうか?

管理人さん、削除よろ〜

413 :NPCさん:2005/06/02(木) 17:11:43 ID:???
誰か西部劇用の武器とかステージセッティングとか作らね?

414 :SS:2005/06/02(木) 18:00:22 ID:???
>412
どれが誤爆かわからない俺ガイルw
もし間違って新しいページを作ってしまったとかいうのであれば、
編集モードでそのページに書かれた全ての文字を全て削除
して「保存」すればページそのものが削除されますよん

>413
西部劇ステージセッティングとかいいなあ
ガンマンと先住民族との戦争とか燃える
弓矢やらブーメランやらを駆使して白人に対抗するのだ!
【馬鹿はなにかを勘違いしている】

415 :NPCさん:2005/06/02(木) 18:01:19 ID:???
カニ道楽(ネタ)にかかれている■札幌にはカレーで売っている
っていうのはヒグマのことだと思うんだ

416 :NPCさん:2005/06/02(木) 18:05:25 ID:???
>>414
グラップラーで干し肉の恩を返すために単身軍隊に突っ込んで将軍をキルしたりな
【勘違いは感染したようだ】

417 :NPCさん:2005/06/02(木) 18:20:59 ID:???
そうすると弾丸を素手で投げつけたときのデータとかが必要になってくるじゃないか
【いい加減にしとけ】

418 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:08:25 ID:???
敵に追われ博物館に逃げ込んだガンドッグ達・・・
彼らがそこで見たものは?!
GM「博物館の中には旧式の戦車や戦闘機が展示されている。」
コマ「GM! どれか動きそうですか?」
GM「動かなそう。エンジンを外した戦車やら張りぼて戦闘機やらだね」
アサ「ち!! どうするんだこれから・・・」
スカ「とりあえず俺が偵察を・・・」
GM「そこで何か聞こえてくるね」
スナ「まて?! 何か聞こえるぞ!!」
キュラキュラキュラ
GM「君達の目の前に戦車が一台現れた!!旧式のタンクだ・・・」
GM:謎の男「ワシはロイ戦争博物館のロイ・ユングだ!!
         戦わざるものは死あるのみ!!」
コマ「なんて物が出てきたんだ・・・あの武器マニアのロイ将軍か!!」

なんか、博物館の戦車と聞いてこれを思いついたww

419 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:21:49 ID:???
敵はモビルスーツですか

420 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:36:41 ID:???
ガンドッグがMS倒すのは難しそうだ・・・
でも15m級は装甲薄そうだからどうにかなるかも?w

421 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:43:36 ID:???
奴らが着地した瞬間に足を狙うんだ!
いや、待て、子供だ!子供を人質にすれば奴らは撃ってこない!
【バカは盛り上がっている】

422 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:45:37 ID:???
>421
「よくわかりません。母さんです」の事例もあるからなぁ。

423 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:47:29 ID:???
駄目だ!! 奴らはコスモ共産主義を唱える宇宙赤軍だ!!
そんな手は通用しない!!!
【バカはEXAMシステムを起動した】

424 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:49:14 ID:???
>>422
そ・・・それわ・・・(汗

425 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:51:01 ID:???
し、しかし!この速度で迫れるスレ違いなんてありはしませんよ!
通常の3倍のスレ違いです!

426 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:54:40 ID:???
>>425
同志・・・君はわかっていないようだな…
ガンドッグにガンダム成分は欠かせないもの!!
その証拠にどっちもガンって付いてる!!

いや、マジメな話そこまでスレ違いでもないんでないか?

427 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:58:11 ID:???
>>406
軍事博物館、戦車、と来たら
マシンやら何やらが暴走する核戦争後の世界で
母代わりの女傭兵を殺されて復讐の旅に出る話だよ。
神社で御神体になっている対空戦車を持ち出したりね。

>>413
南北戦争の後の、馬車鉄道沿線で
鉄道が引かれつつある
(単純労働者として有象無象が近くにいる)
とある西部の町で良いんじゃないか?
「北の砲術班にいた。錆を落としてやれば使えるぜ」
なあ、>>271の人。

ただ、西部の時代は結構長いらしくて、
薬莢無しパーカッションから、ガバやらモーゼルミリタリー
が出てくる頃までやってたらしいからなぁ。

428 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:58:55 ID:???
あれ、火縄銃なんだよ!セ氏リーの火縄銃なんだよ!

429 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:04:06 ID:???
ガンドッグでキノの旅を再現だ!
キノの銃はどんなデータになるだろう?

430 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/06/02(木) 21:10:01 ID:???
『まんたーん!』

431 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:23:36 ID:???
ここ2,3日えらくもりあがってるな、このスレw

432 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:30:09 ID:???
追加されてたヤクザのデータをみて
ブラックラグーンを思い出したw

433 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/02(木) 21:43:47 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 今日はwikiに投稿しました!楽しかったです!
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434 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:46:08 ID:???
>433
乙。
明日も忘れずに投降するんだぞ。
先生との約束だ。

435 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:48:08 ID:???
応急処置キットに不覚にもワロタ

436 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:55:14 ID:???
地球人には効果がないという事は…

みんな気をつけろ!これを投稿した奴は地球征服を企む宇宙人に違いなうわなにをするきさmらやm

【黄色の救急車へ】


437 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:00:17 ID:???
ただの欠陥ひ・・・うわなにをするきさmらやm
ガガガガガガガガガガガ!!!
「ふ…俺をさらうには数が足りなかったな・・・
  おめぇらもガンドッグなら謎のブラックメンくらい返り討ちに・・・」

「げ?! アメリカ軍10個機甲師団キター lol」


438 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:42:22 ID:???
NOIRが好きだからNOIRぽいシナリオやりたいんだけど
何も思いつかないや・・・  OTL
(2人組みだから元が・・・

皆様、ネタをくだされ

439 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:30:04 ID:???
体格5未満の制限を片方にあたえとけ。

440 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:48:58 ID:???
クラスアーツ「ヤンマーニ」実装キボンヌ

441 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:49:54 ID:???
クラスアーツ「GTA」実装キボンヌ

442 :NPCさん:2005/06/03(金) 01:05:11 ID:???
クラスアーツ「GTA」
使用するとシーン、場所にかかわらずランダムに1台車両を得る
ただし10ターン後警察に追われるw

443 :NPCさん:2005/06/03(金) 01:27:57 ID:???
ワロタw
追:警察に追われても、10ターン逃げ切ればセーフ!

444 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/03(金) 01:52:45 ID:???
クラスアーツ「きりんぐふれんじー」

445 :NPCさん:2005/06/03(金) 02:04:58 ID:???
GM〜質問〜
このクラスアーツGTAを屋内で使用するとどうなるんですか?
書いてないんですが初版特有(でもない)のえらった?ww

446 :NPCさん:2005/06/03(金) 03:57:08 ID:???
室内でも車両を得ることができますが、得られる車両はその場に乗り入れられるものに限ります。
ただし、物理的に乗り入れる広さがあるならオフィスにバイクがあっても構いません。

447 :NPCさん:2005/06/03(金) 07:50:12 ID:???
>>438
目的:とある辺境の村に居る少女(東洋系。十代)を確保せよ。
予想敵勢力:村民の成年男子数十人。武装は民兵以下(猟銃程度)。
備考:村民の抵抗自体は微弱と考えられる。
しかしながら、目標自体武装していると考えられ、
抵抗が予想される。

アレ見たときあの村にだけは行きたくないと思ったな。

448 :NPCさん:2005/06/03(金) 07:53:50 ID:???
>447
NOIRとかいうのを全然知らんのだが、そのシナリオを文面だけで見るとすげぇ面白そうだ。

449 :NPCさん:2005/06/03(金) 09:16:23 ID:???
クラスアーツ:パンチラ禁止 を取らなきゃな

450 :NPCさん:2005/06/03(金) 10:21:43 ID:???
>>446
まてぇ?! それガンドッグじゃない!!ww

451 :NPCさん:2005/06/03(金) 12:24:49 ID:???
Wikiが物凄い勢いで更新されていってるな
皆、飢えてたんだな・・・・・・w

452 :NPCさん:2005/06/03(金) 13:10:41 ID:???
ゾンビルールいい感じだな。

453 :NPCさん:2005/06/03(金) 13:51:15 ID:???
次は、武器データやルールのレビューだろうな。

454 :NPCさん:2005/06/03(金) 13:52:46 ID:???
武器の使い勝手とか、ルールの感想とかオススメ武器とか
そんなページがあったらうれしいかも。

455 :SS:2005/06/03(金) 14:20:17 ID:???
なんか4日ほどでえらいデータ量が増えたので
ページ構成をいろいろいじりました
今後は
http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?FrontPage
からドゾー

456 :NPCさん:2005/06/03(金) 14:26:47 ID:???
乙乙。

457 :NPCさん:2005/06/03(金) 14:38:05 ID:???
乙。
刻一刻とバイオハザード
な感じになっていっててワロタ

458 :NPCさん:2005/06/03(金) 17:32:14 ID:???
ゾンビルール見てて
正気度チェックとかもできるなと思ってしまった俺ガイル
感染者よりも周囲のプレイヤーのほうがよっぽど恐怖だなこれ

進行度5の「そうか、餌か。」とか怖いなおいw

459 :NPCさん:2005/06/03(金) 18:17:39 ID:???
アレ見てふと思ってしまったこと。


平時:「サシミ?オーウ、ナマグサクテタベラレタモンジャアーリマセンYO!」
感染:「刺身(゚Д゚)ウマー、馬刺し(゚Д゚)ウマー」

460 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:08:11 ID:???
TRSの感染に抵抗が1〜4を占めるのは演出上問題だとおもう。
何かいいモンはないだろうか? 俺は思いつかなかった。 OTL

461 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:13:37 ID:???
ギャグが許されるのなら、『日記を書く』
に1レーン費やす感じだな。

462 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:18:48 ID:???
うま・・・かゆ・・・

463 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:22:51 ID:???
しかし、バイオとかクトゥルフ系の最後の日記ってのは・・・
なんで、化け物に殺される直前とかゾンビ化するまで日記を書き続けてるんだろw
「ああ!! 奴がついに扉の前まで・・・」
この後は黒ずんだ血で読み取る事ができない・・・

464 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:27:01 ID:???
人間(男の場合だけど)というのは死が迫った時ほど性欲が増したり、
精液が濃くなるというしな。
遺伝子といえば情報の一種だし、
死が迫った時ほど自分の情報を残したがるのが
人間というものかしれないな。

465 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/03(金) 19:39:40 ID:???
>>464
意識の方で死を実感する場合はそうかもしんないけど、
現実に死にかけた場合は体が栄養を損傷部分の修復に回すのか、全く性欲わかないもんだよ。
とりあえず一月集中治療室、その後二月外科病棟に収容されてた自分の実体験から。

およそ入院二月過ぎるくらいまで一切性欲がわかなかったし。看護婦さんに体いじられてもウンともスンともw
オヤジが気を利かせて持ってきたエロ雑誌で性欲を「思い出した」次第で。

466 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:49:02 ID:???
なるほど
性欲あるのは元気な証拠なのか。

467 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/03(金) 20:14:09 ID:???
>>466
うい。物理的に死にかけると性欲に回すリソース削っても体の修復を優先するって印象だよ。

恐怖で性欲増すのは、オスは気力が活発なときは性欲が活発になるともいうから、恐怖に
打ち勝とうとする気力が性欲を増大させてる可能性もあるよね。
(本能由来のA10神経の上に人間のA10神経が伸びてるからだとかで。)

日記の方は錯乱から来る異常行動で、動くに動けず日記付け続けてるようなものなのかも。
(逃げる経路をあれこれ考えながら日記付けてるウチに足音が聞こえて錯乱したとかそんな。)
人間錯乱すると何するかわかんないし。

468 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:32:14 ID:???
クトゥルフで日記つけてるやつはすでに正気失ってる連中ばっかだから
行動に整合性を求めちゃだめだぞ

>465
しかし気の利く親父さんだなw

469 :SS:2005/06/03(金) 21:36:25 ID:???
>460
自分でゾンビTRS書いてて同じことを思ったわけなんですが
結局思いつかなかった次第でして
しかも最初は1〜5まで全部強靭判定だった罠
あまりにアレなので最後に精神をいれたわけですが

「食えくえ喰えクエ。その一口が人間を超える最後の甘露だ」

頭の中でそんな声が響く感じで。
かゆ・・・・・・うま・・・・・・

470 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:38:03 ID:???
>460
>469
よし、ここで、強靭と抵抗をまぜてTRSするんだよ!

【阿呆は冴えたことを言ったつもりになった!】

471 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:38:18 ID:???
その手の行動がすべて錯乱で片付けられるとリアリティが低下する気がする。
過剰にリアリティしてもしょうがないけど、ある程度は理由付け考えといた方がいいかも?
似たような事でPLにNPCがなんでそんな行動に走ったか聞かれてまともな理由を思いつかなかった・・・
で、すこし白けてしまった苦い思い出がある。
まあ、ある程度は雰囲気作りのネタだからいいけどねw

472 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:40:11 ID:???
>>468
冷静になって考えるんだ・・・


看護婦に発見されたらどうする!!!ww

473 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:43:23 ID:7BXgIRfl
とりあえず遮断行動を取る

474 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:44:25 ID:???
>471
クトゥルフの場合は神性生物と戦っても勝ち目がないので
日記つけてる時点ですでに逃げるのをあきらめてるっつーのもある
【正気度がなくなった馬鹿はそろそろスレ違いなことに気づいていない】

475 :GM:2005/06/03(金) 21:45:21 ID:???
看護婦側の奇襲だからなまずは状況把握。
成功したら戦術判定やって>473
ちなみに簡易行動でいいや隠すの。

476 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:48:53 ID:???
病院TRS
「看護婦がたどり着く前にエロ本を隠せ!」

間違っても

「看護婦がたどり着く前に事を終わらせろ!」

をClearしてしまわないようにな。

477 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:51:55 ID:???
>>474
諦めた場合はつけるかもね俺でも。誰かが生き延びる参考になるかも知れないし
何より自分がここで果てた事を誰かにしって欲しい。
ただ、正気度がなくなったから日記はクトゥルフでは必須wかもだけど
バイオ系では依然として無理が残るのが気になる。まあ、気にしすぎだとは思うけどね。

【馬鹿は細かい事は気にしなかった!!】



478 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:52:28 ID:???
〈強靭〉の解説に毒や病気への抵抗って明記してあるから
感染TRSの判定が全部〈強靭〉になるのは仕方ないと思う
爆弾解除とか交渉とかも5〜1まで全部技能同じだし。
問題は描写なんだが・・・・・・まあ、進行度の描写で表現できるから
あれはあれでいい希ガス

479 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/03(金) 21:53:58 ID:???
>>468
>行動に整合性を求めちゃだめだぞ
む、それもそうね。
となると、クトゥルフ的な展開もそうだけど、ゾンビ化の進行度によって非理性的な
行動を取る可能性ってある方が良いかも。([進行度-1]×20%以下で。)
進行度ごとのランダムチャートもあれば面白いかもね。

(そしてこれを狂気度と置き換えればクトゥルフ的な正気を失いつつミッションをこなすような
展開も可能になるかも。表参照の量は増えるけど、パラメータはひとつしか増えないから、
案外扱いやすい気はするし。)

>しかし気の利く親父さんだなw
>>468
>看護婦に発見されたらどうする!!!ww
いえもう、隠すのも面倒なので出しっぱなしでしたさw
それで看護婦さんとやや下系の会話してたり。嗜好の話とか。

480 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:55:07 ID:???
>477
バイオ系の場合はむしろ「研究日誌」「ウィルサンプルデータ」とかが
明確にコンピュータの中に残ってても不自然じゃないきがするなあ
なんかゾンビが沸くのって研究所とかそんな場所なイメージがあるしw

研究所長のパスでした開けないシークレットファイルの中に事の真相が。
・・・・・・つまり、ここでオペレーターの出番がやってくるわけなんだよ!
【阿呆は無理やりガンドッグに話を戻した】

481 :GM:2005/06/03(金) 21:57:01 ID:???
>>476
残念!! もし感知で看護婦の接近を読み取ってたらそのTRSかも知れないけど
今回は違うTRSだね。

TRS 看護婦を押し倒す
1 押し倒す  格闘
2 口をふさぐ 格闘
3 服を剥ぐ  手先
    ・
    ・
 以降18禁のため掲載不可
【馬鹿は18禁に奔った!!】

482 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:57:30 ID:???
>>480
ふうむ、ゾンビウイルス用のワクチンが電子錠の金庫に入っていて、
コードワークTRSでそれをこじ開けたりするわけですな?

