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【こいのぼりの】ダブルクロス part12【風景】

1 :NPCさん:2005/04/12(火) 02:01:18 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ。
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

*・・・ルールについての質問がある場合、
   最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

前スレ
【ハッピーバースデー】ダブルクロス part11【オーヴァード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/

公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9647/

仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
http://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2005/04/12(火) 02:02:19 ID:???
■関連商品

ダブルクロス The 2nd Edition
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ゲーマーズ・フィールド別冊09 ダブルクロスの風景

3 :NPCさん:2005/04/12(火) 02:03:24 ID:???
■その他の過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
【萌】ダブルクロス4【萌】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
【阪神】ダブルクロス5【優勝】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
【聖夜に】ダブルクロス6【鳴る鐘】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
【ボーボボも】ダブルクロス7【できるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
【魔眼】ダブルクロス8【アルターライン】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
【電牢】ダブルクロス2nd part9【君がいた物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
【平安】ダブルクロス2nd part10【魔街】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/

4 :NPCさん:2005/04/12(火) 02:04:27 ID:???
■関連サイト・スレッド
TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
ttp://www.trpg.net/rule/DoubleCross/
Eden's Gate(オンラインセッション)
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm
【クレーバー】矢野俊策ファンクラブ【王子】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044720802/
FEAR GF 総合スレッド 七nd SEASON
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109430282/

5 :NPCさん:2005/04/12(火) 06:12:02 ID:???
1さん、乙です。
っ【侵食率】

6 :NPCさん:2005/04/12(火) 08:33:38 ID:???
 ノ
 (゚Д゚) <>>1
 ( (7
 < ヽ

7 :NPCさん:2005/04/12(火) 10:40:29 ID:???
田袋・・・

8 :NPCさん:2005/04/12(火) 10:48:20 ID:???
>>1
"タ"ブルクロスです。間違えないで下さい。

9 :NPCさん:2005/04/12(火) 19:59:23 ID:???
いちおつ

10 :NPCさん:2005/04/12(火) 20:41:44 ID:???
dat落ち回避のお題

エンジェルハィロゥ/サラマンダー で <白兵>キャラ

11 :NPCさん:2005/04/12(火) 20:49:02 ID:???
<ピンポイントレーザー><主の右腕>中心にサラマンダーの火力乗せてけばいいのでは。

12 :NPCさん:2005/04/12(火) 20:57:17 ID:???
>>11
それならエンハイじゃなくてハヌマーンの方が良いだろ。


13 :NPCさん:2005/04/13(水) 00:53:40 ID:???
〜の方が良い、なんて言ってたら解が無くなっちまうだろ

14 :NPCさん:2005/04/13(水) 01:01:07 ID:???
ネタの空気も読めないNAGOYAがこのスレにまで…。

15 :NPCさん:2005/04/13(水) 01:27:39 ID:???
まぁネタで行くならワークスをアスリートにして

白熱&炎神の怒りによる火達磨ランナーか、
氷の回廊とレーザーファンによるフュギアスケーター
(氷剣相当のスケート靴にレーザーファンによる回転範囲攻撃)

16 :黒犬使い:2005/04/13(水) 07:43:37 ID:???
1乙。そして

>>10
そうさな…その組み合わせで他では出せない味っつうことで回避力特化タイプでどうだ?
《陽炎》+《ゆらめき》+《炎神の怒り》が全部2Lvでダイスボーナス11個。これはかなり高いほうだと思うぜ。
あとは…せっかく4以上ある【感覚】を生かすために銃をもらって白兵武器には《氷剣》か《光の剣》を取得。
近接距離では白兵、射撃距離では銃のマルチファイターを作るってのはどうだ?
(《炎神の怒り》+《ブレインコントロール》ならどっちにも使えるし、エンジェルハィロウは《ピンポイントレーザー》とか《主の右腕》みたいに
 使用技能に縛られないエフェクトを多く持ってるからな)

17 :NPCさん:2005/04/13(水) 22:46:54 ID:???
《氷剣》に《シャインブレード》して《炎の剣》+《ガラスの剣》で殴る。
《光速の剣》でさらにもう一発。
さらに《光の剣》を複製体で《物質合成》すればもう完璧。
コードネームは魔剣使いと書いてソードマスターで。

18 :NPCさん:2005/04/13(水) 23:09:46 ID:???
>>17
そのPC、俺が前にやった…そこそこだった

19 :NPCさん:2005/04/13(水) 23:27:29 ID:???
>>17
どうせ複製体にするなら《マルチウェポン》の方が《炎の剣》の効果が倍になってお得じゃないか?

20 :18:2005/04/13(水) 23:47:08 ID:???
>>19
成る程…
俺がやった時はDロイス使ってなかったけど…そうか、その手もあったか

21 :NPCさん:2005/04/13(水) 23:56:20 ID:???
前スレを微妙に放置するのは、ダブクロの仕様ですか?w

22 :NPCさん:2005/04/14(木) 19:04:16 ID:???
>>20
侵蝕値がキツいからサラ/ノイにして武器作成エフェクトを複製体で取った方が良いぞ。

23 :NPCさん:2005/04/14(木) 22:25:23 ID:???
>>22

それじゃお題の意味がない

24 :NPCさん:2005/04/15(金) 17:26:32 ID:???
>>22
>>14

25 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:31:04 ID:???
豚切って質問。

・状況:PC1とNPC1が同一エンゲージ。ここに範囲攻撃をぶちこむ。

GM:「NPC1がカバーリングするよ」
PL:「「PC1は《崩れずの群れ》でカバーリングするよ」

これだと互い同士をカバーリングするってことでFA?

GMとしてはNPC1がPC1をカバーリングしたいが、いい方法はない?



26 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:39:12 ID:???
先にPCのリアクションをすませる。

27 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:41:43 ID:???
……書き込んでみたものの、それじゃ意味無いな。
本来そのキャラクターが受けるダメージしか肩代わりできないとすれば、PCだけを攻撃すればNPCだけがカバーできるぞ。
A→B→Cとカバーリングしたりする時によくやる処理だが<本来のダメージしか肩代わりできない
あくまで範囲攻撃でやりたい場合は難しいな。演出でやるしかないんじゃないか>

28 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:53:30 ID:???
>>25

>>27も言ってるが、単体でPC1だけを狙えばいいんジャマイカ。

29 :NPCさん:2005/04/16(土) 09:06:42 ID:???
>>25
つ[孤独の魔眼]

30 :NPCさん:2005/04/16(土) 12:57:29 ID:???
えーと、こういうことを言うのもどうかとは思うが、PC1がカバーリングしたがってるんなら素直にさせてやれ

31 :NPCさん:2005/04/16(土) 17:03:22 ID:???
>>25
互いをかばいあって頭と頭がごっつんこ。でいいじゃないか。だめかそうか。
あと演出にしてしまうってのが一番楽。

32 :NPCさん:2005/04/16(土) 17:54:51 ID:???
>>25
何人か言ってるが、NPCがPCを庇うのくらいは演出で振り切ったほうがいいだろう。
NPCにPCを突き飛ばさせてエンゲージを切ってしまうくらい許されるはずだ。

つーか、PLもシナリオ上人死にが必要なところでは見逃してやろうぜ orz

33 :25:2005/04/16(土) 22:58:52 ID:???
>>26-32

dクス。

今日セッションだったが、結局PC1のカバーリングを優先させた。
2発目の攻撃をPC1のみにしてNPCにカバーリングさせてタイタス化成功。
なんとかなりました。



34 :NPCさん:2005/04/17(日) 00:13:41 ID:???
天日録で田中天の平安ステージプレイレポートが・・・また危なっかしいことやってんなぁw

35 :NPCさん:2005/04/17(日) 00:52:38 ID:???
>>34
…読んできた
…感想
ど こ の 世 界 の 平 安 京 だ ! !
って、言うか他のPCどんな奴らだったんだ?!このステージで

…ホント、平安京は魔都だぜフェーハハハ(AAry

36 :NPCさん:2005/04/17(日) 03:32:53 ID:???
>>33
別に死ななくてもタイタスにはなるけどなー


37 :NPCさん:2005/04/17(日) 12:59:18 ID:???
>>34-35
今日また行ってみたら追記されててもっととんでもないことにw

38 :NPCさん:2005/04/17(日) 13:23:02 ID:???
> ・“領域:平安京”について
>  懐仁(PC3)が支配する“領域”にして、彼自身の肉体。

これと同じようなの見たことあると思ったら、
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20041124 の、
N◎VAの龍脈発言だったか。
パクリだとか言うつもりは無いが、
バカ(ほめ言葉)が似たことを思いつくというのは奇跡だな。

39 :NPCさん:2005/04/17(日) 13:53:20 ID:???
>>37
見てきた
…なんかね、もう、ドミネーターの競演にしか見えなかったよ

……そうか!デモンズシティも平安京もK市もロストエデンもドミニオンだったんだよ!
デモンズシティは謎の巨大生物が
ロストエデンはサーバーが
平安京は主上が
そして、K市はネームレスがドミネーターだったんだよ!!

【阿呆は妄言をぶっこいた】

40 :NPCさん:2005/04/17(日) 19:20:43 ID:???
>>39
S市は?

41 :NPCさん:2005/04/18(月) 01:00:39 ID:???
オレオレ、オレだよ

42 :NPCさん:2005/04/18(月) 01:15:43 ID:???
>>39
ゴッサム京は?

43 :NPCさん:2005/04/18(月) 11:50:13 ID:???
驚くような話でもないな

44 :NPCさん:2005/04/18(月) 12:37:56 ID:???
>>43
「俺なんかもっと凄いことしてるぜ」っていう話の前振りですよね?

45 :NPCさん:2005/04/18(月) 15:52:52 ID:???
>>43
( ゚∀゚)ワクワク

46 :NPCさん:2005/04/18(月) 17:55:09 ID:???
SFやコミックならさほど。

47 :黒犬使い:2005/04/18(月) 18:36:35 ID:???
>>34
…なんか俺の知ってるダブクロとは別のものが混じってるんじゃねえかと思っちまったぜ。
ゴッサム京て。サタスペじゃねえんかと小一時間(略)

48 :オレたち憑神族:2005/04/19(火) 02:20:25 ID:???
>>47
でもキライじゃないだろ?

49 :ドルフ☆レーゲン:2005/04/19(火) 02:37:27 ID:???
こうなりゃ独眼鬼や蜘蛛童子が跳梁するマーボースッパーヒッルォーズ平安で(それは天羅零でもう出た

50 :NPCさん:2005/04/19(火) 02:40:14 ID:???
独眼鉄?

51 :F島Y平:2005/04/19(火) 03:11:22 ID:???
     ___
    /     \
   /   ∧ ∧ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |     ・ ・   | < びっくりだろおめーら
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/

52 :NPCさん:2005/04/19(火) 03:18:54 ID:???
>>51
マジでびっくりだよおめー
つーか誰だよおめー

53 :NPCさん:2005/04/19(火) 10:11:00 ID:???
>>49
いや、閣下こうなったら、サムライディーパーKYOばりの平安戦記を

【阿呆は更に混沌化する呪文を唱えた】

54 :NPCさん:2005/04/19(火) 20:28:44 ID:???
>>53
アニメ版は「サンダーボルト斬撃」とか「ミブ・キャッスル」とかそりゃあもう酷いサブタイトルだったわけですが。
(スレ違い)

55 :NPCさん:2005/04/19(火) 20:40:31 ID:???
>>54
スレ違いだと自覚してんなら書くなヴォケが

56 :NPCさん:2005/04/20(水) 02:44:40 ID:???
だれか軍隊モノで遊べるステージ作ってくれよ。

57 :NPCさん:2005/04/20(水) 02:52:24 ID:???
>>56
ダブルクロスを軍隊もので遊びたいっていう需要が見えないんだが?
超能力特殊部隊もの?

58 :NPCさん:2005/04/20(水) 04:44:48 ID:???
>>57
そんな感じ。
スパイアクションとか。

59 :NPCさん:2005/04/20(水) 09:17:34 ID:???
十分、通常ステージで回せると思うんだが。

60 :NPCさん:2005/04/20(水) 09:31:51 ID:???
スパイアクションなら通常ステージで十分だろ。
軍人当たりを細かくワークス分けするか、相当品で適当なワークス/カヴァーを
「この中から選んで」と提示。ハンドアウトもそれに習う、ぐらいで良いでしょ。

あ、後PC1枠は、新人な。

61 :NPCさん:2005/04/20(水) 10:24:12 ID:???
デモンズシティに潜入して脱出するスパイ物とか

62 :NPCさん:2005/04/20(水) 15:07:52 ID:???
すぅごい大きな男根…Pliceless

63 :NPCさん:2005/04/20(水) 15:08:25 ID:???
あの子はいつでも…Nippless

64 :NPCさん:2005/04/20(水) 15:09:07 ID:???
この皿なにげに…Stainless

65 :NPCさん:2005/04/20(水) 15:23:09 ID:???
>>59-60
それをいうなら、平安京ステージだって大して変わりがないだろう。
UGNエージェントを陰陽師の組合にするだけだ。
大して変わってないことを、大げさに扱ってこそのステージだよ。

Dロイスでパワーローダーに乗ったりとか、
そういった細かいところで変わってくるものだとオモ。

66 :NPCさん:2005/04/20(水) 17:54:12 ID:k69z9B0W
>>65
ステージは通常のDXでの基本設定を覆しているから意味があるんだろう。
「現代物」で「オーバードの存在を知られていない」ところで活躍する基本ステージ、
平安京という「過去物」、「オーバードが認知されている」デモンズシティ、「ファンタジー物」ロストエデン。

はっきり言うと、軍隊物もスパイも通常ステージの自衛隊、警視庁、米軍の設定で十分使える。

つーか、パワーローダーはまるっきり別物だろ>軍隊物・スパイ物

67 :NPCさん:2005/04/20(水) 18:19:34 ID:???
どうせ軍隊ものをやるんなら、いっそ巨大ロボットものにすればステージを設定するだけの
意味も出てくるんじゃないか。

68 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:01:06 ID:???
>>67
そーなるとレネゲイトウィルス自体必要ないTRPGになりそうなんだが。

69 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:06:24 ID:???
そこは、それ。
無理やりウィルスと結びつければOK。
例えば・・・・

・・・ロボットに乗らないと発症しないレネゲイトウィルスとか。

70 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:10:14 ID:???
EXレネゲイドに感染した巨大機械たち。
彼等は高度な自己判断能力と、戦争の常識を覆すほどの戦闘力を持っていた。

71 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:17:14 ID:???
ロストエデンなんかもウイルス色は薄いしなぁ。
サラマンダーエフェクト相当の火炎放射器とかそんなんでもいい気がする。
レネゲイドの力で機体とのシンクロ率があがるとかなんとか適当に理屈はくっつけて。

72 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2005/04/20(水) 20:28:24 ID:???
>ロボもの

 いっそファンタジーロボットもの(サイバスターやらワースブレイドやら)にしてですな、
 “精霊サラマンダー”“吸血王モルフェウス”“雷神ブラックドッグ”などの超越存在と契約!
 それらから与えられる加護として特殊能力を授かる、とかいかがじゃろねー(爆)。
 そりゃもう魔装機神の守護精霊みたいにのー。

 なんかロボットものでなくてもいい気がするがの(笑)。

73 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:46:04 ID:???
ワーディング相当の巨大ロボ。とか。

74 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:25:17 ID:???
>巨大ロボ
いくつか前のスレに、天使大戦ステージが話題に上がっていたな。
話題に上がっただけで、誰かが作り上げたとかそういう話ではなかったが。

75 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:32:05 ID:???
乗ると人間性が下がるロボ……エンギア通り越してエヴァまで行きそうだな。

76 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:34:37 ID:???
天羅のヨロイだな>乗ると人間性が下がる

77 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:38:03 ID:???
侵食(シンクロ)率上がりすぎると帰ってこれなくなるってのは
たしかにエヴァだな……

78 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:38:08 ID:???
ガンダムとか。ジャーム化すると強化人間っぽく壊れます。カミーユでも可。

79 :NPCさん:2005/04/20(水) 21:48:18 ID:???
ブレンパワードでコクピットの物質がパイロットの頭にめり込む、というシーンがあったな。
アンチボディは生き物だから、DXっぽいかも。

80 :NPCさん:2005/04/20(水) 22:53:30 ID:???
ロボットものはブラックドッグとモルフェウスの独断場っぽい感が。


81 :NPCさん:2005/04/20(水) 22:59:43 ID:???
>>68
おまえうざいよ

82 :NPCさん:2005/04/20(水) 23:19:35 ID:???
タブクロスレは下がり仕様なの?揚げとくよ

83 :NPCさん:2005/04/20(水) 23:22:22 ID:???
>>82
上がりすぎると戻れなくなるからな

84 :NPCさん:2005/04/21(木) 00:06:58 ID:???
熱血で動くサラマンダーロボットや、
血液が流れているブラム=ストーカーロボットがあったっていいじゃない。

85 :NPCさん:2005/04/21(木) 00:37:50 ID:???
《ナイトライダー》のオルクスロボットを忘れてはいけない。

86 :オレたち憑神族:2005/04/21(木) 02:12:33 ID:???
とりあえずステージ固有エフェクトでロボットエフェクトとロボ用装備とか作ればデータ面は大体終りか。
1つのシンドロームに3つぐらい機体のデータがあったりとか。
でもまあダブクロをやりこんでいる人向けのセルフパロディみたいな感じだけどな。

でも見たいやりたい。オーヴァードライブマンとか言って。キンキン

87 :NPCさん:2005/04/21(木) 02:14:33 ID:???
やっぱり、クロスブリードだと2つのロボが合体するんだろうか?

88 :NPCさん:2005/04/21(木) 02:53:39 ID:???
(主人公機が弾幕に飲まれて雲煙が上がる)
「○○っ!?」
「…まだ勝負はついちゃいないっ!」(《リザレクト》を使用)

つーパターンがやりやすい良いゲームだと思います。

【HPの意味の薄さを皮肉ったつもり】

89 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/04/21(木) 07:38:25 ID:???
>>86
魔法大変身な感じかにゃー?

>>88
受けキャラならちょっとは意味があるんじゃないかとー。

90 :NPCさん:2005/04/21(木) 11:54:11 ID:???
HPを別の何かに言い換えりゃいいんだよ

91 :NPCさん:2005/04/21(木) 14:57:18 ID:???
うんこ

92 :NPCさん:2005/04/21(木) 17:10:15 ID:???
ぼくらの超人バロール1……年がばれますね。

93 :NPCさん:2005/04/21(木) 17:34:22 ID:???
専用ロボでもいいが、ガンダムやフロントミッションみたいな世界観で、
オーヴァードがニュータイプみたいな扱いでも面白いかもしれんなぁ。

「馬鹿な! たった一騎で突っ込んでくるだと!」
「この機動……こ、こいつオーヴァードか!」
みたいな。


94 :黒犬使い:2005/04/21(木) 17:48:39 ID:???
>>72
巨大ロボか。確かにロマンだな。既に怪異伝記ものとゲーム世界ものとスクライドもの(笑)はできるわけだから、
次はロボットでもおかしかねえか。変なステージでも遊べるっつうのがアルターライン後のダブクロだからな。

>>80
確かにロボっつうとその2つがカッコいいな。まあ、ノイマンもロボとしては捨てがたいが。

>>84
命令すると空の衛星からレーザーアタックをかますエンジェルハィロウロボも忘れるな!

>>88
馬鹿野朗!HPの差で何発《雷鳴》が使えるかが大きく変わるんだぞ!
…それはさておき
ダブクロのHPは一部のエフェクトのコスト代わりに使われるから、結構重要だぜ。
特に一発でHPの大半を失う可能性のある黒犬とハヌマーン、攻撃力が大きく変わる《赫き剣》使いには重要なパラだ。

95 :NPCさん:2005/04/21(木) 18:31:22 ID:???
HPを気力に見立てるのはどうだね。
ウィルス活性が高くなってる状態で折れるとアボーン

96 :NPCさん:2005/04/21(木) 20:13:58 ID:???
ふうむ、HPを点棒に見立てて麻雀もののTRPGというのは如何か。
HP0で箱テンで、侵蝕率=露出度という感じで(<大地の顎>で地下に引き込まれる)

97 :NPCさん:2005/04/21(木) 20:49:02 ID:???
>96
エフェクトはイカサマだったりするのかな?
しかしそうすると、業使うたびに服が脱げて行く不思議。
…で、100%超えは「手で隠すのも許されない」状態?

98 :NPCさん:2005/04/21(木) 22:41:32 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなる…

【馬鹿はなんか別のものを想像した】

99 :NPCさん:2005/04/21(木) 22:47:46 ID:???
EXレネゲイドが発症したICBMと戦うわけですな

100 :NPCさん:2005/04/21(木) 22:52:25 ID:???
エグザイルとかキュマイラは生体型ロボットとして扱えるな。
んで、ブラム=ストーカーはビット放出型。

101 :NPCさん:2005/04/21(木) 22:53:31 ID:???
確かにダブルクロスならいきなり全快するICBMも有りだな。

102 :超神ドキューソ@ジャーム:2005/04/21(木) 23:44:45 ID:J2MMLITI
>>69
巨人機を操るには、レネゲイドクリスタル製の武器を体に突き刺す必要が。レネゲイドクリスタルによって、巨人機と一体化するのだ。
レネゲイドクリスタルを突き刺す事で、操者はレネゲイドに感染。乗れば乗るほど、変質していく肉体……
それでも、黄砂に覆われた世界で生き抜くため、少年たちは巨人に乗る。

>>94
それだ。エンジェルハイロウ/ブラムストーカーで、衛星レーザーで従者召喚するキャラだ。いや、ブラムよりオルクスか?
デモンズシティあたりでやったら、違和感無さそうだな。とりあえず、PCの目的は「海が見たい」で。

103 :NPCさん:2005/04/21(木) 23:51:19 ID:???
>エンジェルハィロゥの人工衛星
むしろ「月は出ているか!?」を。


104 :黒犬使い:2005/04/22(金) 06:05:21 ID:???
>>97
凄まじい知覚能力でガンパイするエンジェルハィロウ、秘密袋に牌を隠し持つ黒犬&キュマイラ、
以心伝心のコンビ打ちのブラム&血の従者、神速の積み込みを決めるハヌマーン、相手の心を惑わせてミスさせるソラリス…
そしてそれらすべてを考慮にいれて最後に自分が勝つように仕向けるノイマンってわけだな!

…ファルスハーツの他のメンバーにかっぱがれまくる春日恭二の姿が思い浮かんだのは何故だろう?

>>99
落ちてくるときに威力が鬼のように上がる《オーバーロード》と破壊した瞬間に最後の一撃をかます《ラストアクション》を持った、
オルクス/ノイマンミサイルとか、脅威っぽくてよいよな。

>>100
個人的にはブラムロボには相手を引きちぎって『く、喰ってる…』ってのをやって欲しいな(《渇きの主》の演出)
まあ実はエヴァはほとんど知らないんだけどなw

>>102
そういやあ昔《融合》と《崩れずの群れ》を持ったエグザイルパワーアーマーてのを考えたことがあったな。
対象に寄生することで真価を発揮するって奴。問題は《吹き飛ばし》と《妖しの招き》、そして《斥力の槌》に弱いことだw

105 :NPCさん:2005/04/22(金) 06:55:03 ID:???
春日恭二を馬鹿にする奴が多いなこのスレは。

106 :NPCさん:2005/04/22(金) 07:09:34 ID:???
馬鹿にされてるっつーか愛すべきいじられ役?
S=Fの柊とはまた少しベクトルが違うが、春日恭二ってなんか矢野にゃん臭がするんだよな。
常にフルネームで呼ばれるところとかさw

107 :NPCさん:2005/04/22(金) 09:26:12 ID:???
>>104よ、ひとつ大事なやつを忘れてるぞ。
つ[不利な場を必ず流して(シーン転換)しまうバロール]

エグザイルアーマーだと強殖装甲ガイバーも行けるな。他のシンドロームがゾアノイドばっかになりそうだが(w

108 :NPCさん:2005/04/22(金) 11:55:11 ID:???
>>105
馬鹿を馬鹿と断じることを「馬鹿にする」とは言わないからw

109 :NPCさん:2005/04/22(金) 13:58:15 ID:???
春日恭二はダチョウ倶楽部の竜ちゃんのポジションだと思う。

春日「どうして私ばっかり現場に出なきゃいけないんですか!?プランナーもマスターレイスも少しは現場に出てくださいよ!」
都築「…たしかに一理あるわね。いいでしょう。私が出ます」
日下部「お待ちください。貴方が出るというなら私が」
春日「いや、やっぱり私が…」
都築・日下部「どーぞどーぞ」

110 :NPCさん:2005/04/22(金) 14:22:48 ID:???
>>109
(プ

111 :NPCさん:2005/04/22(金) 16:03:06 ID:???
>97
力任せに卓をひっくり返し必要とあれば周囲を破壊し尽くして全て無かった事にしてしまう最終兵器キュマイラ

…あーこれじゃあ普段と同じだ

112 :NPCさん:2005/04/22(金) 17:57:19 ID:???
>>111
黒犬の旦那が一応トリック使いだといっているのでそれはどうだろう >キュマイラ

イカサマなら
モルフェウスが便利そうだと思うが、どうか。

113 :NPCさん:2005/04/22(金) 19:49:29 ID:???
そう言えばさ、たとえば《雷の加護》使ってさあ攻撃だ! ってところで待機してるキャラクターから攻撃されたとして、
そのリアクションに《マグネタイト》なんかを使ったら《雷の加護》の効果でダイスボーナス貰えるのかね。
ルール的には何もおかしくないけど、なかなか面白い状況だw

114 :NPCさん:2005/04/22(金) 20:26:07 ID:yR01sgf6
ロイスって、メインプレイ中はシーン終了時しか結べないんですか?

115 :NPCさん:2005/04/22(金) 20:36:00 ID:sta9H5Lf
>>114
そんなことは無い。
ただ、いい機会だからみんなシーン終了時に結ぶことが多いだけ。

116 :NPCさん:2005/04/22(金) 20:52:33 ID:???
>>113
[マイナー]《雷の加護》
[メジャー]攻撃(+[LV]D)

の予定だったのに、

[マイナー]《雷の加護》
(割り込み攻撃のため)[リアクション](+[LV]D)
[メジャー]攻撃(+[LV]D)

になっちゃった場合の話かな。
ウチの鳥取では、[マイナー][メジャー]間での割り込みは不可、としているよ。

117 :オレたち憑神族:2005/04/23(土) 02:49:54 ID:???
もうちょっとロボ話していい?

(名称は全て仮名)
<レネゲイドドライブ>
 人類は遂に核に代わる新エネルギー機関、それは(反物質ニュートロンなんとか)の頭文字を取りレネゲイドドライブと呼ばれた。
 これによりかねてより準備中であった宇宙移民計画は加速度的に進行し、時代は宇宙世紀に移行する。
 この発展の中ではレネゲイドドライブの唯一の欠点、関わった者が謎の変死をする、はこれを開発した企業と政府により徹底的に隠蔽された。
 レネゲイドドライブはレネゲイド粒子を操作してエネルギーを生み出す。この粒子がとてもウイルスに似ていているがそれも黙殺された。

<レネゲイドギア>
 レネゲイドドライブを積み込んだ機械の事をレベゲイドマシンと呼ぶ。Rドライブは大型なので大型シャトルやコロニーなどに使われる。
 だが時がたち小型化されると兵器にも転用され、その結果生まれたのが人型兵器Rギアだ。Rドライブは何故か人型に近づけると効率がいい事が判明したがゆえのこの形状である。

<オーヴァード>(>>93より無断拝借)
 Rドライブからの精神変調、身体変化を受けても自我を保っているパイロット達。彼らはとりあえず強い(理由はいわずもがな)
 軍はオーヴァードになれる素質がある、あるいは既にオーヴァードである(コロニー内に漏れたウイルスに感染したなど)人物を、年齢・人格不問で集めている。

<ダブルクロス>
 ALSのエクスカリバーな独立組織。Rドライブの真実を知ってしまいこの世界をどうにかするために活動する。
 ・・・なんかテロリストっぽいな。もちっとスパロボのロンドベルぐらいに良い部隊にしたい所。

PCの立ち位置は
PC1(〜2) :Rギアに乗る事になってしまった少年
PC(2)3〜4:軍人
PC5    :ダブルクロス隊員
を想定している。

118 :NPCさん:2005/04/23(土) 03:08:54 ID:???
と、なると

ステージ専用ワークス
サードエイジ、技師、指揮官、スペースカウボーイ
とか、
専用Dロイス
・エリートジーン(優位種)…レネゲイトギアと相性が良い。
→レネゲイドギアを介したコンボの浸蝕値が-1される(最低1)
とか、
特殊アイテム
・脱出ボット固定値5
→100%越えしても一度だけリザレクトが可能。
 ただしレネゲイドギアは非装備状態となる。1シナリオに1回。

も出来ちゃうのか!?

【馬鹿は調子にのった】

119 :NPCさん:2005/04/23(土) 04:16:42 ID:???
(゜д゜)<あらやだ!

120 :黒犬使い:2005/04/23(土) 07:02:05 ID:???
>>105
春日恭二はダブクロきってのネタキャラだからな。当然いじる奴も多い。
まあ、ある意味では愛されてるから、いいんじゃねえか?

