5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第17回

1 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:11:10 ID:???
郵便や電子メールを使い、全国規模にて行われるゲーム、
『メイルゲーム』について語るスレッド。

※前スレ
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第16回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107401378/

※ささやかなルール
 このスレはsage進行です。
 (E-mail欄にsageと半角で入力するとスレッドが上がりません)
 マスター及びプレイヤーのプライベートの暴露、叩きは禁止です。
 関連リンク以外のページへの直リンクは禁止。
 どうしてもを貼る場合は、先頭の「h」を外して書くこと。
 なお、ここに書かれた内容を信用するかは個人の判断で。
 「気をつけよう! らしい、だそうだ、ということだ」
 
 テラネッツ、およびその関係者の話題は各該当板の各スレへ。
             ^^^^^^^^^^^^^^^^
 誘導後もここで話題を続ける香具師は荒しです。
 住人は徹底スルーすること。
 スルーできない香具師も荒しです。

2 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:12:58 ID:???
2ゲトズザー

3 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:15:58 ID:???
※関連スレ

M2ってどうよ?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/984861116/l50
【PBM】未来を担うマスター達よ!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028647791/l50
風雲涌起被害者友の会
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044462866/l50
●蓬莱学園の雑談! 5改訂版]●
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091664549/
遊演体ネットゲームのスレ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069524389/l50
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/
PBMゲーマーが昔話をする隔離スレ 第2回
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075312735/l50
【スタジオ】魔導大戦 その2【ビッグアイランド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090736662/
ホビデバトルロワイヤル#14〜後継救済ホビデライターズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102403895/

4 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:16:49 ID:???
無限のファンタジア・by TommyWalker Part26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102494680/
PBeM 浪漫遊戯 第21ターン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104056342/
レーベンスラウムLFを語るスレ 第2ターン
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081493974/l50
マルチプルウェーブ非公式掲示板PART003
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082730139/l50
スタジオアンティーク『英雄×勇者×救世主』スレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098017750/
瑛勇幻装曲2〜ベルファセットの剣影〜第2スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096121760/
PAS総合スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1103024262/


5 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:17:40 ID:???
※PBW(ネトゲ板)
無限のファンタジアby TommyWalker Part36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1110625530/
【MMO?】AsuraFantasyOnline Part13【WTRPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1110160716/

6 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:18:41 ID:???
※運営会社・グループ(ABC順)

エラン
http://www.alicia.ne.jp/elan/
エルスウェア
http://www.elseware.co.jp/
M2
http://www.m-2.jp/
PAS
http://www.pasweb.to/
リサイト
http://www.eiyuu.jp/
スタジオビッグアイランド
http://www.studio-big-island.com/
テラネッツ
http://www.terranetz.com/jportal/jportal.html
トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
マルチプルウェーブ
http://xwave.co.jp/

※参考ページ
EXPLORER−BBS(ファンサイトへのリンク集あり)
ttp://www.sumire.sakura.ne.jp/~ex/
TED's HomePage WebPage Links (ファンサイトへのリンク集)
ttp://ted.pekori.to/link/navi.cgi

7 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:23:10 ID:???
※過去スレ
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第15回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101350815/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第14回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094400418/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第13回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089731249/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第12回
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087393659/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第11回 (dat落ち)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084242660/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第10回(dat落ち)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080218298/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第9回(dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069658273/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第8回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063122410/l50
l

8 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:23:28 ID:???
>>1乙〜。

9 :NPCさん:2005/03/22(火) 17:24:52 ID:???
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第7回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056906785/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第6回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051463885/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10279/1027981749.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第4回
http://game.2ch.net/cgame/kako/1014/10147/1014758322.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1006/10060/1006023675.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10023/1002357005.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/993/993754876.html
プレイバイメールを語るスレッド
http://natto.2ch.net/netgame/kako/968/968093666.html

10 :NPCさん:2005/03/22(火) 18:14:58 ID:???
1乙。

11 :NPCさん:2005/03/22(火) 18:53:59 ID:???
1乙

12 :NPCさん:2005/03/22(火) 19:41:25 ID:???
>>1
乙かれ。
エルススレは入れなくていいのか?

13 :NPCさん:2005/03/22(火) 20:38:58 ID:???
>>1
乙です。

>>12
エルスウェアPBMスレッド第2回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111232067/
こうやって付け足せば無問題。


14 :NPCさん:2005/03/22(火) 23:18:00 ID:???
無限のファンタジア・Part26 はいらないだろ

15 :NPCさん:2005/03/23(水) 01:01:49 ID:???
>>1
乙です。
……改めて見ると、こんなにあったのか関連スレ。

16 :xyz:2005/03/23(水) 20:07:49 ID:cIETp+MZ
ちなみにM2所属の睦月マスターはどうしようもない自己中マスター

17 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:02:53 ID:???
いつの話だよw

18 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:18:54 ID:???
ホビデも要らないだろ。潰れた会社までフォローしたらキリがない。

19 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:29:15 ID:???
>>18
それを言うなら風雲も蓬莱も浪漫もレーベンもいらない希ガス

20 :NPCさん:2005/03/24(木) 12:50:19 ID:VaQUmyQZ
sage
PBM会社の整理した方がいいかもね

21 :NPCさん:2005/03/24(木) 12:53:16 ID:???
>>20
sageてないぞ……

22 :NPCさん:2005/03/24(木) 20:55:12 ID:VaQUmyQZ
[sage]
括弧忘れてもうた

23 :NPCさん:2005/03/24(木) 21:03:29 ID:???
ネタかよ。

24 :NPCさん:2005/03/24(木) 21:19:52 ID:???
本気だったらやだな。

25 :NPCさん:2005/03/24(木) 23:31:03 ID:???
ネタであることを祈る

26 :NPCさん:2005/03/25(金) 14:42:58 ID:???
>22
京ぽんのケータイモードで見ると同じに見えるので素で間違えているのかも。

27 :NPCさん:2005/03/26(土) 14:20:58 ID:???
BBSやチャットで昔のゲームの思い出なんか話してると
決まって「あのゲームの自分のPCはああでこうで」
ってPC自慢に持って行って語り始める香具師がいるんだが
なんとか黙らせる方法はないものか?

本当にどのゲームの話始めてもそれなのよ。
ウザくてたまらん。

28 :NPCさん:2005/03/26(土) 14:24:11 ID:???
>27
縁を切れ。

29 :NPCさん:2005/03/26(土) 14:36:59 ID:???
>>27
きっと貴方も他の人もPCが大活躍したら同じようになるので、
暖かく黙って聞いてあげるべき。
そうすれば、貴方のPCが活躍した時、聞いてあげた人は貴方の活躍を喜んで聞いてくれるでしょう。

まずは、貴方が寛容になる事から始めましょう。


30 :NPCさん:2005/03/26(土) 15:17:34 ID:???
>>27
それが自PC自慢なのか、単に「あの時自分はどこそこのブランチにいて……」
と昔話をしたいだけなのか、微妙なのもいるからな。

31 :NPCさん:2005/03/26(土) 15:32:25 ID:???
>>29
自分がそうだから他人もそうだと思いこむのはヨクナイ。


まぁそういうPLは基本的にネタに乏しい香具師が多いからな。
つまり、コミュニケーションの輪には入りたい、でも話にはついていけない。
だから唯一のネタであるPC自慢に走る事で「仲間に入った」という満足感を得てるんだろう。
可哀想な子だと思って大目に見てやれ。

32 :NPCさん:2005/03/26(土) 19:16:09 ID:???
>>31
言ってる内容が>>29とあまり変わらない気がする。

33 :NPCさん:2005/03/26(土) 19:20:25 ID:???
>32
全然逆だろ?
>29は文句を言うPLを厨呼ばわり。
>32は自慢PLを厨呼ばわり。

34 :NPCさん:2005/03/26(土) 21:16:08 ID:???
どんなに大活躍したPCのPLでも、そんなことは一切自慢せず、PCの名前を
聞いて初めて「ああ、あのPCの…」てな感じの人の方が、自分的にはカコイイな。
てかイベント行くと>>27にあるような人は必ずいる。
でも大抵10人に一人とか二人だけ。
しかもそーゆーのに限って、聞いたこともないようなとこの聞いたこともないような
PCなんだよな…
度が過ぎればみんながスルーするので、そんなにカリカリすることはない。


35 :NPCさん:2005/03/27(日) 06:27:10 ID:???
PCの自慢話が気になるムカつくっていうのは単に僻みもあるんじゃないか
な?

36 :NPCさん:2005/03/27(日) 12:19:37 ID:???
>>35
いや、まぁ自慢話するヤツってのは往々にして一方的に長時間話続けるからさ。
社交辞令で一応聞いているってのを理解しないで1時間半近く聞かされた
のは正直辟易したよ、…途中で話を打ち切れない自分もヘタレなんだけどね。

37 :NPCさん:2005/03/27(日) 13:32:29 ID:???
>>35
素で迷惑だと思うが。

妬みだとかやっかみだとか言ってる香具師って
実は自己弁護してるのかね。

38 :35:2005/03/27(日) 15:21:45 ID:???
袖引っ張られてPC自慢話されても、あーこの人はこの作品好きだったんだな
程度にしか思わないから、迷惑とまでは思ったことないんですが。
他のPCやそのPLの悪口にまでおよばない限りは。
迷惑に思うかどうかは人それぞれなんじゃないかと。

39 :NPCさん:2005/03/27(日) 15:26:55 ID:???
>>35
人それぞれなのは確かなんだが、煙たがられる自慢厨は往々にして会話が一方通行。
聞いてる相手を思いやることが出来ればいいんだけどなあ…

40 :NPCさん:2005/03/27(日) 15:27:52 ID:???
>>35=>>38
自分のレスが意外と支持されないのであわてて方向修正乙

41 :NPCさん:2005/03/27(日) 17:35:23 ID:???
>>40
まぁ、待て。
単に35が本当にウザい自慢厨に会った事が無いだけかもしれん。

俺はあるPLに何度も同じこと聞かされて、耳にたこが出来てたりするが。
そんな訳で35が同じ不幸に会わないことを祈ってるよ。

42 :NPCさん:2005/03/27(日) 17:45:54 ID:???
一般的に自慢話ばかりするヤツはウザがられるものだけどな。
もちろん、自慢話を一切聞かないヤツも、それなりに問題のあるヤツだ。


43 :NPCさん:2005/03/27(日) 17:54:33 ID:???
自慢であろうがなかろうが、
「自分のPCの話」
しかしたがらないのは問題だと思う。

44 :NPCさん:2005/03/27(日) 18:41:20 ID:???
自慢話?
聞くは無用、語るは無作法。
例えそのターンの出来事であってもだ。

45 :NPCさん:2005/03/27(日) 18:55:36 ID:???
>自慢話
自分のサイトに専用コンテンツを作って語るのは大いに結構。
わざわざそれを見に来る来訪者も(多分)活躍できた感想を聞きに来たのだろうし、
自慢話を聞きたくないのならわざわざ訪れたりしないし、
仮にうっかりリンクを踏んでしまった場合でも、ブラウザの×ボタンを黙って押せば済む。

だが、チャットに居合わせた場合は、
聞いてるほうも相槌打たなきゃならないし、黙って退席する訳にいかないからな。

46 :NPCさん:2005/03/27(日) 19:10:12 ID:???
PCが活躍した自慢話を聞くのは好きだが、
PCのダメ活躍・ダメ行動の自慢話は物凄く辛いな。

47 :NPCさん:2005/03/27(日) 19:17:52 ID:???
>46
あんたいい奴だな。

48 :NPCさん:2005/03/27(日) 21:39:10 ID:???
「それ自慢になってないじゃん」って類の自慢話は困るよなあ。
単なるごり押しがマスターに認可されただけじゃん、迷惑だろ、みたいな。

49 :NPCさん:2005/03/27(日) 23:14:35 ID:???
同じリア居たならともかく、
全く別の場所に居たPC設定の裏話も聞かされても困るっす。
つーか、同じ場所にいたPLさんが傍にいるのに何で俺に延々語るのよ?

50 :NPCさん:2005/03/27(日) 23:24:25 ID:???
それが恋

51 :NPCさん:2005/03/28(月) 00:19:08 ID:???
愛を感じます

52 :NPCさん:2005/03/28(月) 00:27:22 ID:???
自分の知らない場所での活躍話されても、相手の話がよほどうまくないと
「ふーん、そうなんだ」以外の反応はなかなかできないよな。
それでますます会話が一方通行に……。

53 :NPCさん:2005/03/28(月) 00:37:42 ID:???
僕はAというシナリオに参加してたよ
Aは○○マスターの所だよ
Aでは××という称号だったよ
Aは△△というNPCが□□という魔物と戦うシナリオだったよ
僕のPCは主に△△の周りで行動していたよ
□□を倒すにはΠΠというアイテムが必要で、僕はそのアイテムをゲットしたよ
ΠΠを手に入れるには√√ってNPCの試練が必要でね・・・(以下略

何行目くらいからウザイ?

54 :NPCさん:2005/03/28(月) 00:40:27 ID:???
>>53
3行目から。

55 :NPCさん:2005/03/28(月) 00:52:17 ID:???
3行目が無ければ5行目まではOK。

56 :NPCさん:2005/03/28(月) 01:02:16 ID:???
>>55に同じ

57 :NPCさん:2005/03/28(月) 01:03:32 ID:???
>53
3行目を「リアから憶測するに、○○マスターの嗜好は××かもしれない」に置き換えて、
4行目以降を言い控えておけば、有益な情報になりそうだ。

58 :NPCさん:2005/03/28(月) 02:34:03 ID:???
3行目が激ウザ。んな意味のわかんねぇローカル称号なんか急に言われても。
それ以外は5行目まで普通にオッケー。
6行目も言い方によってはウザくなるけど、5行目だけだと「NPCおっかけしてた」ことしか
わからんので、やっぱ多少具体的なことは聞きたい。

7行目は相手から「重要アイテム? 入手大変だったでしょ」とか話を振られてから。
振られなかったら諦めてほしい。聞きたくないんだから。

59 :NPCさん:2005/03/28(月) 02:55:46 ID:???
でも、けっこう問題なのは四行目じゃないかと思う。
シナリオの内容を説明するのに、概略を簡単に話して済ます人もいれば、
ご親切に(途中、話に出てくるアイテムや人物の紹介も含めて)詳しく語っ
てくださる人もいるだろ?
個人的に、こういう人の話は、ただの自慢話よりも苦痛だ。

60 :NPCさん:2005/03/28(月) 08:54:53 ID:???
>>53を全て語るため、既に終わったゲームの全9回だか10回だか、自分のPCが
登場してる部分だけのリアコピーを大量に持参してる人もいた…orz
違うゲームのイベント(マスターがゲストに呼ばれてた)だったんだけどね。
誰が何の話をしても、「だけど俺の○○は…」とムリヤリそのPCの話ですよ。
うざいとかじゃなくて、何かこう…病気?って感じで怖かった。

61 :NPCさん:2005/03/28(月) 11:49:37 ID:???
さすがにそこまでいくと議論の余地無いですな。
実在するのかそんなPL……っているんだよな。

62 :NPCさん:2005/03/28(月) 14:48:00 ID:???
病気なんだから黙ってきいてあげよう。

かわいそうなんだから



63 :NPCさん:2005/03/28(月) 14:56:36 ID:???
>>62
断る!

64 :NPCさん:2005/03/28(月) 15:04:20 ID:???
>>53
全然大丈夫。
>>60のような俺様PC自慢話ではなくただのPBM活躍話なので苦痛でもなんでもない。
むしろ、
>>57が言ったようなマスターとか会社の嗜好とか対策とか文句の話にだんだんと変わっていく話が物凄くきつい。


65 :NPCさん:2005/03/29(火) 00:00:18 ID:???
漏れ的には、人のサイトで自分PCの話しかしない香具師の神経が分からん。
そんなに語りたいんだったら自分のサイトで語れ。

66 :NPCさん:2005/03/29(火) 01:40:56 ID:???
プライベでよく会う人物に、すぐその人が好きな電源ゲームの話題に流れる人が居る。
PC自慢や昔話は自分も「つい」やってしまうのである程度聞くことにしている。
だが電源ゲームは……俺はやってないし、プライベでの有益な情報交換にもならないし激しくウゼェ。


67 :NPCさん:2005/03/29(火) 01:54:15 ID:???
聞きたくないなら聞きたくないと言えばいいのに。
理由と共に。

そんな簡単な事もできないん?

68 :NPCさん:2005/03/29(火) 02:36:59 ID:???
もちろん止めるよ。「今日は××のプライベですから、○○の話題は程ほどに」「私は○○知りませんから」とか。
でも会うたび会う人にやってるんだよ。

69 :NPCさん:2005/03/29(火) 04:30:31 ID:???
>>68
プライベに来るたびオフィシャルの非難(批判じゃなく)ばかりしてる香具師より、
ある意味タチ悪いかもな。

70 :NPCさん:2005/03/29(火) 12:54:03 ID:???
ここを見ていてなんだか不安になってきたんだけど、

アクションや私信で自分のPCの話しかしないプレイヤーって、
マスターから見てどうよ?

71 :NPCさん:2005/03/29(火) 13:11:51 ID:???
>70
アクションでならいいんじゃないの?漏れマスターじゃないけど。

72 :NPCさん:2005/03/29(火) 17:33:05 ID:???
俺もマスターではないが、それはいいんじゃないか?
グループアクションでもかけていない限り、自分のPCの話しかでないのは普通では?

73 :NPCさん:2005/03/29(火) 17:41:49 ID:???
俺、初めて活躍していたときのチャットやプライベの発言がもろにこうなっていたよ。
一緒になっていた奴、スマン。

74 :NPCさん:2005/03/29(火) 19:14:39 ID:???
>>70
やっぱりマスターじゃないけど、アクションとか私信ってPCのアピールの場所じゃん。
自分のPCが周囲とどう関わっていくか書くんだから、PCの話オンリーで
おかしくはないんじゃないかな。

75 :NPCさん:2005/03/29(火) 20:46:53 ID:???
関係ない世間話ばっかりされても困るよな、アクションや私信で。

76 :NPCさん:2005/03/29(火) 20:52:32 ID:???
まあアクションや私信を書くノリで
他のプレイヤーに接するなってことですな。

77 :NPCさん:2005/03/29(火) 23:17:41 ID:???
>>75
なんかワラタ。

78 :NPCさん:2005/03/30(水) 00:33:54 ID:???
ロールプレイ=自分のキャラクターの描写にどれだけ文字数が割かれるか

という基準で良し悪しを判断するプレイヤーもいるしな
どんなにキャラクターの設定を考えたって、その全てが反映される訳ではないというのに
しかも、たいていの場合はアイタタな自己中設定だしな

79 :NPCさん:2005/03/30(水) 00:44:26 ID:???
しかしあれだね。
なんでPBMプレイヤーってのはこう、痛い設定をあれだけ思いつけるのかねー。
しかもそれでエントリーするし。

漏れのPCも痛くないと言えばウソになるかもだけど、
ちょっとやりすぎたかな(えへ とか思っていても周囲のPCの設定レベルの高さにびびっていた。
殺人集団の伝承者だとか、忍者の末裔だとか――を舞台が普通の学校だって何度も言ってるのに
エントリーしてくる。
ごめん、周囲やや引いてるんですけどー、みたいな。

80 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:01:44 ID:???
まぁ設定とか他PCとの関係作るの大好きなPLっているし。
裏設定とか沢山作ってたりとか。

81 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:09:35 ID:???
>>79
目くそ鼻くそを笑う

82 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:11:46 ID:???
うん。そうだよw

83 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:18:45 ID:???
>>80

そういえば昔、交流誌に参加する為だけにPBMにエントリーして、
いっせいに中途退会していった連中がいたなー。


84 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:24:04 ID:???
マルチシナリオなゲームで登録だけしてチャットだけに参加する
って香具師はみたことある

85 :風の谷の名無しさん:2005/03/30(水) 01:51:50 ID:???
>>79
> 殺人集団の伝承者だとか、忍者の末裔だとか――を舞台が普通の学校だって何度も言ってるのに
> エントリーしてくる。

普通の学園かと思ってやって来たら、理事長から変な魔物退治や、
恋人を賭けてのバトロワとかを命令される――ようなシナリオを期待していた
って訳じゃないだろうな。

86 :NPCさん:2005/03/30(水) 03:04:41 ID:???
>>79
やらせてみたら面白いことになりそうな気がする
ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/index.html


87 :NPCさん:2005/03/30(水) 07:49:15 ID:???
>>86
某ゲームで使った俺のキャラで判定してみた。30点。
ややイタいキャラとして判定されたが、
「超能力」「異世界から来た」「その物語の中で全世界の半分以上の人が死ぬ」などは
同作品ではデフォの特徴なのであまり問題ないだろうと思った。

某ゲームで個人的に快く思っていない、イタい奴だと思っているNPCを判定してみた。
8点。
こんないい加減な判定なんて俺は信じないぞと思った。

88 :NPCさん:2005/03/30(水) 09:07:37 ID:???
アクションや私信で自分のPCの「裏設定の」話しかしないプレイヤーは困りそうだな。
伝承者とかトラウマとか……。

89 :NPCさん:2005/03/30(水) 09:45:10 ID:???
お話作りの際の格言だそうだが
「気をつけよう 謎の組織と 暗い過去」
少なくともPC設定ではやるまいと思った、遠い日。

90 :NPCさん:2005/03/30(水) 09:54:00 ID:???
>>88
その部分だけ華麗にスルーすればいいんだけども、本当に裏設定しか書いてなくて、
取っ払ったらPCの行動が何も書いてなかったりする場合凹むよ…

91 :NPCさん:2005/03/30(水) 11:46:34 ID:???
アクション用紙に裏設定なんかに割けるスペースなんてないだろうに。
キャラ設定はキャラクター設定用紙を書いてコピーして付ければいいのに。
読むかどうかはマスターの判断になるし、マスターの手間もはぶける。

「暗い過去」はよく使うのだが・・・・

92 :NPCさん:2005/03/30(水) 14:25:31 ID:???
・動機や目的が、個人的な設定に深く根ざしている。
・ルールにない自分の特殊能力や技能を手段に使う。
・落ち込んでいるNPCに自分の悲惨な過去を語って
 「どうだ、世の中には俺のようなもっと可哀想なヤツもいる。それに比べたらお前の苦悩なんて全然大したことじゃない」
 と言って励ます。

93 :NPCさん:2005/03/30(水) 15:06:39 ID:???
・上記の事をNPCや周囲のPCに関係ねえだろとマジギレされ、
「NPC贔屓のマスターに俺のPCがひどい扱いをうけた」とだけ日記で愚痴る。

94 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:36:52 ID:???
自分の不幸を自慢したがるヤツの気がしれない。
他にとりえはないのか?

95 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:58:46 ID:???
・○○をする、というアクションをかけて「だが私は××(過去設定縛り)だ、どうすればいいんだ!」で締め、
 マスターに「こっちこそどうすればいいんだYO!!」と言わせる。
・不幸設定によって追い込まれ(=目立つための前振り)たのに「マスターは自分のPC嫌いなんだろうか」
 とぼやく。

96 :NPCさん:2005/03/30(水) 21:21:10 ID:???
正直裏設定とかで悩めるおまいらがうらやましい。

漏れなんかここ10年くらい裏設定どころかPC設定無しで出してるんだが。
それで困ったことが無いどころかゲーム中に設定が勝手にできて泣いてる

97 :NPCさん:2005/03/30(水) 21:32:41 ID:???
最近のマスタは設定をつけてあげるのがユーザーフレンドリーなサービスだと思ってるからw

98 :NPCさん:2005/03/30(水) 22:27:17 ID:???
>>87
>某ゲームで個人的に快く思っていない、イタい奴だと思っているNPCを判定してみた。
>8点。
>こんないい加減な判定なんて俺は信じないぞと思った。

おいおい、「あなたとキャラとの関係」の7項目をはじめ、第三者には判定不能な項がけっこうあるじゃないか。
それで信じるも信じないもないだろう。

99 :NPCさん:2005/03/30(水) 22:41:10 ID:???
要するに、PBMやっている人間は「お願いだからボクを見て!」な構って君が多いということですね。

100 :NPCさん:2005/03/30(水) 23:29:13 ID:???
>99
別にPBMに限ったことじゃないし。

101 :NPCさん:2005/03/30(水) 23:34:32 ID:???
それくらいの気概がなければ
自己完結アクションとして完没(PCの名前もでない)になりかけるから

102 :NPCさん:2005/03/31(木) 15:48:39 ID:???
そっちの方向でマスターを呑み込んでしまうようなアクション嫌だなw

103 :NPCさん:2005/03/31(木) 22:53:14 ID:???
PCのキャッチフレーズが「俺に近寄るな!」というキャラがいてね、
お望みどおりゲーム中ずっと無視し続けましたw

PL本人は陰のあるニヒルなキャラクターをやりたかったんだろうけどね〜

104 :NPCさん:2005/03/31(木) 23:39:58 ID:???
>>103
ネタだよな?
マジで馬鹿丸出ししてるわけじゃねえよな?w

105 :NPCさん:2005/03/31(木) 23:42:32 ID:???
>>103
ゴメン。マジなのです。
そのPL本人もキャラクター設定にこだわりが有ったのか、
ストーリーや他のキャラに絡んでこなかったしね。

106 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:16:40 ID:???
・・・103がPLならフーンで終わりだが、マスターならちょっとな。

107 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:19:37 ID:???
つぅかさ、>>102は気の利いた事やったつもりでいるらしいが、
マスタリング上のちゃんとした理由があるならともかく、
面白半分にマスタがPLの設定の揚げ足取って無視ってどうよとは思わないのかね?

こういうマスタに当たったPLは気の毒だな。

108 :107:皇紀2665/04/01(金) 00:20:42 ID:???
>>103だった。
>>102スマン。

109 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:33:33 ID:???
ん、皇紀?
ひろゆきは何やってんだ?

110 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:15:38 ID:???
エイプリルフール

111 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:35:23 ID:???
>>103は別にマスターだとは名乗っていないが…

112 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:45:24 ID:???
>>103
>>105
え?じゃあそのニヒル君はリアで一体何やってたの?

113 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:53:09 ID:???
PLレベルで得意げに無視してやっただの何だの言ってるならそれはそれで寒い話。

114 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:00:19 ID:???
>>112って自演だろ。

115 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:22:31 ID:???
>>107
そのPLが、キャラにはそう言わせつつも実際の行動で絡みにきてるならともかく
そうじゃないようだからな。俺、元マスターだけど、俺ならやっぱ無視だな。
力量あるマスターなら違うかもしれんが、俺は全員にきめ細かに対応する余裕無かったから
「かまってほしいけど自分からは言い出さない奴」になんかかまってられんのよ。
ちゃんと行動してるPCをまず書かねばならんので。

余裕のある月なら、3行くらい使ってそいつも絡ませる努力はするけどね。
それに乗ってこなかったらもう無理。いつもそんなに余裕はないから。

ちなみにこういう「からまれ待ち」な人、ゲーム初回に限れば結構いるな。
キャラ設定的にシナリオにからみづらいので、巻き込まれてということにしたいんだろね。
でも大抵は(当然に)積極的に関わる行動かける人が優先されるんで、やめた方がいいと思う。

116 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:52:58 ID:???
ニヒルだろうがアヒルだろうが、結局はアクション次第だから…
なーんも考えてないアフォPCを、ものすごくいろいろ考えてるようには描写できない。
とゆーか、したくない。
人嫌いだの無口だの無愛想だのとゆー設定があっても、それがきちんと味付けに
なっちゃう人もいる。もちろんいる。
うまく活用できればチャームポイントだもんな。

つうか、「チャームポイント」も「ニヒル」も死語の予感。

117 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 09:53:58 ID:???
これでその『構って待ち君』が、
PBMがどんなもんか判らない初心者だったら悲惨だな。
さぞかしつまんないゲームだっただろう。

それはともかく、
今更オモシロ半分に無視してやったなんて書くのは十分痛いよな。
PLにしろマスターにしろ。

118 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:55:59 ID:???
マスターだとしたらきっと学生かなんかだね。
社会人なら自分の給料の出所がどこで、
面白半分にそれをないがしろにするのは、
許されないって事ぐらいは常識で分かるはずだし。

119 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:14:05 ID:???
マスターの給料?

