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迷える賊と蜘蛛の糸 ソードワールド99th

1 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:32:36 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風につかうのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

前スレ ブレードネットで薪割り ソードワールド98th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115093862/
その他の関連スレは>>2-5あたりにお願いします。

2 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:40:36 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
【拳銃】SWハウスルールPart8【ライフル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113363717/
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW- ソードワールド 短編集-その59-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115385433/
水野良 総合スレ38 (実は39)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115126943/

3 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:41:10 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
2ちゃんねるソードワールド関連スレッドリンク集(電波2chごと消えてる?)
ttp://dempa.2ch.net/prj/page/sne/
【開店版ソードワールド「青空《青い小鳩》亭」】
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1111602140/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html

4 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:42:30 ID:???
テンプレ貼りサンクス
再起動してたorz

5 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:47:34 ID:???
>>1
乙!

6 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:49:42 ID:???
1乙

7 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:54:26 ID:???
>>1乙!
久々にいい(それらしい)スレタイだな。

8 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:57:09 ID:???
記念すべき99スレ目なので
      ヽ_/j_ 
      r`s/-、`r、 
     (l゚ー,!゚ー' .リ__ 
  ,r-―;ヽ  ̄ ノj´:   .ト, 
 l:{ _j (´二´ノ,  ― ' イ 

9 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:58:43 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐とりあえず、新スレを立てたら
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に食べ物を出してください
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´

10 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:58:49 ID:???
もう99か…!
次で100だな。
盛大なスレタイ(どんなだよ)を頼むぜ!

11 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:00:03 ID:???
このスレ全部つかって、100のスレタイ募集

12 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:02:08 ID:???
>>11
それはやりすぎだが、話題と並走でスレタイ検討だな。

13 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:04:46 ID:???
100スレ立っても話題ループ ソードワールド100th

14 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:08:45 ID:???
ブクオフで100円ソードワールド100th

15 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:19:36 ID:???
百人居れば百の常識ソードワールド100th

16 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:21:08 ID:???
皮肉が効いてるな

17 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:30:05 ID:???
百の勇者の伝説 ソー(ry

18 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:32:54 ID:???
常識百人組み手ソードワールド100th

19 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:33:44 ID:???
アンガールズ並みにヒョロイ俺だが…
まさかマジ喧嘩で女に負けるとは思わなんだorz
半端なくへこんだ…欝すぎる

20 :魂入れ替え問題(1/2):2005/05/13(金) 04:49:21 ID:???
肉体(魂)とする

(1)  猫(ノリス)   ノリス(クランズ)   老人(猫)     神官(神官)

■猫(ノリス)とノリス(クランズ)を入れ替え

(2)  猫(クランズ)  ノリス(ノリス)    老人(猫)     神官(神官)

■猫(クランズ)と神官(神官)を入れ替え

(3)  猫(神官)    ノリス(ノリス)    老人(猫)     神官(クランズ)

■老人(猫)と神官(クランズ)を入れ替え

(4)  猫(神官)    ノリス(ノリス)    老人(クランズ)  神官(猫)

■ここで老人(クランズ)を尋問

以上の手順に間違いはないと思われる。
少なくともリプレイを読んだ限りでは上記以外の解釈は不可能だろう。
問題はここから先である。

人間(猫)と猫(人間)という入れ替えが出来ないため、
どうしても猫の肉体に入った人間が残ってしまうのである。

21 :魂入れ替え問題(2/2):2005/05/13(金) 04:51:05 ID:???
>クランズと猫の入替は具体的にどうやったのでしょう?どうも、どこかで「人間が入った猫」と「猫が入った人間」という下位古代語が話せない者同士の入替が必要な気がするのですが…。

という質問に対して秋田みやびは以下のように回答した。

>クランズは最終的には魔術師ギルドに叩きこまれ、猫になったままポリモルフ→そして杖使用という手順を踏みました。

何かおかしくないだろうか。
リプレイの記述に従うなら最終的に(4)の状態となっているはずだ。
ならばポリモルフをかける相手は猫(クランズ)ではなく猫(神官)だろう。

神官の身を案じて(2)の状態に戻したとも考えられるが、
尋問すべき相手をわざわざ話を聞けないようにするというのは不自然である。
何しろ相手は国家レベルの陰謀に関わった重大犯罪者なのだ。

「すぐにポリモルフをかけるから問題無い」という反論もあるだろうが、
すぐにポリモルフをかけられる状況であったのなら、
(4)の状態で猫(神官)にかけるのが自然である。

逆に(2)の状態に戻した後にポリモルフをかけることに気付いたとするなら、
一刻を争うであろう状況であまりに呑気だと言わざるをえない。
オーファンはクランズから少しでも多くの情報を得るべきなのだから。


結論:秋田みやびはリプレイ発売後に問題に気付き後知恵で取り繕ったが、やはり間違っている。

22 :NPCさん:2005/05/13(金) 05:13:30 ID:???
暇人乙。

23 :NPCさん:2005/05/13(金) 05:19:24 ID:???
それで?

24 :NPCさん:2005/05/13(金) 05:59:06 ID:???
国家が問題に対して常に最善の行動が取れるなら、
列車が事故って107人も死んだりしない訳だ。

25 :NPCさん:2005/05/13(金) 06:02:17 ID:???
ちょっと訂正。国家→組織

26 :NPCさん:2005/05/13(金) 06:40:03 ID:???
大人は自分の非、間違いを認めちゃいけないんだよ。
君も社会に出れば分かる。
みやびが知らん顔をするのも当然。

27 :NPCさん:2005/05/13(金) 07:41:29 ID:???
まあ、場合によると思う。
今更検証しなきゃならん話でもないけどね。
その誤りによって、PCに被害を与えた訳じゃないし。

28 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:04:19 ID:???
ハウススレ見てきたけど、合流しても問題ないんじゃないか?
こっちと一緒で、どーでもいい揚げ足取りしてるだけだから

まぁ、無理やり合流する必要も無いし
合流するなら、総合ハウスとすりゃ良いのだろうけど

29 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:12:58 ID:???
>>1はもう統合したつもりなんだよね

30 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:19:58 ID:???
ハウスルール無しでは回らないシステムだからなぁ

31 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:29:20 ID:???
本スレもミニ寺井でギトギトになるわけか

32 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:42:59 ID:???
>>26
お前の言う社会ってどこだよw
あれだろ?会社で役立たずなんだろ?

33 :NPCさん:2005/05/13(金) 10:01:57 ID:???
常識百人組手 ソードワールド100th
に一票

34 :NPCさん:2005/05/13(金) 10:12:43 ID:???
一つの業種しか知らない人間が社会を語る事ほど滑稽なものは無い

35 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:01:08 ID:???
無職もしっているから、業種は2つだ。

36 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:07:19 ID:???
いくつ勤めようとニート・フリーターの類はまとめて一つですよ?

37 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:09:53 ID:???
>>36
世の中には家事手伝いっつー便利な職業があるわけですよ。

女性限定だけどな。

38 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:38:54 ID:???
ニート、フリーターに加えて
卒業しても何もすることない大学生も一まとめww

39 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:40:21 ID:???
>>34
まったくだな。
哀れな>>26に光あれ。

40 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:40:28 ID:???
オマエらせめてSWに絡めなさいよ

41 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:40:38 ID:???
>>37
くそ。俺だって家事ぐらい手伝ってるのに。

42 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:42:00 ID:???
そこで汎用職業:【冒険者】

43 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:44:08 ID:???
家事手伝いは花嫁予備役の意味だからな
女性の結婚が永久就職だった時代の残滓ですよ

44 :NPCさん:2005/05/13(金) 12:09:55 ID:???
SWなんてクソだから、雑談以外に語ることがないという実演。
ステプリスレと同じ。

45 :NPCさん:2005/05/13(金) 12:40:55 ID:???
アダルトゲームのソフト約1000点押収ってすげえな
俺もかなりゲームはやったが1000もできねえぞ

46 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:29:16 ID:???
つ積みゲー

47 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:36:42 ID:???
SWのことだね

48 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:39:05 ID:???
積むほどの量がないな

49 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:50:27 ID:???
ドラゴンブックスだけで50冊以上出ているので
積ん読とかなりの量だが?

50 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:55:20 ID:???
>>49
そりゃ、ゲームと直接、関係ないものも積めばね。
>>46は積みゲーといっとる訳で。

51 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:55:54 ID:???
100年経っても版上げしないSW100th

52 :NPCさん:2005/05/13(金) 13:59:56 ID:???
ゲームに関係あるからドラゴンブックスに限定してるんだろ?
つかSW関連本は小説しか見たことありませんか?

53 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:11:50 ID:???
>>52
シナリオ集ってそんなに出てたか?

54 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:22:46 ID:???
シナリオ集は13冊だな
ドラゴンブックスはリプレイで数を稼いでいる
つか2割がへっぽこですよ
清松は秋田に感謝すべきだ

55 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:33:51 ID:???
そして、その恩返しとしてシナリオ集を出すのだ。
幕間とか書いてる暇あったら。

56 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:35:30 ID:???
監修と幕間で稼ぐことを覚えたら他の仕事はもう

57 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:36:17 ID:???
シナリオ集は川人に任せました(キヨマ

58 :NPCさん:2005/05/13(金) 15:04:22 ID:???
実際、ここ最近キヨマーは仕事してるのか?
いいから早く混沌だs(ry

59 :NPCさん:2005/05/13(金) 15:10:29 ID:???
大変申しわけありません。って言ってたよ

60 :NPCさん:2005/05/13(金) 15:14:28 ID:???
Role&Roll Vol.12では清松渾身の特集ソード・ワールド・クローズアップですよ!
座談会で水増…ゲフンゲフン…歴代のリプレイ執筆者総出演とか
昔書いた記事でお茶濁…ゲフンゲフン…SWRPGの歴史を振り返るとか
うわっ、ろくな仕事してねえ!!


61 :NPCさん:2005/05/13(金) 15:22:39 ID:???
座談会は純粋に読みたいがな。
ピロシ呼んでくれよピロシ。

62 :NPCさん:2005/05/13(金) 15:36:10 ID:???
……ワタナベ?

63 :NPCさん:2005/05/13(金) 16:01:07 ID:???
河合。

64 :NPCさん:2005/05/13(金) 16:35:34 ID:???
>>54
シナリオ集、意外と数が出てたんだなぁ・・・
完全版対応に修正して、ゲームの攻略本サイズに再編集して、
全4巻くらいにすべて突っ込んで出ないものじゃろか。
タイトルは「SWシナリオ大全」あたりで。

65 :NPCさん:2005/05/13(金) 16:39:01 ID:???
最初期のシナリオ集なんか完全版対応に修正するのが結構難儀そう

66 :NPCさん:2005/05/13(金) 17:39:13 ID:???
何度も書き込まれてるけど、
「流星が落ちる時」なんて、完全版対応で修正したら、
全然別物ですな。

結構な作業量になるだろうな。

67 :NPCさん:2005/05/13(金) 17:45:34 ID:???
というかまず「流星が落ちる時」自体を完全にして欲しい

68 :NPCさん:2005/05/13(金) 17:55:17 ID:???
 確かに。高レベル対応のシナリオって数ないし

69 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:42:37 ID:???
流星〜で思い出したんだが
クラッシャー(筋力が上がるヘビーメイス)持ってるとき、
鎧も重いやつ着て大丈夫だろうか
昔はなんの疑いなく必要筋力26とか着てたんだけど

70 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:46:33 ID:???
腕力だけドーピングってのも...な気がするので おkでは?

71 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:54:03 ID:???
>>69
いいよ
筋力値が上がるんだし。(筋力ボーナスが上がるのは、筋力値が上がった事による『結果』でしかない)
ただ、クラッシャーたたき落とされたら、ペナルティはいるけどな




ところで魔法の剣ってサビるか?

72 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:57:34 ID:???
んなこたぁない

73 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:01:13 ID:???
ん・・・サビないのか


ならイマノウチにブロブ出して苦しめておくかな
いつも俺優しすぎなgmだし、報酬多めだし・・・これぐらいの意地悪は許されるだろう

74 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:06:13 ID:???
サビるよーなのはすでにサビてるんじゃなかろーか

75 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:07:32 ID:???
>>65,66
正直、手直し抜きでも出して欲しいものだ。
世の中、CDにまでシナリオが付いて来るゲームがあるんだから、
その位、望んでもバチは当たらんと思う。

76 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/13(金) 19:09:47 ID:ssFxlQOu
ブロブに触った金属製品の腐食って翌日だっけか? 途中で寝たり出来るくらい
長いダンジョンだったりすると結構キビしいニャー(逆に必要筋力ピッタリの装
備の有り難味を味わえるとも言えるけど)。

77 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:15:23 ID:???
銀の武器ってボーナス付かない魔法の武器扱いだった筈だけど、やっぱ錆びないのかな?

78 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:17:30 ID:???
銀は錆びないぞ






・・・・・・オリジナルで王水吐き出すモンスター出して溶かしてやったけどな

79 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:17:30 ID:???
 酸性ブロブに触られてお気に入りの武器が解けそうなので
ダンジョンのどこかにいるアルカリブロブを24時間以内にみつけて倒すシナリオ

80 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:27:40 ID:???
>78
王水って金じゃなかったか?銀もそうなん?

81 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:31:03 ID:???
>>75
ブクオフめぐれ。意外と手に入るぞ。

82 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:33:39 ID:???
 銀って 普通に酸化して黒っぽくならないか?
 手入れの行き届いていない銀食器って すぐぼろくなると思うけど...

83 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:37:49 ID:???
>82
時計・小物板のシルバーアクセサリー関連のスレを見てきたが、銀製品が黒ずむのは酸化ではなく、硫化との事。

84 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:40:06 ID:???
>【理科】小中高の理科質問箱 
>錬金術時代から、「王水は金は溶かすが銀は溶かさない、
>強水は銀は溶かすが金は溶かさない」ということがよく知られています。
>この「強水」とは硝酸のことです。

だってさ。

85 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:41:37 ID:???
なんだってーーーーー
ωΩΩ

86 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:46:39 ID:???
どっかで>79のPL達がこのスレ見てるの激しくキボン!w

87 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:46:51 ID:???
魔法の武具って欠けたり穴が開いたりしないのかね?

果物で出てきたセンチネルは自己再生していたけど、
他に魔法の武具の損耗関係の描写ってなかったっけ?

壊そうと思えば壊せるけど普通壊れないって、
オール再生能力持ちか???

88 :86:2005/05/13(金) 19:48:00 ID:???
>78だった…orz

89 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:50:14 ID:???
>>87
壊そうと思えば=レベル10のソーサラー集めて全員でメテオストライク撃つこと、もしくはそれ以上

ってレベルかもな

90 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:53:18 ID:???
R&Rの連載記事でみゆきちゃんが書いてたはずだ>魔法の武器が壊れるのか

91 :82:2005/05/13(金) 20:01:01 ID:???
>>83 勉強になりますた 

92 :NPCさん:2005/05/13(金) 20:30:01 ID:???
 少し前のR&Rで ゴブリンの副能力値がでてきていたので
 GMしだいで PC化できる件について

93 :NPCさん:2005/05/13(金) 20:46:58 ID:???
>>92
GMや周りがやりたいなら良いんじゃないか
載ってたからやらせろってのは、困ったちゃんだけど

94 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:00:22 ID:??? ?
能力値が低いので、経験点で優遇してやるとかしないと
選択する意味のない種族になると思う。

95 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:03:54 ID:???
>>87
魔法の剣なら万力で固定してハンマーで殴り続ければそのうち折れるとR&Rには書いてあるな。

96 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:05:05 ID:???
 それじゃ全員ゴブリンで 2D振って9以上ならシャーマン、11以上ならロードやっていいや


97 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:07:11 ID:???
>>94
ゴブリンとダークエルフと悪い人間と悪いドワーフで
パーティーを組む所を想像した。

経験点とか特別ルールでバランスを取るならありかもしれないと思った。
悪人プレイだけどな。

98 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:11:42 ID:???
>96
敵は冒険者達で、ラスボスは各国の王様とか最高司祭とかか?w

99 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:12:56 ID:???
>>92
その件について何が言いたい(or聞きたい)の?

100 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:15:18 ID:???
>98
辺境の小村を征服し、派遣されてくる冒険者や王国軍を
撃退する開拓&拠点防衛キャンペーンとかになるんじゃねーか?

101 :92:2005/05/13(金) 21:15:55 ID:???
>>98 「見つける者たち」とかw

>>99 単なるネタ投下なので スルーも可。
    ただT&Tの「モンスター!モンスター!!」みたいなのもできるかなぁと

102 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:20:33 ID:???
>101
ファウンダーズ相手にしたら、1Rで(ry

103 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:40:05 ID:???
 冒険者たちを容赦なく灰にしていくドラゴン
 その姿を見て体が弱く、仲間からも疎まれていたゴブリンはこう思いました。
  「オラもあんなになりてぇだ」
  敵を返り討ちにして満足気に硫黄の息を鼻からくゆらせている巨大な竜。
 その目の前によたよたと現れた小さな鬼。
 いつもならその鋭いツメではじいて終わりなのですが、長い間生きてきた竜は
長い間何にも変化がなくそれゆえ退屈だったのです。
 
 ここに世界ではじめて竜司祭になったゴブリンの話が始まるのでした。
 

 

104 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:45:11 ID:??? ?
>>102
そのころにはゴブリンも10レベルになってたりするんだろう。

105 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:50:45 ID:???
>104
ゴブリンは所詮(ry

106 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:54:53 ID:???
>>104
でもゴブリンだしなぁ

107 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:55:51 ID:???
初期能力が低いから同レベルだとしんどいよな
成長しやすいとかの特典があるといいかも
それじゃ差ができなくてつまらないかな

108 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:57:23 ID:???
>その姿を見て体が弱く、仲間からも疎まれていたゴブリンはこう思いました



・・・・ゴブリンの中で仲間はずれで体が弱いなんて・・・絶望的だ

109 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:57:39 ID:???
>>104
最大能力値が低すぎる。
バレンのデスクラウドで死亡確定。

110 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:04:12 ID:???
>>109
そこで超英雄ポイオントです

111 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:05:16 ID:???
英雄ポイントって一体何なんだ?
完全版もってるけど、書いてないぞ

112 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:09:43 ID:???
>>111
知らないのならなんで「英雄ポイント」なんて言葉がいきなり出てきたのかね?

113 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:14:52 ID:???
>>112
>>111でなんか言ってる 「超」があるならノーマルもあるはず
・何度か話に出てた




114 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:15:22 ID:???
>>111
つ 「ロードス島SWガイド」

端的にいうとロールを無理やり成功にしたり、本来使えないレベルの魔法が打てたりするルールのこと

115 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:23:21 ID:???
>>113
>「超」があるならノーマルもあるはず
無い。

116 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:24:37 ID:???
清松の中では冒険者レベル=英雄ポイントなんだろう。

117 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:25:27 ID:???
>>114
なんかセコイな
もう少し詳しく説明してくれると嬉しい
ロードスryって本屋で見たこと無いぞ せいぜいへっぽこシリーズ


>>115
無いのかよ

118 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:27:03 ID:???
>>115
まあ、気持ちは分かるけどな。
英訳すると、SuperHeroPointなわけで、HeroPointはどこに言ったとは聞きたくなる。

119 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:27:25 ID:???
>>117
画集とかの大型サイズコーナー探してみれ。
完全版と同じサイズな。

120 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:30:22 ID:???
>>117
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/j/rpg_2.htm
ほれ、通販で頼め。

121 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:39:00 ID:???
ゴブリンにおける英雄的行為

 ...夜、オーファンの王城にいって リジャールの髭を剃ってくる



122 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:40:56 ID:???
ゴブリンじゃなくっても十分英雄じゃなかろうかと思った。

123 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:42:30 ID:???
>>119
でも無かった
完全版探したときに隅から隅までみたし

>>120
サンクス


124 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:45:15 ID:???
>>118
スーパーヒーロータイムは有るがヒーロータイムは無い。
世の中そんなもんだ。あきらめて大人になれ。

125 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:46:48 ID:???
>>123
注文する前に言っておくが、あんまり実用性のあるルールじゃないぞ。

126 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:48:18 ID:???
>121
イオドみたいだな。

127 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:48:25 ID:???
>>121
ゴブリンの攻撃力ではリジャールの冒険者レベルを抜けません

128 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:51:12 ID:???
>>127 ...ヒゲそると リジャールにダメージ入るんかw

129 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:51:30 ID:???
それがアリだと、リジャールの毛を剃るには
騎士団長クラスの腕をもつ床屋が必要だな。

130 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:55:17 ID:???
そりゃ王様付きの床屋だし、バーバー8レベルとか持ってるんでしょう

131 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:56:42 ID:???
バルキリーブレッシングで床屋撃退 ソードワールド100th

132 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:56:59 ID:???
カミソリでワイバーンを倒せる宮廷床屋がいるんだよ

133 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:58:42 ID:???
毛以外には効かない、むしろ毛以外にダメージを与えないのが
バーバー技能の真骨頂だからなぁ
回避も抵抗もできんし

134 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:59:39 ID:???
>>117
超英雄ポイント:ロードス島伝説等の小説の、人間の限界を明らかに超えちゃってるヤバイ英雄を再現するルール。
GMに「単独で歴史を変えることができるくらいの影響力のある超英雄」と判断されれば1点獲得する。
以後、シナリオ内でポイントを使い切ると、経験点が半分になるペナルティと共に超英雄ポイント1点増加。

超英雄ポイントで出来ること:成功ロールの出目を6ゾロに変える
成功/打撃/防御/回復ロールの振り直し
コールゴッドしても死亡しない
上位精霊と盟約を結ぶ
遺失魔法を「知っていた」ことにして使用できるようにする
一時的にルーンマスター技能を上昇
抵抗ロールの完全成功(抵抗:効果減少の魔法も効果消滅となる)

こんなもん。それぞれ条件(技能が10レベル以上必要等)やら必要なポイントがある。


135 :はうす:2005/05/13(金) 23:00:10 ID:???
セーラーとかヒーラーとかの一般技能プレイヤーにどうやって覚えさせてる?
俺のところは本かわされて(1000がメルぐらい)寝る前に2d振って+知力ボーナスで100ポイント溜めたらレベル上がるって感じで覚えさせてる

136 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:00:26 ID:???
いかにリジャール王の毛といえど、36回に一回は鋏を通すだろ。

137 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:01:49 ID:???
>>135
「冒険者をやってると上がらない」で割り切ってるな。

138 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:05:04 ID:???
 リジャール王の毛で織ったマフラーが 防御効果が高くて軽装の魔術師に人気w

139 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:05:07 ID:???
>>134
マジサンクス

うーむ・・・確かにあまり実用性の無いルールだな・・・
単独で歴史を〜ってどの程度なんだろうか

140 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:07:37 ID:???
>>単独で歴史を〜ってどの程度なんだろうか

 六英雄や偉くなった初代パーティの面々とかのあたり

141 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:10:49 ID:???
さすがに切れたあとの毛にまで冒険者レベルは残らないだろう
もし残ってるなら、竜牙兵ぐらいのパペットゴーレムが作れそうだ


毛の抵抗を打ち破れればだが

142 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:12:53 ID:???
初代パーティの面々をスチャラカかと思ってしまった_| ̄|○
別にえらくなってはいない・・・よな?


