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ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 6インチモデル

1 :NPCさん:05/03/05 23:48:08 ID:???
ガンアクションやミリタリーアクションを突き詰めた
新しいシステムのテーブルトークRPG『ガンドッグ』について語るスレ。
2/28にサプリメント第1段である『ワイルドライフ』が発売されました。

ガンドッグ-GUNDOG- (ルールブック)
狩岡源/アークライト 著 B5判 232p ISBN:4-7753-0297-3
価格3,000円(税込)
ワイルドライフ (サプリメント)
狩岡源/アークライト 著 B5版 87p ISBN:4-7753-0373-2

■公式サイト
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html


2 :NPCさん:05/03/05 23:49:59 ID:???
■過去スレ
ガンアクションTRPG『ガンドッグ-GUNDOG-』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086642534/
ガンアクションTRPG『ガンドッグ』2丁拳銃
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089803841/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 3点バースト
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094222036/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 4マン・セル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099105891/
ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』5フィンガーズ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106453211/
■関連リンク
ガンドッグの画師、卍勇氏のHP
ttp://wing.zero.ad.jp/~zbe81267/
同じくWolfina氏のHP
ttp://www4.ocn.ne.jp/~wolfina/
ガンドッグ保管庫(キャラクターシート、クラス技能対応表、DR用達成値確率表など)
http://himalabo.hp.infoseek.co.jp/trpg/gundog/gd.html
ハートマン語録
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
野戦CQB戦術等
ttp://www.mtg.or.fm/denma/reconmania1.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/tactics01.htm
ttp://www.mtg.or.fm/denma/vietcon_tact00.htm
銃器に関するデータ等
ttp://www.special-warfare.net/
ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/index.htm
ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/burret/burret2.htm
初心者向け銃解説
ttp://home.att.ne.jp/surf/works/shogun/files/cswepontop.htm
軍事一般のFAQ、質問する時はまずココを読んでから
ttp://www.warbirds.jp/ansq/

3 :NPCさん:05/03/05 23:53:09 ID:???
ほい、1乙

4 :NPCさん:05/03/05 23:54:58 ID:???
1乙。

>>前スレ999

毎回フォローできる戦術をとれるってのは、よほどGMがぬるいとしか……。
そりゃフォローできる戦術をとれるとベストだがね。

別に変なキャラでこられるのはかまわないけど、メインウェポンで−30とか−40とか
やられるのはどうにもならんぞ。クラスアーツでやっと+20なのに。

5 :NPCさん:05/03/05 23:54:59 ID:???
乙一!

前スレは最後で急に加速したな。これが委員会の力か。

6 :NPCさん:05/03/05 23:56:25 ID:???
>>5
委員会といわれるともにょるけど、SWやALSで必要筋力超えた武器もったファイターは見ないだろ?

7 :NPCさん:05/03/05 23:56:27 ID:???
■お気に入り
立てておきながら私にはミリ知識がないので、
戦闘シーンとかのお気に入りはありません。
「MREレーション」というものをいっぺん食べてみたいなあなどと思ってますが。

8 :梁居:05/03/05 23:58:43 ID:???
>>1さんお疲れさま〜
(,,゚Д゚)っ;= デリンジャーどうぞ

9 :NPCさん:05/03/06 00:00:34 ID:???
>6
そもそもALSはルール的に持てないし、SWも特に選択ルールを使わないとやっぱり持てないが。

10 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/03/06 00:01:45 ID:???
GM次第とは思うけど、自ら不利な選択をしたなら、それでキャラが死んだり
チームが全滅したりする覚悟は持ってセッションに臨む必要はあると思うよ。
(当然他のPLにも了解は取っておけばベストじゃね。)

それはさておき>>1乙です〜。

11 :NPCさん:05/03/06 00:02:16 ID:???
1乙!!!!!!!!!!!!!!!
漏れのお気には
ttp://samael.cool.ne.jp/gallery/guns.htm
出てる銃全部好きなもんばっかりだ....
それと
ttp://www.japan.ea.com/republic_commando/

MRE系はここ
ttp://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/ration/index.htm


12 :NPCさん:05/03/06 00:03:48 ID:???
えー皆は、戦術とか綿密に考えて運用してんの?
うちでは戦術とかあまり気にしないで、手軽なドンパチゲーとして遊んでいる。(大タコとか魔術師とか平気で出てくる鳥取だからなぁ)

13 :NPCさん:05/03/06 00:05:30 ID:???
・・・タコ?
ってことは海賊とか大統領の娘とか出てくるんだな

14 :NPCさん:05/03/06 00:07:00 ID:???
>>9
うお。混同してた。ALSについてはミスだ。すまん。

>>12
それはそれでアリじゃないかと。
勝手に不利なキャラを認めて、カバーしきれなかったら皆の責任ってのは嫌だなってだけで。

特にこのゲーム、死人がまとめて出やすいし。

15 :NPCさん:05/03/06 00:10:52 ID:???
>14
そのPCを認めたなら責任があると思うんだが……。
GMが他のPLの意見を聞かずに勝手に、ってこと?
でそのPLは「GMが許可したからいいんだ」と他のPLの意見は聞かない、と?

そんなGMおよびPLとは縁を切れ。

16 :NPCさん:05/03/06 00:17:05 ID:???
別に前スレ最後にしても、タコにしても
当然、卓全体の同意は取れてる、取ってると思うんだが
なんでこんなに噛み付く奴がいるんだ?

17 :NPCさん:05/03/06 00:17:48 ID:???
>>15
前スレからの流れだとどちらとも明言してないな。

そもそもが「そんなキャラで全滅したらどうするの」→「一人だけじゃピンチにはならない。全員の責任」だから、
キャラクターを認めてもらうためのセッション前段階とも十分読める。

で、俺はそんなことキャラクター作成後に言われたら、すげえ困る。

18 :NPCさん:05/03/06 00:17:54 ID:???
つうか、人のPCに「よわいからやめろ」とは言いにくいんじゃないか?

19 :NPCさん:05/03/06 00:18:18 ID:???
話の流れを切ってすみませんが、コマンダー/オペレーターのようなあまり戦闘に
向かないのPCの場合、戦闘に参加させずに狙撃手に同行してスポッターをした
方がいいんでしょうか?

20 :NPCさん:05/03/06 00:20:26 ID:???
>14
たしかに、不利だけのキャラは周りに迷惑だけど、一つのスキルに不利受けるくらいなら、他の部分で十分フォローできるんじゃないかな。
戦闘ゲー的戦術的には不利でも、物語的にはスゲー美味しいキャラだと思うなぁ。<前スレのオニャーノコ

21 :NPCさん:05/03/06 00:21:35 ID:???
>>19
ライフル2レベルもあればスコープ覗く→撃つ、や、制圧射撃
で援護できるから戦闘に参加するのも悪くは無い。

・・・ただ、さすがに射撃技能がハンドガン1レベルとかならその通りかもしれない。

22 :NPCさん:05/03/06 00:24:39 ID:???
>>20
極度に重要な場面で使わないスキルとかなら挽回できるがなあ。
ここぞ、というときに使う武器とスキルで−40の修正は挽回できんと思うぞ。
たいていの場合、遮蔽とかもつくわけで。

23 :NPCさん:05/03/06 00:27:11 ID:???
>22
つ【PLのダイス運】

24 :NPCさん:05/03/06 00:29:24 ID:???
>>16
カジュアルを主にしてるか、コンベを主にしてるかじゃないかの差じゃないかね。

コンベでは同意を得るとかの過程はおろそかになりがちだし。
ロール面はセッションをしながらの修正が聞くけど、能力はそうもいかないしな。

25 :NPCさん:05/03/06 00:29:34 ID:???
今話題のオニャノコが問題なのは、銃撃メインだった場合だよな。
もしデモリッションで爆発物が100超えてたり、メディックで医療が100超えてりゃそれほど問題にはならないと思われ。

26 :NPCさん:05/03/06 00:31:07 ID:???
>>22
しかも、ハンターは三射できんしなあ。
かといって、フェイバリットウェポンまでいれると、ますますほかも弱くなる苦行コース。

27 :NPCさん:05/03/06 00:32:54 ID:???
>>25
そりゃそうだが、最初にそう書かれていれば、誰も反論レスしなかったろうし、
擁護していた968が、

>記述からはあくまで「メイン武器がM500」であるだけの情報しか得られない。

と書いていた罠。

28 :梁居:05/03/06 00:33:46 ID:???
(,,゚ー゚) アパムみたいなガンドッグでプレイしてみたい。。。

29 :19:05/03/06 00:37:05 ID:???
>>21
レスありがとうございます。
作成中のコマ/オペはSMGを3レベル取ってP90を装備しています。

30 :NPCさん:05/03/06 00:40:07 ID:???
>>29
そんだけあればアサルトとかの後方から十分援護射撃しながら
指揮できるから戦闘は十分だと思うよ。

31 :1:05/03/06 02:59:04 ID:???
>>11
あー、これですこれ! このサイトを見て「食べてみたいなー」と思った次第で。
スレ立てるときに見つかんなくて…… ありがとうございます!
今スレのお気に入りはこのサイトで。
――確認したらテンプレのサイトからいけたのねorz

保管庫更新しました。
テンプレを加えたり、あとクラスごとの技能修正表にグラップラーを追加しました。


32 :NPCさん:05/03/06 06:19:28 ID:???
レーションは美味いのと不味いのと両極端だから…

33 :NPCさん:05/03/06 07:44:14 ID:6Cb20Fpb
んっとだな。戦闘力に関しちゃ−30くらおうが−40入ろうが別にかまわんのだ。
問題なのは最終的な数値。

70ありゃ十分だ。セミで撃ってればあたるし、クラスアーツも組めばほぼ確実にいける。
相手が遮蔽を確保する前に接近、殲滅させればいいし、くらったとこでリカバリーできる範囲の数値が70だと思う。
#セミオートの場合な

その上で戦力になる、あるいはチームに貢献できるならなにしたっていいと思うよ。
オペ/メディ でメイン武器があたらなかろーと、誰もそれを期待しちゃいないが、チームに貢献はできる。

武器を変えるのも一つなんだが……その場合はガンドッグでないとつらいよね。
入手目標値+5はかなりキツイ(−−;
※前のセッションで調達5Lvあっても爆弾がかえなかたーYO!

34 :NPCさん:05/03/06 07:50:30 ID:???
P90やF2000使ってると白い目で見られますが……
いいじゃねぇか! 好きなんだよ、ブルパップ!!
キャラシーにもFAMASとAUGも書いてあるじゃねーか!

そんなこんなで今は89式使ってます。皆様、いかがお過ごしでしょうか?
SIG550が好きなのに、つかってて白い目で見られた経験、ありますか?
AK47つかってて『チームの仲間に迷惑だ!』 といわれた経験、ありますか?

マンチっぽいことはだめだ! 不利になる行為もするな! MP5だけ使ってろってことですか!?

35 :NPCさん:05/03/06 08:37:07 ID:???
R・P・G!!R・P・G!!

36 :NPCさん:05/03/06 08:43:09 ID:???
そこで軽機関銃とグレネードランチャーですよ。
使いにくいっつーか使いみちねー。 
……いや、役に立つときもあるんだろうけど、射程が中〜遠であの威力で、単発で、はずしたときに投擲失敗表ふらされるとなると……ねぇ?
(視線が.50CALに釘付け)

37 :NPCさん:05/03/06 08:44:50 ID:???
好きな銃器使って、好きなキャラ創れば良いんじゃないの?

漏れも、16才赤貧のアサ/アサのスチェッキン×2の吶喊小僧作ったことあるし・・・
限度を越えなきゃ、意図的に不利なキャラを作るってのも時には楽しいものだと思うよ









「ヤラれる前にヤレ」がコンセプトだったが、逆に敵に先制され、フルオート喰らって轟沈したけどなw

38 :NPCさん:05/03/06 09:13:52 ID:???
>>33
なんかずれてる感じがするんだが、ハンターは1ラウンド2射しかできないぞ。
70だとわりとはずすような。
まあ、もちろん、オペ/メディとかなら自由にしていいとこだがw

39 :NPCさん:05/03/06 11:45:45 ID:???
>38
70でダメだと初期作成では一点集中型で作らないと戦力にならない、ってことにならないか?
ハンドガン、ライフル、SMGと隠密行動スキル取ると初期ではいっぱいいっぱいだし、
スカウトとか入ってると一番高くて80%とかもザラだと思うんだけど。

40 :NPCさん:05/03/06 15:44:15 ID:???
>>39
>70でダメだと初期作成では一点集中型で作らないと戦力にならない、ってことにならないか?

いや、だから−30や−40くらって戦力になろうとするのは諦めろと言っているわけだが。
だいたいハンターは抜き打ちも無理だから、「とどめだけはメインウェポンで」って使い方もできない。

後衛キャラのお守りにしておくか、ハンドガン5レベルとかにしてそれでも80%当たりますとか、
あるいはPLが5人ぐらいいて1人遊んでも大丈夫とかじゃない限りは、どうしようもないだろ。

41 :NPCさん:05/03/06 15:48:48 ID:???
みんな! トライガンをこれでプレイしようぜ!

42 :NPCさん:05/03/06 15:57:15 ID:???
<戦術>が低いコマンダーや偵察行動ができないスカウト
爆発物の解除ができないデモリッシャーなどは困る
割り振られた役割くらいきちんとこなしてくれって話だろう
加えて、ガンドッグは先手取ってからの数が力なところがあるから
一人が銃撃能力捨てる時点で反撃される確率が高まる

43 :NPCさん:05/03/06 16:03:09 ID:???
>>40

>>39の言っているのは、70でだめだと(ハンター関係なく)初期作成は集中型以外駄目ってことか? じゃないかな。

まあ、>>39も「ハンターは二射しかできないからきつい」というのを抜かしているんだが。
70で二射しても両方当たらない可能性はふつうにあるが、三射すると確率上希(5%)なとこまでは下がるし。
二射と三射の差は意外にでかいということ。

後、サンプルキャラ見たら分かるが、たいてい得意武器の得意距離では80%を超えるようにつくられてるよ。
もちろん三射できる武器で。

44 :NPCさん:05/03/06 16:29:03 ID:???
>>42
クラスがどうこうではなく、役割分担がどうか、ということの方な気はするけどな。
爆発物の解体のできない(50〜60%)のデモリッションでも
それが要求されていなければ問題ないわけで。
たとえば壁役であることを求められたり、重火器にしてもデモリッションだからね。
全部を満たしていこうとするとかなりキツイことになるぞ。

45 :NPCさん:05/03/06 16:33:25 ID:???
アーキタイプのエッジで遊んできたよ〜。

優秀なスカウトだよね。市街地行動と感知のバランスは最もよい感じに仕上がってる。
グラップラーが入ってるので格闘の基礎修正が高いのがありがたい。
日本刀と格闘の命中値が同じなので、日本刀を捨てて格闘で投げを挑んで遊んでみたりもした。イイ!

ハンドガンの命中率が極めて低いこと、格闘は一発勝負で、かつ、相手に反撃される恐れのあることを念頭において遊べばかなり楽しめるね。
相手の反撃を封じるためにフォアシー+全力移動+フットワークでGO!

46 :NPCさん:05/03/06 16:48:34 ID:???
>>44
まあ、話題にあがっていたのは、わざわざハンターで−30とか−40くらうのは迷惑すぎるだろってことだしなあw
そんだけくらってなお70%残っているってことは、ほかの能力もよい感じにずたずただと思うぞ。

47 :NPCさん:05/03/06 16:52:20 ID:???
>45
エッジは共通アーツのコンビネーションと、局地行動が1レベルあれば言う事ないんだけどな。


48 :NPCさん:05/03/06 17:28:21 ID:???
>>47
そのための成長ルール。


49 :NPCさん:05/03/06 17:42:31 ID:???
クラスアーツ1つと1LV技能1つ。4点。1セッションで足りるなw

まぁ、エッジが致命的なのは装備の不足なんだけどな、むしろ。
セッションはじまったら買ってもらうなどして充足させましょう、各種偵察キット

50 :47:05/03/06 17:42:49 ID:???
あ、贅沢言うとフェイバリットも欲しいや。

51 :NPCさん:05/03/06 17:44:44 ID:???
>49
まてまて。ミッションに失敗して生存の1点だけかも知れんぞ兄弟。

52 :NPCさん:05/03/06 18:43:54 ID:???
アマゾンでワイルドライフを買った。
新キャラクターシートはいい感じに1枚に収まっていると思うが、武器の欄が
2つしかないのがちょっと難点かも。

53 :NPCさん:05/03/06 20:05:15 ID:???
ナイフ屋をやりたいんだけど、ナイフベルトっていくつも装備していいのかな?
抜き打ちでペナルティ無しなのはかなりイイ!
グラップラーでマスタリー取って、部位狙いや二刀流投げで頑張れば、拳銃に勝らずとも劣らないよな!

54 :NPCさん:05/03/06 20:14:14 ID:???
>>53
良いっすよ、デスペラードでも出てきてたね。ナイフ屋。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Theater/2007/desnavajas.jpg

55 :NPCさん:05/03/06 20:15:54 ID:???
>>53
かまわんとは思うが、君の雇い主の確認は取ってくれよ?

56 :NPCさん:05/03/06 20:47:28 ID:???
スローイングナイフを投げずに武器戦闘スキルで使うのを許可する場合、単純に武器カード通りの威力・修正値でいいかな?
あくまで投げに特化したバランスってことで、至近距離に−10%ぐらいは入れるべき?

57 :NPCさん:05/03/06 21:32:28 ID:???
>>56
そもそも許可しないことをすすめるよ。
スローイングナイフと接近武器を同じ技能で扱えるのはちと有利すぎ。

まあ、クロスボウがある時点で何をいわんやってとこもあるけど。

58 :NPCさん:05/03/06 22:10:33 ID:???
>>56
良いんじゃねーの。そのままで

>>57
投擲せずに、接近戦で用いると言うことでは?

59 :NPCさん:05/03/06 23:22:07 ID:???
>>57
「投げずに」って書いてあるじゃん。

弾が切れて拳銃でぶん殴るようなシチュもあるだろーし、接近戦で振り回してもいーんじゃない?

60 :NPCさん:05/03/06 23:39:33 ID:???
そういや銃で相手をぶん殴った時って、みんなどう処理してる?
俺は便宜上トンファー扱いにしてるが。

61 :NPCさん:05/03/07 00:34:58 ID:???
>>60
銃でぶん殴る相当の格闘(打)

62 :NPCさん:05/03/07 10:47:02 ID:???
だから弾の切れたライフルは棍棒にしかならねーと

63 :NPCさん:05/03/07 12:10:53 ID:???
>>61
それスマートで良い解決方法だな。
漏れもそうしよう。

64 :NPCさん:05/03/07 12:59:35 ID:???
銃剣とか出ないかね?

65 :NPCさん:05/03/07 16:21:01 ID:???
ちなみにスローイングナイフで武器戦闘するときは基本的に両手持ちなんだよね、このゲーム。
片手で持つと必要筋力+1だ。たいしたことないけど。

66 :NPCさん:05/03/07 16:33:21 ID:???
かえって使い辛そうだ。

67 :NPCさん:05/03/07 20:53:37 ID:???
ボムスーツの使い辛さに悩んでいるみんなに朗報だぞ!
知ってるようで知らない事実、実はボムスーツのマイナス修正は技術系には適用されないんだ!
あとは全力移動が出来ないことをフォローすればいいだけだ!
そこで選択するクラスはパイロット!乗り物で移動力をカバーするってわけさ!
バイクに乗って敵陣につっこみ、あとは自分もろとも手榴弾で弾き飛ばす!
「ボムスーツ+パイロット」!これからはこれがガンドック最強の組み合わせに違いないぞ!
さあ、みんなも試してみよう!


68 :NPCさん:05/03/07 20:55:04 ID:???
そこはほれ「左手は牽制に使っている」とか言い分ければ。
仮にも戦闘のプロであるガンドッグがチンピラタックルウィズナイフでは哀しすぎるだろう。

69 :NPCさん:05/03/07 21:23:33 ID:???
>>67
乗り物壊れないの?

70 :NPCさん:05/03/07 22:11:19 ID:???
ボムスーツはあれだな、敵キャラにも使える。
映画『ハーレーダビットソンとマルボロマン』がそうだった。

ボムスーツ隊がズラリと横一列に並び、手にはAUG!

71 :NPCさん:05/03/07 23:50:19 ID:???
近所のツタヤがサービスデーだったので、久々に「沈黙の戦艦」借りて観たYo!
無性にセガール拳がやりたくなってきた。再現するならグラ・デモあたりかな。
経歴に特殊部隊とコック入れて。

72 :NPCさん:05/03/07 23:55:13 ID:???
NPCレベル5のデモ/デモの敵にボムスーツを着せればファットマンの完成だ!

73 :NPCさん:05/03/08 08:16:17 ID:???
活躍できそうでぶ

74 :NPCさん:05/03/08 17:26:27 ID:???
当方、D20バイオハザードのデータをガンドッグ用に変換してるのですが
そんなに言うほどガンドッグをやりこんでなく、バランスがイマイチ分からないので協力をお願いしたい。
今のところの変換では、こんな感じ

タイラント
筋力:25
器用:5
敏捷:5
知力:1
感覚:8
魅力:1
体格:15
射撃:44
格闘:80格闘2/100 強靭2/100
運動:40
知覚:25
交渉:4
教養:4
技術:16
移動:3/5/30
戦術%:-6
耐久力:120
装甲:14
耐久:0
殴打(1ラウンドに2回)10023d6+74d6+7

75 :NPCさん:05/03/08 17:28:19 ID:???
●ハンター
筋力:20
器用:14
敏捷:14
知力:2
感覚:10
魅力:7
体格:10
射撃:46
格闘:74格闘2/94強靭2/94
運動:62運動3/92
知覚:32感知4/72
交渉:23
教養:13戦術1+3/53
技術:44
移動:7/14/48
戦術%:53
耐久力:90
装甲:4
耐久:0
爪9422d63d6
噛み付き9422d63d6

なのですが、はたしてこんなもんで妥当か否か教えてください。

76 :NPCさん:05/03/08 17:29:31 ID:???
その絶望的なダメージダイスは何だ

77 :NPCさん:05/03/08 17:31:05 ID:???
orz
タブ幅が反映されてない、、、
爪とかは、それぞれ命中%(2桁)貫通(1桁)xdy(非貫通ダメージ)adb(非貫通ダメージ)
です。すいません。

78 :NPCさん:05/03/08 17:34:55 ID:???
と言うことは

タイラント 命中:100 貫通:2 非貫通D:3d6+7 貫通D:4d6+7
ハンター 爪・噛みつき 命中:94 貫通:2 非貫通D:2d6 貫通D:3d6

か。

79 :NPCさん:05/03/08 17:45:43 ID:???
バイオD20なるものがどんなものかよく分からんが、
タイラントにしてもハンターにしても強すぎる。
そもそもNPCレベルはいくつ?

80 :NPCさん:05/03/08 17:56:11 ID:???
急所狙ってハンドガン撃てば即死するしなあ

81 :NPCさん:05/03/08 19:03:56 ID:???
鳥取ではタイラントの耐久・装甲・防御は軽装甲車で出た

82 :NPCさん:05/03/08 19:04:56 ID:???
取りあえずゾンビのデータならあるわけだが、それと引き比べてどうなんだ?

>>80
そこは貫通ペナルティの0だったと言うことで

83 :NPCさん:05/03/08 20:48:16 ID:???
たしか1のタイラントはロケットランチャー5発当てないと倒せないんだっけ?

84 :NPCさん:05/03/08 20:51:07 ID:???
>>78
その通りです、ありがとうございます。

>>79
すいません説明抜けてました、バイオD20とはコール オブ クトゥルフ d20用の同人サプリメントです。
正式名は『Resident Evil -The Umbrella Files-』と言います。
原本は
ttp://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=114
翻訳したものは
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up1576.zip
関連スレは
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1103891683/759-
です。
NPCレベルは、、これはD20形式のデータなので脅威度というものであらわされてます
ハンターが6、タイラントが12です。D20での一応のMAXは20です

85 :NPCさん:05/03/08 20:54:05 ID:???
脅威度って天井知らずじゃねぇのか?
40超とかいるが。

86 :NPCさん:05/03/08 21:01:24 ID:???
>>85
そうでしたか、40はエピックなのかも。

参考までに変換方法は
筋力【筋】
器用【敏】
敏捷【敏】
知力【知】
感覚【判】
魅力【魅】
とし、
1-10→×0.5(÷2)
11-20→×0.8
20-→×1

体格→サイズから判断 中型7 小型3 大型15 巨大30

射撃〜技術までの計算式は従来どおり

スキル
1→1
2→2
3〜6→3
7〜14→4
それ以上→5


87 :NPCさん:05/03/08 21:02:44 ID:???
戦術% 教養%+イニシLv
1→1
2→2
3〜6→3
7〜14→4
それ以上→5

装甲/耐久
装甲はACの自然等の値のまま
防御値は装甲が
0-14→0
15-19→3
20-24→5
25-→10

でそのまま変換してます。

88 :NPCさん:05/03/08 21:10:39 ID:???
武器は
命中→スキル
貫通→スキルレベル
非貫通→ダメージ
貫通→ダメージ+1d6

ですが、ダメージはD6以外のもつかってるんで、結構いい加減です。
命中+14(近接)とかあれば、上のスキルの変換で+14→4
なので、その4を戦闘系のスキルに割り振ってます。
それとできるだけ%は100を超えないようにしています。

89 :NPCさん:05/03/08 21:12:08 ID:???
HPが上がるD&Dと違ってガンドッグはHPが増えないからなぁ。

90 :NPCさん:05/03/08 21:27:46 ID:???
>>89
増えにくいだけで一応上がるぞ。

91 :NPCさん:05/03/08 23:23:59 ID:???
せっかくワイルドライフでセキュリティガードができるようになったが、
楯のデータがない。ジェラルミン楯とこんなの

ttp://www.nanwa.biz/protect/SP_L.pdf

とかデータ化するとしたらどうする?
やっぱおとなしく「遮蔽をとる」で我慢するのがいいのか?

92 :NPCさん:05/03/08 23:38:32 ID:???
遮蔽扱い、でいいんじゃないかな。
普段から
『遮蔽にできるたてを持ち歩いてます』
なら問題もでないと思う。GMの許可もえやすいだろうしね。
ちなみにちゃんと装甲値も8点あるよ!

それ以上を求めるなら鳥取で話し合い。

93 :NPCさん:05/03/09 06:05:42 ID:???
>>91
PDF張るな!



94 :NPCさん:05/03/09 06:24:47 ID:???
>>74
コンシューマーのイメージから考えてちょうど良いんじゃね?

ただ、防御値0は柔らか過ぎなんで、10くらい欲しいとこ
そうすれば、ロケランも、対人仕様と考えるならちょうど五発くらいで沈む

非貫通D:20+4D6。期待値34。34−10×5=120 ジャストw

それと、近づかれる怖さを表現するために、格闘はいっそ5レベルで良いと思うぞ
(ただし、ダメージはそのまま。じゃないとほんとに死ねる)

NPCレベルは?が推奨(推定6〜7?)

>>75
こっちもそのままでも良いが、市街行動&局地行動を2レベル喰らい欲しいとこ
あと、HP90は高い気がする、60くらいでいいと思う

95 :NPCさん:05/03/09 13:48:10 ID:???
>>94
貴重な意見ありがとうございます!
参考になりました。変換の数式もうちょといじってみます。

96 :NPCさん:05/03/09 19:27:21 ID:???
そろそろガンドッグ以外の職業タイプで遊んだ香具師はいる?

97 :NPCさん:05/03/09 19:41:49 ID:???
ガンドッグで遊んだこともねえ

98 :NPCさん:05/03/09 20:07:01 ID:???
ワイルドライフのエルトロスでプレイしてみた。

武装に関しては、周囲の目が気になるのでライフル持ち歩けない&アーマーはLEVEL2止まり。
敵は前からSMG&LEVEL2だったりするんで、こっちが相手の土俵に近づいたのな。
要はよりデッドリーになった。

あと、P90持とう、と思ったら入手値高杉で入手できず。
おのずとハンドガンか普通のSMGがメインになる。
そんな感じ。

99 :NPCさん:05/03/09 20:35:06 ID:p1JVWe1F
俺はエッジスタイルで孤独な暗殺者プレイしてみた。
クライム相手に武峡アクションは楽しかった気分は あずみ。


100 :NPCさん:05/03/09 20:44:54 ID:???
ところで、皆の所だと車両がうけたダメージは次のミッションでどうしてる?

1.維持コストには修理費も含まれるので次のミッションでは全快してる。
2.そんなルールは無いので受けたままの状態。(メカニックで修理?)

こんなあたりだと思うんだが。

101 :NPCさん:05/03/09 21:10:13 ID:???
そういえば余暇ルールのおかげで、湯煙スナイパーも妥当になったのね。
>100
オレがGMだったら、全快扱い。(それをネタにセッション組むときは別だけど)

102 :NPCさん:05/03/09 21:27:02 ID:???
まぁ、維持コストで吸収ってことでいいんじゃないかな。
ミッション中に回復させようとするなら、治療行為のルールで、医療をメカニックと読み替えて適用ってとこか。

103 :NPCさん:05/03/09 21:32:52 ID:???
追加車両ないなーと思ってたら、パトカーは追加されてたんだな
前からあったっけ?

