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【エレメンタル】Aの魔法陣 第三世界【ギアボルト】

1 :NPCさん:05/01/31 16:48:25 ID:???
アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、文庫化も予定されているTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんなマイナーを極める作品を語ろうと言うスレッドです。

テンプレ
アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
Aの魔法陣質問掲示板
ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/cbbs.cgi

前スレ
【ハートオブ】Aの魔法陣 第三世界【ハイドロゲン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098936811/

2 :NPCさん:05/01/31 16:50:55 ID:???
※現在の主な話題は、公式のAの魔法陣質問掲示板ヲチです。
  それが嫌な人は、進んでネタ振りをしましょう。

3 :前スレ1:05/01/31 17:08:08 ID:???
>>1乙。
前スレ完走出来そうで良かった。
結構書き込んだが…
流石に自演はやらんかったが。

4 :NPCさん:05/01/31 17:41:11 ID:???
>1
乙。

5 :NPCさん:05/01/31 21:18:23 ID:???
でも実際、ただのヲチスレだよね。3スレ目だって、もうヲチスレに
なってるからイラネって言ってたのに誰かが勝手に立てちゃったし。
削除依頼出されたら通っちゃうんじゃないかね。

6 :前スレ935:05/01/31 21:20:26 ID:???
>1
乙。

>前スレ937
え。
いやすまん漏れ主にPLだし……。
このスレの人なら分かると思うけど、A魔は共通認識がない人同士とある人同士ではやり易さが違うからなあ。
うちのSDもオンセ卓立てるとかは躊躇すると思う。
身内で遊んでるだけなので。

実際のプレイも超ローカルな内容なので詳しくは書けないんだけど、
とにかく内輪ネタをセッションデータに入れまくる感じでやるとこのゲーム向けに楽しくなると思う。
うちだと専らギャグな内容で、アレな教授に単位貰うとか、学園祭を乗っ取るとかやったかな。
この場合、PCは自分以外のプレイメンバー、でやってる。
他には皆が好きなゲームの隙間を埋める感じでセッションしたりとか。
それこそ公式にあるように水虫治しに行くとかネ。

7 :NPCさん:05/01/31 22:44:34 ID:X04UF4q7
>>1
乙と言いたいところだが、エレメンタルギアボルトは第四世界だ

8 :911:05/01/31 23:32:29 ID:TldYOKBh
>6
知らない人やタイプの違う人と共通認識作っていくのも面白いよ。
世界に奥行きができてく感じ。ただ、事故率は確かに上がるね。

9 :NPCさん:05/01/31 23:34:10 ID:???
おわ。クッキー食い残しスマソ。

10 :前スレ935:05/01/31 23:52:41 ID:???
>8
それがルルブに載ってる本来の遊び方だし、やってみたい気もしなくも無いんだけどね。
取り合えず勇気が無い。 _| ̄|○

11 :NPCさん:05/02/01 00:22:05 ID:???
>10
知らない人とやるときは、事前説明を詳しめにしてくれるSDを選ぶ
ようにするといいと思う。あとは、お互いに理解し合う事を念頭に
おいてプレイすりゃおk。「気心知れた仲じゃないからわかんなかった」
ってのだと萎えるからね。

……問題は選べる程SDがいないって事だな。

12 :NPCさん:05/02/01 02:48:18 ID:???
いつの間にかハッタリ君行ってるのな。
知らんかた。
つーか一般人は出来なさそうなシナリオだなおい。

13 :NPCさん:05/02/01 03:10:16 ID:???
まあ、軍オタコデブであるハッタリが逝くのはある意味予想されえた結果として、
どんなプレイをしてくれるのか非常に楽しみではあるな。

ことごとくをヲチさせてもらおう。

14 :NPCさん:05/02/01 03:54:40 ID:???
で、実際のところこのゲームってどうなのよ?
一時期よりは叩き少ないみたいだけど。

15 :NPCさん:05/02/01 07:59:29 ID:???
>14
公式見ないと理解はむずかしいけど。わかったら面白い。
あとはSD次第。

16 :NPCさん:05/02/01 13:39:48 ID:???
淑女すげえマニアックだな・・・。
何で知ってんだあんなこと・・・。

17 :NPCさん:05/02/01 13:48:48 ID:???
>>1
× アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
○ 樹想社より発行された「アルファシステムサーガ」

1には正確な情報をお願いしますよ。
今発行されてるルールブックはこれだけなんだから。

18 :NPCさん:05/02/01 14:26:51 ID:???
どうせもうどこにも売ってないよ。

19 :NPCさん:05/02/01 19:19:42 ID:???
ん、鳥取ではわりと普通に置いてあるよ。
あくまでアルファの本なので、普通の本屋ではそこらのTRPGより見かける。

20 :NPCさん:05/02/01 20:55:09 ID:???
公式でやってるワンタンぽいモノ作ってみたけどやってみるか?
TRPGのGM経験は殆ど無いケド公式の真似るくらいなら出来るかなって思ったんだが。

21 :NPCさん:05/02/01 21:32:53 ID:???
>20
なんなら公式でやらんかね? SD DOJO(3)がちょうどそんな感じだから。

22 :NPCさん:05/02/01 22:07:07 ID:???
素性バレしちゃうからな(w
いや、俺も真似すしただけなんで適度にスルーもしてくれるここでやった方が良いかなって思ってさ。
自信無いってだけなんだけどねw

23 :NPCさん:05/02/01 22:17:11 ID:???
>22
公式に参加したことある人?

24 :NPCさん:05/02/01 22:22:47 ID:???
まあ、スレの趣旨すらまったり曖昧なこのスレだ。
ワンタンやるような酔狂がいても賑やかしになるぐらいだろ。
やるつもりなら叩かれる覚悟込みでやりな。PL参加ぐらいはさせてもらうよ。

25 :NPCさん:05/02/01 22:32:15 ID:???
>22
時間空いたら参加するんでよろしく。

26 :NPCさん:05/02/01 23:00:53 ID:???
同じくキボンヌ(`・ω・´)ノシ

27 :NPCさん:05/02/02 00:49:42 ID:???
やりたいなー。変なキャラやってみたい

28 :SD:05/02/02 01:08:46 ID:???
初期登録成功要素は五つ。
二個目のゲームから成功要素を三つずつ増やせます。

使用A-DICは「スーパーロボット大戦シリーズ」「特撮」「魔女っ娘モノ」「各種ヒーローモノライトノベル」

ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=9250&type=0&space=0&no=0
ルールは上記アドレスの「ルールメモ」「プレイヤーキャラクターの設定作成ルール総則」参照。

A…男or女
B…パイロット 生身 魔法使い

男のボックス
・熱血タイプ
・エヴァタイプ
・クール
女のボックス
・バトルヒロイン
・内気で受身
・学級委員長(※委員長は一人一人の心の中に居ます。風紀委員長でも図書委員長でも可。)

パイロットのボックス
・リアル系(例:ボトムズ 敢えて車両系でも可)
・スーパー系(例:ゲッター)
・異世界系(例:サイバスター)
生身のボックス
・改造人間系
・デビルマン系
・アイテム付与系(例:身体は一般人同然だが呪いの魔剣から力を貰える等)
魔法使いのボックス
・西洋魔導系
・神道呪術系
・召喚系

29 :SD:05/02/02 01:10:15 ID:???
男パイロットのボックス
・初陣を控える新兵だ。
・恋人が居る。
・良い上官に恵まれた。
女パイロットのボックス
・アイドルだ。(隊内のアイドルから、ハミングバードまで解釈自由)
・平和主義。
・ロリ。(体型でも実年齢でも。)

男生身ボックス
・望まぬ能力だった。
・能力発現に必要な条件付けがある。(基本はアイテム。)
・○○中毒。○○依存症。(例:バナナがとても食べたくなる。)
女生身ボックス
・悲しい過去を持っている。
・力を振るう代償は力を使う度何かを失っていく。
・記憶喪失。

男魔法使いのボックス
・呪い(マジナイ)の紋章
・戦闘の役には立たないが一つ「コレ」と言う得意魔法を持っている。
・変な語尾
女魔法使いのボックス
・お供が居る(例:ケロちゃん)
・魔法以外に○○が得意(例:サブミッション)
・異世界生まれ

30 :シナリオ紹介:05/02/02 01:11:59 ID:???
シナリオ名「ヒーロー、俺!?(女性PCの場合「ヒロイン、あたし!?」)」

GAME1 「イヤボーンは突然に…」能力に目覚める難易度4
貴方の目の前に悪が居ます。それは突然に現れた。
それは裂けた空からやって来た侵略者かもしれませんし、秘密結社から差し向けられた「幼稚園バス乗っ取り怪人」かもしれません。
貴方は「今現在の時点では」まごうかたなき一般人です。
もし、逸般人としての素質素養があったとしても今はまだ眠ったまま。
ただ分かる事は、この異常事態をどうにかしなければならないと言う事だけ。
さぁ、この危機に貴方の眠りし力よ今ここに!
ターンアラウンドは一瞬。

追記:倒すべき悪の組織はおおよその趣味を言って頂ければこちらで設定致します。

GAME2 「モブを蹴散らせ!」一年間戦って弱きを助け強きを挫いて勝ち抜く難易度5
貴方は戦い始めました…苦しい死闘です。
何人もの中ボスが迫って来ますが、怯んではなりません!
全てをなぎ倒し、ラスボスまで迫るのです!
ですが、愛も友情も、忘れてはなりません…正義の輝きを照らせ!
弱きを助け強気を挫け!
ターンアラウンドは一年。

追記:中ボス軍団の名前を設定して下さい。中ボス一人一人の名前は適当にこちらが設定します。

GAME3 「最終決戦!わたし、一般人に戻ります!」ラスボスに勝つ難易度6
いよいよ最終決戦です。貴方の思いの丈を…必殺技をラスボスに叩き込み、この長く空しい戦いを終わらせるのです!

追記:ラスボスの設定はこっちで勝手にやっても良いですし指定して貰っても構いません。

31 :NPCさん:05/02/02 01:15:24 ID:???
シナリオ自体大雑把なのでギミックは難しい事考えてません。
どうぞふるってご参加ください。
変なキャラ歓迎。

32 :NPCさん:05/02/02 01:47:45 ID:???
失敬、追記。正直、設定見てギミック追加する場合もあるので、
ノリノリで設定深く長めに書き込んでくれた方が有難いです。
不手際スマソ。

33 :NPCさん:05/02/02 07:29:12 ID:???
SD、鳥じゃないよな?

34 :NPCさん:05/02/02 09:43:54 ID:???
いや、違うよ?

35 :NPCさん:05/02/02 11:51:00 ID:???
ハットリさんとしばむー、楽しそうに軍隊用語使ってるなぁ…
と思ったらまたカノーたんですか!w;

36 :NPCさん:05/02/02 12:10:55 ID:???
そろそろカノーたんの同一存在生まれてもおかしくないなw

37 :NPCさん:05/02/02 17:22:40 ID:???
…ところでハッタリくん、なんだが。

38 :38:05/02/02 17:44:48 ID:???
>>20
-----
名前:越前庚介 A:男 B:生身
年齢:29歳

男のボックス:熱血タイプ

生身のボックス:アイテム付与系

男生身ボックス:望まぬ能力だった。

設定:
抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼
正義感・勇気とも平均以上
カッとしやすいところもあり、計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ
女性の扱いは苦手

備考:元傭兵、現在は医者
-----

こんな感じで大丈夫ですか?

39 :NPCさん:05/02/02 17:47:26 ID:???
>>35
>>36
ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=9524&type=9273&space=90&no=0

40 :SD:05/02/02 19:44:04 ID:???
>>38
指定A-DICに沿って世界観を構築して下されば有難いです。
能力についてはGAME1での決定事項だから今は書き込んで無くてもOKか。

…と、ここまで書いてコンディションデータを書き込んで無い事に気付く。
すいません,
コンディションデータを読んで「こう言う世界が良い」と言うのがあれば申請して下さい。
>>38さんは>>40に載せるコンディションデータを読んで下さいね。
キャラについてもし特殊な設定を付加させたければその都度ご質問に答えさせて貰います。基本、ボックスを応用したモノを設定して貰います。
割と自由にやって頂いて宜しいですよ。ぜんぜん。
また、設定を沢山発言して貰いたいのは設定=能力=成功要素登録条件と言う今ゲームの性質からです。
勿論設定が沢山あると、こっちが逆成功要素としてギミックに巻き込んじゃうかもしれませんが。
ただ、PL「○○ってアイテム成功要素に登録します」GM「ンなトコに○○があるかボケーッ」って状況は避けられやすくなると思います。

41 :SD:05/02/02 19:45:31 ID:???
年 世紀末
地域 日本
貴方が住んでいる市町村
季節 冬 二月初頭(これは、特撮番組の開始時期が二月辺りと言う以外の意味は無いです)
天候 くもりがち
時間 指定無し
現在進行中の事件 世紀末、謎の集団が平和な世界に大規模な侵攻を蔭に日向に始めている。
登場NPC 悪の集団の尖兵
特別においてある小物 PCの設定によって変更

↑コンディションデータ>>41だ…間違えた。

42 :NPCさん:05/02/02 20:10:57 ID:???
違う鳥か

43 :井上(仮):05/02/02 20:36:49 ID:???
公式以外でも気軽に遊べる場があれば
いろいろと有用な部分もありますでしょうな。
もし、よろしければ、ですが
ダイス掲示板を設置しましたので、しばらくの間
ダイスが必要な時に、自由に使ってくださってかまいません。

1ターンゲームなら、成功要素が認められた後に、
ロールプレイを書き込んで、えいやとダイスを振るのも
よいかも知れません。
要望があれば、セッション用のツリー掲示板の設置も検討します。

http://www5b.biglobe.ne.jp/~trpgbank/anomahou.html

上記アドレスの「Aの魔法陣用ダイス板」から入れます。
必要なければ、気にせず流してください。
ではでは、名無しのSDさん、頑張ってくださいね。

44 :NPCさん:05/02/02 20:40:30 ID:???
前も言われてたが、まじめにやるならしたらばでやったほうが良いと思うぞ。

45 :NPCさん:05/02/02 20:56:41 ID:???
>30
パス。

鳥、もう公式にはこないのかな。

46 :SD:05/02/02 21:44:02 ID:???
>>43
では、宜しければ掲示板の設置をお願い出来ますか?
何だかんだ言って結局三人三ゲームで100レス以上は掛かる気がし始めましたので。
>>44
…って事で上の人のご好意に甘える事にする。実際やるとしたら雑談の邪魔だしなぁ。
無理ならしたらばで…誰か立ててくれな(ry

47 :NPCさん:05/02/02 22:01:42 ID:???
>>39
オモロ系TRPGサイト教えて!(12巡目)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107053891/l50
                    「太史慈」≡≡≡

          「セラピア」 「千早 冴子」 「アブドバ」
             ↑    .↑  ↑    ↑
             └脳内嫁┘横恋慕 《死の舞踏》
 「甲斐 翼」 ←孕ませ┐ │    │    │       「馬場名誉会長」
 ↑  │        │ │    「千早 神牙」           │
慰め 気になる    ..│ │              ┌────.継承者─.──┐
 │  ↓        │ │              ↓               ↓
「羽鳥 右京」←マブ→「宝 大」←ライバル心─「石頭 生徒会長」←取り巻き─「白河 藤」
   ↑ ↑      ↑ ↑               │               ..│
   │ └─.先輩─┘ツインテール界の      ..└──社交界から追放──┘
   │     │    ライバル                    ↓
   │  「にらぽん」  │      「Azuたん」←二重人格→「Januたん」
   │          「やにお」                    .↑
   └────────────社交界繋がり───────┘

ttp://www.angel.ne.jp/~v-zen/illust/komoro.jpg
ttp://www.angel.ne.jp/~v-zen/illust/komoro2.jpg
ttp://www.angel.ne.jp/~v-zen/illust/komoro3.jpg
ttp://www.angel.ne.jp/~v-zen/illust/komoro4.jpg


48 :NPCさん:05/02/02 22:15:44 ID:???
>47
脳内嫁の「冴子」はその冴子?


49 :25:05/02/02 22:27:09 ID:???
>30
すまん、今回はパスしとく。

50 :井上(仮):05/02/03 01:29:34 ID:???
>>46
設置しました。まあ、今回の企画に限らず、
Aの魔法陣で遊べるように、しばらくの間は
使えるようにしておきます。

公式ではちょっと・・・と思っていた
SDやPLの方々は、気軽にご利用ください。
参加に必要な資格は特にありません。
日本語が理解できるなら、誰でも利用可能。

ステハンで使用していただいてかまいません。
公式ではできないような、気楽なゲームも楽しめると思います。
つまらなかったら「やめます」とカキコして
また次の卓に参加すればよいのです。御気楽御気楽 (´ー`)

掲示板使用のルールは、随時増やしていくかも知れませんが、
とりあえず、むぎゃおー しないように仲良くお願いします。

なお、予告無く掲示板や書き込みが
消える可能性もありますので、あらかじめ御了承ください。

何かご質問等あれば、当サイト掲示板の
「オンラインTRPGスレッド」か、IRCで夜
TRPGnetのirc.trpg.net
6667
#NOVA_2ch
のチャンネルにinoueが、
たまに顔をだしているので、つかまえてください。
ではでは。

51 :NPCさん:05/02/03 01:49:22 ID:???
>30
俺も。

52 :SD:05/02/03 07:01:36 ID:???
>>51>>25
すまんねぇ、自分の中でキャッチーなテーマと言えばこれなんで。(オタクだからじゃなくて中身ガキだから)
次(もし)やる場合はもっと一般人寄りなのやりますわ。
>>50
有難う御座います、遠慮無く使わせて頂きます。

53 :NPCさん:05/02/03 07:43:27 ID:???
>52
いや、テーマの問題じゃないよ・・・

54 :NPCさん:05/02/03 08:23:22 ID:???
>>53
そうか。
では名無しに戻る。

55 :NPCさん:05/02/03 14:52:13 ID:???
というわけで(どういうわけだ)
2月15日に始まるという新ゲームを予想してみない?

56 :NPCさん:05/02/03 15:12:39 ID:???
>2月15日に始まる新ゲーム
バレンタインデーの翌日か…

57 :NPCさん:05/02/03 15:33:24 ID:???
でもドカンによれば再来週あたりバイトの鷹野が飛ばされるらしいねぇ。

58 :NPCさん:05/02/03 15:40:21 ID:???
鷹野出陣か…(マテ
初出はパラダイスタイフーン?それ以前にあった?

59 :NPCさん:05/02/03 21:13:44 ID:???
那須氏のプレイイングうまくまとまったな。
まさかAっぽい人と競演するとは、びっくり。

60 :25:05/02/03 21:45:32 ID:???
>52
俺もロボット物は好きなんだがね。うん。

61 :NPCさん:05/02/03 22:28:03 ID:???
ボックスで使われている言葉自体がわかりづらい。
(エヴァタイプとか○○系とか)一般人でもわかるような
言葉に直してもらえんだろか。

あと、魔女っ娘は戦わないだろ。
魔法でみんなに夢とその他諸々を与えるために
歌ったり人助けしたりするんだろ。

62 :SD:05/02/03 22:47:37 ID:???
>>61
了解、「〜系」と言う言葉は止めて具体的な文章であちらに掲載してみる。

また、魔女っ娘については「歌唱力」とかそう言った成功要素で敵をほだすとか言う風に再現して貰えれば良いのでは無いかと。
では本当にあっちに移って質疑応答を受け付ける。失礼した。

63 :NPCさん:05/02/04 01:24:30 ID:???
「魔女っ娘に敵はいない」ということなのでわ。

64 :NPCさん:05/02/04 01:32:57 ID:???
居ないっけ?魔王とか。先々代の女王とか。(おじゃ魔女は良く知らんが)

65 :NPCさん:05/02/04 11:40:50 ID:???
…あ、エース専用ゲームだ。期待。

66 :NPCさん:05/02/04 13:55:14 ID:???
バカ野郎、魔女ッ子いうたらマジカル核弾頭とかミラクル撲殺釘バットとかが萌えるんじゃまいか!

67 :NPCさん:05/02/04 13:57:16 ID:???
レベルデスとうとうキター!

68 :NPCさん:05/02/04 14:23:07 ID:???
極楽台風…やっぱ、ドカンの第六世界勤務のゲームなのかな?

69 :NPCさん:05/02/04 16:17:38 ID:???
>>66
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪

70 :NPCさん:05/02/04 21:58:45 ID:???
魔女っ子は、「変身」と「アイテム」がないと
始まらないと思うのですが。
一体、どんな「魔法使い」を想定しているのでしょう?

71 :NPCさん:05/02/04 23:01:05 ID:???
まぞっこに限らず、何ができるのか、何をさせたいのかがわからない。
情報不足。

72 :NPCさん:05/02/05 00:13:42 ID:???
 ・・・・やってみようかな

73 :NPCさん:05/02/05 00:27:37 ID:???
ロボットとかも成功要素の指針にするために、もう少し差別化をはかった方が良いんじゃない?
飛べるのとか格闘に向いてるとか。

74 :NPCさん:05/02/05 00:31:36 ID:???
キャラクターの差別化をプレイヤーに任せるなら、世界観の方ははっきりさせて
おいてもらいたい。後出しじゃんけんのようなマスターは萎える。

75 :NPCさん:05/02/05 00:58:44 ID:???
魔女っ娘なら
犬に追われる親友を助ける 難易度3
コンサートを成功させる 難易度5
火事になった学校を救う 難易度7
なんかの方がそれっぽいかも。

>73
同意。デザインだけ違っても意味がないんじゃ?とオモタ
あるのかもしれないけど、わかる人にしかわからないのかな、と


76 :NPCさん:05/02/05 01:12:23 ID:???
変身物なら、変身用のアイテムを遊びに来ていた近所の子供に
持ってかれるとか、正体がバレそうになるとかも王道だね。

77 :NPCさん:05/02/05 07:03:37 ID:???
Aマホスレの1と2の過去ログをhtmlファイル、
もしくはopenjaneのdatファイルで持ってる方とかいらっしゃいませんか?

78 :NPCさん:05/02/05 07:42:36 ID:???
>77
さくっと取ってきました。

ttp://uploader.zive.net/file/11413.zip

どうぞ、念の為ウイルスチェックをお願いしますね。

79 :NPCさん:05/02/05 07:56:34 ID:???
>>78
おお、めっさありがとうございます!

ウイルスもなく、正常に認識されてます。
激感謝!

80 :NPCさん:05/02/05 10:34:43 ID:???
鳥ちゃん、頑丈な嘴は前に却下されてるぞー。
また子供に会う任務なのかな。だとしたら、無口無表情な女の子と
でっけえ鳥のコンビは相手が怯えそうだなー。

81 :NPCさん:05/02/05 15:39:52 ID:???
ヲチの話題はほどほどにな

82 :NPCさん:05/02/06 10:50:23 ID:???
んじゃここで何を話すの?

83 :NPCさん:05/02/06 12:08:43 ID:???
ほ ど ほ ど に な

84 :NPCさん:05/02/06 13:12:35 ID:???
>82
匿名SDのヲチ

85 :NPCさん:05/02/06 13:31:11 ID:???
ニンジャたんも招待選手なのかな? だといいな。
「ロールプレイによるHP」の基準が、さっぱりわからない・・・

86 :NPCさん:05/02/06 15:21:43 ID:???
>>85
ニンジャは招待選手になったみたいだが

87 :NPCさん:05/02/06 15:22:33 ID:???
>85
だったね,おめでとう。

HPの基準は…たぶんロールプレイで大幅に難易度を削れたことじゃないかな。
鷹月たんもクレールたんも20くらい削ってなかったっけ。

88 :NPCさん:05/02/06 15:43:16 ID:???
ヒトウバンさんも補欠で入ってるな。ここか公式か見てるといいんだが。

89 :85:05/02/06 15:50:28 ID:???
>86
招待選手発表前にカキコしたの。

>87
なるほど。ありがとう。いや私はニンジャたんではありませぬが。

ヒトウバンさん来るといいね。トータルもやってみて欲しいもんだが。
嘉納たんに投票するのは酷じゃろか。


90 :NPCさん:05/02/06 16:17:26 ID:???
流石に風評で投票されなかったりはマズいので何も言いません。

言いませんけど酷かなぁ。

91 :NPCさん:05/02/06 20:18:12 ID:???
化膿たんはもう少ししばむーの教育効果が出てからじゃないときついな。
いや、自分は招待されてないから別にいいけど。

92 :NPCさん:05/02/06 20:50:48 ID:???
狩野たんくらいしか思い浮かばないOTL

93 :NPCさん:05/02/06 21:12:24 ID:???
>ははは。ゲームのキャラはさんづけて実在の人間は呼び捨てかよ(笑)

ささいなミス笑うのは芝村的に美しくないと思うのだがいかがなものかねしばむー

94 :NPCさん:05/02/06 21:40:57 ID:???
お、化膿たん降臨。がんがれ。


95 :NPCさん:05/02/06 23:32:45 ID:???
嘉納たんて実は150じゃなかろうか。と思ってしまった。
すげえ。

96 :NPCさん:05/02/06 23:33:28 ID:???
150て何さ?

97 :NPCさん:05/02/06 23:35:59 ID:???
150も知らないの? テンプレ見てきたら?

98 :NPCさん:05/02/06 23:56:55 ID:???
さて、招待選手は誰が選ばれるのやら…

99 :NPCさん:05/02/07 00:46:52 ID:???
>>93
本当にミスだと思ってる?
化膿たんは過去幾度となく芝村SDを呼び捨てにしてるよ
アレはどうみても故意だと思うが・・・
突っ込まれたんで言い訳しただけじゃないの?化膿たんは



100 :NPCさん:05/02/07 01:23:44 ID:???
>93
まずい事を指摘する=笑うなのか?教導ではなく?

101 :NPCさん:05/02/07 04:15:37 ID:???
化膿たん如きに騙されるとは、、、このスレの善人度も上がったな。

102 :NPCさん:05/02/07 07:32:14 ID:???
初イエローカードおめ。

103 :NPCさん:05/02/07 09:22:49 ID:???
まぁ、悪気は無ければ何でも許されるって訳でもないから仕方ないね。 無礼は無礼。

104 :NPCさん:05/02/07 10:15:34 ID:???
始末書書いたのか…
始末書って後々業務に響いたりせんのだろうか。と心配してみる。

105 :NPCさん:05/02/07 20:34:39 ID:???
要するに「ごめんなさい,次は気をつけます」とけじめをつけさせられたってことじゃない?
まぁカノーたんは悪いからしょうがなし。
…もっかいくらうと退場?

106 :NPCさん:05/02/07 21:45:05 ID:???
イエローカードって警告? それとも退場扱いだっけ?
警告なら同じ注意受けたら退場。退場なら3回で1ゲーム参加禁止。

107 :NPCさん:05/02/07 22:01:12 ID:???
そんなルール適用してたら遊びにならん気がw

108 :NPCさん:05/02/07 22:21:27 ID:???
一般常識守ってれば、イエローカードなんてもらわんだろう、普通。

109 :NPCさん:05/02/07 22:40:16 ID:???
>107
適用してなかったら不愉快でやってられんがなw

110 :NPCさん:05/02/07 23:09:29 ID:???
・デスゲーム読者投票

まさひろさん 4票

嘉納さん 4票

広瀬都さん 3票

:今後もご応募お待ちしております。

111 :NPCさん:05/02/07 23:36:37 ID:???
まさひろって、何した人だっけ?

112 :NPCさん:05/02/07 23:37:42 ID:???
トーゴたん。

113 :NPCさん:05/02/07 23:43:04 ID:???
>110
その言い方だとバトロワにでも送り込むようだな

114 :NPCさん:05/02/07 23:46:02 ID:???
なるほど。トーゴたんか。 見てて面白いとは思うがデスゲームには向いてなさそうだけどなぁ。
カノーたんは、はっきり言ってまったく向いてないが。

115 :112:05/02/07 23:51:31 ID:???
>>114
スマン、言い方が悪かった…と言うか、勿論分かってると思うが持ちPCがトーゴたんなのでは無いぞ?w

116 :NPCさん:05/02/07 23:59:44 ID:???
おまいら、トーゴたんしか目に入ってないんですか?確かに萌えですが、
中身はしばむー七割ですよ?

117 :NPCさん:05/02/08 00:31:15 ID:???
今回のゲームは、文庫版に収録されるのかな。
もしそうなら、Aマホの評判が落ちないようなプレイを
する人に決まって欲しい・・

118 :NPCさん:05/02/08 00:37:09 ID:???
安心しろ、文庫版に収録されるのはプロのリプレイだ。
…だが、今回のゲームはリプレイメンバーを選出するゲームとも聞くが。

119 :NPCさん:05/02/08 01:42:04 ID:???
個人的にはカノーたんをワンターンキルで(待


>>118
しばむー本人?

120 :NPCさん:05/02/08 10:08:28 ID:???
あ、カノーたんワンタンキルは面白いかもw
真面目な話だと、どうでもいい事に拘ってウロウロしたあげく、特攻して死ぬんだろうな。
それより先に、他の参加者に炊きつけられて突撃して死ぬかもしれないけど。

121 :NPCさん:05/02/08 13:14:11 ID:???
>119
どっちかっつーと110じゃね?

122 :NPCさん:05/02/08 19:42:00 ID:???
化膿タンに決定か?
ま、ある意味隔離だなw

123 :NPCさん:05/02/08 20:02:14 ID:???
全滅コースかー。派手になりそうだな

124 :NPCさん:05/02/08 20:29:54 ID:???
だね。まぁ一回くらい全滅してくれた方が最高難易度っぽいし、良いんじゃね?

125 :NPCさん:05/02/08 20:53:09 ID:???
薄情な奴らだw

126 :NPCさん:05/02/08 21:46:00 ID:???
まてまて、カノーたんには立派な役目があるぞ。
鉱山のカナリヤとか生け贄の羊とか熊に襲われた時のしんがりとか。

127 :NPCさん:05/02/08 22:02:13 ID:???
みんなを和ませる為の道化とか、馬鹿な事をした時に殴ってストレス解消するためのピエロとか。

128 :NPCさん:05/02/08 22:18:21 ID:???
恵子たんやクレールたんのPCに言い寄って滅殺されたりとか。
…さすがにそれはない?