・・・ロードスの騎士とかヴァリスの神官王とかだよな!
わかってるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

143 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:13:26 ID:???
リジャールの髭について語り合うスレはここでつか?

144 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:14:00 ID:???
>>135
一般技能を使った判定で1ゾロを振ったら成長判定。

145 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:14:31 ID:???
偉くなったスチャラカの面々…想像できない。
ケッチャが本物の姫になったりか?

146 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:18:26 ID:???
領主になったザボ
ギルドマスター・アリシアン
高導師のケッチャ
エルフ森のリーダー・ケイン
高司祭のディーボ
自由騎士なユズ

147 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:19:55 ID:???
>>135
他人の島にケチつけるのもなんだけど、本読んだだけで経験も積まずに技能習得ってどうかなと。

148 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:20:22 ID:???
ルテジア様がスネアで転ぶ ソードワールド100th

149 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:34:06 ID:???
>148
ノーライフキング=リッチだったら、大地が腐ってるのでそれ駄目なんだろうけど、残念ながらノーライフキング≠リッチなんだよな〜。w
スネアで転ぶノーライフキング…orz

150 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:39:49 ID:???
ベヒモスと契約を結び、判定を自動成功に変えれば!

151 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:56:46 ID:???
ベヒモスがコケさせるのか・・・

いや、むしろベヒモスの命令でノームが
相手がコケるまで盛り上がり続けるのだろうか
おっかない王様の命令だから必死に・・・

ガンガレ、ノーム(つд`;)

152 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:57:12 ID:???
>>149
リッチというかエデ・イーではないか?


153 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:05:33 ID:???
エデ・イー=リッチではなかったか?

記憶違いならスマヌが

154 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:05:59 ID:???
鈴木土下座衛門がどうかしましたか?

155 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:07:29 ID:???
超英雄の力を無駄遣いするケイン萌え

156 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:10:00 ID:???
>>153
違うぞ、リッチにそんな能力はない。

157 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:18:59 ID:???
>>135
新しく覚えるのは、生業とする事態が起きて長期的に維持してる場合、定期的(キャンペーンの区切り毎)に2D振って6ゾロ出したら覚えた事にする
達人級に特訓されて3ヶ月で2Dで10以上振ったら1、6ゾロなら2あげる
成長は、持続的にその技能を使って生活している事を条件に半年毎(キャンペーンの区切り毎)に8以上(以後1レベル上る度に目標値+1)
とか如何?

158 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:22:12 ID:???
エデ・イーの原典て知ってる人いる?

ぐぐってもバスタードしか見つからなかった
大人の事情でリッチという名称が使えなかったから名前変えたとか
鈴木土下座衛門の由来もわかった_| ̄|○

159 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:22:13 ID:???
D&D3rdの邪悪本には強大な悪の存在(リッチなども含む)が長期間留まった土地は
悪のオーラに汚染され、陰鬱で捻じ曲がった木々が生える土地に変貌していくとある
とはいえ、エデ・イーが書かれたころのリッチにもそんな能力は無かったので、アレ
は漫画的な面白さの為の創作であろう。

SWの場合、ノラキンは負の精霊が強く働いてはいるものの、大地に影響するほどだ
と先に回りの人間に影響するんじゃないかと思われたり、まぁ、シャーマンから転死
したとき「周りの精霊力は君の影響で死に絶えてるよw」といわれると悲しいので、
無しの方向で〜

160 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:23:58 ID:???
>153
種族:リッチー
固体名:エデ・イー

じゃなかったっけ?逆?

161 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:24:52 ID:???
突然出てきたバスタードでこんなに盛り上がれるおまいらが大好きです。

162 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:30:32 ID:???
ノラキンを超英雄ポイント自動成功でチャーム。

163 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:34:37 ID:???
超英雄が髭を剃る ソードワールド100th

164 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:37:59 ID:???
160 逆
エデ・イーのリッチーと紹介されているし、「う・ん・ち・く」でもエデ・イーになっております。
で、「エデ・イー(ほんとはリッぴーっていうんだけど…、ゴメン、ちょっと事情が…。」という書き込みがあったはず。
以上、スレ違い。スマソ。

165 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:44:46 ID:???
要するに160の状態で考えてたけど出来ないから逆にしたってだけだな。

あと>>149
ノラキンとバンパイアは飛行もってるからスネア効かない。
特殊能力のところに書いてないから忘れがちだけど。

166 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:58:45 ID:???
>>160
ヘビメタバンド、アイアンメイデンのマスコット、エディー君じゃなかったけ?
彼は大きいし骸骨だし。


167 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:10:06 ID:???
魔法の成功を6ゾロにすることが出来なければ
まだ使えるような気がしなくも無い。>超☆英雄ポイント

168 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:15:40 ID:???
>>167
ぶっちゃけ、振り直しのみして、使えるPCを広げた方が使いやすいな>厨英雄ポイント

169 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:26:36 ID:???
超英雄に相応しい敵はやはり超英雄、
なので敵も蝶英雄ポイント使います。

170 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:27:32 ID:???
実はリウイが使うのは寵英雄ポイント。

171 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:33:12 ID:???
コールゴッドと上位精霊は結局フレーバーっつうか、
GMがどうこうする点だから、言うほどでもないわな。
何度も同じ事頼もうとしたら神様怒らせればw

遺失魔法、ルンマス上昇も、まぁ、許容範囲か。

抵抗ロールの完全成功は実に「剣の」英雄っぽくてむしろ宜しい。
どうせ高レベルだとルンマス以外は壁とかアイテムとか言われる事往々だし、
それぐらいのデメリットをルンマスが負ってくれても良いだろう。
敵の超英雄ルンマスがミュートやスリープで一発撃沈、と言う事も一応防げる。

……結局、問題なのって6ゾロだよなー

172 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:35:51 ID:???
超英雄ポイント云々のバランスがどうあれ高レベルでのバランスがすでに崩壊してるんだからあんまり意味はないんじゃないかな

173 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:38:45 ID:???
>>171
いや、使われない最大の原因は
「単独で歴史を変えることができるくらいの影響力のある超英雄」
この条件付けだろう。

174 :NPCさん:2005/05/14(土) 01:53:02 ID:???
100年経っても歴史は不変 ソードワールド100th

175 :NPCさん:2005/05/14(土) 02:21:39 ID:???
>164
む、やはり逆だったか。サンクス.

176 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:04:42 ID:???
次のスレタイは100という数字に絡めたい所だが、難しいな。

100年、100日、100時間、100人、100歳、100個、100回、100ガメル、
100本、100台、100羽、100匹、100頭、100杯、100枚、100軒、
100部屋、100階、100段、100行、100曲、100巻、100冊、
100通、100艘、100組、100発、100着、100柱、100体、100戦、100番、
100位、100代、100度、100歩、100件、100騎、100点、

そーいやロードスには「百の勇者」ってのもいたね。


※上と関係なく今思い付いたスレタイ
ヴァンブレードは100万ガメル ソードワールド100th

悪魔召喚の壷、封印の壷、幸運の燭台、ソウルクラッシュ、カーラのサークレット、太守の秘宝、
あたりは100万ガメルだけど、一番代表的かつ完全版ルルブに載っているという点でヴァンブレードを選択。

177 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:13:48 ID:???
ちょっとひねって 百合 とか。

178 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:27:03 ID:???
100輪の百合?

179 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:33:15 ID:???
ブックオフで ソードワールド100 円

180 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:38:01 ID:???
>>179
既出だぞ。

181 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:44:53 ID:???
マヂカヨorz

182 :NPCさん:2005/05/14(土) 03:45:33 ID:???
>>181
>>14

183 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:02:25 ID:???
あれは105円だ

184 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:03:37 ID:???
では、105スレ目に取っておくとするか。

185 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:18:42 ID:???
百の勇者と百の挿話 挿話をソードワールドとかけて。

186 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:20:17 ID:???
>>185
センスは買うが検索に引っかからなくなるぞ。
ソードワールドと別に入れると多分、文字数制限に引っかかるし。

187 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:25:31 ID:???
百の勇者と百の挿話 ソードワールド100th

で入るんじゃないかな

188 :NPCさん:2005/05/14(土) 04:26:50 ID:???
半角は検索で問題が出るぞ。

189 :NPCさん:2005/05/14(土) 05:35:11 ID:???
…素直に
 祝100スレ達成・ソードワールド100th

190 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:05:19 ID:???
俺がリッチを始めて知ったのはFF1だったな。
「大地を腐らせる地のカオス、リッチ」
って出てきた。

191 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:12:55 ID:???
伝説の片手剣 ソードワールド100th

片手剣はワンハンデッド・ソード。百はワンハンドレット…。

192 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:13:52 ID:???
伝説のレーティング100ソード

193 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:41:47 ID:???
スレタイ考えて一万レス ソードワールド100th

194 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:42:24 ID:???
十万レスだったorz

195 :NPCさん:2005/05/14(土) 08:37:31 ID:???
>>173
「選択ルールです。ヒロイックなキャンペーンをしたい場合に採用してください」
で済むような気もする。あとはレベルが低い間は振り直ししかできないとかにしてやれば。

196 :NPCさん:2005/05/14(土) 10:35:29 ID:???
「サタンのリング どん!」と効果音まで口にするお茶目なノラキン

197 :芳春:2005/05/14(土) 10:41:57 ID:???
>>195
すげー評判悪いけど、実は大して問題ないんだよ、このルール。
絶対成功や破滅回避、上級精霊との契約は10LV必要だし、
遺失はGMの許可が必要。

実際使っても、十分楽しめたし文句も出なかった。
これの批判してる奴等は、大概が実際に使ってないだけ。

198 :NPCさん:2005/05/14(土) 10:43:27 ID:???
>>195
そもそも強力NPCの超えられない壁表現用に導入されたとしか思えないルールな気がする訳だが。

199 :NPCさん:2005/05/14(土) 10:46:30 ID:???
シンプルに ソード・ワールドRPG 100th じゃだめなん?

200 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:18:40 ID:???
________.  |  ・・・「からけ」?
|||          | \____ __
|||          |  )\       ∨
|||    空  気.   <⌒ヽ ヽ
|||         \ ( ´ー`)    ∧∧
|||_________V(   丿V^  ●Д゚,,)
|,,|          |,,| ヽ (      と  ,)
              ノ )     |  |〜
            ∧          .し`J,,.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
 空気読めてネーヨ>>199

201 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:31:12 ID:???
>>87
ウォートのウィザード・スタッフは破壊不可。
わざわざこれにだけそういう記述があるという事は、他の魔法武具は何とかして
壊せるんではないだろうか?

202 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:43:27 ID:???
>>171
魔神王を強くしすぎたのが原因だよな。20レベルで一撃魔法が効かないから
超英雄ポイントなんぞ出してインフレ起こした。超英雄同士だと一撃魔法の6ゾロすら
完全抵抗するから問題ないんだが、ポイント持って無いモンスター相手だとウォートが本気出せば
エンシェント・ドラゴンだろうと一撃で殺せてしまうのがね。

>>173
その割にはピロテースですらポイント持ってるんだが。

203 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:51:12 ID:???
>>202
ダークエルフ萌えと言う歴史的価値観の変革に成功してるキャラだから(W>ピロテース

204 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:51:36 ID:???
>>202
クリスタニアの歴史は変えてる…か?

205 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:52:12 ID:???
>>202
> その割にはピロテースですらポイント持ってるんだが。
あのおっぱいは「単独で歴史を変える」のに十分だと思うが。

206 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:55:48 ID:???
>>202
もともとSWRPG自体が魔神王との戦闘なんて想定外なんだから仕方ないと思うが。

207 :NPCさん:2005/05/14(土) 11:55:53 ID:???
エルフにしてあの胸と太ももは許しがたい

ヒンヌーの叫びでした



208 :NPCさん:2005/05/14(土) 12:22:33 ID:???
ソレハソレデ(;´Д`)ハァハァ
ヒンヌーコンプレックスと言えばディードリットがリウィで発揮してましたな。

209 :202:2005/05/14(土) 12:50:27 ID:???
皆、ピロに対して凄い反応だなw

210 :NPCさん:2005/05/14(土) 12:57:12 ID:???
まあ「エルフは細身」という世界の常識を変えたからな、一人で。
巨乳があんまり好きじゃない俺としては許しがたいが。

211 :NPCさん:2005/05/14(土) 12:57:28 ID:???
でもウェストは巨乳(?)ですよ

212 :マ・クベ:2005/05/14(土) 13:01:44 ID:???
>209
あれは良いモノだ!

213 :NPCさん:2005/05/14(土) 13:05:18 ID:???
結城の功罪だなあ

214 :NPCさん:2005/05/14(土) 13:08:45 ID:???
>>201
破壊できるよ
破壊しても元通りになるけど

215 :NPCさん:2005/05/14(土) 13:10:45 ID:???
色気の足りないディードに対抗して創造されたキャラだからなピロは
ダークエルフはエロエロ、という価値観を作った功績は大。

216 :NPCさん:2005/05/14(土) 13:46:13 ID:???
>>215
ダークエルフがエロエロっつーか。
ファアラリスの教えはは欲望に従うことだからな。
無論性欲も同じ、ってことだろう。

217 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:10:45 ID:???
ディードリットはピロシ
ゆえにピロテースもピロシ
OVA出自キャラというのは嘘

そんな怪連想する呪いに掛かってるのは俺だけか

218 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:27:01 ID:???
アレクラスト100の常識 ソードワールド100th

219 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:31:55 ID:???
リーネジュ2ってオンラインげーで、
エルフはスレンダー
ダークエルフは巨チチなのは、もろロードスの影響だな
ドワーフがロリロリなのは、なんでかなー

220 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:38:30 ID:???
>>216
ゴブリンやグルネルの濡れ場は見たくないぞこんちくしょう。

221 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:20:02 ID:???
物質界にいる以上、魔神はかりそめの肉体だから生殖しないよ!たぶん。

222 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:22:53 ID:???
イラスト見る限り、ディードリットって金属鎧着てない?
肩当てと胸当て。肩当ては必要以上にでかくて邪魔そうだし。

223 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:29:45 ID:???
ハードレザーでないかな?
金属鎧は精霊力を阻害するし。

224 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:42:05 ID:???
小説の記述に従うならば金属の装飾パーツで強度を高めた革鎧だ。
金属が何かわからないので、素材によっては鎧のうちどのぐらいの比率で金属があると
精霊魔法を阻害するのかという疑問がわいてくる。
金属製品を見につけるのが完全にダメってわけじゃないんだよね、本来。
武器とかは金属なわけだし。

225 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:43:31 ID:???
体の大部分が金属に覆われてるようではダメ、ってこったろう。

226 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:48:40 ID:???
金属部分が直接肉体に触れていなければOKじゃないか?
武器も柄や握りの部分が非金属なんだよ。

227 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:49:45 ID:???
>226
それだと指輪とかがダメになっちまうぞ。

228 :NPCさん:2005/05/14(土) 15:49:58 ID:???
>>226
そんな事を言い出せば、プレートだってOKじゃん。

229 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:14:18 ID:???

             / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ./ / | 全身から湧き上がるこの喜び!
           / /  \          / ̄ ̄ ̄
           / /     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄|  >>228さんにとどけ!
         ./ /_Λ     , -つ     \
         / / ´Д`)  ./__ノ        ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    \ / /   ⊂_ヽ、
        .|    へ/ /      .\\ Λ_Λ
        |    レ'  /、二つ       \ ( ´Д`)
        |     /.          . >  ⌒ヽ
       /   /             /    へ \
       /  /               /    /   \\
      /  /               レ  ノ     ヽ_つ
     / ノ               /  /
   _/ /                /  /|
  ノ /                 ( ( 、
⊂ -'                    |  |、 \
                     .  | / \ ⌒l
                       | |   ) /
                      ノ  )   し'
                     (_/


230 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:38:43 ID:???
>>222
金属のようだが違うと小説上で表記されてる。

231 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:41:39 ID:???
ミスリルなんだと思ってたがな…>ディードの装飾

232 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:17:13 ID:???
狂える精霊は鉄を嫌がらない不思議

233 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:26:33 ID:???
狂ってるから気が付かないのでは?

234 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:28:14 ID:???
金属で囲まれたダンジョンでは精霊は呼べないんだろうか?

235 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:40:34 ID:???
コントロールスピリットで持ち込んだ奴以外は微妙だな。
俺がGMなら不可にする。というかそういう目的でもなきゃ
そんなダンジョン自体設定しない

236 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:55:46 ID:???
>>234
別に門さえ確保できれば呼べると思うが


237 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:58:27 ID:???
おファンタジーなんだから
「金属に似た硬さを持つ木の実」
「腐海から出てきた(中略)の殻」
とかせいいじゃん。

貴重品とか理由つけないと
漏れも買うと言い出す厨PLが出てくる
・・・ってそんな困ったチャンはそう遭遇しないか

238 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:19:15 ID:???
ダンジョンをも築き上げるほどの冶金術を何処で手に入れたのか…?

239 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:36:41 ID:???
>>235
ダンジョンってトンネル対策として金属が埋め込まれてるんじゃなかったっけ?

240 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:38:20 ID:???
銀じゃだめ?


241 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:38:28 ID:???
森の木陰亭…そこは管理人を筆頭とする汗臭いヲタどもの巣窟

242 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:40:18 ID:???
ウィスプとかシェイドとか金属鎧着た相手につっこんでいくからなぁ・・・
おまいら本当に金属嫌いなのかと小一時間(r

243 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:43:22 ID:???
「金属なんて嫌いだ〜!!」
と殴っているから。

244 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:47:16 ID:???
術をかける術者が着てなければ問題ないんだよ。
金属が術の行使を阻害するだけ。

245 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:59:25 ID:???
精霊使いが鉄の鎧着てると精霊使いの力が伝わらなくて言うこと聞いてくれないけど
命令されて突っ込んでいく分には問題ないのです。

246 :NPCさん:2005/05/14(土) 19:03:00 ID:???
ウィスプとシェイドは、シャーマンにも友達と思われてないからな。

247 :NPCさん:2005/05/14(土) 19:29:34 ID:???
あいつら意志とかあんま無さそうだよな‥‥

248 :NPCさん:2005/05/14(土) 20:03:38 ID:???
ウィスプやシェイドに限らず、精霊を友達と思ってるシャーマンはクズ。
自分の戦いのために精霊を支配して力を使わせて何が友達だ。
そういう使い方をしてないなら許せるが。

249 :NPCさん:2005/05/14(土) 20:33:52 ID:???
蹴っ飛ばしておいて友達とか言ってるキャプテン翼みたいなもんだと思え。

250 :NPCさん:2005/05/14(土) 20:56:54 ID:???
>>249
つまり、欺瞞と。

251 :NPCさん:2005/05/14(土) 21:08:02 ID:???
いや、サッカーボールは蹴飛ばされる為に生まれてきたので、
蹴ってやるのがボールの為なんだよ?

252 :NPCさん:2005/05/14(土) 21:13:45 ID:???
ていうか・・・
精神の精霊は宿主が金属鎧着てても平気なんだろうか?

253 :NPCさん:2005/05/14(土) 21:30:26 ID:???
まあ、おそらく、金属を身にまとっていると、意思疎通ができなくなると言うことで良いんじゃないかね?

254 :NPCさん:2005/05/14(土) 21:34:24 ID:???
精霊は精霊使いに支配されるために作られたわけじゃないからなあ。
残念でした。

255 :NPCさん:2005/05/14(土) 21:37:59 ID:???
>>248はダークエルフ

256 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:04:10 ID:???
マジな話、精霊が友達とか抜かしておきながらウィスプを攻撃に使って崩壊させる精霊使いは微妙。

257 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:05:56 ID:???
精霊は精霊使いに使われるために存在する訳ではないが、
物質界で己が精霊力を発揮する為に存在している。
精霊魔法もその一つの形だからして、問題ない。

258 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:07:07 ID:???
>>257
そう思う。だからこそ、友達と言うなと思う。

259 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:16:17 ID:???
>>256
俺、プレイしてるときにそういうことほざいて、ウィプスやシェイドを一発も撃たない専業シャーマンやってた







仲間からクズシャーマンて言われた

260 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:30:16 ID:???
>>259
お前そりゃ役立たずだよ。冒険者としてはクズと呼ばれて仕方ないだろ。
その姿勢は交換持てるけど。精霊を道具として利用してることを認めた上で使え。

261 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:37:09 ID:???
つーか物質界で何やったところで精霊界に帰るだけじゃないのか

262 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:44:03 ID:???
お前等、初心者PLなどが精霊は友達でウィスプは普通に使うシャーマンやったときも、
「お前は精霊を利用しているに過ぎない」って言ってやるんだよな。

263 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:47:01 ID:???
ウィスプ、サラマンダー、ヴァルキリー、みんな便利な友達じゃないか。差別は良くないよ。

264 :259:2005/05/14(土) 22:47:53 ID:???
>>260
ちっがうよ
精霊は協力してもらうんだから、「使う」って言い方は失礼じゃん





って言ってた

>>261
「夢の中でどれだけ刺しても斬っても、現実ではなんともないよな」
と言われて夢の中の住人に襲われたら・・・と想像してみんしゃい
俺はいやだぞ


>>262
ウィプスとシェイド撃たないもん


265 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:51:04 ID:???
いっそ精霊をこき使うスタイルはどうか。
ホーリープレイみたいに声が聞こえなくなるとかはないんだし。

266 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:53:04 ID:???
「ゲームの中でどれだけ刺しても斬っても、現実ではなんともないよな」
と言われてゲームの中の住人に襲われたら・・・と想像してみんしゃい

嫌なのかおまいは

267 :259:2005/05/14(土) 22:56:32 ID:???
>>266
嫌だ
必死で抵抗す

268 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:03:25 ID:???
>>259
とりあえずこっちおいでー。怖くないから。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115978022/l50


269 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:15:18 ID:???
ゲーム的には使役の代価として精神力を支払っている。

270 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:24:33 ID:???
ウィスプシェイドは意思疎通できなそうだからわからんが

いままで小説なんかでも、精霊使いが嫌いな精霊はいないんじゃないか?
むしろ精霊使いには好意を持ってるように思えるが

ビフロストは微妙だったか?忘れた

271 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:27:55 ID:???
ウィスプ、シェイドに関してはQ&Aでこんなものが
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/skill/syaman/syaman1.html#seitomobutu

272 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:40:06 ID:???
つーか、ウィスプが破裂するのをかわいそうってのは違うんだろうな。
破裂するのが奴らの喜びなのだろうさ。



273 :NPCさん:2005/05/15(日) 00:43:07 ID:???
つーか、喜びとか悲しみという感情を精霊が持つのが変。
それらにはそれらの感情の精霊がいるんだろ?
精霊が別の精霊力を持つのか?

