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【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part40

1 :NPCさん:05/02/18 20:32:55 ID:3ujBZ1XU
Mtgのルーリング等に関する質問等はこちらのスレでお願いします。
カードの価値や値段に関する質問は受け付けていません。

「名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 」さんが食い下がってるときは放置でオナガイシマス。

用語等は一応自分で検索して、わからんかったらここで聞くこと。
過去ログも見れ。Ctrl+Fで検索できますんで(=w=)ノ
Google: http://www.google.com/intl/ja/
ルーリング総合情報: http://mjmj.info/
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
カードデータベース: http://whisper.wisdom-guild.net/
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja
みんなで作るMtG情報サイト: http://mtgwiki.com/
theマジックQ&A:http://qabbs.mjmj.info/
神河謀反FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_bok_j.html
アンヒンジドFAQTIWDAWCC (日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_unh_j.html

前スレ::【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part39
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107062316/l50

2 :NPCさん:05/02/18 20:35:10 ID:3ujBZ1XU
●よくある質問●

Q:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など)
A:問題なく使えます。

Q:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。
A:春、夏、冬にまとめて発送されます。
また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように

Q:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。
1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ミラディン、ダークスティール、
フィフスドーン、神河物語がいいと思います。

Q:Blood Moon/血染めの月が出ているとアーティファクト土地はどうなるんですか?
A:Blood Moon/血染めの月は土地のサブタイプだけを山に変更します。これに
ともなってテキストも「(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。」に変更されますが、
他に変更される要素はありません。たとえばSeat of Synod/教議会の座席は、
カード名が「Seat of Synod/教議会の座席」、アーティファクト・土地――山、
タップして赤マナが出ます。また特殊地形であることにもかわりありません。
特殊地形が基本地形になることもありません。(特殊タイプBasicは得ない)。

3 :NPCさん:05/02/18 20:36:29 ID:3ujBZ1XU
Q:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか?
 あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか?
A:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q:エクステンデッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで?
A: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。
なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、神河物語の次のエキスパンションブロックと入れ替わり。
これまでの発売ペースからすると、2005年の11月あたりと予想されます。

4 :NPCさん:05/02/18 20:47:49 ID:3ujBZ1XU
Q:基本地形と基本地形タイプって何が違うの?
A:基本地形とは特殊タイプ「Basic/(基本地形)」を持つカードのことを差します。
基本地形タイプとは土地がもつサブタイプの一種で、「平地・島・沼・山・森」の5種類です。
通常ではBasicを持つ土地は必ずこれらのいずれか一つをもっていますが、
Basicを持たない土地もこれらのタイプを持っていたり、なんらかの効果で
得たりすることがあります。
後からいずれかの「基本地形タイプ」を得たBasicを持たない土地が
新たにBasic/(基本地形)の特殊タイプを得ることはありませんし、
Basic/(基本地形)の特殊タイプをもつカードが基本地形タイプを失っても
Basic/(基本地形)の特殊タイプまで失うということはありません。

Q:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」って違うの?
A:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。
ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を
受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると
同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。
ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が
発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。

Q:再生って好きなだけ使えるの?
A:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。
前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。
後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。
「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。

5 :NPCさん:05/02/18 20:57:42 ID:???
負の値が倍数になる場合、一度負号を取り払って、正数の値で乗算を行ってから
もう一度負号をつけた物が計算結果となります。
−2の値を2倍にしたときの結果は−4です。
2分の1の結果である−1になったり、−2の倍数である4にはなりません。
この問題は未解決問題から解決いたしました。



機械の行進が場に出ているときに、烈日をもつクリーチャーではないアーティファクトカードを
出した場合に実際に置かれるカウンターの種類の問題及び、
血染めの月が場に出ている時に、本来タップ状態で場にでる土地を場に出した場合に
タップ/アンタップのいずれかで場に出るかの問題は現在未解決です。

大会中であれば、開始前にジャッジに聞いて大会中での暫定統一ルールを用意して貰いましょう。
カジュアルであれば、プレイ前にお互いで決めて下さい。
ただし、いずれも該当するデッキを使用する場合に限っての取り決めだと
デッキタイプがバレてしまうことは諦めて下さい。

6 :NPCさん:05/02/19 01:24:10 ID:???
クロニクルの日本語版には、白枠と黒枠の2種類があるのですか?

7 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/02/19 02:38:51 ID:???
 そう。黒枠の方は限定版。

8 :NPCさん:05/02/19 02:45:26 ID:???
>>7
ん?
クロニクル日本語版に白枠ってあったっけ?
クロニクルは英語白、日本語黒だったと思うが。

9 :NPCさん:05/02/19 02:47:17 ID:???
今までクロクニルと読んでいた。
クロニクルって言いにくいよ。

10 :NPCさん:05/02/19 02:59:26 ID:???
スカージにムルタニが居たらしいんですが、詳細知ってる人居ますか?
あとインベのドラレジェがどうやって死んだのかも(ry

11 :NPCさん:05/02/19 03:26:22 ID:???
Illusionトークンが出ているときに 後戻りの映像 を使うと、手札の 空想+現実 をライブラリに戻せるって本当ですか?

12 :NPCさん:05/02/19 08:15:23 ID:???
ブラックロータスを使って金属ガエル出せる?4マナかかんの?

13 :NPCさん:05/02/19 09:09:14 ID:???
rule 505.6. 分割カードの特性(スタック以外のいずれかの領域にある)がある値と同じかどうかを
問う効果は、一つだけの答えを得る。この答えは、分割カードのどちらかの側がその与えられた値と
同じであれば「はい」になる。

rule 505.7. 何らかの効果によってプレイヤーがカード名を指定する際、分割カードを指定しようと
するなら、そのプレイヤーは分割カードの持つ2つの名前を両方とも指定しなければならない。

 この2つのルールから言えることは、どちらなのか?

(a) スタック以外の領域にある分割カードの特性がある値と同じかどうかを問う効果は、
“カード名以外の特性”については、その与えられた値が分割カードのどちらかの側
(青か緑、1点か3点など)と同じであれば「はい」になる。
しかし、“カード名”については、その値が分割カードのどちらか側だけ
(《空想/Illusion》か《現実/Reality》)ではなく、両方の名前
(《空想+現実/Illusion/Reality》)と同じでなければ「はい」とはならない。

(b) スタック以外の領域にある分割カードの特性がある値と同じかどうかを問う効果は、
その特性がカード名であっても、その与えられた値が、“呪文や能力のテキストに
直接書かれたカード名”や“呪文や能力によって特定されたオブジェクトのカード名”であれば、
カード名以外の特性と同じように、分割カードのどちらかの側
(《空想/Illusion》か《現実/Reality》)と同じであれば「はい」になる。
しかし、その値が“プレイヤーによって指定されたカード名”である場合のみ、
そのプレイヤーは分割カードのどちらか側だけではなく、
両方の名前(《空想+現実/Illusion/Reality》)を指定しなければ「はい」とはならない。

14 :13:05/02/19 09:10:52 ID:???
> 前スレ947 :NPCさん :05/02/18 12:24:52 ID:???
> Illusionトークンに《撲滅/Eradiate》をプレイし、解決された場合、
> そのコントローラーのライブラリ/手札/墓地から《空想+現実/Illusion/Reality》を取りのぞけますか?

> 前スレ950 :NPCさん :05/02/18 13:17:48 ID:???
> >>前スレ947
> 撲滅でライブラリーの中の空想+現実を取り除くには
> 場に「空想+現実」という名前のクリーチャーが居ないといけない。

>>前スレ950は(a)の考えに基づいてだと思うが、自分は(b)が正しいと思う。
よって、Illusionトークンが対象クリーチャーでも、《撲滅/Eradiate》により適切な領域にある
《空想+現実/Illusion/Reality》をゲームから取り除けると考えるが、いかがなものか?

なお、オブジェクトからの参照とプレイヤーによる指定の違いは、例として、
《撲滅/Eradiate》はカード名が対象クリーチャーから参照されるが、
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》はカード名がプレイヤーによって指定されること、など。

15 :NPCさん:05/02/19 09:21:54 ID:???
イリュージョンはクリーチャータイプやろ?トークンに名前なんかないよ?

16 :NPCさん:05/02/19 11:47:13 ID:AkcJtI6N
>>15
トークンにも名前はある。
コピートークンであればコピー元の名前を持つ。
そうでなければ◎◎トークンと書かれた◎◎がトークンの名前且つ種族名になる。

この場合、ヴォルラスの研究室などのクリーチャータイプを指定できるカードでIllusionを宣言(種族としてIllusionは存在するので適切)
場に出たト−クンの名前と種族がIllusionになる。
Eradiateを打たれたときに探すカードのカード名はIllusion。
ライブラリなどに《空想+現実/Illusion/Reality》が有った場合、それを見つけることが出来るか?って話だな。

17 :NPCさん:05/02/19 11:48:26 ID:???
>>10
スカージのストーリーの最後の方に少しだけムルタニやテフェリー、ヨーグモス、カーンといった懐かしいキャラクターが登場する。
インベイジョンのドラゴンレジェンドがどうなったかは知らない。
小説に書かれているようだが英語読めないし。

18 :NPCさん:05/02/19 12:27:57 ID:???
イリュージョントークンはヴォルラスの研究室でなくともあったけどな。

念のため言っておくが、対抗呪文トークンとか作ってそれに撲滅を・・・とかいうのはダメだからな

>>10
他のは知らんが、デアリガズならば
《終止》のイラストがまさにデアリガズの死に際のシーンだ

19 :NPCさん:05/02/19 13:17:10 ID:???
>16
ってか《曇り鏡のメロク》の能力で出るから、スタンダードでいくらでもいるんだが。

20 :NPCさん:05/02/19 15:03:52 ID:???
《ゆらめく翼》を対戦相手がコントロールするタフネス1のクリーチャーにつけていて
そのクリーチャーを対象に《松族の狙撃手》の能力を起動した場合に
《ゆらめく翼》を手札に戻し、クリーチャーを倒す事は出来ますか?

21 :NPCさん:05/02/19 15:18:32 ID:AkcJtI6N
>>20
無理。
ダメージが解決された後に戻そうとした場合、優先権を得る前にクリーチャーは破壊される。
ダメージを与える前に戻した場合、クリーチャーも戻っているのでダメージ事態が発生しない。

22 :NPCさん:05/02/19 15:38:46 ID:???
第9版いつ出るんですか?糞質問ですみません。

23 :NPCさん:05/02/19 16:02:06 ID:???
>>22


24 :NPCさん:05/02/19 16:58:21 ID:???
>23
ありがとうございます。まだ当分先ですね。

25 :NPCさん:05/02/19 17:01:28 ID:???
>>21
クリーチャーも戻ってるっていうのは飛行じゃなくなってるって事ですか?

26 :NPCさん:05/02/19 17:06:06 ID:???
うん、
そうだよ。

27 :NPCさん:05/02/19 17:15:56 ID:???
1 《松族の狙撃手》起動→対象:タフネス1クリーチャー、自分がオーナーの《ゆらめく翼》付き(仮にAとする)
2 1の解決前に《ゆらめく翼》起動→Aが飛行を失い《ゆらめく翼》が手札に戻る
3 2、1の順に解決。1解決時にAは既に飛行ではないので対象不適正で《松族の〜》の能力打ち消し。

ってことですね。
ありがとうございました。

28 :NPCさん:05/02/19 17:57:30 ID:???
第三者だが、痒いとこに手が届く質問だったよ。

29 :21:05/02/19 18:05:29 ID:AkcJtI6N
>>25
すみません。
幻影の翼と勘違いしていました。
結果としては他の方が解説してくださってる通りです。

30 :NPCさん:05/02/19 18:51:31 ID:???
撲滅話になってるが 11が聞きたいのは前スレで手札にあった空想現実がライブラリに戻せるって そこをきいてんじゃね?

31 :NPCさん:05/02/19 19:17:35 ID:???
イリュージョン・トークンに《撲滅/Eradicate》うったらライブラリーの《空想+現実/Illusion/Reality》リムーブできる?

32 :NPCさん:05/02/19 19:18:58 ID:???
多分できない

33 :NPCさん:05/02/19 19:21:20 ID:???
おそらくできる

34 :NPCさん:05/02/19 20:52:54 ID:???
Illusion/RealityはカードとしてはIllusionでもRealityでもないから無理。
反転した英雄を撲滅しても反転前のクリーチャーは取り除かれない。vice versa.

スタック上のIllusion/Realityはそのどちらかのモードとしての名前のみでいいの?

35 :NPCさん:05/02/19 20:56:57 ID:???
> Illusion/RealityはカードとしてはIllusionでもRealityでもないから無理
うそこけ

36 :NPCさん:05/02/19 22:03:23 ID:???
IllusionとRealityを合わせて1枚のカード名だろ。
呪文名ならともかく。

MountainとMagnetic Mountainは別物だろ?

37 :NPCさん:05/02/19 22:19:37 ID:ajdC1URg
ひずんだレンズでショックの色を黒とかに変えるのは
可能なんでしょうか?

38 :NPCさん:05/02/19 22:30:00 ID:???
安い通販ショップはどこか教えて下さい。あみあみは高いです

39 :NPCさん:05/02/19 22:34:08 ID:???
>>9
お前だけだから

>>12
出せるよ

40 :NPCさん:05/02/19 22:36:29 ID:???
ヴォルラスの実験室?かなんかで山トークン作って

それを撲滅させるとデッキから山を
ねこそぎ抜けますか?

41 :NPCさん:05/02/19 22:41:00 ID:???
>>37
パーマネントって書いてなかったっけ?

42 :NPCさん:05/02/19 22:49:17 ID:???
Natural Affinityでクリーチャーにした土地にBattlegrowthやFangren Firstbornで乗った
+1/+1カウンターは、ターン終了後も乗ったままですか?

43 :NPCさん:05/02/19 22:52:56 ID:???
>>40
トークン関連の質問が出るとこれもセットででてくるよなぁ。

トークン作成にあたって宣言することのできるクリーチャータイプには、
M;tGが始まってから現在までに存在しているクリーチャータイプしか宣言できない。
「クリーチャー - 山」っつーのが将来的にでれば可能になるけど
現在はそんなクリーチャーカードは発行されていないので不可能。
ちなみにカード名とクリーチャータイプが同一のもの(Ball LightningとかAbominationとか)なら
トークンに撲滅でカード引っこ抜ける。

44 :NPCさん:05/02/19 23:09:41 ID:???
転覆をプレイし、追加コストでバイバックを使用しようとしていたところ、
相手がカウンターをしてきました。
この場合バイバックコストを払うことはできないのですか?

45 :NPCさん:05/02/19 23:14:33 ID:???
>>44
根本的に間違ってる。

バイバックコストはプレイのときにまとめて支払ってください。
相手はその後でカウンターするかどうかを決めることが出来ます。

46 :NPCさん:05/02/19 23:36:11 ID:???
ついでに、バイバックコストを払ったスペルが打ち消された場合、
それはバイバックの効果をまたずに墓地へ置かれる。
バイバックはあくまで置換の追加効果にすぎない。

厳密には違うが↓みたいなもん。実際にキッカーであるわけでもない。

キッカー−X(バイバックコストの値)
○○をオーナーの墓地に置く替わりに、オーナーの手札に戻す。

47 :NPCさん:05/02/19 23:51:15 ID:???
>>42
乗ったままだと思うよ。
またクリーチャー化しない限り
そのカウンターは何の意味もないけどね

48 :NPCさん:05/02/19 23:55:20 ID:???
>>43
マジっすか!
出来そうにないなぁと思ってたのに

クリーチャータイプさえ合えば
対置とか撃って相手のデッキにいそうなクリーチャーを
デッキから取り除くことが出来るという訳ですね・・・
ありがとうございました

49 :NPCさん:05/02/20 00:05:41 ID:SasH7j8M
>>48
ランドをクリーチャーにして撲滅したほうが早いと思うよ。

50 :NPCさん:05/02/20 00:23:20 ID:???
そもそもBall Lightning以外でその手のやっかいものっていたっけ?
タッチ青で対置撃てるほどのマナがあるなら、鎮圧でカウンターするほうがが早いし
そもそも手後れなきもする。

51 :NPCさん:05/02/20 00:26:56 ID:???
>>50
分かってるって。
US-NEの頃動く土地+撲滅やられました_| ̄|〇

52 :11:05/02/20 00:27:14 ID:???
921 :NPCさん :05/02/18 01:20:16 ID:???
Illusionトークンが出てるときに《あと戻りの映像/Retraced Image》をつかって《空想+現実/Illusion/Reality》を場に出せますか?

922 :NPCさん :05/02/18 01:38:49 ID:???
>>919
4はテキスト訂正によって発生しなくなったような気がする。

>>921
ムリ。CR212.5dによってライブラリーに残される。

933 :NPCさん :05/02/18 07:15:17 ID:???
>>922
後戻りの映像でなぜライブラリーに?
ライブラリーってどこからでてきたよ?


937 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/18 07:58:03 ID:???
>>925
点数でみたマナ・コストが1点の呪文のみを打ち消す。
《物読み/Thoughtcast(MRD)》はいくらコストが軽減されていても、点数で見たマナ・コストは5としてみる。
よって打ち消されない。

>>933
212.5d インスタントが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。
212.7d ソーサリーが場に出ることはない。場に出るような場合、その代わりにもとあった領域に残る。

53 :NPCさん:05/02/20 07:01:38 ID:???
>>40
クリーチャー名「Ball Lightning」……ハイフン無し、2語。
クリーチャー・タイプ名「Ball-Lightning」……ハイフン有り、1語。
同一ではないと思う。

54 :53:05/02/20 07:06:20 ID:???
スマン。レス先を間違えた。

(誤)
>>40
クリーチャー名「〜

(正)
>>43
クリーチャー名「〜

55 :NPCさん:05/02/20 07:28:56 ID:???
日本語版のアブー・ジャーファールのクリーチャータイプが手抜きの件について。

56 :NPCさん:05/02/20 09:42:31 ID:???
手抜きじゃない、人道的配慮だ

57 :NPCさん:05/02/20 12:42:32 ID:???
源獣とそれが付いてる土地が同時に場に落ちた場合、源獣は手札に戻りますか?

58 :NPCさん:05/02/20 13:27:41 ID:???
同じ金額を使うとして
トーナメントパックだけ買うか
ブースターだけ買うか
どっちがお得?

59 :NPCさん:05/02/20 13:30:11 ID:???
<<45
<<46
つまりは、所謂追加コストってやつは、普通のマナコストと同時に支払わなければいけないんですよね?

60 :NPCさん:05/02/20 13:32:34 ID:85eMlKQH



61 :NPCさん:05/02/20 13:57:58 ID:???
>>58
トーナメントパックは
レア3
アンコ10
コモン32
土地30

ブースターは
レア1
アンコ3
コモン11

62 :NPCさん:05/02/20 13:59:45 ID:???
でもレアやアンコの当たりはブースターのほうがいい気がするのは俺だけだろうか

63 :NPCさん:05/02/20 14:02:25 ID:???
魂の鋳造所使って
出されると嫌な緑のクリーチャーっていない?
アルゴスのワームしか思いつかん・・・
誰か教えて!

64 :NPCさん:05/02/20 14:11:22 ID:???
>>63
桜族の長老
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
錯乱した隠遁者
貪欲なるベイロス

65 :NPCさん:05/02/20 14:12:54 ID:???
魂の鋳造所出された時点で結構嫌だけど

66 :NPCさん:05/02/20 14:13:57 ID:???
Dripping-Tongue Zubera / よだれ舌のずべら (1)(緑)
Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
Lifespinner / 生紡ぎ (3)(緑)
Orochi Eggwatcher / 大蛇の卵張り (2)(緑)
Traproot Kami / 罠根の神 (緑)
Wurmskin Forger / ワーム皮の鍛冶工 (5)(緑)(緑)

67 :NPCさん:05/02/20 14:15:49 ID:???
>>64
>>66
サンクス!調べてみるぜ。

68 :NPCさん:05/02/20 14:23:39 ID:???
2体のクリーチャーによって構成された1つの攻撃バンドでアタック宣言しました。
この攻撃バンドは1体のクリーチャーでしかブロックできませんか?
それとも、本来の攻撃クリーチャーそれぞれに対してブロックという形で
2体の防御クリーチャーでブロックできますか?

69 :NPCさん:05/02/20 14:27:34 ID:???
>>68
今はなきバンドルールのことか?
具体的な例をあげて示さないとわかりづらいぞ。

どちらにしろ、基本的にはブロック側は好きな数のクリーチャーで防御できるがな。

70 :NPCさん:05/02/20 14:34:47 ID:???
>>69
そういやそうでした。
もともと防御側は好きなだけブロックできましたね。


71 :NPCさん:05/02/20 14:59:12 ID:???
あと木裂獣・ヤヴィマヤの農夫・ムルタニの見習い・狩の統率者・・・
あんまり思いつかないねえ

72 :NPCさん:05/02/20 15:07:54 ID:???
>>59
そゆこと。

バイバックコストも、キッカーコストも
プレイするためのコストだからね。

73 :NPCさん:05/02/20 15:14:24 ID:???
神秘の蛇とか。ごめん多色でした。
なんか鋳造所って夢が広がりんぐ

74 :NPCさん:05/02/20 15:19:32 ID:???
夢だけじゃ食っていけないけどな。

75 :NPCさん:05/02/20 15:40:45 ID:???
いや>>73て何気によさげじゃないか

…アレは言ってやるな

76 :NPCさん:05/02/20 15:52:35 ID:???
一応サルベージ。

>>57
戻る。神河謀反FAQにも書いてあるよ。
LKIですな。

77 :NPCさん:05/02/20 16:35:22 ID:???
彩色の宝球の能力って打ち消せる?

78 :NPCさん:05/02/20 16:35:27 ID:???
カウンターの載っていない梅澤の十手を装備した胆汁小僧がいるとします。
アタックして戦闘ダメージをスタックに載せた後胆汁小僧の能力を起動したら十手の上にカウンター2個載りますか?

79 :NPCさん:05/02/20 16:51:21 ID:dsA00yCt
>>78
戦闘ダメージを与えると言うのは、ダメージを割り振ることではなく、ダメージが解決されたときのことを指します。
例では、戦闘ダメージが解決される前に十手を装備したクリーチャーがいなくなっているので、十手の能力は誘発しません

80 :NPCさん:05/02/20 16:59:26 ID:???
どこにもミラディン売ってねぇ…orz

81 :NPCさん:05/02/20 17:08:16 ID:???
>>77
あれはマナ能力だから対応する事自体が無理

82 :NPCさん:05/02/20 19:13:34 ID:yvVgGbog
優勝したMOMAのデッキのレシピってどこかにありませんか?
前どこかのサイトにあったんですが、見つかりませんでした

83 :NPCさん:05/02/20 19:33:12 ID:???
いつどこで誰が優勝したMOMAだよ


84 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 19:48:11 ID:???
>>82
ttp://jicchan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/decX/MoMa.html

85 :NPCさん:05/02/20 20:16:59 ID:???
梅澤俊郎の能力ってマナ払わないといけないんですか?

86 :NPCさん:05/02/20 20:23:29 ID:???
>>85
そう。あくまで墓地のカードを手札のようにプレイする機会を得るだけ。
コストの支払いがいらない場合、「コストを支払うことなく」といったような言葉が追加される。

例:等時の王シャク
(2),(T):あなたは、刻印されたインスタント・カードを1枚、コピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

87 :82:05/02/20 20:31:45 ID:???
>>83
なにか大きい大会でです。言葉たらずですみません。
>>84
ありがとうございます!

88 :NPCさん:05/02/20 21:03:33 ID:???
王勺に不快の群れを刻印してプレイしたらどうなります?
マナで支払う時は・・・?

89 :NPCさん:05/02/20 21:11:39 ID:???
>>88
マナを支払わずにプレイなので、常にX=0。
正規に手札ピッチの場合はこの例外。

90 :NPCさん:05/02/20 21:26:49 ID:???
なにものってない火薬ダルでアーティファクト土地は全部破壊できますか?

91 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 21:38:24 ID:???
>>90
可能。
それらはアーティファクトだから。

92 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 21:39:24 ID:???
いい忘れていたが、破壊されない土地だけは壊せないからな!
当然のことだがな!

93 :85:05/02/20 22:02:13 ID:???
>86
ありがとうございます。

94 :NPCさん:05/02/20 22:12:23 ID:???
名称未設定ってボダソやるん?

95 :NPCさん:05/02/20 22:33:06 ID:???
いきなりで申し訳ないんだが、サバンナライオンて9thで再録されないのか?
もう最低の色になっちまったが小型まで居なくなるとどうしようもないぞ、白。

96 :NPCさん:05/02/20 22:34:27 ID:???
再録されるよ

byまろー

97 :NPCさん:05/02/20 22:37:23 ID:???
誰だおめーは

98 :NPCさん:05/02/20 22:40:40 ID:???
まろーだそうですよ

99 :NPCさん:05/02/20 22:57:21 ID:???
マローウソツカナイ
ホントダヨ

100 :NPCさん:05/02/20 23:07:55 ID:???
マローの魔術師マリモ

101 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 23:17:35 ID:???
>>94
旋光の輪舞すらやらないけど。

102 :NPCさん:05/02/20 23:35:53 ID:???
土地アーティファクトが出てる状態で機械の行進出したら
土地アーティファクトは0/0クリーティーになって破壊されちゃうの?

教えて!エロイ人!

103 :NPCさん:05/02/20 23:44:24 ID:???
破壊はされません

104 :NPCさん:05/02/20 23:45:35 ID:???
嘘教えんな、土地は0マナだから0/0になって破壊される

105 :NPCさん:05/02/20 23:47:03 ID:???
>>104
横からすまんが、破壊はされないで合ってるぞ

106 :NPCさん:05/02/20 23:47:15 ID:???
いや破壊されないから

107 :NPCさん:05/02/20 23:51:06 ID:???
ああ、破壊はされないな

108 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 23:57:38 ID:???
>>102
420.5b タフネスが0や0未満のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。再生はこのイベントを置換できない。

破壊ではないので、再生はできない。
ちなみに、

420.5c 致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される。
致死ダメージとは、そのクリーチャーのタフネス以上のダメージである。再生はこのイベントを置換することができる。

109 :NPCさん:05/02/21 00:01:37 ID:???
破壊はされないで墓地に置かれるって事ですね!
ありがとう!エロイ人!

110 : ◆1pzAK/S2B6 :05/02/21 00:15:25 ID:L7XyGL6P
おい!!
てめえらに質問があるんだけど答えてくれるよな!!!
ああ!?

111 : ◆1pzAK/S2B6 :05/02/21 00:17:36 ID:L7XyGL6P
何とか言えやオラァ!!

112 : ◆1pzAK/S2B6 :05/02/21 00:32:30 ID:L7XyGL6P
いつまでも黙ってンじゃねえよ!!

113 :NPCさん:05/02/21 00:35:49 ID:???
うるせぇ馬鹿

114 : ◆1pzAK/S2B6 :05/02/21 00:40:54 ID:L7XyGL6P
あ゛あ゛!?
てめえ喧嘩売ってンのか!?

115 :NPCさん:05/02/21 00:55:59 ID:???
>>101
あっ、そう。
じゃあなにやるん?

116 :NPCさん:05/02/21 02:15:02 ID:???
重複スレの方にも書いちゃったんだけど
報償プログラム用のテキスト省略型のFireballのイラストが見れるページってありませんか?