129 :NPCさん:05/02/08 22:23:52 ID:???
…そうか、カノーたんのPC死んでないんだっけ。
うわはーw

130 :NPCさん:05/02/08 22:51:30 ID:???
ちょっかい出してオドネルさんに撲殺される嘉納たんとか

131 :NPCさん:05/02/08 22:57:41 ID:???
最初の行動は『無能な味方を処分する』か。難易度はいくつだろう。

132 :NPCさん:05/02/08 23:40:44 ID:???
TRPGに無能も有能も無いな。
では化膿たんは何処が問題なのだろうか?
…と論じてみたらどうだろうか。

133 :NPCさん:05/02/08 23:55:03 ID:???
氷姫とまーちゃん、検索して読み返してみたんだが…
えらい萌えキャラだな。勿体無い。

134 :NPCさん:05/02/09 00:38:40 ID:???
忍者たん・・・
匿名SDと遊んでいる場合なのか(笑)
公式見てないのかな

135 :NPCさん:05/02/09 00:46:21 ID:???
>>132
PLが無能は微妙だけど、PCが無能はあるでしょ。
それともアレか? PLキルを想定してんのか?w

マジレスすると、化膿たんは他人に対する関心が薄いように
見える。

136 :NPCさん:05/02/09 00:50:26 ID:???
忍者たんのキャラ見て「トラップコレクション」思い出した。

137 :NPCさん:05/02/09 01:16:32 ID:???
>133
萌えだ。中身はしばむー(ry

138 :NPCさん:05/02/09 01:26:42 ID:???
中身がしばむーだから「こそ」萌えるんだろうが!当代随一のツンデレ舞姫の生みの親だぞ!?(ぉ

139 :137:05/02/09 01:37:18 ID:???
>138
ごめんよ、漏れが間違っていたよ・・・。
すげー納得した。よし、今晩のオカズは(自主規制)

140 :NPCさん:05/02/09 13:08:13 ID:???
ハッタリタン続きマダー?

141 :NPCさん:05/02/09 19:53:50 ID:???
何かニンジャたんが暴れたくなる理由がわかった。

142 :NPCさん:05/02/09 20:03:08 ID:???
悪意は無いんだろうけどな。 時々わざとじゃないかと疑うが

143 :NPCさん:05/02/09 20:26:49 ID:???
>>141
ん、何処の話?

144 :NPCさん:05/02/09 20:43:53 ID:???
…たしかに。 鳥さんのやってることはなんかちがうような…。
ぜんぜん認識範囲の摺り寄せが出来てない?

145 :NPCさん:05/02/09 22:03:10 ID:???
印象や風評を事実と誤認するのと、主観と客観を取り違えた話し方
するせいじゃないかね。本人は自覚ないんだろうけど。

146 :NPCさん:05/02/09 22:46:03 ID:???
補欠枠はどういう扱いなんだろう?
質問あったけど答えはきてないよな?

147 :NPCさん:05/02/09 23:21:00 ID:???
稽古たんはなんで枠に入ってるのかな。何かしたっけか。
個人的には読者参加枠の人たちの方が(r

148 :NPCさん:05/02/09 23:35:43 ID:???
>147
A魔法らしい情緒がある・・・けどワンパターンなんだよな。
できれば全然違うタイプのキャラが見たい。

149 :NPCさん:05/02/09 23:54:12 ID:???
>>147
毒が無い。
個人的には読者参加枠の人たちの方は(r

マジレスすっとトータル3程度の難易度をライトでこなしたからでしょ?

150 :NPCさん:05/02/10 00:28:24 ID:???
書いてある順序に従うのじゃないか?>補欠
招待プレイヤー、投票プレイヤー、そんで補欠。

151 :NPCさん:05/02/10 05:30:44 ID:???
ルール見てから出欠してを決めろとあったから辞退者が出たときの補欠だろう

152 :NPCさん:05/02/10 17:32:57 ID:???
うを。剣奴脱出の方で死者が出てるな。
無茶しやがって(AA略

153 :NPCさん:05/02/10 17:59:53 ID:???
こういうのを見るとAマはCD&Dのようなガチなゲームだと思うね。
厳密には、半分以上しばむーがその手のゲーマーだからそうなるだけだけど。
気合入れようがヒロイックに決めようが、強敵に無謀に突っ込むとあっさり死ぬ。

154 :NPCさん:05/02/10 18:05:26 ID:???
これで暗殺成功がまた一歩遠退いたわけか・・・。

155 :NPCさん:05/02/10 19:10:45 ID:???
見えないトコで色々と渦巻いてるなぁ、このスレも。

156 :NPCさん:05/02/10 20:25:07 ID:???
>153
というか、勝つための算段を整えるまでが勝負のゲームなんでしょう。
うちの鳥取のSDもそういう運用してるし。

157 :NPCさん:05/02/10 20:30:18 ID:???
>156
私もその手の好きで良くやるがやっぱり最近の流行ではないね。コンベとかでこんな展開だとムギャオーする人が必ずいる。
問題は参加者がどれくらいそれを理解してるかだが。 死亡率高いセッションの時はロールプレイより勝負を意識した方がいいと思うけどな。

158 :NPCさん:05/02/10 20:49:43 ID:???
演出でいい気になるんじゃなくて、いい気になるために難易度発生する
ゲームだよー、と周知して、フラグ立てのための行動宣言させてる。
ヒロイン落とすのに成功要素注ぎ込みすぎて全滅したりする場合もあるがw

159 :NPCさん:05/02/10 20:58:37 ID:???
これで化膿たんがラブコメしなかったらブーイングの嵐かねー

160 :NPCさん:05/02/10 21:03:35 ID:???
現在だと嘉納タソ、広瀬都タソ、トーゴタソ(違)の三つ巴ってとこか
個人的には嘉納タソがいいなぁ

161 :NPCさん:05/02/10 21:10:58 ID:???
現時点の集計

広瀬都 6票
嘉納 6票
まさひろ 5票
ヒトウバン 3票

合計20票+しばむーのレス1

162 :NPCさん:05/02/10 21:12:10 ID:???
まぁ、彼は何も分からないまま突っ込んでいくから鉄砲玉として楽なんだろうなぁ。

163 :NPCさん:05/02/10 21:13:45 ID:???
いまいち、ヒトウバン票が良く分からない。 補欠でなく読者投票枠で参加してもらおうという意図かな?

164 :NPCさん:05/02/10 21:15:37 ID:???
あれでも本人は色々考えてるんじゃないか?  結果が出てこないから鉄砲玉なだけで

165 :NPCさん:05/02/10 21:24:30 ID:???
見るだに結構な数の人間が公式に参加してるんだなぁ。

166 :NPCさん:05/02/10 21:34:35 ID:???
>>164
他の招待選手から見てだよ、彼がどうとかじゃなくて

167 :NPCさん:05/02/10 21:38:09 ID:???
ふむ。化膿たんがなったら、ここがしばらく話題に事欠かなくなりそうだ。
生きていれば、ではあるが。

168 :NPCさん:05/02/10 21:39:56 ID:???
イヤな「事欠かな」さだなw

169 :NPCさん:05/02/10 21:47:49 ID:???
ツッコミやすく弄りやすい
さすがは尻勇者だw

170 :NPCさん:05/02/10 21:49:28 ID:???
FEARのSFかよw>尻勇者
さて、「どかん。」更新。

171 :NPCさん:05/02/10 22:11:47 ID:???
つまり、すぐ事に欠くと言うことか。 酷い事言うな>167は。

172 :NPCさん:05/02/10 22:14:42 ID:???
化膿たんの面白さって、基本的に失敗後だからなー。
一撃死だったら面白くならないかもなー。
本人は格好良いつもりらしいが。尻勇者なのに。

173 :NPCさん:05/02/10 23:00:08 ID:???
クリスタニアかもしれん。尻。

174 :NPCさん:05/02/11 05:21:27 ID:???
化膿たんの公開処刑宣言・・・・

曰く
>(遠い目)奴は本物だ。

175 :NPCさん:05/02/11 08:06:18 ID:???
SD、ここを見て決めてるんか……
皆、公式では「化膿たんのラブコメが見たい」としか
言ってないのに処刑って。「トーゴが見たい」に関しても。

あ、弘瀬たんと雅広たんがラブコメやれば解決。
弘瀬たんには全力投球して欲しいので、虜ーは
リタイアさせ(r

176 :NPCさん:05/02/11 09:11:25 ID:???
デスゲームって言っているのに皆して推薦しているからじゃないですかね。
正直、あの推薦の嵐は公然リンチだとしか思えなかったですよー。速攻死ぬに決まっt(略

177 :NPCさん:05/02/11 10:12:22 ID:???
>>176
エースDOJOはリプレイスタッフの選抜も兼ねているそうですので。

178 :NPCさん:05/02/11 10:29:27 ID:???
投票者(の一部)が話を理解してないからだろね。 デスゲームだっていってんのに。 
人気投票じゃねーんだから、ラブコメ要員にデスゲームは捨石か重荷にしかならなくて選手とSDが辛いだけだ。


179 :NPCさん:05/02/11 11:01:23 ID:???
デスゲームで死ぬことが“辛いだけ”とか限るまい。
回線越しにPLが脳を焼かれるワケじゃないのだし、
死亡前提として見るならば、それあそれで楽しみようもあるわけだよ。
なんつーの? クトゥルフとかパラノイアとか、オークとか。

180 :NPCさん:05/02/11 11:47:29 ID:???
デスゲームってのは死ぬ前提って意味じゃなくて、
速攻死ぬような難易度って意味だからなあ。
死んだらお終いなわけで、その難易度でも生き残れそうな人が選ばれている(はず)中に化膿たんが入ったら、
当然のように速攻ゲームオーバーで終了と。
クトゥルフもパラノイアもオークも開始5分で死んで後何も出来ないわけではないから、比較は出来ないと思われ。

181 :NPCさん:05/02/11 13:43:28 ID:???
。。。戦争でB兵器ばらまかれた後に、
空から何か降ってきて変な物と大量に動き始めたら攻撃したくなるわ。

182 :NPCさん:05/02/11 14:24:52 ID:???
ベテラン揃いでガチにゲームしてる時にちびっこが一人紛れ込むと邪魔くさいだろ。
ちびっこに合わせてなぁなぁにするか、さっさとちびっ子を潰すかしか無いじゃん。 ゲームなら敵も味方も技量を揃えたいだけ。


183 :NPCさん:05/02/11 15:39:17 ID:???
レベルデス化膿タン特別仕様キボンヌ。
ラブコメオンリーとか。。。無理ね

184 :NPCさん:05/02/11 15:41:41 ID:???
人はそれをレベルキュートと言う。

185 :NPCさん:05/02/11 15:48:53 ID:???
基本成功提出が60以上とか

186 :NPCさん:05/02/11 15:49:50 ID:???
恋愛対象を原さんにしたら、あら不思議!あっという間にレベル・デス。

187 :NPCさん:05/02/11 16:25:31 ID:???
>かのーたん宛てしばむーコメント
> まあ、こうなった限りはしょうもない。新しい死に方じゃないギャグを
> 追求するしか。

しょう”も”ない というのは、しばむーの本音か、ただの誤字か。
「しょうがない」なら仕方が無いという諦めだが、「しょうもない」というなら、くだらない、どうでも良いという突き放した意味だろうか。

188 :NPCさん:05/02/11 16:34:43 ID:???
どうしょうもないと言おうとしたんでは。

189 :NPCさん:05/02/11 17:41:28 ID:???
開始状態で原姉さんが恋人。
そいで如何に原姉さんにばれずに、氷姫と逢瀬を重ねるかとか。

190 :NPCさん:05/02/11 19:17:36 ID:???
そもそもシナリオがラブコメかどうかはSDが決める事の様な気がしないでも無い。

191 :NPCさん:05/02/11 19:22:41 ID:???
ラブコメシナリオが好きなプレイヤーがレベルデスに参加したいかどうか。

192 :NPCさん:05/02/11 19:28:34 ID:???
男子の本懐女子の本懐はレベルデス状況下でのラブコメと言えなくも無い。

193 :NPCさん:05/02/11 21:07:07 ID:???
とかエースDOJOの話題で盛り上がってる横で、鳥がデスゲームだぞw;
回避難易度80だってさ…ハチの巣かいのぅ

194 :NPCさん:05/02/11 21:18:11 ID:???
あれは腕が悪くて自滅してるだけじゃねーか?  デスゲームはもっと初期状況が悪いんだろうと期待してる。

ついでに見たが、カノータソは、誤解してるな。 別に貶されてる訳で無く、今はレベルが足りないだけだ。
無理に背伸びしてガチするより、らぶこめした方が本人も観客も楽しいだろうに。 

195 :NPCさん:05/02/11 21:27:39 ID:???
鳥は考えが足りないのに本人は策略家きどりだかんなー。

ラブコメしないなら入れなかった人がほとんどだろに、
化膿たんはラブコメやめんのかよ。

196 :NPCさん:05/02/11 21:30:59 ID:???
策略家気取りなんか?

197 :NPCさん:05/02/11 21:43:58 ID:???
鳥ちゃんがここでかっこ良く回避したら、
株が上がるんだろうなー。ちょっと期待。
エースゲーム&リプレイメンバ募集って今回限りなのかな?

ところで、某サイトの人は自分に票なんか入ってないのに
気がついてないのかな…ちょっとかわいそう。

198 :NPCさん:05/02/11 21:47:31 ID:???
全員参加狙って自分が票調整する、とか言ってましたですよ?<策略

199 :NPCさん:05/02/11 21:50:10 ID:???
>197
化膿さんの初手でしくじって難易度激増の時と同じで、自分で難易度
上げたのをクリアしても株は上がらないと思う。

200 :NPCさん:05/02/11 21:54:18 ID:???
投票してないじゃん。

>199
でも難易度80のをクリアって、誰も出来てないんじゃない?

201 :NPCさん:05/02/11 22:11:42 ID:???
>200
それも調整なんだろ。参加者は「自分に入れてくれなかった人」としか
思わんだろが。

202 :NPCさん:05/02/11 22:59:32 ID:???
>194
今はっつったって、他の参加選手でもっと経験値は低い人もいるんだから、
なぐさめにはなんめぇよ。

203 :NPCさん:05/02/12 01:02:55 ID:???
バカツキたんは途中でギブ、尻勇者はワンタンキルとして
他の連中はどこまで行けるかねぇ?

204 :NPCさん:05/02/12 01:57:06 ID:???
回避難易度80 この先生き残る事は出来るのか

205 :NPCさん:05/02/12 02:37:49 ID:???
もうデスゲーム始まってたのか

206 :ヒトウバン:05/02/12 04:24:48 ID:???
あと、ここの人たちにもお礼を。(面子被るらしいけど)
前スレ888辺りでいきなり顔出して、勝手にタワけていた名無しはマジで自分です。
自分なりに生きの良いヲチ対象として跳ね回ろうと思いますので、どうぞ御失笑のほどを。

207 :NPCさん:05/02/12 10:26:00 ID:???
>206
>生きの良いヲチ対象
それは尻勇者みたいなプレイをすると言うことでつか

208 :NPCさん:05/02/12 10:40:54 ID:???
>>206
やっぱり「むしゃくしゃして」と言うのは、バカツキたんの例の発言?
端から見ていて自分も「失礼な奴」と思ったのだが。

209 :NPCさん:05/02/12 11:16:45 ID:???
>206
おかえりなさい(ここで言うのは変だが、そこはまあ、勘弁)。
ここで擁護しても火に油注ぐだけでかえって迷惑になりそうだから黙ってただけで、
ヲチ対象とは見てない人もたくさんいたと思う。少なくとも自分はそう。
楽しくいきましょー。

210 :NPCさん:05/02/12 13:29:39 ID:vx7oQUdd
全然Aマホに関係ないんだが…
さっき、Hotmailの受信トレイに行って、「あー、またエロ広告来てるよ…」
とか思いつつ捨てようとしたんですよ

差出人 ゆかり
件名  始めまして☆

捨てるに捨てれないよ…w;

211 :ヒトウバン:05/02/12 18:59:25 ID:???
>208
アレはコピペ改変が半分。もう半分はガキっぽい理由で恥ずかしいので、説明はご勘弁を。
ただ、例の発言と言われて思い当たるようなのは、特に印象がないです。
(30分経過)
過去ログ漁ってみたんですけど、どうもそれっぽいのは出てこないです。

212 :NPCさん:05/02/13 01:35:53 ID:???
一度ログ吹っ飛んだからなぁ…。
それで消えたんじゃね?

213 :NPCさん:05/02/13 02:19:59 ID:???
単にヒトウバンにとって気になる発言でなかったというだけのオチとか。

214 :NPCさん:05/02/13 02:34:04 ID:???
208ではないけど、自分もそういう風に思った記憶があったので確認してみた。
たぶんこれ、というのはあった。タイミング的にも合ってる。でも、不快だと
思うもんをわざわざ探して見る必要はないと思うし、覚えがないならほっといた
方がいいんじゃないかな。

215 :NPCさん:05/02/13 06:41:41 ID:???
改めてログ読み返してるんだけどタッキーJr萌え。

216 :NPCさん:05/02/13 08:51:31 ID:???
「…なんだと…215!!恥じらいのない奴は変態なんだぞ!」

217 :NPCさん:05/02/13 15:24:44 ID:???
概念近接戦が上手い人と下手な人の違いってなんだろう?
概念近接戦が面白い人と不愉快な人の違いってなんだろう?

鳥のを見てると考えさせられるな、いろいろと。

218 :NPCさん:05/02/13 16:10:05 ID:???
>217
単にどれくらい自分のアイデアに固執して食い下がるか、なんじゃ
ないかな。
 どうだろう。誰かしばむーにきいてほしい。

219 :NPCさん:05/02/13 22:49:29 ID:???
そう言えばみんな。「デスゲーム」じゃなくて「エースゲーム」「レベルデス」だ。
流石にしばむーもそんな名前付ける程悪趣味じゃない…んだと思うんだが。

220 :NPCさん:05/02/13 23:06:41 ID:???
しばむーがPCをサクサクと殺しまくるゲームなんだからデスゲームで間違ってはいないべ

221 :NPCさん:05/02/13 23:16:48 ID:Tmshr2No
>>220はアルファ的には「シバムラティックバランス」と呼ぶ筈

222 :NPCさん:05/02/14 00:51:24 ID:???
>217
>概念近接戦が上手い人と下手な人の違いってなんだろう?
まず前提として思考パターンがSDに似てる人は絶対的に有利。
この場合は埋めるべき溝が少ないから概念の共有が楽だ。
概念の近接については、相手の反応をどれくらい予想出来るかじゃないかね。
あきらかに聞くまでも無く無駄な事を聞く人は、質問する時間と手間を無駄にしてる。

>概念近接戦が面白い人と不愉快な人の違いってなんだろう?

無礼な人は不愉快だろうね。 し:「失敗したらダメージ8点です」鳥:「高いですね」というやり取りは、
抗議の意味なら他のPCと比較しても8点と言うダメージは妥当な点だし、ただの感想なら不当な不満を言ってる
だけなので少なくとも相手に不愉快な思いをさせる可能性を考えて口に出すべきじゃない。
的を外した愚痴を、しかも(正面から非難されないように)言わなくてもいいような事を、独り言としてブツブツ言うから鳥は不愉快だ。

まぁ、この書き込みも鳥自身が見たら不愉快だと思うけど、かといって直接言ってやる義理も無いし言われたくも無いしなぁ。

223 :NPCさん:05/02/14 02:24:48 ID:???
時期が過ぎたら書き込み数は簡単に減ると思ってたけど、全然減らないな。
でも一時期は一日百五十行ったっけ。

224 :NPCさん:05/02/14 05:58:56 ID:???
最初期か?
あの頃は、「良く分からないゲーム」だったしな。
混乱した住人と荒らしと信者とアンチがごっちゃで何ともだったからな。

225 :NPCさん:05/02/14 16:44:23 ID:???
>>217
>概念近接戦が上手い人と下手な人の違いってなんだろう?
一般生活でもそうだが、同じ言葉でも人によって指す内容が違うことは珍しくない、
と知っている人が有利かなぁ。いわゆる説明の上手な人は概念近接戦も上手なのでわ。

今話題の鳥の人は、概念近接戦が下手なうえに、
あのセッションでは現代風の軍事常識が必要だってことに気づいてないのがイタい。
場所が戦地なんだから「偵察部隊? 生かして帰すな!」に決まってるだろうに。

226 :NPCさん:05/02/14 19:13:11 ID:???
あれこれ言っても本人が自覚しなきゃどうしようもない。
とにかく、鳥はこの先生きのこることだな。

227 :NPCさん:05/02/14 19:51:28 ID:???
鳥がちょと裏山すい。欠点をはっきり言ってもらえることって
あんまりないと思うし。
自分はここで話題に上がったことすらないorz

228 :NPCさん:05/02/14 19:54:04 ID:???
>>227

話題に上がらない方が気楽で良い。自分はそう思う。

229 :NPCさん:05/02/14 20:06:11 ID:???
鳥よ、イ`。
ターン2の中間判定で片腕モゲて、ターン4で失血死とかはちょっと見たくない。

230 :229:05/02/14 20:23:53 ID:???
スマソ
成功要素に「腕」はないから腕はモゲないか。でも8点ダメージは痛そうだ。

231 :NPCさん:05/02/14 20:29:04 ID:???
16点止まって生きてるのがいるから大丈夫じゃね?

232 :NPCさん:05/02/14 20:30:34 ID:???
鳥本体よりもおにゃのこの方が死にそうな気がする。
つかおにゃのこの方が死んだり行動不能に陥った場合、交渉事は出来なくなるんかね?

233 :NPCさん:05/02/14 20:54:22 ID:???
ルールからは、成功要素の提出(だけ)は可能だが、判定でSDが抽出しない、
になるような気がする。
トリだけが「くわっ(メリークリスマス!)」の行動宣言を見たいような気もするが。

234 :NPCさん:05/02/14 21:40:39 ID:???
このゲームは結構カルドセプトに似てる気がする。
どんなにデカイクリーチャーでもST50(成功要素五十個分)と言う数値化出来るものでしかない。

235 :NPCさん:05/02/14 21:50:16 ID:???
話ぶったぎってゴメン。
淑女で青葉に向かってきているのは
戦艦1・巡洋艦2・駆逐艦7
であってるでしょか?

今のところ青葉がやっつけたの駆逐艦1隻だけだよね?

236 :NPCさん:05/02/14 22:28:09 ID:???
>>235
多分あってる

237 :NPCさん:05/02/14 22:49:03 ID:???
>> 236
ありがとう。
とすると、青葉が駆逐艦を中途半端に撃破しようとしているような気が。
(鳥も気になってはいるんだけど)青葉が心配です。

238 :NPCさん:05/02/15 01:49:35 ID:???
>>219
でも、投票の結果発表の所でしばむー自身が「デスゲーム」って言ってるよ。

しばむーにしては、レスが止まってるけど、デスゲームの準備をしてるんだろうか。
楽しみだ。
でもその作業を無給でやってるてのもすごいよなぁ

239 :NPCさん:05/02/15 02:17:59 ID:???
ガンパレード23も無給だったろうけどさ。

240 :NPCさん:05/02/15 03:16:41 ID:???
好きこそ物の上手なれ

241 :NPCさん:05/02/15 03:56:36 ID:???
>>239
あれは当時売れ続けていた商品だし、販促効果も見込めたろう。
が、Aの魔法陣であるとは思えんし、趣味の一貫じゃろ。

242 :NPCさん:05/02/15 05:43:30 ID:???
>163
いまいち、ヒトウバン票が良く分からない。 補欠でなく読者投票枠で参加してもらおうという意図かな

これはただ、読者投稿の補欠がヒトウバンさんだと思ってた…
票が割れたり、票が少ない場合はSDの推薦でヒトウバンさん。
ちくしょう一票損した気がする。かのータンの入れてやればよかった…

243 :NPCさん:05/02/15 05:44:47 ID:???
しばむーって絶対ここ見てるよな。
「絶対やってはいけないのは、この中から選らんで表」って、上でやってるスパロボの事じゃね?
ボックスの事をさしてる気がする。

244 :NPCさん:05/02/15 07:17:27 ID:???
>243
その原文はどこから引っ張ってきたん?
むしろ、「たたかう」「ぼうぎょ」「にげる」「どうぐ」とかだと思うけど。

245 :NPCさん:05/02/15 07:22:20 ID:???
>238,241
しばむーの書いてた内容をよく見れ。
TRPG業界に乗り出すというようなことを言っていなかった?

単行本のリプレイでさすがにカノーたんの1ターンギブを出すわけにはいかないだろう。

246 :NPCさん:05/02/15 07:43:24 ID:???
>228たんは話題に上がってる人なのかな

247 :NPCさん:05/02/15 08:21:41 ID:???
>>245
だから何所に書いてあるんだよ

248 :NPCさん:05/02/15 09:10:11 ID:???
また今度の部長も随分と飛んでるなw

249 :NPCさん:05/02/15 09:22:00 ID:???
カノー王を操ってる者の正体が分かったが、そういうのもありかな。

250 :NPCさん:05/02/15 10:17:54 ID:???
>247
/*/
No.4581/Aの魔法陣新版要望スレッド
■投稿者/ 芝村@Aの魔法陣デザイナー -(2004/11/30(Tue) 11:23:39)

Aの魔法陣の書籍化が進行することになり、
今回情報を収集することにしました。

出来れば完全に要望をかなえた形で商品化したいと考えてますが、
ま、一部は契約出版社によって版権がおりないことなどもありますので
そこはご容赦くださいということで。
/*/
これでよろしい?
どうつながるのかはカテゴリ分類スレッドでも見なさい。

251 :NPCさん:05/02/15 13:31:10 ID:???
エースDOJOマダー?

252 :NPCさん:05/02/15 14:38:22 ID:???
青葉、
合流した味方とともに敵艦隊と高速ですれちがう態勢に持ち込み
被弾の機会を最小化しながらワンチャンスに賭けて必殺攻撃。
と、左に舵を切った理由を説明してほすぃかった。

253 :NPCさん:05/02/15 14:57:05 ID:???
>>247
>>250もあるし、公式掲示板の過去ログのうんと最初の頃のやり取りの中に、
現状は社員50人の会社がTRPGで食べていくこともできないほど市場規模は
小さい、でもネットが使えるので昔よりも小規模なスタートがやりやすい
という感じのしばむーの書き込みが埋もれていると記憶してます。

大々的にじゃなく実際上無理のない形でTRPGに進出する、という理解でいいのでわ。

254 :253:05/02/15 15:06:12 ID:???
ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/srch.cgi?no=0&word=%8Es%8F%EA+TRPG&andor=and&logs=all&PAGE=20
過去ログ検索してみたら、ちょっとニュアンスが違った。ごめん。

255 :NPCさん:05/02/15 15:43:38 ID:???
>253
『ちょっとニュアンスが』というか基本的な点が違うような。

別に他のTRPGベンダーと競合する気は無いんでしょ。
人と金をかけて、ルールブックとサプリを売り、アクセサリを販売してリプレイを売って利益を上げるのではなく、
ネットを中心としてサプリは無償配布、アクセサリも出さず、リプレイでも利益を稼がず、詳細な背景世界の用意と、
ネットサポートと言う手間は掛かるけど人手やお金をかけずに済む方法で展開する事で、ユーザーの興味を惹き、
自社の販売物への広告の一環としてるんじゃないかね。
(ついでに言えば、ユーザーをアルファファンという便利な生き物に変更させようとしてる気もする)

中々面白いスタイルだとは思うけど、やっぱり萌えキャラとか燃えルールなどといったキャッチーな売りが無く、
現行のルールとの隔たりも大きいから遊びにくくて、カルトな域から抜け出ないね。
まぁ、ランニングコストが低いから、それでも十分なのかも知れんが。

256 :253・254:05/02/15 15:52:10 ID:???
ごめん。解説は>>255のとおりということで、URLだけ参考にしてくだされ。

257 :NPCさん:05/02/15 15:53:00 ID:???
>>243がどこから引用したかが分からないのだが誰かおせーてー。
すごい前にならそのような発言を見た気はするのだが、
それスパロボな奴よりずっと古いし、最近は全部は読んでなかったからどこにあるか分からん。

258 :253・254:05/02/15 16:03:22 ID:???
ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/srch.cgi?no=0&word=%90%AC%8C%F7%97v%91f+%82%B1%82%CC%92%86%82%BE%82%AF&andor=and&logs=all&PAGE=20
>>257 これですぅ。

259 :NPCさん:05/02/15 16:12:11 ID:???
これか。thx。
スパロボのとかはこれには当てはまらないな。
んー、して考えてみるとアルカランドカードは、A-DICに載ってないカードなんかを、
登録してもSDによっては許可されるのだろうか?

260 :NPCさん:05/02/15 16:20:48 ID:???
>258
とりあえず、このスレのスパロボセッションよりも前だから、2ch見て書いた、とは、
ならないな。

>259
全部の成功要素を限定しちゃいけないってことじゃないの?