光ったり消えたりするのはそれが精霊としての正しい姿だから、そう発動してるんだろう。
むしろ長時間不当に物質界に置いておくほうが
精霊としては迷惑(感情はないだろうが)で不自然なんだろ。

274 :NPCさん:2005/05/15(日) 00:51:36 ID:???
>>801
自己中が自己中を説教とは
まるでSNEリプレイ汚点三人衆のヒースみたいな香具師だ……


>SNEリプレイ汚点三人衆
>ミンクス(仲間どころか読み手のことすら何も考えてない・脳無しドワーフ)
>ヒース(自分が面白ければ、読み手も面白いと思ってる・外しまくりの勘違い野郎)
>ノリス(面白ければ何でもいいや・硬派なふいんきの天敵・軟派プレイヤー)

275 :NPCさん:2005/05/15(日) 00:54:54 ID:???
超ロングパス乙!w

276 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:23:27 ID:???
遅筆100週おめでたう ソードワールド100th

シャーマン戦車の五倍 ソードワールド100th

('A`)。oO(「意思」と「命令」は別モノかなあ…
      「ここを守れ→ここを守るのが使命→それは誰の意思?」と考えたり
      そもそも精霊王はどうなるんだ?)

277 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:48:50 ID:???
精霊は物質界に力を発現することこそが目的であり喜び…、じゃなかったか?
ロードス島戦記2巻でイフリートが、そんなようなことを言ってた希ガス

278 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:59:18 ID:???
100年経っても出ない ソードワールド100th

279 : :2005/05/15(日) 02:04:16 ID:???
 

280 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:07:21 ID:???
ジンも似たようなことを言ってたな。
精霊から見れば、「僕たち友達だよね」と、元の世界に帰してももらえず
ずっと異世界の生物のそばに侍らせられるほうが迷惑かも知れず。
>>259
精霊を無闇に擬人化しすぎてないか? そのうちシェイドとウィルオーウィスプ以外の呪文が使えなくなるぞ。

281 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:20:33 ID:???
俺の中ではとっくにシェイドたんハァハァですが何か。

282 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:21:22 ID:???
GURPSコクーンやれと。

283 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:32:46 ID:PL/tAxNt
すいません。質問ですが真剣です。
ロック(石)はその辺に落ちてるのを拾うので無料…ということですが。
そしたら高品質のロックとか銀のロックとかもその辺りに落ちてるんですか?
いいんですかそんなの。

284 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:34:23 ID:???
銀製のスタッフスリング買えよ!って感じですよねぇ〜。

285 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:39:20 ID:???
貴方が探しているのはこの銀のロックですか?それともこちらの金のロックですか?

いえ、私が探しているのは普通の…高品質+5のロックですw

286 :NPCさん:2005/05/15(日) 02:49:05 ID:???
>>283
ロックってのは単なる岩石だから、銀のロックなんてのは存在しない
だが、GMが認めるなら石屋が加工する高品質なロックや砲丸投げの球の様な銀製ロックが存在しても構わないと思われ
ただし、価格算定式は普通の剣などより高いとした方が良いだろう
自分なら形状から考えてモールかモーニングスターの価格式で価格を算出する

287 :NPCさん:2005/05/15(日) 03:16:14 ID:???
>283
デザイナーがプレイヤーに高品質/銀のロックを0ガメルで与えることを、
想定してルールを記述していると考えるならば、それでもよい。

は、あいつ等がそんなところに頭が回るようなお利口な生き物なワケねーじゃん、
と考えるのならば、あなたがGMをする際に適切な価格を提示する必要がある。

全ての事象についての処理がルールとして記述されているわけではないし、
全ての処理がルールに沿って行われることに適しているわけではない。
GMはそれを判断し、裁定するためにいる。
無論、眼前のPLとの話し合いも重要だ。

とまあ、銀ロックなんかは有名なジョークだからな。
これで揉めるようなサークルは地雷っていう、物差しの一つだよ。

288 :NPCさん:2005/05/15(日) 03:25:20 ID:???
つか本来、ゲームシステムとは、できることを明確に提示した後
できないことを徹底して書くものじゃないのかね?

できることを曖昧に提示して、できるともできないともとれる回答をする

はて、何を考えているんだ?

289 :NPCさん:2005/05/15(日) 03:31:51 ID:???
>288
>つか本来、ゲームシステムとは、できることを明確に提示した後
>できないことを徹底して書くものじゃないのかね?

チガウヨ

290 :NPCさん:2005/05/15(日) 03:45:57 ID:???
百厨の王 ソードワールド100th

291 :NPCさん:2005/05/15(日) 04:03:01 ID:???
>>290
悔しいがワロタ

292 :NPCさん:2005/05/15(日) 04:08:51 ID:???
百鬼夜行も早や百里 ソードワールド100th

@イゴール

293 :NPCさん:2005/05/15(日) 04:08:52 ID:???
システム(TRPGにしろPGにしろ)の開発に携わったことがあればわかるが
あらゆる事態を想定することは不可能

臨機応変に対処するために人間のGMがいるんだろ

294 :NPCさん:2005/05/15(日) 04:45:44 ID:???
>>262
当たり前だ、もちろん言う。
つーか、シャーマン技能について説明する段階で言ってる。
一応設定としてはそういうもんだけど、とね。

295 :NPCさん:2005/05/15(日) 05:10:45 ID:???
>>294
君がGMをするときはそういう設定にしてもらって一向にかまわないわけだが
公式に設定として「精霊使いは精霊を利用しているにすぎない」というものは存在しない
精霊をどう思っているかなんて、精霊使いの性格によるだろう

296 :NPCさん:2005/05/15(日) 06:58:40 ID:???
ウィプス とか エンチャット とか、気になって仕方無い。
覚え違いしてる奴が一人ずつ居るみたいなんだが……

>>284
それを言うなら銀のプロッド……か?
スリング自体を銀にしてもなんの意味もないぞ。
これって何かのネタなのか?

297 :NPCさん:2005/05/15(日) 07:37:47 ID:???
100年経っても版上げしません ソードワールド100th 

298 :NPCさん:2005/05/15(日) 07:44:11 ID:???
初代ワールドガイドで、精霊の感情についてラヴェルナが不思議がってたな・・・
「精霊にも感情はあるという、その感情に感情の精霊ははたらいているのか?」
シャーマンの回答「精霊を研究しようなどと考えている人間は精霊と会話できない」

今、手元に無いんでうろ覚えだが。

299 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:00:02 ID:???
セクハラ魔獣ウニコーンについて。

やつらは処女にしか気を許さない、というのは実は迷信。
単に若くて自分の気に入った女性しか近づけないだけ。
処女かどうかは関係ない。




という事実は意外と知られていないので、各種の悲喜劇が後をたたない。

だったら楽しいな。

300 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:13:51 ID:???
楽しいには楽しいがオーファンで人死んでるからなぁ…

301 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:16:26 ID:???
なんだか必要以上に自虐的なスレだな

302 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:57:28 ID:???
え・・・処女でなくてもいいのか

303 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:04:29 ID:???
>>302
最後の一行読め。

いやでも、しかし。
処女でないとダメ、とするとどうやってユニコーンは処女を見分けている
のかという疑問がでてくりゅ。
処女と非処女で生命の精霊力に微妙な違いがあるのだろうか。
しかしそれだと精霊使いも処女非処女がわかるはずだしな…。

304 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:16:09 ID:???
童貞にしか懐かない馬も作ろう。

白い馬の体にウサギのような長い耳
清らかな男性しかそばによせつけない。
名前はそうだな、適当に「耳馬」

305 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:27:21 ID:???
女性経験無ければ尻掘られてても童貞なのか?

306 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:27:27 ID:???
ユニコーンは青い果実が熟し切って余人に手折られる直前に自ら果実を食すのです

307 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:29:39 ID:???
>>305
それはユニコーンにも通じる疑問だな。

308 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:54:53 ID:???
>306
獣姦は禁止だ!

309 :NPCさん:2005/05/15(日) 09:58:43 ID:???
むしろ“童貞にはなつかない動物”の方がイヤ度は高いかと。

310 :NPCさん:2005/05/15(日) 10:35:56 ID:???
俺は童貞が近寄ると色が変わるほうが嫌だ

311 :NPCさん:2005/05/15(日) 10:40:57 ID:???
>303
「フォーゲット」の呪文の例もある。
人間に扱える精霊力など、例え10レベルであっても全てのなかの一握りに過ぎん。

312 :NPCさん:2005/05/15(日) 10:45:35 ID:???
フォーゲットの説明から考えると、
バルジャベの詠唱にはちんぽを
振り回す動作が含まれると推測される!

313 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:00:03 ID:???
>312
誰がンな話をしとるかっ、このすかぽんたんがぁ!

314 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:02:22 ID:???
>>313
そうだな、問題にすべきは女の精霊使いにしか使えな・・・・

315 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:02:33 ID:???
>>308
え〜〜、でもハーピーとかミノタウロスの例もあるし、ユニコーンは人間の女性を孕ま
せて殖えるんだよきっとww

へっぽこのリプレイを見て以来、ユニコーンにそんなイメージを抱きました。


316 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:10:44 ID:???
>315
そういやユニコーンって雌いたっけか?
ガクガク((((゜д゜;))))ブルブル

317 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:11:09 ID:???
>>315
それだと処女にこだわる必要が無いじゃん。

318 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:12:47 ID:???
ユニコーンは>>306のようなカタルシスを求めているのではないかと

319 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:47:18 ID:???
>>317
初物チェックを欠かさないユニコーン
処女しかイヤン♪
処女膜はボクがいただきます♪

ってか
糞っくらえな生き物だなユニコーンは

320 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:57:01 ID:???
てか、GMからスレイプニル貰った…。
キャンペーンもそろそろ終わりな雰囲気なので、御褒美のつもりらしいんだが…このまま騎士に仕官したら、名物騎士になっちゃうよ…orz

助けて、ママン!

321 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:59:59 ID:???
辞退して新たなる冒険を求めて出奔するとか

322 :NPCさん:2005/05/15(日) 12:25:07 ID:???
あれユニコーンって童貞にもなつくんだと思ってた、普通に。ダメなんだっけ?

323 :NPCさん:2005/05/15(日) 12:29:39 ID:???
スレイプニルって何?

324 :NPCさん:2005/05/15(日) 12:33:59 ID:???
>323
オーディンの馬だろ。ロキが産んだヤツ。

325 :NPCさん:2005/05/15(日) 12:34:52 ID:???
本命 八本足の馬
大穴 ルーンマスカー

326 :NPCさん:2005/05/15(日) 12:37:00 ID:???
>>319
処女を手折るのって、なんか苦労しただけだったように思う。
こっちも子供だったから性欲を押し付けてしまったのかも。

327 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:05:28 ID:???
>>322
とりあえず男って時点でユニコーンはなついてくれない

精霊語話せれば、説得して協力してもらうことはできるかもしれんが
それでも女が説得するより、かなり骨は折れるかと

328 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:16:28 ID:???
>327
男がダメってことは処女性は関係ないのか……。
やっぱり生命の精霊がらみか。

329 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:31:26 ID:???
>>328
スマン、言葉が足りなかったな
処女性は関係あるぞ
違うと女でもなついてくれない
男よりはましかもしれんが

330 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:34:25 ID:???
>329
男だって女だって異性を経験してなかったらVerginで同じなんだよ。
男はダメで女はいいってことは直接処女性が理由じゃないってことだよ。

331 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:50:26 ID:???
まぁ、要するに普通に考えれってことだ
ユニコーンといえば乙女

以上

332 :NPCさん:2005/05/15(日) 13:55:26 ID:???
>330
どういう理屈なんだよ!w
"処女"→性行経験の無い女性
なんだから、先ずは女である事が絶対条件だろ。





で、ユニコーンの繁殖の仕方の件について

333 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:00:45 ID:???
>332
違う。
処女性の場合重要視されるのは異性と未通であることなので、
男でも問題ないし、仮に「正しい」性交でなくてもプレイを経験してたらダメだ。

334 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:03:11 ID:???
ユニコーンの角は男性器を模してるんです。
フロイトって人の判断でそうなってます。

335 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:11:18 ID:???
>334
なんでも性的欲求とかにしちゃうエロ学者じゃないか(w

336 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:21:08 ID:???
とりあえずユニコーンにとって大事なのは生命の精霊力を扱える=女性であること
その上で更に処女じゃなきゃイヤだとワガママをこいている。
男は最初から対象外で触られただけで力無くしかねないと言ってる

337 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:28:24 ID:fyA3Ib1N
だから処女相手ならビンビンだけど男相手だと萎え萎えになっちゃうんだろ?
あのエロ馬の角は

338 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:32:30 ID:???
じゃあ何故に処女でない女はダメなんだと。

ついでに言えば未開封だったら齢80の人間のお婆様でも無問題なのかと。

339 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:37:02 ID:???
>>338
そりゃ他の男と比べられて下手くそって言われれば精神点にダメージ食らってもおかしくないだろ

340 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:37:51 ID:???
>>338
キヨラカだから、OK。
色気とか社会通念上の問題は関係ない。

341 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:45:53 ID:???
明らかに非処女なのにユニコーンに乗れたラヴェルナ。「ザーメン臭い」と云われたが。
読者は前夜にはダミスとギシギシアンアンしてたのを知っているので。
エロパロなら“前”さえ無事ならアナルレイプされてもいいらしいが。

342 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:09:47 ID:???
>341
???
どっから引っ張ってきた話?

343 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:30:40 ID:???
あれ?でもなんかずっと前にそんな話は聞いたことがあるぞ。
ラヴェルナがユニコーンに乗れておかしいとかそんな議論。


344 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:33:47 ID:???
ラヴェルナはラムリアース行ったときにユニコーンに触ってるけどのせてはもらえなかった。
ちなみにその時はダンナとはただの冒険者仲間で処女だぞ。
「幸い私には資格があったので〜」とか書いてあった。

345 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:40:33 ID:???
とにかく、ユニコーンはセクハラ魔獣。
仲間内ではともかく、コンベンションでユニコーン出すのは危険すぎる。
シモネタで嫌な思いをしたくなければユニコーンは禁止するべきだ。

346 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:43:24 ID:???
>345
確かにな。ヘッポコリプレイでその危険性を認識するまでは何とも思って無かったが…。
ガクガク((((゜д゜;))))ブルブル

347 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:43:52 ID:???
シェイプチェンジやポリモルフで知り合いの処女に変身するとどうなるかという話もあるが…
あるいは若い頃の自分とか。

348 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:46:04 ID:???
>>347
ポリモルフはだめ、とQ&Aに(ry

349 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:49:35 ID:???
・どうやって処女を見分けるのか。
・なぜ処女でないといけないのか。

「膜」になんか意味があるんかな…。
あと>>315説を考えたときに、子供を産める女性ではないといけないんだろうな。
よって齢80のおばば様ではダメだと思われる。

350 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:53:51 ID:???
SWってボーラやネットみたいに武器効果として規定されてる以外は、
攻撃によって敵の動きを止めたりはできないのか?
例えば逃げていく敵に矢を撃って当たっても、それで気絶するダメージを受けていない限り、
そのままのスピードで逃げ続けるのか?
まあそれを言い出したら、大ダメージを受けたラウンドは攻撃不可とかになってしまうわけだが。

351 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:55:24 ID:???
>>349
あのね、実際には「膜」なんて存在しないのよ。
表現として膜という言葉を用いてるだけ。
外でそんなこと言ったら恥かくよ?

352 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:55:41 ID:???
>>350
ルール上はそれで問題なしだべ?
そもそもそんなことを言い出したら
HP1でまともに戦闘できる状態なのがおかしい!
とかになっちまうだよ。

353 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:57:45 ID:???
>349
だから獣姦はヤメロと(ry
だいたい、馬の一物がどの位あるのか知って(ry
そんなもん、処女に入る訳な(ry

354 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:58:07 ID:???
>>351
そーなのかー。


外では口が裂けてもそんなことは口にいたしませんが。

355 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:58:14 ID:???
美しさ優先の法則で、若くて美しい処女限定でいいじゃん。
若くて処女でも、不細工だったら美しくないよなあ。

356 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:58:49 ID:???
なんかユニコーンが熱いようですが
そんなにこだわるほどのところか?と思う

>>350
攻撃側が足止め目的で、そう宣言して撃ったなら転倒判定でもさせるとか
すればいいんじゃないか?
特になにも言わずに攻撃したなら、ダッシュしてていいと思うが

そんなあなたは
つ「GURPS」

357 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:58:59 ID:???
>>353
ミノタウロス

358 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:59:15 ID:???
じゃあ逆に、幼女はどうなるのかと。
初潮前と後ではやっぱり違うのかなと。

>352
マロウハケーン

359 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:00:30 ID:???
>>356
足を狙えば転ばす事はできるな。
敵味方双方高レベルになると難しいけど。

360 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:01:52 ID:???
ユニコーンはエロ馬なんだよ。
生命の精霊司ってるあたり、いやらしさを感じる。
きっと常時ビンビン棚。

361 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:02:46 ID:???
ウニコーンもミノタウロスも禁止!

もうこれでいいだろ。
あとグリフョンだかヒポグリフも禁止。

362 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:03:12 ID:???
>>360
使う相手いないじゃん。普通の馬のメスで済ませるのか?

363 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:03:27 ID:???
>357
あれは強姦だから。
ユニコーンだと和姦っぽい。
つか、獣姦は基本的に想像したくない。
美しくない。
同じ様なんで、ホモは嫌だが、レズはOKだ!w

364 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:03:45 ID:???
>>354の本名は石原。

365 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:05:22 ID:???
グリフョンに爆笑 ソードワールド100th

366 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:10:09 ID:???
こういう話題で盛り上がるソードスレにも慣れていくのが自分でもわかる‥‥

俺はもうダメかもしれない。


367 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:11:17 ID:???
>>363
いや、それは違う!
ホモもレズもOK(萌えはしないが許容)だが、美形同士限定だ!

368 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:12:21 ID:???
>>366
お前もか…。
俺も、そう感じている…。

369 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:14:01 ID:???
ちょっと話題を変更して空気を入れ替えましょう。


ソードワールドリプレイを読んでもっとも印象に残った戦闘はなんですか?

370 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:22:20 ID:???
バブリーズ対マリグドライかな。
敵のタチの悪さとそれを上回るスイフリー戦法が見事だった

371 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:22:47 ID:???
ユニコーンは別に男(ケニー)乗せて走ってたしな。
好き嫌いの差というだけだろ。
嫌いな男乗せると不機嫌になって体調も崩れて毛並みが悪くなるけど。

372 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:35:39 ID:???
>>369
やっぱり最近の記憶が一番強いのでイリーナ死亡の劣化アンデッドナイト戦が‥‥

373 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:38:25 ID:???
カイロフのチンコ争奪戦かな…。あれは印象深かった。

374 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:49:49 ID:???
バブリーズ最後の戦い。

「じゃ、君たちは勝った」のひとことでおしまい。味気ないたらありゃしないw

375 :NPCさん:2005/05/15(日) 16:51:30 ID:???
     ___
    /     \
   /   へ へ \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |     ・ ・   |  < 不ぅぅ二子ちゃぁ〜ん
  |   ;;; )●( ;;; |   \________
  \     凵@  ノ
    \____/

376 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:10:43 ID:???
まだハーピーが残ってるよ


377 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:13:13 ID:???
チョット待て

ユニコーンとバルキリーは、単性だ
繁殖に相当する行為は無い

ってネタだよな…(本気な人居ないよな〜)
人間の男はバルキリーの影響下に常に居るから、ユニコーンが乗せたら力を失う
好悪の問題ではないぞ

378 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:27:20 ID:???
>>350
通常の武器による足止めは足狙いですっ転ぶぐらいだな。
この場合も転倒するだけだが。

379 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:32:08 ID:???
ワンドって打撃力どう設定すれば良いかな?
パワー・ワンドとかって武器として使うかどうかも怪しいけどさ。


380 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:51:07 ID:???
クラブ扱いでいいんじゃねーの

381 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:52:09 ID:???
ユニコーンに乗ったバルキリー ソードワールド100th

382 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:54:36 ID:???
男がバルキリーの影響下にあるからユニコーンに乗れないってのは
なるほどともおもうが

物質界の生物であるユニコーンと
精霊のバルキリーを並べてどうすんだ

ユニコーンは単性だが、バルキリーは女性の姿をしているだけだろう

383 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:56:05 ID:???
>>379
そもそもパワー・ワンドって必要筋力とか書いてなくなかったか?
それじゃあ武器としてのデータは出せないと思う。

384 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:01:06 ID:???
ワンドってリレーのバトンぐらいのもんかな?
だったら武器に使うのは難しそうだ。

385 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:05:29 ID:???
>>383
ないよ。元々武器として使うものじゃないし。

>>384
ルルブのプラント・コマンド・ワンドだと長さ15cmとなってる。
あと『アイテム・コレクション』だと長さ50cm以下となってる。

386 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:05:43 ID:???
あえて武器としてデータ化するなら
必要筋力1のクラブ(1H)
てとこじゃないか?

387 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:07:48 ID:???
>>386
そんなところだろうな。

388 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:44:24 ID:???
というか、素直にエネルギーボルト撃てよ

389 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:48:02 ID:???
エネルギーボルトが効かない相手だったんだろう。

……そんなやつに必要筋力1のクラブが通用するわけないかw

390 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:50:25 ID:???
きっとファイター10、筋力24な人なんだよ!!


ならパワー・ワンドなんて使わずに剣で斬れって?
コマカイコトハキニシナイ

391 :NPCさん:2005/05/15(日) 19:19:17 ID:???
印象に残っているのは…

第一部リプレイのミノタウロス戦

マント被せたり、油かけて火をつけたり
いろいろがんばった。

って、またミノかっ。

392 :印象深い出来事:2005/05/15(日) 19:35:39 ID:???
単発のバトルではないが、バブリーズの村全滅はちょっとビビった。
しかもプレイヤー達には何の落ち度もなく、到着時には既に手遅れ状態という外道シナリオ。(馬車でも買って突っ走ってりゃ違ってか?)
三歳女児ワイトVSパラサ…orz

こん中に、あれ以上に外道な事したGM居るか?

393 :NPCさん:2005/05/15(日) 19:37:00 ID:???
そういやファウンダーズのフィエスはパワー・ワンドしか装備してなかったな。ファイター技能ないし武器もってても意味無いが。

394 :NPCさん:2005/05/15(日) 19:49:22 ID:???
>392
まあ6レベルまでいるパーティーが関わる事件だし、
ほのぼのした話ばっかりじゃないというのを見せたのは
個人的に好印象だな。詰めをミスってシナリオ失敗になったのは頂けんが

395 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:09:54 ID:???
>394
でもあれで、シナリオ失敗になったのはどうなんだろ?
そもそも

村人・行方不明の事件を通報しに行く(1週間)
バブリーズ・依頼を受けて村に向かう(1週間)

これで既に2週間経過しているわけだから、
その間にD1が行動を起こしていても、不思議は無い、
というかむしろ行動していないほうがおかしい気がする。

396 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:15:06 ID:???
>394
いや、しかしやはり、全滅回避の選択肢を用意しておいてほしかった。
依頼主が早馬で突っ走って駆け込んできて、とにかく急いでいる演出とかな。
そんでパーティーも早馬を飛ばせば1/3滅、馬車なら1/2滅とか…。
十分にガクブルなシナリオになったと思うが…。

397 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:18:26 ID:???
>>396
全滅はしてなかっただろ。
住人は半分以上生きてた。
ファラリスに入信してたけど・・・

398 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:22:23 ID:???
>397
あの後、更に改宗したんかな?

