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【ウォーゲームを広めるスレ 1】

1 :ツヤツヤ将軍:05/01/27 22:13:58 ID:tKefD5z2
コマンドマガジン、ゲームジャーナル等のゲーム付き雑誌が普及する現在
初心者が同じゲームのプレイヤーが存在しないなど考えられない

サークルも同一地域のプレイヤーに掲示板を開放しサークルに所属しない者にも
対戦相手を募集する場所を提供しよう。
コマンドマガジン、ゲームジャーナルに付いている普及率の高いゲームでサークル同士の
対抗戦を実施すべきである。

またそのバトルレポートを公開すれば、多くのものが所有するがゆえに
みな熱心に読むだろう。

今は離れたプレイヤー同士でもメール1つで事前のやり取りができる。
いい時代になったもんだ。


2 :NPCさん:05/01/27 22:22:05 ID:tKefD5z2
初心者は一度に多くのコマを動かすのに慣れてないから

コマンド・マガジン第46号付録のSSバルジの戦い 
が所有者も多く

交互手番で1ユニットずつ動かすので布教用にお勧めw


3 :NPCさん:05/01/27 22:22:08 ID:???
ゴメン何いってんのか分からない
ところで、ここでわざわざ別スレを立てるほどのことでしょうか?
できれば関連スレッドの提示をお願いします

4 :NPCさん:05/01/27 22:37:41 ID:tKefD5z2
>>3
【ウォーゲームを広めるスレ 1】
タイトル道理、ウォーゲーム布教活動についてでいいんじゃない?

5 :NPCさん:05/01/27 22:50:40 ID:???
>>1が日本語として成り立っていないように思える。

コマンドマガジン、ゲームジャーナル等のゲーム付き雑誌が普及する現在、
初心者の遊ぶゲームに、ベテランプレイヤーが存在しないなど考えられない。

サークルは、所在地域の一般プレイヤーにも掲示板を開放し、
サークルに所属しない者にも対戦相手を募集する場所を提供しよう。
また、コマンドマガジン・ゲームジャーナルに付いているような普及率の高いゲームで
サークル同士の対抗戦を実施すべきである。

そのバトルレポートを公開すれば、多くのものが所有するがゆえに
みな熱心に読むだろう。

今は離れたプレイヤー同士でもメール1つで事前のやり取りができる。
いい時代になったもんだ。


直してみたが最初の段落は全く自信がない。できれば>>1自身で補足してくれ。
あと、後の部分なんだが「広める」とはほとんど関係していないような。
掲示板を開放して恩恵を得るのは、そのサークルの人間と
解放された掲示板を使う人間、すなわち共に経験者だ。

レポートを読むのももっぱらは経験者だろう。
ルールのわからない初心者がルールについての知識が不可欠な
レポートを読むとは考えにくい。


――さいごに、ウォーゲーム総合じゃダメなのか?


6 :NPCさん:05/01/27 22:50:53 ID:???
>>1
そういう話はこちらのスレでやってください
正直、新しいスレを立てるほど発展性のある話題じゃないです

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104387414/l50

7 :NPCさん:05/01/27 22:52:56 ID:???
それは、ウォーゲームスレの住人の賛同を得てからにしてはどうでしょうか?
この時点ではスレを立てても無駄になる可能性もありますし
スレの進行速度によっては別スレ内でやっても良いかもしれませんし

そもそも、どうやって布教するつもりかの明確なビジョンはありますか?
このスレで布教するだけならば、この板にきてかつ、ウォーゲームについて知らない人が
このスレを*偶然*見かけた人にしか布教できませんが

ここを拠点にして2ちゃんねるの外での
運動を希望しているならば
2ちゃんねるの人間はあまり外部との接触を好まない事を
覚えて置いてください

8 :NPCさん:05/01/27 23:07:16 ID:tKefD5z2
>>1
初心者=コマンドマガジン、ゲームジャーナルをウォーゲームに興味をもって
買ったけど、対戦相手が見つからずそこで停止

このくらいのレベル設定でいいのか

9 :NPCさん:05/01/27 23:10:08 ID:???
では、重複で削除依頼出してきますね

10 :NPCさん:05/01/27 23:14:16 ID:tKefD5z2
>>1
サークル同士の対抗戦......ありそうでないね。

プレイヤーの交流
肝心のメーカーの掲示板はダメだし気持ちはわかる。


11 :NPCさん:05/01/27 23:17:02 ID:???
どうでもいいけど、自作自演のつもりならば
メール欄に何か入れておいた方が良いよ。
ここは、ID出る板だから(っていうか、任意IDなんだが)

12 :NPCさん:05/01/27 23:25:40 ID:???
>>1
えっ!?じゃぁ、プロになれるチャンスもあるってことじゃん!