483 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:00:25 ID:???
>>479
すなおにクトゥルフでやれw

>>480
やっぱ、机の上に研究レポートと床に血にまみれた日記がないとw

484 :SS:2005/06/03(金) 22:01:46 ID:???
>479
>ゾンビ化の進行度によって非理性的な 行動を取る

その案もらったあぁ
【馬鹿は臆面もなく他人の案を拝借した】

混乱表は「進行度+2D9」でダメペナ表のように1枚に収めてしまうと
スマートなんじゃないかと愚考
面倒な人は使わなければいいし。

>それで看護婦さんとやや下系の会話してたり。
なんておいしいシチュエーション・・・・・・!
でもそのための代償が集中治療室では安易にうらやましいともいえない罠
無事でなにより。

485 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:03:01 ID:???
>>480
面白いかも。
後、TRS失敗時用に中身に被害を与えずに金庫の蓋を爆破して外せ!!とか
着けとくと安全性あがるかも?

486 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:06:09 ID:???
そんなこと言ってるから
さっきブックオフに行ったら
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906582311/qid=1117803904/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/250-3498740-2495453
が1650円だったんで、思わず買いそうになったじゃないか!

487 :SS:2005/06/03(金) 22:06:13 ID:???
ついでに感染TSRにリミットを設けてしまうのだ
「どれだけ抵抗しても○日後には潜伏期が終わりウィルスが大繁殖する
そうなればどれほど頑強な人間でもおしまいだフハハハハハ!」

で、リミットまでにパイロットがワクチンを町に運ばないと
町が全滅。
これでパイロットも大活躍。

488 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:07:55 ID:???
>485
屋敷の見取り図とかあれば
冗談抜きに買っておいてもよかったかも。

489 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:12:02 ID:???
>>488
なんか見取り図よりもクリーチャーの絵とか
ファイル/日記の中身とかの情報の方が主だったんで

Webの攻略系HPの方が充実してる感じでした。

490 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:13:11 ID:???
見取り図ほしいなら普通の攻略本を買ったほうがいいってことか

491 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:15:23 ID:???
いあ、Webで充分かと。

492 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:15:58 ID:???
不遇の職業パイロットとオペレーターに
救いの道が見えそうなスレはここですか?

493 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/03(金) 22:16:08 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 今日もwikiに投稿してきますた!
 _ / /   /   \  盛り上がっていますね!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
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 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   まだ寝たのストックがある
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    .||        ||


494 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:18:32 ID:???
>>490
ttp://kobe.cool.ne.jp/wolfy/map_bh.html
of
http://kobe.cool.ne.jp/wolfy/

495 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:18:51 ID:???
>>487

・・・・・・山奥の無医村に毒蛇の血清を届けるTRSとか思いついてしまった。

496 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/03(金) 22:18:55 ID:???
>>483
あはは。まぁクトゥルフの話ついでってことで。

>>484
いやもうお好きに使っとくれ。
1時間ごとに[進行度+1]×20%を基準にしたDRで一回振りが美しいよね。


>なんておいしいシチュエーション・・・・・・!
>でもそのための代償が集中治療室では安易にうらやましいともいえない罠
うん、まぁ、全然元気なくて仲良くなった看護婦さんを落とすとかそういう方にも思考が
行かなかったからねい。
でも異性のまっぱ見慣れてるし時には尿道カテーテル挿入とか、股間付近を手術する
前には陰部を手洗いしたりする関係か(された)、下ネタは全然平気だよ看護婦さん。タフね。

それはそれとして、真面目にコルト1851ネービーのデータ作ってwikiに投稿しようかしらん。

497 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:25:24 ID:???
Wikiができてからやたらスレが活性化してきたなあ

>496
進行度1でも1時間ごとに40%で異常行動って、やたら確率高くない?
まあ進行度低いうちは異常行動がささいなもの(頻繁に爪を噛むとか)
ならそんなもんかも


498 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:52:56 ID:???
>495
その勢いでWikiにTRS集を作るしかないな!

499 :NPCさん:2005/06/03(金) 22:55:30 ID:???
すまん
Wikiの「大家」がえらくツボだった。

・・・・・・いやそんだけなんだがorz

500 :NPCさん:2005/06/03(金) 23:16:06 ID:???
そもそも、シナリオ集が欲しいよw
ネタが尽きた漏れはww

501 :いけにゃん:2005/06/03(金) 23:41:41 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< >499さんありがとう!
 _ / /   /   \  大家さんはおいしかった?
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   食ったのか
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||



502 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/04(土) 00:01:30 ID:???
投稿終了。

>>497
ゴメン[進行度-1]×20%だった。見直したのに…orz

503 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:04:18 ID:???
>501
きっと、響子さんみたいな大家さんだったんだよ!!

…ちょっと、>499、殺ってくる…
(FA−2000を持って>499のところへ向かう)

504 :500:2005/06/04(土) 00:08:50 ID:???
はい・・・
隣の家で何か銃声みたいなものが・・・すぐ来てください・・・
はい? 銃犬スレではいつもの事?

505 :499:2005/06/04(土) 00:17:25 ID:???
かゆ・・・・・・うま・・・・・・

506 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:36:29 ID:???
>>498
TRS集いいな!
自分もTRSのサンプル集を激しくきぼんぬ

507 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:38:04 ID:???
しかし夏のサプリが
Wikiのコピペだったら、激しく鬱なのだが。

508 :NPCさん:2005/06/04(土) 00:56:09 ID:???
ほうっておくとサプリ1冊分くらいの分量にはなりそうだなw
俺もTRSとシナリオキボン

509 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:08:10 ID:???
>>507
やっぱ、関係者と社員も見てるんだろうなぁ

510 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:13:04 ID:???
いまどきネットの情報を見ない関係者はいないだろう
2chの意見を鵜呑みにしてる関係者もいないだろうが、
参考程度に意見とか見ててくれてると嬉しいね

Wikiとかはユーザーがなにを求めてるかの情報の塊でもあるわけだし。

511 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:15:49 ID:???
ネタがあるなら投稿してあげればいいのに。

512 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:16:54 ID:???
まあ、そうだねぇ
というわけで

〜関係者の人にお願い〜
パイロットどうにかして(切実
車両戦闘のルール濃くするとか・・・

513 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:19:21 ID:???
どうにかする内容を言えよ。

514 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:20:18 ID:???
ところでSAA追加した人に質問だけど、WLに入ってる奴なんで追加したの?
あのデータが不満だったの?

515 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:22:48 ID:???
車両ルール濃くしても結局「パイロットが役立つ状況」が増えるわけじゃないから
意味ないとおもう
むしろ敬遠されやすくなるだけかと

パイロットが不遇な理由はひとえに「パイロットが活躍する機会を
シナリオに盛り込みにくい」の1点に尽きるわけで・・・・・・

516 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:23:59 ID:???
>514
たぶん、単純に過去スレで出てたデータを
全部ひろって掲載しただけなんじゃなかろうか

517 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:24:11 ID:???
そうか。やっぱ難しいか・・・

てことは、そもそもパイロット入れたのがマチガ… いやいやw

518 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:29:22 ID:???
>514
多分西部劇云々の流れで追加しただけなんじゃないかと

>517
いまのところ「GMがそういうシチュをわざわざ用意しないと活躍できない」
てのがネックになってる気がする
場合によっては操縦技能1回も使わないようなミッションもあるからなあ

まあ組み合わせるクラスによっては無駄ではない程度にがんばれると思うけど


519 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:30:33 ID:???
つーか、別に絶対全クラスそろえろなんて誰も言ってないんだし、使えないと思うなら取らなきゃいいと思う。
それでもパイロット入れたいと思うのなら、思うだけの理由、やってみたいシチュエーションがあるわけでしょ? それを実行すればいいのでは。
それに、メインとサブを取れるようにしてあるんだから、メインの方にアサルトなりなんなり入れときゃ十分活躍できるキャラができると思うんだけど。
というか、毎回毎回パイロットとして活躍しないと気がすまないの?

520 :514 :2005/06/04(土) 01:30:46 ID:???
ああ、なるほど

なんか元の奴に追加ルールが付いてた気がするが・・・
それは掲載しなかったのは何でだろうなww

521 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:30:55 ID:???
戦闘用に改造したランドウォーカーと援龍を作ればいいんだよ。

【馬鹿は勘違いしている!】

522 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:31:00 ID:???
そこでWikiに「シナリオフック集」を新設ですよおまいら。
パイロットが役に立つ状況を投降しまくれ!
できればオペレーターの存在も思い出してやれ!!

523 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:34:32 ID:???
>519
アサルトやスカウトはほぼ全てのシナリオで確実に活躍できるのに
パイロットはたまにしか活躍できないでサミシイねって話なんじゃないかな

まあその辺は他のRPGでもあることだから、「そういうクラス」と割り切るのが一番かも
ほら、ソードワールドだってバードがファイターやプリースト並みに活躍できるわけじゃないし。
そういう考え方をすれば腹も立たないんじゃないかな。

524 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:36:01 ID:???
いや、俺が言いたいのは活躍が限定的過ぎるクラスを基本ルルブに載せる
必要があったのかな? と言う事。
載せるならせめて、バイクに乗ってショットガンを撃つとかのルールが欲しかった。


525 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:37:11 ID:???
バードは結構役立つよ〜

526 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:40:44 ID:???
>524
そういうクラスが1個や2個あってもいいんじゃない?
「サブにいれておけば便利」くらいの感覚で使えるクラスではある

>525
パイロットだって結構役にたつやいっw
ただシナリオによっては全く役に立てない場合があるだけだ!
【だからそれが問題になってるんだろ】

個人的にはNPCに持たせるクラスとしては1,2を争う優秀さなので気に入ってるんだがw

527 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:42:48 ID:???
シャドウランのリガー
トーキョーNOVAのアラシ

と同じような話題になってるな
車両関係の宿命なのか・・・・・・
車両に乗せたまま活躍させるシナリオって難しいからなあ

・・・・・・そう考えるとナイトライダーって偉大な番組だったな
【年寄りは昔を振り返った】

528 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/04(土) 01:44:32 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! シャドウランならマーセナリーも好きです!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

529 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:46:27 ID:???
単純戦闘はアサアサ、アサスナ、スナスナの天下だからなぁ

車両で轢くルールがあればもう少しw
あとは戦車に乗せるとか?

530 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/04(土) 01:46:36 ID:???
何となく、パイロットがミッション途中で発覚した、達成に必要な物資の受け取りTRSを
こなしてる間に他のメンバーはパイロットが間に合わない場合も考慮した作戦行動を
平行してやるような、そんなイメージが浮かんだのだけど。 <活躍させる
あと、武装テロリストに破壊されたビルの中の人を、近くにあったパワーショベルで救助
活動をするパイロット&それを援護しながらテロリストと戦う他のメンバーで、パイロットは
ラウンド単位のTSRとか。ぶっちゃけD-LIVE!!っぽく。

パイロットが活躍する場面=他のクラスがおとなしくするしかない場面になりやすく、
しかもパターンが限られるのが活躍させづらい一番の原因なのな。
後ろにアサルトなPCくくりつけてモトクロスでビルを登るとか、それくらいさせないとダメかも。

531 :いけにゃん:2005/06/04(土) 01:48:03 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! オペレータやパイロットはTRS使用じゃだめ?
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ 正直そんなシチュのほうが多くねぇ?
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||


532 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:49:13 ID:???
まーせなりー?
ピョンヤンで中国軍とビルをC4で吹っ飛ばしたり
自走砲を打ち込んだりするゲームニダ?

533 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:50:43 ID:???
シャドウランのデッカー

でもいいとおもうぞ。
要は、活躍ポイントを他と共有するのに一工夫いるってのがねぇ。
オフィシャルがこの問題にできることは、そういうシナリオを提示し続けるくらいだとおもうけど。

534 :いけにゃん:2005/06/04(土) 01:51:43 ID:???
あ、前後した。

パイロットみんな仲良く スピード違反で TRS ではだめですか?

オペレータなら核の発射装置を解除するTRSで
必死でどこぞの線をつなぎかえるのにネコの手も借りたいとか

【馬鹿は最早人の命などどうでもいいようだ】

535 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:52:28 ID:???
>>531を見て
そいや、俺AA貼った事ないなー
今まで興味持たなかったからどうやればずれないのか知らないや

536 :SS:2005/06/04(土) 01:53:11 ID:???
>パイロットが活躍する場面=他のクラスがおとなしくするしかない場面になりやすく、
>しかもパターンが限られるのが活躍させづらい一番の原因なのな。

この文章を読んでこれがまんまデッカーにも当てはまるなあと
思った元シャドウランナーは俺だけではあるまい・・・・・・

結局、「普段は全然役立たないけど独壇場では最高の力を発揮する」
タイプは、こうなるんだろうな
そういうクラスをやる人は普段はジっと我慢して、
独壇場が回ってきたらそれまでのウップンを晴らすがごとく
暴れまわるぞって覚悟でないといけないのかも。

537 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:54:56 ID:???
問題はパイロットが逃げるっていっても大概スナかデモあたりの
ドッカーンでカタが付く事なんだよなぁ・・・
かといってパイロットオンリーは危険だし

538 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:55:17 ID:???
幸いシャドウランと違うところは
ガンドッグでは他のクラスと組み合わせることで
他の場面でもある程度活躍できるようになるということだ

素直にメインにはアサとかスカとか選んでおけと。

539 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:57:04 ID:???
スカだと戦闘能力がビミョーでないかい?
アサかでもしかスナあたり?

パイメデ・・・・パイオペ・・・ どっちがマシか・・・

540 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:58:02 ID:???
真面目な話、
D-Live!
はパイロットに希望を与える漫画だと思うのだがどうか
パイロットとスカウトの2人が人質を救出する、とかを
素でやる漫画だぞ

541 :いけにゃん:2005/06/04(土) 01:59:41 ID:???
建物の中を2本の脚で走らないでバイクで走ったら怒られるかな

542 :SS:2005/06/04(土) 02:01:50 ID:???
あと忘れがちだけど
パイロットは唯一〈メカニック〉スキルを扱えるクラスってのも希望かと・・・・・・
「車両・銃・機械の修理・整備・改造」「機械的な罠の設置・解除」
できるのはパイロットだけ!

>541
あれだ。
豆タンク「ボナパルト」を投入
これで一発解決。
そんな感じでひとつ。

543 :いけにゃん:2005/06/04(土) 02:02:20 ID:???
>>535
慣れてないので他人の張ったAAを
そのまんまコピペしています。
うっかりコピペするときにカキコ欄内で微調整したりすると
…確実にずれます

544 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:07:34 ID:???
そういやドミニオンも毎回戦車の出番がある作品だったな
まああれは敵も味方も戦車とかヘリとかだったから
車両戦闘がメインだったってのがあるが・・・・・・

545 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:08:16 ID:???
で、具体的にメカニックで設置できる罠ってなによ?

546 :いけにゃん:2005/06/04(土) 02:08:55 ID:???
>>542

し、私財でですか?!(w

547 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:11:21 ID:???
配電盤の配線つなぎかえてどうにかするとか

【どうにかするの内容が思いつきません】

548 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:12:48 ID:???
2F建ての洋館に立てこもるテロリスト
超小回りの利くマメタンクに
オペレーターとパイロットの2人が搭乗
スナイパーが見張りを狙撃すると同時に
マメタンクが突入、1Fの敵を蹂躙
タンクに目が言っているスキにスカウトが2Fの窓から侵入、
人質を救出

いける、いけるぞパイロット諸君!

549 :SS:2005/06/04(土) 02:18:54 ID:???
まあぶっちゃけ戦闘中に乗り回せる車両があれば問題解決なわけなんですがね
装甲バイクの1台でも与えておけば結構どうにでもなるような
車両を使って攻撃できるクラスアーツとかあれば完璧。
なんかクラスの方向性が大きくゆがみそうだけど

>メカニックによる罠
「大掛かりな機械仕掛けの罠」ってのがどんなものを指してるのかがよくわからない・・・・・・
ブービートラップより複雑な罠を指してるんだろうけど
時限爆弾とかはデモりっションの範囲だしなあ・・・・・・

光明を見出すべきは「機械の修理」なのか?