399 :芳春:2005/05/15(日) 20:25:51 ID:???
あれって、そのまま突撃すればファラリス入信前(生贄の儀式)に間に合ったんじゃないかな?
で、かなりの被害が出たけど感謝されて終わりと。

まあ、単なる予想だけど。

400 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:27:32 ID:???
それならそれでもう少し情報を出した方が親切だな。

401 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:27:48 ID:???
入信しないと殺すって言われたからじゃなかったっけか?
うろ覚えだが
そうだったなら、元凶がいなくなれば元に戻る気がす

進んで入信したなら・・・
ファリス神官戦士のみなさーん出番ですよー

402 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:30:34 ID:???
>>401
むしろすすんで入信したやつがふぁみこん村の元凶じゃなたっけか?

403 :芳春:2005/05/15(日) 20:32:00 ID:???
oh sex!
oh very long penis!

404 :芳春:2005/05/15(日) 20:32:52 ID:???
誰だか知りませんが
人の名を騙らないでください。

405 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:35:24 ID:???
403=404と見た。

芳春はもっと
「ハッ、やれやれ」
って感じだ。

406 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:36:51 ID:???
>>405=芳春とみた。

407 :芳春:2005/05/15(日) 20:38:48 ID:???
>>401
リプレイでは、脅されたとは言え入信しちゃったし、生贄の儀式までやってしまったから、
気まずくて、村を捨ててバラバラに移り住んでいったはず。

進んで入信したのはふぁみこん村でマリグドライに殺されてた奴だけだったんじゃないっけ?

408 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:38:49 ID:???
騙りがついたこと自体を喜ぶ……のはマサ死とかか。

409 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:50:02 ID:???
ところで前から気になってたんだが、なんでマリグドライとデラマギドスの幻覚だけ
目標値が「モンスターレベル+10」なんだろうな

410 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:53:29 ID:???
>409
急造オリジナルモンスターだからじゃない?

411 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:05:47 ID:???
>>409
むしろモンスターLVを含む戦闘力が幻覚能力の水準より−3なんだよ。
ファイター1+ソーサラー4な冒険者みたいに。

412 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:05:54 ID:???
ライトニングのとき、かなりの確率で6ゾロでてPL達に「ライトニングやめれ」といわれた俺が来ましたよ



やっぱへっぽこシリーズの宝石細工を護衛していくやつが面白かったし、印象にのこったな
イリーナの背中にライトニング〜

413 :NPCさん:2005/05/15(日) 23:58:52 ID:???
>>382
ユニコーンは半分精霊のようなもの、だそうだ。
生命の精霊の影響を強く受けている生物だから、生命の精霊を使えない男性との相性が悪いとかなんとか。
アンウェンも、ケニーのせて走って、さらにぎりぎりまで精霊力をケニーの蘇生用に使ったので
角をなくしてただの男嫌いの馬に成り下がってしまったし。
男臭くなったとかなんとか、湖岸の阿呆で言ってたが、ありゃ生臭いというより、男の精霊力が混じったとかそういう意味かも。

414 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/16(月) 00:43:58 ID:/rZ5bdws
>408
トリップ&ID丸出し派のオレに騙りが出たらスゲェと思う。ってかそれだと下手す
りゃウチに侵入した悪漢が勝手にPC使って煽った可能性出てくるっての。マジ勘弁。

415 :聖マルク:2005/05/16(月) 00:46:50 ID:???
>414
最近聞かないよな。「悪漢」て。

416 :NPCさん:2005/05/16(月) 00:49:49 ID:???
悪漢と言われるとなぜか アセチレン・ランプ氏by漫画の神様 の顔が浮かぶなあ。

ttp://ja.tezuka.co.jp/manga/backlist/aa14/aa14_00101.html

417 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/16(月) 00:59:13 ID:/rZ5bdws
ぬ、ひょっとしてみんな悪漢とか馬賊とか日常的に使わんのかや?

418 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:02:36 ID:???
チョンとかニダとかは使う。

419 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:05:01 ID:3+Ljjty3
江戸川乱歩とか古い冒険小説とか好きだし「悪漢」くらいは
使わんこともないが、馬賊って日常で使う語彙じゃねーべよ。
マサ死ん家は戦前の満州に繋がるタイムトンネルでも開いてんのか?

420 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:05:43 ID:???
>>417
馬賊という単語を使う日常とは縁が無い。
どんな時に使うか興味はあるが。

421 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:12:39 ID:???
>>420
君の鳥取では馬賊もニュースに出て来ないの?

422 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/16(月) 01:17:37 ID:/rZ5bdws
うーむ、オレ的に馬賊は言い訳の約半分に使える便利キャラなんだがニャー。

423 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:21:20 ID:???
>>303
センスオーラの精度が違うんじゃないか?
人間と犬で色の見え方が違うみたいに。

424 :NPCさん:2005/05/16(月) 02:00:26 ID:???
>>420
話によれば、中央アジアのどこかでは
いまだに馬賊が幅を利かせている地域があるそうな。
近代装甲車装備の軍隊vs騎馬軍なんて冗談は、
1939年のポーランドで終わったと思っていたが、いやいや。

425 :NPCさん:2005/05/16(月) 02:13:43 ID:???
ニンジャが出たぞ―

426 :NPCさん:2005/05/16(月) 02:24:26 ID:???
海賊がいるんだから馬賊もどっかにいるんだろう
山賊もいそうだな

427 :NPCさん:2005/05/16(月) 03:42:35 ID:???
「馬賊」とかつかわず、陸地ででるのはたいでい「山賊」ですませちまってるなー。
もしくは、「盗賊団」か。

中高校生に「馬賊」っていっても、通じないことあるし。



428 :NPCさん:2005/05/16(月) 04:21:07 ID:???
山賊は出しやすいんだよなぁ。
ルルブのデータなら初期PCにぶつけても安心だし。
強くしたいならダークプリーストを混ぜるとか、
リーダーだけPCデータにすりゃいいし。
シナリオネタにもしやすい。

429 :NPCさん:2005/05/16(月) 04:24:54 ID:???
毎回山賊ってのは萎えるけどな。
そんな頻繁に山賊出てくるのも不自然だし。

430 :NPCさん:2005/05/16(月) 06:45:52 ID:???
馬賊は民衆の用心棒ですから
匪賊と違いますから

431 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:04:52 ID:???
馬に乗ってれば馬賊でしょ。

山賊野党のたぐいと同じ。

山に出れば山賊。野原なら野党。
海なら海賊。


432 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:07:15 ID:???
まて、その野党は違うw

433 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:18:56 ID:???
国賊なら今でも結構いるだろう。

434 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:36:14 ID:???
海賊だってけっこういるよ?

435 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:40:22 ID:???
山賊もけっこういるよー。

436 :NPCさん:2005/05/16(月) 07:42:09 ID:???
>>433
国賊というのは「お前のしていることは国の為になってねぇ!」と
人を罵るときに使う言葉。
ウヨクからみればサヨクは国賊であり
サヨクからみればウヨクは国賊。

そんな感じなので。
はっきりいうと誰でも国賊になれる。
浪人して親の脛を齧っている分際で毎週コンベンションだと!?
この国賊め!

437 :NPCさん:2005/05/16(月) 09:17:21 ID:???
弱腰の外交官なんかに使うと良いね

438 :NPCさん:2005/05/16(月) 09:40:16 ID:???
漏れみたいなNEETはまごうことなく国賊だな。

439 :NPCさん:2005/05/16(月) 09:43:36 ID:???
住民税と国保は納めてるんだろう?胸を張れ、親の金だろうと

440 :NPCさん:2005/05/16(月) 10:03:19 ID:???
まあ親に大金があればニートで監禁マニアでも執行猶予が付くしな

441 :NPCさん:2005/05/16(月) 10:24:24 ID:???
>>440 一度だけなら誤爆ですから。まぁ、二度目以降はそうもいかんぞ。

442 :NPCさん:2005/05/16(月) 10:56:55 ID:???
>431
いちおうわかりやすく突っ込んでおくと
野原に出る悪党は「野盗」。
「野党」は政権を握ってない少数派の党派の事。

443 :NPCさん:2005/05/16(月) 11:00:42 ID:???
政権を握ってない多数派でも野党だろ
多党乱立国家ではたまにある事態だ

444 :NPCさん:2005/05/16(月) 11:10:12 ID:???
ソニー・ビーン一ぞ(r

445 :NPCさん:2005/05/16(月) 11:59:02 ID:???
ガイドブックマダー?

446 :NPCさん:2005/05/16(月) 12:51:00 ID:???
清松も言及しているSWSの単行本化が先だろう

447 :NPCさん:2005/05/16(月) 13:00:06 ID:???
多分「猫好き」の単行本化が先

448 :NPCさん:2005/05/16(月) 13:07:08 ID:???
どこから突っ込めばいいのか

449 :NPCさん:2005/05/16(月) 13:09:18 ID:???
青山は売国奴

450 :美津野:2005/05/16(月) 13:40:02 ID:???
困る作家って誰?

451 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:00:28 ID:???
中国の外国人立ち入り禁止区域には今でも馬賊が居る

らしい

452 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:05:55 ID:???
マサ死は中国外国人立ち入り禁止区域の出だったのか

453 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:13:27 ID:???
マサ死はモヒカンにヘビメタルック斧持ちで無辜の民をバイクで襲ったりしてるから
日常的に「馬賊」とか「悪漢」とか使うんだよ

454 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:24:31 ID:???
髭面で「食料を出すニャー」とか脅すのか

455 :NPCさん:2005/05/16(月) 15:02:55 ID:???
何処の世紀末伝説ですか?

456 :芳春:2005/05/16(月) 16:40:16 ID:???
SWで馬賊か・・・
人間だけ倒して、馬をGet。
売っぱらえばかなりウマーだな。

457 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:44:24 ID:???
人間だけ倒すっってかなり難易度アップしないか?

458 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:48:10 ID:???
スリープクラウド掛けて、ひっくり返せばよろしい。

459 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:49:23 ID:???
骨折して使い物にならなくなるだろ馬

460 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:50:52 ID:???
走ってる最中にかけても静かに崩れ落ちて眠るんだよ>スリクラ
魔法だからね

461 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:54:56 ID:???
走行中にスリープクラウドにかかったからといって
騎乗者は落下ダメ受けるとか馬は骨折するとかはルールにありません

462 :芳春:2005/05/16(月) 16:57:15 ID:???
レベルにもよるが、そのうち勝手に落ちんか?

463 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:01:37 ID:???
ユニコーンにスリープクラウドかけて骨折させられるなら
めっけもんだよな。

464 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:02:59 ID:???
馬はサラブレッドで脚細いけど
ユニコーンは道産子並みに脚が丈夫なんだよ

465 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:11:14 ID:???
SWでは白馬だが伝承では象の足だしな。


466 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:21:06 ID:???
毒と病気が効かないくらい健康だしな

467 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:27:33 ID:???
暇だからネタ投下してみるか。

この間、リプレイとかオンラインセッションで、ある程度SW知ってるつもりの3人で、
GM持ち回り制で、とりあえず何回かプレイをしてみようということになって、
で、ひとり3キャラ作って(副能力値、生まれ表、所持金まで決めて)、
その中から1キャラずつ選んで遊ぼう
残り経験点と所持金の使い道は、キャラを選んだあと使い道を決めようということになった。

細かいこというと、副能力値は入れ替えとか一切なし
生まれ表は、振るか、一般人を選択するか選択自由
ただしハンターとスカラーみたいな一般技能はなし
所持金は、あとでPL同士で貸し借りできるとした。

それでPL1から順番に振っていって
PL1
1人目 18 17 13 18 15 13 生まれ表一般人 所持金1400 
2人目 17 21 16 17 17 13 生まれ表商人/学者 所持金1400
3人目 14 13 12 10 14 17 生まれ表悪党 所持金1200
PL2
1人目 11  8 10 13 15 10 生まれ表狩人 所持金1000
2人目 12  8 12 10 10 15 生まれ表蛮族 所持金1100
3人目 18 12 13 14 14 10 一般人を選択 所持金1400
俺、最初GM予定
1人目 10 10 14 14 10 10 一般人を選択 所持金2400
2人目 12 10 12  8 10 13 一般人を選択 所持金1200
3人目 14 13 12 19 17 10 一般人を選択 所持金 600
となって、
俺とPL2は実質1択、いろいろ悩んだPL1は2人目を選んでソーサラーをやることにしたんだが、
おまいらが神で、PLの意向考えずに決めるとしたら、どういうPTにしたかね?

468 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:28:17 ID:???
ファイターレベル10まで上げたら、GMにヴァルキリーが押し倒してくるクエストだされた



逃げなかったら体力全部強制的に使われて気絶しちまった



で、今の空気の馬賊の話
スリクラ→馬は動きを止めてからドサって倒れこむから落下ダメージは無し
じゃね?

469 :467:2005/05/16(月) 17:30:06 ID:???
あーと、そんときは、俺がダンジョン探索シナリオ用意してて、
そのことはほかのPLに伝えてあったよ。

470 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:35:48 ID:???
PL1が二人目でソーサラー&セージメインで進めていくとして
PL2が微妙だが・・・3人目選んでシーフかなぁ
「俺」は3人目選んでファイターメインで決まり

471 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:45:53 ID:???
PL1の作ったキャラだけで遊ぶ。
1人目はファイターメイン
2人目はシーフメイン
3人目はシーフ技能持ってるから微妙だけど、ソーサラーメイン

472 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:54:01 ID:???
なんで山賊はザコで外道なイメージしかないのに、海賊は強くてかっこいい
イメージがあるんだろうな?

473 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:55:39 ID:???
>>471
それやっていいなら
一人目はファイター
二人目シーフでシャーマン
3人目はシーフでソサラー

474 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:58:59 ID:???
>>472
山賊→誰でも簡単になれる、地上だから逃げやすい等
海賊→操舵技術が上手いとダメ、海の上だから逃げにくい等


って感じかな

475 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:01:16 ID:???
>>472
現実に海賊時代があって、世界的に有名な海賊ってのがいるからじゃね?
山賊って地域的にしか有名になれんし。
地元密着型の山賊より、どっかいっちまえる海賊のほうが残虐なことやるらしいけどな。

476 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:02:48 ID:???
山賊がメインの映画とかマンガ、小説がメジャーじゃないから

477 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:05:13 ID:???
>>471>>473
それはなしでw


>>470
即レスあり。プリーストはどうする?
あんまり悩める余地ないけどw

478 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:06:18 ID:???
海そのものにロマンがあるからじゃなかろうか

479 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:06:31 ID:???
   


     山 賊 王 に 俺 は な る っ !

             by麦藁.山賊団ルビィ

480 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:08:49 ID:???
俺は俺の山のもとで俺は自由に生きる byキャプテンのひと

481 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:12:44 ID:???
若いワンピース読者は、あれが零次の影響をモロに受けてることなんて知らないんだろうなぁ

482 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:13:20 ID:???
>>477
プリーストはさ・・・結構自由あるから適当にやってもいいんじゃね?

シーフメイン役は
シーフ+シャーマン+プリースト(ガネードあたり)

ファイターメイン役は
ファイター+プリースト(マイリーかなぁファリスかなぁ)

ソーサラーメイン役は経験値余裕が無いので〜
と言ってもレンジャーやってもいいかもね。遠くから弓射たりさ。

ま、こんな事言ったらココにいる『兼業なんてゆるさん派』に叩かれるかもしらんが、しったこっちゃない
俺の方では、経験値は敵の最大レベル×500ルールでさらに兼業自由で自由きくし

483 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:24:59 ID:???
そういや、うちのPTに
シャーマン+シーフ+レンジャー+ソーサラー+セージ+バードと色々かねてる奴がいたなぁ
シャーマンレベルが一番高くて4だったな
あとが1〜3って感じで

484 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:56:04 ID:???
sfの掲示板が賑っておるな

485 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:17:28 ID:???
スリクラは呪文がかかって倒れたときの衝撃で目が覚めませんか?

486 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:22:36 ID:???
>>482
マジレスするとプリースとはチャ・ザ以外は糞。
ラックのあるなしは大きいぞ。
わずか100ガメルであれだけの効果だ。

487 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:23:01 ID:???
>>485
それはないとQ&Aで回答されてる。

「嫌ぁぁぁやめてぇぇぇぇぇぇッ!」
ブリッ!ブリブリブリュブリュブビューッ!ブリッ!

488 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:31:54 ID:???
>>486
役に立つか立たないか以前にプリーストのPCは教義を大切にしなさいね。

489 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:32:47 ID:???
清松も、チャ・ザ技能1は冒険者の必須技能だといってるしな。
ラックで絶対しななくなるし、トランスファーの供給源になれる。

490 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:33:49 ID:???
>>488
チャ・ザは教義もめちゃくちゃ冒険者向きですが?

491 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:35:38 ID:???
>>486
教義を考えた上での結論だ

シーフでチャ・ザはおかしいだろ
他人を不幸にすることは反するぞ

がめついファイターってのも・・・ねぇ

492 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:36:43 ID:???
>>486
そうか、魔晶石使えばいいのか。

493 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:37:18 ID:???
>>490
冒険者に向かないとかそういう意味でなく。
どの宗派を選ぶにせよ、教義を大事にしてくださいよ。
神の声を聞ける程信仰心の厚い御方なんだから。

494 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:39:56 ID:???
>>491
がめついシーフとみんなの笑顔を守るために戦う戦士で良いじゃん。

495 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:45:00 ID:???
>>493
何が言いたいのかわからん。
神の声を聞けるほど信仰があつい人間が冒険者になるのはおかしいとかいいたいわけではあるまい?


496 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:45:06 ID:???
>みんなの笑顔を守る戦士
つ[お笑い芸人への道]

497 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:45:37 ID:???
チャ・ザのプリーストが超便利なのは疑いようも無いが
それ以外が糞呼ばわりされるほど弱いわけでもなかんべ。

498 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:46:57 ID:???
シーフ技能=悪人というわけでもあるまい。
シーフ技能を持っているのにチャ・ザの声を聞けるのがおかしいとか言う机上の空論より
チャ・ザの声を聞けてなおかつシーフ技能を持っている設定を考えるのがTTRPG的に正しいだろ

499 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:48:19 ID:???
>>495
わかりにくくてすまそ。

プリーストなら魔法使ってるだけじゃなくて、
信仰心のあるところを少しくらい演出してほしいなー
という話。別にあなたに対してでなく、全体的に。

500 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:49:30 ID:???
「嫌ぁぁぁやめてぇぇぇぇぇぇッ!」
ブリッ!ブリブリブリュブリュブビューッ!ブリッ!

501 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:49:53 ID:???
>>493
PLとしては有利だからチャ・ザをとり、
PCとしてチャ・ザを信仰する理由や設定を考える。
この、後者の部分が完全に欠如してるよな、おまえ。

502 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:52:45 ID:???
>>491は、>>494のいうことはどうおもうの?

503 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:53:33 ID:???
>>501
私の場合、PCとしての設定が不自然にならないように考えるのが先で、
その上で他PCとのバランスをとる…というスタイルなんですが。
私はSWは世界観を楽しむもんだと思ってますから。

504 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:57:28 ID:???
>>503
自分の狭量だけで他人に意見するのはどうかと思うよ。

505 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:57:47 ID:???
>>502
ん・・
みんなの笑顔を守るため〜ならファリスのが適切だろ

506 :NPCさん:2005/05/16(月) 19:58:59 ID:???
>>505 適切ってどういう意味?

507 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:00:29 ID:???
>505
ファリスは孤児が盗みをしたら矯正するのが役目だ。
チャ・ザは盗みをしなくていいように都合をつけるのが役目だ。
人と人との交流とそれに伴う幸福を司る神だからな。

508 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:00:52 ID:???
>>842
俺も今夜バイトだよ…。
お互い大変だけどがんばろう。
いってくるねヾ(´д`)ノ゙

509 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:02:02 ID:???
>>499
同意


この前、マイリー教徒の奴とファリス教徒の奴が、民が苦しんでる状況で報酬がしめされてないからってだけで戦うの渋ってたし
ファリス教徒なら
「秩序を破るry〜はゆるさん」
マイリーなら
「聖戦ry」
だろ。普通。

510 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:03:10 ID:???
>>491
つ「羽根頭のリーダー」

ってか、端から見てて誰と誰が対立しとるのかわからんぞおまいら。
数字コテでもつけてくれんかのう。

>>501は噛みつく相手おかしくないか?
>>493は「ゲーム面の有利さだけでなくPCが神官である以上は神官っぽいロールプレイを忘れるなよ」って意見だろ?
「後者の部分」に近い立場のはずだが……

511 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:03:11 ID:???
>>503
PLとして、常に前衛で戦うため死亡判定に失敗しないようチャ・ザをとり、
精神力タンクとして仲間ルーンマスターを助け、
他のPCとの関係性を楽しみながら、
PCとして、チャ・ザを信仰する十分自然な性格を演じることは
十分可能じゃね?
それは>503的にはありえないことなのか?

512 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:03:15 ID:???
>>504
狭量とか完全に欠如してるとか大した根拠もなく言うけど、妄想癖?

513 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:04:35 ID:???
まあ山賊よりは馬賊のほうが、
浪漫のかほりがするな。

514 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:05:22 ID:???
ロールプレイも大事にしようよって発言とチャ・ザは冒険者向きだよって発言は、かみ合ってないし、
議論になってないと思うけれど、なにか衝突するような問題あるの?


515 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:05:49 ID:???
>>511
普通に可能と思うよ。

私が言いたいのはそうでなくて、信仰を無視して魔法使うだけのプリーストはどうかな〜ってこと。
>>511の内容ならPLとして素晴らしいと思います。

516 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:06:47 ID:???
PL的に有利だからチャ・ザを選択するPLが、ロールプレイを大事にしていないとは限らないという問題があるんじゃない?

517 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:07:06 ID:???
>>512
まるで私が発言してるみたいに紛らわしい発言しないでくださいよ。

518 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:07:20 ID:???
>515
プリーストを取ってから適当に信仰については考えればいいじゃん。

519 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:08:11 ID:???
>>514
ほら、>>515よんでみなよ。
PL的に有利だからチャ・ザを選択するPLが、ロールプレイを大事にしていないとは限らないのに、
「信仰を無視して魔法使うだけのプリーストはどうかな〜」って決め付けて意見した馬鹿が書き込んでるかr。

520 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:10:00 ID:???
>>519
別にあなた個人に対してではなく、全体的にだと言いましたよ。
話の振り方に問題があったのは申し訳ないですが、早とちりで誤解しないでください。

521 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:11:06 ID:???
うん話の振り方が悪い。

522 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:11:15 ID:???
私はうんこが大好きですニョロ!
ごめんなさいね、馬鹿ですから!

523 :芳春:2005/05/16(月) 20:11:36 ID:???
今は、ガネードもチャ・ザ並に強いと思うんだがなぁ・・・

524 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:11:48 ID:???
>>506
秩序を守る→平和万歳→悪人いない→みんな幸せみんな笑顔


>>507
>ファリスは孤児が盗みをしたら矯正するのが役目
防止するのも役目のはずだろ
秩序を守るってことは、悪が広まらないようにするってことでもあるし
防止と粛正、これらは対になってる
ファリスは「幸せ(秩序)を守る」教え

チャ・ザは会話や交流によって幸せを「深めようとする」教え

にてるようでも違うじゃん
ファリス教徒は悪を粛正「するべき」って考え。チャ・ザは・・・どうだろ

525 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:12:30 ID:???
PLに有利だからチャ・ザという主張には、ラーダも使い勝手がいいと思うけれどどう?、という反論を述べるけれど。
教義も知的好奇心と真理の探求といっておけば何とかなりそうだし。

526 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:12:56 ID:???
ムギャオーすんなや。スレ汚しは激しく不快。

論点が違うんだよおまいら。お互いもっと落ち着け。ヒトの話聞け。自己中すぎ。

527 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:15:14 ID:???
>>524
人助けをする→みんな幸せみんな笑顔が、それに比べて適切じゃないっていうのはどういう理屈なのか聞きたいのだが?