( ´,_ゝ`)

120 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:21:55 ID:???
ギャラってことでしょ。
どっちにしろ、他人様からお金を貰うってことには変わりない。


121 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:37:12 ID:???
まあ諸経費で足が出てマイナスになる程度の収入(むしろ支出?)でも、
収入は収入だよな。うん。

122 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:48:44 ID:???
>>115 が、本当に元マスターだったら、しかも商業のマスターなら
PLの自由な行動に色目眼鏡でみるような
言動は慎むべきだな。

123 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:52:51 ID:???
>>121
いやならやめればいいんと違うか。
マスターより割のいいバイトなんてごまんとあるんだから。

124 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:56:40 ID:???
どこに現役マスターだなんて書いてあるんだろ

125 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:00:31 ID:???
マスターに対してやたら「マスターなら○○すべき!すべきったらすべき!」
みたいなことを言ってるやつがいるような。
プレイヤー様バンザイ。

126 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:04:40 ID:???
高い金払ってるんだから当たり前でしょ。
PLはお客様ですよ?
金もらってるんならお客様を満足させてナンボだろw
できねーならマスターなんかやめちまえ。
ばーかw

127 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:12:26 ID:???
まあ、そういうお客さま根性丸出しの厨が増えたから、
おもしろくもなんともなくなったんだけどな。

やれやれ。

128 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:15:08 ID:???
「無視する」というマスタリングをしたんだから、きっちり仕事はしてるだろ。


129 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:06:51 ID:???
俺を無視しろというアクションをかけて希望通り無視されたんだから、そのPLは満足してるんだろうな

130 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:13:28 ID:???
103必死だなw

131 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:30:03 ID:???
みんな一緒になって笑ってくれると思ったのにねw>>103

132 :NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 02:53:59 ID:???
>>103
マジレスすると。
そのPLはキャッチフレーズが「俺に近寄るな」だったんだろ?
普通キャッチフレーズってのは対他PC、他PLへのアピールで、
マスターへのアピールでもましてやアクションでもないと思うんだが。

おまいさんがPLならキャッチフレーズを根拠に無視するってのはありだろうが、
マスターの立場でそれをやったらルール違反だと思われ。


133 :NPCさん:2005/04/02(土) 03:37:35 ID:???
>125
あたりめーだろ。マスターはPCの生殺与奪を握ってるんだぞ。
相応のモラルやポリシーは要求されて当然だろうが。
「なんとなく気にくわないからこのキャラひどい目にあわせちゃいました〜」
なんて奴の所で遊べるかよ。

134 :NPCさん:2005/04/02(土) 03:48:53 ID:???
お客様の満足って……何に満足するかなんて人によって違うからなぁ。
とにかく描写されれば満足な人もいりゃ、失敗するくらいなら没の方がな人もいるし。
シナリオの主役になって美形重要NPCゲットしないと満足できませんな人だと
もはやどうにもw

135 :NPCさん:2005/04/02(土) 10:02:39 ID:???
もしかしてニヒル君は不遜にも彼に近付いて来たNPCに言いたかったんじゃないの?<俺に近寄るな
よくいるじゃん妙にNPCや他のPC意識してて排除シチュ用意してるヤシ。

実際はNPC様にお声を掛けられる事などなかったわけで。

136 :NPCさん:2005/04/02(土) 13:14:58 ID:???
俺、ニヒルちゃんがNPCやらPCやらに近寄るなって言ってて、
それでもNPCが意味もなく近づいて行ったら、ムカつくよ。
近づこうとして頑張ってるヤツのオマケ程度ならいいけどさ。

137 :NPCさん:2005/04/02(土) 13:25:12 ID:???
>>136
NPCにも好みはあるだろうからな。
136のPCに近付かれるのは願い下げだがニヒルちゃんならOKと思ってるのかもしれん。

138 :NPCさん:2005/04/02(土) 13:43:50 ID:???
そうだな、ニヒルちゃんが好みなのかもしれないな。
だが、NPCが好みだからと言って特定のPCに近づくようなのが目に見えたら、
俺はそのマスターんとこからは撤退するだろうな。
癒着と区別つかねえよ、それ。

139 :NPCさん:2005/04/02(土) 14:08:04 ID:???
TRPGでは話に乗れないPCにNPCを近づけて引き込むのは普通にあるテクニックだが。

140 :NPCさん:2005/04/02(土) 14:19:11 ID:???
139は1リア何人位を想定して話してるんだ?
よっぽど少人数の没なしゲームしかやったことがないのか?

141 :NPCさん:2005/04/02(土) 14:54:02 ID:???
NPCがPCに近付けば即癒着扱いする138もどうかと。
つか自分が熱上げてるのに振り向いてくれないから嫉妬してるだけ?

142 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:02:11 ID:???
NPCも恋くらいするし、好き嫌いもあるだろ…人間なんだから。
好き好き言ってくれる相手だけが好き!とかの方がキモかろ。

143 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:12:37 ID:???
どう見てもそいつ無理だろってNPCにくっついて恋愛仕掛け続けてる香具師を時々見る。
で「こんなに頑張ってるのにうまくいかなくて鬱。うまくいってる人がうらやましい」とか言い出すの。
愚痴る前に相手見てから恋愛仕掛けろよといつも思うんだが。

144 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:17:53 ID:???
PBMではNPCに関わらないPCをわざわざそのNPCが相手するほど文章量の余裕は無い。
関わってくれるPCを相手にするだけで手一杯、ていうかそれでも足りなくて無視するPCも出る。
近寄るななんて言うPCにわざわざ近寄る余裕なんて一切ない。

145 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:28:01 ID:???
俺様理論をさも一般論みたくに語るなってばよ。

146 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:28:19 ID:???
「俺の知ってるPBMでは」が抜けてる

147 :138:2005/04/02(土) 15:30:37 ID:???
煽りだと思うが付き合ってやろうw

そこの日本語の不自由なの、もう一度138を読め。
ゆっくりでいいぞ、不自由なのはわかってるからな。
「好みだからと言って特定のPCに近づくようなのが目に見えたら」
の目に見えるって、どういう意味かわかるか?
アクションとは関係ない部分で近づいていることが他人にも見えるってことだ。
単純に考えて、想定される理由は三つ。
癒着と、サービスと、純粋に設定によるものだな。
ただの癒着は問題外なので語らなくていいな?

次に、そのPCが関われないからという理由等でサービスで、NPCに好みっつー設定を付加した場合。
他のヤツも同じ金額払ってるのに、一人に偏ったサービスをするのは癒着と変わらんと俺は思っている。
そういうマスターが好きじゃと言うヤツは残ればよろしい。俺は去る。

純粋な設定によるものの場合。
そんな自分のNPCの設定優先なマスターに関わると、NPC様大活躍の添え物にされる可能性を危惧するな。
だから早いうちにオサラバしたい。
そういうマスターが好(以下略

俺は生憎とNPCとのラブラブが主体になるような
描写・ストーリーに偏った物はゲームだと思ってないもんでなー。

148 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:33:39 ID:???
>>144
初回に何かへのきっかけ与えて反応無けりゃそんなもんだよな。(少人数制ならともかく)
近寄るなキャラとか裏仕事キャラって初心者が選びたがるけど初心者にはオススメできないと思う。
と書いてから、じゃあ初心者にオススメって何がある?とかふと思った。

149 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:48:49 ID:???
ケースバイケースだから、オススメって言えるものは出せんのではないかと。
近寄るなキャラと裏世界キャラが勧められないのには同意するが。
どうしても一つ勧めなくちゃならんのなら、情に厚い元気系かな……


150 :NPCさん:2005/04/02(土) 15:54:29 ID:???
「僕は勇者なんだ!」なありがち万能王道?キャラもアクションがショボければ埋もれるし、
かといって完全に無能一般人だとそれこそ玄人向けだな。

個人的には「何らかのプロフェッショナル」なPCなら、
初心者でも比較的立ち位置を確保しやすいかなと思っている。
たとえ無口でも不幸過去でも小手先のテクニックが無くても、
自分の専門分野でシナリオに対して真摯に粛々と関わっていけばいぶし銀の名脇役に……

……初心者でいきなり自分からそういうことをしたがるような人は少なかったが、今はどうなんだろう。

151 :NPCさん:2005/04/02(土) 16:22:34 ID:???
キャラクター登録時に好みの展開を希望できるようにするとか。

「私のPCはニヒルちゃんですけれど、異性を引き寄せるところがあって、
 言い寄ってきたNPCに『俺に関わると不幸になるぜ』とか言っちゃうけど、
 それでも慕われて付いて来られるような展開を希望」
なんて書く欄を用意するの。

で、運営側でその希望に松、竹、梅の判定をつけると。

152 :NPCさん:2005/04/02(土) 16:39:51 ID:???
梅設定ワロス

153 :NPCさん:2005/04/02(土) 16:51:34 ID:???
出来ればPC同士でやって欲しいカンジ。
そう言えば、そのゲームで初めて知り合った者同士が、回を追うごとに人間関係を
構築していくのは萌えるけども、最初からプレイヤー同士が知り合いで、
「これから俺たち恋愛しますよ!つーかしてますよ!?もちろん最後の方で結婚して
子供こさえるのさー!」な設定を完全に固めた状態で持ってこられると、
何かちょっと萎える。
はいそこー、二人で隅っこにいないで、もっと周囲を見よーう!てな気分になるとゆーか。


154 :NPCさん:2005/04/02(土) 16:53:52 ID:???
判っていることがキャッチフレーズが「俺に近寄るな」だけで、
良くここまで妄想を膨らませれるな。

155 :NPCさん:2005/04/02(土) 16:58:54 ID:???
自分と相反する意見は全部煽りだと思ってる俺様くんがいるのはわかった。

156 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:11:32 ID:???
>>144
「近寄るな」系PCは何度も見てるけど、無視されたのを見たことは無いが(遊演体系は除く)
単にお前さんの力量が足りないだけじゃないのか?

あとさ、人間関係がNPCとの間に固定化されてるってどうよ?
PC間の関係はPL間で連絡が取れてないと、書いちゃダメって社内通達でもあったのか?


157 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:19:04 ID:???
>>153
後半辺りで告白して最終回は結婚式!とか最初から設定完全に決めて
PC同志の恋愛するPL達っているよな。ちょっと何だかなと思うときもある。

158 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:28:09 ID:???
それを家族GAで四組くらい同時にやられた時には。
そいつらとは関係ないカップルも合わせて十組くらいはいて、もはや数の暴力ですよ。
当然シナリオや他のPCやNPCには全く関わってないから、
ファイナルではニヤニヤしながらマスターに挨拶に来ただけだったな。
おまえら大したシナリオブレイカーだったよと。

159 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:31:12 ID:???
シナリオは壊してもいいんだよ。結果として面白いのなら。
だが、>>158の例で面白いのはGAに加わっていた一部の人たちだけなんだ。
それが問題だ。

160 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:35:28 ID:???
>>158
最近終わったPASのゲームであったな、そういうの。

161 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:38:06 ID:???
まぁPC同志の恋愛は、周りに影響与えず自分たちにしか関係ない行動だからな。
そういうのはプラリアでやった方がいいのかもしれないけどね。

162 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:42:58 ID:???
本筋にも関わりつつ程々にやるなら
微笑ましいと思うけどね。

163 :NPCさん:2005/04/02(土) 17:55:21 ID:???
最初に恋人同士の設定を持ってきても、この先状況次第でどうなるかわからないなら、
別にいいんだよな…変な話。
アクションできちんと本筋に絡んでくるのはもちろん、PCがゲーム中に別の異性に惹かれたり、
何となく冷めて別れちゃったり、片割れに死なれちゃったり…その辺の不確定要素(?)を楽しむ
余裕とか覚悟があれば、恋人でも夫婦でもおっけーとゆーか。
それなら親子設定や兄弟設定(比較的無害?)と変わらないし。
何か戦争とかしてるけど関係ないのでラブラブやってまーす!ってのがな…

164 :NPCさん:2005/04/02(土) 19:26:09 ID:???
そういや、夫婦設定で知り合いとPC入れたら、初回に引き離されたことがあったなあ。
途中遠距離通話で一回話して(情報交換)、その後は最終回まで会えず。
今思えば、マスターがPC恋愛嫌いだったんだろうか。

165 :NPCさん:2005/04/02(土) 19:28:42 ID:???
一緒に何かしたいなら、一緒のグループ行動かけろよ。

166 :NPCさん:2005/04/02(土) 19:32:43 ID:???
いやあ、そこまで設定に執着してなかったし、そこまでする意味もなかったし。<一緒に行動
いきなり同じ場所で遠くない行動で、いきなり合流不能な場所に配置されるとは予想できなかったしなー。

167 :NPCさん:2005/04/02(土) 19:59:38 ID:???
それはそれでドラマチックな描写が期待できそうでいいかも。

168 :NPCさん:2005/04/02(土) 20:07:17 ID:???
>>167
それこそそこにいないPCの描写までマスターに期待するなって感じ?
そこにいるPCをきちんと書けって感じ?

169 :NPCさん:2005/04/02(土) 20:19:13 ID:???
(゚Д゚)ハァ?

170 :NPCさん:2005/04/02(土) 21:58:48 ID:1tVjpJH4
>>164
>そういや、夫婦設定で知り合いとPC入れたら、初回に引き離されたことがあったなあ。
 某斬影で、そんな夫婦がいたな…
 おもいっきり隔離な不思議病院シナリオだったっけ?

171 :NPCさん:2005/04/02(土) 22:00:17 ID:???
うわ、sage忘れた…

172 :NPCさん:2005/04/02(土) 22:45:43 ID:???
夫婦エントリーで毎回いちゃいちゃしてたのがマルチの東奉幻獣記にいた。
一応ゲームにはちゃんとからんでたんだけど・・・

マスターも苦労してるんだな、と思った。

173 :NPCさん:2005/04/03(日) 08:12:31 ID:???
設定で恋人でも夫婦でも別にいいけど、毎回2人のラブラブシーンを、
ひどい時は2人の恋愛ドラマを欲しがるのはつらいね。
君たち2人しか楽しくないラブに毎回それなりの行を割いてほしいって、それけっこう贅沢だぞ。

初心者オススメは、自分はこういうキャラは精神的に耐えられないってんじゃなければ、
熱血正義系いいよ。このキャラならこうするってのがわかりやすいのでアクションが
楽に考えられる。マスターにもわかりやすいから描写されやすい。
他のPLにもわかりやすいから絡みやすい。
主役になれるかは知らんが、シナリオに乗れずに隅に追いやられることは多分ないだろう。
熱血正義でなくても、とにかく誰からもわかりやすいキャラはいろいろ楽。

174 :NPCさん:2005/04/03(日) 08:23:53 ID:???
>熱血正義
誰がやっても同じような感じになってしまう(捻ろうとしても上手くいかない)ので、
個性を出しにくいけどな。

175 :NPCさん:2005/04/03(日) 09:24:44 ID:???
複数エントリーで恋人設定して同一リアに投入する輩もいたぞ。
もう、端から見てて痛々しいの何の。
中盤辺りで「次回のアクションで結婚式しますんでぜひ来てください!」とか、
リアの空気をまったく読まない手紙をいただいた時にはもう……って感じだった。
結局、参加者は誰も居なかったらしくて一行かそこらで処理されてたけど。
その後「誰も参加してくれなかったから書かれなかったんだ!」って手紙も来たな。

176 :NPCさん:2005/04/03(日) 09:57:53 ID:???
> 複数エントリーで恋人設定して同一リアに投入する輩

それは珍しくもなんともなくて、普通にいるだろ。

177 :NPCさん:2005/04/03(日) 10:26:12 ID:???
>175
結婚式を最終回にしてたら、他にも同じことするPCいっぱいいるし、
もう少し描写されたかもね。

178 :NPCさん:2005/04/03(日) 10:39:41 ID:???
最終回に告白大会や結婚式はお約束だからな。

>>172
そういえばいたな毎回いちゃついてるカップル。俺が見たのは夫婦でなくて恋人同士だったと思うけど。
一応本筋には絡んではいたけどね。マスターも大変だろうなとは思った。

179 :NPCさん:2005/04/03(日) 14:26:43 ID:???
PC同士のいちゃつきはプラリアでやって欲しい。

180 :NPCさん:2005/04/03(日) 14:46:13 ID:???
>>178
それ多分別人。つかそんなにいたのかよいちゃつきエントリー。
本当にマスターは大変だったろうな・・・

181 :NPCさん:2005/04/03(日) 15:29:56 ID:???
夫婦とかじゃないけど、対立シナリオで敵味方両方にPC入れて
出来レース演出して楽しんでる香具師グループがいた。
さすがに用心したのか敵側エントリーは全員非公開にしてたんだけど
最終回にシステム不具合で非公開者の住所まで公開されちゃったんだんな。
敵側PCの全員がそのグループのサブPCだった時にはさすがに開いた口がふさがらなかった。

182 :NPCさん:2005/04/03(日) 18:39:48 ID:???
両方の陣営にPCを登録して、戦況次第でメインキャラを交代させるというのはよくある話。

183 :NPCさん:2005/04/03(日) 20:20:10 ID:???
自分達さえ楽しければ何やってもいいって香具師はどこにでもいるからな。

184 :103:2005/04/03(日) 22:09:43 ID:???
レス、随分伸びたね。

185 :NPCさん:2005/04/03(日) 22:29:24 ID:???
負け惜しみ乙w

186 :NPCさん:2005/04/03(日) 22:36:02 ID:???
>103
バカほどネタにしやすいでつからw

187 :NPCさん:2005/04/03(日) 22:37:32 ID:???
>>183
最近はそういう人間の方が多いだろ?
コミュニケーションのゲームに、慢性的コミュニケーション不全症候群の人間が
大量に流れ込んできた事がPBM業界黄昏の時代の始まり…

188 :NPCさん:2005/04/03(日) 22:46:16 ID:???
>>187
企業も多数派のニーズに応えようとするから
もとからいた奴はやめていき、さらにその手の人間が仲間を引き込むという。

ところで新作マダ−?

189 :NPCさん:2005/04/03(日) 23:01:33 ID:???
アニメ誌に広告を出したのが最初のつまづきだと思う…

190 :NPCさん:2005/04/04(月) 00:37:02 ID:???
つか企業側がそういった人種を新規顧客として積極的に取り入れようとしてったんたど思われ。

191 :NPCさん:2005/04/04(月) 00:41:17 ID:???
アニメ誌など、ゲーム以外の分野に出した広告はほとんど効果なかったって
聞いたことあるけどなあ。

192 :NPCさん:2005/04/04(月) 02:10:11 ID:???
>>191
個人情報誌に広告を出した会社もあるらしい。
結果がどうなったのかはわからないが。

193 :NPCさん:2005/04/04(月) 03:21:00 ID:???
話を切って申し訳ないが、ちょっと聞きたいのだが、
キャラのイラストだが、俺は絵が描けないので、以下のどれかで行こうと思っているのだが、
版権その他で問題はないのだろうか?

1,PL本人の写真
2,歴史上の有名人の写真・絵
3,2ちゃんのアスキーアート
4、チラシのカット


194 :NPCさん:2005/04/04(月) 04:22:21 ID:???
>193
1でいくべきだな

195 :NPCさん:2005/04/04(月) 12:46:26 ID:???
>>193
つ OMC

196 :NPCさん:2005/04/04(月) 12:47:52 ID:???
>>191
今は亡きホビー・データは、ニュータイプに広告を出したところ、
参加者が急激に増えたそうだぞ。
イメージイラストをアニメっぽく路線変更したのも、その影響だとか。

197 :NPCさん:2005/04/04(月) 12:59:13 ID:???
>>193
つ [今から猛烈に練習する]

198 :NPCさん:2005/04/04(月) 14:53:30 ID:???
>>193
なんか知らんがワロタ
文章で行く気はないんだなw
漏れはどんなにヘタクソでも本人が描いた絵が好印象。

199 :NPCさん:2005/04/04(月) 15:34:42 ID:???
キャラクター創る時にヴィジュアル的なことは全く考えないんだが、
俺みたいな人間は少数派なんだろうな、やっぱり。
キャラクターにとって大切なのは、外面的な描写ではなく、性格設定だと思うんだけど。

200 :NPCさん:2005/04/04(月) 15:53:24 ID:???
>>199

おれはラクガキ程度とは言え、とりあえず描いてみないと性格なんかも固まらない時があるよ。
絵的な方面から固めていくってのもあると知っていてくれ。

201 :NPCさん:2005/04/04(月) 18:51:10 ID:???
没なしだからとホントに自分勝手な行動やらかす人がたまにいますが…。
没にしてくれ。あるいは行殺。

202 :NPCさん:2005/04/04(月) 19:59:50 ID:???
「何かを成し遂げる」ことではなく「自分のPCが描写されている」ことに満足を覚えるようになってしまったからね。最近のPLは。

203 :NPCさん:2005/04/04(月) 20:47:45 ID:???
>>193
漏れも1を推す
もしくは3(モナーは不可)

204 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:07:41 ID:???
>>193
1のパターンのPL本人の顔写真がリア上で公開された事があるのって遊演体だけだよね。
2は88でラヴクラフト(NPCだけど)、90年蓬莱選挙で伊集院光の顔写真(これはPC)。
3と4は前例を知らない。

205 :NPCさん:2005/04/04(月) 23:18:49 ID:???
>>204 の1
リアじゃなく交流誌だが つ【ガリレイザー】
(2の「歴史上の人物」も、記憶にはないけどあっただろうなあ…)

206 :NPCさん:2005/04/05(火) 00:07:28 ID:???
>>205
>>204の1
有延滞の勇者110番でもあったんですよ。ええ。

207 :NPCさん:2005/04/05(火) 15:27:42 ID:???
遊演体ってPLの書いたPCのイラストもリアに載ることがあったよな。
当時、見てて羨ましかった。

208 :193:2005/04/05(火) 17:14:11 ID:???
レスありがとう。
1か、OMCに注文する方向で行こうと思う。
文章で行くことも検討したし、実際やったこともあるが、やっぱり、見たときの効果は
絵の方が上だからな。
(俺のようなポンチ絵では差が出ないが)

209 :NPCさん:2005/04/05(火) 19:30:07 ID:???
PBM業界に貢献するテラネッツ。
そろそろ追放例を解除してもよろしいのでは?

210 :NPCさん:2005/04/05(火) 19:35:22 ID:???
>>209
テラネッツは貢献しても寺厨は貢献しない。
よって却下。

211 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:16:46 ID:???
OMCがPBMだめにしたんじゃないか

212 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:32:27 ID:???
はいはい、テラスレ行ってね。

213 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:41:19 ID:???
>208
>1か、OMCに注文する方向で行こうと思う。




ちょっとワロタw

214 :NPCさん:2005/04/06(水) 00:08:47 ID:???
テラネッツを否定する屑は死ね

215 :NPCさん:2005/04/06(水) 01:04:51 ID:???
功罪いろいろあるがテラネッツを否定しようとは思わない。
選んだ道が異なっただけだ。
しかしテラ厨や秋山厨を隔離することには賛成。
隔離は自業自得なんで後の話はテラスレで

216 :NPCさん:2005/04/06(水) 20:35:33 ID:???
おや、止まった。

217 :NPCさん:2005/04/06(水) 20:36:05 ID:???
PASのFイベで、会場内を無意味に徘徊してるキモイ男を見た。
PC名見てやろうと名札見たのだが明らかにPC名でもPLでもない名前がデカデカと書いてあった。
今日そいつのサイトを発見。HNだったらしい。
それだけでもウザイのにサイトの中身は更にウザかった。
エルスに来るらしいが、そのままPASに居て欲しい。


218 :NPCさん:2005/04/06(水) 22:28:04 ID:???
オマエモナー。

219 :NPCさん:2005/04/06(水) 22:56:30 ID:???
>>218
お約束ですが本人ですか?

220 :NPCさん:2005/04/06(水) 23:06:21 ID:???
>>219
そういうあなたが本人では?

221 :NPCさん:2005/04/06(水) 23:36:53 ID:???
PASプレイヤーは全員ウザイでFA。
自分はPASを馬鹿にしてるつもりでも、参加してる時点で同類。

222 :NPCさん:2005/04/06(水) 23:55:23 ID:???
寺の話題が出た後必ずPAS叩きが始まるんだよな。

223 :NPCさん:2005/04/07(木) 00:07:22 ID:???
暁のヒトですか? ニヤニヤ(゚∀゚)

224 :NPCさん:2005/04/07(木) 01:26:22 ID:???
ニヤニヤ

225 :NPCさん:2005/04/07(木) 01:45:06 ID:???
まじめな話、PASプレイヤーにエルスのゲームができるんだろうか?
一見PASと似たような痛いPC作れそうだから勘違いして参加、
即あぼんされてひどいゲームだなんだと喚き出す騒ぎになりそうな悪寒。

226 :NPCさん:2005/04/07(木) 05:02:22 ID:???
えーとエルスのゲームってきついノン?
PBMはじめて物語なんだが、PASとエルス見比べてエルス課金しようと思ってるんだが……

227 :NPCさん:2005/04/07(木) 05:33:44 ID:???
PASのゲームは全体的な傾向として、俺最強、超絶勇者みたいな設定がするする通っちゃうのよ。
まあ、それ以外でもNPCと遠縁の親類だとか、他社だと駄目だし食らうようなのがあっさりと。

225はそういう意味での比較なので、ゲーム性を求めるのであればあまり気にしないほうがいいと思う。


228 :NPCさん:2005/04/07(木) 09:11:12 ID:???
>>225
PAS生え抜きのPLなら他社に移ったりせず、そのままPBMから撤退すると思う。

229 :NPCさん:2005/04/07(木) 10:37:02 ID:???
>>225
いいんじゃないか?
エルスのPLにも、毎回PASのゲームに参加しては毎回『ひどいゲームだ』と
繰り返している者もいるから。

230 :NPCさん:2005/04/07(木) 13:32:46 ID:???
暁のヒトですか? ニヤニヤ(゚∀゚)

231 :NPCさん:2005/04/07(木) 14:05:31 ID:???
PAS生え抜きのプレイヤーにも油断できない人は結構いる。
(つまりエルスにきても十分活躍できそうなプレイヤー)
皆足もとすくわれるなよ。

232 :NPCさん:2005/04/07(木) 15:17:56 ID:???
すくわれちまえ。

233 :NPCさん:2005/04/07(木) 15:48:59 ID:???
その前に入金しないとなあ。

234 :NPCさん:2005/04/07(木) 21:45:57 ID:???
泊まりの仕事が終わり、朝方帰宅して夕方ぐらいまでずっと寝ていました。
(昨日1時間半ぐらいしか寝られなかったので)

ネスパ4月号(PAS)とブラッドオペラ(エルスウェア)のパンフレットがついに到着しました。

ネスパの内容ですが、風見ヶ原学園シリーズの次回作の発表がありました。
その記事によると、ログ(毎回の行動を書く小さなノート)による全10回構成の作品になる、
との事です。
ちなみにはぴがくは全8回で毎回の行動は葉書に書いて送る方式です。
Sネット方式、と言った方が通りがいい方もいらっしゃるかもしれません。

ブラッドオペラのパンフレットですが、内容は基本的にブラッドオペラのHPに書いてある内容と
同じ、と言った印象でした。
HPにない物としては、高苗京鈴さんによるメイルゲームとはどのような物かを説明したマンガ
(B5で表裏2ページ)と、漆黒コース(参加費30万一括払いのみの特別コース)に参加する
ための試験問題(不合格の際は返金するそうです)こちらの内容はいわゆる論文形式の物です。
他には、免責事項(こういう事はできません、と言った説明)・商品概要(こういった物が来る、
と言った説明)が入っていました。

参加についてですが、はぴがくに参加して楽しんでいる事もあり、風見ヶ原学園シリーズの
次回作は参加確定です。
ブラッドオペラですが、今回は見送る事にいたしました。

内容が私のプレイスタイルと合わない物になりそうな上、パンフレットを見ても『これは!』と
来る物が無く、このような状態で流されるように参加しても良い結果は得られないでしょうから。

235 :NPCさん:2005/04/07(木) 21:48:29 ID:???
>>231
こないだ金田一先生か誰かが、「足もとをすくわれる」は間違いで、
「足をすくわれる」が正しいって言ってたヨ。

236 :NPCさん:2005/04/07(木) 22:35:14 ID:???
>>235
 金田一先生は故人なので誰かだと思うよ

237 :NPCさん:2005/04/07(木) 23:07:06 ID:???
>>236
秀穂も金田一先生なわけだが…
最近露出しまくってるよ。

238 :NPCさん:2005/04/07(木) 23:08:42 ID:???
物知らず プ

239 :NPCさん:2005/04/07(木) 23:34:34 ID:???
片っ端から消費されて、一年やそこらで忘れられてく…使い捨ての快楽でもさ
私は私の書いたもので、私のPLちゃんたちを笑わせたいし
…おんなじように、物語の出来事に一喜一憂したい
…そんで、最後には笑っていたい。
少しの間だけ、その人の一番で…
すぐに忘れられて…でも、それでいいんだ…私は…そういうもの書きでいたい


240 :NPCさん:2005/04/08(金) 00:05:47 ID:???
オナニーは一人でやってくれ。キモ杉。

241 :NPCさん:2005/04/08(金) 00:11:57 ID:???
>>239
(ボソッと)意外と覚えてるもんだぞPLは。良くも悪くも…な。

242 :NPCさん:2005/04/08(金) 07:21:15 ID:???
私とPLちゃんたちを笑われたいし、まで読んだ。

243 :NPCさん:2005/04/08(金) 08:12:12 ID:???
コピペ…と言うか、エロゲのキャラの台詞(?)らしいぞ。
前後の脈絡のないレスが挟まったときは、まずコピペを疑うようになってしまった…

244 :NPCさん:2005/04/08(金) 08:17:00 ID:???
234とかも誰も聞いてねーよとか言いたいとこだけど、ブログのコピペっぽいしなぁ。
自分のブログでオナる分には文句言う筋合いでなし。

245 :NPCさん:2005/04/08(金) 20:58:33 ID:???
筋合いでないが、ここに貼る必要は全くなし。

246 :NPCさん:2005/04/09(土) 10:33:22 ID:???
>>245
誰かが張ったんじゃないか?
このPLの行状にも問題が多いから、間接的な叩きとして。

247 :NPCさん:2005/04/09(土) 11:48:52 ID:???
>>246
本人だろうが他の誰かだろうが、ここに張る必要は無いってことだが?
もしかして貼ったご本人様?w

248 :NPCさん:2005/04/09(土) 14:49:42 ID:???
>>247
おうよ!よくわかったな!!