550 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/04(土) 02:32:44 ID:???
釣り天井の解除とか、とっ捕まったスカウトがスクラップ工場のコンプレッサーで
1m立方の鉄塊になるのを防ぐとか、そんな? <〈メカニック〉の使い道

551 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:37:02 ID:???
ビルの中に閉じ込められて隔壁が閉鎖、
配線つなぎ直さないと開かないのでメカニックが大活躍…ってのはやった事がある。

552 :NPCさん:2005/06/04(土) 03:01:22 ID:???
つまり、今もっとも必要なTRSはパイロット用のやつってことか。
鳥取ではパイロットの好きなPLが何故か多いから、なるべくパイロット用のシチュエーションを用意するようにはしているが。
車輌での尾行用TRSとか特殊な乗り物(潜水艦とかロープウェイとか)を出したりして。

553 :NPCさん:2005/06/04(土) 05:52:45 ID:???
〈メカニック〉のDRの値が、対物ヴィークル戦闘での貫通力に足せるということに
してはどうだろうか?
パイロットに対戦車兵としての役割を与えるわけだ。

554 :NPCさん:2005/06/04(土) 08:30:03 ID:???
ネットガンが戦車の装甲を貫通する可能性がw

555 :NPCさん:2005/06/04(土) 09:11:09 ID:???
パイロットにはギュゲスに乗って貰おう

556 :NPCさん :2005/06/04(土) 10:28:34 ID:???
>「車両・銃・機械の修理・整備・改造」
ヒント:
【特攻野郎Aチーム】

557 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:26:54 ID:???
俺がGMの時にD-Live!にでてきた水陸両用車「アクアダ」の
奪還任務をさせたことがある。
今のアクアダは水陸で出せる速度は時速50kmくらいだけど未来ということで
時速100km、米軍が軍事転用しようとしてたのをテロリストに奪われたので
ミニガンを二つついてるやつを奪還させた。
HALO降下もしくは水中小型スクーターで進入させた。
まぁ、俺のヘタレなマスタリングでいろいろ問題おきてしまったが・・・

このミッションにはD-Live!やらMGS3やらザ・ロックやら
色々な成分が含まれております。

558 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:41:03 ID:???
>>556
コングかモンキーが微妙なのか?

559 :NPCさん :2005/06/04(土) 13:12:42 ID:???
>558

ごく普通に
>「車両・銃・機械の修理・整備・改造」
がいかせそうなドラマ、ってことじゃ?毎回やたら改造して、いろんなもん作ってたし

560 :NPCさん:2005/06/04(土) 13:25:54 ID:???
>>557
ごめん、「アクアダ」じゃなくて「ナクアダ」にみえた

【それはSTARGATE SG-1】

561 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:43:05 ID:???
ボナパルトは二人乗りだから、バイクに前方機銃とかはどうだ?

前方機銃ルール
車両、航空機の前面に装備された固定機銃の射撃の判定
1、その車両の操縦判定
2、命中判定(このとき操縦判定で出た数値が命中の上限、それ以上はカット)
3、その上で成功していれば命中

マウント火器ルール
車両、航空機等に装備された前方装備以外の火器の命中修正。
車両(低速)  ±0%
車両(高速)  -20%
航空機(ヘリ) -10%
航空機(高速) -40%
ただし、ミサイル等一部には適用されない。

ドッグファイト
航空機または車両による優位な位置を占めるための判定
それぞれが下のどれかの行動を選択、操縦の対抗判定を行う。
後ろに回りこむ  -20%
前に回りこむ(ヘッドオン状態) ±0%  >--------   ---------<
                       こんな感じ
対抗に勝ったほうが前方火器を使用できる。
ヘッドオン状態ではどちらも攻撃できる。

かなり、荒削りだけどパイロットを派手に活躍させるために考えてみた。
皆様方の意見求む。

562 :NPCさん:2005/06/04(土) 21:30:06 ID:???
ガンドック1549

563 :いけにゃん:2005/06/04(土) 22:00:59 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< Wikiに投稿してみたよ!
 _ / /   /   \___________ 
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    .||        ||


564 :NPCさん :2005/06/04(土) 22:06:31 ID:???
>>561
なんか素でエリ8できそうな気が…。
「 エリ8 in 銃犬 」 とかそのうちできるんジャママイカ。

>>562
普通に造るとまず 戦国サムラーイw どもは的だな。
かといって戦国サムラーイがそこそこ活躍できるようにしたら天羅になる恐れが…

565 :NPCさん:2005/06/04(土) 22:59:36 ID:???
>>564
それをガンドッグでやらせれば問題解決ですなw>エリア88
実際、マジメにやってみてもいいかもなぁ

566 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/05(日) 00:21:34 ID:???
>>561
ドッグファイトまでするなら機体の機動性とかも修正で欲しいけど(ベクタースラスト有りなら+30%とか)、
そもそもガンドッグでは向かなくなる気がするよ。

TSRで競争とかなら十分可能だけどね。(それですら常に一対一でないと厳しい予感。)

567 :561:2005/06/05(日) 01:18:46 ID:???
>>566
全部車両の操作性でやるから、そこまで細かくするつもりは・・・
基本的にドッグファイトの雰囲気を出すためのルールでドッグファイトを
やるためのもののつもりはなし。

568 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/05(日) 02:07:55 ID:???
>>567
んやまぁ、それならそれで問題ないとは思うんだけど。
空戦となるとデータの作りを変える必要が出るかもしれないと思ったからね。

それなりに戦闘機好きな人的には、そのへん作るとしたらある程度データの
差異も欲しいだろうしさ。(A10サンダーボルトとSu-27とロングボウ・アパッチを
同列のルールに乗せて、はたしてきちんと機能するかって問題も出ると思うし。)

569 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:09:35 ID:???
今日はだーてーなハリーが来なかったな〜
何か貼ってくれる事を期待したのに・・・

570 :561:2005/06/05(日) 02:15:05 ID:???
簡易ルールだから同タイプ以外の戦闘は考えてないよ。
そもそも、戦闘機によるドッグファイトよりヘリによる優位位置の確保とか
考えて作ったルールだし。
車両同士では戦車対ジープとか考えてた。
戦車砲の旋回よりも早く回り込んでくとか・・・
で、回り込んで装甲の薄いところに無反動砲打ち込むとか。

571 :いけにゃん:2005/06/05(日) 02:32:50 ID:???
>>569

麻薬中毒者つくってたよ>はりーたん

572 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/05(日) 02:54:22 ID:???
Uじゃった。

>>570
んむ。問題無しどころか、きちんと筋道立ててルール考えた上で出してたのね。失敬失敬。
ヴィークルに移動値がないけど(人間のスケール基準なら必要ないんだけど)、その辺を
旋回値や最小移動値込みで盛り込んでタクティカルに処理できたら、それはそれで面白いん
だけどねぇ。でもガンドッグでなくなる罠。つかボトムズでしとけって感じかも。
それはそれで大歓迎だけど。

573 :NPCさん:2005/06/05(日) 06:59:45 ID:???
とりあえず、車両戦闘用ルールを投稿してみた
何処に送れば良いか分からなかったので、ルールの所に送ってみた

問題があるようなら管理人さん変更ヨロ

574 :NPCさん:2005/06/05(日) 08:19:02 ID:???
まぁ、修正案があるのなら、今やWikiがあるんだから
(別案1)とかの形で投稿するのも手だと思うけどな。

575 :NPCさん:2005/06/05(日) 08:37:52 ID:???
麻薬と麻薬中毒に関するルールを!(そしてサタスペ化)

576 :NPCさん:2005/06/05(日) 09:10:57 ID:???
>TRSでドッグファイト
一対一じゃないと確かにキツそうだが、面白そう。単純に操縦スキルだけ使うのではなく、
短時間で敵機の位置を把握>〈感知〉で判定
急旋回によるGに耐える>〈強靱〉で判定
複座式でオペレーター乗っけてるとかなら、
適切なタイミングでチャフ散布>〈情報処理〉で判定    とか。

577 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:39:28 ID:???
んーTRSでやって面白いか疑問だな。
よっぽど雰囲気が出ないと・・・   テキストに凝るかw

578 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:41:04 ID:???
>>575
ワイルドライフの次はサタスペか・・・

579 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:15:04 ID:???
昔からサタスペネタの書き込みは多いよね。
コンバートするには情報収集周りとか独特なルールが多すぎて、難しいような気はするけど。
ところでサタスペの名前の決定表は便利だよ。無国籍な名前が簡単にできる。

580 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:06:30 ID:???
高度が〜

581 :せっかくの日曜に外に出ないでPCの前にいる人:2005/06/05(日) 17:07:59 ID:???
皆様方〜
せっかくの日曜。もっと書き込みしましょう!!

582 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:12:36 ID:???
コンベンションのガンドッグにプレイヤー参加してきた。
シナリオはワイルドアイズ付属のスネーク・イン・ザ・グラス。

結果。
最後のTRSでリミットオーバー。セッション終了。
それまでもここぞというときのダイス目の低さは
は機転と根性で切り抜けてきたのに、最後の最後で
とことんダイス目に裏切られる結末に。

がんばっても自力でどうしようもない部分で悪い結末にされると
なんかもうげんなり。
使いどころ難しいよなTRS・・・。

583 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:31:31 ID:???
いや、ダイス目に裏切られてどうしようもないのは、どんなシナリオ・ゲームでもたいてい同じだろ。
でないと振ってる意味ないし。

むしろ、一回振りですべてが決まらないだけ、TRSはそれが出にくいルールだぞ?

584 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:32:43 ID:???
>582
シナリオしらないからなんともいえないが
クラスアーツとかでなんとかできないたぐいのもんだったのかな

なんにしろ、それでゲンナリするのは間違ってるような気がする
自分の戦術だけでなくダイスの運でも成功するか失敗するかが
左右されて「結末がわからない」のがTRPGの楽しみの1つ。
必ず成功するとわかってるゲームはつまらないよ?
それなりにシビアなゲームでダイス目が偏るとミッション失敗に
直結するのは仕方ない事だと思う
なので「これもまたゲームってもんさ」と思って次のゲームを
楽しみにするのが吉かと。

ダイスが偏っても成功するようなシナリオはヌルいと思うし。
まあその辺はゲームバランスとかシナリオの好みもあるとおもうけど
ガンドッグのシナリオ、とくにTRSはそういう傾向強いと思うしね



585 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:34:39 ID:???
S=Fやナイトウィザードで防御でファンブル振っただけで即死、
とかよりよっぽどTRSのほうが安全な希ガス

586 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:43:33 ID:???
サタスペと違ってサイコロ振ってるだけで楽しい、と言い切れないのがな >TRS
使いどころがなかなか難しい。
PLがTRSに依存しない行動を宣言してきた場合は、用意しているTRSにこだわらずに、別のTRSを用意するか、それに応じた対処をするようにしたいね。
ダイスとアーツ以外の要素が関与しないから(つД`)

587 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:57:35 ID:???
個人的にTRSはプレイヤーの判断が反映させにくいから好きじゃない。
単調になりがちだし。

588 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:04:31 ID:???
はっきり言うと、必ずハッピーエンドじゃないと気がすまない! というなら、残念だけどガンドッグは向いてないと思う。すくなくとも、ルールどおりにやるのはね。
それでも、世界観やルールに魅力を感じてるなら、ハウスルールなりで救済すべし。
ただ、そういう重要なシーンでより確実に成功できるようにする要素(クラスアーツやらスキルの成功率やら)を上げていけるからこその成長の楽しみなわけで。
初期作成でかなり強いけど、まだまだ超人ではないということ。

あと、そこに行くまで頭を使ってたのなら、TRSでもいろいろ案は出してみた?
なにかいいこといえば、+20%のボーナスなり、運転手以外にも何かロールを振らせてくれたかもよ?
却下されただけかもしれないけど。


589 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:10:30 ID:???
でも、見せ場で失敗するのは恥ずかしいよなぁ。

デモリッションがレンジ1クリアできずに爆発したり、
スナイパーで5連続精神失敗したり・・・orz

590 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:10:49 ID:???
>>586
まあ、プレイヤーの判断を反映させるよう、TRSを調整するのはいいと思われ。
逆に「これとこれのクラスアーツは持っているほうがいいよ」と、シナリオ前に宣告しておくとかね。

後、複数PCの参加によって、スポッターのように助力させるのもありだな。

591 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:11:50 ID:???
>>589
そのためのクラスアーツだと思うんだが?

592 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:20:06 ID:???
そいや以前、チェイスTRSでなぁ・・・
敵が操縦に失敗しまくって一歩も進めなかった事があるんだ・・・
敵精鋭部隊がさっぱり進まなかったよ・・・  OTL

593 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:24:40 ID:???
>>592
敵はあるな……
レベル5でないと、クラスアーツも普通持ってないし回避できねえ……
漏れ、オープンダイスだし……

594 :582:2005/06/05(日) 20:33:26 ID:???
失敗も楽しむくらいのノリは欲しいってことだなあ。
成功が約束されたゲームに毒されすぎていたのかもしれず。

クラスアーツは確かに判定を有効な方向に持っていくが、
+20%でも失敗する時は失敗するし、TRSは長丁場のため
1回の目がよくても他がよくあるというケースはままある。
事実、今回はチェイスシーンだったが、パイロットは
クラスアーツを使ってもTRSの判定に失敗していた。
ちなみに他の奴等は車の後部座席にのり、パトカーと応戦。

あー、改めて神業とかフェイトとか加護とかに毒されすぎてたかも。
成功が保証されないのもガンドッグの味、ということで次に生かすよ。


でも最後のTRS失敗ですべてがパーなのは哀しい(まだ言ってる)

595 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:38:14 ID:???
>>594
>あー、改めて神業とかフェイトとか加護とかに毒されすぎてたかも。

単純にあんたの素質に問題があると思うぞ。
フェイトで振り足しても+1ってことはある。
加護でクリティカルしても、ダメージがいまいちってこともある。

TRSで+20%しても失敗ってのはその延長上に過ぎん。

神業だけは少々違うかもしれんけど、ゲームの性質にすりかえるな。

596 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:50:15 ID:???
成功が保証されないのもTRPGの味、な。

まあ最後の見せ場で悪い出目がのが連続して失敗するのは
さみしいってのはよくわかるが(さみしいよな!)、それはガンドッグの悪さじゃなくて
君の運の悪さだから。

TRSでそれがおきるならアリアンでも同じことがおこる、あきらめなさい(笑)

597 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:52:48 ID:???
印象の問題だな。
「最後のイベントでクラスアーツ使っても失敗しました」てのが第一にあるから、
なんか弱いよクラスアーツ てな刷り込みが。
フェイトや加護も弱いときゃ弱いだろといわれると確かにその通りだ。

ミッションの成否を決めるような大事な場面にTRSを使うのは判るが
失敗してゲームオーバーだとやっぱ哀しいし、
「味方が敵を抑えている間に鍵を外すTRS」とか
「クリアにかかった時間によって後の展開に有利/不利な修正があるTRS」
とか練りこんでみたいところ。

598 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:55:04 ID:???
>597
でもそれって
「最後の戦闘に負けても即シナリオ失敗にならないようにシナリオ組んで欲しい」
つってるのと同じことなんだけどな

まあ親切なGMならTRSの「事故」でシナリオが即終わらないように
救済策をめぐらしているのかもしれないけど

599 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:56:12 ID:???
つうか、ゲームオーバーの可能性を0にして楽しいのか?

どんなにTRSを練り込んだところで、失敗の可能性のないミッションはないと思うぞ(セッションにあらず)。

600 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:56:52 ID:???
TRS失敗=即ゲームオーバー
なぐらい重要だから周囲も盛り上がって暇にならない、ともいえる

まあその辺のさじ加減は鳥取のGMと相談すればいいんジャマイカ
やっぱ好みあるし
いまのとこオフィシャルシナリオだと
最後のTRS失敗=即ゲームオーバー
な感じになってるっぽいけど


601 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:58:59 ID:???
まあ、あえていうなら、失敗しても納得しやすいように「全員が関われるTRS」にするぐらいじゃないかね?

602 :NPCさん:2005/06/05(日) 20:59:24 ID:???
時間かけた戦闘で負けても納得できるけど、
短時間のTRSで運が悪すぎて失敗すると
「え? もうおわり?」みたいな感じがしてしまうんだろうけどね

戦闘の一ラウンド目でいきなり敵のクリティカル&大ダメージくらって
全滅した、みたいな理不尽さを感じてるんじゃなかろうか

603 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:01:14 ID:???
爆弾解除のときの緊張感は、半端じゃないからなー。
全員TRSシート覗き込んでダイス目に一喜一憂してたし、デモリッションホントに汗かいてダイス取り落とすしw
間に合わず吹っ飛んだ後のなんともいえない空気はアレだったけど、やっぱりあのスリルには代えられん。

604 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:01:41 ID:???
ガンドッグはデッドリーなゲームです、ってゲーム前に宣言しとけばいいんジャマイカ

ほら
クトゥルフでPCのほとんどが発狂したり
昔のD&Dで全滅したりしても
「まあそういうゲームだし」
で納得いってたような、そんな感じで

そういうもんだと覚悟しておけば無問題

605 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:02:18 ID:???
カウントダウンのTRSよりも、カウントアップ方式にして、状況の有利・不利あたりに振ったほうが
そういう意味では理不尽さは感じにくいかもね。

カウントアップは、あれはあれで緊迫感あるし。

606 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:02:35 ID:???
>>602
なんか違うような。短時間じゃないし。


607 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:03:07 ID:???
GMもTSRの前に「これしくるとゲームオーバーです」って宣言しちゃって
一リミットずつ描写して盛り上げてやれば
失敗してもなんとなく満足するんじゃなかろーか

608 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:03:48 ID:???
爆弾だったら、解除と避難誘導を一緒にやるとかかなー。
まぁ、時間稼ぎにはならんけど。

609 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:04:46 ID:???
オペレーターとかコマンダーのクラスアーツは、こういうときに生きて来るんだ。

610 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:09:06 ID:???
そういや、狙撃TRSの際にフェイバリットウェポンでファンブル振りなおし、ってみとめてる?