528 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:15:19 ID:???
論点というか話し合いにもなってないよ

529 :聖マルク:2005/05/16(月) 20:16:23 ID:???
>523
+修正を得るのが難しいSWではヴェーナーのルーティーンも結構強いと思うぞ。
同じ行動を繰り返さなくても最初の+1修正は得られるわけだし。
フリータイミングはマーチと併用してPC全員が先手を取るくらいしか思いつかないな。

530 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:16:36 ID:???
>>523
チャ・ザ並は言い過ぎだろ。
ガネードのもそんなに強くないし。
はっきりいってラックより便利な魔法はない。

531 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:16:42 ID:???
一方的に噛み付いてただけだからな。。。

532 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:16:49 ID:???
>>524
>チャ・ザは会話や交流によって幸せを「深めようとする」教え

羽根頭とか読んでて、それだけじゃないと思うんだが?
あれの結論は、分かち合う幸運だったしな。

533 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:18:59 ID:???
>>529
ルーティーンは神官戦士用の魔法だろ。
ソレイガイノキャラには使いづらいと思う。

534 :聖マルク:2005/05/16(月) 20:19:11 ID:???
>530
拡大した魔法のファンブルなんかを防ぐ保険にはなかなかいいと思うぞ。
2回振って高いほうを使うから微妙な出目でも気兼ねなく使えるしな。
戦士とか盗賊とかはシュアーハンズで十分だし。

535 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:20:09 ID:???
>>527
チャ・ザの教えは「幸せを広めること」「他人を傷つけるな、不幸にするな」ではあっても、「悪人を成敗せよ」では無いだろ
どっちも「幸せ」に関しては正しいけど、『戦うことによって』幸せを語るなら・・・
適切なのはファリスだろ、そゆこと

536 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:22:00 ID:???
>535
説得が通じなければ最終手段として成敗するだろう。
ファリスだっていきなり成敗せずに説得できるならするだろ。

537 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:22:17 ID:???
つか、羽根頭ってなによ

538 :芳春:2005/05/16(月) 20:23:20 ID:???
>>530
そうか?
キュアウーンズをファンブル、みたいな致命的な失敗をチャイできるのはかなり重要だと思うがなぁ。

539 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:23:39 ID:???
これを選んでおけば後の選択肢はいらない、なんてゲームはバランスが悪い、と個人的に思う。
答えの出ない議論が続くくらいの方がよいゲームだと思う。多様性の証左だから。

個人的にはマーファとファリスの微妙さを何とかして欲しいのだが。

540 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:23:40 ID:???
>>534
あれって何レベル魔法で消費精神点いくつだっけ?
プリースト4レベル位だったと思ったが(うる覚えでごめん)
そこまで育てるくらいならメイン技能伸ばしてプリースト1レベル(もちろんラック)だけ覚えたほうが有利に思えるんだが。


541 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:23:45 ID:???
教義の解釈はある程度さまざまでいいんじゃないの?
確かファリスは「皆が秩序と正義を重んじることで世界は平和になる」という教えだと思うが
「犯罪者や妖魔を片っ端から倒すのが正義」と考える奴もいれば
「心の中にこそ悪があり、それを戒めることが正義」と考える奴もいるでしょう。
同じファリス信者なのに両者の行動はだいぶ変わってくるんじゃね?

542 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:24:41 ID:???
なんかだんだん誰が問題なのかわかってきたぞ。

>>524
なんか言葉遊びの希ガス。守るとか深めるとか、別にルルブで明言されてないよ。
どっちかというとルナルなんかはそういう象徴的な言葉で説明されてるけど。
人々の交流・交易を盛んにするという方法論で街全体の幸せを「守ろう」と
事件解決に奔走するチャ=ザ神官がいたって良いじゃない、とか思うんだが。


>>533
ルーティーンは「効果範囲:個人」だから仲間にも掛けられるよ。

543 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:24:57 ID:???
>>538
ラックは受動的判定にしか使えないよ。

544 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:25:00 ID:???
ファリスって、悪人を成敗するのが目的で、結果みんな笑顔になるだけじゃね?
それでファリスのほうが「適切」って言葉つかうのか?

545 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:26:48 ID:???
>>543
いや、ガネードの振りなおしの呪文のこと言ってるんだろ。

546 :芳春:2005/05/16(月) 20:26:58 ID:???
>>543
ん?
セカンド・チャンスのことだぞ。

547 :聖マルク:2005/05/16(月) 20:27:03 ID:???
>540
確か4で12。
だが神官戦士ったってメイン技能がプリーストのヤツもいるし、場合によるだろう。
1レベルのシュアーハンズを使って強打を確実に当てる、とかそれだけでも強いしな。

548 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:28:13 ID:???
教義以前に、困っている人を助けるのに理由なんて要らない、ぐらい言えないと英雄候補としては失格なのかも。

549 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:28:59 ID:???
>>544
結果的に笑顔になるなら『みんなの笑顔を守るために悪人を成敗する』が成り立つじゃん


つか宗教の解釈が違うからお互いいくら論じ合っても無駄な気がヒシヒシと・・・

550 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:31:09 ID:???
つまりこういうことだな。
プリーストメインのキャラはガネードで、後はチャ・ザ1レベルだけ取る。
場合によってはセージが一番高いキャラはラーダでも可(インスピレーション用)

551 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:31:10 ID:???
結果的に笑顔にするファリス信者が、笑顔のために戦うチャ・ザ信者より
「適切」といったことが問題なんだろ?解釈ってか日本語が読めてないよ。

552 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:31:12 ID:???
ここで「ギリシャ宗教発展の五段階」投入。つ□

553 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:31:25 ID:???
>>542
別にいてもいいとは思うけど、どちらかというとファリス教徒の役目な気がする

554 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:33:26 ID:???
羽根頭だと、チャ・ザ神殿の教義と司祭、神の意思(祭器)と先代最高司祭、流れの冒険者のチャ・ザ信者のそれぞれ違う信条を持っていた。
それが、アレクラストの世界観だと思う。
それを、ルルブにも乗っていない思い込みの教義を唯一絶対の教義であるかのようにして、他人に不適切印を押すやつがいる。
世界観的にも、1プレイヤーとしても、いかがなものか。

555 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:34:54 ID:???
>>554いってることはオマイが正しいが、いい加減うざい。

556 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:34:57 ID:???
>>551
オマエモね

チャ・ザには「戦うことによってえられる幸せ」は教えにない
チャ・ザでの教えは「人と人との交流」な

557 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:36:07 ID:???
>>556 だまれ

558 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:36:43 ID:???
神のお気持ちは我々にはなかなかわかりにくいものなのですね。

>>539
マーファは冒険者には微妙だよなー。

というか身近では、教義を勘違いされることが多くてむず痒い思いが何度かある。
「自衛の戦いはOKですよ?マーファ神官だから不戦の誓いって何それ?
 村を守るのが今回の依頼ですよ?冒険に協力する気あんの?」って奴が居た。
悪い方向でロールプレイに熱心というか。

そういう奴にわかりやすく説明する方法やら
マーファ神官の冒険者として自分の使った設定とかを教えてくださいおまいら。

559 :聖マルク:2005/05/16(月) 20:36:52 ID:???
>556
それを言ったらマイリー以外のどの信仰も戦いは別に推奨してないぞ。
強いて言えばブラキか。

560 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:36:57 ID:???
人という字は支えあって……以下省略

561 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:37:45 ID:???
>>557
図星で何も言えなくなってんのか
ヤレヤレだ

562 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:37:47 ID:???
>>554
まったく同意。
だが「信仰の仕方は自由だろ!」とか言って
ねじまがった信仰する厨PLは何とかしてほしい今日この頃。

563 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:38:12 ID:???
>>556
いい加減にしろよ。チャ・ザ教義はいろいろある。
それに>>551は「戦うことによってえられる幸せ」とはいっていない。
他人の主張を勝手に決め付けてはいけない。

564 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:38:17 ID:???
>558
自衛のための戦いは認められてるとルールブックに書いてあるが、
ルールブックが間違ってるってこと?

565 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:38:42 ID:???
マイリー・ファリス・マーファの特殊神聖魔法は役に立ちませんか?
マイリーのディバイン〜はファイターも一緒に上げなきゃいけないから使いにくい(ってか使えない)しバトルソングは論外だし(回復魔法の使えないプリーストなんて・・・)
ファリスもマーファもあれだし・・・

566 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:38:49 ID:???
裁定するのはGMなんだけどね

567 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:40:06 ID:???
なんか興奮してる奴等ウザイ

>>559
何故ブラキ?
鍛冶や火山の神だろ

568 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:40:14 ID:???
マーファは自衛のための戦いは推奨(許容でなく推奨だったはず)してる。
たぶん他の宗派も同じじゃない?

569 :558:2005/05/16(月) 20:41:08 ID:???
>>564
あー違う違う、カッコ部分は当時の俺の感想ね。
「マーファ=平和主義」ってイメージだけを強固に持ってて
パーティに協力しない奴が居たのよ。

570 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:41:08 ID:???
>>558
アンデッドが出てきたから皆殺しじゃギャハハハハ!ってキャラやったら受けた。
今までは敬虔な信徒でしたよ?
逃げる敵や命乞いする相手は殺さなかったし。

571 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:41:10 ID:???
>>567
オマエが一番興奮してるように見えるが?

572 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:41:25 ID:???
ラックが1レベルなのが問題なのでは
5レベルくらいにしておけば良かった

573 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:41:57 ID:???
わざわざPCが選択可能な能力としてルルブに載っけている以上、
あれやこれやで「冒険者に向かない」プリーストが存在するのは、
頭が悪いので、解釈はアリアリな方向で認めている。
揉めるのも馬鹿らしいしね。

574 :聖マルク:2005/05/16(月) 20:42:40 ID:???
>567
R&Rのvol.10参照。

神官が戦うより他人を「鍛える」ために戦わせるのがメインだが、
そのために自分の能力を高めるのも推奨だ。

575 :芳春:2005/05/16(月) 20:42:48 ID:???
>>567
ブラギは鍛冶の神として鍛錬を推奨するから。

>>565
10LVファリスがいると、パーティーはみんなファリス信者だぜw

576 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:43:15 ID:???
>>563
こっちも「押しつけられ感」があるわけだが
結局押しつけあってんだよ
何話合おうがこれ以上は無駄
解釈そのものが違うんだからな
そっちも押しつけるのはいい加減にしろ

577 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:43:36 ID:???
>>575
10レベルファイターを改宗させるには、ジハドが最適ですねw

578 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:43:48 ID:???
寄与待つ「そういうバランスなんです」
(本音:今更修正なんかできないぜ)

579 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:45:01 ID:???
>>575
へぇ・・・あれって「鍛冶の腕」の鍛錬だと思ってた

580 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:45:04 ID:???
>>576だったらまずだまれ

581 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:45:36 ID:???
>>575
ファリス信者になるのはファイターくらいだろ。
10レベルキャラがいるパーティーでファイター0→2になった程度じゃ焼け石に水だ。

582 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:45:40 ID:???
>>576
馬鹿かおまえ

583 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:46:23 ID:???
>579
それならなんでブラキの教義に則って冒険者に厳しい仕事を斡旋するプリーストがいるんだよ。

584 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:46:57 ID:???
>>580
お前が黙れ

585 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:47:27 ID:???
ファイター12レベルって・・・実はそんなに強くないよね。
そのころになると魔法使い系のほうがよほど怖い。

586 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:47:55 ID:???
>>585
持続時間一週間の、種別=精神、目標値は結構有効かと。
その場のバトルソングには勝てんが。(拡大が余計にできる分。

587 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:48:05 ID:???
>>583
しらんがな
俺完全版しか持ってないし

588 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:49:18 ID:???
>>584
図星で何も言えなくなってんのか
ヤレヤレだ


589 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:49:34 ID:???
SWSで神学論争はアレクラストでもデフォ
と明言されとったし、
それぞれがそれぞれの解釈でやりゃーいーじゃん。

協議を盾にプレイ進行を妨害する方がよっぽど性質悪いわ。

590 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:50:17 ID:???
教義押しつけ合ってる莫迦ばっかり

第三者として読んでみるとどっちも正しいじゃん
考え方は違うけどな

591 :590:2005/05/16(月) 20:51:05 ID:???
教義っつか解釈だな

592 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:51:23 ID:???
>>586
設定的には強いと思うよ。
でもパーティー単位で見た場合ファイター10レベルも12レベルもたいして変わらないよ。
壁が多少丈夫になるくらいだ。

593 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:52:11 ID:???
>>588
図星で何も言えなry


594 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:52:20 ID:???
こういう態度が正しいプリースト像なのかもしれん
そう考えると結構ウザイ奴らなんだなプリーストってのは

595 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:52:29 ID:???
信仰ネタは例外なくスレの伸びをよくするのは何故なんだ?

596 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:52:47 ID:???
ファイターが強くないとか抜かしてる奴はろくに戦術も考えずに魔法を攻撃ばかりに用いてる厨PL。
戦いはただ勝てばいいってもんじゃない。いかに消耗を抑え、確実に勝つかが大事だ。
勝てばいいだけの戦いもあるが。

597 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:52:54 ID:???
>>591 羽根頭もルルブも無視して、チャ・ザは会話や交流によって幸せを「深めようとする」教えとか言ってる時点で、解釈ですらなく妄想っぽい。

598 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:54:12 ID:???
>>593
くせぇんだよ馬鹿がwW

599 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:54:15 ID:???
>>596 魔晶石だしすぎでFA。

600 :芳春:2005/05/16(月) 20:54:29 ID:???
>>592
回避と抵抗に+2はSWじゃかなりでかいぜ。
壁の厚さは段違いだ。

601 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:57:21 ID:???
宗教問題はもうおしまい
どうせ解決できないんだし


>>596
同意
どれだけ消費減らして効率よく勝つかが問題だよ
俺がGMやったとき、いかにもボス風で出した敵にPL達が頑張りすぎて本当のボス戦で苦戦しまくり

602 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:57:22 ID:???
>>597
ですからね、いってることは597ちゃんが正しいデスヨ
だから黙ってください。

603 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:59:49 ID:???
別にどう言ってもいいけどさ

こっちは考えを一切退くつもりは無い
そろそろ邪魔っぽいし、別の空気に変わってるからこのままとけ込むことにする

604 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:00:36 ID:???
>>603 最初から邪魔 最初から空気よめてない 引かなくていいから書くな

605 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:02:10 ID:???
宗教論争はGMとやれ、ということでガッテンして頂けましたでしょうか。

606 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:02:29 ID:???
ガッテンガッテンガッテン

607 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:03:27 ID:???
>>604だったらお前も邪魔なんだよ。書くな。

608 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:03:28 ID:???
>>604
お前もいい加減五月蠅い
切り上げた奴に追い打ちかけるな
煽りしかしてないじゃん、お前
話ぶりかえると邪魔

609 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:03:46 ID:???
ホントにガッテンしてくれると思わなかったので、感動した。
いいひとだ。

610 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:04:46 ID:???
>>605
そんでいいんじゃね

611 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:06:30 ID:???
ハウススレ見てみろよw
過疎状態+α

612 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:07:42 ID:???
ハウスの話題はせんほうがいいよ
こっちで話題にするほど燃え上がる連中だから

613 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:10:51 ID:???
過疎状態なのはハウススレの意義がないことの証明。

614 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:14:02 ID:???
突然だが、ソードワールド系のサイトでどこ見てる?

615 :494:2005/05/16(月) 21:15:14 ID:???
ごめんね。
俺が「どこの『リントの戦士』だ?」ってつっこみを期待したせいで荒れちゃってごめんね。


616 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:16:13 ID:???
公式以外ではよもやま、SWWS、サンクチュアリ、木陰亭、Blue Tail。

617 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:16:26 ID:???
>>614
リプレイとかのことか?

618 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:17:44 ID:???
いや、リプレイに限らず。
ぶっちゃけると、引っ越してネットできるようになって暇。
>>616 d

619 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:19:37 ID:???
>600
いや、待て! LV自体が一時的にせよ上がってんだから、全てに+2だろ?
追加ダメージ、命中、ダメージ減少…
結論として言えば、10LVと12LVは全くの別モンだろ。

620 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:22:23 ID:???
>>618
ふーん
俺リプレイしかよまねーけど、それでよければ
と言っても最近見始めたから二つしかねーや
ttp://www.trpg.net/circle/FIN/

ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tk-ts/index2.htm

>>619
相当強いな

621 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:22:23 ID:???
>>619
まったくだ。

たとえば出目7出さなきゃ避けられない攻撃が出目5で避けられる。
出目9出さなきゃ当てられない攻撃が出目7で(ry

622 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:22:47 ID:???
>>529
マーチかかると行動順位を0にできないから、フリータイミングで遅らせることもできないんじゃないかな?

>>568
設定的にもマーファの神官戦士はファリス、マイリー並みに多いしな。

623 :聖マルク:2005/05/16(月) 21:27:53 ID:???
>622
フリータイミングはマーチに優越するのでフリータイミング中はマーチにかからない。
つまり味方にフリータイミングをかけていればマーチの影響を受けるのは敵だけ。

624 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:28:42 ID:???
ちょっと訊きたい
敵側で冒険者同士の戦闘で敵の一人がバードで、歌なり笛なり演奏するときにPL達には「抵抗するかどうか」だけ言えばいいよな
「レジスタンス歌うけど、抵抗する?」って訊くのもバカバカしいし
「演奏している、で、お前等抵抗するか?」で十分だよな?

625 :624:2005/05/16(月) 21:30:00 ID:???
みすった。ワケワカラン文になった

>敵側で冒険者同士の戦闘で敵の一人がバードで

敵が冒険者で、敵側の一人がバードで



626 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:33:26 ID:???
いいだろう

627 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:34:20 ID:???
>>616 よもやまと木陰は見つかったが、あとをおしえてください

628 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:35:27 ID:???
>625
呪歌つっても、歌詞や旋律が決まってる訳じゃないので、敵側のバードがどんな呪歌唄うかは分からない筈。
だから、一々呪歌の種類を教えてやる必要は無いと思われる。


629 :624:2005/05/16(月) 21:35:36 ID:???
>>626
そうかサンクス。あ、あと一つ
味方側が歌うとき、敵は必ず抵抗すべきだよな

630 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:36:18 ID:???
>>623
ああ、そう言うことか。
それなら魔力0でマーチ歌った方が早い気がする。

631 :624:2005/05/16(月) 21:37:08 ID:???
>>628
なるほど
じゃあ>>629は必ず抵抗だな
あ、ボーっとしてたら(そういう呪文あったでしょ)抵抗できないか?

632 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:37:24 ID:???
必ずすべきってことについてはコメントしかねる。
PLはGMの状況設定に従うべきだ。

633 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:38:05 ID:???
>>627
ごめん、他は嘘。

634 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:39:31 ID:???
>>631
寝てても精神力抵抗ロールは振れるから、そのケースは、抵抗を望むなら抵抗できる、だな。

635 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:40:34 ID:???
633 まじすか ほんとうそですか えええ?

636 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:41:24 ID:???
>>620 d ちょっとづつ読んでみます。

637 :624:2005/05/16(月) 21:41:26 ID:???
>>632
それもそうか
ではパターンをいくつか
1・部屋にいたら突然、旋律やらが聞こえてくる(町中)
2・部屋ry(地下)
3・目の前の人が演奏しだす(戦闘中ではなく)
4・馬車内で同席して仲良くなった人が演奏しだす
5・戦闘中・・は不自然だし抵抗するよな

638 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:42:12 ID:???
>>637 GMと相談したら?がFA。

639 :624:2005/05/16(月) 21:43:07 ID:???
>>634
サンクス
では、敵側の場合はどうしよう
1ダイス振って1〜3が抵抗を試みる、4〜6が抵抗しない
って感じでいいかな

640 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:43:48 ID:???
NPCは明らかに仲間がかけてくれたもの以外はすべて抵抗する、でいいだろ。
但し状況によって例外はあると思うが。

641 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:43:50 ID:???
GMと相談したら?がFA。

642 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:44:02 ID:???
>631
コンフュージョン?あれは精霊魔法だったかな?
精神に働きかける魔法同士は、かき消し合って効果消滅じゃないか?
この場合は先に掛かってたコンフュージョン。

643 :624:2005/05/16(月) 21:44:17 ID:???
>>638
つかGMやってます
やっぱPL達の納得できる形をとりたいので意見を聞きたいんです

644 :芳春:2005/05/16(月) 21:44:28 ID:???
>>628
>呪歌つっても、歌詞や旋律が決まってる訳じゃない
歌詞を丸々覚える必要があるんだが・・・

645 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:48:39 ID:???
>>624
効果の判らない呪歌はとりあえず抵抗でいいんじゃ?
内容の推測が出来るときだけ考えるようにすればいいと思うぞ。

646 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:52:25 ID:???
>644
笛でも呪歌は演奏出来るし、効果有るのは何故?
数々のリプレイ中でも、敵・味方共にかなり(ちゅか滅茶苦茶)アレンジしまくってた様な???


647 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:53:31 ID:???
リプレイでアレンジ?
呪歌を変えてるなんて発言どこにもなかったはずだが。

648 :624:2005/05/16(月) 21:56:03 ID:???
じゃあ、とりあえず聞こえてきたら抵抗ですね

1・部屋にいたら突然、旋律やらが聞こえてくる(町中)
みたいな、にぎやかでいつ音楽が聞こえてもおかしくない状況は?

>>644
それだと、チャームで情報訊きだせないのでは?
歌詞に乗って質問してるはずですけど

649 :芳春:2005/05/16(月) 21:56:16 ID:???
>>646
完全版、P118、呪歌の項
「もっとも、歌詞を丸暗記していれば良いので〜」

もともと呪歌は、歌詞と旋律で魔術的効果を発揮させるものだよ。

650 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:57:42 ID:???
Q&Aだと、呪歌は英語の歌詞を意味も分からず歌ってるようなものだそうだ。
なので歌詞を丸々暗記してるというのは事実。

だが「モラル」や「レジスタンス」などの効果を及ぼす曲が一つだけとは限らないわけで。
同じ効果でも何曲ものバリエーションがあると考えれば、聴いただけで呪歌の効果が分かるとかはなくていいかと。

651 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:58:01 ID:???
>>624
次質問することがあったら、GMであることは先にいったほうがいいよ。
PLの可能性もあると、GMと相談しろで終わるから。

>>637>>639
基本的にぜんぶ抵抗でいいんじゃね?

予備知識なく遠くから聞こえてきた別行動中の仲間の呪歌は
たとえ声質で仲間と判断できると裁定しても、
敵に歌わされてる可能性があるときは抵抗するだろうし。

652 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:58:02 ID:???
よく考えたら味方もどんな呪歌か分からんよな。
普通は抵抗しないだろうから問題ないんだろうけど。

ついでに質問。
呪歌って最初は抵抗途中から抵抗しないようにしたら効果得られたりするのかな?