104 :NPCさん:05/03/09 22:18:20 ID:???
>>103
パトカーはワイルドライフから。

105 :NPCさん:05/03/10 02:40:40 ID:???
>>101
湯煙スナイパーかよ!良いなっ!!w

106 :NPCさん:05/03/10 14:42:55 ID:???
>>96
マーセナリーやった人が重火器購入の際ひとつひとつ購入判定やらなきゃなんないから、けっこう時間かかったよ
結果、戦争でも始められそうな武器の備蓄になりそうだったから武器庫としてセーフハウスの購入も薦めておいた

ガンドッグ以外の職業の購入判定はいいルールだけど、アラが多いね
キャラ作成時に入手値高いアイテム購入に、金がある限りかたっぱしから挑戦できることになる
調達LV高かったり、武器商人のコネクションがあれば結構な確率で結構な数が購入できてしまう
作成時にGMがなんらかの制限を設けたほうが良さそうです

107 :NPCさん:05/03/10 14:54:38 ID:???
そんなもん、はなからGMが制限するのが普通だと思うけどなぁ。
そんなに山と武器買ってどうするのか知らんけど。
ちなみに、武器の購入判定は基本ルールからあるルールだよ。

108 :NPCさん:05/03/10 14:56:35 ID:???
むしろガンドッグ以外は購入が難しくなってるね。

109 :NPCさん:05/03/10 15:33:42 ID:???
>>107
むしろルールブックである程度規制なり指針なりを示しておくべきことだと思うけどね。

110 :NPCさん:05/03/10 15:38:20 ID:???
>キャラ作成時に入手値高いアイテム購入に、金がある限りかたっぱしから挑戦できることになる
>調達LV高かったり、武器商人のコネクションがあれば結構な確率で結構な数が購入できてしまう

 これになんか問題があるのか?
 時間がかかるのがイヤとかなら、何分までに済ませてねーと言っておきゃいいだけだと思う。

111 :NPCさん:05/03/10 16:18:57 ID:???
武器商人のコネクションは一回しか使えないのと違うか
というか1シナリオ1回の能力を、キャラ作成段階で使わせるのもどうかと思う

112 :NPCさん:05/03/10 16:22:52 ID:???
>>111
キャラ作成時に、アイテムひとつにつき1回、入手判定ができるというルールがあるんだが。

113 :NPCさん:05/03/10 16:33:29 ID:???
>>112
ひとつにつき一回ならかたっぱしからやらせてもいいんじゃないの?

目当ての武器が手に入るかどうかは分からんわけだし、そのほかの武器を倉庫に山積みされても別に問題はないだろう。
何を問題視しているのは分からん。

114 :NPCさん:05/03/10 16:37:07 ID:???
>112
んなこた知ってるよ
俺が言ってるのは、武器商人の効果の方だ

115 :NPCさん:05/03/10 16:47:23 ID:???

何か誤解があるような気がする

116 :NPCさん:05/03/10 16:52:21 ID:???
>>114
コネクションってシナリオ1回だっけ?
余暇効果と違って何度でも使えるんちゃう?

117 :NPCさん:05/03/10 16:57:27 ID:???
>>116
yes

118 :NPCさん:05/03/10 17:33:40 ID:???
俺もコネクションの使用は「1回/1シナリオ」だと思うんだが、
ワイルドライフ中ではその表記を確認できなかった……

119 :NPCさん:05/03/10 17:37:06 ID:???
>>118
つまり単なる思いこみだ

120 :NPCさん:05/03/10 17:37:18 ID:5zK0ok9+
>>106
別に 【たくさん武器をもっている】 ことをアイデンティティにしているPCがいてもいいと思うのだが、許せないのか。
状況に応じて装備を変える事は許されないのか。あれか、常に同じもん使ってろと。
というか制限されるとな











重火器使えないんだよ。デモリッション。 #重火器の入手値で5以下のものは存在しない

まぁ、規制したいならご自由に。アンチマテリアルライフル以外はくそ使いにくいもんしかねーのだが。
ちなみに有利なアイテム使われるのがいやなら89式をくれてやれ。入手値10だがな?

121 :NPCさん:05/03/10 17:40:15 ID:???
マーセナリーって








戦争する職業じゃなかったっけ?

122 :NPCさん:05/03/10 17:57:54 ID:???
そうとは限らんよ。少なくともワイルドライフでは。
あと、別に傭兵だからといって戦争起こせそうな銃器を貯め込んでいるわけじゃないと思うぞ。

123 :NPCさん:05/03/10 17:59:21 ID:???
>120
>89式小銃の入手値10

指摘されて初めて気づいた。
なんでこんなに入手しづらいんだろう。そりゃ世界的に出回ってはいないが…。

124 :NPCさん:05/03/10 18:02:12 ID:???
あんなに弱いのにね(TT

まぁ、バランスじゃないってことで。

125 :NPCさん:05/03/10 18:02:57 ID:???
G3かFALあたりで64式を名乗ろう。

126 :NPCさん:05/03/10 18:09:58 ID:???
AR-18がブリキだっていうなら、同じブツを基にしたというL85はどうなんだろうね。
湾岸ではイギリスの部隊が米軍の駐屯地に訪れて
「君達の銃を貸してくれ! 弾がでないんだ!」
と借りて言って、そのまま返さなかった……って話も聞いたことあるけど。

127 :NPCさん:05/03/10 18:40:44 ID:???
イギリスの本音。G36使いてー。しかし市街地メインになるとハンドガンの出番しかなくなりそうだな。格闘の出番が増えるのは喜ばしいけど。

128 :NPCさん:05/03/10 18:48:34 ID:???
What has to be remembered is that the rifle is not a bad idea
as such but more a good idea gone bad, for it is essentially
an American (British Sterling made) AR18 'widowmaker'
(as called by the IRA) switched into bullpup configuration.

It is a wonder how such a highly competent company as
Enfield Small Arms (producers of the old SMLE and more
recent SLR battle rifles) could turn such a good rifle
as the AR18 into such a compact and heavy paperweight!

It should be noted that both the German G36 and the Japanese
Type 89 assault rifles are also based on the AR18,
and both are fine rifles, the G36 in particular showing great success on the export market.

129 :NPCさん:05/03/10 18:49:43 ID:???
性能低い、
日本以外採用していない、つーか、輸出してるの?
異常に高い、

入手値高くなって当然と思うがどうか。

130 :NPCさん:05/03/10 18:50:42 ID:???
> 市街地メインになるとハンドガンの出番しかなくなりそうだ

  _, ._
( ゚ Д゚)

131 :NPCさん:05/03/10 19:04:53 ID:???
俺は市街地メインでグラップラーだから入手値など関係ないな。
使ってもハンドガン程度だから気にしないぜ セガール。

132 :NPCさん:05/03/10 19:05:48 ID:???
89式の入手が難しいのはよーくわかるんだ、入手値=ゲームバランスじゃないってことだわな。
バランスとしては規制する意味はなかろう?w

ブツによってはGM判断で認めてもいいと思うがね。趣味の品でしかない。

……自衛官であることが重要なシナリオとかなら別だけどさ
豊和のAr-18はIRAも買ってたけどね。

133 :NPCさん:05/03/10 19:08:20 ID:???
他の銃を使え。
気にすることもなかろう?

134 :NPCさん:05/03/10 19:09:31 ID:???
>>127
そこでソードオフショットガンですよ。

135 :NPCさん:05/03/10 19:14:53 ID:???
ソード・オフショットガン使うぐらいならストライカー使いたいんだが

136 :NPCさん:05/03/10 19:15:31 ID:???
>>133
SG550を使おうとすると白い目で見られるんです。

137 :NPCさん:05/03/10 19:19:21 ID:???
はいはい。武装の隠匿判定ね〜

は? ショットガンに、MP5A5?

アホ?まぁ、いいよ。
(判定の結果)
んじゃ、通報されて、警官隊のLv4のSWATが君達を包囲するよ。まぁ、頑張ってくれ。

138 :NPCさん:05/03/10 19:29:20 ID:???
>>137
流石にそんなアホはいなかろう・・・

139 :NPCさん:05/03/10 19:29:45 ID:???
じゃぁ、先にLv4のSWATをおびき出しといて倒し
SWATの装備を奪った方が、安上がりだな。

そいつらもショットガンとMP5A5だし

140 :NPCさん:05/03/10 19:30:14 ID:???
日本刀もキツイな。
これからの時代はハンドガンとナイフか

141 :NPCさん:05/03/10 19:30:58 ID:???
>139
それだ!
ついでにSWATの制服もいただこうぜ!
#そして体格があわない

142 :NPCさん:05/03/10 19:31:07 ID:???
豊和工業の価格は、銃の正味の価格ではなく、
豊和工業のラインを維持する為の価格だからな、
数も少ないし、高いわけだ。

143 :NPCさん:05/03/10 19:33:33 ID:???
ふふふ、フィクサーのとこで『笑い話』仕入れてきたんだな?

144 :NPCさん:05/03/10 19:33:38 ID:???
>>137
それはただのバイオレンスだ。

というか、そんなシナリオする意味がどこにあるw

145 :NPCさん:05/03/10 19:38:19 ID:BphTjXos
だからハンドガンとSMGでガン=カタですよ。


146 :NPCさん:05/03/10 19:46:39 ID:???
当然任務・状況次第で使い分けるわけだが。

147 :NPCさん:05/03/10 19:48:40 ID:???
そして増える武器の数。武器を持つと白い目で見るGM。
しかし必要なのは事実なのだ。使い分けなければ生き残れない。

時代はハンドガン。
SMGは隠匿辛いよ、−4はまだいいんだが、−9になると、もう_w

148 :NPCさん:05/03/10 19:53:41 ID:???
使い分ける。
なんて贅沢な。
たいてい、気が付いたら巻き込まれてるパターンなので

敵を倒して武器も装備も現地調達なのだが、、、、、

                          byライバック(中の人があててるゲームも)

149 :NPCさん:05/03/10 19:57:43 ID:???
そこで新規追加のグロック18Cですよ
グロック17用のマガジンを装填しておけば+20修正もなくなる筈!

え、予備の30連マグが目立つから駄目? そんなぁ

150 :NPCさん:05/03/10 20:40:17 ID:???
30連マグて、
スネイルマガジン http://members.jcom.home.ne.jp/chivalries/tanaka/luger3.html かよw

151 :NPCさん:05/03/10 20:44:05 ID:???
グラップラーは自分の五体だけが頼りさ。
銃器に頼るのはまだまだ未熟な証拠だぜ。


152 :NPCさん:05/03/10 20:55:11 ID:???
グラップラーは敵がひとりで歩哨に立ってたりするときに忍び寄って静殺するには最適だからなぁ。
敵が多いと弱いが、そのへんはアサルトとかデモリッションが活躍してくれるしな。
制圧射撃で敵を足止めしてその隙に接近、とか連携取れれば結構いけるし。

153 :NPCさん:05/03/10 20:55:41 ID:???
市街地で一般人として使うこと考えるとハンドガンが限界になるよなぁ。
ライフル用のギターケースとか言ってもこっそりは無理だし。
SMGもあれでいて目立つ(隠匿)……

ハンドガン以外の出番が殆どなくなるよー。
ということでジュウジュツに転向することにしますた。朦朧判定+転倒で (;´Д`)ハァハァ

154 :NPCさん:05/03/10 20:59:41 ID:???
俺はとうの昔に市街地でのセガール拳が主体になりました。
必殺の気絶打撃で敵の銃器を奪うのが日常です。

155 :NPCさん:05/03/10 21:01:26 ID:???
>>152
スモーク、閃光、催涙+ガスマスク
でなんとか埋めれるんじゃない。

156 :NPCさん:05/03/10 21:02:48 ID:???
>155
ああそうか、投擲は格闘だもんな。

普通に強いぜグラップラー。

157 :NPCさん:05/03/10 22:12:50 ID:???
長物は車両に積め。

158 :NPCさん:05/03/11 00:01:31 ID:???
市街地では銃よりも刀の方が怖いぽ。
どうしても接近戦が主流になってしまうよ・・。

159 :NPCさん:05/03/11 03:06:09 ID:???
そこでチェーンソーですよ。

160 :NPCさん:05/03/11 03:36:29 ID:???
もげた手首に取り付けるんですな!

161 :NPCさん:05/03/11 03:41:25 ID:???
そういう話にもガンドッグは対応してるのか世!!

そろそろ委員会が来るぜ

162 :NPCさん:05/03/11 03:59:34 ID:???
レバーアクション(*´Д`*)ハァハァ 

163 :NPCさん:05/03/11 04:41:15 ID:???
>>160
ゾンビがいるなら当然だよな。

164 :NPCさん:05/03/11 06:01:05 ID:???
>>140
日本刀は見つかっても通報なんかされないぜ。旅客機の客室にだって持ちこめるさ。
「KILL BILL」を観てnaなんだおまえたちうわやめ
キシュッ
キシュッ
【馬鹿は粛正された】

165 :NPCさん:05/03/11 09:56:38 ID:???
>162
そーいや、500S&W Mag.を使うレバーアクションがこないだ出たヨー。
これをメインにしてM500の4incをショルダーに入れれば、
弾薬も共通化出来てウハウハ・・・アレ?
【腕が下ろせません】

166 :NPCさん:05/03/11 18:21:19 ID:???
>>150
グロック18Cの30連マグ(本物は31連)はスネイルマグじゃ無いぞ。
普通のロングマガジンだ。武器イラストの奴な。

167 :NPCさん:05/03/12 14:27:47 ID:???
ちょっといじるだけで色々対応できるのねコレ
ジオブリーダーズでもやろうかしら

168 :NPCさん:05/03/12 15:52:23 ID:???
オペレーターやドライバーが活躍できそうやね
高見ちゃんはオペレーターグラップラーかな

169 :NPCさん:05/03/12 16:03:13 ID:???
投擲か爆発物と武器格闘だけ上げれば10代でもいける?
てか、高見ちゃんて何歳なんだろう……。

170 :NPCさん:05/03/12 17:27:25 ID:???
>>169
余裕。アーキのエッジも10代だしね。最初は弱くても、経験積めば使えるしね。
かくいう漏れの所持PCのメインは10歳/17歳 だったりはする。いぇー。
ただ、ゲームに慣れてないのなら、射撃に特化される方をお勧めする。そっちの方が楽で確実。
投擲も爆発物も格闘も武器戦闘も、その他専門的な分野ではテクニカルな運用が要求される。
非常に限定された場面でしか出番がなくなってしまう可能性もある。
格闘系で【ゲーム的に】活躍できると過度の期待はしないように。
射撃にはかなわないからね。常に反撃される可能性があるので、それは覚悟しておくこと。

171 :NPCさん:05/03/12 18:46:30 ID:???
>>169
30前ラインだと思いたい。
銀英伝の(ry

172 :NPCさん:05/03/12 18:58:20 ID:???
ようやくワイルドライフゲット
正誤表よりもFAQの方が厚みがあるw
まとめチャートが嬉しい、新キャラシーはこっちの方がBRPGぽくてよい。
結論
マスタースクリーンセットにすれば良かったのな..。

全く話題にも登ってないバイソンとか、コルトM635とかも追加されてたのね。
特にコルトM635は、非戦闘員にお薦めだ、安い+当たる+貫通する。
P90持たせても良いけど、高いしな。なにが良いって
同じ9mmなのにこっちの方が貫通が+1になってるw

173 :NPCさん:05/03/12 19:04:16 ID:???
それと、追加コモンのスロモと挽歌が嬉しい。
しかし、表紙に変な点が、
ヴァネッサの左手のUSP(?)の排莢口は(こっちから見て)左に付いてるのだが、
薬莢は右に飛んでる。
薬莢が顔の前にくるイラストを避ける為にそうしたのかな?
であれば、左手用に排莢口の位置を変えるか、もしくは横撃ち(!)にすべきだったかも。

174 :NPCさん:05/03/12 19:09:06 ID:???
非戦闘員に2×4は邪魔だと思う。>M635

175 :NPCさん:05/03/12 19:14:28 ID:???
非戦闘員には武器自体(ry
1×4一本あれば良い!

176 :梁居:05/03/12 19:15:55 ID:???
銃を持っている時点で戦闘員だ!

177 :NPCさん:05/03/12 19:29:57 ID:???
…そうだな。非戦闘員は武器は軽いに限る。

【チェーンソーを振り回すPCのキャラシを隠しながら】

178 :NPCさん:05/03/12 20:25:17 ID:???
うむ、俺の武器も素手だから問題ない

【刀とトンファを振り回すPCのキャラシを隠しながら】


179 :NPCさん:05/03/13 00:11:40 ID:???
BRP版のバイオのクリーチャーのデータをゲットしました
これで変換作業も楽になる!
というか来週楽しみですな。

180 :NPCさん:05/03/13 01:08:29 ID:???
>>173
スローモーションとフューネラルソングとったプレイヤーは、マトリックスと男たちの挽歌のサントラ持参キボン。

181 :NPCさん:05/03/13 01:19:23 ID:???
コマンダーがイニシアチブ取れる時に使うと酷いんだよな。その辺。

182 :NPCさん:05/03/13 01:24:44 ID:???
>>180
いあ、もともとスローモーションガンアクションはもともと挽歌ネタなんで
挽歌1枚でOKよ
とか言ってたら、元はサム・ペキンパー!
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%E0%A1%A6%A5%DA%A5%AD%A5%F3%A5%D1%A1%BC?kid=32000
ワイルドバンチのサントラでもOK
電源ありゲームではMAXPAYNE
ttp://ftp.japan.ea.com/maxpayne/movie/maxpayne_hi.wmv
をかわきりに、最近ではツキヨニサラバ
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/tsukiyonisaraba/popup/pop-mov-01-wm.html
も有名、銃といえばスローモーションという感じになってきたね。

183 :NPCさん:05/03/14 07:30:53 ID:???
110 名前: いしやま ◆STriDa2UM. [sage] 投稿日: 05/03/08 22:49:40 ID:???
>109 
おにょれ時間都合で15:00には退室した拙者を煩悶させるアストラルの悪霊メ! 

ガンドッグに15:00まで参加しました。時間都合を申し立てればそこまで対応してくれる 
コンベってのは希少価値あるな。人狼退治なガンドッグが普通かどうかはともかく。 

ところでアルシャは15:00に一応ケリ付いてなかったかしら。あれは小休止? 

184 :NPCさん:05/03/14 17:35:55 ID:???
誤爆?

185 :NPCさん:05/03/14 17:39:54 ID:???
バイオデータ変換レポです。
変換の式を改造し、能力値の絞込みや交渉系や教養系の基本%を廃止しました。
ほぼ94氏の言うとおりになってるはず
・器用と敏捷が同値なのでまとめて機敏とあらわしました。
・クリーチャーは知力がほとんど無く本能に従って行動しているので知力は1です
・同理由で魅力も1
・代わりに感覚(本能と刷り込み)に従って行動しています。
・教育を受けているとは考えられず(訓練はありそうですが)、また交渉の余地も無いので
 交渉系や教養系の基本%は 知覚系の基本%に依存することにします。

以下はクリーチャーの例です。
元データはCoCの同人バイオサプリ(BRP版)

●ハンター
中型T-ウィルスB.O.W.
-----------------------------------------------------------------------------------------
筋力:20
機敏:9
感覚:6
体格:9
射撃:41
格闘:69 格闘4/109 強靭1/79
運動:47 運動3/79 局地行動4/87
知覚:24 状況把握1/34 感知1/34 戦術3/54
技術:33
移動:6/12/44
戦術%:54
耐久力:58
装甲:厚い皮膚12/0
爪 109 4 3d6 4d6+感染
跳びつき急所狙い(当たればダメージペナルティ表-5) 29 4 3d6×2 4d6×2+感染 射程25m
-----------------------------------------------------------------------------------------

186 :NPCさん:05/03/14 17:41:22 ID:???
●タイラント
大型T-ウィルスB.O.W.
-----------------------------------------------------------------------------------------
筋力:25
機敏:5
感覚:6
体格:21
射撃:42
格闘:80 格闘5/130 強靭3/110
運動:40
知覚:24 状況把握1/34 感知1/34
技術:21
移動:3/5/30
戦術%:24
耐久力:138
装甲:12/0の厚い筋肉に加え、防弾加工の施されたトレンチコート20/5(射撃格闘運動-20%)、計32/5
殴打(2回) 90/70 5 4d6 5d6
(34-5)×4=116 (34-5)×5=145
-----------------------------------------------------------------------------------------
変換式
筋力STR
機敏DEX
感覚POW
体格SIZ(期待値)
1-18 ×0.5(÷2)
19  ×0.8=16
20-  ×1
基本%は公式どおり

187 :NPCさん:05/03/14 17:42:21 ID:???
スキル
格闘/武器戦闘/投擲 命中%÷10(切り上げ)
強靭  CONが
1-18   ÷10(この場合のみ切り捨て)
19    3
20-   ÷5
運動                DEXが
市街行動/局地行動(生態による)  DEXが
状況把握              POWが
感知                POWが
-10  0
11-12 1
13-14 2
15-16 3
17-18 4
19-  5
戦術 DEX+POWが
-20  0
21-23 1
24-27 2
28-31 3
32-35 4
36-  5


188 :NPCさん:05/03/14 17:44:15 ID:???
移動は公式どおり
戦術%は公式どおり
耐久力
体格10以上公式どおり
体格9以下(筋力+体格)×2
装甲/耐久(ポイントはそのままアーマーレベル)
1  10/0
2  12/0
3  15/3
4  20/5
6  25/10
武器
貫通ダメージ=ダメージ+1d6

変換式でBRP版のクーチャーデータならなんでもガンドック仕様にすることができる(はず)
技能レベルというか、もって生まれた(調整された)ものですが。

189 :NPCさん:05/03/14 17:49:34 ID:???
いちいち報告されてもなぁ・・・

どうせバイオ系シナリオやるならそれっぽいデータをでっち上げればいいだけだしなぁ。

190 :NPCさん:05/03/14 17:54:03 ID:???
>>189
そうかもしれませんね、
公式作ったし、ここらが潮時でしょう
他のサプリの作成に取り掛かることにします。

191 :NPCさん:05/03/14 18:02:39 ID:???
失せろ下郎。

192 :NPCさん:05/03/14 18:33:18 ID:???
最後だけ、貼ればいいのに
なんでイチイチ全部貼るかねぇ?

193 :NPCさん:05/03/14 18:49:09 ID:???
なぁ、185とかみてて思ったんだが、

非人間型の敵を作るときも筋力なり敏捷なりのステータスちゃんと作っとかないと
PCから突っ込まれるのかな?

自分で作るときは
戦闘に使うスキルと移動力、装甲・防御、ダメージ・貫通あたりを書出すだけなんだが。

194 :NPCさん:05/03/14 18:52:36 ID:???
>>185
連貼りはほどほどになw

R&Rを全て買いこんでないので分からないのだが。
南部14年式8mm自動拳銃の銃データって既出?

195 :NPCさん:05/03/14 20:12:22 ID:???
いや、追加されてないよ。信頼性−3あたりか?w

196 :NPCさん:05/03/14 22:11:56 ID:???
前スレにも話題が出てたけど、マスターキーを追加してほしいものだ。

197 :NPCさん:05/03/14 22:14:12 ID:???
そんなゾンビ撃つ時しか用の無い銃をw

198 :NPCさん:05/03/14 22:24:43 ID:???
>>193
ガンドッグに限らず
俺は基本的には算出用の基礎能力値とか決めずに、戦闘用データしか作らんなぁ

199 :NPCさん:05/03/14 22:52:42 ID:???
今頃ワイルドライフ買ったぜ。

ミゲ−ル・アルボレートとはまた渋い人を元ネタにしたな・・・ニヤリときたぜ。


200 :NPCさん:05/03/14 23:01:32 ID:???
ググってたら発見したガンドッグ
多分一番上がアサルト=アサルト
ttp://www.tees.ne.jp/~gurico/wan6.htm

201 :NPCさん:05/03/14 23:04:06 ID:???
>>197
ゾンビに向かって撃たなくても本来の使い方でいいと思うんだがどうか

202 :NPCさん:05/03/14 23:14:54 ID:???
>>200
コマンダー=スカウトを主張したいね。

203 :NPCさん:05/03/14 23:17:41 ID:???
CQBでドアふっとばす使い方か....
もちろんダイナミックエントリーだな、
射程は短いし、撃ってはいけないものまで撃つ可能性があるんで、
今のところまずショットガン単独では使われてない
で、M16の下につけたわけだが、CQBはそもそも広いところではなく
狭くて障害物が多い、そこへきて取り回しをわざわざ悪くするのは
効率的ではないと思うが、どうか?w

エイリヤン2とかプレデター1とかキャプテンマーケットとか
化け物相手には使えるんだがな。

204 :NPCさん:05/03/14 23:20:29 ID:???
>>203
別にリアルに考えなくても、部屋へ突入するやり方が増えるというだけで、ゲーム的におもしろくなると思うんだが。
リアルな説明は言い訳さえつけばいいだろうし。

205 :NPCさん:05/03/14 23:21:43 ID:???
ttp://www.warbirds.jp/ansq/41/D2001317.html


206 :NPCさん:05/03/14 23:22:50 ID:???
うちの鳥取じゃロックハッカーふりまわしてるからどうでもいい

207 :NPCさん:05/03/14 23:24:06 ID:???
>CQBでドアふっとばす使い方か....

正直鍵を撃つだけだと思う。あとは蹴るなりなんなり

>射程は短いし、撃ってはいけないものまで撃つ可能性がある

マスターキーでスラッグ弾じゃないの?

>狭くて障害物が多い、そこへきて取り回しをわざわざ悪くするのは
効率的ではないと思うが、どうか?w

ならなんでマスターキーって生まれたんだろう。つかマスターキーで
鍵壊すのって支援でほかの仲間がSMGなりなんなりもってつっこむ
とかじゃないの?

208 :NPCさん:05/03/14 23:30:18 ID:???
>>205によるとスラッグではなくて専用のハットン弾っての使うらしいな

209 :NPCさん:05/03/14 23:30:19 ID:???
>正直鍵を撃つだけだと思う。あとは蹴るなりなんなり
蝶番のほうをやるらしい
>マスターキーでスラッグ弾じゃないの?
蝶番にくっつけてうつならそう
>ならなんでマスターキーって生まれたんだろう。
苦肉の策じゃないのかな、
マスターキーを颯爽と持った特殊部隊が
てな映像があんまり流れないのもおかしいけどな。

210 :NPCさん:05/03/14 23:31:53 ID:???
ドアを爆薬で爆破って特殊な方法らしいね

211 :NPCさん:05/03/14 23:35:07 ID:???
爆薬使うんだったら壁抜く方が速そうだしな

212 :NPCさん:05/03/14 23:35:44 ID:???
>>203

>エイリヤン2とかプレデター1とかキャプテンマーケットとか
化け物相手には使えるんだがな

>>203がいうように射程が短いなら化け物に近づかないといけないから
危険でとても使えないんでない?

213 :NPCさん:05/03/14 23:36:27 ID:???
>>210
ドアの開け方としては特殊だろうね

214 :NPCさん:05/03/14 23:39:25 ID:???
>>212
甘いな、エイリアン、プレデター、ゾンビ
気が付いた時には近寄られてる。それが化け物。

それと例えはじかれても、ノックバックで足止めさせる効果は望めるからな。

エイリアンでは最悪な結果にw

215 :NPCさん:05/03/14 23:45:47 ID:???
主人公特性を持っていないとどんな装備でも無駄な気がしてきた件について

216 :NPCさん:05/03/14 23:46:44 ID:???
>>212
近距離でぶっ放してハデに肉片が飛ぶからいいんじゃないか。
>>212は怪物を遠距離スナイプするような映画がみたいのか?

217 :NPCさん:05/03/14 23:48:00 ID:???
ドーンオブザデッドはそんなシーンあったな。>ゾンビスナイプ

218 :NPCさん:05/03/14 23:54:50 ID:???
>>217
スナイプしてたおっちゃんのあまりに捨てキャラな扱いに吹いた


219 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/15 00:00:39 ID:MzeAulg4
ドア爆破キットって、ドアの向こう側の被害について書いていないけど
現行ルールでは、レインボーシックスや在ペルー大使公邸みたいなことできないのかなあ。。

220 :NPCさん:05/03/15 00:00:43 ID:???
>>215
イチャイチャしてるカップルが超無残な氏に方したら、まぁそうだがな。

221 :NPCさん:05/03/15 01:03:03 ID:???
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/world/malaysia/?1110809482

わりと洒落にならん

222 :NPCさん:05/03/15 01:04:17 ID:???
ドア爆破キットがどれくらいのドアを壊せるのか疑問だよな。
ドアならば、銀行の大金庫も壊せるのか?