プロンプト・アクションとの兼ね合いでうちの鳥取で話題になったんだが・・・

611 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:10:52 ID:???
>>610
認めない理由がないなあ。
プロンプト・アクションはあらゆる判定のファンブルに使えるクラスアーツだし。

612 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:29:28 ID:???
極端な話TRSなしでも機能するゲームなんだから
自分が問題あるなら導入しなくてもいいんじゃない?

>>610
どっちかってーとプロンプトが微妙なんだよな。
ソードなら欲しいけどガンドッグではそんなにいらんし。
まあ、あった方がいいけど他のアーツが取りたいね。

613 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:35:01 ID:???
ファンブルの怖さを知らんからそういうことが言えるんだ!
あの時、プロンプトアクションがあれば……

614 :NPCさん:2005/06/05(日) 21:39:02 ID:???
>>613
同意! 同意!
いちどでも、パーティがファンブルで全滅しかかると、あれでいいと思えるようになるって! 絶対!

615 :SS:2005/06/05(日) 21:43:00 ID:???
敵の目前で銃がジャムったときのあの恐怖・・・・・・
いや、俺はGMでジャムったのはボスですけどね!

orz

616 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:07:26 ID:???
失敗を楽しむならサタスペくらいでないとw

617 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:08:32 ID:???
爆弾解除TRSでファンブルしたあの日。
コマンダーはベップ・トークしか持っていなかった……orz

618 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:36:02 ID:???
100回に1回しかない分致命的だからな、ファンブル

そーいや過去のプレイレポで投擲ファンブルして
隊長殺したって話もあったなw

619 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:39:06 ID:???
漏れナゼかガンドッグでファンブルにめぐり合った事がない・・・

何でだろう・・・・それなりにやってるのに・・・

620 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:39:57 ID:???
>619
重要な場面で1度経験すると忘れられなくなるよw

621 :619:2005/06/05(日) 22:44:57 ID:???
ww
でも卓全体でもファンブル出てないの・・・w
確率論の世界に新たな1ページが加わりそうだ・・・

法則 漏れのガンドッグ卓ではファンブルが出ない!!
早速、学会に発表しなくてわ!!



まあ、出ないと思ってるときに出るもんではあるけどねw

622 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:47:29 ID:???
蘊蓄。
>>618のような状況をfragという。
frag
 米俗:手榴弾で嫌な上官を暗殺する
(エクシード和英)

623 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:50:23 ID:???
もしガンドッグでほんとにやると厨か基地外のどっちかですな。
どっちにしろ隔離決定だけどw

624 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:54:05 ID:???
所で話戻すけどパイロットどうするよ。
結論でなかったし。

625 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:54:39 ID:???
そんな俗語があるのか
勉強になったぞw

626 :NPCさん:2005/06/05(日) 22:57:54 ID:???
軍オタには常識の範疇だけどTRPGオタには非常識の範疇だしなぁw

627 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:00:41 ID:???
>>624
1:GMがシナリオガンガレ
2:バイク乗り回しながら銃撃てるようなクラスアーツ追加
3:パイロットしたくなるような新ヴィークル、ハウスルール追加

ぐらいじゃね?

628 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:09:27 ID:???
今までのレスを全部読んで結論が出てないと思うなら、
そいつの求める結論はもう一生出ないんじゃないだろうか。

629 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:11:44 ID:???
あと
4:パイロットが活躍できるTRSをひたすら作れ

くらいか。
結局
「パイロットは“何回かに1度、物凄く活躍できる”
クラス」
ということをプレイヤーが認識した上でキャラを作る、ということだわな

630 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:12:13 ID:???
じゃあ、3について話し合ってみる?
今までもルール幾つかでたし

631 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:14:17 ID:???
>>628
結論てのは問題解決の事だと思うのよ。
上の結論が問題解決かってーと?だし

632 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:16:08 ID:???
>631
いや、パイロットの問題って
「シナリオで活躍できる場が限られてるので毎回活躍できるとは限らない」
点であって
それは構造上解決不可能だから
上記の「次善の策」に落ち着いてるんだとおもうぞ
根本的解決は無理だろ

633 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:18:01 ID:???
同じ理由でオペレーターもな

その辺は最終的に各鳥取でGMが工夫してくれ、
にいきついてしまうわけだが

1〜4のアイデアを皆で出し合って問題を軽減していくしか
なかろうて


634 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:18:52 ID:???
根本的解決でなくても戦闘で活躍できるようにするのが次善の策だとも思っただけだよ。
さすがに「こんなルールでやってられるか!!まったく変えてやる!!」
とは言わないよ。 そんな根性ないしw

635 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:19:33 ID:???
OP忘れてたなw

636 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:20:03 ID:w+hixj5E
スレタイにちなんでワイルド7方式・・・すなわち全員がなんだか凄い性能のビークルに乗ったパイロットってのはどうだ。

637 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:20:51 ID:???
>634
>根本的解決でなくても戦闘で活躍できるようにするのが次善の策

その手法が1〜4なんだと思ってたんだが

>635
忘れないでっw


638 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:21:21 ID:???
それはワイスド7RPGでやれw

639 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:22:17 ID:???
全員デッカーで!
つってるのと同じだなそれ(笑)

640 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:23:13 ID:???
>>637
具体的な事は今まで出てないよ
ルールが幾つかあったくらいで
どうしよう→こうしよう ではない

641 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:24:35 ID:???
GMがネタを思いつけばすごく活躍できます。出番がない可能性もあります。
メインなりサブなりで戦闘系をくっつければ、それなりに戦えます。
それが我慢できなければやらないでください。GMもないものとして扱います。

これじゃだめなのか?
何が問題なのかさっぱり分からん。

642 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:25:17 ID:???
>640
Wikiの車輌戦闘ルールとか
シナリオとかTRSつくってこうってのは具体的に
シナリオやらTRS考えてWikiに投稿していけばいいだけだし
ヴィークルも同じく

おおむね結論でてるけど誰も実行してないだけなんじゃなかろーか

643 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:26:28 ID:???
それはルールとしてまずいんでないの?ってことでしょ。
実際車両戦闘ルールもないのにパイロットなんて専門職作ったのがおかしいんだし

644 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:26:55 ID:???
大枠で結論はでてるけど
具体的な案とかデータが出揃ってないだけだろ

645 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:28:13 ID:???
一応、バイクを乗り回しつつ銃ってのは、普通の戦闘にバイクを乗り回す可能性を増やしてるかな。
ただ、このへんが限界かなと思わんでもない。

646 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:28:44 ID:???
>643
車輌戦闘ルールなくてもチェイスTRSとかで十分活躍できねえか?
正直車輌戦闘ルールとか作られても重たくて
「パイロットだすと長時間周囲が暇になりすぎる」問題が悪化するだけだと思うんだが

ガンドッグはある程度軽いのがウリだしなあ
シャドウランの二の舞はカンベン

647 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:29:07 ID:???
パイロットはGMが強く止めるように勧めても
必ず取る香具師はいるな。
これは使える使えないではなく、
パイロットで居るPCに強い満足を覚えるようだ

だからそんなもんで良いかと。
強制的に辞めさせはしないけど、活躍できないで取ってるんなら
それもいいかと。

648 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:29:37 ID:???
>>646
ソレダ!! 俺が言いたいのは。
結局、誰か皆が感心するスゲェルールヨロ!!なわけか・・・

649 :SS:2005/06/05(日) 23:31:10 ID:???
パイロットの問題点を考えるに
パイロットだけが活躍できる特化ルールを増やすより
他のPCが活躍中に同時進行でパイロットも活躍できる、
という方向性に進めていくべきだと思う次第。
オペレーターも同じく

言うは易し・・・・・・
一度なにか考えてみよう


650 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:31:40 ID:???
>>646
戦闘中にヴィークルのって戦えばいいんじゃないかソレ?
簡易的なモンで十分だと思うし

651 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:34:03 ID:???
オペレーターが通信妨害で、相手のセンサーを使えなくするとか?
ガンドッグの場合、ある程度実戦でありそうなこと以外をモジュール化するのが難しいな。

652 :SS:2005/06/05(日) 23:34:20 ID:???
似たような境遇のはずのスナイパーに不満が出ないのは
やはり狙撃TRSが用意されているためだと思うわけで

問題は狙撃を行うシチュエーションは多々あるのに
操縦TRSを行うシチュエーションが少ない事か・・・・・・

やっぱ戦闘中に車輌を活かしたアクションでかつ重くならない
ルールを考案するしかないのかっ

明日じっくり考えてみようかな

653 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:35:52 ID:???
スナイパーは戦闘でモロクソ強いと思うんだけど・・・
セミスナ持って1人で9人くらいしとめられるし。

654 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:36:33 ID:???
映画だと、カーチェイスしながらの銃撃戦はよくあるはずなのにな。

と言って、思い出すのはシティーハンターやルパン三世ばかりなり。

655 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:38:40 ID:???
>653
それも狙撃できるシチュがあってのこと
どれだけ強くても狙撃できる機会が少なかったら不満でしょ
その機会が頻繁にあるから満足なわけで

強い弱いでいうなら、操縦判定が必要になったときのパイロットは
強いさね

656 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:39:05 ID:???
カーチェイスは早々出せないよね。だからでないの?パイロット不遇

657 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:39:33 ID:???
・・・・・・
>653はもしかして狙撃じゃない普通の戦闘に参加しても
強いぞっていいたかったんだろうか


658 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:40:17 ID:???
>656
まんまそのとおりだと思う
毎回チェイスあるようなゲームだったら不満なんてでないわな

659 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:40:49 ID:???
スナは狙撃できなくても通常戦闘ですら強いと思うんだけど・・・
コマが戦術で勝った場合は下手するとアサを上回りかねない強さがw

660 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:41:00 ID:???
普通の戦闘でも強いのかな。
よくわからんが、この間の前衛がスナスナだった。

661 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:43:20 ID:???
気分的に、パイロットとオペレーター(もしくはデモリッション)はひとつのクラスでも良かったんじゃないかと……

662 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:44:43 ID:???
俺もスナスナはこないだ味方を狙撃支援した。
味方がヘマして危うく2人死ぬとこだったけど倒れた味方越しに敵を撃ったし
不意打ち食らわない限りはスナ恐ろしく強いよ。
だから敵に出しにくいんだし

663 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:44:49 ID:???
先生!
デモリッションは独立でも良いと思います!

重火器とか、手榴弾とか、グレネードランチャーとか
隠密やめて、戦争始まったら

強すぎです!

664 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:45:42 ID:???
>>661
気持ちはすごく判るw だけど混ぜるのはなぁw

665 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:48:33 ID:???
デモが活躍したのを見たことがないな・・・俺の鳥取ではw
スカがサックリ>スナが狙撃>アサ突入のコンボが殆どだし・・・
今度、正面から打ち合う戦闘でもやるか・・・

666 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:51:26 ID:???
>665
スカ/デモで
潜入→要所に時限爆薬
爆破で敵を陽動&扉を破砕しつつ狙撃と同時に
突貫とか

一度やってみるとデモの素晴らしさがわかるかもしれない。
まあ手榴弾だけで普通に強いがw

667 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:52:35 ID:???
>>663
じゃあ、やっぱりパイロットとオペレーターかのう。
混ぜれば、そこそこ活躍機会がある……かもしれない……?

668 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:52:59 ID:???
GM側からすれば、スカ/デモだけは禁止にしたいほどの
凶悪さなわけであるが。

669 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:53:15 ID:???
スナが通常戦闘で強いのは
もしかして単純にスナイパーライフルが
強力だからってオチなんじゃ

670 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:54:24 ID:???
スナデモは強いよな

アサデモでマーセナリーになるか
スナデモで隠密罠師になるか

人生の別れ道ですよ

671 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:55:32 ID:???
ウチの鳥取なぁ 刀2本スカアサかグラスカがデフォで
スカデモいないのよw

パイメデとパイオペが昔いたけど 本気でオマエなにしに来たと突っ込み入ったがw

672 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:56:34 ID:???
パイメデは・・・・・・暇そうだな。出血多量の患者を素早く病院に運ぶには最高なんだがw
パイオペは・・・・・・暇そうだな、ヤッパ

673 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:58:04 ID:???
>>669
いや、初期で100越えがデフォなのが強い
アサがスナイパーライフル持つくらいだったらスコープ付きアサルトライフル持たせたほうが強い。
絶対的に火力違うからね。

674 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:59:08 ID:???
>>672
実際やることなくて当たらない銃を撃ってたよw

675 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:59:39 ID:???
おまいらパイって略すな。

パイメデ→おっぱいメディックと連想してしまうだろ。

676 :668:2005/06/05(日) 23:59:55 ID:???
確かに、禁止にしたいと言ったものの、実際
意外とスカ/デモは居ないなぁ
やっぱ間接的な攻撃よりも直接的な攻撃の方が
人気あるのかしらん

677 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:00:46 ID:???
なんてこった?!ここは何時の間にメディックタソハァハァスレに?!w

678 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:01:54 ID:???
>673
100越えがデフォになるのって《狙撃》スキル特化の場合じゃない?
通常戦闘では《狙撃》って使えないんじゃないっけ

それとも普通に《狙撃》スキルとりつつ《ライフル》で100こえる?
スナイパ作りこんだことがないからよくわからないんだけども。

679 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:02:21 ID:???
>>676
実はGMが困る以外に面白さにかけるからね。
撃ちまくりを楽しむのがガンドッグだし

680 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:04:05 ID:???
>676
渋く安全に堅実に敵をつぶしていくような性格だと
スカデモは楽しいかもしれず。
うちのスカデモは手榴弾ばっかなげてたがw

681 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:04:47 ID:???
ルールも読んだことないのに煽ってるだけのやつが紛れ込んでるなぁ。

682 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:05:49 ID:???
>>681
GMやってるけど、今の今までアサのスキル修正とスナのそれとが
大差ないの気がつかなかったぜw

683 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:06:19 ID:???
アーキのデュラハンはライフルで90狙撃で100だな
スナスナにの場合は同じ数値でライフル100になるのか

684 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:06:38 ID:???
>>678
初期でライフル3 SMG2 狙撃3のキャラは30代でできる。
しかも精神3、市街局地合わせて3 までつけられる。
正直強いよスナ

685 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:08:28 ID:???
>>681
おまいが煽ってどうする。

686 :678:2005/06/06(月) 00:08:34 ID:???
>684
うわほんとだ
しかもクラスアーツも軒並みライフルと狙撃両方で使えるのな

・・・・・・強いなスナw

687 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:08:54 ID:???
酒入ってるから計算いい加減だけど
スナスナの射撃スキルの修正は50
能力値で30入って
スキル2LVで合計100になる


688 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:10:02 ID:???
アサは格闘に浮気してるけど
スナは射撃と感知に入れ込んでるんで、結構使えるのな。

689 :684:2005/06/06(月) 00:10:44 ID:???
しかも、上の場合スカ代わりになれるの隠密行動が可能と言うとんでもなさw
実際スカ代わりに敵の偵察しつつ撃ってたw

690 :SS:2005/06/06(月) 00:12:13 ID:???
クラスアーツを狙撃だけに使うつもりなら
重火器スキルとってアンチマテリアルライフル装備でも
中距離なら充分戦力になるのね

・・・・・・スナイパーとパイロットを比較するのはやめることにしよう・・・・・・

691 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:13:17 ID:???
むしろバレットは禁止!!w

692 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:14:35 ID:???
スナイパーは優遇されてるなぁ

693 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:17:37 ID:???
そのかわり撃たれ弱いし近距離ではスナイパーライフル取り回し悪すぎだから
スナのみはムリだw

694 :SS:2005/06/06(月) 00:19:23 ID:???
アサルト
 通常戦闘でも格闘でも汎用的に活躍
 クラスアーツも便利
スナイパー
 縦横無尽な強キャラ
スカウト
 隠密行動は基本的に必須&ノックダウン強し
 ほぼ全てのシナリオで有用
デモリッション
 単体では微妙だが組み合わせによっては充分活躍可能
 重火器や手榴弾系の武器はなんだかんだで心強い
コマンダー
 先手が取れないチームは地獄以外に居場所がない。
 必須
パイロット
 車輌関係のクラスアーツは優秀だが
 車輌関係の判定がないと出番がない
 戦闘能力は皆無
 ただしチェイスは独壇場といえる
オペレーター
 単体では微妙だが他人を支援できるクラスアーツは優秀
 スポッターとしての活躍も期待できる
 1シナリオに1回くらいは「オペいてよかったね」と言われるシーンは
 存在する、かも
メディック
 なんだかんだでいないと事故死多発。
 余裕があればチームに1人はほしい

こんな感じ? やっぱパイロットとオペが目立たない気が。

695 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:19:48 ID:???
なるほど、近距離じゃやっぱグラだね(ぉ

696 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:20:09 ID:???
ところで今疑問に思ったんだけど
>>681は誰を煽ったんだ? 意味がよくわからないんだけど?