653 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:59:28 ID:???
>>652
>よく考えたら味方もどんな呪歌か分からんよな。

PCはプレイヤー判断で抵抗するかどうか決めて良い。

654 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:00:44 ID:???
>>652
範囲系の魔法の場合と照らし合わせると不可っぽいが、
GMと相談じゃね?

655 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:00:50 ID:???
>>652
バードが歌い続けてるのであれば途中で抵抗をやめるのは自由だと思う。

>>648
普通の歌と呪歌は聴いただけで区別がついてもいいんじゃないかね。
呪歌を聴くと体内のマナがざわつく感じがするのでわかる、とか。

656 :624:2005/05/16(月) 22:00:54 ID:???
>>651
サンクス

次質問する時があったら気を付けます


657 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:02:21 ID:???
>649
む!?すると、呪歌ってお互いに同じ呪歌知ってれば、手の内バレバレって事?
じゃあ、お互いに有利になる呪歌には抵抗しないのが普通になるな。

658 :624:2005/05/16(月) 22:03:19 ID:???
>>655
>呪歌を聴くと体内のマナがざわつく感じがするのでわかる、とか
それPL達の不満への言い訳に使えそうですね


と思ったんですけど・・・いまじっくりと完全版P118を読み直したら上位古代語・・・
町中で聞こえるにはあまりにも不自然でした・・・
抵抗しないと変ですよね
お騒がせしました

659 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:04:21 ID:???
>>657
ゲーム的には「分からない」としておかないと、裏技の温床になるぞ。

660 :芳春:2005/05/16(月) 22:04:26 ID:???
個人的には、全部丸分かりでOKだと思うがなぁ・・・>呪歌

661 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:05:14 ID:???
>>657
演奏テンポをずらして解らなくする・・・とか
ダメかな?

662 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:05:21 ID:???
完全版持って無いから話に付いてけねーよ…orz

663 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:06:13 ID:???
呪歌を聞き分けようとすることを、抵抗しないという意思表示と解釈するのは悪い判断ではないと思われる。

664 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:07:00 ID:???
>>662
ベーシック買おうよ、800円だよ。

665 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:08:07 ID:???
そもそも、知識云々なんて言ってたら、対応する魔法使い以外には魔法は全部訳分からんものだろうに・・・
全部分かるにするのが妥当だろ。

666 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:09:53 ID:???
>>665
仲間は魔法の効果を教えてくれるかもしれませんが、敵も教えてくれるのですか?

667 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:11:34 ID:???
>>665
妥当というのはゲームバランス的に、なのか世界観・リアリティ的に、なのかどちら?

668 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:13:15 ID:???
ん?呪歌ってさ
途中から聴き始めた場合も抵抗するのか?
あと、一部の(ララバイ)呪歌以外は演奏してる間だけの効果だよな?
チャームとかレジスタンスとかマーチとか・・

669 :芳春:2005/05/16(月) 22:14:05 ID:???
>>667
ゲームバランスだろ。
敵の魔法が何かを判定前に理解するのも、敵の呪歌が何かを判定前に理解するのも、同じ処理だと思うが。

670 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:18:21 ID:???
呪歌は解っちゃうと敵の歌う意味が半減するぞ
面白さもな
GM「レジスタンス歌い出す」
PL達「抵抗しない」

GM「ララバイ歌い出す」
PL達「抵抗する」
じゃ面白くない

GM「歌を歌い出す」
PL1「うー抵抗する」
PL2「俺は食らっておくか」
PL3俺も抵抗」
GM「敵は抵抗しない」
PL2「お〜ラッキー」

てほうがおもしろいじゃん

671 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:21:11 ID:???
>>668
呪歌ごとに違うんじゃねぇの
開始直後から4ラウンド、とある呪歌は開始から。
呪歌を聴いたものは、とある呪歌は聞こえたら。
で、清松がそこまで書き分けてないと思うなら、GM判断。

672 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:22:55 ID:???
呪歌の抵抗途中でやめて恩恵を受けていいなら
自分たちにも恩恵があると分かれば抵抗やめちゃうよね。

673 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:24:16 ID:???
>>672
え?毎ラウンド抵抗か?
抵抗は歌が聞こえてから4ラウンド後か直後かはともかく一回じゃないのか?

674 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:25:41 ID:???
サイレンスなんかと同じで良いと思う。
最初に1回、効果範囲から出てまた入ったらもう1回。

675 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:26:01 ID:???
>>655の前半に対する否定的なレスだろう。>>673

676 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/16(月) 22:26:22 ID:oAnnap7W
まぁ基本的に呪歌の効果で支援になるのって+1程度のばっかやからPLに全バレして
も何とかなると思うけどね。大概は敵の方が若干Lv高いから逆転現象なんてのも起
こりにくいと思うし(マーチだったら全員同じ行動順になるだけやし)。

677 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:27:26 ID:???
>>671
きこえ初めてから4ラウンド後から効果が始まるってのは呪歌の魔力がそこから始まってる
つまり、5ラウンド後にきこえる距離に来た場合、抵抗する必要があるんじゃないか?

678 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:29:03 ID:???
ハゲオヤジの最後のプライドを根こそぎ剃り落としたい。

679 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:30:41 ID:???
SWの+1修正に”程度”って言葉をつけちゃう環境で遊んでるやつの意見など、
どうでもいいとして。

>>674に同意。でないと>>672が発生する。



680 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:32:54 ID:???
>>676
全バレって・・・それぐらいなら、バードじゃなくて別の敵だすけどなぁ




抵抗の話

一曲を聴くのについて、一回の抵抗でいいと思う
きこえなくなったらもう一度抵抗で

>>674
?フィールドにかける魔法だから抵抗とかないのでは?


681 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:33:54 ID:???
>>670
正体不明の呪歌を受け入れるのは愚かな行為だと思いますが。
結果的にプラスになるケースはあっても、賭けをするのは危険。

682 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:35:01 ID:???
>>680
サイレンスに抵抗はあるが。

683 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:35:21 ID:???
>>677
ああそうか。
じゃ、開始直後から4ラウンドとある呪歌でも、4ラウンド目以降に聴いたら作用か抵抗だな。

684 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:40:37 ID:???
>>682
あ〜ほんとだ
俺が愚かだった

ところでストーンサーバントとかってディスペルマジックで崩壊できないよな?


>>681
「全体に効果のある不利な魔法を味方巻き込んでまで撃たない」って考え方もある
味方を犠牲にする組織は必ず士気が持たず崩壊するからね
だから受け入れるという手も愚かでは無いよ

685 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:41:28 ID:???
あれは非解除だろ
ルールもってるのか?

686 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:44:18 ID:???
>>685
そっかサンクス

一応完全版持ってる。魔法の武器だけでなく、魔法の「非解除」も無理なのな。そこがよくわからなかった。

687 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:44:35 ID:???
>>684
敵がそこまで計算・仲間で打ち合せして呪歌を選んでいたとしたら?
正体不明である以上、受け入れるのは危険。敵側の援護にあやかろうという考えもどうかと。

688 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:45:35 ID:???
>>684
マーチのように一方的な都合を押し付ける呪歌もあるわけで。
チャームも敵が連れたらラッキーって感じに使えるわけで。

689 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:47:58 ID:???
>>686
ルールブックに書いてあるからよく読め

690 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:48:20 ID:???
ふむ・・・でも敵にも仲間がいるし、そんな危ないことは出来ないと思うんだがなぁ

691 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:49:07 ID:???
>>690
しないと思うのは勝手だから、君がGMやPLのとき好きにしなさいよ。

692 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:49:24 ID:???
>>686
なあ、ルルブはしっかり読もうや。
<非解除>の項にしっかり書いてあるだろ。

693 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:52:14 ID:???
すると思うのも勝手。
鳥取では好きにしなさいよ。

状況を限定しなければ、どっちもありえるとしか言えん。

694 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:53:11 ID:???
「魔力0チャームね。
 みんな抵抗してね、簡単に抵抗できると思うけど、失敗したら、すぐ演奏やめるから。
 馬鹿敵が釣れたら超ラッキーってことで」

 打ち合わせ終わり。あとは690が釣れるのを待つだけ。

695 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:54:56 ID:???
>>694
味方がチャーム抵抗失敗したところで〜
と見当違いな事を言ってみる

696 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:56:46 ID:???
>>695
味方が魔力0チャームにまともに抵抗できない状態でその作戦つかうPLがド馬鹿。

697 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:57:02 ID:???
>>694
で、>>690が敏捷度遅いファイター
その仲間の精霊使いがすぐさまファナティシズムで上書き

698 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:58:10 ID:???
ん?味方にチャーム掛かって不利なことあるか?


699 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:59:45 ID:???
じゃんけんみたいなもんだよ
ぐーだすならちょきにはまけない
ちょきだすならはーにはまけない
ぱーだすならぐーにはまけない
あいこはあってもひっしょうほうはない

てきのじゅかをうけいれるやつ
てきのじゅかをうけいれないやつ
うけいれられるてきをはめるさくせん
ひっしょうほうはない

おまいらはじゃんけんでひっしょうほうさがすばかですか

700 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:00:50 ID:???
仲間を巻き込みたくない呪い歌は、
あらかじめ精神に属する魔法を仲間全員にかけておいた上で使うのはどう?

701 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:01:24 ID:???
チャームの命令は一律なので全員同じ行動をとらせることになってしまう。

702 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:02:59 ID:???
>>700
耳栓して、アイコンタクトや仕草を打ち合わせして指示の出し合い(むずいな

っていうか、あらかじめ精神魔法掛けてても呪歌に上書きされるんじゃないのか?

703 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:03:00 ID:???
>>698
ルール嫁。チャームは命令を変えるたびに抵抗が可能。
魔力0で、抵抗なしの敵を一発で無力化させたきゃ、
最初の命令の命令をきつくするしかない。

704 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:03:43 ID:???
>>698
命令を受けてないラウンドは行動できないだろ。
抵抗できた人数で負けてると結構間抜けな事態に。

705 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:04:19 ID:???
>>700
それくらいなら、敵に直接なにかしたほうが効率よいが?

706 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:04:27 ID:???
呪歌は目標値を持たない。
精神魔法の内、目標値を持つものをかければいいんだよ。

707 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:05:07 ID:???
>>698の疑問の答えは>>701だろ
ちっと論点ずれてるぞ>>>703

708 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:05:57 ID:???
>701
「みんなの得意な事で全力を尽くして戦いましょう」

709 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:06:52 ID:???
>>708
かかった敵のこと考えてるか?

710 :708:2005/05/16(月) 23:08:21 ID:???
>709
………………………………………………………………………orz

711 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:08:31 ID:???
>>708
誰と?

ってなるぞ

この場合は、「私の敵と得意なことで全力で戦いましょう」
だろ

712 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:09:50 ID:???
ここでPLのキャラシートに「料理が何よりも得意」
って書いてあったら、クッキングバトルに・・・

713 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:10:21 ID:???
>>707
何がずれてるのか分かりません教えてください。

714 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:15:51 ID:???
>>713
えっとな・・・
「敵の味方」に掛かった場合の不利な点を訊いてるわけで、君の答えたのは、「相手の味方」に掛かった場合の答え


715 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:16:39 ID:???
>>699
つ「ジャンケン入門」(清水義範著)

716 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:17:05 ID:???
>>706
それでも達成値勝負にはなるけど?

717 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:17:45 ID:???
まぁぶっちゃた話、魔力0チャームじゃ、どれもさせられないけどね。
チャームは魅了と行動の強制の両方で抵抗可能だから、
魅了の効果を受け入れたとしても、行動の強制のとき再び抵抗できる。
みなさんお疲れ様。残念。

718 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:22:23 ID:???
高レベルのバードがラスボスのシナリオってどんなものかな?
チャームによって街の一般人を操ってプレイヤーを襲う悪のバード。
・・・いまいちだな。

719 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:24:19 ID:???
>>718
8レベルバード、ダークプリースト5。
チャームとは無関係にアンデッド作りまくる悪のバード。

720 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:26:30 ID:???
>717
少なくともチャーム唄ったキャラにはラヴなんだから、そのキャラに被害が及ぶような攻撃はしてこなくなるだろ?
例:敵ソーサラーが抵抗しなかったら、範囲攻撃魔法は使わなくなるのでは?

721 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:27:47 ID:???
>>717
ルール嫁。歌声にラブであって術者にラブじゃない。

722 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:28:07 ID:???
あの呪歌によって奴に近づけない、何か方法はないのか?
みたいなゲームになるのかな。

・・・耳バンでも貼るか。

723 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:30:02 ID:???
>722
弓かな?

724 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:30:38 ID:???
呪歌と咆哮に有効距離の指針がほしいよな。

725 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:30:38 ID:???
>>718
敵ボスのバードが古代王国期の魔術師のゴーストでも良いですか?
PCの訪れた街に聞こえてくる遺失呪歌で街の一般人が被害に遭うの。

726 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:32:01 ID:???
>>722
クレインクインで狙撃


727 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:32:25 ID:???
そのすばらしい咽と演奏の腕前で、ぜひともレクイエムを聞かせてください。
と頼んでみるテスト。
自分が昇天できれば超一流。
とか煽ってみるテスト。

728 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:34:40 ID:???
>>724
つttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/juka/juka1.html#koukahani
つttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character/character8.html#houkousyatei

729 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:34:43 ID:???
>725
亡霊の歌声が流れる街か…なかなかにホラーでナイスな状況だな。
雰囲気バッチリじゃないか。是非ともそれでシナリオ作ってプレイしてみてくれ!
んで、レポよろ!

730 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:35:44 ID:???
>>725
ラスト・ソング
「遺失呪歌」
精神点に(20レーティング+バードレベル+精神力ボーナス)ダメージ
この呪歌で精神点が零になったら即座にシボンヌ
そしてこの呪歌に命令を織り交ぜることで操ることができる


・・・・・・・・いまいちっすね

731 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:36:13 ID:???
>>728
今なら素直に言える。ありがとう

732 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:37:04 ID:???
>>722
パーティ内の自称バードが「ボエー」とやって対抗。

733 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:37:27 ID:???
つ「ジャイアン入門」(清水義範著)


734 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:40:20 ID:???
>>727
五竜亭っぽいネタだなw

735 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:40:56 ID:???
>>730
40点
死ぬのではなく、気絶に汁
そうすれば、冒険者達は街の人を攻撃しにくい

736 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:41:41 ID:???
俺的には0点かな。ただ強いだけ。

737 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:43:59 ID:???
精神点20レートは強すぎっす
10だな。やっぱ。
ただし、聴いてる限り毎ラウンド判定だな

・・・・・ダメだ・・・orzカテネーキガスル

738 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:45:02 ID:???
10でも強い。一般人死に絶えるし。
呪歌に許された強さじゃない。チャーム効果つき出し。

739 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:47:08 ID:???
聴いてる限り1ラウンドに1点精神点ダメージ




・・・・・・・精神点うPしてないと24ラウンドで冒険者気絶かyo 
(:D)TZ

740 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:48:08 ID:???
>737
バード技能自体は低い設定にすれば問題ないんじゃないか?ピンゾロ以外じゃ掛からないぐらいな感じで。
街の一般人が被害受けるのも説明可能だし…。


741 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:48:12 ID:???
つ「耳栓」 「筆談」

742 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:48:16 ID:???
>>730
何この大量殺戮魔法?

実用性0
PCでも敵でも歌ったらPCに死人続出。
頭悪すぎ。

743 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:48:32 ID:???
それでも10ラウンド=100秒で半径100m内の一般人をジェノサイド。
もうちょっと考えろよ。

744 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:50:42 ID:???
歌声が聞こえてくるのは1日一回とかなら、十分にシナリオ成り立つんじゃない?

745 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:51:15 ID:???
>>740
なら化けて出た理由はこうかな

昔バードになったが、全く上達できずに死んでしまった。
それが未練で化けてでてきた。
あまりもの下手さ故に精神点ダメージを与える呪歌(?)を使う

746 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:52:22 ID:???
>>741
うはwセコイww

747 :725:2005/05/16(月) 23:52:35 ID:???
言えない、鎮魂歌幻想(「ただひとたびの奇跡」収録)だなんて今さら言えない……

748 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:52:52 ID:???
>>745
大減点-100
725を読んで感じられた良さが全部消し飛ぶ愚ネタ。

749 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:54:43 ID:???
>>744
シナリオ上きこえてくるのが1回でも、
敵が連発してきたとき受ける効果に歯止めがなきゃいみない。

750 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:54:44 ID:???
>>745
ジャイウワン?

751 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:57:46 ID:???
ラジオとかの放送とかあるなら、BGMで何かきこえてきて、生気を吸い取られて〜
って形もできたけどねぇ

752 :NPCさん:2005/05/16(月) 23:59:45 ID:???
>>747 作者だれ?

753 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:00:03 ID:???
>749
別にバード技能メインとは限らない。
てか、古代王国期の亡霊なら、普通はメイン技能はソーサラーだろう。


754 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:01:54 ID:???
>>753
強いけどシナリオ上使ってこない呪歌を設定する意味があるのかと言ってるの。
この場合、その呪歌を使いやすく(?)してシナリオのキーにしたほうが
演出としていいだろ?
ソーサラーメインなら、最初から呪歌からめなきゃいいんだし。

755 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:04:31 ID:???
>>753
じゃあ・・・・
こんな感じの遺失呪歌は?

逆レジスタンス
生命力抗+精神力抵抗にー1


って一人だと歌いながら魔法できないから意味ねーーーーーーー
歌詞に織り交ぜるのは・・・せこいよねぇ?
振ったら魔力値5で10レートの炎でる杖とか有れば意味はあるか・・・

756 :755:2005/05/17(火) 00:07:37 ID:???
あ、手がいっぱいいっぱいで杖も振れないし、弱集中しないとダメだから杖振ったりできないか


・・・・・OTN

757 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:10:03 ID:???
村にたどりついたら、おそろしげな呪歌が聞こえて困っている話を聴いて、
呪歌に恐ろしさを感じながら屋敷とかダンジョンのとか探索して、
いざ辿り着いたところにバード1、ソーサラーメインで戦いを挑んでくるゴーストがいたら
俺はそのGMにいまいち君のレッテルを貼ります。ええ、遠慮なく。
そして「がっかりした」とかいってやります。がっかりした、って。

758 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:11:52 ID:???
ソーサラーで戦った方が早いし、>>755クンみたいなことになって魔法使えないしね

759 :725:2005/05/17(火) 00:12:39 ID:???
>>752
中川政博、だそうだ。
SW短編集だと他には「真実の鏡」(ザボとケッチャの話)、
「父と子の剣」(バートたちとエレミアの鍛冶屋の息子の話)がある。
最近は見ない名前だな。

760 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:14:28 ID:???
あ・・・死者を蘇らす呪歌ってどうだろ?
蘇らした死者が徘徊して、外にもうかうかと出られないから困ってる
って感じで。

ボス自体はバードレベルだけ高めで、アンデッドに護衛させる感じで・・・

どうだろ?

761 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:16:37 ID:???
アンデッド自体は、「ボスの言うことは聴くが、ダンスとかは受け付けない」なら、他の呪歌が冒険者にとってウザく思えて面白いかも
ダンスとか・・・シングとか・・・

762 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:20:26 ID:???
バード技能の高いボスゴーストが恨みのこもった歌を「シング」
周りに低バード幽霊がよってきてつられて同じ歌を「シング」
終わらない呪いの歌が響くゴーストタウン、冒険者たちは霊を沈めることができるのか!?

763 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:32:27 ID:???
「鎮める」ではなく「沈める」ってところがツボ

764 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 00:40:10 ID:q4Ox9oGm
イカダやらボートをつないだ水上都市ならシンクで沈められるじゃんとか思ったけ
どゴースト相手だとイマイチ解決しねぇよな。

765 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:40:11 ID:???
ゴーストタウン対策にかき集められた大勢のバードたちが
町を囲んでレクイエムを歌いながら包囲を狭めていく


・・・バードたちのほうが怖いかもしれん

766 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:47:38 ID:???
できた。

ある日、PTのソーサラーが、魔術師ギルドの高導師から依頼を受ける。
内容は、3年前に故郷に帰った愛弟子が、長く探し求めていた楽器を入手したから、
それを彼に届けて欲しいというもの。

高導師によると、愛弟子は、一流の魔術師になれる素質を持っていたが、
呪歌の使い手としてはそれ以上の才能を持っていたらしい。
もともと魔術師ギルドに入門したのも、新しい呪歌を作り出すため、
上位古代語の勉強にきたからだったという。
楽器は、エルフの十一弦という、その筋では伝説的な名器だから、
決して傷つけたり、失ったりしないよう念を押される。

村に着くと、



・・・ああ時間がない。

767 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:48:45 ID:???
>>760
呪歌名は「スリラー」ですな。

768 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:51:46 ID:???
>>765
「シング」を歌い続けられると相殺してレクイエムが効かないぞ

769 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:09:20 ID:???
そこでゴーストタウン住人ですよ。
住人「全ての霊が悪いわけじゃないんだ!一部の霊が悪さしているだけ。
    悪い霊を退治するのには協力しよう。しかし善良な一般幽霊はそっとしておいてもらえないか?」

A.分かった。そうしよう。

悪霊退治(ちょっとしたお宝有り)>事件は解決したとバード軍団に説得(実際呪いの歌は聞こえなくなっている)>完

B.不浄なる者は浄化すべき。それは消滅ではない。

住民説得
住民「ならばせめて君たちの手で浄化してくれないか?あんなローラー作戦なんて、まるで作業じゃないか!」
>受け入れるなら住民は幽霊を全員を一箇所に集めてくれる。>ここで悪霊が集まっていないことが発覚。

B1.先に悪霊退治をする。

悪霊退治(ちょっとしたry)>一般幽霊達を浄化(実は人間に見えた住民たちも幽霊)(幽霊達に感謝され、何かを貰える)
時間期限・ローラー作戦開始時間まで

B2.後で悪霊を退治するorローラーバードに任せる

一般幽霊達浄化>シングに邪魔されレクイエムが効かないので結局悪霊退治(ちょry)
(ローラーの一員だった場合お宝無しの代わりにちょっとしたローラーバイト代報酬)

770 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:23:06 ID:???
住民と協力して悪霊退治・一般霊浄化をしようとしているところで
一部の強硬派が予定時間より早くローラー作戦開始
はたしてPCたちは一般霊たちをを安らかに浄化させてやれるのか?

呪歌同士相殺しあっても、相殺されても、
とりあえずシングを打ち消しつつ範囲を狭めるのだ

呪歌の相殺って数が多いほうが勝ったりせんのかな?
しないかな
でも圧倒的多数だったらいいような気がせんでもないが
GMの都合によりけりかな

771 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:32:31 ID:???
>>770
つttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/juka/juka1.html#mokuhyouti

772 :NPCさん:2005/05/17(火) 04:23:46 ID:???
>747
キニシナイキニシナイ。途中で何となくわかったよ。

773 :NPCさん:2005/05/17(火) 09:48:17 ID:???
呪歌の判定は「魔力」じゃないし手加減もできなかろうもん

774 :NPCさん:2005/05/17(火) 09:55:13 ID:???
魔力を下げて魔法を使うことより
達成値を下げて(わざと下手に)呪歌を歌う方が楽そうな気がするが?