ウォードレスやアルカラントカードは表から選ばせていいが、その他を好きに
設定する自由まで無くすなってことで。

261 :NPCさん:05/02/15 16:37:14 ID:???
青葉、SDから難易度90を引き出した。ある意味すごい。
修正前の難易度160も、懲役160年みたいでステキ。

>>259-260
SDがOKすれば独自のウォードレスやアルカランドも問題ないような気がします。
きちんとした設定資料をつくってそれに従ってプレイしないとゲームがぐだぐだになりそうだけど。

262 :NPCさん:05/02/15 17:16:50 ID:???
金……あんた、何やってるんだ……。

263 :NPCさん:05/02/15 17:26:00 ID:???
 招待ゲーム来たー! 意外と正当派なファンタジーだ

264 :NPCさん:05/02/15 17:29:33 ID:???
やばいよやばいよ、エースDOJOめっちゃ面白そう。

・・・参加、したかったなぁ

265 :NPCさん:05/02/15 17:51:17 ID:???
エースDOJO、ルールの変更点がよくわからない…。

266 :NPCさん:05/02/15 19:02:43 ID:???
超簡単に言うなら、普通のTRPGのようにキャラクター作成するようなルールって事だよ。

ダイス振ってPCの設定を決めて、それに合わせて体力、知力などの能力値が決まる。
ユニークなのは、その体力などが数字じゃなくて成功要素の集まりだ、って事だな。

267 :NPCさん:05/02/15 19:12:52 ID:???
>266 ありがとう。概要はわかったっす。
で、まぁ、そうなんだけど具体的詳細なルールが知りたいな、という気も。
公式でケイコたんが質問しているから、SDから回答の説明があるだろうし、
ここは、しばし待て、ということかな。

268 :NPCさん:05/02/15 19:16:26 ID:???
あ、なんか、わかったようなわからないような回答が。
遅くとも金曜日までにはHTML化されるらすい。
レベルデスだし、招待選手も慎重になるだろうから
週末までは質問ばっかりになりそう…。

269 :NPCさん:05/02/15 19:33:23 ID:???
>根源力というパラメータが新たに設定されました。
>これはこれまでのスケール問題を一気に解決する切り札です。

なるほどね。面白いアイディアだ。 これで花見から艦隊戦まで補うという事か。
いや、違うか。そのゲームでどこまで精密な判定を行なうかと決定する、というべき?

根源力2000で判定単位100なら、結局成功要素20と同じだよな。 Ver1.0と同じ。
これを根源力2000で判定単位10にすると、成功要素が200でVer.2.0と同等。
花見みたいなキュートなら判定単位100で、ガチバトルな淑女なら判定単位10という意図かな。

270 :NPCさん:05/02/15 20:06:43 ID:???
んで、今の公式の見所は?

271 :NPCさん:05/02/15 20:20:55 ID:???
見所?

回避難易度80(鳥)と90(青葉)がでてるけど、行動宣言はまだになりそう。
青葉はSD回答があればいさぎよく腹をくくるだろうが、鳥はさてどうだろう…。

エースDOJOは上のかきこみのような状況。ルールが新しくなってるから…。

272 :NPCさん:05/02/15 21:01:12 ID:???
>>270
化膿タンの動向。どれだけ長く生き残れるか?

273 :NPCさん:05/02/15 21:04:26 ID:???
すばらしい
バレンタインの復讐、内容見てココア吹いた

274 :NPCさん:05/02/15 22:15:41 ID:???
質問とルール眺めてキャラを試作してにやにやしているのは俺だけか?

275 :NPCさん:05/02/15 22:24:34 ID:???
なにげにナッシュタンも笑える。
レーダーとか質問しまくった挙句に「デュマはつかえません」www
1人だけPTからハブられてるし


276 :NPCさん:05/02/15 22:52:46 ID:???
>>275
ウォッチ対象を増やしてどうするw

277 :NPCさん:05/02/15 23:24:38 ID:???
エースDOJOって、0.33単位で振ると合計要素21にならんか?

278 :NPCさん:05/02/15 23:43:19 ID:???
なるね。しばむーの例でもそうなってる。 少しお得な裏技だな。 ホントに少しだけどさ

279 :NPCさん:05/02/16 11:53:29 ID:???
いやむしろ0.25*4のが得なんじゃ?
俺何か勘違いしてる?

280 :NPCさん:05/02/16 12:01:43 ID:???
割り振りの下限が0.33だから。
裏技と言うより、レギュレーションによる制限だな。
ただし0.33単位でも、0.33と0.66に割ると、要素は1:1になるので、
0.33*3が、レギュ上の最前手ということになる。
割り付けるスケールが違ってくれば、話も変わってくるだろうけれど。

281 :NPCさん:05/02/16 12:03:53 ID:???
>・自由枠:1
>(自由枠に配分された根源力は割り振ることが出来る。
>ただし、一個の原成功要素には0.33(つまり3分の1)までしか割り振ってはならない)

あ、でもこの書き方だと、0.25*4はアリっぽいな。
どうなんだろ。

282 :NPCさん:05/02/16 12:24:25 ID:???
四捨五入だから0.25ずつが現状では最善か。
けど、途中で能力値変更のチャンスがあるくさいな。

あと化膿タンとか早いとこエントリーしないと打ち切られそうだぞ?

283 :NPCさん:05/02/16 13:14:17 ID:???
鷹月たんやクレールたんは0.25配分しているようだが?

284 :NPCさん:05/02/16 13:23:16 ID:???
認められてるからOKなんだろうね。 という訳で最大は22成功要素だな。 まぁ誤差か。

285 :NPCさん:05/02/16 14:49:58 ID:???
誤差とは言うには大きいと思うが、だからこそ罠くさいな。
>>282の言うように途中で成長とかあるかもしれん。

286 :NPCさん:05/02/16 15:10:09 ID:???
あーあ、とうとう鳥死んだ臭いな
さすがに中間でもダメージが高いべ

287 :NPCさん:05/02/16 15:42:49 ID:???
中間で8ダメに持ち込めばまだ何とかと思わなくも無いが、普通に考えてその後墜落するわな。次のターンの受動判定で死亡かな。

288 :NPCさん:05/02/16 17:12:28 ID:???
新サプリの解説読んでてクソワロタ

■コチコチ
>硬さは貴方の、ではなく、鉄くらいです。

289 :NPCさん:05/02/16 18:22:49 ID:???
>魔術師Aより挑戦者へ:
>この扉を開けたら君たちは死ぬ。
>でもこの扉から入らなければ塔には入れない。

叩き壊すしか


290 :NPCさん:05/02/16 18:25:51 ID:???
こんな時の為に化膿タンが・・・いないか('A`)

291 :NPCさん:05/02/16 18:44:53 ID:???
漏れと同じこと考えてるあんたら最高。

292 :NPCさん:05/02/16 18:50:22 ID:???
アレですね、各階で一人づつ脱落していって、
最後のフロアで全員揃…ん、こんな展開どっかで(ry

293 :NPCさん:05/02/16 19:36:22 ID:???
難易度1000。 なんてーか、サバ読むな、このやろー!という感じでちょっと笑ったw  
見せ金としては良い感じでイカス。  2階は難易度10000だな<ぉ

294 :NPCさん:05/02/16 19:54:16 ID:???
Ver.2.5、
キャラメイクのためにA−DICが持ってなきゃならない内容がタイヘンそうだなー。
必ずきちんとしたA−DICが要るってことだよね。原型や原設定の載ったやつが。

淑女みたいなゲームをするのに、PLとSDが戦史資料をバッチリ頭に入れてればOK、
というわけにいかなくなっちゃったよー。

青葉がんばれー。

295 :XH-834 ◆cDoEScEBCQ :05/02/17 03:48:43 ID:???
 青葉タン…
 めっさ助言してあげたいんですが如何したもんでせうか(笑
(あの状況では助言しても難易度が思ったほど下がるかどうか…)

296 :NPCさん:05/02/17 04:32:05 ID:???
ところで、極楽旋風はどーなったんだ?
今回のゲームをクリアできた人でやるのか?

297 :NPCさん:05/02/17 06:04:33 ID:???
かもね。原作介入ゲーム?

298 :NPCさん:05/02/17 06:57:51 ID:???
鷹月のボクちゃんは何が言いたいんだ?

299 :NPCさん:05/02/17 08:32:20 ID:???
認識範囲の摺り寄せでは?
それよりもニンジャ氏がいきなり先走ってるように見えますが…。

300 :NPCさん:05/02/17 09:01:05 ID:???
ゆかり戦記外伝がまさに十人十色な展開ですごい面白いなぁ。
あ、鳥にとうとう警告が出たね。質問途中にもそれとなく注意されていたのに悪あがきが過ぎたか。

301 :NPCさん:05/02/17 09:03:57 ID:???
裸エプロン……素肌にエプロンってことで下着くらいはつけてるかと思ってたが、
ほんっっとーに裸だったんだな。

さすがエイジャ弟。

302 :NPCさん:05/02/17 09:14:16 ID:???
>295
将棋で脇から口出しするようなもんでしょうね。 親切心だとは思うけど上品な手ではないな、と。
勝負が終わってからの感想戦で、今後の為になるような指摘をしてあげるのが常道だと思いますよ。

303 :NPCさん:05/02/17 09:37:01 ID:???
しばむーが攻めてるなぁ。 押せ押せだ。

プレイヤー側はあまり足並み揃えるのに気を取られない方が良いと思うぞ。
長年の親友でもチームメイトでも無いんだから論戦や多数決で結論を出してから動くんではなく、可能な限り
個人行動を優先して、たまたま可能なら協力する程度の方が現実的だ。お互いの感性や生活リズムも異なるし。
トータル3の悲惨な結果を見ればわかるように、ネット上での円滑なチームプレイなんてほぼ絵に描いた餅だよ。

304 :NPCさん:05/02/17 13:24:37 ID:???
ニンジャの「設定上PCがパーティプレイを認識してないから、パーティで協力しない」というのは古典的な困ったチャンスタイルだね。
近年のTRPGはそんな時こそメタプレイで「協力する理由を自分で考える」物なんだが。
協力したくないならPCのせいにせず、自分で理由を述べるべきだ。 コミュニケーション不全だぞ。

305 :304:05/02/17 13:34:08 ID:???
・・・既に、しばむーから鷹月タソとニンジャへの指導が来てた(汗
にしても、ゲームデザイナがプレイヤーの遊び方に直接指導するってのは珍しいな。 SDからの指導なら当たり前だけど。


306 :NPCさん:05/02/17 14:41:56 ID:???
端から見てるだけでも鷹むかつくからな、ニンジャたんの苦労は想像に難くない。

307 :NPCさん:05/02/17 15:54:49 ID:???
TRPGではともかく、他のブラウザで見るネトゲのPT相談で編成初期によくあるシーン。
相談で決まってもないのにリーダーっぽく振舞う人と、
良かれと思って何も言わずにいろいろやって怒られてムッとする人。
あと足りないのはそれにはさまれてオロオロする人だが……。
こーいうのは場慣れした人が最終的におさめるんだろうね。今回は指導入ったけど(笑)

今回の場合は両方悪い。
306とは逆に協力主体だと思ってた人はニンジャたんの行動はイライラするだろうね。
過去の現場は見てないが,トータル1の悲劇を繰り返すところだったんじゃないかな。

>305=304
リプレイスタッフ選抜はリプレイスタッフ養成とも言えるしね。
見てから考えると当たり前だけど,確かに珍しい光景だね。

308 :307:05/02/17 15:58:22 ID:???
あ,別に306がソロプレイ主体だと考えてる奴だと言ってるんじゃないからね。
鷹月たんをムカツク人がいるのと逆にニンジャたんの行動にイラツク人がいる,ってこと。
理解しにくい文章でスマソ

309 :NPCさん:05/02/17 19:45:48 ID:???
>>307
( ´,_ゝ`)プッ
原作介入プレイヤー選抜のゲームでチームプレイしてたら、
まとめ君が選ばれるに決まってるじゃん。

スタンドプレイしているほうがまだ公平だろうて。

310 :307:05/02/17 20:05:35 ID:???
さぁ? どうだろ。
いくら統率が高くったってプレイヤーの戦闘能力はそれだけじゃないでしょ。

311 :NPCさん:05/02/17 20:09:44 ID:???
きらいなかぞくみなごろしぃぃ。という
ヒーローはおらんものか。

312 :NPCさん:05/02/17 20:12:19 ID:???
>>309 どうかなぁ…。
円滑なプレイができる能力のほかに、TRPGなんだし、
プレイを通じた物語生成力みたいなものが重視されるんじゃないかなぁ。

313 :NPCさん:05/02/17 20:18:46 ID:???
俺がしばむーなら、まとめ君より唸るような行動する奴選ぶなぁ。
まぁ、協調性のない上手いPLと、協調性のある上手いPLなら、後者選ぶのは否定しないけどな。  けってー的なもんでもなかろ。

314 :NPCさん:05/02/17 21:06:39 ID:???
挑戦の魔方陣の絶技、動物と話す魔法はなんで両生類はOKで爬虫類は駄目なんだろう。
それと有袋類と哺乳類を分けてるのも?

315 :NPCさん:05/02/17 21:28:53 ID:???
>>314
しばむーに聞けばいいじゃん。
誰が2番目に死ぬのかなあ。

316 :NPCさん:05/02/17 22:03:46 ID:???
ここ見てると思われるしばむーへ
とりあえず、Aマホの記事全般に言えることだけど、

正直、読みづらすぎます。

全体的に言えるのは、「説明が足りてない」
一つ例に挙げてみると…

絶技
まず、絶技とは何なのかという重要な説明が抜けてます。
同じモノを複数覚えて使えるのかは、最初に書いておくべきだと思います。
この絶技は魔法です、とかいわれても、公式掲示板を見てない人には
魔法は前提変換起こさないということは知りませんよ。
(ルールにはこれ、どこにも書いてなかったと思われます)
稲妻の指は、
「相手が稲妻が聞かないタイプであった場合、自分が4点のダメージを受ける」
という書き方にすべきです。

公式SD一人がルールを全て把握できてればいいや、ではだめだと思いますよ?

317 :NPCさん:05/02/17 22:18:50 ID:???
>316
そうでなかったら汎用的なA-DICにならないじゃないか。
書いてない部分は各SDが決めるんだよ。

318 :NPCさん:05/02/17 22:25:08 ID:???
まぁ、公式SDがリアルタイムで応答してくれる前提なら、アリじゃない?

ボードセッションなら聞けばいいし。自分とこでセッションやりたいんすけど、
って言えば、細かいこと教えてくれると思うし。

本にする時は、もう少し、わかりやすくなるっしょ。

319 :NPCさん:05/02/17 22:26:05 ID:???
>316
絶技がわかんないなら、オーマがなんなのかも知らないひと?
元々、サーガを持っている人向けなんだからそのあたりは「サーガ嫁」ってことでない?
わかんない、知らないならちゃんと公式で聞けばいいじゃない。
ゲーム進行に関係ないことならAマホ掲示板か謎掲示板に行けば
SDか他の誰かが教えてくれるっしょ。

>公式掲示板を見てない人には
>魔法は前提変換起こさないということは知りませんよ。
公式掲示板見てない人は、「前提変換」自体もちゃんと知らないんでないの?と
ちょとオモタ。公式知らない人と、いきなり遊ぼうとすると大変そう。

320 :NPCさん:05/02/17 22:32:09 ID:???
そういうツッコミをしてもらう為のベータテストなんだから公式で言えば良いじゃない。

321 :NPCさん:05/02/17 22:36:53 ID:???
>316
そもそも、魔法は前提変換起こさないってのもしばむーの元でのみの
ことでルールではないぞ。SDに魔術の知識がきっちりあるなら、
ウォードレス同様、前提変換ありでも出来るはず。ただ、周知が
大変そうではあるけどね。

322 :NPCさん:05/02/17 22:40:41 ID:???
316は化膿タソみたいな書き方してるな。

323 :NPCさん:05/02/17 22:53:52 ID:???
>322
鳥かもしれないやん。自分が読み違いするのはSDのせいだと思ってそう。

遅レスだが。
>217
>概念近接戦が上手い人と下手な人の違いってなんだろう?
自分が伝えたい事を伝えようとするだけでなく、相手の伝えようとしている
事を受け止められる人は上手くいきやすいと思う。SDが一生懸命「そっち
行かない方がいいぞ」って合図してるのに、そっちに行きたいって合図出す
のに夢中になってちゃ話にならんだろ。

> 概念近接戦が面白い人と不愉快な人の違いってなんだろう?
認識の擦り合わせを「言い負かす」と勘違いしている人のは見ていて不愉快。
単に自分に都合いいようにしようとしてごねているだけに見える。

324 :NPCさん:05/02/17 23:11:16 ID:???
     ”アナリスト” 【analyst】
事象を分析し判断する専門家。精神分析医・証券動向分析者・社会情勢分析家など。                                    -三省堂提供 goo辞書 国語”より-


オチがワカラン???

325 :NPCさん:05/02/17 23:25:31 ID:???
ダンジョンの方は随分さくさく進んでるねー。おもしろそー。
ヒーローの方は止まりっぱなしだが。SD消えた?

326 :NPCさん:05/02/18 00:08:48 ID:???
>>316
内容はともかく画像使うのは意味ないと思う。

327 :NPCさん:05/02/18 00:27:39 ID:???
思うんだが、エースの扉はかんz・・・読める・とな・・はじ・・物じゃないだろうか?

328 :NPCさん:05/02/18 01:02:47 ID:???
>327
ああ! たぶん分かった。面白いなぁ。

329 :NPCさん:05/02/18 01:24:16 ID:???
>327
なるほどね。俺は昔あった「この先、武器持ち込み禁止」の立て札みたいなもんかなとは思ってたけど。


330 :NPCさん:05/02/18 01:42:50 ID:???
鳥はマンチなんだな。解釈についてごねた次は、別サプリ持ち込みかよ。

331 :NPCさん:05/02/18 05:29:20 ID:W+B2KL+V
>316
確かに読みにくい罠。

鷹はただから周っているだけだが、ニンジャはなんかむかつく。
俺がSDならドアトラップ発動させてその場にいた連中全員に連帯責任負わせてる気がする・・


332 :NPCさん:05/02/18 07:34:20 ID:???
> 鷹はただから周っているだけ

( д)     ゚              ゚

333 :NPCさん:05/02/18 07:52:26 ID:???
空回って、の変換ミスだよね?

334 :NPCさん:05/02/18 07:54:57 ID:???
裸エプロンで
子供(10歳)に
じゃんけんを教えてもらってる
エイジャ弟について

335 :NPCさん:05/02/18 09:13:15 ID:???
>>334
萌え

336 :NPCさん:05/02/18 09:26:33 ID:???
>334
燃え。

337 :NPCさん:05/02/18 09:30:34 ID:???
鷹月氏は結局1・2と何もせずに終了か。

>334
恥ずかしげもなく脱ぐシーンもあったね。

338 :NPCさん:05/02/18 09:37:34 ID:???
バカツキたんSDにしかられてやる気なくなったんじゃ?


339 :NPCさん:05/02/18 09:41:06 ID:???
>337
怒られて逃げたんでね?他PCに自PCを尊敬するように要求まで
してたんだから、あのしばむーの指摘はきっついだろ。

340 :NPCさん:05/02/18 09:44:29 ID:???
今の流れでやっと
>>324
が尻だとワカッタ・・・

341 :NPCさん:05/02/18 14:04:16 ID:???
>>339
それで逃げたのなら、すげぇ厨なやつだな。

342 :NPCさん:05/02/18 14:12:42 ID:???
厨であることは俺が気にくわないだけだが、参加枠一つ潰してるんだから嫌ならリタイア宣言くらいしろよ。

343 :NPCさん:05/02/18 15:11:01 ID:???
仕方ないよ、まだ子供で未熟なんだからさ。

344 :NPCさん:05/02/18 15:19:10 ID:???
>341
何を今更。

345 :NPCさん:05/02/18 17:23:09 ID:???
あ、戻ってきた。

……なあ、なんかまだはずれてないか?

346 :NPCさん:05/02/18 17:44:35 ID:???
>316

だから招待選手のみの参加なんだよ。
公式掲示板で遊んでコツをつかんでいる人間に、
外野にわざわざ説明する必要のない情報は伝えるわけがない。
エースDOJOが理解できないなら文庫版リプレイを待てってことだ。
君はリアルでも卓外の人間にまで即座でもわかるような言葉遣いができる
かい?

347 :NPCさん:05/02/18 18:06:16 ID:???
そういや、久しく見かけてないな。アルファサーガ。何処掘ったら出てくるんだろ。
自分、GPMとアルファサーガ以外に関連資料ないから、気になることは聞くようにしているけど。

348 :NPCさん:05/02/18 18:40:28 ID:???
青葉、8d6を選択。77%の確率で1が出るな。
うーん、この場合、固定で中間判定じゃだめなのかなぁ。

青葉、がんばれー。

349 :NPCさん:05/02/18 19:00:42 ID:???
バカツキたん=厨
鳥=厨
忍者たん=厨
化膿たん=公開処刑萌え
その他=どうでもいい

がこのスレでの評価なん?

今のゲームもいいけどトーゴたん見たかったなぁ・・・

350 :NPCさん:05/02/18 19:04:11 ID:???
エースDOJOは2回に分けるんじゃないのかな。

351 :NPCさん:05/02/18 19:39:26 ID:???
□投稿者/ 芝村@Aの魔法陣デザイナー -(2005/02/16(Wed) 18:07:53)

あぶれた人にはもっと愉快に過酷なゲーム#2が用意されてるんで
ばっちり喜んでね。

だ。きっとゲーム#2は入り口の番人がトーゴたんなんだよ。きっとだ。きっと。

352 :NPCさん:05/02/18 19:46:43 ID:???
>351
やめてくれ、撫でに行ってしまうw

353 :NPCさん:05/02/18 19:56:20 ID:???
>>348
13(登録)−2(搭載機戦場から脱出)−4(ダメージ)+1(成功要素追加)
残りの親成功要素8個ぴったしだから中間判定でも撃沈

354 :NPCさん:05/02/18 20:00:37 ID:???
>>353
ありがとう。納得。

むぅ、まさにピンチだな。ダイス運がありますように…。

355 :NPCさん:05/02/18 20:42:40 ID:???
> 「堀口さんがコインを投げ、表が出れば君の勝ち、裏が出れば僕の勝ちだ。」とか。

エイジャ弟なら、
「表が出ればぼくの勝ち、裏が出たらきみの負けだ。」
でも通りそうな気がするw

356 :NPCさん:05/02/19 00:45:47 ID:???
青葉、撃沈

357 :302:05/02/19 08:38:00 ID:???
むぅ。余計な事言ったかな。 すまん

358 :XH-834 ◆cDoEScEBCQ :05/02/19 09:27:26 ID:???
>357
 いえいえ。こちらこそ。
わたしも「ああ口出すのまずいよなーでも出したいよなー(悶」
という欲望のはけ口をこちらにという感じですので。

 というわけで「君は正しい。気にスンナ」といことで。

359 :NPCさん:05/02/19 11:43:36 ID:???
エースDOJO面白くなってきたね

360 :NPCさん:05/02/19 17:02:48 ID:???
す、すまねえ。
誰かSD道場の過去ログ持って無いですか?
問題だけでもあればいただきたいんですが。
お願いします。

361 :NPCさん:05/02/19 17:45:35 ID:???
>360
ちょっと待ってくれ。確か提出した回答とSDからの評価取ってあるから……

SD DOJO(1)
(1)Aの魔法陣における成功要素抽出と難易度の関係について述べなさい。
どのような関係が理想的か、それも述べなさい。
(2)実際のゲームにおいて難易度低下と一時的成功要素はどう使い分けるべきか。
(これは難易度上昇と逆成功要素の関係にもあてはまる)
(3)Aの魔法陣での成功要素の種類変化による、ゲーム性の変化について説明しなさい。
(4)時間スケールをどのように使うか説明しなさい。
(5)Aの魔法陣が苦手とするシチュエーションを分析しなさい。
(6)Aの魔法陣が得意とするシチュエーションを分析しなさい。


ここからは原文がみつからなかったので、記憶で書いてます。
誰かフォロープリーズ。

SD DOJO(2)
サプリメント「ゆかり戦記」を使ったPL4人用・3シーン1ゲームのセッションデータを
作る。

SD DOJO(3)
1ターン用セッションデータを作り、実際に運用する(プレイヤーは募集)。
判定基準は
(ここから再び原文まま。)
0.そのセッションデータはAの魔法陣にふさわしいか
1.ジャッジに一貫性があるか、同意させやすいか。 
2.ルールを把握できているか            
3.プレイヤーに対する配慮はどの程度か       

362 :NPCさん:05/02/19 18:21:51 ID:???
ここ、自分が誰なのか行動でバラしている人が
何人かいるよーな。

363 :NPCさん:05/02/19 18:57:14 ID:???
>362
元々ばれてるから別に気にならない。
ここと他とで言動も違わないし。

364 :NPCさん:05/02/19 20:52:37 ID:???
>>363
あ、すんません。ちょっと呟いただけです。
バレたからどうだと言う訳ではないっす。


365 :NPCさん:05/02/19 21:34:27 ID:???
エイジャ弟に比べたらかわいいもんだ。

366 :NPCさん:05/02/19 23:09:17 ID:???
>>354です。公式みました。あぁ、青葉轟沈。

367 :NPCさん:05/02/19 23:55:48 ID:???
>>361
助かりました。
あーりがーとうー!

368 :361:05/02/20 00:33:58 ID:???
>367
いえいえ。自分としても、SD増えてくれると嬉しいので頑張って下さいー。

369 :NPCさん:05/02/20 11:45:54 ID:???
デスゲーム、自分は全然行動しないでおいて、他の人が、敵を全部
やっつけたあとに現れるー!というのでも進めるんかな?(笑)
どこかで、脱落扱いにされてしまうんかな?


370 :NPCさん:05/02/20 12:12:00 ID:???
キャラ登録と同行ぐらいは宣言したほうが良いかと。
その上で、他のPLの行動宣言だけで効果が出そうなら黙ってるってのもアリじゃない?
ただ、時間区切って裁定しているから、
その時間までに宣言しなかった奴=何もしてない
と判断して、モンスターがそいつを殴るとか、時間内に返答がなかったら
受動判定に要素提出しなかったとしてダメージってのは普通にあり得る。
途中参加で後から追って登場は俺なら認めない。別の入り口に案内するか、
そんなところでしょ。あるいは、登場判定で難易度100とか?

371 :NPCさん:05/02/20 12:30:48 ID:???
進めるかもしれんが,つまんないからまず選考落ち。残念だったな。

372 :NPCさん:05/02/20 13:12:56 ID:???
その前に封印の悪魔にみんなやられるんじゃない?
パーティバランス悪すぎ。


373 :NPCさん:05/02/20 14:29:04 ID:???
十分勝てると思うけど。
どっちかっつうと行動選択ミスが多いんじゃないかな。

374 :NPCさん:05/02/20 14:41:03 ID:???
ゆかりかわいいよかわいいよゆかり(*゚∀゚)=3ムッハー

375 :NPCさん:05/02/20 15:52:30 ID:???
そんな事より鳥が殲滅されそうですよ

376 :NPCさん:05/02/20 16:01:53 ID:???
横からの口出しについて、結構厳しい指導がしばむーから来てるな。 


関係無いが、鳥は皮肉言われてるのに気づいてるかな。
あんたがそんなに無能だとは思わなかった、と言われてるんだけどね。
鳥本人は「巻き込まれただけ」と言ってる事から見て、自分がまぬけだと気づいてないようだけど。

> >>ええ。貴方がた二人はこの世界でも普通に(かつトラブルをおこさず)動ける数少ない面子として選ばれています。
> トラブル起こしてますけど(巻き込まれただけですが)…課長に人を見る目がないのでしょうか(笑)
ま、今の現状を見る限りまったくなかったんでしょうね。

377 :NPCさん:05/02/20 16:36:06 ID:???
>376
厳しいか?「失敗した場合に揉めるから」なんてのは随分と優しかないか?
俺なら「あなたのPC下さい、というのと同じくらい阿呆な問い」くらいは
言うな。オブラートには包むが。

378 :NPCさん:05/02/20 19:17:25 ID:???
トラブル起こしてますけど(巻き込まれただけですが)…課長に人を見る目がないのでしょうか(笑)

鳥は自分が何言ってるのか分かってるのか・・・

379 :NPCさん:05/02/20 20:08:28 ID:???
わざわざ武装して空から降りて来たのを迎撃されるのは「巻き込まれた」とは
言わない。まして、撃ち返して射殺したのは「巻き込まれた」とは(ry
鳥、化膿たんと同レベル?

380 :376,302:05/02/20 20:14:10 ID:???
>377
言葉遣いというより内容がさ。 実は漏れは>302なんで口出しについては同意見ではあったんだけど、
掲示板で遊んでいる以上多少の観客の声くらいは許容範囲なのかもなぁと反省してたから。

誰も彼も>358みたいに聞き分けが良い訳じゃないから、ある程度は許可するべきなのかな、と。

381 :NPCさん:05/02/20 21:16:41 ID:???
1.作戦会議しようとか言って執拗にメールアドレスきいて、やることはナンパ
2.自分が特別扱いされてないことに気づいた瞬間ぶちキレ
3.仲間の行動を勝手に規定してロールプレイする。
4.どうしてもナマコを演じたいとかいってきかない。駄目というとリアルファイト仕掛けてくる(そして私が関節決めて首を締め出すと警察に連絡するとかわめきだす)
5.キャラシーの上でばたっと倒れて誰かが膝の上に抱いてくれるまで動かない。
6.会場のトイレを借りて大を流さない。
7.サイコロをくわえてお隣の家に行く。

大丈夫だ。鳥もカノーもどれにも当てはまらない……わけない?

382 :NPCさん:05/02/20 21:21:30 ID:???
>380
聞き分け悪い奴はイエローカードで叩き出すしか(しばむーも一度目は警告だけど
二度目は退場とルルブ他で書いてる)。
公開はあくまで「プレイ記録を公開」目的で、横槍を許すためではないはず。
アドバイス厨は割とどこにでもわくけど、どこにでもいるから許すべき存在では
ないよ。……たぶん。

383 :NPCさん:05/02/20 21:22:30 ID:???
>381
バカツキたんにいくつか当てはまっている気がしますが、
それは何?