117 :NPCさん:05/02/21 02:29:57 ID:???
>>116
ほい
ttp://www.magiclibrary.net/rarities-magic-player-rewards-images.html
つか、漏れも見るの初めてだ。
テラーくらいならともかく、あんな長ったらしいテキストが省略されたことに驚き。

118 :NPCさん:05/02/21 06:54:10 ID:???
>>88, >>89
《等時の王笏/Isochron Scepter》[MRD]の
「あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。」は、
「ゲーム外領域にある」カードのコピーを自分の手札にあるかのように、
かつ、「能力の解決中にも関わらず」優先権を持つかのように、
コピーのプレイを可能にするという、rule 409.1a.を変更する能力と、
これを適用してプレイすることを選択した場合、rule 409.1b.により
代替コスト「何も支払わない」を支払う意図の宣言が強制されると言う能力である。

 rule 409.1b.
  (前略)単一の呪文に対して、複数の代替方法でプレイしたり、
  あるいは複数の代替コストを支払ったりすることはできない。
  それ以前の選択(呪文を墓地からフラッシュバックでプレイする、
  変異クリーチャーを裏向きにプレイするという選択など)は、
  この選択を行う時の制約となりうる。

よって、この方法で《不快な群れ/Sickening Shoal》[BOK]のコピーをプレイする場合、
それが持つ代替コスト「手札のカード1枚を取り除く」は適用できない。

というか、既にミラディンFAQに出ていた。

  あなたは呪文のマナ・コストを支払わない。呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、
 Xは0である。呪文に追加コストがある場合、それは支払う。代替コストは使用できない。  (ミラディンFAQ)

119 :NPCさん:05/02/21 07:45:03 ID:???
「対象のクリーチャーをアンタップする」という効果の対象にアンタップ状態のクリーチャーを選べますか?

120 :NPCさん:05/02/21 09:38:00 ID:???
>119
問題なし。

121 :NPCさん:05/02/21 09:38:59 ID:???
>>119
それが単に「クリーチャー1体を対象とする」としか書かれていないのなら、
そいつがタップ状態であろうとアンタップ状態であろうと関係ない。
「タップ状態のクリーチャー1体を対象とする」などと書かれていた場合は、
ちゃんと条件に合致するクリーチャーを選ぶ必要がある。

122 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 10:06:43 ID:???
>>115
ラジルギ

っていうかスレ違いだろ。

123 :NPCさん:05/02/21 11:38:17 ID:???
質問ですが、名前からDCIのレーティングを調べることはできますでしょうか?


124 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 11:59:31 ID:???
>>123
ttp://webapp.wizards.com/dciranking/
名前検索ができないため、非常に根気を要する。

125 :NPCさん:05/02/21 12:10:26 ID:???
ミラディンブロックがスタンダードで使えなくなるのっていつ?

126 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 12:28:05 ID:???
>>125
次の大型エキスパンション(ギルド都市 ラヴニカ?)がスタンダード入りしたのと同時に落ちる。
おそらくは今年の10月20日ごろ。

127 :NPCさん:05/02/21 12:28:07 ID:???
2005年10月

128 :NPCさん:05/02/21 12:47:47 ID:???
http://whisper.wisdom-guild.net/

いま鯖落ち?

129 :NPCさん:05/02/21 13:47:54 ID:ZO2ce7z0
>>128
同じく、入れない

130 :NPCさん:05/02/21 14:37:32 ID:Xe3qTS58
僕のライフは6です。相手が場にラクァタスのチャンピオンを
出しましたが、それに伴い誘発する能力に対応して僕がチャンピオンに
終止を撃ち、チャンピオンは破壊されそれによって能力が誘発しました。
このまま解決されると僕は6点のライフを得てそのあとからライフを失う。よって生き残れる。

以上のプレイはあってますよね?友達が疑問なようなのですが。

131 :NPCさん:05/02/21 14:40:51 ID:???
合ってる

132 :NPCさん:05/02/21 14:53:25 ID:Xe3qTS58
サンクス☆

133 :NPCさん:05/02/21 14:59:51 ID:???
これがもし世界喰らいのドラゴンだったら・・・

134 :NPCさん:05/02/21 17:25:14 ID:???
揉み消しって便利だなっと思わせる流れでした。

135 :NPCさん:05/02/21 18:46:22 ID:???
どうでもいいけど、友達と意見が食い違ってどっちが正しいかっていうの
だって2chでそう言われたからって言うのか
嫌な証拠だな

136 :NPCさん:05/02/21 18:51:13 ID:???
ホコリが場に出ていて自分のアンタップステップ開始時にブーメランでホコリも手札に戻せば自分の土地を全てアンタップ出来ますか?
来世の扉?でも可能ですか?

137 :NPCさん:05/02/21 19:11:39 ID:???
アンタップステップ開始時にはいずれのプレイヤーも優先権を得るタイミングを持たない。
つまり、ブーメランをプレイできるタイミングは存在しない。

138 :NPCさん:05/02/21 19:18:38 ID:???
>>136
エンドに撃て池沼

139 :NPCさん:05/02/21 19:46:15 ID:yYb1sDlf
烈日の能力って、それが場に出たという予定の上で考えた結果クリーチャーか非クリーチャーかを判断するン?
それとも単に場に出る前を見る?

---
スタックから場に出るこのパーマネントが
---

の一文が気になるのよ。よろしくえろいひろ

140 :NPCさん:05/02/21 19:51:27 ID:rxa4fO/V
MTGのオンラインゲームには無料と聞きましだが、シングルカードをマイアバターアイテムのようにウェブマネーで買う形になるのですか?
BlackLotusとかもそれなりの値段ですか?

141 :NPCさん:05/02/21 19:55:11 ID:???
ねぇよ

142 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 19:56:22 ID:???
>>140
公式のMagic Onlineはインベイジョンブロック以降のエキスパンションおよび基本版しか提供されていない。

あとアカウント料はきっちり取られるので注意。
ただし、1回だけ払うだけでよく、月々の支払いは基本的に発生しない。
また、アカウント料相当のチケットもついてくるので、実質的に無料というだけ。
支払いに使えるのはクレジットカードだけなので注意。

143 :NPCさん:05/02/21 20:24:39 ID:???
>>139
とりあえず>>5とttp://qabbs.mjmj.info/topics/1106486461_51084.htmlを読みながら
えろいひとの降臨を待つべし。

ここで何か言っても一私見にしかならんし。

144 :NPCさん:05/02/21 21:11:32 ID:???
えろい人っていうか
WoCかどっかのルーリングチームでも降臨しない限り
正しい答えなんか出んと思うんだがどうか

145 :NPCさん:05/02/21 21:29:34 ID:???
セプターに猛火の群れを刻印したら修正つけ放題?手札があれば・・という訳?

146 :NPCさん:05/02/21 21:35:21 ID:???
>>145
セプター?Isocronのことか?
「マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」効果では
代替コストを払う事はできないんだってば。
すでにコストが支払われたことになっており、X=0で定義付けされるから
いくらがんばっても+0/+0ですよ。

147 :NPCさん:05/02/21 21:43:03 ID:???
>>145
>>118
少し前のレスくらい読むか、検索しろ、このずべらが。

148 :NPCさん:05/02/21 21:56:18 ID:???
関係ないけどずべらってずぼらって意味なんだね

149 :NPCさん:05/02/21 22:04:17 ID:???
ここ最近のスタンダードのデッキレシピが載ってるサイト無いですか

150 :NPCさん:05/02/21 22:08:28 ID:???
ずべら
(名・形動)
なげやりでしまりのないさま。ずぼら。
「―な男」

ずべら-ぼう ―ばう 3 【ずべら坊】 

(名・形動)
(1)ずぼらなさま。また、その人。
(2)のっぺらぼう。ずんべらぼう。

三省堂提供「大辞林 第二版」より

151 :NPCさん:05/02/21 22:24:42 ID:???
>>144
重要なのは名前の持つ説得力と適切なルール理解に基づいた「分かり易さ」なのです、
と長文を推敲しながら思ったのですよ。


いちおう回答してみる。
烈日のエラッタ(「スタックから場に出るこのパーマネントがクリーチャーである場合……」)は、
本来は置換効果である烈日を、場の継続的効果(の一般の効果)と同じ扱いで処理する、らしい。←誰かコレ説明して
このエラッタ自体は《彫り込み鋼》との相互作用を意図したもので、
鋼のコピー効果(継続的効果で最も早く適用される)の後、烈日が一般の継続的効果として状態を参照する。
これにより、《彫り込み鋼》がクリーチャーをコピーしたら+1/+1カウンターが、
そうでないなら蓄積カウンターが乗ることになる。

このケースから考えるならば、>>139の問いに対しては、
「場に出た後の状態を(一般の継続的効果として)見る、あるいは"前知"する」ということになる。

152 :NPCさん:05/02/21 22:26:06 ID:???
>>146
刻印しても意味無しって事ですか・・・(´・ω・`)
刻印されて明神取り除いて修正つけて殴られたんだけど・・・(´・ω・`)
連繋は可能ですよね?

153 :NPCさん:05/02/21 22:34:52 ID:???
>>151
志村ー、未解決問題。
タップインランドと血染めの月の問題と矛盾してるし
それはあくまで暫定的なルーリング

>>152
セプターでのコピーはそもそも「コストを払っていない」のでXの値を設定できない
Xの値を設定してないんだからXに等しいマナコストのカードなんてあるわけも無く。

連繋は問題なく可能
コストを支払ったかどうかとか関係なく、「(連繋(秘儀)なら)秘儀呪文が」「プレイされた」のなら連繋可能

154 :NPCさん:05/02/21 22:37:28 ID:???
>>152
コストを支払わずにプレイしてよい
=>コストを支払ってプレイすることはできない



155 :NPCさん:05/02/21 22:45:37 ID:???
>>151
興味深いな

156 :NPCさん:05/02/22 01:35:46 ID:???
ヨーグモスの行動計画を出したターンは
呪文をプレイできませんか?

157 :NPCさん:05/02/22 01:44:46 ID:jYAOWLPt
↑に関連して、行動計画をだしていてもサイクリングや
増幅などできませんよね?もし出来るものがあればお教え下さい

158 :NPCさん:05/02/22 02:13:23 ID:???
南の木の木霊を場に出しているとします。
ここでなんかスピリットをプレイ、スタックにつまれる。
そして南木霊ちゃんの強化能力誘発。

強化能力からの解決で、次にスピリットが場に出るので、
このスピリット自身は強化されませんよね?

159 :NPCさん:05/02/22 02:27:32 ID:???
>>156
行動計画という呪文をプレイしたのならそれ以上はNG。
呪文以外で行動計画が場に出た(相手の誘うワームとか)のなら、
それ以外に呪文プレイがなければ1つプレイ可能。

>>157
サイクリングは能力なので、「呪文」のプレイ制限に影響されないため
1ターンに何度でもプレイ可能。
増幅も能力なので同様だが、増幅を持つクリーチャー呪文のプレイには影響される。

右上のコストを払わない場合は基本的に「呪文」じゃないと考えていい。
例外は「カード(またはそのコピー、呪文)をコストを払わずにプレイしてよい」
という効果を使用する場合くらい。

>>158
Yes。

160 :NPCさん:05/02/22 02:49:48 ID:???
>>159
ありがちんぽ

161 :NPCさん:05/02/22 03:27:47 ID:???
リミテッドにおいて、彼方からの雄叫び、金床の拳、百爪の一撃のような
パワーだけ上がるインスタントは相手のライフ削りとコンバット・トリックのどちらに使うもんなんですか?

162 :NPCさん:05/02/22 03:36:04 ID:???
状況によるとしか言い様がないんじゃないかなあ
てかここは戦術論じゃなくルールに関する質問を取り扱うスレなんだけど

163 :NPCさん:05/02/22 03:49:06 ID:???
>>135
ここのソースは激しく信頼出来ると思うぜぇぇー
間違ってたら誰かが突っ込み入れてくれるし


俺の遭遇した"レベル1ジャッジ"になんか比べれば…

164 :NPCさん:05/02/22 04:02:34 ID:???
>>161
>金掌の拳・彼方からの雄叫び
相手本体に決まってる
これで相打ち狙いに行ってどうするよ

個人的に後者はデッキに入れないな、前者も微妙
本体にダメを通す時以外はあまり役に立たないから。


>百爪の一撃
パワー上げるだけというか先制付いてるやんこれ
クリーチャートリック以外の何に使うよ


まあ彼方からの雄叫びは
使っててみてその弱さを実感してみるのが一番いいと思うな

165 :NPCさん:05/02/22 06:40:44 ID:???
>>163
一線で活躍orそれに順ずる行動してなきゃただの飾り。

166 :NPCさん:05/02/22 17:25:07 ID:???
4年ぶりくらいに始めようと思うんだけど、今のスタンダードってなにが使えますか?
あとエキスパンション落ちとかの時期とかも忘れちゃったので、教えてください。

167 :NPCさん:05/02/22 17:42:05 ID:???
>>166
今使えるのは第8版、ミラディン・ブロック、神河ブロック。
新しいブロックが出るごとに古いブロックが一つ落ちる。
新しい基本セットが出るごとに古い基本セットが落ちる。

参考に。
http://mtgwiki.com/%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%C9
http://mtgwiki.com/%A5%ED%A1%BC%A5%C6%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3
公式な文書で確認したいならこれ。
http://mjmj.info/data/JPN_FR_MAG_20041220.txt

168 :NPCさん:05/02/22 18:01:17 ID:???
紅蓮破と赤霊破の違いがわかりません…。

169 :NPCさん:05/02/22 18:07:45 ID:???
名前が違う、これマジレス

170 :NPCさん:05/02/22 18:10:21 ID:???
>>168
http://mtgwiki.com/%C0%C4%CE%EE%C7%CB%2FBlue%20Elemental%20Blast

171 :NPCさん:05/02/22 18:51:52 ID:???
人のページなので貼るのはちょっと後ろめたいですが…

ttp://choppers.s31.xrea.com/contents/draft/sorting/kamigawa_c.html
ここです>ドラフトスレの方

172 :NPCさん:05/02/22 19:19:15 ID:???
>>168
・名前が違う
 →4枚ずつ合計8枚入れる事が出来るんだから、立派な違いだ。

・対象に取れるものが違う
 →赤霊破は青いものでないとそもそも対象に取れない
  紅蓮破は何でも対象に取れるが、青でなかったら解決時に失敗するだけ

173 :NPCさん:05/02/22 19:56:30 ID:???
>>172
失敗って、ルールによる打ち消しなのか?
たんに効果が発揮されないだけで呪文は成功してるのかと思っていたが。
実際のとこどっち?

174 :NPCさん:05/02/22 20:06:02 ID:b9Spb/1k
>>173
呪文は打ち消されずに解決されるが何も起きないだけ。だな。

175 :NPCさん:05/02/22 20:15:34 ID:???
光の心
Heart of Light
(エンチャント生物)
〜付いた生物が与えるダメージと、〜付いた生物に与えられるダメージを0に軽減。]

相手に付ければいいの_?これ

176 :NPCさん:05/02/22 20:17:01 ID:???
付けたければ付けろ

177 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/22 20:22:02 ID:???
>>175
《最下層民/Pariah(7E)》とコンボ

178 :NPCさん:05/02/22 20:28:32 ID:???
ガス化の色違いか

179 :NPCさん:05/02/22 20:33:51 ID:???
>>175
自分の生物につけて、つよいブロッカーをつくれ

180 :NPCさん:05/02/22 20:34:37 ID:???
《Sandskin / 砂の皮膚》ってスタンダードになかったっけ・・・・
と思ったら落ちてたのか

181 :NPCさん:05/02/22 20:53:52 ID:???
召喚酔いがいまひとつ理解できない
クリーチャーは攻撃できなくて相手ターンに防御できる
起動コストにタップがあったら次の自分のターンまで起動できないでいいのかな?
アーティファクトは出した瞬間から起動コストにタップがある能力を使うことってできる?

182 :NPCさん:05/02/22 20:58:38 ID:???
>>181
http://mtgwiki.com/%be%a4%b4%ad%bf%ec%a4%a4

183 :NPCさん:05/02/22 21:06:09 ID:SwaLbSrz
>>181
召喚酔いとは、
・一番最近のアナタのターンの最初からあるクリーチャーをコントロールしていない限り、
・そのクリーチャーの「タップシンボルを含む起動型能力」をプレイできず、そのクリーチャーを「攻撃に参加させられない」
というルールによって起こる状態のことを指す

出したターンの返しの相手のターンにブロックに参加させることは(それがアンタップ状態である限り)問題無いし、
次の自分のターンには大抵召喚酔いの状態には無いし、
アーティファクトはクリーチャーではないので召喚酔いの影響は受けない(ただし、アーティファクトクリーチャーは召喚酔いする。クリーチャーでもあるから)

ちなみに、タップシンボルを含む起動型能力が使用できないだけなので、巻物の君あざみ(CHK)の能力を出した直後に使うのは何の問題も無い

184 :NPCさん:05/02/22 21:06:32 ID:???
なんかもうwikiへのリンクだけでカタがつく質問大杉

185 :NPCさん:05/02/22 21:26:47 ID:???
>>184
遊戯厨が移民してきてるんだろ。
あれ召還酔いの概念が無いからやりたい放題

186 :NPCさん:05/02/22 21:29:19 ID:b9Spb/1k
>>175
どこに使っても良いが、それぞれのメリットはこんな感じ

相手のクリーチャーに付ける
・トランプルやブロックされない能力を持ったクリーチャーのダメージを止める。
・戦闘以外の方法でダメージを与えるクリーチャー(霜投げ等)のダメージを止める。
・数で押す際に相手のブロッカーの反撃でアタッカーの数を減らされないようにする。

自分のクリーチャーにつける。
・ダメージで殺されないブロッカーを作る。
・除去されたくないクリーチャーを火力から守る。
・ダメージ移し変え能力(乳目等)とのコンボ

187 :NPCさん:05/02/22 21:30:06 ID:???
>>178
ガス化は戦闘ダメージだけだったかな

188 :168:05/02/22 21:31:28 ID:???
あら、wikiの方に青の方の説明がありましたか。
これは失礼しました。答えてくれた方ありがとうございました。

189 :NPCさん:05/02/22 21:43:42 ID:???
《野の源獣(BOK)》の能力を複数回起動した場合、
いわゆる「魂の絆」能力は重複しますか?

190 :NPCさん:05/02/22 21:46:33 ID:???
しない。




191 :NPCさん:05/02/22 21:50:23 ID:b9Spb/1k
>>189
重複する。
〜源獣の効果は既存の能力を消すことは無いのでもともと「魂の絆」能力を持っていた場合、追記されることになる。

あと、スタンダード情報スレと住人は被ってると思う。

192 :NPCさん:05/02/22 21:54:28 ID:???
二段攻撃持ちクリーチャーで、
一段目を与えてから二段目を与える前に忍術って使えますか?

193 :NPCさん:05/02/22 21:56:57 ID:???
>>191
つりは他所でやれ

194 :NPCさん:05/02/22 22:01:53 ID:???
ttp://qabbs.mjmj.info/topics/1109062540_49863.html
イリュージョン・トークンに撲滅でIllusion/Realityをリムーブできるらしい

195 :NPCさん:05/02/22 22:02:16 ID:b9Spb/1k
>>192
可能。
先制攻撃のダメージを解決した後、それ以外の戦闘ダメージをスタックに乗せるまでの間に優先権が発生する。

196 :NPCさん:05/02/22 22:06:27 ID:b9Spb/1k
>>193
間違ってるところがあったら訂正してもらえるとありがたい。

197 :NPCさん:05/02/22 22:08:01 ID:???
忍術は打ち消せますか?

198 :NPCさん:05/02/22 22:10:45 ID:???
>>197
忍術は呪文ではなく能力なので、
押しつぶしのような能力対象のカウンターでなら。

199 :NPCさん:05/02/22 22:20:29 ID:???
マジで!?
プレリのときやってればよかった・・・

200 :NPCさん:05/02/22 22:27:47 ID:???
>>196
世界の源獣付きのちらつき蛾が自身の能力で1/1飛行になった後
源獣の能力を使えば8/12飛行トランプルになるとでも?

201 :NPCさん:05/02/22 22:30:56 ID:b9Spb/1k
>>200
ならないのか?
世界の源獣のテキストには元の能力を失うとは書いてないが。

202 :NPCさん:05/02/22 22:32:13 ID:???
>>201
1/1になると書いてありマース

203 :NPCさん:05/02/22 22:36:17 ID:???
>>200
じゃあクリーチャー化したちらつき蛾はマナを出せなくなるのか?

204 :NPCさん:05/02/22 22:36:23 ID:???
前スレより引用
>818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 05/02/15 18:54:44 ID:???
>>783への回答だが、これが参考になると思う 
>
>ttp://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050215/index.html より引用 
>----- 
>Q: 
>《世界の源獣/Genju of the Realm》を《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》につけました。 
>《ちらつき蛾の生息地》の能力でクリーチャー化した後で、《世界の源獣》の能力で《ちらつき蛾の生息地》をクリーチャー化しようとした場合、《ちらつき蛾の生息地》は大きくて飛行を持ったトランプルつきクリーチャーになりますか? 
>A: 
>はい。結果としては、8/12の伝説の土地・アーティファクト・クリーチャー ─ ちらつき蛾・スピリット になり、飛行とトランプルと、それに《ちらつき蛾の生息地》の能力を持ちます。 
>----- 
>
>要するにパワー/タフネスは最後に定義された値だけが有効 
>それ以外の特性、能力は全て保持する 
>
>>783への回答は「《粗野な覚醒》の効果が最後に適用され、2/2になる」 
>補足すると「もう一度《香杉の源獣》の能力を起動すれば再度4/4にする事もできる」 
>
>これが《野の源獣》なら、《粗野な覚醒》によって2/2になった後も魂の絆能力を持ち続ける

>>202
ソース書くか、理由かかないで馬鹿にするなら、黙れ。

205 :NPCさん:05/02/22 22:37:20 ID:???
白源獣を起動したあとに青源獣を起動したツンドラは?

206 :NPCさん:05/02/22 22:39:07 ID:???
>>204
アメリカ人のジョークだよ

207 :NPCさん:05/02/22 22:39:25 ID:???
>>205
とりあえずそのツンドラください

208 :NPCさん:05/02/22 22:40:14 ID:???
>>201
それと 魂の絆能力を複数持つことは何の関係も無いけどな

209 :NPCさん:05/02/22 22:41:18 ID:???
>>204
いや、1/1になると書いてあるのは事実だし

210 :NPCさん:05/02/22 22:42:32 ID:???
>>208
関係あるだろう
元々あった能力と追加される能力が同じか違うかの差だけだ

211 :NPCさん:05/02/22 22:43:54 ID:???
仮にできるとしても、そのうち出来なくなるだろ。

212 :NPCさん:05/02/22 22:45:52 ID:???
>>205
クリーチャー−島、平地、スピリット
3/2 飛行、絆

クリーチャー・タイプと土地タイプを両方持つ場合の表記って
上ので良いのかな

213 :NPCさん:05/02/22 22:45:54 ID:???
>>211
はあ。そうなんですか。なんで?

214 :NPCさん:05/02/22 22:47:58 ID:???
>>212
サブタイプは知らんが土地タイプは
クリーチャー・土地だな

215 :NPCさん:05/02/22 22:48:45 ID:???
>>214
訂正感謝

216 :NPCさん:05/02/22 22:51:30 ID:b9Spb/1k
>>211
このスレ的には今後どうなるかはあまり関係ないけどな。

>>212
タイプから土地が抜けてるけど。
表記方法についてはタイプ1−サブタイプ、タイプ2−サブタイプ、
のほうが判りやすいかとは思うけど、正式に決まってるわけじゃない以上個々の判断しだいじゃないかな。

217 :NPCさん:05/02/22 23:22:05 ID:???
>196
「魂の絆」能力を持っているのではない。
ダメージを与えたときに誘発するだけ。
源獣が2枚貼ってあれば別だが。

218 :NPCさん:05/02/22 23:25:30 ID:???
>197
忍術を打ち消した場合、コストとして戻したクリーチャーはそのまま手札、
忍者は場に出るのに失敗しただけなので手札のまま(見せただけ)

219 :NPCさん:05/02/22 23:27:54 ID:???
>>217
能力を持つんだが
テキストを読み直せ

220 :NPCさん:05/02/22 23:29:03 ID:???
俺は>>189を武士道1カウンターが何個も乗るって感じにとらえたんだが違うか?
ブロックするかされたかした時に個別に誘発

221 :NPCさん:05/02/22 23:29:04 ID:???
>>217
源獣の能力起動に対応して源獣を除去したら土地はクリーチャー化しない
みたいな勘違いしてそうだなお前

222 :NPCさん:05/02/22 23:30:29 ID:???
結局、誘発するのかしないのか

223 :NPCさん:05/02/22 23:38:55 ID:???
今のとこは出来るけどエラッタでできなくなるかもしれん
ってとこじゃないか

224 :NPCさん:05/02/22 23:44:28 ID:???
>>195
説明違うっぽい
できるけどさ

225 :NPCさん:05/02/23 00:09:57 ID:PYbHseap
>>224
たのむからどこが違うのかしえてくれ。
193もそうなんだが、違うとだけ書かれてもどこが間違ってるのか判らん。

226 :NPCさん:05/02/23 00:24:46 ID:???
速報です。{9}ファミリー内部での発言によると、グルの間でも意見が割れているそうなのでめでたく未解決問題の仲間入りを果たしそうです。>白源獣

227 :NPCさん:05/02/23 00:26:01 ID:???
mjsk

228 :NPCさん:05/02/23 00:29:35 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

229 :NPCさん:05/02/23 00:29:52 ID:???
《潜伏工作員》乙

230 :NPCさん:05/02/23 00:31:06 ID:???
>>226
ソース貼れよ。

例の画像はいらないぞ。

231 :NPCさん:05/02/23 00:32:30 ID:???
信じたくなかったら別にいいよ。
地蔵様が公式に発言するまで待て。

232 :NPCさん:05/02/23 00:39:46 ID:???
裁定あるまでの暫定的処置として
平地の使用を禁止します

233 :NPCさん:05/02/23 00:43:28 ID:E/fB3o64
別にトーナメントレベルのカードじゃないからどうでもいいよ

234 :NPCさん:05/02/23 00:43:47 ID:???
スタンダードはそれでいいよ

235 :NPCさん:05/02/23 00:44:39 ID:???
掲示板に出てるよ>白源獣

236 :NPCさん:05/02/23 00:46:07 ID:???
>>230
ソースって・・・
ログ張るのか?
プレーンテキストなんていくらでも編集できるが?

237 :NPCさん:05/02/23 00:46:29 ID:???
スクリーンショット貼ろうか?

238 :NPCさん:05/02/23 00:47:53 ID:???
顔晒せばいいんじゃないか

239 :NPCさん:05/02/23 00:48:33 ID:???
http://mtgwiki.com/%CC%A4%B2%F2%B7%E8%CC%E4%C2%EA

なんかwikiにかかれてるけど

240 :NPCさん:05/02/23 00:49:33 ID:???
書くだけなら誰でも書けるし>wiki

241 :NPCさん:05/02/23 01:19:40 ID:???
どなたか携帯でも見れるデッキレシピが乗ってるサイト教えてくれませんか?