ところで、起爆装置キットに設置用工具が入ってるらしいので、工具セットは不要という考え方はどうだろうか?

223 :NPCさん:05/03/15 02:53:24 ID:???
>>222
起爆装置キットは一回使うと消費しちゃう訳だが。
工具セット持ってないとルール上はマイナス修正食らっちゃうし。

起爆装置キット使用に関しては<爆発物>への修正なしとか軽減ってのはアリかもしれん。
無論起爆装置キットに入ってるような工具で十分と考えて、鳥取で工具キット不要とするのは
自由だけど。

224 :NPCさん:05/03/15 03:19:00 ID:???
みんなスルーしてるが、キャプテン・スーパーマーケットを化け物扱いしてやるなよw
まぁ化け物みたいなもんだが。

225 :NPCさん:05/03/15 06:26:44 ID:???
アイテム使用って、1回使ったら何回有効なんだろ。
1回使ったら次の1ラウンドだけ?

226 :NPCさん:05/03/15 09:36:11 ID:???
スコープやサイトのことなら1回のぞいたらあとはずっと有効としてる。
スコープをのぞいたまま右から左に撃っていく場合とかだってあるわけだ。
但し、のぞいてる間は近〜至近での知覚系(及び射撃)に−修正で処理。だいたい20%つけてる。
のぞくのをやめるのは簡易行動1回。

227 :NPCさん:05/03/15 09:52:14 ID:???
>>226
あ、言葉足らずだった。その通りスコープ系のことです。
お答え頂き感謝。

228 :NPCさん:05/03/15 10:00:07 ID:???
マスターキー云々で思い出したんだが
ソードオフショットガンって、銃身切り詰めてる割にデカイよね
普通のライアットガンと同じ大きさじゃん、性能的にも命中が至近距離に片寄っただけだし。
2丁持ちできなくするためだけに大きくしたのかな。

229 :NPCさん:05/03/15 13:20:27 ID:???
質問いいですか。
達成値を+7するクラスアーツを使用したとき、
達成値が20以上ならクリティカルとなるって書いてありますが、
具体的に何か効果が変わるんでしょうか?

230 :NPCさん:05/03/15 13:31:51 ID:???
クリティカルが出たときと同じ効果がある。

231 :NPCさん:05/03/15 13:33:59 ID:???
>>229
使用した技能によって変わります
射撃系技能のクリティカルなら、必ず貫通、ダメージ+1D6
ターゲットレンジシートを用いた判定のクリティカルは、進行マーカーを1段下げる
などなど
詳しくは、各ルールに明記されています


232 :NPCさん:05/03/15 14:16:03 ID:???
人為的にクリティカルをつくれるので、強力。
TRSではマーカーが真下にいくし
<通信>や<調達>では達成値が全て! なところが強く
[格闘]では達成値が低いとカウンターの危険が否定できない(苦笑
うまく使いましょう。

個人的には[運動系]達成値上昇させるアーツが欲しかった……
市街地行動の達成値+7できるアーツがあれば、デカイ装備の携帯でも力技で押せるんだけどなー(やめんかい

233 :NPCさん:05/03/15 14:48:34 ID:???
御回答ありがとうございます。
くだらない質問でした。
もう一回ルールを読み直してきます。

234 :NPCさん:05/03/15 14:50:18 ID:???
そう、スカウトに知覚系と運動系+7のクラスアーツが欲しかった。

もうね、01成功でチームが壊滅するのはいやなのです('A`)

235 :232:05/03/15 15:04:21 ID:???
>>234
・・・・・・

ひとつ聞いていいか?
もしかして、常にDRしてる……?
ならGMがかなりアレなんだと思います……

対抗判定でない限りは達成値不要で成功かどうか、
あるいは達成値判定のみ、その双方のDRはそれぞれ使う場面が違うと思う……のだが。
相手が特に対抗できる状態でない場合は対抗判定の必要はないわけだし
(Ex.市街地/局地行動に失敗しなければ相手に感知判定の機会を与えないという裁定)
(但し、非常に緊迫した状況などを除く)

シナリオの中で緊張感を与えるのは必要だけど、常にそれを強いるのは……辛いと思う(汗

236 :234:05/03/15 15:14:28 ID:???
常に要求されるわけではなく、相手の待ち伏せや歩哨が立ってる時にしか要求されないデスヨ?
相手はそれなりの達成値(5〜8)で固定がうちのGMのデフォ。もちろん1ミッションに多くても2回ぐらい。

もうね、そういう状況でよく01成功とか11で成功とか出すからね、ダメスカウトとレッテルを('A`)

237 :NPCさん:05/03/15 15:27:47 ID:???
>>181
効果的な使い方ね
>>185-187
乙! ハンターのクビチョンパギガワロスwww
しかしUPロダかなんかに上げたほうが良かったかもよ
>>193
おれ鳥取ではそのへんアドリブで、整合性関係ないし
>>211
飛び散るコンクリと煙で視界最悪-20か
>>221
現代にも海賊はいるよ、新サプでは海賊もできたっけ?


238 :232:05/03/15 15:27:55 ID:???
(つД`)

……と、まぁ、そういう時に人為的に達成値を操作するためにクラスアーツは便利だったりします。
……無理な場合はダイス神の思し召しということで(つД`)

239 :NPCさん:05/03/15 15:32:58 ID:???
>236
市外行動or局地行動のレベルを上げろ。

240 :NPCさん:05/03/15 15:34:09 ID:???
成功固定ではなく、NPCもダイス振るように頼んでみては?
ってか、成功度5は2レベル以上でないとキッツイ……

241 :NPCさん:05/03/15 15:39:27 ID:???
>240
きついか?
1レベルで80%だとしても、40〜80、04〜09、13〜19、22〜29、31〜39で達成値5以上。
66/80。

242 :NPCさん:05/03/15 15:46:48 ID:???
かならず成功せねばならない判定だからきついかと。

243 :NPCさん:05/03/15 16:47:19 ID:???
>>240
相手の成功確率にもよるけど、40%ぐらいで2人立ってたら、ほとんど変わらんのじゃないか?

244 :NPCさん:05/03/15 18:16:13 ID:???
>241
技能なしで70%て、そんなにあるか?

245 :NPCさん:05/03/15 18:21:13 ID:???
運動系だろ
バイパーなら初期で78スタートだな。

マルチクラス化してるんなら苦しいけど、専業すれば
かなりイィ値からスタートする。
ガンドッグは初めから中レベルキャラでスタートするようなものかもね。

246 :NPCさん:05/03/15 18:36:56 ID:???
メインスカウトならファントムも71%だな。
逆にサブスカウトなら、エッジが69%でデュラハンが65%。

まあ、メインスカウトの隠密系なら70%ぐらいが基準じゃないかと。

247 :NPCさん:05/03/15 20:14:39 ID:???
市街(局地)行動はまだしも、感知だったら辛いね。

248 :NPCさん:05/03/15 20:43:28 ID:???
感知の基準ってどのぐらい?

249 :NPCさん:05/03/15 20:48:58 ID:???
新規作成で知覚担当になるなら
最低で60、できれば80欲しいかな。
アーキの数字はまぁ、仕方ないけどね…… エッジ優秀だよなぁ。

250 :NPCさん:05/03/15 20:52:26 ID:???
>>249
だいたい同意。

泣き所だよなあ、感知。
どうしてもクラス修正が低い上、状況把握の方を優先せざるを得ないケースが多いし。

251 :NPCさん:05/03/15 21:14:00 ID:???
双眼鏡レベル2の20%が重要よね。

252 :NPCさん:05/03/15 21:17:36 ID:???
あとは慎重移動修正の+20%と、集中行動での+20%修正見込み。
隠密系は逆に
市街地で90、局地で80 基準で(市街地迷彩/ギリースーツ)
突発対応を考えるワイルドライフ基準で市街地が100
アーマー修正(Lv3プレート)及び『通常移動での−修正20%加味』を考えて、市街地110、局地100以上
といったあたりだろうか。欲しい数字は。上みたらキリないが、戦術移動時で慎重移動で動くと時間がかかりすぎる場合は多々あるからなぁ。

253 :NPCさん:05/03/15 21:20:58 ID:???
チキチキマンチキン講座

ワイルドライフ生活になるとハンドガンがメインになるので、Lv3以上の脅威の排除は苦労する……
1Rで排除できないと反撃を許してしまうわけだが
9mmでセミ3射で貫通時で期待値17前後
頭狙っても期待値20
耐久値が30前後になるLv3以上の脅威の排除には不足する……あおーん。
#そしてワイルドライフ生活ではこっちもアーマーがないので敵のハンドガン貫通でペナルティが極めて脅威

254 :NPCさん:05/03/15 21:24:42 ID:???
>>253
頭ねらったら、ペナルティー5がつくから、追加ダメージや出血でかなり死ねるだろ。

255 :NPCさん:05/03/15 21:28:40 ID:???
>>254
期待値でペナルティ表の4。
追加3D6ダメージ。出血2D6。医療まで判定に−20%。朦朧判定。

そりゃ死んでるなw

256 :NPCさん:05/03/15 21:33:10 ID:???
おお! 展望が見えてきた! 感謝!

257 :NPCさん:05/03/15 21:39:49 ID:???
>>253
コルトパイソンやデザートイーグルもありだぞ。
ペナルティ表こみなら30点ねらえる。

ワイルドライフで相手のアーマーが低いことを考えれば、ダムダム弾を使うとかなり確実。

258 :NPCさん:05/03/15 21:42:39 ID:???
慌てて、ナイフで銃弾に十字の切込みを入れても有効!

でも俺の卓では無効!

259 :NPCさん:05/03/15 21:48:24 ID:???
ある意味、ワイルドライフ環境になって、ダムダム弾の重要性が見直されたとはいえるなw
なるほど、あれほどいやがられても使われたわけだ。

260 :NPCさん:05/03/15 22:01:33 ID:???
誰もホローポイントとは呼ばないんだな

261 :NPCさん:05/03/15 22:04:43 ID:???
シルバーチップともな

262 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/15 22:58:34 ID:???
(;´Д`)∩ < 先生!ソフトポイント弾を使いたいです!

263 :NPCさん:05/03/15 23:06:12 ID:???
じゃあ、スターバースト弾を使わせてくれ。

264 :248:05/03/15 23:20:56 ID:???
>>249-252
早速のレスサンクス。
知覚系のクラス修正はどのクラスもあまり高くないのが辛いな。
知覚担当はグラ/スカの組み合わせが理想的なのかな。
状況把握と感知のどちらを優先するかはいつも悩むところ…。

265 :NPCさん:05/03/16 02:43:26 ID:???
実はメイン修正ならパイロットのほうが知覚が高かったり。

266 :NPCさん:05/03/16 06:09:44 ID:???
ダットサイト
思ったより光り輝いてるw
ttp://www103.sakura.ne.jp/~taka25th/newpage124b.htm

267 :NPCさん:05/03/16 06:31:57 ID:???
はい、先生。
じゃあ、シルバーチップに十字の切れ込みを入れます。
これで人狼とか吸血鬼とかシナリオに出てきても大丈夫ですよね?
【シルバーチップは銀の弾丸じゃありません】
【エイリアン黙示録だと本物の銀の弾頭を市街戦用に使ってたな】

268 :NPCさん:05/03/16 16:19:29 ID:???
ダットサイトってスコープないとつけれないの?

269 :NPCさん:05/03/16 16:34:53 ID:???
なんで?

270 :NPCさん:05/03/16 16:41:39 ID:???
はぁ?
スコープつけたらどこにダットサイトつけるんだ?

271 :NPCさん:05/03/16 16:46:20 ID:???
・・・つまり、このゲームは銃の知識が無いとできないのですかそうですか。

272 :NPCさん:05/03/16 16:57:48 ID:???
>>271
そんなこたーない。
口の悪い奴がいるだけだ。無論、あった方が楽しめるとは思うけどね。

で、ダットサイトは普通はスコープと同じ場所につける。
ので、スコープかダットサイトか、どちらかしか普通はつかない・・・・・・のだが
中には例外もあって、スコープが固定でその上にダットサイトをつける銃もあるにはあるw
てことで、スコープがなくても、ダットサイトはつけられる。

273 :NPCさん:05/03/16 17:01:27 ID:???
口の悪い奴がいるのは春だからな

274 :NPCさん:05/03/16 17:12:25 ID:???
>273
全くだ!これだから春は嫌だぜ!
【魅力3で毒舌設定PCのキャラシを隠しながら】

275 :NPCさん:05/03/16 17:26:10 ID:???
ちなみに逆説的に、普通はスコープとダットサイトはどちらかしかつけられない。
レーザーサイトは共用できる。

276 :NPCさん:05/03/16 17:28:11 ID:???
>268-271
自作自演乙

277 :NPCさん:05/03/16 17:30:39 ID:???
ダットサイトがいかなるものなのか何の説明もないのは問題だな

278 :NPCさん:05/03/16 17:39:52 ID:???
つうかルールで制限がないなら同時に付けられるよ。

279 :NPCさん:05/03/16 17:39:54 ID:???
ルルブを読んでくれ、
もしくは買ってください。

280 :NPCさん:05/03/16 17:43:27 ID:???
このゲームにはSWの「常識」と同じ匂いを感じる

281 :NPCさん:05/03/16 17:46:44 ID:???
http://images.google.com/images?svnum=50&hl=ja&inlang=ja&lr=lang_ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=%83_%83b%83g%83T%83C%83g
で、画像でもあるけど、中心に光点があるよね?
漏れも詳しくは知らないんだけど、この光点、常に照準の先に映るんだそうです。
つまり、この光点だけをみれば照準できるということ。
普通の銃の照準器は、銃の後ろの穴(というか隙間)と、銃の前の穴(というか隙間)をあわせて照準します(筒を覗く要領です)。
でも、このダットサイトを使えば、二点をあわせるのではなく、一点をあわせるだけですむので、すばやく照準できるということですね。
どんなものかは上記イメージを見てください。

>>278
うーん。どうだろう。さすがに漏れは常識で裁定するかな。

>【Q】銃の補器類は何と何が同時に装備可能ですか? また、効果を発揮するのはどうなりますか?(ex:スコープ2種を同時、スコープとダットサイト、レーザーサイトとダットサイト)
>【A】スコープを2つ同時に装着することはできません。それ以外に関しては、組み合わせは自由です。ただし、その効果は重複しません。どのアイテムを使用するのかを宣言し、宣言したアイテムの効果のみ得ることができます。
> ただし、サプレッサーは装着していれば、自動的に効果を現します。

の回答を見てもダットサイトは一応スコープの扱いになってると思う。
これで『スコープだ』『いやスコープじゃない』と論争するのは果てしなく不毛だと思うよ(苦笑

282 :NPCさん:05/03/16 17:49:23 ID:???
>>278
つまり、ダットサイトもスコープもCP枠で銃器とマスの辺が接してなければならない
それが不可能なら一緒に付けられない、可能なら付けられる

ということですか?

283 :NPCさん:05/03/16 17:49:28 ID:???
>>278
ゲーム的にはそれが不動の答えかと。
つか、FAQにスコープ二種以外は組み合わせ自由(ただし修正はひとつだけ)って書いてるぞ。

>>270は見直すように。

284 :NPCさん:05/03/16 17:51:41 ID:???
>>281
>ダットサイトは一応スコープの扱いになってると思う

おおい、それ逆だろ。

>(ex:スコープ2種を同時、スコープとダットサイト、レーザーサイトとダットサイト)
>スコープを2つ同時に装着することはできません。それ以外に関しては、組み合わせは自由です。

なんだから、どう見ても最初のスコープ2種を同時以外はオッケーってことじゃないか。

285 :NPCさん:05/03/16 17:52:41 ID:???
>>282
それでいいかと。
不安なら、FAQできくよろし。

286 :NPCさん:05/03/16 17:54:45 ID:???
とはいえ、物理的につかないわけじゃないので、やることは可能ではあるし、やってる銃もあるのは前述のとおりでもあるので・・・・・・難しいとこではあるねw

>ルールにないなら
>常識

まぁ、否定はできないかな。
データに携帯電話はないけれども、世界には間違いなく携帯電話は存在してる。
データにデスクトップパソコンはないけれども、世界には間違いなくデスクトップパソコンは存在する。
データにスコップはないけれども、世界には間違いなくスコップは存在する。

このゲームのコンセプトの場合
●相当品で処理
●データにない以上存在しない
ではなく、
●存在はしてるのだからGM判断で各GMでデータを作成
することで対処を推奨してると思う。各データつくっていいですよー。という記述は散見されるしね。
無論、GMが知らないことは却下しちゃって問題無し!
もし興味をもってくれたらあとでこうやって質問なり、調べたりしてもらえるとヲタクやマニアの人は喜びます(苦笑

287 :NPCさん:05/03/16 17:56:08 ID:???
公式設定→銃知識になるわけだ。
なるほど、同じにおいを感じる。

288 :NPCさん:05/03/16 17:57:43 ID:???
>●相当品で処理
>●データにない以上存在しない
>ではなく、
>●存在はしてるのだからGM判断で各GMでデータを作成

エグザクトリー
猫サイレンサーだって洩れ鳥取では許可だよ。

289 :NPCさん:05/03/16 17:58:17 ID:RQCmMohp
>>286
言いたいことが分からん。
つか、ダットサイトとスコープまわりはルールにあるので、その意見無意味だぞ。

290 :NPCさん:05/03/16 17:58:54 ID:???
結論:GM判断

291 :NPCさん:05/03/16 18:00:12 ID:???
>288
おまいの鳥取では黒人を殺しても誰も通報しないわけだな。
羨ますぃ。


292 :NPCさん:05/03/16 18:01:38 ID:???
まあ、現代日本人の常識とガンマニアの常識を同じに出来ないしな。
ガンマニア同士でないならスコープがどうのこうのはルールに明記されるまでは気にしなくていいと思うよ。

293 :NPCさん:05/03/16 18:02:01 ID:???
>黒人を殺しても
それは無いが、たまにアキバが舞台になる。

294 :NPCさん:05/03/16 18:02:52 ID:???
>>286
ルールにないものをつくるのを推奨するのと、FAQ読めば分かることを一緒にするのってすごく変だぞ?

てか、いきなり別の話題にすりかえてるんだが、それ。

295 :NPCさん:05/03/16 18:04:31 ID:???
>>292
ルールに明記されてるよ>スコープがどうのこうの

まあ、そのルールが肌にあわないから、鳥取で変更するのはかまわんけど。

296 :NPCさん:05/03/16 18:05:14 ID:???
>>291
警官がいるんだから通報されると思うが

297 :NPCさん:05/03/16 18:06:57 ID:???
>>295
いやいや、ダットサイトとスコープをつけるとこのことですよ。
ルールに同じとこに付けるなんて書いてないからガンマニアの常識は気にするなってことです。

298 :NPCさん:05/03/16 18:07:45 ID:???
ルールには従う、PLのわがままも聞く、
マスターのつらいところだな。

覚悟はいいか? オレはまだまだ。

299 :NPCさん:05/03/16 18:07:54 ID:???
>293
気をつけろ!
市民団体が人権を叫びながらマシンガンを乱射して襲ってくるぞ!

300 :NPCさん:05/03/16 18:09:01 ID:???
ワシはスコープの上にダットサイトをつけるのは気にくわんのでムギャオー! して却下させてもらうのじゃよ
ついでに狙撃銃のスコープの交換ができないのも気にくわんので、メカニック技能の判定に+60%つけて交換可能とするじゃよ。CPは純増させるがのう。
さらにはコンバットナイフがライフルの先につかんのも気に食わんので、着剣しとけば武器戦闘可能とさせとるのじゃよ
ライフルだけで武器戦闘も可能とおもっちょるので、命中に−20〜30%(形状による)つけて可能としとるじゃよ

むぎゃおー


301 :NPCさん:05/03/16 18:10:46 ID:???
>296
警官「あん?なんだこれは?ニガーの生首じゃねぇか!汚ぇもん見せるんじゃねぇ!シット!」(地面に転がる黒人の首を蹴り上げる)

302 :NPCさん:05/03/16 18:10:51 ID:???
>>297
ああ、なるほど。スマソ。

基本的にはルール通り処理していけばいいと思うのですよ。
ガンドッグの場合、たいていはそれですむようになってるし、わざわざ銃知識を使う必要もない。
むしろ、ひけらかさないよう気をつけろとるるぶにもサプリにも何度も書いてあるわけで。

303 :NPCさん:05/03/16 18:12:08 ID:???
>>300
鳥取で自分GMで処理するのはかまわんのじゃね?

それをわざわざコンベやこのスレで、まわりに強制するんじゃなきゃ。

304 :NPCさん:05/03/16 18:12:12 ID:???
"銃の知識のあるGMは"という記述もあるわけだが、これは
"知ってるGMは好きにしる"という以上の意味はねーだろうな
PLには関係ないし、知らないGMは気にせんでよろし

305 :NPCさん:05/03/16 18:14:39 ID:???
>>300
GMでムギャオーするのは勝手でしょう(セッション前に言っておくべきだけど)。
PLでムギャオーするなら帰ってもらうことになるだろうけど。

306 :NPCさん:05/03/16 18:16:25 ID:???
銃知識というかR&Rの卍勇漫画?がちとあれだ
ああいうのと同時にゲーム的にどう変化するのか書いて欲しいもんだ

307 :NPCさん:05/03/16 18:18:04 ID:???
>>306
むしろ、俺はゲーム的には変化しないフレーバーとして読んでるけど。
あれに対応しようとすると、多分マニア以外お断りゲームになると思う。

308 :NPCさん:05/03/16 18:21:40 ID:???
・・・ふむ。

⊃【低倍率付きドットサイト/600mまでok】

     ∩
( ゚∀゚)彡 加油!加油!
 ⊂彡

309 :NPCさん:05/03/16 18:51:14 ID:???
まあ、ゲームでも実生活でも役に立たない知識だしねw<卍勇

310 :NPCさん:05/03/16 19:02:03 ID:???
>>308
それが狙撃スコープ

311 :NPCさん:05/03/16 21:07:49 ID:???
ttp://www.la-gunshop.com/new_parts/img/701_1.jpg

こういうものもあります(取りつけ例の下、長いモノがスコープ、上に乗ってるのがダットサイト)。
CP枠さえ足りていれば、問題ないと思います。

312 :NPCさん:05/03/16 21:13:47 ID:???
あれだな、親ガメの上に(ry

313 :NPCさん:05/03/16 21:45:12 ID:???
このスレは銃に詳しい人たちが銃に詳しくないプレイヤーに
親切に説明してくれる所が好き

銃に詳しい人の一部が詳しくないただのTRPGプレイヤーを馬鹿にした発言を
してやる気をなくさせる所が嫌い

下のような人間ばかりになるとこのゲームの寿命短くするだけだと思う


314 :NPCさん:05/03/16 21:47:26 ID:???
それはどこのスレ、どこのサークル、どこの卓でもそうだろう。

そしてそれは、発売前から言われてきた事柄だ。

1〜2スレあたりでさんざん議論してた。ゆえに最近は話題に登っても居なかった。

またやりますか。

315 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :05/03/16 21:47:49 ID:???
思うに、ダットサイトの説明文だと「スコープに増設するもの」なのか「スコープに変わるもの」なのかの
判断が付きにくくってこういう事になってるんじゃないかと勝手な推測をしてみる。

あと、ダットサイトがどういうものか理解していてスコープの上にダットサイトを付けるって行為はFAQから
可能なので、外観的には美しくないかもしれないけど、なんとかくっつけてるって判断で良いんじゃないかと。

316 :NPCさん:05/03/16 21:55:59 ID:???
>>314
まあ、ガンドッグはそういう状況になりやすいゲームだとは思うよ。
だから、ルールブックやそのほか記事で、何度となく「そういう知識がなくても遊べるし、まわりはそういう知識を
強制してはならない」って書かれているんだし。

逆にアルシャードなんかは「よく知らないプレイヤーが電車で目標地に行きます」って言っても笑われないゲームって
いうのが、コンセプトのひとつだったそうだし。

もちろんゲームの善し悪しとは関係ないけど、ユーザーとしてはそういう傾向を自覚して、
自戒するようにするのがいいんじゃないかな。

317 :NPCさん:05/03/16 22:00:03 ID:???
じゃあ最初に荒れた口調でレスしたやつが悪いのか
荒れる質問したやつがわるいのか議論しようじゃないか

318 :NPCさん:05/03/16 22:18:31 ID:???
>>317
えーっと、煽りかな?

単純に知らないで質問するのはどうしようもないでしょ。

荒れる質問だと分かって質問するのと、荒れた口調でレスするのは……どっちも悪いやね。
ただ、個人的には、荒れる質問に対して荒れた口調でレスしないぐらいのおおらかさがあると嬉しいです。

319 :NPCさん:05/03/16 22:26:56 ID:???
いまさらだが>>268はルルブのダットサイト説明に

スコープに弾丸の着弾点を赤い点(ダット)で表示
する。スコープをのぞくだけで直感的に照準を行
うことができる。

って書いてあるからスコープが必要だと思ったんじゃないかと
ルルブを読み直してて思った。

320 :NPCさん:05/03/16 22:58:04 ID:???
ダットサイトもスコープか、否か、という議論が、今、はじまる・・・・・・!

321 :NPCさん:05/03/16 23:04:05 ID:???
穴があいてて、向こうが見えるもんは皆スコープだぜ

322 :NPCさん:05/03/16 23:06:59 ID:???
つまり竹輪とかメガネとかは……。

323 :NPCさん:05/03/16 23:10:40 ID:???
向こうって?

324 :NPCさん:05/03/16 23:17:16 ID:???
ならオナホールもスコープか

325 :NPCさん:05/03/16 23:23:50 ID:???
万華鏡はスコープじゃないのか?

326 :NPCさん:05/03/16 23:25:00 ID:???
カレイドスコープっていうけど今の流れ的に向こうが見えないので
万華鏡はスコープではない説

327 :NPCさん:05/03/16 23:40:05 ID:???
後期のトミーガンなんか、鉄片ちょこっと曲げたようなもんが

リアサイトだったから、スコープも目印代わりに使えたらなんでもいいんじゃないの、

もっとも実際は飛んでく弾道みながら調整してそうなんだが。

328 :NPCさん:05/03/17 00:25:20 ID:???
トンプソンはドラムマガジンにして腰だめで撃つのがデフォ

329 :NPCさん:05/03/17 00:46:44 ID:???
ボルサリーノをかぶって、口には葉巻をくわえて紫煙をくゆらせながら掃射して下さい。
是非。

330 :NPCさん:05/03/17 00:53:01 ID:???
バックミュージックは愛のテーマ

331 :NPCさん:05/03/17 00:56:01 ID:???
そして銀行強盗で車に向かってトンプソンを乱射 これで完璧。

332 :NPCさん:05/03/17 01:05:51 ID:???
そこで邪心教徒登場!

あぁやっぱ洩れは駄目人間だ!

333 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 02:27:42 ID:???
既出ですが、スコープの上や横にダットサイトを取り付ける金具もありますし
R&Rに載ってたのとは違うヴァージョンのG36は両方が標準装備です。
さらに言えば、最近、スウェーデンのAimpoint社から、
ダットサイトの後ろにつける3倍のスコープが発表されますた(コンバット・マガズィン参照)。

イメージ的に知らない人が多いので、
ダットサイトの現物を、鳥取やコンベンション(GMのとき)に持っていって見てもらうこともあります。
(スコープは映画でもよく見るけど)

334 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 02:30:42 ID:???
そういえば、C-magとかのドラムマガジンも追加してほしいです。
銃身過熱のルールも一緒に(藁

335 :NPCさん:05/03/17 09:48:25 ID:???
>>334
信頼性が下がるだけでいいんじゃないかな
1マガジンごとに−1とか

336 :苗字@会社:05/03/17 14:18:07 ID:???
>ダット

 AHのガンスリンガー遊んだ事ある人になら、
「照準マーカーだよ!!(木亥火暴)」
で1発だし、R6系の洋ゲーの人にも、
「赤い点」
で1発だよな……

337 :NPCさん:05/03/17 17:12:38 ID:???
基本およびRRに載ってる銃データリスト作ってんだけど
需要ある?

338 :NPCさん:05/03/17 17:20:26 ID:???
通報します。

339 :NPCさん:05/03/17 17:30:28 ID:???
だれに?

340 :NPCさん:05/03/17 17:43:19 ID:???
>>337
著作権侵害に当たるかもしれん。仲間内で使うのが吉。

341 :NPCさん:05/03/17 19:03:05 ID:???
>>337
需要はあるだろうがおまえさんの身が危ない。
やめときなさい

342 :NPCさん:05/03/17 20:44:57 ID:???
さすがに公開はアレだろうけど、似たような物は俺も作ったなぁ。

微妙なデータ違いの銃(○○のフルオートモデルとか、××のカスタムモデル)とか用意しやすいし、見てると落ち付く。

343 :NPCさん:05/03/17 20:49:43 ID:???
そういや、次のサプリで銃のカスタムルールは出るんだろうか。
カスタムグリップ:至近〜遠のいずれかの命中率に+5%
とか。

344 :NPCさん:05/03/17 21:11:22 ID:???
金余るゲームだから、その手のアイテムはよろしくない気がする

345 :NPCさん:05/03/17 21:21:51 ID:???
カスタムした銃には維持費が発生する様にすれば良いんじゃないだろうか?