384 :383:05/02/20 21:24:27 ID:???
あ、すまん。公式見てなかった。

385 :NPCさん:05/02/20 21:25:34 ID:???
>381
3は鳥他何人かがやってる。
2も似たような事した奴なら知ってる。

……関節決めるしばむー萌え。

386 :358:05/02/20 21:37:40 ID:???
>380
 私といたしましては、公式スレッドに「横から口出し」書き込みはNGだと思います。
 こりゃ、野球の試合やゴルフの試合、囲碁・将棋の対局中に乱入して競技者にあれこれ言ったり「俺に打たせろ」とか言ったりするのに等しいかと。

 チラシの裏やここに書き込む分には問題ないかと。
 スタンドや、テレビの前で試合を見つつあーだこーだいうのは問題ないと思いまする。

 でもついうっかりテレビの前のつもりで競技者にいろいろ言っちゃったりする事はあるかもしれない罠(汗

−−
それより「最大の禁忌」のほうがなんとも・・・

 1〜4までは実際に見たことがありますがそれ以降はちと(笑

387 :NPCさん:05/02/20 21:47:50 ID:???
>386
自宅のTVの前と誰でも見れるネットは違わないか?
たとえblogや自サイトでも「かなりの確率で当事者が見るかもしれないところ」に
わざわざ書くのはアウトだと思うな。

その辺りわかってるから、ここでも具体的な作戦言う人は滅多にいないんだと思う
んだが……。

388 :NPCさん:05/02/20 21:53:19 ID:???
ナマコを演じたいというのがよくわからないんだけど,
TRPGになにかあるの? ナマコがやたら強かったりするのとか。

389 :NPCさん:05/02/20 22:21:41 ID:???

> 貴方がたに配慮する私が、何故残された人々に配慮しないと判断されるのか、
> 理解に苦しみます。
なんだろうな。
2人用ゲームプレイ中に一人に脱落して難儀しているプレイヤーがいたからな。
まして化膿タンなら・・・不確定要素が多すぎだな

390 :380:05/02/20 22:44:06 ID:???
>383、386
基本は口出し反対だけど多少は妥協してやった方が良いのかなと思ったというだけでした。 うだうだ話をして悪かった。
基本的には異議が無いのでこの話は私的には終わりにします。数字コテもこれで終わり。

>388
時々いるじゃん。明らかにGMの想定外の変なPCさせろって天邪鬼で嫌がらせしかしない人。 強い弱いじゃなく嫌がらせなだけ。

>389
参加者二人が過去の事例に神経質になり過ぎててるんだろな。しばむーもそのへん汲んでやればいいのに(汲んでるかな)

391 :NPCさん:05/02/20 22:53:27 ID:???
381> 5番と7番は猫だろ。


392 :NPCさん:05/02/20 23:11:21 ID:???
>380
あーあー,なるほど。そりゃ間接決めて首絞めたくなるなぁ。

393 :NPCさん:05/02/20 23:47:09 ID:???
>391
なるほど。6も猫・・・は苦しいか?水洗トイレで用足しする猫はいるけど
会場は生き物持ち込み禁止だろうからなあ・・・。

394 :NPCさん :05/02/21 00:44:23 ID:???
PC対PCでの戦闘セッションは需要ある?
抽出成功要素数=相手の回避難易度として
回避失敗時のダメージは抽出成功要素数÷4ぐらいかSDの判断で判定する
掲示板で片方が長く返信できなくなる場合あった場合、SDが続きの行動を代行する
とかそんな感じで

395 :NPCさん:05/02/21 00:50:59 ID:???
>394
やりてえ!PvPセッションやりてえ!
が、しかし一般受けしそうにないな。

個人的には剣奴三戦目はプレイヤー同士で戦い、
勝った方だけが自由になる、とかやって欲しかった。

396 :NPCさん:05/02/21 01:05:09 ID:???
>394
なかなか面白そうだね。 SDがどれだけ公平であるかをPLに信じさせられるかが鍵かな。
抽出や一時的成功要素についてPLがSDと論議ふっかけるとグタグタになるかも知れないので、そこを何とかできれば。

>395
>個人的には剣奴三戦目はプレイヤー同士で戦い、
>勝った方だけが自由になる、とかやって欲しかった。
正直、この路線で来ると思ってた。
それは忘れな草の歌でするんだろね

397 :NPCさん:05/02/21 01:18:17 ID:???
弘瀬さんは今回も化膿たん捨てたのか。気持ちは分かるけどw

398 :NPCさん:05/02/21 01:21:58 ID:???
>391
アルカランドの対戦希望。ハイテンションボーナス使って「切り札」引き当てたり、
回想シーンに入りあったりとかいうバカみたいに派手なやつを見てみたい。

399 :NPCさん:05/02/21 15:40:24 ID:???
エースDOJO見てて思うんだが、いくら最高難易度ゲームだからって
無理やり制限時間つけたのはまずかったんじゃないかなぁ
元々の時間制限でうまく書き込めない人が多いし、
これじゃあ楽しめない人多すぎじゃまいか?

400 :NPCさん:05/02/21 16:23:55 ID:???
>399
俺は時間制限かけても良いとおもうけどな。
何かみんな慎重にプレイしようとしすぎ。

もっとこう、どうなるか大体しかわからんけど
とりあえずやるしか!ていうプレイが見たい。

401 :NPCさん:05/02/21 16:50:26 ID:???
…なんか、何ていうかなぁ…
いくらエースゲームに呼ばれたからって、みんながみんな戦闘に慣れてるワケじゃないし
芝村の脳内ルールをプレイヤーが知ってるわけでもないし
(脳内ルールの縛り厳しいくせに質問は一回打ち切りとかするし)
それこそ芝村のクローンでもないかぎり、今の状態じゃ誰も楽しめないんじゃないか?

402 :NPCさん:05/02/21 17:07:18 ID:???
難しいところだ。
時間制限があるなら時間制限があると言っていればよかったんじゃない?
それならば皆それ相応の覚悟を決めるでしょうし。

今はまだ時間制限があるという衝撃で微妙に皆混乱してるんだろうね。
24時間毎に催促がくるし。

403 :NPCさん:05/02/21 17:44:27 ID:???
漏れの脳内のえーすは化膿タンだけさ

404 :NPCさん:05/02/21 18:55:56 ID:???
お、ロジャー来た?

405 :NPCさん:05/02/21 19:40:21 ID:???
え? どこどこ?

406 :NPCさん:05/02/21 19:47:36 ID:???
いますぐ窓の外を見るんだ!

407 :NPCさん:05/02/21 20:07:57 ID:???
淑女のハッタリくん止まったままだね。

408 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :05/02/21 20:16:04 ID:???
>>407
すまねぇっ、ひでぇ風邪で身動き取れず。
そろそろ復帰するでゴザるよー。(´・ω・`)ショボーン

409 :NPCさん:05/02/21 20:22:35 ID:???
>>408
おだいじにー

410 :匿名SD:05/02/21 20:28:12 ID:???
というわけで実験的にPLvsPLのアルカランドセッションをはじめてみましたっと
参加お待ちしております
http://www5b.biglobe.ne.jp/~trpgbank/anomahou.html

411 :NPCさん:05/02/21 20:30:37 ID:???
ゆかりVer.2ぅ!!!
ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful_moe/img/126.jpg

412 :NPCさん:05/02/21 20:37:05 ID:???
>406
何? あれってロジャーなの?

413 :NPCさん:05/02/21 20:41:46 ID:???
ゆかりVer2…?

414 :NPCさん:05/02/21 22:14:33 ID:???
ウフコック?

415 :NPCさん:05/02/21 22:30:24 ID:???
芝村脳内ルールって言っても、普通の戦闘を題材にしかしてないと
思うんだけどなぁ。そもそも戦闘の基本を押さえてないように
見えるし、一つの行動が全然、次に繋がってないように見える。
…まー参加者や、もっと知識ある人から見たら違うのかもしれないけどさ。
こう、「俺っちなんか参加出来なくても当たり前、しょうがないや。
さすがエース級のプレイヤー共だぜ!!」ていうプレイを見たいなぁ(´・ω・`)ショボーン

>408
お大事にー。楽しみにしとります。

416 :NPCさん:05/02/22 00:41:36 ID:???
普通のゲームの得意じゃないようなこと(海戦とか)を見ると「おっ」と思う部分もあるんだが、
今のエース道場みたいに、普通のゲームで遊ぶことをやると、単純にもったりしちゃう感じだね。

んで、エース道場と銘うっちゃってる分、期待が外れて、うーむって感じなんだろう。

GMのやりたいことが普通とかけはなれているときに力を発揮するゲームだからなあ、今のとこ。

417 :NPCさん:05/02/22 05:34:56 ID:???
>381
俺、ルーンクエでプレイヤーにエルフやりたいって駄々こねられた事がある。
エルフ萌えの流行ったころ。
「いいよ・・・」と答えたけどな。

418 :NPCさん:05/02/22 05:49:45 ID:YnAn3163
>>411
ここここれは…ついにプレイヤーで使えるのか!?

419 :NPCさん:05/02/22 05:53:33 ID:???
と思ってよく見たらボスのライフゲージの下にかいてあるがな…orz
そしてageてしまてすんません

420 :NPCさん:05/02/22 10:44:08 ID:???
( ´_ゝ`)フンフンフ-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! ( ´_ゝ`)フンフンフ-ン♪

421 :NPCさん:05/02/22 13:05:30 ID:???
ある意味、鳥はすげーな。 良くぞあそこまで行けるもんだ。 はっきり言われないと分からない人っているもんだね。

422 :NPCさん:05/02/22 13:23:43 ID:???
化膿タンはヤジとばすと面白い反応するんだが、鳥はもっとひどいことするしなぁ。。。

423 :NPCさん:05/02/22 13:35:29 ID:???
>417
“粋なゲーマー養成講座”でも、そのネタあったね。
ルンケのエルフって植物なんだっけ?

ナマコのPCとかいって、付き合いの長い友人にN◎VAかその辺りのFEARゲーで
頼んだら、了解もらえそうなのが逆に怖い。

424 :NPCさん:05/02/22 14:22:41 ID:???
FEARゲー的なナマコは多分しばむーの遭遇した奴とはものが違うだろうなあ。
リアルなナマコをプレイされたりしたらどうしようもないからな。
喋れない知能無い動き遅い……何するんだろう。

425 :NPCさん:05/02/22 14:33:13 ID:???
リアルなナマコが、他のどれよりも活躍できるようなシナリオを、GMに要求する。
えーと、ほら、切り刻まれて酢漬けにされた時、一番おいしかった奴が勝者とか。

426 :NPCさん:05/02/22 16:26:28 ID:???
そこまで神経太くないだろう、あれは天然にちがいない

427 :NPCさん:05/02/22 17:29:25 ID:???
しかしあれはどう見ても愛せる成功要素ではないなぁ……。

428 :NPCさん:05/02/22 19:51:08 ID:???
>416
や、PLがヘボいだけでシステムのせいじゃないと思うよ。

429 :NPCさん:05/02/22 20:10:55 ID:???
>418
鳥はSD DOJO(3)にプレイヤーで参加してた時もSD
手こずらせてたよなー。やんわりとした指導が全然効果出ないの。

430 :NPCさん:05/02/22 20:54:34 ID:???
>429
世の中あーゆう人もいるって事だな。優秀なSDになる為にはあれくらい捌けないとダメなのか。面倒だなぁ。

431 :NPCさん:05/02/22 20:55:54 ID:???
>430
化膿たんもいるぞー★

432 :NPCさん:05/02/22 21:14:21 ID:???
>430
まあ、困ったちゃんがテーマでスレが成立したり、マンチキンっつー言葉ができるぐらいにはいるよ。

433 :417:05/02/23 02:55:08 ID:???
ルンクエのエルフは植物だし、プレイヤー向きじゃない。
素人どころか玄人にもあんまりオススメしない。

ナマコじゃないけどうなぎならプレイヤーやった事はある。
梅干をみると腹痛を起こしてた。
「つかみどころのないやつめ」とか、他のPCに言われたたっけ・・・
その時はマスターの許可もあったからいいのだが、やんわりとでも言われていればそんな変なキャラ使わない。

434 :NPCさん:05/02/23 05:49:52 ID:???
なまこかぁ・・・。
ゆかり戦記のワンタンでゆかりの飼い犬プレイとかまでならOKなのか?

ああ、くそ!やっておけばよかった!

435 :NPCさん:05/02/23 06:59:08 ID:???
ハードボイルドペンギンがいるようなゲームなら、
探せばハーレクィーンナマコとか超弩級汎用人型決戦ナマコとかいるかも。
後はなんだ、生娘とかいて“なまこ”と読む地方がある、とか。

436 :NPCさん:05/02/23 07:31:59 ID:???
第6世界のどこかには知化ナマコが存在していて、ナマコ用ウォードレスが(ry

437 :NPCさん:05/02/23 07:43:24 ID:???
皆エースゲーム(プから話題をそらそうとしてるのか?

438 :NPCさん:05/02/23 07:51:35 ID:???
んな事言ったって特に話題ねぇじゃん。
強いて言えば化膿たんが満を持してエントリーして来たって事ぐらいか?

439 :NPCさん:05/02/23 09:09:30 ID:???
ver2.5見てて思うんだが、せっかくシンプルなシステムだったのに
ややこしい計算式入れすぎて台無しにしてる気が…

440 :NPCさん:05/02/23 09:12:58 ID:???
まぁ、エースゲームがイマイチ燃えないのは同感。

>439
どこまでの計算をややこしいとして見るかによるかな。  それに対するスタンスはちょっと計算が得意な人寄りかもね。
個人的にはPC作成の成分比とかは電卓叩けば簡単ジャンとは思うが、そう思わない人もいるだろう。 

441 :NPCさん:05/02/23 09:17:14 ID:???
嘉納タン今度は百合かよ!

442 :NPCさん:05/02/23 09:25:33 ID:???
ヒトウバン頑張れ。超頑張れ。セプに負けるな。極悪非道SD芝村(褒め言葉)に負けるな。

443 :NPCさん:05/02/23 10:53:47 ID:???
成長の遅いというか、人のせいにしているうちは全く成長せんけどな。

444 :NPCさん:05/02/23 15:05:48 ID:???
しばむーは根気があって口が上手い。 煽りぬきで上手なマスターだな。 俺ならさっさと鳥を撃ってる<ぉ

445 :NPCさん:05/02/23 15:07:11 ID:???
漏れも、「美味しい酢の物にされよう 難易度3」とか考えて遊んでた<ナマコ
抽出された成功要素は、
><引き締まった肉体>こりこりとした食感を生み出します。
><美しい色合い>見た目も料理の内です。
の二つです。
成功要素が1足りませんがどうしますか?

一人遊びとしては楽しかった。

446 :NPCさん:05/02/23 15:09:47 ID:???
速水・難易度5
舞・難易度20とか。

447 :NPCさん:05/02/23 16:04:10 ID:???
>445
一時成功要素に <極上の酢> とか入れとけ。

448 :NPCさん:05/02/23 17:25:19 ID:???
>>441
百合だな。
今度はお姉さまぁ!!なのか(笑

449 :NPCさん:05/02/24 02:07:07 ID:???
> > 紙を剥いだ木の板には、魔法陣のほかに何か書かれていませんか。

ああ、ひらがなでメッセージがかいて。あったようですね。元々。
魔法陣を隠すために紙を張っていたようです。

ちなみに悪魔と踊るために時間進行は現在停止中です。明朝9時にターンが
進むわけではないので、ゆっくり読めますよ。

これってまだ読んでないよね?

450 :NPCさん:05/02/24 02:09:21 ID:???
「ゆっくり読める」はログの事だろ。ひらがなのメッセージは
「同じ内容がひらがなで」ではないかね?

451 :NPCさん:05/02/24 07:34:20 ID:???
百合だとしたら相手は誰なん?(笑)
既に一組いるからなー。

452 :NPCさん:05/02/24 23:36:07 ID:???
裏番組って何??

453 :NPCさん:05/02/24 23:49:36 ID:???
ここ。

454 :NPCさん:05/02/25 00:00:15 ID:???
だ、誰か相手してやってくれ・・・俺の。
>43とこのアルカランドタイマン。

455 :NPCさん:05/02/25 12:14:40 ID:???
カード屋キター!?
…って、しばむー塔登らせる気あるんかいなw;

456 :NPCさん:05/02/25 17:48:01 ID:???
粉雪の親成功要素の数は青葉と同じ13個。さてどうなるか…。

ところで、粉雪のそばに浮上したジェンニンツアって何?
ご存知の方、教えてくだされ。

457 :NPCさん:05/02/25 17:55:34 ID:???
多分伊四00潜っていう
潜水空母だと思うが。
詳しくはググッたらそういうサイトがあると思う。

458 :NPCさん:05/02/25 18:00:57 ID:???
ありがとう。ぐぐってみます。

459 :NPCさん:05/02/25 20:03:56 ID:???
は、ハッタリさんのとこがちょうやばいくらい燃える展開に!

>なお、貴方がしくじると何名か他のプレイヤーも☆になって某プロジェクトも
>暗礁に乗り上げるというまこと芝村らしい仕掛けを用意しております。

ハッタリさん頑張って。ちょう頑張って

460 :NPCさん:05/02/25 20:29:58 ID:???
絢爛舞踏祭のSSが最終話だった

あぁ、やっぱりいいなぁ…
どんなに叩かれようが、僕はもう一生アルファ信者でいいよもう

461 :NPCさん:05/02/25 20:42:25 ID:???
それも凄いな。俺なんかAマホ以外はGPMしかアルファ作品に触れてないで掲示板行っているのに。

462 :NPCさん:05/02/25 21:02:20 ID:???
ハッタリたん負けるな! がんばらないとサプリが出てこない…んじゃない?

463 :NPCさん:05/02/25 21:17:58 ID:???
しばむー、星になるのはキャラだろう。プレイヤー星にすんなーw

464 :NPCさん:05/02/25 21:23:58 ID:???
プレイヤーを(絶望で)星にしかねん。

465 :NPCさん:05/02/26 00:13:10 ID:???
むしろここでしくじって☆になっても面白いと思うのでありますw
そういった時のしばむーの反応にも興味あるし。

466 :NPCさん:05/02/26 00:36:27 ID:???
>454
あんまりサクサク書き込み出来なくて、カードに付いても
超初心者で、A魔も初心者クラスという相手でもよろしければ
遊んでみたいのですが、いかがですか?

467 :NPCさん:05/02/26 00:37:08 ID:???
ハッタリタン原作介入ゲームか。
頑張ってくれw

468 :NPCさん:05/02/26 00:40:05 ID:???
>>466
おお!是非とも対戦相手頼むよ。
このまんまだとSDとのタイマンになるし。

469 :NPCさん:05/02/26 11:08:01 ID:???
>エースゲーム
>”極楽旋風”
>
>開始です。

……してなかったんかい!

470 :NPCさん:05/02/26 11:26:42 ID:???
な、なるほど!そーいうコトだったんか!
いやぁ、さすがや…

471 :NPCさん:05/02/26 11:50:26 ID:???
>468
ありがとうございますー。今日もこれから出かけなきゃ
ならないので、書き込み遅くなります。。。
相手としての技量もあんまり期待しないでください(笑)
一撃死とかやりかねないので。それではまた向こうで。

472 :NPCさん:05/02/26 12:26:43 ID:???
エースゲームは原作介入なし、とSD言ってなかったっけか。
そのための選抜とかなんとか。

473 :NPCさん:05/02/26 16:52:10 ID:???
わかった!
介入するんじゃなくて、向こうから来た(介入された)んだ!

474 :NPCさん:05/02/26 18:00:11 ID:???
まさにデスゲームだな。 6対14とは。

475 :NPCさん:05/02/26 22:28:36 ID:???
>474
いや、もっとひどい。
このゲーム根源力がレベルというか総能力値なんで。

敵側の総根源力:39600
PC側の総根源力:12000(+装備)
一人抜けたので・・・単純戦力比は4対1。

封印の悪魔編では
悪魔の根源力:3000
PC側(4人)の総根源力:8000(+装備)
で苦戦してたから、よほどの工夫をしないと…
カード屋さんはお役に立つのだろうか(笑



476 :NPCさん:05/02/26 22:46:49 ID:???
ハッタリくんはハッタリくん側からの介入なのかな

477 :NPCさん:05/02/27 13:20:03 ID:???
鳥はすごいな・・・
自分の行動のせいでレベルデス相当の状況になってるのに、バカツキたんより
難しいシナリオやってるんだと受け止めるのか

478 :NPCさん:05/02/27 14:02:24 ID:???
えーっと、鳥の為に補足をしてあげると、「貴方の悪手のせいで難易度的には絶望的になったね」という意味で、
「援軍がいないのは元々それが必要ないシナリオだった」だけだよ。

・・・言葉、通じるかなぁ。





479 :NPCさん:05/02/27 15:18:56 ID:???
エースゲーム、なんで自分に投票せんかったんやろう・・・
口出したくてしゃーないわw

480 :NPCさん:05/02/27 17:01:44 ID:???
化膿たん、いつの間にかリーダーじゃなくなってませんか……?

481 :NPCさん:05/02/27 17:09:13 ID:???
ああ、鳥は名刺の心配をしている・・・。

「怪しいものではないのですぅ」名刺を出そうと内ポケットに手をやったところを
拳銃を取り出そうとしたと誤認されて・・・。

482 :NPCさん:05/02/27 17:24:44 ID:???
>481
あるある(笑) いいなぁ、その展開。

483 :NPCさん:05/02/27 17:56:56 ID:???
妖怪人間ベロが「おいら、あやしい者じゃないよ!」と
言っていたのを思い出した

484 :NPCさん:05/02/27 21:17:30 ID:???
ついにPvPがスタートですか。たのしみたのしみ

485 :NPCさん:05/02/27 23:30:35 ID:???
・・・鳥が義勇社員になったのは、セプの陰謀なのか?
流石忍者たん、ここまで読んでいたとは・・・てな展開だな。
悪いがエースゲームより注目度高い。個人的に。
ひっくり返せるならひっくり返して欲しいし。HP取れば
生き返らせられるはず。

486 :NPCさん:05/02/27 23:47:27 ID:???
落ちこぼれのダニィは、BALLSが射殺した少年兵のなかに入っていたようです。

な、なんだってーー

487 :NPCさん:05/02/27 23:52:44 ID:???
鳥すげえな。
ある意味化膿タンを超越してるぞ。

488 :NPCさん:05/02/28 00:16:48 ID:???
片方と戦ってる間にもう片方が来て、全員包囲。…にはならんのかな?
2.5真面目に読みこんでないからわからんけど。教えてエロイ人。
アリアンで言えば、前と後ろからエンゲージされるような。

>486
ΩΩΩ 

489 :NPCさん:05/02/28 00:20:20 ID:???
どっちかというと既に失敗はほぼ確定だから、あとはどれくらい傷を押さえて撤退するかだと思うが。 HPは無理だろ

490 :NPCさん:05/02/28 00:38:16 ID:???
>488
なる可能性は高い。ただ、全部と接敵が確定するよりはまだ希望がある可能性も
ないでもない。

491 :NPCさん:05/02/28 01:12:07 ID:???
>490
なるほろ。可能性としてはあるんだね。ありがとう。

一手まずいとガタガタになるのはバカツキたんのゲーム3以上だねー。
いいなー。

492 :NPCさん:05/02/28 05:37:42 ID:???
ちょっと質問なんだが、Aマホだと普通の行動宣言だけど
他のTRPGじゃ困ったチャン的行動って多いのか?
これしか経験ないから良く分からないんだが・・・。

例えばダンジョン探索物でさ、トビラに罠が仕掛けられてるから横の壁ツルハシで掘ります。
とかいう行動なら難易度設定して成功判定するだけで処理すむだろ?
けどこの行動は他スレ見る限りかなりグレーゾーンな行動っぽいんだが・・。

493 :NPCさん:05/02/28 06:15:29 ID:???
>>492
問題無いと思うけど

494 :NPCさん:05/02/28 07:03:49 ID:???
>>492
それは前提変換として扱われると思うが。

495 :NPCさん:05/02/28 07:07:55 ID:???
>492
 同じく問題なし。
 昔のD&Dにはルール的に壁のACとHPが設定されていたりした。

 たぶん、ルールやGMの対処能力を超えるような行動をされると、
GMとしてはどのように処理すればいいのか困るので、
そういうプレイヤーは「こまったちゃん」扱いしておけという
事なかれ主義が横行しているものと思われ。

496 :NPCさん:05/02/28 09:02:53 ID:???
うお、そうなのか。ありがとう。
下記のスレの30以降で延々と話が続いてたから
もしかしてグレーな行動なのか!って思ってた。
みんなサンクス!

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105686259/30
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105686259/

497 :NPCさん:05/02/28 09:20:25 ID:???
>>492
ルールのコンセプトが違うんだよ。

例えばSWなんかでは、"正統派な冒険者”を演じようと卓で合意が取れる場合が多いから、
ダンジョンで壁掘って罠回避なんてのは、"正統派な冒険者”っぽくないので推奨されない。

Aの魔法陣は設定でPCの方向性に関して卓の合意を取るので、"正統派な冒険者”な設定のPCは
壁を突破する成功要素が登録出来ないので、同じく壁掘って罠回避はできない。
でも”土木工事従業者”なPCとかなら壁掘って罠回避の成功要素は簡単に出せる。

この場合、正統派な冒険者”な設定のPCを作っておいて「壁掘って罠回避が出来ないのはおかしい」と
ゴネるようなら、それはAマホでも困ったチャンと呼ばれるだろうね。

498 :NPCさん:05/02/28 09:20:37 ID:???
まて、A魔じゃないゲームでの話だろ?
だとすると基本的にはケース・バイ・ケースだよ。
「Aマホだと普通の行動宣言だけど他のTRPGじゃ困ったチャン的行動」ってのは、結構多い(可能性がある)よ。
A魔はSD次第でどんな行動でもシステム的に許容できるけど、TRPGの中には局地戦用の物もあるんだから。

499 :NPCさん:05/02/28 09:39:00 ID:???
>>498
書き方悪かったな。スマソ。
卓上で合意が取れてれば可。取れてなければ困ったチャン。 合意を取る為のアプローチ方法はルールごとに違う。という事。
壁掘って罠回避は卓上で合意が取れるか微妙なとこだから、スレ的には「グレーな行動」という判断は正しいと思うぞ。

500 :NPCさん:05/02/28 14:08:21 ID:???
…あれ?
エース組のダイスロール、1足りなくて現在中間で
グリードが1あるけど、これは固定値2にはできないってこと?

501 :NPCさん:05/02/28 14:13:59 ID:???
ver3から出来なくなったのかもしれんな。
元々グリード自体そうある事ではないから、出来なくなっててもさして問題ないのは確か。

502 :NPCさん:05/02/28 14:51:06 ID:???
その選択を忘れてるんじゃない? 少なくともグリードで固定値2が出来なくなったというルールは明記されてない筈。
どちらにしろSDに確認した方がいいな。  エースの誰かここを読んでるといいけど。

503 :NPCさん:05/02/28 16:20:19 ID:???
ここを読んでいるかどうかは謎だけど、エースの面々は固定値を選択した模様。

ハッタリたんのセッションは設定がわけわかんなくなってきたよぅ……。
甲板に陸軍の新兵器・鉄人を固定した海軍の伊号第500型潜水空母が浮上して、
それが合体したのがセッション冒頭でいってた陸軍空母暁丸で、それに海軍機が
着艦して(ホントの紫電改は陸上機で艦載機じゃないってのは今や些細な問題)、
たぶん甲板に飛行機を載せたままじゃ分離も潜航もできないから、このまま
水上航行で米重巡インディアナポリスを沈めに行くという理解でいいですよね?

504 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :05/02/28 16:49:32 ID:???
>492
『死んでもいいならどうぞ』

>495
『スタンダードスレに御行き』

505 :NPCさん:05/02/28 17:18:17 ID:???
陸軍空母暁丸=伊−500型×4=ジェンニンツア?

506 :NPCさん:05/02/28 18:37:46 ID:???
エースねえ。 
あのゲーム進行でその称号で呼ばれるのは、なんだか他のエースに
失礼な気がするよ。呼んで欲しくないよ。
もう少しなんとかならんものか。

507 :NPCさん:05/02/28 18:47:51 ID:???
>>506
そういうのは公式に直接逝って言えよ。
どの面下げてるのか見たいからw

508 :NPCさん:05/02/28 18:48:03 ID:???
今はまだエース候補ね。

509 :NPCさん:05/02/28 19:13:17 ID:???
>506
なら聞くが
あなたは前振りなしでいきなり突きつけられた1ターン24時間の時間制限つきゲームを
他の人たちと連携をとりつつリアル生活を損なわない程度にすばらしい手腕を発揮する人物を知っているのか?

私も彼らは今エースだとは呼ばないが,そうなれるだけの潜在力はあるとしばむーは踏んでるんでしょ。
あそこのAマホで彼ら以上の働きを今出来る人物がいるなら連れてきて踊らせるがいい。

510 :NPCさん:05/02/28 19:22:23 ID:???
しばむーはどれくらい期待してるんだろ。
化膿たん以外の人に(笑)
結構きついこと言ってたけど、認識変わったかな?

>506
基本的な手落ちが気になる、と言う点では
同感だが、506はエースに夢見過ぎてないか?
普通の人から出て普通じゃなくなるのが
エースなんだろ。
これからなるんだからまったり見守っとけ。

てか、デスゲームクリアしたら謎掲示板のエースと
同等になるのん?A魔法限定のエース?

511 :NPCさん:05/02/28 19:28:22 ID:???
とりあえずAマホのエースじゃない? 謎掲示板とはゲーム形式が違うし。
HX-834さんがエースは適応能力が高いってのを証明したかもしれないけど
あの人の場合エース歴が長いからねぇ。
いやそもそも軍事オタクだったから?