242 :NPCさん:05/02/23 01:21:15 ID:???
別にパソコンでいいやん


243 :NPCさん:05/02/23 01:27:00 ID:???
つ【wizards】
つ【google [デッキ名] レシピ】
つ【2ch】


244 :NPCさん:05/02/23 01:27:05 ID:???
Goryo's Vengeance で Hikari, Twilight Guardian が呼び出されて
そのターンのうちにスピリットか秘儀がプレイされた場合
Hikari, Twilight Guardian はターンの終わりにどうなりますか?

245 :244:05/02/23 01:33:00 ID:???
訂正:
そのターンのうちにスピリットか秘儀がプレイされた場合

そのターンのうちにスピリットか秘儀がプレイされて
Hikari, Twilight Guardian をゲームから除外した場合

246 :NPCさん:05/02/23 01:43:52 ID:???
>>244
戻ってきて場に残る。

オブジェクトが領域を移動すると遅延誘発型能力はそれを追跡できないので、
御霊の遅延誘発型能力は戻ってきたクリーチャーには働かない。

247 :244:05/02/23 01:50:29 ID:???
>>246
素早い回答ありがとうございます。
なるほど、なかなか面白いコンボができるんですね。

248 :NPCさん:05/02/23 02:02:58 ID:???
猛火煽りを同じパーマネントに2回連続でプレイしたらダメージは4倍になりますか?

249 :NPCさん:05/02/23 02:08:49 ID:???
なるぜ

250 :NPCさん:05/02/23 02:09:54 ID:???
>>248
そうなるなあ。

251 :NPCさん:05/02/23 02:18:22 ID:???
レジェンドルール無視のカード置いてから
ミラーリ×2で16倍だぜ

252 :長。:05/02/23 02:18:42 ID:???
以下のいずれかの状態になる。
1・オーナーのコントロール下で場に出、永続的に場に存在する。
条件:Goryo's Vengeance とスピリットか秘儀をプレイしたのが第2メインフェイズ以前で、
かつ誘発したHikari, Twilight Guardianの能力でリムーブすることを選択する。

2・次のターン終了フェイズ開始時までリムーブされる。次のターン終了フェイズ開始時に1
条件:Goryo's Vengeance を第2メインフェイズ以前にプレイする。
スピリットか秘儀をターン終了フェイズ開始時のGoryo's Vengeanceの遅延誘発によるリムーブにスタックする形でプレイし、
かつ誘発したHikari, Twilight Guardianの能力でリムーブすることを選択する。

3・リムーブされ、帰ってこない
条件:Goryo's Vengeance を第2メインフェイズ以前にプレイする。
その後、スピリットか秘儀をターン終了フェイズ開始時のGoryo's Vengeanceの遅延誘発によるリムーブより後にプレイするか、
それ以前にプレイし、誘発したHikari, Twilight Guardianの能力でリムーブすることを選択しない
あるいは誘発が発生しない(スピリットか秘儀とHikari, Twilight Guardianのコントローラーが異なる等)
4・Goryo's Vengeanceのコントローラーの元で場に出、次のターン終了フェイズ開始時に3
条件:Goryo's Vengeanceをターン終了フェイズ開始時に誘発するものがスタックに載った後にプレイする。
その後、スピリットか秘儀をターン終了フェイズ中にプレイし、誘発したHikari, Twilight Guardianの能力でリムーブすることを選択しない。
あるいは誘発が発生しない。


253 :252:05/02/23 02:20:12 ID:???
(つД`)

254 :NPCさん:05/02/23 02:37:04 ID:???
書き込むのに1時間近くもかけるなよ

255 :NPCさん:05/02/23 02:43:44 ID:???
宗男ってなんでしんだの?

256 :NPCさん:05/02/23 02:51:14 ID:???
>>255
その話はMagic界のタブーだ
つきあいのあった人だけ知っていればいい

257 :NPCさん:05/02/23 03:23:27 ID:???
レガシー泡のおまもりは

一体なんの役に立ったんスか?

258 :NPCさん:05/02/23 03:31:49 ID:???
なにかの延命処置だろ。ウェザーライトはすぐ大破するし、
ウルザは首ちょんぱになるし、ジェラードはだまされまくりだし。
むしろスクイーのおもちゃのほうがなんだったのかと。

259 :NPCさん:05/02/23 03:33:35 ID:???
(9)ファミリーって何スか?

260 :NPCさん:05/02/23 05:16:12 ID:???
MMRのノストラダムスに相当するものだと思ってればいいと思う。

261 :NPCさん:05/02/23 13:20:36 ID:???
知られざる悪の秘密結社
総統「"ブラック・ロータス"ぱお」以下パワーナインと呼ばれる9人の幹部が牛耳る

262 :NPCさん:05/02/23 14:33:32 ID:???
新宿で神河物語のハンドブックおいてある店ないですかね?
昨日イエサブで売り切れだったようなんで探してます…

263 :NPCさん:05/02/23 14:36:01 ID:???
横浜のイエサブにたくさんあるぞ


264 :NPCさん:05/02/23 14:56:16 ID:???
その熱き心が、刃向かう全てを燃やし尽くす!
南国の炎槍 ”モックス・ルビー” LANCER

冷酷無比なその舌鋒は、敵も味方も貫き通す!
鉄面皮 ”モックス・サファイア” やまぴぃ

ひとたび闇に墜ち、また蘇る不屈の魂!
双面の道化師 ”モックス・ジェット” アラジン

過ちを許さぬ正義の心、敵に回せば地獄の刃!
厳格な直刀 ”モックス・パール” 平良

最初に道を開いた男、原始の力ここにあり!
大地の咆吼 ”モックス・エメラルド” 鴨屋

全ての知識はここに有り、知らぬ事など我に無し!
無限の蓄積 ”タイムツイスター” JFK

隠れた宝を世に送り出せ、捜すことなら俺にまかせろ!
開かれた智嚢 ”アンセストラル・リコール” Leon

世界を股に北へ南へ、地蔵行脚は無限の道よ!
旅する巨鯨 ”タイム・ワープ” *ぱお*

その器は真空、だが全てを生み出し全てを受け入れる!
虹色の虚空 ”ブラック・ロータス” 九印

265 :NPCさん:05/02/23 15:31:35 ID:???
ハゲワラ
幻の10人目、ライブラリーオブアレキサンドリアは誰よ?w

266 :NPCさん:05/02/23 15:37:16 ID:???
おい仲間外れがいるぞ

267 :NPCさん:05/02/23 15:49:29 ID:???
そう言われてみると、一人だけパワーナインじゃないな。

268 :NPCさん:05/02/23 15:57:08 ID:???
orz

タイムウォークだったよママン
地蔵様お許しを〜

269 :NPCさん:05/02/23 16:02:24 ID:???
《時間のねじれ/Time Warp》は弱いな

270 :NPCさん:05/02/23 16:02:41 ID:???
なんだ、単純にミスか。
さりげなくアンチ地蔵なのかと思ったのに。

271 :NPCさん:05/02/23 16:30:02 ID:???
ワロス

272 :NPCさん:05/02/23 16:30:27 ID:???
その熱き心が、刃向かう全てを燃やし尽くす!
南国の炎槍 ”モックス・ルビー” LANCER

冷酷無比なその舌鋒は、敵も味方も貫き通す!
鉄面皮 ”モックス・サファイア” やまぴぃ

ひとたび闇に墜ち、また蘇る不屈の魂!
双面の道化師 ”モックス・ジェット” アラジン

過ちを許さぬ正義の心、敵に回せば地獄の刃!
厳格な直刀 ”モックス・パール” 平良

最初に道を開いた男、原始の力ここにあり!
大地の咆吼 ”モックス・エメラルド” 鴨屋

全ての知識はここに有り、知らぬ事など我に無し!
無限の蓄積 ”タイムツイスター” JFK

隠れた宝を世に送り出せ、捜すことなら俺にまかせろ!
開かれた智嚢 ”アンセストラル・リコール” Leon

世界を股に北へ南へ、地蔵行脚は無限の道よ!
旅する巨鯨 ”タイム・ウォーク” *ぱお*

その器は真空、だが全てを生み出し全てを受け入れる!
虹色の虚空 ”ブラック・ロータス” 九印

そして10人目のパワー・ナイン
次空を超えてあらわれる、最初の図書館はこの私だ!
始まりの時 ”ライブラリー・オブ・アレキサンドリア” しぐれ


273 :NPCさん:05/02/23 16:32:56 ID:???
乙ぱい

274 :NPCさん:05/02/23 17:44:42 ID:???
緑赤に置ける
火の咆哮の神こそ
4マナ域最優先事項だろ。ブロッカー焼いてる暇なんかないんだし
俺は火の咆哮の神と霜投げとあったら火の咆哮の神取るね

275 :NPCさん:05/02/23 17:48:39 ID:???
回避能力の無い赤緑はゴミ。
火の咆哮の神取れなきゃ始まんないぜ

276 :NPCさん:05/02/23 17:57:03 ID:???
>>272
激しくワロタ


277 :274:05/02/23 17:58:25 ID:???
ごめん、誤爆した

278 :NPCさん:05/02/23 18:00:05 ID:???
誤爆だったのかよ。

279 :NPCさん:05/02/23 18:08:23 ID:???
>>567
馬鹿発見

280 :NPCさん:05/02/23 18:09:57 ID:???
古いカードもバラ売りしてる通販サイトない?

281 :NPCさん:05/02/23 18:10:11 ID:???
またこの流れか
これで500使い切ったのを思い出した

282 :NPCさん:05/02/23 18:13:34 ID:???
ここは質問スレだ

283 :NPCさん:05/02/23 18:50:10 ID:???
ラースサイクルよりずっと後のストーリで出てきた敵の戦艦なんていったっけ。
プレデターじゃないやつ。
名前出てこなくてもやもやする。

284 :NPCさん:05/02/23 19:03:27 ID:???
それこそかの有名なウェザーライトでございますファイレクシア

285 :NPCさん:05/02/23 19:58:51 ID:???
ワロタ
けどオレの聞きたいのはそんなことじゃないんだッ

286 :NPCさん:05/02/23 20:29:01 ID:???
頭脳戦艦のことか?

287 :NPCさん:05/02/23 20:41:01 ID:???
>>283
誰が乗ってた?

288 :NPCさん:05/02/23 20:54:37 ID:???
おれおれ、おれだよおれ

289 :NPCさん:05/02/23 21:34:13 ID:yDBONk6F
寄生牙のドレイクなどでトークンが取り除かれたら
帰って来れませんよね?

290 :NPCさん:05/02/23 21:46:50 ID:???
>>289
おれおれ

291 :NPCさん:05/02/23 21:48:24 ID:???
ケルドの戦艦ラトゥーラ

292 :NPCさん:05/02/23 21:52:24 ID:s5JDokRG
手裏剣マークってなんて奴?

293 :NPCさん:05/02/23 22:00:19 ID:CS26wOOM
相手が、≪極楽鳥≫、≪森≫をコントロールし、
こちらは、≪おとりの達人≫、≪平地≫をコントロールしているとします。

相手が、森と極楽鳥をタップし、灰色熊をプレイしました
こちらはそれに対し、おとりの達人の能力で極楽鳥をタップ状態にしました

この場合、灰色熊と森はどのように処理されるのでしょうか

294 :NPCさん:05/02/23 22:06:50 ID:???
>>293
何の支障も無く灰色熊は無事解決される

極楽鳥の能力はマナ能力であり対応してなにかをするという事自体が出来ない。
仮に出来たとしてもタップはコストなのでマナを出すと宣言した時点で支払われており、
それからタップしても既に遅い。

おとりの達人は空しくタップ状態のクリーチャーをタップするだけ

295 :NPCさん:05/02/23 22:07:46 ID:???
>>293
まぁ、なんだ。
アップキープ中に極楽鳥をタップしとくのをお薦めする。

296 :NPCさん:05/02/23 22:12:33 ID:???
>>292
神河謀叛

297 :NPCさん:05/02/23 22:20:54 ID:???
>>294-295
どうもありがとうございました

298 :NPCさん:05/02/23 22:21:22 ID:???
レクリーントというのだった。

299 :NPCさん:05/02/23 22:23:35 ID:???
>>293のに似てるけど…
破滅のロッドでダメージ与えてきたから
それに対して解呪を唱えたんだけど、
この場合は、破滅のロッドが破壊されてダメージは喰らわないんだよね?

300 :NPCさん:05/02/23 22:25:03 ID:???
>>299
喰らうよ

301 :NPCさん:05/02/23 22:25:25 ID:???
射手を倒しても既に飛んでいった矢は消えたりしない

302 :299:05/02/23 22:32:33 ID:???
orz喰らうのか…

逆に、解呪に対してダメージ与えてきた場合は喰らうの?

303 :NPCさん:05/02/23 22:36:44 ID:???
>>302

>>301

304 :NPCさん:05/02/23 23:15:31 ID:???
忍術の事なんですが、相手が忍術を使用した際に、場にでてきた忍者に対して、インスタントで対応し、バウンスしたり破壊したりする事はできますか?
また対応できる場合でも、忍者からダメージは食らったという事になってしまいますか?

305 :NPCさん:05/02/23 23:24:06 ID:???
>>304
忍術は通常、ブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップの間に使われる、
互いに優先権を放棄しなければ戦闘ダメージを載せる前にインスタントを使う事ができる

306 :NPCさん:05/02/23 23:56:17 ID:eQWyZHyr
マスクス インヴェイジョン時代以来にMTG復帰を考えています
対抗呪文がなくなってるのは気のせいですか?

307 :NPCさん:05/02/23 23:57:24 ID:???
対抗呪文は強すぎたと開発部も認めている

308 :306:05/02/23 23:59:23 ID:eQWyZHyr
では復帰したら青メインのカウンター系コントロールデッキは作れますか?



309 :NPCさん:05/02/24 00:01:05 ID:???
>>308
やられたらむかつくから、やめてくれ。

310 :NPCさん:05/02/24 00:02:20 ID:???
>305
ありがとうございます。これで安心して寝れます。

311 :NPCさん:05/02/24 00:03:16 ID:???
>>308
Finalsでスタンダード全勝したからたくさんいるよ
「カササギブルー」が主流

312 :306:05/02/24 00:05:04 ID:eQWyZHyr
ネチネチしてるから嫌いな人おおいね。
いろいろ頭使うから、回してるほうは楽しいよ。
同タイプデッキ同士の戦いは泥沼だけど...


313 :NPCさん:05/02/24 00:06:13 ID:???
あなたの想像している形通りかどうかは解らないが青単のパーミッションは復帰しつつある。
今の青はカウンターとドローの質はたいして良くはないが、クリーチャーコントロールとフィニッシャーなら歴代から見てもかなり高水準だと思う。


314 :NPCさん:05/02/24 00:07:10 ID:???
手枷が双方2枚ずつ並んだ時は酷かった。
メロクの取り合いで訳わからんことになった

315 :306:05/02/24 00:08:59 ID:bRYiMpdk
おお、皆さん情報ありがとうです。
復帰意欲がメラメラ燃えてきました。
ネザーゴー とか ビックブルーとか使ってので問題なです
マハモティは現役みたいですね^^

316 :NPCさん:05/02/24 00:14:50 ID:???
今の時代、スピードがちょっとおかしいから注意した方がいいよ
気付いたら死んでる

317 :NPCさん:05/02/24 00:15:07 ID:???
またえらい微妙なところを持ち出してきたな

318 :306:05/02/24 00:22:43 ID:bRYiMpdk
髭親父マニアですからね...
あと取扱店を探さなきゃ
九州→引越し→東京で取扱店と集いの場が見当がつきません...
情報をお持ちの方タレこみをお願いします。
当方調布です



319 :NPCさん:05/02/24 00:27:27 ID:ff573q1w
謙虚をはってもゴブリンはゴブリンですよね?

320 :NPCさん:05/02/24 00:32:00 ID:???
>>319

yes.



321 :NPCさん:05/02/24 00:32:02 ID:???
ゴブリンだぎーば

322 :NPCさん:05/02/24 00:39:35 ID:???
不実があったころと比べると全然違うだろ…

323 :NPCさん:05/02/24 00:42:28 ID:6SzLSET8
今更な質問なのですが。
青緑マッドネスを使っていて、
野生の雑種犬とマーフォークのものあさりが場にいるとして下さい。
この時に、マーフォークのものあさりのタップ能力で、
カードを一枚引いて一枚捨てる時に野生の雑種犬の能力を使うことはできるのでしょうか?
下らない質問ですいません。

324 :NPCさん:05/02/24 00:44:22 ID:???
できない
呪文や能力の解決中にプレイヤーは優先権を持たない
優先権を持たないのに能力を起動することはできない

第一、効果で捨ててるものを勝手にコストに充てるなんてできるわけない

325 :NPCさん:05/02/24 00:49:13 ID:???
>>324
今日知り合いに指摘されたのですが、いまいち説明に納得できなかったもので。
納得できました。というか、ちゃんと勉強しなければいけませんね。
わかりやすい説明を有難うございました。

326 :NPCさん:05/02/24 00:55:11 ID:KoEYEklG
《夢の宝珠/Orb of Dreams》ってなんで自分が出る時もタップになるん?
置換効果なんだからソレが場に出る前に置換されるんだろ?
なら場に出ても居ない《夢の宝珠/Orb of Dreams》自身は効果を発揮しないんじゃないのか?

なもなも

327 :NPCさん:05/02/24 00:57:48 ID:???
>>326
自分が出る時はタップしないよ

328 :NPCさん:05/02/24 01:37:55 ID:???
>>326
現在その問題は未解決にて議論中。

329 :NPCさん:05/02/24 01:38:55 ID:???
>>307
ウソつくな
今の環境では強すぎる、としか言っていない
環境が変化すればセラ天のように帰ってくる

330 :NPCさん:05/02/24 01:40:03 ID:???
ちょい上に関連してジャッジ泣かせの謙虚らしいけど
謙虚が張られてると
・誘発型能力
・常在型能力
・起動型能力
以上が無くなり1/1のクリーチャーになるという
認識でよろしいですかね?

331 :NPCさん:05/02/24 01:40:30 ID:???
>対抗呪文
再録禁止リストには載ってないんだっけ?

332 :NPCさん:05/02/24 02:02:47 ID:???
最近未解決問題おおいな

333 :NPCさん:05/02/24 02:10:53 ID:???
>謙虚
昔、謙虚が場にあり、オパールの輝き他が戻ってくる補充を打ったことがある。
トーナメントの進行が30分遅れた ○| ̄|_

334 :NPCさん:05/02/24 02:14:35 ID:???
継続的効果の依存性は最難関だからな。メンドウだ。
今の最難関はカードタイプ(&P/T)変更にともなう能力追加がトレンディ

335 :NPCさん:05/02/24 02:27:29 ID:???
プレイヤーAがAのターンに
《Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴》
を召還します。
プレイヤーBが次のターンに
同じく《Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴》
を召還します。
このとき、レジェンドルールにより、双方墓地にいきますよね?

そこで質問ですが、片方または両方のプレイヤーのライフが5以下の場合、
どういう順序で、ライフの変動が起こって、勝負が決まるのでしょう?

336 :NPCさん:05/02/24 02:36:45 ID:???
>>335
Bのターンなので「Bの黒瘴」→「Aの黒瘴」の順でスタックに乗り、
「Aの黒瘴」→「Bの黒瘴」の順で解決。
Aの黒瘴の能力が解決した時点で、Bのライフが0になりAの勝利。

337 :NPCさん:05/02/24 02:40:03 ID:???
Bの負け
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》が同時に墓地に行って能力が誘発するが、
スタックに乗るのはアクティブプレイヤーから。故にBのが乗ってAが乗る。
解決は上から。ok?

338 :NPCさん:05/02/24 02:43:19 ID:???
おいおい>>326ぐらい解決してくれよ…

他のカードとコンビも何も単体じゃないか
なんか泣けてくる

339 :335:05/02/24 02:45:20 ID:???
>>336-337
お早い解答、ありがとうございます。
これで、夜もぐっすり眠れます。

340 :NPCさん:05/02/24 02:46:04 ID:???
>>338
>>328が未解決問題とかほざいたから終わったんだろ。

俺も答えるのにはパスだがね。常在型能力の継続的効果と置換効果を見直したがはっきりいえなかった。
すまん

341 :NPCさん:05/02/24 02:47:01 ID:???
>>338
>>328
だそうで。OK?

342 :NPCさん:05/02/24 02:47:47 ID:???
>>328
ソースは?

343 :NPCさん:05/02/24 02:49:39 ID:???
うむ、俺が吊って来る・・・

344 :NPCさん:05/02/24 02:54:31 ID:???
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》と《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》(刻印・《ブーメラン/Boomerang(6E)》とする)と
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental(MRD)》がある状態で、

水銀の精霊の能力で等時の王笏の起動型能力をコピーしたとして
そのコピーした等時の王笏の能力を起動しても

水銀の精霊には何も刻印されてないので何も起きませんよね?


後、《価値ある理由/Worthy Cause(TE)》はクリーチャーを生け贄に捧げることが効果の一つになっていますが
《投げ飛ばし/Fling(ST)》などは追加コストとしてクリーチャーを生け贄に捧げます

もともとこの二つは全く同じ書式であったはずなのに、今では全く効果が違います
どうしてこのような違いが生まれたのか経緯を教えて頂けないでしょうか

345 :NPCさん:05/02/24 02:58:24 ID:???
未解決問題と呼ばれるものは
一体いつ解決するんですか?

346 :NPCさん:05/02/24 03:07:24 ID:???
>>343
前半、刻印されてないから何もプレイできない
後半、経緯は分からないが、1999/5/1のオラクルでは効果になってる
http://www.crystalkeep.com/cgi-bin/magicsearch.cgi?cardName=Worthy+Cause(JFKさんのブログより。多分これを見たからだろうけど)

画像でプレーンテキストを参照すると追加コストだね
http://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Worthy+Cause

347 :NPCさん:05/02/24 03:14:17 ID:???
>>345
WoCに問い合わせてください。
ここは公式裁定を直接下す場ではありません。
あしからず。

348 :NPCさん:05/02/24 03:14:52 ID:/bDrACFK
キキジキで相手のターンエンドにコピーすると何故自分のターン終了時までのこるんですか?
よく解らないので順番に一つ一つ解説してもらえないでしょうか?

349 :NPCさん:05/02/24 03:17:19 ID:???
>>348
>>4
じゃダメかい?

350 :NPCさん:05/02/24 03:26:50 ID:/bDrACFK
ターン終了時に誘発能力がスタックにのった後
それを解決させたあとにトークンをだすから終了時の取りのぞく効果が適応されないと言うことですか?
段階の手順がよくわかりません

351 :NPCさん:05/02/24 03:37:41 ID:???
>>350
そうだよ

352 :NPCさん:05/02/24 03:40:58 ID:/bDrACFK
ありがとうごさいます
それはターン終了時のクリンナップステップにトークンをだすことになるのでしょうか?

353 :NPCさん:05/02/24 03:41:43 ID:???
俺の考え方だけど、タイミングに関しては横棒グラフのようなものを想定すると解りやすい。
「〜まで」というのは期限であり、
「〜時」というのはある一点(一瞬と言った方がいいかも)のことで、幅がない。


       ターン終了ステップ
- - ┿━━━━━━━━━━━┥
― -|― ― ― ― ― ― -→| ここまでが「ターン終了時まで」 
   ↑
   ここが「ターン終了時」

354 :NPCさん:05/02/24 03:42:26 ID:???
文章が読み辛くてすみませんが、クリナップステップでの質問です。

クリナップステップでの判定で手札の許容量オーバー、
Obsessive Search / 強迫的な捜索を捨ててマッドネス発動・プレイ、
効果によってカードを引いて、再度開始されるクリナップステップにおいても
手札の許容量オーバー、一枚のカードを捨てて3度目のクリナップステップ開始、
手札の許容量は適正で相手のターンへ移行。

以上の見解は正しいでしょうか?
また、こうやって優先権を得る機会が発生した場合のみ、
クリナップステップ中にマナ及びインスタント能力は使えますよね?

355 :NPCさん:05/02/24 03:46:45 ID:???
>>352
ターン終了ステップの「間」にクリーチャーがでる。
ターン終了時(ターン終了時に、のほうの)はターン終了ステップの開始時に
誘発チェックが行われるタイミング1回のみおとずれる。
一般的にターン終了時にあわせて行う行動は全て、ターン終了ステップの開始時を
起点としてスタックを積んでいく。

ターン終了時まで、のほうは>>353の図のように、クリナップステップへ移行する直前であり
もはやなにもスタックにのせられない状態。

356 :NPCさん:05/02/24 03:49:40 ID:/bDrACFK
ありがとうございました

357 :NPCさん:05/02/24 04:00:46 ID:???
>>346

ありがとうございます、後半についても引き続き経緯を知る方いらっしゃれば
教えてくださると幸いです。

358 :NPCさん:05/02/24 04:03:00 ID:???
質問1
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》の効果はスタックに乗りますか?

こいつと《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》が居るとして
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》に対して《崩老卑の囁き/Horobi's Whisper(BOK)》を撃ち《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》の対象もこいつにした場合
どちらがどのような手順で打ち消されますか?

質問2
《時間ふるい/Timesifter(MRD)》の効果はスタックに乗りますか?

またこのような「アップキープの開始時に〜」で始まる効果を持つもので
スタックに乗らないカードはどのような物がありますか?

359 :NPCさん:05/02/24 04:05:02 ID:???
>>354
ほぼ正しい。が、

>手札の許容量オーバー、一枚のカードを捨てて3度目のクリナップステップ開始、

クリンナップステップの手札調整は、開始時に条件(この場合は手札上限)をチェックする訳ではなく、
「クリンナップステップ中に手札の上限になるまでディスカードする」という一つの行動。
手札調整その他のクリンナップ行動が行われて、その結果として何のイベントも起こらなければ、
(2度目の)クリンナップ終了と共に相手のターンになる。

360 :NPCさん:05/02/24 04:19:15 ID:???
>>358
1. 乗る。
囁き→欠け月→玻璃凧(囁きを打ち消す)の順にスタックに乗って逆順解決。
#玻璃凧能力は、自身を最初に対象にしたオブジェクトをちゃんと「憶えている」。

2.追加ターンを与える能力はスタックに乗る。
「アップキープ開始時に」で始まるスタックに乗らない能力は無い。
#誘発型能力は「……とき/when」「……たび/whenever」「……時/at」から始まる語句で示される。(CR.404.1)

361 :360:05/02/24 04:29:51 ID:???
すべての誘発型能力はスタックに乗る。

あ、条件を満たしていない誘発型能力は別な(何も起こらないし)

362 :NPCさん:05/02/24 06:52:51 ID:???
>>353
>        ターン終了ステップ
> - - ┿━━━━━━━━━━━┥
> ― -|― ― ― ― ― ― -→| ここまでが「ターン終了時まで」 
>    ↑
>    ここが「ターン終了時」

>>355
> ターン終了時まで、のほうは>>353の図のように、クリナップステップへ移行する直前であり
> もはやなにもスタックにのせられない状態。

ターン終了ステップでは、「ターン終了時まで」の効果は終わらない。
その次にあるクリンナップ・ステップにて、「ターン終了時まで」の効果が終わる。
この“効果が終わる”という行動は、スタックを使用しない。
詳しくは、「rule 314. クリンナップ・ステップ」を参照のこと。

363 :з:05/02/24 07:39:09 ID:???
<<誤った指図/Misdirection>>を<<ショック/Shock>>(プレイヤー対象)に対応して打ったとします。
新たに対象を選ぶのは<<誤った指図/Misdirection>>を打ったプレイヤーですか?
それとも、「代わりに別の対象を対象とする」ということは自動で対戦相手に変更されるだけですか?