249 :NPCさん:2005/04/09(土) 15:36:15 ID:???
なんだこのコント。

250 :NPCさん:2005/04/10(日) 12:51:34 ID:???
オナニーは見られてると思うと凄く(・∀・)イイぞ

251 :NPCさん:2005/04/10(日) 14:54:56 ID:???
なんだこのスレ。

252 :NPCさん:2005/04/10(日) 18:20:56 ID:???
無節操にガデス・ホビデ・寺・AIS・PAS・などなどと参加してましたが
こんなPLでもエルスに対応できますかね

253 :NPCさん:2005/04/10(日) 18:47:39 ID:???
>>252
『遅刻のないAIS』という感じらしいから、そう思って臨めば大丈夫では?
俺はAISやったこと無いから断言できないが。

254 :NPCさん:2005/04/10(日) 23:28:45 ID:???
AISは斬影とWIZしかやったことないけど……「遅刻のないAIS」てのはかなり違う印象。
全然別物だと思うよ。エルスの方が厳しいていうか世知辛いwていうか。
それなりに楽しさはあるんだとは思うけど。

狗狼で自分はここのゲームは合わないと悟ったのでそれ以来参加してないから、
参考までということで。


255 :NPCさん:2005/04/11(月) 01:26:59 ID:???
‥‥というか、エルスはマスターごとに相当雰囲気が違うという印象だったな‥‥

256 :NPCさん:2005/04/11(月) 04:54:15 ID:???
>>255
それはある意味、どこの会社でもそうなんじゃない?

257 :NPCさん:2005/04/11(月) 10:43:36 ID:???
>>256
他社に比べてマスターの自由に書ける範囲が大きい、ということでは?
他に比べてここはマスターに対してオフィシャルが支持や指導を加えていないような気がする。

258 :257:2005/04/11(月) 10:46:06 ID:???
間違えた。
支持→指示だ。
スマン。逝ってくる。

259 :NPCさん:2005/04/12(火) 18:32:40 ID:???
オフィシャルが指示指導しなきゃマスターが遅刻するに決まってるんじゃねーの?
マスターどころかオフィシャルの管理運営能力がダメダメな会社もあったな

指示指導なんてPLがわからんところをみるよりも
シナリオ間のリンク具合を見ればエルスはいい方じゃねぇの?

260 :NPCさん:2005/04/14(木) 19:38:20 ID:???
シナリオ間のリンク具合と、スケジュール遵守具合かな。俺が見るのは。

261 :NPCさん:2005/04/25(月) 01:07:32 ID:???
まだPASからDM届くんだな
久々に参加するか
いちおうティアマットテイル参加者という化石PL

262 :NPCさん:2005/04/25(月) 15:09:46 ID:???
>>261

悪い事言わないからやめたほうがい(ry

263 :NPCさん:2005/04/27(水) 13:50:16 ID:???
蓬莱スレと遊演体スレが沈黙








合掌

264 :NPCさん:2005/04/27(水) 17:03:02 ID:???
1)プレイヤーを批判するという「タブー」について
 なんか、いつでもどこでもPLについて批判をするとヒステリックな筋の通ってない
反論が返ってきていつ見ても笑っちゃうのだが、何でこんなにも反論がいっぱいくる
のか考えてみたところ、要するにPLというのがマスターに対して圧倒的にのべ人数
が多い(平均500倍くらい?)ためではなかろうか?と推測してみたw。
 要するに、どんなに論理的に正しいことを言っても、多数の不況を買うようなことを
言うと徹底的にたたかれるという、資本主義の最低最悪な部分がもろに出てるんじゃ
ないかと。なるほどのう。

265 :NPCさん:2005/04/28(木) 01:48:19 ID:???
資本主義と民主主義の意味の違いも分からない知障がいるスレは個々ですが?


266 :NPCさん:2005/04/28(木) 04:10:25 ID:???
「要するに」の使い方を間違ってるよ。
全然「要するに」になってない。

267 :NPCさん:2005/04/28(木) 13:39:43 ID:???
林檎がまた出たのかとオモタ

268 :NPCさん:2005/04/28(木) 15:55:51 ID:???
>>265-267
またコピペじゃないか?
1)とか書いてあるところを見るとそう見た方が自然だ。

話の腰を折る様で悪いが、皆に聞きたい事があるのだが、実は、悪役などの敵の多いプレイを
やろうと思っているため、住所非公開での覆面プレイでの参加を考えているのだが、
住所非公開にしようが、アクションの癖やPCの特徴でなどで正体がすぐにばれる、
というのは本当なのだろうか?

269 :NPCさん:2005/04/28(木) 19:14:11 ID:???
過去の言動を振り返りなさい
他人を欺くにはまず己を欺くのです

270 :NPCさん:2005/04/28(木) 20:03:12 ID:???
>>268
前もって参加表明を誰かにしていない限り、すぐにばれるとは思えない。
確かにPBMのPC設定やアクションに、個人の癖が見られることもあるけれど、それは
リアだけ読んでいては気付き辛い。そのPLと多少は交流しないとね。
お前が過去のPBMで特別目立った事が無かったり、交流を積極的にしていなければ、
また今度作るPCが過去のPCと酷似したものでなければ、ばれる心配なんて無用。

271 :NPCさん:2005/04/28(木) 21:03:19 ID:???
>>268
よっぽどお前さんの定番的要素詰め込みなキャラや行動をしでかさない限りはバレないよ。
むしろなにかの拍子にポロっと何か尻尾を出してしまう方が怖いんじゃないかな。

バレる事よりも、
人を欺くことの方が難しいから、心配するんならまずそっち。

本気で欺こう。
自分のパターンを振り返って、別人を作れ。
尻尾を出すな。

秘密は墓まで持ってく覚悟で。


割と楽しいよw

272 :NPCさん:2005/04/28(木) 21:19:28 ID:???
>>268
イラストを描いてアップすると速攻でバレるよ。

273 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:04:06 ID:???
悪人やる香具師ってどうして非公開にしがたるのかね。
ただのチキン?

274 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:13:13 ID:???
でも、悪役やりまーすって参加表明してるPLもたまに見かけるけどね。
非公開にするのは、罵倒中傷避けるためとか、PLレベルでのトラブル回避とか?

275 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:25:19 ID:???
>>274
> 非公開にするのは、罵倒中傷避けるためとか、PLレベルでのトラブル回避とか?

その辺も含めての覚悟で悪役ってのはやるものだと思っていたのだが、
実際どうなんだろ?


276 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:45:43 ID:???
>>275
悪人の方が数が少ないからたくさん書いてもらえてウマー。
裏切る殺す壊すのコンボでいいからアクションが楽でウマー。
最終回に寝返っていい事をすれば二重に目立ってウマー。
何をやっても住所非公開なら文句来なくてウマー。

な香具師が多い気がするな。最近は。

277 :NPCさん:2005/04/28(木) 23:13:33 ID:???
>>268
(善玉悪玉関係なく)敵の多いPCをプレイする時は住所公開の方が良いと思う。
交流を通じて、自分が何をしたいのか?を他のPLに伝える事で、
(ある程度は)味方を作った上で、敵を作るようにしていかなければ、
対立するPCのPLが何人か共同で対抗アクションを掛けてきた場合、ほぼ負けは確実だから。


278 :NPCさん:2005/04/28(木) 23:55:38 ID:???
悪人にも人望人徳。

ひとりきりのテロリスト寂しい。

279 :NPCさん:2005/04/29(金) 02:15:19 ID:???
S−NETを代表する悪役PC那智進の中の人は、うちの親分に礼のこもった
挨拶状を贈ってくれたぞ。
そして宣言どおり、我々を梃子摺らせてくれた。
これくらいのことも出来ないようでは、B級PL留まりだ。

実際対照的なのは、中京を根城にしていた日曜テロリストの連中。
先手を取られ放題のあげく、グループ名すら憶えてもらえなかった。

280 :NPCさん:2005/04/29(金) 10:26:00 ID:???
実際問題として、悪役PCをプレイする時には、
善玉PCをプレイする時以上に交流に気を配る必要がある。
悪役だからと言って、誰彼構わず敵対していったら、
反撃を受けた場合に防御のしようが無いという悲惨な状況に陥る事になる。
大事なのは、誰を味方にして誰を敵に回すのか?の選択を誤らない事、
それが出来ないPLは淘汰されるのがオチだろう。

281 :NPCさん:2005/04/29(金) 11:11:46 ID:???
でも、交流とかに気を配ってプレイしてる悪役PCって極僅かなような。
276が言ってるような香具師の方が多い気がする。
非公開だから正体がばれない限り、何やっても文句こないしって感じで。

282 :NPCさん:2005/04/29(金) 11:49:41 ID:???
ただ悪い事をするのと、
悪役プレイは違う。

と、那智の中の人と遊んで感じたよ。

283 :NPCさん:2005/04/29(金) 11:59:59 ID:???
>>268
叩かれたり、中傷されるのがそういったプレイの宿命。
それが嫌で非公開なら、悪役はNPCに任せて参加を見合わせるべきだ。

284 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:03:28 ID:???
勇者の絶望魔軍のPLはよかった。
星空の『会』はひどかった。
PASや不動舘は参加していたがPLの悪役集団に覚えが無い。

285 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:13:31 ID:???
>>284
寺の100人プレイは?
あれは完全に悪役の範疇だと思うが。

PASにもいるんじゃないか?
敵役のNPCがいればそれに追従するPCがいそうだし。

286 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:37:29 ID:???
既存の悪役NPCの配下に入るというのも含めれば増えるね。
てっきり新しくPCでたちあげるとか思いこんでた、すまん。
ちなみに絶望の魔軍はPCによるたちあげ集団だったのを
しばらくして魔軍四天王のヘッドハントで絶望の王の配下になった。

287 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:43:48 ID:???
>>285
『アウタースフィアは悪役などではない。もっとおぞましい何かだ』

288 :NPCさん:2005/04/29(金) 14:55:02 ID:???
PASの悪役は上からの圧力で中盤から馴れ合いに変化します。

289 :NPCさん:2005/04/29(金) 16:47:10 ID:???
>286
今の悪役PCはむしろNPCに追従するタイプのほうが多いんじゃないか?
敵NPCが現われると待ってましたとばかりにわらわらくっついていくのを時々見る。

290 :NPCさん:2005/04/29(金) 18:34:27 ID:???
なさけなー。

291 :NPCさん:2005/04/29(金) 23:49:09 ID:???
昔からだと思うがな〜<NPCにわらわらくっついていく
絶望魔軍に対して杖魔軍がいたわけだし。
(杖魔軍も中核にいた人たちは頑張ってたので、あまり悪く言われるのも
気の毒とはおもうが)

292 :NPCさん:2005/04/30(土) 00:09:09 ID:???
何かとこじつけて特定のゲームの話題に持ってこうとするのはウザイからやめれや。

293 :NPCさん:2005/04/30(土) 00:15:36 ID:???
悪役やりますでもいいが、
きっかけも目的もなくやる悪事ってのは
ただのテロと一緒だよな。
意味がなさすぎる行動は見るのも辛い。

294 :NPCさん:2005/04/30(土) 03:16:12 ID:???
シナリオで悪の配下募集的なものがある以外で敵NPCに率先して配下になるPL集団
(PC集団だとPL一人で複数一点集中とかあるのであえてPL集団と表記)
って最近は目立ったものはないよね。

295 :NPCさん:2005/04/30(土) 04:13:04 ID:???
言い方は悪いかもしれないが、自主制作映画に出演しているのと、映画館に映画を見に行って
いるような差が今と昔では出来ているような気がする。

以前は『俺の企画に乗らないか?』とか『あたしを使ってみない?』といった感じで積極的に
物語を作っていこうとしていたのが、今は『○○の新作が出たから見に行かない?』とか、
『××が出てるから見よう』という感じでマスターが作った物語をただ見に行っているだけ
だから、PLが集団で何かやる、という必要がなくなったからでは?と思う。

296 :NPCさん:2005/04/30(土) 07:36:44 ID:???
>積極的に物語を作っていこうとしていたのが、

そもそもそれを許してくれるゲーム自体が無い気ガス

297 :NPCさん:2005/04/30(土) 10:34:12 ID:???
最近はみんな>>296のように
最初から「許してくれない」と諦めてしまってるからな。

298 :NPCさん:2005/04/30(土) 12:41:36 ID:???
悪役志望なのはいいけど、アクションに「悪事をします」的なことしか
書いてないのが一番ツライ。
悪事の内容は自分で考えてくれ、頼む…
「不敵に微笑む」とか「やはりそうでしたか…と呟く」とかはその後で。

299 :NPCさん:2005/04/30(土) 12:46:56 ID:???
>>297
主役はNPCじゃないとだめ、
PCがメインで主役を張るのを許さないってマスターはけっこういるぞ。
自分がシナリオを御しきれなくなるのがいやなのか、
NPCのお株を奪われるのがいやなのかは知らんが。

まあプレイ的にはNPCの面倒見てりゃ話が進んでくんで楽ではあるw

300 :NPCさん:2005/04/30(土) 13:22:30 ID:???
298
299

いるのかそんな馬鹿。鬱。

301 :NPCさん:2005/04/30(土) 15:04:31 ID:???
>>300
おっかけ対象のNPCがその場の中心というか主役的扱いでないと気に入らないというPLは昔の交流相手にいた。
PCが出張ってくるとなんであいつがそういうことやるのかとか、そういう美味しい行動はNPCにやらせろとか。

302 :NPCさん:2005/04/30(土) 15:34:26 ID:???
>>299
あーそういうマスターいるね。PCいらないじゃんとNPC主役のリア見て思ったことがある。


303 :NPCさん:2005/04/30(土) 16:44:51 ID:???
>>299
PASではいつもそうですが何か?

304 :NPCさん:2005/04/30(土) 17:15:30 ID:???
NPCに主役させるのは嫌なんだよなと文句を言いつつも、
マスター的にはプレイヤーが不甲斐なく見えて仕方ないので
(プレイヤーがマスターの思惑通りに動いてくれなかったり、
マスター的に愛着のある自NPCの格好良さに遠く及ばなかったりして)
文句を言いつつ厨設定満載のNPCが大活躍するリアばかりを書くマスターを見たことがある。


厨設定のキャラは、書いている本人は楽しいし魅力的なので、
客観的に評価することは難しい。

305 :NPCさん:2005/04/30(土) 18:01:05 ID:???
周りで崇め奉るPCがいてくれないと、
NPC活躍させてもおもしろくないじゃん。

ってところじゃないかなあ。

306 :NPCさん:2005/04/30(土) 20:51:10 ID:???
自PC激ラブ傾向のあるプレーヤーがマスターになったりすると自然とそうなるかね

307 :NPCさん:2005/04/30(土) 23:32:38 ID:???
NPCもそうなんだがその追っかけがまた強烈な奴が多いんだよな。
自分のPCが絡んでも他人のPCが絡むのが許せないってやつな。
しまいにはNPCとは恋人だとか、NPCの子供を生んだとか、
勝手に設定作ってしまわれると、もうそのNPCは死んだも同然。
誰も寄り付かなくなって、ただの便利アイテムに成り下がってしまう。

308 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:32:15 ID:???
でもマスターから無視されればそれで終わりな罠

309 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:44:42 ID:???
>自分のPCが絡んでも他人のPCが絡むのが許せないってやつな。

争奪戦だと普通そうじゃない?
「争うのはヨクナイからみんな仲良くNPCを愛して平等に愛されましょう」ってほうが不気味だが。

310 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:45:26 ID:???
余計なNPCが消えてくれて好都合。

311 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:54:55 ID:???
PC主導とシナリオ事故は紙一重だからなあ。

312 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:58:18 ID:???
狗狼の鉄シナリオは事故。

313 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:02:28 ID:???
あそこは「悲惨な状況で絶望感を楽しむ」シナリオではなかったのか?

314 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:05:41 ID:???
>>309
NPC争奪戦は普通そんな感じだね。ある意味殺伐としてるというか。
皆で仲良く〜と言うのは、ちょっと不気味だな。

315 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:12:28 ID:???
>>313

違います。

316 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:55:23 ID:???
>>307
追っかけPCが強烈な時って追っかけられるNPCやマスターも強烈な事が多い希ガス。
つか、マスターが変なノリを醸し出すからPLもそれに乗って強烈なことし始めるんだな。
相乗効果で強烈度2乗増しという感じだ。

317 :NPCさん:2005/05/01(日) 06:56:51 ID:???
>>312
狗狼の鉄シナリオってどんな話だったんだ?
ひどかった、以外の情報がないので、教えてもらえるとありがたいのだが。

318 :NPCさん:2005/05/01(日) 10:32:46 ID:???
>>317
俺も人づてだが、『PL』対立指向の強いPLが集まっていたところに、
それをあおるマスターが来てしまい、戦慄の二重奏状態になったらしい。

319 :NPCさん:2005/05/01(日) 12:22:06 ID:???
>>318
それだけ聞くと、プレイヤーとマスターの嗜好が一致して、
白熱したガチバトルを皆が楽しんだように聞こえるんだが。

320 :NPCさん:2005/05/01(日) 13:29:27 ID:???
>>317
調べてみたところ、シナリオの舞台は現代人(PC)が自衛隊と一緒にタイムスリップしてきた、
源平合戦時代の日本。
(戦国自衛隊in源平合戦?)

>>312>>313>>315>>318の書き込みと調べた情報を総合すると、
最初はごく普通の展開だったが、対立指向の強いPLが足の引っ張り合いと状況を読めない者の
暴走が重なった末に状況がターンを増すごとに悪化(PCの対立だけでなく、PLの対立も)、
マスターもその対立を煽るようなマスタリングを行った結果、惨劇、ということでは?

321 :NPCさん:2005/05/01(日) 13:42:35 ID:???
いやいや自衛隊はウソだよ。
どっから得た情報だよw

322 :317:2005/05/01(日) 21:33:11 ID:???
>>321
そうなのか?
指摘ありがとう。

2ちゃん外のサイトなので、詳しくは書かないが、グーグルで見つけたシナリオ参加者の物と
思われる日記から、舞台は源平時代の日本、自衛隊は『自衛隊の装備を戦いに使おうとした
PCがNPCに止められた』という記述から自衛隊と一緒にタイムスリップ、と判断したのだが、
読み込みが足りなかったようだ。
スマン。

323 :322(320):2005/05/01(日) 21:41:58 ID:???
スマン。
名前(番号)書き間違えた。
義経に斬られて逝ってくる。

324 :NPCさん:2005/05/01(日) 21:50:56 ID:???
>>323

ところが義経は初回のリアでいきなり斬られてしまいましたので逝けませんでしたw
残念。

そういえばそんな記述もあったかな。>自衛隊装備

ていうか、単なる学生如きがどうやって自衛隊の装備?ハァ?
と当時思った。
今思えばマスターの優しさだったのかも(プゲラ>NPCが止めた

いずれ、そのシナリオに集ったほとんど(全員じゃないんだが)の輩が滅茶苦茶だった印象。













巻き込まれた感のあるごく少数が戸惑いつつ頑張ってるのが傍から見てて泣けた。

以前のレスでその地獄ぶりが素敵だった云々かんぬん抜かしてた香具師がいたが、
そんなんばっか集まればああもあるわいな。
とにかくどっかおかしい行動ばっかりだったぞ。

最後に人身御供になったPCが哀れだった。合掌。

325 :NPCさん:2005/05/01(日) 23:56:24 ID:???
エルス参加者って、プレイスタイルがPL対立傾向なのかな?
どうにも雰囲気慣れなくて、参加できないんだわ。
なんか会社側も妙にPL対立煽るような運営っていうかそんな感じもして。

漏れが甘いだけ?

326 :NPCさん:2005/05/02(月) 00:39:21 ID:???
>>325
エルスのゲームって基本的にPC対立型だから、運営側もPLというかPC対立を煽ってる感はある。
PL側も、ガチンコでPC対立好む人が多い気がするし。
PC対立、PL対立が苦手な人はエルスは回避した方がいいかも。

327 :NPCさん:2005/05/02(月) 00:44:06 ID:???
一応PC協力型のシナリオも存在するから、そういう所を狙うのもアリ。

328 :NPCさん:2005/05/02(月) 01:02:11 ID:???
PC協力型シナリオでもお構いなしに対立型のアクションをかけて引っかき回する奴も
いるから気をつけた方がいい。

329 :NPCさん:2005/05/02(月) 05:08:04 ID:???
>>328
そういうのは普通、『空気の読めないイタイ奴』としてそれなりに扱われるだけじゃないか?
それとも、エルスでは味噌も糞も一緒にアクションをリアクションに一括で変換するのか?

330 :NPCさん:2005/05/02(月) 10:02:49 ID:???
マスターしだい。
リスクや結果をそのまま反映するマスターもいれば、
「馬鹿なPLだから」とその回は普通に判定して次の回以降ペナルティを与えるマスターもいる。

ただ、あそこのマスターの場合対立型と明言しないでもマスターの中で対立する事を想定している
人もいるので協力シナリオと対立シナリオと分けない方がいいかも。
昔からある「協調と競争」のゲームスタイルの会社だしね。

331 :NPCさん:2005/05/02(月) 14:33:45 ID:???
「どうせ馬鹿やってもマスターは採用しないだろう」と高を括って暴れたら
しっかり採用された挙句、シナリオが滅茶苦茶になって回りのPLから
吊るし上げ逢っちゃった。テヘ。

とかいうのも結構あるパターンな希ガス。

332 :NPCさん:2005/05/02(月) 14:55:27 ID:???
以前どこかの掲示板でエルスの海賊王女の開始前のPLからオフィシャルでの
質問会で、
「シナリオクラッシャーなPLをどう思いますか」みたいな質問があってその時答えなかったマスターが、
「ゲーム内の状況が悪くなるとか重要な役割をする対象が消滅するとかは状況の悪化でそのまま話が
進行するだけでシナリオが崩壊するわけでもなんでもないのになんであんな質問するんだろう」と
不思議がっていたらしい。あらかじめ予定された一本道の話ならともかくいわゆるPBMに『シナリオクラッシャー』
なんぞ存在しえないってことらしいけど、こんなマスターもいるから馬鹿行動でも対等に判定する場合もある。

333 :NPCさん:2005/05/02(月) 17:46:08 ID:???
>>332
読みにくい上に意味が全然分からんので適当に句読点ふるか改行してくれ。

334 :NPCさん:2005/05/02(月) 17:54:11 ID:???
改行と句読点以前の問題に思える

335 :NPCさん:2005/05/02(月) 18:06:12 ID:???
エルスは
海賊王女の凱旋 対立モノ
狗狼伝承 学園モノ
パラダイス・トリガー 対立モノ
特命転攻校生 学園モノ

状況が整いはじめると学園モノでも対立構造を避けない雰囲気はある
マスター、PLともにな
NPCに限らず争っているヤツがいるからこそ、あらそいごとはやめましょうというフレーズを唱える
善人いい人PCが映えるわけで

336 :NPCさん:2005/05/02(月) 18:27:22 ID:???
>>335
ただ状況によっては、争い事は止めましょうな和平を唱えるPCが
周りからウザがられる場合もあったり。

337 :NPCさん:2005/05/02(月) 18:37:47 ID:???
>>336
それはエルスに限らんだろ。
どのゲームでも空気嫁ずにラブアンドピースの宣教して回る香具師はウザがられる。

338 :317:2005/05/02(月) 18:49:09 ID:???
説明ありがとう。
おかげで助かったよ。

339 :NPCさん:2005/05/02(月) 19:05:27 ID:???
和平派って基本的に口先だけだからな。
利害調整やって落とし所見つけてって現実的な手順を踏まずに争いはやめようの一点張り。
戦場にしゃしゃり出て来て平和を説いてる暇があったら、政治カテゴリ逝って根回しせーよ、といつも思う。

とかいってる漏れは戦争も政治も関係なく辺境でこじんまりと遊んでる派w

340 :NPCさん:2005/05/02(月) 20:56:03 ID:???
政治ネタ大好き。
どっちかってぇと和平に傾きかけてる対立を煽るのが好き。
支持されてるNPCを、アクションと交流で少数派にできればもう最高。

341 :NPCさん:2005/05/02(月) 20:56:45 ID:???
 332の要約。

 もともと決まったシナリオが用意されているわけではないので、シナリオがクラッシュされることはない。
 なので、「シナリオクラッシャーなPLをどう思いますか」という質問には返答しようがない。

342 :NPCさん:2005/05/02(月) 21:10:00 ID:???
>340
ゲームが面白くなるならそういうプレイも歓迎だが、
大体はまとまりかけてる話をぶちこわしてシナリオを混乱させるだけなんだよなァ。
しかも、やってる香具師は自分が上手いPLのつもりで鼻高々だから始末に負えないw

343 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:09:48 ID:???
対立の末の、最終目標としてなにを設定してるかにもよると思うけど。
たいがいは、目立ちたいがために煽ってるだけ、みたいに見受けるけどね。

344 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:44:26 ID:???
マスターの想定を斜め上にはずれるのが上手いプレイ、みたいな
考え方する人、割りといるからなあ。
そういう人が悪役やりたがったりするし。

345 :NPCさん:2005/05/03(火) 00:49:51 ID:???
斜め上というか、とにかくひっかきまわせばOKと思ってる香具師は割と多いと思う。

346 :NPCさん:2005/05/03(火) 01:49:36 ID:???
目立って描写を沢山してもらうことが目的なら、悪役して意表を突く方が有利だからね。
そのやり口でより上手い人が同じシナリオにいると箸にも棒にも掛からなくなったりするが。

347 :NPCさん:2005/05/03(火) 02:00:10 ID:???
悪役やらないと沢山描写してもらえないというのも悲しいな。

348 :NPCさん:2005/05/03(火) 06:01:23 ID:???
悪役の人は大抵一人か二人いれば十分だし、
それに絡んでくる正義の人もいるわけだから自然と描写も多くなる。
まあ、傍から見ているとどちらもエゴ丸出しなのは相変わらず。
結果、悪玉は必ず敗北し、善玉は苦い勝利、となる。
PBMじゃ、このパターンが永遠に繰り返されている。


349 :NPCさん:2005/05/03(火) 07:40:51 ID:???
>>347
そうか? 悪役しかやったことがないので比較のしようがないが、
悪役だから沢山描写してもらえるなら、それはそれでOKだと思う。
その理由が漏れに悪役適性があるからであれ、悪役はどうしても描写が
多くなるからであれ。
前者なら要するに才能があるってことだし、後者なら同じ努力で大きな成果を
得られると言う意味で、効率が良いことをしているってことだから。

350 :NPCさん:2005/05/03(火) 07:58:02 ID:???
悪玉の方が自称達人みたいに構えている奴が多い気がする

351 :NPCさん:2005/05/03(火) 08:24:35 ID:???
目立てるし沢山描写してもらえるからって理由だけで悪役やりたがる香具師多い希ガス。

352 :NPCさん:2005/05/03(火) 08:54:42 ID:???
>339
つ【ガン種】
…はもっとヒドイか。

353 :NPCさん:2005/05/03(火) 11:30:06 ID:???
>349
普通にやってて活躍できない香具師が悪役になってもろくなことしない。
その割に悪役と言うだけでマスターの採用率は高くなる。

結果普通にプレイしてる連中がろくでもない悪役に振り回されて嫌けがさす罠。

354 :NPCさん:2005/05/03(火) 12:37:38 ID:???
悪役だろうが何だろうが、クソなアクションなら行殺ですよ。
「○○殿(NPC)について行くだけです…そしていずれは…ククク(←笑い声?)」
アクションか、それ?

むしろ悪役がアクションで蹴躓いた場合、他のPCから血祭りに上げられる
場合だってあるような…
そーゆー綱渡り的なリスクがあっていいよな、悪役。

355 :NPCさん:2005/05/03(火) 13:05:02 ID:???
>>354
>悪役だろうが何だろうが、クソなアクションなら行殺ですよ。

その場合はアクションに下駄を履かせて判定する罠。
それが許されるなら、とうにやっている。

> むしろ悪役がアクションで蹴躓いた場合、他のPCから血祭りに上げられる
> 場合だってあるような…
> そーゆー綱渡り的なリスクがあっていいよな、悪役。

かつてはどうか知らないが、最近はノーリスクになってる。
他のPCが対応できない同時多発型でやるから防ぎづらい(ストーリーを放置して警戒に
当たるのは難しい)し、マスターもそういったPLを保護(撤退されたり、そういったPLに限って声が
でかいからクレーム対策)する。

356 :NPCさん:2005/05/03(火) 13:12:44 ID:???
>>317
遅レスだが、過去ログにあった鉄シナリオのマスター評

森崎文士亭マスター

文体が古文調で無茶苦茶読みにくい。また判定が激辛。
「シナリオ」を優先させ、そこから逸脱しそうになると
強引に引き戻す傾向がある。正直お奨めできない。

前作(狗狼)では初回情報が足りなかったので想像で行動を書い
たPCを基地街として扱い脳病院ブランチを書いたこと
で有名

357 :NPCさん:2005/05/03(火) 17:32:07 ID:???
>>324

ありがとう。少しだけ救われました。

358 :NPCさん:2005/05/03(火) 23:58:48 ID:???
http://speakeazy.netgamers.jp/doc/20020417000.html
http://speakeazy.netgamers.jp/doc/20020416000.html

359 :NPCさん:2005/05/04(水) 01:13:50 ID:???
>>324
>いずれ、そのシナリオに集ったほとんど(全員じゃないんだが)の輩が滅茶苦茶だった印象。

>>356
>前作(狗狼)では初回情報が足りなかったので想像で行動を書い
>たPCを基地街として扱い脳病院ブランチを書いたこと
>で有名

滅茶苦茶な行動を取っていた連中は脳病院ブランチの続きと勘違いしていた、
なんて落ちだったら笑える反面救いがないな。
まさか、こんなことはないよな?