>>107
そういやあ「そもそも牌を再練成するモルフェウス」も「自分の領域(麻雀卓)で芸術的な口三味線を弾くオルクス」も
いないな。バロールはここ一番で大活躍って感じか。
…う〜むエグザイルとサラマンダーだけ思いつかん。

>>113
俺の場合だと、相手のマイナー→メジャーのタイミングでの割り込みはさせないな。処理が面倒くさいし。

>>117-118
レネゲイドロボか…当然、意思を持ってしまったレネロボコンピュータはありだよな?な?

121 :NPCさん:2005/04/23(土) 08:55:50 ID:???
マイナーアクションはメジャーアクションの直前に行えるとある。
一方インタラプトは他人のメジャーアクションに割り込んで発生し、先に処理される。
だからマイナーを使用してからインタラプトされた場合、マイナー→インタラプト→メジャーとなるから、マイナーがメジャーの直前では無くなる。
それだとルールに反するから、マイナーを使ってから割り込まれた場合はインタラプト→マイナー→メジャーと処理するのが正しいんじゃなかろうか?


122 :NPCさん:2005/04/23(土) 09:04:26 ID:rPZT8Ao4
そうするとマイナーを宣言して使用したにもかかわらず差し戻されることになっちゃうじゃん。
エフェクト使ったなら侵蝕率も戻さなきゃいけないし。
メジャーアクションに割り込んで使うと言う記述があるんだからそれに従えば良いだけじゃない?

123 :NPCさん:2005/04/23(土) 10:01:38 ID:???
>>117
何かスッゲー面白そうw
やはり話は軍部とダブルクロスとの抗争がメインなのか?

こんなのも考えてみた

初期の移民計画で行方不明になったレネゲイドドライブをつんだ船団が、とある惑星に到着する。
しかし、そこは巨大な虫が支配する惑星だった!
生き残るために虫と戦う地球人たち。しかし、虫の旺盛な繁殖力から劣勢に立たされる。
やがて、レネゲイドドライブを自力で兵器転用し、戦いの趨勢を逆転させていく地球人。
シナリオ的には、食料を調達するために虫の支配権を突破とか、孤立した仲間を助けに行くとか。
シーン制にしにくいかもしれないけど。

別パターン

初期の移民計画で行方不明になったレネゲイドドライブをつんだ船団が、とある惑星に到着する。
そこで独自の文明を築き上げる漂流者たち。
数世紀後、彼らは地球圏に帰ってきた。侵略者として・・・
こっちのほうがシーン制としてシナリオ組みやすいかもな

124 :NPCさん:2005/04/23(土) 10:27:47 ID:???
>>120
>サラマンダー

あンた、背中が煤けてるぜ(物理的に)

125 :NPCさん:2005/04/23(土) 10:41:52 ID:???
エグザイルなら
<<壁に耳あり>>で相手の手牌を覗く、だな

126 :NPCさん:2005/04/23(土) 11:56:12 ID:???
>サラマンダー
手がかじかんで、イカサマができねぇ!

127 :NPCさん:2005/04/23(土) 12:21:18 ID:???
エグザイルなら両手出したままエレベーター。

128 :NPCさん:2005/04/23(土) 14:15:14 ID:???
>120
ブラックドッグで、「イナズマツモ」とか?

129 :NPCさん:2005/04/23(土) 15:37:05 ID:???
ここま麻雀好きなインターネッツですね

130 :NPCさん:2005/04/23(土) 21:26:43 ID:???
やっぱ一般人が麻雀の相手をしようとしても
ワーディングを使われてしまう→負ける なのでオーヴァードが相手にするとかそんな感じかね。

あんまり特殊なステージ設定は必要なさそうだが、馬鹿馬鹿しいなぁ、この世界。

131 :NPCさん:2005/04/23(土) 21:49:22 ID:???
ブラックドッグなら全自動雀卓で積み込みを!

132 :NPCさん:2005/04/23(土) 23:36:11 ID:???
サマの再現で、「坊や哲」や「アカギ」みたいなセッションもいいが、
脱衣麻雀もできるといいな!

こいのぼりや都築京香、春日恭二が恥ずかしそうに頬を染めて脱ぐの!
たまんねぇっ!

133 :NPCさん:2005/04/24(日) 00:23:47 ID:???
ノイマンであるこいのぼりやプランナーに勝つのは容易じゃないな。
しかも勝っても脱ぐのはケイトや春日恭二だったりして……

134 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:11:52 ID:???
>>133

まてまて、プランナーはともかく…
こいのぼりの特性を忘れたのかい?


そう、 ド ジ っ 娘 属 性 を 。


ほら、問題解決だろう?

135 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:24:59 ID:???
ノイマン→高度な麻雀理論、「理」の麻雀、サマ・理外闘牌には弱い

ノイマンって知覚上がったっけ?

136 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:36:05 ID:???
知覚力と記憶力で全ての牌の位置を把握するエンハイ/ノイマンがスゲー強そう

137 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:45:06 ID:???
モルフェウスやオルクスのサマが無ければな。

138 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:46:18 ID:???
モルフェウス「なに。知覚されても、手の中で牌を作り替えりゃいいのさ。」

139 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:57:22 ID:???
ああ、サラマンダーのみが可能な戦い方があったな。部屋の気温を上昇させまくって体力を消耗させ、自分だけは体温調節でしっかり快適。体力勝負に持ち込むのがメインの「恐怖の徹雀男」でひとつ。

140 :NPCさん:2005/04/24(日) 02:05:57 ID:???
ブラム=ストーカーで従者を使ってコンビ打ち。

141 :NPCさん:2005/04/24(日) 02:35:38 ID:???
>>140
もう既出だよ。
むしろサイコロ型の従者で、自由な出目を操るというのはどうか?
ブラム・ハヌマのクロスで、高速積み込み&いかさまダイス

142 :NPCさん:2005/04/24(日) 05:43:37 ID:???
阿佐田 哲也の小説を読んでいると、負けたときに金を払わず如何に逃げるかがバイニンの腕の見せ所、
って感じがする。逃げ技のあるエグザイル・オルクスこそが阿佐田的に最高。

次になにが来るかわかっている雀鬼や心理を読みきる竜はシンドローム何だろう。

143 :NPCさん:2005/04/24(日) 06:00:11 ID:???
>>142
牌予知ならオルクス、
心理はノイマンかな?

144 :NPCさん:2005/04/24(日) 10:24:30 ID:???
獣のフェロモンつけてガン牌するキュマイラとか。

145 :NPCさん:2005/04/24(日) 10:44:28 ID:???
>>144
ガン牌はノイマンだろw

146 :NPCさん:2005/04/24(日) 11:27:51 ID:???
そろそろ何のスレか分からなくなってきたなw

147 :黒犬使い:2005/04/24(日) 12:07:09 ID:???
>>124-127,139
なるほどな。そういうのもアリか。

>>128
まあ、それもありだな。後は《フルインストール》でラスヅモのときだけ通常の3倍くらいのパワーを出したりなw
んで当たらなかったと思った瞬間、上家が鳴いて《雷鳴》でセカンドアクション。バックファイアで倒れて。
「ちゅ、九連宝塔だ…な!?こいつ目を開けたまま、死んでやがる…」その顔はもちろんやり遂げた漢の笑顔。
ほんとオーヴァード麻雀は地獄だぜフフフフハァー(AA略)

>>135
ノイマンは【感覚】1点アップだな。あとほれ、ノイマンは《天性のひらめき》にも恵まれてるから、いざって時の決断にも強いと思うぜ。

>>144
むしろ《獣の匂い》はエンジェルハィロウの《猟犬の鼻》へのカウンターとして使うと良いかもな。
ある意味エンジェルハィロウのエフェクトで一番麻雀で使われるとヤバイのはあれだと思うし。

にしてもキュマイラのみが行動制限喰らう匂いって一体どんな匂いなんだろうな?
キュマイラっつうと大型肉食獣のイメージが強いが中には昆虫や爬虫類、鳥や大型草食獣がベースの連中もいるだろうに。
やっぱし相手よりも強そうな獣くささなのか?

148 :NPCさん:2005/04/24(日) 12:19:30 ID:???
ノイマン同士なら《暗号解読》を使わないとわからん通しができるな。

149 :NPCさん:2005/04/24(日) 12:29:37 ID:???
はぬまん「ククク、俺の神速の左手芸、見切れるもんなら・・・・・・。なにぃ!は、牌が 重 く て 動かねえ!」
ばろーる「おい、どうした。山に手をつけて何をするつもりだったんだ。」(にやり)

150 :NPCさん:2005/04/25(月) 09:13:14 ID:???
「レートは?」

「……『ダブルクロス』」



 ──ダブルクロス、それは青天井の符号──

151 :NPCさん:2005/04/25(月) 18:55:11 ID:???
いいだろ、人殺したってさ。
むかつくことだってあるじゃん。
人間だもの。みつお

不細工でデブで頭悪くて金も毛も無い俺。
それどころかニートだけど、いいじゃない。
人間だもの。みつお

【何にでも「人間だもの。みつお」をつければ許される気がする】

152 :NPCさん:2005/04/25(月) 23:37:59 ID:???
いいだろ、少しぐらい出しゃばっても。
権威とか役職が欲しくなってもいいじゃない。
オーヴァードだもの。 きょうじ

【無理やりDXに話題を戻してみる】

153 :NPCさん:2005/04/25(月) 23:51:41 ID:???
新シリーズリプレイ集、マダー?(AA略

154 :NPCさん:2005/04/26(火) 03:47:12 ID:???
屁こくなよ!

155 :NPCさん:2005/04/26(火) 11:54:15 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/gf94_info.htm
リプレイは富士見文庫からかー。

156 :NPCさん:2005/04/26(火) 12:46:51 ID:???
>>155
マイティ・アハーン

157 :芳春:2005/04/27(水) 18:30:50 ID:???
今回のGF、R−Labの春日恭二の解説、マジですか?
以前から異常にしぶといとか言われていたが、
UGNが死亡確認しても、再び現れる って・・・
しかも、原因不明とか言ってるしw

158 :NPCさん:2005/04/27(水) 18:53:37 ID:???
とうとうレイスナイトやクサナギ並みの扱いになったか……>春日恭二

159 :NPCさん:2005/04/27(水) 20:23:37 ID:???
春日恭二はみんなの愛でできています。

160 :NPCさん:2005/04/27(水) 20:40:27 ID:???
>157
いや!きっと死亡確認しているUGNの名前は王大人って名前だ
…間違いない!!

【阿呆は男塾分をぶち込んだ】

161 :NPCさん:2005/04/27(水) 21:39:29 ID:???
>>158
春日恭二EXとか出てくるンかのう。超楽しみ。


162 :NPCさん:2005/04/27(水) 21:43:18 ID:???
>>160
ってことは、死亡確認してすぐに東洋医学の粋を凝らして治療に取り掛かるんだな?
だから、何度でも復活するのか!w

163 :NPCさん:2005/04/27(水) 22:04:49 ID:swcPYdIW
俺の作ってるシナリオがどんどんネタバレされていくw
まあ、誰もが思いつくよなw

164 :NPCさん:2005/04/27(水) 22:29:24 ID:???
アレ?以前GF別冊の矢野にゃんのリプレイで解説なかったっけ?
"春日恭二"とは一人のエージェントを指す言葉ではなく、
FHの中でも特に選ばれたやられ役の総称であるとかなんとか…

【更にかき混ぜてみる】

165 :NPCさん:2005/04/27(水) 23:07:33 ID:???
>>164
だ埼玉へ帰れ!

166 :NPCさん:2005/04/27(水) 23:12:47 ID:???
“民明”王大人
UGN創設期から存在する、最高幹部の一人。オーヴァード(ノイマン/ノイマン)
オーヴァード、ジャームの特性を一目で見抜くという能力を持ち、コードネームおよびエフェクトにおける最高位の命名権をもつ。

167 :NPCさん:2005/04/28(木) 06:54:54 ID:???
ここで男根が硬度と角度を増していくわけですよ。

168 :NPCさん:2005/04/28(木) 10:58:49 ID:???
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
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169 :NPCさん:2005/04/28(木) 12:18:32 ID:???
ところでさ、質問メールってfearの問い合わせ先に送っていいの?
DX専用メアドとかあんの?

170 :F島Y平:2005/04/28(木) 12:38:24 ID:???
祥子萌

171 :NPCさん:2005/04/29(金) 02:29:49 ID:???
誰だよ荒らしてる馬鹿は
このスレも過疎化してんな…

172 :NPCさん:2005/04/29(金) 03:12:52 ID:???
>>171
SWスレにも同じの貼ってあったよ。

173 :NPCさん:2005/04/29(金) 03:31:02 ID:???
Eメール欄に賢者の称号も書いたし、流れぶった切って質問。

まとめサイトのエグザイルのエフェクトを見ていて思ったのですが、

《カンビュセスの籤》+《癒しの水》でムチャに回復するというコンボに
《アクセル》や《狂戦士》つけると、やっぱり術者がセカンドアクション宣言可
+《狂戦士》Lv×2のダイスボーナス+クリティカル(−1)の効果を得るのでしょうか。

これが通れば「攻撃を避けるでも受けるでもなく、身体で止めて回復」とゆー
通常ありえないタイプのボスが生まれそうな予感が。

174 :NPCさん:2005/04/29(金) 04:41:04 ID:???
>>173
できる。
できるだろうけど、そんなボスを一方的に殴ったとして、
そのどこら辺が面白いのか分からない以上は、予感はスカると思う。

PCなら侵食率オーバー確定だし。

175 :NPCさん:2005/04/29(金) 04:41:38 ID:???
>>173
術者ってか、エフェクトの対象がな。
《癒しの水》はともかく、《カンビュセスの籤》は「他人の〜」って明記してあるから、術者には使えんぞ。
あと、《ヴァイタルアップ》では最大HPは増えないため、通常は回復で回せるほどHPが高くならないってのがある。
一応、変異種エグザイルなら《生命の海》で30点弱は増やせるが。
それと、GMとしてなんだけどDXだとシステム的に回復する敵は止めといたがいいんじゃないかと思わんでもない。


176 :F島Y平:2005/04/29(金) 05:42:24 ID:???
そうかも知れないね。回復するボスはきついと思。

177 :黒犬使い:2005/04/29(金) 08:51:26 ID:???
>>164
嫌な設定だなあおいw
しかしとなるとFHのキュマイラ/エグザイルは皆…

>>173
基本的には問題ない。が、既に指摘されてる通り《カンビュセスの籤》は自分には使えねえから、専門の別ボス用意しねえとな。

とはいえ使用経験点とPT構成、PT人数にもよるが侵蝕率150%級のボスのHP60〜80ってのは
PCからタイタス使用の集中攻撃されると1ラウンド持たねえことも多いから、あんまりお勧めしねえけどな。
(受けキャラならもっと洒落にならんくらい持つが、エグザイル/ソラリスだとそれも辛いしな)
セカンドアクションで攻撃するってことはPCのキュマイラに《フルパワーアタック》を先にぶち込まれても文句が言えねえってことだし。

ちなみに似たようなのは考えたことがあるぜ。
『エネルギージェネレーター』っつうことでジャームトループに《癒しの水》と《カンビュセスの籤》を持たせたのを
4グループくらいボスとは別エンゲージで配置。ほおって置くとラウンド終了直前に凄い勢いでボスをリペアするって奴。
想定はまずトループを皆で1ラウンドかけて潰して2ラウンド目から本番。ボスは20点くらいの防御力の受けタイプってとこだな。
問題は上で書いたとおり150%程度のHPでは集中攻撃されると回復する前に死ぬことと、シーンアタックに死ぬほど弱いことだw

178 :NPCさん:2005/04/29(金) 10:19:17 ID:???
エグザイル変異種エフェクト《生命の海》もつけとけ。

179 :黒犬使い:2005/04/29(金) 10:54:21 ID:???
>>178
う〜む、《生命の海》か…タイミングがメジャーなのがちょっと辛いな。
HP+5D10って達成値30〜40代の攻撃一発で飛ぶ量だからな…ボスの貴重な攻撃タイミング1発分と交換だと割りにあわねえと思う。
まあ、ボスを守る受け専用中ボスならってところか。
PCならボスの1発に素で耐え抜けるってのは十分に貴重なんだけどな。受けキャラなら特に。

180 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:04:07 ID:???
そんなエグザイルにオススメなのは
つ《透過》


181 :NPCさん:2005/04/29(金) 19:19:14 ID:???
エグザイルの純血種で《鍵いらずの歩み》2、《十徳指》2、《壁に耳あり》2、《騒がしき行列》2で決まり!

182 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:06:07 ID:???
おまいら、新リプレイの発売日が決まりましたよ
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200504000219

183 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:39:32 ID:???
きくたけ氏以外の文庫リプって大昔のNOVA除けば初めてだな。
リプ本編より前書きと後書きが気になるのは俺だけか?


184 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:54:43 ID:???
つまり七緒が敵のジャームってこと?

185 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:56:17 ID:???
>新シリー

シリ−・・・

186 :ドルフ☆レーゲン:2005/04/30(土) 00:32:06 ID:???
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=silly&kind=ej
またバカをやるということかーッ

187 :NPCさん:2005/04/30(土) 00:44:32 ID:???
旧DXでシリーといえば、エグザイルのエフェクトパックなわけだが。

188 :NPCさん:2005/04/30(土) 14:55:38 ID:???
おシリー

189 :アマいもん:2005/05/01(日) 03:17:08 ID:???
>おシリーシンドローム
つまり、水道管を破壊したり、桃だったりするエフェクトなンだな、兄弟。

190 :NPCさん:2005/05/01(日) 20:18:08 ID:???
>>189
言ってることが解りにくく一般向けじゃないいが、心意気は買うぜ、兄弟。

191 :ドルフ☆レーゲン:2005/05/01(日) 20:49:29 ID:???
まさにきくたけクオリティだな。

192 :NPCさん:2005/05/01(日) 21:47:44 ID:n+h0ZxQD

実況スレ

NHKアーカイブス ◆ 巨大こいのぼり 尾瀬
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1114942915/

193 :NPCさん:2005/05/01(日) 21:50:52 ID:???
こいのぼりは小さくなきゃ駄目だ。

194 :オレたち憑神族:2005/05/02(月) 02:31:41 ID:???
小さい方が、その、強い。

195 : ◆cncFAPDyCc :2005/05/02(月) 08:59:33 ID:???
>>194
あず○んがネタだな?
懐かしいなー

196 :黒犬使い:2005/05/02(月) 09:48:12 ID:???
>>180
いやむしろ《透過》はエグザイルボスの基本だろ?(戦闘馬鹿)

>>182
GMがやのにゃんか…やのにゃんは身内相手にはかなりガチなので個人的にはヒリヒリするようなバランスを期待してえところだな。
覇王みたいなパワー馬鹿じゃなくて、コンボの嫌らしい攻撃をしてくれるとモアベター。

197 :NPCさん:2005/05/02(月) 16:04:39 ID:???
こいのぼりは薄くないと駄目だ

198 :NPCさん:2005/05/02(月) 16:28:19 ID:???
Dロイス:こいのぼり
13〜18までの女性キャラクターのみ取得可能。
他者からロイスを結ばれる際に必ず感情がポジになる。
ただし、その代償として体型の起伏が少なくなる。

199 :NPCさん:2005/05/02(月) 16:50:16 ID:???
どじっこはないのかと、年齢上限下限ともに3ぐらい下じゃねえのかとか。

・・・年齢は3下げたらロイス取るまでもなくこいのぼりか。

200 :NPCさん:2005/05/02(月) 17:51:17 ID:???
25くらいでもちっちゃくてこいのぼりで幼顔なら可。
それでお姉さん口調で叱ったりするんだよ。萌え。

201 :NPCさん:2005/05/02(月) 19:19:49 ID:???
眼鏡+おさげ+学級委員萌えよりは共感できるでござる。

202 :NPCさん:2005/05/02(月) 19:53:23 ID:???
>>200
ノイマンでチルドレン上がりの、硬質な感じのお姉さんでも萌えるな

203 :NPCさん:2005/05/02(月) 19:55:10 ID:???
>>201
それの最適解は隠れ巨乳だな。

204 :NPCさん:2005/05/02(月) 20:12:17 ID:???
PC1(女)が陸上部員のキュマイラ/ハヌマーン(シナリオ中に死亡→発症)で、
PC2(男)が帰宅部のノイマン/ソラリス(UGNエージェントもしくはチルドレン)
というのはアリじゃろうか。

その組み合わせで、ラブでコメってみようかという話になったんだ。
オンセでなく小説になるかもしれんのだが。

205 :NPCさん:2005/05/02(月) 21:43:01 ID:???
>>204
全然アリだと思いますが。つーか、どこに問題が?
小説化したら、卓ゲ板用アップローダーでいいので、upしてくれ。

206 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:00:26 ID:???
>205
いや、公式のサンプルキャラクターやリプレイでは、格闘系は男PCで、
女PCはサポート系って言う図式があるみたいなんで、ここの皆の認識はどうなんじゃろかと。

ちなみに身内以外に読んでいただけるほどの文章力はありませぬ orz
アップローダーの使い方もわからんような有様ですし。
あ、レスdクスでしたノシ


207 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:01:20 ID:???
おおぅ名前入れ忘れ orz  >204=205 ですわ

208 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:06:07 ID:???
既存概念をぶち壊すものが、物語である。

アップローダーは
どのファイルをアップするかを選択し、投稿すればOK。
たいてい投稿用にボタンがあるからそこをクリック。

209 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:07:51 ID:???
=口●_ …205さんごめんなさいごめんなさい
>204=206=207=漏れでゴザイマス
連レスでお目汚し失礼します…たまに書き込むとこれだ orz

210 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:09:40 ID:???
>>209
お前が謝る前にまずすべきは、ログをアップしないのを撤回することだw

211 :黒犬使い:2005/05/03(火) 07:41:40 ID:???
>>204
まあ、良いんじゃねえか。別に男が主人公じゃなきゃならねえってわけでなし。
ところで、PC2は射撃と援護どっちをメインにするんだ?それによって発生イベントにえらい差があると思うんだが。
(射撃なら戦友イベント組めるし援護ならキスしてパワーアップとか言えるしな!)
それとアップについては、どこぞの学園じゃねえが初めは皆素人だったってことで多少拙くても問題ないと思うぜ。

最後にもう一つだけ
>>206
謝れ!魔術師の仮面と気高き守護者に謝れ(AAry



212 :NPCさん:2005/05/03(火) 08:55:20 ID:???
アスリートの女の子の覚醒は、《抱擁》とか、《世界樹の葉》とかで復活覚醒というのはどうか。
《カンビュセスの籤》だとなんかエロい気がするのは気のせいかw

とここまで書いて、ノイソラかよと気づく俺は迂闊なやつだな

213 :NPCさん:2005/05/03(火) 09:21:24 ID:???
>211-212
つまり《ヨモツヘグリ》《生命の水》口移しという解釈でいいのだな?

214 :NPCさん:2005/05/03(火) 09:55:59 ID:???
《生命の水》と言いながら、ヤカンの水をぶっかけるのはラグビーですかそうですか。

215 :NPCさん:2005/05/03(火) 11:07:34 ID:???
バトルヒロインはむしろ流行ってる気もするしな。
最近の少年漫画とか見てると、戦闘力皆無なヒロインの方が少ないような。

216 :NPCさん:2005/05/03(火) 11:08:57 ID:???
カンビュセスの籤…。
何か、心臓抉られて胸に風穴開いたヒロインに前腕部埋め込んで、シナリオ終了まで隻腕になる少年、とか妄想した(ぉ
どこからそんなイメージ沸いたか分からん、聞くなw

217 :NPCさん:2005/05/03(火) 15:11:53 ID:???
2次元ドリームだ。間違いない。

218 :NPCさん:2005/05/03(火) 16:35:34 ID:???
>>216
寄生獣と何かが混じってると見た

219 :NPCさん:2005/05/03(火) 18:10:03 ID:???
微妙に武装錬金分も感じる。

220 :NPCさん:2005/05/03(火) 20:04:39 ID:???
>203
眼鏡+委員長+実は巨乳のツンデレでFA?

221 :NPCさん:2005/05/03(火) 20:26:04 ID:???
>>220
おでこも加えてくれ

222 :NPCさん:2005/05/03(火) 20:34:16 ID:???
>>220
巨乳抜きでトッピングにおでこ追加で一人お願いします。

223 :NPCさん:2005/05/03(火) 23:31:10 ID:???
>>206
遅レスですまんが、わしが以前DXで小説書いたときには
女キャラをキュマイラ/エンジェルハイロゥの戦闘系、
男キャラをノイマン/オルクスのサポート系にしたぞ。
ちなみに男キャラの方が年上だ。

224 :NPCさん:2005/05/04(水) 00:04:33 ID:???
そこで地下スレですよ。おりしもサンプルキャラ祭だし。

225 :オードリー(∀):2005/05/04(水) 00:33:10 ID:???
>>224
721!!ちょっとのぞいてくるw

226 :NPCさん:2005/05/04(水) 01:20:44 ID:???
いつからここはオナニー小説スレになったんですか?w

227 :NPCさん:2005/05/04(水) 01:55:53 ID:???
>>223
是が非でもUPするのぢゃ

228 :NPCさん:2005/05/04(水) 05:56:01 ID:???
>>226
まったくだ。ここは麻雀スレだってのな!

229 :NPCさん:2005/05/04(水) 07:06:54 ID:???
>>219はすぐに死ね!

230 :NPCさん:2005/05/04(水) 07:27:41 ID:???
やれやれだ。どいつもこいつも衝動判定に失敗しやがって。
…俺も失敗(やはり地下スレへと消えていく

231 :NPCさん:2005/05/04(水) 08:34:52 ID:???
>222
この3点セットはデフォルトですので、おでこの追加のみ受けたまっております。

232 :NPCさん:2005/05/04(水) 14:26:39 ID:???
苺パンツも追加で!

233 :NPCさん:2005/05/04(水) 16:36:15 ID:???
>232
それは「120%」という別社系列店の看板商品であり、当店では扱っておりません。
…「しまぱん」「水玉」「白」「常に勝負ぱんつ」「のーぱん」などでしたら取り扱ってございますが…?

234 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:22:11 ID:???
>233
店長、「常に勝負ぱんつ」と「のーぱん」は22時以降の深夜メニュ−ですよ?

235 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:24:15 ID:???
>>233
鉢巻き+ランニングシャツのセットにスパッツを追加で頼めるかな?
年齢はLサイズで頼む。

236 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:25:15 ID:???
>>234
じゃあ22時以降に行きますんで、「常に勝負ぱんつ」でお願いします!
いかにもそういうことに興味なさげな娘っ子が、毎日勝負パンツを履く心理。
萌え!萌えすぎる!うはっやば勃っちまいそくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

237 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:27:09 ID:???
DXスレとしては最高の流れだな、
と、埼玉RPG普及委員会長は言っている。

238 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:53:32 ID:???
>235
…悪い。「年齢はLサイズ」「鉢巻」「ランニング」とか見てて別のものを思い出した…
具体的にはガッt(ターン)

239 :NPCさん:2005/05/04(水) 21:20:33 ID:???
女キュマイラピュア?

240 :NPCさん:2005/05/04(水) 21:30:28 ID:???
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

241 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:09:05 ID:???
>236
すみませんお客様、深夜メニューはオーナーのリヴァイアサン様のご紹介がないと……。

242 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:09:09 ID:???
おまえら!「まえばり」を忘れてはいかんな

243 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:18:00 ID:???
>241
じゃあ、そこに提示された以外のを…。
「ボーイッシュ」+「美乳」+「スパッツ」+「ボクっ娘」…
以上に加えて、特殊オプションの「スパッツは実はボディペイント」を貰おうか。
…うん?おい、君達一体何を…
【店員に地下スレへ連行される】

244 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:18:21 ID:???
すいません、質問があります。
ここではダブルクロスネタが語れないせいで
武器総合スレに漏れ出してるようなんで、
オマエらまとめて地下スレへ落ちていただけませんか?
というか氏ね。


245 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:27:02 ID:???
>ダブルクロスネタが語れないせいで
語るのを止める無粋なやつはいないんで気にせず思う存分語れw

ところで、どうでも良いことだが
>すいません、質問があります。
ってこの後の文脈から考えるとなんか言葉の使い方が変だぞ。
もしかして頭悪い人?気に障ったらゴメンなw

246 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:30:50 ID:???
>244
それでは話題を215前後に戻して、バトル物のヒロインと言うと、
イメージ的にノイマン・ソラリス・オルクス・エンジェルハイロウの入った援護系が多いようだが、
他にはどんなタイプがいるだろう?

247 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:35:02 ID:???
>ヒロイン
ブラックドッグ・サラマンダー・オルクス・ハヌマーンあたりのRC攻撃系も結構いるような。

248 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:38:23 ID:???
ブラムの従者使いとかエグザイルの白兵系とかは今一つヒロインぽいイメージに
しづらいかな、やはり。俺の想像力が貧困なだけかもしれんが。

249 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:40:42 ID:???
ヒロインぽいイメージって何やねん。

250 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:41:43 ID:???
>>248
エグザイルは髪を変形させてとかだとわりとヒロインいけそう

251 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:42:52 ID:???
>249
シンドローム入ったヒロインはどんなんが多いんかちゅうことや。

252 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:43:59 ID:???
「お姉様」+「インテリ眼鏡」+「黒レースの下着」でお願いしまつ

253 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:46:46 ID:???
まあ、つまりだ。
いくら立場上ヒロインでも、キモければ人気が出ないだろう。
多くの人の萌え腺を刺激できるのがこの場合の「ヒロイン」だろうな。
どのシンドロームならそれらしい「ヒロイン」になるかって話だ。

254 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:47:04 ID:???
>250
キュマイラジャームの爪を、髪の剣で受けるとか?