364 :NPCさん:05/02/24 08:47:22 ID:???
>>363
対象を変更するのは《誤った指図/Misdirection(MM)》を撃ったプレイヤー

365 :з:05/02/24 09:41:20 ID:???
>>364
ありがとうございます。

366 :NPCさん:05/02/24 09:50:00 ID:???
>346

>343の状況ですが、「一望の鏡」の能力をコピーしてなにか刻印すれば、
プレイできますか?

367 :NPCさん:05/02/24 10:31:18 ID:???
>>366

特に問題はない。
が、Instantしかプレイできない。

368 :NPCさん:05/02/24 11:28:20 ID:vvj7wXum
アップキープっていつ?

369 :NPCさん:05/02/24 11:37:30 ID:???
>>368
2月中旬から、3月半ばくらいまでかね?
ちょうど今時期だよ。

370 :NPCさん:05/02/24 12:19:52 ID:???
連繋は打ち消せますか?
またはもみ消しなどでも打ち消せますか?
忍術ももみ消しで打ち消せますか?

371 :NPCさん:05/02/24 12:38:28 ID:???
魂の裏切りの夜が場にある状態で桜族の長老を場に出し生贄に捧げる事は可能ですか?

372 :NPCさん:05/02/24 12:40:02 ID:???
>370
上、というか連繋もとの秘儀は打ち消せよ。
中、無理。・・・のはず。
下、できます。

373 :NPCさん:05/02/24 12:41:06 ID:???
>>371
無理。

374 :NPCさん:05/02/24 12:44:12 ID:???
>>370
連繋する事そのものを止める手段は無い。
連繋された元呪文はあくまで呪文なので《もみ消し》では打ち消せんが
《マナ漏出》とかで普通に打ち消せるし、
元呪文を打ち消せば連繋させた呪文の効果も一緒に消えるけどな。

忍術は普通の起動型能力だから《もみ消し》等で打ち消せる

>>371
不可能
《桜族の長老》が場に出ると即座に「タフネスが0以下のクリーチャーは墓地に置かれる」
という状況起因効果によって墓地に置かれる為、
《桜族の長老》が場に居る間にプレイヤーが優先権を得るタイミングが無い

375 :NPCさん:05/02/24 13:29:53 ID:???
連繋ってどう使うと効果的なの?
打ち消されたら損するし、いまいち良く分からない。

376 :NPCさん:05/02/24 13:34:04 ID:???
>>375
何回も使いまわしたいとき

377 :NPCさん:05/02/24 13:46:06 ID:???
歯と爪を送受でプレイした場合。点数で見たマナコストは何ですか?

378 :NPCさん:05/02/24 13:46:36 ID:???
あと防御円やプロテクションをすり抜けたい時にも使えるな
青の秘儀呪文に《氷河の光線》を連繋させれば青い火力になる

379 :NPCさん:05/02/24 13:49:47 ID:???
>>377
カードの右上に書いてあるコストを数えてください


380 :NPCさん:05/02/24 14:11:44 ID:D7qVmbsl
>>375

損しない。
大元の呪文が打ち消されても、連繋したほうは墓地に置かれない。

381 :NPCさん:05/02/24 15:34:12 ID:???
抹消(打ち消されない)に対して魔力消沈を使い、そのプレイヤーがマナを支払えなかった場合マナ・プールが空にされ、
結果的に抹消がプレイできなくなるということはないのですか?

382 :NPCさん:05/02/24 15:38:09 ID:???
その考えだと、打ち消されたらマナバーンしない?

383 :NPCさん:05/02/24 15:43:51 ID:???
>>381
コスト支払の時点で、抹消分のコストは既に払われている。
マナプールには残ってない

384 :NPCさん:05/02/24 16:01:18 ID:???
抹消のコストが実際に抹消に注がれるのは魔力消沈が解決した後であってそのときにはマナ・プールは空だと思う。

385 :NPCさん:05/02/24 16:06:04 ID:???
>>384
間違いを書くのはやめような。

>>383 が正しい。

386 :NPCさん:05/02/24 16:07:28 ID:???
>>381
呪文のプレイ(対象を決め、コストを支払う)の間は他の呪文は使えません、
プレイされた呪文はスタックに載り、この段階で魔力消沈を撃つ事は可能ですが、
抹消は打ち消されない呪文なので意味はありません。

387 :NPCさん:05/02/24 16:09:34 ID:???
>>384
コストを支払い終わって「プレイされ」てスタックに乗ったものでなければ
そもそも魔力消沈の対象に取れないのだがどう説明する気かね?

388 :NPCさん:05/02/24 16:16:49 ID:???
まあおとなしくアーテイのおせっかい撃ってろってこった。


おとなしくって感じでもないな


389 :NPCさん:05/02/24 16:41:06 ID:???
教えてエロい人!

・忍者の「対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび〜」って0点ダメージでも能力発動出来ますか?

・源獣等でクリーチャー化した土地にエンチャント・クリーチャーや装備品を付けた後、
 只の土地に戻った場合、付けていたものは対象外になって墓地に落ちたり、外れたりするんでしょうか?

390 :NPCさん:05/02/24 16:53:12 ID:???
>>389

・0点のダメージは「ダメージを与えた」と見なされない。なので誘発しない。
ちなみに「発動」は絶対しない。

・yes. エンチャント先(装備先)として不適切なので、状況起因効果により
墓地に置かれる(装備品ならば外れる)。

391 :NPCさん:05/02/24 16:53:18 ID:???
忍者:できない。
0点のダメージはダメージを与えたことにならず、
「ダメージを与えた時」の誘発型能力を誘発しない。(410.7)

源獣:その通り。
エンチャント(クリーチャー)や装備品はクリーチャーにしかついていられないので
ついているパーマネントがクリーチャーでなくなったら
エンチャントは墓地直行、装備品は外れて場に残る。

392 :389:05/02/24 18:25:07 ID:???
>>390,>>391

サンクス、エロい人!!

393 :NPCさん:05/02/24 20:57:17 ID:???
例の白源獣は
結局累積するってことでいいんだろ?

394 :NPCさん:05/02/24 21:05:05 ID:???
>>393
インスタント版《魂の結合/Soul Link》を連発してるような感じだから累積でFAじゃん?

395 :NPCさん:05/02/24 21:14:06 ID:???
CR 418.5b によると、タイプ変更効果は全体でひとつの効果であるとされている。
従ってタイプ変更効果を他のタイプ変更効果で上書きした場合は
タイプ以外の変更点も上書きされるのではないか

CRのどこにも、クリーチャーが複数のパワー、タフネスを持てないというルールは無い。
もし複数の「絆」能力が付くとすれば、同時に複数のP/Tが付くのが当然であるが、
その扱いはどうなるのか

396 :NPCさん:05/02/24 21:22:27 ID:SX9itbei
>>394
>>395
今現在の回答は「現場のジャッジ判断」だろ。

397 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/02/24 21:31:14 ID:???
 前の能力を失うと書かれていないので失わない。

 問題は"with 〜(能力)"という書式が、能力付与のテンプレートに則っていないこと。
gain及びhaveを使用していないので、これはAdding Abilities効果ではない、という解釈が可能。
ここはCRかテキストが改訂されると思う。

>395
 それは適用順の問題なので関係ない。

398 :NPCさん:05/02/24 21:36:49 ID:???
今田の旗印で2つのタイプを持っている時+2/+2の修正を受けますか?

399 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/02/24 21:41:07 ID:???
>398
 +1/+1だけ。共通したクリーチャータイプを最低一つ持っているかどうかだけをチェックする。

400 :398:05/02/24 21:44:45 ID:???
>>399さん
ありがとうございました

401 :NPCさん:05/02/24 22:24:46 ID:???
>>395
パワーとタフネスだけは上書きだろ

402 :NPCさん:05/02/24 22:51:23 ID:???
>>401
最近の「未解決」のキモはそこ。
常識だと思ってたところが実は常識じゃなかったんじゃないか疑惑。
P/Tが2つあることがありえないなら、飛行・トランプルにはならないという罠。

403 :NPCさん:05/02/25 00:53:21 ID:???
神河謀叛が使える一番最初の大きなトーナメント戦って何ですか?

僕の妹あげるからエロい人おながいします。

404 :NPCさん:05/02/25 01:01:17 ID:???
>>403
PWCじゃん?

405 :NPCさん:05/02/25 01:08:04 ID:???
PWCってでかいか?

406 :NPCさん:05/02/25 01:14:23 ID:B8xFQmBT
Grand Prix - Eindhovenが今日から始まってるな。
Netherlandsってオランダのことだっけ?

407 :NPCさん:05/02/25 01:20:02 ID:???
ああ

408 :406:05/02/25 01:22:17 ID:B8xFQmBT
っと失敗
406は403への回答。
構築戦でも解禁になってるんだよな。

409 :NPCさん:05/02/25 01:24:47 ID:???
しつも〜ん。
《遥か忘れられし御幣》と《死零》がある状態でずべらが場から墓地に置かれた場合、ずべらはターン終了時に帰ってくる?こない?

410 :NPCさん:05/02/25 01:36:05 ID:B8xFQmBT
>>409
墓地に置かれる直前のパワーが1以下であることが条件なので戻ってこない。

411 :NPCさん:05/02/25 02:23:31 ID:???
《香杉の源獣》に2点のダメージを与えられている常態で、それにショックを撃たれた時、
2マナ払いなおして新たに4/4化することで破壊を回避できますか?

412 :NPCさん:05/02/25 02:29:44 ID:???
>>411
タフネスはダメージで直接減少したりしない。
タフネスが変更されようと、「ターン中に2点のダメージを受けた」という事実は消えないので
タフネスが4から上がらない限りはショックで破壊される。

413 :NPCさん:05/02/25 03:31:51 ID:???
Fangren Firstborn が2体同時に攻撃したとき、双方の上に乗るカウンターは+2/+2になりますか?

414 :NPCさん:05/02/25 06:30:13 ID:???
>>403
貴様の妹なんてどうでもいいから
俺の猫を返してください

>>413
ソウダヨ

415 :NPCさん:05/02/25 10:24:28 ID:???
>413
日本語的訂正
双方の上に乗るカウンターは+2/+2になりますか? >
双方の上に+1/+1カウンターは2個乗りますか?



416 :NPCさん:05/02/25 10:39:10 ID:???
《釣り合い》をコントロールしている状態で《永遠の証人》をプレイすることに成功しました。
1を支払い、釣り合いの能力をプレイしました。
このときどうなるのでしょうか?

1.釣り合いの能力がスタックに乗ったあと、永遠の証人のCIP能力がその上に乗る。
解決に入り、墓地からカードを1枚拾ってきたあとに釣り合いの能力で永遠の証人を手札に戻せる。

2.釣り合いの能力がスタックに乗ったあと、永遠の証人が「場に出る」前に解決される。
つまり永遠の証人を釣り合いの能力で手札に戻すことは出来ない。

3.1も2も違う。

417 :NPCさん:05/02/25 10:42:05 ID:???
2
あと、前提が間違っている。今は呪文が成功という表現はない。


418 :NPCさん:05/02/25 10:53:35 ID:???
>>417
そうでした、どうも昔のルールと混ざってしまうことがあって…もっと勉強し直さないといけませんね。
ありがとうございました。

419 :TA:05/02/25 11:05:20 ID:6zShGFdK
ブラストダームなどの呪文対象にならない奴らが出てくるときに対抗呪文は効く?効かない?

420 :NPCさん:05/02/25 11:06:53 ID:???
きく

421 :TA:05/02/25 11:14:19 ID:6zShGFdK
ありがとうございます。あとブラストダームなどの呪文対象にならない奴に黒死病は効く?効かない?

422 :NPCさん:05/02/25 11:22:05 ID:???
MTGでは対象にとるときにはカードにそう書いてある。
黒死病は対象をとらない

423 :NPCさん:05/02/25 11:22:07 ID:???
黒死病は、確か対象を指定してはいなかったはず。
だからきく

424 :TA:05/02/25 11:25:16 ID:6zShGFdK
ありがとうございます。じゃああのプロテクションのメリットは何があるんですか?

425 :NPCさん:05/02/25 11:27:04 ID:???
まずブラストダームはプロテクションじゃない。
対象にならないだけ。
メリットはいくらでもあるぞ。

対象を取る呪文、例えば《火山の鎚/Volcanic Hammer》、《恐怖/Terror》など、は《ブラストダーム/Blastoderm》に撃つことはできない。
もちろん能力もそう。《ネクラタル/Nekrataal》で対象にとることはできない。

426 :TA:05/02/25 11:47:12 ID:6zShGFdK
丁寧にすんませんね。
二体ブロックのダメージの振り分けはどんな感じなんすか?

427 :NPCさん:05/02/25 11:55:02 ID:???
受験終わった教えて君か?
質問したきゃ、内容を明確にしてくれよ。


428 :NPCさん:05/02/25 12:08:40 ID:???
負けず嫌いって言うじゃないですか。
「ず」が否定のずなら、負けることが嫌いっていう意味なら「負け嫌い」で、負けず嫌いじゃ勝つのが嫌いって意味になりませんか?
気になって眠れません

429 :NPCさん:05/02/25 12:16:16 ID:???
この「ず」は否定ではない。「むず」=「んず」の古語表記。
「むず」は動詞、一部の助動詞などの未然形の語尾につく。推量の助動詞「ん(む)」+助詞「と」+動詞「す」からできた「んとす(むとす)」が変化したもの。

で結局何かっていうと、強調表現の「ず」だ。

430 :NPCさん:05/02/25 12:47:39 ID:rskhITm8
>>429
少なくとも英語のほうが、簡単だよな?
日本語には、困った点ばかり。

幼稚園の頃、『責任は追い兼ねません』と書かれた広告を読んだら『責任は追わないよ』と解釈してたぐらいだ。
だから、今では『責任は追い兼ねません』と書かれていたら、堂々としてわざと損害賠償がとれる。

431 :NPCさん:05/02/25 12:52:08 ID:???
>>430
たしかにお前の日本語は変だ

432 :429:05/02/25 13:18:38 ID:???
>>430

簡単かどうかなど知るか。質問に答えただけだ。
外国語も喋られない奴がグダグダ言うな。

433 :NPCさん:05/02/25 14:39:48 ID:???
カコ悪イなぁほんと

434 :NPCさん:05/02/25 14:42:44 ID:???
オタなんて他を貶めて自分を高めた気になるような奴らばかりですから

435 :NPCさん:05/02/25 15:10:07 ID:???
某生活倉庫代表取締役だったかの人もTVで言ってたな
「オタってのは人の話を聞かない人種だと思ってます」って

436 :NPCさん:05/02/25 15:45:06 ID:???
えーと、とりあえず
「自演乙」でいいの?

437 :NPCさん:05/02/25 16:32:58 ID:???
スレ違いかもしれないけど

疫病撒きとブレイズが同時に場に出てる状態で
ブレイズのための生け贄になるいいカードって何か無い?1〜2マナ圏で

438 :NPCさん:05/02/25 16:38:00 ID:???
あれ?おいらデッキってスレなくなった?

439 :NPCさん:05/02/25 17:02:46 ID:???
>>437-438
おいらスレは落ちたみたい。似たようなので構築依頼スレもあるが……依頼ばっかだな。
ま、おとなしく黒ずべらでも使ってろってこった。

440 :NPCさん:05/02/25 17:08:42 ID:???
>>439
黒ずべらかぁ…

441 :NPCさん:05/02/25 17:46:27 ID:???
>>426
戦闘ダメージの振り分け方は、戦闘ダメージを与える側が自由に決める

>>429
めっちゃ勉強になった

>>430
×責任は追い兼ねません
○責任は負い兼ねます

442 :NPCさん:05/02/25 18:07:22 ID:???
>>441
横から失礼。
じゃあ、その後のブロッククリーチャーは攻撃クリーチャーに
ダメージを好きなように割り振るっていうのはどういう状況なんですか?

443 :NPCさん:05/02/25 18:12:15 ID:???
>>442
1体で2体以上防御できるクリーチャーや、インスタントがあるとき。

444 :NPCさん:05/02/25 18:13:38 ID:???
>>443
なるほど!サンクス。

445 :NPCさん:05/02/25 19:27:15 ID:???
こちらに《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper(5DN)》がおり、
相手は《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》をコントロールし火・氷が刻印されています

相手が盲目の忍び寄るものに火をプレイしたときこいつは死ぬのでしょうか?

相手の主張によると死ぬといっているのですが…

446 :NPCさん:05/02/25 19:29:10 ID:???
あ、火はもち《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》によるものです

447 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/25 19:32:58 ID:???
>>445
Isochron Scepter / 等時の王笏 (2)
アーティファクト Mirrodin,アンコモン
刻印 ― 等時の王笏が場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見た
マナ・コストが2以下のインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
(2),(T):あなたは、刻印されたインスタント・カードを1枚、コピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

呪文のコピーのプレイは呪文のプレイとして数えるので、-1/-1の修整を受ける。

448 :NPCさん:05/02/25 19:36:10 ID:???
>>445-446
《等時の王笏》によるコピーはカードではないが呪文ではあるので
《盲目に忍び寄るもの》の能力が誘発するぞ。

449 :NPCさん:05/02/25 19:46:56 ID:???
ふーむ
どもです

450 :NPCさん:05/02/25 21:24:36 ID:???
戦争の精霊場に出る
で能力にスタック相手にショック、で精霊場に出続ける
って出来ます?

451 :NPCさん:05/02/25 21:30:56 ID:???
羽ばたき飛行船に十手を付けて殴ったらカウンター乗りますか?

452 :NPCさん:05/02/25 21:35:45 ID:???
>>450
できます。

>>451
のりません。

453 :NPCさん:05/02/25 21:51:27 ID:???
>>450
可能。
こいつの能力は、場に出たときに既に条件を満たしていると
「生け贄に捧げる」能力がそもそも誘発しないので生け贄に捧げなくてよく、
誘発してから解決するまでにダメージを与えてやれば解決時に
能力が何もしないので、やはり生け贄に捧げなくてよくなる。
後者だと+1/+1カウンターも乗るのでちょっとお得。

>>451
パワーが0のまま殴った場合当然ダメージは0な訳で、
0点のダメージはダメージを与えたことにならず、「ダメージを与えるたび」の
誘発型能力を誘発しない。

454 :NPCさん:05/02/25 22:46:55 ID:???
イラストなんだけど後ろがオレンジっぽくて悪そうな天使いなかったっけ?たぶん白

455 :NPCさん:05/02/25 22:54:07 ID:???
>>454
天使のイラストのうち実に半分以上は背景がオレンジ系な訳だが

456 :NPCさん:05/02/25 22:56:00 ID:???
>>454
>>1
「クリーチャー―天使」

457 :NPCさん:05/02/25 22:59:08 ID:???
天使って名前の付くカード全部見たけどなかった。顔が黒っぽくて悪そうなやつ。

458 :NPCさん:05/02/25 23:11:49 ID:???
じゃあ天使じゃないんじゃねーの?
スピリットとかさぁ。
ぶっちゃけ情報少なすぎて_

459 :NPCさん:05/02/25 23:13:36 ID:???
あった!ビジョンズの大天使でした。

460 :NPCさん:05/02/26 00:02:17 ID:???
で、結局《翻弄する魔道士》で《等時の王笏》によって作られた
コピーのプレイは妨げられるのでしょうか?

461 :NPCさん:05/02/26 00:07:30 ID:???
>>460
コピーやトークンはカードではない。よって防げない。

462 :NPCさん:05/02/26 00:15:04 ID:???
そうなんだ。
それはいい事を聞いた。

463 :NPCさん:05/02/26 00:42:43 ID:???
ヴィジョンズの大天使じゃねーの?あれ悪そうだぞ

464 :NPCさん:05/02/26 00:50:17 ID:???
>>463
>>459

465 :NPCさん:05/02/26 01:44:25 ID:???
そう介ってカットするか?

466 :NPCさん:05/02/26 01:47:03 ID:???
聖なる場があったら相手のデスクラウドで生贄に捧げる土地も戻ってきますか?

467 :NPCさん:05/02/26 01:49:20 ID:???
>>466
戻ってくる。
対戦相手がプレイした《死の雲》のコントローラーは当然対戦相手であり、
生け贄は「場から墓地へ置かれて」いる。条件を満たしている。

生け贄に捧げるものを誰が選んだかは関係ないな

468 :NPCさん:05/02/26 02:12:21 ID:???
聖なる場を入れる時は薄青幕の侍は抜けよ

469 :NPCさん:05/02/26 02:17:37 ID:???
色を選ぶ効果でアーティファクトって選べるんですか?

470 :NPCさん:05/02/26 02:21:33 ID:???
アーティファクトは色じゃねぇよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

471 :NPCさん:05/02/26 02:30:04 ID:???
まあ、茶色といいたい気持ちは分かるが、アーティファクトは無色なんだよ。

472 :NPCさん:05/02/26 02:37:04 ID:???
そして無色は色じゃないんです。
色が無い。

473 :NPCさん:05/02/26 03:41:47 ID:???
物あさりの能力に対応してショック打つとどなりまつか?
教えて!エロい人!

474 :NPCさん:05/02/26 03:48:41 ID:???
対象がないので撃てない。



475 :NPCさん:05/02/26 03:50:38 ID:???
物あさりの能力をプレイ

コスト支払:物あさり生贄にささげられる

物あさりの能力がスタックに乗る

優先権をパス

対応してショックを撃つ機会→物あさりはもういない・・・

476 :NPCさん:05/02/26 08:33:29 ID:NJ1HQo7X
リンシヴィーがX=2で2/2警戒呼んだとこで
墓所のネズミがX=2で能力発動したときどうなりますか?

477 :NPCさん:05/02/26 08:34:35 ID:???
失礼、2点じゃシヴィー死なないね
3点で

478 :NPCさん:05/02/26 09:33:56 ID:???
リン姐にスタックでネズミを起動するのか?
スタックに乗ってしまった能力は、発生源がどうなろうとそのまんま。

あといい加減「発動」はやみれ。

479 :NPCさん:05/02/26 12:23:44 ID:???
土地を「不毛の大地」と「反射池」しかコントロールしていません。
このとき、反射池からは無色のマナが出ますか?

480 :NPCさん:05/02/26 12:31:57 ID:???
>>479
反射池のテキストは"any type"となっている。
「いずれかのタイプ」ってのは「無色マナ」も含まれる。
不毛の大地から無色マナが出るので、反射池からも出る。


もし"any color"=「いずれかの色」になってたら
不毛の大地からは色マナが出てこないので出せなくなるけどな。

481 :NPCさん:05/02/26 12:37:56 ID:???
>>480
確かに日本語訳でも「色」ではなく「タイプ」と書いてありました。
ありがとうございました。

482 :NPCさん:05/02/26 12:51:57 ID:???
1+/1+カウンターの3つ乗った幻影のケンタウロスで攻撃し、
クリーチャー2体でブロックされました。
戦闘ダメージが解決された後、取り除かれるカウンターはいくつですか?

483 :NPCさん:05/02/26 13:08:32 ID:???
>>482
それ、おれもしりたい

484 :NPCさん:05/02/26 13:18:13 ID:???
どちらもバニラなら1つ
どちらかが先制なり2段なりを持っていれば2つ(両方先制なら1つ)
ブロッククリーチャーが何体かは特に関係なし

485 :NPCさん:05/02/26 16:07:02 ID:yqdIhhDf
えっとマーフォークの物あさりってサクりましたっけ?(・_・;)
ちっと見てきます…

486 :NPCさん:05/02/26 16:29:37 ID:???
なんとなく>>474-475はゴミあさりのヨカーン

まあ結論はそんなに変わらんけど

487 :NPCさん:05/02/26 17:32:28 ID:???
質問です。
1.兵員の混乱が場に出てる時、複数のトークンを生み出すスペル(十二の瞳など)を使ったら
そのトークン全てに交換が適用されますか?
2.また、自然の類似で土地がクリーチャーに変わった場合は交換は適用しませんか?

488 :NPCさん:05/02/26 17:43:02 ID:???
>>487
1・される。
場に出たトークンそれぞれについて能力が誘発する。

2・されない。
既に場にある土地のタイプが変わっただけであって、新たに場に出ている訳ではない。

489 :NPCさん:05/02/26 17:46:38 ID:???
>>488
迅速な回答ありがとうございます。
参考にします。

490 :NPCさん:05/02/26 18:25:29 ID:???
自然の反乱とかが一緒に出てた場合は?

491 :NPCさん:05/02/26 18:33:00 ID:???
自然の反乱が場に出るだけなら、同じ。
自然の反乱がある状態で、土地が場に出ると「クリーチャーが場に出たとき」が誘発する。

492 :NPCさん:05/02/26 23:39:58 ID:???
マジックの大人のプロプレイヤーって会社に勤めながら
マジックやってるの?

493 :NPCさん:05/02/26 23:44:01 ID:???
>>492
そーゆー人もいる。
自営業の人もいる。
仕事をしてない人も・・・

494 :NPCさん:05/02/27 00:45:27 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc29,,ja

《野の源獣/Genju of the Fields》の裁定が出たようだ。累積でFA

495 :NPCさん:05/02/27 00:55:29 ID:???
これ訳して
Life Cycle
2黒緑
Enchantment
1緑: Put a wood counter on target creature.
1黒: Put a sludge counter on target creature.
Whenever a creature is put into a graveyard, for each wood and sludge counter on it, put a 2/3 green and black Fungoid token into play.
For each excess wood counter on that creature, put a 0/3 green Woodling token into play. For each excess sludge counter on the creature, put a 2/1 black Sludgling token into play.

496 :NPCさん:05/02/27 01:41:47 ID:???

1緑: 目標のクリーチャーに森カウンタを1つ置く
1黒: 目標のクリーチャーに泥カウンタを1つ置く
クリーチャー1体は森カウンタと泥カウンタが置かれている限り決してグレイブヤードへ置かれず,プレイの場へ2/3 green and black Fungoid トークンを1個置く。
このクリーチャーに追加で森カウンタが置かれる毎に,プレイの場へ0/3 green Woodling トークンを1つ置く。
このクリーチャーに追加で泥カウンタが置かれる毎に,プレイの場へ2/1 black Sludgling トークンを1つ置く。

…ダメ訳orz

497 :NPCさん:05/02/27 02:06:24 ID:???
さすがにそれはないw

Life Cycle
2黒緑
エンチャント(場)
(1)(G):対象のクリーチャーの上にwoodカウンターを1つ乗せる。
(1)(B):対象のクリーチャーの上にsludgeカウンターを1つ乗せる。
クリーチャーが墓地に置かれるたび、その上にあるwoodカウンターとsludgeカウンター1組につき、
2/3の緑と黒のFungoidトークンを1個場に出す。
(その後、もし2種のカウンターの数が同じでないならば、)余分なwoodカウンター1つにつき、
0/3の緑のWoodlingトークン1体を場に出すか、余分なsludgeカウンター1つにつき、2/1の黒の
Sludglingトークン1体を場に出す。


欠陥のある第二文は、第一文と繋がっていると推測。カッコ内はそれに基づく補足。
ところでどっかで見たことあるな。架空デザイナー試験だっけ?