512 :NPCさん:05/02/28 19:41:43 ID:???
>>509
もちつけ。
単純に、土台の人数が違うんだから、質が違うのもしかたなかろ。

謎掲示板のときは(しばむーは7000人委員会って呼んでたっけ?)少なくとも数百人以上の参加者があったわけだし、
そこから出てくるエースの質が高いのもある意味当然。

で、そういう場所のエースとAマホのエースで質が違うのはしかたないよ。

513 :NPCさん:05/02/28 19:50:47 ID:???
>510
レベルが違いすぎるし、Aマホ限定だと思いたいが、どうなんだろう。

まあ、生暖かく見守っててください。称号なんて関係なく、これは俺等のゲーム
だから。

514 :NPCさん:05/02/28 19:56:20 ID:???
個人的にはプレイヤーに同情的かなぁ。
外延近接戦の部分が、ほとんどPLがSDに一方的に合わせないといけないのが現状だし。
細部の説明が小出しに出てくるような不慣れなルール&設定のわりに善戦していると思う。

515 :NPCさん:05/02/28 20:08:47 ID:???
>514
それが本当の冒険艦サプリだったりして。
近接戦も厳しく情報がやたら少ないのに、
その状況をなんとかしなくちゃいけないというのが
まるでドラゴンデパートに迷いこんだニーギのよう。
…ちょっとたとえが違うかな。

516 :NPCさん:05/02/28 20:20:15 ID:???
>514
一方的ってどの辺り?前にも似た意見があって
疑問に思ったんで、良かったら教えてつかあさい。

517 :514:05/02/28 20:44:58 ID:???
>516
2.5を2人が協調して合計5にするより、2.5を四捨五入した3を別々に
やったほうが有利だ、という四捨五入ルールの説明が最初からなされていないとか、
絶技コチコチやフニャフニャとか、PLが予備知識をもたない項目についても
ごく簡単な説明だけ与えて質問を打ち切る、とか、モンスターに関する情報も同様で…。

今回の初セッションは失敗だらけで終わっても、挑戦の魔法陣サプリの詳細を頭に入れた
次回のセッションはリプレイを本にする価値がある名セッションになる、で個人的には
エースプレイヤーの養成としては十分じゃないかと思うのです。

細部未定の挑戦の魔法陣サプリのしばむー脳内設定を読み取るテレパシー能力こそが
エースの能力だったとすると、個人的には観戦していて楽しくないなぁ、と思うのです。

すまん、個人的な意見です。

518 :NPCさん:05/02/28 21:00:02 ID:???
ぶっちゃけ聞きたいんだけどさ、しばむーの言う
「限界性能を引き出す」って何?
何のことかぜんぜんわかんないよ

519 :514:05/02/28 21:02:56 ID:???
SDもPLもA−DICの内容をよく読んで頭に入れて楽しく遊びましょう、
というのがAマホじゃなかったのかな? と思うのです。

520 :NPCさん:05/02/28 21:06:30 ID:???
ぶっちゃけ聞くんなら本人に聞かんかいw
ここで聞くのはぶっちゃけじゃないだろ。

521 :514:05/02/28 21:09:43 ID:???
>518
あたしも、よくわかんないDEATH!
バージョン1や2のときは、他のTRPGが苦手な、あーんなこともこーんなことも
Aマホならサラッと楽しくプレイできますよ、というのを実例で示すことかと思って
いたんだけど……。

522 :NPCさん:05/02/28 21:18:15 ID:???
>>限界性能
Ver1で言えば「観察力」や「動体視力」などの何にでも使える万能にならない成功要素。
Ver2で言えば親の下にいかに分割して子成功要素を被らない様に稼ぐか。
Ver3で言えば…それを今から二年かけてプレイヤー諸君は考えてくれby芝村、って感じなんじゃないか?

523 :516:05/02/28 21:34:58 ID:???
>514
説明ありがと。なるほどそういう部分か。
自分には、今の皆の状態はそれ以前の問題に
思えてたのでそういう部分はそんなに気にならんかった。

今回は、少ない情報の中から必要な部分を質問して引き出して
自分達にわかる形に変換にして考える、と言うゲーム
なんだな、と思ったからかも。上手く言えないけど。
魔法に付いて詳しく書いてなくても「物を柔らかくする」と
いうのがわかってるだけで常識的に有利になることは
いろいろあるし、モンスターデータなんてわからないのが
普通だし。むしろウッドゴーレムは火が付きにくい、なんて
無茶苦茶親切だなーと思って見てた(笑)
これで何の情報もなく、「実は木だけど火が付きにくいんだよ」と
言われたらそれこそ「一方的だ」って思うと思うんだけどねー。
SDが一方的に意地悪している訳ではないと思う、と援護してみる。
文章下手でごめん。

524 :514:05/02/28 21:50:59 ID:???
>523
こちらこそ。おっしゃることもわかります。
SDもイジワルはしていないだろうという点、完全に同意です。

>522
なるほど〜、です。

525 :NPCさん:05/02/28 21:58:37 ID:???
あ、タカツキたんがしばむーに難易度設定の特別課題をもらっている・・・

526 :鳥皮良いよ鳥:05/02/28 21:58:50 ID:???
化膿タン以上
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

527 :NPCさん:05/02/28 22:17:33 ID:???
ゆかり戦記外伝もだんだん終わっていくな。
金大正に塩昆布とチョコの交換を申し出たら難易度はいくつになっただろう?

528 :NPCさん:05/02/28 22:24:44 ID:???
ゆかりに餌付けしてなだめてからチョコ配りにいきたかったなぁ
様子見てたら参加者締め切られたワケだがorz

529 :NPCさん:05/02/28 22:25:05 ID:???
化膿たんとバカツキたんとどっち引き受けるのがマシかわからなくなってきた

530 :NPCさん:05/02/28 22:29:53 ID:???
よかったー。ゆかり戦記きれいに終えれた・・・。

>522
限界性能ってなあれだろ?
そのゲーム使ってどれくらい凄い楽しいセッションが出来るか!
じゃないのか?
そういう細部の話じゃなくて、どんだけエンジンをぶん回せるか!だと思うけど。

531 :NPCさん:05/02/28 22:34:36 ID:???
エリザベスおばさんと親戚でいつも切り抜けているとかやるといくらの成功要素もらえるんだろうか・・・参加してないけどw

532 :NPCさん:05/03/01 00:44:08 ID:???
限界性能は、私はどれくらい感性を共有できるか、だと思うな。
Aマホはそれを、ルールを少なくデータを省いて、軽くコンパクトにする事で実現しようとしてる。

533 :NPCさん:05/03/01 00:50:58 ID:???
他人が考えたアイデアを片っ端から他の人が攫っていく、と
言うのはTRPG的にはどうなの? パーティの利益になるなら
構わないこと、になってるの?

534 :NPCさん:05/03/01 01:17:28 ID:???
どの例の事を言っておられるのでしょーか。
まー結局はケースバイケースなわけだが、一般的には良くない、けどね。
勿論、元から他人の参考にして貰う為のアイデアなら問題ない。
後で還元するならその場では攫ってもいい、という場合もある。
具体例きぼん。

535 :NPCさん:05/03/01 01:29:02 ID:???
戦術に著作権は無い。良い戦術は真似られて広がって行くものだと思うが。
それは自分のアイディアだとか言い張らなければ良いんじゃない? 具体例がないとわからんけど。
まぁ、常識と礼儀としては、アイディア元に一言言及して礼を言うけどな、私なら

536 :XH-834 ◆cDoEScEBCQ :05/03/01 03:46:05 ID:???
>511
ちちち
シミュレーションゲームオタク(ボードゲーム歴は20年超える)
というか雑学オタクだなぁ。広く浅く時々深く。

世間様では
「君はどうでもいい事は良く知っているが、肝心なことは何にも知らないんだね」
と言われております。ごめんなさいごめんなさい。

537 :NPCさん:05/03/01 07:44:15 ID:???
あの例のことか?

538 :NPCさん:05/03/01 17:00:13 ID:???
しっかし今更だがゲームデザイナー自ら
オンセのGMやってるとこなんか他にあるのか?
アルファだとこういうのが普通に見えるから不思議だw

539 :NPCさん:05/03/01 18:47:34 ID:???
>538
その代わりオフの方はないからなあ。
オフでもやってみたいんだけど。

540 :NPCさん:05/03/01 22:19:25 ID:???
オフでやるとキャラ作成に時間がかかるシステムだからな。
何しろ、普通のシステムだと、クラスとか特技とかだけ書けば、
システムという共通言語が、その単語の持つ意味や数値の持つ意味を規定してくれる。
AマホはGMと外延近接しないといけないから、ちらと見て判断するという風にはなれない。

541 :NPCさん:05/03/01 22:48:53 ID:???
キャラの成功要素10個(以下)書くのが、そんな時間かかるか?

542 :NPCさん:05/03/01 22:49:56 ID:???
>540
そうか?自分とこだとそんなに時間かかった事ないが。
セッションデータと慣れの度合いにもよるけどさ。

543 :NPCさん:05/03/01 23:00:04 ID:???
>540
GMが何を考えているのか、どんなスラッシュを使っているのかわからなければ掛かるかも、時間。
ただ、自分なんかは何のシステム使ってもキャラ作成に時間かかるほうだから、参考にはならないか。

544 :NPCさん:05/03/02 00:48:18 ID:???
>540
ちらと見て判断していいんだよ。特に説明が必要だとPLが判断したものと
内容不明で説明ないとわからないとSDが判断したもの以外はいちいち聞かない。
それだと、他人の言葉を単語ひとつひとつ確認して会話するようなもんじゃないか?

545 :NPCさん:05/03/02 09:27:19 ID:???
>540,544
他のTRPGでもキャラ作成時に一通り全ての技能や魔法をチェックしてから出ないと
PC作成したくない、って人もいるからね。
Aマホだって、思いつく限りの成功要素などを概念近似させたいという人がいるのも当然だよ。
これはルールの特性よりもPLの資質や好みの問題なんだと思うよ。

546 :NPCさん:05/03/02 12:14:04 ID:???
一応、Aマホのコンセプト的には、概念近接は、キャラメイクじゃなくて
プレイ中にやってくものなんだけどな。

547 :NPCさん:05/03/02 13:34:41 ID:???
> 戦術行動
> 第一位:無能な指揮官の解任と即時戦闘再開

きついなー
立つ鳥跡を濁しまくりの最後っ屁N兵器使用も悪くないような気がしてきた

548 :NPCさん:05/03/02 14:52:58 ID:???
多少でも鳥を弁護すると、本人が戦術家でも戦略家でもないから、無能な指揮官なのは当然だよな。
・・・一番ダメなのは本人に自覚が無い点に尽きるが。

N兵器使用自体には意味は無いが、使うと脅すのは時間稼ぎの役には立つわな。
公式でしばむーも言ってるから、ここでいっちまうが、もう失敗してるんだから逃げるっきゃないぞ〜>鳥

549 :548:05/03/02 14:57:38 ID:???
忘れてた。
「それでも、この状況からひっくり返せるのが、良い義勇社員なんだろうけどな」

550 :NPCさん:05/03/02 15:09:47 ID:???
>549
カコイイ!

でもダニィくん死んだことにされっちゃったし……

551 :NPCさん:05/03/02 16:17:13 ID:???
おお!何かいいねトータル2。
全員激戦だなw

552 :NPCさん:05/03/02 17:46:11 ID:???
戦場のメリー・クリスマス By.鳥

どーでもいい事だけど
敵さんが言ってる鳥って、文字通り「鳥」の事じゃないか?

553 :NPCさん:05/03/02 18:33:38 ID:???
>>552
どう考えてもそうだろうっていうか、カノー王とか、そういうわかりやすい皮肉が好きなようで。

554 :NPCさん:05/03/02 18:46:23 ID:???
N兵器・・・核兵器か?
ここから先が面白いところだな(俺様的芝村笑い)

555 :NPCさん:05/03/02 18:48:15 ID:???
NでもBでも敵を殲滅しちゃうよな?
ボールズこわいな。

556 :NPCさん:05/03/02 19:01:54 ID:???
>555
そーデスね(棒読みしながら俺様も芝村笑い)

芝村のジャッジをみるからに、彼にプレイヤーに優しいとかプレイヤーを生かすというシナリオ展開はありませんわ。
つまり彼が笑うということは仕込んでいたシナリオ通りに動いているということで。

557 :NPCさん:05/03/02 19:10:53 ID:???
>552
俺もそう思うって言うか、それ位判り易い皮肉じゃないと通じないと判断したんだろうな。


……現実はそれすら碌に通じてない様だが('A`)


558 :NPCさん:05/03/02 19:20:49 ID:???
鳥はもう駄目だろう、最低限の”任務”すら失敗だ。

559 :NPCさん:05/03/02 19:55:18 ID:???
…ゴッドスピード。

560 :NPCさん:05/03/02 20:10:06 ID:???
ゲーム2はクリアした人はまだ出てないんだから良いんじゃない?

・・・まあ、鳥の場合は今までの中で一番最悪だけどね。

561 :NPCさん:05/03/02 20:34:08 ID:???
もうさっさと相手がN兵器打ってこないかな。見苦しい

562 :561:05/03/02 20:37:57 ID:???
むしゃくしゃして言ったSDごめんなさいOTL

563 :NPCさん:05/03/02 20:41:46 ID:???
>562
安心しろ、俺も似たような事考えた。
つーか、しばむーももういい加減きっちり止め刺した方がいい気がするよ、あそこまで来ると。
あの手の手合いはそれ位しないと学習しないだろうし。

564 :NPCさん:05/03/02 21:01:16 ID:???
前にも誰か言ってたけど、化膿たんは愛せるけど鳥は愛せないもんな・・・。

あー、誤解ないように言っておくと、失敗したのに諦めてないのが見苦しいんじゃ
ないから。ゲームなのに、「もっと俺に優しい裁定になりませんか?」とか
「こうしたらずるできると思ったんですが」とかいうその態度が見苦しい。

565 :NPCさん:05/03/02 21:12:19 ID:???
>564
その口調、某150そっくりだw

566 :NPCさん:05/03/02 21:22:55 ID:???
>少し考えていただきたいのですが、BALLSでなんでも解決つくのであれば、設定的にもゲーム的にも義勇社員なんかいらないでしょう? 
>あれは裏方であって貴方の目的をメインで解決する手段にはなりえないことは、既にお腹一杯証明されていると思います。

鳥の人はBALLSに頼りすぎなんだよなあ、今のままBALLSに命令しててもダメではないのか?

567 :NPCさん:05/03/02 22:11:10 ID:???
>566
少し優しい見方をするならば、鳥は他ゲームでSDCから必要情報を引き出している
人達を見て、何か勘違いしてるのかもしれない。思惑とか情報を聞くのと、自分が
すべき事を聞くのは全然違うんだが。

自分の人生もああなわけじゃないよな。

568 :NPCさん:05/03/02 22:19:54 ID:???
まぁなんだ。
鳥と誰かが協力プレイさせておいたほうが良かったのかなと思う。
BALLSは後ろから打たないけど誰かなら(ry

569 :NPCさん:05/03/02 22:38:59 ID:???
見たいなぁ、鳥と化膿たんのエースゲーム。
次回には是非。

570 :NPCさん:05/03/02 23:03:49 ID:???
>568
わからんよ。BALLSだって敵と諸共に(ry

571 :NPCさん:05/03/02 23:25:26 ID:???
>569
…化膿たんに断られそうな気がしてきた。それはないかね?

572 :NPCさん:05/03/03 00:58:09 ID:???
鳥に対するしばむーの回答が出たね。


……ああ、こりゃもう立派な最後通牒だな。
要するにいいからさっさと華々しく散華しろと言う事か。



573 :NPCさん:05/03/03 04:43:30 ID:???
将棋で言うともう詰めてます(みたいな〜

574 :NPCさん:05/03/03 07:05:11 ID:???
もうN兵器で皆殺しですか
BALLSの情報が彼らに渡って他世界でBC兵器が使われたら
世界間戦争引き起こすし

575 :NPCさん:05/03/03 07:54:20 ID:???
それで義勇社員招集につなげる訳か。。。全ては計算通りなのですね

576 :NPCさん:05/03/03 08:40:58 ID:???
BALLS
大逆転号転移反応有り・・・

ハリセン片手に女子高生が鳥をしばく、とかできないかね

577 :NPCさん:05/03/03 09:20:34 ID:???
ドラゴンか。 たしかに面白くなってきたな。
D者から言わせて貰えば、準備も無しにドラゴンとこのまま真っ向勝負なんてのは話にならんな。
口八丁で騙くらかすか、寝てる所を襲うしかあるまい。
・・・現在の状況ではどっちも無理だけどな(^^ ファイト!

578 :NPCさん:05/03/03 10:08:35 ID:???
困ったちゃんスレに紹介されていたものを、紹介。
ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/index.html

Aまほにおいては得点を上げる方向でキャラメイク、シナリオメイク、
プレイしたほうがおもしろくなると思われる。

579 :NPCさん:05/03/03 10:27:03 ID:???
>578
その方針でキャラメイク、プレイをして、SDがしばむーだと鳥になるぞ<ぉ
少なくとも義勇社員で遊ぼうと思うなら、高得点キャラは向いてないな。

580 :NPCさん:05/03/03 10:31:26 ID:???
>578
28点。これ面白いね。
なお、直接ハンドルではなく、もじりだがチェック入れた。

581 :NPCさん:05/03/03 10:45:19 ID:???
高野のあんちゃんTUEEEEEEEEEEEEEE!
ドラゴン相手に跳び蹴りで50てめちゃくちゃ強ぇなオイ

582 :NPCさん:05/03/03 12:33:36 ID:???
> こちらの方が有利なところ…気になりますね。

しばむーはそういう意味で言ったんじゃないだろう。さすが鳥。

583 :NPCさん:05/03/03 14:05:15 ID:???
>>>キレ:体を使いこなしているため、行動の端々が綺麗です
>> (ラベルだけ見るとなんにでも使えるように見えます)
> ではキレ:トップギアから一気に止まったり、小刻みに動くときに使います

こっちも凄いな。要素名がまずいって言われてるのに。

584 :NPCさん:05/03/03 14:42:43 ID:???
BALLS間の長い会話の中身がすげぇ気になる。
人とは物の考え方が違う事は分かってはいるんだが
「なにとち狂ってんだこの指揮官」
とでも延々と愚痴って居るんだろうかとかついつい思ってしまう。。。
いやまぁ、もっとえげつない事を考えているという可能性も捨てきれないけど。

585 :NPCさん:05/03/03 15:25:14 ID:???
>>583
痔でも治ったばかりなんだろう

586 :NPCさん:05/03/03 15:36:04 ID:???
>584
BALLSは秘密保持を「死人に口無し」でやろうとするから
かなりえげつない検討を始めているんじゃないかなぁ

対象にご当地ピープルだけでなくPCを含むかどうかとか……

587 :NPCさん:05/03/03 15:43:08 ID:???
何でBALLSに問題の解決を頼ろうとするのかな?
20そこそこならの難度なら、さっさと和平交渉始めりゃよかったのに。
しかし、もうその難度もデスゲーム以上の数値だろうけど( ´,_ゝ`)

588 :587:05/03/03 16:11:08 ID:???
SD敵には俺みたいなのも困ったちゃんだな、、、氏にてぇ

589 :NPCさん:05/03/03 16:36:52 ID:???
サタンが1出して消滅するってさ<一応噂しておこう

590 :NPCさん:05/03/03 17:43:54 ID:???
よし!俺も噂流しとこう!

;゚д゚) <悪魔タンの片方は6だけどもう片方が1になるそうだよ。


                    Σ(゚Д゚;エーッ!!

591 :NPCさん:05/03/03 18:35:57 ID:???
攻撃に失敗しても、相手攻撃に対する受動判定はあるんじゃねーの?と言ってみるテスト

まぁ、ぶっちゃけ口が光った時点で回避難易度80は硬いだろうけど

592 :NPCさん:05/03/03 19:40:04 ID:???
新規ゲームも始まらないし暇だな

593 :NPCさん:05/03/04 01:19:44 ID:???
貴方より随分背の低い、体操服を来たエルフの女の子がいます。
小学生みたいですね。

Σ(゚Д゚;エーッ!!


594 :NPCさん:05/03/04 01:39:41 ID:???
この手の先の読めない展開はAマホに向いてるんだな。

・・・小学生を足蹴にする高野。 悪人だな

595 :NPCさん:05/03/04 02:31:36 ID:???
>587
試しに鳥の要素一覧(ログ77)確認してみたけど、あそこから20個抽出できるか?
状況にそぐわない交渉要素が多いハンデを、食い物で釣れるかどうかが鍵かな。

596 :NPCさん:05/03/04 05:29:16 ID:???
PLは分かりませんが、戦術・策略にも強い設定のホークさんなら知っていそうですが…

Aの魔方陣のシステムを考えるとPLが分からない事はPCも分からないんだよ、鳥

597 :NPCさん:05/03/04 05:36:28 ID:???
一般用語のつもりで使った芝村語なら、注釈が入る可能性もあるが…。

598 :NPCさん:05/03/04 06:57:29 ID:???
鳥の場合、敵側の行動をSDが逐一報告でもせんかぎりクリアしそうにないぽ。

599 :NPCさん:05/03/04 07:21:09 ID:???
>>595
制圧任務と言うよりは故ダニーのお祝いとB兵器からの救出任務だからな。
いざとなったら、娘が鳥を差し出してごめんなさいで済むかもしれんし。

600 :NPCさん:05/03/04 08:04:27 ID:???
ホークがアンリアライズされるのか…


それはそれでっ!

601 :NPCさん:05/03/04 09:26:55 ID:???
> 妖精の秘薬:薬草や鉱物、昆虫や羽妖精の燐粉などから様々な薬を生み出す技術、知識。

様々な薬って何さ>鳥 
えっとね、Aマホには万能成功要素という概念があってね・・・って今日始めてAマホしった初心者か、あんたは!

602 :NPCさん:05/03/04 13:24:02 ID:???
そもそも、鳥はアレか、羽妖精召喚して薬のタネにしようと(ry

603 :NPCさん :05/03/04 15:21:38 ID:???
BALLSが自己保存を優先するんだったら
自己保存=自分たちを無意味に破壊しかねない無能な指揮官の殺害
とかならんなかなぁ

604 :NPCさん:05/03/04 15:47:24 ID:???
みんな野蛮だなぁ。もっと穏便にいこうよ。
未知のB兵器が実は多香子嬢に効果がありました,とか。

605 :NPCさん:05/03/04 20:46:19 ID:???
>601
いやまったく

そういう医薬品・衛生資材こそBALLSに命じて山ほど吐かせるといいのでわ
と漏れは思うのだが。携帯食料もいいかも。甘いお菓子の入った紙の長靴とか。

606 :NPCさん:05/03/04 20:57:03 ID:???
そもそも、BALLSが薬出せるかもようわからんが。
未知の疫病に対する薬なんざBALLSにも出せないような。
症状が出て苦しむタイプならまだしも、単に不健康で寿命が減るような
環境ホルモン系だったら、物質除去しないと解決せんのでは。
病気の解決は鳥の回収後になる予定だったりして。

607 :NPCさん:05/03/04 21:05:09 ID:???
>605です
例のB兵器の薬じゃなくて、一般的な消毒薬や包帯のイメージだったっす
銃撃戦やってるみたいだし

608 :NPCさん:05/03/04 21:07:14 ID:???
BALLSはBALLS間の長い対話に入った。


・・・と見せかけて、実際は鳥に内緒でN兵器を作製しているに違いない!

609 :NPCさん:05/03/04 21:17:40 ID:???
>605
確かBALLSは建材・資材しか作れないはず。そういう回答見た記憶がある。

610 :NPCさん:05/03/04 21:25:59 ID:???
>609
>605です ありがとう でも、そうなのか〜、ちょっと残念

611 :NPCさん:05/03/04 21:31:35 ID:???
秘湯版の統合、3つめから+10だったのか。

612 :NPCさん:05/03/04 23:02:30 ID:???
鳥は「妖精の秘薬」をどう使うつもりなんだろう? PCの戦闘負傷を想定しているのか?
まだ名刺のほうが使い道がわかりやすかったようなw

いっしょうけんめい鳥の立場に立って考えてみようとするのだが、難しいよw

613 :NPCさん:05/03/05 00:10:41 ID:???
鳥は何でここまで状況が悪くなったんだ・・・。
最初の行動でここまで難易度が変化するとは恐るべしA魔法(違。


614 :NPCさん:05/03/05 00:24:03 ID:???
警告がでたね。

615 :NPCさん:05/03/05 00:24:49 ID:???
 エルフ死んだー!

 あと、鳥大ピンチだな、退場第一号になるか?

616 :NPCさん:05/03/05 00:27:20 ID:???
>613
あんだけロコツに注意促されてたのに強襲に見える行動するから。
他の人達は危ない所行くんでも敵対的に見えないように注意してたのに、
本当に不思議だよ、鳥・・・。

617 :NPCさん:05/03/05 00:42:00 ID:???
あー、やっぱり撃ったか。体で庇ったらそいつが危ないんだから
脅しで済まなくなるよなー

618 :NPCさん:05/03/05 01:31:57 ID:???
>615
それはそれでAマホの歴史に名を刻めるじゃないか。エースの名が刻まれるのと
どっちが早いかなw

619 :NPCさん:05/03/05 01:54:32 ID:???
え・・ちょっまって。
何でエルフ娘は撃たれたの?全然わからん。
何か不穏な行動を取ったのか?

620 :NPCさん:05/03/05 02:12:08 ID:???
ここまでズレっぷりを見せつけられて
まだ鳥を鍛えられると思っている芝村のほうがアレだな。

621 :NPCさん:05/03/05 02:24:57 ID:???
>>619
おまいさんを殺そうとしたらしい犯人が発見されたので
刑事が逮捕しに行って、銃を突き付けているところに
おまいさんが割って入った。
犯人はどうすると思う?
刑事はどうすると思う?

本当にこれエースゲーム?

622 :NPCさん:05/03/05 02:43:16 ID:???
犯人はこれぞとばかり標的を殺そうとし、刑事はそれを防ごうとする。
脳みそがお花畑の連中ですな。

623 :NPCさん:05/03/05 02:48:33 ID:???
犯人を殺すのは普通の勝利。
極限状況で犯人も救ってこそのエースだと思うがな。

624 :NPCさん:05/03/05 02:49:29 ID:???
>621
でもだったら受動判定があるだろ。
そもそも追い詰められた時に幻術で誤魔化そうとするってことは
そんなに強くない。強けりゃ自分で戦うだろうから。

魔法使いが奇襲もせずに正面からPLを殺せるのか?

625 :NPCさん:05/03/05 03:00:51 ID:???
高野の脅しを真に受けただけかもしれないし、エルフだから助けようとしたのかもしれない。
エルフの代わりに醜悪なゴブリンが出て来ても止めるのかな?とも思う。

エースと言う名に酔ってるだけかな、近いうちに高野に殺されるだろう。

626 :NPCさん:05/03/05 03:06:21 ID:???
>624
悪魔たんの行動がなかったら、普通に受動で処理されてたはず。大体、まだ
行動宣言の段階だから確定はしてないよ。

武装解除して味方の邪魔もしているような油断した奴相手なら奇襲になる。
相手は武装解除もまだだったんだし、十分考えられる展開。

627 :NPCさん:05/03/05 03:07:27 ID:???
ほんとにエルフ救いたいなら命賭けろよ、もう遅いけど

628 :NPCさん:05/03/05 03:14:34 ID:???
文句たれるくらいなら96提出すればいいのに、下らん自己満足が大切ならね。

629 :NPCさん:05/03/05 03:16:12 ID:???
鳥どうなるかなぁ。まだ万能くさいけど、今回だけはしばむーの方で回避して
くれるかな。適当なラベルと説明挙げて。

>627
単なる情報収集の演出のつもりでやっちまったんだと思う。これはエースゲーム
だってのに。

630 :NPCさん:05/03/05 03:35:08 ID:???
「PC無事で良かったね」な空気がちょっとモニョる。
殺さなくても良かったかもしれない人が、一人死にかけてるのになー。
俺が気にしすぎなんだろうけどさ。(PC達殺されかけたんだしね)

鳥は万能大杉

631 :NPCさん:05/03/05 03:47:01 ID:???
>624、626
難易度96ってのはエルフ娘たんの成功要素分を引いた分だと思われ。

>630
他に何も言えないから。

632 :NPCさん:05/03/05 03:51:22 ID:???
エースゲームは、SDとの外延の近接の方向性の違いかな。 ロマンティストなSDならもちょっと難易度低かったろうな。
しばむーだと英雄的で人道的な行動でも、物理法則や一般常識に影響をもたらさないからなぁ。
捕縛しようとする事自体は悪くないけど、あの展開で飛び込んだら危ないだろ、普通。

鳥はまだ自分が信頼関係を延々と崩している事に気づいてないな。 ヘラヘラ笑いながらバレバレな詐欺を仕掛けてるようなもんだぞ。

633 :NPCさん:05/03/05 03:55:41 ID:???
材料の入手頻度が易で二種類以上の投薬方法が取れる薬かー。
もうアウト?

634 :NPCさん:05/03/05 04:00:56 ID:???
ええい!とにかくお前らもう遅い時間だ!
チンコしまえ!寝れ!

黙って続きをまてや!俺も寝る!

635 :NPCさん:05/03/05 04:04:30 ID:???
つうか万能食らったんなら質問なりでSDと認識すり合わせるくらいせんか?
・・・ああ、もうそんな段階じゃないのか、鳥は。

636 :NPCさん:05/03/05 04:10:30 ID:???
プレイする気がないのかもしれないな。
どう転んでもエースになれるわけがないし

637 :NPCさん:05/03/05 04:55:17 ID:???
知識・技術って記述は削ってあるけれど、これ、設定的には知識と技術も
含むよな。あと、「薬草や鉱物、昆虫や羽妖精の燐粉などから生成する」
ってのが気になってる。たぶん「薬草と鉱物と昆虫と羽妖精の燐粉で生成する」
の意味じゃないよな。

638 :NPCさん:05/03/05 05:13:34 ID:???
まあ10歳前後のガキからしたら、ドラゴンだと思っていたのが小さな女の子でびっくリ。
って、それ以上でもそれ以下でもないよな。
TRPGやってりゃ「女の子」がGMからの非殺シグナルであることは珍しくないし、
「ドラゴンだと思ったら実は」のフックが掛かっているから、シグナル効果は増幅されている。

本当に射撃を妨害して欲しくないなら、キャラクター作成の原型を非常の暗殺者にすれば良いわけで、
SDの目的はむしろ「餓鬼の前でガキを撃ち殺す非常な大人を見せてPLをびっくりさせること」にある。
行動宣言して要素提出しないという、サターンの行動はある意味優れたプレイングに含まれると思うね。

639 :NPCさん:05/03/05 05:15:17 ID:???
非情だってば俺…orz

640 :NPCさん:05/03/05 05:26:05 ID:???
鳥よ・・・永遠に
ってかキタ━(゚∀゚)━!!