255 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:48:04 ID:???
むしろ「清純お嬢様」+「拘束椅子」+「テクニシャンによる強制絶頂」で!

256 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:49:04 ID:???
「実は男だった」+「ヒゲジョリ」で!!!

257 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:54:38 ID:???
チッチッチ。「ワキ毛未処理」だろ。これ最強。

258 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:54:42 ID:???
>>256
(・∀・)つ⊂ヒゲの白拍子⊃

259 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:56:00 ID:???
>>257
く、く、く、黒木香なのけ!?肉体言語なのけ!?

260 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:56:44 ID:???
252と255と256はキュマイラ/エグザイルの新宿二丁目型ジャームの方々がおもてなしという事で。

261 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:59:08 ID:???
まとめて地下スレに逝くか、まとめて新宿二丁目型ジャームの餌食でFA?

262 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:02:47 ID:???
地下スレってどこ?
教えてくれれば行く。

263 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:07:46 ID:???
エロパロ板を「卓上ゲーム」で検索。

264 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:08:48 ID:???
21歳未満立ち入り禁止です。

265 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:09:05 ID:???
244でも260でも261でもないけどとりあえず誘導してみる
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1111394566/l50

266 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:16:45 ID:???
鍵いらずの亜由美のクリティカル値を下げるにはどうすんべ

267 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:18:55 ID:???
セントールの脚が、費用対効果の面で良いかと。

268 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:33:15 ID:???
>鍵いらずの亜由美
なんかキャラクターの二つ名みたいだな

269 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:42:43 ID:???
重力使いのヒロインも居たぞ。ガンガンの漫画でサブヒロインだったけど。

270 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:45:02 ID:???
>>250
エグザイル→《螺旋激》→ドリル→縦巻きロール→お嬢様

という連想が流れるように頭をよぎった・・・orz

271 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:03:29 ID:???
            ,,-‐'''' ̄ ̄ ̄`‐-、
          /            ヽ    なんですってぇぇ!!!
        r'   r'  /        \
       /    ,r'  ./  .r  l | .l.  l. .l ._、 、_
   、   /   ./  ,'  .l   |  |  l  | .l ,' / ./ 、_-、
  ,r' 、 ヽ、.,`ー--亅  l  |  !  | | |.! .| ,'/ ! .!l .lヽll.|、、 、_、
 .| .l .l .  |'"|  |'´ .|.-- 、丶、 イ--丶.l./ .| !.!l |j.| j | .|.| l| |lヘ.! ,'','l、_
  .l.ー. l.,.ヽ.ゝ|  ,l、 |   `‐-、 、  , -'  .| .|┤.!.|| ! l.l. l'´.! |.| ll. ,l.|.l.l. |,l、l、ト'´
   '''/".,ヽヽ、._,/ \ |  <"'‐- 、   ,-‐ヽ ''´|.,'|| .,.| || l .|.l..l. | |.!.,lトl.j〃 ~'´´ ヽ
   .f´ニニ.l  l .l.  ''´   `'ー '´   ヽ'´ .|.| ll..| l .レ .l. |.`/-//,厶 / } ∧  \
  /ヽ、__ .|  .! /              / `''へУ `'′~ レ'=ミl/   /、/ .| | i !
   .r‐一=ニТ_ ヽ、     /' ̄ ̄ ̄l/    _/ゝ__ """O    レ'゙ゝ、| | | | `ヽ、
   ヽ、_  ̄´ /    .ヽ、_   l ''"´ ̄"/     ヽ     /     〉_  _、リ! j| |    ',
    ./'ニl.~ゝ l.  .|   ``‐----‐'´-      / _ l       /   /  ""O |.lノリ\ |
     7=''´  ヽ .l   /    ___, ゝ     ノ'| -/ヽ __  /`ヽ/      /      ヽ|
     l.f´、 l   ヽ.l.、/.___, -''"   |    /  |!l / __,ヽ´\ /    /         !
      .`ノ |  ...‐l.,-l      |   .|    ∠二j7≦  ̄ `ヽi── '         ノ′
     ,= 、_ !  / ./ .| .ヽ    |__   |       l l  ヽ    |
    .l  ,.l l.L_ .~'" .ヽ,/‐,r--.''、   |       |        l
    l  `'ノ  ``ー--、、 (‐   l |__/        |        |
      ̄          ヽ___,/

                              ↑>>270


272 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:11:17 ID:???
月刊マガジンにはサラマンダーなヒロインが一人いますな。

273 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:19:15 ID:???
つーか、あらゆるタイプのヒロインが考えられるだろ。
全シンドロームで普通に無理なくヒロインやれると思うが?

274 :NPCさん:2005/05/05(木) 02:03:46 ID:???
これからヒロインには向かないシンドロームを考えるスレ、になりますた。

 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

275 :NPCさん:2005/05/05(木) 07:38:29 ID:???
ぶちまけろのヒロインは【モルフェウス】+【エグザイル】かなあ。
あれを触手扱いするかはともかく。

276 :NPCさん:2005/05/05(木) 07:43:04 ID:???
東京アングラの女性陣は、
メインヒロインが複製体のソラリス
サブヒロインがバロールを初めとして、
ブラックドック幼女、氷系サラマンダー縦ロール、
後半に美味しい実験体キュマイラと、ある意味ダブクロ相当品が
目白押しですからなあ。

277 :ありよし:2005/05/05(木) 08:01:22 ID:???
ジョジョ4,5,6部のヒロインはエクザイル系だったような希ガス


278 :NPCさん:2005/05/05(木) 08:06:12 ID:???
キュマイラなヒロインは露出度がどうしても上がるので向かな・・・

・・・いや、向いてくれ。怒涛の勢いで。ハリーハリーハリー!

279 :NPCさん:2005/05/05(木) 08:19:55 ID:???
女バイオレンスジャックみたいなやつか?>キュマイラヒロイン

280 :NPCさん:2005/05/05(木) 09:25:20 ID:???
>277
5部はむしろモルフェウスじゃねぇかなぁ。
てかあれか、4部のヒロインてあの愛が豪華な人のことか。

281 :NPCさん:2005/05/05(木) 09:25:40 ID:???
いかに魅力的なキャラに描けるかどうか、PL(または著者)の実力の問題で、
どんなシンドロームでもエフェクトでもヒロインになりえる。

282 :NPCさん:2005/05/05(木) 10:08:47 ID:???
>>275
誰?

283 :NPCさん:2005/05/05(木) 10:36:26 ID:???
>282
先日打ち切られた武装錬金のヒロインじゃねえか?

284 :NPCさん:2005/05/05(木) 18:55:58 ID:???
〈石壁〉の有効な使い方ってどうしたらいいと思?

285 :NPCさん:2005/05/05(木) 20:04:10 ID:???
>>284
トループに持たせる。

286 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:04:41 ID:???
TRPGとは何かと小一時間(ry

287 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:41:43 ID:???
ダブルクロス3rdっていつ出るの

288 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:44:07 ID:???

3rdが出るという話はついぞ聞いた事がないのだが?そのような話でも出てるの?

289 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:16:19 ID:???
>>287
まずルールとサプリ、そしてリプレイを残さず新刊で買うんだ。

そして読者カードを書いて送り、とにかく遊べ。
感想と疑問、不満を挙げろ。
それが3rdへの近道だ。

290 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:31:52 ID:???
それぞれのナビが苦手な機体ってなんだ?

伊音にイエーガーとか、トゥアレタにマサムネかトラバントは
わかるけど、セラピアや凍はそれなりに何でも乗りこなしそうだけどなあ。

291 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:32:56 ID:???
すまねえ。誤爆した。

292 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:33:45 ID:???
>>290!スレ違うスレ違うw

293 :NPCさん:2005/05/05(木) 23:49:35 ID:???
ちょっと前までは、同じように萌えネタスレだったんだから、間違いも仕方あるまい。

294 :NPCさん:2005/05/05(木) 23:54:55 ID:???
>>293
どこに行っても鼻つまみ者の293乙!

295 :黒犬使い:2005/05/06(金) 05:43:54 ID:???
>>284
《石壁》か…また難しい題目をw
まず、相手が装甲値無視を持ってたら話にならないので持ってないっつう前提なら、ブラム従者に使わせるのが良いかもな。
防御力係数事態はかなり高いし、範囲だから本体と従者を同時に護れる。
とはいえブラム=ストーカー/オルクスってのは微妙だから、《石壁》は複製体で取るべきだと思うぜ。
まあ、オルクス/ノイマンの援護系に《血の従者》でも良いけど。

>>287
まあ、確かに3年たってるから、そろそろ版上げがあっても良いころなんだが…
正直2ndで既にある程度完成してるからな。難しいかもしれん。

ところで他の皆は版上げするとしたらどの辺を変えて欲しいと思ってるんだ?
俺はとりあえず運転戦闘の詳細と《天性のひらめき》問題さえ解決すれば今のままでも良いと思っちまうんだがw

296 :NPCさん:2005/05/06(金) 06:35:51 ID:???
ワギャンランドをプレイしよう>>294-295

297 :NPCさん:2005/05/06(金) 07:25:55 ID:???
つ[装甲値無視]ドリュ

298 :NPCさん:2005/05/06(金) 07:41:42 ID:ZVn7FsKC
      =≡∩∩≡  
      =≡||‖≡
 ゴゴゴゴゴ=≡||‖=  
 =≡∧∧∧∧ ||‖≡  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 =≡((´Д`)///≡  < はい先生!
 ≡//     //≡   \ いざとなったらGMに攻撃していいですか!?
=≡///|   //≡      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡||| |   ‖≡
\\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
|‖\      \\
|‖\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖=
|‖ |‖ ̄ ̄ ̄ ̄|‖=
  ≡|‖       |‖=

299 :NPCさん:2005/05/06(金) 09:20:40 ID:???
スペオペってどこで売ってる?

300 :NPCさん:2005/05/06(金) 09:47:57 ID:???
>>299
スレ違いだが回答。
無料でダウンロードできるよ。
ググれ。

301 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:02:29 ID:???
ググレって何?

302 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:13:57 ID:???
Googleで検索しろと。

303 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:21:45 ID:???
GOOGLEって何?
検索は、さすがに、わかる

304 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:22:22 ID:???
検索しる

305 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:58:27 ID:???
しるって何?

306 :NPCさん:2005/05/06(金) 14:05:33 ID:???
えーと、何の話をしてたっけ。
ああ、〈石壁〉の有効な使い方か。

307 :NPCさん:2005/05/06(金) 14:09:31 ID:???
>>306
石壁って何?

308 :NPCさん:2005/05/06(金) 14:35:22 ID:???
>>307
オルクスのゴミエフェクト。
装甲値をプラスするだけの効果。
サラマンダーの氷壁はめっちゃ使えるのに。

309 :NPCさん:2005/05/06(金) 15:24:42 ID:???
やっぱ石壁って自分は入らず、他者のみが攻撃されたときに使うには支配の領域が必要なんかな?
氷壁も自分ではなく、他者が攻撃されたときはつかえるものなのかな?

(例)
自分(A)と見方(B)が同じエンゲージに居る。
そのエンゲージの外から射撃攻撃で敵(C)がBのみを攻撃
この状況で氷壁や石壁はどれほど活かされるのな?



310 :NPCさん:2005/05/06(金) 18:56:12 ID:???
>>309
ルール上他者に使えない理由は無いんだが…。

311 :NPCさん:2005/05/06(金) 19:09:23 ID:mmL4y0NE
>>310
Zap!

312 :NPCさん:2005/05/06(金) 19:27:25 ID:???
>>311
Zap!

313 :NPCさん:2005/05/06(金) 19:41:06 ID:mmL4y0NE
>>312
何すんのさ

314 :NPCさん:2005/05/06(金) 20:07:13 ID:???
石壁の利点?
目標値が11固定のとこだろ
氷壁は勝たなきゃならない

315 :NPCさん:2005/05/06(金) 21:26:47 ID:???
エヴァンゲリオン→絵版下痢音

316 :NPCさん:2005/05/06(金) 22:11:43 ID:???
これ以上侵蝕値を上げたくないときは待機して石壁係になったりする。
使い勝手はかなり微妙だけどゴミって程でもないと思うな。
複数を一度に守れるし。

317 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:22:12 ID:???
え?石壁って支配の領域なくても他者のリアクションの代わりにできるの?
上の例だと
Bが攻撃受けたときのリアクションにAが石壁使ってBの装甲増やして
Bが「受け」とかできるってことなのかな?
俺の鳥取ではできないがな・・・

318 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:26:28 ID:???
>317
代わりにはできない。
あくまでリアクションのタイミングで使用して自分のエンゲージの味方の装甲値を上げるエフェクト。

319 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:29:27 ID:SevzlCmE
>>317
リアクションの定義からすると自分が対象のメジャーアクションに対してしかできないだろうな。
でも俺がGMなら、行動済みになるんだから他人のに使っても良いとは思う。

320 :NPCさん:2005/05/07(土) 01:54:02 ID:???
範囲攻撃喰らったときに、
自分と同エンゲージに《竜鱗》持ちキュマイラがいるような時は、
装甲値無視でなければかなり役に立つ気はする。

強力とは言わないが、使えないと言うほどでもない……と言った所か。

321 :NPCさん:2005/05/07(土) 02:19:13 ID:???
まあ、どっちかというとフレーバー的にイカスかも。
敵の不意討ち(演出)からエキストラを含めた皆を石壁で守る(演出)とか。
演出なら石壁要らないだろうとは言うな。

322 :NPCさん:2005/05/07(土) 06:42:57 ID:???
点数は今より低くて良いから、受けと同じく防御力の扱いだったらなあ

323 :NPCさん:2005/05/07(土) 08:33:39 ID:???
うちでは持ってないエフェクトは演出にも使わせないよ。
たとえばハンドレットガンズとか電波障害とか。

324 :NPCさん:2005/05/07(土) 09:19:46 ID:???
>>323
別のエフェクトでそれらを演出するのは?

325 :NPCさん:2005/05/07(土) 11:29:44 ID:???
>>324
あまりに無理がなければ「似たような演出」は認めてるよ。
演出の仕方を工夫してくれること自体は有り難いから。
基本的に持ってないエフェクトは使えない、は徹底したい。
たとえゲームに関係ない演出のみの使用だとしても。

326 :NPCさん:2005/05/07(土) 11:46:05 ID:???
>319
タイミング:リアクション、とは書いてあるけど、本文中にリアクションとは書かれていない。
リアクションの代わりに、とかそういった文言もないし。
だから俺の鳥取だと「タイミングはリアクションだがリアクションではない」扱いになっている。

327 :NPCさん:2005/05/07(土) 11:49:19 ID:???
個体によってどのエフェクトが発生するかは異なるというのがオーヴァード設定。
すべてのモルフェ発症者が武器作れるわけじゃない。すべてのエグザ発症者が扉の隙間を抜けられるわけじゃない。
すべてのハヌマン発症者が壁を走れるわけ(ry…最終的には楽しめるならそれでいいがな。

328 :NPCさん:2005/05/07(土) 11:57:15 ID:mquvFcG5
>>326
タイミングがリアクションならリアクションで使うもんだろ。

329 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:00:53 ID:???
攻撃に対して使ってるんだからそれでもリアクションだろ。
他人が対象になったときにも使えるってことだ。
ひとつのアクションに対して一人一回リアクションは行える。

330 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:03:00 ID:mquvFcG5
基本的にはメジャーアクションの対象になった奴だけがな。

331 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:04:16 ID:???
じゃあカバーリングとして使うのはどう?

332 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:11:54 ID:???
>331
「リアクションの代わりに」行えるわけじゃないからなぁ。

333 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:17:32 ID:???
>>332
あんたばか?

334 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:32:14 ID:???
カバーリングでは防御行動として受けしか出来ない。
「防御行動-受けの代わりとして」使えるエフェクト(《龍鱗》)なら、
受けの代わりにそのエフェクトを使うことも選べるんだろうけど、
《石壁》にはその文が無い。

ループしてるな。

335 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:41:46 ID:???
「受けしかできない」んじゃなくて「避けができない」んじゃないの?

336 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:43:39 ID:???
>335
[リアクション]として[受け]のみが行える。

337 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:43:46 ID:???
「[カバーリング]では、防御行動として[受け]のみが行なえる」

338 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:46:00 ID:???
じゃあ石壁の使い道は自分を含む範囲攻撃のみだな。それだけでも充分だが。

339 :NPCさん:2005/05/07(土) 14:49:56 ID:???
ルールとエフェクトが矛盾する場合、エフェクトを優先すると書いてある。

340 :NPCさん:2005/05/07(土) 14:51:49 ID:???
でも今回は矛盾してないよ。

341 :NPCさん:2005/05/07(土) 16:29:02 ID:???
>>340
じゃあ、氏ね。

342 :NPCさん:2005/05/07(土) 16:40:21 ID:???
眼鏡+おさげ+委員長+おでこ+ダサいパンツの話はどうなったんだ!!!!!!!!!!

343 :NPCさん:2005/05/07(土) 16:42:02 ID:???
何だこの池沼

344 :NPCさん:2005/05/07(土) 16:49:07 ID:???
何でおまえ俺の名前が池沼だって分かったんだ?
通報するぞコラ

345 :NPCさん:2005/05/07(土) 16:51:51 ID:???
>>343
こういう奴は困るよな!

眼鏡+おさげ+委員長+おでこはエンゼルギアスレの管轄だってのな!

346 :NPCさん:2005/05/07(土) 17:12:28 ID:???
エンゼルギアマンセー

347 :NPCさん:2005/05/07(土) 17:22:09 ID:???
俺は不細工さ
今日も携帯電話のボタンに蚊の死体が張りついてたさ
味は悪くはないがいまいちだったさ

348 :NPCさん:2005/05/07(土) 20:41:19 ID:???
相変わらず安物のスコッチばかり飲んでいるようですねウォーケン。(ノイマン/キュマイラ)

349 :NPCさん:2005/05/07(土) 22:34:27 ID:???
ハヌマン/キュマイラ
「ウォーケン! エンギアはエクセレントだッッ!! 哭けるッ!今夜は哭けるぞッッッ」

350 :NPCさん:2005/05/07(土) 22:48:45 ID:???
「バキューン!バキュキュキューン!あなたのハートにぃぃぃぃbabyバキューーーン!!」

351 :NPCさん:2005/05/08(日) 00:49:52 ID:???
今月のRラボで次のマスターレイスの話が出てたが、どんなんかね。
男、少年、と来たから次は初老の紳士とかか?女性キャラだとプランナーと被るし。

352 :NPCさん:2005/05/08(日) 01:00:29 ID:???
ボクっ娘で。

353 :NPCさん:2005/05/08(日) 01:07:21 ID:???
EXレネゲイドに感染した動物とかコンピューターとかはどうだ。
一緒にいる人間がマスターと思わせて実は・・・というパターンで。

354 :黒犬使い:2005/05/08(日) 06:17:49 ID:???
>>316
ああ、そういう手はあるな。あれほとんど侵蝕率が上がんないけど、装甲値無視ない相手には結構使いでがあるし。

>>327
その代わり演出の範囲に収まればどう見てもそりゃねえだろって効果を発生させても良いのがオーヴァードクオリティ。
…ふと、水虫使いのソラリスというのが思い浮かんだ俺はどうすれば?(《苦痛の矢》で水虫を活性化させる)

>>351
そこはほれ、各人自分のシナリオで適当に設定しろってことじゃねえか?

…春日恭二以外で。

355 :NPCさん:2005/05/08(日) 06:29:10 ID:???
>>354
お前の脳内クオリティを構築するのは自由だが、他人に押しつけるなよ。

356 :NPCさん:2005/05/08(日) 07:48:32 ID:???
恭二がマスターレイスでも良いじゃないか

「ふ、春日恭二はマスターレイスの中でも一番の小物!」

あれ、やっぱり負けてる

357 :NPCさん:2005/05/08(日) 08:20:14 ID:???
春日恭二。
それは世界を我が物にしようとした、近代のイカロス。
世界中に自らの遺伝子を撒き、春日恭二以外の全てを滅ぼし、
春日恭二のための世界を作らんと蠢き、そして潰えたかに見えた。

「捕獲したジャーム全て――春日恭二氏の遺伝子と一致!? 」

「僕も、春日恭二だった…。キミに出会うまでは」

「自我を持ち始めただと? 私をアップデートさせるための…餌風情がッ!」

レネゲイドウイルス
春 日 恭 二――の侵蝕によって、全てが塗り替えられていく世界に終止符が打たれる。

# PC全員がカヴァー「春日恭二」。

358 :NPCさん:2005/05/08(日) 08:27:14 ID:???
>>357
怖っ!w

359 :NPCさん:2005/05/08(日) 08:32:08 ID:???
春日恭二は復活するんじゃなくて感染するのか。
いくら死んでも減らないわけだな。
ジャーム化すると神(春日恭二)の声を聞いたり、マジキモスwwww

360 :黒犬使い:2005/05/08(日) 08:43:26 ID:???
>>355
ぬ?当然だ。
基本的に裁定の類はそのときのGMに一任だし、俺がGMの場合もギャグ演出はギャグシナリオでしかやらん。
俺がGMのときにPLがやりたいっつったらデータ的に変わんなきゃ演出はお任せだけどな。

>>357(サザエさんのテーマで)
あ・な・たも春日恭二〜♪
わたしも春日恭二〜♪
き〜めのせりふもおんなじね〜♪
「この作戦を成功させれば私はまた…!」
お・ん・な・じね〜♪

>>358
感染源はやっぱり呪いのビデオ(春日恭二密着24時)か?w

361 :NPCさん:2005/05/08(日) 10:50:07 ID:???
春日恭二は滅びはしない。
何度でも蘇ってくるのさ・・・orz

362 :NPCさん:2005/05/08(日) 10:53:03 ID:???
あれが最後の春日恭二とは思えない。きっと第2、第3の春日恭二が…
それとも、
(春日恭二は)一人見たら十人はいるものと思え
ですか?

363 :NPCさん:2005/05/08(日) 11:01:36 ID:???
「あなたが明日見る太陽は春日恭二かもしれません」

(うろおぼえ)


364 :NPCさん:2005/05/08(日) 11:10:26 ID:???
>>362-363
ナチュラルに初代ゴジラとウルトラQが出てくるのにワロタ。

365 :NPCさん:2005/05/08(日) 11:47:06 ID:???
>>364
初代ゴジラじゃなく、吸血鬼ドラキュラのヘルシング教授の方がオリジナルだけどな

366 :NPCさん:2005/05/08(日) 13:07:20 ID:???
あ、そ。

367 :NPCさん:2005/05/08(日) 13:41:24 ID:???
と言えば火山。

368 :NPCさん:2005/05/08(日) 13:48:41 ID:???
火山と言えばケツアゴ。

369 :NPCさん:2005/05/08(日) 14:17:53 ID:???
ケツアゴと言えば黒犬使い。

370 :NPCさん:2005/05/08(日) 14:29:21 ID:???
>357
すまん、めちゃめちゃやってみたいw

371 :NPCさん:2005/05/08(日) 18:26:19 ID:???
こっけんつかいと言えば、半音高い感じ。

372 :NPCさん:2005/05/08(日) 21:14:30 ID:???
ちゃっくんぽっぷといえばレトロなカンジ

373 :NPCさん:2005/05/08(日) 21:18:03 ID:???
半島と言えばスカンジナビア。

374 :NPCさん:2005/05/08(日) 22:23:02 ID:???
いまなら棄てプリスレと戦える。
そんな予感。

375 :棄てプリスレ住人:2005/05/08(日) 23:16:07 ID:50+60aCE
なんじゃと!?やる気かこんクソガキャア!
ゆっとくが、ワシらはロード・ブリティッシュより強いぞ!!

376 :NPCさん:2005/05/08(日) 23:29:41 ID:???
じゃあロードブリティッシュを殺した
関根博寿がリプレイ書いてる
D&D最強ということだな。

377 :NPCさん:2005/05/08(日) 23:57:18 ID:???
D厨ウゼー

378 :NPCさん:2005/05/09(月) 00:47:42 ID:???
炭酸発散バブルマン〜♪

379 :NPCさん:2005/05/09(月) 09:25:49 ID:???
ああ、アレ発散だったのか。ハッサンだと思ってた。

380 :NPCさん:2005/05/09(月) 11:34:52 ID:???
暇人>>379はすぐに死ね!

381 :NPCさん:2005/05/09(月) 11:50:44 ID:???
問・「ポッシブル」という語を正しく用いて文章を作りなさい。

※例・道端に密やかに、だがそれでいてポッシブルにうんこがしてある。

382 :NPCさん:2005/05/09(月) 14:30:48 ID:???
キム・ポッシブル?

383 :NPCさん:2005/05/09(月) 14:54:23 ID:3GFKSoev
爆笑

384 :NPCさん:2005/05/09(月) 20:10:44 ID:???
>>381のポッシブルってなんだっけと思い、ぐー辞書見てワロタ。
pos・si・ble

━━ a. あり[起り]うる; 可能な ((for)); ((最上級,all, everyなどを強調して)) 可能な限りの;
〔話〕 まあまあの, がまんできる.

つまり『道端に密やかに、だがそれでいてポッシブルにうんこがしてある。』
 =道端に密やかに、だがそれでいて可能な限りのうんこがしてある。
 =道端に密やかに、だかそれでいてまぁまぁのうんこがしてある。

『まぁまぁ』と『可能な限り』の体積の違いについてちと考えたところ、
そんなことを考えてる自分がおかしいと気づき乾いた笑いが出るだけであった。

故に、>>381のウンコはすっごいウンコであったと推察。

結論:ウンコって奥が深いな。 

385 :NPCさん:2005/05/10(火) 00:17:05 ID:???
どうやらGW厨が沸いた上に居ついたみたいだな。

386 :NPCさん:2005/05/10(火) 00:26:34 ID:???
            GW厨
            ↓
           _, ,_ _, ,_
          (Д´≡`Д) あおおぉぉぉ―――!
   ∧ ∧    ((=====))      ∧_∧ 
  (#゚Д゚)  __ ((⌒(⌒ ))@))    (´∀`#)
   | ⊃⊃/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\⊂ ⊂  )
 〜   |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   | | |
  ∪ ∪                (_(_)
>385
安心汁。             
次のメジャーで一体づつ《エクスカリビャー》を叩き込んでやる。

387 :NPCさん:2005/05/10(火) 07:16:45 ID:???
削除依頼は出てるけど実際の削除はまだ先だろうな

388 :NPCさん:2005/05/10(火) 07:18:13 ID:???
6月のリプ出るまでこのスレこんな感じか?

389 :NPCさん:2005/05/10(火) 08:57:18 ID:???
>386
『ヴァー』が言えてねえぞ!!