13 :NPCさん:05/02/02 19:23:00 ID:uuoOTD0u
歴史ものを布教に使うってのはどう?

今ならローマ時代のゲームって、所謂ゲーマー以外にも受けるんじゃ?

14 :NPCさん:05/02/03 08:48:00 ID:???
>>1
サークル内ですら社会生活の関係で顔合わせる機会が
少ないのにサークル対抗戦なんて無理。

初心者の育成なんてのも夢のまた夢。

暇なのなら、CyberBoadの使い方を、実際のプレイを
例にとって解説したサイトでも立ち上げてくれ。

15 :NPCさん:05/02/05 20:09:48 ID:???
CMやGJが普及とか言われてもまるで実感がないんだが...

ローマネタ的なキャッチー(?)な題材だろうが
エポックLEDバルジ大作戦くらい軽くて見た目もわかりやすいものでないと
その辺のキャッチー?なネタに食いついてくる層は敬遠しそうなもんだが

16 :NPCさん:05/02/07 23:33:31 ID:LmcISiRn
メジャーなおもちゃ会社が、まずは、難易度の設定幅を広くして(つまり、
より軽いものから重いものまでをカバーするよう)売れそうなテーマ
(戦国ものとか)に絞って複数のゲームを出せばどうだろう?

17 :苗字@会社:05/02/08 12:03:59 ID:???
 ↑ 戦国モノと言おうか、前世の80年代中〜末頃の話で、
かつ、パソコンゲースとペーパーベースを比較するのも
アレだが、
「所謂、NEC PC98の光栄「信長の決断」がある程度売れた事が、
 ペーパーベースでソレら系の商品が出せなくなった原因」
だと、オレらは話している。
(何故か?の考察は、自分で考えてくれ(核爆))

 それでレックから「戦国大名」が出た時も、
「信長の決断的な、
 決断とか何か?をテーマにしたルールを前面採用していれば、
 パンピー的にはもっと売れたかもね(木亥火暴)」
とか笑っていた(核爆)
(勿論、「戦国大名」自体は武将ユニットがカスれて読めない位
遊んだよ(木亥火暴))
  

18 :NPCさん:05/02/08 12:49:19 ID:???
ちょっと待て……
ひょっとして「信長の野望」の事か……
……いや ……念のためだ

ゲームブックでも頻繁に議論される事だが、多少でもメジャーにしたいのであれば
コンピュータを使用しない事によるメリットを強調するしかないんだろうね
コンピュータゲームと同じ事をやっていたんでは勝ち目は無い

冴えない俺の頭では
「手で直に触れる」「持ち運べる」「多人数対戦が比較的行いやすい」
くらいしか思いつかないわけだが

19 :NPCさん:05/02/08 17:08:56 ID:???
ほっとけよ、この上げてる馬鹿>16>13は脳の腐ってる>1だぜ
現状の事とか全く何も考えずに自分のしたいことをやろうとしているだけだぜ

20 :NPCさん:05/02/08 19:24:16 ID:???
したいこと、てのは乞食のオナニーか?

21 :NPCさん:05/02/08 20:05:24 ID:???
>>17 「所謂、NEC PC98の光栄「信長の決断」がある程度売れた事が、
 ペーパーベースでソレら系の商品が出せなくなった原因」

アメリカじゃ、非電源系のウォーゲームはまだまだ頑張ってんだろ?
一方で、日本と同じくらいかそれ以上電源系のウォーゲームは普及して
いると思うが、この違いは一体なんだ?やはり、大統領以下アレ(な国民性を
反映しているのか(w
ということはやはり日本における戦後のハンセン教育の成果というわけか。

22 :NPCさん:05/02/08 20:33:48 ID:???
アメリカじゃホームパーティでボードゲーム等をプレイする光景が普通に見られるらしいじゃないか
日本じゃ考えられない話だ
(この「ボードゲーム」の中に「ウォーゲーム」を含むかどうかは知らないが)
非電源系ゲームをプレイするための仲間を探すのも比較的簡単なんじゃないだろうか

大人がゲームで遊ぶ事に寛容な事も含めて、文化の違いなんだろうね
帰国子女のにらぽんあたりに話を聞いてみたいところではある

23 :NPCさん:05/02/08 21:12:29 ID:???
ちゅうかね、日本じゃ狭くてでっかいボードを広げる
本格的ウォーゲーはやってらんね

24 :苗字@会社:05/02/08 23:57:10 ID:???
 「信長の野望」と「提督の決断」を引っかけたワケだか(木亥火暴)

 日本に自宅系パーティー自体がほとんど無いって事と
住宅事情=うさぎ小屋状態は、たしかに原因だろうな(走召糸色木亥火暴)