697 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:20:39 ID:???
>>694
wikiにカキコカキコ!

698 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:21:35 ID:???
ハンドガンでHP弾でバーストでシリアスウーンド

699 :SS:2005/06/06(月) 00:22:42 ID:???
>697
クラス雑感って感じで明日もうちょっとまとめて書き込んでみますかw
パイロット救済案も考えたいなあ

700 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:23:44 ID:???
アサ/スナでアサルトライフル持ちとかでも、スコープとか使えば狙撃100%行くしな。

701 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:25:32 ID:???
まあスナが強いのはよくわかった
問題はパイロットの地位が全く向上していないことだなw

702 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:27:52 ID:???
パイロット使えな杉論争 今までのまとめ!!

スナイパーは強すぎ!! ん、趣旨と違う答えがw

703 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:30:17 ID:???
オペレータは、デモリッションとかメディック辺りと能力の相性が良かった希ガス

704 :SS:2005/06/06(月) 00:31:48 ID:???
>702
「パイロット弱いよね」
「自分の独壇場以外では活躍できないからだよ」
「でもスナイパーだってそうじゃない? 狙撃以外じゃ役に立たないんだし」
「じゃあなんでパイロットだけ不満がでるんだよ!」
「スナイパーが狙撃以外でも強いからだよ。現実を見ろ」
「orz」

こんな感じだったわけで
【馬鹿は涙を滲ませて夕日を眺めた】

705 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:32:51 ID:???
姉妹スレであるボトムズRPGを見てみると
あっちはあっちで、パイロットを優遇する余り、生身人が
肩身の狭い思いをしている気がします。

706 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:33:45 ID:???
姉妹スレだったのかw

707 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:34:41 ID:???
実際、パイロットが活躍したって体験報告が欲しいかな。
実例をある程度挙げていけば解決の糸口くらいは見つかるカモ

708 :ボトムズ住人:2005/06/06(月) 00:35:13 ID:???
結構兼任率多いと思うよw

709 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:38:30 ID:???
さて、このスレの主が涙を浮かべてるのはいいとして
どうするよ>パイロット
俺も派手な展開パイロットでやりたいけど実際_なわけだし

710 :705:2005/06/06(月) 00:41:03 ID:???
でも良く考えたら、ATも背中からポリマーリンゲルタンクの
蓋撃ちぬいたら火だるまだし。
機甲猟兵は懲罰部隊で冷遇は当然だし。
そんなに可愛そうでもない気がしました。

711 :ボトムズ住人 :2005/06/06(月) 00:42:14 ID:???
おおい、その展開はあっちでやれw
落ちる前にw

712 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:43:40 ID:???
あれだ! 主に仕切ってもらうんだ!!
せっかくコテハンなんだし!!w

713 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:45:11 ID:???
ガンドッグは射撃がメインで
パイロットは「必要なときもあるけど、決してこのゲームのメインではない」
というコンセプトだから、不遇なのはある程度あきらめるしかないとは思う
格闘家もコンセプト的には同じでしょ?
あっちも「ある程度戦えるけどやっぱ純粋な戦闘力は銃に負ける」
って感じで互角じゃないし
これらがアサルトやスナイパーと全く互角になったら別のゲームに
なっちゃうと思う

ただいまのままだとグラップラーとか並にもがんばれないので
多少の救済策はほしいとはおもうけど

まあその辺は救済案考えてる人の案次第か?

714 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:47:34 ID:???
まてまてw
グラスカは普通に強いぞw

715 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:53:24 ID:???
グラは戦闘系なのに単純火力では銃に勝てないよねって話じゃないかな
潜入というかサイレントキルでは普通に強い
要するに使い道があるってことだね
パイロットはその道が以上に細いからグラよりさらに劣るって話か

まあパイロットに救済が欲しいのは確かだな
他のクラスを食うような過度の救済はゴメンだが

あくまで脇役として活躍できるくらいの位置がガンドッグのパイロットだと
思いたい

716 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:01:46 ID:???
劣る……ねぇ。

717 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:11:13 ID:???
現状では脇役にすらなれないからなぁ

718 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:14:15 ID:???
グラグラは使い道があるけどパイパイはないからな。

719 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:23:39 ID:???
>718
どうでもいいけど
グラグラとパイパイという訳し方にロマンを覚えた俺が来ましたよ

720 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:30:11 ID:???
裏にでも行って来いw

721 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:32:12 ID:jdigSVAZ
グラスカは暗殺要員
パイパイは環完全に脇役だよ。


722 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:43:48 ID:???
待て。
そもそもメインとサブを同じクラスには出来なかったような気がするんだが。

723 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:45:40 ID:???
クマー(いろいろ略)

724 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:46:29 ID:???
( ´_ゝ`)

725 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:47:12 ID:???
さて。みんなの手元のブリッツはこれから使用禁止らしいぞ。

726 :NPCさん:2005/06/06(月) 02:13:15 ID:???
>>722
初心者なのは仕方ないがまず調べてくれ・・・
てか、一回プレイするかルルブ読み込むかどっちかやってくれ。

それと>>723,724
初心者は生暖かく見守って導いてやってくれ、我々とて最初は初心者だった。

727 :NPCさん:2005/06/06(月) 02:15:48 ID:???
ルルブ確認してみた。
出来るしorz。
すまん、違うものと勘違いしてたようだ。

728 :NPCさん:2005/06/06(月) 02:16:49 ID:???
どっか他のゲームになかったけ?クラス同じ不可?

729 :ぞぬ子たん:2005/06/06(月) 02:23:13 ID:???
726さん優しいな〜

730 :NPCさん:2005/06/06(月) 02:46:08 ID:???
どうでもいいけどブリッツの頬から耳たぶにかけての傷は萌える。
ルルブだと見づらいけど。

731 :NPCさん:2005/06/06(月) 04:11:33 ID:???
いっそ、パイロット用に「パワードスツーツ」でも出したらどうだろう?
これなら通常戦闘もばっちりだw

ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/01/24/13.html

732 :NPCさん:2005/06/06(月) 07:47:46 ID:???
運転中の射撃ができるクラスアーツ
車両で轢く攻撃
を加えればいい気がするんだが


733 :NPCさん:2005/06/06(月) 08:00:46 ID:???
某イベントでデザイナー氏と交わした会話の抜粋。

俺「車両で人間轢いた時のダメージはどう処理したら?」
狩「車両に轢かれたなら死亡でいいんじゃない?」

だそうで。

734 :NPCさん:2005/06/06(月) 08:39:26 ID:???
>>732
俺もそのふたつ欲しいな。

つか車両に轢かれたら死亡としても、轢くときの判定とか欲しい。
逆説的に判定方法が出たら、ダメージが死亡にはならんと思うけど。

735 :NPCさん:2005/06/06(月) 09:14:19 ID:???
バイクやセダンに引かれたぐらいで即死はしないでほしいw

736 :NPCさん:2005/06/06(月) 09:42:12 ID:???
バイクはともかく、セダンに轢かれたら即死もありうる俺様が来ましたよ。

737 :NPCさん:2005/06/06(月) 10:08:46 ID:???
足轢かれた程度じゃ死なんだろ
真正面から最高速度でつっこまれたらさすがに死にそうだが

738 :NPCさん:2005/06/06(月) 10:27:20 ID:???
轢かれるほう→運動でDR
轢くほう→車両でDR

轢かれるほうが勝った場合→回避成功。ダメージなし。
轢くほうが勝った場合→DR差分×重量修正のダメージ。10点以上なら爆発物ダメージチャート。

重要修正
・バイク ×2
・四輪 ×3

ザッと考えてみた。
問題は車両が移動できるスクエア数かな…。


739 :NPCさん:2005/06/06(月) 10:44:29 ID:???
ARAも六門もダロも重なるしなぁ、
クラス(のようなもの)を2つ選択するゲームで重ねられないやつっつーと…上海?


740 :SS:2005/06/06(月) 10:51:56 ID:???
前に適当に考えた車輌攻撃ルール

車ごとに貫通D/非貫通Dを設定して
攻撃側:車輌 防御側:運動
で、お互いの達成値によってグレネードと同じような処理。
中心半径(車が真正面から直撃)←→有効半径(直撃は避けたものの身体の一部分だけ轢かれた)←→安全圏(回避)
直撃なら貫通D、一部だけ轢かれたなら非貫通D
対象は回避運動をとったら次の行動キャンセル

こんな感じでサクっと判定とかそんな感じで。



741 :NPCさん:2005/06/06(月) 12:15:48 ID:???
車両との戦闘は抽象戦闘のほうがよさそうな気がするな。
ただ、その場合パイロットが相変わらず不遇だけどw

742 :NPCさん:2005/06/06(月) 12:17:33 ID:???
所でセダンはともかくバイクは体格10の奴には逆に跳ね飛ばされそうな気がしてきた。

743 :NPCさん:2005/06/06(月) 12:28:33 ID:???
>740くらいの処理でもそれなりに出番が保証される気もする
・・・・・・敵の真っ只中にバイクで突っ込んでいかなければならないことを
考慮にいれなければ(笑)

単純にバイク片手で操縦しながらハンドガンとSMGを撃てるようになるだけで
全然違うんじゃないかなあ
車輌の移動力って人間よりはるかに高いはずだし

・・・・・・ってここまで書いてて
ポイントマップでの車輌の移動距離ってどうやって算出するんだっけ?
と思ってしまった

744 :メディカル☆アミバ(G):2005/06/06(月) 13:51:03 ID:???
パイロット+メディックで思い出したが、どんな戦場でも即座に駆けつけ最高の医療を提供するってのが
シャドウランにありましたな。ドク・ワゴンだったかな?
とはいえPCにするにはいささか厳しい。

もはやパイロットにATを与えるしかない!?(爆)
リアルサイズATも世に出たことだしな!

745 :NPCさん:2005/06/06(月) 14:16:10 ID:???
トラウマチーム@2020ミッションはどうかな

746 :NPCさん:2005/06/06(月) 14:16:57 ID:???
>>743
ふむぅ〜・・・
ちょっと車両の速度を考えてみたんだが・・・
セダン 通常0 100Km/h
バイク 通常+2 120Km/h
と考えると
汎用ヘリ 通常+8 180Km/h?
写真をみるにベル204系だよなぁ240Km/h出るんだが・・・ 初期型?
0 100Km?
1 110Km?
2 120Km?
  ・
  ・
8 240Km
スポーツカーの+4は180Kmくらいか?
車両の数が少なくて絞り込めないな・・・誰か車好きの人 あの写真の車種と最高速度を教えてくれ〜

747 :NPCさん:2005/06/06(月) 14:19:18 ID:???
ATなんかより
あれだ!! 迷彩君が乗ってた無反動砲付きスクーターだ!!w

748 :NPCさん:2005/06/06(月) 14:48:03 ID:???
>>747
ベスパの対戦車モデルですな。(105mm無反動砲付き。)
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=11512
ttp://www.benvanhelden.nl/armybikes/italie/modelVESPA.html
ttp://www.panzerbaer.de/helper/f_bazook.htm

実際に配備運用されてたってのが、ある意味怖い一品です。

749 :NPCさん:2005/06/06(月) 15:00:15 ID:???
車輌の速度はたぶんあんまり厳密に決められてないようなきはする
というか、バイク120kmとしても
時速120k=分速2k=秒速33m
1ラウンドは5秒だったとおもうからバイクで165m=ポイントマップで82マス

実質、移動可能マス数を計算する必要性があるとは思えないw

750 :NPCさん:2005/06/06(月) 15:16:56 ID:???
それにラウンド毎に加速度を計算するかと思うとちょい面倒だ
【馬鹿はいらん心配をしている】

751 :NPCさん:2005/06/06(月) 15:20:43 ID:???
距離を計算してみるとポイントマップの好きな場所で停止できる、
でいい気がしてきたが
それだと強すぎたりしないかな。大丈夫かな

752 :NPCさん:2005/06/06(月) 16:21:31 ID:???
んー最高速度ではポイントマップに出てこないな多分。
きっと壁に突っ込むしw
人間全速の2倍くらいかな? で、直線を走るだけなら3倍くらいとか?

753 :SS:2005/06/06(月) 16:53:52 ID:???
通常地形/制限地形でそれぞれ敏捷度20/敏捷度10相当
って感じに決めて、その敏捷+〈操縦〉レベルを基準に
慎重・通常・全力の移動力を決定するとか。

厳密には車輌ごとに敏捷度を決めるべきだけど、
どの車輌もポイントマップ上では大差ないと割り切って
全ての車輌を同じ数値に設定してしまっても問題ないんじゃないかなあと


754 :NPCさん:2005/06/06(月) 17:28:58 ID:???
確かに速度よりは小回りの方が重要だね。ヘリ以外は。

755 :NPCさん:2005/06/06(月) 17:36:31 ID:???
所で無反動ベスパってどんな感じなん?実用性とか。

756 :NPCさん:2005/06/06(月) 17:44:11 ID:???
F91のビーム兵器。

757 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/06(月) 18:32:20 ID:???
>>755
実用性が高ければ今でも同種の車両があると思うので、そういうことじゃないかなw

758 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:34:19 ID:???
車で目標を轢き殺すTRSを提唱してみる。

759 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:38:42 ID:???
>>758
コンボや変わった轢き方でボーナスとか稼げますか?
【馬鹿はどえらい勘違いをしている】

760 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:53:04 ID:???
>>746
+1するごとに1.1倍とか。
これだと+8でだいたい220弱。

761 :NPCさん:2005/06/06(月) 18:57:10 ID:???
>>758
それはTRSでやることか?w

762 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:03:40 ID:???
自分を轢こうとする車から逃げ回るTRSとかで

763 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:04:25 ID:???
wikiのクラス解説乙!
R&Rの説明も参考になる。
拳銃交渉は自分で作っときながら微妙。

764 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:11:07 ID:???
>>762
逃げるより撃てよそれはww

765 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/06(月) 19:28:18 ID:???
>>748
欲しい!
それと誰かケッテンクラートのアイテムデータ化もきぼん。
2016年で入手・レストアする設定で。
自分は資料持ってないからよくわかりませぬ。

>>733
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! 原付やオフロードバイク、しかも至近距離で即死は難しいと思うです!
 _ / /   /   \___________  リアルでは
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

766 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/06(月) 19:28:52 ID:???
昔、リアカーにM2HMGを積んでいる厨房兵器を考案しますた。

767 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:32:06 ID:???
防盾と銃とカメラを装備した有線ロボットや武装ラジコンで支援とかどうよ。

768 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/06(月) 19:36:59 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! ラジコンの軽飛行機に爆薬1個とMP5とカメラ積みます!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

769 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:40:02 ID:???
そしてそれが、敵にJACKされると。

770 :NPCさん:2005/06/06(月) 19:48:22 ID:???
NOVAだなw

771 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:17:40 ID:???
むしろシャドウランだなw

772 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:45:39 ID:???
ちなみに自転車でも人は轢き殺せるぜ!

773 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:47:40 ID:???
とうとうキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
トゥパク・アマル革命運動。

774 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:53:40 ID:???
なんかあったの?

775 :NPCさん:2005/06/06(月) 20:55:03 ID:???
つ ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?gundog_char#i7

776 :NPCさん:2005/06/06(月) 22:38:03 ID:nfBiTnz0
ゲリラ兵でいいじゃん。
何でワザワザ作るのか理解できないんだが?
少年兵とかのデータならともかく。

それと聞きたいんだがなんでLv3A装備してるの?コイツ?

777 :NPCさん:2005/06/06(月) 22:40:08 ID:S/dIrZe+
第2次世界大戦中、旧ソ連軍が使った対戦車犬の、データー化試みてエンスト・・・


778 :NPCさん:2005/06/06(月) 22:50:00 ID:nfBiTnz0
>>777
いいね面白いねww
所で探知犬と能力ちがうん?