390 :NPCさん:2005/05/10(火) 11:58:49 ID:???
ageろよ馬鹿

391 :NPCさん:2005/05/10(火) 13:03:43 ID:???
\(^▽^)/新スレおめでとうございま−す♪

392 :NPCさん:2005/05/10(火) 13:12:35 ID:???
           優良スレ            普通            クソスレ
             ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                            88彡ミ8。   /)
                           8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                            |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                           从ゝ__▽_.从 /
                            /||_、_|| /
                           / (___)
                          \(ミl_,_(
                            /.  _ \
                          /_ /  \ _.〉
                        / /   / /
                       (二/     (二)

393 :NPCさん:2005/05/10(火) 14:09:44 ID:???
         /ヽ           /\
  _∧_∧/  \__/\_/   \__∧/|__/\
  \     クソスレを牛耳るわれらこそ・・・・・・・・・・     \
  <     王っ・・・・!                      /
  /     築くんだっ・・・・・・・・!王国をっ・・・・・・!     \
  |/\   / ̄ ̄V ̄\/ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄V\| ̄
      \/              \/
  ::::::::::::::::::::                        ::::::::::/ ):::::::::
:::::(\:::::::               _人           / / ):::::::::::
:::::/\\             ノ⌒ 丿        /  / /ヽ::::::::::::
:::: ヽ \\         _/   ::(        /  / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\      /     :::::::\      l  三 / / ):::::::::::::::
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ     (     :::::::;;;;;;;)    /   二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ    \_―― ̄ ̄::::::::::  /    二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ  ノ ̄     :::::::::::::: //   ニ _______/   ...:::::::::
:::.   ヽ____  ニ ヽ ( ´Д`  ::::::::::::::;;;;//    ニ ____ノ     .....::::::::::
      ヽ___,  ニ/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\ ニ ___ノ +   + ....:::::::::
        ヽニ -‐(        :::::::::::::::::::::::::::::::::≡ __ノ+ ┼ *:::::::::
         ヽ---\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ_ +  ┼  .::::::::::
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    ::::::::::::::::::::....: + *     +   .....:::::::::::::::::

394 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/10(火) 16:15:03 ID:Z9j3FttV
エンジェルハィロゥ×ソラリスでこんなの考えてみた。
とりあえず作成したばかりの状態で以下の通り。

《戦いの予感》で第一ラウンドの最初の行動権を獲得した上で、
《全知の欠片2》+《スターダストレイン》+《ショック》+《茨の輪》+《見放されし地》。
残った1レベル分のエフェクトは好みに合わせて取ればいい。

何か問題点はあるだろうか?或いは強化案など頂けるとありがたい。

395 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:19:27 ID:???
2ラウンド目からすることなくなるから、残り1レベルでそこを何とかしないといけないな
簡単なのはダメージ与えるエフェクト取ることか。

396 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/10(火) 16:21:28 ID:Z9j3FttV
>>395
早レス感謝。

やっぱそこが一番問題かな…。
やることなくなってしまうのは痛い。

変化球で《眠りの粉》とかもありかも。

397 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:28:10 ID:???
《熱狂》や《アクセル》でサポートするとか。
味方に《見放されし地》と一緒に組んで当てて、《見放されし地》だけ解除する。
《熱狂》なら敵にも使えるしな。《苦痛の矢》も良いかも知れない。

398 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/10(火) 16:32:13 ID:Z9j3FttV
《スターダストレイン》は「攻撃」にしか組み合わせられないが、
《熱狂》は攻撃として扱っていいのかな…?目標値が対決だからOKな気がするけど。

399 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:34:30 ID:???
そうやって却下される可能性があるから、《見放されし地》と組み合わせたりするわけだ。

400 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/10(火) 16:39:00 ID:Z9j3FttV
>>399
なるほど。
それを応用すれば、《癒しの水》を攻撃扱いにできるってこと?
質問を繰り返す形になって申し訳ない。

401 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:51:44 ID:???
>>400
そうだろうね。ただ、接近距離にしか届かないから《タブレット》使わないと《スターダストレイン》組んでも接近距離の範囲回復にしかならないと思うけど。

402 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/10(火) 16:56:16 ID:Z9j3FttV
>>401
何にせよ侵蝕値上昇がバカにならないですわね。
Dロイス:古代種で《フラットシフト》でも使いましょうか。

参考になりました。ありがとう。

403 :NPCさん:2005/05/10(火) 18:24:21 ID:???
摺醴霾醴髏蠶蠶鸛躔か                    ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌偵Au?u山∴          ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾ヲ露繍蠶髏騾臥猶鬱?  ご笵此∴        ∃?謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴  ?蠶蠶蠢レ      ∴?醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂  ベ状抃  傭蠶蠶髏厂      .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶
?罐諸醴蠶蠶歎      マシ‥…ヲ冖        .∴瀦醴蠶襲?J鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂        ヘ              ∴?醴醴蠶甑欄鬮°?蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸                        ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟                        ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟                          ?繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉                  澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟                コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か                .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介?繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ                        尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶  
蠶蠶醴勸                            氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃                      ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟              _山辷ム?蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶?            ?躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴          ?醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ          禰蠶蠶蠢螽螽?醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ          ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶?                ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶

404 :NPCさん:2005/05/10(火) 19:19:06 ID:???
>>397
前から思っていたんだが、不利なエフェクトの効果を都合よく解除してウマーってやり口はどうなんだろう?
ほかにも、捕縛された武器系のエフェクトを自分のメインプロセス直前に解除して、捕縛をなかったことにするとか
って手口もあったかな。

確かに現行のルール面では禁止されていないが、裏技臭くて気に入らない。
って言うのは俺の気持ちなだけなんだがな。

405 :NPCさん:2005/05/10(火) 19:21:24 ID:???
ルールで認められてるし良いじゃんか。
武器エフェクトを再起動して[捕縛]から逃げるのなんてマイナーアクションと侵蝕率必要なんだし。

406 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:03:01 ID:???
俺は目標値:対決のエフェクトと、
目標値が決まっているエフェクトを組み合わせる時は、
決められている目標値を超え、かつ対決に勝利で無いと
エフェクトの効果を認めない鳥取ルールでやってるから、別段文句は無い。
和マンチやりたい鳥取には、好きにさせておけ。

407 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:36:12 ID:???
>>401
おまえルール適用間違ってるぞ?
範囲を変更するエフェクトは、
距離変更エフェクトと同じくエフェクト本来の距離や範囲を変更する。
だから、《スターダストレイン》を組んだ時点で、
距離に関係なくシーンに存在する任意のキャラクターを対象にできるぞ。
《カマイタチ》無しの《神速の鼓動》で白兵攻撃をした場合、
至近にしか攻撃できないなんてアホな事があるか?
だからそのコンボでは、《タブレット》なんて要らない。
まあ、SDRは重いんで、《タブレット》を取得すること自体は意味があるがな。

408 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:48:46 ID:???
401じゃないが。

>>407
確かに『エフェクト本来の距離や範囲を変更する』が、
本文中のテキストは変更されないんじゃ?
カバーリングしても行動済みにならないエフェクトと、
使用したら行動済みになるエフェクトを組み合わせた場合、行動済みになるよね。

だから、例えば<光の弓><スターダストレイン>だと
「接近距離を除く全てのエンゲージに攻撃可能」
になると思うんだけど。。。解釈間違ってる?

409 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:49:27 ID:???
>>407
射程距離は書き換えられないだろう。あくまで対象が変わるだけだ。
この場合の問題は、[対象:シーン]はエフェクトの射程の制限を超えられるのかどうか、と言うことだな。
これは他のFEARゲーにも言えることだが、不明だ。シーンに効果を及ぼすものはたいていシーン全体を射程に持つからね。
まあつまり自分が正しいと証明したいならメールしろ。

410 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:55:43 ID:???
>>407
ん? 俺はルールブック通りに読んだだけなんだけど。
《スターダストレイン》で《癒しの水》の対象は変更されても、接近距離のキャラクターを対象とすると言う部分は変わらないだろ?
変わるという解釈の方が拡大解釈じゃない?

411 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:51:09 ID:???
>386 >389
ミカベルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

412 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:55:58 ID:???
萌え♥

413 :NPCさん:2005/05/10(火) 22:02:10 ID:???
どいつもこいつも結局自分の意見が正しいと思ってるだけ(プ
別にここで議論する意味ないだろ?自分がGMのときにいきがりゃいいじゃん
解答が知りたいならFEARにメールしろよボケ

414 :NPCさん:2005/05/10(火) 22:52:57 ID:???
>>397
だとすると、≪狂戦士≫+≪見放され地≫+≪スターダストレイン≫で
敵味方関係なく発動後、各キャラごとに有利なように解除してもいいのか?

…ちと和マンチくさいが。

415 :NPCさん:2005/05/10(火) 22:55:35 ID:???
>>414
解除は各キャラごとなのかどうかは分からないけどね。
あるエフェクトが起動してる時、そのエフェクトを使うことはできないと言う不思議なFAQがあったから、持続しているかどうか、というのは全キャラで見るのかも知れない。

416 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/11(水) 02:09:07 ID:???
話題に割り込んですまない。

《復讐の刄》の「防御行動ができない」に目をつけて、
命中した時点で特殊効果を与えるエフェクトを組み合わせる。
これをさらに有効に利用する手段はないだろうか?

417 :NPCさん:2005/05/11(水) 02:10:52 ID:???
《復讐の刃》はメジャーアクションのエフェクト組めないからなあ。
ちょいと難しいね。

418 :NPCさん:2005/05/11(水) 02:52:26 ID:???
防御じゃないから《破邪の瞳》も乗らないしな。

419 :NPCさん:2005/05/11(水) 02:52:28 ID:???
>>406
好きにさせておけ、というなら和マンチとかいう必要ないだろ?

420 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/11(水) 04:00:23 ID:???
>>417-418
タイミング:リアクションで白兵攻撃
ってのがハードル高かったかな…。
もうちょい探してみます。

421 :NPCさん:2005/05/11(水) 07:33:43 ID:???
>>418
乗るよ。

>>420
ノイマンのカウンター使え。

422 :黒犬使い:2005/05/11(水) 07:51:08 ID:???
>>397
悩むところだな。果たしてコンボで組み合わせて複数の効果を出してどれか一個だけ効果解除は可能か、か…
まあルールブック読む限りだと特に問題はないんだけどな…

>>404
まあそれぐらいは出来ないと今度は《エンタングル》強くなりすぎるから、まあ問題無いんじゃねえか?
今のままでも《エンタングル》といえばキュマイラ殺し、ガンナー殺しの極悪エフェクトなわけだし。
>>405の言うとおり、行動自体ノーコストってわけにはいかない分けだしな。

>>407
ブレイクアップのシナリオ見る限りだとそれで問題なさそうなんだが…
>>408の例の問題はある。
古い話だが覇王がきっちりケイトも一緒に殺しといてくれば裁定するときの基準の一つになったんだが、結局グレイなままだな。
ロールプレイなのかルール通り適用の結果なのか、微妙なラインなのがなあ…

>>416
すでに指摘されてる通り、リアクションタイミングのクリティカルエフェクトじゃない白兵エフェクトって少ないからな。
我らが黒犬の《マグネタイト》と《銘無き刃》、《コンバットシステム》くらいか?
ちなみに《マグネタイト》は<白兵>と<回避>に使えるおかげで《復讐の刃》を《MAXボルテージ》でクリティカルさせられるから
<回避>との使い分けが効いて便利だぞ。

423 :NPCさん:2005/05/11(水) 07:59:19 ID:???
>>422
リプレイならタブクロ風景のリプで十六夜姫が《光の弓》《スターダストレイン》で接近距離の相手にダメージを与えてるが。

424 :黒犬使い:2005/05/11(水) 08:02:35 ID:???
>>423
なにぃ!?素で気づかんかった!そうだったのか、今後の裁定の基準に使うことにするぜ!
…正直《絶対の恐怖》カバーリング事件に目がいっていてそこに気づかんかったのはまだまだ未熟だったな。

なんにせよ、指摘感謝するぜ。

425 :NPCさん:2005/05/11(水) 12:47:14 ID:???
でもあのリプレイカバーリングでダメージを2倍にしてから装甲値引いてるからなあ。
1つミスがあると急に信頼性が落ちるような感じ。

426 :NPCさん:2005/05/11(水) 15:42:39 ID:???
傷一つ見当たらないってのは、なかなか無いもんさね


427 :NPCさん:2005/05/11(水) 22:05:37 ID:???
陰茎フレンズ

428 :NPCさん:2005/05/12(木) 07:24:52 ID:???
タブルクロスって何ですか?

429 :NPCさん:2005/05/12(木) 07:36:55 ID:???
古い書では濁点を書かないものだ。
大ふへん者と一緒。

430 :NPCさん:2005/05/12(木) 09:36:59 ID:???
>>429
そのわりに、タ「ブ」ルクロスとフに濁点を付けてる不思議w
こんなミスが出るってすごいよね。
いろんな意味でw

431 :NPCさん:2005/05/12(木) 11:16:19 ID:???
蛇武流黒巣

432 :NPCさん:2005/05/12(木) 14:31:04 ID:???
2ちゃんねる見てる奴ってマジキモいのばっかり
2ちゃんねるを一度でも見たことあるだけで生きてる価値ない

433 :432:2005/05/12(木) 14:43:13 ID:???
言っておくが俺は音声ブラウザを使いながら書き込んでいる。
目で見た奴等はもう終わってるが、俺は大丈夫だ。

434 :NPCさん:2005/05/12(木) 18:04:10 ID:???
やべぇ荒しにこんなに笑ったのは初めてだ。
コピペかこれ。

435 :NPCさん:2005/05/12(木) 18:05:51 ID:???
>>428
最近、それに焦点を当てたGF別冊が出たじゃないですか

436 :NPCさん:2005/05/12(木) 20:35:48 ID:???
>>428はすぐに氏ね!誰でもいいからみんな氏ね!

437 :NPCさん:2005/05/12(木) 20:46:29 ID:???
自作自演乙。

438 :NPCさん:2005/05/12(木) 20:48:53 ID:???
おまいら融合を使ってとんでもないコンボを作る!!

439 :NPCさん:2005/05/12(木) 21:38:18 ID:???
むう、では<融合>のまえに「物質ハジケ」をつけてみるか。

440 :NPCさん:2005/05/12(木) 21:51:16 ID:???
≪融合≫はある種、複製体の変化形って気も。
自分の持ってないエフェクトを使えるって点で。

ところで≪融合≫時の浸蝕率によるエフェクトのLV上昇ってどっちに準拠?

1:被融合側
2:融合付与者側
3:エフェクトごとに取得者の浸蝕値を適用。
4:低い方
5:高い方
6:任意

どれだと思う?

441 :NPCさん:2005/05/12(木) 22:33:27 ID:???
>>440
エフェクトはエフェクトの取得者の侵食率に左右されてんじゃねぇの?
判定のダイスや目標値降下はダイス振る側の侵食率だろうけど。

442 :NPCさん:2005/05/12(木) 23:00:58 ID:???
>>440
順番からいえば複製体が《融合》の変化系だと思うが。

侵蝕値によるLV上昇については俺は被融合側の侵蝕値に準拠だと思う。
判定のダイスボーナスや目標値の降下、要〜%エフェクトが使えるかもそうだろうからこれだけ違うってのは変だし。




443 :NPCさん:2005/05/13(金) 00:17:18 ID:???
ソードワールdスレと合併するほうがいいと思

444 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:07:30 ID:???
>>438
融合の対象になったキャラは融合を使えるようになる。多分。
ので、AがBに融合→BがCに融合→CがDに融合→と繰り返せば
どんなコンボでも組める。
でもBがCに融合してもCにAのエフェクトは継承されないっていう
意見もありかも知れない。「あなたの持つエフェクト」をどう解釈するかだな。

445 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:11:14 ID:???
今ルールブックがないんだけど、「対象はあなたの持つエフェクトを使用できる」だっけ?
そうすると、AがBに《融合》してもBはAの持つエフェクトを使用できるだけで所持したことにはならないから、その後BがCに《融合》してもCはAのエフェクトを使えないんじゃないかな?

446 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:29:24 ID:???
みんなが《融合》を持ってればいいじゃない。

447 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:33:57 ID:???
皆が《融合》持ってても、一人が受けられる《融合》は一人からだけですよ

448 :NPCさん:2005/05/13(金) 01:41:00 ID:???
>>444
もしそれが可能だとしても、
ABCD全員の侵蝕値がクソ上がるよ?

449 :黒犬使い:2005/05/13(金) 05:29:23 ID:???
>>438
そうさな、すぐ思いつくところだと

ブラム=ストーカー/エグザイルが《血の従者》をつくる。
従者がキュマイラ/ブラックドッグあたりと《融合》
《螺旋撃》+《バリアクラッカー》+《渇きの主》+《フルパワーアタック》の命中率、攻撃力、特性全てが最強のコンボを使う
もちろん本体も攻撃。侵蝕率の上がりは気にしない

くらいかな。後は回避重視タイプに《フェザーライト》持ちのエグザイル/バロールが《融合》することで回避力とイニシアティブを
ノーコストで上昇させるくらいか(もっとも《融合》した方は対象が回避するたびに勝手に上がるけどw)

>>440
俺は1かな。3は処理が重くなるんで勘弁。

>>444
それで12のシンドローム全てを組み合わせたコンボを使う馬鹿ボスは、是非とも一度やってみてえところだな。
まあ、解釈割れがあるから実際は難しいところだけどな。

450 :NPCさん:2005/05/13(金) 08:13:49 ID:???
質問です。融合はやはり左右同対称のダンスとポーズが必要ですか?

451 :NPCさん:2005/05/13(金) 09:17:11 ID:???
ルールブック嫁

452 :NPCさん:2005/05/13(金) 10:40:54 ID:???
質問です。融合を男女のペアでやるとフタナリ・・・

地下スレに強制送還

453 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:47:01 ID:???
ダブルクロスとD20とウォーハンマーを融合できませんか?

454 :NPCさん:2005/05/13(金) 11:55:38 ID:???
>>452F氏は帰れ。
融合は体の一部だけだバカ

455 :NPCさん:2005/05/13(金) 12:01:57 ID:f4u8Rc/i
>>454
一部で十分。
巨根をびしょうじょの股間に(ry

456 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:01:59 ID:???
その前にお前の脳味噌になんか足しとけ。

457 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:23:00 ID:???
FEARを破滅させられないかな
集団レイプでもして全員逮捕されりゃいいのに
どんどん余罪が発覚してメディアで大きく取り上げられ
TRPGの存在も社会から完全否定されちまえ

458 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:32:58 ID:???
先日友人に尋ねられたんだが
例えばセカンドアクションに《ふたつめの牙》+《アクセル》を使用して、
セカンドアクションを宣言できないキャラに
セカンドアクションを行わせることはできるのだろうか?

459 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:41:12 ID:???
>458
できない。セカンドアクションフェイズが始まってしまうと未行動になるタイミングがない。

460 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:22:29 ID:???
GFコン帰りに集団でレイブしたことなら。

461 :NPCさん:2005/05/13(金) 19:46:06 ID:???
>>460
それって品川のとき?
だとしたらどの辺?
教えてくれたら足伸ばしてみようかしら。
今でもその場所でやってるならだけど。

462 :ドルフ☆レーゲン:2005/05/13(金) 20:20:07 ID:???
レイブは気持ちいいな。小官もチョーレイブしてぇー。レッツ・レイブアップ。

463 :458:2005/05/13(金) 21:35:35 ID:???
>>459
なるほど、多謝。
ということは普通の時に上記のコンボは使え、と。

464 :NPCさん:2005/05/14(土) 02:57:19 ID:???
>>463
もっとたしゃたしゃしろ!

465 :NPCさん:2005/05/14(土) 07:31:14 ID:???
あ、しぇきしぇき♪
う〜、ろけんろー☆

466 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:25:46 ID:???
/H\
| 0M0) ヒダリヲミロ→                                                   コッチハミギダ
|⊂ /                                                              
|  /                                                                

467 :NPCさん:2005/05/14(土) 18:41:02 ID:???
ダブクロプレイヤーのあるある

かじった程度でベテラン気取り
ハイ、ハイ、ハイハイハイ!

468 :NPCさん:2005/05/14(土) 19:28:34 ID:???
ねーよwww

469 :NPCさん:2005/05/14(土) 22:14:53 ID:???
あるあるではないけど
俺の知り合いにいるよ
マジうぜぇんだこれがw

470 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:34:38 ID:???
かじっただけなのにベテラン扱いされる場合はどうしたらいいのでしょうか?

471 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:49:12 ID:???
>470
◎謙虚に逝きよう 3点

472 :NPCさん:2005/05/15(日) 00:22:45 ID:???
ダブクロプレイヤーではないけど
俺の知り合いにいるよ
マジうぜぇんだこれがw

473 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:39:16 ID:???
女性人口の多いゲームでよく見られる生物ですな>にわかベテラン

474 :NPCさん:2005/05/15(日) 03:33:03 ID:???
>>473のレスがコンプレックス剥き出しでみっともない件について


475 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:36:37 ID:???
>>474
だが真実でもある。
少しでも女性プレイヤーと接したいがために知ったかぶりをする悲しい生き物なんだ

476 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:07:30 ID:???
地下スレで地下とも思えないDX2の名SSが生まれている件について

477 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:49:57 ID:???
GMはできるのにPLは苦手な奴にはPQが足りない。

478 :NPCさん:2005/05/15(日) 18:58:54 ID:???
>>474
>>475の言うとおり真実だ。My鳥取にもいる。
そいつ普段はぼろくそにダブクロ叩きまくってるくせにその一方で女性プレイヤーには頼まれもしないのに
GM申し出てる。下心を見透かされてるのか全く相手にされてないけどねw
っていい加減スレ違いだと思うので適当なスレに誘導してみる。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114303953/l50

479 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:06:47 ID:???
     ) )   ヽ (
    ( (     ) )
     ,、,、,,、,、,,、
     . ,;",、,:'、::,、'"'、
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. `;,、丶;;,i: :r‐-ニ-┐;| ::ゝ
   `";;:.!: :ヽ 二゙ノ/"'"
        ` ー一'´

480 :NPCさん:2005/05/16(月) 04:13:23 ID:???
少しネットで調べた程度で、あたかも熟知してるかのように話す奴っているよな。
見栄張りたいのは別にかまわないけど、中途半端な知識語られてもウザいだけ。
聞かされる方としては時間の無駄以外の何物でもない。

481 :NPCさん:2005/05/16(月) 04:15:58 ID:???
っと、俺の愚痴も時間の無駄っぽいのでダブルクロスに話題を戻してw

今度はじめてGMすることになったんだが、ボスの強さをどのくらいにしたらいいかわからん。
PL経験はかれこれ1年以上になるが、振り返るとボスのデータ考えたことなかった。
目安とか、教えてくれないか?

482 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/16(月) 04:30:21 ID:???
>>480
気持ちはわかるよ。
個人的に知ったかぶりの一番困るところは
場の空気を壊すとこかな。

>>481
とりあえずルルブに載ってるシナリオのデータ見てみたらどう?
こっちも経験浅いんで、目安とか提示できない。

483 :NPCさん:2005/05/16(月) 04:46:56 ID:???
>>481
HP:PC全員が1ターンに叩き出すダメージ期待値+20くらい
(あまりにもでかいなら複数出したりカバーリングトループ)

火力:エンゲージないしシーンに対して即死するだけのダメージ

484 :黒犬使い:2005/05/16(月) 05:19:27 ID:???
>>450
演出でやりたいなら許可する。とマジレス。

>>473
女性人口がダブクロは多いってのはよく聞くが…だがしかし、俺の鳥取周辺にはいないから、あんまし実感がわかねえんだよな。

>>481
目安か…そうさな。基本的なところは割りと過去スレで議論した気がするから参照すると良いかもな。
後はまあ、クリティカル8で防御手段ありかクリティカル7で防御手段なし、クラスを基準に。

1.複数体出すなどして1ラウンドあたり3〜4体は昏倒させるくらいの攻撃を行う。
2.侵蝕率は130〜150%くらい。大体これぐらいあればクリティカル値5以下じゃなければ1〜2発は耐えられる。
3.後は120%エフェクト、トループカバーリング等を駆使してタイタスアタックでなければ4発くらいで死ぬように設定。
  ただしPCの侵蝕率がやばいときは(飛ばすのが嫌な場合は)120%エフェクト等を『持ってなかった』ことにして死亡。

ちなみに、キャンペーンでなく、単発なら、上のより強くして下手すれば飛ぶ。位の敵にしたほうが盛り上がるかもしれん。

485 :NPCさん:2005/05/16(月) 06:16:41 ID:???
あんたらそんなに女に飢えてるのかよ
月曜の朝からそんな話してるようじゃダメダメだな
あーそれからそこのおまえモテない言い訳に生涯童貞の誓い立てるのキモいからやめれ

486 :NPCさん:2005/05/16(月) 06:22:28 ID:???
>>485
お前も同類のくせによく言うww
誰かに恨みでもあるんだろうけど
気に入らないならこんなとこで愚痴ってないで
本人に直接言ってやれよ馬鹿ww

487 :NPCさん:2005/05/16(月) 06:28:07 ID:???
誰だよ
関係ないだろ

488 :NPCさん:2005/05/16(月) 08:13:28 ID:???
>>481
主な注意点は>>483-484が書いた通りだけど1つ付け加えるならば
PCにDロイスを持たせる際にはもう少し敵を強化した方が良いかもしれん。
この前GMやった時にPCのDロイスを過小評価して泣きをみた。


489 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:12:43 ID:???
あとボスがPCに与えるダメージは、出目にもよるが
20点台半ばくらいがいいと思う。
これくらいならカバーリングや受けで凌ごうと思ってくれるだろうし。

ダメージダイス振る前にもう先行して「あ、リザレクトね」とか
言われるとちょっと寂しいんで・・・

490 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:00:16 ID:???
>>842
俺も今夜バイトだよ…。
お互い大変だけどがんばろう。
いってくるねヾ(´д`)ノ゙

491 :NPCさん:2005/05/16(月) 20:28:01 ID:???
842がバイトに行かなければならなくなった件について。

492 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:23:26 ID:???
何のバイトだろうな?

493 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:36:37 ID:???
842はオーヴァードで、UGNのバイトが入ってんだろう。

494 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:38:42 ID:???
本日の司令「春日恭二狩り」

495 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:41:37 ID:???
司令自らが動くのか。今日の春日恭二は一味違うようだな。

496 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:50:30 ID:???
タッピングの結果によると、今日の春日恭二は

価格据え置きで従来の春日恭二よりもやられっぷりが2倍(当社比)!

のようです

497 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:32:57 ID:???
ほう、今回の春日恭二は《透過》が追加されているのか<やられぷり2倍
負ける相手では無いと思うが、油断はしないようにな。

(ほんとは復活系エフェクトではないが、許してーw)

498 :NPCさん:2005/05/17(火) 09:33:18 ID:???
>>496
えー?
私の受け取ったネームレスの報告によると、

製造販売で春日恭二がより安く!天然春日恭二100%で手にも優しい!!

だったよ?

499 :黒犬使い:2005/05/17(火) 12:50:27 ID:???
>>488
Dロイスはそのうちのどれかによって大きく違ってくるから、難しいよな。
特にやばいのは…各組み合わせの特徴を根本から覆しかねない古代種と複製体あたりか。
…逆の意味で怖いのが戦闘用人格。なんかあっさり飛びそうでなあ…

>>489
うちだと進行を重くしないために食らったら即死のダメージが前提だってのがある。
もちろんガチの受けキャラなら耐え抜くけど、それ以外だとあっさり死だな。
下手な防御するくらいなら攻撃しろって感じで。

>>495
そういやあルールブックと公式シナリオだと春日恭二って微妙に取得エフェクトが
変わってたりするよな。あれは春日恭二は一人じゃないことの証明…なのか?

…ってことはあれか。無数の謎ポットの中にたくさんの春日恭二が浮いてるのか。全裸で。

>>496
俺は3倍と聞いたぞ?赤くて角がついてるってことで。

500 :NPCさん:2005/05/17(火) 15:07:11 ID:???
500うんこ!

501 :NPCさん:2005/05/17(火) 16:11:23 ID:???
手に手を取って駆け落ちしそうだな。
…春日恭二と上月司が。
はたして、どっちが受けなのか?

502 :rizs ◆rizsEFAvSU :2005/05/17(火) 17:41:24 ID:???
【技能のレベルについて】

技能のレベルとその実力の程度はどんなものなんでしょうかね?
データ以外にも、キャラクターをイメージする材料になると思うんですが。

例えばワークスで得られる職能としての技能は基本的に各1レベルだけど、
1レベルのみ取得してる技能は「それで一人前」と判断してよいのか?
それとも「かじった程度」なのか?また何レベル程度で優秀と言えるのか?
判断基準がなくて困ってます。

※あまり参考にならないけど、<運転:>の場合は
 「1レベルで免許を取得したことになる」という記述がありました。

※ルルブに記載されてるNPCだと、能力値やエフェクトよりも、
 割合技能レベルが高くなってる傾向があるみたいですね。
 自然な傾向だと思いますが。

協力よろしくお願いします。

503 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:03:04 ID:???
俺的基準(例.白兵&バキ)
1レベル:かじりたて。街の不良。
5レベル:それなりの経験者。やられ役の精鋭。
10レベル:達人。トーナメント出場者級。
20レベル:超☆達人。バキ級。
100レベル:化け物。オーガ級。どんな攻撃も消力ですよ?

まぁこれは一般人から見たレベルの話なので。
オーヴァードはエフェクトでこの技量と同等の力を発揮すると。

504 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:30:03 ID:???
>499
>「無数の謎ポッド」の中の春日恭二
つまりあれか。何故か良く見たら素顔も分かるような仮面つけてて、倒すと頭が吹き飛ぶんですね?

505 :NPCさん:2005/05/18(水) 01:05:05 ID:???
505ゲェェェェェェェェェ−−−−−ット!!!!!!!
ぃょし!ぃょぉぉぉぉぉぉぉぉし!わが生涯に悔いなしぃぃぃぃ!!!!