346 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 21:37:15 ID:???
カスタマイズのルール案
グリップを削る、フルーテッドバレルに交換する、色を塗る

効果: 他の人とは違う道具を持っているという自己満足を得られる。

347 :NPCさん:05/03/17 21:39:19 ID:???
SAAにエングレーブを施して得意げになってるところを
軍隊上がりの敵or味方キャラに
「そのエングレーブにはなんのタクティカルアドバンテージもない」
とかいわれたい


348 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 21:50:17 ID:???
ルール的には何の有利さもない、ブローニング・ハイパワーを持って、
( ゚ω゚)「弾数が少なくてメリットないよ?P226かM92FSにしたら?」
( ゚Д゚)「これはSAである上、引き金の切れがよく、またグリップも握りやすい、
     さらにいえばトリガーリーチが(以下略)」
というのをやったら、PLのレベルで嫌がられそう

349 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 21:56:36 ID:???
フラッシュライトがどのくらい眩しいか知らない人も多いので
コンベンションにシュアファイアを持ち込んでry
をしたら、とても嫌がられそう

350 :NPCさん:05/03/17 22:01:49 ID:???
フェイバリット・ウェポンとって、俺の銃はカスタマイズしてるんだと言い張れば十分だ。

351 :NPCさん:05/03/17 22:02:21 ID:???
そういや、コンベで
「フラッシュライトを使ってるなら使用者に対する射撃も暗闇の修正は無いはずだ!」
とのたまう方とご一緒したのですが、これは軍事知識的には常識なんですか?

352 :NPCさん:05/03/17 22:06:47 ID:???
R&R掲載の卍勇の漫画で説明あったな
フラッシュライトを使用すると的になるのではないか、と思うかも知れないが
暗闇で真正面から光を浴びせられると視界一面が白く染まるのでその心配はない、だそうだ
そういう意味ではあの漫画は役に立つ

353 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 22:07:44 ID:???
いやむしろ、照らされる側に、眩しさで目がまともに見えなくなる修正がないのが現行ルールの不満点です!
ライトの正面から少し離れていたら、ライト使用者の姿がはっきり見えるかどうかは状況によりますが、
視認・発見されやすくなるのは確かですね。

354 :NPCさん:05/03/17 22:19:44 ID:???
夜間室内戦ではまぶしさで目をやられるのは事実だけど、近距離(20m前後)野外戦では目がやられるってほどじゃなかったな。
ちなみにシュアファイアは無駄に3本もかっちまった(苦笑

355 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 22:26:16 ID:???
(;´Д`)∩<GM!俺の銃の左右と下に、200ルーメンのシュアファイアを計3本付けます!

356 :NPCさん:05/03/17 22:29:43 ID:???
( ´∀`)>ルーメンって単位の響きが卑猥だから却下

357 :NPCさん:05/03/17 22:42:34 ID:???
あとあたりまえだが、つけたらすぐ消すから位置特定まではいかないよ。方向はわかるけどねw

サバゲの話だけど、中に変態がいてなぁ・・・・・・バッテリー背負ってバカでかいストロボで照らしてくるんだ(爆笑
#あるいは設置してとか

さすがにアレは位置が露呈するけどw (つけてすぐ消すんじゃなく、大光量で照らして相手を照らすのが目的のため)

358 :NPCさん:05/03/17 22:48:23 ID:???
普段は都会のスイーパーでコーディネーターから連絡が着たら
ガンドックキャラというのはOKかな?


359 :NPCさん:05/03/17 22:51:07 ID:???
GMに聞けよ。――まあ私なら認めるけど。
入手値/コネクションはどちらかを選択して取得すべし。
いいとこ取りは不許可。


360 :NPCさん:05/03/17 22:52:42 ID:???
GMが認めりゃなんでもいいと思うけど、
俺鳥取なら、ワイズ(あるいはコーディネーター)は、エージェントへの採用者の身元調査をするだろうから、後ろ暗いところのあるやつはダメとするな。
エンフォーサーならOK、アウトローなら基本的にダメって感じ。

361 :NPCさん:05/03/17 23:00:04 ID:???
むしろガンドッグのPC使ってるだけだとシナリオの幅に限界があるから公式サポートとしてアウトローがつくられたってこと考えると
まぁ、GM次第だわな。
ただ条件ギチギチのGMは自分の首しめるようなもんだとはおもうけどね。
参加できるPCがいなくなる(苦笑

R&R7号のミッション:エスケープ・フロム・コロムビア も
R&R9号のイツノヒゾキミマタクル も
双方まだワイルドライフのなかった頃のシナリオだから必然的にPCはガンドッグだけど
シナリオの内容はガンドッグとは全く関係のないものになっている。
ましてやイツノヒゾキミマタクルはある条件下のPCのことを『愚か者』とまで言ってるしw
(言いながらも期待もしているし、そうじゃないのも当然だ、でも〜な感じで書いてあって面白い)

今までガンドッグでもこういうアウトローなミッションもあったこと考えると、そう『GM側』で気にしすぎることはないとおもうんだよね。
むしろPL側で『こんなひどい仕事は受けられない!』 って問題を回避するためと理解。
ギャングボスの暗殺くらい再保険からめてGOGO!

362 :NPCさん:05/03/17 23:11:38 ID:???
むしろ積極的にマフィアとつながってるワイズもいるしな

363 :NPCさん:05/03/17 23:13:44 ID:???
後ろ暗い方が歓迎かよw

364 :NPCさん:05/03/17 23:19:28 ID:???
ラモン・ゲレロあたりはアウトローのPCともコネがありそうだが

365 :NPCさん:05/03/17 23:20:56 ID:???
やたら長文で自分の考えをおしつけてるバカがいるな。氏ね。

366 :NPCさん:05/03/17 23:23:05 ID:???
実はブラックボロサスに所属するスイーパーやクリミナル。
ガンドックと敵対しても面白いかもな。

367 :NPCさん:05/03/17 23:40:25 ID:???
このあいだ米の国の緑の帽子とPCを戦わせますた

368 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 23:57:52 ID:???
るるぶには「"投げ"るためには両手があいていなければならない」とありますが、
セスタスやベアークローみたいな武器の場合、
或いはハンドガンに脱落防止のストラップをつけて手首に絡めている場合
(ハンドガンを手放しても投げ捨てることにならない)はどうなんだろう。
……そういう道具を用意する時点で、GMに相談が必要ですが……。

369 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/17 23:59:53 ID:???
鳥取でプレイしたとき、ボムスーツで銃弾を防ぐ敵を、
仲間のPCが、
(;´Д`)∩< ジャイアントスイングかけます!(←ブレーンバスターもあったような気がする)
という投げでボコりはじめたのでワロタ

370 :NPCさん:05/03/18 00:02:11 ID:???
確かに投げや間接で防具が無効になったら、ボムスーツは不利なお荷物になるなw

371 :NPCさん:05/03/18 00:24:22 ID:???
(,,゚Д゚)∩ トカレフつかってると、そんなもん使うなと怒られました!

(,,゚Д゚)∩ でもベレッタはスライド割れで顔面打つのが怖くて使えません!

372 :NPCさん:05/03/18 00:25:20 ID:???
そこでAK・・・・・・

ちなみに生活ランクEのPCで
「お金がないのでトカレフです」って奴がいたなぁ・・・

373 :NPCさん:05/03/18 00:25:45 ID:???
(,,゚Д゚)∩ トカレフは安全装置がなくて持ち歩くのが怖すぎなので使えません!

374 :NPCさん:05/03/18 00:27:45 ID:???
(,,゚Д゚)∩ グロックのトリガーセイフティって意味あるんですか?

しかしゲーム上安全装置は関係ないわけで

375 :NPCさん:05/03/18 00:28:34 ID:???
(,,゚Д゚)∩ 薬室に先に1発いれておいて、マガジンの装弾数+1発で携帯していいですか?

376 :NPCさん:05/03/18 00:30:31 ID:???
ガバメントで、ロック&コックでマガジンの装弾数が7発なとこを8発携帯する、とw

377 :NPCさん:05/03/18 00:31:37 ID:???
( ´∀`)<残弾を確認したら薬室内に一発だけ残っていて
      マグチェンジしようとしたときに敵がきてかろうじて
      薬室内に残ってた一発で倒す演出が出来るから許可します。
      
設定が長いとか言うな

378 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/18 00:32:45 ID:???
敵の胸か首にナイフをぶっ刺し、さらに背負い投げをするという技も存在するらしいし、
ラリアットと足払いを同時にかける投げ(両手に武器持っててもできそう)もあるし、
そんな投げ技をやりたがるPLが出たら、GM困りそう。

装備に銃剣が追加されたら、僕は
「ガンアクション」で、銃剣で刺突 → フルオート射撃 というコンボをやってみたいです。
という話をしたら、
( ・∀・) < サタスペの「ハメ技」でやれよ!
と言われますた。

>>376
装備に1911用の8連マガジンを追加してほしいです。
それから、キンバーやスプリングフィールドやストレイヤーヴォイドやSWの1911も追加してほしい。
命中に+2くらいでしょうか。

379 :NPCさん:05/03/18 00:34:36 ID:???
抜き撃ちする際にはチェンバーに弾入ってないと撃てないこと考えると・・・・・・まぁ、装填はしてるだろうしなぁ。


まてよ、それとも抜き撃ちってのは神の領域の速度でスライドを動かして弾を送り込んでるのか!?

380 :NPCさん:05/03/18 00:34:56 ID:???
(,,゚Д゚)∩ 投げ技はタックルもありだと思ってるので武器持っててもやってるうちはだめですか?

381 :NPCさん:05/03/18 00:36:53 ID:???
>379
イスラエル軍出身ならありうる。

382 :NPCさん:05/03/18 00:37:02 ID:???
もの持ってると投げれないって記述はどこ?

383 :NPCさん:05/03/18 00:38:17 ID:???
>>381
「とにかく二発撃て! それでダメならもういちど二発撃て!?」
だっけ?
ありゃモサドじゃなかったか?

384 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/18 00:44:16 ID:???
( ;・∀・)……。

385 :NPCさん:05/03/18 00:46:28 ID:???
>イスラエル式射撃
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~gun357/sp21sono2.htm

このへんを参考に。レポート自体はイスラエルの拳銃「バラク」のものなので注意。
たしかMGS3ではオセロットがこれやって失敗してたような。

386 :NPCさん:05/03/18 00:49:28 ID:???
おおー! 感謝ー!

387 :NPCさん:05/03/18 00:52:45 ID:???
やろうとしたらジャムらせたんだっけか

388 :NPCさん:05/03/18 01:04:32 ID:???
むぅ。ものもってると投げられんという記述が見つからない・・・・・・
誰か教えて!

389 :NPCさん:05/03/18 01:08:05 ID:???
実は誰もしらないけど>>368の発言を信じてる説をあげてみる

390 :NPCさん:05/03/18 01:20:55 ID:???
368ではないが、WLの格闘の説明のところにそんな一文があった筈
二刀流扱いで使える格闘オプションは打撃のみであり、両手を使う投げ・極めは無理だとか何とか
多分左側のページの欄外の上の方

391 :NPCさん:05/03/18 01:25:19 ID:???
>>390
なんか見てみるとそれは両手で攻撃する場合の対処っぽいよ

392 :NPCさん:05/03/18 01:31:51 ID:???
だね。
二刀流できないってことであって、ものもっててはダメとは読めないね。
無論、ライフルもったまま投げをかますのは難しいとかならわかるんだが
(それでもライフルを首にまわして投げたりとか映画であるよね)
ハンドガンやナイフで投げるぐらいはあるだろうし。

ゲーム的などうこうで言えば武器戦闘に比べてのアドバンテージというかw
両手が埋まってれば素手戦闘も武器戦闘もできません、ならカウンターと防御用には武器戦闘を選びがちになるしとか言ってみるテスト。

393 :NPCさん:05/03/18 01:35:52 ID:???
誰かメールしる!
「ものを銃をもっていても素手格闘できますか?」
ついでにカウンター修正表の修正、
『カウンター』 にのみ適用されるのか、『回避』 にも適用されるのか

あと、カウンター、及び格闘回避は 『行動』 としてカウントされるのかどうか。
もし、カウンターが行動扱いじゃないなら、防御側は無限にカウンターできるので防御側の方が有利な状況が生まれる。
行動扱いならばそのR中、カウンターしたあとは動けなくなるのかどうか、とか

394 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/18 01:47:31 ID:???
すいません。
一緒にキャラクタ作成した人が「手を開けていなければ…」と言っていたのですが、
確認してなかったです……

395 :NPCさん:05/03/18 01:50:24 ID:???
>『カウンター』 にのみ適用されるのか、『回避』 にも適用されるのか

WLによるとどっちも同じ。つまりカウンターした方が断然得。

>防御側は無限にカウンターできるので防御側の方が有利

いくら無限でも格闘系の成功率が低けりゃ全然有利じゃないぞ。しかも防御側は最低でも−20%食らうんだし。


396 :NPCさん:05/03/18 02:20:33 ID:???
ガンドッグの場合、攻撃側の達成値出る前にカウンターするかどうか決めなきゃいけないしな。

397 :NPCさん:05/03/18 02:24:52 ID:???
ドラゴンやエッジが有利だよな接近戦でのカウンター。


398 :NPCさん:05/03/18 02:28:15 ID:???
そこで不利だったら立つ瀬ないだろう。

399 :NPCさん:05/03/18 03:02:09 ID:???
たとえドラゴンやエッジでも、出来る事なら先手を取ったほうがいいけどな。

400 :NPCさん:05/03/18 05:08:44 ID:???
何故か素手の人には素手で立ち向かってくれる、やさしい敵がいれば
いいのだがな。

401 :NPCさん:05/03/18 05:20:01 ID:???
素手で武器持ちにカウンターするのは−40%だからな。
おかげで、エッジとかで武器戦闘するときはあまりカウンターを怖がらずにすむけど。

402 :NPCさん:05/03/18 06:31:16 ID:???
ん?
ただ回避するだけなら修正は基本的にないんじゃ?(暗さとかは別ね)
カウンターする時点で-20%、格闘タイプ違うか武器に素手でカウンターならさらに-20%(-40%)ってことじゃないの?
明らかに回避よりカウンターの方が得ってことはないと思うけど……間違ってる?

403 :NPCさん:05/03/18 07:00:09 ID:???
>>402
そういうことだと思うよ。わざわざカウンターを狙う場合の修正と書いてあるし。

だから、日本刀持ったエッジが突っ込んできたとき、格闘で回避すると-40%はくらわずにすむ。

>>395がワイルドライフのどこを見て勘違いしたのかは分からん。

404 :NPCさん:05/03/18 10:21:47 ID:???
コンビネーション、アルカナン、(オフハンドトレーニング)でスローイングナイフの12本投げ殺人黄金蟲は、まあいいとして
同様の方法でグレネード12個投げはできるのだろうか
いろいろソーゼツなことになりそうだけど

あと、焼夷手榴弾の範囲広すぎ、ほとんど使用者自身を巻き込むじゃん。

405 :NPCさん:05/03/18 10:48:27 ID:???
>404
できない。グレネードは抜き打ち不可。FAQ参照。
焼夷手榴弾は、壁越しに転がしたり、ドアの向こう側に投げ込んだりするんだよ。

406 :NPCさん:05/03/18 11:51:49 ID:???
基礎目標値が130とかある奴だと、−20や40ではなんの意味にもならなくてなぁw
>回避側が圧倒的有利になる状況

ワイルドライフになると敵が銃器もってるとも限らない状況も多々。
射撃武器がないんで格闘になったり。
釘バット+鉄パイプの不良学生x30とかねw

407 :NPCさん:05/03/18 12:06:20 ID:???
何の話か分からん。

408 :NPCさん:05/03/18 12:29:00 ID:???
回避じゃない、反撃・防御側。
カウンターが無制限に可能だと、あたりまえだがいくら攻撃側が囲んでぼこっても防御側有利でおされるだけになる。

んで、ワイルドライフな市街地生活なシナリオだと、装備が必然的に限定されてくる。
で、銃もってない相手なシナリオの場合、行動選択肢は格闘に限定されるので
無制限カウンター可能だと防御側が圧倒的に有利になる。
−20%や−40%の修正ごとき無視できるくらいの数字^もあるんだ・・・・・・

409 :NPCさん:05/03/18 12:32:18 ID:???
元々の成功率が同じくらいなら、部位狙い分の成功率稼げる攻撃側の方が有利だろ

410 :NPCさん:05/03/18 12:37:05 ID:???
成功値130超えてるような特化キャラ基準にされてもなぁ。
そういうやつは他のことが不得意なわけで、別にいいじゃんとか思ってしまう。
あと、あくまで達成値の比べあいだし、相手が銃持ってりゃ関係ないし。

まぁ、言いたいことは分からんでもないけど。
2回目以降は1回ごとに−20%とかペナルティあげればいいんじゃないかね。

411 :NPCさん:05/03/18 12:54:01 ID:???
130ってほぼ人類トップクラスの達人じゃん。全数値が最大で140なんだから
そのレベルなら別に構わないんじゃねーの

412 :NPCさん:05/03/18 12:55:31 ID:???
つまりセガールは格闘の成功率が130を超えてると。

413 :NPCさん:05/03/18 13:20:51 ID:???
>>405
サンクス、抜き撃ちの項を見落としてました

グレネードの投擲は(口でピンを抜いたとして)両手で2個が限界ですね

414 :NPCさん:05/03/18 13:29:23 ID:???
おとなしく1回にしとけよ……。

415 :NPCさん:05/03/18 13:43:40 ID:???
ワイルドライフでいかに格闘スキル高い奴が脅威かがわかるな。

カウンターと気絶打撃で集団をノックアウトするセガール拳の使い手。
これで拳銃スキルが高かったらもう手に負えん。


416 :NPCさん:05/03/18 15:12:19 ID:???
スナイプしろ

417 :NPCさん:05/03/18 16:35:12 ID:???
ガンカタのCQCをモチーフにしたあのシーンは、つまり無制限カウンターを駆使してたわけだな

418 :NPCさん:05/03/18 17:50:54 ID:???
なぁ、ハンドグレネードの使用はアイテム使用だからどう頑張っても1回じゃないのか?
俺、なんかルール間違えてる?

419 :NPCさん:05/03/18 18:10:27 ID:???
グレネードと投擲用ナイフなどをごっちゃにしてる香具師がいるだけだ、気にするな。

420 :NPCさん:05/03/18 18:34:48 ID:QY1GihEZ
間違えてる。あいてむ使用でじゅんび、かくとう、とうてきでなげる。
P119、そうほうを参昭

421 :NPCさん:05/03/18 19:42:45 ID:???
ノックアウトはブラップラーにも必要だと思うのだがどうか。

422 :NPCさん:05/03/18 20:13:22 ID:???
420がわかりにくいが
基本的に手榴弾はP119、[格闘]<投擲>技能で投げる、もしくは爆発物技能で起爆させる。
が、その前にアイテム使用の項目で準備が必要、なのだとおもわれる。

423 :NPCさん:05/03/18 20:36:31 ID:???
>>415
素直に石つぶてでも投げとけよ。

後、いくら技能が高くても、01とか11とか振ったら、カウンター失敗するんだし。
てか、そんな特殊な環境を想定する理由がわからん。
んなシナリオ組まなきゃ良いだけじゃん。

424 :NPCさん:05/03/18 20:48:41 ID:???
>>420,422
近距離だろうが遠距離だろうがグレネードランチャーだろうが、
手榴弾を使うのは「アイテム使用」で、種類・距離により判定に用いる技能が異なる、じゃないのか?

425 :NPCさん:05/03/18 20:51:07 ID:???
逆に言えば無限にカウンターできる限り、40%ぐらいの目標値でも攻撃されつづける限りはカウンターで制圧しきる可能性もあるわけだ。
別に特殊な環境を想定しているわけではなく、基準値が80%を越えるぐらいからカウンター側の方が有利な状況(計算後の確率で常に上回る)は現出する。

>シナリオくまなきゃ
ごもっとも。

426 :NPCさん:05/03/18 20:56:55 ID:???
>>424自己レス
至近距離だろうが中距離だろうが、か。厳密には

427 :NPCさん:05/03/18 20:58:24 ID:???
>>424
どっからそんな解釈が出てくるんだ?

P118-119
■行動の宣言
●射撃
 グレネードはここに入るよな?
 P128の記述を読んでもあくまで単発の射撃扱いだ。
●格闘
 ><投擲> スローイングナイフや手榴弾を投げるといった[行動]です

●アイテム
 >手榴弾類の使用から、グレネードを使用します

で、どこをどう読んだら
『ランチャーもアイテム使用の扱い』 になるんだ?
教えてくれ。

「アイテム使用」の想定が
『準備』なのか、『爆発物技能による使用(射撃でも格闘でもない為)』なのかは異論のあるところだろうが
FAQで『準備が別に必要で抜き撃ちはできない』 ことから、解釈の差異はここでは意味をなさないよな?

で、上記●射撃及び●格闘は 行動の宣言の項目で同列に扱われてるわけだが
それでは扱えないと君は言うのだね?

428 :NPCさん:05/03/18 21:00:35 ID:???
>>425
いや、特殊な状況というのは、いくらワイルドライフ下だからって、あからさまな武器戦闘野郎に
皆殴りかかっていくという不思議状況そのもののこと。

ガンドッグのシナリオなんだから、いくらなんでも弱いハンドガンぐらいは普通持ってるだろう。
そうじゃなきゃスローイングナイフ投げておくとか。

敵が誰も射撃武器持ってないとなると、さすがにガンドッグのシナリオかどうか疑わしくなるw

429 :NPCさん:05/03/18 21:02:34 ID:???
>>428
戦国ガンドッグとか【種子島があります】

430 :NPCさん:05/03/18 21:11:38 ID:???
そもそも格闘挑むようなキャラなら自分もカウンター使えるんだから、
有利も不利も同じじゃん。そんなにまでして敵は弱く、自分は強くしたいの?
1ラウンド中こちらの攻撃を全部カウンターされたって、
それでゲームをつまらないと感じるなら、それはルール以外の部分に原因があると思うよ?

431 :NPCさん:05/03/18 21:17:46 ID:???
>>430
逆。

432 :NPCさん:05/03/18 21:28:15 ID:???
カウンターの成功率が100%超えたところで、多数の敵が一斉に組み付いてきたらそのうちダイス目で負けて終わりだと思うが

433 :NPCさん:05/03/18 21:31:13 ID:???
根本的に問題が違うよな。
「これって解釈がどうなんだ?」に対して
「別にいーじゃん」ってのと「いや、困る」ってのがいる。

で、どうなのよ。

434 :NPCさん:05/03/18 21:35:23 ID:???
>>433
ほとんどの場合、「別にいーじゃん」でFA
スコープとダットサイトが同時に付いても誰も困らないさ〜

435 :NPCさん:05/03/18 21:38:29 ID:???
>>434
問題が違うだろ?
スコープやダットサイトは個人のアイテムだからある程度どうでもいいが
カウンターは行動を消費するのか、否か
は裁定として問題になるとこだとおもうが。

436 :NPCさん:05/03/18 21:39:06 ID:???
誰かメールしろ。

俺か?
前に出したメールのリアクションがないんでだしにくい orz

437 :NPCさん:05/03/18 21:49:02 ID:???
http://www.imgup.org/file/iup14121.jpg

まぁあれだな、グレでもスタンでもいざファンブったときが悲惨ていうことだな。
テルミットでファンブったら最後だな。

438 :NPCさん:05/03/18 21:54:40 ID:???
無限カウンターにこだわるやつは「キル・ビル」の青葉屋を再現したいのだろう。

439 :NPCさん:05/03/18 22:00:15 ID:???
>>435
んな質問してるやついたっけ?
カウンターが無限にできることは、疑問の余地がないと思うが。
カウンターだとマイナスがつくから、普通程度の格闘技能のキャラなら回避を選ぶことは充分ありえるし。

それに実プレイで三人以上のキャラに殴られることってほとんどないぞ。

440 :NPCさん:05/03/18 22:18:54 ID:???
疑問の余地がなかったのか。
手榴弾の回避は行動消費するから灰色だとおもってたのだが。
ちなみに初手は多分393

441 :NPCさん:05/03/18 22:34:37 ID:???
手榴弾を回避しようとすると手番を一回失うと書いてある
格闘を回避しようとすると手番を失うなんてどこにも書いていない
これだけの話だろ

442 :NPCさん:05/03/18 22:38:51 ID:???
>>441
それが記述漏れじゃないか? という疑問だよ
今までもたくさんあったろ、そういうのw
エラッタとFAQの量をながめてみろよ

443 :NPCさん:05/03/18 22:39:36 ID:???
カウンターは行動を消費しない、とも書いてないな。

444 :NPCさん:05/03/18 22:43:20 ID:???
同じように、銃と格闘のあるゲーム例えばShadowrunとかでは
どうだったかを思い出してみよう。
Shadowrunではカウンターは行動を消費しただろうか?

445 :NPCさん:05/03/18 22:43:57 ID:???
プロンプト・アクションに文句いう奴と同じで、
「自分がおかしいと感じるのはルールが間違っているからだ」
と考える人が多いみたいね。

実際、記述漏れや間違いだとしたら、ここで議論しても意味ないわけだが。

446 :NPCさん:05/03/18 22:45:53 ID:???
記述漏れだったとして、それが判明してから考えりゃいーんじゃねーの?
つまり現状では消費しないって事で。

447 :NPCさん:05/03/18 22:50:11 ID:???
消費しない根拠もないとも言える。
どっちもどっちだ

448 :NPCさん:05/03/18 22:51:25 ID:???
>>445
プロンプト・アクションの時は単に、ペップトークでファンブルの振りなおしはできない、というエラッタが出る前だっただけだとおもうぞ

449 :NPCさん:05/03/18 22:51:36 ID:???
>プロンプト・アクションに文句いう奴
かつてそういうことがあったのか、知らなかった。

450 :NPCさん:05/03/18 22:53:00 ID:???
銃持ってないレベル1とか2の敵なんて雑魚なんだから
10人くらい格闘でなぎ倒したっていいじゃねーか、気にすんなよ
と思う俺はガンドックに向いてないんだろうか?

451 :NPCさん:05/03/18 22:53:13 ID:???
FAQに名残が残ってる。
エラッタが出る前だったので、ペップトークでファンブルでも振りなおしできてしまった。
完全に下位のクラスアーツで存在意義がなかった。あれも記述漏れ。

452 :NPCさん:05/03/18 23:19:39 ID:???
>>447
行動を消費しない根拠は、「ルールブックで規定されていないから」でじゅうぶんだろ?

453 :NPCさん:05/03/18 23:23:06 ID:???
同じことが言えるのでどこまでも不毛

454 :NPCさん:05/03/18 23:27:02 ID:???
「しないと書いてないからする」理論だとルールブックの何も信用できませんね

455 :NPCさん:05/03/18 23:45:13 ID:???
このスレっておバカちゃんばっかりだな……それとも釣り?
まさかな……いくら装おうにしたってバカすぎる……

456 :NPCさん:05/03/18 23:49:08 ID:???
バカしかいないだけですよ

457 :NPCさん:05/03/18 23:49:29 ID:???
春なのよ

えーと話題振り
新しいキャラシーって使いやすい?

458 :NPCさん:05/03/18 23:50:02 ID:???
( ´∀`)オマエモナー

459 :NPCさん:05/03/18 23:50:44 ID:???
微妙。旧い方が慣れてるせいか技能関係は漏れはみやすいかな。
ただ、キャリー管理は新シートのがいい。

460 :NPCさん:05/03/18 23:53:17 ID:???
βακα..._φ(゚Д゚ )

461 :NPCさん:05/03/18 23:55:46 ID:???
「1枚で済む」点が非常に素晴らしい

462 :NPCさん:05/03/18 23:58:27 ID:???
ハゲドウ。枚数が多かったからなぁ。
技能関係は一行把握できた前のほうがよかったとはおもう。

463 :NPCさん:05/03/19 00:02:06 ID:???
無限行動がどうのとか言ってる奴ウザイ。首吊って氏ね。

464 :NPCさん:05/03/19 00:04:50 ID:???
拳銃をこめかみにあてて頭蓋骨で弾がすべったあげく||Φ|(|゚|д|゚|)|Φ|| されて死刑になって氏ね

465 :NPCさん:05/03/19 00:05:46 ID:???
心臓に墨で毎日マーキングしておいて失敗して、内臓をはみださせながら昼の食事を腹いっぱいくいすぎたせいで氏ね。

466 :NPCさん:05/03/19 00:07:04 ID:???
ヘルメットに弾があたって助かったと外した瞬間に狙撃されて氏ね

467 :NPCさん:05/03/19 00:09:47 ID:???
弾薬保管庫の警備中にパパとママの愛情がたりなかったせいで口の中にライフル加えて氏ね。

468 :NPCさん:05/03/19 00:34:22 ID:???
弾抜いておいてから相手に渡した銃が災いして、
ゾンビに囲まれて最後に拳銃で自殺しようとして失敗して、
ゾンビに噛まれて死ぬ。

469 :NPCさん:05/03/19 01:11:54 ID:???
本を閉じキャラクターを作り直すこと

470 :NPCさん:05/03/19 01:33:47 ID:???
なんで>>455とかその後の自演レスに対してみんな
そんな壮大に釣られてあげてるんだ?みんな優しすぎだろ

パパとママの愛情をたっぷりうけて育ったのか貴様ら

471 :NPCさん:05/03/19 04:21:36 ID:???
>>451
まあ、プロンプトアクションの場合にしても、エラッタが出るまで疑問の余地がなかったのは同じだしなあ。
おかしいと思う人はメールしたら?