498 :NPCさん:05/02/27 02:23:01 ID:???
マジック英語に機械(的)翻訳を当てようというのが間違いだが、
また古いのを持ってきたな。
2年くらい前にWotCサイトで行われた「意見求む」のカードだな。

499 :NPCさん:05/02/27 02:33:27 ID:???
対抗色のマルチカラーってことはアポカリプス辺りの候補カード?

500 :NPCさん:05/02/27 03:47:49 ID:???
初心者全開な質問でスマソ
トークンは、状況起因効果で場から離れたら消滅するということは判ったんだが、
では結局、トークンは墓地には落ちたことにはならないよな?

501 :NPCさん:05/02/27 03:48:29 ID:???
なるっつーの

502 :500:05/02/27 03:55:12 ID:???
ありがとう。助かったわ

503 :NPCさん:05/02/27 04:15:09 ID:???
>>498
詳しく

504 :NPCさん:05/02/27 07:38:08 ID:???
>>500
場から離れた時点で消滅じゃなくて場から領域を移動した後、そこで消滅する

505 :NPCさん:05/02/27 08:51:02 ID:???
鼠の守護神を相手がコントロールしてる時に死の雲を使いました
この時鼠の守護神は生け贄になったので場にいないってことで能力が誘発されないのですか?

あとカワバンガってなんですか?

506 :NPCさん:05/02/27 09:10:37 ID:???
情純な天使に爆片打ってきたのに対応してこちらがインスタントをプレイすれば
天使は死なずにすみますか?

それと、羽ばたき飛行機械が攻撃→通す→深き刻の忍者が忍術で登場→蝋燭の輝きをプレイ
だと、深き刻の忍者の能力で1枚引けるのでしょうか?

教えてくださいエロい人orz

507 :NPCさん:05/02/27 09:12:41 ID:???
清純な天使でした

       |
      ('A`)
      (  )
   |    | |
   |
  / ̄

508 :NPCさん:05/02/27 09:43:43 ID:???
>507
インスタントをプレイした誘発能力の解決まで何もされなければ死なない。
普通は誘発能力にスタックして除去される

0点のダメージは与えた事にならない。
そんな訳で深き刻のパワーが2のままなら軽減されてドロー出来ない。

509 :NPCさん:05/02/27 09:44:42 ID:???
>>506
上:そうだね。
下:>>453

510 :NPCさん:05/02/27 11:08:35 ID:???
>505
生物の分のみ誘発する。
土地の分は誘発しない。

>カワバンガ
忍者亀?スキー場?


511 :NPCさん:05/02/27 12:21:43 ID:???
ちょっと親和がどんなもんか試してみたいんだけど
そこそこ強いレシピないかな?

512 :NPCさん:05/02/27 12:28:25 ID:???
>>511
つ ttp://www.geocities.jp/as_mtgclub/deck/deck_sm.html

513 :NPCさん:05/02/27 12:39:36 ID:???
@ヤヴィマヤの古老の能力で2マナで生け贄に捧げてドローする場合、
土地サーチしてからドローですか?ドローしてから土地サーチですか?
A師範の占い独楽を帰化か何かでどうにかして破壊することは出来ませんか?
Bヤヴィマヤの古老で、先に土地サーチの場合、ドローする前に独楽で並び順を変えられますか?
C土地破壊に対して砕土で対象不適正にしたり、相手の何らかのプレイにたいし砕土で島を持ってきてカウンターできますか?
D破滅的な行為を0マナで生け贄に捧げてトークン殺すってありなんですか?

Cは何の問題もないと思うのですが、友達の中で理由付けなくダメという意見があったので迷ってます。

514 :NPCさん:05/02/27 12:51:12 ID:???
>>513
1、起動型能力をプレイ→ドローがスタックに乗る→墓地に落ちる→土地サーチが誘発する
  逆順処理によって土地サーチ→ドローで解決
2、タップにレスポンスで帰化プレイすればいいんじゃない?
3、エルダーのドロー解決前にコマの起動型能力をプレイしろ
4、前半はできる、後半は文意がくみ取れないが、島を持ってきてマナを出してカウンターできるか、ということなら可能
5、トークンは0マナ、破滅的な行為はXマナを破壊する、X=0マナで生け贄に捧げたなら破壊出来るのは道理

丸で囲った数字は機種依存だから使うのはやめといたほうがいい

515 :NPCさん:05/02/27 13:24:04 ID:???
>>512
ありがとう。

516 :NPCさん:05/02/27 14:05:11 ID:???
独楽に関してはライブラリーシャッフルの瞬間を狙ってアーティファクト破壊を打つという手もある
アドヴァンテージ的には大損だが場にあるよりはマシだ。

517 :NPCさん:05/02/27 14:09:08 ID:???
相手が《Bile Urchin / 胆汁小僧》、他2体クリーチャーをコントロールしてます、
で、こちらが《Barter in Blood / 血のやりとり》をプレイします。

このとき、相手がレスして、《Bile Urchin / 胆汁小僧》を生け贄にささげます。

この場合、結果として相手の場には、1体残せるか、否かを教えてください。

てか、《Barter in Blood / 血のやりとり》の生け贄にささげる対象決めるのは解決時
だと思ってるので、全部いなくなると思うのですが。

518 :NPCさん:05/02/27 14:10:55 ID:???
>>517
全部いなくなるでOK
君が正しい

519 :NPCさん:05/02/27 14:21:16 ID:???
>>513
>>512ではないのですが、質問です。
3と4の状況は、スタックの解決が始まってから
コマを起動したりカウンターをプレイしたりしているように見えるんですが、
解決の途中に割り込めるんですか?

520 :NPCさん:05/02/27 14:25:18 ID:???
レスアンカーがたった2つで間違えてる奴は珍しいな

521 :NPCさん:05/02/27 14:27:58 ID:???
>>519
スタックに詰まれた能力それぞれの解決の合間でなら割り込める。

1つの能力・効果の解決途中には割り込めないが、
たとえば3の場合、土地サーチとドローはそれぞれ独立して
スタックにのっているので、土地サーチ解決後にすべてのプレイヤーに
一度優先権が発生する。
4後半は相手がプレイ→優先権パスに応じて砕土をプレイ、
砕土を解決した後に自分に周ってきた優先権の間に
新たに場に出た島を利用してさらにカウンターをスタックに載せている。

522 :NPCさん:05/02/27 14:29:32 ID:???
失礼しました。
>>513ではないのですが、
>>514に質問です。

523 :NPCさん:05/02/27 14:29:44 ID:???
連鎖じゃ一回解決始めたらそのまま行っちゃたからな

524 :NPCさん:05/02/27 14:33:16 ID:???
>>521
ありがとうございました。
勉強になりました。

525 :NPCさん:05/02/27 15:43:18 ID:???
呪文をカウンターされたとき、そのマナコストは払わなくてもいいんですか?

526 :NPCさん:05/02/27 15:54:33 ID:???
>>525
コストは必ず支払われている。

そもそも呪文をプレイするためには、必ずマナコストを支払わなければならない。
カウンターされるか否かは支払った後の話。

527 :NPCさん:05/02/27 15:55:50 ID:???
>>525
そんなことはない

528 :NPCさん:05/02/27 17:55:49 ID:???
>>526
>>527
遅レスですがサンクス。

529 :NPCさん:05/02/27 18:29:30 ID:???
クリーチャーが反転or変異したときcip能力は発生しますか

530 :NPCさん:05/02/27 18:36:04 ID:???
元々場に出てるもんだから、どっちにひっくり返っても誘発しない。
諦めたまえ。

531 :NPCさん:05/02/27 19:53:53 ID:???
あいての方には「大霊堂の信奉者」と「金属ガエル」が2体います。こちらが神の怒りをプレイしたら、こちらはライフを失うのですか?

532 :NPCさん:05/02/27 20:03:30 ID:???
>>531
失います

533 :NPCさん:05/02/27 20:41:45 ID:???
《夢の宝珠/Orb of Dreams》って自分もタップ状態で出るんすか?

534 :NPCさん:05/02/27 20:43:52 ID:???
呪われた巻物の3マナタップにスタック、この呪われた巻物をブーメラン
で戻したら能力は発動しませんか?
あと、ソーサリーのフラッシュバックはインスタントタイミングで打てる
ときいたのですが本当ですか?

535 :NPCさん:05/02/27 20:51:46 ID:???
>>533
夢の宝珠でスレ内検索しろ

>>534
>>299だの>>476だの疑似質問はもう何度も出てる
下は嘘に決まってる

536 :NPCさん:05/02/27 21:05:05 ID:???
即効書いてすみませんでした。
そして、即レスありがとうございました。

537 :NPCさん:05/02/27 21:10:05 ID:???
293とか299とかもテンプラにしなきゃいかんのかねえ……

538 :NPCさん:05/02/27 21:26:35 ID:???
畏怖ってショックで殺されますか?恐怖だったらどうですか?

539 :NPCさん:05/02/27 21:27:32 ID:???
100回畏怖のテキストを読め

わざとやってるのか?

540 :NPCさん:05/02/27 21:32:39 ID:???
え?畏怖って黒の呪文の対象にならないんでしょ?

541 :NPCさん:05/02/27 21:33:49 ID:???
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもない呪文の対象にならず、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーにブロックされず、黒でもアーティファクトでもない発生源からのダメージを軽減する)

542 :NPCさん:05/02/27 21:34:45 ID:???
もうプロテクション(黒、アーティファクト)でいいじゃん

543 :NPCさん:05/02/27 21:36:33 ID:???
しむらー逆逆

544 :NPCさん:05/02/27 21:58:19 ID:???
>531
正確には大霊堂の信奉者の能力が2回スタックに乗る。
あとはそのコントローラー次第。

545 :NPCさん:05/02/28 01:12:42 ID:???
相手の《煮えたぎる歌》に対応してこちらは《オアリムの詠唱》を使用した場合、
相手の《煮えたぎる歌》は打ち消されるのですか?
それとも、相手の《煮えたぎる歌》は解決されてマナ・プールにRRRRRが入るのですか?

546 :NPCさん:05/02/28 01:22:59 ID:???
マナソースは妨害できまっせーん

547 :NPCさん:05/02/28 01:29:27 ID:???
>>546
現代に「マナソース」などというカードタイプは無い。
マナ能力には割り込めないが、呪文の効果でマナが生まれるものは通常通りレスポンスできる。
テキトーに書かないように。

>>545
オアリムの詠唱は呪文の「プレイを」不可能にする。
が、既に「プレイされた」呪文に関しては一切干渉しない。
よって煮えたぎる歌を打ち消す事はできない。

548 :NPCさん:05/02/28 03:29:55 ID:???
赤5マナもでてるのにその後の呪文使えないから
パーマネントに使い道がなかったらそれはそれで困るけどな

549 :NPCさん:05/02/28 03:32:52 ID:???
変異クリーチャーが表になったとき伏魔殿でダメージを与えられますか?

550 :NPCさん:05/02/28 03:35:46 ID:???
>>549

>>530

551 :NPCさん:05/02/28 03:35:53 ID:???
>>549
>>529-530

552 :NPCさん:05/02/28 03:49:38 ID:???
こんな時間にまあ仲のお宜しいこと。

553 :NPCさん:05/02/28 04:09:30 ID:???
エクテンスレといい最近は場に出した「つもりになる」のが流行なのか?

554 :NPCさん:05/02/28 04:18:08 ID:???
《猫手》を装備した生物で、ちらつき蛾や源獣や翡翠の彫像にダメージを与えた場合、
それらはアンタップしなくなるんでしょうか?

555 :NPCさん:05/02/28 05:53:29 ID:???
先制攻撃を持った攻撃クリーチャーがブロックされなかったとき
先制攻撃のダメージを与えた後、忍者を呼んで相手のクリーチャーを戻したりすることはできますか?

556 :NPCさん:05/02/28 06:38:25 ID:???
>>554
アンタップしなくなる。
タイプが変更されても、受けた効果は無くならないので。
それと、わかってると思うが源獣はその時点で源獣の効果を受けていた土地な。

>>555
できない。
忍術は自分のクリーチャーを戻す能力だからだ。
先制ダメージを与えた後に自分のクリーチャーを戻し、忍者によるダメージを与えることはできる。

557 :NPCさん:05/02/28 09:48:48 ID:???
>555
>忍者を呼んで相手のクリーチャーを戻したりすることはできますか?

できない。
先制攻撃とか関係ないし。
参考までに、なんでそんなことができると思ったのか聞きたい。

558 :NPCさん:05/02/28 09:55:13 ID:???
>>494
これって、またしてもじょん・かーたーが勝手にこういう主張をしてるだけでは?

559 :NPCさん:05/02/28 09:59:16 ID:???
もしかしたら先制攻撃クリーチャー戻してバウンス忍者出そうとしたのかもしれないじゃないか!
もしそうなら可能。
……なはず。

560 :NPCさん:05/02/28 11:18:08 ID:???
>559
可能

561 :NPCさん:05/02/28 11:20:37 ID:???
親和パーツが3/1に禁止発表されるとして、
実際にその禁止カードが大会で禁止されるのはいつですか?

562 :NPCさん:05/02/28 11:51:32 ID:???
>>561
3/20

563 :NPCさん:05/02/28 12:05:22 ID:???
>>558
今回のケースは、単に直感に反するだけだったからお墨付きだけあればいいじゃないの?
二裁定間に矛盾がある、とかじゃなくて。

564 :555:05/02/28 13:44:53 ID:???
ごめんなさい、訂正

先制攻撃を持った攻撃クリーチャーがブロックされなかったとき
先制攻撃のダメージを与えた後、忍術で霧刃の忍びを出して相手のクリーチャーを戻したりすることはできますか?

565 :NPCさん:05/02/28 13:50:01 ID:???
>>564
その表記だとタイミングに触れてないが、戻すことはできる。
霧刃の忍びが、通常の攻撃タイミングでプレーヤーにダメージを与えた後に
能力が発動して相手のクリーチャーを戻せる。
ただし、たとえばその戻したいクリーチャーがブロックに参加していた場合
そのクリーチャーはダメージを与え、また与えられる。
その上で生き残っていれば晴れて霧刃の忍びの対象にできるわけだ。

566 :NPCさん:05/02/28 16:16:10 ID:???
《氷河の光線/Glacial Ray》に《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》の連携を宣言しプレイしようとしたとき
 
 
1・《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》でカウンターする場合、そのXは2ですか7ですか

2・《思考縛り/Thoughtbind》で打ち消すことは可能ですか

3・カウンターの2つ乗っている《虚空の杯/Chalice of the Void》があるとき、その呪文は打ち消されますか

4・《三なる宝球/Trinisphere》があるとき、プレイに必要なマナコストは増えますか
 
 
よろしくお願いします。

567 :NPCさん:05/02/28 16:24:22 ID:???
>>566
X=2
可能
打ち消せる
増える(2R)

568 :NPCさん:05/02/28 16:32:38 ID:???
>>566
どこかで見たことがあると思ったら、マルチポストか。

569 :NPCさん:05/02/28 16:36:58 ID:???
>566-577
4だけ違う。
《三なる宝球》では増えない。(4)(B)(B)(R)のまま。

・《三なる宝球》の能力は、呪文の総コストに影響する。それは、他のすべてのコストを増減させるものが適用された*後で*適用される。
・呪文のコストが、キッカー・コストなどの追加コストにより3マナ以上になった場合、何の問題も無い。
(ダークスティールFAQより)

570 :NPCさん:05/02/28 16:38:40 ID:???
ミスった。569は>>566-567

571 :NPCさん:05/02/28 22:38:25 ID:???
今までに発売されたマジックの小説のリストってどこかにないでしょうか。
amazonなら洋書も手軽に買えるので、チャレンジしてみたいのですが。

572 :NPCさん:05/02/28 22:51:46 ID:???
>>571
ttp://mtgwiki.com/%b3%a4%b3%b0

573 :NPCさん:05/02/28 23:04:35 ID:???
おぉ〜、めっちゃあるね。
どうもありがとう!

574 :NPCさん:05/02/28 23:44:24 ID:xnpiuoUs
1/1のプロテクション赤を持つクリーチャーがボールライトニングをブロックした場合ダメージはどうなりますか?

575 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/28 23:54:05 ID:???
>>574
通常は
そのクリーチャーに1点、プレイヤーに5点のダメージ割り振りをするだろうな。
もちろんプロテクション(赤)のクリーチャーは死なない。

トランプルは簡単に説明すると、ダメージの割り振りルールを変更する能力で、
それをブロックしたクリーチャーすべてに致死ダメージ以上のダメージを割り振ったあと、
プレイヤーにもダメージを与えていいというルール。

破壊されない・ダメージ軽減の盾などを持っているにしても自身のタフネスとダメージしかみない。

576 :NPCさん:05/02/28 23:58:07 ID:xnpiuoUs
さmくす

577 :NPCさん:05/03/01 00:26:07 ID:???
>>575
致死ダメージは違うだろ

>>574
トランプルっつーのは、
「ブロック・クリーチャーのタフネスに等しい値のダメージ
(既に別のダメージを受けていたら、それらも合計する)を割り振ったら、残りは好きなように割り振ってよい」
というもの。そのクリーチャーが実際にダメージを受けて破壊されるかどうか等は
関係が無いので、当然プロテクションも関係が無い。

その例で行くと、ボールライトニングのコントローラー(攻撃側プレイヤー)は
ブロッククリーチャーのタフネスに等しい値=1点のダメージを割り振った後、
残りの5点を好きなように割り振れる。

その後で、割り振られたダメージがプロテクションで軽減されるだけ。

578 :NPCさん:05/03/01 00:30:30 ID:6a8bQPyE
>>577
> 致死ダメージは違うだろ

総合ルールより抜粋
420.5c 致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される。
致死ダメージとは、そのクリーチャーのタフネス以上のダメージである。
再生はこのイベントを置換することができる。

だから良いんじゃねーの?
この場合もその後破壊されるか否かは関係ないんじゃないかな。


579 :NPCさん:05/03/01 01:03:35 ID:???
>>720
1-2がいいところだな
なんだその地揺すりで死ぬ面々は。アホか。

580 :NPCさん:05/03/01 01:48:08 ID:???
秘儀呪文を連繋させるとき、その秘儀呪文のプレイヤーは
最初から連繋を宣言して連繋させるすべての呪文を公開するんですか?
それとも、最初の秘儀呪文が打ち消されないことを確認してから連繋コストを払って
連繋させることを宣言してもいいんですか?

581 :NPCさん:05/03/01 01:50:29 ID:???
最初から宣言。
連繋コストは追加コストでコストと同時に払う。

582 :NPCさん:05/03/01 02:01:53 ID:???
>>581
ありがとうございました。

583 :NPCさん:05/03/01 04:54:11 ID:???
むしろ地揺すりが出るまでに本体が死ぬ。
序盤の地上、狐タッパーやプロテク(スピ)で貫通されない工夫が必要だ。

584 :NPCさん:05/03/01 07:49:55 ID:???
相手と自分のライフが20の時、相手が無情の碑出告を能力をプレイしたのに対し
畏敬の一撃を使ったのですが回復はできますか?

585 :NPCさん:05/03/01 08:03:26 ID:6a8bQPyE
>>584
合計20点のダメージを軽減して20点回復する。

586 :NPCさん:05/03/01 11:38:43 ID:???
ちらつき蛾の生息地に生きている地形と世界の源獣をエンチャントしています。
活性の呪文爆弾を使ってちらつき蛾の生息地と源獣を起動したらどうなりますか

587 :NPCさん:05/03/01 11:47:12 ID:???
>586
起動した順番ぐらい書こう

588 :NPCさん:05/03/01 11:51:16 ID:???
>>586
そんなプレイはしない

589 :NPCさん:05/03/01 13:44:34 ID:???
インスタントはマナさえあれば常時発動可なんだよね?じゃあライフが0になると共にインスタント発動って有り?ルール覚えれね('A`)

590 :NPCさん:05/03/01 13:45:15 ID:???
通常はライフ0の時点でゲーム終了

591 :NPCさん:05/03/01 13:49:12 ID:???
いいかげん、発動っていうのだけでもやめれ。

592 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/01 14:18:08 ID:???
>>589
インスタントのプレイは
・コストの支払いがすべて可能である
・あなたが優先権を持っている
時にプレイ可能。
《強迫/Duress(7E)》の解決中に選ばれて捨てられる《ショック/Shock(8ED)》をプレイすることはできない。
呪文の解決中は誰も優先権を持っていないから。
《強迫/Duress(7E)》に対応して《ショック/Shock(8ED)》をプレイするのは可能。

ライフが0になったら優先権が発生する前にゲームの敗北の処理が行われる。

593 :NPCさん:05/03/01 14:25:40 ID:???
>>590-592
レストンクス(・∀・)
ライフ0の瞬間ゲーム終了か!
じゃあもしライフが1しかなくて、相手がいきなりインスタント!!とか言ってライフ直ダメージしてきて、アルェーライフ回復インスタント持ってるYO!!(ウワァン使おうと思ったのに)
だったらどうなるの?

594 :NPCさん:05/03/01 14:29:43 ID:???
銀枠なんで元々ハウスルール適用しまくりなんでなんですが
アンヒンジドのR&D Secret Lairだかいうカードがある状態で
たとえばインタラプトを当時のルールのままやったりするのはありですよね?
もちろん、取り決めたルールによってはゲームにないカードタイプとして
使用不可って考えもあるんでしょうけど。
wikiにおいて正答っぽく書かれていたからどうなんかなと。

カジュアルにおいても、現在はハウスルール使ってるは人いないのかなあ、
とちょっと疑問でもあったりします。

595 :NPCさん:05/03/01 14:30:44 ID:???
>>593
ダメージインスタントに対応してライフ回復インスタント使えばいいじゃん。
そうすればダメージより先にライフ回復できるべさ。

596 :NPCさん:05/03/01 14:31:38 ID:???
>>593
それは、相手がインスタント火力を使ってきてその解決に入る前に
あなたのほうが回復インスタントを使う優先権を得ているので
ダメージが確定する前に回復インスタントで助かります。
軽減系なんかはみんなダメージ確定前の使用じゃないと有効じゃないしね。

ちと省くが、覚えるの面倒でもスタックの概念から覚えたほうがいいと思う。

597 :NPCさん:05/03/01 14:31:50 ID:???
>>593
負けというかそんな状況の場合は
普通はダメージ呪文スタック解決前にライフ回復呪文をスタックにのせる

598 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/01 14:48:36 ID:???
>>594
基本的にはなしだろう。
ただ回りの人全員の同意を得られれば別だろうけど。

というかインタラプト使いたいなら福井行け。

599 :NPCさん:05/03/01 15:24:04 ID:???
親和って終わりましたか?

600 :NPCさん:05/03/01 15:26:32 ID:???
>>593
ちょっとはルールを覚えようと言う努力をしてみてから人に聞けこのタコ
全くルールを覚えようとしてないなら分からんのは当たり前だ('A`)

601 :NPCさん:05/03/01 15:31:56 ID:???
>>599
さきほど発表された三月の裁定で終わったぽい。
アーティファクト土地が使えなくなった。

602 :NPCさん:05/03/01 15:35:35 ID:???
メタが少なくなる今がチャンスだ!!

と思わなくもないが、十手があるかぎりありえないな。

603 :NPCさん:05/03/01 15:35:58 ID:???
裁定じゃ禁止カードはでねぇよぉ

604 :NPCさん:05/03/01 15:37:02 ID:???
>>603
ごめん、裁定じゃなくて告知だった。

スタンダード

* 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》[DST] 禁止
* 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》[MRD] 禁止
* アーティファクト・土地 禁止
   ・《古えの居住地/Ancient Den》[MRD]
   ・《大焼炉/Great Furnace》[MRD]
   ・《教議会の座席/Seat of the Synod》[MRD]
   ・《伝承の樹/Tree of Tales》[MRD]
   ・《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》[MRD]
   ・《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》[DST]

ヴィンテージ

* 《三なる宝球/Trinisphere》[DST] 制限

で、3/20から適用なんだっけか?

605 :NPCさん:05/03/01 15:42:10 ID:???
うむ、3/20から

606 :NPCさん:05/03/01 15:49:01 ID:???
これで禁止カードはスタンダードなのに計9枚って訳か。
ウルザブロックよりひでー('A`)

607 :NPCさん:05/03/01 15:50:46 ID:???
ウルザブロックのスタンダードでの禁止カードは何枚だったの?

608 :NPCさん:05/03/01 15:51:37 ID:???
トレイリアのアカデミーと通電式キーしかわからんわ。
あとは天才のひらめきとか?

609 :NPCさん:05/03/01 15:55:05 ID:???
時のらせんもそうだろ
後は、水蓮のはなびらとか魔力の櫃もそうじゃなかったか?
実物提示もそうだっけ?

610 :NPCさん:05/03/01 15:58:39 ID:???
波動とジャー

611 :NPCさん:05/03/01 15:59:33 ID:???
>>609
petalやvaultはスタンではあってもブロック外だからまだマシだけどな。
今回のはskull clumpも合わせて全部1ブロック内てのがすげー。
アーティファクト土地はサイクルだからしょうがないんだけど、制限程度でもよさげなのに。
修繕や金属細工師も当時から制限かかってたっけ?


612 :NPCさん:05/03/01 15:59:51 ID:???
>>607
正確に言うとMoMaが暴れたテンペスト-ウルザブロックのスタンダードだが、最終的に

時のらせん、意外な授かり物、精神力、トレイリアのアカデミー、波動機、記憶の壺
繰り返す悪夢、ドリーム・ホール、水蓮の花びら、大地の知識、精神力

以上の11枚が禁止カードだった。枚数だけで見ればこっちのが多いが、
一番禁止カードを出したMoMaのデッキのパーツは水蓮の花びら入れても6枚。

一方現スタンダードの禁止カード9枚は殆ど全て親和パーツと言って差し支えないからな


>>608
お前さんタイプ1と混同してるだろ

613 :NPCさん:05/03/01 16:01:01 ID:???
>>612
志村ー、精神力、精神力!

614 :612:05/03/01 16:02:03 ID:???
追記
ドリーム・ホールも一応中期MoMaのパーツって言えなくも無いな。
そうでなくてもヤバかったけど。

>>609,611
魔力の櫃も実物提示教育も修繕も金属細工師も
エクテン環境に落ちて少し経ってからの禁止だ
スタンダードは最後まで現役


615 :NPCさん:05/03/01 16:03:01 ID:???
今思い出してみたけど、テンペストブロックのカードもウルザが入った途端禁止続出したな。
99年4/1の一斉禁止で、8枚禁止だったかな?
何故か精神力だけその時禁止されず、こいつらはアホかと思った記憶がある。

616 :NPCさん:05/03/01 16:13:25 ID:???
>>615
1999/4/1は7枚だな

最初はアカデミーを潰すだけでMoMaの勢いは衰えると思ってたところ
実はいくつも代用になるカードがありましたってんで慌てて禁止追加するハメになったが
デッキタイプそのものを潰してしまうのは忍びなかったと見えて精神力だけ残した、って感じだな。

617 :NPCさん:05/03/01 17:19:16 ID:???
最初は〆を潰すだけで親和の勢いは衰えると思ってたところ
実はいくつも代用になるカードがありましたってんで慌てて禁止追加するハメになったが
システムそのものを潰してしまうのは忍びなかったと見えて親和(アーティファクト)のカードだけ残した、って感じだな。

618 :NPCさん:05/03/01 17:22:28 ID:???
お前らここはくだ質だ
雑談スレにでも行け

619 :NPCさん:05/03/01 18:00:08 ID:8g28U9xW
相手が炎の印章をサクるのに、対応して解呪を使うと炎の印章の効果を発揮せずに墓地にいきますか?