506 :NPCさん:2005/05/18(水) 03:27:59 ID:???
うちの電子レンジ…
回転が速すぎて皿の中身が遠心力で飛び出すorz

507 :NPCさん:2005/05/18(水) 05:09:52 ID:???
>>504
眼鏡にその機能がついてそうだな。

508 :NPCさん:2005/05/18(水) 16:37:45 ID:???
                r''"''ー-,,_
                |      "''ー──‐---''ヽ
                 |                 /
                 |              |
          、--───‐ノ''ー-,,,_           |
         `ヽ     \   "'''ー-,,,_       |
           \      \        "''''ー--┤
              /\    "'''-,,,__        |
             /  r‐\       "'''ー‐-.,,,__ |、
          /   ||,-`| \           "` \
           /    ヽYi |  /`-,,_                \
        |     \ | |   "''ー-,,,_        \
           |       ‖ |         |"'''''┬--,,,_  \
         |      |  |           ゙、   |       `ー-'
           |      |   ゙、   、        > |
         ゙、     /|  ,、゙、  `ー- .,__    /       
           ,へ / ノ,イ二ヽ、     ‐- ̄ /         
            ノ   `''y''i|.r''⌒ヽヽヽ-、   人,,,/、       
    _,,,-‐'''"\  r'"‖| |   | |    ゙''"    ゙、
   /     ,,--`-|| .(l| ゝ`ー‐' ,人-.,,_       \
    |    /    ||) rヽ、゙、。/  ゙、 "''ヽ、 、  __ "''-,,_
   .|  /   ,-─i゙、ヽ `''`i! ||、   ゙、. | `ゞ`=i-"、` ̄
   |  |    /  /ト、`Tヽ<||‖ \   ゙、|、     |  ゙、 \
   |  |  /   / | `‐`r、 ゙i!()ー‐--、   ゙、ヽ、   |  ゙、   \
   |  ゙、| / r''"" ̄ ̄ ̄ ̄| |"'''ヽ、_ヽ  ゙、 Y二|゙、   ゙、   /|
   .|  / | /   、.____|_|,,_    ))   ゙、〈 ‐->|    ゙、 / |
   | ゙、.  〉   ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""ヽ´     ゙、|  ||    /  |
   .|  |゙、. 〉            _丿       ゙i   ‖   /   |

509 :ドルフ☆レーゲン:2005/05/18(水) 18:05:16 ID:???
>>504
「うわーもうだめだー!」「おい貴様等いくらなんでもそれは酷ギャー!」

まさに
ゼンメツ。

510 :NPCさん:2005/05/18(水) 18:53:03 ID:???
低級なスレだな・・・

511 :NPCさん:2005/05/18(水) 19:06:03 ID:???
>>504
いっその事PCの一人を春日恭二にして見るのも面白いかもな。
もちろんDロイス:複製体をいれてな。んでもってなぜか高校生w

512 :NPCさん:2005/05/18(水) 19:14:17 ID:???
藤沢とおるの新連載のヒロインが“白き閃光”に見える件について

513 :NPCさん:2005/05/18(水) 21:29:23 ID:???
薔薇尻か。

514 :NPCさん:2005/05/19(木) 03:50:01 ID:???
>>513
          ミミミミミ彡彡ミミミ  | ̄ ̄ ̄|◎ | ̄| ロロ
          ミ巛巛巛彡ミミ巛巛   ̄`フ | | ̄   ̄| __| ̄|_
   / ̄\  |::  __⌒ ⌒__  ::|  /  / | ̄   ̄||__  __ /| ̄ ̄|
  , ┤    ト、. |:  ノ-・ゝ ノ・-ゝ ::|  \/   ̄|_| ̄  |__| 'ー'  ̄ ̄
 l  \__/  ヽ  ⌒ )(・_・)( ⌒  6)  
 |  ___)( ̄  | ┃トヨョヨコイ┃  |   
 |  __)  ヽ.ノ  ┃|ュココュ |┃  l   
 ヽ、__)_,ノ ヽ ┃ヽニニソ┃ /`ヽ、 
    \      \┗━━┛/   ヽ
      `ー-、      ̄ ̄ ̄       ヘ
         |   Dodgers   t__|
         |            |   

515 :NPCさん:2005/05/19(木) 04:04:48 ID:???
>>513
うむ。作中での動き方はノイマンっぽい動きなんだけどな。

516 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:26:57 ID:???
流れを豚斬って質問。

この間のセッションのボス戦で、キュマ/エグのPCが、あえて自分の行動順を最後にして
マイナー≪鷹の翼≫メジャー≪妖の招き≫でボスを捕まえて、
2ndアクション≪狼牙≫でそのまま空へ舞い上がり、上空50mだか100mだかから落として
即死させるというコンボをやっていたのですが、これって不可能ですよね?

理由1:≪狼牙≫は<白兵>攻撃しかできない。
理由2:≪妖の招き≫はあくまで「自分のエンゲージに敵を引き込む」だけのエフェクトなので
     相手を肉体的に不自由にするという意味で捕まえたことにはならない。

しかしGMや他PCが彼を絶賛していたし、彼もそのコンボを狙って≪鷹の翼≫を取っていた
らしいので、自分は何も言えませんでした…雰囲気ぶち壊したくなかったし。

もし私がGMだったら…
2ndアクションの時点で「当然ボスは抵抗します。完全に捕まえるには白兵で判定を
行ってください。それであなたの2ndアクションは終了です」とした上で、キュマエグPCが
白兵対回避の判定に勝ったらボスを移動不可の状態にし、
次のキュマエグPCのアクションセグメントでは、「空を飛ぶのはマイナーアクション、
つまり戦闘移動×2mだけ上昇します。もっと高く飛びたければメジャーも使って
下さい。ちなみに一般人が死ぬ高さは約20mです。手を離すのには少なくとも
マイナーアクションを消費してください」
そして落下ダメージはルルブに書いてないので、完全に自己流の計算ですが
目標値=高度の<運動>判定後、差分値をダメージとして算出します。
…ちょっと厳しすぎるでしょうか?

517 :聖マルク:2005/05/19(木) 13:29:18 ID:???
>516
俺だったらルール通りに処理する。終わり。
演出でそういう演出にするなら自由だけどな。

518 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:38:23 ID:???
理由1と2で十分。

519 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:05:32 ID:???
>>517
演出は演出として認めますがセカンドアクションでちゃんと即死出来るダメージをルール通りに出してください
でお終い
フルパワーアタックやらなにやら使えば出来んことないだろうから

520 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:05:42 ID:???
落下ダメージの1D10で即死するなんて貧弱なボスですねw

冗談はともかくとして、《狼牙》でのセカンドアクションからの攻撃の演出として
「上空に持ち上げて落とした」っつーのはアリだとは思うが、ダメージロールせずに
落としただけで殺したっていうのは、ちょっとな。

件の彼はそれをする前に誰にもお伺いを立てなかったのだろうか?

521 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:06:01 ID:???
>516
自分がGMでその場で他のPL全員が賛同していたのならば、言うのは「今回だけだからね」ぐらいだな。
もちろん、厳正に却下しても良いし、処理方法を提示するのもよい。

例外処理をしてはいけないというルールはないから、GMは判断を持って場を捌く権利と義務がある。
そのGMは普段から処理にそうした判断を掛けるタイプのマスタリングなのかも知れないし、
あるいはをボスを強めに作りすぎてしまい、どこかで帳尻を合わせるために必死だったのかも知れない。
そんなもんで良いんだよ。

522 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:06:19 ID:???
間違えアンカー>>516

523 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:15:59 ID:???
>>516
落下ダメージはルルブP.177にしっかり項目があったりするぞ。
しかし、そんなん認めるくらいなら戦闘は演出で済ませればいいのにな。
まともな戦闘ルールなんてほとんど適用してないじゃん。

524 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:16:37 ID:???
>>516
きくたけも、PLに中ボスを演出で瞬殺されてたしねえ。いや、DXじゃないけど。
場のコンセンサスと周囲へのウケがあれば許されるのがFEARスタイル。
(今回の場合、516が実際に不満を感じているのが問題だけど)

※NWリプ『紅巫女』P168、「剣で結界を斬り開いて登場する」演出の際の事故。
GM「いいのかそれで!?」
PL「いいのだ」

525 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:18:44 ID:???
>場のコンセンサスと周囲へのウケがあれば許されるのがFEARスタイル。

そんなことないよ?

526 :524:2005/05/19(木) 14:21:50 ID:???
>>525
そう?自分の偏見かも。ごめん。

527 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:29:14 ID:???
>>524
本来(ルール上で)は出来ない事を理解した上で演出として行うのと、
>>516みたいにルールや能力を曲解して出来ない事を出来るかのようにやるのは別だと思うぞ。

俺も(コンセンサスが取れてれば)GMが演出として認めるのはアリだと思うが、
正規のルールを守ってるかのようにこんなことをやられたら、そもそもゲームとして成り立たなくなる。

528 :NPCさん:2005/05/19(木) 14:40:34 ID:???
FEARスタイルじゃなくて、きくたけスタイルな。
あくまできくたけというGMのスタイルであって、
FEARのスタイルでは全くないし、
まして恐ろしいことにきくたけ製作システムのスタイルでさえない。

529 :NPCさん:2005/05/19(木) 16:00:58 ID:???
俺も>>519に同意。
落下ダメージ(1d10)だけでも出したいなら、
ペナルティ付けて〈運動〉で対決で勝利したら、ぐらいは欲しい。

530 :黒犬使い:2005/05/19(木) 18:34:01 ID:???
>>516
基本的にルール裁定はGM判断が一番だからな。GMが正しいっていやあコンボ不可ってことは無い。
まあ、俺がGMだったらキャラがそのコンボ以外にやることがねえとかじゃなければ認めねえけど。
(GMは始める前にキャラシーを確認すっからな。気づかなかったらGMの責任でもある、と俺は思う)

ちなみにお前さんの判断も、俺がGMだったら認めない。ルール優先演出後付けってことでな。

…ルール通りだと、FSX−V(戦闘機)が《妖しの招き》1発で地面に叩きつけられる、ていうかそもそも飛んでない
([飛行状態]とは書いていない)のは、ご愛嬌w

>>520
ダメージは基本は1D10だがGM判断で増やしても良いとなってるぜ。
確かに、素のままだと生身で大気圏突入かませるからなあw
生身で大気圏突入は、《イオノクラフト》持ちの黒犬の特権だぜ【それもどうかと】
…あれ?受身無しで着地できるとは書いてあるが、落下ダメージ無効とは書いてねえな。
…訂正。大気圏からの落下で華麗に着地して、ダメージ死するのは黒犬の特権だぜw

531 :NPCさん:2005/05/19(木) 19:11:42 ID:???
そもそも[飛行状態]自体、ルール的には移動を妨げられないだけの効果だしな。

532 :NPCさん:2005/05/19(木) 19:23:32 ID:???
黒犬よー、
妖しの招きは飛行状態を解除するなんて書いてないから、
そもそも地面に叩きつけられるなんてありえねーYO!
まあ、その前に飛んでないわけだが!

533 :NPCさん:2005/05/19(木) 19:31:37 ID:???
つまりその、「牽引」ってヤツですか。

戦闘機だろうが故障車だろうがおかまいなし。
同一シーン内なら、軌道衛星すら引き寄せる……なんかスゴいな、《妖の招き》。


534 :NPCさん:2005/05/19(木) 20:41:59 ID:???
っ[白兵攻撃相当のつかんで落とす]

535 :美人局:2005/05/19(木) 21:32:50 ID:???
誰か私を抱いてください。
欲求不満でおかしくなりそうなんです。
もちろんお金はお支払いします。
連絡お待ちしています。

536 :NPCさん:2005/05/19(木) 22:08:33 ID:???
ごめん誤爆した

537 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:07:37 ID:???
えらい誤爆だなw

538 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:12:08 ID:???
<意志>抵抗に失敗したら、>>535のエンゲージに引き込まれる……のか?

539 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:13:37 ID:???
>>538
衝動判定って可能性も

540 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:36:20 ID:???
>>539
衝動判定に失敗したのはむしろ>>535ジャマイカ?

541 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:41:29 ID:???
>>540
たしかに、衝動:渇望 かなんかが現れておりますな。

542 :聖マルク:2005/05/19(木) 23:56:08 ID:???
>521
一度例外を認めると例外だらけになってしまう危険があるからなぁ。

>533
でも普通は軌道衛星シーン内にいないよな。

543 :NPCさん:2005/05/20(金) 00:00:30 ID:???
>>542
を見て、フト思った冗談。

こいのぼりの脳裏に登場した、失意のケイト君は《妖招》で引きずり出せたり……

いや、ごめん。なんでもないよ。

544 :NPCさん:2005/05/20(金) 01:51:39 ID:???
>>516
結局はその時のGM判断って事で良いんじゃないのかな

好ましく思わないなら
自分がGMの時は最初に出来ないよっと言って置けば問題無し
これで全然、無問題なmy鳥取

あまりにも食い下がるなら
「今度、敵にそれをやられない様に祈って置けよ」
っと半分笑いながら言えば大抵自粛してくれる

545 :NPCさん:2005/05/20(金) 07:29:51 ID:???
ワースブレイドのサプリか何かで「ジャンプして渾身の一撃」がカッコイイからルール化したら
それ以降みんな毎ラウンド跳ね回るようになったっつー話があったな

546 :NPCさん:2005/05/20(金) 08:48:50 ID:???
そんな感じで三年の月日が流れた…

547 :NPCさん:2005/05/20(金) 12:43:07 ID:???
ところでふっと思ったんだが、ザコオーヴァード用として、シンドロームが
一つだけのハーフブリードとかあったらいいとおもわん?

548 :NPCさん:2005/05/20(金) 12:51:03 ID:???
GM判断じゃないか?

PLは積極的に使う必要が無さそうだし、
PCが使う設定でないならば、
わざわざ設定するだけ吟遊詩人GMウザイって話だ。

549 :NPCさん:2005/05/20(金) 13:07:39 ID:???
オリジナルDロイスにしたら?

あなたはハーフブリードであり、その分を経験で補っている。
PC作成時にあなたはワークスを2つ、シンドロームを1つ選択して
PCを作成する。

 とかなんとか。

550 :NPCさん:2005/05/20(金) 14:57:06 ID:???
エフェクトレベルは2までしか上がらず、かわりにワークスによる技能と能力値分、優越するってか?

551 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:12:58 ID:???
でもDロイスは後取りできるもんだから…それ微妙。キャラシに合わないし。

ところでおまいら!
PCを成長させるとき何を優先して伸ばしてる?
能力値・技能・エフェクト

552 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:29:49 ID:???
初期なら
エフェクト>(<調達>)>能力値>技能
成長したら
能力値>エフェクト>技能


553 :NPCさん:2005/05/20(金) 16:46:21 ID:???
>>551

最初に欲しいエフェクト取って、次に使う能力値を10くらいまで、その後が技能だな。
が、能力値を伸ばすまで、同じキャラクターを使い続けることってほぼないな。

>>547

雑魚用に使うだけなら、ピュアブリードと違いが出ないんでは・・・
雑魚がエフェクトを3LVで持ってることってそうないだろうし。

554 :NPCさん:2005/05/20(金) 17:26:53 ID:???
俺なら
技能>能力値>エフェクト
だな

技能は地道だが一番確実に強くなるから
能力値はイニシアティブとかが上がるのはいいが達成値への影響少ないし
エフェクトは侵蝕値食うから数は少なくていいし経験は浅いくせにレネゲイドの力借りてるだけってのもかっこわりぃし
まあそんな理由だ、長く続けないPCなら別だがな

555 :NPCさん:2005/05/20(金) 18:31:10 ID:???
効率考えるなら、
エフェクト≧能力値 技能は取らない、だけどな。

なんせ能力値が上がると、達成値が平均1上がって(クリティカル10の場合)、さらに副能力値も上昇するからな。それで、消費経験値が2点ですむ。

対して技能は、達成値が1しか増えないのに、経験値が3点も要る。

でも個人的には、一般人+α程度のオーヴァードが、それを技で補って戦うキャラをぶっちゃけやりたい。



556 :NPCさん:2005/05/20(金) 18:46:47 ID:???
>>555
ちゃんと確立計算しろよ低脳。
クリティカル値10だった場合、
能力値伸ばして達成値の期待値が1点以上あがるのは、
ダイス4つまでだ。5個以上では期待値は1点も伸びない。
クリティカル値7ですら、能力値>技能なのは
ダイス11個(つまり能力値11)までだ。
それ以上は技能伸ばしたほうが達成値の期待値はよくなる。
後、ルールもちゃんと読め大馬鹿。
能力値と技能は伸ばす経験点は同じで、3点必要だ。
2点なのはエフェクトだけ。

557 :NPCさん:2005/05/20(金) 19:59:23 ID:???
>>555
まさかリア厨?
もし高校生以上だったら哀れだ…。
数学赤点なんだろうなあ。

どれを成長させるかは、何がやりたいかによって変わってくんだろ。
エフェクトを増やせば単純に手数は増えるわな。これは侵蝕値上昇と要相談。
すでに持ってるエフェクトのレベル上げるならどのキャラでも意味が大きいな。
能力値を上げる一番のメリットは副能力値。特にIV。受けならHPも重要。ついでに固定化ポイントな。
技能は達成値に直結する。キャラメイク時にひとつの技能で何でもできるようにしとくと鬼。

558 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:01:44 ID:???
エフェクト>能力値≧技能かなぁ。
能力値が上がったほうが強くなるのはわかってるんだけど、できることが増える魅力には勝てない。
技能はトンチキなものを中心に伸ばすのが鳥取ブーム。

559 :NPCさん:2005/05/20(金) 20:40:09 ID:???
エフェクト増やすとあっという間にに強くなるけど侵食率が厳しい。
能力値はエフェクトより経験点が高いけど副能力値が増えるので、
お得に見えるが達成値はさほど伸びない。
技能は高いけど確実に達成値を伸ばせるのでこれが一番確実に強くなる。
でも、達成値を伸ばす効果しかないため、見た目や気分的に、
あまり強くなった気がしない(実際には一番確実に強くなるのだが)。
経験点を突っ込んでも差がでにくいし、そのせいでPL経験点とも相性が良い。
非常によく出来た成長システムだと思う。

560 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:16:42 ID:???
>>556
宜しければ、確率計算の手法などご教授願えません?
いや、純粋に興味があるので。

自分も以前、頑張って計算したなあ……

561 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:40:42 ID:???
>>560
まず「nD10を振った時」に「最低ひとつ8以上が出る確率」を計算してごらん。

562 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:47:04 ID:???
>>561
「少なくとも1つは8以上が出る」 = 「全部が7以下」ではない

確率X = 1-(7/10)^n

で良いかしら。

563 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:50:26 ID:???
556じゃないけど。
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dx_kitai.txt
に置いてみた。
数字が欲しかったら
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dx_kitai_data.xls

ただあんま自信がないのでだれか間違ってたら教えてくれ。


564 :560:2005/05/20(金) 21:52:38 ID:???
>>563
おっと、ありがとう兄弟!じっくり拝見させて頂きます。

565 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:56:45 ID:???
キャラによるけど、
エフェクト≧能力値=技能 ぐらいだな。
エフェクトはやれる事が増えるのがでかい。
初期のうちはこれが大事だしな。
取りたいエフェクトを一通り取ったら技能を伸ばすか、能力で補うかって感じか。
やる事が複数あるなら能力、何か一つに打ち込むキャラなら技能と。
RCは3ぐらいにしておくけど。

566 :NPCさん:2005/05/20(金) 22:02:18 ID:???
>>560
以前過去スレでクリティカル値*の時のnD10の達成値&ダメージロールの
期待値の計算をした猛者がいたが今も見れるかは不明。
かなり手間のかかる計算だと思われるのでここ見てる香具師の手を煩わせるより
「ダブルクロス 確率計算」で検索した方が早いと思われ。

567 :566:2005/05/20(金) 22:10:25 ID:???
おおっと、>>563氏と入れ違いになってしまった。
>>563
手持ちの期待値表では能力値20まで確認できるけど
概ね正確だと思われます。乙です!

568 :560:2005/05/20(金) 22:16:45 ID:???
>>563
デ、デキレバ.xls ヨリ .txt ノガ嬉シイナアトカ言ッテミタリシテ(汗)。

あいや、無理にお手数かけることはありませんのでお気になさらず。

569 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:12:30 ID:???
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dx_kitai_data_tate.txt
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/dx_kitai.pdf
お好きなほうをどうぞ


570 :560:2005/05/20(金) 23:18:13 ID:???
>>569
お手数おかけして申し訳なひ。
重ね重ね、有難うございます。

むう、自分の計算結果と微妙にズレておる(笑)。

571 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:22:13 ID:???
>>570は すぐに 死ね!!

572 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:25:44 ID:???
>>571をカレイにヒラメにスルーしつつ愛を語ろう。

573 :NPCさん:2005/05/20(金) 23:34:01 ID:???
>>572
お前は荒らしなのか荒らしじゃないのか
いまいちわからんぞ

574 :NPCさん:2005/05/21(土) 00:12:29 ID:???

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________

575 :NPCさん:2005/05/21(土) 00:35:55 ID:???
>>570
端数切捨ての分でないか?<計算結果

576 :NPCさん:2005/05/21(土) 09:05:42 ID:???
今だ満を持して>>10000get

577 :黒犬使い:2005/05/21(土) 09:36:56 ID:???
>>549
前にもすこしそんな話が出たな。ただ、やっぱし作成時のみにしか取れないのが痛いか…

そういやあ力が弱いって意味ではデフォルトで全エフェクトのレベルが−1、ただし1レベルで取得しているエフェクトは
“エフェクトレベル0”として修得しているものとする。んで代わりに技能にボーナスってDロイスは聞いたことがある。
っつっても詳細は分からんが。

…《リザレクト》どうすんだろ?それ。

>>551
大体20〜30点分くらいはエフェクト、それ以降は能力か技能って感じだな。ちなみにどっちかというと能力優先で。

まあ、例外的に支援ノイマン育てるときは何にも優先させて<交渉>技能を5Lvにするけどな。燃費目的で。

>>555
能力値も上げるには3点だ、ってのはもう言われてっから良いとして…

技能は達成値を上げるのもそうだが、端数を切りあげてダメージを向上させるって効果も忘れちゃいけねえぜ。

基本的に100%超えたオーヴァードの攻撃のクリティカル値は7。
つまりオーヴァードの攻撃の最終ダイス目は必ず1の位が1〜6になる(7以上でたらクリティカルだからな)
そこで技能が生きてくる。例えば1の位が6のとき技能が4あれば+4してぴったり繰り上がり、ダメージダイスが1個増えることになる。
同様に技能5Lvなら5以上、6なら4以上と、ダメージダイス増加の確率は上がっていく。9なら必ずダメージダイス+1だ。
逆に3以下だとこの端数切り上げは絶対に起こらない。実は技能は地味にダメージを上げるのにも使えるぜ。
本当に地味だけどな。能力値1上げるのと同じくらいw

>>559
エフェクトは、俺の場合、選択肢を増やすためのもんだと思ってるな。基本的に持ってるエフェクト全部使うってことは無い。
相手の力量を見極め、そのとき必要なエフェクトを選択して使うって感じだな。
あんまり硬そうに見えないなら装甲値無視を使わない。ダイス数で大きく勝ってたら防御クリティカル上昇を使わない。
残り体力が少なそうで、かつ120%エフェクトで蘇生、無効しそうな時は攻撃上昇を使わない。
硬くて、ダイス数でも同等なら全部使う、とかそんな感じで。

578 :NPCさん:2005/05/21(土) 10:28:39 ID:???
>>551
エフェクト最優先だな。オーヴァードをやるには能力値よりも技能よりも、やはりエフェクトを使いこなしてこそだと思ってるから。
翼生やしたいから《鷹の翼》取るとか、RC使いだけど魔法の杖みたいなのが欲しいから《氷剣》取るとか。

……選択肢を増やすというよりも見た目を飾り立てるために取ってるな、俺。

579 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:51:27 ID:???
エフェクト増やすかどうかはキャラ次第だな。
主人公系白兵キャラだと最初から必要十分な能力を持ってるので、
エフェクトは増やさないことのほうが多い(レベルは上げるが)。
逆に小技を生かす射撃やサポートや受け特化、
エグザイル白兵みたいな奴は幅を広げるためにエフェクト増やす。

580 :NPCさん:2005/05/21(土) 14:29:17 ID:???
固定化ポイント欲しさに<調達> 延ばすPLは少ないかなー。
ステージに依るかな。

対戦車ライフル萌え〜、とか叫びながら。

581 :NPCさん:2005/05/21(土) 15:35:15 ID:???
ロストエデンやらデモンズシティだと結構いるような気がする

582 :555:2005/05/21(土) 16:13:35 ID:???
ええとまあ、学校はとっくの昔に卒業しておりますが……。

って、そこまで言われるほど計算間違えてないじゃん! そりゃあ、ざっぱ計算しか、しておりませんが。
だいたい、そんな高能力値になるまで経験値つぎ込まないし!

あと、能力値と技能経験値の間違いは書き込んだ後に気づいたけどメンドイから誰かが書くの待っておりました。
訂正あり。

583 :NPCさん:2005/05/21(土) 16:20:54 ID:???
経験値余ってんだなあ、おじさん羨ましいです。

584 :NPCさん:2005/05/21(土) 16:54:21 ID:???
>>582
こういっちゃなんだが、派手に間違えてるぞ。
能力1点のコストパフォーマンスはダイスが増える毎にどんどん落ちていくからな。
ダイス増加エフェクトを考慮に入れると少なめ経験点でも達成値のために能力につぎ込むのは微妙になる、かも。

>>580
固定化ポイント上げる場合は調達と社会を交互に伸ばしてくなぁ。
そんなに要らないって話も在るけどな。
ところで、精神が低い場合はRCに経験値は使わないか?
衝動判定とかある事だし。

585 :NPCさん:2005/05/21(土) 16:55:10 ID:???
>>580
伸ばしまくったことがある
マルチウェポン+ライフルいっぱい
射撃系なのに社会の方が高くなっちゃったよ

586 :NPCさん:2005/05/21(土) 16:59:22 ID:???
ぃょぅ黒犬使いさん!
ブラックドッグが好きだからそのHNにしたの?

587 :NPCさん:2005/05/21(土) 17:22:08 ID:???
うちの鳥取じゃ、みんな色々やりたがるもんだから、
セッション毎にキャラ作り直してたりする。
フタ桁もプレイしておきながら、経験点使った事がない罠。
まあ、それはそれで。

>>584
で、作り立てキャラでも衝動判定に失敗する人がなぜか少ないんだよなあ。
判定する頃には侵蝕ボーナスで目標値下がるし。

それ以前に、衝動判定の成否の意義に疑問を感じる漏れガイル。

588 :NPCさん:2005/05/21(土) 17:30:02 ID:???
>>587
衝動判定はエフェクトの使用の目標値じゃないから下がらないんじゃ無いかな?
うちの鳥取では皆成功するので衝動判定、目標値14ね。とかもあったり。

敵とシンドロームがいっしょだと目標値が厳しくなるとかもたまにはいいかもな。

589 :NPCさん:2005/05/21(土) 17:33:21 ID:???
>>587
確認した。侵蝕で得られる得点は「エフェクトの目標値を下げる」だにゃ。

590 :NPCさん:2005/05/21(土) 18:04:03 ID:???
>>587
失敗したからって吸血行為にふけるわけじゃないしな。アレは単に侵食率を水増しするギミックにしか見えん。
鳥取では存在そのものが忘却されていることがままある。
そこそこ回数はこなしたが、「キャラクターが精神的なショックを受けたとき」「見知らぬ能力者が力を使ったとき」に衝動判定したことなんて片手で数え切れるくらいだ。

591 :NPCさん:2005/05/21(土) 18:04:52 ID:???
子供の頃、エッチなこと=悪いことだと思ってました。
みんなもそうだったろ?

592 :NPCさん:2005/05/21(土) 18:07:18 ID:???
大人になっても公然とやれば悪いことだが。

593 :NPCさん:2005/05/21(土) 18:16:24 ID:???
うちの鳥取だと、衝動判定に成功したら浸食率上昇を半分の1Dにしてる。
そう言えば衝動の演出ってあんまりしてないな。

594 :NPCさん:2005/05/21(土) 18:58:16 ID:???
うちの鳥取の中に一人こんなGMがいるんだが、どう思う?

侵蝕率が厳しいからといって、明らかに異なるシーンを連結させる(登場判定免除)。
侵蝕率が上がりすぎないようによく考えてキャラメイクしてる奴の努力を無にして、
何度も意図的に衝動判定させ、上がりすぎのPCとバランスとろうとする。

普通といえば普通だし、ルールには反してないんだけど。

595 :NPCさん:2005/05/21(土) 19:17:37 ID:???
>>594
侵蝕率を見ながらシーン数の調整はやるな。
(というか、シナリオ作成時点である程度削れるシーンと予備のシーンを用意しとく)
無理に侵蝕率を上げさせる事は基本的に(シナリオのギミックとか以外では)ないな、ジェネシフトもあることだし。

ただ、「自分のキャラの侵蝕率を上げないことだけ」を目的にしてプレイしてた奴がいた事があって、
その時、そいつのシーンだけ多めに用意するって感じの事はやったことがある。


596 :NPCさん:2005/05/21(土) 19:27:42 ID:???
>>594
PL側が自分の侵蝕率を見てシーンを調整するならともかく
GMがやってるのなら微妙だなぁ。
いや、それも一つの手だとは思うけど。

侵蝕率って参加PCのうちの1人が異常にケチると
結構他の奴にしわ寄せが行くんだよな。

597 :NPCさん:2005/05/21(土) 19:30:23 ID:???
>>595

>ただ、「自分のキャラの侵蝕率を上げないことだけ」を目的にしてプレイしてた奴がいた事があって、

侵蝕値を上げるのを極端に嫌うPLは困ったチャンに他ならんが
「ことだけが目的」と断定してるのはGMのひがみも含まれると思われ。

598 :NPCさん:2005/05/21(土) 20:10:35 ID:???
自分で勝手なワークス作成して都合いい技能と能力値に設定してそれを強引なまでに使用許可求めてくる困ったちゃんPLなんとかしてくれ!

599 :NPCさん:2005/05/21(土) 20:37:58 ID:???
>>598
許可するな

600 :NPCさん:2005/05/21(土) 20:46:39 ID:???
>>599
まさに正鵠!