それまでは鳥取処理するしかなかろう。

472 :NPCさん:05/03/19 05:43:42 ID:???
>>457
ひとつだけ贅沢を言わせてもらえば、武装データ欄が2つしかないのがガンドッグキャラをやるには難点。

473 :NPCさん:05/03/19 09:29:20 ID:???
確かに武装データ欄が2つしかないのは辛いな。従来どおり4つほしいところ。
銃2丁、ナイフ、手榴弾を装備している自分の銃犬PCには旧キャラシーを使ってる。

474 :NPCさん:05/03/19 11:01:16 ID:???
乗物を書く欄も無いな。

475 :NPCさん:05/03/19 15:15:09 ID:???
>>474
つ掌(特に親指の付け根なんて書きやすさ抜群)

476 :NPCさん:05/03/19 17:56:20 ID:CcXJjyVX
ヤラセを行うなら、もっとマシな方法で完結させるさね。

477 :NPCさん:05/03/19 20:09:57 ID:???
誤爆?

478 :NPCさん:05/03/20 23:53:36 ID:???
今日ワイルドライフの附属シナリオをやってて、話題にのぼったんだが、

手榴弾の消音レベルはどう処理してる?



479 :NPCさん:05/03/20 23:59:02 ID:???
>>478
無論最大相当・・・・・・と、いいたいが
催涙ガス・発煙:消音レベル5
閃光・破砕:消音レベル1

困るのは焼夷手榴弾。どういう風に爆発するものか知らないんだよね。
まぁ、今は炎の燃える音もあるってことで、消音レベル4あたりで処理・・・・・・かな?
どのみち煙も出るだろうから、気づくのはそっちでとか

480 :NPCさん:05/03/21 00:01:35 ID:???
焼夷手榴弾,,,,
問答無用でバレルかとw
煙でも、閃光でも

481 :NPCさん:05/03/21 00:04:20 ID:???
ふしゅー、と吹き出るように催涙ガスとか煙が出るのみたことあるんだけど、アレは消音レベル5だとおもうのですよ。

焼夷手榴弾はあいにく見たことがないもので

482 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :05/03/21 00:16:40 ID:???
閃光手榴弾は、200デジベルもの音量があるらしいですぞ

483 :NPCさん:05/03/21 00:34:22 ID:???
>>479-482
そうか、やはりそんなもんだよな。THX。

・・・やはりメールしといた方がいいのかねぇ?



484 :NPCさん:05/03/21 01:51:44 ID:???
明日、GMやるんですが、特に注意する点、間違いやすいルールはありますか?
経験者の方、教えていただけませんか?

485 :NPCさん:05/03/21 02:01:44 ID:???
さっさと寝たほうがいいだろう。

月並みですまんが、何処に何が書いてあるか把握しておけば、問題は起きないと思う。
スコープ、ダットサイトなどのアイテム使用のルール、格闘関係、制圧射撃、
これぐらいは始める前に軽く読み直したほうがいいかもしれない。

今はとにかく寝とけ

486 :NPCさん:05/03/21 02:06:25 ID:???
さんくすあろっと。
しかし、シナリオが仕上がってない罠w
素人さんにも玄人さんにもお勧めできない環境下でGO。
・・・忠告に従い寝ます。おやすみなさい。

487 :NPCさん:2005/03/21(月) 07:58:40 ID:???
>>486
おはよう。
大人しく付属シナリオやっとけ。
ロール&ロールの9号でもいいから。


488 :NPCさん:2005/03/21(月) 09:40:05 ID:???
付属の1本目のがお勧めだけどな

489 :NPCさん:2005/03/21(月) 10:12:40 ID:???
歴史上の対テロ作戦を参考にしてもいいとおもう。


490 :NPCさん:2005/03/22(火) 00:06:10 ID:???
いま最も旬の、東南アジア海域での海賊退治にしとけ

491 :NPCさん:2005/03/22(火) 01:02:53 ID:???
ttp://cops.zive.net/c-board/file/jsdf.wmv
マンセーするわけでもないんだが、
ワイルド・ライフ導入で色々な職業ができるようになったが、
意外と自国の軍隊でやろうと言う人いないんだな。
今度そういう話をやってみっか。

492 :NPCさん:2005/03/22(火) 07:11:57 ID:???
日本に軍隊は(ry

493 :NPCさん:2005/03/22(火) 08:54:38 ID:???
>492は米軍基地から書いているんだよ!

494 :NPCさん:2005/03/22(火) 12:56:36 ID:???
ミッション間に行った任務による負傷ってどのタイミングで回復させてる?
直後に闇医者に行って全快してもOK?

495 :NPCさん:2005/03/22(火) 13:28:52 ID:???
ルールで決まってるw 読み直そう。
まぁ、直接闇医者にいくんならさっさと治療させていいと思うよ

496 :NPCさん:2005/03/22(火) 15:42:06 ID:???
さらに言うなら、ワイルドライフの余暇ルールの方がスマートに解決できるよ。

497 :NPCさん:2005/03/22(火) 19:32:03 ID:???
くだらない質問で申し訳無いのですが教えてください。
鳥取ってどういう意味なんでしょうか。。

498 :NPCさん:2005/03/22(火) 19:42:02 ID:???
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを
総称して鳥取と呼ぶこととなった。

ttp://park2.wakwak.com/~josui-net/dic/list.html#t30


499 :NPCさん:2005/03/22(火) 19:46:26 ID:???
ワイルドライフの2本目のシナリオで聞きたいことがあるんだが、
ネタバレスレの方が良いよね?

500 :NPCさん:2005/03/22(火) 19:55:41 ID:???
そのほうが賢明ですね。

501 :497:2005/03/22(火) 19:55:53 ID:???
>>498
どうもありがとうございます。

502 :499:2005/03/22(火) 20:11:49 ID:???
と言うわけで、ネタバレで質問してみました。
御助力お願いします。

503 :NPCさん:2005/03/22(火) 23:03:04 ID:???
ネタバレスレは他システム等のネタバレもあるから、レス番指定の引用アドレスも張っとくといいかもな

504 :499:2005/03/22(火) 23:23:18 ID:???
>>503
Sir、次からは気をつけます、Sir!

つうわけで色々助言ありがとう。
問題の部分は色々手を加えてGMしてみます。

505 :NPCさん:2005/03/23(水) 11:54:42 ID:???
ttp://lovelovedog.cool.ne.jp/images/capt.jrl80410282057.mideast_israel_us_laser_weapon_jrl804.jpg


506 :NPCさん:2005/03/23(水) 18:17:54 ID:???
さんざん既出w

507 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:05:07 ID:???
仮にデータ化するとしたら、完全遮蔽状態で射撃可能なライフルってとこか?

・・・強すぎるなw

508 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:11:02 ID:???
>507
手榴弾の的になるし命中修正や威力も大したことないので実はそう強くもない。

509 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:11:41 ID:???
すぐに壊れそうだけどなw

510 :NPCさん:2005/03/23(水) 22:26:48 ID:???
>>507
いちおSMGかハンドガンだったと思う。

511 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:02:56 ID:???
>>507
完全遮蔽状態から射撃可能な、SMGサイズのハンドガンやね
命中−40+ダットサイトと同じ効果のカメラ、ってところかな?
それでも射撃集中すれば−10〜−20になるし

512 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:05:43 ID:???
やたら重い上に威力も低い、で使うの難しいなぁw

513 :NPCさん:2005/03/24(木) 00:12:00 ID:???
殴ったら折れそうだな。

514 :NPCさん:2005/03/24(木) 21:35:56 ID:???
プロは生き残りアマチュアは死ね それがガンドックの世界。


515 :NPCさん:2005/03/24(木) 21:47:23 ID:???
ベトコンは氏に、よく訓練されたベトコンは生き残る それが戦争。

516 :NPCさん:2005/03/25(金) 00:20:09 ID:???
フロリダのコーナーショット社が開発した銃。
ライフルタイプの火器だけど、グロッグ…を組み込んだ前部
と後部ディスプレイの構成。

用途はCQBだそうなので、銃の工夫よりも射手が近距離のレンジに入る
までが問題だと思う。思うだけ。

517 :NPCさん:2005/03/25(金) 02:43:29 ID:???
せめてSMGなら使いでもありそうなのだが、結局反動制御が問題になるのかな

518 :NPCさん:2005/03/27(日) 16:54:28 ID:???
S&W500の四インチモデルも欲しいな。
あれには反動消去装置がついているらしいが。

519 :NPCさん:2005/03/27(日) 19:24:22 ID:???
そういえばキャリコのシリーズもないね
22LRで100連発とか微妙に萌えるのだけどw

520 :NPCさん:2005/03/27(日) 20:21:40 ID:???
>519
45口径に改造して、マガジンを3倍の長さに延長したあげく、4丁並列につなげて撃つんだよな

521 :NPCさん:2005/03/27(日) 20:41:48 ID:???
>>518
ttp://gunshi-texas.com/news.php

だからと言って連射出来る様なリコイルじゃなさそうだけどなー。
それにやっぱ4インチだとそれなりに威力も落ちてる模様。

522 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/03/28(月) 02:00:11 ID:f1SRLV8X
>>519
22LRで177連マガジン、しかも毎分1200発のアメリカン180なんかどうでしょ?
前も書いたかもしれんけど。。

523 :NPCさん:2005/03/28(月) 10:43:22 ID:???
この手の銃だとルール的に毎分の発射弾数が考慮されないのが残念だね
…面倒だから、そんなルールはいらないけどw

524 :NPCさん:2005/03/28(月) 17:29:09 ID:???
昨日ボドゲ感覚でPC間でガチに殺しあってもらった。
武器はランダム。







ミニガンって強ぇ!

525 :NPCさん:2005/03/28(月) 17:57:26 ID:???
そりゃそうだ。

526 :NPCさん:2005/03/28(月) 19:47:49 ID:???
>>524
ミニガンって携行できなかったよね。どんな運用したんだろう?

527 :NPCさん:2005/03/28(月) 19:54:23 ID:???
ジープに乗せて運用に決まってるじゃないか!

528 :524:2005/03/28(月) 20:27:34 ID:???
>526

ランダムでボード上を移動。
捜索すると武器入手という手順で、なぜか設置してあったミニガンを見つけたという不思議展開w
ちなにみ最強を誇ったミニガン野郎は二人程ミンチにした後、至近に接敵されて格闘(しかも締め合い)にょる泥試合で首の骨をヘシ折られますた。


529 :NPCさん:2005/03/28(月) 21:51:18 ID:???
いかにもBRな展開だな。

530 :NPCさん:2005/03/29(火) 15:29:01 ID:???
1ページ目の「Presents」が直ってないんですが。主語複数なのに。

531 :NPCさん:2005/03/29(火) 21:27:20 ID:yp5jDw4M
ネットで「人権擁護法案」の事を知ったんだが、この法案が成立すればチャイニーズマフィアと戦う内容の
リプレイをウェブ上にUPすることもできなくなるんだろうか…。

532 :NPCさん:2005/03/29(火) 21:29:24 ID:???
>531
それはそれでお前騙されてるぞ。

つまり、

んなこたぁーない(AA略

533 :NPCさん:2005/03/30(水) 00:08:35 ID:???
解釈上、そういう解釈が成立する余地は十分にあるのは事実だぜ?
裁判所が判例つくるまではそれはわからないんだよ

534 :NPCさん:2005/03/30(水) 00:11:58 ID:???
>533
表現の自由に関しては裁判所はかなり慎重だから。弁護士も敏感だし。

535 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:55:11 ID:???
どっかで見たような…
ttp://www.big-boys.com/articles/bulltaser.html
赤いw

536 :NPCさん:2005/03/30(水) 01:55:36 ID:???
>>534
まぁ、スレ違いなわけだが。
法が成立した時点で、現時点はともかく、作為的に運用される危険はつきまとうよ。一定の運用が慣例化されるか、判例として固定されない限りにおいて
恣意的な運用の逃げ口を与える可能性は否定できない。

ってのは事実なんだが、これ言い出すと現行法でも似たようなものなのも事実。
目をつけている対象の目の前でわざとこけて公務執行妨害でしょっ引いたり
大学生がカッターナイフを筆箱にいれてただけで銃刀法でしょっ引いたりしてた事例も事実としてあるわけだ。
使いようにようってはどうとでもなるのは他でも同じだがね。

スレで提示された以上はこういうのを使ってシナリオネタにでもしてみるのはどうだ?
「実はやっぱり政府の陰謀で」「狙われる代議士の護衛」とかはベタすぎかのう。
法案反対派を速やかに暗殺しろ、とか

537 :NPCさん:2005/03/30(水) 15:49:00 ID:???
流れに全然関係なくてすまんのだがSPAS12で
■□■□■□■   *□はゴムスタン弾■は実弾
という弾の装填はありかね?わかりにくくてすまん。
あと、「意味ねぇ」とか「無駄」とか「使えねぇ」ってのはスルーしてくれ

538 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:01:36 ID:???
実際にやるかどうかはともかく、ショットガンのチューブマガジンンの装填ならありえると思うよ。
最初の1発だけスラッグにして、あとは12ゲージってのは突入部隊でやってたはず。

スラッグ弾( ゚д゚)ホスィ…

539 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:03:53 ID:???
>>537
貴様ぁ! 弾は一発一発こめやがれぇ!
クロスボウ使いの俺なんてなぁ!
簡易行動で矢装填速射可能な短弓をくれぇええええ!!

540 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:05:23 ID:???
俺もできると最初おもってたんだが、これができるんなら
ハンドガンもAP弾、通常弾、ホローポイント弾まぜれんのかな?
でも判定どうなるんだろ?と思って不安になった次第で。
回答ありがとう。あとスラッグ弾まじで欲しい。
散弾の判定めんどくさい。俺は演出でショットガン使いたいだけなんだ・・・

541 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:09:12 ID:???
>>540
できる。曳航弾を混ぜてつかったりするのは聞く話・・・・・・ただ、銃によっては異なる弾装填すると問題がでる場合もありそうだが。

それはともかく、ゲームの判定的には

『異種弾を混ぜた場所で同時射撃で換算するな』 だと思うぞw
プレイアビリティを著しく損ねる結果にしかならん。
1回の射撃行動では同一弾種に制限しておけ。ゲームでは。
AP弾とHP弾を交互装填なんて使い方は想定の外だ。ゲーム的にやるなら、処理を重くしないように気を使ってしかるべきかと。

542 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:15:20 ID:???
>>541
やっぱり処理だるくなっちまうな、貴重な意見ありがとう。
おとなしく通常弾つかっとくよ。

543 :NPCさん:2005/03/30(水) 16:22:14 ID:???
頭狙って一発。
腕狙って一発。
足狙って一発。

とやってる分には問題なかろう。多分。    メリットがあるのかどうかも、実際にそんな運用があるのかとかは知らない(笑)
クロスボウとか手榴弾とかグレネードランチャーメインの奴は1R毎に弾込めしてるしな・・・・・・

544 :NPCさん:2005/03/30(水) 17:05:07 ID:???
銃夢で普通の弾とナノマシン入りの弾を交互に入れて2発ずつ撃ってたな。
一発目で装甲を貫通させて二発目でナノマシンぶち込むと言うように。

545 :NPCさん:2005/03/30(水) 17:23:28 ID:???
その漫画のことはしらんがつまりそのキャラは
ワンホールショットを軽々とできるような才能をもってるのか・・・

546 :NPCさん:2005/03/30(水) 18:38:57 ID:???
全身義体だからな

547 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/03/30(水) 19:23:32 ID:???
>>636
>法案反対派を速やかに暗殺しろ、とか
擁護法反対のレジスタンス(テロリストは差別用語なので、口にすると2016年の日本では粛清されます)
による破壊活動を阻止するシナリオとか……。

>>541
リボルバーでスネークショット(ガンドッグにはまだ無いけど)2発+JHP4発とか……

548 :NPCさん:2005/03/30(水) 21:36:49 ID:???
弾の装填を1Rかけなくても良くなるアーツを投稿しないか?誰か。

549 :NPCさん:2005/03/30(水) 21:39:09 ID:???
クイックロード、とかか。

しかし1枠つかって1回だと弱いな。
抜き撃ち扱いになる代わりに常時、とかがいいかな?

550 :NPCさん:2005/03/30(水) 22:12:40 ID:???
ガンアクションじゃ駄目なのか?

551 :NPCさん:2005/03/30(水) 22:14:28 ID:???
>>549
フェイバリットウェポンみたいに3回ならいいんじゃない?

552 :NPCさん:2005/03/30(水) 22:23:18 ID:???
アーツにかんしては、鳥取ハウスルールでどんどこ追加してやれば良いと
思うよ。
それよりも、現在ほぼ脂肪確定のパイロットの活躍を補助するルールが欲しいな
車両戦、車改造ルールとかね。

553 :NPCさん:2005/03/30(水) 23:52:45 ID:???
どんな場所にでも乗り物で駆けつけるクラスアーツ「ライドオン」を投稿しよう

554 :NPCさん:2005/03/30(水) 23:59:48 ID:???
>>539
そこで諸葛弩ですよ

555 :NPCさん:2005/03/31(木) 00:01:06 ID:???
どんな路駐車でも1ラウンドでゲットできるクラスアーツ
「ぐらんどせふとおーと」を投稿しよう

556 :NPCさん:2005/03/31(木) 00:27:29 ID:???
>555
そして車を止めてると一定時間ごとに
『一般市民が車を奪いたくなる病気にかかる表』
を振る事になるわけだな!余裕!


557 :NPCさん:2005/03/31(木) 00:29:30 ID:???
いやむしろ官憲が物凄い勢いで追いかけてくる挙句、軍たry

558 :NPCさん:2005/03/31(木) 02:00:52 ID:???
サタスペじみてきたな

559 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/03/31(木) 03:19:50 ID:???
コンベンションでガンドッグのGMしました。
車を現地調達するのに、なぜかレンタカーやタクシーを使わず、
カージャックする奴がいました。
しかもPC4名中2名!
>>557
現代イラクみたいな設定の国だったので、場合によっては「ランダム多国籍軍表」を振ってもらいます。

560 :NPCさん:2005/03/31(木) 03:38:01 ID:???
ということは、戦車や装甲車もジャック(ry

561 :NPCさん:2005/03/31(木) 04:00:59 ID:???
「GM!そこの対戦車ヘリをジャックするTRSを要求します!」

562 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/03/31(木) 08:47:26 ID:???
鳥取アーツ「おぺれーしょん・ふらっしゅぽいんと」
 <重火器>のスキルでHMG、ロケットランチャーはもちろん、各種ミサイル、機関砲、榴弾砲、
迫撃砲、戦車砲、航空機の機銃・ロケット弾……あらゆる火砲等の射撃DRを行うことができる。

鳥取アーツ「みぎむけひだり」
 多少は無茶をしても処分を受けない。

563 :NPCさん:2005/03/31(木) 16:22:04 ID:???
もともと重火器技能がそういうスキルかと

564 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:10:30 ID:???
突然だが、CAT SHIT ONEの登場人物を再現すると

パッキー:コマンダー/アサルト
ラッツ:スカウト/アサルト
ボタスキー:アサルト/オペレーター

あたりだろうか。


565 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:39:08 ID:???
ボタはむしろオペ・アサのような気がするなぁ

566 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:16:30 ID:???
輝かしい経歴に経緯を表して『パイロット』をどっかに入れて欲しいところだが
とたんに使えなくなる罠。ミグ操縦してたけどね。

ちなみにさとーは
コマンダー/デモリション

コマンダー/スカウトとかコマンダー/オペレータとか考えたのだが、
全然イメージがあわねぇw

567 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:41:12 ID:???
池田大尉はコマンダー/スカウトかな。
フットワークでペナ消して日本刀で吶喊!

568 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 05:45:57 ID:???
ねー、なかむらはー?
ダメ人間/ダメ人間
ぐらい?

569 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 06:06:49 ID:???
駄目人間というクラスがYouの鳥取にあるのなら、そのとおり。

しかし、公式だけではスカウト/アサルト

アーツはフットワーク、アキュートセンス、それと大量のナイン・ライブズ

570 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:29:24 ID:???
なかむらはNPCレベル1なんじゃござらんかな。

571 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:59:58 ID:???
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050331-00000317-yom-soci
Let's play!

572 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:30:19 ID:???
田中は?

573 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 16:52:12 ID:???
田中はオメガだと思う次第。
装備(M16+M203)を考えれば、アサ・デモかなぁ……


>571
その男、何をするつもりだったのやら(汗

574 :苗字@会社:皇紀2665/04/01(金) 17:17:25 ID:???
>>568

 たしかにガンドッグのPC作成で、
「サタスペの人種、名前決定表を使った!!(木亥火暴)」
よ、と(核爆)

 案外にいい味に出るんだよな(爆)

575 :NPCさん:2005/04/02(土) 03:35:54 ID:???
そういや、みんな、オートマチックピストル使うときさ。
マガジンに13発+1発みたいな装填の仕方してる?

いや、GMに嫌な顔されないか不安で(苦笑)

576 :NPCさん:2005/04/02(土) 04:24:10 ID:???
俺がGMなら許可するけど、ガンドッグでは基本的に単発で弾丸買えない(弾倉買うしかない)から、
予備弾倉を一発減らすというなんかおさまり悪い事をする羽目に。

577 :NPCさん:2005/04/02(土) 05:49:19 ID:???
弾は普段まとめ買いしてるからその辺は苦にならんな

578 :NPCさん:2005/04/02(土) 07:25:47 ID:???
13+1よりむしろ30-1の方だがな。

579 :NPCさん:2005/04/02(土) 09:27:00 ID:???
流れ切ってすまんが、おまいらに確認したい事がある。
R&Rでのガンドック(ってゆうかワイルドライフ)のサポート記事があるんだけどさ
その中に書いてあるクラウディア・フロレス…

 性 別 : 男 

って書いてあるんだけど、その、なんだ誤植だよな? 

580 :NPCさん:2005/04/02(土) 09:32:10 ID:???
そのとおりじゃろう。
もしくは性 "格" : 男
どっちにしろ、演じるには同じ

581 :アマいもん:2005/04/02(土) 09:36:18 ID:???
おかまこえー。

582 :NPCさん:2005/04/02(土) 14:17:47 ID:???
抜き撃ち考えるとチェンバーには弾丸は装填済みでないとつらいもんな。


583 :NPCさん:2005/04/03(日) 13:33:44 ID:???
ちょっと前にイスラエル兵の抜き打ちの話題が出てたよな

584 :NPCさん:2005/04/04(月) 20:29:06 ID:???
R&Rゲト。
委員会に怒られそうなサンプルキャラだ。

585 :NPCさん:2005/04/04(月) 21:23:06 ID:???
ガンドックのキャラはりアルでなければならない。
血と硝煙の世界に萌えキャラはいらないのだ。

586 :NPCさん:2005/04/04(月) 21:24:19 ID:???
だがガンドッグは違う。

587 :NPCさん:2005/04/04(月) 21:49:47 ID:???
つまりリアルで血と硝煙にまみれて萌える事が出来れば良いわけだな。

588 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:52:15 ID:???
ワイルドライフ使って偽「ファントム・オブ・インフェルノ」やってるうちの卓は
委員会から刺客が送られるのは必至だな。

589 :NPCさん:2005/04/05(火) 02:18:26 ID:???
筋力2、体格1で前衛はってます。これでも最終命中値は100近くあります。
文句あるか!
 

乱射のまぐれあたりで倒れるけど orz

590 :NPCさん:2005/04/05(火) 10:50:12 ID:???
筋力2だと技能も2レベルまでしか行かないような。
アーツで補正か?

591 :NPCさん:2005/04/05(火) 14:12:56 ID:???
最近ワイルド〜以降を見てると、アークライトの方針が変わってきてるように思える。
ちょっとライト志向に変ってきてる。
ということはマニアへの販売は一応落ち着いたんで、新しい客層を巻き込もうとし始めた
と思うのだが、皆はどう思うよ?

592 :NPCさん:2005/04/05(火) 15:04:00 ID:???
そりゃ、売れないと食えないからな。

593 :NPCさん:2005/04/05(火) 20:07:09 ID:???
売れてくれれば新しいサプリもでるだろうからいいけどね

594 :NPCさん:2005/04/05(火) 21:21:54 ID:5Eyau+MO
 信長○店のお勧め本コーナーに置いて売っているくらいだし。


595 :NPCさん:2005/04/05(火) 22:27:21 ID:???
>594
それは店員が表紙を見てエローイと誤解してるのだろうか。


596 :594 :2005/04/05(火) 22:45:55 ID:5Eyau+MO
 >595
 詳細は分からんがちょっと前まで表紙がちゃんと見えるように置いていた。

597 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:18:34 ID:???
>>>594
何その信長の野望?

598 :594:2005/04/06(水) 00:15:08 ID:3ztcYDQx
 >597
 まあ書籍とか・・DVDとか・・扱っている店・・・・。 

599 :NPCさん:2005/04/06(水) 05:40:38 ID:???
>588
やった!PL1人ゲットだね!

600 :NPCさん:2005/04/06(水) 10:59:39 ID:???
ケット・シーいいよケット・シー

601 :NPCさん:2005/04/07(木) 09:01:45 ID:???
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050407k0000m040156000c.html

「発生翌日の(3月)15日、外務省邦人テロ対策室を訪ねた。最初はお任せできるかと思っていたが、
 国がするのは国家間の正式ルートでの協力要請まで。
 自分で解決しなければならないと分かった。
 損保会社の紹介などで海賊との交渉人を探した。
 マレーシア入りした16日夜、取引先と関係があるマレーシアの交渉人に依頼した。」

国は当てにならない。

602 :NPCさん:2005/04/07(木) 19:06:15 ID:YDNtvgIM
ところで、皆の鳥取ではPCの生活ランクは自由に決めさせてる?それとも制限をかけてる?

603 :NPCさん:2005/04/07(木) 20:15:32 ID:???
自由にやってる。
Sの奴が貯金を切り崩して生活維持。泣ける。

604 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/07(木) 20:55:34 ID:???
SやAの奴がカネ持ちの道楽でガンドッグやって、仲間からもキジルシ扱いとか。
逆にEで装備は鹵獲が基本という泣けるプレイも見たことありますです。

605 :NPCさん:2005/04/07(木) 21:15:51 ID:???
武器も装備も現地調達!

606 :NPCさん:2005/04/07(木) 21:53:40 ID:???
毎回の任務が過酷だから生活ランクは自由を与えて大目に見ている。


607 :NPCさん:2005/04/07(木) 22:16:04 ID:???
お金がないのでトカレフしか使えません(つД`)

Sランクでもヘリとか買って残金がありません(つД`)

608 :NPCさん:2005/04/07(木) 22:22:04 ID:???
生活ランクEでも、金の入る経歴2〜3個と調達をある程度取れば、普通に武器とか揃える事できるしな。
維持費をコネに回せて、使いやすくなる場合もしばしば。

609 :NPCさん:2005/04/07(木) 22:59:26 ID:???
調達3Lvでも経歴の無い年齢だと(つД`)

610 :NPCさん:2005/04/08(金) 00:25:51 ID:???
このゲームのガンドックは攻殻機動隊の公安九課みたいな存在なんですか?
これから買おうか 迷っているんですが。

611 :NPCさん:2005/04/08(金) 00:30:27 ID:???
>>610
なにを持って公安九課みたいと言ってるかわからないけど、
少なくとも国の機関でもないし、サイバーてんこ盛りでもない。

612 :NPCさん:2005/04/08(金) 00:32:50 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/gundog.html
素直に公式を読んでみることをお勧めする。

まあ一口で言えば傭兵稼業です。多額の報酬の元に
護衛をしたりテロを阻止したりテロリストを逆襲撃したり。
(公安九課)-(サイバー)-(国家権力)+(企業・私人・金)+(硝煙)+(薬莢)


613 :NPCさん:2005/04/08(金) 04:43:07 ID:???
少なくとも草薙素子をイメージしたであろうサンプルPCはいる。
性欲をもてあます人も。

614 :NPCさん:2005/04/08(金) 05:24:00 ID:???
このスレ的にお薦め
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050406/mer.htm
EA、PS2「マーセナリーズ」
ムビ
ttp://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050406/mer.zip

しかしハンビーの操縦下手杉ww

615 :NPCさん:2005/04/09(土) 05:57:17 ID:???
俺がGMやってるサークルでは銃や刃物スキー、映画スキーが多いんで
毎回、必然的に乗り物や情報担当の見せ場を用意するシナリオを作ってるんだが……
他の鳥取ではパイロットはやっぱいらない子扱いされがちなのか?