641 :NPCさん:05/03/05 05:42:21 ID:???
638>
まて、エースゲームはテストだということを忘れてないか?
エースに値しない行動とか判定されて悪魔は失格とかになると思われ。
ヒロセの質問でSDが処理確定していないと言ったのは、
移動+助けるアクションをプレイヤーがとることができるという
容認発言だったんじゃないかなぁ。

お話的に見て女の子射殺はねえだろ。

642 :NPCさん:05/03/05 05:42:57 ID:???
三点リード二つにしばむーの心情が現れてるな。
鳥の反応が楽しみだ。奴は斜め上をいってくれそう。

643 :NPCさん:05/03/05 05:46:27 ID:???
>>641
叫び声を上げて高野の気を惹くとかな、どういう理由で叫ぶのかは知らないが

644 :NPCさん:05/03/05 05:54:42 ID:???
鳥が逝っちゃったよ

645 :NPCさん:05/03/05 06:26:18 ID:???
はっはっは。こいつらめ冗談がすぎるぞー。


















のぉぉぉ

646 :NPCさん:05/03/05 07:10:54 ID:???
以上ネタでした

647 :NPCさん:05/03/05 07:30:31 ID:???
鳥のバカタレー!BALLSのバカタレー!原爆のバカタレー!

648 :NPCさん:05/03/05 09:32:19 ID:???
>最近の義勇社員は質が落ちたね
この辺が、しばむーの全体に対する本音なんだろうな。 鳥もエースゲームも(エース候補生はまだ頑張ってる方だが)
世の中のプレイヤーはしばむーが思ってるほど、SDとの外延が近侍出来ておらず、意図が伝わらずにどたばたする、と。

ある意味貴重なプレイングを公開してくれたな、鳥は。 普通こういうプレイングは表に見せないもんだから。

649 :NPCさん:05/03/05 09:45:12 ID:???
・・・もうすっかり諦めたのかな。じゃあ良いか。エルフ娘を助けたければ高野に体当たりでもすれば良いのに。
怒られたのは「相手の手の内もわからないのに無防備に割り込んだ」事と「高野が発砲する瞬間に射線に飛び込んだ」事でしょ。
特に難易度96は「格好良いけど無謀な行動だ」と言われてるだけで「エルフ娘助けるな」と言われてる訳じゃない。

参加者、萎縮してないかなぁ。 しばむーの相手をしてるとビクビクして諦めモードになりやすい気がする。 SDのミスじゃないかな。


650 :NPCさん:05/03/05 09:46:30 ID:???
自分が好き勝手言った言葉に対して相手の外延近接を求めるのなら、ドタバタになるよ。
芝村SDは意図的に説明不足な表現を選んで使ってマスタリングいるわけだし、
それで出てきた齟齬は、ある種の必然。
FEARゲーなんかは“質が落ちた”とされる現状を“これが実態”と把握した上で、
ゲームを作ることを模索してきた。
芝村は能力がある分、良いスタッフに恵まれて遊んできた部分があるんだろう。

651 :NPCさん:05/03/05 09:50:39 ID:???
>361
いや,高野たんの攻撃を止めるだから,単純に攻撃成功要素48の倍でしょ。
エルフ娘は目がバッテンになってるからまだ動かないだけで。

ついでに言えばエルフ娘を殺さずにすませるのは難しいと思うよ。
そりゃヒトウバン氏のゲームでロジャーに「来るな,帰れ!」と説得するようなもんだ。

敵を殺さずにすむのはエースよりももっともっと強い奴だよ,きっと。

652 :NPCさん:05/03/05 10:04:43 ID:???
げ、何、あれってロジャーなの?
イメージ結びつかないよ。それとも自分の知らない別のロジャーがいるのだろうか?

653 :NPCさん:05/03/05 10:49:15 ID:???
別にしばむーがロジャーだとは言ってないけど
金髪の黒服ってキーワードでロジャーかと思われてるだけ

654 :NPCさん:05/03/05 11:00:37 ID:???
>652
設定資料集とか小説とかレムーリアとか読めー

655 :NPCさん:05/03/05 11:03:18 ID:???
>651
こっちが絶対的優位握ったら殺さずに済ませられる。そういう事をする
ゲームだろ。取り引き材料をわざわざ捨てに行かなかったらああは
ならなかったはずだと思う

656 :NPCさん:05/03/05 11:25:55 ID:???
鳥、退場おめでとう。

鳥の行動予想をしてみる。
@「大丈夫だと思ったのですが、どうやら違ったようです。」
A「BALLSの射撃を避ける判定はどうでしょう。」
Bふてくされて無言で逃走。

657 :NPCさん:05/03/05 11:36:54 ID:???
>650
しばむーが考えてる上手なPLはこの展開でも外延近接に齟齬を起こさないんだろうが、そこまでPLが育ってないんだな。
まぁ、色々勉強になったし、候補生も学ぶ事があるだろう、きっと。

>651
レス先は良く分からんが。

エルフ娘に「殺さないでok」フラグが出てると私は思う。ずっと昔のエンハンス暗殺者ゲームでも似たようなネタがあった。
ただ、止め方が無謀だといってるんだと思うぞ。 ロジャーは「帰る」フラグは全然立ってないから一緒にすんな。


658 :NPCさん:05/03/05 11:53:18 ID:???
>657
あぁごめん、361じゃなくて631ね。

なるほど。確かにロジャーのほうは殺る気まんまんだね。
でも骸骨兵も「死、死、シィ!」だよ?

659 :NPCさん:05/03/05 11:53:45 ID:???
>>649
割り込まれるだけの余裕があるところを見る限り、
高野は即射殺の体勢だったわけじゃないだろ?
高野に声もかけず空手で割り込んだことだけが問題じゃね?
「ひどいめにあわせるわよ」と武器を捨てた奴が何言ってるんだ?って話しだし。
降伏を迫るなら武器で脅せばいいわけで。

660 :NPCさん:05/03/05 12:01:27 ID:???
これだけ「モロバレだろ」と言ってる奴もいるって事は、参加者の中でも
気づいてた奴もいたのかな。

661 :NPCさん:05/03/05 12:13:35 ID:???
ロジャー確定・・・ってニンジャたんの上司かよ!

662 :NPCさん:05/03/05 12:21:27 ID:???
ヒロセたんはわかってたような感じだね。
誰だったかが「タカノ撃ちやがった」みたいなこと言ったのに対して
「脅そうとしただけだっただろうに」と言ってたし。
・・・トータルの方のヒロセたんは死にそうだが。

663 :NPCさん:05/03/05 12:32:25 ID:???
 つーか、悪魔もどうせ児童失敗にするならダイス転がせば良かったのにな

664 :NPCさん:05/03/05 12:35:13 ID:???
実は、他の参加者がここで叩いてたりしてw


665 :NPCさん:05/03/05 12:49:37 ID:???
>>664

自分がそうですが、なにか?

666 :NPCさん:05/03/05 13:01:00 ID:???
>664

私もそうですが、なにか?


667 :NPCさん:05/03/05 13:03:09 ID:???
>664

僕もそうですが、なにか?


668 :NPCさん:05/03/05 13:04:36 ID:???
>664

ウチもそうやけど、なんやねん?

669 :NPCさん:05/03/05 13:04:48 ID:???
>664

俺もそうですが、なにか?

670 :NPCさん:05/03/05 13:05:47 ID:???
>664

自分もそう……ですが、叩きはしてませんがなにか?

671 :NPCさん:05/03/05 13:11:09 ID:???
>664

儂もそうじゃが、なにか?

672 :NPCさん:05/03/05 13:17:00 ID:???
>>664

オレだよオレ、オレもそうですが、なにか?

673 :NPCさん:05/03/05 13:18:51 ID:???
8人。SD含む全員で叩いてるのか。
ここはひどいインターネットですね。

674 :NPCさん:05/03/05 13:26:27 ID:???
2chだよねぇ、こういう風景。 大好き

675 :NPCさん:05/03/05 13:30:48 ID:???
>660
この「モロばれだろ」ってのが外延の近似だな。 参加者の中に近似できなかった人がいたのは不幸だった

676 :NPCさん:05/03/05 14:13:57 ID:???
高野さんが、ここにいるみんなの予想を裏切るようなことを
言わないかなあとちょっと期待している。エースゲームだし。


677 :NPCさん:05/03/05 14:20:36 ID:???
>664
乗り遅れた…自分も

678 :NPCさん:05/03/05 14:28:15 ID:???
>664
じゃあ、ミーも。

679 :NPCさん:05/03/05 14:51:43 ID:???
参加者の人数より叩きが多いのか…。

680 :NPCさん:05/03/05 15:04:20 ID:???
>679
エースゲームの参加者だけじゃなくて、掲示板の参加者もいるんだろ。
ネタで騙ってるのも混じってそうだし、2〜5割で見ておけ。

681 :NPCさん:05/03/05 15:47:37 ID:???
鳥・・・。・・・。

682 :NPCさん:05/03/05 15:51:58 ID:???
>>676
実は高野が狙ったのはエルフのおさげ。
高野「次は耳だ。おとなしく石を渡せ」
これでエルフは大丈夫。

後は少女から預かった不思議な石を持った少年が現れて、
少年「エルフと二人っきりで話がしたい」
高野「3分やろう」
・・3分の間に少年とエルフが相談。高野は弾を装填・・
高野「話はまとまったかな?」
少年とエルフ「バルス!」
高野「目がぁ〜!」

これで終了。

683 :NPCさん:05/03/05 16:12:50 ID:???
>679
>680
いやここ2chだから。

684 :NPCさん:05/03/05 16:50:40 ID:???
鳥の感想見た。

何て言うか結局余り学習してねぇなぁって感じだな。
大体、次のゲーム参加なんて事を心配する前に、
もう少し自分に下った処分を厳粛に受け止めとけよ。
只のゲームオーバーじゃなくて「退場」なんだから。


685 :NPCさん:05/03/05 17:22:12 ID:???
しかし同じこと3回やって退場というのも…ねぇ。
いやしばむーの判断が悪いというのではなく、鳥のほうが……。

686 :NPCさん:05/03/05 18:32:43 ID:???
何か混乱してきたのでまとめる。

【エースゲーム】
エルフ撃たれそう。悪魔殴られそう。その他は二人囲まれて死にそう、三人入り口まで到着。
つかエルフってマスターなのか?違うんじゃ?
【ゆかり外伝】
そろそろ終了中。結構楽しい。艦長大人気ないよ艦長。
【忘れな草】
一人が核もってドーム地下に潜入、戦闘中。後ろから撃たれたら即死
残りの人は町組と丘組に別れて戦闘開始しそう。テレビクルー怖い。
【トータル2】
ヒロセタンチーム、人質取ったけど科学兵器食らって死にそう。
ヒトウバンは家族死亡、ロジャーにやられそう。ニンジャタンは良い上司を持ちましたなぁw
鳥、退場
【剣奴開放】
暗殺計画の相談が長引きすぎたせいか、そろそろ王側にマークされてるぽい。
何かみんなだれてねえ?急いだほうがいいんじゃ。

こ、こんなもんか!?
何か忘れてそう!!

687 :NPCさん:05/03/05 18:43:42 ID:???
>686
⊃嘘たん 死刑囚と対峙中

688 :NPCさん:05/03/05 18:47:32 ID:???
>686
⊃ハッタリくん 新兵器見てびっくり中(芝村らしい仕掛け付き)

689 :NPCさん:05/03/05 19:25:41 ID:???
>>696-688に感謝。それにしても、

【ゆかり戦記外伝】

              殺伐としたしばむー世界でまさに一服の清涼剤だ。

690 :NPCさん:05/03/05 19:42:27 ID:???
しばむー今回鳥の感想に対して返答が手厳しいね。
……相当腸煮え繰り返ってたんだろうな。
ま、鳥は当然の報い、自業自得としか言えないな。

にしても、A魔でパラノイアが出来るって……それはそれで見てみたい気が。


691 :NPCさん:05/03/05 19:50:24 ID:???
>事態の20%はキャラのせいだと思います。
鳥の責任は八割しかないのか、優しいSDだな。

692 :NPCさん:05/03/05 20:56:56 ID:???
キャラ作ったのは鳥本人だし、その20%も鳥の責任だわな。
残り8割が全部、本人の責任とは言葉にはしないが。

693 :NPCさん:05/03/05 21:29:51 ID:???
SD−DOJOの単位も全没収か。良かった。アレが単位保有をいいことに
SD見習い名乗ったりするのも気になって仕方なかったんだ。間違っては
いないけど、知らない人から見ると準スタッフみたいに見えそうで。

694 :NPCさん:05/03/05 22:09:48 ID:???
化膿たんと忍者たんと飛頭蛮さんと遊ぶ人の募集出たね。
……しばむー、保険かけてきた?今回は自薦とテストか……。

695 :NPCさん:05/03/05 22:32:02 ID:???
ていうか、嘘たんいい加減戻ってこいよ!
オイラのジェシカたんが活躍できねぇじゃねぇか!

696 :NPCさん:05/03/05 22:40:08 ID:???
>695
高校受験だそうな。無理言うな。
……それにしても、よりによって中学生にああいうシナリオか。どうなることやら。

697 :NPCさん:05/03/05 22:54:18 ID:???
>694
よっしゃキター!
参加しよう。

みんなはどうするの?

698 :NPCさん:05/03/05 22:58:59 ID:???
いつも通りヲチ。
オフならやる気も起きるが、オンでしかもあの掲示板でってのはちょっと。

699 :NPCさん:05/03/05 23:09:09 ID:???
>697
今ゲーム1の方に参加してるから関係無いw
他薦ありなら、推したい人はいたんだけど。

700 :NPCさん:05/03/05 23:30:26 ID:???
俺も例によってROMだけだなぁ。
見てる分には楽しいが、やろうとはとてもじゃないが思えない(・ω・)
なんだろうこの感じ。某■のA・sagaの時のような感慨だ。(分かり難い比喩で御免よー)

701 :NPCさん:05/03/05 23:36:06 ID:???
今某チャが大変なことに。

702 :NPCさん:05/03/06 00:23:35 ID:???
>>700 cat?

703 :700:05/03/06 00:28:30 ID:???
アウチ。今気付いたけどAじゃなくてuだったね orz

704 :NPCさん:05/03/06 02:47:17 ID:???
既に半分は落ちる計算か。誰が残るのかな。
697は誰なんだろ(笑

705 :NPCさん:05/03/06 04:56:48 ID:???
パラノイア(偏執病) 自我が強く妄想の体系を作る病気

精神的に全般的には健全であるがある一つの点で狂って何かに夢中になっている意味

パラノイア型の妄想は、
内なる万能感と外なる現実にギャップが在るので
実情を知らない第三者には妄想であることが見抜けないほど日常性を帯びます。

◆思考内容の異常
 誤った考えは、誤解や知識の不足、論理の誤りなどから起こったり、集団的な非論理的考えである迷信などがあるが、これらの誤りの多くは反証や説得により訂正可能である。
 ところが妄想は本人だけが確信し、まったく訂正不能の誤った考えであり、診断上重要な異常体験である。


鳥は外延近接戦が何なのか考えた方がいいよ。

706 :NPCさん:05/03/06 05:30:19 ID:???
パラノイア(未訳)でしょ。スレもあるよ。
PCは閉鎖型都市アルファコンプレックスにすむ市民である。
この都市ではコンピュータ様が全てを統治し、都市内には命令を完璧に遂行する市民しかいない。
もし、できない人間がいるとすれば、それは反逆者である。
完璧な都市に反逆者がいてはいけないので、PCはコンピュータ様の指示に従い、
反逆者を狩り出し、レーザーガンで処刑しなくてはならない。
狩り出せないのならば、それは反逆であり、処刑の対象となる。
アルファコンプレックスには、完璧に命令を遂行する完璧な市民しかいないはずなのだから。

なお、
PCは反逆者であり、それを隠している。


まあ、つまりコンピュータ様ってのは、PCに情報規制を掛けながら指示を出し、
無能なPCを処刑させるってことさ。
そしてPCはそのコンピュータ様の目をかいくぐりながら、他のPC/NPCを処刑したり処刑されたりする。
なお、このゲーム、クローンという“残機”が存在し、死ぬとクローンに任務が引き継がれる。

反逆者としてレーザーガンで射殺されて、「次のクローンは上手くやってくれるでしょう」が決め台詞。

707 :NPCさん:05/03/06 06:04:59 ID:???
しかしこのタイミングでエース再募集とは・
鳥も消えたし万難を排せたのかな

708 :NPCさん:05/03/06 06:15:12 ID:???
テストあるなら、鳥は落とせるでしょ。
本当に万難を排するつもりなら、確定PL3人をまず最初に落とさにゃ。
一段落ついたってのはあるかも知れないけどね。

709 :NPCさん:05/03/06 07:28:02 ID:???
>>706
全然知らなかったよ、教えてくれてありがとう
下の様な受け答えが面白くてワラタ

市民、あなたは第一に「幸福」でなくてはなりません。
幸福は義務なのです。あなたは幸福ですか?
コンピューターはあなたの友達です。

もちろんです、コンピューター。この素晴らしい世界で、私は大変に幸福です。

実によい答えです、市民。

710 :NPCさん:05/03/06 09:55:57 ID:???
コンピューター様を呼び捨てにするとは、貴様コミーだな
ZAPZAPZAP!

711 :NPCさん:05/03/06 11:54:12 ID:???
エースゲーム立候補募集か。
すげーやってみたいんだがなあ。
今は時間的に絶対無理。

712 :NPCさん:05/03/06 13:16:23 ID:???
誰がテスト合格しそう?

713 :NPCさん:05/03/06 13:53:32 ID:???
まぁ、一定以上に達していれば、全員合格だろうな。

714 :NPCさん:05/03/06 13:56:49 ID:???
・テストデーターは多いほどよい。
・A魔を表面的に理解している奴の排除
が目的なわけで。

715 :NPCさん:05/03/06 13:57:03 ID:???
公正な試験じゃなくて、きっと名前で落とすんだろうな。

716 :NPCさん:05/03/06 15:25:34 ID:???
>713
>714
しばむー
エースDOJOのプレイヤーを3名、追加で募集したいと思います。
っていってるけど?

717 :NPCさん:05/03/06 15:52:51 ID:???
>713-714
それなら、テストの2の自己アピールはいらんだろ。

>715
名前で落とされるような奴っていた?
大体、駄目プレイヤー=テストの回答がまとはずれな奴のはずだから
公正になると思うが。

718 :NPCさん:05/03/06 16:04:45 ID:???
>715
名前で受かるような奴、応募者にいるかぁ?

719 :NPCさん:05/03/06 16:25:17 ID:???
>715
完全に公正なテストなぞ存在しないとは思うが、にしても名前で落とすという意図はわからん。 具体的に誰?

720 :NPCさん:05/03/06 19:12:31 ID:???
選抜結果出ましたな。…結局、定員は忍者たん含めて5名?4名?
それにしても、実際のプレイスキルと噛み合ってない結果に見える…。

721 :NPCさん:05/03/06 20:34:13 ID:???
>>716
5名もでたじゃねーかYO!

722 :NPCさん:05/03/06 20:38:08 ID:???
外延が得意なのがプレイスキルの高さとイコールじゃないのね。

723 :NPCさん:05/03/06 20:43:00 ID:???
>722
というか、問題出した方の意図からはずれちまった人達がいるんだと
思うな。近接戦は徐々に近づけていくものなのに、一発勝負のテスト
でそれはかるのは正直いい手ではなかったんじゃないかと思う。

まあ、なにはともあれ、合格した人達はおめでとう。落ちた奴に
あのテストはおかしかったと言われないようがんがれ。

724 :NPCさん:05/03/06 21:23:13 ID:???
>722
外延近接が得意なのとプレイスキルの高さはイコールじゃないか? 少なくともAマホでは。

テストで落ちたのは、単に読解力が無いとか、外延近接を良く理解してないだけで。 自分も含めてな。

ともあれ、合格者はおめっとさん。 先行組に負けないように頑張れ。

725 :NPCさん:05/03/06 21:38:36 ID:???
>721
5名のうち1名は、ニンジャの分だから、まあ実質4名。
3名を超えた残り1名分に関しては、まあ「可能な限り」の表明だろうな。
エース1でも、6名登録から1名引いた上で、追加参加を+2名しているから、
システム限界6名にSDの技量で+1名って辺りのラインなのじゃないかな。

726 :NPCさん:05/03/06 21:40:26 ID:???
二名殺すから無問題。

727 :NPCさん:05/03/06 21:49:23 ID:???
>726
1ターン目の行動は無能な仲間をこ(ry

728 :NPCさん:05/03/06 22:09:19 ID:???
きっと1ターン目から回避難易度50は硬いでしょうねぇ

関係ないけど、海法さんの「よけ」って何?

729 :NPCさん:05/03/06 22:13:29 ID:???
>725
正直、よくも7人も捌けるもんだと思うよ。オフセなら出来る気はするがオンセだもんな。

730 :NPCさん:05/03/06 22:17:12 ID:???
>726
二名って、化膿たんと誰だよ

731 :NPCさん:05/03/06 23:49:43 ID:???
>730
ちょっと待て。なんで化膿たんは固定なんだよw

732 :NPCさん:05/03/06 23:51:32 ID:???
かれはやってくれると思う、最後の最後で見事なまでの割腹を。

733 :NPCさん:05/03/07 01:06:30 ID:???
何年かして「化膿タンも昔はやんちゃでね」という話になったら、良い話になるんだけどなw

734 :NPCさん:05/03/07 11:23:51 ID:???
>>704
697だがギリギリ受かったよ。
まさかあんなにテスト参加者が多いとは思わんかった・・・
あぶねーあぶね−。

735 :734:05/03/07 17:34:24 ID:???
ああ・・・・でも良く考えたら胃が痛くなってきた・・・。
しょぼいプレーしたら色んな人に怒られる・・・・!
すまねえ、みんな。なるべく頑張るから!

736 :NPCさん:05/03/07 17:40:31 ID:???
楽しくない、つらい、と感じたらいつでもやめていいぞ。

737 :NPCさん:05/03/07 18:09:00 ID:???
>734
だいじょうぶ、そんなこと考えてる暇ないから。

738 :NPCさん:05/03/07 18:15:17 ID:???
>734
大丈夫。君が思うほど誰も気にしてないから気楽にやれ。
それこそソックスハンター外伝における中村のように。

739 :NPCさん:05/03/07 18:20:05 ID:???
>734
怒りはしないけど、ここでヲチして弄るかな<ぉ 
まぁ、マジメな話、ヤケになったり焦ったりせずに、楽しく遊ぶんだね。

740 :NPCさん:05/03/07 19:22:35 ID:???
で、734は誰なんだろうw
テストで決まったメンバーだと、上位者に期待が
集まりそうだからちょっと気が楽かもw

741 :NPCさん:05/03/07 19:52:18 ID:???
>734
(情報整理中)……はたやまさん?

742 :NPCさん:05/03/07 20:12:35 ID:???
匿名板で名前探るのって無粋じゃないかなぁと思わなくも無い。 

743 :NPCさん:05/03/07 20:22:34 ID:???
無粋かどうかは別として、よくあること。
探られたくないなら何一つとして情報を漏らさなければいいのだし、
漏らす側も“探られる楽しみ”を期待している部分がある。

と、痴漢の論理。

744 :NPCさん:05/03/07 20:36:49 ID:???
ハッタリくんは風邪なおらないのかなぁ、ちと心配。

745 :NPCさん:05/03/07 20:39:03 ID:???
別に当たってても確認する術もなし、いいんじゃねー?

746 :NPCさん:05/03/07 21:04:50 ID:???
まぁどうせみんな見てるんでしょ。

747 :NPCさん:05/03/07 21:40:50 ID:???
>734
大丈夫だ。しばむーに招待されたわけでもテストで選ばれたわけでも
ない奴もいるんだから自信持て。

748 :NPCさん:05/03/07 22:56:42 ID:???
>747
投票して選ばれた人? ある意味一番羨ましいけどな。

749 :NPCさん:05/03/08 00:02:49 ID:???
1タンのほうが面白そうに見えて仕方がない。

750 :NPCさん:05/03/08 06:00:59 ID:???
選ばれたのは正直羨ましい。
でも他のゲームやってるから参加できない。
忘れな草ダレてて辞めたい・・・あんまり面白くない。

751 :NPCさん:05/03/08 06:48:12 ID:???
>>750
他のゲームも頼めば出来るよ。
息抜きとしてやってはいかが?

はんにんはやす

752 :NPCさん:05/03/08 08:37:41 ID:???
>>751
ヤス「ちょ、ちょっと待って下さい。 いいんですか、ボス? 
まだ事件を解決していない人がここを見てしまうと、ゲームが面白くなくなってしまいますよ?」

753 :NPCさん:05/03/08 09:38:07 ID:???
>750
しばむーが何度も警告してるのに話を聞かなかったからね。
ゲームは生ものなんだから、勢いがある時に遊ばないとつまらなくなるのは当然。
忘れな草は、もう賞味期限切れてるね。 精霊の方もそろそろダメになってきてるかも。

754 :NPCさん:05/03/08 10:00:05 ID:???
>>753
そう考えると、やっぱりデスゲームのように期限を設けた方が良さそうだね。

755 :NPCさん:05/03/08 10:36:55 ID:???
期限を設けるの賛成

756 :NPCさん:05/03/08 11:09:07 ID:???
>751
…犯人、……生やす!?