601 :NPCさん:2005/05/21(土) 20:57:07 ID:???
うわーダブクロやりてーよー、
PLでやりたいよー。
この4桁もある経験点つかいたいよー。

602 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:00:59 ID:???
>>599
無論許可などしないがしつこく要求してくるんだ・・・
甘めにしてたのがまずかったのか
どうやって言ったら納得して引き下がるのか

603 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:03:18 ID:???
「でてけ」

604 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:04:58 ID:???
>>603
なるほど。

605 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:05:19 ID:???
>>602
おまえ舐められてるんだよw

606 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:05:53 ID:???
>>602
その気持ち痛いほどよくわかる…。
俺のGM経験点は次回セッションでたぶん6桁になる…。

607 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:06:30 ID:???
間違えた>>601だ。

608 :595:2005/05/21(土) 21:07:29 ID:???
>>597
んー、ひがみってか嫌悪感が含まれてるのは否定しない。
出目が悪くて他が130%越えで必死に戦ってるときとかに90%くらいで止めといて、
「そろそろ死ぬだろし、《光の弓》だけで攻撃しときます」(《全知の欠片》や《主の右腕》も持ってる)
とか、言う奴だったし。
だがまあ、あくまで俺の主観だな。
ので「していた奴」の部分を「している様にしか俺には見えなかった奴」に訂正する。

まあ、エフェクトを使い渋るのはともかく、徹底的に他人のシーンに出てくれなかったのよ。
必然的にシナリオを組む際そいつのシーン(および強制登場)が増えることに。


609 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:08:11 ID:???
>>608はシスコンなので死ね!

610 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:17:48 ID:???
俺はDXはGMしかしたことないんでPLの視点はよくわからないんだが…

異常なまでに侵蝕値を上げないようにするPLも困るが、妙にカッコつけたがるPLはもっと困るな。
言いたいセリフがあったりすると、他PCの見せ場にまでも「GM!俺登場していい?」とか言い出すし、
一番最悪だったのはGMの演出でPC側が組織的なピンチに陥るシーンで
「このPCが指揮してたらそんな無様な結果には絶対にならない。演出でも納得できないからシーンを変更しろ」
と言い出したこと。

611 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:23:29 ID:???
マスタリングスレ向きの話題だな
誘導はしないが、向こうで話題を振ったほうが自分のためになると思うよ

612 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:29:14 ID:???
>>611
まったくだ。ありがとう。
ちょっと愚痴っただけだから。すまんかった。

613 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:43:02 ID:???
>>610
勝手に出て来ないで許可取るだけマシじゃないか
とか思った俺はもう駄目か?

614 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:50:40 ID:???
>>610
んー。侵蝕値をケチるってことはエフェクトを殆ど使わないわけでだな。
戦闘でそれをやられるとそいつが働かない分他の奴がフォローする必要が出てきて
そうなると他の奴に侵蝕値のしわ寄せが行くんだわ。
>>608の例じゃないが1人だけ90%ぐらいで「リザ出来なくなるから〜」とか言って
ちまちまエフェクト使ってる隣でほかのPCが120%ぐらいで全開で戦ってると、もにょるぞ。

615 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:53:18 ID:???
>>610
それとは別の話だろう?
侵蝕値上げたがらない香具師のせいでそんなに嫌な思いしたのか?

616 :615:2005/05/21(土) 21:53:47 ID:???
失礼、>>614へのレスだ。

617 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:55:09 ID:???
>608=>>614な件について。

618 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:56:20 ID:???
もっとほのぼのしようよ…
ほのぼの板なんだからさ

619 :NPCさん:2005/05/21(土) 21:57:38 ID:???
>>615
あ、俺は595とは別人な。むしろ596だ。
これ以降は困ったちゃんスレの話かも知れんが、
90%ぐらいでそんな事いってて
120%あたりで戻れないかも知れないので防御だけしてまーすとか言われると結構嫌な思いはする。
しかもそいつが戦闘力的には主力だった日にはorzな気分だ。

620 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:01:37 ID:???
侵食率上げないやつは経験点もらえないんだし、
他のPLを助けないんだから更に経験点もらえない。

一人だけ放っておかれたら、適当な楽しみ方を見つけてくれるだろう。

621 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:04:32 ID:???
ほのぼの系な板では無い希ガス。
……それはそうと、DX買ったは良いが
プレイ機会に恵まれない。orz

622 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:17:57 ID:???
>>621
俺とヤろう!

623 :621:2005/05/21(土) 22:56:50 ID:???
>>622
(*ノωノ)<はい…よろこんでw

624 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:58:44 ID:???
>>622 & 623
ロイス結ぶんなら、感情表を振ってみよう。ネガも忘れるな!

625 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:05:31 ID:???
えー…真面目な話、振ってみます。
申告しかできませんが、出目調整はしません。
つまらない結果だったらスマソ。

622→623
ポジ幸福感 ネガ憐憫

623→622
ポジ遺志 ネガ疎外感

626 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:07:59 ID:???
あれだ、むしろレスの時間の、秒の1のケタを使えばいい。
ある程度調整できそうな気もするが、それはそれ、善意にまかせる。

627 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:19:46 ID:???
俺の>>635への感情(ネガ)の10のケタをロール

→レス時間の秒の1の桁

628 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:21:22 ID:???
俺の>>635への感情(ネガ)の1のケタをロール

→レス時間の秒の1の桁

629 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:22:32 ID:???
62で隔意。だからどうした。

630 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:27:27 ID:???
>>629
どうするかは>>635にかかってるな

631 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:29:40 ID:???
>>626
面白そうだけど、効率悪いのが残念である。

ところで、ロールなのに《純愛+偏愛》がよく出現する件についt(連行)

632 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:33:19 ID:???
いっそ1D6+1D10で振れるように直した表を用意して、
秒の十の桁と一の桁でいくか?まあ、何の役にも立たないが。

633 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:37:34 ID:???
このスレの人たちがジャーム化しにくくなるぞ

634 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:44:37 ID:???
10〜12 好奇心
13〜15 憧憬
16〜18 尊敬
19〜21 連帯感
22〜24 慈愛
25〜27 感服
28〜30 純愛
31〜33 友情
34〜36 慕情
37〜39 同情
40〜42 遺志
43〜45 庇護
46〜48 幸福感
49〜51 信頼
52〜54 執着
55〜57 親近感
58〜60 誠意
61〜63 好意
64〜66 有為
67〜69 尽力

635 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:50:48 ID:???
つ【レス時間の秒数で感情振ってくれおまいら表】

★ポジティブ   ★ネガティブ
10〜12 好奇心  10〜12 食傷
13〜15 憧憬   13〜15 脅威
16〜18 尊敬   16〜18 嫉妬
19〜21 連帯感  19〜21 悔悟
22〜24 慈愛   22〜24 恐怖
25〜27 感服   25〜27 不安
28〜30 純愛   28〜30 劣等感
31〜33 友情   31〜33 疎外感
34〜36 慕情   34〜36 恥辱
37〜39 同情   37〜39 憐憫
40〜42 遺志   40〜42 偏愛
43〜45 庇護   43〜45 憎悪
46〜48 幸福感  46〜48 隔意
49〜51 信頼   49〜51 嫌悪
52〜54 執着   52〜54 猜疑心
55〜57 親近感  55〜57 厭気
58〜60 誠意   58〜60 不信感
61〜63 好意   61〜63 不快感
64〜66 有為   64〜66 憤懣
67〜69 尽力   67〜69 敵愾心

636 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:51:49 ID:???
>>635
構造的欠陥があるぞ!!
60秒以上は存在しない!!

637 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:54:46 ID:???
★ポジティブ   ★ネガティブ
00〜02 好奇心  00〜02 食傷
03〜05 憧憬   03〜05 脅威
06〜08 尊敬   06〜08 嫉妬
09〜11 連帯感  09〜11 悔悟
12〜14 慈愛   12〜14 恐怖
15〜17 感服   15〜17 不安
18〜20 純愛   18〜20 劣等感
21〜23 友情   21〜23 疎外感
24〜26 慕情   24〜26 恥辱
27〜29 同情   27〜29 憐憫
30〜32 遺志   30〜32 偏愛
33〜35 庇護   33〜35 憎悪
36〜38 幸福感  36〜38 隔意
39〜41 信頼   39〜41 嫌悪
42〜44 執着   42〜44 猜疑心
45〜47 親近感  45〜47 厭気
48〜50 誠意   48〜50 不信感
51〜53 好意   51〜53 不快感
54〜56 有為   54〜56 憤懣
57〜59 尽力   57〜59 敵愾心

638 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:55:07 ID:???
10秒より下がないから60秒ってのは00秒って事なんだろ、きっと

639 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:56:48 ID:???
もはや何のスレなのかわからなくなってきたが…
じゃあ試しに俺の>>638へのポジティブな感情ロール。

640 :NPCさん:2005/05/22(日) 00:25:05 ID:???
ちんこってことで。

641 :NPCさん:2005/05/22(日) 00:39:15 ID:???
★ポジティブ    ★ネガティブ
00〜02 好奇心  00〜02 食傷
03〜05 憧憬    03〜05 脅威
06〜08 尊敬    06〜08 嫉妬
09〜11 連帯感  09〜11 悔悟
12〜14 慈愛    12〜14 恐怖
15〜17 感服    15〜17 不安
18〜20 純愛    18〜20 劣等感
21〜23 友情    21〜23 疎外感
24〜26 慕情    24〜26 恥辱
27〜29 同情    27〜29 憐憫
30〜32 遺志    30〜32 偏愛
33〜35 庇護    33〜35 憎悪
36〜38 幸福感  36〜38 隔意
39〜41 信頼    39〜41 嫌悪
42〜44 執着    42〜44 猜疑心
45〜47 親近感  45〜47 厭気
48〜50 誠意    48〜50 不信感
51〜53 好意    51〜53 不快感
54〜56 有為    54〜56 憤懣
57〜59 尽力    57〜59 敵愾心

これ使ってこのスレでできる遊び考えるおまいら

642 :NPCさん:2005/05/22(日) 03:33:53 ID:???
うちの鳥取のGMは権力を持ってある…。
なにしろ、空手3段なのだ。逆らえるはずがない。
冗談ぽく書いてるが、マジです…orz

643 :NPCさん:2005/05/22(日) 05:52:19 ID:???
>>642
きみが柔道4段か剣道初段になれば問題ない。

644 :黒犬使い:2005/05/22(日) 06:06:57 ID:???
最近流れがはええな…
>>586
そうだな。後は俺がDXに入れ込む原因が我らが黒犬にあったからってのもある。

>>588
前にコンベで目標値35の衝動判定とか言われたことはあるなwまあそういうシーンだったからミスっても問題なかったけど。

>>594
ちょっと辛いな。まあ、侵蝕率が高すぎても低すぎても進行に問題でるから、一概には悪いとは言えねえと思う。
それで帰って来れなかったら非難轟々だけどな。

>>601=606
4人相手にGMして経験点をフルに出しても最大で17点なことを考えると、ものっそい量だな。
特に>>606、6桁ってのはDX以外も含んでだよな?そこまで稼ぐには4人相手にざっと6000回のプレイが必要なんだが。

>>608=>>595
ああ、それはうざいな。せめて《全知の欠片》くらいは使えと小一時間(以下略)
とはいえ、それでシーンをふやすとますます回りと絡まなくなって悪循環になると思うぞ。
いっそ全員がしっかり絡んでいかないとバッドエンドが確定するシナリオでもやって見ちゃあどうだ?

>>614
それも嫌だが俺は周りが120%以下なのに「どうせ単発だから」とか言って平気で160%まで上げる奴も、もにょるな。
しかも帰ってこねえし。まあ、周りに迷惑かけてるわけじゃないから、俺が個人的にもにょるだけだが。

>621
オンセとかかな。もっともDXがオンセ向きかと言われると、もにょるがw

>>642
確か格闘技の有段者は一般人殴ると罪が重くなる。っつうわけでぶん殴られたら警察に通報でいいんじゃねえ?
ゲームにリアルの要素持ち込むんじゃねえって言って。

645 :NPCさん:2005/05/22(日) 12:23:25 ID:???
>643
剣道初段は1年間まじめに道場に通えば取れるしな!

646 :NPCさん:2005/05/22(日) 14:15:53 ID:???
>>642
相手がGMなら、逆らわないのが普通なので問題ない。

相手がPLなら、ゲーム内世界で、力の差を見せつけてやれ!
……というのは厨返しかな?

647 :NPCさん:2005/05/22(日) 15:32:49 ID:???
実際に暴力に訴えることはしないさ。問題なのは「俺って強いぜw」と思った人間特有の妙な自信と態度のでかさ。
ヒョロリンや脂肪塊が集まったところで肉体的にも態度でも太刀打ちできん。

648 :NPCさん:2005/05/22(日) 16:06:21 ID:???
>>647
そう考えると田中天の外見て有効だなー。
コンベであれが卓に座ってたらでかい態度なんてとてもとても

649 :NPCさん:2005/05/22(日) 16:43:20 ID:???
しかも天は学生時代柔道してたらしいからな
(ログインの記事で見た記憶がある)

650 :NPCさん:2005/05/22(日) 20:49:01 ID:???
天って肉体派だったのか。

651 :NPCさん:2005/05/22(日) 21:15:08 ID:???
天は肉棒派だったのか

652 :NPCさん:2005/05/22(日) 22:46:08 ID:???
むしろ女犯坊派

653 :NPCさん:2005/05/22(日) 22:54:44 ID:???
ttp://koware.hp.infoseek.co.jp/jyu-goya/comic/ryu.htm
このキャラ作りたいどのシンドロームやったら作れる?

654 :NPCさん:2005/05/22(日) 23:09:47 ID:???
>>653
演出でカバーしよう。

……と言う他ないじゃないか。
シンドローム特定できそうな描写もないし。

655 :NPCさん:2005/05/22(日) 23:17:03 ID:???
   ,,v‐v-/l_  (⌒)
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < えっちなのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \______________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
     ̄ ̄ ̄

656 :NPCさん:2005/05/22(日) 23:18:23 ID:???
昔のキュマイラ

657 :NPCさん:2005/05/22(日) 23:58:44 ID:???
  (  )  Oh yeah yeah yeah yeah♪
●(  )●
  | |

     ●
  ('A`)) ファン
  (\ )へ
  く●


  ●
  (('A`) タス
  (  /)
  く●>

  ●   ●
 (('A`)ノ ティンポー
 (   )
 くω>

658 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:00:56 ID:???
地球を割る事は出来ないって明記されてたのは何のルルブだったかな。

659 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:05:03 ID:???
>>658
SW。
クリティカルしても、無理なものは無理。
判定自体を拒否しろって感じの記述があった。

660 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:25:38 ID:???
お前らいいい加減にしろよ
俺はもうキレた本気で冗談抜きでキレた
マジでうぜえここの奴ら全員ぶっ殺してやるから覚悟ソいてやがれ!!

661 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:32:16 ID:???
>658
N◎VA−Dだと
「RLが許可したら割れてもいいけど、そうするとN◎VAが遊べなくなるかもな」(大意)
というイカス文が載ってた

662 :NPCさん:2005/05/23(月) 10:23:20 ID:wdrkZv2M
ぬるぽ島

663 :NPCさん:2005/05/23(月) 10:41:00 ID:???
やにおは空手も柔道もやってたぞ

664 :アマいもん:2005/05/23(月) 10:47:51 ID:???
>>653
衝動表で妄想を取りつつ、ブレイクアップ・キャンペーンをPC1でクリアしとくっつー手はどーよ、兄弟。

665 :アマくないもん:2005/05/23(月) 13:27:03 ID:???
ラーメンを伏せ字にしてみますた。
はじめてラーメン屋に行った女性のセリフ。

「○ーメンって、意外とおいしいのよ。癖になりそうだわ」

666 :NPCさん:2005/05/23(月) 15:37:11 ID:???
非戦闘型のキャラが出来ないかと思ったが、
どれも一応の戦闘能力は持ってるのな……。
嬉しい様な哀しい様な。

667 :NPCさん:2005/05/23(月) 15:47:23 ID:???
>>666
エフェクトのとり方によっては出来ると思うけど、それでセッションが楽しいかどうかは保障できない。

668 :NPCさん:2005/05/23(月) 16:46:37 ID:???
クライマックスではほぼ確実に戦闘があるから、直接攻撃にせよ支援、防御にせよ
何らかの能力は持っていた方が、疎外感を生じさせずに済むだろう。自分にも周囲にも。

その上で、直接攻撃能力を削って支援能力を上げる程度の改造はしてみても良いかもね。

669 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:02:14 ID:???
支援特化って普通にやらない?

670 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:18:05 ID:???
俺も支援特化は普通にやるなあ。
ただ、あくまで戦闘中の味方に対する支援能力メインだったりするので、
完全な非戦闘型とは言えない気がする。
ノイマンで《ドクター・ドリトル》とか《プロファイリング》とかだけで固めたキャラクターだったら、
非戦闘型と言えるかな?
でも、あんまりPC向きではない気はする。

671 :NPCさん:2005/05/23(月) 18:28:45 ID:???
このゲームはクライマックスが基本的に戦闘で占められるから
攻撃特化/防御(カバーリング)特化/支援特化
なんかで戦闘中に出来ることを用意していないとひたすら暇に。
と言うことで何はともあれ基本はクリティカルを8以下にできる
攻撃コンボを用意しておくこと。(防御特化/支援特化は例外)
でないとトループすら殴れん。

672 :NPCさん:2005/05/23(月) 19:25:18 ID:???
俺はサンプルの魔術師の仮面を使ったときに、固定化ポイントが余ってたから対戦車ライフル取って攻撃してた。
なもんでセッション中エフェクト一回も使わなかったよ。

673 :NPCさん:2005/05/23(月) 19:47:02 ID:???
今シナリオを考えてるんだけど、一般人をオーヴァード化するついでにそいつの姿を変えちゃいたいんだけどうまく説明できるようなエフェクトの使い方はあるかな?
考えてるのはPC1の親友がオーヴァード化と同時に姿を異性に変えられてっていうのをやってみたいんだけど。

674 :NPCさん:2005/05/23(月) 19:50:35 ID:???
エグザイルとして覚醒したとか?

675 :NPCさん:2005/05/23(月) 20:06:04 ID:???
>673
エグザイルの<<擬態の仮面>>とか、
変化するのが外見だけでいいなら<<天使の外套>>とか。

そういうことを聞いてるのではない?

676 :NPCさん:2005/05/23(月) 20:06:15 ID:???
>>673
つ【イオノクラフト】

677 :NPCさん:2005/05/23(月) 20:15:58 ID:???
>>673
Dロイスでやった方が良いんじゃないか?
戦闘用人格とか複製体の演出で。

678 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:07:46 ID:???
>>673
姿を異性にってことは・・・おにゃのこ化するんだよな?

679 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:12:16 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 TS!TS!
 ⊂彡


680 :673:2005/05/23(月) 21:14:02 ID:???
自分の意思でって言うのじゃなくて、強制的に変化させられるっていうのを想定してるんだ。
それを表現できるのはないかって探していたんだ。

やっぱり戦闘用人格とかの演出でやっちゃうのが一番か。

>>678
PC1の性別にもよるけど、想定してるのは男の親友を女性にって言うのだね。

681 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:14:40 ID:???
>>680
変えられた方の記憶とかは普通に残っているのか?

682 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:33:54 ID:???
>>673
他人の姿を変化させるのは無いような。
相手がオーヴァードじゃなければ、《人形使い》で操りつつ《融合》後、《擬態の仮面》とか。


683 :673:2005/05/23(月) 21:34:07 ID:???
エフェクトでうまくいけるのなら残っているほうがいいかなと思っているんだけど。
戦闘用人格を使って解決しようかなって考えてきてるんで、記憶は残らないので行こうと思う。

684 :673:2005/05/23(月) 21:41:26 ID:???
>>682
ああ、それは思いつかなかったよ。
それをつかえば、擬態の仮面使用がきっかけでオーヴァードとして覚醒して人形遣いから抜け出して逃走とかもできるね。
その線でいってみようと思うよ。ありがとう。

685 :NPCさん:2005/05/23(月) 22:24:24 ID:???
「レネゲイドの神秘で実は女の子だったという設定が」

686 :NPCさん:2005/05/23(月) 22:30:39 ID:???
>>685
おまえ、あたまいいな

687 :NPCさん:2005/05/24(火) 00:26:05 ID:???
親友は故あって女であることを隠していたが、オーヴァードに
覚醒した瞬間にその辺の事情が吹っ飛んで正体表すとか!

688 :NPCさん:2005/05/24(火) 02:36:34 ID:???
少年よ大志を抱け。
全裸で。

689 :NPCさん:2005/05/24(火) 09:22:54 ID:???
ウホッ!いい九品仏・・・

690 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:46:28 ID:???
>>685
ただし語尾が「ごわす」になる。

691 :NPCさん:2005/05/24(火) 12:39:16 ID:???
地下スレで流行ってるゲームは地上でも勢いあるな

692 :黒犬使い:2005/05/24(火) 13:34:42 ID:???
>>670
確かにどっちかってえとNPC向きだな。DXで戦闘に参加出来ないってしょっぱいし。
とはいえノイマンならぶっちゃけ≪アドヴァイス≫があれば他は全部戦闘以外の
エフェクトでも問題なかったりするけどな。

>>671
俺としては100%超えたときに7以下をお勧めするぜ。
8だとボスしかいないときに,しょっぱいからな。

>>672
…それ,魔術師の仮面である意味あんのか?いや,まああそこまで固定化が高いのは
水晶の瞳と魔術師の仮面だけだってのはわかるが。

>>673
≪擬態の仮面≫とかは出てるから…獣化した形態がおにゃのこなのだよと言って≪完全獣化≫で!
…自分で言っててなんだが,嘘くせえ。いや,一応昔あった格ゲーのネタなんだが<獣化形態がおにゃのこ

ところで,エンディングではその親友はおにゃのこのままなのか?




693 :NPCさん:2005/05/25(水) 00:38:54 ID:???
ダブクロとは直接関係ないが、見とくといいと思う。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/

694 :NPCさん:2005/05/25(水) 00:44:56 ID:???
>>693
誤爆か?このスレのURLだけど?

695 :NPCさん:2005/05/25(水) 00:49:40 ID:???
あのな、わけのわからないレスを見たらとりあえず無視しとけよ?

696 :NPCさん:2005/05/25(水) 01:05:50 ID:???
最近多いからな・・・

697 :NPCさん:2005/05/25(水) 02:41:23 ID:???
諸悪の根源F       H

698 :NPCさん:2005/05/25(水) 11:21:04 ID:???
設定で処理してしまっても良い希ガス

699 :NPCさん:2005/05/25(水) 11:43:29 ID:???
純粋非戦闘系だとオルノイかエグノイ、ノイピュアの調査タイプかエンジェルハヌの知覚系ぐらいになるだろうなあ。
正直天性の閃きが無いと幅の広い活動は出来ない。よってノイマンは必須。
オルやエグは便利エフェクトを使ってそのサポート。
実際PCとして使ってみたが、ミドルの活躍をセッションに反映してくれるGMとやるなら面白い。
相手に対して戦略的に優位な立ち位置を取れるからな。
しかし戦闘では1Rに一回のカバーリングしかすることが無い、マジで。
実際のセッションでは周りを火力特化のPCが固めてくれているからこそ作れるキャラだよな。

700 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:04:27 ID:???
エグザイルってさ・・いまいち使えねーよな?
何ちゅーか半端だし戦闘はキマイラ以下だし・・・・

701 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:05:14 ID:???
>>700
GMの引き出しの少なさを呪うがいいさね。

702 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:08:37 ID:???
↓たとえばこんなエグザイル

703 :NPCさん:2005/05/25(水) 16:43:30 ID:???
エグブラムで《螺旋撃》→《渇きの主》《血族》《踊る髪》《伸縮腕》《貪欲なる拳》
装甲も受けも無視してダイス一杯、遠距離にも対応。
お好みで《エンタングル》や《餓鬼玉》辺りを仕込んだり。

エロザイルたのしいよエロザイル

704 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:11:11 ID:???
エグモルで
《インスタントボム》+《伸縮椀》+《ギガンティックモード》
範囲にも対応。

705 :黒犬使い:2005/05/25(水) 17:50:13 ID:???
>>699
ミドルの活躍にすべてをかけるか…確かにGMが活躍させるようにシナリオ組んでいると、面白そうではあるな。
《擬態の仮面》とか《主人への忠誠》は面白演出の宝庫だし。

>>700-701
何を言う。確かにエグザイルは玄人向けな感はあるが、上手く使うと恐ろしい戦士になる、ガチガチの戦闘向けシンドロームだ。

まずエグザイルには《貪欲なる拳》、《伸縮腕》、《踊る髪》とダイスボーナスを発生させるエフェクトが3つもある。
更にマイナー消費で相手の防御クリティカルを上げる《螺旋撃》と一撃だけ相手のクリティカル値を大きく上げる
《マルチアタック》、そして受けに大きなダイスペナルティを負わせる《貫きの腕》もある。
そのため、最終的な命中率に関しては全シンドローム中最高水準だぜ。

また、バッドステータスの発生も見逃せない。エグザイルには命中時に相手にダメージ以外のものを与えるエフェクトが、
《妖の招き》、《踊る髪》、《エンタングル》、《餓鬼魂の使い》、《吸収》と5つもある。
そのうち特に《エンタングル》やばさについては、折り紙つき。
エラッタでセカンドアクションにマイナーアクションが行えなくなった現在では対策済みのキャラクターでさえ後手に回られて、
セカンドアクションが出来ないなんて自体を招くこともある。

最後にエグザイルは、受けキャラとしても優秀だ。射撃受けエフェクトこそ無いものの、他の受けキャラ用エフェクトを持ち、
更に《歪みの体》のおかげで高い防御達成値を得ることが出来るエグザイルは、非常に受けにも向いている。
特にサラマンダー、モルフェウス、バロールの3大受け用シンドロームと組んだときのエグザイルは、
受けキャラの課題である味方にエンゲージしながらの攻撃を《伸縮腕》で簡単に補えることもあり、理想的な壁と化す。

さて、ここまで見てもらって分かる人もいるだろう。エグザイルの強さの柱は3つ。
『命中率』『バッドステータス』『受け』…そう、これはすべて「他のキャラクタと連携して真価を発揮する」要素なんだ。
これらは仲間との連携を考えなければ生きてこない。だからこそ、エグザイルは難しいが面白い、玄人向けシンドロームだぜ。

706 :NPCさん:2005/05/25(水) 18:07:29 ID:???
エグマンダーで《エンタングル》+《餓鬼魂の使い》+《炎の理》。
手数とHPがじりじり減るのでもうさんざんな事になる。
ただし素手攻撃なのでそこだけ注意。

707 :NPCさん:2005/05/25(水) 18:41:29 ID:???
エグザイルはやってて楽しい
ぐにゃぐにゃして、まるでホラー映画のように登場してみたり・・・・

708 :NPCさん:2005/05/25(水) 19:35:43 ID:???
耐性上げまくればエンハイとハヌマンが雑魚になる

709 :NPCさん:2005/05/25(水) 20:09:11 ID:???
つ《主のマジ切れ》
つ《第三の屁》

710 :NPCさん:2005/05/25(水) 20:48:45 ID:???
…これがSAGAか。
つ《チェーンソー》

711 :聖マルク:2005/05/25(水) 21:43:48 ID:???
エグザイルはブラックドッグと並んで相手の防御をぶち破る能力が高いからなぁ。
いくらダイスが多くともクリティカル値が上げられては避けられないからな。
そのうえエグザイルは自身のダイスも多いから達成値高いし。
素直に組んでも充分強いと思うぞ。

712 :NPCさん:2005/05/25(水) 21:46:50 ID:???
しかもDロイス:秘密兵器/レジェンドの《チェーンソー》

713 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:02:03 ID:???
つ《銘無き八重歯》
つ《サイレンのマゾ》
つ《天性のヒラメ器》
つ《誘拐》

714 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:11:33 ID:???
つ《寒天入荷》

715 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:22:44 ID:???
>>714
元ネタは何?