うちで戦闘特化のシナリオは今一つウケないから、毎度PLが映画ばりのシチュをやりたがるようなシナリオばっかり
作ってるよ(´・ω・`)パイロット大人気

616 :NPCさん:2005/04/09(土) 06:31:30 ID:???
移動速度の差がありすぎる(あたりまえだが)ので、協調行動が取りにくいんだわ。
操縦中はパイロットは射撃ができないんで、これがまた不満の元になる。
移動手段としての乗り物は必要だが、シーンのメインにすると、扱いの差が大きくなりがち、ってのが漏れの回した感想。
情報に関してはルールの問題だと思うけど……こっちの鳥取では活躍してるね。
パイロットが使いにくい最大の理由は本質的に『受動』であることだと思うのだがどうだろう。
デモリッションは工夫して爆破できるし
オペレータは通信傍受や欺瞞
スナイパーは狙撃という選択肢が確保できる。
んが、パイロットは『GMが』シチエーションを用意しないと限定されることが多いと思う。
#メディックも上記の意味では受動

パイロットだとGMの負担に直結したり、パターンが固定化されるような気がしたのだがらどうだろう。
>>615
うまくパイロットを扱えてるなら、その辺どうなのかご教授願いたいしだい。
今のとこ、漏れGMの時はパイロットは『ご遠慮』願ってます(^^;
#それよりはデモリッションなどの技術系に操縦技能を拡張させる

617 :NPCさん:2005/04/09(土) 06:33:18 ID:???
追記。
パイロットはクラスアーツが・・・・・・ってのも理由のひとつ。
限定されたシチエーションでしか使えないので能動的に使いづらい。
#メカニック技能は使えるけど、PLがうまくないと期待できない
※活躍できるシーンを準備=GMの負担

他クラスと兼業させれば選択肢の確保ですむんだが……

618 :NPCさん:2005/04/09(土) 06:48:14 ID:???
こっちの鳥取じゃ、そもそもPLが2〜3人しかいないオンセ環境なんで下手なサブクラスよりはまずは火力! ってスタンスかな・・・でないと死ぬ。
シナリオ毎に必要なクラスと交代させてるから、出番の比較的少なくなる(上でもあるけど、GMが用意しないと活躍がつらい)感じ。
PLが6人もいりゃー問題ないんだろうけどさw

619 :NPCさん:2005/04/09(土) 06:50:54 ID:???
>615
別に戦闘特化せんでも、ミッションだけ与えてやって解決方法はPLに丸投げしとけばいいんでは。
例えば『敵対組織のボスを消せ』にしたとこで
○狙撃
○爆殺
○暗殺
○謀殺
○誘拐してから殺害
○正面かちこみ銃撃戦突破で命ぁ取る
なりなんなりあるわけだし。それを決めるはGMの仕事じゃなくてPLの仕事だろ。

620 :615:2005/04/09(土) 07:45:30 ID:???
パイロットは担当仕事が専門的過ぎて潰しが利かないから、一枚は別のを噛ませておかないとどうにもならないなあと言うのは
正直思っとります。うちのパイロット共も必ず別の奴一枚とってますし。

潜入任務のセッションとかが多いので、火力で強引に突破できない(もしくはやると不利になる)状況を
いくつか用意しておいて、メカニック技能を使わせたりTRSさせたり、がうちの主な用法。
「ロック装置が故障してて人質の部屋まで行けない、別ルートを探すか? それとも修理するか? 時間はあまりないぞ」とか。
メカ担当がいなくてもクリアできるけど、いれば格段にスマートに事が運ぶような仕掛けをなるべく用意してます。

トリの戦闘でパイロットが操縦するヘリやボートに仲間が乗り込んで、チェイスしながら決着をつける展開とかも
好評なパターン。
一番最後にやった奴では、パイロットがクルーザーを修理するTRSと、足止め部隊の戦闘ラウンドを同時に処理して
盛り上がりました。

621 :NPCさん:2005/04/09(土) 07:49:02 ID:???
メカニック技能"だけ"はパイロットの仕事だにゃー。
人数いるならいてもいい、けど人数少ないなら普段はイラナイ子、ってとこかにゃー

ちなみ基礎的な鍵開けは<手先>、強引な突破は<強靭>技能だったはず。よほど大掛かりな扉なのかね。

ところでヘリってSランク? どっかの奴がいってた生活Lv制限されたら絶対に取得できねーな(あと維持も)

622 :NPCさん:2005/04/09(土) 08:00:49 ID:???
つ[ドア爆破キット]

623 :615:2005/04/09(土) 08:27:25 ID:???
RLの下準備と、パイロットのPLの柔軟なあるいは奇抜な発想の両方が噛み合わないと上手く回ってくれないな、とは
思います。コンベの卓でやろうとして失敗した事もありorz

GM側でメカニック技能が有利に働く状況やヴィークルを使いやすいシチュをある程度見繕っておくのを
習慣付けて、あとはパイロットPLと他PLの発想にお任せという流れがいいかと。うちもそれでやっとりますし。
使われる事を想定してシナリオ作っておくと、予測してない使い方をされても速やかに対処しやすいですし、狙い通りに
食いついてくれば本懐。

……自分で書いてて、やっぱり他クラスに比べるとGM、PL、シナリオ、状況を選びすぎるクラスだなあと思いました(;´д`)
戦闘力必須の少人数PTとかでも重要性は薄いし、ヴィークルをうまく絡めて盛り上げるには他PLの協力も必要だし。


シナリオも完成したんで昼過ぎまで寝て、起きたらGMしてきまつ
眠いせいで口調が変わったりしてるのは見逃してやってくだせー(´・ω・`)ノシ

624 :NPCさん:2005/04/09(土) 08:46:00 ID:???
>615=623
N◎VA分が漏れてるぞ。特に1行目。

625 :NPCさん:2005/04/09(土) 08:50:41 ID:???
>>621
ヘリは400000j、Aランクでも初期の貯蓄が吹っ飛ぶdjお値段
財産ランクか長期任務で貯蓄必須

欲しいけど買えねえぞチクショー

【Dランク出身のパイロットが切なさを炸裂させています】

626 :NPCさん:2005/04/09(土) 08:58:27 ID:???
>>615
とりあえず寝とけ
睡眠不足はいいセッションの大敵だ

>>625
強くィ`
俺なんかEランクで十代なんて厨房な事やったせいで記念すべき初陣で殉職したぜ?イキテルダケイイジャナイ(ノ∀`)

627 :NPCさん:2005/04/09(土) 14:50:58 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050408/brother.htm
WW2も良いね。

628 :NPCさん:2005/04/09(土) 16:25:17 ID:???
>625
そんなセンチになってるDランクも嫌いじゃないが・・・


生活レベル低いのにメイドを雇ったら問答無用に変態呼ばわりされましたが何か?

629 :NPCさん:2005/04/09(土) 16:50:14 ID:???
>>619は、それら選択肢を選ぶのはPLでも、
GMが選択した先を用意しておかなきゃならないということをわかってるのか?
PLにおまかせ=GMの負担減、じゃないぞ。

630 :NPCさん:2005/04/09(土) 20:57:54 ID:???
敵から奪ったヘリで脱出したのでそれ修理してつかってます

631 :NPCさん:2005/04/09(土) 21:36:19 ID:???
ガンドッグやって初めて年配キャラを作ったよ
ファンタジーと同じノリで若造作ると装備もスキルも貧弱になって死ねるな、これ

だがそれがいい

632 :NPCさん:2005/04/09(土) 22:00:36 ID:???
>>631
スキルはそうだが、装備は生活ランクのほうが影響大きいかと。

633 :NPCさん:2005/04/09(土) 22:08:37 ID:???
シナリオ中で「あれから15年が過ぎた…」とやるのは嫌がらせですか?

634 :NPCさん:2005/04/09(土) 22:46:20 ID:???
資金=戦闘力だな現実は。


635 :NPCさん:2005/04/09(土) 23:30:05 ID:???
Cランクもあれば差はないけどな

636 :NPCさん:2005/04/10(日) 00:16:46 ID:???
>632
キャリアが増えると金も増えるんだが。

637 :NPCさん:2005/04/10(日) 01:15:05 ID:???
>636
3000とか5000とかじゃないか。

638 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/10(日) 01:34:17 ID:???
>>615
GTAかOFPみたいなシナリオを作ってやってみると
パイロット活躍できるかもしれないよ!

639 :NPCさん:2005/04/10(日) 02:40:39 ID:???
>>638
街1個作って、箱庭PLAY ハァハァ

640 :NPCさん:2005/04/10(日) 03:45:18 ID:???
んじゃ遭遇表振ってみて。
……あぁ、2D10人ほどのストリートギャングが「料金所」を開いてるね。どうやら通行料を徴収しているようだ。
無駄に手向かったのか、良い感じに廃車になりたてホヤホヤの車も幾つか見える。

市街行動のチェックは……失敗?
なら彼等は気付いて、何人か君等に近づいてくるよ。


641 :NPCさん:2005/04/10(日) 04:18:44 ID:???
>>637
実際、ちょっと生活ランクが高いキャラには、経歴で増えるお金がおまけでしかないんだよな。
わざとDランクのキャラでもつくらない限りは、キャラメイクに余計な手間をとられる感じが強い。

このへん、次の版とかで直ってたら嬉しいな。

642 :NPCさん:2005/04/10(日) 07:04:57 ID:???
>>640
それ普通に面白そうだな
ちょっと昔のシティアドベンチャー遭遇表みたいなののテンプレ作ると楽しいかも

643 :NPCさん:2005/04/10(日) 09:25:27 ID:???
>637
調達のレベル上げればもっと増えるぞ

644 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/10(日) 10:35:49 ID:???
GTA +OFP
>>640
  ∧∧ n . .  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . ( ´д`)ノノ < GM!ZSU23-4で料金所に掃射しながら轢いていきます!
 _//__i゙_   \_____________
゙I\____\    ん〜 肉の焼けるにおいがするなぁ〜
. . . I ̄ ̄ ̄ ̄I

で、アフリカとかだと、ストリートギャングがフツーにRPG-7持ってて、一発で焼肉にされる罠

645 :NPCさん:2005/04/10(日) 11:18:46 ID:???
>>644
少しPOSTAL2臭がします

646 :NPCさん:2005/04/10(日) 12:30:14 ID:???
ガンドッグもコンベ向きコンシューマ仕様として
●オブジェクト達成によってアーツ使用回数復活
 例:人質3人解放する毎、テロリスト5人無力化/武装解除する毎、有力情報CをGETした時
●簡易重量ルール
とかでも良いかもね。

647 :NPCさん:2005/04/10(日) 15:41:27 ID:???
>>643
3レベルつっこんだ特化型でも、12000とか20000では生活ランクに及ばないですよ。
普通は、そんな特化できないし。

648 :NPCさん:2005/04/10(日) 16:41:40 ID:???
車両を考慮しなければ1万くらいで装備揃わないか?

649 :NPCさん:2005/04/10(日) 16:54:42 ID:???
任務に応じて持っていく武器を選べるようにしようとすると数万は必要だな。

650 :NPCさん:2005/04/10(日) 17:00:48 ID:???
>>648
揃わんことはないが、生活ランクに比べて経歴のお金がおまけということとは矛盾しないぞ、それ。

651 :NPCさん:2005/04/10(日) 19:27:45 ID:???
格闘家にはいらんな装備類
敵から奪って現地調達だ。

652 :NPCさん:2005/04/10(日) 19:29:05 ID:???
>>651
むしろ現地調達する必要があるのかw

653 :NPCさん:2005/04/10(日) 19:42:47 ID:???
>>652
持って帰って売る。

654 :NPCさん:2005/04/10(日) 21:07:11 ID:???
>642・644
「ストリートギャング」の部分を軍や革命勢力・テロリストにするだけでいろいろ対応できるので、まあお勧め。
(00とか99とか振ると大統領親衛隊のヘリコプター部隊や革命防衛隊機甲部隊等と遭遇するオマケ付き)
自分は遭遇表振って状況発生させてPCが行動起こしたらまた遭遇表振って……というだけで一日潰す迷惑な事をやったです。


GTAよろしく犯罪レベルを設定するのが、殺り過ぎを押さえる意味でも吉かもしれません。

655 :NPCさん:2005/04/10(日) 23:49:20 ID:???
言いたかったのは、キャリアを3個ぐらい取れば、生活ランクがEであっても装備を整えるのに十分だということでした。


656 :NPCさん:2005/04/11(月) 00:25:06 ID:???
>>655
まあ分からんでもないが。
元になったのは、>>631-632の「装備は若造でもあまり関係ない。むしろ生活ランク」ってとこだしなw

657 :NPCさん:2005/04/11(月) 01:42:13 ID:???
生活ランクがSクラスならばコーディネーター通して自分でガンドック雇ったほうが
早い気がするな。

一人辺り五十万ぐらいでも十人は雇えるだろうよ。

658 :NPCさん:2005/04/11(月) 04:51:25 ID:???
オレがパイロットを相手にGMした時の方法。

1 四方が2kmのエリアマップ(慎重移動で1マス動ける範囲)を用意。
2 総数はだいたい6〜9マスほど。
3 その中にランダムに人質や目的地を配置。PCには内緒。
4 期限を切って、行動は移動、情報収集(人質や目的地の捜索)をさせる。
5 目的地などマスに移動すると自動的に発見可能。
6 パイロットは好きなマスにいつでも移動できる(機動力があるぜ!)。

というのをやった事があります。
期限が少ない時に導入すると、パイロットが重宝がられました。
簡易箱庭って感じかな。


659 :NPCさん:2005/04/11(月) 09:29:30 ID:???
>>653
そんなグラディエイターなガンドッグが…それもいいな

>>658
お、それはパイロットの利点が分りやすくていいかも
でも他のクラスでも車輌をもってれば同じ事ができないかな

まあ、運転なりナビなりの判定を設ければ差別化できるか

660 :NPCさん:2005/04/11(月) 16:48:40 ID:???
俺は銃メインでない格闘家で頑張っているよ。

敵の武装は戦利品として没収 コレクションにして
時々眺めながらにやにやするキャラという設定さ。


661 :NPCさん:2005/04/11(月) 18:52:35 ID:???
俺のキャラは犯罪組織を襲撃するのが趣味という
戦闘マニアのプレデターもどきなキャラだぜ。


662 :NPCさん:2005/04/11(月) 19:01:21 ID:???
5月に文庫リプレイでるみたいですよ。
何故かジャイブから。

663 :NPCさん:2005/04/12(火) 07:43:50 ID:???
がんどっぐ大図鑑

664 :NPCさん:2005/04/13(水) 14:58:19 ID:???
>>662
…ジャイブのアメコミ高いよね、翻訳とか解説とかいい仕事してるんだけど。
リプレイ本にも、丁寧な解説とかつくのかな。

665 :NPCさん:2005/04/13(水) 22:48:47 ID:ui2MQvN7
カラーボール発射機ってR&R誌あたりでサポートされてないの?。
レーザーサイト標準装備で、バウンティハンター辺りにはかなり使えるアイテムだと思うんだけど。
既出?

666 :NPCさん:2005/04/13(水) 22:56:36 ID:???
そういやバウンティハンターって経歴にないよな。
俺はヒットマンで代用してるけど。

667 :NPCさん:2005/04/14(木) 00:34:29 ID:???
>>665
追加データとか装備とか随時受け付けてるみたいだから、投稿してみるといいと思うよ。
公式サイトのメアドにGO

668 :NPCさん:2005/04/14(木) 02:34:32 ID:???
大藪春彦の小説を読んだら復讐シナリオを作りたくなってきた。
巨大な組織に単独で大量の銃器を持って戦いを挑むのは男のロマンですなあ。

669 :NPCさん:2005/04/14(木) 02:41:32 ID:???
>>668
大藪春彦か、、、、
彼の銃解説は的を得てると言うか、流石銃器不法所持だけのことはある。
PPSHとMP43の解説が良かった。

670 :苗字@会社:2005/04/14(木) 15:42:48 ID:???
 オレは最近再刊しはじめた文庫版「新 ワイルド7」だ(木亥火暴)

671 :NPCさん:2005/04/14(木) 18:03:21 ID:???
FN F2000の
ファンブル表12-13無効の意味がわからん
ケースレスなのか?

672 :NPCさん:2005/04/14(木) 18:24:25 ID:???
薬莢が勢いよく引き抜かれて飛んでいくんじゃなくて、
銃口の脇にある穴からポロポロこぼれ落ちる感じで排莢される仕組みになってる

673 :NPCさん:2005/04/14(木) 18:36:53 ID:???
>>688
ガープスで昔処刑軍団ゴッコならやったことがある。

674 :NPCさん:2005/04/14(木) 19:07:46 ID:???
>>668
俺は小説読まないんで、2段目読んでマンモス思い出した。

675 :NPCさん:2005/04/14(木) 20:30:39 ID:???
マンモスVSベアマーダー

676 :NPCさん:2005/04/14(木) 21:58:24 ID:???
>>672
なるほど
ttp://www.xbox-news.com/game/games/sc2gadget.html
SC-20Kなのだな。

677 :665:2005/04/14(木) 22:22:21 ID:tYD33I5/
>>667
サンクス
さっそく逝ってきます。

678 :NPCさん:2005/04/15(金) 03:18:07 ID:???
みんなに相談があるんだけどさ。
観測手(スポッター)いるじゃん?
アレ、いてもTRSの際に「マイナス修正を受けない」ようになるだけで
スポッター自身が判定にいどむことって少ないよね?
#情報処理や狙撃技能をもっていても専業スナイパーが狙撃する場合そちらの基礎値が高い場合が多い
判定回数が多くなるTRSで、一人だけがサイコロ振りつづけるのってあまり良くないと思うんだよね。
(これがまた暇なんだ)
スポッターにもダイスを振らせたいんだけど、どういう解決策があると思う?
スポッターの判定にだけ+20%とかしても、成功率にそれ以上の差があったらやっぱり一人で全部振ることになるんだよね・・・

679 :NPCさん:2005/04/15(金) 03:40:52 ID:???
スポッターとスナイパーは判定修正のマーカーは別扱いだから、うちではよく振るけどね。

680 :NPCさん:2005/04/15(金) 04:58:03 ID:???
スポッター用TRS自作すれば?段階によって狙撃に修正が付く奴

681 :NPCさん:2005/04/15(金) 09:30:45 ID:???
>>668
つパニッシャー

682 :NPCさん:2005/04/15(金) 19:51:05 ID:???
セガールとゴルゴ13と冴羽リョウとルパンV世のデータを作ってくれ!

683 :NPCさん:2005/04/15(金) 21:02:31 ID:???
クラスだけだと

セガール グラップラー/グラップラー
ゴノレゴ スナイパー/スカウト
冴ヴァ スナイパー/アサルト
栗貫 スカウト/デモリッション

て感じかな?

684 :NPCさん:2005/04/15(金) 21:28:55 ID:???
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/434400759X/qid=1113567637/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-3498740-2495453
半島を出よ (上)
村上 龍 (著)

北朝鮮のコマンド9人が開幕戦の福岡ドームを武力占拠し、2時間後、複葉輸送機で484人の特殊部隊が来襲、
市中心部を制圧した。彼らは北朝鮮の「反乱軍」を名乗った。

オススメデツ

685 :NPCさん:2005/04/15(金) 23:37:17 ID:???
むしろルパン一味をデータを考えたほうが面白いかも。

ルパン:スカウト・デモリッション
次元:アサルト・スナイパー
五右衛門:グラップラー・グラップラー
峰不二子:???

クラスはこんな感じか?

686 :NPCさん:2005/04/16(土) 00:23:30 ID:???
峰不二子はコマンダー/メディックとかか? 交渉系だし。

687 :NPCさん:2005/04/16(土) 02:19:47 ID:???
>>686
コマ・オペじゃね?

688 :NPCさん:2005/04/16(土) 05:48:48 ID:???
話豚斬りですみませんが・・。
新谷かおるの『砂漠の薔薇』という漫画にハマったので、作中のエピソードをTRPGにアレンジして遊びたいと思うんです。
で、おそらくシステムはガンドッグが一番向いてるだろうと思って、これからルルブを買いに行くところです。

もしこの漫画をご存知の方がいれば、漫画の話をガンドッグにアレンジする時に注意する事をご教授願えませんでしょうか。
スレッドの内容を拝見している限りでは、割とすんなりマッチしそうに思ったのですが・・。

689 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:48:21 ID:???
原作の再現に拘るな。

690 :NPCさん:2005/04/16(土) 08:15:43 ID:???
ストーリー毎のネタは悪くない。
上手くTRSとかを組み込めば、それらしい話は出来るかと

(グライダーでタンカーに突入するシナリオを隠しな

691 :NPCさん:2005/04/16(土) 08:35:46 ID:???
ガンドッグの肝は、銃撃戦、TRS、マップ移動、スクエア戦闘でいいのかな?
なんか、メックウオーリアか、鋼鉄の虹かって感じですよね。

だれか、俺にマップをー!TRSのサンプルをー!くださいっ!

692 :NPCさん:2005/04/16(土) 09:44:44 ID:???
マップはワイルドライフで追加されてるからなぁ。沢山。

693 :NPCさん:2005/04/16(土) 10:21:52 ID:???
>>691
つ http://magical.mods.jp/futaba/geography/src/1113267620985.jpg

694 :NPCさん:2005/04/16(土) 11:18:48 ID:???
ワイルドライフ
未読だけど、ギターケースに武装を詰めこんで町を練り歩くとかできるんだろーか
できるんなら是非ともやりたいんだが(笑)

695 :NPCさん:2005/04/16(土) 12:02:02 ID:???
>688
再現するのはあらすじと「ノリ」だけ。
身内なら事前に読んでもらってネタバレしてしまうのもいいかも。
驚きはなくなるが事故もなくなる。PCが原作どおりに動くわけでもないしな。

696 :NPCさん:2005/04/16(土) 14:41:20 ID:UB/fYFnv
事故らない事“だけ”のためにアッサリとシナリオのネタばらしをするのはどうかと思う。
まぁ、ガンドッグの売りは銃撃戦やTRSなんだろうけど、ストーリー的な引きもエンターテイメントの重要な要素だし。

697 :NPCさん:2005/04/16(土) 14:43:18 ID:???
>696
ネタばらしをすることで逆にその展開を外すことによるどんでん返しの驚きは大きくなるよ。

698 :NPCさん:2005/04/16(土) 15:20:39 ID:???
展開を外す事を前提のネタばらしって、そもそもネタばらしって言うのか?
そりゃPLは驚くだろうけどよ。

699 :NPCさん:2005/04/16(土) 15:50:40 ID:???
それはGMの手法によるかと思うよ。 つまり、
お約束でまみれたドラマをなぞる事を良しとするGM か
罠だらけの荒野に猟犬を放つのを良しとするGM   かによる。

例えでの書き方で漏れの好みが分かってしまうが、漏れは後者のほうが好みだな。
ネタバレはせいぜいVR訓練止まりで、













周波数は140.85だ

700 :NPCさん:2005/04/16(土) 17:49:20 ID:???
雷電!今すぐキャラクターシートを破り捨てるんだ!

701 :NPCさん:2005/04/17(日) 03:30:53 ID:???
まぁ驚きにもいろいろあるよな。

ある程度、お約束や希望には沿ってほしいよ。

702 :NPCさん:2005/04/17(日) 04:07:02 ID:???
お約束や暗黙の了解に従わないPLはクズPLってことで。
"お願い"を口にして頼んでダメなPLは論外でしかないけど
口にしないで 「わかれ!」 という俺達の心がわからないPLはクズPLだよな。
お約束と暗黙の了解と俺の心の内くらい、空気で読み取れ、貴様ら。
口にしないでもわからない連中はクズだ! だから口にはするなよ。

703 :NPCさん:2005/04/17(日) 06:45:04 ID:???
正直ミリ系のお約束なんざ知らない俺ガイル。
空気読めてなかったらぶっちゃけてほしいです。

704 :NPCさん:2005/04/17(日) 06:48:15 ID:???
黙ったまま、わかれ! というよりも、わかる言葉で明言してお願いしよう。

705 :NPCさん:2005/04/17(日) 10:14:23 ID:???
口にしないとPLにわからないようなややこしいお願いを
しないでもいいように進めりゃいいジャマイカ
一方的にわかれとかクズPLとかいうのならどんな素敵GMしてんだろうな
是非教えておくれよ。とか荒れそうな事を言ってみる

706 :NPCさん:2005/04/17(日) 10:16:23 ID:???
委員会と一緒にどっか消えろオマイラ。

707 :NPCさん:2005/04/17(日) 10:26:17 ID:???
スルーしなさいよ。

708 :NPCさん:2005/04/17(日) 13:53:47 ID:???
ミエミエの釣りに食いつくのは優しさなのか?

709 :NPCさん:2005/04/17(日) 16:38:13 ID:???
退屈してるんだろ

710 :NPCさん:2005/04/17(日) 16:44:25 ID:???
じゃあ変なTRSの話でもしてみるとか

711 :NPCさん:2005/04/17(日) 16:46:25 ID:???
「TAXI」TRSとか。
敵と自分のマーカーの位置で距離が決まって銃撃戦しながらチェイスすんの。

712 :NPCさん:2005/04/17(日) 16:50:45 ID:???
>>711
途中で変形しますか?

713 :NPCさん:2005/04/17(日) 17:08:32 ID:???
>712
ステージが進むと舞台が空中になったり水上になったりします。

714 :NPCさん:2005/04/17(日) 17:52:51 ID:???
まず入手値200ぐらいのトンデモカーを用意しないとな

715 :NPCさん:2005/04/17(日) 17:58:13 ID:???
パイロット救済にもなるし、かなり面白そうだな。

716 :NPCさん:2005/04/17(日) 20:54:43 ID:???
インターグレイかっこいいよね

717 :NPCさん:2005/04/17(日) 22:38:48 ID:???
医療サスペンスやBJによろしくなどの医者系マンガも再現できるルールのスレはここですか?

718 :NPCさん:2005/04/17(日) 22:56:25 ID:???
出来なくはないが、そういう事するゲームじゃないぞ。
人間ドラマを再現するような物でもないし。

719 :NPCさん:2005/04/17(日) 23:26:53 ID:???
どっちかというと、、、、、














ttp://pariahcrz.fam.cx/DOOMO2.wmv
こういうのをやるゲームだ!!!!!!!!!!!!!!
              ---マンソン萌え

720 :NPCさん:2005/04/17(日) 23:32:29 ID:???
>>717
NOVAスレ見てない人には唐突すぎるぞ

721 :NPCさん:2005/04/18(月) 00:07:18 ID:???
>>711
普通のチェイスルールと何が違うのか。

722 :NPCさん:2005/04/18(月) 00:13:17 ID:???
>>721
車両?

723 :NPCさん:2005/04/18(月) 11:15:31 ID:???
ノリ?

724 :NPCさん:2005/04/18(月) 11:46:55 ID:???
除細動器! 150!

725 :NPCさん:2005/04/19(火) 11:38:11 ID:???
ガンドッグ・リプレイ 猟犬たちの挽歌 狩岡 源 アークライト 作
税込み882 円って厚そう

726 :NPCさん:2005/04/19(火) 11:38:33 ID:???
遅反応だが、事故らないためのネタばれは「今回予告」ですましてしまえばいい希ガス
アニメの次回予告のノリとかそんなんで。

727 :NPCさん:2005/04/19(火) 13:51:47 ID:???
荒木秀一って人の「バウンティハンター」って本が真面目に面白い
ガンドックとか……特にワイルドな方をやるのなら、読んでおいて損は無いと思われ

728 :NPCさん:2005/04/20(水) 22:18:15 ID:???
本ではそれだが、ゲームではこれだな
ttp://games.livedoor.com/pkg/swat4/

かなり面白かった。

729 :NPCさん:2005/04/21(木) 20:25:26 ID:???
過疎ってきたんでage

730 :NPCさん:2005/04/21(木) 22:52:34 ID:DlBWLcO9
バトルフィールド1942なら、メディックやパイロット、オペレーター
も再現できるでよ。

731 :NPCさん:2005/04/21(木) 23:14:07 ID:???
バトルフィールドには
BF厨というのが寄生してるからな、イマイチ安全性に欠ける。

732 :NPCさん:2005/04/21(木) 23:29:36 ID:???
どんなとこでもある程度人数がいれば厨房もいるさ

733 :NPCさん:2005/04/22(金) 10:46:02 ID:???
パイロット救済策として、操縦で使える重機型パワードスーツ(エイリアン3みたいなの)を考えたんだが、危険かな?