620 :NPCさん:05/03/01 18:03:59 ID:???
>>619
発生源がなくなっても、効果は消えない。
そもそも、コストが生贄だからスタック出来ない。

621 :NPCさん:05/03/01 18:15:38 ID:dci8gwbK
信俸者、AFクリーチャー数体が相手の場に出ているとき、ラスゴ打ったらライフロスしますか?

622 :NPCさん:05/03/01 18:18:01 ID:???
217.4. 墓地
217.4c.
何らかの効果やルールによって2枚以上のカードが同時に墓地に置かれる場合、
それらのカードのオーナーがその順序を決める。

623 :NPCさん:05/03/01 18:18:28 ID:???
>>621
そりゃするよ

624 :NPCさん:05/03/01 18:18:34 ID:???
>>621
>>531

625 :NPCさん:05/03/01 18:30:03 ID:???
4 Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸
4 Auriok Glaivemaster / オーリオックの長刀使い
4 Auriok Steelshaper / オーリオックの鋼打ち
4 Raise the Alarm / 急報
4 Leonin Skyhunter / レオニンの空狩人
4 Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵

4 Bonesplitter / 骨断ちの矛槍
1 Shuko / 手甲
3 Umezawa's Jitte / 梅澤の十手
2 Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣
2 Sword of Light and Shadow / 光と影の剣

2 Eiganjo Castle / 永岩城
20 Plains

626 :NPCさん:05/03/01 18:31:32 ID:???
>>625
誤爆? つうか枚数足りてないぞ

627 :NPCさん:05/03/01 18:35:48 ID:???
手札に装備品しか来ない>>625を幻視した

628 :NPCさん:05/03/01 18:39:39 ID:iS2GysFz
おれが白金の天使をコントロールしているときに相手がダークスティールの反応炉に20個カウンターが乗ったらどうなるのかおしえろ

629 :NPCさん:05/03/01 18:40:11 ID:???
>>628
その態度が気に食わない

630 :NPCさん:05/03/01 18:42:17 ID:???
>>626
スマン誤爆

631 :NPCさん:05/03/01 18:44:11 ID:???
>>628
タイムスタンプ依存

632 :NPCさん:05/03/01 18:50:03 ID:???
>>628
勝てねぇもんは勝てねぇんだよ
オマエそろそろ初心者なんて時期でもねぇだろうが
そんなこともわかってねぇのか?

633 :NPCさん:05/03/01 18:52:25 ID:???
>>628
確か無限ループが発生し、互いに対処できない場合は引き分けの裁定があったはず

634 :NPCさん:05/03/01 19:12:03 ID:???
無限ループは発生しない
打ち消されない呪文に打ち消し呪文をプレイしたときと同じ
つまり>>632でFA

635 :NPCさん:05/03/01 19:15:50 ID:???
合同勝利しようがひとりぼっちーず決めようが相手が負けないかぎり勝てないもんは勝てない

636 :NPCさん:05/03/01 19:18:21 ID:???
>>634
410.11. 誘発型能力の中には、イベントの発生したときに誘発するものの他に、
プレイヤーがあるタイプのパーマネントをコントロールしていない場合に誘発するものなど、
ゲームの状況によって誘発するものがある。
それらの能力はゲームの状況がその条件を満たしたら
即座に誘発し、次の機会にはスタックに積まれる。
それらのことを状態誘発型能力と呼ぶ(状態誘発型能力は状況起因効果と同じではない)。
それらの能力が解決されるか打ち消されるまでは再び誘発することはないが、
その解決あるいは打ち消しの後で、その能力を持つオブジェクトがまだその領域に残っていて、
かつゲームの状況が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。

これで解釈すると勝つ>勝てない>誘発>勝つ>勝てない>誘発が繰り返されると思うんだけど
違う?

637 :NPCさん:05/03/01 19:25:27 ID:???
http://mtgwiki.com/%c7%f2%b6%e2%a4%ce%c5%b7%bb%c8%2fPlatinum%20Angel

対戦相手のダークスティールの反応炉/Darksteel Reactorと、選択可能でない無限ループを引き起こすことがある。

まぁこの時間帯だからまともな解答者がいないのも当然だが、
適当なラフ裁定を下して、あげくに罵倒する態度はないと思う。

638 :NPCさん:05/03/01 19:37:45 ID:???
>まぁこの時間帯だからまともな解答者がいないのも当然だが
まともでない回答者による罵倒乙

639 :NPCさん:05/03/01 19:40:30 ID:???
>引き起こすことがある

で、結局どっちなのよ

640 :NPCさん:05/03/01 19:47:10 ID:???
なにもおこらん

641 :NPCさん:05/03/01 19:53:32 ID:???
>>639
20個未満なら置いてあっても誘発しないから「引き起こすことがある」って表現なんだろ
条件達成して互いになにもできなければ無限ループ

642 :NPCさん:05/03/01 19:53:47 ID:???
>>628-639
無限ループ→引き分けでFAです。
根拠は>>636の通り。
《ダークスティールの反応炉》は状態誘発型で、条件を満たしていれば何度でも誘発します。
また《白金の天使》は(効果・フロアルールを問わず)引き分け自体を防ぐ能力はありません。

643 :NPCさん:05/03/01 20:14:07 ID:???
あと卓絶でも同じことが起こるな


644 :NPCさん:05/03/01 23:00:56 ID:???
袖の下で「永遠の商人」をライブラリーから出した時「永遠の商人」の能力は発動しますか?

645 :NPCさん:05/03/01 23:02:18 ID:eO7cddDe
日本選手権って今年はいつから始まりますか?

646 :NPCさん:05/03/01 23:09:39 ID:???
>>644
発動しない理由がありませんです、永遠の証人

647 :NPCさん:05/03/01 23:10:24 ID:???
Shuko / 手甲 の装備コストは0ですが、
この起動型能力でクリーチャーを無限回対象にとれますか?

648 :NPCさん:05/03/01 23:13:52 ID:???
>>647
できるwwwwwwwwwwwww

649 :NPCさん:05/03/01 23:14:33 ID:???
繁殖力が出ていてクリーチャーが5体同時に墓地に置かれたら5枚引けますか?

650 :NPCさん:05/03/01 23:14:40 ID:???
>>647
問題ナッシン。

それはそうと、いまだに発動とか言う奴が公式FAQで怒られてたな。
誘発とか起動とかちゃんと言えよてめーら

651 :NPCさん:05/03/01 23:15:13 ID:???
>>649
引ける

652 :NPCさん:05/03/01 23:15:59 ID:???
>>651
ありがとう

653 :NPCさん:05/03/01 23:19:03 ID:???
くだらない質問かな、と思ったのでここに書きます

今回の禁止カード、親和を潰したかったのは判るんですが、だったら土地だけでも十分だったはず…
なぜ、荒廃者とかまで消したのかな、と。

皆さんの見解を聞かせてくださいm(__)m

654 :NPCさん:05/03/01 23:21:12 ID:???
>>648
>>650
できねぇだろ嘘つくなヴォケ

655 :NPCさん:05/03/01 23:30:20 ID:???
クリーチャー1体しかコントロールしてなかったらできない
2体以上コントロールしていればできる

って答えないと駄目じゃないか?

656 :NPCさん:05/03/01 23:30:48 ID:???
そういう問題じゃない

657 :NPCさん:05/03/01 23:33:38 ID:???
じゃあ、どういう問題なんだ?

658 :NPCさん:05/03/01 23:34:53 ID:???
ほつれた血管が付いた2/2のクリーチャー(A)がアタックし、1/1のクリーチャー(B)がブロックしたとき。
1. (A)のコントローラーは何点ダメージを受けますか?
2. (B)に巨大化がプレイされて4/4になったとき(A)のコントローラーは何点ダメージを受けますか?

659 :NPCさん:05/03/01 23:38:48 ID:???
マジックにおいては無限を選ぶことはできません

660 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/03/01 23:44:26 ID:???
 >659の通りだけど、装備している自分自身を対象に任意の回数装備能力を
プレイすることは可能。

>658
 ダメージじゃなくてライフ失う。1.は1点で2.は4点。


661 :NPCさん:05/03/01 23:46:00 ID:???
>>655
それは《稲妻のすね当て》の話だな

《手甲》は装備しているクリーチャーをまた対象に取れるので
「好きなだけ」なら繰り返す事が出来る。無限回は無理だが。


>>658
ダメージは受けんぞ。ライフを失う、だ。混同しないように。

で、1も2もだが
戦闘ダメージをスタックに乗せた時点でクリーチャーBのパワーはいくつだったかを見れば済む。
パワー1だったならば、1点の戦闘ダメージがスタックに乗り、それがクリーチャーAに与えられる。
で、《ほつれた血管》の効果により1点のライフを失う。
巨大化を使い、パワー4になった状態でダメージをスタックに乗せたのならば
クリーチャーAには4点のダメージが与えられ、コントローラーは4点のライフを失う。

662 :NPCさん:05/03/01 23:51:34 ID:???
>>660,661
ありがとうございます。
勉強になります。

663 :NPCさん:05/03/01 23:53:10 ID:???
だから任意と無限は違うって

任意回はプレイできるが、無限回のプレイは不可能

664 :NPCさん:05/03/01 23:56:20 ID:cKzNUz7U
今年の日本選手権は連携デッキが活躍しますように。ナモナモ

665 :NPCさん:05/03/02 00:00:54 ID:???
>>663
言わんとしてるところは正しいのだが
もう>>660-661でフォローされてるし
元の質問の文意を汲んでやれよ。

666 :NPCさん:05/03/02 00:25:23 ID:???
647だが、漏れの文の推敲の甘さがスレ汚しになってしまったようでスマン。
好きなだけ(任意の回数だけ)対象にとれるかと聞くべきだった。
疑問に答えてくれた方々ありがとう。

起動コスト0で何度でも対象に取れるような能力をもつカードは
やばそうなので作る気がないと開発部が昔言ってたと思うんだが、気がかわったのかな。

667 :NPCさん:05/03/02 00:32:29 ID:???
まぁー大抵3枚コンボになるからねぇ

668 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/03/02 00:32:41 ID:???
>666
 その発言自体は知らないのだが、装備能力はソーサリータイミングだから
よしとしたのかも。対応して除去を撃つと間に合うので。

669 :NPCさん:05/03/02 00:34:01 ID:???
質問です

明日の標 を 一望の鏡 で刻印し、アップキープ開始時にコピーをプレイしたとします

この場合コピーをデッキに加えてシャッフルという事が不可能なのですが
シャッフルは一応するのでしょうか?

670 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/03/02 00:35:23 ID:???
>669
 シャッフルは必ずする。
 ライブラリに戻ったコピーは状況起因効果で消滅する。

671 :669:05/03/02 00:36:25 ID:???
即レスありがとうございました

672 :NPCさん:05/03/02 00:37:01 ID:???
する
関係ないが、このコピーの消滅は状況起因効果だっけ?
ってことはルール上は一時だけでもライブラリーに入るのか?

673 :NPCさん:05/03/02 00:53:02 ID:???
>>672
そう。ゲームではもちろん省略されるが。
・420. 状況起因効果
420.5j. スタック以外の領域にある呪文のコピーは、消滅する。スタックと場のいずれでもない領域にある
カードのコピーは、消滅する。

674 :NPCさん:05/03/02 00:58:00 ID:???
「マナ能力」ってマナが出る能力全てですか?
マナが出れば、他に効果があっても「マナ能力」ですか?

675 :NPCさん:05/03/02 01:02:01 ID:???
yes

676 :NPCさん:05/03/02 01:03:15 ID:???
>>674
その通り。
彩色の宝球のドローみたいな追加効果は、あくまでマナ能力の一部なので
スタックに乗らずにそのまま処理される。
ただ、マナを生成する呪文はマナ能力ではない。
通常通りスタックに乗るので打消しなどでレスポンス可能。

677 :NPCさん:05/03/02 01:16:25 ID:???
>>674
ちなみに、起動型能力はマナが出れば全てマナ能力だが
誘発型能力はマナが出るものでもマナ能力とそうでないものがある。

ちょっとややこしいが、
「マナ能力」によって誘発する、マナを生み出す能力(例:肥沃な大地)はマナ能力であり、
スタックに乗らず即座に解決される。
マナ能力でないイベントによって誘発する、マナを生み出す能力(例:マイアの月帯び)はマナ能力ではなく、
通常の呪文や能力と同じようにスタックに乗って解決を待つ。

678 :NPCさん:05/03/02 04:10:43 ID:???
>>674
追加
「マナ能力」によって誘発する ってのがポイントで、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》とかで《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》とかサクルとこれはマナ能力となる。

679 :NPCさん:05/03/02 05:17:47 ID:???
>>678
頼むから良くわかってないなら答えんな、な?

《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》で《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》を
生け贄に捧げても、《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》でマナが出るのはあくまで
「《マイアの月帯び/Myr Moonvessel》が墓地に落ちたこと」をイベントとする誘発だから
マナ能力じゃない。

680 :NPCさん:05/03/02 05:19:33 ID:???
>>679
馬鹿はお前だ

681 :NPCさん:05/03/02 05:20:09 ID:???
《黎明をもたらす物レイヤ》で《むさぼり喰うストロサス》を場に出したとき、
《むさぼり喰うストロサス》の能力は発動しますか?

682 :NPCさん:05/03/02 05:21:13 ID:???
>>681
しない
解決後はすでにアップキープ開始時じゃない

683 :NPCさん:05/03/02 05:23:15 ID:???
>>682
即レスありがとうございます

684 :NPCさん:05/03/02 07:13:42 ID:???
>681
>683
だから発動っていうな。
そんな用語はMagicにはない。

685 :NPCさん:05/03/02 07:36:38 ID:???
>>684
それが仕様ですから、遊戯王から調子に乗ってやりはじめたリア厨は。

おれは遊戯王もMTGも面白いと思うけど両者を比較することは卓球とテニスを比較するようなもの。

遊戯王はカードゲームの面白さは皆無だけど、キャラクターに依存したカードがたくさんあるんで
プロレスごっことしては非常によくできた遊び。
MTGはなにをかはいわんや。

ここらへんがまだ理解できない(遊戯王はカードゲームだ、とか言ってるあたりの)人たちは
調子付いておんなじ感じでMTGもやろうとする。

こんな風に
「自分がDQNだと本当に自覚していない1がいるスレ↓マジ面白い
http://community.wisdom-guild.net/board/21/1625/1-

その1が書いた小説(というか脳内妄想全開の支離死滅ストーリー)↓
http://mannmaamia.hp.infoseek.co.jp/manma/syousetu/gyaza.html

とりあえず発動とかいうヤシ(>>681)はカードテキストしっかり読め。
ちなみに>>682を彼にわかりやすいように言うと「解決後はスタンバイフェイズ開始時じゃない」



686 :NPCさん:05/03/02 08:39:57 ID:???
ちょっと間違えただけじゃないかよ!
今度から気をつけるよバカ!
。・゚・(ノД`)・゚・。

687 :NPCさん:05/03/02 09:02:42 ID:???
前遊戯王でまともに「勝つ」為のデッキ作ったら相手が居なくなったしな('A`)


688 :NPCさん:05/03/02 10:52:14 ID:???
ぶっちゃけ、誘発だろうが発動だろうがどうでもいい。
あれか?差別化して優越感に浸りたいだけか?
それと今回はマンマーは全く関係ないんだが

689 :NPCさん:05/03/02 11:01:06 ID:???
でもまぁ、誘発型能力と起動型能力の区別はつけるべきだな。

690 :NPCさん:05/03/02 11:05:43 ID:???
そだね。

691 :NPCさん:05/03/02 11:08:35 ID:???
誘発とか起動とかちゃんと覚えないで発動発動言ってる限り
いつまでたっても正確にルール把握できないと思われ。
あと発動ってなんか響きがこそばゆい。

692 :NPCさん:05/03/02 11:11:45 ID:???
>>688
自演乙

693 :NPCさん:05/03/02 11:11:57 ID:???
>>688

よくねえし。
雑談ならともかく、質問スレであいまいなルールで会話してどうする。

694 :NPCさん:05/03/02 11:48:05 ID:???
ここはくだ質スレだぞ
回答者はともかく質問者にまで厳密なルール用語を要求してどうするよ
まだルール用語がわかってない初心者はどこで質問すりゃいいんだ
質問は文意さえ汲めればいいよ。やまぴぃや腐道じゃあるまいし

695 :NPCさん:05/03/02 12:20:27 ID:???
訂正された後も直らないなら回答者側だって良い感じはしない
曖昧な言葉を使われると困るのも事実

696 :NPCさん:05/03/02 12:25:03 ID:???
>>694
そのための初心者スレだったが、どうにも次スレが立つ気配がない。
くだ質に合併すると言い張る派閥があるからだ。

697 :NPCさん:05/03/02 12:26:39 ID:???
すまん、流れ切っちゃう。
678と679、どっちが正解なんだ?どっちもそれらしく聞こえる。

698 :NPCさん:05/03/02 12:34:07 ID:???
>>697
>>678が正解だそうだ。
http://mtgwiki.com/%b1%a2%b6%cb%b4%ef%2fCathodion

699 :NPCさん:05/03/02 12:35:16 ID:???
>>697
>>678が正しい。

クラーク族の鉄工所は起動型のマナ能力だ。
そしてマイアの月帯びは誘発型のマナ能力。
通常なら月帯びの能力の解決は、月帯びが墓地におかれた時に
誘発してスタックにのるごく普通の能力なのだが、
鉄工所の起動コストよって生け贄にささげられた際に
マナ能力であるイベントによって墓地にいった際の効果が誘発しているので
スタックにのらずに解決される。

もし鉄工所の起動コストと効果が「0:あなたのコントロールする神器1体を破壊し、2をマナプールに加える」
みたい感じだったら月帯びの能力はスタックにのる。

700 :NPCさん:05/03/02 12:44:06 ID:???
>>696
ここでもいいし、総合雑談スレッドでもいいだろ。
これ以上乱立させるなと。




701 :NPCさん:05/03/02 13:04:05 ID:???
>>699の下段の例でも誘発型マナ能力になるんじゃないか? >月帯び
「0:あなたのコントロールする神器一つを破壊する。あなたのマナプールに〜」でも起動型マナ能力だし、
それによって月帯びが誘発することに変わりない訳だし。

702 :NPCさん:05/03/02 13:06:40 ID:???
>>694
お前馬鹿だろ

まともな知識が無い質問者が叩かれてるんじゃなくて
まともな知識が無いことを指摘されて逆切れしてるお前みたいなアホが叩かれてるんだよ

703 :NPCさん:05/03/02 13:27:22 ID:???
>>702には逆切れしたアホの幻が見えているようだが
少なくとも>>694(=俺)は回答者の立場で書いてるよ

704 :NPCさん:05/03/02 13:36:27 ID:???
>>703
プギャー

705 :NPCさん:05/03/02 13:38:03 ID:???
なんか定期的に凄いアホが湧いては皆に叩かれての繰り返しをしてるな

706 :NPCさん:05/03/02 13:41:32 ID:???
まぁ正直発動でも起動でもどうでもいい


707 :NPCさん:05/03/02 13:42:31 ID:???
用語が的確でないせいで質問の意図が読めなかったり
誤答の可能性がある場合は確認のために聴き直すのが普通だろ?

708 :NPCさん:05/03/02 13:44:45 ID:???
「発動」を誘発と起動とどっちの意味で使ってるのか、
もしくは区別が付いてないのかがわからないと答え方が
全く変わってくるだろう?


709 :NPCさん:05/03/02 14:15:54 ID:???
ホントに今更の質問なんだけど
水晶スリヴァーが場に出ている状態で
火と氷の剣などの装備カードはスリヴァーに装備できますか?

710 :NPCさん:05/03/02 14:18:19 ID:???
>>709
装備品自身が持つ装備能力は対象を取るので「対象にならない」クリーチャーには装備出来ない
ただ、クリーチャーを対象に取っていない他の呪文や能力によって装備される分には問題は無い

エンチャント呪文と似たようなもんだな

711 :NPCさん:05/03/02 14:21:22 ID:???
>>710
ありがとうございます
スリヴァーウイニー組むときは水晶抜くべきかな・・・

712 :NPCさん:05/03/02 14:26:33 ID:???
そもそもスリヴァーに装備品いらないと思うんだけど・・・
水晶とか言ってるって事は、筋肉あるんだろうし

713 :NPCさん:05/03/02 14:32:24 ID:???
《ウルザの激怒》のプレイに対応し、それを対象として《鎮圧》をプレイしました。その後お互いパスしました。

→まず鎮圧が解決され、ウルザの激怒を打ち消そうとするが、打ち消せない
→その後、ウルザの激怒のコントローラーの墓地と手札とライブラリーから同名のカードを取り除く
→これで鎮圧の解決は終了
→その後、ウルザの激怒が解決され、カードが墓地に落ちる(このカードは取り除かれない)

これであってますか?

714 :NPCさん:05/03/02 14:33:12 ID:???
>>711
その発想はかなり間違ってるように思えてならない

715 :NPCさん:05/03/02 14:35:34 ID:???
>>713
合ってる。

716 :NPCさん:05/03/02 14:39:39 ID:???
>>715
ありがとうございます。

717 :NPCさん:05/03/02 15:13:10 ID:???
まあ発動発動言ってるやつを煽ることで
発動発動言うのは恥ずかしいということを
認識してもらえばいいかと

718 :NPCさん:05/03/02 16:24:56 ID:???
一望の鏡に何も刻印していない状態でアップキープ開始時を迎えました
ここで一望の鏡の誘発型能力に対応して時間のねじれを刻印しました
一望の鏡が破壊されず、且つコピーのプレイを打ち消されなければずっとこちらのターンが続く、でいいでしょうか

719 :NPCさん:05/03/02 16:53:47 ID:???
《時間のねじれ/Time Warp》のプレイを毎ターン選べばそうなる。

720 :NPCさん:05/03/02 17:42:05 ID:???
変異は3マナ呪文?あと、キッカーのカヴーのタイタンは5マナ呪文?

721 :NPCさん:05/03/02 17:57:36 ID:???
>>720
違う。
呪文としては、変異は0マナ。タイタンは2マナ。

キッカーは追加コストであり、プレイするためのコストだけを上げる。
だからプレイ時に支払うのは5マナだが、実際には2マナの呪文。
変異には「変異をプレイするに際し、本来のコスト(0マナ)の代わりに3マナを支払う」という効果が含まれている。
だからプレイ時に支払うのは3マナだが、実際には0マナの呪文。

722 :NPCさん:05/03/02 18:14:28 ID:???
スリヴァーの能力で

「すべてのスリヴァーは以下の能力をもつ」

「スリヴァーは」
って「スリヴァーは」も「すべてのスリヴァー」ってことでいいん?
どう違うのか教えてくりとりす

723 :NPCさん:05/03/02 18:18:15 ID:???
>>722
知ってるがお前の態度が気に入らない

724 :722:05/03/02 18:25:40 ID:???
>>723
おしえてくりくりクリトリス〜

725 :NPCさん:05/03/02 18:33:34 ID:???
>>724
親が見たら泣くぞ

726 :NPCさん:05/03/02 18:40:09 ID:???
まさに小学生みたいな書き込みだな。

727 :NPCさん:05/03/02 18:45:16 ID:???
722の母で(ry

(全ての)スリヴァーだと思っていい
ルール的には何も違わない
英語だと"all"の有無で文法的に(ルール的にじゃなく)違いがあるのかもしれない

728 :NPCさん:05/03/02 18:46:47 ID:???
>>724
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな
筋肉スリヴァー キーワード能力 英訳

729 :NPCさん:05/03/02 18:47:01 ID:???
イジリー岡田だって改名と共に封印したというに・・・

730 :722:05/03/02 18:47:10 ID:???
>>727
ありがちょんまげ〜

731 :本当の722:05/03/02 18:50:51 ID:???
>>724=730
はぁ?お前誰だよ!勝手に人の名前言ってんじゃねぇよ!!
まじ殺すぞ!!

732 :722:05/03/02 18:53:07 ID:???
>>731
はぁ?お前誰だよ!勝手に人の名前言ってんじゃねぇよ!!
まじ殺すぞ!!

733 :NPCさん:05/03/02 19:29:29 ID:???
自演か2人の偽者がいるのか

734 :NPCさん:05/03/02 19:31:35 ID:???
素で722だが、俺のせいでこんなんになってるとは・・・
727thx
731-732
首でも吊れこのスカタン

735 :NPCさん:05/03/02 19:35:38 ID:???
イイ流れだなw

>>722
「すべてのスリヴァーは以下の能力をもつ」は、書いてある通り、
個々のスリヴァーに能力を与える(=テキストを変更する)常在型能力の書式。
「スリヴァーは」は、ゲームに関するルールを変更する常在型能力の書式。
元になるスリヴァーだけがこの能力を持つ。


以下例示;
《精油スリヴァー》《有翼スリヴァー》《繁殖スリヴァー》が場にある状態で、
《精油スリヴァー》に《お粗末》をプレイする。
そうすると《精油スリヴァー》はタイムスタンプの関係上、
飛行を持たない0/1のスリヴァーになる(他のスリヴァーも『精油』能力を失う)。
しかし、もしここで巨大化とかで《精油》のパワーを上げてプレイヤーにアタックを通せば、
「スリヴァーがプレイヤーにダメージを与えた」ので、《繁殖スリヴァー》の能力(断じて《精油》のではない)が誘発する。
だが、《精油スリヴァー》自身はもはや何の能力も持たないため、ライフを得る能力は誘発しない。

736 :NPCさん:05/03/02 19:38:35 ID:???
補足:
《お粗末》とかそーゆーやっかいなの使わんかぎり、ふつーは同じだと思ってていいよ。

737 :722:05/03/02 19:41:57 ID:???
・・・。
727と735thx
で、やっぱり735の方が正しいの?

738 :722:05/03/02 19:47:53 ID:???
レスの時間がおそかったみたいorz
お二人さんありがとう。

739 :NPCさん:05/03/02 20:00:14 ID:???
やっべもう意味わからんw

740 :NPCさん:05/03/02 20:32:53 ID:???
三角シュートってどんなコンボ?

741 :NPCさん:05/03/02 20:37:52 ID:???
http://mtgwiki.com/Phyrexian%20Devourer

742 :NPCさん:05/03/02 20:46:24 ID:???
>>741
ありがとう

743 :NPCさん:05/03/02 22:46:09 ID:WeQmZWgh
アメリカのptなどで賞金を受け取る時、
"minor"だと親か後見人のサインが必要と書いてありますが
これは何歳までが"minor”なんでしょうか?


744 :743:05/03/02 22:54:51 ID:???
すみません、よく見たら自己解決しそうです。
例えば一緒にいくマジック仲間の
(ただし日本なら20歳以上?)のサイン
があればいいってことですよね?

745 :NPCさん:05/03/02 23:03:29 ID:???
>>734
そこは、俺のせいでこんなことになってすまんこって言わないと

746 :NPCさん:05/03/02 23:36:00 ID:???
>>743
こんなとこで聞くなよw
アメリカに住んでてさらに賞金なんかもらってるやつがいると思うか?