360 :NPCさん:2005/05/04(水) 01:34:19 ID:???
そろそろエルススレに移ったら?

361 :NPCさん:2005/05/04(水) 08:39:08 ID:???
話題が偏りつつあるので話題をふってみます。
複数のPLのPC達でひとつの行動をかける様な集団やる場合、開始前から人を集めるのが基本?
開始後に交流開始して集めるのは遅いのかな。

362 :NPCさん:2005/05/04(水) 09:57:35 ID:???
>>361
開始後に集めるのが基本。
開始前に仲間内で固まるのは邪道、とまでは行かなくても好ましくはないと思う。
(現実的には新規参入の無い世界だから、必然的に知り合い同士になるのは分かってはいるが)

昔は初回(登録アクション)での集団アクションは没、というマスターもいたらしい。

363 :NPCさん:2005/05/04(水) 10:24:51 ID:???
別に開始前に集めたもかまわんだろ。
ただし、集団行動のネタによってはシナリオやゲームのシステム・スタイルに合わない可能性もあるから、
その分リスクも高まるけどな。

364 :NPCさん:2005/05/04(水) 11:26:28 ID:???
某社のマスター出身プレイヤーが、
その辺の方向転換やズレ設定の穴埋めがやたらうまかったな。

もう引退してるみたいだけど。

365 :NPCさん:2005/05/04(水) 13:26:52 ID:???
>>361
最近は開始前に徒党を組むPLも結構多いけどな。
大体は身内の利益しか考えてないから脇で見てると結構ウザイ。

366 :NPCさん:2005/05/04(水) 13:50:08 ID:???
>>365
身内の利益しか考えていないくせに、
それを「みんなの利益」と言い張って押し通そうとするから更にウザイ。

367 :NPCさん:2005/05/04(水) 14:57:32 ID:???
さらに仲間内でラブなんぞ始められた日には・・・w

368 :NPCさん:2005/05/04(水) 16:07:28 ID:???
>>361
まー開始前でも開始後でも別にかまわんが、節度をもって遊ぼうねということだな。
身内だけで固まってるグループはどうしても印象が悪くなるから。

369 :NPCさん:2005/05/04(水) 17:14:59 ID:???
 数の暴力がないと通用しないみたいなPL間の連携を重視するゲーム
ならある程度仕方ないかとは思うけどな。
 昔何回かやったことあるけど、労力かかる分、行動こけたとききついな。

370 :NPCさん:2005/05/04(水) 17:39:43 ID:???
どうしても印象が悪いというのは、主観に過ぎないと思うがどうか。
ラブについては、他人にすると迷惑になることがあるから、
なるだけ仲間内でやって欲しい。

371 :NPCさん:2005/05/04(水) 18:52:03 ID:???
グループ全員住所非公開、アクションは常にメンバーがおいしい所を持っていくよう画策、
果ては身内内でベタベタの恋愛なんぞ始められた日にはめっちゃ印象悪いなw
おまえらだけでPBMやってんじゃねえんだよって感じ。

つかBBSでひたすら身内同士持ち上げあったり誉めあったりしてるのは普通にキモい。

372 :NPCさん:2005/05/04(水) 19:16:57 ID:???
そのベクトルの最終進化系はマスターもグループに最初から抱き込んでおくことなんだが

373 :NPCさん:2005/05/04(水) 19:24:27 ID:???
うへぇ
素直に同人やった方が早いじゃん

374 :NPCさん:2005/05/04(水) 19:49:18 ID:???
でも、グループが頑張って活躍しようとしている所を見計らって
ピンで美味しい所かっさらってくの大好きなんだよねー
集団化すると内部意見を纏めるのに手間がかかって冒険し難くなるから
出し抜くのは結構簡単だし


375 :NPCさん:2005/05/04(水) 19:58:33 ID:???
>>358
みんなして総スルーだけど、ずいぶん面倒かつ根幹的な話をしてるグループもあったもんだなぁと関心だけはしておこうじゃないか

376 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:03:18 ID:???
>>371
それは確かに印象悪いな。つか、身内内でベタベタの恋愛するのは構わんが、
話しに全然絡まずにイチャついてるだけはちょっとな…とは思うけど。

377 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:34:48 ID:???
>>375
つかURLだけ貼られても・・・・
ブラクラやアドウェアを警戒して誰も踏まない希ガス。

378 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:45:46 ID:???
普通に掲示板の過去ログだったよ。

でも、ああいうのは匿名掲示板じゃやりにくいわなあ。

379 :NPCさん:2005/05/04(水) 22:27:38 ID:???
>358
エルススレでやれと言われそうだが、ブラペラではPCキルが問題になりそうな予感。
敵味方が/正体を隠して/同じシナリオに参加するという状況が多発するとなると、
暗殺とか突然殺し合い発生とかが頻発しそうだわ。
そこでマスターが、PC殺の為のハードルの高さをどれぐらいに設定するか、という問題もあるが。

380 :NPCさん:2005/05/04(水) 22:34:57 ID:???
マスターの担当エリア別で可変させるのでは?
殺し合い希望者の集うシナリオエリアなら殺り(殺られ)放題。
そうでないところなら、かなり厳しく規制、と言った感じで。

無差別でやればどういう結果が出るか分からないほどエルスもバカではないだろう。

381 :NPCさん:2005/05/04(水) 22:40:08 ID:???
無差別でPCキルはちょっと嫌だな。
殺し合いができるシナリオなら参加者全員覚悟完了してるから問題にならないだろうけど、
そうでないシナリオなら厳しく規制して欲しいかも。
いきなり殺されたら、ショックで撤退するPLも多いだろうし。

382 :NPCさん:2005/05/04(水) 22:51:45 ID:???
PCフリーキルシナリオは概して難易度↑だから
それを嫌って穏便なシナリオに移動、
そこでキルしまくって俺様最高?のは嫌なパターンだね

383 :NPCさん:2005/05/04(水) 23:20:29 ID:???
『ゲームの特性上、こういう展開は予想できたはず。それにもかかわらず準備を怠ったお前が悪い』
『ヘタレが消えてすっきりした。参加者が多すぎる(500人以上らしい)位だからちょうどいい』

この一言で終了させそうな気がする。


384 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:20:46 ID:???
実際そういうこと言うプレイヤーに会ったことが。
で、マスターもそれに同調していた。

385 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:36:57 ID:???
PBMの参加者ってどのぐらいが適正人数なんだ?
500で多い、という者がいる一方でせめて1000、なんて言っている者もいるが。

386 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:38:54 ID:???
5000だったころが個人的には一番熱かったが…
右見ても左見ても知り合いというのは正直萎える。

387 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:41:16 ID:???
5000以上いても実際アクティブなのは常連500人だったりするんだが
それでも妙な熱気みたいなものはあったね やはり戦いは数だよ兄貴

388 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:42:52 ID:???
だいたい300ぐらいでは?
これを越えると処理能力を超えてガタガタになる。

ブラオペでも参加者数が最低でも500というのはエルスから見れば儲かってウハウハかも
しれないが、参加する側としては破綻しないか不安だ。

389 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:56:22 ID:???
>>374
実際そんな感じで、大集団のGAにも非公開にも、メリットだけじゃなくてデメリットかあるんだよね。
それらを嫌う人って、デメリットに気付いてなくて、対応策も見つけられてないだけの人な希ガス。

390 :NPCさん:2005/05/05(木) 00:56:23 ID:???
>>388
エルスも処理能力を超えそうなら募集停止するだろうから大丈夫じゃないかな。
でも、最近のPBMは300くらいが適正人数だろうね。500で十分大台と。


391 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:00:43 ID:???
昔の数千人規模のゲームってよく回せてたよな。運営トラブルは相次いだとはいえ。

392 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:01:25 ID:???
そりゃマスター側も人海戦術ですから

393 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:02:20 ID:???
>>389
身内だけで固まってる大集団の非公開グループPL乙

394 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:05:50 ID:???
>>389
ココで叩くのは対策になっていませんかそうですか。

395 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:07:22 ID:???
>>391
今みたいにPC全員リア登場とか全アクション採用とかやってたら数千人はとても無理だろうと思う。

396 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:14:16 ID:???
>>389
それはただの屁理屈。

397 :NPCさん:2005/05/05(木) 07:09:05 ID:???
>>395
一時期は普通に登録PC4、5000人オーバーとかで、(ゲームによっては)全員リア
登場、マスター一人当たり100人前後(シナリオによって幅があるので50〜200人弱)
受け持って、2本くらいに分けて書いてたような。
200人超えるとさすがにアレなので、サポート(運営側の人とか、人が集まってない
とこのマスターとか)が付いて数十名分引き受けてくれる。
↑当然他の人に任せられる程度のアクションなので、ほとんど流れに無関係か、
箸にも棒にもかからないモノが多い。サポートの人乙。
ボツなしを謡ってはいたけれど、実際は「必ずPC名は登場します」って最低ラインが
保証されてるだけで、行殺(当たり障りのない世間話描写とか)は有り。
だからボツになったこと自体に気付かなかった人もいたっぽい。
アクションシートに決め台詞欄とゆー余計なモノがあって、できればそれを採用して
「必ず一言喋らせてください」なんつー縛りもあった。
それすら出来ないようなアクションも(既存の魔法少女の決め台詞とか書いてある)、
ごくたまに…

398 :NPCさん:2005/05/05(木) 08:25:27 ID:???
>383
昔からやっている連中はだいたいそんな感じだ
人を見下ろした風に構える

399 :NPCさん:2005/05/05(木) 10:09:15 ID:???
人を見下ろしてる風なPLって苦手…。まあ、古参連中はそういうのが多い気がするけど。

400 :NPCさん:2005/05/05(木) 10:40:40 ID:???
>>399
禿道。
俺もそれが嫌でエルスに参加する気がなくなった。

キャリアが短かったり、活躍できない者を露骨に見下したり、有名PLに卑屈に媚びを売ったり、
自分の人格まで腐って行くのに気づいて愕然としたよ。

401 :NPCさん:2005/05/05(木) 12:24:02 ID:???
エルスってそんな感じなのか。
遊演体のときはそうでもなかったような気もするが。
たまに「巻き込まないでください!」という手紙を貰って
どう返事したらいいのか悩んだぐらいだったわ。俺の場合。

402 :NPCさん:2005/05/05(木) 12:36:34 ID:???
>401
いや、テラでもそんなものだよ
どこでも、労害ってのは、不思議な特権意識を持ち、やたら過去の栄光を持ち出しくる
テラ厨がよくマスターにしろプレイヤーにしろ「レジェンド」などと称して、自分達でしか通じない
過去の名○○を持ち出してくるでしょ

自分も長さで言えば古株だったけど、労害と言われる連中は、どーしてもこう偉そうで俺達のやり方が
テラの本流なんだ的態度取るのか・・・・・・不思議不思議だった

ま、テラの特徴は、特に労害に顕著だけど、マスターやオフィシャルとお友達感覚(マスターもオフィシャルもプレイヤーとお友達感覚)
な点ですかな

403 :NPCさん:2005/05/05(木) 12:45:46 ID:???
スターウェブの頃は大きなPL間トラブルはなかったのに。時代かね。

404 :NPCさん:2005/05/05(木) 13:15:37 ID:???
旧すぎるよ!

405 :NPCさん:2005/05/05(木) 13:41:24 ID:???
レジェンド・・・ワロタ

406 :NPCさん:2005/05/05(木) 13:48:48 ID:???
そんなに嫌かね。
自慢されたり、命令されたりするの。
無視してたもんだけどなー、昔は。
(↑昔のことを持ち出していろいろ言う老害?)

407 :NPCさん:2005/05/05(木) 14:09:28 ID:???
嫌だねぇ。無視せずに居られる環境で遊びたいから、今は参加する気になれない。

408 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:02:56 ID:???
競技性の高いゲームは勝ち負けがはっきりでるから殺伐とした展開になりやすい。
そういう環境だと仲良く楽しもう、というPLより性格的に嫌なPLが集まる

409 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:06:15 ID:???
はじめましてもろくな挨拶もなく、
突然手紙を送りつけてきて最初の文から

あなたは○○な行動をしなさい

って事を平気でする古参を見たことがある。
困惑してとりあえず参加する気ないし、いきなり命令されてもあなたのグループでもないし、
私は○○の方向でアクションするつもりですので、って丁重にお断りしたら、

なんで無視するんだYO!おかげで計画狂っちゃったじゃないかYO!DETHれ!

って手紙が来て、それから毎月嫌がらせ手紙。
どっか頭おかしいんじゃない?>古参

410 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:11:25 ID:???
あのなぁ、そう言うのは人間として終ってるのであって、古参とか関係無いぞ?

411 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:14:03 ID:???
>>410

後から聞いた話、どうも有名PLだったみたいで歴戦のゲーマーだったみたいなんで。
よくしらんけど。

つか、新規登録とか経験の浅いPLからそういう目にあったことないよ?

412 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:20:18 ID:???
>>411
> どうも有名PLだったみたいで

厨プレイヤーとして有名だったんじゃない?

あと、同じシナリオに参加している全員に片っ端から手紙を書くような奴なら、
そりゃ有名にもなるだろう。

413 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:30:14 ID:???
そんな理不尽な嫌がらせ受けまくって、よくPBM自体嫌にならなかったものだ…

414 :410:2005/05/05(木) 15:33:51 ID:???
じゃあ、どこから古参でどこまでが新人かはっきりさせてくれ。

それと、これは自分の経験でもあるが、
PBM初めてですって奴から、
同人封筒でPCの恋人になってくださいって手紙をいきなり貰ったことがあるんだが、
だからといって新人全てが礼儀を知らないキモヲタだって言っていいか?

415 :NPCさん:2005/05/05(木) 15:47:47 ID:???
414の例みたいなのは
期待の大型新人という。

416 :NPCさん:2005/05/05(木) 16:02:03 ID:???
>414みたいなのは分かる希ガス。

まわりはみんなPC同士でラブ

PCラブがデフォルトの遊び方かと思いこむ

でも初めてで知り合いいないからラブできない

焦る

とりあえずかっこよさそうなPCにお手紙大作戦

て感じ?
まー勘違いには違いないがそう思わせる環境もあったのではないかと。

417 :NPCさん:2005/05/05(木) 16:45:45 ID:???
いきなり同人封筒はスルーか?

418 :NPCさん:2005/05/05(木) 16:52:32 ID:???
409レベルの極まった奴はレアだが383くらいの奴ならザラにいるな
出来るだけその手の連中とは交流しない様にしているけど
それだとおそろしく範囲が限定されてしまうのが現実


419 :NPCさん:2005/05/05(木) 16:59:34 ID:???
>>417
同人封筒使ってる腐女子はたまにいるよ。
茶封筒はいいかげんなPLだと思われそうだが市販のレターセットはもったいない。
同人封筒ならそこそこきれいだしお互いPL同士だから許されるだろう、となるらしい。

420 :NPCさん:2005/05/05(木) 17:15:48 ID:???
>>408
納得してしまった。エルスのゲームは競技性が高いから性格的に嫌なPLが集まりやすいのかも。
なるべく人を見下すようなPLとは関わらないようにしてるけど。

同人封筒は普通は使わない方がいいな。駄目な人の方が多数だから。

421 :NPCさん:2005/05/05(木) 17:56:50 ID:???
>>396
公開非公開、GAするしないは、各PLが自由に選んで良い話のはず。
デメリットが嫌ならしなきゃ良いし、メリットが欲しいならやれば良い。
自分がやらないからといって人にそれを押し付けるのは、我がままではないだろうか。
屁理屈というのは、デメリットを承知し、覚悟の上で非公開GAをしているPLに
失礼な言い方だと思わないか?

422 :NPCさん:2005/05/05(木) 18:45:25 ID:???
昔はその手の手紙の書き方もマニュアルに書いてあったのだが、最近のマニュアルでは
省力化のあおりを受けて省きまくっているからな……。

最低限、前略で始め、草々で締めろ、ですます調で書け、安物でいいから市販の便箋を使え、
(チラシの裏は論外)ファンシーな封筒は相手が引くことがあるから、同意を得てからにしろ
(基本は茶封筒でOK)、最後に『自分がもらって嫌な手紙は書くな』この程度のことは書いても
罰が当たらないと思うのだが。
イラストより、こういった根本的なことにコストを使ってほしい物だ。

423 :NPCさん:2005/05/05(木) 19:09:53 ID:???
そ も そ も 粗 忽 な ヤシ は マ ニ ュ ア ル な ん て 読 ま な い

424 :NPCさん:2005/05/05(木) 19:40:14 ID:???
>>421
>>393>>394には何も反論しないの?

425 :NPCさん:2005/05/05(木) 19:59:43 ID:???
>422
つーか手紙の書き方なんて常識の範疇だからなぁ・・・・・
そもそもマニュアルに書くようなものじゃない希ガス。

426 :NPCさん:2005/05/05(木) 20:16:00 ID:???
常識とは言うが、その常識を学ぶ機会はあんまりない希ガス。
同人の通販誌が書き方を載せてるようにある程度は基本を書いておくのも必要な気がするが。
その辺知ったのって同人とかPBM知ってからだったんだが少数派なのかな?

427 :NPCさん:2005/05/05(木) 20:33:46 ID:???
初めて手紙を出す人間に、
いきなりこう行動しろと命令するとか、
同人封筒で手紙を出すとかは、

手紙の書きかた以前に、人付き合いの常識が無い

のだと思うのだが。

428 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:49:08 ID:???
知らない人に初めて手紙やメールを出す時は
ワクワクドキドキよりもヒヤヒヤビクビクの方が大きいと思うんだが
最近はそうでもないの?

429 :NPCさん:2005/05/05(木) 21:58:43 ID:???
>>424
ツッコミはできても反論はミリw

430 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:03:45 ID:???
まぁ>>389=>>421のように自分を認めない香具師を叩こうとして、
つっこまれると逆ギレってのが普通にいる世界だからナw

431 :NPCさん:2005/05/05(木) 22:21:43 ID:???
>>430
レス番間違ってないか?

432 :NPCさん:2005/05/05(木) 23:09:36 ID:???
>>431
それ以前に、>>430が誰へのレスか分からない……

433 :NPCさん:2005/05/06(金) 01:03:27 ID:???
>>418
>>383はエルスでは標準的PL、>>409は少し変わったPL、程度の存在だ。
これになじめなければエルスはやめておいた方がいいと思う。

434 :NPCさん:2005/05/06(金) 01:15:55 ID:???
うへぇ。さすがDQN会社のPBM。

435 :NPCさん:2005/05/06(金) 01:26:52 ID:???
俺様主義の運営にDQNな古参PLが集って遊ぶPBMか・・・

436 :NPCさん:2005/05/06(金) 01:37:19 ID:???
嘘をつくなよ、粘着。

437 :NPCさん:2005/05/06(金) 01:48:08 ID:???
本人乙。

438 :NPCさん:2005/05/06(金) 02:46:31 ID:KCk/ygbZ
後生ですからエルスの話もしないで下さい

439 :NPCさん:2005/05/06(金) 06:59:51 ID:???
エルスのゲームってそんなだったのか、その意見を真に受けるなら回避した方が無難だね
そういう連中同士が集まって楽しむ分には良いんだけど(住み分けの意味もかねて)
俺は一緒にゲームを楽しもうって気分にはなれそうにない

440 :NPCさん:2005/05/06(金) 07:52:04 ID:???
テラ厨乙

441 :NPCさん:2005/05/06(金) 08:48:30 ID:???
まあ、あれだ。
エルスに関しては真にうけるのもほどほどに、そしてあたらずともとおからずってとこだな。
実際キツイ椰子は多いし。

442 :NPCさん:2005/05/06(金) 09:04:09 ID:???
繰り返しになるが厨はどこでも居るし、別段エルスが多いってワケでもなかろう。
それに、あからさまに厨なプレイするPL程度、
本当に上手いPLに比べればさばくのもそれほど大したことはない。

競技性が強いとか言う点もシナリオ(マスター)次第じゃないのか?
PASっぽい描写重視とか評されてるマスターも居るみたいだし。

とはいえ、安くは無い値段である以上、不安材料が少しでもあるなら回避という
判断も当然かもしれん。始まった後で評判良さそうなら参加って手もあるし。

443 :NPCさん:2005/05/06(金) 09:25:38 ID:???
>>441
そうだね。エルスに関しては当たらずとも遠からずって感じ。>>383のようなPLも多いし。
まあエルスに限らず、何かしら不安があるなら回避してしまうか、
参加するなら一括入金はせずに数回分だけ振り込んで様子見、
合わなければそく撤退すればダメージは少なくて済むよ。

444 :NPCさん:2005/05/06(金) 12:59:45 ID:???
PBMの厨と言えばホビデスパァヒロゥズーか。

445 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:03:09 ID:???
>>444
私怨厨キター!
つかホビデスレ逝け。

446 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:14:42 ID:???
たしかホビデもここ出入り禁止にしようかって話があったよな。

447 :NPCさん:2005/05/06(金) 13:53:02 ID:???
>444こいつ定期的に出没してないか?
前スレあたりでも見た希ガス。

448 :NPCさん:2005/05/06(金) 20:57:10 ID:???
M2スレがなんでトレカ板に移ってるの?

449 :NPCさん:2005/05/06(金) 22:30:29 ID:???
>>445−447
いや、勘違いするな。俺は、ちょうどここで厨の話をしていたからホビデの件を出しただけだ。
ちょっとしたネタのつもりだったんだ。
問題があったなら謝る。悪かった。

450 :NPCさん:2005/05/06(金) 22:59:44 ID:???
>>449
ゆ…
ゆるさん…

ぜったいゆるさんぞ>>444=>>449!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!

451 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:35:17 ID:???
通報しました。

452 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:45:44 ID:???
>>449
つかあれでネタ振ったと思ってるおまいの感性もすごいなw
悪いことは言わんから素直にホビデスレで遊んでろ、厨。

453 :NPCさん:2005/05/07(土) 00:59:30 ID:???
もうホビデも出入り禁止でいいよ。

454 :NPCさん:2005/05/07(土) 01:03:29 ID:???
じゃ、そーいうことで

455 :NPCさん:2005/05/07(土) 05:22:22 ID:???
そして誰も居なくなった

456 :NPCさん:2005/05/07(土) 05:33:44 ID:???
厨はどこにでもいるんだけど、どうもエルスの場合、遊演体の流れを汲んでる
キャリアがあるせいか、厨のあつかいと受け流しが身についているので
素行の悪いのがいついちゃうんだよね。
あと、立ち上げ当初はPL人数がそこそこいたから帳尻があっていたけど
減るにしたがって悪目立ちしていったというのもあるし。 

エルスにもマイナス面があるのに認めないしそこを指摘すると噛み付いてくる
マンセーな信者タイプと、人を見下している自称ベテランPLとが根城にしてる
って感じ。


457 :NPCさん:2005/05/07(土) 06:28:59 ID:???
>>414
>じゃあ、どこから古参でどこまでが新人かはっきりさせてくれ。

遅レスでスマンが、俺の経験ではSネット(蓬莱学園の休日)が境になっているような気がする。
夜桜以前の世代が古参、鋼鉄以後の世代が若手という感じで。
(Sネットを機に撤退した古参と、Sネットから入ってきた若手が入れ替わった)


458 :NPCさん:2005/05/07(土) 08:29:51 ID:???
 『我々は独自のPBMを建設している。
 新しい理想のPBMを建設するのである。
 従って、競技性を重視するマスターもPLも要らない。物語も要らない。
 例え交流者であっても競技性を重視するのならほほえんで殺せ。
 今住んでいるのは新しいPBMなのである。我々はこれより過去を切り捨てる。

 泣いてはいけない。
 泣くのは今のPBMをいやがっているからだ。

 笑ってはいけない。
 笑うのは昔のPBMを懐かしんでいるからだ。』

459 :NPCさん:2005/05/07(土) 08:47:29 ID:???
鋼鉄の虹も既に10年前だから、果たして「若手」と呼べるのかどうか。

460 :409:2005/05/07(土) 10:22:41 ID:???
>>414

ああ、うん。遊演体に当てはめれば>>457のいう感じだったかな。
古参とそうでない境。あの当時はね。

そう、あの当時はそれで合ってた。現在からみれば10年前だよね>>459

特に90年あたりの人はなんか押し付けがましいのが多かった気がす。えばってた言うか。
今でもあのあたりの人は苦手。つか大嫌いかもw特に蓬莱PLとかえばってた輩がww

93年あたりのははっちゃけた人が多かった。
でも。楽しい人もそれ以上に多かったよ。

そうだね。アホPLを古参でひとくくりにしちゃったのは悪かった。ごめん。>>417
お互い、運がなかったんだね。ドンマイ。

アホPLには迷惑もらったけど、でもPBMで得た楽しさはそれ以上だったから、
かなり楽しかったよ。>>413







今はでも、やめちゃったんだけどね。
もう、やることは絶対にないね。

461 :409:2005/05/07(土) 10:35:48 ID:???
ごめんレス番まちがえちった。

>そうだね。アホPLを古参でひとくくりにしちゃったのは悪かった。ごめん。>>417

は、>>414のまちがいでした。ごめん。

462 :NPCさん:2005/05/07(土) 11:09:06 ID:???
>>444
というか昔話スレにそろそろ池。存在しない会社に板は勿体無い。
(風雲とかもそうだが)

>>458
上手いな。元ネタがアレなだけにギャップで笑える。

463 :457:2005/05/07(土) 12:46:59 ID:???
>>459
>鋼鉄の虹も既に10年前だから、果たして「若手」と呼べるのかどうか。

俺もそう思うが、遊演体発各社経由で今はエルスをやっているが、新しくやって来たPLが
殆どいないから、遊演体からの人間関係がそのまま続いているような気がする。

464 :NPCさん:2005/05/07(土) 12:54:44 ID:???
>>409>>457かねぇ?鳥取だし。

465 :NPCさん:2005/05/07(土) 14:27:04 ID:???
>>409
モノローグウザイ

466 :NPCさん:2005/05/07(土) 15:48:01 ID:???
>>448
卓ゲ板に戻ってきたようだな。

467 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:51:55 ID:xXB1AbNC
ゲイには優良プレイヤーが多いらしいね。
もっとゲイを大事にすれば、PBMも楽しくなると思うよ。

468 :NPCさん:2005/05/07(土) 20:03:48 ID:???
>>467
誘導
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/

469 :NPCさん:2005/05/07(土) 20:42:09 ID:xXB1AbNC
>>468
別にゲイプレイヤーがいたのはテラだけではないだろう。
全人類の1/10は同性愛者なのだから、今だってゲイのプレイヤーは
大勢いるはずだ。

470 :NPCさん:2005/05/08(日) 11:38:54 ID:q3wjsClL
うほっ

471 :NPCさん:2005/05/08(日) 12:54:51 ID:???
そんな高率で同性愛者がいたとしたら、はたして種の存続は可能なのか?

472 :NPCさん:2005/05/08(日) 13:47:06 ID:???
>>469
その数字の根拠は。

473 :NPCさん:2005/05/08(日) 15:53:57 ID:???
>>469
釣りだろうけど一応マジレス。

どうやってゲイとノーマルを運営が判別するのか。
申込みの時に申請させる?
そしてゲイと申請があれば特別扱い?

それもいわゆるゲイの皆さんが嫌う「差別」ではないのか?
それとも優遇されるなら差別もOKってことか?

474 :NPCさん:2005/05/08(日) 16:51:06 ID:???
>>472
100人の村だとそのくらいになってたかも。
ソース忘れたけど5%という説アリ。

>>473
俺、467のようには考えないけど、マジレスすると
ゲイ受けしそうなNPCなり展開なりを提供すればって感じかなー…
つうか、現状、あんなに、ゲイを小バカにしたようなネタも多いのに
ゲイPLが多いとは……

475 :NPCさん:2005/05/08(日) 16:59:06 ID:???
マジレスすると、空想上での♂×♂好きでなくリアルゲイなPLは
ノーマルなPLさんに手を出したりそういう人のPC(現実でのホモは嫌でも
ゲーム上ではOKというPLさんのPCは別として)手を出したりしないそうですよ。
本当のゲイの人は自分が異端だという事を認識しているらしいからパンピーには絡まないそうな。

476 :NPCさん:2005/05/08(日) 17:13:59 ID:???
>475
以前どこかのスレでリア上でホモキャラに××されたという話を読んだが……
あれは二次絵ホモ好きプレーヤーだったのだろうか?

477 :NPCさん:2005/05/08(日) 18:49:37 ID:???
つか本物のゲイはゲイPCしないだろ。

478 :NPCさん:2005/05/08(日) 19:12:36 ID:???
別にリアルゲイでもなきゃホモ好きでもない…というか、腐女子な世界は勘弁してくれ
って感じ(他人が好きでやってる分には構わないけど)だったのに、マスターによって
美形男NPCに絡まされたうちの男PCの立場は…orz
一緒に風呂入ってそのまま寝室に…ヲエエ。
サービスのつもりだったのかな…それとも嫌がらせ…?