716 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:28:12 ID:???
>>706
《エンタングル》で武器を絡められた時にこそ《ダブルスクラッチ》。
侵食率3点で[捕縛]を解除し、更に移動可能。

《アクセル》か《リプレイコマンド》をかけてもらわんことには使いようがない手段だがな。

717 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:01:59 ID:???
>>716
捕縛の回復にはマイナーとメジャーを使う必要があるからそれじゃ無理。

718 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:07:15 ID:???
素手使いかつエフェクト武器使いでないなら、予備の武器何本か用意して、何本か準備しながら戦った方が良いよな

719 :NPCさん:2005/05/25(水) 23:41:14 ID:???
>>715
「完全獣化」だと思う。

720 :NPCさん:2005/05/26(木) 06:51:55 ID:???
つ《感電乳化》

721 :黒犬使い:2005/05/26(木) 06:53:04 ID:???
>>699
ミドルの活躍にすべてをかけるか…確かにGMが活躍させるようにシナリオ組んでいると、面白そうではあるな。
《擬態の仮面》とか《主人への忠誠》は面白演出の宝庫だし。

>>700-701
何を言う。確かにエグザイルは玄人向けな感はあるが、上手く使うと恐ろしい戦士になる、ガチガチの戦闘向けシンドロームだ。

まずエグザイルには《貪欲なる拳》、《伸縮腕》、《踊る髪》とダイスボーナスを発生させるエフェクトが3つもある。
更にマイナー消費で相手の防御クリティカルを上げる《螺旋撃》と一撃だけ相手のクリティカル値を大きく上げる
《マルチアタック》、そして受けに大きなダイスペナルティを負わせる《貫きの腕》もある。
そのため、最終的な命中率に関しては全シンドローム中最高水準だぜ。

また、バッドステータスの発生も見逃せない。エグザイルには命中時に相手にダメージ以外のものを与えるエフェクトが、
《妖の招き》、《踊る髪》、《エンタングル》、《餓鬼魂の使い》、《吸収》と5つもある。
そのうち特に《エンタングル》やばさについては、折り紙つき。
エラッタでセカンドアクションにマイナーアクションが行えなくなった現在では対策済みのキャラクターでさえ後手に回られて、
セカンドアクションが出来ないなんて自体を招くこともある。

最後にエグザイルは、受けキャラとしても優秀だ。射撃受けエフェクトこそ無いものの、他の受けキャラ用エフェクトを持ち、
更に《歪みの体》のおかげで高い防御達成値を得ることが出来るエグザイルは、非常に受けにも向いている。
特にサラマンダー、モルフェウス、バロールの3大受け用シンドロームと組んだときのエグザイルは、
受けキャラの課題である味方にエンゲージしながらの攻撃を《伸縮腕》で簡単に補えることもあり、理想的な壁と化す。

さて、ここまで見てもらって分かる人もいるだろう。エグザイルの強さの柱は3つ。
『命中率』『バッドステータス』『受け』…そう、これはすべて「他のキャラクタと連携して真価を発揮する」要素なんだ。
これらは仲間との連携を考えなければ生きてこない。だからこそ、エグザイルは難しいが面白い、玄人向けシンドロームだぜ。

722 :NPCさん:2005/05/26(木) 09:46:30 ID:???
良くわからんが、変な粘着沸いてる?

723 :NPCさん:2005/05/26(木) 09:59:15 ID:???
エグザイルだけにぴっとりと。

724 :NPCさん:2005/05/26(木) 09:59:49 ID:???
>>722
スルーだ。

725 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:36:22 ID:???
>>724
するーダ。

726 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:23:46 ID:???
スール、だ。
…ダブクロにはロザリオが似合な(オイ

と、言うわけで無理矢理ロイスネタへ。
ロイスの関係ってどんなの使ってる?
親族、仲間、師弟、仇敵、恋人、先輩後輩etc

結構、ワンパタ化しちゃうんで変り種キボン。

727 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:31:42 ID:???
>>726
不動明王とか神。

728 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/05/26(木) 16:52:04 ID:???
まさか俺のパチモンが湧くたあ思わなかったぜ。っつうわけでトリップ導入だ。

>>702
エグザイル/オルクスで《妖の招き》を《伸縮腕》+《要の陣形》でつないで敵を一箇所に集め、範囲攻撃キャラに
たこ殴りにさせるとかどうだ?

>>707
確かにエグザイルはどうしても悪役臭いんだよなあ…正義の味方っぽいエグザイルっつうと…海賊王のゴムの人?

>>708
問題はそこまで育つころには相手はもっと高い領域にいることだな。10Lv技能を上げるのに30点必要だし。

>>712
テキサスチェーンソーの遺品かなんかか?w

>>718
問題は結構固定化ポイントがいることか…んでも《黄金練成》か《ブラックマーケット》が1あればナイフなら3本貰える…
確かに手ではあるな。せっかくだから《マルチウェポン》使いにでもなってみてな。

>>726
変り種…う〜ん思いつかん。確かプレイ感覚が似てるゼノスケープ辺りだと日常は人以外でも可だったから、
いっそ信念とか街とかにロイスを結ぶのはどうだ?まあ、ロイス=人との繋がりって原則から外れるけどな。

729 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:57:14 ID:???
ミギーとか<正義の味方っぽい
正義の味方つーか、主人公サイドってだけだけど。

730 :仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M :2005/05/26(木) 17:25:14 ID:???
>>726
ハンドアウトでワークス:研究者のロイスが
自分の研究というのをやったねー。

自分のシナリオだったか他人のだったか覚えが・・・。


731 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:50:01 ID:W1Kg8IfI
自分のフォールンブレイドにロイスとったことならあるなァ。
剣と恋愛する変体扱いされたもんだが。

732 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:55:58 ID:???
極端すぎる例かも知れないが、市長のキャラで自分の市にロイスとったことあるよ。

733 :NPCさん:2005/05/26(木) 18:59:20 ID:???
あとは見知らぬ誰かに取ったことあるな。

734 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:00:32 ID:???
ロイスは人に限らずとも「日常への未練」であればいいわけで。
物や場所(への強い思い)で取るのもありのはず。あんま公式設定シラネけど。
個人的知り合いに対して取るのが最も自然で無難だと思うがな。

735 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:02:45 ID:???
成人してる愛娘がいるパパキャラなら、
まだ生まれてない孫とかはどう?

736 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:04:05 ID:???
そこまでくるともうマスター判断の域じゃない?

737 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:05:57 ID:???
>>735
GMの許可とかはそうだけど、変わったロイスの例ってことで。

738 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:08:02 ID:???
つうかルルブの記述だとロイスは人物と読めるのだが?

739 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:10:02 ID:???
>>738
その口調むかつくわ
うざい知り合い思い出す

740 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:11:05 ID:???
個人的な事情などしらんよ。

741 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:11:44 ID:???
つうか喪前の事情など知ったことではないのだが?

742 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:17:00 ID:???
>>740-741
情報提供感謝。
スレ汚しすまそ。

743 :NPCさん:2005/05/26(木) 19:57:31 ID:???
ロイス
 レオナルド・シバンザーヌ 関係:マイペニス 感情P:同情 感情N:劣等感

744 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:13:30 ID:???
>>739のロイス
 うざい知り合い 関係:うざい知り合い 感情P:執着 感情N:劣等感
執着  あなたは、とにかくその人物が気になった。眠る時も、
    食事の時も常にその者のことが頭から離れない。
劣等感 あなたは対象に劣等感がある。自分が失った“日常”
    を持っている。高潔な精神に引け目を感じたなど。 

745 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:39:40 ID:???
>>738
まあまあ、電波チャンはスルーしてマターリしようぜ。
確かに基本ルールブックP97でも定義されてる様に狭い意味でのロイスは
人物を対象にした物だろう。実際1stの頃は人物メインだった。
ただ、2ndになってからPC・NPCを問わずキャラクターの枠が「人物」に留まらなく
なっていて上で書いた狭い意味でのロイスに拘るとセッションに支障が出るケースも
ありうる(NPCがEXレネゲイドだったケース、PCがEXレネゲイドだったケース…etc)
のでGMから見て余程不適当だというケースでもない限り人物に拘らなくてもいいのでは
ないかと思う。判断に困るなら目安としてタイタスに変化させることの出来ないような
対象とのロイスを認めない、というのはどうか?

746 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:41:34 ID:???
タイタスに変えられないならDロイスだもんな。

747 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:13:27 ID:???
ふと思いついてみた。衝動が飢餓のキャラ向けで、ロイス「食欲:●●。あなたは彼(彼女)を食おうと何度も付けねらっているがいつも歯が立たない」
字面はやたらえぐいが、トムとジェリーとかワイリーコヨーテとロードランナー、もしくはうしおととらチックな関係を自分より強いオーヴァード相手に持ってみるとか言うのはどうだろう。

748 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:20:38 ID:???
>>747
おおお、お前、エロいな!
【馬鹿は地下スレへ叩き落された】

749 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:20:54 ID:???
>>747
そりゃ執着で表現できるんじゃないか?

750 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:53:54 ID:???
>>747
ワークス「物怪」ならイケそうだねえ。

751 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:55:29 ID:???
>>726
身内でプレイした時、「予定:来週の合コン」ってロイスを結んだ奴がいた。
あとは
「恋人(ただし二次元美少女キャラ)」
「夢:日本一のラーメン屋」
「欲望:殺人」
「好物:プリン」
とかかなぁ。
……ろくでもない鳥取だな。

752 :NPCさん:2005/05/26(木) 23:47:27 ID:???
>751
なんだか、タイタス化する時に島本和彦調になるような気がするな。

753 :聖マルク:2005/05/27(金) 01:23:21 ID:???
>751
かっこいいな。とてもいい。俺好み。

754 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:24:27 ID:???
聖マルク 関係:プリン 感情P:執着 感情N:劣等感


755 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:01:05 ID:???
関係:プリン……?

756 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:53:10 ID:???
吠え猛るティンコ

757 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:08:29 ID:???
>関係:プリン
相手と一緒にかぶりもの被って歌を歌う。

758 :NPCさん:2005/05/27(金) 03:31:30 ID:???
Dear宿便

 君に会えない日がもう三日も続いて
 僕はもどかしさでいっぱいさ
 早く君に会いたいな…
 そんな思いが僕の体を蝕んで
 胸(とお腹)がしめつけられるようだよ
 できるなら今すぐに君のぬくもりと香りを感じたい
 だけど、僕は待つよ
 いつか君が祝便になる日まで…

759 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:05:53 ID:???
http://www.sirius.kodansha.co.jp/11.html

 だぶるくろす漫画化!?!?

760 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:25:46 ID:???
>>759
今更なジャンルの漫画じゃのう。
ガキ警察よりはマシじゃろか。

761 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:46:39 ID:???
>>759
ガキ警察の人だな。
この人にかかるとかの“白き閃光”に「さすらいエージェント純情系」とか
変なコードネームがつきそうだな。

762 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:14:20 ID:???
>759
これ雑誌買って読んだ。
どっちかってーとビーストバインドに近かったかもしれん。

763 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:41:20 ID:???
豚切って質問

「キュマイラやるならエグやハヌマのクロスブリードは既出だから別のを組み合わせてみたら?」

とGMに言われたがオススメのシンドロームがあれば推薦してほしい。

クリティカル低下とダイス増加とバットステータスもセットでと言ったら無理かな?


764 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:54:44 ID:???
サラマンダーはどうだ?
<炎神の怒り>でダイス増加出来るし、白兵だけなら<業炎>で効率良くクリティカルを下げられる。
回避したいんだったら<陽炎>+<ブレインコントロール>と言う手も有るし、
バッドステータスなら<炎の理>で。クリンナップに実ダメージ与えるだけだが。
弱点?そうさなあ、装甲値無視がないことかねえ。

765 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/05/28(土) 10:35:16 ID:???
>>763
キュマイラは割りとなんにでもあうぜ。大体傾向で分けて肉体系3大エフェクトを外すと

エンジェルハィロウ:回避重視タイプが基本。攻撃も範囲攻撃も出来るのと、装甲無視、不意打ちが揃っていて便利。
黒犬:《バリアクラッカー》最高!《フルインストール》万歳!瞬間的爆発力と命中率は最高レベル。
ブラム=ストーカー:《渇きの主》で防御無視が基本。それか《赫き剣》で最大火力狙い。防御能力は期待できない。
モルフェウス:鬼のように固い受け向き。《クリスタライズ》と《インスタントボム》、《ギガンティックモード》で火力も十分。
ノイマン:ダイスボーナスでは他の追随を許さない安定型。ただし防御には《天性のひらめき》を取らないとやや不安が残る。
オルクス:玄人向け。《要の陣形》と《完全なる世界》は便利。獣化しないなら《緑の鞭》も良い。防御はあきらめろ。
サラマンダー:避けてよし、受けてよしの万能タイプ。攻撃は攻撃力はあるが装甲無視も範囲攻撃も無いのがネック。
ソラリス:向いてません。《アドレナリン》と《毒の刃》くらいしかないし。
バロール:受けキャラパート2。《漆黒の拳》&《斥力の槌》と《因果歪曲》+《大蛇の尾》が攻撃では便利。

こんなところだな。

766 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:04:18 ID:???
前にも出てたけど、
ソラリスで《アクセル》《狂戦士》《熱狂》あたりを自分に使うという手もあるにはあるね。

767 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:27:30 ID:???
>>763
キュマイラ/ハヌマーンorエグザイルでも、
<運動>系にすれば良いんじゃないか?

>>766
目標値が対決にならない鳥取だと使いづらいかと思われ。
また、毎ターン使わないとならないから、侵食率もキツイ。
ブラックドッグかサラマンダーなら、《獣の魂》を使って
《ポルターガイスト》《MAXボルテージ》《雷鳴》とか、
《エネルギーマイスター》《ブレインコントロール》とかで増強でき、、
他にも良いエフェクトが無理なくそろえられる。
<RC>が3レベルあれば1回クリティカルすればOK。

768 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:39:52 ID:???
>>767
>目標値が対決にならない鳥取だと使いづらいかと思われ。

ルール通りじゃない鳥取はルール談義してるときは無視して構わないと思うぞ。

769 :NPCさん:2005/05/28(土) 19:14:29 ID:???
ヒント:ゴールデンルール

770 :アマいもん:2005/05/28(土) 22:42:46 ID:???
>>673
>オーヴァード化と同時に姿を異性に変えられて
発症と同時に、マトリクスシフトによって異形化しちゃったっつーのはダメ?
ホルモンの異常とかいって。

そーいや大昔に理科の授業で、身体構造上、男性を女性化させるよりも、女性を男性化させる方が易しいって教わったンだが、ホントーだろーか。

>>707
>正義の味方っぽいエグザイル
たくさんいるじゃあないか。マウンテン・ティムとかベラボーマンとか。

あと、どーやら世間には「軟体人間萌え」とゆージャンルがあるみたいですよ。
コントーションcontortionで検索だ。

771 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:28:02 ID:???
石橋を叩いて渡るような慎重な行動する奴はチキンと罵り
動かなきゃ進まないと大胆に行動する奴は短絡的と馬鹿にする
うちの鳥取の某K氏、追放した方がいいんじゃろか…

772 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:32:28 ID:???
>アマいもんさん
…んー染色体の問題じゃないか?
男はXYだけど女はXXだからな…

>正義の味方っぽいエグザイル
怪物くんはどうだ?

773 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:35:14 ID:???
>正義の味方っぽいエグザイル
ラストエグザイルはどうかな?

774 :NPCさん:2005/05/29(日) 00:36:43 ID:???
>正義の味方っぽいエグザイル
ダルシムとかピッコロさんとかキャプテンシルバー(バトルサーキット)とか
サシャ(宝玉の七勇者)とかどうかな?

775 :763:2005/05/29(日) 00:50:37 ID:???
>>764-767

dクス。
黒犬か火トカゲか…装甲値無視がないのが痛いが、参考になった。

Dロイスの複製体あたりでなんとかしてみる。



776 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:29:45 ID:???
スト3のネクロやトゥエルブとか。ってトゥエルブは悪役だな。

777 :NPCさん:2005/05/29(日) 01:53:45 ID:???
KOFのK9999もか?

778 :NPCさん:2005/05/29(日) 02:29:42 ID:???
いっちゃんにょろよ〜、とか。

779 :NPCさん:2005/05/29(日) 02:37:48 ID:???
そういえば、バイオライダーを忘れてた。

780 :NPCさん:2005/05/29(日) 03:22:29 ID:???
>>775
装甲値無視は神獣撃やフルパワーアタックである程度補えないか?

781 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/05/29(日) 04:49:22 ID:???
>>766
それがあったな。確かに《熱狂》つければサルでも成功するようになるな。

>>767
そこはあれだ。キャラを作った時点できっちりGMに確認をとり、駄目って言われたら考え直せば問題なし。

>>769
お前さんにはこの言葉を送ろう。
つ[ゴールデンルールは最後の武器]
…だれだ?最後になったら使っていいのかとか言ってんのはw

>>770,772,773,774,779
ふむ、結構いるな。やっぱし大事なのは心意気ってことか?
ところで、773のは名前しか知らんのだが、エグザイルっぽい主人公なのか?

>>771
そういう場合は、チキンと罵られたら「短絡的だな(プ」と返し、短絡的といわれたら「黙れチキン」と返す…ただの厨返しだがな。

>>775
複製体ありなのかよ!?それだと各シンドロームの特徴はかなり一変するぜ!複製体は最強のジョーカーだからな。

ちなみに黒犬に関しては装甲値問題も《竜鱗》や《石壁》相手なら《バリアクラッカー》でなんとかなるぜ。
それと>>780も言ってた通りキュマイラは火力でぶち抜けば問題なしだぜ。




782 :NPCさん:2005/05/29(日) 04:52:01 ID:???
黒犬の全レスがウザイ

783 :NPCさん:2005/05/29(日) 05:08:26 ID:???
じゃあトリップをNGワードにすればいいじゃない?

784 :NPCさん:2005/05/29(日) 07:47:53 ID:???
トリップってNGワードに出来るの?

785 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:22:14 ID:???
受け以外に防御力を発生させる方法って存在しないよね?

786 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:23:52 ID:???
何でそんなことを聞く?

787 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:33:43 ID:???
>>785
発生した防御力は無効化できないから(防御そのものを無視されたら別だけど)。
だから、防御力の発生させかたに奇策はないものか考えてたんです。

788 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:39:21 ID:???
・・・防御力無効化できるよ?

789 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:48:23 ID:???
防御力・装甲無視の攻撃エフェクトと
装甲値のみ無視の攻撃エフェクトが在るな。
このあたり注意がひつようと。

790 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:51:41 ID:???
とりあえずその奇策は無いと思う。

791 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:54:28 ID:???
>>788
え!?
防御力無効化できるの…?

792 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:55:27 ID:???
UnkoCross

793 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:56:48 ID:???
>>791
装甲値無効のエフェクトで「防御力は有効」と特にかかれてないエフェクトは防御力も無効化する。

794 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:57:37 ID:???
>>791
おいおい、それは違くね?
防御力と装甲値はまったく別もんよ?

795 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:02:42 ID:???
>>793
ナニ〃ヵゝら
(≠ゐレよ
レよ〃ヵゝナょωナニ〃∋

796 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:04:18 ID:???
>>795
馬鹿はおまえだ。

797 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:04:58 ID:???
>>796
馬鹿もおまえだ。

798 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:09:08 ID:???

リアルでは言いたい事も言えない でも

「別に自分の意志で言わないんだけだし

負け惜しみを言わない俺の勝ち」と信じたい

ほんとは 逃げてただけ 死ぬまで逃げ続ける

そんな奴らがリアルを忘れて強気になれる場所

それがダブルクロススレであった

799 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:10:24 ID:???
今だ!800げぇぇぇぇぇぇぇぇーっっっっっと!!!!!!!

800 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:11:20 ID:???
>>799

801 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:26:35 ID:???
ほら・・・やっぱり黙った・・・ふふふ

802 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:36:33 ID:???
ところで、今度発売のリプってGFとかで発表されたリプの再録なのかな?
それとも書き下ろし?

803 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:36:42 ID:???
正義のエグザイルとして、

ミスターファンタスティック(ゴームズ)

を思い出す古アニメ or アメコミファンは居ないのか。

ミスターファンタスティック:エグザイル
ヒュ−マントーチ:サラマンダー
ザ・シング:モルフェウス/キュマイラ

で再現できるが

インビジブル・ウーマンはエンゼル・ハイロウで再現できるかどうか・・・。

ムッシュ・ムラムラ

804 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:44:27 ID:???
>>803

おおおおおお!!同士よ!!!

805 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:56:12 ID:???
>>802
書き下ろし。

806 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:07:39 ID:???
>>801
既知外がスルーされてるだけだろ。

807 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:43:10 ID:???
>>803
JoJo六部の主人公もエグザイルだと激主張。
あとトライガンのウルフウッドの回復力を<呪われしものの印>で表現するとか。
マイナー漫画だけどカメレオンジェイルってのもありだな。

808 :NPCさん:2005/05/29(日) 12:42:09 ID:???
>>806
でも、あなたは挑発に乗ってしまってスルーできなかった・・・ふふふ

809 :NPCさん:2005/05/29(日) 15:23:52 ID:???
アメコミと聞いて
はるか昔のアニメ『スーパースリー(邦題)』を思い出した。
あれって元のタイトルは知らないけど、確か主役をキンキンがやってたと様な記憶が


810 :NPCさん:2005/05/29(日) 18:35:13 ID:???
フリッカージャブの表現として「腕が伸びるように」とあり、
ボクサーキャラをエグザイルにしたが、《終末の炎》取り忘れ、
燃え尽きれなかったわけだが。なんとも。

811 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:19:32 ID:???
ちょっと早いけど次スレ立てますた。

【ああっ】ダブルクロス part13【女神さまっ!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117211015/

812 :NPCさん:2005/05/29(日) 22:01:18 ID:???
>>810
そこでウルトラボンバーになにか対象;単体のエフェクトを組み合わせて
燃え尽きるってのはどうだ?

813 :NPCさん:2005/05/29(日) 23:48:38 ID:???
何故誰もモンキー・D・ルフィを上げないのかと>正義エグ

海賊だからか?

814 :NPCさん:2005/05/30(月) 00:00:17 ID:???
いや、>>728で真っ先に上がってるから。

815 :813:2005/05/30(月) 00:11:41 ID:???
スマ。名前で出てなかったから素で見落とした。

816 :NPCさん:2005/05/30(月) 03:55:19 ID:???
命の盾の有効な使い方ってあるのかな?
ソラリス単体だとクリティカル下げられないはずだし、他のシンドロームの方が優秀なエフェクトあるしな。

817 :NPCさん:2005/05/30(月) 04:05:42 ID:???
《絶対の領域》と組ませる。

818 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/05/30(月) 07:33:04 ID:???
>>785
ねえなあ。そういえば。代わりに実ダメージをダイレクトに減らすエフェクトならあるんだけどな。

>>794
確かにある意味別モンだが基本ルールブック170項の受けに関する説明を見れば分かるとおり[防御力]ってのは[装甲値]に加えるもんだ。
だからこそ大概の装甲値無視には(防御力は有効)って書いてあるし、中には防御力も無視できるエフェクトがあるのは
基本ルールブック172項の受けによる修正で示唆されてるぜ(ちょっと分かりずらい書き方だけどな)

>>803
書き下ろしだと思うぜ。なんかキャンペーンらしいし、前にエグピュアがどうとかって話題も出てたからな。

>>816-817
ああ、確かに使いどころは難しいな。《ファクトリー》とは組み合わないし、
オルクスには《命の盾》よりダイス1個分優れた《幸運の守護》があるからな。

とはいえ一つだけ、《命の盾》が防御用エフェクトとしてベストの組み合わせが、実はルールブックに載ってる。
そう、ソラリス/ノイマンの《天性のひらめき》使い、【水晶の瞳】だ。ノイマンにはRCで回避するエフェクトがないし、
組み合わせ的に【肉体】も【感覚】もかなり低いから、《命の盾》はかなりいい選択だ。
水晶の瞳は《アドヴァイス》使いだが《狂戦士》使いならRC一本伸ばしで全部出来るっつう利点もあるしな。

819 :NPCさん:2005/05/30(月) 08:47:06 ID:???
THE★哲学の時間だョ

讃岐うどんとは…食べ物さ

820 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/05/30(月) 22:22:59 ID:???
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)/< 気になることを思い出したけど、忘れておこうっと。
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||        ||

821 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:25:23 ID:???
ナニこの荒らし?

822 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:46:23 ID:???
気にするな、あちこちのスレに来てる。

823 :NPCさん:2005/05/31(火) 05:57:13 ID:???
激♥エロ画像

824 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/05/31(火) 06:07:44 ID:???
ぬ、なんか止まっているようなのでネタ投下。

他のシンドロームからエフェクト一つを引っ張ってこれるナイスなDロイス、複製体、もしこのDロイスを取ることになったら、
兄弟はどんなPCにどんなエフェクトを取らせる?ちなみに複製体の基本は以下の通りだ。

1.複製体は自分が選んでないシンドロームから一つ、好きなエフェクトを覚えることが出来る。
2.ただしそれによって修得したエフェクトは、侵蝕率上昇が+2される。
3.1の理由から、技能:シンドロームのエフェクト&《スターダストレイン》は原則取っても使用できない。

ちなみに俺の場合は《一閃》とか《破壊の爪》とかの「1シーン辺りの使用回数は少ないがあると便利なエフェクト」だな。
まあ、その観点からいくと我らが黒犬の《フルインストール》は最高なんだが、流石にこれを取ろうと思ったことはないな。

825 :NPCさん:2005/05/31(火) 06:30:57 ID:???
>>824
異世界の因子を少々

自分は侵食率条件があるぐらいのとるなあ

826 :NPCさん:2005/05/31(火) 07:03:46 ID:???
おいどんは無難に《フェザーライト》

827 :NPCさん:2005/05/31(火) 09:31:59 ID:???
《戦いの予感》とか《先手必勝》とかダメだろか。

あとハヌ/サラで日本刀持たせたキャラに《コンバットシステム》持たせたことがある。頻繁に使うから侵蝕率恐いけど…

828 :NPCさん:2005/05/31(火) 10:20:24 ID:???
時の棺。
判定の必要が無い+使用が一回だけで済む。
9も上昇するのは痛いけど。

829 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:06:28 ID:???
マシラ。
10上がろうが12上がろうがもうたいして変わらんw

830 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:28:13 ID:???
巨人の生命とかの、常時型のエフェクト。

831 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:31:44 ID:???
ヾ(、ン、)ノ

832 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:31:47 ID:???
がらんどうの肉体とか軍神の守りとか

833 :NPCさん:2005/05/31(火) 12:32:50 ID:???
ヾ(、ン、)ノ

834 :NPCさん:2005/05/31(火) 16:04:06 ID:???

……………縛って………



朝からこんな事言うの変だって思ってるでしょ……

わかってる、わかってるの…

…でも…我慢できないの…

…お願い…今日じゃないと次は来月になるでしょ…

ほら、もうすぐ人が来るわ…その前に全て出してしまいたいの……

あぁ!!そう!!きつく、キツく縛って!ほどけないほど強く!!


そして古新聞回収所までもってイッてぇ〜〜〜!!

835 :NPCさん:2005/05/31(火) 16:18:57 ID:???
複製体とか言わなくても、
ハウスルールで「全エフェクト自由に取得可」にすりゃいいじゃん。

836 :NPCさん:2005/05/31(火) 17:53:16 ID:???
>If複製体
マルチウエポン。
サラXブラムで凶悪な二刀流を実現可能。
ただしやる意味は余りないといえばそうだOTZ

837 :NPCさん:2005/05/31(火) 18:08:16 ID:???
>複製体

つ《かしずく歯車》
でお医者さん

838 :NPCさん:2005/05/31(火) 18:09:42 ID:???
つ《冥府の柩》

【ブラム大好きっ子は売り込みに必死だ!】

839 :NPCさん:2005/05/31(火) 18:10:29 ID:???
>837
エローイ

840 :NPCさん:2005/05/31(火) 18:54:17 ID:???
普通にブラムは好きだけどねぇ・・・回避・受けエフェクトがないから痛いけど。
サラマンダーやノイマンみたいなので補うと美味しいと思う。

841 :NPCさん:2005/05/31(火) 19:53:54 ID:???
ブラムは食らっても無効にすることが出来るエフェクトが揃ってるから
あえて回避せんでも平気。
そういう意味でクロスブリードで補う必要があるがカバーリングに適性あり。

842 :NPCさん:2005/05/31(火) 19:57:27 ID:???
え?防御は従者のカバーリングで何とかするんじゃないの?
【馬鹿はいつでも偏っている】

843 :NPCさん:2005/05/31(火) 19:59:01 ID:???
ん?赤河の支配者とか不死者の恩寵はタイミングが後述だからクリティカルエフェクトは組み合わないよな。
耐性の技能Lv相当上げるか肉体のダイス増やさないと使いにくいと思うんだが。

844 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:19:27 ID:???
>>843
そこはそれ、防具をちゃんと着込むとかHPを上げるとか。
「装甲無視エフェクト相手じゃ意味無いじゃーん」って話もあるが、
シンドロームに「ある」のと、取得して「いる」のは別の話だしな。

845 :NPCさん:2005/05/31(火) 21:25:28 ID:???
海の恩恵使うとかもな…

846 :NPCさん:2005/05/31(火) 22:18:00 ID:???
タイタスで良いじゃん。

847 :NPCさん:2005/05/31(火) 22:20:19 ID:???
>>846
それだったら最初から食らって復活するよ。

848 :NPCさん:2005/05/31(火) 22:36:06 ID:???
耐性100LVのカバーリングエグザイルは強かった。
バロールの時の棺で判定失敗させられて、
一撃で即死したが。

849 :NPCさん:2005/05/31(火) 23:06:03 ID:???
ビーストバインドに不確定な切り札キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

850 :NPCさん:2005/05/31(火) 23:40:23 ID:???
>849
やっぱビースト/ビーストなんかねえ。
イレギュラーを混ぜたほうがそれっぽくなるけど、
それだと真魔の血脈・獄炎と被るんだよな。

851 :NPCさん:2005/05/31(火) 23:50:56 ID:???
お医者さん…ポ♥

【馬鹿はブラムを最も愛してるのは自分と信じてる】

852 :NPCさん:2005/06/01(水) 00:50:45 ID:???
>BBNT版不確定な切り札
あえてビースト/イレギュラーと予想。
他サンプルキャラとのイメージの差異は取得アーツの違いで出すと思う。

853 :NPCさん:2005/06/01(水) 02:04:19 ID:???
該当スレでやれよw
向こうも即死回避とかやってたくらいだし。

854 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/06/01(水) 06:54:47 ID:???
>>825,828,829
どうせ一個しか取れないんだから使用回数制限のある派手なのを取る派か…
まあ、確かに使用回数制限つきなら使いすぎて死ってのは少ないからな。悪くないと思うぜ。

>>826-827,830
こっちは逆に侵蝕率上昇が関係ない常時エフェクトで地味なパワーアップを目指すタイプだな(《フェザーライト》は地味じゃねえけどw)
ちなみに白兵タイプには特にイニシアティブは重要だから、上げておくのは重要だぜ。
GMが適当に能力割り振って常に20以上にするとかじゃなければな。

《コンバットシステム》は…まあ、使うかどうかのスイッチが利くからそれなりに大丈夫だと思う。
これがメジャータイプの素手攻撃力変更系だとかなり怖いけどなw

>>832
なかなか渋いところをつくな。確かに受けキャラにあると便利そうな奴だな。実質ダメージ無効ラインが10くらい上がるわけだし。

>>836
何を言う。《炎の剣》とタイタス復活後の《終末の炎》も合わせて取れば武器使った最大火力が出せる組み合わせじゃないか。
まあ、完成に2ラウンド目のマイナーか《ダブルスクラッチ》を要するっつう難はあるが、十分強いと思うぜ。

>>837-838
ブラム大人気だな…まあ、あのシンドロームにあるせいでなかなか使えないっつうエフェクトが多いからな。
《渇きの主》と《赫き剣》なんてその極北だし。《封印の呪》なんかもRC妨害系最強だったりするしなw
それに…やっぱり吸血鬼には、ロマンがあるからな…

855 :NPCさん:2005/06/01(水) 07:39:36 ID:???
>>854
ブラムに関してはむしろ《渇きの主》とかが強いからシンドローム全体を使いにくくする事でバランスとったんじゃないか?