779 :777:2005/06/06(月) 22:54:58 ID:S/dIrZe+
育て方がまずいと味方の戦車に特攻します。昔々に立ち読みした雑誌では、ドイツ戦車兵
はまじめに犬を機銃で撃ったらしいです。うろ覚えでスマヌ。

780 :ダガー+百万世界:2005/06/06(月) 22:59:34 ID:VdvUr2xY
コンバットヴィークルモノとゆうとまずメガフォースが出てくるオレってどうなのよ

>767-768
チャックノリスも相棒として頼りにしてたり
電子化け猫もノリノリで乗り回してたりしたプラウラーはどうか。
ルルブ斜め読みしただけでよう見とらんので実はもうあったりしたらゴメン。

781 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/06(月) 23:03:27 ID:???
>>776
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< 日本大使公邸を占拠したときの装備を再現しますた!
 _ / /   /   \ ボディアーマーのグレードははっきり確認できません!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   少年兵も作っているけど、なかなかうまくでけへん
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

782 :776:2005/06/06(月) 23:25:13 ID:nfBiTnz0
ああ、それか。叩いてスマソ
ボディアーマーつけてたのか。
あと、事件再現系は〜時再現とか書いてくれ。

783 :ジオ・フリークス:2005/06/06(月) 23:29:02 ID:nfBiTnz0
電子化け猫ww
>>780に有給1週間をあげます。w


漏れ実はガンドッグでやりそうになったよ電子化け猫ネタw
もちろんボスはプラウラw

784 :NPCさん:2005/06/06(月) 23:37:44 ID:???
>電子化け猫
これが出るなら、
パイロットは寝て、タバコ吸って、スッチーのカッコで車を飛ばせばいいだけですな。

785 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:12:54 ID:???
電子化け猫か
他にトンチキ(誉め言葉)なシナリオやった香具師、どんなんやった?
俺は小型恐竜で、まんまジュラシックでディノなシナリオ

786 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 00:20:28 ID:???
>>782
今回は、史実を基にしたフィクションとして投稿してみますた。
それも注釈したほうがいいでしょうか。
(MRTAって11年後もあるのだろか……)

787 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:23:00 ID:???
なさそうだなぁ〜MRTA
わかんない人多いし注釈つけといてくれ〜

788 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:31:14 ID:???
そういや、聞いた話だがどっかの香具師はファンタジー逝って来い物を
やったらしいな。
嘘か本当か知らないがw

789 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:32:41 ID:???
注釈まではいらないかと思います。
時代設定は、現在のやばいテーマをオブラートに包む為のものであるので、
MTRAとか名前を変えて存在してるということで。

というか、普通は時代を現代にして
実名使いまくりでやってると思うんだけど。

790 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:36:50 ID:???
トンチキで思い出したがガンドッグじゃないけどソードで
キモオタと魔法少女が出てくきたのを思い出したな。
キモオタが盗撮する話だったが・・・
やったGMはとんでもない話を平気でやる困ったちゃん。

オタの俺はソレはオタじゃなくてただの変態だろ・・・と思ったw

791 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:43:08 ID:???
注釈なしで何時の装備だとかわかるのか?
シナリオソースにもなるし注釈は付けた方がいいんじゃないか?

792 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:45:16 ID:???
>>791
しんどい作業頑張ってくれ。
疑問に思ったら調べて各自で補則しる。それがwikiだべ。

793 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:46:01 ID:???
>>789
下手に名前かえると実在と信じる人がいるから変えなくていいんじゃない?
詳しい奴だけじゃないし。

794 :789:2005/06/07(火) 00:50:08 ID:???
>>792
激同

795 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:51:23 ID:???
>>792
どうやって? たとえばMRTAとしか書いてなかったらMRTA一般兵だと思い込むぞ?
大体、大使館占拠事件の時の装備だと言う事に調べて辿り着くのか?
思い込んだ時点で誰も調べないしシナリオソースにもならんだろ。
ついでに詳しい奴も説明文を読みながらシナリオ思いついたりするだろ?

796 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:52:56 ID:???
>>795
だから?
気に入らなかったら補則しろって。

797 :NPCさん:2005/06/07(火) 00:53:27 ID:???
というか既に
■このデータは、日本大使公邸を占拠したときのものがベースになっています
って書いてくれてるんだけど。

798 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:30:13 ID:???
>>796
投降する人がどっちがいいかと聞いてきたからどっちがいいか議論になったんだろ。
気に入らなかったらお前がやれじゃ答えになってないぞこの場合。
それは、すでに投稿されたものに俺が何か書いとけ!バカとか言った時は
正しい答えだけど、この場合の答えとしては正しくないぞ?
俺は少なくともMRTA一般兵の事かな?と思ってたし。
796だって、大使館占拠事件の装備だと分かったのか?

>>797
俺は追加前の話をしてるんだが・・・
MRTAだけじゃなくてこれから投稿される物。
それをどうすべきかの話だろ?

799 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:35:47 ID:???
>>798=795?
なんかよくわからんが、データの詳細を書いてないとダメって事かな?

800 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:38:33 ID:???
まぁ、なんだ
マターリといこうや、委員会でもあるまいし

801 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:43:23 ID:???
>>800
うむ。
批評やいきり立つ手間で
なんかデータ追加して欲しいぞ。

802 :795=798:2005/06/07(火) 01:43:46 ID:???
いや、どういうシチュの装備か書いといてくれればシナリオフックにもなる・・・
自分で調べりゃいいって言っても少ない情報では調べられないと言いたかった。
ある程度書かないとなんだか分からないし。


803 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:45:45 ID:???
>>802
だからどうした。自分で補則しろ。疑問があるなら本人に聞けばそれですんだだろ。タコ。

804 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:45:49 ID:???
あんまりやると雰囲気悪くなるからなぁ
俺はこの辺にしときまする。

805 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:46:44 ID:???
わかったかどうかは別として大使館占拠の際を参考にしたんだろうな、とは思ったぞ。
でなければ特定データとしてつくる意味もないしな。

806 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:48:22 ID:???
>>803は頭を冷やしてもう一回話の趣旨を見直してくれ・・・
それじゃ荒らしだ。

807 :NPCさん:2005/06/07(火) 01:49:43 ID:???
俺はわからなかったなぁ
世代的に覚えてない世代なモンでw

808 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/07(火) 01:50:50 ID:???
データやルールは、変だと思ったときに注釈なり改変なりすればいいよ。
誰でも編集できるんだし。<Wiki

共同作業が物を言うとき、言い方が悪いと思わず場を乱すこともあるし、
>798(=776?)は少し気を付けた方が良いと思ったよ。傍目に。

809 :798:2005/06/07(火) 01:55:58 ID:???
すいません・・・
MRTAの一般兵だと思ってたもので、そう思った場合調べないし
シナリオフックにすらならないなと思ったもので・・・
確かに言い方がトゲトゲしかったですね。どうも感情的になっていたようです。

810 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/07(火) 03:00:25 ID:???
>>809
指摘することは問題無いと思うんよ。
自分はよくそない細かいところに気付くなぁと感心したし。
でもせっかくの良い指摘を口調の分損してるなって思ったからさ。老婆心ながら。

まぁマターリね。

811 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 10:19:10 ID:???
データや注釈は人によって必要だったり不要だったりしますからねえ
と、そもそもMRTAって存在すら知らなかった俺がいってみるw

まあトゲトゲしい言い方は正論でも受け取ってもらえなかったりしますから
マターリいきましょう。



812 :NPCさん:2005/06/07(火) 10:37:04 ID:???
ここでパイロットの実用例をあげてみる
ウチのワイルドライフなキャンペーンではPC全員に財産ランクEから始めてもらってますので、高価な武器や、車なんかはなかなか買えません。
(まあ、「調達」に1、2レベル振ればセダンくらいは買えますが、登録された車はアシが付くので荒事には向かないのが難点)
 車輌を調達する際に余計な騒動を起こさず、警察から逃走する際にもスマートに事を運ぶパイロットはPC内でも重要な地位を築いています。

 幸い、戦場に車輌で躍り込んで敵を遮弊物ごと轢き肉に変えるカーマゲドンなパイロットや
 車輌に爆薬を仕込みボムスーツを着て特攻を試みるカミカゼなパイロットなどは未だ登場しておりませんが、時間の問題かと。

813 :NPCさん:2005/06/07(火) 10:40:01 ID:???
>登録された車はアシが付くので荒事には向かないのが難点

そこで偽造ナンバープレートの出番ですよ

814 :NPCさん:2005/06/07(火) 12:39:01 ID:???
シナリオで対応しか対応策がないのか…
やっぱりバイクに乗って射撃の追加ルール待つしかないのかな…

815 :NPCさん:2005/06/07(火) 13:35:55 ID:???
いいの考えて送ってみたらどうかな

816 :NPCさん:2005/06/07(火) 14:00:29 ID:???
走行中の車両からの射撃 −20%
高速走行時 −40%
を導入して

パイロットクラスアーツ
「ライド・アンド・ファイア」
タイミング・常時
操縦しながらの射撃を可能とする。ただし物理的に困難とGMが判断した場合不可能。
さらに車両からの射撃修正を-20%軽減。

とかクラスアーツに追加では?

817 :NPCさん:2005/06/07(火) 14:44:09 ID:???
>812
>車輌に爆薬を仕込みボムスーツを着て特攻を試みるカミカゼなパイロットなど
それだ!
新しいネタキャラとして、次回使わせてもらいます。


818 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 16:28:16 ID:???
車輌運用ルールを投稿してみる。
テストプレイしていないのでいろいろバランスとかに難があるかと思いますが・・・・・・

とりあえずポイントマップで車輌に乗れて、運転しながら銃が撃てるだけで
パイロットの価値が上昇するかなあと思った次第

あんまやりすぎると戦闘でもチェイスでもなんでもござれ、になっちゃいそうだし
難しいなあ

819 :NPCさん:2005/06/07(火) 17:21:42 ID:???
ダメージはもっと派手な方がいいかな〜と思ったり思わなかったり

820 :NPCさん:2005/06/07(火) 17:22:51 ID:???
メタルマックスなみに車輌が改造できればなぁ・・・


821 :NPCさん:2005/06/07(火) 17:31:26 ID:???
このルールだと貫通Dが
バイクで5ダメ、セダンで10ダメ、ハンヴィーで14ダメか
確かに銃火器よりダメージが安定して劣る気がするなあ
まあハンヴィーとかだと車がノーダメージなら
確実にダメペナ表送りにできるわけだけど

822 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 17:34:05 ID:???
・・・・・・む
確かにパイソン1発とセダンの直撃が同じダメージっていうのは
特攻かけるメリットがなにもない気がするw

ダメージはもう少し考えてみますか

823 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 17:47:50 ID:???
ざっと考えて
貫通Dが現在耐久力の半分、
非貫通Dが現在耐久力の3分の1
ぐらいでもいいかもと思った

接敵するデメリットと比べてちょうどいいかどうかは
一度実際にテストしてみないとよくわからんか・・・・・・

824 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:42:32 ID:???
いっその事、直線移動はMAPの端から端まで移動可能。
曲がると制限地形扱いになるとか。

825 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:43:40 ID:???
なんかスレが生き生きしてますなw
次スレの1〜5辺りにWikiのURLを入れといて下さいな。

826 :NPCさん:2005/06/07(火) 20:23:19 ID:???
>>824
加速の事もあるし低速でグルグル回ってる扱いでは?
処理の事もあるし。

827 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:00:51 ID:???
このスレが立ったのが05/18(水)
Wikiができたのが06/01(水) (>342)

それまで半月で340レスだったのが
Wikiができてから1週間で 480レスか
凄いなw

828 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:31:54 ID:???
このままの勢いでガンドッグをスタンダードTRPGに!!w

829 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:52:07 ID:???
銃撃戦TRPGではすでにスタンダードさ!
【スタンダードスレへ帰れ】

830 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:00:06 ID:???
対抗馬ドゾー
つ【クトゥルフ】

いや、ディープワンとか倒すのに銃撃戦は必須だって!
【馬鹿は必死だ】

831 :ガンドッグ委員会:2005/06/07(火) 22:39:00 ID:???
今月の標語
ディープワン退治はショットガンで!!

832 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:43:52 ID:kdxioO0Z
そして、グレートオールドワン退治には象撃ち銃ですね、委員長閣下!
ところで、象撃ち銃って射程の短いアンチマテリアルライフルぐらいのデータかな?

833 :NPCさん:2005/06/07(火) 22:54:57 ID:???
貫通もそこまでないと思う。
象の皮膚そこまで厚くないし。+9くらいかな?

834 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:05:31 ID:???
いや、その手のものにいい銃はN・E・Pですよ!! 奥さん!!

【バカはガンパレを忘れられないようだ】

835 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 23:10:39 ID:???
つ聖銃
【第4世界へ帰れ】

836 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:13:42 ID:???
えええええええええええ
なんでオールドワン退治が良くて???退治は悪いのぉ?

マジレス
NEPは第六世界で使ってなかったけ?
設定がコロコロ変わるんでよく知らないんだけど・・・
激しく板違いスマソ

837 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/07(火) 23:20:52 ID:???
というか1〜7世界全部繋がってますからw
【ガンパレスレもしくはAの魔法陣スレへ帰れ】

838 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:24:48 ID:???
まぁ、ガンパレは脇において
ガンドッグのシステムを流用してパワードスーツないし、小、中型ロボ戦で
「じゃぁ、俺はその○○記念ビルに部分遮蔽を取ります」とか地元ネタでやるのは面白いかもしれん

・・・真面目に少し作ってみるか

839 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:28:31 ID:???
いいなぁ、作って挙げてくだされ。

840 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:31:13 ID:???
地元ネタでガンドッグ、香川県シナリオがあるらしい

841 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:33:08 ID:???
ウチの大学マップでガンドッグやろうとして止めたよ・・・
漏れじゃシナリオ思いつかんかったw
ああ!! 漏れの教室に・・うわなにをやめsjbhぎゃnpa9aj@v09

842 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:39:27 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! wikiのL85A2に書いてあることが容赦ないです!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \ 信頼性のルールとか
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

843 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:39:48 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! じゃあおれ62式機関銃!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

844 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:45:28 ID:???
信頼性-2はひどいんじゃ・・・・
M16A2だって同じよーなもんだと聞いてるしw

845 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:46:28 ID:???
じゃあ無印M16を…

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM!M855(新5.56mm)とM193(旧5.56mm)の互換性のルールがメドイです!
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

846 :GM:2005/06/07(火) 23:47:22 ID:???
じゃあ、区別なしね。
無印は-2でいいやw

847 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:49:36 ID:???
62式機関銃
■キャリングハンドルを持って移動する際は、<重火器>の判定に成功しないと銃身が外れて本体を落っことす

848 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:51:38 ID:???
>847
重火器>の判定に成功しないと>ガムテープで固定しないとw

849 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/07(火) 23:54:05 ID:???
(,,゚Д゚)∩ 班長!ガムテームが焼けて臭いです! 手入れがメドイです!

850 :NPCさん:2005/06/07(火) 23:57:52 ID:???
うむむ・・・
やはり上層部に焼けないべた付かないガムテープの開発を上申するしか・・・

851 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:00:24 ID:???
んーむ、信頼性に目が行ったか...
肝は携行値だと思って作ったのだが。

852 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:03:03 ID:???
重量4980kgはネタだよな?

853 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:04:29 ID:???
なんだかんだ言っても携帯値は余裕あるしね。
さほど重要視してないよ漏れは。

854 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:05:19 ID:???
どうもです。なおしました kg→g

855 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:06:49 ID:???
気づかなかった漏れって・・・ OTL

856 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:16:09 ID:???
5kgでも良かったですね...