775 :NPCさん:2005/05/17(火) 10:06:00 ID:???
>>759
中川政博って富士見ファンタジア新人賞で佳作かなんか取ったのに
ろくすっぽ作品書かないで消えたよな。SNEに入らなければ…

776 :NPCさん:2005/05/17(火) 10:38:02 ID:???
>>770
基本ルール発売直後、他の歌を歌っているところで歌声は良く聞き取れないだろうと言うことで
呪歌同士達成値が相殺し合うと言うGM裁定でプレイしていたから
そのルールはダメだ、と言える
まあ>>771で結論出たんだけどね

777 :NPCさん:2005/05/17(火) 11:41:56 ID:???
呪歌と咆哮の有効距離が同じか…

778 :NPCさん:2005/05/17(火) 11:54:53 ID:???
二人以上のバードが同時に呪歌を歌った場合
相殺というか単なる雑音になるから全て無効になる

というような裁定を公式リプレイ(または小説?)で読んだ記憶があるんだが…

779 :NPCさん:2005/05/17(火) 12:01:47 ID:???
>>771の裁定も出てるし完全版以降はそれぞれの呪歌を「精神」の魔法として
厳密に処理するようになっている。リプレイ第4部でもそう処理していた。
完全版以前のものならわからないが

780 :NPCさん:2005/05/17(火) 14:06:17 ID:???
竜と同じ大きさの声を出せる人間が凄いのか竜がしょぼいのか

781 :NPCさん:2005/05/17(火) 14:08:04 ID:???
バードは鍛えてますから

782 :NPCさん:2005/05/17(火) 14:41:46 ID:???
100年経っても続いてる ソードワールド100th

783 :NPCさん:2005/05/17(火) 15:13:02 ID:???
かけられたキャラの抵抗次第ではその場に二つの呪歌が残るぞ

784 :NPCさん:2005/05/17(火) 17:14:34 ID:???
>>780
魔力を保てる距離が同じというだけで、音量が同じである必要はないとは思わない?_

785 :NPCさん:2005/05/17(火) 17:30:54 ID:???
>>784
それだ!!!!1







としても竜の咆哮って魔力なのか?
だとしたら、人間と同じだけしか魔力を保てないなんて・・・

786 :NPCさん:2005/05/17(火) 17:57:01 ID:???
所詮は、魔法王国の下僕にされる程度の魔力しか持っていませんからね。

787 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:01:23 ID:???
竜の咆哮が魔力なのはオフィシャル。
なんの修行もしてない竜のただの咆哮が
修行したうえ上位古代語おりまざて発動される呪歌と対等なら
竜恐るべし、ってことにならんか?

788 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:04:16 ID:???
>785
人間に作用するように考えて創られている呪歌と
人間が勝手に恐怖する咆哮とでは魔力の有効量が違うとか。

まあ、巨体のドラゴンが咆哮して空気が揺れるその現象に
矮小なる人間が恐怖を覚えるといった感じだと夢想。
100mも離れたら空気の揺れを感じないとか。やはり夢想。

789 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:09:37 ID:???
TRPGサプリって、ソードワールドの記事何回のったの?

790 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:21:45 ID:???
まあ大声張り上げるのと歌聞かせるのではどっちが手間かと考えると

どうでもいいな

791 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:49:46 ID:???
おまいら呪歌の設定知ってんのか?

792 :NPCさん:2005/05/17(火) 18:59:37 ID:???
>>791 認識おかしいところあったら教えとくれ。

793 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:06:45 ID:???
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ

794 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:14:08 ID:???
>>791
で?どこがおかしいと?

795 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:30:06 ID:???
>>793
・・・・混と・・・ん・・・た・・スレ・・・に・・・・・・鋼・・・救・・せ・・・・・主・・・・が・・・・・・・
   __
  |\/|  
   \|/ 
          __
         |\/|  
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      |
      \

796 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:53:14 ID:???
SWスレで混沌の話は禁句だったか

797 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:11:54 ID:???
混沌ってか、おまいの脳に沸いた蛆の話されてもな

798 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:59:35 ID:???
俺の脳には牛が沸いてる

799 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:01:33 ID:???
sex&violence!!
30
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      sex!  violence! │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

800 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:04:59 ID:???
>>798 狂牛病を誤解してないか?

801 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:14:05 ID:???
俺の脳にはウニが沸いてるぜ

802 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:15:23 ID:???
2chじゃなくて、両親や友達を相手に同じ話題をたのしんできなよ

803 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:31:46 ID:???
呪歌の歌詞が下位古代語だという記述をどっかで見た記憶があるんじゃが
ルールブックもQ&Aも上位古代語になっちょる。
どうしてもおもいだせん。なんか心当たりあるやつおらんかね?

804 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 21:33:30 ID:VcTjpnWV
友人ならともかく両親と「呪歌とドラゴンの咆哮は〜〜」とかは話しにくいな。

805 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:39:07 ID:???
きにすんな、どうせすでに家門の恥とか腫れ物とか扱われてるだろ

806 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:39:43 ID:???
両親「中日ドラゴンズがなんだって?」

807 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:40:16 ID:???

さて、なんかしょうもない話題が沸いてるから話題投下


GMやるんだが、ただただ山賊や、強盗団ってのも飽きた。
そこでヒッポグリフに乗った敵を出そうと思う
完全版のデータ見る限り、あってもおかしくないけど処理どうしたらいいかな?
普通の馬を御するのに目標値7、馬に比べて動きが激しいだろうから目標値10はいるかな?
戦闘の時、ヒッポグリフ自身は攻撃してもいいかな?
落馬したらダメージどれぐらいにしよたらいいだろう?(普通の馬は3M×3だけど)

808 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:41:35 ID:???
つSWロードスワールドガイド

809 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:46:13 ID:???
誰もが持ってると前提して
つ「●●」
って答え方はどうよ?


>>807
ロードスry持ってない俺なら
目標値10
攻撃はクチバシのみ(脚のかぎ爪は普段より躰を支えるためだから使えないとして)
落馬は5×3かなぁ

810 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:47:57 ID:???
>誰もが持ってると前提して
>つ「●●」
>って答え方はどうよ?

答え方はありだろ。ってか、その答えの受信の仕方が間違ってる。








かえ、と。

811 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:49:37 ID:???
教えてクンのくせに生意気いうと尚更お粗末な回答しか来なくなるぞ。>>809

812 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:50:26 ID:???
まあ、旧文庫しか持ってないとかそういう人もたまにいるようなスレだからなあ。

813 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:50:43 ID:???
で、ロードスだとどうなってるんすか?

814 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:55:52 ID:???
態度でかいクレクレ君にも親切なヒトがくるのまちなよ

815 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:07:09 ID:???
>>803
ロードスの小説でグラランのマール(だったか?)が呪歌を使ったとき
セシルが「下位古代語じゃないか!」と言った

(当時はそういう設定だったのだろうが今から見ると)・・・それでも魔術師かと

816 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:14:54 ID:???
>>815
下位古代語の俗っぽい歌詞の合間にはさまれる合いの手みたいな意味不明な歌詞が呪歌の効果を生み出しておるのぢゃよ。

817 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:30:09 ID:???
歌詞全部が古代語だと思ってる人けっこう居そうだな

818 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:30:37 ID:???
>>817 そうじゃないというソースは?

819 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:38:04 ID:???
>>818
チャームで命令できないじゃん

820 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:47:14 ID:???
>>819
だけど、チャームだけだろ?ほかになにかあるか?
そのチャームも、呪歌そのものは上位古代語で、
命令したくなったときだけ、相手のわかる言葉使うだけだろ?
命令は、間奏の間に入れる、とかでも説明つくぞ?

821 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:48:09 ID:???
>>819 命令はもともと歌詞じゃないだろ

822 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:50:07 ID:???
>>807
敵側が勝手にころころ落馬してもギャグにしかならんし、
制御ロールは不要でいいんじゃないの?
乗りにくさを表現するなら「落としやすい」ってのはどうか
普通に戦うとそれなりに強力、落馬を狙えば楽に戦えると

823 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:51:31 ID:???
R&R10号買えた。

ヴェーナのルーティンは、その時点の行動から使えるのが素直に強いな。
実質そんときだけで繰り返す必要ない行動に対してもありじゃん。

824 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:03:25 ID:???
ガネードのシュアー・ハンズは、低すぎた達成値を平均なみに戻せる
事故防止魔法って感じ。
高い目狙って振りなおすこともできるけど、期待値には変化がないし、
「強い」魔法ってほどじゃない気がしる。

825 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:07:19 ID:???
今更そんな報告されても・・・
4ヶ月も前だぞ。

826 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:11:15 ID:???
セカンドチャンスも、5レベル時の消費精神点が3点(キュアー3回分)
なことを考えると、強い…か?と疑問符が付く気がする。


827 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:12:01 ID:???
>>825 いや、昨日ここで話題になってたから。

828 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:13:54 ID:???
>>826
あの手の朝にかけとけばOKなタイプは、起きたらすぐにかけて神殿に行ってトランスファーすれば問題ないだろ。

829 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:17:03 ID:???
>>828 金も時間も場所も制限なく毎日それが可能ならいいアイデアじゃね。

830 :807:2005/05/17(火) 23:34:02 ID:???
>>809
>>822
サンクス
「普通の馬と同じ制御判定にして、落としやすい」ってことにします
ロードス注文しましたわ
完全版と言っても完全っぽくないので

831 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:34:54 ID:???
ハウススレの糞が合流してこようとしている件に関して

832 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:37:19 ID:???
いやーセカンドチャンスは強いっスよ。
拡大キュアウーンズ1ゾロを振り直したり、生死判定1ゾロを振り直したり、
かっこいい台詞言った後の攻撃1ゾロを振り直したり、
my鳥取ではガネード神官大活躍ですよ。

833 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:37:42 ID:???
元より糞だ
一体何が変わるというのか

834 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:41:48 ID:???
1ゾロ振りなおしに使えるのは強いとは微妙に違うまいか。便利だけど。
まぁどっちでもいいや。

835 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/17(火) 23:42:08 ID:???
>>826
転ばぬ先の杖が3点で得られるなら、十分に強いだろ。
毎ターン拡大キュアするような状態でピンゾロしたら、次ターンで全滅の危機だぞ。

836 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:44:28 ID:???
毎ターン拡大キュアが必要な状態でピンゾロを回避できても、
次ターンでまた同じ事故が起きる可能性はあって焼け石に水。
ってか、毎ターン拡大キュア必須なら、キュア以外に3点消費しとくのは痛い。

837 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:47:47 ID:???
魔晶石が無制限に使える環境なら、精神力の3点くらいなんてことないこと忘れてないか?

838 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:48:27 ID:???
>>836
全ての回数制限つき振り直し系スキルを否定するような発言だなw

839 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:49:25 ID:???
SWはピンゾロのアクデントさえキャンセルできるなら
手堅くやってればこれ以上ないと思うくらい楽勝でつまらないシステムだと思ってるが

840 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:49:28 ID:???
>>838
回数制限つき振りなおし系スキル?なにがある?

841 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:49:42 ID:???
>>836
> 次ターンでまた同じ事故が起きる可能性はあって焼け石に水。
そうなると、戦闘自体を回避しない限り焼け石に水ですねぇ・・・


んな訳あるかい!

842 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:51:23 ID:???
>>841
んな訳あるだろ
毎ラウンド拡大キュアーしなきゃ全滅する敵に挑むほうが馬○

843 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:52:02 ID:???
1ゾロ振り直しは凄い強力な希ガス

844 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:52:07 ID:???
>>840
別にSWに限ったことの話じゃないぞ。
S=Fで幸福の石で回復ファンブルを回避しても、次にファンブルするから意味が無い。
これと同じ発言にしか見えんが?

845 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:54:31 ID:???
>>844
毎ラウンド拡大キュアーしないと全滅する環境なら、って前提つきだからな。
その例だと、十数回連続で一度も失敗できない環境で、その幸運の石とやらを使う価値があるかで判断しないとな。

846 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:55:16 ID:???
人生で初めて振り直し型能力を見て混乱しているんだな、としか思えん。
彼は今までSWを拡張しなかったSNEの哀れな犠牲者なんだ。

847 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:56:20 ID:???
>>846 人生振りなおしスイッチおしたことあるひとですか?

848 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:56:29 ID:???
>>842
ドラゴンが1匹いるだけで、毎ターンキュアの必要性があるだろ。

いや、ドラゴンなんて危険で戦いませんかw

849 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:57:52 ID:???
まあ、こういう人からすれば公式サポートによる
データ拡充なんて要らないね、ということになるんだろうなあ。
新たな要素が加わると対応し切れないっつーか。

850 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:58:01 ID:???
>>848
毎ラウンド拡大キュアー必須で一回でも1ゾロがでたら全滅って状況で
ドラゴンと戦うなら、それは馬鹿だぞ、という話。

851 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:59:13 ID:???
(・・・ルールとか新データとか以前に
 毎ラウンド拡大キュアーが成功しないと即全滅って環境を誰も突っ込まないのが、自作自演くさいな。

852 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/18(水) 00:00:29 ID:???
まあ、別に全員にキュアする状態である必要は無いがな。
プリーストにジャベリンが飛んでくるだけで、1回ファンブルしたら全滅の危機だ。

853 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:00:37 ID:???
芳ばしい春あたりがムキになってる気がする。

854 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:01:26 ID:???
ほら、言ってるそばから突っ込みどころの指摘に、芳ばしい春がきた。
自作自演乙でした。

855 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:02:26 ID:???
>>852
どっちにせよ、悪いのはマスタリング

856 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:05:39 ID:???
逆に言えば、「毎ラウンド拡大キュアーしてれば何とか勝てる」ってことだぞ?
ドラゴンでもなんでも、高レベルになってくると魔法だなんだで被ダメージはうなぎのぼり。
比例してキュアーの回復量も上がるんだから、毎ターン大ダメージ→毎ターン(ほぼ)全快くらいは普通になる。
そもそも、キュアーで1ゾロ事故が発生しても問題なく勝てるような戦闘は間違いなく適正なレベルじゃない。
作戦や小細工を駆使して安全に勝てればそれに越した事はないだろうが、毎回そうできるとも限るまい。
全滅の可能性もある強敵に正面から挑まざるをえない状況っていうのも燃えるもんだ。

857 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:07:49 ID:???
>>キュアーで1ゾロ事故が発生しても問題なく勝てるような戦闘は間違いなく適正なレベルじゃない。

いや、1ゾロ1回でPT全滅することに比べたら、ずっとはるかに適正。
1ゾロ1回でPT全滅はへぼすぎ。

858 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:08:04 ID:???
>>849
だな。
こういったバカが居る限り、SNEだけを責められん。

859 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:08:40 ID:???
>>845
めちゃくちゃあるだろ>使う価値
十数回連続だろうが、1回きりだろうが、失敗したら終わりなんだから。

860 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:09:00 ID:???
キュアーで1ゾロ事故が発生して
 問題なく勝てる → ややぬるい
 なんとか勝てる → 適正
 全滅      → どへぼ

861 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:10:36 ID:???
おいおい、芳春、いい加減にしようぜ。
1ゾロ1回で全滅は、情状酌量の余地なくヘボだって。

862 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:15:15 ID:???
非常に自作自演くさい>新データに対応できないとか云々いってる側

863 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:16:02 ID:???
>>842
次ターンでまた同じ事故がおきたとして、2回連続のピンゾロによる全滅を防げれるんだよ(1回だけなら全滅は無かったかもしれない)?
全滅しなくても誰か一人死ぬ可能性を減らしてるんだよ?

事故といいつつ36回に一回ってけして少なくない確立で発生する致命的な状況を1日1回回避できるなら
リスク回避の手段として十分な働きだと思うんだが。

864 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:16:54 ID:???
「打撃力20以上の魔法を使う敵はイクナイ」GMは手加減汁
と叫んでいる馬鹿がいるスレはここですか?

同レベルでもダークエルフなら知力ボーナス分+3、打撃力20で期待値6で9点、抵抗しても3点
それが2ターン分で12〜18点。
平均的なプリーストなら高確率気絶するぞ。
そしたら、かなりの危機だと思うが?


865 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:17:59 ID:???
いえ違います。
ここは、1ゾロ1回で全滅するマスター芳春君を賞賛するスレです。

866 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:19:18 ID:???
まぁいろいろ設定考えて、論点ずらす作戦なんだろうけど
原点として、1ゾロ1回でPT全滅させるのは、ヘボです。>芳春

867 :863:2005/05/18(水) 00:20:05 ID:xXbrTNvM
>>862
>>865
自演だと思うのであれば、あんまり役にはたたんがIDぐらいなら出そうか?

868 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:20:19 ID:???
恥かかされたコテハンが必死に自作自演して自己弁護始めると
大した話題じゃなくてもレスが早まるな。

869 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:21:12 ID:???
そうそう、こういう状況になると、次はID表示だよね

870 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:22:11 ID:???
人間は自分を基準にして相手をはかるという。

普段から自作自演に慣れ親しんでいる人は、
相手も当然自演するものだと思うのかもしれない。

いや別に誰のことを言ってるわけでもないよ?

871 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:22:33 ID:???
そんで、ID表示に2,3人乗るんだよな、流れとして。
全員IDだと怪しいし、それぐらいならそれっぽくみえるから。
漫画喫茶とかまで移動したりして。

872 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:23:22 ID:???
まぁ自作自演であろうとなかろうと



1ゾロ1回でPC全滅は、マスターがヘボ。

873 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:24:46 ID:???
>>871 手口に明るいですね

874 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:26:32 ID:???
>845
一度も失敗できない状況が一度は失敗できる状況になることの利点がわからないのか?
失敗確率が同じだとして2倍挑戦できるんだぞ。

875 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:26:34 ID:???
まぁね。

876 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:28:09 ID:???
>>874 かといって1ゾロ1回で全滅はさせちゃうのは、振りなおしとか無関係にまずいでしょ。

877 :聖マルク:2005/05/18(水) 00:29:02 ID:???
>872
回復役が1人しかいない場合、倒れたら即座に全滅の危機というか、敵によっては全滅決定だろう。

878 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:30:21 ID:???
>>877 >>860よめ

879 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:32:28 ID:???
バブリーズの海底冒険の話でキュアーに1ゾロ出してたら普通に全滅してたと思うが。
あのシナリオがそこまで糞なバランスだとは思わん。

880 :聖マルク:2005/05/18(水) 00:32:41 ID:???
>876
確実に攻撃を当ててくる敵(ルーンマスターもこれに含む)の場合、
生命力の低い味方が狙われれば回復し続けない限り守れないわけで、
膠着した状況の場合1人減るだけで戦況が一気に悪化することも十分ありうる。

881 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:32:53 ID:???
つか、SWってキャラ死に易いよな。

882 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:33:24 ID:???
>>878
>864
敵で出せるのは2レベルまでか。
随分、限界レベルが低いなw

883 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:33:26 ID:???
まぁ個人的には回復役には早くなってもらっといて
0で失敗してもラウンド最初にもう一回かけれるようにしてるなぁ…
毎ターンキュアできるくらいなら開幕全員にフルポテかけるだろうし

884 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:34:25 ID:???
>>880
十分ありえるケースの話ではなく、1ゾロ即全滅するケースがヘボだといってるのですが

885 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:35:52 ID:???
>883
ソレダ!!

886 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:37:55 ID:???
だと、回復役にだけでもヘイストかけとくのもありだな。
大丈夫なうちは行動順位0で拡大キュアー
1ゾロしちゃったら、通常の行動順位で拡大キュアー
生存のチャンスは増えるはな。

887 :聖マルク:2005/05/18(水) 00:38:40 ID:???
>884
そういう状況になったらよっぽど運がいいか敵が手加減するかしないと全滅するんだから、
すなわち「キュア・ウーンズ1ゾロが原因で即全滅」だろうよ。

888 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:40:29 ID:???
高レベルになると回復役のミス及び死=パーティ全滅の可能性は段違いになるからなぁ。
レヤード・・・


889 :863:2005/05/18(水) 00:40:40 ID:xXbrTNvM
>>878
860のバランスが適切かどうかって奴も有るが、
キュアで1ゾロを振る事によって全滅とは言わなくても誰かが死ぬ可能性を下げれるなら意味のある呪文じゃないか?
で、一人死ねば戦力の低下から全滅の可能性が出てくる所を防げれるならなおさらだな。

890 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:40:51 ID:???
>>879
あれはGMが「その気になりゃ1,2人殺せるけど、PLが苦しむ程度に手加減した」ことを認めてたじゃん?
1ゾロ1回で即全滅とは次元が違うよ。

891 :879:2005/05/18(水) 00:41:05 ID:???
海底冒険のケースはヘボだったか?
あれくらいのレベルならあれくらいの緊張感はあってしかるべきだろう。
10レベルPTでドラゴンやらヴァンパイアやらと戦う時でもキュアーに1ゾロしたら全滅すると思うが。

逆に訊くが、キュアーに1ゾロ出しても全滅させないために、GMはどんなバランスを取ればいいんだ?

892 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:41:18 ID:???
>>883
フルポテンシャルってソーサラー7レベルだぞ。
その頃、他のパーティーは何レベルになってるんだ?
しかも、5人パーティーで20点も消費するぞ。
ソーサラーは黙って観戦させる気か?

893 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:42:17 ID:???
実際問題、高レベルの敵がヌルい攻撃してくるのは不自然。


894 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:42:28 ID:???
あとは保険でプリースト技能所持者を複数にしておくとか

895 :863:2005/05/18(水) 00:42:38 ID:xXbrTNvM
>>886
ヘイストが一日持つならそれでも良いんだろうけどな。
つか、生き残るための手段は多けりゃ多いほどいいと思うんだが。

896 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:42:53 ID:???
>891
馬鹿おめえ、そりゃ無論キュアに一ゾロ出したら次のターンはシェイドに切り替えるんですよ。

897 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:43:07 ID:???
>>887
>よっぽど運がいいか敵が手加減するかしないと全滅するんだから

よっぽど運がよくないと、Pc全滅させる状況ってSW的にありなの?

898 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:43:42 ID:???
>>891
ありゃ、へぼだろ?
見え見えの手加減をしないと成立しない敵を出したんだから。

899 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:44:22 ID:???
>>891
 つ >>886

900 :聖マルク:2005/05/18(水) 00:45:56 ID:???
>897
ダイス目のせいで戦況が大きく敵に傾いたら全滅する可能性が高いのは当然だろう。
何のためにダイスを使って判定すると思ってるんだ。

901 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:46:18 ID:???
891さんと892さんは、お互い想定しているNPC、PCレベルにかなり差があるみたいね。

902 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:47:12 ID:???
>>900
全滅する可能性が高いケースじゃなくて、
拡大キュアー1ゾロで即全滅するケースについて、へぼだといっています。

903 :863:2005/05/18(水) 00:47:16 ID:xXbrTNvM
>>897
すでにキュアで1ゾロを振るっていうかなり運の悪い状況になってるんだから
その後運が良くなきゃ全滅の可能性がある。ってのはSWでもありじゃねーの?

904 :879:2005/05/18(水) 00:47:35 ID:???
>>890
その手加減した状況であってもキュアーに1ゾロ出したらほぼ確実に全滅してただろう?
「一人を集中攻撃しない」程度の手加減は俺もするが、「キュアに事故ったから手加減」はしない。
回避不能で殺す気はなくても事故で全滅は普通だと思う。


905 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:48:50 ID:???
やたら数字コテハンが増えるのも、自作自演者がいるときの兆候です。
はい、前科ものですが、なにか?