747 :NPCさん:05/03/03 00:15:09 ID:ShFhzDAK
ライブラリーオブアレクサンドリア?っていうカード価値どれくらいのもんなんスかね?なんか掃除してなら出てきた

748 :NPCさん:05/03/03 00:17:02 ID:???
おおいかにも胡散臭い書き込み

749 :NPCさん:05/03/03 00:17:22 ID:???
2万くらい

750 :NPCさん:05/03/03 00:20:08 ID:???
>>747
全く価値がない。だから俺にクレ

751 :NPCさん:05/03/03 00:26:25 ID:???
749 2万ってマジなんですか!?

752 :NPCさん:05/03/03 00:30:51 ID:???
それくらいじゃないか。もう少し安いかどうか

753 :NPCさん:05/03/03 00:32:52 ID:???
おお!価値あったのかこれ。auオクに出品しようかな

754 :NPCさん:05/03/03 00:34:56 ID:???
っつーか>>1読んで出直せアホども

755 :NPCさん:05/03/03 00:38:11 ID:ShFhzDAK
用は済んだ。もうこねぇよ

756 :NPCさん:05/03/03 00:42:24 ID:???
2万ってどこのウンコがそんな大金出すんだよ...
1桁違うだろ

757 :NPCさん:05/03/03 00:57:08 ID:???
掃除して出てきたような保管状態じゃ高望みはできないな。

758 :NPCさん:05/03/03 03:43:46 ID:???
群葉が場に出ている状態で、墓地のクリーチャーを対象にすることってできるかな?

759 :NPCさん:05/03/03 04:00:55 ID:???
墓地にあるのは「クリーチャー・カード」だ。
場に出る=クリーチャーにならないと適用されん。
よって可能。

ブラストダームだののアンタッチャブル持ちも同じ。
プロテクションも。
基本的に場に出てなきゃ意味無いから。

760 :NPCさん:05/03/03 04:24:01 ID:???
分かりやすい説明dクス!

761 :NPCさん:05/03/03 05:35:36 ID:???
最近のエクテンにいるLifeってどんなカードつかってるんすか?

762 :NPCさん:05/03/03 10:03:20 ID:???
こくしょうが死んだとき畏敬の一撃と天空のもやが
手札にあったんですが、どちらを使えばいいですか?

また、清純な天使が攻撃し相手が4/4クリーチャーでブロック指定した際、
それにレスポンスでこちらがインスタント呪文を打てば清純な天使は死なずにすみますか?

763 :NPCさん:05/03/03 10:42:00 ID:???
>>761
ライフってループジャンクションか何かか?
《ダールの降霊者》《特別工作班》等の対象に取られるとタフネスが増えるクリーチャーと
《コーの遊牧民》《コーのシャーマン》《手甲》等のコスト0でクリーチャーを対象に取れるものと
《月明かりの聖域》《価値ある理由》等のクリーチャーのタフネス分だけライフゲインするカード
勝ち手段はまんま《忍耐の試練》とかな

>>762
上段
どっちでも好きなほうを使え
《夜の星、黒瘴》の墓地に置かれた時の能力はダメージじゃないから
どっち使ってもライフは減るが。

下段
細かい事言うと「ブロック指定にレスポンス」なんてプレイングは不可能

しかしブロック指定が終わってから戦闘ダメージがスタックに乗るまでと、
戦闘ダメージがスタックに乗ってから解決するまでの間と
インスタントをプレイし解決できるタイミングが2つ存在するので
結果的には言ってるようなプレイングは可能。

764 :NPCさん:05/03/03 10:45:28 ID:???
>>761
ttp://brainburst.com/db/deck.asp?deck_id=30735

>>762
上:どちらも無意味。ライフルーズとダメージは別物
下:更にスタックで何もされなければ死なない

765 :NPCさん:05/03/03 10:46:46 ID:???
>762
「それにレスポンス」とか言いたかっただけなんだろうけど、
意味を理解して使おうな。
ついでに戦闘のルールを勉強しる。

766 :NPCさん:05/03/03 14:28:56 ID:???
アップキープの開始時ってあるけど、アップキープっていつのこと?


767 :NPCさん:05/03/03 14:39:50 ID:???
>766
アンタップアップキープドロー

と100回いうこと

768 :NPCさん:05/03/03 15:32:47 ID:???
ちらつき蛾起動後に粗野な覚醒を打つとどーなるの?

769 :NPCさん:05/03/03 15:35:43 ID:???
すんません。
再録禁止カードリストを見たいのですが、
どこにあるのか分からなかったので、
在りかを教えて下さい。

770 :NPCさん:05/03/03 15:40:38 ID:???
「再録禁止」でググるとこのページがトップに出てきたんだが

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpinfo/20020808a

771 :NPCさん:05/03/03 16:01:05 ID:???
>>761
黒と赤入れて回れ右を撃つのが男らしいプレイング

772 :NPCさん:05/03/03 16:02:48 ID:LY4khd5U
6/6トランプルが殴ってきた。2/5二体でブロック…この場合どうなる?

773 :NPCさん:05/03/03 16:10:41 ID:???
普通は2/5一体が死んで、もう一体に1点ダメージ。

774 :NPCさん:05/03/03 16:27:04 ID:???
>>768
2/2飛行 依然として《ちらつき蛾の生息地》

>>772
6/6トランプルをコントロールしているプレイヤーが好きにダメージを割り振る。
攻撃側プレイヤーに聞け。

775 :NPCさん:05/03/03 16:30:48 ID:???
片方に6点、一方に0点で、本体に1点通るのが、効率がいい

776 :NPCさん:05/03/03 16:35:18 ID:???
>>775
トランプルのルールもう一度見直してこい。

トランプルvs複数ブロックは両方に致死ダメージを与えなければ本体に通らない。
まあ、追加ダメージの予定がなければ、軽減の可能性もあるし
ダメージは5-1より6-0の方が確実だな。

777 :NPCさん:05/03/03 16:41:29 ID:???
>775の苔の神をライフ4のときに5体の1/1でブロックしたらしんじゃうのかな

778 :NPCさん:05/03/03 16:54:52 ID:???
俺が昔やってた頃は>>775できたんだけどね
8年ぶりに復帰してみたら、トランプルのルールが全然別ものになってて驚いたよ

779 :NPCさん:05/03/03 16:55:48 ID:???
死ぬ

780 :NPCさん:05/03/03 17:31:48 ID:???
>>778
最初っから出来ねえよ('A`)
引き際ってものを知れ

781 :NPCさん:05/03/03 17:57:16 ID:???
>>780
スタックルール導入前なら出来たよ。

782 :NPCさん:05/03/03 18:04:13 ID:???
改正後、自動的にルアーついてると思って、
殴ったのも良い思い出。

783 :NPCさん:05/03/03 18:09:20 ID:???
>>781
いやいやいや

784 :NPCさん:05/03/03 18:10:48 ID:???
8年ぶりとか言うくらい浦島な癖に
堂々と回答しに来れる神経が分からん

785 :NPCさん:05/03/03 18:17:30 ID:0YwaxTS3
アーランってなんですか?

786 :NPCさん:05/03/03 18:20:12 ID:???
>>785
アーティファクトランドの略じゃね?

787 :778:05/03/03 18:26:50 ID:???
ちょっと待ってくれ、俺は>>775とは別人だぞ
叩くなら俺だけ叩け

788 :NPCさん:05/03/03 18:29:25 ID:???
どうでもいいから黙ってスルーしてろ
無駄にややこしくすんな

789 :NPCさん:05/03/03 18:41:48 ID:???
公式ソースでも無いけど論拠にはなるだろ
トランプルについても載ってる

6th以前とのルールの違い
ttp://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/2cmtgrule.html

790 :NPCさん:05/03/03 20:31:29 ID:???
複数の対象をとれる呪文が単一の対象をとっているとき(火など)、分流などで対象を変更する際に複数の対象に変えさせることは可能ですよね。

791 :NPCさん:05/03/03 20:31:47 ID:???
>>770
復習する天使/Avenging Angel テンペスト
に笑った

792 :NPCさん:05/03/03 20:41:13 ID:???
>>790
うん

793 :NPCさん:05/03/03 20:41:58 ID:???
>>790
ううん

794 :NPCさん:05/03/03 20:42:41 ID:???
>790
分流は、単一の対象をとる呪文にしか対象にとれない

795 :NPCさん:05/03/03 20:46:13 ID:???
Endless Whispers が場に出ているとき、トークンが墓地にいったらどうなる?

796 :NPCさん:05/03/03 20:52:05 ID:???
>>790
《火》でも《激発》でも《弧状の稲妻》でも、
対象を一つだけにしたのなら「単一の対象を取る呪文」として扱われるので
対象を《分流》することが可能。

>>795
トークンは墓地に置かれ、《終わりなき囁き》の能力が誘発し、「遅延誘発型能力」が生成されるが
その直後に状況起因効果でトークンは存在しなくなるので、
「ターン終了時」を迎えても能力は何も出来ずに終わる。

797 :NPCさん:05/03/03 20:55:10 ID:???
>>790
唱える時にモードを選ぶ呪文で単一の対象を取ることを選んだ時点で《分流/Shunt(DST)》
の対象に多分取れる。自信無いので今後のエロい人の回答待ちか
ttp://qabbs.mjmj.info/の方でもっともエロい人に質問をしてください。
 
>>793
質問者が混乱するから792はともかく793は
(あってる、あってないに関わらず)反対意見を出した側なので明確に根拠を書くべき

798 :NPCさん:05/03/03 21:09:52 ID:???
>>796
ありがとう。

799 :NPCさん:05/03/03 21:10:38 ID:???
ホントこんなこと聞くのも恥ずかしいんだけど
冬の宝珠って土地以外は普通に案タップする?

800 :NPCさん:05/03/03 21:11:37 ID:???
>>790
複数の対象をとれるスペルが単一の対象をとっているときに
分流をつかうことはできるが、新たに対象の数をかえることはできない。

つーか、複数対象に割り振れたとしても、ダメージを割り振るのは
本来のコントローラーなわけだから意味がない。
ダメージ0の割り振りは不正であるので、ダメージ0で割り振られる。
逆に「割り振ったんだからダメージ1点は割り振らないとだめだろう」と
思われるかもしれないが、この方法で本来与えられるダメージ以上の
対象をとられていた場合破綻することになるので、対象の割り振りよりも
ダメージの割り振りが優先されるだろう。

801 :NPCさん:05/03/03 21:12:43 ID:???
>>799
土地以外は普通にすべてアンタップする。
土地以外も封じたかったら静態の宝珠とか使うといいよ。

802 :NPCさん:05/03/03 21:25:15 ID:???
質問です
スタンダードのカードで
アーランと略されてるカードってなんの事を指しているのでしょうか?

よろしくお願いします

803 :NPCさん:05/03/03 21:25:47 ID:???
生半可な脅迫
B
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から好きな枚数だけ公開する。
あなたは「あなたは公開されたカードを1枚選んでそれを捨てる」か、
「あなたは公開されなかったカードを1枚を無作為に選んでそれを捨てる」かを選ぶ。

804 :NPCさん:05/03/03 21:26:36 ID:???
誤爆しますた
切腹!

805 :NPCさん:05/03/03 21:27:50 ID:???
>>802
ちょっと上にでてるが、アーティファクト・土地のことではないかと。

806 :NPCさん:05/03/03 21:42:48 ID:???
>>802
ほんの20レスも読み返せないアホは一生悩んでろ。

807 :NPCさん:05/03/03 22:03:44 ID:???
質問です。
Grave Pactが双方の場に出ているときプレイヤー(A)のクリーチャーが墓地に行ったら

1.(A)の対戦相手(B)がクリーチャーを1体サクリファイス。
2.(B)のサクリファイスに対応して、(A)がクリーチャーを1体サクリファイス。
3.以下どちらかのクリーチャーが無くなるまで繰り返し。

…という処理になるんでしょうか?

808 :NPCさん:05/03/03 22:07:57 ID:???
>>807
対応してというと語弊があるが大筋は合ってる
Aの生物1が墓地→AのPactが誘発→Bの生物1が墓地→BのPactが(略

809 :NPCさん:05/03/03 22:19:36 ID:???
裏向きのクリーチャーが装備してて表になったら外れるの?

810 :NPCさん:05/03/03 22:19:48 ID:???
>>808
わかりました。
ありがとうございます。

811 :NPCさん:05/03/03 22:24:40 ID:???
>>809
外れない

812 :NPCさん:05/03/03 22:48:09 ID:???
>>811ありがとう
1体のクリーチャーにいくつでも装備できるの?

813 :NPCさん:05/03/03 22:53:25 ID:???
えと、合同勝利にレスポンスでクリーチャーが破壊され、色が足りなくなりました。。合同勝利は立ち消えになりますか?教えてくりとりす

814 :NPCさん:05/03/03 22:55:06 ID:???
合同勝利は立ち消えにならず、解決される
ただし、なにももたらさない

815 :NPCさん:05/03/03 22:55:19 ID:nH0eR+Si
>>813
解決されるが、何も起きない。

>>812
装備数に上限はない。
ので、いくつでも装備可能。

816 :NPCさん:05/03/04 00:42:34 ID:???
ちょっと話題になったんですが
謙虚が場にある状態で、翻弄する魔道士を出すとどうなるのでしょうか?
タップインランドを場に出したときに、血染めの月が前に場に出てたときもお願いします

もしかして・・・まだ裁定でてません?

817 :NPCさん:05/03/04 00:50:31 ID:???
>>816
MTGwikiくらい読め

818 :NPCさん:05/03/04 01:10:41 ID:???
そもそもそんな昔のカードの裁定出てないわけないだろ
裁定出すほどの問題でもないし

819 :NPCさん:05/03/04 01:15:49 ID:???
>>818
頭大丈夫か?

820 :NPCさん:05/03/04 01:26:03 ID:???
>>817
?、すみません、どこの事でしょうか・・・?


821 :NPCさん:05/03/04 02:01:29 ID:???
>>816
まだ色々と揉めてるらしい、それと件のサイトで書かれている内容に対してここでの質問は無駄

>>817-818
ttp://qabbs.mjmj.info/
ここでも未解答な難問だから手出しスンナ

822 :NPCさん:05/03/04 02:03:41 ID:???
多分、ルールの不整合問題だから切りよく9thルールとして
公式に改正されるんじゃないかと思う

823 :NPCさん:05/03/04 02:28:37 ID:???
>>821
なるほど・・・
ありがとうございます、とても為になりました


824 :NPCさん:05/03/04 02:37:04 ID:???
>>821
せめて「その問題はまだ未解決な為……」とか答えてあげれば良いのに>QABBS
地蔵様じゃないと未解決だとさえ言ってはいけないのかな。

825 :NPCさん:05/03/04 03:17:56 ID:???
謙虚はいろいろめんどくさいよね

826 :NPCさん:05/03/04 09:08:32 ID:???
「未解決かどうかもわからない」ために書けないのですよ。

根拠無い回答は場を混乱させるだけですし。

#各自の見解はあるでしょうが、それは正しい答えとは言えませんよ。

827 :NPCさん:05/03/04 10:03:55 ID:???
こっちに聖なる場があって
あっちに魔力流出があって
それのせいでアーランが墓地に行っても
戻ってこないですよね?
あとアーランと聖なる場がたとえば相手の
アクローマの復讐によって同時に墓地にいったらどうなりますか?

828 :NPCさん:05/03/04 10:12:08 ID:???
>>827

前者:戻ってこない。それはあなたの土地がもつ能力によって墓場に置かれたから。

後者:戻ってくる。同時に墓場に言った場合、最後の情報を「見て」いる。

829 :NPCさん:05/03/04 10:13:54 ID:???
墓場って何だ

830 :NPCさん:05/03/04 11:14:02 ID:???
墓地だろが



おまえらってほんとに











チッチキチ〜だな

831 :NPCさん:05/03/04 12:18:57 ID:StqL47sw
あみあみの新しいアドレスplz おながいしますエロい人

832 :NPCさん:05/03/04 12:23:08 ID:???
>>831
バカだ


833 :NPCさん:05/03/04 12:26:48 ID:???
>>831
ttp://amicco.panari.com/
つーか板違い

834 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/04 12:28:15 ID:???
>>831
ttp://www.amiami.com/shop/

835 :NPCさん:05/03/04 12:47:48 ID:???
>>828 どうもm−−m

836 :NPCさん:05/03/04 13:44:55 ID:???
《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail》は、
それを対象にしたスペルや能力をカウンターした場合でも死にますか?

837 :NPCさん:05/03/04 14:16:09 ID:cQj9y8KZ
相手がエルフの抒情詩人をタップ生贄したのに対応して、ブーメランで戻す事はできますか?

838 :NPCさん:05/03/04 14:19:29 ID:???
>>836
破壊される。
ついでに言うと、対象を別のものに変更した場合、変更前と変更後両方破壊される。

>>837
生け贄はコストだから、起動型能力を使用した時点で既にエルフはいなくなってる。

839 :NPCさん:05/03/04 15:09:10 ID:???
読みにくと思いますが、上のhorobi絡みでちょっと質問。
horobiが出ている状態でunsummonによってhorobiを対象に選んだ場合、
まずunsummonがスタックにのり次にhorobiの誘発型能力がスタックにのる、でいいんですか?

さらに、その両者に続けてunsummonにmiddleし、middleが解決された時にはまだhorobi自身が
場にあるってことで新しい対象も破壊されるってことでいいんですか?
ついでに、まだhorobiに向けられた状態のunsummonのほうはまだ解決前なので、
対象不適正にはならずにmiddleの適正な対象であるってことでいいんですよね?

840 :NPCさん:05/03/04 15:24:46 ID:???
ぬぬ…
>839の例の場合、UNSUMMONの新しい対象に対してはホロビの能力が誘発しない気がしてきた

841 :NPCさん:05/03/04 15:27:40 ID:???
>>839
もうちょっと読みやすい文たのむ。カード名を出すなら日本語か英語か(もしくは非常にメジャーな略くらい)にしてくれ。

842 :NPCさん:05/03/04 15:29:32 ID:???
カード名を出すなら日本語か英語か、って英語じゃん

843 :NPCさん:05/03/04 15:29:55 ID:???
middleなんてカードはねえ

844 :NPCさん:05/03/04 15:31:06 ID:???
Meddleな

845 :NPCさん:05/03/04 15:37:01 ID:???
まずアンサモンがスタックの一番下に乗る。
その後にホロビの誘発型能力がその上に乗る。
それに対応して、アンサモンを対象に干渉をプレイしたら、またその上に乗る。
干渉で対象をクリーチャーAに変更する。
そうするとhorobiの誘発型能力がまたスタックに乗る。

全部解決すると、クリーチャーA破壊、アンサモンは対象不適正、ホロビ破壊。

846 :NPCさん:05/03/04 15:46:41 ID:???
>干渉で対象をクリーチャーAに変更する。
>そうするとhorobiの誘発型能力がまたスタックに乗る。

この部分で、干渉の対象はアンサモンだけですよね?
なぜホロビは誘発するんですか?

847 :NPCさん:05/03/04 15:47:58 ID:???
>>841
すみません、horobiは死者の嘆き 崩老卑、unsummonは送還、middleは干渉です。

問題としては死者の嘆き 崩老卑の効果がスタックにのるのか、
即座に解決されて割り込めないのかってところです。
>>838だと割り込めるように書かれているので気になりました。

848 :NPCさん:05/03/04 15:50:39 ID:???
>>843-844
失礼しました。Meddleですね。

>>846
先に送還/Unsummonの対象になった際に死者の嘆き 崩老卑の効果が誘発しているからです。

849 :NPCさん:05/03/04 15:51:00 ID:???
>>846-847
アンサモンの対象が干渉によって変わった後、スタック解決の前にホロビのコントローラーの優先権が発生する
そうすると誘発型能力がその上に乗る(誘発型能力は、そのコントローラーの優先権が発生した際にスタックへ積まれる)
誘発型能力は即座に解決されない。スタックにちゃんと乗る。

850 :NPCさん:05/03/04 15:53:05 ID:???
(誘発型能力は、そのコントローラーの優先権が発生した際にスタックへ積まれる)

(誘発型能力は、次にいずれかのプレイヤーに優先権が発生した際、スタックへ積まれる)

851 :NPCさん:05/03/04 16:03:52 ID:???
干渉とかミスディレは例外的に解決時に(変更先の)対象を取るってことになってたような
誘発するならそこで誘発(スタック待ちに)するんだろうけどわからん

852 :NPCさん:05/03/04 16:14:30 ID:???
>>851
そりゃ解決時に変更先を選択してるだけだ。

853 :NPCさん:05/03/04 16:15:17 ID:???
じゃあ、変更先にはホロビってなんもしないわけ?

854 :NPCさん:05/03/04 16:18:03 ID:???
アンサモンの対象になってるんだから破壊

855 :NPCさん:05/03/04 16:19:00 ID:???
852と854は殴り合ってください
殴り合いに勝った方が正しいことにします

856 :NPCさん:05/03/04 16:26:40 ID:???
アンサモンスタックに乗る

ホロビの誘発型能力スタックに乗る

干渉スタックに乗る

干渉解決

ホロビの誘発型能力スタックに乗る

ホロビの誘発型能力解決

ホロビの誘発型能力解決

アンサモン解決→打ち消される


857 :NPCさん:05/03/04 16:31:03 ID:???
つまり、干渉が誘発させてんじゃなくて、あくまでアンサモンの方が誘発させてると
すっきりしましたd

858 :NPCさん:05/03/04 17:01:47 ID:???
839です。
>>849さん>>856さん他みなさんありがとうございました。

859 :NPCさん:05/03/04 18:53:20 ID:???
デスクラでクリーチャーを生贄にささげる時は対戦相手と同時にしなければいけないのでしょうか?それともどちらかが先に選ぶのでしょうか?

860 :NPCさん:05/03/04 18:57:36 ID:???
友人とカジュアルプレイしてるとき攻撃クリーチャーをブロックして
再生するときタップさせてるんですが、そういうもんなんでしょうか

861 :NPCさん:05/03/04 19:01:37 ID:???
>>860
再生するとタップされる

862 :NPCさん:05/03/04 19:02:29 ID:???
>>859
まずアクティブプレイヤー(普通は、《死の雲》をプレイしたプレイヤー)が生け贄に捧げ、
その後、非アクティブプレイヤーが生け贄を捧げる。

アクティブプレイヤーが生け贄を捧げた後、対戦相手がやる前に「墓地に置かれたとき」の能力が
スタックに乗ったりするわけではないが、対戦相手は「何を生け贄に捧げたのか見てから」
生け贄に捧げるものを選べるって事だな。

>>860
その通り。実際に再生をしたクリーチャー(起動しただけのクリーチャーではない)は
再生の効果の一部でタップされる。

しかし、カジュアルプレイなら、両者の合意の下であれば、
どんなルールでやっても構わないとは思うけどね。


863 :NPCさん:05/03/04 19:03:33 ID:???
>>859
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#g_active_player1

>>860
再生のルール読み直せ

864 :NPCさん:05/03/04 19:05:49 ID:???
>>862
選択は別だが生贄は同時な

865 :NPCさん:05/03/04 20:19:31 ID:???
青の群れで火の玉を打ち消したいんですが一マナの青カードを除外して青群れを使えば委員でしょうか?

866 :NPCさん:05/03/04 20:48:19 ID:???
>>865
ダメ
スタック上にある火の玉の点数で見たマナコストにはXの値も含む

867 :NPCさん:05/03/04 20:49:12 ID:???
>>865
X+1のコストと同じじゃないと駄目。
つまりX=4点でプレイされたら、点数で見たコストが5の青いカードを取り除かないと打ち消せない。

868 :NPCさん:05/03/04 20:51:38 ID:???
>>865
ついでに火の玉の場合、対象を増やした場合の追加コスト分は、点数で見たマナコストに入れない。
それはスペルの追加コストであって、スペル自体のコストではないから。

869 :NPCさん:05/03/04 21:03:26 ID:???
>>868
曖昧な説明すんな
マナコストって言葉くらい知らんのか?

870 :NPCさん:05/03/04 21:08:02 ID:???
マジックを買ったは良いけどルールを教えてくれる人がいなくて
一度も実際にゲームをしたことが無い者です。

第4版英と第5版英が1箱ずつとWeatherlightが4袋分くらい
あるんですけど、東京か神奈川で買い取ってくれるお店知りませんか?


871 :NPCさん:05/03/04 21:17:42 ID:???
よくある点数で見たマナコストどうのこうのって、連繋の数字やキッカーの数字は含まないのと同じように、
双呪使用の呪文も同じですよね?

たとえば2緑、双呪3緑で、双呪が支払われた呪文を
撹乱する群れや呪文破でカウンターする場合、3でOKですか?

872 :NPCさん:05/03/04 21:23:41 ID:???
>>871
3でOK
点数で見たマナコスト=カードの右上に書いてあるマナコスト
双呪コストはそれに含まれない

Xはカードの右上に書いてあるからマナコストに含む。単純にそういうこと

873 :NPCさん:05/03/04 21:25:47 ID:???
>>872
ありがとんぽ

874 :NPCさん:05/03/04 21:27:50 ID:???
ちょっと聞きたいんですが、
死の雲をたとえば、X=3でプレイしたとして、
それを思考縛りでカウンター出来ます?
友達は出来るといってたんですが、ここを見ると出来なそうなんですが・・・
お願いします。

875 :NPCさん:05/03/04 21:29:10 ID:???
>>874
できない。それの点数で見たマナコストは6だから

876 :NPCさん:05/03/04 21:29:15 ID:???
>>874
思考縛りって4マナ以下を打ちけすだっけ?

死の雲はX黒黒黒だよね。
Xが3だと、合計が6になるので無理

877 :NPCさん:05/03/04 21:31:16 ID:???
>>874
出来んよ

上でも出てるが、
通常、マナコストにXを含む呪文の点数で見たマナコストを数える場合
X=0として扱うんだが、呪文としてプレイされスタックに乗っている間だけは例外で
Xはプレイしたプレイヤーが決めた値を持つものとして数えられる。

なのでその場合《死の雲》は(3)(黒)(黒)(黒)という事になって
点数で見たマナコスト=6、よって《思考縛り》ではカウンターできない。

878 :NPCさん:05/03/04 21:33:44 ID:???
>>875-877
皆さん丁寧な回答ありがとうございます。
あとで、その友達に言っておきます。

879 :NPCさん:05/03/04 21:35:16 ID:???
>>874
回答はすでにでているが説明をば。
点数でみたマナ・コストとは通常はカード右上のコストの合計をさす。
ただし、そこにXが含まれている場合、手札や墓地などのいずれかの
領域にあるときには常にX=0として扱うのだが、呪文としてスタック上に
あるときに限っては、Xの値は実際に支払われたコストとなる。

手札にあって使用していない《死の雲》の点数で見たマナ・コストは0+3で3。
X=3としてコストを支払ってスタックにのせた《死の雲》の点数で見たマナ・コストは3+3で6になる。
カウンター呪文はスタック上の呪文を対象にするので、この場合は思考縛りの適正な対象ではない。

880 :874:05/03/04 21:38:30 ID:???
>>879
とてもわかりやすい説明ありがとうございます。

881 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/04 21:42:33 ID:???
>>870
俺個人の意見としては探すよりネットオークションで売ったほうがいいと思う。
店を探す労力はバカにならない。

882 :NPCさん:05/03/04 21:45:15 ID:???
診断きぼうwwwwwwwwwwwwwww

http://community.wisdom-guild.net/board/34/2266/

883 :NPCさん:05/03/04 21:45:20 ID:???
ほんとに個人的な意見だな

ネットオークションは常に詐欺の可能性が付いて回るわけだが
それに対策する労力って知ってるか?