次は自分もパイロット優待策を考えてみます。

857 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/08(水) 00:24:55 ID:???
世界の問題銃を投稿するシリーズやりましょう

858 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:30:30 ID:???
ラインナップ
シリーズ1 日本の殆どの銃器
シリーズ2 イギリスの殆どの銃器
シリーズ3 ドイツのトンデモ銃器
シリーズ4 アメリカのトンデモ銃器
シリーズ5 HK11

859 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:34:24 ID:???
架空銃シリーズも良いかも
パルスライフル、無痛ガン、スマートガン、黄金銃、バカボンのおまわりさんの銃

860 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/08(水) 00:35:56 ID:???
(床井雅美著「世界のアンダーグラウンドウエポン」を広げてみたのは何故だろう)
(矢張り同書がリバレーターの参考資料で有る訳だが 苦笑)

861 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/08(水) 00:46:37 ID:???
>>858
5番がP11かG11かきになるわけですがw

■メーカーのサポートに送らないと再装填できない

862 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:48:47 ID:???
実用化版と現実版そろい踏みw
2016年だしブラックボロサスが持ってそうじゃないww

863 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:52:31 ID:???
バルカンレイブンが持ってたガトリング
架空銃だよな!? 持って撃ってるし?!w

864 :NPCさん:2005/06/08(水) 00:59:40 ID:???
>バルカンレイブンのバルカン
あれは航空機用の20ミリバルカンらしいぞ。

865 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:07:25 ID:???
いや! そんなモンが持てるわけないだろ!!w
だからきっとM61型の架空銃なのさw

866 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:13:54 ID:???
そいや、キューブ版のツインスネークはエライ超人だらけだったな。
忍者だけでおなかいっぱいなのに・・・

867 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:14:41 ID:???
いや、「それを持つ」っつー無茶キャラな訳じゃん

868 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:20:20 ID:???
いや、ネタなんでマジメに突っ込まれると困るんだけど・・・

869 :NPCさん:2005/06/08(水) 05:17:29 ID:???
>>863
まぁ奴等はガンドッグじゃ無くてN◎VA世界の住人ですから。>超人だらけ
レイブンはアラシ◎バサラ●マヤカシ辺りで。

【N◎VAスレへ帰れ】


870 :NPCさん:2005/06/08(水) 08:11:10 ID:???
リキッド最弱だからなあのメンバーではww

カタナ・カリスマ・アラシ?  強すぎる気がしないでもないな・・・
          むしろ神業なしの・・・・いやいやいやw

871 :NPCさん:2005/06/08(水) 08:42:46 ID:???
あぁっ、世界のアンダーグラウンドウエポンをヤフオクで売ったのが悔やまれる。

872 :NPCさん:2005/06/08(水) 09:06:00 ID:???
何を言うか!リキッド強いじゃねーか!










…ごめん、強いのはメタルギアだった。

873 :NPCさん:2005/06/08(水) 11:53:05 ID:???
高さ十メートルくらいから落ちても死なない人間が
ましてや腕だけになっても死なない人間が弱いわけがない

874 :NPCさん:2005/06/08(水) 12:36:13 ID:???
>>872
まぁ確かに強いちゅかしぶとい罠、リキッド兄さん。
スティンガーでハインドごと落とされようが直接殴り倒そうが生身に機銃掃射しようが死なないし。
アラシ一枚は確定として、残りはチャクラ×2と見るが、どうか。
神業不足はオセロットの《ファイト!》で補充して【だからN◎VAスレに帰れと】

N◎VAネタだけではアレなので、ガンドッグ準拠話も。
この間『Avalon』小説版を読んだけど、コレってWiz+ガンドッグだなぁ、と。
ガンドッグよりも武器制限が厳しかったりや年代設定が古かったりするけど。
こういう戦場設定だけのシンプルなシナリオも良いかもと思った次第。

ハインドを64式小銃×6だけで落とす《犬頭族》には痺れたって事ですよ。

875 :NPCさん:2005/06/08(水) 13:29:15 ID:???
今更な話ですね>アヴァロン

876 :NPCさん:2005/06/08(水) 16:36:02 ID:???
ンな事言ったらMGSとてw

877 :NPCさん:2005/06/08(水) 16:42:32 ID:???
リキッドは腕だけになるとアヤカシが入って強化されます。

つ追加装備
魔器 リキッドの腕
失くした腕の変わりに付けられる。ウェット専用装備。
たまに暴れます。

878 :NPCさん:2005/06/08(水) 16:45:41 ID:???
さすがにそろそろN◎VAスレへ帰っておけw

879 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:05:20 ID:aRoFKse1
リプレイいつ出んのかな?(ガンドッグの)R&Rのサポート記事には発売日書かれていなかったけど。
アト、サプリの第二弾もそろそろ気になる。

880 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:08:51 ID:aRoFKse1
リプレイいつ出んのかな?(ガンドッグの)アト、そろそろサプリの第二弾が発売だけど、内容どうなんだろう?

881 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:12:09 ID:???
P79にリプレイは7/14、サプリは8末と書いてるよ

882 :NPCさん:2005/06/08(水) 18:58:55 ID:???
ガンドッグの参考作品に間違ってもメタルギアソリッド(キューブ)は入りません!!
アレはN◎VAの参考作品です。
ガンドッグはPSを参考にしましょう!!
(ただし2は除く)

883 :NPCさん:2005/06/08(水) 21:29:24 ID:???
>>881
ttp://www.jive-ltd.co.jp/release/
16日らしい。

884 :NPCさん:2005/06/08(水) 22:55:22 ID:???
オセロットの跳弾はどう再現すればいいんだろう?

885 :NPCさん:2005/06/08(水) 23:02:28 ID:???
普通にシュア・ショットで良いんじゃない?

886 :NPCさん:2005/06/08(水) 23:03:09 ID:???
追加クラスアーツってことで。
タイミング:ロール前
対象:自身
持続時間:1戦闘
効果:<ハンドガン>の[成功率]に+20%
ただし簡易行動で『拳銃を回す』をしないとこのアーツは使えない
『拳銃を回す』は<ハンドガン>-10%で行う。
この時ファンブルをすると、何処からとも無く忍者がやってきて、
拳銃を持っている方の手を切断し、去っていく。

887 :NPCさん:2005/06/08(水) 23:03:53 ID:???
ただし簡易行動で『拳銃を回す』をしないとこのアーツは使えない

ただし簡易行動で毎ラウンド『拳銃を回す』をしないとこのアーツは使えない

888 :NPCさん:2005/06/09(木) 00:12:26 ID:???
>>886
それは過去に誰かが貼ったネタだろw

889 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:51:37 ID:???
ピタリと止まってしまったようだな。
まぁWikiにでも貼っとけば良いと思う。

ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?gundog_data#i58
チヌークと
ttp://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?gundog_data#i67
ランダム表が追加されてました。

ランダム表はなんか手軽だな。


890 :NPCさん:2005/06/09(木) 14:10:37 ID:???
北海道はやたらロシアンマフィアに出会う土地なんだなw

891 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:02:58 ID:???
Role&Roll RPGシリーズ VARIANT (バリアント)

B5判 96頁予定 予価1,900円(税別) 2005年8月29日発売予定

ガンアクションTRPG『ガンドッグ』のサプリメント・ブック第2弾!
『ガンドッグ』をさらに楽しく遊ぶための追加ルールやアイテム、シナリオを掲載した書籍です。既刊の『ガンドッグ』ルールブックや『ワイルドライフ』と併用することで、その遊びの幅はさらに広がることでしょう。ユーザー必携の1冊です。


ソースは新紀元社

892 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:21:09 ID:???
なんでいつも夏休みの終わりに出すんだよ!逆だろ!

893 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:24:28 ID:???
それは夏休みを利用して作ってるからですよ。

894 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:43:14 ID:???
作った連中は学生だったのか?w

まさか・・・片手間?

895 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:10:18 ID:???
チヌークに説明追加しといたけど速度が遅いのは直すべきかな?
じつわベル204が240kmとかなんだけどチヌーク280とか言ってるんだよw
あの外見でw

896 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:36:54 ID:???
で、結局サプリ02ではパイロット救済策は有るんだろうか?
あと、追加クラスアーツがつくならスカウトの運動系DRにボーナスつくやつ欲しい。

897 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:34:44 ID:???
>>北海道
いくらなんでもランダム表1D6はないだろw
せめて2D6・・・w

898 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:41:19 ID:???
V2ロケット打ちage

899 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:43:53 ID:???
>897
2d6だと、

7:ロシアンマフィア1d6人

になるのですね!

900 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:48:12 ID:???
いえ、アイヌ民族解放戦線1d6人ですw

901 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:48:51 ID:???
何気に900超えてるな・・・

902 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:25:40 ID:???
Wikiできてからいきなり流れが
早くなったからなあw

903 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:26:58 ID:???
SS将軍に敬礼っ!!

904 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/10(金) 00:29:23 ID:???
さりげなく追加されてたアレスプレデターにワロタ
スマート化した場合は価格倍ですかっ?!
【いいから第六世界へ帰れ】

905 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:32:28 ID:???
ある程度参加者確認したら
別Wikiで『シャドゥ・ドッグ』を立ち上げてみるとか。
ちなみに漏れは『スター・ド(ry

906 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:46:16 ID:???
その前にセブロを誰か作れw
コスモドラグーンも一緒になw

907 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/10(金) 01:03:19 ID:???
じゃあわしは“スコープ・ドッグ”を立ち上げちゃうもんね(えー

908 :NPCさん:2005/06/10(金) 07:35:08 ID:???
じゃあ俺はバター・ドッグをうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;

909 :NPCさん:2005/06/10(金) 09:59:18 ID:???
いま前後編でvs粘膜感染する吸血病患者軍団をやってるんだが、ビルを取り囲む連中を強行突破して中の重要人物をレスキュー、脱出TRSで悩んでたり。
○リミットが進むたびに弾が減る
○射撃/攻撃パターン(セミ/バースト/フル/武器戦闘他)によってボーナス
○攻撃しないと-40ペナ
を特別ルールにして
<精神>
<運動>or<市街行動>
<運動>or<市街行動>
<手先>
<運動>or<市街行動>

くらいしか思いつかなくて。TRSネタあったら教えてくださいぷりーず

910 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:38:10 ID:???
単純に小火器(ハンドガン、SMG、ライフル)で、敵を掃討するレンジでも入れたらいーんでないの?

レンジ5 火力で突破!
レンジ4 運動 とにかく走れ!
レンジ3 扉が閉まってる!爆発物かメカニックでコジ開けろ!
レンジ2 重要人物がつまづいた!俺がかかえて走るから援護してくれ!
レンジ1 敵が大挙して追いすがってきた!もっかい小火器で蹴散らせ!もうすぐゴールだ!


911 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:33:03 ID:???
粘膜感染とはエロいな

912 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/10(金) 11:33:27 ID:???
粘膜感染てぇことは、ヘタに直接攻撃されると感染の可能性があるわけですな?
相手の血がこっちの傷口にかかると感染の危険とか
それを回避するための運動を入れてみるとか

>910のほかに
他にいれれそうなのは

「的確に敵の数の少ないルートを選択する」〈状況把握〉〈情報処理〉〈戦術〉
「異常な事態の中、冷静に事態や重要人物の安全を把握する」〈状況把握〉〈精神力〉
「重要人物はすでに負傷しており、このまま動かすと危険だ。 まずは応急手当だ!」〈医療〉
「小型バイクを調達、一気に目的の部屋までつっぱしれ!」〈操縦〉

パっと思いつくのはこんなもんでしょーか

あと火器支援も、狙撃のスポッターみたいに
「救出に向かってるPC以外のPCが横から援護射撃すると
判定修正が軽減される(判定修正をそのレンジの初期値で行なえる)」
とかすると1人を特攻させてる間に周囲が支援してるような風景が再現できて
楽しくなるのではないかと

913 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/10(金) 11:41:46 ID:???
さらにパっと思いついたネタ

重要人物を救出→追いすがる吸血鬼を罠を仕掛けた通路(もしくは橋や渡り廊下等)に誘導
→罠を発動して一網打尽→(゚Д゚)ウマーな作戦。

で、救出チームは救出TRSを
罠チームは罠設置TRSを同時進行

「突撃してからポイントDに誘導するまで120秒だ。間に合うか?」
「俺を誰だと思っている? それだけあれば全てを終わらせてマルボロ2本は吸えるぜ」

果たしてデモリッションは爆薬設置が間に合うのか?
救出チームはタイミングを合わすことができるのか?


とかそんな展開を妄想してみる。

914 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:10:25 ID:???
吸ったマルボロをうっかり落とす
→拾おうとした時に偶然リモコンスイッチが入る
→通路爆破
→退路を絶たれオロオロ
→余裕タプーリでやってくる吸血鬼

まぁ失敗した方が楽しいな。

915 :SS ◆qaf057Yt2s :2005/06/10(金) 14:47:36 ID:???
「あそこまで・・・・・・あの通路に辿り着けば助かる!」
「あいつが全ての準備を整えているはずだ!」

「通路が・・・・・・爆破されている?!」
「そんな馬鹿な! まだ時間はあるはずだ!」
「まさか・・・・・・俺達を見捨てたのかっ?!」

デモリッションのうっかりミスから始まる、
吸血鬼と化したPC達の復讐ミッション。
はたしてデモリッションは生き残れるのか。
【馬鹿の妄想はなにか違う方向へ向いてしまったらしい】

916 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:55:44 ID:???
>>907
水道橋で1/1スコタコ見てきた身としては。
N◎VAならイザ知らず、ガンドッグ世界で身一つでアレ相手にする度胸はありません(がくぶる)

巨大人型兵器の見る者に与える心理的効果云々、なんて某アニメの前口上思い出しましたよアレは……。

917 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:39:53 ID:???
>>916
ああ、あれか、かつて、長谷川先生がガンダム漫画でやっていたことか……
なるほど、納得
(シャア板に帰れ)

……余談だけど、水道橋って、俺の親が昔勤めていた場所だよ……

918 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:45:02 ID:???
ムハー、昼だってのにレスがたくさん…ありがとうございます。
コレで明日の後半戦は完璧かと! 殺ッてきマス!

919 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:33:09 ID:???
>918
ぜひここもしくはWikiでプレイレポをよろ。

920 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:46:37 ID:???
やっぱりTRS集はほしいよな

いろんなシチェーションを考えて
シナリオに使えそうなTRSを皆で考えようぜ
逆にそれがシナリオフックになるやもしれん

921 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:02:29 ID:???
んじゃ、1つ

・ステルスエントリ
レンジ1 市街行動(−20)・敵に発見されない様に接近
レンジ2 感知        ・周辺状況を確認
レンジ3 市街行動(−20)・侵入地点へ移動
レンジ4 状況把握     ・侵入タイミングの調整
レンジ5 市街行動(−20)・気づかれない様に侵入

レンジ5をクリアすればポイントマップの任意の外壁に登場
リミットオーバーするまで音を立てないような行動を続けられる。
リミットオーバー時(または敵が音に気づいた時)に敵行動開始。
TRSクリアするまでポイントマップに登場不可



922 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:13:49 ID:???
どんなシチュか気になる所だが・・・
スレ違いだなw>粘膜感染
裏にガンドッグハァハァスレが欲しい所だ(使い道少な?!)

何で吸血鬼が粘膜感染か気になる所だが・・・

923 :ガンドッグ(ヤヌ司令マンセー):2005/06/10(金) 18:48:31 ID:???
粘膜感染・・・ 見てみた・・・・ゴホゴホ
冗談はともかくシチュを知りたいね。

924 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/10(金) 19:34:45 ID:???
>>765
入れといたよ〜。

925 :NPCさん:2005/06/10(金) 19:39:44 ID:???
スコープドッグみたら、むしろ機甲猟兵が納得できたな。
ガンダムのサイズは無理でも、あのサイズになら……
ここ、ボトムズスレだよね?

926 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/10(金) 20:04:52 ID:???
 ガンドッグvsボトムズ !!
 バーサスものの伝統と格式に則った名作の予感!?

 しかしATがガンドッグではどう再現されるか気になるところではありますなあ。
 メタルギアソリッドと同程度にはガンドッグでも扱えそうなネタのヒトツでもありますしのー。

 …パイロットの地位向上にも貢献…(ぼそ

>925どの

 うむ、わしもリアルATを拝見した人間じゃが…。
 「アレに襲われる」のは確かに怖い!
 じゃがそれ以上に「アレに乗って戦車やら歩兵やらに突撃する」のはもっと怖いと思ったよ…(爆)

927 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:07:01 ID:???
システムとしての構造が似てるので、わざわざそれをやる必要もないかと。

システムとしての構造が似てる点
・クラス制
・クラスアーツ/異能でブレイクスルー

928 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:08:19 ID:???
フロントミッション・ガンドッグ

929 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:09:25 ID:???
ボトムズスレにでも逝けw

930 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/10(金) 21:25:50 ID:???
無反動砲付きベスパも投稿したよ〜。

931 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:29:49 ID:???
マテや。そもそも無反動砲がねーだろ!w

932 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:31:58 ID:???
RPGとかLAWは無反動砲+ロケット砲 なので、双方無反動砲でもあるし、無反動砲ではない。
#無反動砲で軽く撃ち出してからロケットに点火、GO!!   基本的には使い捨て

てことで、砲として使えるカールグスタフちゃん、かもおおおおおおおおん!!