25 :NPCさん:05/02/09 11:49:59 ID:???
SLGカフェがあればなあ…。
壁に大きなマップが貼ってあって、プレイヤーの指示で店の嬢ちゃんが駒を置いていく。
皆で食事をしながら対戦を眺める。ドイツ席とソ連席があって妙な一体感があったり。



26 :NPCさん:05/02/09 17:51:23 ID:???
時間2万円な。

27 :NPCさん:05/02/09 20:08:19 ID:???
日本でも田舎ならウォーゲームを広げる場所はあるだろ。
あ、でも田舎では対戦相手が居ないか・・・_| ̄|o

28 :NPCさん:05/02/11 00:09:57 ID:???
>>22 大人がゲームで遊ぶ事に寛容な事も含めて、文化の違いなんだろうね

日本も大人のゲーマー(電源系)は沢山いるし、世界有数のゲーム輸出国
(電源系)だと思うんだが、なぜか大人がゲームで遊ぶ事には非寛容なのよなー

29 :NPCさん:05/02/11 11:48:50 ID:???
>>28
日本でも囲碁将棋麻雀には寛容だから、大人向けゲームとして認知されてるか
どうかじゃないかねえ。

あと、ホームパーティーの後で何かして遊ぶという文化がないような気もする。
飲み食い終わったらそこでお開きか、ひたすら飲み続けるか。
せいぜい麻雀くらいかな。

30 :NPCさん:05/02/11 17:50:21 ID:???
なるほど!そうか、麻雀か。そうすると、あとはせいぜい花札かトランプだなぁ。

>>ひたすら飲み続けるか

そうだな。欧米ではひどい酔っぱらいは珍しいが(漏れの知る限り)
日本は泥酔者だらけだもんな。

31 :くら ◆mlSturmRPg :05/02/12 10:57:31 ID:15ay/P/G
 ダニガンさん!とか叫んでみる。サンセットのダニガンズPGGをひたすら
待っている男でした。

32 :苗字@会社:05/02/17 17:10:01 ID:???
 実演乙的には、これは特異な例だと思うが、
「戦国大名、時代劇系マルチは、
 その時のプレイ時間とかの問題も大きいが、
 武将系の好きな一般大人達とかだと一緒に遊べた(核爆)」
事が何回かある。
 しかし、
「ゲームルール的な部分よりも、
 その辺の交渉=ゲーム的駆け引き的なロールプレイング的部分で、
 やっぱ、互いに非常にツライものがあった(木亥火暴)」
って印象がデカかった!!

 普通の人が、
「武田殿、攻められい」
とかは、やっぱムリポ(木亥火暴)

33 :NPCさん:05/02/18 16:11:51 ID:???
CMJが最新号を長岡市内の中学校に献本したらしいな。
(河井継之助つながり)

学校か、、、変な反応をされなければいいが。

34 :NPCさん:05/03/15 22:55:28 ID:z56r6xw0
やはり販促で無料で配らんといかんな。

35 :NPCさん:05/03/16 14:18:19 ID:???
こんな販促ゲームを考えたのだがいかがだろう?

やはり販促ゲームたるもの、全年齢対象、そして最も重要なのは幼児の頃から
やり始めた方がより客層も定着すると思うので、この点に留意してデザインしてみる。

まずマップは1枚、新聞紙2つ折りくらいのハードマップ、コスト的に苦しければ
ソフトマップでもよいだろう。マップにはヘクスもエリアも区切られていない。
幼児にヘクス間、エリア間の距離を数えさせるのは苦痛であろうから。
強いて言えばマップそのものが1つのエリアを形成していると言える。

36 :NPCさん:05/03/16 14:19:55 ID:???
次にカウンターだ。通常のウォーゲームに使用されるカウンターは小さく紛失し易い
ため大型化する。トランプのカード大が最適の大きさであろう。幸いマップも前述の
とおり新聞紙2つ折りくらいの大きさなので問題は起こらないであろう。
ただしカウンター厚はトランプのカードよりかなり厚めにし、幼児の酷使にも耐えられる
ようにしておく。

37 :NPCさん:05/03/16 14:20:59 ID:iKaf1hFu
核はありですか?