479 :NPCさん:2005/05/08(日) 19:23:48 ID:???
>>476
テラネッツでの出来事ですね。

480 :NPCさん:2005/05/08(日) 19:31:22 ID:???
いや、単なる腐女子ならプライベでも本人にも「バカな事やってるねー」とか
面と向かって話したりするけど、本人がモノホンのゲイでゲーム中でそんな事
やられたらなんにもいえんよ。
耽美とかやおいな感じでまだ流せたけど、一度他社から流れてきたらしいデブ専?ゲイな方には引いた。

481 :NPCさん:2005/05/08(日) 20:53:46 ID:???
デブ専は何処へ行っても問題児扱いだったな。

482 :NPCさん:2005/05/08(日) 22:07:10 ID:???
>>478
サービスでもなんでもなく単に478のPCがマスター好みだったからという線が濃そうなヨカン。

483 :NPCさん:2005/05/08(日) 22:11:13 ID:???
バイセクシャルは多そうだ。男でも女でもいいってやつ。

484 :NPCさん:2005/05/09(月) 12:46:14 ID:???
身内でのバツゲームで自PCのや〇い小説を書きあったPL集団(男)。そのうちの一人が
書いた物は、リア上で所属陣営が同じ(少数)だが、そのPL集団とは別のPLの
キャラを相手役として使用していた。
なんでも、それを書いた当人達でさえ目を背けるほどエグい内容だったらしいが、よせば
いいのに相手役のPL(女性)にそれを送りつけるという真似をやらかした。
その女性は、それ以前は腐女子の好むや〇いもいいかなあとか思ってたんだそうだが、
そんな物読まされて以来、トラウマになって、その方面(や〇い)は完全に駄目になったと
語っていた。

……こういう事ってあるんだなあ……。

485 :NPCさん:2005/05/09(月) 13:54:31 ID:???
勝手に余所様のPC使ってエロ小説書いて、しかも相手にそれを送りつけたって
話なら、そりゃホモだの何だの以前に普通にキチガイだろ…

486 :NPCさん:2005/05/09(月) 15:17:29 ID:???
>>485
同感だ。
趣味とか性癖とかいう以前の問題だな。
百歩譲っても、勝手に出演させたPCのプレイヤーさんの了解をとらない限り、他人に見せちゃいかんだろう。

487 :NPCさん:2005/05/09(月) 15:25:07 ID:???
>>484
キモッ!
これで被害PLへの好意を示してるつもりだったらもっと嫌だ……。

自己顕示の一環でどうでもいい日記を手紙にだらだら電文で
書き綴ってくるウザ男はよくいるけど、これはそういうレベルじゃないな。

488 :NPCさん:2005/05/09(月) 15:30:52 ID:???
191 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 08:07:58 ID:???
MT3の印象深い出来事って在ったかな? 

192 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 11:46:12 ID:???
昔話しか残されていないのかよ? 
どさイベレポートとか無いの? 

193 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 11:47:51 ID:???
デブ専に言い寄られた。これが個人的MT3の思い出… 

194 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 11:48:31 ID:???
同じDivにデブ専がいた。これが個人的MT4の思い出… 

195 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 11:49:23 ID:???
担当マスターがどうやらゲイだったらしい。これが個人的MT5の思い出… 

196 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 11:50:09 ID:???
知り合いのPCデータがデブ専の人のと入れ替わっていた。これが個人的MT6の思い出… 

489 :NPCさん:2005/05/09(月) 16:13:04 ID:???
自キャラが勝手にネタにされていたー、って話はよく聞くけど>>484のはヒドキモい orz
人としてオカシイね。

オレは同人を買って初めて自キャラがネタにされたのを知ったけど、
連絡先知ってるんだから一言あっても、と思った。
でも、この話だったらどうだろう。

490 :NPCさん:2005/05/09(月) 16:28:55 ID:???
>>484
それ酷いな…。エグイ内容のエロ小説を相手に送りつけるなんて嫌がらせだろ…。
それで被害PLが喜ぶと本気で思ってたんなら頭オカシイよ。
女PLでも男PLでも、や〇いを喜ぶような人は極少数だろうに。
つか、身内内でホモだのやってるのはまあ構わんけど、勝手に余所様のPC使ってとかは問題だよな…。

491 :NPCさん:2005/05/09(月) 17:19:46 ID:???
俺は小ネタに使ってもらえる程度なら嬉しいけれど、
それも限度あってのことだな。まあ要するに空気嫁と。

492 :NPCさん:2005/05/09(月) 17:56:24 ID:???
困ったちゃんスレ向きのネタだな。

493 :NPCさん:2005/05/09(月) 18:52:19 ID:???
MT14では、敵陣営の幹部の評判を落とすために、その人物をネタにしたホモエロ同人誌を
作成してばら撒くという冗談のような行動が本当にあった。

494 :NPCさん:2005/05/09(月) 19:06:58 ID:???
MT14の思い出

つ ttp://yuri.sakura.ne.jp/~mekimeki/mt14pc.jpg

495 :NPCさん:2005/05/09(月) 19:29:17 ID:???
>>493-494
誘導
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/

496 :NPCさん:2005/05/09(月) 19:40:34 ID:???
>>494のような気色悪いものを空気も読まず貼り付けるから、
ゲイPLが嫌われるわけだが。

497 :NPCさん:2005/05/09(月) 20:03:45 ID:???
大人なのにシモネタに過剰な拒否反応を示すとは、皆さん純粋な方々なのですね

498 :NPCさん:2005/05/09(月) 20:28:24 ID:???
張ったのがゲイだとは限らない訳だが。
それから気色悪いと決め付ける事が差別な訳だが。



でもまあ、その人の絵ってゲイ同人会でも顰蹙買いまくっているんだけどね、キモイって。

499 :NPCさん:2005/05/09(月) 20:35:02 ID:???
黙れ変態

500 :NPCさん:2005/05/09(月) 20:56:59 ID:???
なんつーか、PBMのゲイPLって、
真面目にゲイリブ運動をおこなってる人にとって、
はた迷惑なことばかりやってるような気がするんだよね。
ゲイに対する偏見を自分たちの行為で助長してるっつーか。

501 :NPCさん:2005/05/09(月) 21:18:00 ID:???
いや本物のゲイPLはごく少数ではないかと。
大多数はゲイもどきか腐女子と思われ。

502 :NPCさん:2005/05/09(月) 22:02:26 ID:???
しかし、484の話は結果はオーライじゃないのか?
ヤヲイに走る腐女子を阻止したわけだからなw

503 :NPCさん:2005/05/09(月) 22:36:18 ID:???
801じゃなくてもキモイ…とゆーか、例え男女のカップリングでも、勝手に
エロ小説書かれて送って寄越されたら、心の底からキモイよ。

そんな自分は、何年も前に終わったゲームの設定とPCを使われて、当時の
交流者(女性)からいきなりホモ小説が送られてきたわけだが。
「前はそうでもなかったけど、最近読み返したら、絶対に押し倒すべきだと
思っちゃってー♪」って書いてあったよ…何すかソレ。
数年ぶりに寄越した手紙がこれですか…しかも本になってますか…
殺意湧くってより何より、怖くて本を開くことも返事を書くことも出来ない。

504 :NPCさん:2005/05/09(月) 22:51:22 ID:???
>>503

どこにもアホはいるんだな。ガンガレ(--

505 :NPCさん:2005/05/09(月) 23:22:42 ID:???
>>503
いまからでも遅くない、封筒ごと送り返せ。

506 :NPCさん:2005/05/09(月) 23:24:33 ID:???
ttp://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/osu/

参加サークルリストを見ると、なんとあの人が!?
なんか、去年のはPBM黎明期のちょっとした同窓会みたいな感じだったよ。

507 :NPCさん:2005/05/10(火) 07:30:13 ID:???
506はホモ系のサークルサイト

508 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:19:48 ID:???
>>503
いいチャンスじゃないか。
おおらかに受け入れて仲良くなって、最後に男女関係の良さを教えてやれ。

509 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:47:11 ID:???
そんな女と男女関係になりたくねぇよ

510 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:50:09 ID:???
>>508
交通費は誰が出すんだよ

511 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:05:43 ID:???
そんな>>508は、きっと>>503の言う肝女とお似合いです。付き合え。

512 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:57:14 ID:???
>>509
可愛ければ良いと思うが。

>>510
自腹だろ。こちらから動くならな。

>>511
構わないが、伝がないとどうしようもないぞ。

513 :NPCさん:2005/05/11(水) 00:46:56 ID:???
>>512

>可愛ければ良いと思うが。

基準が分かりやすい。そんな>>512に惚れたw

514 :NPCさん:2005/05/12(木) 15:47:00 ID:???
>>503はその後どうしているのか

515 :NPCさん:2005/05/12(木) 21:38:04 ID:???
その後って言うか、本は封筒ごと机の奥に入ってるよ…半年前から。
たまに忘れてて「何だコレ?」ってひっくり返しては、震えながら元に戻す感じ。
捨てるとか送り返すとか読んでみるとか選択肢はあるんだろうけど、なぜか
封筒(表紙が見えたら怖いので封筒から出せない)を前にすると思考が
停止するんだよ…笑ってくれ。
前は普通の人だったんだけどな。
最近ガンダム?にはまって、三十代にして腐女子デビューらしい。
年齢計算すると、どう考えても三十代半ば…それでもいいのか、>>512

516 :514:2005/05/12(木) 22:05:27 ID:???
>>515
ごめん俺が悪かった。



封筒を中身の見えない袋とかに封印して、信頼できる家族とか友だちに頼んで
処分して来てもらうとか……できない?
とにかくがんばれ。

517 :NPCさん:2005/05/12(木) 23:31:08 ID:???
>>515

意味が分からん。さっさと捨てればいいじゃん。なに?未練?バカ?

518 :NPCさん:2005/05/12(木) 23:39:10 ID:???
たたりがありそうで恐いじゃないか?

519 :NPCさん:2005/05/13(金) 16:40:16 ID:???
でもさー
よく架空請求もらってビックリしてる人のこと「ばかでー」なんていってたって
実際そんなのきたらビックリするんじゃないかなw

いちどPBMで私怨手紙来た時も中身凄い理不尽なのに
自分のどこがいけなかったのかとすーっと体冷えたよー。

とにかく515は間違いなく精神的に大ダメージ来てるから。
しかし確かにビビリすぎ。515の気が小さいのか相手が大物なのか。
本の内容へぼんスレにでも晒して欲しいところだけどw


520 :NPCさん:2005/05/13(金) 22:05:19 ID:???
>>519
>よく架空請求もらってビックリしてる人のこと「ばかでー」なんていってたって
>実際そんなのきたらビックリするんじゃないかなw

確かに驚いた。理不尽さに冷えもした。
でも直後に写メ、ブログに「架空請求キター」写真入りで更新、友人に写メ送信、
スキャナでとって残して、請求書の消印と住所を確認、ネットで住所入力地図確認、
ひとしきりアホ文面(ツッコミドコロマンサイ)にワラタ後、家族に見せびらかしてコメントをゲト、
その足で警察に突き出してきた。

>>515ビビリスギ

さっさと捨てろ。
もしかして、何かの時の証拠品にしたいとか?
腐女子だけに押しかけもありうるからとかwww

521 :NPCさん:2005/05/14(土) 06:19:33 ID:???
捨てたら話のネタにできないじゃないか。

522 :NPCさん:2005/05/14(土) 12:50:51 ID:???
メイルゲームの話ではなくなってきたな。
メイルゲーム業界には痛い人が多いという話ですか?

523 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:04:53 ID:???
業界に痛い人が多いというか痛い人ほど離脱せずにくすぶり続けるというか。
単にそういうのほど目に付きやすいか話題に出しやすいってだけな気もするが。

524 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:24:55 ID:???
過去のスレで答えはでているけど、痛いとかヤバイPLはゲームが問題でなく当人の人間性の問題。
そういったPLが目立つのはPBM業界の全体規模が小さいから。

525 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:59:55 ID:???
で>520は「そんなことができる>520は度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー」と称賛してほしいのかな?

526 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:00:24 ID:???
クマー

527 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:04:12 ID:???
この人についてどう思う?
ttp://202.239.72.117/15/src/1116037565983.jpg

個人的には「一線を越えてしまったPBM者」って感じなんだけど。
だって、そういうネタばっかりでしょ? 最近のこの業界。

528 :NPCさん:2005/05/14(土) 16:19:23 ID:???
>>527
>>1

529 :NPCさん:2005/05/14(土) 17:56:22 ID:???
>>525

そうだよw

530 :NPCさん:2005/05/14(土) 19:02:08 ID:???
>>528
なんでもテラスレに誘導しようとするんじゃねーよ!!!!!!!!!!!!!

531 :NPCさん:2005/05/14(土) 19:32:18 ID:???
>>530
テラスレに誘導じゃなくて個人叩き禁止の方だと思うが・・・・馬脚をあらわしたって事?w

532 :NPCさん:2005/05/14(土) 20:26:02 ID:???
>>529
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー
>>520度胸がある偉い頭いいサイコーマンセー

533 :NPCさん:2005/05/14(土) 23:24:24 ID:???
>>527
何? この事件の犯人ってPBM者なの?

534 :NPCさん:2005/05/15(日) 06:44:57 ID:???
>527
何か変わったことがあるたびに『PBMと関連があるのでは』と考えるのは、ちょっとどうかと思うな。
世の中にPBM以外の物事が存在するのを知らないみたいに見える。

ネット普及前はよくいたけどね。
オタっぽい人や、アニメの話題をしてる人を見たら「あの人、PBMやってる人なのかな」とか言うヤツ。


535 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:25:16 ID:???
何か変わったことがあるたびに『アニメやゲームの影響だ、規制しる』と考える風潮は
かなり広まったけどね。

536 :NPCさん:2005/05/15(日) 11:57:58 ID:???
PBMは影響するほど普及していないわなw

537 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:39:30 ID:???
むしろこのまま消滅しそうです。

538 :NPCさん:2005/05/15(日) 14:47:59 ID:???
誰か一花咲かせれば……いや、別に犯罪起こして有名になるとかじゃなくて。

539 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:26:59 ID:???
雑誌で宣伝しよう!
↓こんな風に。

MT4当時、デブ専グループの中核メンバーがイラストレーターとして
デブ専ホモ雑誌「サムソン」に連載を抱えていてね。
読者投稿として他のデブ専連中のPCのイラストを紹介していた。
勿論、もろだしで。
一種、異様な雰囲気があったな。

540 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:29:14 ID:???
>>539
宣伝はこちらで。

テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/

541 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:34:54 ID:???
PBMはもういいだろ。消えてくれ。むしろ。

542 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:40:53 ID:???
元社長乙

543 :NPCさん:2005/05/15(日) 15:53:19 ID:???
残念。元プレイヤー。

544 :NPCさん:2005/05/15(日) 17:58:02 ID:???
>>539
煤i´Д`;) その宣伝効果でテラにホモが集中するようになったのか!?

545 :NPCさん:2005/05/15(日) 20:24:04 ID:???
>>544
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/


546 :NPCさん:2005/05/15(日) 21:37:59 ID:???

┠〜〜〜┐
┃  ●  ∫  皆さん!
┠〜〜〜┘    警報発令です!
┃        敵が動き始めました!
┃        下のコピペを貼り捲くり、前回同様、抗議メールの津波で、
┃ _/二ヽ_   古賀と外患勢力の野望を叩き潰しませう!    
┃ /(`・ω・ヽ  そして文字通り、 古賀と協力者達に、引導渡してやりませう!
┃ /||ロロィ||ヽ   前回の会合も、余りの反対メールの数にに、
┃∪[]=I=[]∪  法案賛成議員、悉く腰砕けとなったそうです。
┃ ( Y )  メールは、絶大な効果あります! 
┃  じ じ    一人でも多く、自分の言葉で反対メール出して下さい!
         よろしく御願い致します!!!

コピペ:2005/05/09(月) 20:19:37 ID:BhHlHNMF
名前:日出づる処の名無し 投稿日:2005/05/09(月) 19:55:30 ID:n4UfKMWA
与謝野寝返った、おまいらピンチ

【政治】与謝野政務調査会長、今国会での人権法案の提出に向け調整へ
人権法案の提出に向け調整
自民党内の調整が難航している人権擁護法案をめぐって、与謝野政務調査会長は、
法案のとりまとめ役の古賀元幹事長と、慎重な姿勢の平沢法務部会長と、それぞれ
会談しました。与謝野氏は「両者の考えの溝を埋める必要があり、場合によっては、
古賀氏、平沢氏、法務省など関係者による協議の場を設けたい」と述べ、今の国会への
提出に向け、調整に乗り出す考えを示しました。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1115633375/l50
飴の北空爆報道が出たとたんコレですよ!中国北朝鮮韓国の極東3カ国の工作活動と言ってるようなもの!

547 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:18:35 ID:???
PBMが消え去るのが先か、日本が財政破綻しIMFの管理下に置かれるのが先か…

548 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:32:54 ID:???
そんなことより>547よ
国民一人あたりの借金が又増えてるんですよ
あんまスレと関係無いけどさ
 ↓ココjavaでリアルタイム財政赤字カウンタがある
ttp://ueno.cool.ne.jp/gakuten/network/fin.html
全く、日本人は牛鮭定食でも食ってなさいってことだな

549 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:34:58 ID:???
1日で1兆円増えていきますね、赤字。
まあ、PBMとは本当に関係ありませんけど。
いや、政治系キャラをプレイするのが好きな人とかには、どういう風にこの状況は映っているのだろう?

550 :NPCさん:2005/05/15(日) 23:05:42 ID:???
>>549

なんで荒らしをスルーできないんだ?

551 :NPCさん:2005/05/15(日) 23:09:38 ID:???
荒してる本人だから

552 :NPCさん:2005/05/15(日) 23:40:25 ID:???
テラ系の話題が出ると、他にも変なのが湧いてくるね。ふぅ

553 :NPCさん:2005/05/16(月) 00:03:49 ID:???
これでホビデ厨が湧けば完璧だなw

554 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:20:00 ID:???
ここでいきなりガデスやキャッツの話題を振る者はおらんか。

555 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:31:55 ID:???
ガデスでは貴重な経験をさせてもらったなぁ。
ゲームが約半年も中断したとか。それでも再開したのは褒めたいと思う。
俺は再開後一ヶ月だけプレイ続けてから撤退したけど。

556 :NPCさん:2005/05/16(月) 14:48:59 ID:???
>>555
再開したのか?
最後までマスタリングしたかったと本気で残念がってたマスターなら見たことあるが。
リアクション書いたのに客に渡ってないとかどーとか。

557 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:58:51 ID:???
>>555
アクエリアンを言ってるなら、再開後1回か2回で止まったぞ。漏れはまだ待ってる。

特定ブランチだけだが、遅延の末に半年も間を空けて、マスターも何度も交代して、それでもトータルで1年ぐらい遅れて何とか終わったのがホビデにはあったがね。

558 :NPCさん:2005/05/16(月) 18:41:27 ID:???
>>557
「ステラマリス・サガ」じゃないかな?

559 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:06:52 ID:???
ホビデの話はホビデスレで!

560 :NPCさん:2005/05/16(月) 22:45:47 ID:???
俺が>>555を経験したガデス作品はアクエリアンね。

>>556
第一回か第二回までリアが届いた後の中断の話だ。
俺のいた、ナデシコのルリもどきがいたブランチは再開してた。他は知らない。

>>557
あれからまた止まったのか。
待ってるって、もう何年経ったよ…
そもそもアクエリアンって、ゲーム開始までにこれまた約半年ぐらい待たされた
憶えがあるぜ。最初の中断を合わせて、予定が一年もズレちまってる事自体、
素敵過ぎるって。

561 :NPCさん:2005/05/17(火) 17:27:45 ID:???
>>560
確か半年以上遅れてスタート、1、2回は一応順調に。3,4回辺りから締め切り延長スケジュール変更が酷くなり、ついには半年ほど停止。復活後5,6回までリアが来てたと思ったが。
ちなみに漏れは1年ほど前に問い合わせの葉書を出して見た。差し戻されて来ない所をみると、
ガデスレーベル宛でもあの私書箱にはまだ届くようだ。もちろん反応はないけど。
HPもまだあるんだよな。ttp://nx.sakura.ne.jp/~goddess/
私書箱は

562 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:53:23 ID:???
>>561
METALっていう同人サークルが本体なんじゃねえの?
そっちはまだ活動してるようだし問いただしてみれば?

563 :NPCさん:2005/05/18(水) 20:46:34 ID:???
だれか、OVERROSEってPBM覚えてる人〜。

564 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:11:48 ID:???
どこの会社?

565 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:45:46 ID:???
>>564
チャンネル・ゼロと言う会社が運営していたようだが、最終回直前に会社が潰れたようだ。

566 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:23:46 ID:???
>OVER ROSE
昔、プライベ会場でリアクションの現物を見かけた。
リアコピーもらわなかったので内容は読んでないけど。

567 :NPCさん:2005/05/19(木) 18:01:10 ID:???
>チャンネル・ゼロ
初めて聞いた。
そういや以前北海道で恋愛PBM開始させて途中で終わった会社があるとか、
二作目を公開したが一作目終了の時点で運営中止となって二作目の
入金を返金した会社があったらしいな。

568 :NPCさん:2005/05/20(金) 08:40:22 ID:???
>>567
まさにそれがチャンネル・ゼロ。
最終回だけ残して終わってしまったんだが、マスターは送ってくれれば個人としてとにかく
リアは書くとか言っていた。たしか。少し記憶が曖昧だけど。

>>566
東京のプライベに行った事があったけど、会えなかったな他の参加者。うらやましい(?)
オレは潰れた云々でやる気減退で締め切りを過ぎてしまい、そのままなし崩しに終わりに。
最後の行動、出しておけばよかった。せっかく恋人もできたのにww
内容はわりとオーソドックスなリアだったよ。
恋愛モノだけど、全体的に何か良くない雰囲気が町全体に漂ってる云々とか言う世界背景だった。
日本のとある地方の都市が舞台。
うわさだとか情報とか事件に関連して、選択肢があって、選んだ先でなにかしら行動みたいな。
遊演体の初期みたいな感じかな。
でも、何がやりたいのかよく分からなかった。とりあえずNPCの彼女ゲトーで、恋愛はできたけどww

そうか、知っている人がいたのか。それだけでなんか嬉しい。


そういえば、同じ北海道で、ミントとか言う会社のPBMもあったよね?
北海道じゃなかったかな?
パンフだけ何かでもらって名前だけ知ってるんだけど、実際プレイできたやら。
世紀末モノだった気もしたけどゴメン忘れた。

誰か知ってる人いませんか?


569 :NPCさん:2005/05/20(金) 15:26:33 ID:???
>ミント
ここが確か
>二作目を公開したが一作目終了の時点で運営中止となって二作目の 入金を返金した会社


570 :NPCさん:2005/05/21(土) 09:21:44 ID:???
ミントかあ。
零細なのに、イラストレイターは妙に豪華な会社だった。
あさりよしとおとか、垣野内成美とか。

571 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:46:31 ID:???
アコースティックリーフの会社だっけ?

572 :NPCさん:2005/05/21(土) 12:12:03 ID:???
>>571
ttp://homepage2.nifty.com/zuityou/trpgdate/menu/date/a/ACOUSTIC.htm
ぐぐったらこれしか見つからなかったのだが、これの事を差しているのなら別物。
(こちらの発行元はキラメキという所)

573 ::2005/05/21(土) 12:14:21 ID:nGYQ5oUw
新しいゲーム4900円で、買えた

574 :NPCさん:2005/05/21(土) 13:10:31 ID:???
ミントか。当時不動舘(現テラネッツ)での交流相手がマスターやる事になったんで、
宣伝してたなあ。

575 :NPCさん:2005/05/21(土) 14:35:59 ID:???
当時の新規団体は有延滞、不動舘、ホビデの流れからの誕生がほとんどだったからね(PASは除く)。

576 :NPCさん:2005/05/21(土) 15:01:13 ID:???
>>575
PASってホビデ系じゃなかったん?
中枢握ってるのが元ホビデでも指折りのキモマスターだからあんなだって話聞いたけど。

577 :NPCさん:2005/05/21(土) 15:10:15 ID:???
広告は不動舘で見たけど設立当時の社長とかは関係なかったはず。
マスターとかは詳しくないのでわからない。

578 :NPCさん:2005/05/22(日) 03:20:47 ID:???
PASはホビデ系だよ
ホビデでGMやってた渕上が関与しているし。
確かホビデ大阪事務局が独立したんじゃなかったけ?

579 :NPCさん:2005/05/22(日) 05:51:49 ID:???
>578
違う。PASはホビデ系のPLが作った。
渕上の合流は会社設立後で、大阪事務局の閉鎖はさらに後。
当初、渕上管轄の作品は「言燈舎」という別ブランドで、マスター(テラー)採用も別枠。いわば間借り状態だった。
いつの間にか、管轄についてはうやむやになっているのだが。

580 :NPCさん:2005/05/22(日) 09:28:57 ID:???
M2は設立時の中核に蓬莱FCのバード中津がいたな。
アルダインはそれなりに良かったのになんでこんなになっちまったんだろ。

581 :NPCさん:2005/05/22(日) 09:31:40 ID:???
ガデスは犀川氏が開始したという話を聞いた事がある。

582 :NPCさん:2005/05/22(日) 16:44:08 ID:???
>>580
シャチョーが株でコケて会社の金を持ち出したとかいう噂。


PBMのシャチョーってこんなんばっかりなのな。

583 :NPCさん:2005/05/22(日) 16:52:05 ID:???
アニメでコケて会社の金を持ち出したり
コミック雑誌でコケて会社の金を持ち出したり
インターネットでコケて会社の金を持ち出したり


584 :NPCさん:2005/05/22(日) 17:38:02 ID:???
>コミック雑誌でコケて会社の金を持ち出したり

有延滞かと思ったけどあれは雑誌でないし。M2?

585 :NPCさん:2005/05/22(日) 18:00:57 ID:???
>有延滞かと思ったけどあれは雑誌でないし
あれは書籍コード無しで雑誌流通にのってないからああいうのは文具(場合により玩具)扱いらしい。
そもそも遊演体活動中止の何年前の話ですかあれは。
ちなみに一昔まえにあった海賊版同人誌(複数のサークルの無許可寄せ集め本)も
流通では文具扱いだったとか何とか。
ただ、M2独自で雑誌を立ち上げた、あるいは外注で雑誌を請け負ったというの知らないので他かもしれん。

586 :NPCさん:2005/05/22(日) 20:25:51 ID:???
商業PBMは儲けられない(儲けにくい?)構造であることは一連のPBM経営論でさんざ論証されたけど、
その微々たる儲けを元手に新規事業にうってでて見事に轟沈、ってのが1つのパターンだな。

というかなんでアニメなんだ?
文具扱いでしか流通しない(できない?)コミック誌なんだ?
そこらへんのセンスがいまいち解せない。

587 :NPCさん:2005/05/22(日) 20:46:35 ID:???
だから中心事業がPBMの会社はなくなったんだな。

588 :NPCさん:2005/05/22(日) 23:07:12 ID:???
、,r、|          `''"(               ,、 '"   つ     `゙' - 、       lヽレレヽ/l_イ_
               ゙''イ           /       と      ヽ,  \―'
                  7        /    "" ー          ヽ  ノ
   続  供  極    /          /     ,ィ  rニ             ', < 余 ク 企  い
   い  給  端    (     /:|   ,'/lrレ"(゙("(                  l つ  っ リ 画  ま
   て  過   な    >  / :|   ,'| (,,(゙,,r--ー―-==;z 、    r、r、    | ろ て エ も  や
   る  多         ,イ  / : :|  ,'l゙ミo 〈" :,,、-ー 、;;Y /:|`゙''ー、ノ ノ .jY、  | ) る イ タ  P
   ん  状         |  / ::::::|  l|゙ミo  ヽミ::゙' ゙゙ー-ノ :/ /::,、;;; 、`' 、ソ ノリr }∠    タ イ  B
   だ  態       ,「 / ::::::::|  lヽ(。/-yーー-ミニ;;"ノ', :}::゙ -2,,゙i,l::::゙l"彡 リイ ろ.    │ ト  M
        が      ( / ::::::::::|.  ,':::| |::::: | 、:::| ,,、::〉:::::''ー゙'、''- 、;;彡'",,,/イ う     も ル  は
            _(_,/::::,、- 、|  ,'::::| |: l| l: | | l:: |;;/ :/ r,ァ":::`゙>ーーイ) ,, イ /       も
)          / ''ーx三=、-\' ::::|ll| |;|.l |;;| l: |;;;/ / ./;;/ / /フ:::  ::イ::://_
レ"フ/~| _ ,、 ,/ _彡"´ ̄  ヽ:ヽヽlレl |;|.l |;;| l |;;;/ / /;;/ / /// /〉 :::/ ::/  ̄∠__     ( ̄
  :::::,、-|/ ,'"V .N'''"/-ー-、"゙   } l|::|ヽ: ', |;|.l |;| l |;;/ / /;/ / /// // :: /::::/  /|   /::::|   /ヽ|
:::/´  ,,、ノ  _/::l :/ー '''''''゙ .::| ::ノ:/::リ:::ヽ:゙j;|.l |;j l |;/./ /;/ /,///:/;/  /::: / ./::|  / : ::レ'"W"
/   /ノ',/:::::::| {      .::j-彡"::ノ::l|:: l'':::ヽ|:ヽ;|;| l /;/ ,//::///|イl|::/ /::::|  /:::::::::/
   j/ :::', ...::::| ::' 、,,,,,,,,,、-'===彡'"::/::: ',::::::::::'ー-、゙::::::゙''::∠/;;ィ'": //;;|ノ ./::::: | /:::::::::/



589 :NPCさん:2005/05/23(月) 02:01:13 ID:???
行がずれててよく分からんのだが・・・ゴステロ?