933 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/10(金) 21:43:33 ID:???
 む、言われてみれば!>似てる
 どちらもブレイクスルーがあくまでも「判定を有利にする」もので、決定的効果にはならんとこも。

 …ときに、あまり別ゲームとの複合ネタってイクナイかのぅ。
 ちょっと反省してるじいちゃんじゃよ。

934 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/10(金) 21:45:56 ID:???
じゃあ漏れがそのうちカールグスタフとかパンツァーファウストIII投稿する〜

935 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:51:44 ID:???
は、迫撃砲を希望……

936 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/10(金) 21:52:15 ID:???
>>931
とりえず用意したよ。 <75mmM20

資料に乏しくって破壊力とかよく分からなかったから、大ざっぱだけどw
とりあえず運用シーン。
つttp://vintagescooters.free.fr/vespa/acma/v_acma150tap-59.htm

937 :NPCさん:2005/06/10(金) 21:55:35 ID:???
ゴルゴキター!!w
でもライフル5じゃないんだ・・・奴は格闘と市街行動とか全部5っぽいw

938 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:05:53 ID:???
75mmM20を調べてみたけど・・・
使えない兵器らしいw RPG7のがずっと高性能なようです。
短射程低精度低火力だそーなw
だから105mmに走ってさらに106mmに行ったようです。
貫通は+16くらいかな? 俺もそこまで詳しくないけどさすがに14.5mmより
威力が劣るって事はないでしょうね。 詳しい人、後ヨロシク!w

939 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:08:34 ID:???
セガールまーだー?

940 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:35:49 ID:???
>>935
81mm迫撃砲L16
口径81mm
全長1280mm
重量38kg
射程5600m
射撃単発
入手値-
価格-
装弾数1
弾倉価格-
至× 近× 中-35 遠+35
貫通力-
必要筋力4
携行値2VCP
信頼性-1
非貫通4D6
貫通6D6+5
■手持ち不可 ■対人攻撃の場合は[非貫通]
■弾倉交換2ラウンド ■中心半径5m[貫通D]、有効半径10m[非貫通D]

ツッコミどころ満載ぽいから先にこっちで叩いて直してくだされw

941 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:45:01 ID:???
弾の交換に2R必要ってのは?
弾を落として底を叩いて撃発だから、毎R可能に思えるんだけどどうなんだろ

942 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:46:08 ID:???
あと、データとして用意するなら歩兵の携行を前提に52mm〜60mmのがいいと思う。

943 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:48:13 ID:???
旧日本軍の50mmぐらいのが使いやすいかも

944 :NPCさん:2005/06/10(金) 22:52:53 ID:???
>>941
落ちるのに時間かかるよ

945 :940:2005/06/10(金) 22:55:08 ID:???
前に作ったのを貼っただけなんで歩兵用じゃないのですw

946 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :2005/06/10(金) 23:01:03 ID:???
>>938
直しておいたよ〜。
もともと朝鮮戦争時に北朝鮮のT34に対抗するために開発されたそうなので、
低位力でも頷ける話だよね。

947 :NPCさん:2005/06/10(金) 23:05:38 ID:???
>>946
乙!

948 :NPCさん:2005/06/10(金) 23:50:04 ID:???
ここで、唐突にTRS「セスナを奪って逃走」
レンジ1:メカニック 配線に直結させてエンジンをかける

レンジ2:状況把握 進路を確認しルートを決定する

レンジ3:操縦(小型飛行機) 滑走路までタキシーさせる

レンジ4:操縦(小型飛行機) 滑走開始

レンジ5:操縦(小型飛行機) テイク オフ

こんな感じでいかがか?
実は日曜日に使用予定なので皆の意見を聞きたかったりW

949 :NPCさん:2005/06/11(土) 00:18:34 ID:???
オペがいるなら「情報処理」とか混ぜても面白いかと。
後半操縦が3つ並ぶのは単調だからそこは直した方がいいかも。

950 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 10:50:29 ID:???
「こちら管制塔 滑走路上の小型機、何をやっている!?」
― 了解 離陸開始します
「止まれ! 離陸許可は出ていない! 飛行計画書も提出されていないぞ!」
― 離陸速度データセット完了 時速280kmまで加速します

951 :NPCさん:2005/06/11(土) 17:29:36 ID:???
そして無理に離陸しようとした挙句、なぜか滑走路上を横断している羊の群れに突っ込み、いろいろあって羊飼いのおっさんに命を狙われる羽目になるのだな。




ところで迫撃砲なんかは狙撃TRSに手を加えてつかえないだろうか?

952 :NPCさん:2005/06/11(土) 17:42:29 ID:???
この間見たセッションではこんな感じだった

TRS「セスナを奪って逃走」
レンジ1:(拷問/尋問)          警備員にセスナを奪いたいので何処にあるか聞く

レンジ2:(感知もしくは精神力)     セスナに何か仕掛けられて無いか調べる

レンジ3:(小型飛行機もしくは精神力) 離陸手続きをする

レンジ4:(ハンドガンもしくは精神力)  謎の男が近寄ってくるので仕留める

レンジ5:(精神力)             いろいろあってセスナから脱出する

PC2の能力が開花したのが印象的でした。

953 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 17:50:09 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< セスナという単語で思い出すんですが!
 _ / /   /   \ 貴女の鳥取にRPG-7やM72A2も「ばずーか」と呼ぶ人は居ませんか?
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   アサルトライフルやSMGも「ましんがん」
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   X-BOXやプレステ2でも「ふぁみこん」
    .||        ||   パジェロやUAZやハンヴィーでも「じーぷ」

954 :NPCさん:2005/06/11(土) 17:53:24 ID:???
SWATやSATや機動隊や警視生も「まっぽ」

955 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 17:58:58 ID:???
コンベンションでPCのホテルにSATが突入するかもな状況になりますた

956 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:03:50 ID:???
ろけっと砲は、なんでばずーかって呼ばないなの?

957 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 18:06:20 ID:???
>>954
(,,゚Д゚)∩ ちがうんディスカ?
>>956
(,,゚Д゚)∩ 軽飛行機のブランド名の「セスナ」というのと同じに、
       ロケットランチャーの固有名詞「バズーカ」だからです!

958 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:09:52 ID:???
とりあえず言うだけじゃアレなのでつくってみた間接砲撃TRS

レンジ1:戦術 砲の位置を特定されないような場所の選定

レンジ2:メカニック 迫撃砲の設置

レンジ3:情報処理 砲を目標地点に向ける

レンジ4:重火器 照準を微調整

レンジ5:重火器 砲撃開始


・再度同じ地点に砲撃する際はレンジ4から。
・別の地点に目標を変更する場合はレンジ3から。
・既に一度砲撃した地点に目標を変更する場合、レンジ3に適当な+修正を加える。
・観測員がレンジ3を肩代わりしても良い。
・着弾までは2〜3R?

959 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:17:47 ID:???
>>957
よくわかったのね。ありがとうなの。
でも、横の人が、撃った感じがバズーカとロケット砲だと全然違うって言うから混乱したのね。
それと、まっぽのひとは、道を教えてくれる人のことだと思うのね。
だから、阪神淡路大震災で、応援で駆けつけたの人の警察の人はまっぽちがうなの。

960 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:19:06 ID:???
>>958
3と4って、遠隔操作できる?

961 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:46:14 ID:???
レンジ3は「目標の座標を把握する」の方が良かったかもしれないなぁ。
こちらは観測員が肩代わりできる。
<感知>で代用可能としても良いのかもしれない。


レンジ4は直接砲を操作して微調整…ということで遠隔不可と言うつもり。


……レンジ2もメカニックでなく体格にしたがしっくりくるのかな。

962 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:47:05 ID:???
次スレはどうする?

963 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 18:49:07 ID:???
【G8サミットへの】ガンアクションTRPGガンドッグ【テロを阻止セヨ】

964 :NPCさん:2005/06/11(土) 18:53:31 ID:???
【H&K】ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 【XM−8】

965 :NPCさん:2005/06/11(土) 19:20:19 ID:???
ガンアクションTRPG 【ガンドッグ】 38式歩兵銃

966 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/11(土) 19:24:03 ID:???
【ワルサーP88】鉄砲TRPGガンドッグ【HK P8】

967 :NPCさん:2005/06/11(土) 21:44:41 ID:???
【ルガー】ガンアクションTRPG ガンドッグ【P08】

968 :NPCさん:2005/06/11(土) 21:54:29 ID:???
967に一票

969 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:16:29 ID:???
戦国自衛隊1549見てきたが作り手に銃器や兵器に対する愛情が無さ過ぎでダメダメだー

つーかコブラとか90式がただ出てきて堕とされるだけってのが・・・

970 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:33:06 ID:???
>>969
映画の感想より次スレのタイトルの感想を述べるのだ!!同志!!

ちなみに私はソヴィエト軍が戦国時代に現れるソ連軍1549をお勧めする。
ハインドとかT-74が野蛮なる未開のファシスト政権を打倒し、倭を解放する話だ。
スターリン同志も絶賛された素晴らしい映画だ!!

971 :NPCさん:2005/06/12(日) 02:00:35 ID:???
オブイェークト!

972 :NPCさん:2005/06/12(日) 02:08:20 ID:???
ウラー(チェブラーシカ声で)

973 :NPCさん:2005/06/12(日) 02:16:49 ID:???
リメイク前は戦国ソ連軍かな?w
T-55が出るんだw

974 :NPCさん:2005/06/12(日) 02:40:43 ID:???
作中で唯一のLv3は現地人に着せた
あとは全員ボディアーマー無しorLv2
そりゃ隊員の死人もごろごろ出るわな

975 :NPCさん:2005/06/12(日) 07:40:33 ID:???
防弾チョッキは斬撃には効果ないって着たことある奴が言ってた。

976 :NPCさん:2005/06/12(日) 07:54:36 ID:yinlVfPx
ググッて見りゃわかるが、日本で市販してる防弾ジャケットでも、防弾専用の他に防刃性能がついてるのもあるよ。
ちなみにトカレフも止められる防弾チョッキは普通のより高かったりする。ので、トカレフには防弾チョッキが通じないと言うのも過去の話だね。

977 :NPCさん:2005/06/12(日) 08:07:50 ID:???
作中での死人はたいてい首を狙われてた。
ススキの原で鎧兜にススキ縛り付けて偽装して潜んで
背後から襲い掛かりパターン。
若しくは弓で首や手首狙い。
防弾ジャケットはかなり無意味なんじゃないかと思う。

978 :NPCさん:2005/06/12(日) 10:52:36 ID:???
以前聞いた所だと、レベル3A以上でトカレフを防げると言う話。
今はレベル2で防げるのかしら?

979 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:31:50 ID:???
根本的にいふと味方武者の護衛を受けつつ進軍
スカウトを送り込んで敵の捜索を行い発見しだい優位な位置から撃ちまくる。
と言うのが有効な戦術かな?
弾なくなる前にスコープ付けて単射でしとめたいな・・・

980 :NPCさん:2005/06/12(日) 11:44:20 ID:???
ジェットハーブのCMを見ると、ガンドッグを連想する漏れ。

981 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/06/12(日) 11:58:57 ID:???
 今宵ガンドッグに下された任務…それは、織田信長の暗殺…ッ!!
 君たちは戦車一台を頼りに、魔人信長率いる人魔混成軍に立ち向かわねばならんのだ!!!

 「来るな、来るなぁぁぁぁ(足軽の群れに戦車砲を乱射しつつ)」
 「もうこれしかねぇ! 死体から刀を奪ってヌエに斬りかかる!」
 「奇門遁甲の幻覚から脱出するTRS開始!」

 なんちって「千石自衛隊」みてくるじゃよーん( ´ω`)ノシ

982 :NPCさん:2005/06/12(日) 12:14:04 ID:???
>981
なにその幻魔鬼武者…
ハッ!もしかして、後半電光鞭をつかう、無痛症でょぅι゛ょと同棲している暗殺者と
ジーパン刑事似の柳生十兵衛が出てくるんだな!?

【阿呆はいろいろな物が混じった馬鹿妄想をぶちあげた!!】

983 :煽りのふり:2005/06/12(日) 15:04:14 ID:???
だから!! 織田信長の暗殺はゴルゴに任せろって言ってるだろ!
何でわかんないんだ! 理解力が足りない猿か?
【バカはメガテンスレにカエレ】

984 :NPCさん:2005/06/12(日) 15:09:04 ID:???
幻魔が出てくるのか・・・
銃きかんのじゃなかったけ?

985 :NPCさん:2005/06/12(日) 15:51:47 ID:???
もまえら! なんか前向きな話題希望!

986 :NPCさん:2005/06/12(日) 19:45:49 ID:???
今日のミッション、無事終了。
ターゲットも無事確保しセスナもちゃんと離陸しますた。
TRS進行のアイデアを色々とアドバイスしてくれた皆、THX!

987 :NPCさん:2005/06/12(日) 19:49:26 ID:???
乙ー。
んで、次スレは?

988 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:24:50 ID:???
【ルガーP0】ガンアクションTRPG ガンドッグ【8】
では? 8も半角だと目立たないし。


989 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:17:59 ID:???
それなら、
【H&K XM】ガンアクションTRPG『ガンドッグ』【8】
のほうが座りが良くないかえ?

990 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:26:49 ID:???
「八方塞がり」とかでもいい気がする……とりあえずチャレンジ。

991 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:34:36 ID:???
はねられたーorz

ガンドッグ -GUNDOG- H&K XM-8

ガンアクションやミリタリーアクションを突き詰めた
新しいシステムのテーブルトークRPG『ガンドッグ』について語るスレ。
2/28にサプリメント第1段である『ワイルドライフ』が発売されました。
リプレイは7/16にジャイブから出る予定です。

ガンドッグ-GUNDOG- (ルールブック)
狩岡源/アークライト 著 B5判 232p ISBN:4-7753-0297-3 価格3,000円(税込)
ワイルドライフ (サプリメント)
狩岡源/アークライト 著 B5版 87p ISBN:4-7753-0373-2 価格1,995円(税込)
ストレイ・ドッグ (リプレイ)
狩岡源/アークライト 著 文庫 ISBN:4-86176-157-3価格819円(税込)

■公式サイト
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html


992 :NPCさん:2005/06/12(日) 21:35:45 ID:???
Role&Roll RPGシリーズ VARIANT (バリアント)

B5判 96頁予定 予価1,900円(税別) 2005年8月29日発売予定

ガンアクションTRPG『ガンドッグ』のサプリメント・ブック第2弾!
『ガンドッグ』をさらに楽しく遊ぶための追加ルールやアイテム、シナリオを掲載した書籍です。既刊の『ガンドッグ』ルールブックや『ワイルドライフ』と併用することで、その遊びの幅はさらに広がることでしょう。ユーザー必携の1冊です。

うまくテンプレのどっかに入れてもらえるといいんじゃないかと。

993 :レ゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/12(日) 21:55:19 ID:???
■関連リンク
ガンドッグの画師、卍勇氏のHP
ttp://wing.zero.ad.jp/~zbe81267/
同じくWolfina氏のHP
ttp://www4.ocn.ne.jp/~wolfina/
ガンドッグ保管庫(キャラクターシート、クラス技能対応表、DR用達成値確率表など)
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/gundog/gd.html
ハートマン語録
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
野戦CQB戦術等
ttp://www.mtg.or.fm/denma/reconmania1.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/tactics01.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/vietcon_tact00.htm
銃器に関するデータ等
ttp://www.special-warfare.net/
ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/index.htm
ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret2.htm
初心者向け銃解説
ttp://home.att.ne.jp/surf/works/shogun/files/cswepontop.htm
軍事一般のFAQ、質問する時はまずココを読んでから
ttp://www.warbirds.jp/ansq/
ガンドッグwiki 〜 作ったデータやルールをガンガン投稿しようよ
http://marimo.sakura.ne.jp/~prophet/gehenna/wiki/wiki.cgi?gundog

994 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:34:05 ID:???
新スレ立てたyo-
【ルガーP0】ガンアクションTRPG ガンドッグ【8】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118586189/

995 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:41:20 ID:???
このスレも残り少なくなってまいりました。
今スレも【行くスレ来るスレ】がやってまいりました・・・

ちなみに墜ちるときは【逝くスレ苦るスレ】

996 :ごぉーーーーーん:2005/06/12(日) 23:49:08 ID:???
煩悩996個目〜

997 :ボクキャラ同盟本舗:2005/06/12(日) 23:53:59 ID:wadPl7yN
 ボクキャラ同盟では新規加入者を常に募集しております。
 加入条件はいたってシンプルで「自分のことをボクと言う女性キャラを使う」ことです。
 さあ、一緒に萌の奥義を探求しましょう

998 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:55:44 ID:dV3RlN4X
じゃあ、ガンスリンガーな小娘のボクッ娘をやりたいので、ルールを作ってください。

999 :レ゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/06/12(日) 23:57:21 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< GM! じゃあ僕は僕っ子の元スペツナズでいいですか?
 _ / /   /   \___________ 
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

1000 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:58:38 ID:???
げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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