757 :NPCさん:05/03/08 12:37:16 ID:???
デスゲームほど厳しい期限をつけると、参加できない人が出てくるから微妙かな。
再来月で終了です、くらいのアナウンスはした方がいいかも。

758 :NPCさん:05/03/08 19:46:50 ID:???
たとえば、参加者7名で毎ターン5人まで行動可、とかにして、
実質5人分の戦力でクリアできるバランスのゲームをやるとかは
どうだろう? …3人以上にいい加減なことされるだけのような気も
するが。

759 :NPCさん:05/03/08 20:16:47 ID:???
そんなことしなくても,リアルの生活があるから毎日書き込み&行動宣言なんて結構難しいでしょ。

…いや,誰かが足でまt(ry

760 :758:05/03/08 20:56:15 ID:???
>759
いや、逆。来ない人のせいで進まなくなったり戦力足りなくて失敗したり
するのを防いでパーティプレイをするための案。全員揃うとゲームバランスが
崩れるとかなると本末転倒だから、それの対応策つき。

761 :NPCさん:05/03/08 21:17:20 ID:???
ゲーム1を見ての上でのエントリーなわけだし、参加者もその程度の覚悟は
できているとは思うが。

762 :NPCさん:05/03/08 21:37:36 ID:???
 ? デスゲーム、状況がよくわからんので、誰か解説してくれ

763 :758:05/03/08 21:53:01 ID:???
>761
言葉足らずでスマン。自分はどっちかというと忘れな草とか剣奴の方の
事考えて書いてたんだ。デスゲームはあれでいいと思う。あれがやれない
奴は、リプレイ収録用のセッションにも穴開けるだけだと思うから。

764 :NPCさん:05/03/08 22:51:27 ID:???
>763
忘れな草とか剣奴は別にリプレイ用じゃなくて、ただ遊んでるだけだからそんなに厳しくなくていいと思うぞ。
ただ、遊んでる本人たちもダレるなら、ある程度時間制限があったほうがいいんじゃないか、ってだけで。
締め付けるだけでは、息苦しくなって遊ぶ人間は減るだけだ。

>762
骨を操ってたエルフ娘(?)を脅して止めさせようと脅したら、怖がって泣き出して事態が悪化した。
エルフ娘を庇って止めようとした娘も、落ち着いたら怖くなって泣き出した。
泣き止ませて骨を止めないと、包囲されてる仲間2名が死ぬ。

765 :NPCさん:05/03/08 23:01:34 ID:???
続々と密室殺人の計画が上がってきたな。  個人的にはどれも実行するのはリスクが大きい気がするが。
どれが一番マシだろーな。

766 :NPCさん:05/03/08 23:33:45 ID:???
でみだと思う、薬を入れる瞬間をみられなければ…
るしふぁはかなり危険、氷棒の存在に気付かれた時とか、一撃で高野を気絶させられなかった時とか、
殴打のあとが微妙におかしいとか、セロハンテープのあとが残っているとか
たいさは酒盛りするからには自分も飲まないと不信に思われるし(飲んだら飲んだで計画にミスが出る可能性がある
もしかしたら風呂場で気が付くかもしれない
戯言は、一度殺人で調べられたら、一気に怪しさがでてくる

767 :NPCさん:05/03/09 00:33:56 ID:???
何のために密室にするかってのを考えると、やっぱ事故に見せかけるべきだよなぁ。
そうじゃないと密室にする意味がない気がする。
だとすると、でみか、るしふぁか。 殴るのと転んだので怪我が同じかどうかは自信ないけどな。


768 :NPCさん:05/03/09 06:01:09 ID:???
>753
しばむーが何度も警告してるのに話を聞かなかったからね。

って、どういう警告だった?
あんまりピンとこないのだけど。

(核の人が「村に行く難易度は?」とか聞いて地上で起爆とかして欲しいと思っているのは誰にもいえない)

769 :NPCさん:05/03/09 09:55:08 ID:???
>768
一番はっきりしてるのは「のんびりな戦闘」かな。それ以外にも「(行動宣言を)お待ちしていました」とか何度か言ってたね。

この辺のセリフはただの相槌や無意味な言葉の羅列じゃなく、経験豊富な先輩ゲーマーからの「テンポが良くないよ」という
アドヴァイスをしたんだと思う。警告であって注意とか指導では無い意味で。 (本音が漏れた、という解釈もあるが)

しばむー側から言えば、PLが望んでゆっくりモードなら別にそれでokだと思ってはいるだろうけど(途中で止まってる人に文句言わないし)
ただ、中々戦闘に入らず気が抜けた炭酸のようになっていくゲームを見かねて親切心からやんわりと言ったら通じなかった。
特に、忘れな草はPLが忙しくて来れないとかじゃなく、相談が長引いてるだけだったから改善の余地があると思ったんだろうね。

この辺は「テンポわりー」というと過剰に萎縮したり窮屈になったりするからオブラートに包んでいたんじゃないかと思うよ。


話は反れるが、しばむーが先日の試験に「時間がある事」を盛り込んだのにはちょっと興味深い。
しばむーは、(止まってても)不安を持たないし失礼とも思わない、とは言っているけど、それでもやっぱりSDとしては自分が用意した
セッションがPLが来ないせいで立ち枯れしていくのはやっぱり辛いんだろうな、と思った。 当たり前だけど。

770 :NPCさん:05/03/09 13:02:26 ID:???
あえて言っちゃうけど、クレールたんのHP、ここではあんまし使ってほしくないなぁ
どうせこれ以上の難易度がこの先ゴロゴロしてるんだろーし
コレくらいは切り抜けないとこの先生き残れんだろうし
せっかく自分の力で手に入れたHPなんだから、自分のキャラの
ために使ってほしいなーとか何とか

771 :NPCさん:05/03/09 13:28:49 ID:???
>770
んー、その気持ちは結構わかるけど、現状の成功要素抽出率を見ると、
二人の受動判定が成功するとは到底思えない。(疲れてる設定だし、二人合わせて10が限界?)
この先、これ以上の難易度ゴロゴロしてるだろうことを考えると、
二人死んで先進むのはかなり難しいと思うぞ。

まあ、クレールたんが自分でとったHPなんだから、自分の好きなように使ってほしい
ってのが一番ではあるんだが。

772 :NPCさん:05/03/09 15:09:37 ID:???
>770
けど使うしかねーだろAマホ的には。

Aマホは何か死亡の意味が重いよ。
「じゃあ新しいキャラ作ってねー。」ていう空気じゃないしさ。

773 :NPCさん:05/03/09 17:01:39 ID:???
死亡は死亡でいいんじゃね?
デスゲームに参加しといて、
軽い気持ちで死んじゃったからは無しにしてよとかはあんまりかと。
それに恩返しするわけでもなし。
俺的には使わない方賛成だな。

774 :NPCさん:05/03/09 17:05:44 ID:???
使われる方にしたって、恩着せがましいと受け取る奴がいるかもしれんし。
それに。
使ったけど、これまで通り対等というのは無理がある罠。

と言っても、使うかどうかの決定権は本人にあるわけで俺には何とも言えんがw

775 :NPCさん:05/03/09 18:19:25 ID:???
そんな難しい事は考えんでもいいべ。
普通に考えて、仲間とエルフを一緒に救えるんだから使っても問題ない場面だろ。
勿論使わなくったっていい。
好きにしろ、てな所だと思う。

776 :NPCさん:05/03/09 18:22:09 ID:???
でもヒーローポイントは本来ゲーム内で使い切るものだから、
このデスゲーム中につかわないと消えちゃうのかもね。

777 :NPCさん:05/03/09 18:49:44 ID:???
行動宣言:「いやらしい塔」を木っ端微塵にする! ヒーローポイント使用。

778 :NPCさん:05/03/09 19:12:52 ID:???
塔は壊れたが、全滅した。

779 :NPCさん:05/03/09 19:17:38 ID:???
やっぱりそうかな?
そういう方向で発想すると、確実にPCを生き残らせるにはプランBでないとだめかなぁ。

780 :NPCさん:05/03/09 19:18:24 ID:???
・PCの能力に「あらゆる魔力を無効化できる」を追加
・あ、こんなところに大人になる秘法がラッキー



781 :NPCさん:05/03/09 19:29:43 ID:???
おぉ、設定一つでもいいから、そういうのもありか。


(などといっている間に、ぼちぼちとプランAが支持を集めている様子)

782 :NPCさん:05/03/09 19:35:57 ID:???
>780
上に関しては、有用な魔法も効かなくなるが。
大人になる秘法が魔法だったらどうすんだ。
下に関しては、大人になる秘法がどんな物か分からなく、
またボス戦誘発などのギミックが有り得るので危険すぎるな。

と、マジレス。

783 :NPCさん:05/03/09 19:51:51 ID:???
デスゲームなんだし、死んでほしいなあ。バカツキたんなんか成功要素欄と
してしか役に立ってないんだから、生かしておいても面白くならないとおも。

784 :NPCさん:05/03/09 19:52:34 ID:???
クラシックD&Dのウィッシュの呪文みたいなもんだな。 幾らでもでかい事言えるがその分付け込まれる隙も増える。

極端な話、HPは「パンチ一発、地球割り」なとこまで行けるらしいからなぁ。ついでかい事言いたくなる。

785 :NPCさん:05/03/09 20:48:39 ID:???
初めに塔を周回して逃げるって言い出して全員を窮地に
追い込んだ責任を取るなら、妥当なんじゃないかね?<HP使用

786 :NPCさん:05/03/09 21:01:02 ID:???
どっちにしろあの行動宣言は「逃げる」としか言ってないから,(二手に別れるのを止めてとは言ってない)
塔を周回すると言い出さなくても結局窮地に追い込まれるのでは?

787 :NPCさん:05/03/09 21:06:46 ID:???
>786
周回さえしなければ二手に分かれられても簡単には挟まれない。

ニンジャたんに続いて化膿たんも警告食らうかなー。前にも作戦会議はほっといてる
くせにチャットには出入りしてるってんでチームメイトに切られてるのに、全然
こりてないんだな。

788 :NPCさん:05/03/09 21:18:02 ID:???
結果論だと思うけどね。あの時点で予測するのは難しかっただろう。 予測できてたら「さすがエース」と思うが

789 :NPCさん:05/03/09 21:21:10 ID:???
あの後衛星が軌道から外れるように次のターンで逃げれば一時的に敵の戦力を半減できたが?

790 :NPCさん:05/03/09 21:27:10 ID:???
>>788
やったー俺エースだw
向こうの人数の方がはるかに多いんだから,挟まれるのは予想のうちでは?


791 :NPCさん:05/03/09 21:28:55 ID:???
存在してない仮定の過去について、議論しても無意味だから別にそれはどうでもいい。
HP使う権利がるのは当人のみなんだから、当人が決めればいい。他人の意見など知った事か。

792 :NPCさん:05/03/09 21:36:38 ID:???
>790
おめでとう

793 :NPCさん:05/03/09 21:38:40 ID:???
>788
敵に知性があるか操られている可能性考えたら博打な所までは
全員分かってたと思うんだけど。

794 :788:05/03/09 21:57:52 ID:???
なんか絡んでくるのがいるな。 言い方を変えよう。

あの当時にただの”思いつき”ではなく”予測”として将来のビジョンを語る事が出来ないのを能力不足として
非難するのは、結果論に基づいた”俺なら簡単だったぜ”と後で言う尊敬できない行いだ。
もし、あの当時に予測に基づいて有効な行動を起こす事が出来ていたら、尊敬できただろう。

これで納得するかね? まぁ、納得してもしなくても、別にクレールたんを擁護する義理はないんだけどな。

795 :NPCさん:05/03/09 22:04:19 ID:???
>788=794
誰も叩いてないし絡んでもいないように見えますが。
ふたつやみっつ懐疑的なレスついたくらいでぎすぎすするなよ・・・

796 :NPCさん:05/03/09 22:11:22 ID:???
>795
あぁ、絡まれてると思ったのは確かに過剰反応だったな。スマソ。指摘さんくす。 もう寝るわ。おやすみ。

797 :NPCさん:05/03/09 22:19:23 ID:???
流れをぶった切って永野さんネカマかよ!

798 :NPCさん:05/03/09 23:00:48 ID:???
ちょっとおまいら質問!

ファウオーマはエイジャ兄弟、
ビアナオーマはアララ姉さん、
メルオーマはダンデオンだろ?

セマオーマって誰かいたっけ?
どんなキャラだっけ?

799 :NPCさん:05/03/09 23:08:37 ID:???
いないと思うけど

一度に2つのことが同時に出来ない代わりにすごい集中力
子供っぽいところがあって心根は素直
格好に無頓着で収集癖がある

のどれかが合うキャラじゃない?

800 :NPCさん:05/03/10 00:22:34 ID:???
>798
セマは今まで出て来てないね。いわゆる魔術師気質かな。
ファウが戦士(重戦士)、ビアナが吟遊詩人、メルが盗賊(軽戦士)、セマが魔術師。

ちなみに我らがゆかりたんもビアナ・オーマ。

801 :NPCさん:05/03/10 00:24:45 ID:???
善行もビアナだっけ。

802 :NPCさん:05/03/10 00:31:16 ID:???
ビアナは女性専用って書いてあるけど…

803 :NPCさん:05/03/10 00:39:03 ID:???
善行はガンプだよ。

804 :NPCさん:05/03/10 01:46:34 ID:???
赤の深紅(だったっけ?)のグライダーってだけで善行はガンプだろ。
ブルーオーマシンボル持ってるそうだし。

805 :NPCさん:05/03/10 10:35:31 ID:???
 あれだけの不安要素を抱えてSIDEーB、難易度二倍か

 気の毒に

806 :NPCさん:05/03/10 11:04:54 ID:???
>>805
難易度が2倍でも『突然』意思の疎通が上手く行って『偶然』脱落者が誰もいなくて
『何故か』論議が紛糾せず『ありえないけど』化膿タソが大活躍なら・・・。

化膿タソって、最後を任せるに相応しいキャラだなぁ。
まぁ、日当番に期待というか、頼るしかあるまい。

807 :NPCさん:05/03/10 12:26:59 ID:???
しかし、この分だと、密室殺人の真のオチと特別ゲームは見られそうも無いな。
といってもゲーム1のトリックすら思いつかない俺にはどうすることもできないわけだが orz

808 :NPCさん:05/03/10 12:58:59 ID:???
>>805
;゚д゚) <フ、フアンヨウソ ナンテ カカエテナイデスヨ?

809 :NPCさん:05/03/10 17:00:54 ID:???
>807
そこを何とか頑張るんだ。成功要素が一個でも通れば16%は突破できる可能性があるんだし。俺はもう失敗したけどなー。

810 :NPCさん:05/03/10 20:07:13 ID:???
>805
何言ってるんだ。ゲーム1なんて確かTRPG初心者以上のやつ
いないんだぞ。

811 :NPCさん:05/03/10 20:39:06 ID:???
初心者以上って、初心者も含むような

812 :NPCさん:05/03/10 20:43:58 ID:???
密室殺人のゲーム3 誰か解いてくれ! 気になって眠れん!

813 :810:05/03/10 20:53:49 ID:???
>811
数学的な言い方だとそうだな。国語だと、以下・以上はそれぞれ「小なり」
「大なり」の意味で使われてるが
(「おまえなんか鳥以下だ」、という場合、鳥は含まない)。

まぎらわしいので訂正。経験者といえるほどの経験がある人がほぼいない。
SIDE−Bは4人もいるのに。

814 :NPCさん:05/03/10 21:15:25 ID:???
で、不安要素って具体的に何ね?

815 :NPCさん:05/03/10 21:36:39 ID:???
>814
ぶちゃけ、メンバーの経歴じゃね? モメた奴か、大して実績の無い奴が殆ど。 まぁヒの人くらいか?評判良いの。

816 :NPCさん:05/03/10 21:38:23 ID:???
そのヒの字にしても、とんずら歴があるんだよね。

817 :810:05/03/10 21:41:54 ID:???
>816
じゃあ、トレードしてくれ。こっちからはバカツキたん出すから。

818 :NPCさん:05/03/10 21:43:08 ID:???
>810=817
ゲーム1の参加者かよw

819 :NPCさん:05/03/10 21:45:44 ID:???
>817
化膿たんとトレード?

820 :NPCさん:05/03/10 22:17:31 ID:???
参ったな。開放さんってそんな人なのか。むぅ。

821 :NPCさん:05/03/10 22:21:30 ID:???
>819
だったら、こちらからは俺が出ようw

822 :NPCさん:05/03/10 23:40:38 ID:???
 準公式、バカツキたんの独演会に(苦笑

 もうちっと自キャラの事だけでなくて、話す相手のこと考えようーぜと思うのだが、
 如何だろう(苦笑

823 :NPCさん:05/03/11 00:31:38 ID:???
>822
いつまでも過去の栄光もどきが通用してると夢見てるんだから、諦めるか、
こっちが扱い変えないと。

…鳥。単位取り上げられたのに、それでもSD DOJOの評価持ち出すのは
どうなんだ?本当に反省してんのか。

824 :NPCさん:05/03/11 01:44:32 ID:???
>822
そのとき感じた全能感とやらがまだ抜けてないだけかも。
・・・擁護になってないか。

825 :NPCさん:05/03/11 01:55:23 ID:???
もっといやらしいて不○議のダンジョンかよ!
きっと中は入る度に構造が変わるんだな!

826 :NPCさん:05/03/11 07:35:10 ID:???
>823
ルディについて語ってもらったらどうだろう

827 :NPCさん:05/03/11 11:44:46 ID:???
エースDOJO SIDE−Bがスタート

>いやらしい塔へ向かうためには、越えなければならない難所がある。

>”大大和丘峠”

> 車どころか戦車もウォードレスも阻む難地である。
>そこには一説で80万を越えるモンスターが逗留しており、
>何も知らずに通る旅人を食べてしまうのだという。

SIDE−Aに参加してる奴はみんな突破したらしい。

828 :NPCさん:05/03/11 11:59:21 ID:???
>812
もう寝て良いらしいよ。

829 :NPCさん:05/03/11 12:32:02 ID:???
>>827
つ【どこでもドア】

830 :NPCさん:05/03/11 16:54:58 ID:???
>>827
つ【N兵器】

SIDE−Bの一行が峠だと思っていたのは巨大なクレーターの縁でした。

831 :NPCさん:05/03/11 17:09:06 ID:???
つ【NEP】

ところでNEPてなんですか?

832 :NPCさん:05/03/11 17:24:14 ID:???
[ Nell Erinco gate Point pursuer ]
ガンパレの最終兵器の一つで式神1の???のボム攻撃。
本来的には異世界から来たものを過去を遡って存在自しなかったことにするものらしい。

ようするに、すんごい波動砲?

833 :NPCさん:05/03/11 17:26:37 ID:???
ガンパレに出てきたマップ兵器。
10度程度の扇角範囲に存在する敵ユニット全てにHPに等しいダメージを与える。
【開発】技能を最大レベルで保持した上で、莫大な発言力を消費しないと入手できない。
ゲートの力を利用しているとかいないとか。

834 :NPCさん:05/03/11 17:26:41 ID:???
> 831,832
ここを謎板にして、ややこしい背景情報を偉そうな口調で延々と聞きたくなければ「すごい爆弾」と理解しておきなさい。

835 :NPCさん:05/03/11 18:02:26 ID:???
直線距離20km? 時速5kmペースで4時間山道歩けってのか?

836 :NPCさん:05/03/11 18:02:28 ID:???
長い名前?は【ナルエリンコゲート空間追跡機】とか【ナルエリンコゲート砲】とかだな。

SIDE−B、剣と魔法物のノリで行動するよりも現代軍事常識的にガチで考えて行動宣言したほうが
ひどい目にあいにくいような気がする。
ミリタリー風はPLの面々には苦手かも知れないけど、なにせゲームはAマホでSDはしばむーだし。

837 :NPCさん:05/03/11 18:04:10 ID:???
ニンジャはサバゲーやるそうだから、その辺り期待できそうかな?

838 :NPCさん:05/03/11 18:27:05 ID:???
化膿の人は一体何時になったら剣奴脱出の方を進めるつもりなんだろうなぁ。
このままだと相談スレが過去ログに行っちまいそうですよ。

839 :NPCさん:05/03/11 18:50:35 ID:???
常識的に考えたら80万のモンスターを視認した瞬間に引き返す。
モンスターのサイズはでかいの数匹で、あとは犬猫サイズとか昆虫サイズとかかね。
目に見えるサイズのが80万もいたらかなり気持ち悪い光景のはず。
でも木の一本一本がモンスターとかなら80万匹いても視覚的には異常に見えないか。

840 :NPCさん:05/03/11 18:53:04 ID:???
>>837
そうなのか。じゃ、観客のひとりとしては、ぜひしばむーをうならせてほしいなぁ。

この先、山腹の一本道での不意打ち攻撃とその回避の判定なんか、完全に
PL歩兵分隊の策敵警戒能力対モンスター部隊の奇襲攻撃能力 のノリでなされる
のではないかしらん、と勝手に思ったりしているところ。

841 :NPCさん:05/03/11 18:57:34 ID:???
>839
80万と言ったって全部が集団で行動してる訳でもあるまいに。斥候でも出してコソコソ回避しけば何とかなるでしょ。たぶんね。
それより天気が大変だなぁ。 頑張れよー。

842 :NPCさん:05/03/11 19:01:37 ID:???
>>839
「80万」は、こっちの世界で言う「白髪三千丈」とか「魔導書三千冊」とかと同じで
あの世界の言葉で「たくさん」という意味なのでわ。

とマジレス?

843 :NPCさん:05/03/11 19:10:52 ID:???
雨降りも疲労や視界制限や悪い足元なんかでPCにかなりのハンディがつきそうだなぁ。
さて、峠に北海道にあるみたいな傘のかわりになるでっかいフキは生えているだろうか。

844 :NPCさん:05/03/11 19:38:18 ID:???
え・・・塔のこと授業でやってんの・・・
質問したら分かりませんとか何とか言われたような・・・。

845 :NPCさん:05/03/11 20:08:05 ID:???
やってる、とエルフ娘が言ってるだけなので、まだ本当かどうかはわかりません

846 :NPCさん:05/03/11 20:52:14 ID:???
「魔導書三千冊」とはまた懐かしいフレーズじゃ。
図書委員会の人?

847 :NPCさん:05/03/11 21:03:11 ID:???
さすがにリアル動乱当時のプレイヤーではないです。けど、歳がバレますな。

このフレーズは「東洋のミスカトニック」とペアで覚えました。
スレ違い/板違いだけどこじれた権利関係を整理してコンテンツ出してほしいなぁ。



848 :NPCさん:05/03/11 22:07:38 ID:???
>化膿タソ
目標を達成する事しか出来ないつまらんエースよりは、楽しいあたる君の方が愛されるぞ。

849 :NPCさん:05/03/12 00:31:29 ID:???
>848
つまらんエースなどエースではないでしょ。

850 :NPCさん:05/03/12 00:41:18 ID:???
>848
エースゲームに参加して”勝つだけ”ならつまらんエースだと思ったんだが、しばむーからそれはエースじゃないと注釈入ったな。
なら、別にいいや。 つまらんエースはエースじゃないって定義されるなら、それに異議は無い。 

851 :NPCさん:05/03/12 01:53:56 ID:???
バカツキたん、ゲーム投げた?
少ないとゼロでゼロ選ぶってどういうことよ?

852 :NPCさん:05/03/12 02:45:51 ID:???
もうすでに学校の授業で知ってることありますか?
に対してあなたは知りませんって答えが着てるからだろ。

853 :NPCさん:05/03/12 02:58:32 ID:???
>851
>203の予言が当たったとか(笑 だとしたら尻勇者も・・・。

>852
どういう意味??

854 :NPCさん:05/03/12 03:21:33 ID:???
>853
いやどういう意味と聞かれても・・・えーとわからん。
>851が何をもってゼロ選らんだーって言ってるのかがわからないから
俺が何か勘違いしてるのかも。

855 :NPCさん:05/03/12 03:33:24 ID:???
>854
交渉系が「少ない」からといって「何もしない」なんてやったからでしょ。
少なくても0よりは多いし、交渉以外のことと統合しても良かったはずなのに。
このままだとトータル3と同じ失敗することになるね。

856 :NPCさん:05/03/12 09:57:32 ID:???
彼は貴方に向かって銃を撃ちます。
回避難易度は40です。

コレで死んだらアレですねw

857 :NPCさん:05/03/12 10:03:31 ID:???
ロールに反応して撃たれてるしw 油断ていやー油断だけどな。拳銃が通常弾ならSD殴るな<ぉ 

858 :NPCさん:05/03/12 10:11:29 ID:???
デスゲームらしくて良いじゃん。

859 :NPCさん:05/03/12 10:33:07 ID:???
知らない世界に飛び込んだばかりの奴に、フェイントかけて殴りかからったらどうなるかって話だな。
むしろこの辺で一人死んだ方がいいと思うが。

860 :NPCさん:05/03/12 12:38:53 ID:???
まぁ、だから油断だよな。コンベならムギャオーされかねない。 コンベじゃなくてデスゲームだから許容範囲とも言えるが。

861 :NPCさん:05/03/12 13:58:43 ID:???
それは分かるんだが、これでより一層グダグダな展開になりそうなのがアレだ。

862 :NPCさん:05/03/12 15:23:58 ID:???
勝手な観客の希望。
SIDE−Aがかなり崩れてきているので、
SIDE−BにはSIDE−Aの戦訓を取り入れて別のプレイスタイルをぜひ。

とりあえずサバゲーのノリで進みつつ、
ロールプレイボーナスを誰かがせっせと山のように集め(がんばれカノーたん)、
それをここぞという場面で注ぎ込んでSDCドラゴンか何かを味方につける、とか。

863 :NPCさん:05/03/12 15:28:07 ID:???
見てて思うんだが、Aマホ(しばむーみたいなSDだとなおさら)て戦闘向きじゃないねぇ
成功要素は結局似たり寄ったりになるし(確実に通る戦闘用成功要素以外が出しにくすぎる)
ちょっとロールプレイ入れると難易度激増したり一気に不利になったりするし

864 :NPCさん:05/03/12 16:27:48 ID:???
・有効な成功要素とそうでない成功要素のくぎりがあいまい
・状況をわきまえないロールプレイをしても難易度が上がらない
それよりはマシという気もするな
マシというだけで戦闘向きじゃないのは同意
逆に言えば成功要素が似たり寄ったりにならず、SDの常識を学習して汲み取れるエースなら面白くなるんだろう


865 :NPCさん:05/03/12 17:02:55 ID:???
なんか万能禁止出てるしさ…
これじゃあ、難しくて死ぬどころか、単に楽しく遊べないクズゲーじゃないか
キャラ萌えで中身がないゲームと同レベルだよ

866 :NPCさん:05/03/12 17:19:20 ID:???
今まで走ってばっかだったからでしょ。

867 :NPCさん:05/03/12 17:40:38 ID:???
元々クリア出来ないくらい難しいって前提でのゲームだからな >デスゲーム
似たり寄ったりな成功要素を防ぐ為の万能禁止だし、
難易度はこの際いくら高くてもしょうがあるまい。

868 :NPCさん:05/03/12 18:54:13 ID:JUemM+Gu
似たような成功要素ばかりってことは、似たような戦闘シチュエーションが多いのかもな。

869 :NPCさん:05/03/12 18:58:16 ID:???
腕前・・・まあへたれでも腕前は腕前だよな・・・。

870 :NPCさん:05/03/12 19:55:49 ID:???
そして似たような成功要素ばっかりを防ぐ方向に行くと。

871 :NPCさん:05/03/13 00:20:46 ID:???
またチャットかー

872 :NPCさん:05/03/13 00:48:22 ID:???
ところで質問だよハニーガール達。
ダンジョンで歌うとさ、敵を召還しちゃうよな?

873 :NPCさん:05/03/13 02:00:54 ID:???
歌わなかったら召喚しないというわけでも無いだろう。
情報とリスクを秤に掛けるのは1つの選択肢だ。
幸いにも、戦闘力は多少ガチに作ってるみたいだし。

874 :NPCさん:05/03/13 02:22:53 ID:???
歌を聴いてカルチャーショックを起こして無力化するかもしれないしな。

875 :NPCさん:05/03/13 02:40:44 ID:???
>868
エースゲームでの話じゃなかったのか?
似たようなも何も、パーティーで同じシナリオやってるんだからシチュが似てるのは当然かと。

876 :NPCさん:05/03/13 02:40:50 ID:???
「峠のゴブリン、そこそこ強い♪ けど頭が悪くてかなーり短気♪」
「んだと、この野郎っ!」

877 :NPCさん:05/03/13 09:48:20 ID:???
帰り道は、チャットでAマホやったのかな? その際のキャラシーに使われたって風に見えるが。

878 :NPCさん:05/03/13 11:48:38 ID:???
芝村っちはオンセ疲れでおねむかな。

879 :NPCさん:05/03/13 13:41:27 ID:???
 あれ、特別ゲーム出した奴居る?

880 :NPCさん:05/03/13 13:48:45 ID:???
そろそろ出そうかな。 別に特別ゲームを出すのはそんなに難しくなさそうだったけど、結構苦労したみたいだね。

881 :NPCさん:05/03/13 17:08:37 ID:???
んで、だれがエースになりそう?
そんで誰が犬死しそう?

882 :NPCさん:05/03/13 17:59:07 ID:???
SIDE−Bは、まずは慎重な滑り出し、という感じに見える。イイんじゃないかな。
何度も出撃して無事に生還したヤツがいつの間にか歴戦の勇者になるんだし。
ここぞというターンにおいて、ただ1回だけでも観客の記憶に残る名プレイができれば、
エースとして後々まで人々の間で熱く語り継がれるであろう。お星様になったとしても。

883 :NPCさん:05/03/13 20:51:06 ID:???
トータルの判定は無視か?
殺すのならさっさと殺せばいいのにね。

884 :NPCさん:05/03/13 21:13:05 ID:???
883> ヒの人か? まあ、モチツケ
SOUって人は特別ゲームなの?

885 :NPCさん:05/03/13 21:53:38 ID:???
ヒたん、目のダメージ制限て「踊る〜」が使用不可ってことじゃまいか?

886 :NPCさん:05/03/13 22:36:03 ID:???
>885
ぷりぷり県の人? でも賢いな。

887 :NPCさん:05/03/13 22:42:31 ID:???
 特別ゲームは前提変化だけって(汗

888 :NPCさん:05/03/13 23:21:44 ID:???
早い内なら楽勝じゃん

889 :NPCさん:05/03/14 01:32:42 ID:???
つまりダイスに頼らず説得しろと。 言い方を変えれば口プロレスだな。

890 :NPCさん:05/03/14 01:58:19 ID:???
いや、口プロレスの意味ちがく無いか?
まあ正確な定義なんて無いだろうけどさ。

891 :NPCさん:05/03/14 02:33:55 ID:???
口プロレスではない。マイクパフォーマンスと呼べ。

892 :NPCさん:05/03/14 09:25:21 ID:???
インソムニア・・・・

893 :NPCさん:05/03/14 09:34:42 ID:???
マジレスすると、PCではなくPLの<交渉=言いくるめ能力>とPCではなくPL同士の人間関係を反映した
ルール無用の言葉の格闘技。

理想はお互いが相手の言動を正しく評価する事でルールの域を超えて共通認識を持つ事だが、実際は
片方がGMとしての権威や、困ったチャンとしての駄々っ子、ムギャォーなどによって、もう片方の不満を
我慢させるか、卓が崩壊するかの2択を取る事になる危険な戦術。

894 :NPCさん:05/03/14 13:53:18 ID:???
SOUタソはトラップに引っかかったかなー。
相手は芝村なんだから自分の身に災いが降りかかることはすでに防いでるはず。

895 :NPCさん:05/03/15 08:02:13 ID:???
Aマホがカルテット入りしてた・・・w

896 :NPCさん:05/03/15 08:09:36 ID:???
>895
何を今更。

897 :NPCさん:05/03/15 08:11:12 ID:???
>896
うむ、激しく今更だったな。
寝るわ。

898 :NPCさん:05/03/15 09:36:07 ID:???
>忘れな草
戦争だねぇ。 この手の話をすると、自分の経験から言うとその善悪はともかく楽しめないPLが出たりするのだが
しばむーはどう考えてるのだろう。  個人的には燃え展開だとは思うが(PCは軍人だし)。

899 :NPCさん:05/03/15 11:47:18 ID:???
大体、俺がスタンダードスレにAマホのレビュー上げた時から、カルテット候補だ。

900 :NPCさん:05/03/15 14:55:13 ID:???
ヒトウバンは、何で目が見えないでエンハンスが掛けられると思ったんだろう?

901 :NPCさん:05/03/15 15:06:17 ID:???
ほら、あれですよ。
目玉にエンハンスかけて再生、
目が見えるからエンハンスできるようになったぜ!
という卵が先か鶏が先かの落語状態。

902 :NPCさん:05/03/15 15:28:54 ID:???
「自分」にエンハンスかけてとりあえず再生、てアリなんかな?