734 :NPCさん:2005/04/22(金) 11:09:24 ID:???
>>733
委員会の刺客につけ狙われるという意味では極めて危険かもしれん

735 :NPCさん:2005/04/22(金) 11:12:03 ID:???
リガーは不遇だ

736 :NPCさん:2005/04/22(金) 11:44:50 ID:???
>>688
ライフルかハンドガンを5Lvにして、クラスアーツの数を二倍くらいにすれば
それっぽくなるかも。

737 :NPCさん:2005/04/23(土) 02:19:00 ID:???
巨大な麻薬組織相手に殺し合いするストーリーの場合。
ロシア辺りが敵役としていいかね?

738 :NPCさん:2005/04/23(土) 02:27:56 ID:???
舞台によるとしか言いようが無いんじゃねえかな。
中央アジアならイスラムゲリラとかさ。
政治的に微妙な北朝鮮の覚せい剤はコンベとかでは外すのがマナーだろうけど。

739 :NPCさん:2005/04/23(土) 02:38:43 ID:???
>>737
やっぱり中国だな

740 :NPCさん:2005/04/23(土) 08:05:24 ID:???
コロンビアじゃダメなのか

741 :NPCさん:2005/04/23(土) 08:10:25 ID:???
自分の知らない以上のことを知ってることにはできないんだよ。あたりまえだが。

742 :NPCさん:2005/04/23(土) 08:12:59 ID:???
東南アジアなんかも有るな。

743 :NPCさん:2005/04/23(土) 08:43:31 ID:???
アフリカだったら国営だったり?

744 :NPCさん:2005/04/23(土) 11:53:04 ID:???
俺はいつも某国とかS国とかA国とかにしてるYO

745 :NPCさん:2005/04/23(土) 14:33:35 ID:???
発展途上国の麻薬問題は深刻だよな……

746 :NPCさん:2005/04/23(土) 15:22:28 ID:???
新手の国際麻薬シンジケートでいいんでは?
PCPエンジェルダスト使用の刺客が襲ってくるとかで。

747 :NPCさん:2005/04/23(土) 17:20:58 ID:???
ケロシンとか、バナナフィッシュとか

748 :NPCさん:2005/04/24(日) 01:03:26 ID:o+RbsqyZ
ハインドを攻撃ヘリと紹介するか、兵員輸送ヘリと紹介するかそこが問題だ。

749 :NPCさん:2005/04/24(日) 02:47:47 ID:???
いっそ強襲ヘリとしてしまうのさ。

750 :NPCさん:2005/04/24(日) 03:29:44 ID:???
そんな、ネコバスをネコと紹介するか、バスと紹介するか迷うなんてな。

751 :NPCさん:2005/04/24(日) 10:49:00 ID:???
つ【軍用ヘリ】

752 :NPCさん:2005/04/24(日) 13:40:58 ID:???
一般人「ハインドってどんなものなんですか?」
PC達「知らん。見たことない」
一般人「そんな、あなた達はプロでしょう?知らないなんて…」
PC達「見た時は死ぬ時だ。今後も是非見ないままでいたいもんだ」

【アフリカ人はライオンを知らない法則】


753 :NPCさん:2005/04/24(日) 15:02:52 ID:???
ルール読んでて気づいた疑問点
急所攻撃のダメージ2倍って、相手の防御値引いてから2倍するんじゃろーか?
2倍してから防御値引くんじゃろーか?

754 :NPCさん:2005/04/24(日) 15:04:54 ID:???
引いてからでいいんじゃないの。普通に考えて。

755 :NPCさん:2005/04/24(日) 16:42:42 ID:???
急所狙いはそもそも部位狙いの一種…と考えれば、
ボムスーツのような全身型以外はアーマー値は無いのではなかろーか。

756 :NPCさん:2005/04/24(日) 17:33:46 ID:???
だから、頭と胴体に防具付けてれば、どちらかは入るでしょ。

757 :NPCさん:2005/04/24(日) 19:26:39 ID:???
急所狙いは心臓狙う場合もあるので胴体も入る場合はある
まあ胴体しか見えてないってとき意外は普通頭ねらうだろうが

758 :NPCさん:2005/04/24(日) 20:33:28 ID:???
急所狙いって、防具の無いところを狙うもんだと思ってたが。
頭部ならヘルメットで隠れてない顔面部とか、
ボディアーマーなら継ぎ目の部分とか。

759 :NPCさん:2005/04/24(日) 20:58:25 ID:???
その辺は基本値とスキルの大小の範疇じゃねーの?

760 :NPCさん:2005/04/24(日) 21:04:29 ID:???
FAQ嫁

761 :NPCさん:2005/04/24(日) 22:13:50 ID:???
ネコバスはバスだ
バスネコだったらネコだが、ネコバスなんだからバスに決まってる

762 :NPCさん:2005/04/24(日) 22:16:29 ID:???
ということは

変態議員は議員だ
議員変態だったら変態だが、変態議員なんだから議員に決まってる

でFA?

763 :NPCさん:2005/04/24(日) 22:17:43 ID:???
ネコバスは猫。
バスとして利用可能な猫。
猫ったら猫なの!

764 :NPCさん:2005/04/25(月) 08:09:16 ID:???
急所狙いに防具が効かないならヘルメットの存在意義が…

765 :NPCさん:2005/04/25(月) 08:13:49 ID:???
>>764
ヘルメットなんて飾りです!
偉い人には、それがわからんのですよ!

766 :NPCさん:2005/04/25(月) 16:58:15 ID:???
GM!赤く塗ってツノつけても良いですか?

767 :NPCさん:2005/04/25(月) 19:47:52 ID:???
市街行動と局地行動にそれぞれ-10/-20な。

768 :NPCさん:2005/04/25(月) 19:49:36 ID:???
そもそも3倍目立つから、
 %そのものが÷3で

769 :NPCさん:2005/04/25(月) 19:55:14 ID:???
NPCの再優先攻撃目標になります。

770 :NPCさん:2005/04/25(月) 22:48:05 ID:???
それはそうと、アンチマテリアルライフル
素敵に強いな
狙撃にプラス修正でこのダメージか・・・・・・
こいつだけやたら強いきがするうちの鳥取。

771 :NPCさん:2005/04/25(月) 22:52:10 ID:???
そういうもんだからね。
めったやたらに使えるもんじゃないだろうし「強すぎて問題だ!」と思うのなら制限すればいい。
別に問題に持ってないならそのままでもいいし。

772 :NPCさん:2005/04/26(火) 02:59:20 ID:???
ちゅーか他の重火器が微妙すぎる(つД`)

773 :NPCさん:2005/04/26(火) 03:17:57 ID:???
重火器持って走りまわるのなら、メタルヘッドを!

774 :NPCさん:2005/04/26(火) 05:17:00 ID:???
むしろ、次のサプリはメタルヘッドで!

775 :NPCさん:2005/04/26(火) 20:54:53 ID:???
ミニミは使い勝手がいいじゃないか。重火器の中では威力と命中率のバランスがいいし、
200発のボックスマガジンにモノをいわせて気楽に制圧射撃もできる。
M16(M4)のマガジンを装着できるので、他のメンバーの装備によってはマガジンを共有できるのも強み。

776 :NPCさん:2005/04/26(火) 20:59:10 ID:???
マガジン共有のルールってないんだよね、実は……。

777 :あらさか:2005/04/26(火) 21:05:39 ID:???
ガン・ヘッドは公式サプリでは無理そうなんで
自作する予定には入ってる。

しかしサイバー化で能力値上げると軒並みバランス崩れるしな・・
その他は同じ%系なんで、そんなに難しい作業でもない。

778 :NPCさん:2005/04/26(火) 21:13:41 ID:???
>>777
まあ、サイバー化すると強くなるのは仕方ないわな。

この場合、ふたつ方法があって。

・単純に全員底上げしてバランス取る。武器も防具も、スキルも強くする。判定難易度も高いミッションを次々用意。
・サイバーであがる分、底を下げる。クラスであがる技能ボーナスや、武器の能力をちょっとずつ下げる。

まあ、単純に強くする方が簡単だと思われ。

779 :NPCさん:2005/04/26(火) 21:21:34 ID:???
なるほど
>・サイバーであがる分、底を下げる。クラスであがる技能ボーナスや、武器の能力をちょっとずつ下げる。
の方が楽そうだな...
で結局ファンブル率を異様に上げてしまうことで...(冗談ですよw

780 :NPCさん:2005/04/26(火) 22:11:39 ID:???
そもそもサイバー化ってぇのは破格の身体能力を得るために開発されたものだから、
バランスが崩れるのは当然といえば当然だ罠。


781 :NPCさん:2005/04/26(火) 22:57:37 ID:yzocX2lg
次のサプリでは歴代ボンドカーの、データー集なんか欲しいですな。例えばT−72とか・・・萌

782 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/26(火) 23:10:06 ID:???
T-72はものすごい勢いで萌え。
せっかく対戦車ロケットがあるのだから、AFVが充実してもいいかともいます。
RPG-7で軽装甲車を一撃で廃車にすることができないけど……。
矢張り9年後は、ゲリラ戦を意識して軽装甲車も硬いのが配備されているのかなあ。

783 :NPCさん:2005/04/26(火) 23:45:09 ID:???
携行値のルールとか、サイバーウェアの換装制限に流用できるから相性は悪くない
ただ現在でもPCは結構強くなるので、それ以上の強化にはあまり意味がないかもな
銃器だって5LVいけば当たり前のように命中するし

784 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:08:34 ID:???
逆に、起動回避してくるから当たり前で命中するくらいが丁度良いかと。
起動回避のルールをどうするかが...

785 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:33:04 ID:???
起動回避のルールなんて重いだけだろ。
ガンドッグが高速な理由は 『リアクションの判定や待ちが必要ない』ことにある。
いちいち対抗の判定と確認はさんでたら遅くなるだけだ。
事実MHMはそれで重くなってるわけだし。

サイバー化はフレーバーでいいんじゃないかな?
技能レベルの高さとか、クラス修正だけでも表現できると思う。
一般人に比べて、現行のガンドッグでも文字通り圧倒的なスペックを誇ってるわけだし。

それより俺は車両の追加と車両の改造ルールと車両を気軽に扱えるようにするルールが欲しい・・・

786 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:39:44 ID:???
俺は車両の追加と車両の改造ルールと車両を気軽に扱えるようにするルール
こそフレーバーで良いかと。
どうしても欲しいなら
適当にデータと装甲値と搭載値でっち上げるか、一括での変換式を算出すれば良いし。
MHMも特にこれといった車両ルール無しで充分まわってたんで。
機動回避はリアクションの判定権の獲得というシステム面ので特異点なんで入れるべきかと。

まぁそろそろ別スレに

787 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:41:14 ID:???
>>785
フォアシー(命中−20%)のように表現することはできるんじゃないかな?

サイバーで、外付けクラスアーツをつける感じ。

788 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:44:43 ID:???
強化反射神経:戦術に+10%・非貫通ダメージダイスを-1D6とかか。

789 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:47:38 ID:???
>強化反射神経:戦術に+10%・非貫通ダメージダイスを-1D6
凄いスマートで、恐ろしく速い処理だな
『非貫通ダメージダイスを-1D6で機動回避を再現』
まさにガンドッグらしい表現かと、素晴らしい。

790 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:55:54 ID:???
話は変わるんすけど、R&Rのサンプルシナリオで、よかったのってありますか?
明日、山下りて町まで本買いに行くんで、教えていただけるとうれしいです。

791 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:56:18 ID:???
>>788
いいね。こういう方向なら、メタルヘッドとかの再現は楽にできるんじゃないかな。
本家よりは面白くなりそうだw

792 :NPCさん:2005/04/27(水) 01:03:11 ID:???
>>790
コロンビアの兄を救出するのが、まぁまぁかな。
あんまり感動というか、いぃ話的なのは無くて、いわゆる算数ドリルっぽい
問題集的なのが多いのが残念だな。
漏れは銃器のデータの方が目当てだ。

銃データ部は全部まとめて切り貼りしてコピーしてとじてるんで
GWにコンベであうことがあったらあげましょう。

793 :NPCさん:2005/04/27(水) 01:26:18 ID:???
>>792
ありがとうございます。
当方、九州在住に付き、あえる可能性は低そうですが。
算数ドリルっぽい、問題集的なのが多いのは、やはり、基本形がわかりずらいからですかね?

銃器データは今まで、どれくらい追加されてるんですか?

794 :NPCさん:2005/04/27(水) 02:10:58 ID:???
感動なんてくそくらえ。算数ドリルっぽい、問題集的なのの方……
というか、ビジネスライクに、何かのために仕事をこなしていくスタイルの方がが漏れは好きだ。
そんな漏れにはR&R9号の Mission:Spider extermination なんか良かった。
今宵別離後 何日君再来(コヨイワカレタソノアトハ イツノヒカマタキミクル) は"PL"によっては感動も得られるだろうと思う。
おおむねにして、付属のシナリオはどれも良いシナリオだったと思うよ。

追加された銃器は
8号で2つ、9号で3つ、SPで4つ、ワイルドライフでたくさん、だ。

795 :NPCさん:2005/04/27(水) 02:12:00 ID:???
基本形がわかりづらいから、というよりは、システムが想定している遊び方の問題だと思うよ。

796 :NPCさん:2005/04/27(水) 03:02:05 ID:???
まぁね、ガンドッグのシステムのコンセプト自体

『はぐれ刑事』みたいな人情・情緒系とかじゃなくて

『蘇る金狼』みたいな大藪晴彦系、

1個1個小さな成功を積み上げて行って最後には完全犯罪というかミッションクリア

なので、どうしてもストイックになりがちだよな。

797 :NPCさん:2005/04/27(水) 09:37:31 ID:???
>796
ごめん、そのコンセプトってルールブックのどのへんに書いてあるかな?
ちょっと前の困ったちゃんスレのせいでコンセプトって言葉に警戒感が……。

798 :NPCさん:2005/04/27(水) 10:04:39 ID:???
今宵別離後 何日君再来では、シナリオへの選択肢が
「どうしようもない愚か者達の愚かな選択」として提示されてるのがいいね。
ストイックな世界の中での人情
そういうのを求めても構わないぜ、おまえが馬鹿ならな、という言い回しが最高に好きだ。

799 :NPCさん:2005/04/27(水) 11:39:05 ID:???
me2

800 :NPCさん:2005/04/27(水) 14:09:11 ID:XCgtJDAj
800

801 :NPCさん:2005/04/27(水) 15:55:40 ID:???
 798のとおり、そういった人情に溢れた選択が「愚かなもの」として提示されているので、
製作者側はそういうシナリオ(スタイル)を
「望んでいないとは言わないまでも異端と判断する」ということなんだろう。
(まあ皮肉という説もあるけど)

 とはいえ製作者の望むスタイルで遊ばなければいけないわけではないわけだから、
鳥取で了承が取れるのならば人情モノをやろうが機械化兵が出てこようが無問題。


802 :NPCさん:2005/04/27(水) 16:09:49 ID:???
ありゃあゲストシナリオだから、ちょっと早計でないかい。

803 :802:2005/04/27(水) 16:13:02 ID:???
それもちょっと思った。ともかく私がいいたいのは後半なんで
好きにすればいいと思うヨー

804 :NPCさん:2005/04/27(水) 18:29:11 ID:???
まあ人情に溢れた選択をしたからって即死ってこたぁない。
今までのTRPGで培った戦術眼やルールブックの読み込みは、
そういった選択をするためのものなんだから躊躇せず選ぶぜ!

805 :NPCさん:2005/04/27(水) 18:46:39 ID:???
>>796
あぶない刑事はできる?

806 :NPCさん:2005/04/27(水) 18:54:41 ID:???
できないとする理由はなんだ。

807 :NPCさん:2005/04/27(水) 19:30:28 ID:???
仲村トオルのへたれ感が出せるかってことでは

808 :NPCさん:2005/04/27(水) 19:56:27 ID:???
>>803
言いたいのが後半なら、前半書き込むなよ。

個人的には、単なる小林の個性と判断しておるが。

809 :NPCさん:2005/04/27(水) 19:58:17 ID:???
あのシナリオってどのへんで盛り上げればいいんだ?
下手すると吟遊詩人なセッションになりそうで怖いんだが

810 :NPCさん:2005/04/27(水) 20:00:29 ID:???
>>809
どのシナリオ?

>>774
ガンドッグシナリオを高平が書いてるって事は、なんかつながりがあるみたいだな

811 :NPCさん:2005/04/27(水) 20:09:19 ID:???
>>809
GMごとに手を入れることが前提のシナリオ。
ガジェットだけ大量にあるので、使いやすいのだけ使うのが吉。

年表をPLに渡したりすると、何の意味もなく時間がかかったりするのでやめたほうがいい。

812 :809:2005/04/28(木) 07:50:51 ID:???
>>810
今宵別離後 何日君再来ね

813 :NPCさん:2005/04/28(木) 12:49:18 ID:???
GWにガンドッグの初GMやってくる
やっと念願のガンドッグだぜー
スレやテンプレサイトはだいたい読んでるんだけど、
実際にGMする点で気をつけることとかあるかな?

PLは3人か4人(たぶん3人になる)、全員ガンドッグ未経験
シナリオは付属シナリオ予定
という状況です

814 :NPCさん:2005/04/28(木) 14:48:21 ID:???
付属の一本目のほうかな?

鳥取で2度ほどGMした経験から。
ええと。皆が初プレイならサンプルキャラでやってみるのをお奨めかな。非戦闘系は抜きで。
3人だとスナイパーは外したほうが無難。狙撃してる間、残り2人で突っ込むことになるから。デモリションは必須だし。
アサルト&クインビー&オーガでやったらバランスよかった。
それでも最後にTRS失敗して人質がミンチになったヨ。アーツだけ弄ったほうが良いかもね。
他には
○どんなにGMがフォローしても死ぬときは死ぬと割り切って殺る気でGO
○部分遮蔽の宣言忘れは2回目以降は見逃すな
○防具のペナは忘れがち。お互い注意汁
○ポイントマップは不必要なまでに拡大しる
くらいかな。

815 :NPCさん:2005/04/28(木) 15:07:27 ID:???
数回GMやって、まぁいろいろ細かいこという人たちの意見を揃えてみると
コマンダーとメディックが必須かと思う。
このゲームはチーム全体がイニシアチブを取るシステムなので、後攻側のチームになると
まず負傷者が出るのは避けられない。そうなったらメディックが要るし、そうならないように
イニシアチブを取るのがコマンダーの仕事。

816 :NPCさん:2005/04/28(木) 15:15:18 ID:???
アドバイスthx!
シナリオは1本目予定。
メンツ的にはアーキを嫌う人が多いんで、自作になるかも

コマンダー、デモリッション、メディックをいれてスナイパーいれない
方向でやってみます

817 :NPCさん:2005/04/28(木) 15:33:23 ID:???
>>815
コマンダーはともかく、メディックはそれぞれの環境によるんじゃないか?

うちの周りだとメディックで攻撃受けた後の事考えるよりはアサルトを増やして
先に制圧する、といった雰囲気だし。

818 :NPCさん:2005/04/28(木) 16:04:51 ID:???
このゲーム、武器の攻撃力は装備買い換えと技能レベルで上がっていくけど
防具はいまのとこ上限がすぐにくるからなあ
最終的に「殺られる前に殺れ」「先制されたら死亡」
「メディックが必要=死亡なんだからむしろメディックはずしてアサルト入れようぜ」
な感じになる予感

・・・・・・うちではシャドウランがそうだったんだよなあ

819 :NPCさん:2005/04/28(木) 16:10:48 ID:???
>>「メディックが必要=死亡なんだからむしろメディックはずしてアサルト入れようぜ」
それでPL一同納得してのことならな。
メディックはいわばPLロストへの保険かと思う

820 :NPCさん:2005/04/28(木) 16:11:32 ID:???
うちだと、どんなに確率高めても事故は防げないっつーことでメディック入れるな。

821 :NPCさん:2005/04/28(木) 16:14:34 ID:???
>>818
それは戦闘偏重だからジャマイカ?
ウチでも医療が必要とされる機会は多くは無いが
メディックは手先も器用な方だし、交渉もこなせるんでバックアップとして充分に役に立ってくれてる
なによりサムズアップが魅力だと思う。

822 :NPCさん:2005/04/28(木) 19:05:50 ID:???
>816
アサルトもよろしく。
出来ればサンプルが一番なんだが、どうしても自作したいってんなら年齢の事を必ず説明しておく事。
経歴の数だけでなく、所持金にも大きく関わってくるから。最低でも年齢は17以上にしてもらう事(本当は24歳以上がベストなんだが)。


823 :NPCさん:2005/04/28(木) 20:50:40 ID:???
人数が4人はいないとメディックをいれる余裕は無いかな、とか。
あと火力があがってくってどういうこと?
メインの武装の選択による限界はあると思う。
まぁ、部位狙い駆使すればどうとでもなるし、そもそもダメージ出す必要すらないが
>ペナルティ表送り狙いや、強靭判定を強いて脚を止めたり、武器落しかけたり、ダメージが無くても対処は可能

824 :NPCさん:2005/04/28(木) 20:54:51 ID:???
スキルレベルを上げると、
・純粋に貫通力が上がる
・高い出目でも命中する→貫通しやすくなる・フルオートで複数発当てられるようになる
・クリティカルの発生率が増える

とかを総合して火力が高くなる、といったのだと思われ。

825 :NPCさん:2005/04/28(木) 20:56:00 ID:???
>>816
三人だと、メディックよりアサルトがいいよ。

理由は単純で、三人だとメディック自身も前線に立つことが多くなるから。
メディック自身が怪我するんじゃ意味が薄いし。

まあ、自作だと、攻撃型なメディックも作れるけど。

826 :NPCさん:2005/04/28(木) 21:16:30 ID:???
>822
ベストは31歳じゃろう?


827 :NPCさん:2005/04/28(木) 21:36:03 ID:???
40歳でもかまわんぞ?

828 :NPCさん:2005/04/29(金) 00:15:40 ID:???
うちの鳥取では皆喜んで40台独男キャラを作るな

829 :NPCさん:2005/04/29(金) 00:28:41 ID:???
ええっ、17歳のメイドっ娘メディックが必ず一人はいる鳥取のチーム構成は異常でつか?

830 :NPCさん:2005/04/29(金) 00:43:42 ID:???
絶対に必要なのが<戦術>判定担当の指揮官と戦闘能力の高いアサルト
あとはチームの方向性次第で、偵察キャラ入れたり、メディック入れたり
シナリオにTRSがある場合は、その担当も忘れずに

831 :NPCさん:2005/04/29(金) 00:55:07 ID:???
いろいろアドバイスthx!
おまいらやさしいガンドッグだな!!
がんばってくるよー

832 :NPCさん:2005/04/29(金) 00:59:53 ID:???
うちは三十代の渋いプロの親父ばかりです。

十代程度は未熟な新兵扱いですよ。

833 :NPCさん:2005/04/29(金) 01:00:56 ID:???
火力=1ラウンドにどれだけのダメージを与えられるか、という
意味でならレベルがあがれば純粋に火力はあがるわな
単純に命中率増加=ダメージ期待値増加だし、
急所狙いとか複数射撃とかあたりやすくなるしね

しかし防御力のほうは現実問題アーマー3LVまでしかないわけで
メインのスキルが5レベルになったときの戦闘ってどんなもんに
なるんだろうな

834 :NPCさん:2005/04/29(金) 01:10:54 ID:???
撃つ→殺す
世界。
撃つ→殺す


・・・・・・
今までと何かかわるのか?
#初期段階でも見敵必殺だし

835 :NPCさん:2005/04/29(金) 01:14:40 ID:???
撃たれる前に殺せ! の世界だからな。何もかわらないよなぁ。
どうせ1%でもライフル弾があたって出血起こせば死ぬときは死ぬんだし。

836 :NPCさん:2005/04/29(金) 02:41:42 ID:???
だが、それが良い。

837 :NPCさん:2005/04/29(金) 02:45:19 ID:???
>>833
単純に1ラウンドに殺せる人数が増えるな。

ルールブックのゲリラとかで対応するなら、PCの前線人数分追加しないと威圧感とかなくなる感じ。

838 :NPCさん:2005/04/29(金) 08:37:08 ID:???
ボムスーツ着てても命中するようになるから防御力もあが(ry

839 :NPCさん:2005/04/29(金) 11:01:18 ID:???
ボムスーツより堅いアーマーがない
のが防御力の上限が低いってことなんじゃ
まあどのみち見敵必殺に違いないわけだが

840 :NPCさん:2005/04/29(金) 11:54:31 ID:???
アーマードマッスルスーツとかモビルスーツを導入すればいいんだな。

841 :NPCさん:2005/04/29(金) 12:40:23 ID:???
デカスーツも、お忘れなく!

842 :NPCさん:2005/04/29(金) 13:19:47 ID:???
スニーキングスーツは?

843 :NPCさん:2005/04/29(金) 16:11:00 ID:???
拷問受けて全裸もよろしく。

844 :NPCさん:2005/04/29(金) 17:46:44 ID:???
現実世界の対テロ部隊も奇襲 速攻 勝利が基本だからなあ。
先手とったほうが圧倒的に有利なのは仕方ないだろうよ。

845 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:13:35 ID:???
ステルス迷彩ネタは結構やってる人多いんだろうなあ

846 :NPCさん:2005/04/29(金) 20:23:00 ID:???
ガンドッグ世界での防御力=<戦術>や<感知>判定の達成値だと思う

847 :NPCさん:2005/04/30(土) 01:45:47 ID:???
>>846

ああ、ソレを判ってないバカとプレイしたことがある。
アサ/スカで、LV3A装備。感知/局地行動が60%以下で成功まで落ちた。
失敗連続しやがって・・・。
そんな防具、ぬげ!

848 :NPCさん:2005/04/30(土) 02:40:05 ID:???
>832
ちうか、女は31才から脂がのって(ry

849 :NPCさん:2005/04/30(土) 06:50:01 ID:???
まーた関係の無い話をぐだぐだやってるな。

ちょっと教育してやるか...

ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/Zbv/sub28.htm

850 :NPCさん:2005/04/30(土) 11:01:19 ID:???
感度の高い信管にでも命中しなけりゃ"一般的なプラスチック爆薬"自体は普通は誘爆しなかったと記憶してるが
感度の高いものもあるのかな?

851 :NPCさん:2005/04/30(土) 11:02:16 ID:???
・・・・・・
つっこみどころが多すぎて何もいえんな

852 :NPCさん:2005/04/30(土) 11:14:47 ID:???
間違い探しじゃないの?

853 :NPCさん:2005/04/30(土) 12:02:09 ID:???
すべて間違い前提で何処が間違っているかを指摘する話だろう?
どうやら、無反応だから管理人のやる気がなくなって回答が無いらしいが

誰か上から解説ヨロ、なんで間違いか判らんのがあるw

854 :NPCさん:2005/04/30(土) 12:03:56 ID:???
>848
日本人は素材の味を楽しむ民族だし、脂がのってるより淡白なほうが好まれt(ry

855 :NPCさん:2005/04/30(土) 13:27:37 ID:???
ドワーフは盾にしちゃいかんよなあ

856 :NPCさん:2005/04/30(土) 13:30:31 ID:???
クソサヨの主張をバカにしてる文章もあるなw

857 :NPCさん:2005/04/30(土) 16:27:46 ID:???
文法の間違いも対象なのかねぇ・・?

858 :NPCさん:2005/04/30(土) 22:20:14 ID:???
Q国Q国って、カタールに何か含むところがあるのか?

859 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/30(土) 23:21:45 ID:???
>>849
激しくワラ
釣りのテンプレ?

860 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/04/30(土) 23:22:41 ID:???
(;´Д`)∩ 89式小銃はユニクロみたいに中国の業者に注文したほうが安く調達できてよいです!
とか。

861 :NPCさん:2005/04/30(土) 23:30:51 ID:???
>1万トンの客船と9000トンの軍艦、重たいのは1000トン重たい客船の方である

・・・これのどこが間違ってるんだ???

862 :NPCさん:2005/04/30(土) 23:43:42 ID:???
>>861
排水量と総トンの違いだろ。単位が違うの。

863 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:01:16 ID:???
ちょっと話に乗遅れたが・・・

メディックはやっぱ人数少ないときは必要ないと思う。それよりはコマンダー。
先手とれるってのはそれだけで全然違う。先手即殺がこのげーむの基本だろうからメディの必要性は薄い。

ってかこのげーむGMのダイスが鬼だったら全滅もしかたないわけで・・・。
普通の体格の女作るとやっぱり戦力的に見劣りするのが最近の悩み・・・。

864 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:26:21 ID:???
アサルト スカウト スナイパー以外殆ど使わないけどな。
あとは金払って雇うなりNPCで登場させるなりしたほうが
ゲーム的には良いと思う。

865 :NPCさん:2005/05/01(日) 00:47:56 ID:???
>>864
コマンダー! コマンダー!