906 :863:2005/05/18(水) 00:49:04 ID:xXbrTNvM
>>902

>>835
> 転ばぬ先の杖が3点で得られるなら、十分に強いだろ。
> 毎ターン拡大キュアするような状態でピンゾロしたら、次ターンで全滅の危機だぞ。

「即全滅」と「全滅の危機」の違いについて考えて見た事はあるかね?

907 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:49:59 ID:???
>>903 887のケースは、1ゾロ後のリカバーの話じゃなくて、
最初から、よほど運がよくなきゃいけないケースだよ。

908 :聖マルク:2005/05/18(水) 00:50:15 ID:???
>902
だから1ゾロが原因で全滅がほとんど決定するんだから「即全滅」だろ。
「即ち全て滅ぶ」とか書かないとわからないのか?

909 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:51:37 ID:???
ところでお前ら100thのスレタイどうしますか?


910 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:52:08 ID:???
百厨の王 ソードワールド100 で決まりだろう

911 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:53:20 ID:???
キュアで1ゾロ即全滅? ソードワールド100th

いや、いつもの調子だとこうなるかなって・・・・

912 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/18(水) 00:53:35 ID:???
そもそも、即全滅ってどこから出てきたんだ?
「全滅の危機」って表現しか使ってないが・・・

913 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:53:58 ID:???
100スレ経っても変わらないソードワールド

914 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:54:29 ID:???
問答無用で今立ててやろうかと思ってる俺

915 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:54:32 ID:???
>>906
最初は、振りなおしスキルがないとリカバーできない状況を想定してたはずなのに、うまく逃げたね。

916 :863:2005/05/18(水) 00:54:33 ID:xXbrTNvM
>>907
887のアンカーは884に付いてて、そこでは1ゾロで即全滅するケースについて書いてあるように読める。
1ゾロ関係無しに「最初から、よほど運がよくなきゃいけないケース」であれば俺もGMのバランス調整が下手なだけだと思うけどな。

917 :863:2005/05/18(水) 00:55:41 ID:xXbrTNvM
>>915
最初ってどれ?
835より前の話なんだよな?

918 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:56:39 ID:???
>909
そういや既に900超えてんのな…
ガクガク((((゚д゚;))))ブルブル

919 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:58:23 ID:???
呪歌とヒッポグリフとキュア1ゾロ ソードワールド100


かな

920 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:59:17 ID:???



「振りなおし系スキルがないとこういう状況で全滅の危機だろ」と振りなおしスキルの強さを強調
振りなおしスキルのことが話題から消え、状況が悪すぎことに非難がくると今度は、
「いや悪魔で全滅の危機だし」と主張
じゃ、マスタがちゃんとしてれば、振りなおしスキルいらねーじゃん。






921 :聖マルク:2005/05/18(水) 01:00:16 ID:???
>920
「ちゃんとしたシナリオ」って戦闘の重要局面で1ゾロ振っても平気なシナリオのことなのか。

それって「ヌルいシナリオ」って言うと思うぞ。

922 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:00:31 ID:???
いらねーじゃん、は言い過ぎた。強すぎない、だな。

923 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:01:44 ID:???
>>921
だからおまいとか芳春には、その中間の「厳しいけどなんとか」はないのか?

924 :聖マルク:2005/05/18(水) 01:02:42 ID:???
>923
重要局面で自動的失敗して「厳しいけどなんとか」になるバランスじゃ、
もし自動的失敗しなかった場合に緊張感が欠けることにならないか?

925 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:02:49 ID:???
>>922
最初は、強いというより便利、だぞ。

926 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:03:16 ID:???
100スレ目にしてハウスルールスレ統合?

927 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:04:39 ID:???
>キュア1ゾロ即全滅
>>835が最初
>>842(=>>836?)がすでに「即全滅」に誤解している気配。
>>850の時点では完全に「即全滅」という話になっている。

928 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:05:16 ID:???
>>920

929 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:06:22 ID:???
スレやりなおしルールが欲しい・・・

930 :863:2005/05/18(水) 01:06:31 ID:xXbrTNvM
>>923
PLとしてはPCの死亡率を下げる手段があれば出来る限り採用したいだけだが。
その「厳しいけどなんとか」のレベルとしてどの程度を考えてるのか知らんが、
「仲間が何人か死んだけど何とかなった。」から、精神点を事前に3点使っておく事で
「きつかったけど誰も死なずにすんだ。」に替えれる可能性があるなら俺は有用な呪文だと思うよ。
(2回連続で回復に失敗する可能性も無いわけじゃない)


931 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:06:58 ID:???
治癒で1ゾロ振らなくても「厳しいけどなんとか」なのが丁度いいバランスじゃないのか?
1ゾロ振ったせいで「厳しいけど何とか」になるってことは、振らなければヌルいってことだろ?
事故らない限り、ただダイスを振り合ってるだけで勝てる戦闘よりは、常にギリギリの条件で戦いたいと思うぞ。特にボス戦は。


932 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:08:57 ID:???
【ハウスルール】完全版 ソードワールド100th【合流】


気が早いか。

933 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/18(水) 01:10:51 ID:???
>>920
打撃力20の魔法を使う同レベル以上のルーンマスターがいる戦闘ってそんなに特殊か?

ちなみに、精神点・生命点14のパーティーだと
魔力+3の打撃力20の冒険者レベルのみで軽減する攻撃(魔法や炎)2回に対して耐えるには、
期待値だとして
2回抵抗だと、+1レベルまで
1回抵抗だと、−1レベルまで
0回抵抗だと、−3レベルまで
結構簡単に気絶するぞ。

934 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:12:00 ID:???
そもそも高レベルの戦闘バランスが悪いので、5LVを超えたあたりから
キュアー・ウーンズを毎ターンかけるのは必須に近い。
敵が5LVソーサラーでファイヤー・ボールを唱えてきたとしたら
平均値の7を振ったとして5+5+2=12点
抵抗に失敗した標準的ファイターなら14-7=7で生命力が半減する。
充分危機的状況だ。これがエルフなら即死判定が必要かもしれない。
そうなれば全滅は必至だ。

935 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:12:08 ID:???
>>933
魔法攻撃はともかくキュアを使う同レベルの敵との戦闘は特殊だな・・・とまぜっかえしてみる

936 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:12:30 ID:???
>>933 長期にわたる潜伏と自作自演乙でした。

937 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:14:45 ID:???
祝100スレ達成 ソードワールド100th

これが一番当たりさわりなく100スレ目を祝っていて無難だと思った。

938 :聖マルク:2005/05/18(水) 01:15:02 ID:???
>935
同レベル以上のダークプリーストはそれほど特殊な敵でもないんじゃないか?

939 :849=858:2005/05/18(水) 01:15:35 ID:???
お前ら新データに対応できない馬鹿ばっかだ

940 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:15:53 ID:???
まあ、結論はセカンド・チャンスは及第点以上なのは確実だと思う。
ただ強いかどうかは個々人の判断だろう。
問題点としては5lvというところがネックか。

941 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/18(水) 01:17:15 ID:???
>>940
4LVだぞ。

942 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:17:43 ID:???
新スレたてるときはこれだけでいいので貼ってください。
個人的お願いスマソ



SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm

943 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:18:08 ID:???
逆に、回復1ゾロ振っても何とか勝てるくらいのバランスっていうのは具体的にどんな感じなんだ?
回復に1ゾロを振らなかった場合にどんなバランスになるのかと併せてお答えください。

「回復に1ゾロ振ったらほぼ全滅確定する」バランスについては具体的な解説が出てるよな?
個人的には別に糞なバランスだとは思わないんだが。
俺の考えをひっくりかえせるくらい絶妙な具体例をお願いします。

944 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:18:11 ID:???
失敬、間違えた。
とはいえ、あまり問題点としては変わらないが。
チャ・ザのラックはこうしてみるとやはり強いな。

945 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:27:25 ID:???
>943
「回復に1ゾロ振ったらほぼ全滅確定する」を糞なバランスと宣う人たちがレスしないので
テキトー考えたみた。

プリーストを二人用意する。
戦闘ラウンドの最初にプリーストにヘイストまたはフィジカル・エンチャント:クイックネス。
グラランの呪歌使いを用意して失敗した次のラウンドにマーチでなんとかする。
死んでもいいNPCを用意。


946 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:32:35 ID:???
>>945
そりゃ、バランスじゃ無くて対策だろ。
敵の構成とか教えてくれ。

947 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:32:44 ID:???
まあ、回復量<ダメージであれば回復が追いつかなくて生命力が減っている時に
キュアウーンズで1ゾロ=死亡ってことはあるだろうな。
あるいは精神力がきつくてケチっていたら敵の魔法がクリティカルしたとかで死にかけて
それを治すはずのキュアが1ゾロで次のラウンドにダメージ食らって死亡とかな。

プリーストが生命力0以下になって気絶したらSWじゃかなりやばい。

でも回復役が2人以上居ればその2人がどっちも倒れて回復不能ってのは
あんまり無いかな。いや、1人倒れただけでも結構スリルあるけど。

948 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:34:32 ID:???
キュア・ウーンズ1ゾロを1度やり直し出来るので大丈夫なバランス。
ただし2度目は危険。

・・・なんてね。

949 :945:2005/05/18(水) 01:36:20 ID:???
>946
敵にルーンマスターがいないか、女シャーマンなら全体攻撃は無いので
攻撃を受けた次のラウンドに入れ替われる・・・ラウンドの最後だっけ?入れ替わり。

950 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:36:39 ID:???
うちのGMはボスはダイスを振ってダメージを決めるスタンスなので、
こちらが1ゾロ振らなくても、あっちがクリティカル振ると死ぬ。
なのでSWはD&D3e並に死ぬゲームと思っているんだが。(5lv以上時)

951 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:38:38 ID:???
>>950
スレ立てよろ

952 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:40:23 ID:???
>>945
それって、基本的に「PC側」の対策じゃんか。
GMが取得クラスを強制するわけにいかないし、「クイックネスやヘイストを使え」なんて言い出すわけにいかないだろ。

特に、死んでもいいNPCって何をさせるんだ?
「危ない」って庇わさせるつもりか?
殺してもいいようなNPCで庇わさせるのは難しくないか?

953 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:44:34 ID:???
>>949
>女シャーマンなら全体攻撃は無いので攻撃を受けた次のラウンドに入れ替われる

言いたい事がわからんぞ?
ファイヤーストームやブリザードなら女でも使えるぞ。
完全に視界外に出れるってのはかなり限られた状況だろ。

954 :945:2005/05/18(水) 01:45:13 ID:???
それなりの強さを持ったNPCのつもり。
ただ死んでもシナリオ展開上なんらの問題もない。・・・難しいか。

それと「回復に1ゾロ振ったらほぼ全滅確定する」を糞なバランスと宣う人たちは
対抗手段があるだろ。言いたかったと勝手に夢想した結果出た対策。



955 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:47:16 ID:???
>953

ファイヤーストームやブリザードなら女でも使えるぞ。
女シャーマンと書いてある気がするがどうか

956 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:48:44 ID:???
>>948
キュアウーンズ1ゾロで全滅の危機って状況自体そんなに多くある事でもないからな。
「もしここで1ゾロ出たらやばいなあ」という時はそれなりにあるが。

だから1回振りなおせるから大丈夫。2回目はどうしようもないってのも間違いではない。
逆に言えばキュアウーンズ1ゾロを回避できることはそれほど大きくも無い。
ただ「もし1ゾロが出たらやばい」という時に安心感があるだけだ。

まあ、セカンドチャンスは他に攻撃にも生死判定にも抵抗にもなんにでも使えるから
活用の仕方次第で十分役に立つと思うけど。
リムーブカースを目いっぱい拡大して失敗したときも振りなおせるしなw

957 :945:2005/05/18(水) 01:49:42 ID:???
>953
すんません。勝手に5lvで考えていました。


958 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:50:47 ID:???
5Lvだとどっちにしろ全体攻撃ってソーサラーしか持ってないんじゃね?

959 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:51:15 ID:???
>>955
>ファイヤーストーム
精霊魔法だが・・・

960 :945:2005/05/18(水) 01:52:39 ID:???
バルジャベの脅威が・・・全体じゃないな。申し訳ない。

961 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:55:19 ID:???
新スレのスレタイはどうすんのかな

962 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:55:46 ID:???
>>960
まあ、落ち着け。   (・ω・)っ旦

963 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:57:29 ID:???
>>956
いや、ジャベリン複数飛んでくる状況で、プリーストがダメージを受けてる時の回復が失敗したら
次ターンでプリーストが死亡or気絶→回復不可
って流れは結構ありえるぞ。

ダークエルフ自体、中レベル以降はメジャーな敵だし。

964 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:59:05 ID:???
>>963メジャーかどうかはGMによるかと。

965 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:59:13 ID:???
GMが本気で敵をけしかけたら大抵はきつい戦いになる・・・とか。

966 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:01:55 ID:???
>>964
公式シナリオやリプレイなどを見ると、メジャーといっても過言ではないんじゃないか?

967 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:02:54 ID:???
>>965
回復役が一人しかいないPTなら、回復役を集中攻撃したら終わるよな。

968 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:05:15 ID:???
ってか、945、芳春だろw 弁護派のふりして叩いてるだけw

969 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:05:17 ID:???
>>967
ファウンダーズもプリーストがリタイヤしたらあっけなかったしね。
ハーディーかタッドが取っとけば・・・

970 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:05:51 ID:???
>>963
だから、そういう状況事態はそれなりにあるんだ。
でもそこでキュアで1ゾロを振ることは36回に1回しかないだろ?

つまりそういう状況のうち36回に1回だけ役に立つのならそれほど大きくは無いという話。
それに回復役が2人以上居ればある程度避けられると思うし。

971 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:06:58 ID:???
>>970
スレ立てヨロ

972 :970:2005/05/18(水) 02:07:17 ID:???
× 事態
○ 自体 だった。orz

973 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:07:43 ID:???
>>968
やつの何がそこまで気に入らんのだ?

974 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:08:53 ID:???
オレって芳春を叩いている。オレってクール!
とか思っているんじゃないのか?

975 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:08:53 ID:???
>>946、952
PL側が無策でいいと言うのもゲームとしては違わないか?

>>950
特に否定はしないが、復活のしやすさが段違いかと。

976 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:10:05 ID:???
>>973
叩けりゃ誰でも良いんだろ。
ようするに叩きやすいから叩いてる、と。

977 :973-974:2005/05/18(水) 02:10:41 ID:???
自作自演でして968を叩いている。オレってクール!


978 :970:2005/05/18(水) 02:11:18 ID:???
950はどうしたのかな。一応立てる準備進めとく。

979 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:12:34 ID:???
範囲魔法1発でPT瀕死。ただし敵も打ち止め。って演出はレア?

980 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:16:23 ID:???
>>976
無理がある叩きだがな。
そもそも、お題目の「即全滅」自体が捏造だしw

981 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:20:31 ID:???
一生懸命だな>980

982 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:21:32 ID:???
誰が叩かれようと知ったこっちゃ無いが次スレは〜。

983 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:24:42 ID:???
グループSNEの『ソード・ワールドRPG』について語りましょう。

(利用上の注意)
 公式厨も設定厨も初心者もベテランも老害もウェルカム♪
 プレイに関係あろうとなかろうと、一度に複数の話題が併走しようとキニシナイ!
 他のスレで話す方がいい話題は、お手数ですがそのスレへ移動して下さい。
 小説の話題やリプレイのキャラ萌えは、ラノベ板でしたほうが好レスがつきそうなヨカン!
 ハウスルールは『ネタ振りする方』も『レスする方』も、文頭に【ハウス】【(ネタ名)】と入れてNGワード設定をしやすくしましょう。
 どんな風につかうのかどこは変えたくないのか、【目的】【前提】を書き込むと適切な助言を得られやすいはずです。
 投下されたハウスルールの【目的】が気にいらないときはスルーしましょう。
 『ハウスルールが嫌いな方』は、【ハウス】とかかれた書き込みは読まないか、専用ブラウザを導入しNGワードに設定しましょう。
 悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

前スレ 迷える賊と蜘蛛の糸 ソードワールド99th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115915556/
その他の関連スレは>>2-5あたりにお願いします。

984 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:25:36 ID:???
◎関連スレ(卓ゲ板)
ロードス・クリスタニア関連part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070941107/
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/
■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/
【議論】ハウスルールの是非【上等】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1024767266/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/

◎関連スレ(ラノベ板)
SW- ソードワールド 短編集-その59-
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115385433/
水野良 総合スレ38 (実は39)
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1115126943/

985 :970:2005/05/18(水) 02:26:14 ID:???
んじゃ俺が立ててみる。 スレタイには期待しないで下さい。

986 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:26:36 ID:???
◎関連サイト
オフィシャル「グループSNEホームページ」
ttp://www.groupsne.co.jp/
2ちゃんねるソードワールド関連スレッドリンク集(電波2chごと消えてる?)
ttp://dempa.2ch.net/prj/page/sne/
【開店版ソードワールド「青空《青い小鳩》亭」】
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1111602140/
質問する前に調べよう「カテゴリ別に分類したQ&A」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/sw/index.html
完全版とベーシックの差異、ベーシック・エラッタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/zanntei14.html
SWハウスルールリンク
ttp://www.journey-k.com/~brpg-la0621/link/sw_house/sw_house.htm

987 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:30:31 ID:???
百厨の王 でいいじゃん

988 :970:2005/05/18(水) 02:32:52 ID:???
このようになりました。100スレ目おめでとうございます。

祝100スレ達成! ソードワールド100th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116350949/

989 :943:2005/05/18(水) 02:36:53 ID:???
あのー、俺の質問に対する分かりやすい回答はまだでしょうか?
945さんが色々提示してくれてますけど、どれもマスター側で調節できるものではない気がします。
また、「範囲攻撃をしない」というよりは「範囲攻撃も考慮した上で丁度いいバランス」が見たいと思います。

「PTがピンチの時に回復に1ゾロ出したら全滅」を糞なバランスだとは思わない自分としては、
それが確かに糞に思えるほど絶妙な戦闘バランスを教えて欲しいです。

もちろんPTのスキル取りやレベルによって条件は変わるでしょうが、
「一度回復できなかったぐらいで全滅するのは糞」とまで仰られていた方々の深慮遠謀ならば、
きっと絶妙な、「回復1ゾロしても全滅せず、しなくても決してヌルくならず、事故の有無に関わらずベストなバランス」
というものが一端なりと見えているのだと思います。

もう時間も遅いので、「回復に1ゾロ振ったら全滅するのは糞」と語っていた方々が
具体例をお聞きした途端反論なさらなくなった事情についてもお察しします。
ですが、また明日にでもお時間ございましたら、糞なバランスを丁度いいと思ってしまっている自分の蒙を啓いてくださりますと幸いです。


990 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:37:36 ID:???
つ >>979
芳春も仕返しはほどほどにな

991 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:38:47 ID:???
>>989

「PTがピンチの時に回復に1ゾロ出したら全滅」

全滅の危機だったつってんだろ、くそボケ。

992 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:41:50 ID:???
うんこ

993 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:44:15 ID:???
毎ラウンド拡大キュアーが成功しないと全滅の危機だから、振りなおしスキルないとヤバイでしょ
っていってた頃の素直な芳春たんはどこへいったのですか

994 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:44:17 ID:???
1000ゲトー\      \∧_ヘ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ≡≡.\    / \〇ノゝ∩< 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
(゚ー゚*) 、 ≡≡\  /三√ ゚Д゚) /  \__________
O┬Oc )〜≡≡\/三/| ゚U゚|\      \オーーーーーーーッ!!/
(*)ι_/(*) ≡≡\   ∧∧∧∧∧―――――――――――
――――――――――< 予 合 千 > __〃      ヽ lv
い、今だ1000ゲットォ!! < 感 戦 取 > ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .∧ ∧ =-       <. !! の り >_!(0.)! (┃┃〈リ / < はわわー。1000げっとです〜
 (゚Д゚;) ≡=-     /∨∨∨∨∨\ Vレリ、" lフ/ ./ \ \________
 ⊂┯⊂)  ≡=-   / 1000 ∧_∧\―――――――――――
 (ヽ\ ヽ ) ≡=-  / ゲット ( ´Д` ) \今だ!1000ゲットォォォォ!
   し\J   =- / しますた /,  /   \    ∧∧   ) ズザーーーーーッ
  (( ̄(◎) ≡=-/      (ぃ9 |      \⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´ ;;;≡

995 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:45:22 ID:???
こういう事故があるから、セカンドチャンスがないと危険でしょ、といっていた芳春たんは何処に消えた。

996 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:46:16 ID:???
「セカンドチャンス強いか?」といわれたやつを新データに対応できないあほ扱いしてたのに。

997 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:47:13 ID:???
最初ヤバイって言っていたバランスを、途中でデフォに摩り替えた小賢しい真似して。

998 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:47:45 ID:???
いや、セカンドチャンス無くてもどうにかなるし。

999 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:47:50 ID:???
                        , -'"    , '´ ,..:':; '
                           , '´    , ''  ,. '".:; '
                     /     . '  / .,:',; '
                _,..、/     , '  /  ,:'.,.'
            ,.. -‐'´/// ,.'   ,. ' /  /,;/
           ノ‐- 、..../_ .;;i:.:/ ,、.,,__ ,.. -― '''"゙ '''  ―― ---- -__,,. -
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        //       i:   |;ミ;;ヾ;;;;'、:、 丶、   \ \
       /'   / // ,ハ   |:i``゙"´´ヾ\. \. \ '、  \
        / / /,.;'_/-‐''"|.  | |     '、ヾ、 ヾ ヾ  ヾ、ヾ `'、
     _ノ.'-‐''"´  _,..-‐i:   | i      ':,.',ヽ、ヾ、ヽ.  ':,`ヾ、゙':、
  ,. -‐''__,... -‐'"   _,.i  |. i _____   ';'; ヽ,.ィ;\\ ':,   `ヾ:,
  ̄,.、-‐''"´   ,.、_=;;;彡;|.  |;. i _;;;;=ミ;-゙ヽ';', /ィ'i;ヾi' \ ':,.    `
=ニ´---,-;;;,,;---;i r''ヾi;//:l'i:. |;.. iゞ::;;;ノ,,..`  'i '‐''' i:、'、  \':,   俺はクラウド
     '""/ /;i ( '';i,ハ;' | i  |.': i ` ̄       `、 .|| ':'、.   ヾ、      例えるなら
       /,/ヾ, ヾ、、...、'; |. i. |: ':i        .....,:';' i ':',     `       空を駆ける
      /'   ヽ, ,;ヽ-:';,.';i i |: ';       '´ ´/i i.  ';              ひとすじの流れ星
            ,>i"   ゙':,'i ';. |   '      ,. -‐,'/; | |   ';
        ,r'ヾ;;',.   ヾ、. ', i        '",' ;; i |
           ';'´ ,ヾ::;;,,_   ゙'''i l、..,,_         ,' :;;i. i

1000 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:48:04 ID:???
6ゾロをひっくり返すと99になる、ってこのスレの最初に書いとくの忘れた

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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