590 :NPCさん:2005/05/23(月) 09:42:51 ID:???
ジャギだろ。

591 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:50:20 ID:???
>>567
>そういや以前北海道で恋愛PBM開始させて途中で終わった会社があるとか、
運営団体名 チャンネルゼロ
ゲームタイトル オーバーローズ

架空の高校を舞台にした学園恋愛モノ。
最終ターンのみ残して、企画責任者が夜逃げしてしまい未完。
参加PC人数約150程度しか集らず商業運営は厳しかった模様。
立ち上げ責任者は当時北海道プライベの代表者だった人。

>>568
運営団体名 有限会社ルーキー プロジェクトミント
ゲームタイトル 神々の黄昏

隕石の落下で文明が滅んだ後の広島が舞台。
ここも途中代表者が夜逃げしたとか、ただマスターが自腹きってRAを
最後までだしてくれて一応完結できたらしい。
第二段として「アコーステックリーフ〜綴られし旋律〜」というタイトル
も企画されていたが、それどころではなかったと。
送付物を収納できるように、スターーティングセットにバインダーついて
くるなど独自の展開も試みていた。


592 :NPCさん:2005/05/23(月) 20:46:50 ID:???
>>582
株でこけているのは社長だけじゃない。
PLにだっているんだから、株でこけたことを叩こうとしているなら筋違いだ。

593 :NPCさん:2005/05/23(月) 20:56:02 ID:???
いや別に株でこけるのが悪い訳じゃない希ガス・・・・
株でこけて会社の金を持ち出すのが問題な希ガス・・・・・



ご本人乙。

594 :NPCさん:2005/05/23(月) 22:26:29 ID:???
アニメでこけて親のアパートの権利書を持ち出す

595 :NPCさん:2005/05/24(火) 01:06:17 ID:???
>>593
マジレスは勘弁な。とりあえずご本人じゃないし。
ただの株でこけたPLデツ。

596 :NPCさん:2005/05/24(火) 01:19:38 ID:???
所詮オタのオタによる自分のための企業。
オフィシャルがオタしかいないから衰退したのか、プレイヤーがみなオタ
だから駄目だったのか…

597 :NPCさん:2005/05/24(火) 01:50:50 ID:???
単純につまんないからだろ。

598 :NPCさん:2005/05/24(火) 02:00:05 ID:???
>>592=>>595は結局何が言いたかったのだ?

599 :NPCさん:2005/05/24(火) 02:03:04 ID:???
「俺は株で損をした」って言いたいんじゃない?
激しく脈絡ないけど。

600 :NPCさん:2005/05/24(火) 20:43:20 ID:???
世の中が萌え産業で盛り上がってる中で、PBMは衰退していく…。
いったい何がダメだったんだろ…。


601 :NPCさん:2005/05/24(火) 20:45:15 ID:???
PBMゲーマーに萌え好きは多いが、PBM自体は別に萌え産業ではないから。

602 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:20:40 ID:???
運営の中の人に経営センスがなかったから。

603 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:51:17 ID:???
ホビデの話で悪いが、以前の作品と比べれば過度の萌え路線に走ったデモンスリンガー2
を見ていて、不快感があったな。

604 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:06:51 ID:???
OMCこそ究極の萌え産業

605 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:20:25 ID:???
PASはある意味萌え路線で成功してるんじゃないか?

606 :NPCさん:2005/05/24(火) 22:48:04 ID:???
>>605
一応会社は存続してるな。
成功してるかどうかは微妙だが。

607 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:11:02 ID:???
http://blauen.studio-sprout.com/index.htm

こんなんがありましたが、運営母体ってどんなところなんでしょうか。

608 :NPCさん:2005/05/27(金) 01:59:38 ID:???
聞いたこと無いな。
MS陣も不明だし、料金高めだし。

609 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:07:22 ID:???
高めどころかめちゃ高い。

ベルファセットとブラオペを足して2で割ったような印象だな。
既存のゲームとかぶるのは同人にとってはつらそうだ。

610 :NPCさん:2005/05/27(金) 02:15:58 ID:???
サイトデザインとグラフィック担当の皆瀬七々海って大島の朧月幻尉じゃないの?

611 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:31:46 ID:???
スタジオスプライト・・・
PBeMで同人だとしたら高すぎる。
これだと、試しに参加って気にならないなぁ。


612 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:41:29 ID:???
登録料だけで6千円、月会費二千五百円。 オプションサービスの紙に印字で
3千円。
スタジオスプライトってところが同人か商業のつもりなのかも解らないし。
誰か入金参加しようって勇者いたら詳細求むってとこですかね。

613 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:49:49 ID:???
オプションサービスの三千円を全六回で割ると五百円。
それを月会費に足して、月々三千円…ホビデのハイグレードシリーズ並みの値段。
で、実際のレベルはどんなものなのかな。まずスタッフの名前が知りたい。

614 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:00:05 ID:???
料金高い…。もし商業のつもりだとしても、エルスよりも月会費高いよ。

615 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:05:11 ID:???
ブラオペが開始する直前で内容はともかく吸血鬼対人類なんて似たネタで立ち上げるとはな。

616 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:14:42 ID:???
金額は兎も角、内容としてはブラオペよりも初心者向けかもしれない。
公表されてるブラオペのシナリオはなかなか人を選ぶよ。

617 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:18:46 ID:???
入金する勇者はいるかね。

618 :NPCさん:2005/05/27(金) 09:33:28 ID:???
A-teamをホウフツとさせるわけだが

619 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:55:58 ID:???
>>607
サイトのデザインは綺麗だね。ちゃんとしたところみたいに見える。
やっぱりデザインって大事だなー。

620 :NPCさん:2005/05/27(金) 10:58:13 ID:???
>607
ぐぐっても情報がひっかからないのだけどどこでそのサイトの事見つけたの?

621 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:02:54 ID:???
Studio Sprout Corporation となっているが企業情報が見つからん。
スタッフ、運営者の名前もわからんけどどうだろう。

622 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:16:18 ID:???
>>620
実は、スタッフによる手の込んだ宣伝。

623 :NPCさん:2005/05/27(金) 11:19:19 ID:???
宣伝でも何でもいいよ、ちゃんと運営してくれるならな。
ちと高いので俺は手が出ないけど。

624 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:06:48 ID:???
前スレでエルスの料金高っ!!とか評価受けたからね。
エルスよりちと高いだけだとしても現行でもっとも割高ゲームだから参加者少ないだろうね。

625 :NPCさん:2005/05/27(金) 12:48:47 ID:???
料金に関してはエルスはまだ紙媒体だから仕方ないって話しにもなるやもしれんけど
そのスタジオスプライトってとこはPBeMでその値段じゃあねぇ。
しかも新規だから信用度もまだないし、途中逃げられでもしたら目も当てられんし。
しかし・・・関係ないんだろうけど、早期入金特典がオープニングにキャラ登場
っていうところが、なんとなくビックアイランドぽいような・・・

626 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:02:01 ID:???
入金先が出てないあたりが不安を誘うね
同人なら個人名、企業なら企業名
サイトの感じだと商業っぽいんだがそれなら最初から企業情報を出さないのは論外だし
大島もこれをしなかったせいでいらん苦労をしてるしね
まぁ全体から十六夜臭を感じて仕方ないんだが香具師は業界に顔を出せないはずだし
変名にして大丈夫とかやりそうだが奴の本名もばれてるから入金口座の発表待ち
漏れはエルスがあるから参加しないんで誰かの突撃レポートを待つ

しかし準拠法が日本国憲法ってなんか変


627 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:20:12 ID:???
当然だけど企業情報なら変名でなく本名でね。

628 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:26:19 ID:???
あぁん、チャレンジ入金してみたい気分だけど
先立つものがない。

629 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:54:08 ID:???
企画・原案の白星みちるは検索0件
コンテンツ管理、マイスターの黒崎蓮慈も検索0件
イラスト・サイトデザインとCGI-Skin製作の皆瀬七々海は
検索で最初にあたるのがオーダーメイドCOMとテラネッツ
しかもリンクページなのに皆瀬七々海のサイトは【Secret】
……おいおい唯一わかるスタッフも情報封鎖かよ。

630 :NPCさん:2005/05/27(金) 13:56:49 ID:???
十六夜ならばれないと思って偽名でやりそう。
てゆうか、もし十六夜が絡んでいたら、名義は別のマスター立てればすむ話しだし。
大島が以前十六夜にこの業界に二度と出て来れないような処置をとったとか
いってたけど、なんの拘束力もなさそうだし。
スタジオスプライトが商業のつもりなら事務の電話番号くらい明記してよって
感じですね。 じゃないと怖くて入金に踏み切れないしね。
そういえば、嘗てマルチプルウェーブも、入金先の名義不詳でウチは会社でーす
っていってたってけな。

631 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:32:02 ID:???
十六夜って何者?

632 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:38:02 ID:???
このスレで存在を知ったわけだが雑誌広告他のPRはしているのか?
PBM系サイトへのお知らせみたいなものもあったという噂は知り合いの間では聞かないし、
まさかとは思うけど2ちゃんからの口コミだけで参加者集めるつもりか?

633 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:44:00 ID:???
>>631
スタジオビッグアイランドの元マスターだったはず。


634 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:47:16 ID:???
>614
これで同人ならなおのこと参加できませんよ。

635 :NPCさん:2005/05/27(金) 15:01:54 ID:???
>>631
十六夜 幻耶。
元テラのマスター。 有限会社オーテック(スタジオビックアイランド)の
代表大島の言をまんま信じるならば、オーテックの事務面接に来てPBMの
素晴らしさをかたり、PBM事業を始めた、と。企画開始そうそういろいろ
揉めだし、自分の受け持ちシナリオ捨てて統括も放棄して退社というかたち
で去る。 その時、大島が「十六夜にはこの業界に二度と戻ってこれないよう
契約した」などと言っていたものの確実性があるのかどうか。
スタジオスプライトなる団体が十六夜と関係あるかは不明。
単にサイトの構成とかサイトデザインがテラのOMC絡みの人とか
雰囲気が関係あるっぽいねっていうだけの話し。

636 :NPCさん:2005/05/27(金) 16:07:24 ID:???
今晩くらいにもう一度見て、料金設定が半額くらいになってたら笑う。

637 :NPCさん:2005/05/27(金) 16:24:19 ID:???
料金半額なら損を見込んでの参加もアリかな


638 :NPCさん:2005/05/27(金) 17:47:36 ID:???
企画、原案者ですら検索でわからんとは。
新規参入でイラストレーターにも力をかけずマスター(マイスター)は経歴不明、
法人(商業)なのか個人(同人)なのかも不明で価格は現在の運営団体で一番割高。

久々にスレに燃料が投下されましたな。



639 :NPCさん:2005/05/27(金) 17:54:10 ID:???
マルチプルウェ〜ブの公式サイト消滅とスタジオスプラウト立ち上げが
被っていることから、マルチの一部の運営側が関わっていたりして。
さすがに、それは無理があるか。

640 :NPCさん:2005/05/27(金) 18:03:51 ID:???
>>636
もし料金半額になったら参加する人も増えるだろうし、良いことじゃないか。
マスター陣も不明、高額料金じゃ試しに参加って気にもならんし。

641 :NPCさん:2005/05/27(金) 18:54:10 ID:???
>>607
IPドメインサーチで調べてみたがロリホップサーバーであることしかわからず
OMCの皆瀬七々海ページにもHPリンクなし
今まで出ている話などから見てWebサイドから運営をたどる手段は無い
ここで宣伝したつもりならこの流れを見て近日中に情報が出るだろう
商業だか個人だか知らないが基本となる情報すらのせないのはなさけねえ


642 :NPCさん:2005/05/27(金) 19:00:24 ID:???
一応コミケカタログCDで皆瀬七々海を検索したものの該当せず。
しかしここまで運営サイドの情報をシャットアウトするPBM運営団体もすごいな。

643 :NPCさん:2005/05/27(金) 19:30:24 ID:???
これで開始後途中撤退されたら参加者はどうしようもないのだが。

644 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:21:00 ID:???
釣りじゃないのか?

あるいは、まだなにもかも途中なのかも。

645 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:43:46 ID:???
企画原案の人物とかマスター(マイスター)が検索に引っかかんない
のは、過去と決別したいだけかもよ。
仮にホビデ出身とかだと、ホビデ系かよって詰られるかもしれないし
でも、ぽっとでの団体で宣伝もしてなさそうで、その上参加費が
随分高いし、これでゲームできるほど参加者集るのかはなはだ疑問ですね。
観察してる分には楽しいけど。


646 :NPCさん:2005/05/27(金) 20:58:21 ID:???
ソースの表示で覗くとpbm,吸血鬼,ヴァチカン,法王庁,ヴァンパイア〜
といろいろ単語の羅列が読めるけどこれってぐぐってヒットさせるためのもの?
詳しい人教えてぷりーず。

647 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:09:50 ID:???
なんか今までの情報を総合すると、詐欺をしようとしてるようにしか思えない。

648 :NPCさん:2005/05/27(金) 21:41:44 ID:???
>>646
その通り。

649 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:08:14 ID:???
どの運営団体も手を変え品を変え詐欺同然の行いを延々繰り返してきたしねぇ
ただPLがどこまで我慢できるかというだけで。

650 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:11:18 ID:???
>649
K&Jは除外してくり。

651 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:33:08 ID:???
>>646
しかし本文でそれらの単語を使っていないとあまり効果が無かったりする。
それとキーワードってあの量じゃ意味無いんじゃなかったかな。大杉。

PBeMはやってないから知らんのだがこういう場合って通販の法律に基づく表示みたいなのはいらんのか?

652 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:35:07 ID:???
http://room.velvet.jp/enter.php
皆瀬七々海ってーとここかね。サイト名をググって発見。

653 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:46:00 ID:???
>>652
その可能性が高いと思う。
HNを変えたり、URLを隠したのはのは大島絡みで叩かれるのを恐れてだと思う。

参照
ttp://web.archive.org/web/20040405014631/http://www.studio-big-island.com/index.html

654 :NPCさん:2005/05/27(金) 22:49:47 ID:???
OMCで、イラストレーターとしての名前が皆瀬で
ライターとしての名前が朧月なんだよ。

日記で、サイトつくったことは触れたあるねえ。

655 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:02:36 ID:PuBa0UjA
吸血鬼,ヴァチカン,法王庁,ヴァンパイア,pbem,スチームパンク,蒸気,蒸気機関,錬金術,魔法,
スタジオスプラウト,STUDIO SPROUT,studio sprout,Web型MailRPG,PBM,PBeM,RPG,TRPG,
PLAY BY WEB,プレイ バイ ウェブ,ネットゲーム,ネットワークRPG,メイルトーク,メイルゲーム,
異世界,別世界,ファンタジー,巨大ロボット,ガイア,Nosferatu,不死者,近未来,Legende des blauen Mond,
パラディン,蒼い月

いろいろ検索用に盛り込んだねぇ。
>Web型MailRPG,PBM,PBeM,RPG,TRPG,PLAY BY WEB,プレイ バイ ウェブ,
>ネットゲーム,ネットワークRPG,メイルトーク,メイルゲーム
しかしあざといなぁ、これ。


656 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:05:29 ID:???
ageちまった、すまん。

657 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:11:56 ID:???
皆瀬七々海って朧月の別ペンネームなのね。 納得。
こりゃ、スタジオスプラウトって、十六夜がらみ説濃厚かもな。
もともとはビックアイランドに朧月を連れてきたのって
十六夜だったって話だし、確実とは言えないけど今回もひょっとするとって思う。



658 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:22:42 ID:???
テラスレだと聞きづらいのだけど
朧月とか十六夜って不動舘時代からのマスター?
それ以前は他の会社にいたりしたの?

659 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:50:32 ID:???
>>654
まえはOMCでも朧月名乗ってたにょ。
大島を逃げたあたりで名前を変えてる。

でもバナーを変えてなかったからすぐ分かった。

660 :NPCさん:2005/05/27(金) 23:55:29 ID:???
朧月たんの香ばしさに常々注目してる俺には期待大な展開。
マジ、もっと安かったら入金してヲチしたいくらい。

661 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:00:20 ID:???
あっちこっちのゲームから少しずつ囓りとって積み上げたみたいな設定だな。
ぱっと見た感じでは対象はライトノベル好きの初心者ってところだが、
いかんせん値段がなぁ・・・・このゲームで儲けるつもりなんだな。

662 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:09:58 ID:???
絵がキモくて駄目…

663 :NPCさん:2005/05/28(土) 02:07:22 ID:???
第一回が到着したところで、「諸事情により」金返さずにトンズラ…
なんてしないよね?

664 :NPCさん:2005/05/28(土) 03:05:55 ID:???
オープニングだけでトンズラかもしれん

665 :NPCさん:2005/05/28(土) 06:54:01 ID:???
地の果てまで追っかけて首根っこつかまえる覚悟の豪傑プレーヤーが出てこない限りは
前金つかんで逃げ切れることも確実だからね。
このまま情報出さないんじゃ逃げる気まんまんじゃねーの。

666 :NPCさん:2005/05/28(土) 09:22:42 ID:???
おまえら、あんまり叩くとまた被害届を出されるぞw

667 :NPCさん:2005/05/28(土) 10:18:43 ID:???
登録料と会費が高すぎる。
運営団体が不明瞭でこれじゃ多くても参加者二桁じゃない?

668 :NPCさん:2005/05/28(土) 11:18:35 ID:???
実際に開始された商業PBMで参加者が1番少ないゲームってなんだろう。

669 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:20:51 ID:???
>>668
開始されていない物を含むともっと少ない物はあるが、開始された物では大島の魔神伝承や
ホビデの末期の作品当たりでは?
あの辺だと200行ってないと思う。


670 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:35:39 ID:???
Aチームで10何人ってのがあった。

671 :NPCさん:2005/05/28(土) 12:37:51 ID:???
PCエンジェルにももいろなんとかいう18禁PBMの広告が何年も前に掲載されていたがあれはどうなったんだろう。
はじめて目にする団体だったけど。

672 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:07:33 ID:???
>>671
ももいろ何とかって、もしかして「ももいろ交差点」の事かな?
ホビデがプレマとかいう名前で立ち上げた18禁専門レーベルだったような…うろ覚えだけど。
あれはどのくらい人数集まったんだろ。けっこう料金高かったような…

673 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:08:15 ID:???
>>671
プレマの「ももいろ交差点」だろ?
プレマはホビー・データのアダルトゲーム部門。

674 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:29:19 ID:???
>Aチーム
初めて知った団体だけどどんなゲームやってたの?

675 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:38:17 ID:???
遊演体の影岡探偵事務所も参加者は少ないと聞いた事がある。

676 :NPCさん:2005/05/28(土) 13:46:20 ID:???
>>669
魔神伝承は・・・ 参加者数は兎も角ゲームとしては続行して良かった
ってくらい面白いのでいい感じです。
PC人数少ないっていえば・・・ ハルマゲドンエクスプローラーが七十数人
しか集らずってあれは始まる前にポシャッたか。


677 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:09:10 ID:???
>>674
A-TEAMはホビデから派生したグループ。
高額・少人数限定制のPBMをいくつか手がけていた。
作品は「DEAD LAND」「ドゥームアベンジャーズ」「ゴッドチェンジャーズ」など。

678 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:19:41 ID:???
>スタジオスクリプト
とりあえず大島に密告してみる
あそこなら二度と関与させない宣言をしてるからちゃんと対応せざる得ないだろう



679 :NPCさん:2005/05/28(土) 14:48:26 ID:???
密告するのは自由だけどあんまり意味ないかもね。
大島にしろ他の誰にしろ探りいれても
スプラウト側が仮に十六夜が関与していたとしても
むこうしてみりゃ「十六夜などという者はウチとは関係ございません」って
いえばオシマイだしね。 口座名義や代表者も別の仲間を立てるなど
いくらでも防衛策あるだろうし。
あぁ、それと朧月(皆瀬七々海)さんは十六夜と違って自分のシナリオの
担当投げていないし、「この業界に戻ってこれないという契約」っていうのも
関係無いので別団体のスタッフやってても不思議ではないんだよ。

680 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:14:39 ID:???
スプライトでもスクリプトでもなくスタジオスプラウトですよ〜。


681 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:23:54 ID:???
この調子だとスプラウトにゲームできるだけの参加者集るのかな?

682 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:25:51 ID:???
企業でなく同人ならば片手間にまわせば問題ないはず。

683 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:34:26 ID:???
スケジュールのページにWEBパンフレット公開 5/28となっているのだけど
どの辺が追加されるんだろうか。仮に参加するにしてもあの歴史説明じゃ
まともに説明にすらなっていないんだけど。

それと『貴様ら人間は、家畜が命乞いするのを聞き入れるのか?』の文章だけど
最近見た覚えがあると思ったらハンターハンターで蟲の王が喜び組もどきに言ってた
台詞だったんだね。


684 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:35:09 ID:???
とりあえず暫くは静かに様子を見ていようよ。
これからどう更新されていくか見てみたい。

685 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:44:32 ID:???
不動舘、AIS、エルスしか経験がないけど事前情報というか
設定面があまりにもおおざっぱすぎるのだけど。
Q&Aにメールだせば質問とか答えてくれるかな。

686 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:51:30 ID:???
ぐぐってみたけどサイトのアドレス検索で引っかかる所が一件増えてた。

687 :NPCさん:2005/05/28(土) 16:13:29 ID:???
>683
母体は正体不明だわ、内容はパクパクだわなのか。
金額もたけぇしなー…どこまで本気なのやら。

俺は人柱になる位なら、ブラオペでこんにゃくまみれになるがナ!

688 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:21:18 ID:???
ハンター×ハンターのセリフっていえば
スタジオスクラウトのコンテンツ管理・マイスターの黒崎蓮慈っていうPNも
なんかブリーチの登場人物二人足してパクったぽい名前だね

689 :NPCさん:2005/05/28(土) 17:45:08 ID:???
>>679
いきなり擁護なんか始めてどうしたの?

690 :NPCさん:2005/05/28(土) 18:43:54 ID:???
突っ込みたいけど一応それっぽく解釈して見た。

とりあえず現在のサイト情報からわかる事。
@舞台はガイアUという惑星
A西暦が終わり新しい暦の時代が始まった未来
B吸血鬼に対して十字架、人狼に対して銀の弾丸という通説が存在していた
C英語が使用されている
D上記の内容から西暦までは地球と同じ歴史で吸血鬼の登場以降は独自の世界
Eいつの頃か、不意に不死者へと対抗できる特殊な力〜という事から宗教(信仰)による
聖なる力は吸血鬼の登場までは存在しなかった。聖なる力の登場から教皇庁=法王庁?が
城塞都市(軍事国家?)となった。
F後に彼らがその技を子孫へと伝え、勇気と才ある者たちがその後へと続く〜と、
領主はヴァロア子爵と呼ばれている吸血鬼で、1万年以上も〜という文章から少なくとも吸血鬼が
登場してから数千年経過している。

疑問
@なんで西暦なくなったの?
Aいつの頃か、不意に不死者へと対抗できる特殊な力〜が示すのはガーディアンと
メイガスだけ?(他の職業の戦闘方法は力技か体術の通常攻撃のみ)
B通常攻撃が効くなら銃火器も効果あるんでないの?
他にもまあいろいろあるけどこんなものか。


691 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:10:22 ID:???
なんつーか良くも悪くも同人だな…こんなの遊びたいか?

692 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:17:28 ID:???
同人でもなんでもいいんだけど、つまるところ
紙媒体ではないのにあの値段設定をどうにかしてほしいよね。

693 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:19:30 ID:???
>A西暦が終わり新しい暦の時代が始まった未来
この部分はガンダムのパロディのつもりなのか。

694 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:27:42 ID:???
>パソコンとインターネット、時には携帯などのツールを使い
と書いてあるのに
>携帯電話のアドレス及び、Hotmailなどのフリーメールは使用できません。
……なんと突っ込めばよいのやら。

695 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:33:14 ID:???
スーパー銃器とトンデモ技のない吸血鬼ハンターDという解釈でOK?

696 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:40:59 ID:???
つかただの剣と魔法の吸血鬼退治物でそ。
無理矢理未来にしなくても、普通にファンタジーでやれる罠。

697 :NPCさん:2005/05/28(土) 20:44:03 ID:???
なんでもありの異世界ファンタジーでいいんだけど、あの値段設定だったら
事務面でもなんでもキチンとやってくれなきゃ納得いかないよなぁ

698 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:05:40 ID:???
唯一の素性判明関係者がOMCで書いてる
吸血鬼ものシリーズみたら
NPC大好き光線でまくってて
参加する気になれない罠。

699 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:16:34 ID:???
企業か同人かすら分からないんだからなぁ。恐すぎる。
財務体質に神経質になってる時期にこれでは、参加者は少ないだろうな。

700 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:20:15 ID:???
同人でこの金額だとしてもある意味チャレンジャーだけどな。

701 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:23:48 ID:???
あの世界の吸血鬼が人間を食料にする理由がわからん。人工血液でもいいだろ?
Dの世界だと神祖の命令で人工血液の製造が禁じられていたが。

702 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:59:20 ID:???
>>694
まぁ理想をブチあげてゲームやりたがるとこにろくなのがないのは確か。

703 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:01:44 ID:???
これで集まったのは20人程度でも濃密なシナリオが展開........とはならないんだよね。
労力の割には収入が全く見合わないから、まずやる気をなくしておざなりなリアクションしか届かなくなる。
A-Teamのパターンが繰り返される。

704 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:02:47 ID:???
そもそもまじめに労力を投入する気があるのかどうか。

705 :NPCさん:2005/05/28(土) 22:04:03 ID:???
>>703
AチームAチームってうるせえな。
ホビデスレ逝け。

706 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:08:26 ID:???
フレイムジュエル=石炭というオチ?

707 :NPCさん:2005/05/29(日) 03:10:42 ID:???
>>607
・・・といった評価らしいが、参考になったかな?

708 :NPCさん:2005/05/29(日) 06:04:34 ID:???
参加しているゲームで遅刻しながらもリアが届きました。
その際のマスターのコメント欄に『(要約)前回リアをを書いたらそのPLに嫌われたので
やる気がなくなって遅刻した』とあったのですが、ここまでPLからの意見はマスターに
影響する物なのでしょうか?



709 :NPCさん:2005/05/29(日) 07:28:41 ID:???
個人差としか答えられないと思うけど。

710 :NPCさん:2005/05/29(日) 07:34:41 ID:???
>>708
影響はする。

けど、その所為で遅刻するってのは間違ってると思うぞ。

711 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:00:41 ID:???
叩かれて教訓として頑張る人とそのままへこむ人はどんなところでもいるからね。

712 :NPCさん:2005/05/29(日) 08:58:45 ID:???
でも、「PLに嫌われたのでやる気が〜」ってのは、同情してもらいたいのか、逆ギレなのか。

713 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:09:43 ID:???
発送前のGMチェックをよく通ったよな。

714 :NPCさん:2005/05/29(日) 09:59:47 ID:???
確かに凹むようなこと言われる可能性はあるだろうけど(場合によってはかなり
理不尽だったりしても、マスター側には本来反論の機会なんてないし、別に
なくてもいい)、他のプレイヤーには関係ないことだし、遅刻の正当な理由に
なんかならんよ…
ソレはアレだ、「俺様の超絶マスタリングに文句言いやがったら、この先どんどん
遅刻してやるからナ!」って宣言だと思われ。

715 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:06:33 ID:???
結局昨日はサイト更新されなかったね。
しかしあの中立都市もアレですね。

716 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:35:43 ID:???
ヒント:そのイヤなことを言ったPLが708で、遠回りにイヤミを言っている


717 :NPCさん:2005/05/29(日) 13:43:12 ID:???
本人乙

718 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:03:37 ID:???
いえいえお疲れだなんて、大した手間じゃありませんよ

719 :NPCさん:2005/05/29(日) 20:08:52 ID:???


720 :NPCさん:2005/05/29(日) 23:50:58 ID:???
漏れ的には現代を舞台にしたものとか吸血鬼ものとかには全く興味がないんだよな
やるならスペオペものとか殺伐とか戦記ファンタジーもんなんだが・・・
おまいらはどんなのやりたい?

721 :NPCさん:2005/05/30(月) 02:30:34 ID:???
エルスのエイプリルフールネタのゲームの実現を切に希望

722 :NPCさん:2005/05/30(月) 15:18:11 ID:???
>>721
もうずいぶん昔のことのようだよ……

……今年だっけ?