866 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:11:06 ID:???
アサルトとコマンダーだけで十分だ。
狙撃なんて滅多にしないし。

867 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:17:07 ID:???
シリアスウーンドやブルズアイは強力だぞ。

868 :NPCさん:2005/05/01(日) 01:22:19 ID:???
>>866
さすがにスカウトはいないと、不可能なミッションが増えるぞ。

869 :NPCさん:2005/05/01(日) 03:52:42 ID:???
スカウトのクラスアーツで必須! ってのは無いのでは?
アサルトは火力が倍増するが
知覚系/運動系 の数値が高いだけならアサルトでも意識的に組めば代用は可能。
実はグラップラーでもいいし。(戦闘能力に期待しないならむしろ優秀)

コマンダーとアサルトが必須かなぁ。ミッションによってはデモリッション。
狙撃もスナイパー、実はアーキの精神のままでは低すぎて、ことによるとスカウトやグラップラーが狙撃技能もったほうがマシな場合もあるw
狙撃は選択肢の確保、以上の意味は無いかな。
メディックの治療も死ににくなる保険、って感じ。
とはいえ、誰かスカウトな感じの奴は是非とも欲しいw

870 :NPCさん:2005/05/01(日) 04:01:23 ID:???
>>869
ああ、なるほど。クラスアーツで必須はないね。

スカウト「っぽい」のでいいってのは分かる。

871 :NPCさん:2005/05/01(日) 04:24:01 ID:???
せめて、運動系、知覚系のクラスアーツの効果が達成値ボーナスだったら優位性も保てるんだがな
+20%されても嬉しくない

872 :NPCさん:2005/05/01(日) 04:27:06 ID:???
スカウトに最も必要なのは、発見されたときに即座に撃ち殺すクイックドローだったりするしなw

873 :NPCさん:2005/05/01(日) 07:16:32 ID:???
ブルズアイ・・・・・・

使う場面がそもそも狙撃じゃねーだろw
近接火力ならアサルトでもいいさw
#持続時間が一瞬だから、狙撃TRSで使うとすると……

874 :NPCさん:2005/05/02(月) 09:33:32 ID:???
敵の巧妙なつかいかたとかあるかな?
なんか即殺される。いや、悪いことじゃないだろうけどなんかものたりねぇ

875 :NPCさん:2005/05/02(月) 11:02:06 ID:???
ガンドッグと同じように組んだ敵とか出せば?

876 :NPCさん:2005/05/02(月) 11:21:41 ID:???
移動とか戦術が悪いんでは?
NPCLv3〜4がいるだけでかなりの脅威だぞ。
NPCLv5は反則の領域ってのが個人的な主観w
やる気になれば本気で選択肢無しで問答無用でPCを瞬殺しちまうから
#クイックドロー+ガンアクション+シュアショット 二挺拳銃 どうしようもねー
#そうしなければいい、といっても5Lvって時点でかなり萎えを含んだ危機感を覚える。

制圧射撃で足止めしてるとこに手榴弾を叩きこむとか、乱射と数で抵抗するとかやりようは。
そういうのがまだるっこしいなら、隠れての待ち伏せとか、NPC側からPC側を襲撃するとか。
パーティ会場での護衛で、NPC側の装備無制限、PC側は銃携帯に要隠匿判定の制限をつけるとか。
どの手段でもPCを殺せると思うぞ。

877 :NPCさん:2005/05/02(月) 11:42:51 ID:???
必勝戦術持たせてグレネード
ビルの上から機関銃

878 :NPCさん:2005/05/02(月) 11:51:01 ID:???
ただまぁ PC側が即殺失敗=自分達が死の危機 だからな。
事故一発で全滅やPCが死ぬ可能性を忘れるなよ。
即殺を心がけてるってことはPL側が慎重に動いてるってこともあるんだろうし。
ライフル弾の流れ弾一発で出血して死んだPCだってごろごろいるさ(−−;
ペナルティ表00送りで死ぬこともあるしな……。

HPの削りあいがしたいなら別のゲームのほうがいいかもしれないよ。

879 :NPCさん:2005/05/02(月) 13:01:23 ID:???
真剣勝負である銃撃戦の緊張感を楽しむのがこのゲーム
生ぬるいHPの削りあいは別のゲームで楽しめばいいさ。


880 :NPCさん:2005/05/02(月) 13:11:16 ID:???
あぁ、それから敵にオペレータ(相当のNPCLv4)とか、用意してみると面白いかもしれないぞ。
通常、骨電導無線か、軍用小型無線使ってるとおもう
他の通信装備では両手があかないし、ハンドサインでは視界がとおってないとダメだからね。
(喋るにしてもハンドサインにしても簡易行動1回を消費するのは忘れないように)

881 :NPCさん:2005/05/02(月) 13:14:52 ID:???
NPCに狙撃させるといいんだにゃー。
クリティカルで貫通、ペナルティ表送りにして殺れるんだにゃー。

882 :NPCさん:2005/05/02(月) 17:11:53 ID:???
そうか、なるほど。どうやら俺は単純に攻撃することばっかり頭がいって
>>880のような絡め手をすっかり失念してたようだ。

みな、どもサンクス。シナリオのねたが沸いてきたぜ。

PS.制圧射撃の使い方がいまだによくわかりません。
制圧される→された側即行動?

883 :NPCさん:2005/05/02(月) 17:16:58 ID:???
>>882
制圧射撃される → 完全遮蔽 → 行動終了
   ↓
構わず動く
   ↓
攻撃される
   ↓
直後に制圧射撃された人間の行動

という流れのはず。FAQ参照。

884 :NPCさん:2005/05/02(月) 22:17:12 ID:???
フットワークは必須なMy鳥取。

885 :NPCさん:2005/05/03(火) 01:00:20 ID:???
ノックダウンは外せないな

886 :NPCさん:2005/05/03(火) 10:54:14 ID:???
日本刀でずんばらりんと斬ってノックダウン
「みね打ちじゃ死にはせぬ」

887 :NPCさん:2005/05/03(火) 19:41:00 ID:???
もともと手加減できるけどね

888 :NPCさん:2005/05/03(火) 21:28:43 ID:???
ttp://www.viplog.net/desktop/src/1115091322616.jpg


889 :NPCさん:2005/05/04(水) 18:34:45 ID:???
>>888
かなりワロタw

890 :NPCさん:2005/05/04(水) 20:47:24 ID:???
で、本当にリプレイは出るのか?
発売まで1週間なのに公式にアナウンスされないってどういうことよ

891 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:02:03 ID:???
お仲間が呼んでますよ……
ステプリTRPGリプレイ、エンギアPC版……

892 :NPCさん:2005/05/05(木) 01:19:44 ID:???
というか、公式にアナウンスされてないのに、
出る出ないと騒いでいるほうがおかしいんじゃないのかと。

893 :NPCさん:2005/05/05(木) 02:07:58 ID:???
お仲間が呼んでますよ……
ストブリ・・・

894 :NPCさん:2005/05/05(木) 02:12:17 ID:???
ストブリと一緒にするな。ルルブは出てるんだから。
比べるならSW(ガイドブック)か棄てプリ(リプレイ)だな。


あれ、棄てプリリプってただの盲僧だっけ?

895 :NPCさん:2005/05/05(木) 02:32:37 ID:???
まぁ出なけりゃ、出ないで
表紙描いてる人がバイオ小説の表紙も書いてるんで、
そっちでも読むよ


もちろんシナリオにも生かすよw

896 :684:2005/05/05(木) 22:20:56 ID:???
報ステに村上龍キマスタよ

897 :NPCさん:2005/05/06(金) 03:02:43 ID:???
踊るスナイパーって恐ろしいな・・・
http://bf1942gogo.ddo.jp/movie/BFShortStory04_imomusi.zip

898 :NPCさん:2005/05/06(金) 23:19:53 ID:swefOitK
スナイパーの弾一発で駆逐艦一隻、撃沈できるもんなのか?
まあベレッタで迫りくるICBMを撃破するよかましだが・・・・

899 :NPCさん:2005/05/07(土) 00:05:53 ID:???
ジャイブの刊行カレンダーが更新されたがはやりリプレイはデマだったな。
つーかどこから出たデマだったんだろう。

900 :NPCさん:2005/05/07(土) 02:52:48 ID:???
>899
本屋に貼ってある日販の文庫本発売日表(5月)には載ってたぞ。

ttp://www.mangaoh.co.jp/list_product/list_novel_month.php?&i_year=2005&i_month=5&i_category=bunko
↑にも載ってる。まぁもうちょい待ってみようや。

901 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:12:15 ID:???
今日、「交渉人・真下正義」っていう映画を見て思いついたんだが、
オペレーター/オペレーターを主人公にしたシナリオは他のPCにはつまらんだろうか?





902 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:27:23 ID:???
ほとんどの事件は交渉人などによる交渉で解決してる。
んで、突入が行われるのはそのごく一部。

さて、ゲームの話になると
交渉人が頑張った結果、突入が無くなると、戦闘がメインのこのゲーム、多くのPCはすることが無くなるわぁね。
PC達がミッションの流れでそれを選択したならばともかく
交渉をシナリオの中核に据えようとするなら、それ相応の配慮は必要かと。

あと主人公ってなんじゃい。全員がPLでありPCだろ。一人だけあからさまな差別(・A ・) イクナイ!

903 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:30:56 ID:???
あとオペ/オペでは交渉の際に使いもんにならんぞ。それをPL/PCに強制する意味はあるんだろうな?
普通はコマンダー選ぶと思うぞ

904 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:39:25 ID:???
なにかの取引/商談/交渉 に向かうPC達
交渉能力のあるPCと、その護衛。
シナリオ中では
○敵の襲撃が予想される
場合か
○障害を排除し、突破した上で対象と交渉しなければならない
などが楽と思われる。つっても後者の状況なんてあんま思いつかないが、ホットスタートで状況から《脱出》しろ! とかにすると楽ぐらいかね

905 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:43:28 ID:???
使えないPCを強制されるPL。
しかし経験点はPCのものなので、流用がきかないPL。
隣のPLは汎用なPCを使用して、差をつけられる、と。

906 :NPCさん:2005/05/07(土) 19:46:52 ID:???
交渉人がTRSで犯人と交渉を行って時間を稼ぐ、その間に他のPCは準備を整える。
んで、時間を稼げば稼ぐほど準備に時間がかけられる。オペレーターが隠しマイクとか設置して配置を知るとか。武器を手配するとか。

あとは、突入してから(軽い)チョンボして気づかれそうになったときにうまくごまかすとか、そういった役回りができるなら俺は満足できると思う。

ドンパチはできないよ、と断ってそのキャラを選んだならそれでいいと思う。
あとは、突入用にもう一キャラ作っておくとかね。

>>902
主人公という言葉に過剰反応しすぎだと思うが……
内輪じゃ、FEARゲーの「PC1」程度でも主人公と呼ぶけどなぁ。あいつ今回主人公だからみんなで盛り上げてこうぜ、みたいな。
まあくまで、内輪だけど。

907 :NPCさん:2005/05/07(土) 22:03:52 ID:???
交渉開始→この交渉はフェアではない→巨大ロボで叩き潰す

908 :NPCさん:2005/05/07(土) 22:23:07 ID:???
ビゴーかよ!

909 :NPCさん:2005/05/07(土) 22:37:16 ID:???
FEAR系のPC1はシナリオによってはメッチャ差別されるからなぁ。w

910 :NPCさん:2005/05/08(日) 02:07:02 ID:???
>>907
交渉で解決したこと無いだろw


911 :NPCさん:2005/05/08(日) 12:19:40 ID:???
これが私なりの交渉の決着だった…

912 :NPCさん:2005/05/08(日) 17:10:31 ID:???
「言いたい事があるなら、その拳で語れ」

拳で語って拳で交渉
これがビゴースタイル

913 :NPCさん:2005/05/09(月) 08:28:16 ID:???
格闘を使った交渉TRSか

914 :NPCさん:2005/05/09(月) 09:45:42 ID:???
つまりグラップラーは交渉系クラスだったわけだな!

【バカは明後日を向いた】

915 :NPCさん:2005/05/09(月) 11:39:41 ID:???
交渉パートと突入パートと、みんなが別キャラつくりゃいいじゃん。

916 :NPCさん:2005/05/09(月) 11:51:53 ID:???
別々にキャラ作るってのは、面白いかも?
前半パートでは情報部として、情報を収集、交渉などをして、
後半パートで実働部隊として突入、とか。


917 :NPCさん:2005/05/09(月) 12:08:24 ID:???
めっくをーりあを連想するなぁ

918 :NPCさん:2005/05/09(月) 12:41:57 ID:???
でも一人で両方やった方がヒロイックだったり

919 :NPCさん:2005/05/09(月) 14:46:44 ID:???
もうすぐ次スレの季節か.....

初心者用解説サイト

ttp://www.csneo.com/wm/index.html

ふふふw

920 :NPCさん:2005/05/10(火) 17:03:02 ID:???
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/world/iraq_restraint.html?d=10fuji54734&cat=7&typ=t

ガンドッグのミッションの先に待っていたもの……

921 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:23:31 ID:???
コマンダー/グラップラーなら夕日の土手で格闘による説得TRSが出来そうな気がする。
そんな蛮カラガンドッグ。

922 :NPCさん:2005/05/11(水) 09:50:55 ID:???
目標は「土手に寝転んで友情を誓う」か

923 :NPCさん:2005/05/11(水) 13:55:00 ID:???
>>919

 それって
 ttp://www.counter-strike.net/
 こっちと何か関係あるの?

924 :NPCさん:2005/05/11(水) 16:19:10 ID:???
>813の初ミッションは成功したんだろうか。
気になってる俺ガイル

925 :NPCさん:2005/05/11(水) 16:40:47 ID:???
>>924
ガイルなら待って待って待ちまくれ

926 :813:2005/05/11(水) 17:29:13 ID:???
>924
うお、気になっていた人がいたとは露知らず・・・
せっかくなんで簡単にレポするとPLは3人。
構成はコマ/スナ、スカ/デモ、スカ/アサ。殺られる前に殺る構成
まず訓練のほうはだいたいサクっとクリア。
で、島に降り立ってさあ人質救出だ!
といきまいてたら最初の移動でうっかり3人全員で移動、しっかり隊長が〈局地行動〉に失敗、偵察2人に発見される。
なんのためのスカウトなんだか。
結局襲撃に気づかれた一行は警戒を強めるボートハウスを強襲、人質を遮蔽に取る犯人を容赦なく正面から射撃。
銃弾の1発が人質に命中したものの、フェイバリットウェポンで振りなおし無理矢理犯人だけ射殺。
その後、人質の爆弾は無事処理したものの連絡を受けて警戒して帰還したボスと激戦。
辛くも勝利するも、デモリッションが手榴弾の投擲をファンブル、隊長が爆発に巻き込まれた挙句ダメペナ表で「2」を振られ
大ダメージ&出血。
隊長は「メディーーック!」と叫びながら死んでいきましたとさ。

927 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:33:56 ID:???
(・∀・)イイ!!

928 :813:2005/05/11(水) 17:34:50 ID:???
ちなみに3人とも自作キャラですた。
せっかくもらったアドバイスを活かせてたのか激しく疑問だったが
PLには結構楽しんでもらえた様子だしよかったとしよう。
たぶん。

929 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:39:36 ID:???
そこでオススメはフェイバリットウェポン:破片手榴弾だw

ともあれ、レポ乙。


930 :813:2005/05/11(水) 17:41:30 ID:???
普段ファンタジーばっかでこういう傾向のゲームを遊んだことがないメンツなので、

「次からはスカウト1人が先行偵察して安全を確認しながら進もうぜ」
「襲撃前に爆薬しかけるとか、なんかもちょっと手段あったんじゃね?」
「やっぱメディックないと死ぬんだな」
「出血って恐ろしい・・・・・・」

と、なにやら基本的なことを1つづつ学んでいくセッションになって楽しかったでつ。
またガンドッグやりたいぜ。

931 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:46:26 ID:???
あと、止血キットあれば助かったのでは?w

932 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:46:59 ID:???
止血キットなんてあったっけ?

933 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:58:25 ID:???
R&R SPでの追加装備。
1d6点分の出血を止めることができる。

934 :NPCさん:2005/05/11(水) 18:13:15 ID:???
SPじゃなくて、R&R 9号。 シナリオ2本もついてきて、追加装備ももりだくさん。
はっきりいって、ガンドッグだけでFEARのSSSと同等かそれ以上のボリュームがあるので超お買い得。
バックナンバーも結構買えるはずなので、ガンドッグの追加サプリを買うつもりがあるなら、買っておくと吉。

935 :NPCさん:2005/05/11(水) 19:01:34 ID:???
爆発物ダメペナ表で2を振ってるってことは出血2Dだから
止血キットがあっても結局出血死してたんジャマイカ?

936 :NPCさん:2005/05/11(水) 19:24:45 ID:???
あー。確かに。
ファンブルの後で、ダメペナ2か。
運が悪すぎたとしかいいようがないな。

937 :NPCさん:2005/05/11(水) 19:41:56 ID:???
>>923
それの日本での権利をナムコが買い取って、ゲーセン風にアレンジしたものがCSNEO

919はCSNEOの宣伝と練習を兼ねたWEBドラマ。現在5話まであって今後追加される模様

エロゲ調なので、初心者というかそっち系の入り口にはなるかと。

それと銃声はグレネードなんとかとは違って全部実銃っぽい音なので迫力があった。

声優とかよくわからんけど。能登麻美子、千葉進歩、中田譲治。

938 :NPCさん:2005/05/11(水) 20:16:44 ID:???
結局リプレイの話はガセだったのだろうか。

939 :NPCさん:2005/05/11(水) 20:21:35 ID:???
出ることは出るんだろうが、時期はガセだった。ということでは?

940 :NPCさん:2005/05/11(水) 22:57:49 ID:???
ISBN4861761573
5月上旬のカレンダーにあるんだけど

941 :NPCさん:2005/05/11(水) 23:20:04 ID:???
>>930
いいね。なんか初めてD&Dをやった時を思い出したw

942 :NPCさん:2005/05/12(木) 02:34:36 ID:???
>>937
7年前に発売されたλマーク付の防護服着たおっさんが、異次元に行ってエイリアンとドンパチするゲームのMODが
こんなエロゲーっぽくなるなんて夢にもおもわなかったな・・・。

こっちは参考にはならんかw
http://f15.aaa.livedoor.jp/~mates/movie.html

943 :NPCさん:2005/05/12(木) 23:52:47 ID:???
>>942
HL2は日本人の作ったKORIN-MODのおかげであのクオリティで
ほぼエロゲへの進化を決定付けられた。
今年の洋FSP(というか和製FPSなぞ知らんが)はかなり混迷してる。
BF2も256Mのグラフィックメモリ〜の件もあって、シェア取れるかわからんし
Pariahもエンジンが優秀だったのだが、武器バランスが悪くて期待の対戦が駄目な方向に。

ガンドッグは情報収集とかロールのシステムは速いし良いとこばかりなんだけど、
今一つどぎついアクというかウリが無いのが弱いところなのだな、
PCゲーならそういうところを(個人製/会社製)MODで埋めているが、

要するに銃撃戦汎用システム=ガンドッグなわけだ。

944 :NPCさん:2005/05/13(金) 02:24:40 ID:???
>>943
和製FPS(笑)
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_056.html

945 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:21:55 ID:???
そろそろスレタイを考える時期だが
『ガンドッグ-GUNDOG-』 コードネーム007
くらいしか重いつかねえぜ


946 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:25:30 ID:???
7というと「RPG-7」しか思いつかないぜ

947 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:48:31 ID:???
ワイルドライフにも載ったことだし、MP7は?
MP5とかぶって面白くないか。

948 :NPCさん:2005/05/13(金) 17:31:06 ID:???
『ガンドッグ』〜ワイルド7〜

949 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:45:28 ID:???
>948
ゴメン、折れもワイルド7を考えた。

950 :NPCさん:2005/05/13(金) 18:49:24 ID:???
知名度的に「RPG-7」じゃないか?7.62mmもありなんかね?

951 :NPCさん:2005/05/13(金) 20:41:06 ID:???
じゃ、間を取って

 エ ウ レ カ セ ブ ン

で決まりってことで

952 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:10:26 ID:???
そのカブのよーな生物は何処から沸いた?

953 :NPCさん:2005/05/13(金) 21:20:02 ID:???
ttp://dir.yahoo.co.jp/News/Television/Shows/Animation/EUREKA/
スマソ、アニメなのな。

954 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:43:32 ID:???
>>952
そういやすずたけは今何やってるんだろうな
ガムでまだ書いてるのか?

955 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:21:46 ID:???
ネム・・

最近はぴたりと人も来なくなって、、

まぁそれがこのゲムの雰囲気にあってるから良いけどね。

そういえばRRでエルトロスのNPCとか店とか募集かけてるのな

今後はこの街をメインの展開ということなのか・・・

自分としては世界の謎組織の追加追加に明け暮れても良いかと思うがね。

とりあえずデルタグリーンとか
http://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/essay/delta_green.html

まぁ噂では既にやってる人もいるとか聞いてるが...

956 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:56:01 ID:???
テロ組織のコングロマリット化を企む黒幕と対決する選りすぐりの傭兵たち………

って、パイナップル・アーミーかW

957 :NPCさん:2005/05/15(日) 06:56:16 ID:???
んでは、ちょっと前のレスを強引に拾ってネタふり。
ルール・ザ・ワールド/ワイルド7をガンドッグのシステムでやろうとするなら
どの辺のルールの変換が問題だろうか。
バイクのトンデモ装備と拷問回り、訓練課程ぐらいかな。

958 :NPCさん:2005/05/15(日) 08:49:21 ID:???
スマソ、ワイルド7は良く見てないんでなんとも解答できない

しかし、片腕カンフーVS空飛ぶギロチンはガンドッグのシステムでできると

だけは言える。

959 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:31:54 ID:???
>957
真っ先に解決すべきは、作成中に運が悪いとPCが死ぬ事だ!

【なにかあったらしい】

960 :NPCさん:2005/05/16(月) 01:56:32 ID:???
>>959
なんかクロちゃんの千夜一夜の話みたいだな、それ。

961 :NPCさん:2005/05/16(月) 17:00:36 ID:???
20年前、初めてTRPGに触れたときに経験済みです

962 :NPCさん:2005/05/16(月) 21:18:51 ID:???
あー、トラベラーのことですね。


963 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:05:57 ID:???
人生チャートの出目によって死亡があるうるトラベラー。
能力値で低い出目を出すと訓練中に死亡がありうるワイルド7.

あなたはどっちのゲームがイヤですか?

964 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:17:25 ID:???
でも、シナリオ終了後、キャラ成長中に何気なく死亡するガンドック

965 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:36:22 ID:???
つ【寿命ルール by シェリーヱバ】

966 :NPCさん:2005/05/17(火) 02:05:00 ID:???
ガンドックがガンドック雇って作戦決行するのはいいんですか?
お金がたくさんあるんで。

967 :NPCさん:2005/05/17(火) 03:25:14 ID:???
ゲームが重たくなるだけなんでやめとけ。
まあガンドッグは金の使い道が少ないんで、あまりがちになるが。

968 :NPCさん:2005/05/17(火) 03:28:48 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8869/mou/006/mia.html
を思い出した、
別に全部自分で管理するのならいいんでないかな。

1人メディックが欲しいとか、ここでスナイパ−欲しいとか
そうやって雇っていって、でも死んだら保証金がかなり高くつくとか。

もっとお金出してくれる奴に交渉されて裏切られたりとかw

969 :NPCさん:2005/05/17(火) 06:29:53 ID:???
全部ひとりで管理するとして、単純にそいつの時間が倍かかるからなあ。
俺なら認めないでおく。

せいぜい、ワイルドライフの運転手とか医者とかそれぐらいかな?

970 :NPCさん:2005/05/17(火) 08:00:27 ID:???
前衛は不許可。
サポートは許可。
線引きは漏れ脳内。
そんなGM裁定。

971 :NPCさん:2005/05/17(火) 09:17:51 ID:???
シャドウランでもデッカーやリガーをNPCで雇う、みたいなことはしていたな
基本的にあんまりダイスを(特に戦闘中に)頻繁に振るキャラはやめたほうがいいんじゃないかと

PCと雇った傭兵が同時に行動しないシーンとかでなら問題ないかもね
スナイパーの単独狙撃とか。
アサルト2人同時に使用とかは、やめとけ。

972 :NPCさん:2005/05/17(火) 14:26:43 ID:???
別行動するスナイパーとスポッター
逃亡時のドライバー
突入前に偵察だけ行なうスカウト
後方支援専用で戦場には赴かないメディック

あたりなら認めてもいいカナと思う俺鳥取
ただしPLがルールに精通してることが大前提

973 :NPCさん:2005/05/17(火) 14:53:42 ID:???
クラスアーツのクイックドローって、戦術判定に負けた場合でも敵より先に行動できるの?

974 :NPCさん:2005/05/17(火) 15:04:44 ID:???
それはロール前に使用するのか、ロール後に使用してもいいのかって事?
それとも「一番最初」が自陣営だけなのか敵陣営も含むのかって事?

975 :NPCさん:2005/05/17(火) 15:28:49 ID:???
発言のタイミング書いてなかったと思うから
別にそれでもいいんじゃね?

効果的には結局同じことだし

976 :NPCさん:2005/05/17(火) 15:32:44 ID:???
というか、負けたときに打つもんだと思ってたがw

行動順ずらせれるはずなんで
身内で一番速く動けても意味無いかと。


977 :NPCさん:2005/05/17(火) 16:01:05 ID:???
>976
イニシアチブ判定で負けたチームのメンバーの行動は
強制的に〈戦術〉の高い順番で動かなければならない
(身内で行動順を操作できない)ってルールだった希ガス
だからその場合でも全くの無意味ではないけど

まあ、戦術ロールで負けた後に使用可能で処理してるmy鳥取

978 :NPCさん:2005/05/17(火) 16:06:03 ID:???
他のアーツはロール前とか後って明記してあるのに
なんでところどころ前か後かはっきりしない記述が
あるのか・・・
ややっこしいな

979 :NPCさん:2005/05/17(火) 16:49:50 ID:???
うちも戦術ロールで負けた後でも誰より早く行動可で処理してるな。

980 :NPCさん:2005/05/17(火) 17:22:16 ID:???
勝手にややこしく考えてるだけ。

981 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:22:53 ID:???
戦術ロールに負けた場合でも、クイックドローで一番最初に行動するのは可としてる。
但し
不意打ちされて、状況把握に失敗した場合は、クイックドローの宣言もできない(状況把握判定に失敗=何もできない)としてるMy鳥取

あと、行動順は管理がめんどいので、チーム単位で常に適当に処理してる。
理由はイニシアチブのチェックがうざいのを省略できるのがあのチーム単位の処理のおかげだから。
速度優先

982 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:17:40 ID:???
戦術のパーセンテージをセッション始まる前に書き留めておくだけじゃないか。

983 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:32:34 ID:???
>>982
その書き留めたのを見て、いつもと違う処理をするのが面倒なんじゃないの?

984 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:11:33 ID:???
>あと、行動順は管理がめんどいので、チーム単位で常に適当に処理してる。
>理由はイニシアチブのチェックがうざいのを省略できるのがあのチーム単位の処理のおかげだから。
>速度優先

俺の所もそうだよ、
というか、悠長に次のターンまで待ってたら
そいつが死体になってるゲームなんで

戦闘は平均して2ラウンドで終わってる気がする。

985 :973:2005/05/17(火) 22:25:38 ID:???
>>974-984
沢山のレスサンクス。
クラスアーツの説明を見てもなんかはっきりしなかったので処理に困っていました。
これからは不意打ち時に状況把握に失敗した時以外は一番最初に行動可で処理します。

986 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:05:32 ID:???
流れをぶった切ってすまん。
すっかり忘れ去られたリプレイについてなんだが、
今日ジャイブに電話したら7月1日に延期になったと言ってた。

発売中止じゃなくてほっとしたよ。

987 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:10:12 ID:???
ほんとに出るのかなぁ。
なんで新紀元社じゃないんだか

988 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:22:26 ID:???
電話したのか・・・

989 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:23:50 ID:???
>>986
ネ申..._〆(゚▽゚*)

990 :NPCさん:2005/05/18(水) 22:46:52 ID:???
>>986
チャレンジャーだな。GJ!

あー漏れこれから寝るので忙しいから、新スレは>>991よろ。

991 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:16:07 ID:g4yTTIsb
スレ立てする気がないなら1行レスなんてつけんなよ。
新スレは>>992よろ。

992 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:16:57 ID:???
任せろ!

993 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:26:13 ID:???
無事、立てれました
移住よろ

ガンアクションTRPG 『ガンドッグ』 荒野の7人
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116426195/

994 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:32:25 ID:???
新紀元社じゃないのは、文庫判サイズの流通がないからだと思います。


995 :NPCさん:2005/05/19(木) 23:11:25 ID:???
>>993

996 :NPCさん:2005/05/20(金) 00:21:22 ID:???
うめー

997 :NPCさん:2005/05/20(金) 01:08:12 ID:???
マズー

998 :NPCさん:2005/05/20(金) 01:33:27 ID:???
999

999 :NPCさん:2005/05/20(金) 01:34:52 ID:???
1000

1000 :NPCさん:2005/05/20(金) 01:35:39 ID:???
1001!
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

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