856 :NPCさん:2005/06/01(水) 09:22:46 ID:???
>>854
わかりきってることをいちいち得意げに語るな。

857 :NPCさん:2005/06/01(水) 09:37:10 ID:???
フェザーライトは〈回避〉にボーナスつくのはいいんだが
俺の場合は避ける時は大体〈RC〉だから有り難みねー!
イニシアティブ増加だけでも十二分に役に立つからいいんだけどよ!

858 :NPCさん:2005/06/01(水) 09:57:13 ID:???
今だ!スライムが適当な番号をゲットォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄≡≡。+  . . .。.:゚・ *
   人 + 。 ≡。.  。. 。.:*・゜゚・*
  (゚ー゚ *)≡≡.:*・゜゚・;;≡≡≡
      ズザザザザーーーーーッ

859 :NPCさん:2005/06/01(水) 09:57:54 ID:???
>>858
負けるか!俺は誰よりも大きなキリバン>>1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000をゲットォォォ!

860 :NPCさん:2005/06/01(水) 10:00:22 ID:???
お前ら、大事なことを完全に忘れてると思う。
クリティカル下降エフェクトを使おうぜ。
むしろ基本だぞ?

861 :NPCさん:2005/06/01(水) 10:19:36 ID:???
オンセ開催します。
おまいら参加しる

862 :NPCさん:2005/06/01(水) 10:54:27 ID:???
>>861
参加したいが詳細は?

863 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:01:07 ID:???
>>862
然り然り

864 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:33:01 ID:???
>>863
「しかりしかり」が「ねりねり」に読めて
キミがとんでもなく萌えなキャラに見えた

865 :NPCさん:2005/06/01(水) 11:39:46 ID:???
「然」ってヒゲ犬っぽく見える、気がする

866 :NPCさん:2005/06/01(水) 12:38:47 ID:???
流れをブタ切って質問するぞ〜
カウンターに受け用のエフェクトって組み合わせられないっけ?

867 :NPCさん:2005/06/01(水) 12:50:08 ID:???
>>866
そもそも、[受け]をしてないのに、受け用のエフェクトを組み合わせる意味は?
[受け]をしてないんだから、防御力上がっても意味ないし受け時のみのダイスボーナスとかもつかないと思うんだが。

868 :NPCさん:2005/06/01(水) 12:54:35 ID:???
効果を発揮しないエフェクトは組み合わせられないから、[受け]をしてない以上[受け]に効果のあるエフェクトは組み合わせられない。

869 :NPCさん:2005/06/01(水) 12:57:32 ID:???
>>861
して、詳細は?

870 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:15:20 ID:???
>>869
明日12時、俺の家へ来い。
詳細はそこで説明する。解散は18時予定。

871 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:18:04 ID:???
>>870
おまえ、それは強制的にセッションに誘ってるだけだろw

872 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:18:26 ID:???
>>871
その通り。悪いか?

873 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:19:12 ID:???
>>872
いや…悪くはないけどw

874 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:21:55 ID:???
お元気ですか?もうあれから一年が過ぎたんですね。
アワビを見るたび君のまんこを思い出します。
また会えたならうわやめろ何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

875 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:22:55 ID:???
>>874
「受け」の話なのにお前から誘ってもしょうがないだろ。

876 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:26:55 ID:???
take me fire!

877 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:30:06 ID:???
>>876
GM:相手の日本人観光客は英語に不慣れなようで、ガソリンとライターを用意したみたいだね。

878 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:34:15 ID:???
this is a pen!!
but is this an egg!!!!!
Oh my dog!

879 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:38:03 ID:???
ステキな言葉ですね!>>878

880 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:08:32 ID:???
やっぱり無理ですか。防御行動の代わりにですもんね。
ではついでに追加で二つほど。
カウンター+フィジカルエンハンスで対決に勝った場合相手にダメージは与えられるのか?カウンターそのものに攻撃力が無いからよく分からない…
与えられる場合、支援射撃+カウンターの場合はダメージはどうするのか?与えられないになるのかな…やる人がいるかは別として。

881 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:14:39 ID:???
>>870
そもそもどこなんだよお前のうちw

882 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:17:15 ID:???
>>881
北海道名寄市。

883 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:20:26 ID:???
>>882
GJ

884 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:21:03 ID:???
そういうのオンセっつーのか。

885 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:33:11 ID:???
>>884
「怨念のセッション」のオンセだよ。

886 :NPCさん:2005/06/01(水) 14:43:16 ID:???
>>880
使ってる武器による。

887 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:27:54 ID:???
http://gazo04.chbox.jp/ota/src/1106631062127.jpg
このキャラを再現するならシンドロームは何がいいと思う?
まずサラマンダーはわかりやすいから確定。
もうひとつはブラムかな・・・ちょっと違う気も

888 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:30:30 ID:???
>>887
なんてキャラ?

889 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:39:42 ID:???
>>888
タカヒコ

890 :NPCさん:2005/06/01(水) 16:29:10 ID:???
>>883
短い付き合いだったな…関西からじゃ_だ。

>>887
リンク切れとる…

891 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:04:45 ID:???
このスレ、質問に答えたとしても黒犬が答えを被らせるから、
名無しは答えない方が良いんだよね。
そういうわけで880よ、待ってろ。

892 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:26:26 ID:???
黒犬使いのはずが、いつのまにか使われる方の黒犬に成り果てている件について

893 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:28:49 ID:???
犬か

894 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:37:04 ID:???
>880
カウンターに攻撃力がなくても使用する武器には攻撃力があるから
通常通りに達成値から割り出せるんじゃないの?

支援射撃の場合は相手にダメージは与えずにダイスボーナスだけ
与える・・・とはおもうけど。

895 :880:2005/06/01(水) 17:51:38 ID:???
そうなると支援射撃にはいくら攻撃組み合わせてもダメージが与えられないんじゃないか?まあ、つまりカウンターって攻撃扱いなのかって事が聞きたかったんだが。
攻撃扱いで防御行動じゃないならカウンター+復讐の刃+メジャーの攻撃力上昇エフェクトってのができんかなぁ?

896 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/06/01(水) 18:12:05 ID:???
>>891
ぬ、すまんかった。ならば今後はその辺も気をつけて、既に同じ意見があるのはスルーするぜ。

>>892-893
それもまた、黒犬への愛ってことで一つ。使うとか使われるとか気にしねえ。システムの犬もまたよし。それが黒犬クオリティ。

>>880,895
無理だと思うぜ。あくまでカウンターは攻撃って書いてあるし。
ちなみに、《カウンター》+《復讐の刃》はグレーゾーンだな。
《カウンター》で負けた時に組み合わせた攻撃の処理がめんどいし。

897 :NPCさん:2005/06/01(水) 18:25:12 ID:???
>>895
《支援射撃》を組み合わせるとダメージ与えられないなんてルールはないぞ。
攻撃と《支援射撃》を組み合わせると、対象にダメージとダイスボーナスを与えることになるな。
行動遅らせて《支援射撃》で攻撃、なんてのは結構やったりする。

898 :880:2005/06/01(水) 18:36:07 ID:???
皆さんありがとう。詰まるところカウンターは攻撃と防御を同時にするエフェクトじゃないって事ね…

899 :NPCさん:2005/06/01(水) 19:16:59 ID:???
ダブクロのオンセサイトってありますか?

900 :NPCさん:2005/06/01(水) 19:42:46 ID:???
オンセやってることはやってる場所知ってるがごっついマイナー。

901 :NPCさん:2005/06/01(水) 19:57:45 ID:???
>>900
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

902 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:01:25 ID:???
まて!!何故ガクブルするんだ?!
・・・しっかしここ、ググってもでねぇな。TRPGWebRingから偶然流れ着いたんだが。

903 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:32:52 ID:???
>>902
こいつは失敬♪ノリでガクブルしてみただけさ…
そう、答えはいつも風の中に…

904 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:34:59 ID:???
同じ意見があってもスルーせず、無理やり別解出してレスすんだから意味ねーよ。

905 :NPCさん:2005/06/01(水) 20:52:33 ID:???
みんな、ダブルクロス、やってて楽しい?
俺、最近、ちょっと鳥取でのセッションに疲れちゃって
他のメンツとやってみたいなと思ってる

906 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:05:07 ID:???
楽しいよ。
まぁ疲れたときは一旦別ゲームやって見れば良い
SWとか行きぬきにやっても結局DXの演出とかが好みで戻ってくるし。

907 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:11:02 ID:???
>>904
そこまで嫌うならNGワードに指定しときゃいいと思うんだが。

908 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:12:08 ID:???
>>907はバラバラになった
その後、姿を見た者はいない

909 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:16:05 ID:???
つまり、907はエグザイルで騒がしき行列を使ったと?

910 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:20:02 ID:???
延々やれば飽きることもあるだろう。
問題なのはルール覚えるのメンドイという理由で他のシステムやりたがらない香具師がいること。
強要するのもなんだし、余所で楽しんでいるが。

911 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:23:34 ID:???
>>910
ルール覚えるのがめんどいというのは本当の理由じゃないんジャマイカ?
実際のところはルールを覚える程の興味がないって感じだろうよ
好きじゃないものはやりたがらないのは自然なことで、問題ではない
明らかに協調性がないとかの場合はまた別の話になるけどな

912 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:27:14 ID:???
>>907
そしたらこっちが回答を被らせちまうだろ?

913 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:34:29 ID:???
空気を読まずに
新しいシステム持ってきて
説明はじめる奴も困る。

また同様に
新しいものが持ち込まれたとき
周りは楽しんでいるのに
ひとりだけふてくされてる奴も困る。

914 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:41:27 ID:???
空気を読まずに
スレ違いの話題はじめる奴も困る。

また同様に
新しい話題で盛り上がってるとき
周りは楽しんでいるのに
ひとりだけ執拗にスレ違いの話題振り続ける奴も困る。

915 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:42:27 ID:???
>>913
俺は後者に該当するなあ…。ふてくされまで言うと言い過ぎだけど
新しいシステムどんどん持ち込まれるの嫌いなんで…。
思いっきりキャンペーンの途中だったりすると萎えるじゃん。

916 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:43:21 ID:???
その後>>914の姿を見た者はいない

917 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:44:17 ID:???
まじめに910にレスしただけなんだが
別に話題振ってるわけじゃないし

918 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:48:47 ID:???
飽歯腹へいこう!

919 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:59:40 ID:???
マスターベーションプリーズ

920 :NPCさん:2005/06/01(水) 22:10:13 ID:???
_________________________
    <○√
     ‖ 
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!


ばかやろう。おまえを置いて行けるわけないだろ!
___________________________________________
    <○√    <○√
     ‖       ‖ 
     くく       くく

921 :ファスト・フォワード使用:2005/06/01(水) 23:07:20 ID:???


___________________________________________


922 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:48:06 ID:???
________________________
    ξ○ξ                <○√
     ξ                    ‖ 
    ξξ                   くく
エグザイル持ちで助かったぜ   幸運とはまさにこういうことを言うんだろうな


923 :NPCさん:2005/06/02(木) 03:20:33 ID:???
___________________________________________
    ┃○┃ 
    ┗‖┛       
    ┏ ┓ イージスの盾ぇぇぇぇ!!   

924 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/06/02(木) 04:45:22 ID:???
>>904
それを改めようといっているのさ。つっても別解禁止までいかれると困るけどな。
一つの質問に複数のレスつけるのは、良いんじゃねえか?色々な意見を出すのが楽しいんだし。
まあ、気になるんなら>>907でよろしく。

>>905
おお。楽しいぞ。今キャンペーン真っ最中だしな。GMだから週1でシナリオ用意せにゃならんのは大変だが、充実しとる。
とはいえ、他の面子とやってみるのも悪くないと思うぜ。こちらの常識が通用しないってのはなかなかに刺激的だ。
オンセサイトやメン募スレ見て挑戦してみると吉。

>>912
ちょっとぐらいかぶっても気にしなきゃ大丈夫さ。今まで散々俺が被らせて来たんだしなw

ところで、もうそろそろ次スレの季節だが、タイトルどうする?
俺としては【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】辺りが良いと思うんだが。

925 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:30:42 ID:???
【うんこ】タブルクロス9th【ちんちん】

926 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:44:00 ID:???
【悪い】【こいのぼり】

927 :NPCさん:2005/06/02(木) 10:53:44 ID:???
【ハニワ的】ダブクロ13【愛情表現】

928 :NPCさん:2005/06/02(木) 11:18:28 ID:???
【切り札は】【パンツの中に】

929 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:19:34 ID:???
【一夜一夜に】【一見頃】

930 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:26:47 ID:???
>ちょっとぐらいかぶっても気にしなきゃ大丈夫さ。今まで散々俺が被らせて来たんだしなw

被らせてスレ汚ししたくないから言ってるんだろ。
自重するというのもおためごかしとしか思えん。程度が知れるな。

931 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:31:31 ID:???
いちいち目くじら立てることでもないだろ…

932 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:32:19 ID:???
粘着する前にNG指定マジオススメ。

933 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:46:56 ID:???
>>932
>>912

934 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:50:01 ID:???
>>933
頭の悪い君には半年間のROMをおすすめします。
そもそも前提からして間違ってることを理解できたらまたおいで。

935 :NPCさん:2005/06/02(木) 12:54:01 ID:???
はいはい、クマー

936 :NPCさん:2005/06/02(木) 13:01:25 ID:???
フグリω

937 :NPCさん:2005/06/02(木) 13:01:48 ID:???
>>933
やっぱり一人で粘着してるのか。

938 :NPCさん:2005/06/02(木) 13:33:57 ID:???
>930
もうこのスレ見るのやめたら?

939 :NPCさん:2005/06/02(木) 18:35:17 ID:???
>>930
重複してもかまわないからNGワード設定しなよ。
それが嫌なら他人のことにいちいち文句言うな。

黒犬使い氏は確かに重複した内容のレスをつけることが多いが、
別にふざけたレスつけてるわけじゃないから俺は迷惑とは思わない。

940 :NPCさん:2005/06/02(木) 18:48:28 ID:???
何言ってんだおまいら!
GMと言ったら量産型だろが!

941 :NPCさん:2005/06/02(木) 19:34:20 ID:???
>>940
そりゃジムだ!!

942 :NPCさん:2005/06/02(木) 19:43:42 ID:???
俺はもうちょっと空気嫁と思うことがあるな。はしゃぎすぎだ。

943 :NPCさん:2005/06/02(木) 19:55:24 ID:???
>>942
はしゃぎ杉だろうと俺たちがとやかく言う問題じゃない。
公共の場だってことを忘れんなよ。

944 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:21:12 ID:???
【鈴吹社長】ダブルクロスpart13【また厨キャラ?】
【地下スレで】ダブルクロスpart13【人気】
【裏切り者の】ダブルクロス 13番目の使徒【数字】

ふと思ったんだが、ピュアブリードで複製体って強いんだろうか?

945 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:53:16 ID:???
>>944
ソラピュアに複製体で《領域調整》とか強いよ?
例としては微妙だけど。

946 :NPCさん:2005/06/02(木) 20:55:20 ID:???
3レベルまで上げられることに大きな意味があるエフェクトを取得し、
足りない部分を補うか、加速させるように複製体のエフェクトを取ると。

947 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:22:43 ID:???
つクロスブリード起源種

948 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:25:12 ID:???
ダイスボーナスが無いじゃない。

949 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:34:56 ID:???
ある程度能力値に経験点つぎこまないとキツイな。
今メインで使ってるキャラがまさに・・・

950 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:37:54 ID:???
起源種は武器制作エフェクトと組み合わせると強いんじゃ?…当たらないけどな。

951 :NPCさん:2005/06/02(木) 21:43:44 ID:???
肉体系ならキュマイラ・エグザイルを噛ませればいける。
射撃ならノイマン・黒犬。
RCなら相手にペナルティを与える系統を強化して相対的に達成値上昇。
交渉は……お前、ソラリスなんだろう?

まあ最終的に黒犬さえ噛ませれば《フルインストール》でなんとでもなる。余裕!

952 :NPCさん:2005/06/02(木) 22:25:09 ID:???
起源種で《マルチウェポン》+《巨神の斧》は脅威だぜ
前に貼られてたけど。

953 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:16:09 ID:???
ソラリスの<<ショック>>を持ったキャラが作りたいんだが
戦闘にも役立つキャラが作りたい。
助言よろ〜

954 :953:2005/06/02(木) 23:17:12 ID:???
Dロイスなしで。

955 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:28:24 ID:???
>>953
《アクセル》とか《狂戦士》とかかけてればいいんじゃねーの?
戦闘型がちゃんといる場合、ガチの支援型が1匹いると戦闘バランスはむちゃくちゃ変わるぞ。
どうしても攻撃がしたいならオルクスでも組み合わせてなんか攻撃エフェクト取ればいい。

956 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:34:37 ID:???
>>824
そこはやっぱ「オバーロード」
「赤き剣」をさらに倍
「終末の炎」をタイタスで復活したときに組み合わせれば
脅威のダメージだぜ!
・・・あたりにくいけどな

957 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:38:23 ID:???
起源種《カームダウン》で2nd封じ

958 :NPCさん:2005/06/02(木) 23:47:53 ID:???
>>953
そもそも《ショック》は戦闘用のエフェクトなんだから、それを持っていてかつ戦闘にも役立つキャラが〜ってのは微妙に文がおかしいと思うんだが。
普通に《ショック》使ってろよ。


959 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:02:02 ID:???
クリティカルを下げるための組み合わせで使う以外では
ダイスボーナスエフェクトはまったく必要ないと思う。
一回きりの単発セッションならとってもいいが、成長させるならとらない。

960 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:18:04 ID:???
>>958
ショックってダメージ与えられないんじゃないの?
ダメージ0の代わりにトループ全滅させるエフェクトだと思ってたが…

961 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:27:12 ID:???
それを先頭とは言わないのか?

962 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:29:40 ID:???
>>961
トループ以外の敵には意味ないから、トループ一掃+ボス戦に役に立つキャラが欲しいんだよ。
先にそう言えだな。スマン。

963 :NPCさん:2005/06/03(金) 00:38:39 ID:???
《茨の輪》+《苦痛の矢》でも撃ってろ

964 :NPCさん:2005/06/03(金) 01:16:18 ID:???
byebyeありがとうさよオナラ 愛しい恋人よ〜♪
あんたちょっといいオナラだったよ だけどズルい女〜♪

965 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/06/03(金) 05:23:14 ID:???
>>944
難しい問題だな。

基本的に100%超えたらクロスブリード>ピュアブリードだし、複製体まで使ってとるなら素直にクロスしとけって感じだな。

まあ、起源種との兼ね合いも考えると…サラマンダーピュア辺りに《シールドクリエイト》でも取らせると燃費の割りに
防御力が高くて良い、っつうくらいじゃねえか?

>>952
ナイフ5本が驚きの威力に!って奴だな。ってか5本使うと攻撃力係数+[Lv×15]ってちょっとアホだよなw

>>953
そうさな。エンジェルハィロウかオルクスと組ませて《苦痛の矢》だの《眠りの粉》だのを組み合わせてトループ掃討に加えて
ボスにもバッステ食らわせれば良いんじゃねえか?
特にエンジェルハィロウなら最初のラウンドは《戦いの予感》で誰よりも早く行動いけるし。
まあ、トループがボスをカバーリングするときはしゃあないけどな。

>>956
そこで《血の従者》&《始祖の血統》と《封印の呪》を取っておいて本体が《封印の呪》を叩き込んだところを従者でとどめですよ。
これなら攻撃力+100も夢じゃない!
問題は最低でも3ラウンド目までかかることと仲間にHPを回復させられる奴がいないと成立しないこと、
そして何より使う前に従者が倒されるとすべてパーになることだ。

…素直に《クロスアタック》にしといた方が無難だな。

966 :NPCさん:2005/06/03(金) 05:34:55 ID:???
>962
ショック使うってことはRCだろ。
RCキャラつくりゃ良いじゃないか。RC回避があるから肉体はこの際捨てれるな
ソラリス+サラマンダーでどうだ?
ショック、命の盾、茨の輪、苦痛の矢、静かなる霧で十分だな。

ダメージも別に与えたいっつーならエネルギーマイスターでもとってRC火力整えとけ。
セカンドアクションで別途通常攻撃でもすりゃいい。
サラマンダーはRC豊富だからな。

967 :953:2005/06/03(金) 07:49:02 ID:???
助言ありがd。
頑張ってRC中心で作ってみるよ。

968 :NPCさん:2005/06/03(金) 10:23:31 ID:???
>>953
RCメインにする話は出てるんで、その他の選択肢を考えてみる。
とはいえせっかくRCがあるんだから、RCは補助として使うとすると……
キュマイラで《獣の魂》、黒犬で《ポルターガイスト》あたりか?
それだけだと一手遅れるから、《アクセル》入れてセカンドアクションで殴る。
可能なら《狂戦士》も入れておくといいね。

攻撃はそれぞれから<白兵>に組み合うものを適宜と、あとは《アドレナリン》。
防御はキュマイラなら《竜鱗》、黒犬なら《MAXボルテージ》と何かを組み合わせ。
《ファクトリー》だとリアクションに使えないから、この場合は《命の盾》は嘘だな。

もっとも初期キャラだとここまでは取れないから、RC1本の方がお薦めなのは間違いない。

969 :NPCさん:2005/06/03(金) 13:44:03 ID:???
《器官爆弾》の演出として
某穴から放出した糞が対象に付着し炸裂する!
というのはどうか?

970 :NPCさん:2005/06/03(金) 14:54:00 ID:???
叩き出されるな、きっと

971 :NPCさん:2005/06/03(金) 16:53:17 ID:???
>953
まぁ、RCメインで行くようだが他にトループ一掃なら
モルフェウスの<ジェノサイド・モード>で白兵、射撃タイプのトループ一掃能力所持キャラも出来るぞ
まぁ、それだけだがな。人数減るし。

972 :NPCさん:2005/06/03(金) 16:56:51 ID:???
デロデロデロデロデンデン

973 :NPCさん:2005/06/03(金) 19:40:59 ID:???
コナソの中の人の誕生日って5/5だったのか…

974 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:08:57 ID:???
《光のチソコ》

975 :NPCさん:2005/06/04(土) 04:50:29 ID:???
なんか1000まで埋め潰す荒らしが流行ってるので、
早めに次スレ立てておいた。

【リプレイ】ダブルクロスpart13【新シリーズ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/

976 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2005/06/04(土) 06:24:32 ID:???
無事新スレもたったようなので、埋めネタを投下。題して「RC占いの歌」
ちなみに元ネタはこれ↓
ttp://flower18.hp.infoseek.co.jp/oppai.htm

エンハィ、黒犬、ハヌマン、モルフェウス♪オルクス、サラマンダー、ソラリス、バロール♪
RC使いを作るとしたら、君ならどれが好き?

「黒犬!」
黒犬好きは自分に素直♪ 攻撃好きを隠せない〜 でも、スペックと現実だいぶ違うから夢から覚めなさい〜♪
「じゃあバロール!」
バロール好きは少しお利口さん♪ 黒犬好きより少しはお利口♪ それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさい〜♪
「じゃあサラマンダー!」
サラマンダー好きはだいぶお利口♪ 黒犬好きよりいくらかCool! そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りで〜す♪
「じゃあオルクス!」
オルクス好きは正解に近い♪ 最も限りなく正解に近い♪ でも装甲値は無視出来ないので油断は禁物で〜す♪
「シンドロームチョイスのセンスで、その後のキャラ生は大きく左右されます。まるでARAのメインクラスのように…」

「モル!」
モルフェウス好きは中途半端♪ 好みとしては中途半端♪ 「装甲値無視したいけど回避もあったほうが…」 そんなの微妙すぎ〜♪
「ソラ!」
ソラリス好きは卑屈過ぎますダイス目に自信が無い証拠です♪ 攻撃はけして怖くなぁ〜い♪ 勇気を持ってください〜♪
「じゃあ〜」
エンハィ好きとハヌマン好きは 強けりゃ良いってモンじゃないことを 肝に銘じておいてください! GM泣きますよ〜♪
色んなシンドローム見てきたけれど 最後に私が言いたいことは シンドロームを強さで判断するのは 良くないことですよー!
ラララ…

977 :NPCさん:2005/06/04(土) 07:09:24 ID:???
そういや、《奈落の法則》や《カームダウン》の効果って、使用者が任意に打ち切っていいの?

978 :NPCさん:2005/06/04(土) 07:11:20 ID:???
結論としては好きなの使えと?

979 :NPCさん:2005/06/04(土) 07:15:04 ID:???
そこであえてノイマンでRC使いを

980 :NPCさん:2005/06/04(土) 10:36:03 ID:???
糞スレ更科

981 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:07:14 ID:???
ダブクロスレを荒らして何がしたいのか
ダブクロが売れなくなって一番得するのは誰だ?

982 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:09:29 ID:???
>>977
公式サイトのエラッタ嫁。

983 :NPCさん:2005/06/04(土) 12:48:12 ID:???
>>981
損得の問題じゃないだろ。
かわいそうな奴だな。

984 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:32:55 ID:???
っつーかおまえらそろそろスルーする事を覚えろや。
削除依頼が通らなくなるのでレスを返すのは削除依頼スレ
にまで粘着しているこの排泄物フェチの次スレ>>8の思うつぼだぞ。
粘着してるのは排泄物フェチの次スレ>>8だけじゃないが荒らしは全部スルーで!

985 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:44:24 ID:???
>>984
君も必死だな・・。荒らしを刺激してないで、
まず君自身でスルーしてくれよ。

986 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:56:21 ID:???
>>984
たしかにうんこへの異常なまでの執着は排泄物フェチと呼ぶにふさわしいw

987 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:04:15 ID:???
自演はもういいよ。
新スレ建ったんだしさっさと埋めちまおうぜ。

988 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:05:05 ID:???
>>984>>986
お前も荒らしに執着しすぎ。
スルーするんじゃなかったの?

989 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:05:50 ID:???
埋め

990 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:06:10 ID:???


991 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:06:29 ID:???
溶解人間ベム

992 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:07:49 ID:???
992なら俺が次スレを荒らす

993 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:07:59 ID:???
埋め

994 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:13:47 ID:???
埋め

995 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:15:19 ID:???
愛と勇気で戦うよ!

996 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:15:51 ID:???
1000ゲトー\      \∧_ヘ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ≡≡.\    / \〇ノゝ∩< 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
(゚ー゚*) 、 ≡≡\  /三√ ゚Д゚) /  \__________
O┬Oc )〜≡≡\/三/| ゚U゚|\      \オーーーーーーーッ!!/
(*)ι_/(*) ≡≡\   ∧∧∧∧∧―――――――――――
――――――――――< 予 合 千 > __〃      ヽ lv
い、今だ1000ゲットォ!! < 感 戦 取 > ヽ\ .ノノノ)ヘ))〉ヽ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .∧ ∧ =-       <. !! の り >_!(0.)! (┃┃〈リ / < はわわー。うんこ漏れそうです〜
 (゚Д゚;) ≡=-     /∨∨∨∨∨\ Vレリ、" lフ/ ./ \ \________
 ⊂┯⊂)  ≡=-   / 1000 ∧_∧\―――――――――――
 (ヽ\ ヽ ) ≡=-  / ゲット ( ´Д` ) \今だ!1000ゲットォォォォ!
   し\J   =- / しますた /,  /   \    ∧∧   ) ズザーーーーーッ
  (( ̄(◎) ≡=-/      (ぃ9 |      \⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´ ;;;≡


997 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:16:57 ID:???
997

998 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:17:11 ID:???
998

999 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:17:21 ID:???
999

1000 :うんこ:2005/06/04(土) 16:17:24 ID:???
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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