723 :NPCさん:2005/05/30(月) 18:12:38 ID:???
現代モノでいいや。 下手になんかファンタジーだと、手垢ついたのや
運営の自己慢世界だつたりしかねないし。

724 :NPCさん:2005/05/30(月) 22:58:44 ID:???
魔法のないファンタジーゲームがやりたいと願っているんだけど
今までやったこと有る人いる?
中世イタリアあたりがモチーフだとブラボーって感じ。

725 :NPCさん:2005/05/30(月) 23:13:28 ID:???
>>724
激しく地味でプレイする人間を選びそうだな、それ。

自分はエリアルや星ダンあたりの笹本テイストなスペオペがやりたい。
(星パイでも良いがこれも激しく人を選びそうだし)

726 :NPCさん:2005/05/30(月) 23:23:07 ID:???
まだ火薬が存在しない頃の中国ものとかやりたい。


727 :NPCさん:2005/05/30(月) 23:40:03 ID:???
政治家気取りと軍事オタと萌えたがりが参加できないヤツならなんでもいい。

728 :NPCさん:2005/05/30(月) 23:51:05 ID:???
政治と軍事と萌えのないのっていうことは個人戦がモノを言って政治が幅をきかせない。

そうか!魔界都市新宿PBMをやればいいんだ!

729 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:06:55 ID:???
>>727
政治家気取りと軍オタをシャットダウンするのは簡単だが
萌えは対象が千差万別だからなぁ。
爺萌えなんてのも居るぐらいだし。

730 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:09:55 ID:???
>>728
魔界都市新宿は主役級のキャラでない限り、ほとんどが何がしかの兵器に
頼わざるを得ない。個人戦といっても戦略・戦術が必須、でないと勝てない
化け物がゾロゾロと出てきそう。というわけで軍オタが大暴れな予感。

731 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:24:22 ID:???
>>728
>政治と軍事と萌えのないのっていうことは個人戦がモノを言って政治が幅をきかせない。

原始時代PBM。
武器はすべて石器(軍事無縁)。
物事の解決はすべて決闘(負けた方は勝った方の夕食)(政治無縁)。

モンスター誕生orモンスターの逆襲(知らない者は悪いがぐぐってくれ)PBM。
PCはすべてモンスター(外見は海外物ゲームブックのような奴ばかりなので当然萌え皆無)。
サシで喰うか喰われるかしかないから政治・軍事関係なし。

こんなのはどうだろうか?



732 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:27:34 ID:???
食う以外たいしてできなさそうだ

733 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:31:02 ID:???
>>731
待て、気色悪い物萌えって連中も世の中にはいるぞ。

734 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:35:18 ID:???
あまり軍事とか政治とかに関わってきてないから
政治家気取りとか軍オタとかってどんな香具師?
国の政策とか軍事案を提案したり、自ら役職についたりする
レベルも含まれる?

ちなみに蒼き狼と白き雌鹿の第一部のような部族間のシナリオなら
政治とか大規模軍事がなくて面白そうかなって思うけど
よほど世界観が魅力的じゃなきゃ駄目だけど

735 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:43:00 ID:???
いっそ十字軍なんてどうよ?

736 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:47:20 ID:???
>>735
十字軍PBMの何処が政治軍事萌え排除なんだよw

737 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:52:13 ID:???
首で蹴球やってもOK?

738 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:54:31 ID:???
少年十字軍やってもOK?

739 :NPCさん:2005/05/31(火) 00:56:39 ID:???
ガリレイザー形式はどうよ?

740 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:02:20 ID:???
>730
PCは魔女医や闇男爵や黒天女や闇司教クラス、最低でも十六夜程度の実力者にしてしまえば無問題。


741 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:16:11 ID:???
空間の断裂の使い手がわずか1Pで殺される世界だからな。

742 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:29:03 ID:???
原始時代だろうが、部族間のシナリオだろうが、
小勢力同士で同盟を組んだり、敵対同盟を仲違いさせたり、
地の利を生かした作戦を練ったり、補給物資(毛皮、石器、原始肉)のやりくりをしたり、
新たな武器や道具を開発したりしようとする奴はいるだろ。

743 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:35:39 ID:???
老人ホームはどうよ?

744 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:39:38 ID:???
高校の修学旅行中に異世界に転移、てのは?
運転手と添乗員と随行の教師は全員死亡で
プレイヤーキャラクターは高校生固定ということにして。

745 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:43:07 ID:???
>>744
面白そう。 ドラゴンヘッドか漂流教室みたい。

746 :NPCさん:2005/05/31(火) 01:51:10 ID:???
みなさんに殺し合いをやってもらいます、かw

747 :NPCさん:2005/05/31(火) 02:04:17 ID:???
>>745
十五少年漂流記と言ってみようよw

748 :NPCさん:2005/05/31(火) 02:10:06 ID:???
それこそ委員長づらして政治軍事厨がのさばりそうな気ガス。

749 :NPCさん:2005/05/31(火) 04:54:37 ID:???
ゴッドマジンガー?(特に小説版)

750 :NPCさん:2005/05/31(火) 07:29:18 ID:???
蝿の王

751 :NPCさん:2005/05/31(火) 13:41:22 ID:???
>>744
寺のドラグーンが異世界転移物じゃなかったか?

752 :NPCさん:2005/05/31(火) 16:04:51 ID:???
>>748
そういう時はリンチでGo!
食料も手に入って一石二鳥。

753 :NPCさん:2005/05/31(火) 16:08:19 ID:???
まんまリヴァイアスだな。

754 :NPCさん:2005/05/31(火) 19:17:45 ID:???
どうせだから、軍事でもPCは全員新兵で「フルメタルジャケット」みたいなのやってくれや。

755 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:13:14 ID:???
>754
それ、MT3でやってたが、「男塾」化していた。

756 :NPCさん:2005/05/31(火) 20:17:52 ID:???
「坂の上の雲」で全員最前線の一兵卒ってのはどうよ。
舞台は乃木んとこあたり。

757 :NPCさん:2005/05/31(火) 21:13:03 ID:???
>>724
イタリアという概念が出る頃だと、ルクレツィアタンもどきが出てくるんですよね。
それならやる。


758 :NPCさん:2005/05/31(火) 21:44:47 ID:???
>>757
おまいさんのような萌え厨が湧かないPBMがしたいという意見も多いんだが・・・・

759 :NPCさん:2005/05/31(火) 22:45:04 ID:???
十字軍PBMやりてぇ。
卑劣な騎士とか…。

760 :NPCさん:2005/06/01(水) 02:25:56 ID:???
モンティパイソン&ホーリーグレイルになりそうな気もする。

761 :NPCさん:2005/06/01(水) 02:32:36 ID:???
スタジオスプラウトのサイト少しだけ更新されていたぞ。
料金設定は相変わらず、そして商業なのか同人なのかも不明だけどね。

762 :NPCさん:2005/06/01(水) 03:04:00 ID:???
>690のAの疑問点が修正されている。
ベルセルクとウィンドフォースに追加設定が加わっているな。
追加するなら世界の解説も詳細にしろといいたいが。

763 :NPCさん:2005/06/01(水) 13:10:57 ID:???
どうせ人が集まらない>>スプラウト

764 :NPCさん:2005/06/01(水) 15:07:25 ID:???
現状で1番高くつくしマスターが無名の新人?ではね。
名前が知られている人もマスター一覧には記載されていないからイラスト担当のみっぽいし。

765 :NPCさん:2005/06/01(水) 16:09:38 ID:???
何より十六夜絡んでいそうなところがより参加し難い

766 :NPCさん:2005/06/01(水) 17:36:58 ID:???
法人なのか同人なのか程度は公表しないと。

767 :NPCさん:2005/06/01(水) 18:27:23 ID:???
今月末にはマニュアルとシナリオが公開されるらしいけど第一印象を払拭できるか?

768 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:16:08 ID:???
参加費を振り込ませるだけの信頼性が、ウェブサイト見てるだけだと無いからなあ。
ゲームの内容とは別の部分だし。

769 :NPCさん:2005/06/01(水) 21:32:08 ID:n5E6Zuxf
法律にうとい素人としての疑問なんだけど、
契約(会員規約)で、Studio Sprout(以降、甲とします)とあるけど、
法人格のない個人商店との契約でもその店の屋号を甲という扱いに
できるの?
素人考えだと契約の相手は法人でない場合はStudio Sproutの
代表者(個人事業主)になると思うのですが。

770 :NPCさん:2005/06/01(水) 23:56:40 ID:???
なんか指摘される部分がまんま大島だなw

771 :NPCさん:2005/06/02(木) 01:50:48 ID:???
大島は一応、法人のPBM部門みたいな形になってなかった?

772 :NPCさん:2005/06/02(木) 01:53:31 ID:???
いや最初はやっぱり正体不明。
電話番号か住所だかからググったら親会社が出てきたって感じ。

773 :NPCさん:2005/06/02(木) 03:56:23 ID:???
24日まで更新しないのか?

774 :NPCさん:2005/06/03(金) 20:47:12 ID:???
616 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 09:14:42 ID:???
金額は兎も角、内容としてはブラオペよりも初心者向けかもしれない。
公表されてるブラオペのシナリオはなかなか人を選ぶよ。

619 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 10:55:58 ID:???
>>607
サイトのデザインは綺麗だね。ちゃんとしたところみたいに見える。
やっぱりデザインって大事だなー。


775 :NPCさん:2005/06/03(金) 21:25:54 ID:???
ん?
自作自演臭い誉めって事?
同じスレ内の内容に解説もなくコピペされてもな

776 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:13:59 ID:???
ブラオペの落ち穂拾いを狙ってるって可能性は確かにあるがね。

777 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:15:28 ID:???
いくら何でも拾えないだろ。
これじゃ。
落ち穂側にも選択権がある。

778 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:20:27 ID:???
運営がそれを分かっているかどうかはまた別の問題。

779 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:26:49 ID:???
まあ、初回から参加するやつは勇者か慈善家だな

780 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:37:00 ID:???
関係者の知り合いもいるぞ。

781 :NPCさん:2005/06/04(土) 01:39:05 ID:???
そういう香具師はタダか割引してもらってるんじゃねえの?

782 :NPCさん:2005/06/04(土) 02:43:01 ID:???
Sフォースはオペラに参戦だそうだ。
(ソースはこんにちは赤ちゃん(仮)の掲示板)

783 :782:2005/06/04(土) 02:46:38 ID:???
スマン。
誤爆った。逝ってくる。

784 :NPCさん:2005/06/04(土) 03:16:10 ID:???
一部の香具師が誉めるほどスプラウトのサイトデザインって奇麗かね?
確かにスタジオアンティークやブラオペよりはましかとは思うが、
イラストもレイアウトも所詮素人のテク自慢って感じだよ。
リンクが点滅するってページ開くと問答無用でmidi並に最悪な仕様だし。

785 :NPCさん:2005/06/04(土) 03:29:32 ID:???
>>784
スプラウトのあえて誉められえるところがサイトデザインくらいしかないから
じゃないの。


786 :NPCさん:2005/06/04(土) 06:36:27 ID:???
いっそのことあざとくまんま月姫にした方が集客いいんじゃないか?>スプラウト

787 :NPCさん:2005/06/04(土) 09:54:46 ID:???
版権物というとM2や旧不動舘の方がやりそう。

788 :NPCさん:2005/06/04(土) 11:01:51 ID:???
>784
一見するとスタッフが公開されていないように見え、
リンクページをのぞくとスタッフ一覧が表記されているのは不親切だね。

789 :NPCさん:2005/06/04(土) 13:03:22 ID:???
せめてイラスト位予算かければいいのに。
ヒラコーとか末弥とか。

790 :NPCさん:2005/06/04(土) 13:26:28 ID:???
そしてその原稿料を賄うためにもっと料金が高くなる罠。

まーどう見ても濡れ手に粟を狙ってるのが見え見えな現状よりはいくらか納得できるわけだがw

791 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:06:33 ID:???
>789
そんな大御所ににコネがある奴は
こんなショボイ企画たてネーよ

792 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:30:17 ID:???
コネは無くても依頼はできると思う。

793 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:32:44 ID:???
イラストに力を入れるのは基本的な事なのにね。

794 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:39:51 ID:???
勇者110番でもゲーム中のイラストは当時同人作家だった中村哲也だったけど販促ポスターと広告は末弥純だったな。

795 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:46:28 ID:???
つかまた特定商取引法に基づく法定表示がないわけですが。
ネットで商売するなら基本でしょ。

本当にツッコミどころが大島と同じだね。

796 :NPCさん:2005/06/04(土) 14:47:24 ID:???
>>793
あれが力を入れたつもりなんジャマイカ。

797 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:08:07 ID:???
企画、原案担当者にこれのコンセプトを教えてもらいたい。

798 :NPCさん:2005/06/04(土) 15:54:21 ID:???
金儲け。

799 :NPCさん:2005/06/04(土) 16:12:46 ID:???
それは目的であってコンセプトとはち(ry

800 :NPCさん:2005/06/05(日) 01:25:48 ID:???
なるべく長く搾り取る

801 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:17:09 ID:???
暴利多売

802 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:19:40 ID:???
起死回生

803 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:31:38 ID:???
まあ、なんというか
昔の遊演隊の頃と違って、没ありゲームに客が金を落さなくなった以上
ハンドメイド製品である行動結果文章の薄利多売は不可能だからねぇ
薄利多売にできないなら、狭く深い市場開拓しかなく
パッケージにばかり金をかける訳にはいかんだろ。

804 :NPCさん:2005/06/05(日) 02:54:05 ID:???
ぶっちゃけもう少し一般受けするレベルの絵だったら良かった訳ですが。
いろんな意味で。

805 :NPCさん:2005/06/05(日) 03:00:03 ID:???
絵くらい自分で描けよ。

806 :NPCさん:2005/06/05(日) 03:02:21 ID:???
>>803
だからといって突拍子もない料金設定をして良いわけではないぞ

807 :NPCさん:2005/06/05(日) 03:45:51 ID:???
せめて、商業か同人かはっきりして<スプラウト

808 :NPCさん:2005/06/05(日) 06:09:17 ID:???
『自称』商業

809 :NPCさん:2005/06/05(日) 08:59:53 ID:???
たぶん法人ではないと思うけどそれならそれであの金額と規約はどうかと思う。

810 :NPCさん:2005/06/05(日) 10:19:59 ID:???
>805
スタッフの描いた絵があれだから他に依頼した方が良かったのでは?

811 :NPCさん:2005/06/05(日) 11:11:59 ID:???
スタジオスプラウト
せめて参加費半額くらいか、M2がこの前やってたプレゼント作戦で
登録料のみタダって触れ込みで客寄せしないことには参加者集らないだろう。

812 :NPCさん:2005/06/05(日) 11:29:50 ID:???
遅レスだけど>>743、映画版トワイライトゾーン第3話(だったかな?)みたいなのなら、
やってみてもいいかも。
70代以上の老人の設定…
あまりにもアレな設定は、ボケとか妄想ってことにしておく。

813 :NPCさん:2005/06/05(日) 12:23:26 ID:???
それをいうならコクーンだろう

あわれな宇宙人の精気をすいとって若返り ひでえ話

814 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:31:07 ID:???
>>812
トワの方はちょっといい話なんだヨ。
他人様の作る老人PCってのも、ちょっと見てみたいもんだ。

815 :NPCさん:2005/06/05(日) 13:37:55 ID:???
>>807
同人の形を取って責任逃れがしたい商業と見た。

そういえばスレ違い気味だが質問。
同人PBMで儲けた金って税金的にはどうなるのだ?
むかし高河ゆんあたりが同人誌で儲けた金を申告せずに脱税してたって話を聞いたことがあるが。

816 :NPCさん:2005/06/05(日) 15:25:44 ID:???
同人といっても結局自営業だから儲ければ(純利がでれば)税金払わなきゃ駄目。
どっかの作家の漫画であったけどコミケには荒稼ぎ?している個人等を調べたりするのに
税務署だったか国税局の人も来ているそうな。

817 :NPCさん:2005/06/05(日) 15:55:54 ID:???
同人は昔は脱税しまくりだったらしいけどね。
今は駄目。

818 :NPCさん:2005/06/05(日) 15:59:37 ID:???
同人への税務署の目は90年代前半から厳しくなったらしい

819 :NPCさん:2005/06/05(日) 16:05:07 ID:???
スプラウトの世界設定を見て、教皇庁が旧ヴァチカンなら
ファームは旧フランスの穀倉地帯か?などと真面目に考えている俺ガイル。

820 :NPCさん:2005/06/05(日) 16:33:14 ID:???
全部読んだのかよ、暇だな。
検討の余地もないんでスルースルーだったよ。
あまりにもオリジナリティねーんでなー

821 :NPCさん:2005/06/05(日) 16:36:45 ID:???
そろそろスプラウトのヲチスレ……もとい、専用スレを立ててはどう?

822 :NPCさん:2005/06/05(日) 17:16:28 ID:???
まだ早いだろ。

823 :NPCさん:2005/06/05(日) 18:35:24 ID:???
>>821は遠回しに「ヲチャーウザイから出てけ」って言ってるんだと思う。

824 :NPCさん:2005/06/05(日) 18:49:16 ID:???
しかし現状でも話題は途切れ途切れだからスレを立てる程必要とはならないと思うが。

825 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:00:07 ID:???
話題が偏るとスレ立てろは過剰反応すぎやしないか?

826 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:00:24 ID:???
話題が無いからこのままで良いのでは?厳密にこのスレで話題に出来るものとなると
・昔のPBMでない(10年以上前はもう昔か)
・会社、個別スレが立っていない
これに抵触しないものとなると
・こうもり城以降の遊演体ゲー
・ゲムルのカナン
・ハイカラ以降のガデスゲー
・PBMのプレイスタイル
・PBMの○○論談義
下二つはかなり繰り返してる気もするから他の話題が出るまではここでかまわないのでは。


827 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:13:55 ID:???
スプラウトくらい小さなところだともうなんでも有りなんでないの<税金

828 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:30:49 ID:???
企業だとしたら大きいのか小さいのかすら不明なんだよね。

829 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:14:11 ID:???
スプラウト更新キター!!!!





あれが世界地図?というか解説と世界の勢力関係に違和感が……

830 :NPCさん:2005/06/05(日) 23:35:17 ID:???
正直西暦とか関係なかったんじゃないのか。

831 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:19:32 ID:???
わざわざ遠未来にする理由がこれっぽっちもないような・・・・

832 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:32:24 ID:???
>>806
外部の高名イラストレーターを使えるかどうかについての話だったんだが
薄利多売商品=1個口あたりの負担が小さくなるから高いイラスト作製費OK
ハンドメイド小規模生産=1個口あたりの負担が大だから、中身勝負が必要
そういいたかっただけ。
ま、イメージイラストは恥ずかしくない程度の質であれば
インパクトがある、キャッチーであることよりも
作品を伝える情報が充実している(注文がつけ易い)方が良いだろうって事。

833 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:33:04 ID:???
地形も変わって銃も現代の物で武装はなんちゃって中世に退化して蒸気機関だけ異常発達した遠未来。

834 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:39:02 ID:???
わけわからんww

835 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:44:42 ID:???
ガイアUという別惑星にしておいて宗教観や暦や俗説、服装、技術等は同じ。
吸血鬼登場後は世界背景リセットで錬金術(と言う名の蒸気技術)の発達と
確立された技術でなく後天的に発現した不思議な力(でも伝承可能)。
んでもってあの世界の解説。

他のマスター連中は誰も止めなかったのか?


836 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:49:02 ID:???
なんか、酒によった勢いで作った設定みたいだね。
普通、しらふになったら恥ずかしくて捨ててしまうんだがww

猿の惑星みたいなオチちゃうよね?

837 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:51:57 ID:???
Dをそのままやれよ。
と、いうかこれとくらべるとある種とんでもな菊地の世界が普通に感じられるな。

838 :NPCさん:2005/06/06(月) 00:56:39 ID:???
かつて主人公と引き分けた相手を虫の息にするほどの実力をもった使い魔を七体も持ち
アカシックレコードに介入できるほどの実力を持った相手を背走させる程の力を持つ存在を
普通に対処する主人公のいる小説ですね?

839 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:15:59 ID:???
やっぱ「ブラオペの落ち穂拾い狙って三日で作ったゲーム」に一票w

840 :NPCさん:2005/06/06(月) 01:48:09 ID:???
ネタは夜刀神使いもあるね。

841 :NPCさん:2005/06/06(月) 06:26:23 ID:???
>>835
>他のマスター連中は誰も止めなかったのか?

実は一人か二人(もう一人は十六夜)しかいない、に一票。

842 :NPCさん:2005/06/06(月) 10:27:58 ID:???
スタッフリストのマイスター名が二名分しかない事について。

843 :NPCさん:2005/06/06(月) 13:13:58 ID:???
はなから二人で回せる程度の人数しかこないと思ってるんだろ
1マイスター10人で20人
落穂拾いだし妥当じゃないの?


844 :NPCさん:2005/06/06(月) 13:18:02 ID:???
料金に差があるとはいえ、まだ同人PBMの方が参加者が多いよ。

845 :NPCさん:2005/06/06(月) 15:46:20 ID:???
ゲームシステムはともかく設定その他の詳細は入金前に閲覧できないとナー。

846 :NPCさん:2005/06/06(月) 16:05:09 ID:???
その設定もナンダカナーなシロモノかもしれないけどね。

847 :NPCさん:2005/06/06(月) 23:59:37 ID:???
>>843
あの値段では20人も集らないと思う

848 :NPCさん:2005/06/07(火) 11:34:18 ID:???
微妙に更新されているな。
NPCでなくNACという名称とか。
ところであの教皇って本名だよな?洗礼名は?などと質問しても無駄な事を書いてみる。

849 :NPCさん:2005/06/07(火) 13:12:34 ID:???
>>839
きっかけはDや月姫やブラオペじゃなく、トリニティブラッドじゃないかな。

850 :NPCさん:2005/06/07(火) 14:41:59 ID:???
腐女子むけかよ。

851 :NPCさん:2005/06/07(火) 16:06:35 ID:???
>>848
普通にPBM用語使えばいいのになんで訳わかんねー自作語にこだわるんだろうね。

852 :NPCさん:2005/06/07(火) 16:11:19 ID:???
>>851
PAS路線を狙ってる

853 :NPCさん:2005/06/07(火) 18:06:59 ID:???
>>851
実は商標登録されていて使えない……わけないか。

854 :NPCさん:2005/06/08(水) 01:03:28 ID:???
オリジナリティってのを何か間違えてるように見えるんだが…。

855 :NPCさん:2005/06/08(水) 06:51:17 ID:???
そういうたあいもない用語にやけにこだわるのって
ガキのお遊戯に見えてしょうがない。


856 :NPCさん:2005/06/08(水) 09:53:50 ID:???
ゲーム本体じゃなくてそんな所にこだわるあたりすでにアウトかと。

857 :NPCさん:2005/06/09(木) 00:40:58 ID:???
10〜20人くらいで適正なシナリオってどんなもんかな

858 :NPCさん:2005/06/09(木) 00:51:13 ID:???
お茶会

859 :NPCさん:2005/06/09(木) 00:55:52 ID:???
その位だったら大体なんでもできるだろ。

860 :NPCさん:2005/06/09(木) 04:40:09 ID:???
スプラウト。
ちょこちょことサイト更新されていますが、肝心なとこ法人なのか同人なのか
まだイマイチ不明だなぁ。
あと敵の不死者は吸血鬼を筆頭に獣人や吸精鬼も含むそうで。
ブラオペのパクリより、よくあるファンタジーっぽいのか、よくもわるくも。


861 :NPCさん:2005/06/09(木) 12:35:27 ID:???
あの世界の教皇はコンクラーベじゃなく
前教皇の指名で決まるらしい。

つまり5歳で枢機卿だったわけだがおもいっきり腐敗しそうなんだけど。

862 :NPCさん:2005/06/09(木) 12:45:51 ID:???
NAC=Non Audience Character
解説:マイスター(後述)が動かすキャラのことで、ノン・プレイヤー・キャラクターと同じ意味のものです。

NPCでええやん

863 :NPCさん:2005/06/09(木) 12:49:48 ID:???
マイスターの時点でもうキモイ。

864 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:01:36 ID:eXpbujbu
>マイスターの時点でもうキモイ。

謝れッ、鋼鉄の虹に謝れッ!

865 :NPCさん:2005/06/09(木) 13:12:11 ID:???
話しの流れ変わるけども
K&J企画のゲームって一作終わったあと
その作品の総集編って作られるの?
どうなん?

866 :NPCさん:2005/06/09(木) 15:06:02 ID:???
>>864
そうだよね、マスターをマイスターと表記したのは鉄虹がさきだよねぇ。

867 :NPCさん:2005/06/09(木) 15:14:01 ID:???
>>864
ここで気になるのは、彼らが鋼鉄の虹を知らない可能性なんだが…

868 :NPCさん:2005/06/09(木) 15:49:47 ID:???
虹は舞台がドイツ語圏だったし、マイスターなんて洒落もちょっとしたお遊びで雰囲気作りにもなっていたけど、こっちのはマイスターの意味がわからないもんなー。

869 :NPCさん:2005/06/09(木) 15:58:49 ID:???
名称を変えることによってしかオリジナリティを主張できない…
やっぱり似ていますよね(ニヤニヤ

870 :NPCさん:2005/06/09(木) 17:59:43 ID:???
>>864
×マイスター
○マいスター

871 :NPCさん:2005/06/09(木) 20:57:08 ID:???
世界を未来にした事も
西暦という時代も
法則や概念、言語を
地球と同じにした事も
全部意味なかったんじゃ?

872 :NPCさん:2005/06/09(木) 23:09:31 ID:???
>>860
落ち穂拾いと言われて慌てて軌道修正してるんだったりしてな。

873 :NPCさん:2005/06/09(木) 23:23:23 ID:???
修正結果が80年代後半の粗製濫造ファンタジーなのはどうよ。

874 :NPCさん:2005/06/09(木) 23:34:55 ID:???
すくなくともそのほうが客は呼べるw

875 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:33:02 ID:???
>>862
おもいっきり同意だ

NPCとは位置付けが違う物だと主張したくて、特別な用語を使うなら理解はできる
言葉が違うと印象が変わるから

同じ物だと自分でいうくらいなら、わざわざ新しい用語つけるなよ。

876 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:42:35 ID:???
Audienceって、

(講演会・音楽会などの)聴衆;
(映画・演劇・催しなどの)観客,観衆,見物人;
(本・新聞・雑誌などの)読者;
(テレビの)視聴者;(ラジオの)聴取者;
(特定の個人・グループ・主義などの)信奉者,支持者,共鳴者,ファン

という意味だよね……。

877 :NPCさん:2005/06/10(金) 00:50:09 ID:???
誰かどうしても話を変えたいらしい>>865に答えてあげなよ。

878 :NPCさん:2005/06/10(金) 02:38:43 ID:???
K&J企画なんて見た事も聞いた事も無いからわかんね。同人?
ところで個人的に思うが、同人PBMに参加する奴って勇気あるなぁ、と思う。
昔から幾つか、小説型やら読参型やらの同人に参加してみたけど、ほとん
どゲームが終る前に、運営側と音信不通になっちまうんだわ。
まぁ、同人では無かったはずのホビデでもそんな事があったけど。

879 :NPCさん:2005/06/10(金) 03:31:52 ID:???
>>878
K&J企画は一応商業・・・ でも同人と商業の中間ってかんじ。
ネットに公式サイトは持ってないためマイナー。
だけど立ち上げが95年で十年ほど運営を続けている。


880 :NPCさん:2005/06/10(金) 07:02:21 ID:???
 ここは語学堪能のヤシばかりなのか。
 スプラウトの作品、タイトルが激しく読めないのだが、誰かカタカナ読みと意訳を頼む。

881 :NPCさん:2005/06/10(金) 07:31:24 ID:???
>>880
> Legende des blauen Mond

desとかあるからドイツ語だろ?
あとは、辞書など無くても「ドイツ {単語名}」でググればよろし。
まあググる必要ないくらい簡単な単語だけど。

Legende……「伝説」
des……「〜の」
blauen……「青い」
Mond……「月」

「蒼き月の伝説」ってところか。
なお、ドイツ語の発音は、ほぼローマ字読みで読めばあまり間違いなし。

882 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:06:32 ID:???
Q&Aに書いてあるな。
>レゲンデ デス ブラウエン モント(モーント)…となります。

883 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:23:31 ID:???
スプラウトの説明による最初のイメージ
・文明は崩壊し吸血鬼による世界の支配、人間はただの血袋としての存在のみ許される。
吸血鬼に対抗できる『クラス』の人々は宗教系なら上司の命令で、
いわゆるバウンティハンターならば依頼を受けて化け物どもと数千年対決する。

現在のイメージ
・数千年におよぶ戦争は膠着状態、ただし農業地帯は中立地帯としての条約締結。
商業都市には吸血鬼が入り込み暗躍している。

資源はもつのか?というか農業都市への不可侵条約とか吸血鬼の商業都市への侵入
という時点で相手の気分しだいで簡単に崩壊しないか?
魔導列車の通るエリアは人間の支配地域なんだよね(しかも戦争は前線でこう着状態)。
にもかかわらず対吸血鬼装備で武装しないと安心して通れないというのは
人類の支配地域とは呼ばないのでは?

ガンダムシードで地球はプラントに鉱山資源その他の生命線を握られているので
それを打破するために戦争を開始したという説明以上に駄目なんだが。

884 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:30:30 ID:???
クラスは技能で普段は別の職業についているとあるけど
吸血鬼に対抗できる戦闘能力保持者という事は
あの世界では正規軍人という扱いにならないのか?