店なら買取してる品目なら必ず買ってくれるが
オークションだとそもそも売れない事が多い

884 :NPCさん:05/03/04 21:51:34 ID:???
>>882
それは荒らしてくれと言っているのか?

885 :NPCさん:05/03/04 22:06:10 ID:???
>>884
それ以外に無いだろ

886 :NPCさん:05/03/04 22:47:05 ID:???
>>883
オクにやたら偏見持ってないか?

>店なら買取してる品目なら必ず買ってくれるが
そうでもない
チラシやwebの記載には、大抵これは買取価格を保証するものではないと明記してある
捨て値でなら買い取ってくれるだろうけど、それじゃ意味無いだろ?

オクには確かに詐欺の危険も付きまとうが、出品側なら評価制限つけて
入金確認後発送にしておけばまず問題ない
つーかそれ以上の対策する労力ってなにやりゃいいの?

売れなくても一週間につき10円損するだけだし
店探す労力や足代を考えれば充分割に合うと思うけどなぁ

887 :NPCさん:05/03/04 23:49:39 ID:???
>>886
偏見っていうか事実だと思う
先送り限定とかすると逆に詐欺呼ばわりしていちゃもんつけて来る変なのもたまに居るし
何より先送り限定にしとくと買い手がぜんぜん来ない場合もあるしな
そもそも送料負担の問題もあるし、代引き使うとさらに手数料が高いしな

888 :NPCさん:05/03/04 23:52:54 ID:???
MTGだとマ○事件ってのがあったな
あれも泣き寝入りで終わったはず

889 :NPCさん:05/03/04 23:55:56 ID:???
トレーディングカードだとK察動く気まったくなしだからな

890 :NPCさん:05/03/04 23:58:26 ID:TjTn9112
>>870
正解は遊んでくれる人を探すこと。だと思いたい。
東京、神奈川周辺なら何とかなると思うが。

891 :NPCさん:05/03/05 00:10:20 ID:???
コピーカードとかあるんだよな・・・

892 :NPCさん:05/03/05 00:15:07 ID:???
>>887
>先送り限定とかすると逆に詐欺呼ばわりして

なんかまったく逆のような気がするんだが
先送り=入金が先、ってこと?
そうだとしても、オクでは入金が先がデフォだから、
そのせいで詐欺呼ばわりとか入札がないってことはまずないと思うけど

つーか普通にオクでも取引されてるわけで、気にしすぎだと思うけどなぁ
まぁリスクがゼロでない以上、他人には奨めないってのはありだろうけど、
それならそれで>>870のために買い取り価格が見られるアドぐらい貼ってやれよと思う

893 :NPCさん:05/03/05 00:16:36 ID:???
> 先送り=入金が先、ってこと?
なんでやねん

894 :NPCさん:05/03/05 00:18:00 ID:???
オークション側に立ったとき、「先に入金」じゃないと詐欺扱いされる要素が見あたりません
先にこっちが商品送ってどうやって詐欺するねん

895 :NPCさん:05/03/05 00:22:41 ID:???
ネットオークションは売るほうは割りと気軽だな。

オクには詐欺はいるし、詐欺られたら対処法はない。
取り引数が多い奴でも詐欺の場合はある。
全ては自己責任で。


896 :870:05/03/05 00:34:18 ID:???
みなさん レスありがとうございました
オークションと店売りの両方を検討したいと思います。

オークションだと全部一気に売れるでしょうか?
店売りにしても、カードを取り扱ってるっぽいお店は
黄色い背景に船が書いてあるお店(店名分かりません)しか
見かけたことが無いので・・・

何よりどのカードがどれくらいの価値があるのか
さっぱりなんで、まずそこをどうにかしようと思います。

897 :NPCさん:05/03/05 00:49:47 ID:???
>>896
オクの場合、もとから全部セットで出す方がいい。
バラだと効率わるいし、発送や再出品とかも面倒。

価値についてはマジックの古いパック売ってるショップ(あみあみ等)を
検索してそこでの売り値でもみればいい。
数店舗見てから自分なりの相場を考えて、それよりやや下の値段で。

あと店の場合は売り値の10分の1とかで買いたたかれることもある。
よほど運よくいい店にあたらない限りほんとに捨てる感じになるとおもうぞ。

898 :NPCさん:05/03/05 00:50:22 ID:???
まぁ、俺はデッキに使ったことあるカードは愛着あって売れないな

899 :NPCさん:05/03/05 00:57:02 ID:???
そうして部屋にゴミがたまっていって、最後に床が抜けるわけだな

900 :NPCさん:05/03/05 00:59:44 ID:???
この件のカードはパックから開けられてもいないけどな

901 :NPCさん:05/03/05 01:03:49 ID:???
値段を考えればバラ売りするのが1番。
まとめ売りをするとどうしてもバラ売りした時の半額近い値段になる。

ただ売ったところで数万円になるのがせいぜいだし、
取っておいて一緒に遊ぶ仲間を探した方がいいんじゃまいか?

902 :NPCさん:05/03/05 01:07:54 ID:???
一番いいのは俺にくれ

903 :NPCさん:05/03/05 01:47:46 ID:???
一箱ってのはてっきりスターター1個のことかと思っていたが
ブースターのボックスかもしれんわけか。

904 :NPCさん:05/03/05 01:50:00 ID:???
ダンボール1箱

905 :NPCさん:05/03/05 01:56:28 ID:???
一緒にやる仲間を探そうとせず、ルールを覚えようとせず、
処分の方法もわからず、相場も調べようとしない。
いくらなんでももうちっと能動的に動くべきじゃね?
能動的に質問にきてはいるけどな。

906 :NPCさん:05/03/05 02:00:22 ID:???
>>870
引きが神ならいいけど、ぶっちゃけゴミランクだと思う。
1BOX=1箱じゃなくて、1スターター=一箱だろうし

悪いことはいわん取っとけ。
多分引きが神じゃなければ100円位じゃないかな。
もし今でもやる気があるなら、俺が教えてやるんだけど・・・
知りたくなったら
☆★MTGを盛り上げようその16★☆(タカラキター)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105093803/l50
こっちおいで。

907 :NPCさん:05/03/05 03:01:02 ID:???
>>888
詳細希望

908 :NPCさん:05/03/05 03:25:57 ID:???
>>907
某カード販売サイトが郵便事故を理由にカードが届かなかった
みたいなことがあって、被害者が告発サイトを作って、
リンク集サイトの掲示板に書き込んだのが発端。
詐欺側がリンク集の管理人に削除を要請。
名誉毀損で訴えると弁護士の名刺?かなんかの画像を
送りつけたもんで、リンク集の管理人がぶち切れ。
掲示板で論争になったんだけど、管理人がIP見えることを知らずに
詐欺側が自作自演したのがばれて祭り。
最後は警察にまで行ったらしい


909 :NPCさん:05/03/05 07:26:44 ID:???
>>892-894
亀だが、>>887はホントに先送り=商品先送りって意味でのカキコだったのか
それだと>>886とのつながりがおかしいし意味不明なので>>892のカキコになったんだが
つーか先送り限定にするとマズイのなら、なんでわざわざ先送り限定にするのかワケワカラン

910 :NPCさん:05/03/05 07:58:58 ID:???
>>883>>887は実際にオークションを利用してる人のカキコじゃないっぽいから気にスンナ
最近テレビでネットオークション詐欺の特集を良くやってるから、その知識を鵜呑みにしてるんだろう
詐欺対策の労力、とか先払いで詐欺呼ばわりとか、
現在進行形でオークションつかってる人からみれば噴飯ものだから


tu-kaスレ違いどころか板違いなわけだが

911 :NPCさん:05/03/05 08:12:43 ID:???
自分のターンにクリーチャーでアタックし、ブロックされませんでした
その後このクリーチャーに除去呪文を打たれた場合、
手札に忍者がいればこのクリーチャーと入れ替えて救うことは可能ですか?

ブロックされなかったクリーチャーなので可能だと思うのですが、
『忍術がプレイできるのはブロックが割り振られたときだけであって、
そのタイミングをすぎると忍術はプレイできない』
との意見があり、よくわかりません

912 :NPCさん:05/03/05 08:16:41 ID:???
>>911
カノう

913 :NPCさん:05/03/05 08:18:46 ID:???
レガシー興味あるんだけどコントロールデッキに使われそうなカードで高そうなカードってありますか?

914 :NPCさん:05/03/05 08:20:40 ID:???
>>913
ウルザズレガシーのことか?

915 :NPCさん:05/03/05 08:21:53 ID:???
>『忍術がプレイできるのはブロックが割り振られたときだけであって、
>そのタイミングをすぎると忍術はプレイできない』

んなこたーない
除去をスカすのは忍術の基本トリック

916 :NPCさん:05/03/05 08:25:08 ID:???
>>914
フォーマットのレガシーや!

917 :NPCさん:05/03/05 08:25:40 ID:???
ヂュアルランド

918 :NPCさん:05/03/05 08:44:18 ID:???
>>912
>>915
落ち着け
>その後このクリーチャーに除去呪文を打たれた場合、

この「その後」がいつのことか判らないから答えられないだろ
第二メインフェイズでもいいのか?
次のターンでもいいのか?

>>911
つーことで、忍術を使えるのは
ブロッククリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージステップ
戦闘終了ステップ
の間だけ(ブロッカー指定から戦闘終了まで)
それ以降に撃たれた除去を避けるのには使えない

919 :NPCさん:05/03/05 09:18:17 ID:???
喪前が落ち着け

>第二メインフェイズでもいいのか?
>次のターンでもいいのか?

こんな誤解を心配してるのは喪前だけだ
質問を見ればある程度はルール理解してるのは分かるだろ

920 :NPCさん:05/03/05 09:51:20 ID:0S32o7C3
バンドの効果は?

921 :NPCさん:05/03/05 09:55:20 ID:???
つttp://mtgwiki.com/%a5%d0%a5%f3%a5%c9

922 :NPCさん:05/03/05 10:27:56 ID:0S32o7C3
サンクス。
すげーややこしいなー

923 :NPCさん:05/03/05 13:42:47 ID:???
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも活性スリヴァーをプレイしてもよい。
どのプレイヤーも、自分がインスタントをプレイできるときならいつでもスリヴァー(Sliver)・カードをプレイしてもよい。


これって、どうゆうこと?こんな能力のカードがいっぱいでもぉワケワカメ


チッチキチ〜の俺に教えてください

924 :NPCさん:05/03/05 13:48:12 ID:???
通常クリーチャーは自分のメインフェイズで、
しかもスタックに呪文が積まれていない誰も呪文をプレイしてない状態じゃないと召喚することができない
が、活性は、インスタント呪文が正しくプレイできるタイミングであるなら、
まるでそれをインスタント呪文のように(実際はクリーチャー呪文だけど)プレイし、スタックにのせてもよい

ということ

925 :NPCさん:05/03/05 14:44:21 ID:???
>>923
上の能力は、そのカードが手札にあるかあるいは別の領域にあって
手札として使える状態の時に機能している常在型能力。
下の能力は、そのカードが場に状態の時に機能している常在型能力。
手札にあるときは上の文だけみて、場にでたら下の文だけみればいい。

926 :NPCさん:05/03/05 15:43:28 ID:???
>>923
煽る気はないが、活性スリヴァーの能力で混乱するぐらいの習熟度であれば、
無理せずしばらくはスタンダードを楽しんだほうがいいと思うよ
神河なら神河だけでもバランスが取れるようになってるから、
エクステンドなどはこっちを充分理解した上で手をだしたほうが早いと思う

927 :NPCさん:05/03/05 19:10:28 ID:???
個別エンチャントの文章はエンチャントされているクリーチャーの追加文章として扱う
ってルールはとっくの昔にありませんか?
「エンチャントされているクリーチャーは以下の能力をもつほにゃらら〜」
以外の表記の場合、すべて発生源はエンチャント自体でいいのかな?

928 :NPCさん:05/03/05 19:19:36 ID:???
>>927
いい

929 :NPCさん:05/03/05 19:47:50 ID:???
袖の下で場に出すクリーチャーを選ばないことを選べますか?

930 :NPCさん:05/03/05 19:55:42 ID:???
>>929
可能。
《袖の下》は「ライブラリー」という非公開情報の領域から、
「クリーチャーカード」という条件つきで探すから、見つけなかった事にしてもいい。

931 :NPCさん:05/03/05 20:42:47 ID:???
>>929
若干嫌な予感がするから敢えて言うが・・・
ライブラリーから実際に生物を探すのは、袖の下のコントローラーだからな?
質問通りの事は確かにできるが、殆ど意味無いぞ。

932 :NPCさん:05/03/05 20:43:32 ID:???
>>931
フェイジだけしかなかった

933 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/05 20:49:48 ID:???
>>931
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》の効果の最中に空打ちさせる。

934 :NPCさん:05/03/05 21:22:57 ID:???
強迫撃ったら相手の手札がマンガラの祝福とゲリラ戦術しかなかったり。

935 :NPCさん:05/03/05 21:31:16 ID:???
そういや強迫も「何も選ばない」のを選択出来るんだったな

936 :NPCさん:05/03/05 21:45:21 ID:???
>>935
駄目
強迫の場合はカードを選ぶ前に手札を公開しているから
そもそも強迫は「探す/Search」じゃないし

937 :NPCさん:05/03/05 21:52:36 ID:???
>>935
ロボトミー辺りと間違えてる気がする

938 :NPCさん:05/03/05 21:56:21 ID:???
>>936
2行目は余分だぞ

939 :NPCさん:05/03/05 22:02:25 ID:???
ミラディンっていつ落ちるんでしたっけ?

940 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/05 22:58:59 ID:???
>>939
スタンダードなら次の大型エキスパンションが出るとき、
エクテンなら6年後ぐらい。

941 :NPCさん:05/03/05 23:49:52 ID:???
日本選手権の発表ないけど、マジで神河救済出てからなのか?

942 :NPCさん:05/03/06 00:03:17 ID:???
一望の鏡なんだけど、X点ってのは例えばC黒黒の場合はCだけども
猛火とかの場合はどうなるの?
それともう一つ黒黒だった場合は0マナでok?

943 :NPCさん:05/03/06 00:07:17 ID:???
>>942
「点数で見たマナコスト」の意味を最初から調べなおせ。

944 :NPCさん:05/03/06 00:07:56 ID:???
>>942
いいたいことがよくわからんが、
一望の鏡にコストにXを含むカードを刻印した場合
それのコピーは常にX=0としてプレイされるぞ。
また、刻印するのに必要なコストは点数で見たマナ・コスト。
すなわち、4黒黒の場合は4+1+1で6マナ、
黒黒の場合は1+1で2マナ、猛火などは0+1+1なので2マナが
刻印を行う際に必要なコストとなる。

945 :NPCさん:05/03/06 00:16:44 ID:???
猛火の場合は刻印した猛火は0点しかあたらないわけ?

946 :NPCさん:05/03/06 00:19:37 ID:???
そうなるな

947 :NPCさん:05/03/06 00:24:47 ID:???
《等時の王笏/Isochron Scepter》に(夢の掌握/Dream’s Grip)を刻印した時に2マナタップで能力発動して2マナ+双呪コスト
を払えば双呪をプレイできるのでしょうか?またできた場合は(夢の掌握/Dream’s Grip)の効果で等時をアンタップすることは
可能ですか?

948 :NPCさん:05/03/06 00:28:21 ID:???
944
さんきゅー

949 :NPCさん:05/03/06 00:47:47 ID:sKExGju5
質問です。


こっちの場に「死蔵の世話人、死零」と「落し子の穴」と他1/1生物2体います。
メインターンに落し子の穴で死零以外の生物を生贄に捧げて、ターン終了をすると
さっき生贄にした生物が帰ってきますよね?
帰ってきた所で相手のターンになる前にまた落し子の穴でその生物を生贄にする事は出来ますか?


その生贄にされた生物が帰ってくるタイミングは次の自分のターンの終了ですか?


自分ターンに自分の「清純な天使」がタップしていて、自分が呪文を唱えようとした所で
相手が「恐怖」を撃ってきました。
天使は死にますか?それとももう呪文唱えているのでアンタップ出来ますか?

950 :NPCさん:05/03/06 01:04:06 ID:???
>>947
どちらもOK
正確には「コピー製作&プレイ許可に2マナ」「コピープレイに0マナ+双呪コスト」

>>949
1:できるけど、戻ってくるのは次のターンだから注意。
「ターン終了時に」の誘発型能力の誘発タイミングは1ターンに1回。

2:次のターン終了時だから、相手のターンに戻る。

3:優先権の問題があるので注意。
自分のターンは原則的に自分が先に呪文プレイ可能。
プレイ後解決前に対応することはできても、プレイ宣言に割り込むことは不可能。
でも、プレイしたらすぐにアンタップするのではなく、アンタップする能力がスタックに乗るので、ここに相手は対応できる。

で、相手が状況をわかっているならば、
自分呪文プレイ→アンタップがスタックに乗る→アンタップに対応して恐怖→恐怖解決天使死亡
となるだろうな。


951 :NPCさん:05/03/06 01:15:19 ID:???
>>950
ありがとうございました

952 :NPCさん:05/03/06 01:16:45 ID:sKExGju5
>950
ありがd。

じゃ天使に関しては分かってて「自分呪文打つ→相手恐怖打つ→自分インタント打つ」
に出来ない限り天使を寝かさない方がいいって事だね。

953 :NPCさん:05/03/06 01:38:23 ID:???
《Myr Retriever / マイアの回収者》が2体とも同時に墓地に落ちたら
どちらか片方のマイアの回収者を回収する事はできますか?

954 :NPCさん:05/03/06 01:43:31 ID:???
>>953
できる。両方回収することもできる。

955 :NPCさん:05/03/06 01:43:49 ID:???
マイアの回収者の能力は、自分自身以外のアーティファクトを対象として墓地から手札に戻す事。
2体同時に墓地に落ちたのならば、Aの能力でBを、Bの能力でAを対象に取れる。
結果として2体とも手札に戻せる。

956 :NPCさん:05/03/06 01:51:23 ID:???
>>954-955
ありがとうございます

957 :NPCさん:05/03/06 02:39:14 ID:???
ちょっと933見て思ったんだけど
精神隷属器の相手のターンをコントロールするってのは
袖の下を空打ちさせて、ライブラリーを探させるけど
相手にこっちのライブラリーの中に、何が入ってるか記憶させないために
すぐ見つからなかったってことにするのはできるの?

958 :NPCさん:05/03/06 03:02:49 ID:???
>>957
できない。
公開情報は全て、あるいは閲覧を許されたプレイヤがしっかり確認できる。
ただしトーナメント等の際には、見せて貰う側はあまり時間をかけすぎてもいけない。
遅延行為とみなされない程度の時間で確認をすること。

959 :NPCさん:05/03/06 04:24:29 ID:???
>>958
その閲覧そのものも隷属器上で選択できるのでは?
「あなたは袖の下をプレイしてください、
ライブラリの一番下を見ただけで見つからなかったと言ってください」
こういうのは可能なんだろうか?

960 :NPCさん:05/03/06 05:16:30 ID:???
無理だと思う
探す能力の権限は元々のプレイヤーが有するはず
ちがったらスマソ

961 :NPCさん:05/03/06 05:21:03 ID:???
観覧を許されたプレイヤーが変わる訳じゃないから無理じゃないか?

962 :NPCさん:05/03/06 07:18:49 ID:???
>>959
それなら「棄権してください」も可能じゃ・・・

963 :NPCさん:05/03/06 07:26:14 ID:???
精神隷属器を使って相手のターンを奪った場合、
全てにおいてそのプレイヤーであるかのようにやってください。
その状況で袖の下を打った場合、袖の下のコントローラーは相手(中の人はあなた)です。

964 :NPCさん:05/03/06 08:07:01 ID:???
>>960,961は
CR 507. 他のプレイヤーのターンをコントロールする
を読め

965 :NPCさん:05/03/06 13:01:23 ID:???
欲深きドラゴンも梅澤の十手装備できる?

966 :NPCさん:05/03/06 13:39:52 ID:ELGOHknX
永遠のドラゴンって強いの?

967 :NPCさん:05/03/06 13:55:47 ID:???
永遠だからな

968 :NPCさん:05/03/06 14:40:17 ID:???
>>965
当然出来るが
一体何が疑問なんだ?

969 :NPCさん:05/03/06 15:21:38 ID:???
手甲が装備された生物Aのコントロールを、ヴぃだるけんの枷で奪ったとします。
そのとき、相手の手甲は生物Aから外れますか?
それともそのまま?

970 :マリガンリーダー ◆/BoUT3KE6w :05/03/06 15:30:28 ID:???
対戦相手が装備品を付け替えるまで、付いたまま。

971 :NPCさん:05/03/06 15:30:34 ID:???
そのまま。

ただ手甲のコントローラーは対戦相手のままだから
対戦相手は自分のターンに別のクリーチャーに
手甲を装備させることはできる

972 :NPCさん:05/03/06 15:35:24 ID:???
ありがとう。
お礼に僕の肛門処女を捧げます
どうぞ→ *

973 :NPCさん:05/03/06 15:35:39 ID:???
エクステンデッドってなんですか?

974 :NPCさん:05/03/06 15:39:01 ID:???
>>973
種目(フォーマット)のなまえ

975 :NPCさん:05/03/06 15:46:20 ID:???
>>974
ありがとう

976 :NPCさん:05/03/06 20:57:42 ID:???
金粉のドレイクでクリーチャーのコントロールを交換した後に、
ブーメランかなんかで金粉のドレイクを自分の手札に戻すと
金粉のドレイクとコントロールを交換したクリーチャーの
コントロールはどうなるんですか?

977 :NPCさん:05/03/06 21:02:33 ID:???
一望の鏡で刻印した後に墓地に送られて不穏の標などでもどしたときは
刻印された状態?

978 :NPCさん:05/03/06 21:09:59 ID:???
>>976
金粉のドレイクはオーナー(カードの持ち主)の手札に、
交換したクリーチャーは今のコントーラーの下に居続ける。
元のコントローラーの元には戻らない。

ただし、金粉のドレイクが場にでて、スタック上の交換能力が
解決する前に手札に帰った場合、交換が成立しないために
交換される予定だったクリーチャーのコントローラーは変わらない。

>>977
カードが領域を移動する度、それまでの記憶を全て失う。
刻印済みの一望の鏡が一度場から墓地へいき、さらに墓地から場に
戻ってきた場合、それは以前の記憶をもたないので刻印しているものはない。
先に刻印されていたカードは「〜願い」でも使わない限りは取り除かれたまま。



979 :NPCさん:05/03/06 21:46:08 ID:???
AWOLで徹底的にゲームから取りのぞくゾーンから完璧に取りのぞかれたカードは願いで手に入れられますか?

980 :NPCさん:05/03/06 22:11:14 ID:???
>>979
不可
ちなみにアンヒンジドFAQに記載されている

981 :976:05/03/06 22:13:51 ID:???
>>978
どうもありがとうございました。

982 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/06 22:24:55 ID:???
>>976
蛇足だが、

金粉のドレイクが場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「金粉のドレイクを生け贄に捧げる」
「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。金粉のドレイクのコントロールと、
そのクリーチャーのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。
この能力は打ち消されない。(この効果はターン終了時に終わらない)」

というわけのわからんエラッタが出ているので注意。
対象不正になっても打ち消されず、生け贄に捧げなきゃいけない。

983 :NPCさん:05/03/06 22:25:48 ID:???
だからどうした

984 :杉井光 ◆h92HIkARU. :05/03/06 22:28:43 ID:???
 次スレ無理だった。>>985よろ。

985 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/06 22:29:28 ID:???
>>983
978が
ただし、金粉のドレイクが場にでて、スタック上の交換能力が
解決する前に手札に帰った場合、交換が成立しないために
交換される予定だったクリーチャーのコントローラーは変わらない。
で終わってるから誤解を与えかねないとな。

986 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/06 22:30:24 ID:???
>>984
俺か!俺なのか!

・・・テンプレキボンヌ(汗)

987 :NPCさん:05/03/06 22:32:08 ID:???
さっさと立てろ

988 :NPCさん:05/03/06 22:37:19 ID:???
クリーチャーカードは禁止カードになりにくいって聞いたんですが
コレって何故なんでしょうか?

自分、MTGからしばらく離れてたんで
最近のMTGの動向がよく分かりません(´・ω・`)

マスティコアの野郎は禁止にされましたでしょうか?

989 :NPCさん:05/03/06 22:41:59 ID:???
クリーチャーはアーティファクト、エンチャント、土地と決定的に異なる点が2つある
1つは召還酔い これが直接的に関係するクリーチャーは少ないが、いろいろな意味で
出してすぐ使うことが出来るクリーチャーというのは少ない
もう1つはタフネス、つまりクリーチャーは除去のみならず、ダメージやマイナス修正でも破壊されるということ
つまり非常に対処しやすいという側面を持つ

990 :NPCさん:05/03/06 22:42:04 ID:???
別にクリーチャーだからってことはなくね?

991 :NPCさん:05/03/06 22:42:27 ID:???
>>988
少なくともマスティコアは最後まで現役だったし、
エクステンデッドやヴィンテージ・レガシーではいまだに4枚使える。

WoCの考えはよく知らんが、「クリーチャーでの殴りあいを推奨したい」って言ってるから
よっぽど凶悪なコンボの中心パーツにでもならない限り、
多少オーバーパワーでもクリーチャーとしての性能なら許容範囲って事じゃないか?

992 :NPCさん:05/03/06 22:45:16 ID:???
クリーチャーに殴られて死ぬのは
負けたとしても納得できるからな
ただ場にいるだけで死ぬってのがまったくつまらん

993 :NPCさん:05/03/06 22:47:39 ID:???
禁止されるようなクリーチャーは大体「殴って殺す」っていう動きをするクリーチャーじゃねだろ
信奉者とかリンシヴィーとかゴブリン徴募兵とか

994 :NPCさん:05/03/06 22:48:05 ID:???
ついこないだたった1/1のクリーチャーが2体も禁止になった件について

995 :NPCさん:05/03/06 22:50:18 ID:???
最下層民で移されたダメージの色は白ですか?もとの発生源の色ですか?

996 :NPCさん:05/03/06 22:52:39 ID:???
発生源の色

997 :988:05/03/06 22:52:53 ID:???
>>989
言われてみればそうですね

前にMTGやってた時はよく黒使ってたんですが
割れないモノが多くてしんどかった割に
生き物に関しては( ´_ゝ`)フーンな感じで対処できたのが思い出されました
アレは楽だったなぁw

>>991
エクステンデッドでもいまだにブイブイ言わしてるわけですか奴は?(`・ω・´)
逆に、禁止にされたクリーチャーって
リン・シヴィーの他に何がありましたっけ?

998 :NPCさん:05/03/06 22:58:54 ID:???
>>997
いや別に活躍はしてないんじゃないか
最近は特にマッドネスやマルカに酸化入り始めたしな

エクテン、スタンのみなら>>993に加えて隠遁ドルイド、電結の荒廃者、ゴブリンの従僕とか

999 :NPCさん:05/03/06 23:12:40 ID:???
>>998
サンクス
分からない単語いっぱいスねorz

1000 :NPCさん:05/03/06 23:14:05 ID:???
>>999

>>1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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