903 :NPCさん:05/03/15 15:39:24 ID:???
SDによってはアリだろう。
再生の行動宣言を行うまでに存命していて、
なおかつ再生に必要なだけの要素を提出できるのならば。

904 :NPCさん:05/03/15 15:53:53 ID:???
アイディアとしては面白いだろうね。
エンハンスが初出の時に、そんな質問が沢山公式にも出てたな

905 :NPCさん:05/03/15 16:08:59 ID:???
SIDE−B、雨が降ると川の様子が一変すると思われ

906 :NPCさん:05/03/15 17:49:28 ID:???
>>898
SDも商用ゲームの作り手だし、プロとして冷静にウケ具合を判断した上で、
こういうセッションを楽しめないPLがいるだろうとは思っているのでは。
だけど進行中のセッション内容をPLの反応を見て大きく変更するか、といえば、
それはしないのかできないのかわからないけど、しなさそうな感じだなぁ。

セッションを楽しめないとしたら、内容展開を予想せずに、新サプリ出た!
ウォードレスカコイイ!!とか軽いノリで参加したPLも判断ミスかも知れない。

907 :NPCさん:05/03/15 18:36:54 ID:???
>906
あぁ、なるほど。 確かにセッション中に変更はしないだろうね。その判断は正しいと思う。

ただ、楽しめない人がいる事を予想してたなら、募集する時にその旨を告知しておいた方が
良かったのかなとも思う (ハードです。18禁マーク付き、とか)
でも、そこまですると先の展開が予想出来すぎてつまらなくなる可能性もあるか。

一概にどれが良いとは言えないけど、しばむーはPLに自己責任を負わせる傾向があるな。

908 :NPCさん:05/03/15 18:39:47 ID:???
>しばむーはPLに自己責任を負わせる傾向があるな

それはいまさらw
ガンパレからそうだし、エヴァ2になってさらに強まってる。
どちらかというと、洋ゲー的なデザイナーだと思う。

909 :NPCさん:05/03/15 19:42:49 ID:???
リアルな戦闘を楽しむ、と言われただけでは情報足りないかね?
こういうのは個人差あるから難しいな。

910 :NPCさん:05/03/15 20:00:51 ID:???
個人差といえば個人差だろうなぁ。
予備知識が無いのに参加したがるPLには、多少予告したところで意味を汲み取って
もらえないだろうしねぇ。とすると、PLの自己責任で、というのが結論になっちゃう。

ま、でも次からは「トータル2みたいな」とか「忘れな草みたいな」という説明が
できるから問題ないのかな?

911 :NPCさん:05/03/15 21:11:07 ID:???
最近のゲームは、「誰でも同じ様に遊べる」方向性を追求している傾向があって、
勿論これは世の中のニーズにあった良い事でもあるんだけど、しばむーのゲームは
その流れに沿ってないのは事実としてあると思う。

とはいえ、しばむーも随分配慮してると思うけど。デスゲームはもっとカリカリで
油断した次の瞬間は速攻で死ぬようなゲームかと思ってた。

あ、もちろん、どっちが正しいとか良い悪いという話とは別ね。

912 :NPCさん:05/03/15 21:29:16 ID:???
>>908
逆に言えば、どう楽しもうと制作者にとやかく言われる筋合いはないということだなw

913 :NPCさん:05/03/15 21:33:44 ID:???
>912
うん。制作者より先にまず卓のメンバーから罵詈雑言が飛ぶかもしれんけどなw

914 :NPCさん:05/03/15 21:51:43 ID:???
18斤のアダルトなら文句はでまい

915 :NPCさん:05/03/15 22:24:29 ID:???
 化膿たん、またPT崩壊かー

916 :NPCさん:05/03/15 23:01:08 ID:???
今度崩壊したら追放だろ。SDがさりげなく警告してるような気がするが。


917 :NPCさん:05/03/15 23:29:36 ID:???
まぁ、参加者もSDも、ぶっちゃけ全員一致で面倒になってるな>剣奴  賞味期限切れる所か、もう発酵して糸引いてるもんなー。


918 :NPCさん:05/03/15 23:36:42 ID:???
Aマホの場合、だれたときに、シーンを削ったりする処置が難しいからな。
実際に遊ぶ際には結構なきどころ。

もっとも、しばむーはそのへんもPLの自業自得ですませそうだが。

919 :NPCさん:05/03/15 23:39:20 ID:???
自業自得と言われると否定できないから、正論ってのは厄介なんだよな。

920 :NPCさん:05/03/16 00:00:34 ID:???
歴史が繰り返されてる…もうだめだ

921 :NPCさん:05/03/16 00:50:42 ID:???
>>919
もともとはファンブックのおまけゲームなんだから、「エース専門ゲームなんだ」って言われても仕方ないしな。
文庫化するときにどうするんだろうって興味はあるけど。

922 :NPCさん:05/03/16 09:40:19 ID:???
しばむーのPCの死に対する考え方が書かれてた。
別に間違ってるとは思わないけど、しばむーも日当番の言いたい事分かってるんだからそれで良いじゃん、と思った。

あ、いや、日当番をダシにデスゲーム参加者を教育しようとしてるのか。 それなら意味あるかな。

923 :NPCさん:05/03/16 11:16:45 ID:???
んー…確かに、芝村SDの言ってることは間違ってはいない…
間違ってはいないけどさ…
このまま行くと、戦闘系のゲームを誰も相手にしてくれないようになると思うなぁ

924 :NPCさん:05/03/16 11:50:47 ID:???
それもまた自業自得

925 :NPCさん:05/03/16 12:14:44 ID:???
きっとそういう需要もあるよ。  それ以上に内容を確認せずに突撃するおマヌケさんもたくさんいるだろうし<ぉ

926 :NPCさん:05/03/16 12:33:37 ID:???
それにしてもSIDE-BってSIDE-Aのノウハウがちゃんと生きてるのかな。

SIDE-Aで質問されてたものが以前にもあるのを見るとつくづくそう思うよ。

927 :NEPさん:05/03/16 13:07:21 ID:???
>926
あったっけ?

928 :NPCさん:05/03/16 13:17:28 ID:???
正直、全部のレスに目を通して記憶しているほど、脳処理能力に余裕ないなあ。
恥ずかしいことだがゲーム1〜2つ抱えているだけで、こんなもんよ。

929 :NPCさん:05/03/16 13:54:20 ID:???
同じ質問を2回するのは、正直あんまり良い事じゃないね。 SDが単に手間であるというだけじゃなく
万一SDが間違って解答して矛盾があったりすると、ゲームの公平性・正確性が疑われる。無意味にSDを試すもんじゃない。
また、意図的に同じ行動を繰り返すならゲーム妨害でもある。どっかの鳥じゃないけど。

とはいえ、多少は大目に見るしか無いんじゃない? 厳しくすると遊びにくくなるからさ。
重複質問をした人は反省もするべきだろなぁ。

930 :NPCさん:05/03/16 14:58:39 ID:???
>>922-923
淑女たちの饗宴の「旋風」のセッションみたいに持っていけるはず、ということかな。
あのセッションはキャラメイクの段階で特定の方向に大量の成功要素を仕込みまくって、
セッション中のSDの判定に関しては完全にラクショー状態にしちゃったから。

ヒトウバンたんのトータル2の戦闘ヘリ、Mi−24のイメージかな?
もしOH−6あたりだったらちょっとマシだけどそれでも十分手強いだろうなぁ。

931 :NPCさん:05/03/16 15:25:04 ID:???
戦闘系好みの奴は相手にするだろう。

秘湯版はまあ、せんだろうなあ。ミリヲタの素養はなさそうだし、
ゲーム2エントリーの時点で、2度ほど「武器はいらんの?」とツッコミを受けている。
これは「他のゲーム参加者は戦闘してますけど?」という問いかけなわけだが、
それで追加ビルドしたのも親要素2つ分、パーティ用に突っ込んでいるのが親4つなわけだから、
明らかに命の取り合いを想定に入れていない。

多分、ハンドアウトもらってマンチでないユルキャラ作って、
リソースの多さをゆとりにヘマを楽しむ類のゲーマーなのだろう。
芝村曰くところのヘボその人だと思うよ。俺は嫌いじゃないが。

932 :NPCさん:05/03/16 15:48:04 ID:???
SIDE−B、看板とウサギ発見おめでたう。(たう!)

しばむー、小学生が出てくるゲームでスクーターはスタークルーザーだって言い張ったじゃん。
そういうノリで考えると山賊もヒューマンとは限らないってことかねぇ。
山賊という名前のテロ組織や特殊部隊ではなさそうだが。

933 :NPCさん:05/03/16 15:52:38 ID:???
つまり卓上のコンセンサスが取れてない、と。 コミュニケーションが取れてない以上SDもPLもヘボだな。そこだけ見ればね。
しばむーは戦闘もそれ以外もマスタリング出来るが、基本はオールドゲーマータイプの戦闘好きだな。

これはAマホの特色でなく、SD固有の特色だと考えて良いのか、それともルール自体が戦略・戦術向きなのか。

934 :NPCさん:05/03/16 15:54:18 ID:???
うさぎが山賊(偵察要員)でないことを保証してくれる奴はいないからな。

935 :NPCさん:05/03/16 15:57:38 ID:???
ウサギか。 まぁ、少なくともニンジャはヒの字はわかるだろうな。

936 :NPCさん:05/03/16 15:57:48 ID:???
>933
SD固有の特色だと思うぞ。
マンガ知識やお約束ストーリーを共通言語に外延近接して、
「序盤での負けプレイ」「死に台詞」を提出して前提変換するような
スラッシュは普通にアリだろうし。

937 :NPCさん:05/03/16 16:11:50 ID:???
>>933 漏れもしばむー固有の特色だと思う。

ヒトウバンたん、
>ハーレイライトとアイボールセンサーマーク1をつかって索敵する
は、たぶん「サーチライトで照らして肉眼で捜す」っていう意味だよ。
この手の軍用スラングがPLに通じるかどうか考えないで使う、という意味では
SDにも外延近接の失敗におおいに責任があるといいたいところだなぁ。
おせっかいだったらスマソ。

938 :933:05/03/16 16:42:59 ID:???
しばむー固有という意見には確かに一理あるとは思うんだが、例えばしばむー本人が言ってるけど
AマホはPC作成段階からキャラの方向性を明確化しておかないとゲーム中での方向転換は難しい。

遊んでるうちに適当な設定がポコポコつくような運用は・・・出来なくは無いけどシステムバランス的に今一だと思う。
(それなら他のルールを遊んだ方が遊びやすいだろう)

AマホはPLに計画性や先見の明を要求するような遊び方を推奨するルールだと思うのだが違うかな。

939 :NPCさん:05/03/16 17:02:27 ID:???
>938
その部分については同意しなくもない。
ただ、PLに計画性や先見の明を要求するには、ゲーム開始前時点での
SD側からの情報が少なすぎるような気がしないでもない。

キャラクターを10歳児に限定することに意味はないが、
要求される計画性や先見の明を発揮するならば、
キャラクターは10歳の割に探索行為に特化されていなくてはならない。
それを支えるのは、デスゲームという正体不明の芝村語といやらしい塔
という意味不明の攻略対象、これまでのセッションで見えているSDの
マスタリング傾向ぐらいだ。
そしてSDの傾向は、何が飛び出してくるか分からないビックリ箱。

計画というのは傾向と対策。ならば主観的印象を情報源にはできまいよ。

940 :NPCさん:05/03/16 17:27:58 ID:???
戦略を大事にしろというわりに、ゲームを始めるまえの情報公開が少ないんだよな。
エースゲームは仕方ないと思うけど、ほかのゲームについてもあまりに少ない。

それこそSWみたいに読者の共通認識がつくられてる世界ならともかく、GPMでも式神でもない
(ユーザーにとって)不安定な世界で、もっと戦略を重視しろったって、それは無茶な注文だと思う。

逆にいうと、普通にユーザーで遊ぶ分にはもっと共通認識のとれた世界ならいいわけだが、
最近のゲーム展開見てると、コストパフォーマンスに見合わん気がしてきたなあ。

941 :NPCさん:05/03/16 17:41:30 ID:???
>芝村氏のゲーム論
参加者は博識でSD(GM)の言葉に含まれる裏も読み取り
状況(行動)から得られるその後の展開(結果)も認識できなければならないって印象を受ける。

それは他TRPGにおいても理想論ではあるけどあくまでも理想。
読んでみてもあそこだけだと面白さよりもフラストレーションがたまりそうな感じ。

芝村氏もSD側から面白さを提供するつもりはないみたいな書き込みがあった気がするけどあれもどうかと。

942 :NPCさん:05/03/16 17:52:19 ID:???
…あくまでもあれはエースDOJOだから。
そうならないとエースと呼ぶにふさわしくはないということなんじゃない?

943 :NPCさん:05/03/16 17:54:16 ID:???
>>940
共通認識という意味では、淑女の「旋風」みたく歴史物でやるのがひとつの解なのかな。
ほとんど史実のパッチワークでつくったフィクションというくらい創作要素を少なくして。

944 :NPCさん:05/03/16 17:55:16 ID:???
>>942
エースはエースゲームだけでしょう。

実際、ライトはライトだったと思うし。
それ以外との差異が激しすぎるだけで。

んで、ライトはさすがに緩すぎた。扱いの難しいゲームではあるね。

945 :NPCさん:05/03/16 17:56:08 ID:???
>>943
そうすると、SD・PL間の知識差が出すぎるっていう、旧来のゲームの弊害を一身に背負うけどな。

946 :NPCさん:05/03/16 17:56:54 ID:???
早くクッキングバトルがやりたい。

947 :NPCさん:05/03/16 18:02:08 ID:???
戦闘物でなければ、普通か観客が見ても面白い(ゆかり戦記外伝)か、だと思う。
しばむーの場合、一見戦闘物でなさそうなやつがガチな戦闘物なのが摩擦の原因かも。

948 :NPCさん:05/03/16 18:04:50 ID:???
>>945
うまく遊べるSDとPLの組が激しく限定されるのか。難しいもんだな。

949 :NPCさん:05/03/16 18:07:47 ID:???
抽出条件をゆるくすることで、それを緩和はできるけどね。
ただ、それは経験でしか補えない部分なので、結局しんどいゲームには違いない。

しばむーは経験値がありすぎて、そのへんを見失っている気はするな。

950 :NEPさん:05/03/16 18:09:01 ID:???
次スレどうする?

951 :NPCさん:05/03/16 18:10:13 ID:???
>939
ぶっちゃけると、情報が少ないのはわざとだろね。正しい情報が適切に事前公開されると判定は全て自動成功しちまう。
それじゃあゲーム性がなくて、PLは面白くないし成長もしない。 そういう思想なんだろうな。
主観的印象を印象以上のデータとして計画の基礎に出来るのがエースだな。場や流れを読むという奴だ。同調技能とも言う。

>940
上で書いたのに加えて、あれはしばむーの教育の一環だろう。オールドゲーマーが赤箱D&DでボコボコとPCを殺されながら
ダンジョン探索の基礎を学んだのと同じように、失敗して当然の課題を押し付ける事で成長を促してる様に感じる。
コストパフォーマンスってのはここで何を指してるのか分からん。手間隙?

>941
(頭をからっぽにして)楽しむのでなく、苦労して課題を乗り切る事で自分が成長するのを楽しめ、と言いたいのかね。
しばむーが苦行主義者なのかどうかは分からんが、困難を乗り越えて成長するべきだとは思ってそうだ。

>942
デスゲームは確かに顕著だけど、他のゲームにも同じ思想は感じるな。 


書いてて思い出したけど元々は社員教育用ツールだったっけか。
そうするとやっぱAマホは自体に教育用側面はあるのかねぇ(娯楽の側面もあるのは認めるが)

952 :NPCさん:05/03/16 18:16:38 ID:???
お疲れさん。

953 :NPCさん:05/03/16 18:21:58 ID:???
悪かった

954 :NPCさん:05/03/16 18:22:30 ID:???
>>951
コストパフォーマンスは、かけた手間暇と得られる面白さの対比程度の意味合いですよ。

赤箱でダンジョン探索の基礎を学ぶ前にやめちゃう人は多かったわけで。
後、情報が少ないのはわざとにしても、少なすぎるという印象。
今の倍情報を垂れ流したところで、自動成功するなんて到底思えないです。

955 :NPCさん:05/03/16 18:28:07 ID:???
>>950
次スレあったほうがいいと思う。
どの辺で立てるかは古参のスレ住人の方々の判断で。


(時間を遡って歴史に介入しこのスレの書き込みを消去する方法でもいいです)

956 :NEPさん:05/03/16 18:43:02 ID:???
>957
>958
を過去に遡って消去してみた

957 :NPCさん:05/03/16 19:07:35 ID:???
【ガン】Aの魔法陣 第五世界【パレード】

アルファシステムより発行された「アルファシステムサーガ」
そのおまけとして発表され、文庫化も予定されているTRPG「Aの魔法陣」
ここはそんなマイナーを極める作品を語ろうと言うスレッドです。

テンプレ
アルファシステムHP
ttp://www.alfasystem.net/
Aの魔法陣サプリメント掲載ページ
ttp://www.alfasystem.net/A/magic.html
Aの魔法陣質問掲示板
ttp://www.alfasystem.net/A/cbbs/cbbs.cgi

前スレ
【エレメンタル】Aの魔法陣 第四世界【ギアボルト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107157705/

958 :NPCさん:05/03/16 19:15:10 ID:???
・・・言われるまで気づかなかった。 確かにサタンは鋭い。 しばむーは本当にこの手の情報制限好きだな。

959 :NPCさん:05/03/16 19:53:50 ID:???
花屋のお姉さん、ずいぶんマイナー好みだな(笑

960 :NPCさん:05/03/16 19:56:38 ID:???
>957
立ててみるか。

961 :960:05/03/16 19:59:44 ID:???
ん、下がらないのか。でも、とりあえずこれで良いかな

【ガン】Aの魔法陣 第五世界【パレード】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1110970670/



962 :NPCさん:05/03/16 20:02:33 ID:???
しばむー、エースのプレイヤーに対してはハゲしく教育を意識してるなー。
一般の(とくにワンタンの)お客さんにはお客さん待遇で接しているようだが。

1キロルディポイントは1000ルディポイントなのでわ、タカツキたん。

次スレテンプレ乙です。スレ立てタイミングはおまかせします。

963 :NPCさん:05/03/16 20:04:52 ID:???
と思ったらスレ立てしてくれてた。乙です。ありがとう。

964 :NPCさん:05/03/16 20:22:32 ID:???
「塔の上に行くのが目的」と言われて、塔を登らないのが
Aの魔法陣ではいいプレイなの?わかんなくなっちゃった。
凄いって言われている人たちの凄さも、いまいちわからない。
死者出てないのは、HPがあったからじゃないの?
外延近接がきちんと出来ればわかるようになるのかなあ?


965 :964:05/03/16 20:35:58 ID:???
読み返したら、なんだかひがみっぽい・・・
本当にただただわかんなくて、困ったなあと思っているだけなので
誰かわかる人いたら教えてください。

966 :NPCさん:05/03/16 20:37:37 ID:???
SIDE−B、うさぎは別の何かがうさぎに化けている?

果てしない疑心暗鬼という気もするけど……

967 :NPCさん:05/03/16 20:45:15 ID:???
>964
例えば、サタンが鋭いのは

>>>>>>「あやしー。なんかあやしーなー。ルール違反のにおいがする」
から
>ロールプレイボーナス+30
>(間違いではありません)

ここまで読んでみて。 この間にSDとサタンがどんな思考回路を辿ったのかを考えれば理由がわかるかと。
サタンが天然な可能性もあるから細かく説明するとゲームの興を削ぐかも知れないけど。


>966
ウサギの話はどうやら確定っぽいけどまだゲーム中だから解説は後日(バレてるけど) でもSDがただオールドゲーマーなだけだよ。

968 :NPCさん:05/03/16 21:05:13 ID:???
SIDE−Aのゲーム世界、そこでの「いやらしい塔」の攻略にはルールがある、
とPLがSDの言い回しから敏感・適確に察した、ということだったのでしょうか。
たしかに、そういう察し方は鳥にはまさに全くゼンゼン見られないものでした。

うさぎは、自分の知らない昔のゲームの元ネタがあるらしい、と理解しておきますです。

969 :NPCさん:05/03/16 21:10:49 ID:???
あれってモンティ・パイソンでしょ?>ボーパルバニー
ウィザードリィーのあれも元はモンティ・パイソンの聖杯探索のはず。

970 :NPCさん:05/03/16 21:19:32 ID:???
ググってみた。ありがとう。ウィズはプレイ経験ないのです。
昔ダンマスで「ボーパルの剣」ってなんだろうと思ったけどニュアンスもわかった。
ああ、なんか今日はすごい得した気分だ。

971 :964:05/03/16 21:26:58 ID:???
>967
うーん・・・今967さんに言われて読み返してみて、PLが知らない
世界の法則(絶技は誰かに習うもの)というのをPCは知っているものと
して演じている、ということかな、と思ったんだけどどうですか?

その世界のPCにとっては絶技は人に習うものが当たり前だが、PLは
それを知らないで、うっかりその世界にそぐわないことを言って
怪しまれてしまった。それをPLは「あんなの師匠じゃない」という
説明(設定)を付けてPCを元の通り世界に上手く収めた。
これが外延近接?詳しく世界に付いてお互い話していないのに、
うまく話を合わせられる能力と言うか。

・・・すみません、全然違うかも・・・。

972 :NPCさん:05/03/16 21:28:33 ID:???
>968
ちょっと違うけど大体そんな感じだと思う。少ない情報から情報を察知し上手に対応したから評価されてるんだと思う。外延近似だね。
もし対応に失敗してたらかなり大変な目にあってたと思う(多分型つけるのにのに2ターンくらい掛かってたかと。リソース消費するし)
それを考えれば無傷で、しかもロールだけで切り抜けたのは立派でしょ。  ・・・でも天然かな?

973 :NPCさん:05/03/16 21:40:16 ID:???
>971
んー、ネタばらしは無粋だろうけど、もう突破したから良いのかな。良いとしよう。

『職務熱心で捕虜になってなく戦闘力のあるエルフの女の子がいる事』自体がしばむーの仕込みだったんだろうな、と。
これが『絶技をどうやって習うのかをPLにわざと伏せておく』と組み合わさって罠になっている。

ロールの中でPCが(知らないから仕方ないんだけど)魔法に関して不用意な発言をしたのをトリガーにして
『ルール違反の臭いがする』と小さなメッセージで『罠があるよ』とSD知らせたの。
それをサタンが敏感に察知して適当な話をでっち上げた。

でもその話は下調べをしてた訳じゃないから不正確なので、SDはまだ合格とは言わず『まだ罠発動中』と
再度メッセージを送ったわけだ。
それに対してサタンは素早く方針を転換して限られた情報からある程度正確な設定をロールして見せた。
で、SDはこの時点でそれを『合格』としてロールプレイボーナスをあげたのだろう、と。

もし切り抜けられなかったらエルフ娘と戦闘になってた可能性があって、時間もダメージも支払う事になったかもね。

974 :NPCさん:05/03/16 21:46:46 ID:???
なんというか、微妙な罠だよなあ。

PCの設定からしたら、知らないはずは普通ないことだし。
自分のPCがどういう人なのか、PLが分からないってことを表面化しただけだよ。

PLとPCの乖離をメタ的にネタにしてるってことかもしらんが、ゲームとしてはかなり妙ちきりんな状態になってるような。

975 :NPCさん:05/03/16 21:49:00 ID:???
>970
「ボーパルの剣」が「ヴォーパルの剣」なら、それはジャバウォックを倒すための剣だったよね。
確か真理とか正論とかのアナグラムだったと思う。

…脱線話な上にあいまいな記憶だけど次スレ立ったしいいよね。

976 :NPCさん:05/03/16 21:50:46 ID:???
とすると、あの場面の別解としては、
・即座にSDに「自分にも当然師匠がいる」という設定をくっつけてよいかと質問
・SDの回答に応じて対応を決める、
  たとえばSDに許可を得て師匠の設定を追加し追加設定に基づいてロールプレイ
というのもあり、になるのかな?

977 :NPCさん:05/03/16 21:58:25 ID:???
>974
精霊何とかでも、巨大トンボと見せかけて自分がちっこいだけとかやってたね。しばむーそういうの好きだから。
それに同調してみろと言ってるのかと。

978 :973:05/03/16 22:02:07 ID:???
チャットにしばむーがいてビビッた。 ネタばらしを怒られるのかと思った。 もう解説は止めよう。間違ってても何だし。

979 :964:05/03/16 22:04:43 ID:???
それで、それがそんなに凄いことなのか?と言うのがいまいち
わからないです・・・。自分でやってみたら、すごく大変なのかな。

967さんは公式参加している人ですか?


980 :NPCさん:05/03/16 22:05:05 ID:???
>>977
そういうことなんだろうけど、それって普通のSDがやったら最悪の吟遊詩人だよなあと。
しばむーの場合、激烈な労力とカリスマ性でもってるけど、なんかゲーム外ゲームをひたすらやらされてる気がする。
(鬼ごっこで勝つのに足の速さじゃなくて、あらかじめまわりを買収しておけっていうような)

つまるところ、しばむー以外あのゲームはまともに遊べないっていうのを、公式で喧伝されてるみたい。

981 :NPCさん:05/03/16 22:10:37 ID:???
>979
名探偵の推理を聞いた後の感想みたいなもんかな。

982 :NPCさん:05/03/16 22:14:23 ID:RQCmMohp
>>980
それはAマホの問題じゃなくて、芝村の問題だけどね。
世界観もゲームの一部に含めればAマホの問題だけど、システム上はユーザーの方で回避可能。
最初は(ほとんど)現実世界で同一人物でやれっていうことだし。

ただ、現在公式でやっているゲームがすべて芝村マスターのせいで、芝村のSD個性がAマホの個性とほぼ同一になってるのはあるな。
これだけ狭い世界で、デザイナーが直接やっているマスタリングってのは当然影響力を持つし。
そのへん、今後はどうするつもりなんだろ。
エースゲームで選抜した後の公式リプレイを、どういう方向でいくつもりかは興味あるね。

>>981
どっちかというと、馬鹿ミスの推理を聞いた後の感想に近いかと。
芝村のやっているのがゲーム外ゲームに近いってのは間違えてないと思う。

983 :NPCさん:05/03/16 22:18:59 ID:???
>982
それは思う。SDの個性かシステム特性か分からないね。 誰か優秀な他のSDがいればいいんだけどな

984 :NPCさん:05/03/16 22:24:20 ID:???
ゲーム外ゲームってのは、どうしても反感を買いやすいからね。
なんか卑怯くさいなあ、それがすごい(エース)ってことなの?って感想はどうしようもない。
ぶっちゃけて言えば、そういう能力はあくまでパラメータのひとつに過ぎないし、少なくともほかのゲームではあまり重視されない。

そういう意味で、芝村のSDは良くも悪くもカリスマ的。

まあ、現状のゲームに対して敬意はあれど反論もあるみたいだから、そのへんも含めて、挑発的なゲームをしているのかもね。

985 :NPCさん:05/03/16 22:26:52 ID:???
>>978
すみませんがチャットってどこのことですか?

986 :NPCさん:05/03/16 22:27:03 ID:???
つまり、芝村は純いっちゃんみたいな人なのかな?

987 :NPCさん:05/03/16 22:32:07 ID:???
>>986
井上純いちだよね?
かなり近いと思うよ。

Aマホの文庫版が成功した場合って、多分、天羅万象みたいな立ち位置になるんじゃないかな。
一番いいのは、NOVA・Rみたいにデザイン思想がいろんなゲームに受け継がれることだけど、
ほかのゲームとのなじみがいまいちなので、そこまでは難しい気がする。

ゲーム自体は回るんだけど、どうしても違和感が出てきやすいし。

988 :NPCさん:05/03/16 22:35:15 ID:???
でも、井上はクリエイターより企画屋資質の方がはるかに高い男だからなぁ。
あえていうなら、良くも悪くも、自らの過去のこだわりを捨てることができる男。過去のファンの切り捨てまでやっちゃうような。
芝村はもうちょっと、やっぱ、クリエイターな人って感じがするが。

989 :NPCさん:05/03/16 22:39:50 ID:???
>>それともう一つ、はっきり言います。死ぬ奴は前提としてヘボです。
>>そして、ヘボ+ヘボはヘボヘボであり、ヘボ*ヘボもヘボヘボです。

これはエース以外も含めてゲームにおいての芝村の考えと言うことだよね。

以前のロールプレイが判定云々もそうだけど正論なんだけどなんだかな。


990 :NPCさん:05/03/16 22:41:20 ID:???
>>988
あくまで立ち位置の話なので、個人の資質まではなんとも。
あるいは、清涼院流水に似ているといってもいいかもしれないね。

991 :NPCさん:05/03/16 22:44:33 ID:???
>>989
自分のSDとしての判定基準が揺らがないという絶対の自信があるんでしょう。
でないと、抽出や難易度がSD次第のこのゲームではそこまで言い切れない。

ただ、その自信をあからさまにすることで、まわりの反感を買ってるのはあるだろうけど。
そこまで含めて計算のうちなのかどうかは知らない。

ゲーム上の芝村はそうだけど、ゲームと現実をごっちゃにしてもねえ(笑)。

992 :NPCさん:05/03/16 23:08:17 ID:???
>990
それは山田悠介に匹敵すると言うことかー!?

993 :NEPさん:05/03/16 23:17:25 ID:???
芝村が準公式といっているところ

994 :NPCさん:05/03/17 00:05:14 ID:???
しばむーが解説に来てた。 解釈違うらしい。 経過待ちだなぁ

995 :NPCさん:05/03/17 00:06:56 ID:???
SIDE-Aいつ終わるのかな自分以外クズ早く死ねなんての聞かなくてすむ日はまだかな
疲れたよもうごめんねこのスレもう落ちるからいいよね

996 :NPCさん:05/03/17 00:13:22 ID:???
>995
え?どしたん?何があったのさ?

997 :NPCさん:05/03/17 00:15:35 ID:???
>>994
ストレートに、多くの情報に振り回されず、自分のPCをうまく表現した、程度のことかもね。

>>980>>982の感想が否定されるものでもないけど。

998 :NPCさん:05/03/17 00:25:34 ID:???
ところで掲示板見てない漏れに誰かハッタリが参加してるオンセがどうなってるのか簡単に教えてくれまいか。

999 :NPCさん:05/03/17 00:38:05 ID:???
掲示板セッション? 停滞中。スレッド落ちているから、次に来る時は建て直しかな。

1000 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :05/03/17 00:38:57 ID:???
>970
『ネタ元は違うぞな』

『>975が全てか』
『あとまぁまたヲチを入れなかったみたいだが、次には入れれ』

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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