885 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:35:34 ID:???
>883
ゲーム開始にいきなり条約の一歩的破棄→ファームへの侵攻
同時にペコタで吸血鬼による内部での大規模テロ

これで人類の経済と食料は崩壊するのだけど。

886 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:45:05 ID:???
菊地秀行の作品から色々な要素をくっつけたみたいだな。
魔界都市新宿を舞台にした闇ガードと妖魔の戦いか。

887 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:47:15 ID:???
>>885
×一歩
○一方

戦略戦術をどうこういわんけどA君の戦争くらいはさぁ。な?

888 :NPCさん:2005/06/10(金) 10:48:49 ID:???
>>886
これが地域紛争ならまだしも世界規模での戦争だからな。
それなのに人類側の主要都市3,4箇所しか残っていないし。

889 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:25:24 ID:???
地球と別世界なら吸血鬼に滅ぼされた『西暦』文明がどの程度の技術力を持っていたのか教えて欲しい。

890 :NPCさん:2005/06/10(金) 11:28:34 ID:???
>>888
もしかしたら運営がやりたいのは熊本撤退戦か?

891 :880:2005/06/10(金) 11:41:21 ID:???
>>881
>>882
 dクス

892 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:03:08 ID:???
>886
魔界都市の吸血鬼は脅威でもなんでもないけどナ-

893 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:37:16 ID:???
>>890
逃げる場所がないみたいですが。

894 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:38:50 ID:???
>819
収穫量が不確定なフランス穀倉地帯規模の農園で
数千年近くの食料の供給が可能なのか?

895 :NPCさん:2005/06/10(金) 12:45:05 ID:???
>アーヤ・ぺコタの手によって魔道列車クレイモアが建造されて船の重要度が減少するまで、
>不死者たちとの戦いにおいて最重要拠点となっていた街です。
>現在は海上での戦いもほとんど無く、北方にある大国との海洋交易で栄えています。

たった二台しかない魔道列車の登場で衰退する造船技術ってなんですか?
まさか造船技術も亀甲船レベルまで低下しているとか?

それとその北方の大国ってのはなんですか?

896 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:50:11 ID:???
全ての謎は参加して解き明かすのだ!
と言う事だったりしてwww

897 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:59:58 ID:???
>北方にある大国との海洋交易

商業都市の占める海洋公益の方が圧倒的だと思うのだが。
商業都市が海洋交易せず列車での陸運業のみだとしたら
造船都市の方が商業都市にならないかね?

898 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:29:17 ID:???
流石に造船技術は現代レベル程度は維持していると思いたいな。

899 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:32:49 ID:???
火を起こすのにフレイムジュエル(ダイヤか?)を使っている以外普通の蒸気機関なのに
何故あれを錬金術と呼ぶのか疑問。教えてよ先生!

900 :NPCさん:2005/06/10(金) 14:58:45 ID:???
ボロがでまくるな。

901 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:22:19 ID:???
おそらくは地球と酷似しているであろう現代社会から未来をアナクロファンタジーにした弊害。
資源や技術力にかんする疑問や弊害をどう解決するつもりなのかお手並拝見。

902 :NPCさん:2005/06/10(金) 15:28:31 ID:???
炭素系の宝石=フレイムジュエルだろうけど数千年でダイヤや炭素、原油なんぞとっくに枯渇しているはずだけどね。

903 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:34:37 ID:???
昔「蒸気探偵団」を初めて見たときに、
「石炭しか資源がないからって、なんで蒸気機関だけが発達するんだ?」
と不思議に思ったもんだが、こいつぁその上をいったな。

904 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:45:25 ID:???
スレッド終了
●蓬莱学園の雑談! 5改訂版]●
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091664549/
遊演体ネットゲームのスレ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069524389/l50
無限のファンタジア・by TommyWalker Part26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102494680/
PBeM 浪漫遊戯 第21ターン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104056342/

サイト消滅
マルチプルウェーブ
http://xwave.co.jp/


・・・結構減ったな

905 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:39:12 ID:???
すっきりしていいよ。

906 :NPCさん:2005/06/10(金) 17:50:24 ID:???
現行のエルス+マスター傾向他の参考資料としての遊演体情報で
成り立っているみたいだから丁度いい統廃合かね。>エルススレ

907 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:11:51 ID:???
登録可能クラスの説明見たけど、選択したクラスでイデオロギーの方向性も確定するのね。
神官戦士はともかくそれ以外のキャラの思想や思考が固定されているってのは最近のゲームとしてはどうよ。

908 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:32:40 ID:???
>選択したクラスでイデオロギーの方向性も確定
そういうゲームですっていうんなら、それはそれでアリだろう。
自分がそういうゲームに参加したいかと言えば絶対にNOだが。

909 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:35:55 ID:???
善だとか悪だとかいうアライメント固定は昔からあるけど
思想と思考の固定は嫌だなぁ。

910 :NPCさん:2005/06/10(金) 18:38:14 ID:???
戦士だけどパーティーの連携行動ほとんどとれないよな?
移動も魔道列車使用せず徒歩か馬って事か?

911 :NPCさん:2005/06/11(土) 08:51:11 ID:???
>>904
無限のファンタジアはここに最新スレがあるよ。
無限のファンタジア・by TommyWalker Part48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118152435/

912 :NPCさん:2005/06/11(土) 09:41:35 ID:???
ttp://nx.sakura.ne.jp/~goddess/
なんでテンプレにガデスのサイトのアドがないの?

913 :NPCさん:2005/06/11(土) 10:07:53 ID:???
>>911
別スレだからテンプレにしなくてもかまわないと思うが。
それとも注釈付きでつけるか。


914 :NPCさん:2005/06/11(土) 15:14:47 ID:???
あと二週間でマニュアル公開だね。

915 :NPCさん:2005/06/11(土) 16:37:30 ID:???
>>912
脳死状態だから。

916 :NPCさん:2005/06/11(土) 19:18:36 ID:???
>>912
メイルゲームのオフィシャルとして活動してるの?

917 :NPCさん:2005/06/11(土) 19:19:02 ID:???
>>無限のファンタジア
ここで話題にする必要はないと思うが、今現在参加者の最も多いメイルゲーム(PBWだけど)なのは間違いないんで、テンプレにだけでも入れといた方がいいと思う。

918 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:56:27 ID:???
風雲やホビデはどうする? 最初の方で話題に出ていた気が。

919 :NPCさん:2005/06/12(日) 00:20:13 ID:???
テラネッツ追放令は解除してもいいのではないかな?

920 :NPCさん:2005/06/12(日) 00:32:39 ID:???
スレが残ってるうちは入れとけ。
隔離なんだから。

921 :NPCさん:2005/06/12(日) 00:32:56 ID:???
解除すると迷惑を被る香具師は沢山出てくるが、
解除しなくても困る香具師は出ない。

ということで追放継続で問題なし。

922 :NPCさん:2005/06/12(日) 00:44:44 ID:???
そういえばホビデ追放令ってのもあったな。

923 :NPCさん:2005/06/12(日) 00:53:15 ID:???
>>922
ホビデも追放でいいよ

924 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:36:33 ID:???
そして誰もいなくなった…

つーか、現役でPBM者な人ってどれくらい残っている?

925 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:50:03 ID:???
いまだに自分達が王道であり最大多数だと思いこんでるホビデ厨哀れ。

926 :NPCさん:2005/06/12(日) 18:53:35 ID:???
アクエリアンしか参加していなくてまだ続きを待っている輩を現役とみなすか否か?

927 :NPCさん:2005/06/12(日) 19:45:06 ID:???
>>926
それは現役じゃないだろ

928 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:02:29 ID:???
しかしガデスはBIG.Eのように活動中止宣言していないし野猿堂のように逃亡もしていないよ。

929 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:12:34 ID:???
武藤乙

930 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:17:32 ID:???
アクエリアンって武藤のいなくなった後の作品じゃないの?

931 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:23:33 ID:???
来る宛もないリアを、ただ待ってるのは、
現役って言うより ゾ ン ビ って感じ?

932 :NPCさん:2005/06/13(月) 00:47:54 ID:???
>>924
AUQが終わって漂流中。
今のところ参加したいと思える作品がないので、
このスレで口をあけて情報を待っている状態。

933 :NPCさん:2005/06/13(月) 05:11:57 ID:???
>>931
純愛

934 :NPCさん:2005/06/13(月) 08:45:07 ID:???
わたし待つわ。いつまでも待つわ。

935 :NPCさん:2005/06/14(火) 13:11:54 ID:???
あみんか。

936 :NPCさん:2005/06/14(火) 14:54:37 ID:???
食人大統領。

937 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:00:04 ID:???
良く一瞬でそんな返しが出てくるなw

938 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:47:13 ID:???
更新されてる。

>イベントアイテムはそのセッション中にのみ使える物で、
>他のセッションへと持ち出すことはできません。
>ゲームのバランス的に持ち出しを禁止しているものですから、
>どんなに上手いアクションを書いても必ず失敗するので
>注意してください(失敗の描写もされません)。

この方法が良いか悪いかはまた別のシステム論議としても、
これではエルスの落穂拾いは無理じゃないか?

939 :NPCさん:2005/06/14(火) 20:49:17 ID:???
>>938
ホビデの一部のゲームでその方式を採用していたなあ。

940 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:04:26 ID:???
金額はともかくホビデやPAS系なのかな。
遊演体、エルス、AIS、昔の不動舘とかの傾向とは合わないね。

だから金額を半額にしろと。

941 :NPCさん:2005/06/14(火) 21:17:30 ID:???
スタッフの実態(正体?)に不信感持たれた時点で負けかな。

942 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:06:31 ID:???
ホビデはシステムはともかく世界はそれなりに作ってたからねぇ・・・・
やっぱ十六夜ってのが一番近い希ガス。

943 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:09:37 ID:???
十六夜って今は富岡にいるんでしょ?

944 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:12:39 ID:???
>>943
PBMのマスターって今は掛け持ち禁止なの?

945 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:16:43 ID:???
>>943
その十六夜にオフ会で会ったら全くの別人だった

946 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:28:07 ID:???
スプラウトの所在地が大阪らしいけど、やっぱり代表者の速水薫が
十六夜なんだろか。 そんな気がする。
だとしたらよく恥ずかしげもなくお金取ってPBMやる気になるな
と思うが。

947 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:29:52 ID:???
>>945
裏付けキボン

948 :NPCさん:2005/06/14(火) 22:38:15 ID:???
お金を取ってPBMをやる事自体は問題じゃない。
現状最高に割高で正式なマニュアルは入金後でないと読めない
(リサイトやあの最悪なBIG.Eですら入金しなくてもマニュアルやキャラメイク類は
入金前に閲覧可能だというのに)というのは致命的。
入金してマニュアルみてこりゃクズだと解約しようにも『特定商取引に関する法律に基づく表示』を
盾にして『電子的な商品に関しましては、その商品の性質上により返品を受け付けられません。』
となるし。
リサイトやBIG.Eはその辺はちゃんと考慮していた。
商品の詳細がわからないのに入金しないと把握できないのは厳しい。

949 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:00:02 ID:???
>>947
裏付けと言われても困るなぁ・・・
どっちの十六夜もオフ会で見かけたけど、
寺の十六夜では無い人が、富の十六夜だった、というだけで

まぁ、富でアップされているリプレイ見れば、
作風が全然違うのがわかると思うけど

950 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:07:59 ID:???
十六夜ってのはテラの共同ペンネームみたいなものだったのか?

951 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:19:47 ID:???
>>948
いや、十六夜の場合は、以前スタジオビックアイランドにPBMの企画持って
いって始動させた上で、自ら途中放棄して去っていった経緯がって
その際ビックアイランドの代表に「二度とこの業界に戻ってこれないという
契約をかわした」という事情がある。 
なので、お金取ってまたしてもPBMの企画をを始動させるのは信じがたい
ことだと。 
もっともスプラウトが彼と関係があるかははっきりしてないのだけど。
ただかなり疑わしいとも確か。



952 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:34:47 ID:???
>ビックアイランドの代表に「二度とこの業界に戻ってこれないという契約

【この業界】がどこまでを範囲とするかわからないしそういう【契約】が成立するのかな?
ビッグアイランドがどう手を打ったかにもよるけど。

953 :NPCさん:2005/06/14(火) 23:41:12 ID:???
大島のバックにしてもあやしげなコンサル会社だしね。

954 :NPCさん:2005/06/15(水) 05:13:02 ID:???
>>952
せいぜい退職願の隅っこに『私は今後PBM業界に関わりません』と一筆させただけじゃないか?
十六夜も大島がこの業界に居続ける気がないのを見越して『ほとぼりを冷ましてPNを変えれば大丈夫』
と思っているような気がする。

955 :NPCさん:2005/06/15(水) 05:23:12 ID:???
スプラウト、ってかいわれ大根のような野菜各種の総称ことなんだそうだ。
適当に種をまいて芽が出たら速攻で刈り取って食べる。
名は体を表す、というのはうがちすぎだろうか?


956 :NPCさん:2005/06/15(水) 09:14:01 ID:???
>>955
辞書で引くと「芽」「新芽」、もしくは「若者」の意味となっている。
別に刈り取らなくてもいいみたい。

957 :テンプレ:2005/06/15(水) 12:43:13 ID:???
郵便や電子メールを使い、全国規模にて行われるゲーム、
『メイルゲーム』について語るスレッド。

※前スレ
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第17回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111479070/

※ささやかなルール
 このスレはsage進行です。
 (E-mail欄にsageと半角で入力するとスレッドが上がりません)
 マスター及びプレイヤーのプライベートの暴露、叩きは禁止です。
 関連リンク以外のページへの直リンクは禁止。
 どうしてもを貼る場合は、先頭の「h」を外して書くこと。
 なお、ここに書かれた内容を信用するかは個人の判断で。
 「気をつけよう! らしい、だそうだ、ということだ」
 
 ・テラネッツ
 ・ホビーデータ
 両社やその関係者の話題は各該当板の各スレへ。

 誘導後もここで話題を続ける香具師は荒しです。
 住人は徹底スルーすること。
 スルーできない香具師も荒しです。

958 :テンプレ2:2005/06/15(水) 12:44:14 ID:???
※関連スレ

M2ってどうよ?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/984861116/l50
【PBM】未来を担うマスター達よ!
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028647791/l50
風雲涌起被害者友の会
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044462866/l50
テラネッツってどうよ? 〜2ch Talk RPG12〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110553857/
PBMゲーマーが昔話をする隔離スレ 第2回
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075312735/l50
【スタジオ】魔導大戦 その2【ビッグアイランド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090736662/
ホビデバトルロワイヤル#14〜後継救済ホビデライターズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102403895/
レーベンスラウムLFを語るスレ 第2ターン
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081493974/l50
マルチプルウェーブ非公式掲示板PART003
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082730139/l50
スタジオアンティーク『英雄×勇者×救世主』スレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098017750/
瑛勇幻装曲2〜ベルファセットの剣影〜第2スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096121760/
PAS総合スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1103024262/
エルスウェアPBMスレッド第4回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118059556/

959 :NPCさん:2005/06/15(水) 12:45:06 ID:???
※運営会社・グループ(ABC順)

エラン
http://www.alicia.ne.jp/elan/
エルスウェア
http://www.elseware.co.jp/
M2
http://www.m-2.jp/
PAS
http://www.pasweb.to/
リサイト
http://www.eiyuu.jp/
スタジオビッグアイランド
http://www.studio-big-island.com/
テラネッツ
http://t-on.jp/
トミーウォーカー
http://t-walker.jp/

※参考ページ
EXPLORER−BBS(ファンサイトへのリンク集あり)
ttp://www.sumire.sakura.ne.jp/~ex/
TED's HomePage WebPage Links (ファンサイトへのリンク集)
ttp://ted.pekori.to/link/navi.cgi

960 :テンプレ4:2005/06/15(水) 12:46:06 ID:???
※過去スレ
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第16回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107401378/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第15回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101350815/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第14回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094400418/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第13回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089731249/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第12回 (dat落ち)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087393659/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第11回 (dat落ち)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084242660/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第10回(dat落ち)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1080218298/
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第9回(dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069658273/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第8回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063122410/l50

961 :テンプレ5:2005/06/15(水) 12:47:20 ID:???
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第7回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056906785/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第6回(dat落ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051463885/l50
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第5回
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10279/1027981749.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第4回
http://game.2ch.net/cgame/kako/1014/10147/1014758322.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1006/10060/1006023675.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10023/1002357005.html
メイルゲーム(PBM)を語るスレッド
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/993/993754876.html
プレイバイメールを語るスレッド
http://natto.2ch.net/netgame/kako/968/968093666.html

962 :テンプレ6:2005/06/15(水) 12:53:02 ID:???
※参考
※PBW(ネトゲ板)
無限のファンタジア・by TommyWalker Part49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118676189/
【MMO?】AsuraFantasyOnline Part18【WTRPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1118239864/

963 :NPCさん:2005/06/15(水) 21:53:42 ID:???
 ・テラネッツ
 ・ホビーデータ

この2つを追放するのは良いが、それなら関連スレから外した方が。
追放するのはこことは関連しないからなわけだし。

964 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:10:57 ID:???
>>963
追放ってのは、細かい話や叩きは単独スレがあるからそっち行け、ここですんな!って事でそ。
それに誘導するにもテンプレにリンクがあった方が楽だし。

965 :NPCさん:2005/06/15(水) 22:11:38 ID:???
※参考ページ
EXPLORER−BBS(ファンサイトへのリンク集あり)
ttp://www.sumire.sakura.ne.jp/~ex/
TED's HomePage WebPage Links (ファンサイトへのリンク集)
ttp://ted.pekori.to/link/navi.cgi

この2つは、ファンサイトへのリンク集としてはもう殆ど機能していない気がする。
無くてもいいのでは。

966 :NPCさん:2005/06/15(水) 23:07:16 ID:???
リンクがないと荒らしを誘導するのが難しいとは思えないな。
というより、リンクがあったとしても荒らしはこれまでと同じで、
誘導できないと思う。

せめてスレの趣旨としては、ああいう連中とは無関係でいたいから、963に一票。
まぁ、スレ立てする人の考え方一つだとは思うけど。
エクスやTEDももう良い感は漂ってるな。そして、代わりが出ないのが、
いかにも終わったジャンルっぽい。

967 :NPCさん:2005/06/16(木) 16:36:32 ID:???
だが存在に気付かずに話題振っていきなり荒らし扱いされる初心者が出たら、それは余りに可哀想だと思わないかい?
テンプレは初心者に優しく有るべきだ。

968 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:15:52 ID:???
初心者?テラワロスwwwww

969 :NPCさん:2005/06/16(木) 17:25:44 ID:???
テラは禁止ですよ(藁

冗談は置いといてどんな時にも、まぁいるもんだ。

970 :NPCさん:2005/06/16(木) 19:21:06 ID:???
あと2週間でシナリオ公開だね。
ブラオペと比べてどんなものかある意味楽しみ。

971 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:20:47 ID:???
次スレ立ててきましたよ

メイルゲーム(PBM)を語るスレッド 第18回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118920348/

972 :NPCさん:2005/06/16(木) 20:55:10 ID:???
>>967
つか普通に話を振るのと荒らしや煽りとの区別ぐらいつくだろ。

973 :NPCさん:2005/06/16(木) 23:27:16 ID:???
>>972
屁理屈捏ねて悪用する荒らしが居るっしょ。

974 :NPCさん:2005/06/18(土) 04:01:51 ID:???
埋めてから新ヌレ使わないか

975 :NPCさん:2005/06/18(土) 16:45:00 ID:???
忘れてたよ・・・・

埋め

976 :NPCさん:2005/06/18(土) 18:54:50 ID:???
埋め。

メイルゲームに関わってしまったのが間違いだったのかと思う今日この頃。


977 :NPCさん:2005/06/18(土) 19:34:48 ID:???
その切っ掛けは何?
俺はゆうせぶんの「メイルゲームがよくわかる本」

978 :976:2005/06/18(土) 19:41:23 ID:???
きっかけは今は亡き「RPGマガジン」。
当時は一万円以上も
参加費がかかるものということで躊躇したものです。
リアル中坊、高坊ぐらいの時期だったしね。
へんに深入りし現在までズルズル時間とお金使ってしまいました。


979 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:04:54 ID:???
>>978
オレもRPGマガジン。
なゆはての広告に胸踊り、初任給をつっこんだ。
高校時代に蓬莱の広告とか記事に楽しそうだと思ったのがきっかけ。

なんであの時止めなかった>オレ

980 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:09:57 ID:???
一度でも楽しい体験をしてしまうと、それをまた体験してみたくなってズルズルと続けてきた…
最初にマスターや周囲の人間に恵まれてしまったというのが、トータルで見ると不幸の始まりだったのか…

981 :NPCさん:2005/06/19(日) 00:09:43 ID:???
俺もRPGマガジン。
蓬莱学園の冒険からだが、微妙に流れに引っかかりつつも結局乗りそこね、
次こそ…とずるずる続けてしまった若き日々。もはや惰性。

982 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:07:14 ID:???
始まりがGame Grafixって少数派?

983 :NPCさん:2005/06/19(日) 01:46:42 ID:???
古参に層を絞ると、ゲーグラ上がりが大半を占めるようになる

984 :NPCさん:2005/06/19(日) 03:29:07 ID:???
コンプ辺りにどっかのゲームの広告載ってなかったっけ。
それをみて踏み込んだ記憶がある。

985 :NPCさん:2005/06/19(日) 06:59:19 ID:???
>>978
オリコンの漏れは少数派かも(汗
芸能コロニーに心を奪われ、美神さんのW1へ。
なぜか秋山さんに担当され、気がつけばはめられていた。
扱いは悪くなかったし、多分本筋だったと思うけど。
交流者やその関係者が何人も本筋動かしてたのが凄かった。
黒楼のみなさんお元気?
エントランスではお世話になりました。

986 :NPCさん:2005/06/19(日) 10:38:15 ID:???
俺もネットゲームがよくわかる本
アレが夢だと気づいたときにはすでに引き返せない泥沼にいた


987 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:12:22 ID:???
>984
 コンプに広告が載ったと言うと、NG91「那由他の果てに」ですね。

>983
 自分も古参だったのか・・・ orz

988 :NPCさん:2005/06/19(日) 14:37:23 ID:???
RPGマガジンに挙手。
昔はあの雑誌面白かったんだよな。変なパワーがあって。
そういや今どうなってるの?

989 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:50:52 ID:???
RPGマガジンだったか、ウォーロックだか思い出せない。
どちらかに、N88の記事が載っていて、次があるなら参加しようと
思ったのが最初。

>>988
RPGマガジンは、TRPG中心→TCG中心に変化したため、
「ゲームギャザ」と改名しました。
更に「MANA BURN」という増刊が出てたんで、分化するかと思ったら、
「MANA BURN」の方が休刊しました。

990 :NPCさん:2005/06/19(日) 20:55:48 ID:???
>>985
つ http://homepage3.nifty.com/pandaemonium/sougou.html

991 :NPCさん:2005/06/19(日) 22:22:54 ID:???
>>979
俺は高校時代に蓬莱の広告を見て、PBM初参加だったよ。

992 :NPCさん:2005/06/20(月) 06:50:12 ID:???
埋めはどうしたどうした

993 :NPCさん:2005/06/20(月) 12:00:00 ID:???
始めたきっかけ
「コンプRPG」で特集していた。
参加するのにファンタジーでタイミング的にも
切りの良かった不動館(現テラネッツ)に参加。

994 :NPCさん:2005/06/20(月) 18:11:38 ID:???
RPGマガジンで88の広告見て、大学のサークル連中と参加したのが始まり。
未だにやってるのが俺だけなのはお約束。

995 :NPCさん:2005/06/20(月) 21:30:30 ID:???


996 :十六夜ピギャー:2005/06/20(月) 22:52:55 ID:eyqI4rSK
埋め立てるために俺様がageにきましたですよ

997 :NPCさん:2005/06/20(月) 22:56:00 ID:???
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘


998 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:28:28 ID:???
突然の書き込みにて失礼いたします。
 (有)AISのマスター、相馬愚龍でございます。
PBM関係のリンクを辿ってきたわけでございますが、ご案内したいことがあり、
書き込みさせていただきました。
 私は(有)AISで4作の商業PBMの運営に携わり、仲間であるマスター陣、
お客様であるプレーヤーさんとともに世界・物語を作る喜び、達成感、
楽しさを味わいました。
 メイルゲームは素晴らしい娯楽であり、創造的趣味であり、文化である、
と私は思っております。
しかし、残念なことに、(有)AISは、解散するに至りました。
 不況による若者層の所得の減少、携帯電話など通信費の増大に伴う娯楽費の
節約、手軽で便利なコンピュータゲームへの移行、メイルゲーマー人口の減少・・・
様々な原因を挙げることはできます。
他の商業PBM会社も事業の転換・構造改革を強いられており、メイルゲームを
巡る状況は非常に厳しいと言わざるをえません。
 とはいえ、メイルゲームを忘れ、捨て去ることができましょうか?
 否! メイルゲームの楽しさ・喜びを知る者として、私はこのままメイルゲームが
滅びるのを指をくわえて見ることはできません。
 なんとしてでも、メイルゲームを続けていきたい。メイルゲームの楽しさ、
面白さ、素晴らしさを伝えて残していきたい。
その思いに突き動かされ、私と有志マスター数名で同人PBM集団を
立ち上げることにしました。
そして『維新演義』ファイナルイベントで発表しました通り、PBeMを行います。
タイトルは『浪漫遊戯』。
『維新演義』の世界観を受け継いだヒストリカルPBeMです。
 時代は『維新演義』のちょうど50年後、大正時代。
 大衆文化の華咲く帝都・東京で、または壮絶な第一次世界大戦の最中の
欧州でPCを待つ冒険と浪漫! 怪奇と幻想!
 私ども『BIG.E』が全力をかけてお届けします第一作、ぜひとも、ご参加下さい!
 よろしければメールにてご住所をお教え下さい。
『浪漫遊戯』の案内を郵送いたします。

999 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:29:14 ID:???
プレイヤー分化のススメ
注 この文はPBMのPLさんに向けての文です。関係ない人は多分見てもさっぱり面白くないと思います
え〜、PBMをやって来て皆さんいろいろライバルたちのアクションを見てきたと思います。
誰のアクションが「誰が良い」か「悪いか」
ということがこの際よく議論されることですが、その前にやっぱりやることがあるのでは?と私は思いました。
本論では、私のTRPGでのつたない経験を踏まえ、これらのプレイスタイルを分化していきたい
と思います。
あらかじめ断っておきますが、
どのタイプが「良い」か「悪いか」ということを言う気はありません。
それぞれいろんな人が得意とする「役割」がある。と私は思ってます。
誰かの真似を無理やりするよりは、自分にあった「居場所」を見つけるのが何よりではないでしょうか?
また、プレイヤータイプの分化は、多種多様なプレイヤーの認知であるだけでなく。プレイヤー間の交渉にも
非常に役に立つと思います。
実のところプレイヤーのタイプは、アクションの書き方だけでなく、プレイヤーの求める物が大きく違います。
BBSでの言動や、アクションなどでプレイヤータイプをあらかじめ理解できれば交渉がかなり有効に進めることができ、
プレイヤー間のいざこざも解消できるかと思います。
かなり大雑把な分類でありますが、皆様のご参考になれば幸いです。

TRPG業界でのプレイヤー分化
TRPGでは以下のようにプレイヤーを分類しています。
○ リアルマン
男らしい武闘派の本格的英雄指向
○ リアルロールプレイヤー
演技を重視する知性派
○ ルーニーズ
何でもギャグにせずにはおれないおふざけ野郎
○ マンチキン
無茶苦茶な行動をするお子様プレイヤー、日本ではルールを読み込み、裏技的な強さを研究するプレイヤーを指す。
後者はテクニカルプレイヤーとも言う。



1000 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:30:19 ID:???
感情論がまかり通っておりますが。
敢えて、遺族等を敵に回します事を承知の上で発言致しますが、

現場に居合わせたけど通常勤務に向かいましたというJR西日本の職員2名は何故に非難されないといけませぬか?

合理的に、且つ、職務的に、彼等の判断は正しいですが。

彼等が悪戯に人命救助という偽善性を発揮致しまして、その結果、他の業務に差し支えを起こしました場合、その損失を誰が支払うので?
ここで言われる損失はJR西日本のみならず、その運転士が運転する列車を利用する客のも含まれますよ?

虐める対象を増やして喜んでいるだけのような気がして、すげームカッ腹がたちました。愚かなマスコミとコメンテターの芸能人ども。
要するに、「ここは人命救助するが当然ですよー。へへへ」と偽善性を口にして、テレビの前で好い格好しているだけですね、アンタ達?

あと、技術評論家のオッサン。アンタの仕事は技術の評論であって、倫理や道徳の評論じゃないだろ。この人も何か勘違いしていますね?
というか、技術的な評論すらしていないんだけど……。

そして、JR西日本の労働組合。
護るべき労働者を自ら切り捨てるとは、労働組合としては最低と思いますけれども。
我が身可愛さの偽善性がここでも見れて、「駄目だなーこいつ等は」と思いました。


と、偽善たっぷりの感情論に対して、少しばかり感情を交えて合理論をぶつけて見ました。
素の口調になったりしていますね、自分(^^;)。

偽善は絶対悪より始末が悪いというのが、自分の密かな結論の1つです。



1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


234 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)