38 :NPCさん:05/03/16 14:22:29 ID:???
次にゲームシステムだ。まずマーカー類は用いない。カウンターはユニットだけで
構成されており、ユニットの表/裏をそれぞれ通常面/損害面として扱う。
また1人のプレイヤーが扱うユニットは10個程度を上限とする。これもユニット
管理を行い易くし紛失によるプレイ意欲低下を未然に防ぐためだ。

また当然のことなのだが、幼児にとっては計算が苦手だ。だがユニットの数値により
戦局を左右させる醍醐味は覚え込んで欲しい。ここが一番デザインで難儀するところ
なのだが、敢えて数値は用いずプレイヤーへ体で覚え込ませる画期的なシステムを
採用してみた。それは「風圧」である。

39 :NPCさん:05/03/16 14:23:22 ID:???
プレイヤーが1個のユニットをマップ上へ通常面が表になるように力の限り叩きつける!
その風圧により既にマップ上に置かれている相手プレイヤーの通常面が表になっている
1個のユニットが損害面になるか、もしくはマップ外に退却すればその戦闘に勝利を得、
敗北したユニットを自軍のものとして捕獲出来るというシステムである。
これを交互に繰り返す。

手順はこうである。
1.先攻プレイヤー攻撃フェイズ
2.後攻プレイヤー攻撃フェイズ
3.ターン更新フェイズ
ゲームはどちらかのプレイヤーが自軍ユニットを全て失った時点で決着する。
当然、自軍ユニットを失わなかったプレイヤーが勝利する訳である。

40 :NPCさん:05/03/16 14:24:32 ID:???
プレイヤーは常に自分のユニットが起こす「風圧」に気を配らなければならない。
この精神はきっとプレイヤーが成長した際、勝てる確率に対してシビアに判断できる
ようになる為の「礎」となろう。きっと彼等達は立派なウォーゲーマーに成長するに
違いない。

41 :NPCさん:05/03/16 15:24:07 ID:???
はいはいディスクヲーズねはいはい
もう死滅してないか?

42 :NPCさん:05/03/16 15:38:04 ID:???
>>37
>核はありですか?

良い質問だ。全ユニット中1枚だけだが核攻撃ユニットはもちろん存在する。

このユニットによる攻撃に晒されたユニットは
ステップロス(損害面になる)、マップ外に退却するなどしなかった場合、
核使用プレイヤー側は追加攻撃手順として扇風機のツマミを「強」にして
30秒間に限り、好きな角度から「風圧」による攻撃を試みることが出来る。
但し、マップ上に置かれている自分の核攻撃ユニットもステップロスないし
マップ外へ退却した場合、使用した核攻撃ユニットについては相手プレイヤーの
手中に渡ってしまう。こうして無制限核戦争をシミュレートするのだ。

この核攻撃ルールの弱点は家庭用100Vコンセントと扇風機本体が近くに
無ければ実施できないことだが、そこは自由奔放な発想の天才である幼児を
プレイヤーに見据えていることから難なくクリアできるものと思われる。

43 :NPCさん:05/03/16 15:48:06 ID:???
質問!

自軍ユニットの隅を削るのはありですか?

44 :NPCさん:05/03/16 16:19:34 ID:???
>>35-40
悪くはないが、
・ユニットが紙製というのは、幼児が汚したり曲げたりしやすいのではないか
・風圧の大小で攻撃力が決まるため、力の大きい年長の幼児が有利になりすぎるの
 ではないか
という疑問があるな。

小さいガラス製のボールを使うのはどうだろう。
敵ユニットに自ユニットを当てて、マップ外への後退を強いれば捕獲できるものとする。
ユニットを汚しても洗えるし、体力より技術がものをいうので努力しだいで年齢差を克服
することができる。
さらに、カラフルなガラスボールは幼児の興味を引くのではないかと思うのだが。


45 :NPCさん:05/03/16 16:24:48 ID:???
敵ユニットの下にもぐりこんだ場合も除去にするべきでは?

46 :NPCさん:05/03/16 16:44:44 ID:???
>>43

なかなか鋭いところを突いた質問だ。
もちろんアリだが相手プレイヤーにバレんようにな。

そしてココだけの秘密だがユニット表面にロウを塗って
刷り込ませておくのもアリだぞ。
良いな、くれぐれもココだけの秘密だぞ。

47 :NPCさん:2005/04/16(土) 15:32:11 ID:???





























48 :NPCさん:2005/04/26(火) 21:40:22 ID:???
toriaezu 捕手

49 :NPCさん:2005/04/26(火) 23:52:58 ID:???

ネットで盛り上がれば、勝手に広まるだろう。
尤も、そこが問題だったりしてな。


50 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:31:18 ID:???
早い話が、みんなが楽しくやってるのを見れば、自分も欲しくなる、
という事だ。


51 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:33:07 ID:???
初心者ゲームを出版するという手もあるが、
それより先に「宣伝」だろう。
無論、これは、企業の出す広告とかゲームレビューのことではない。

52 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:35:42 ID:???
歴史に興味ある野郎が、ネットで検索すれば、
必ずシミュレーションゲームのサイトが引っかかるはずだ。
つまり、ゲームの存在それ自体は、世間に広く知られていると
推定される。

53 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:38:42 ID:???
それにもかかわらず、メジャーになれないのは、
中身がつまんなそう、の一言に尽きる。

54 :NPCさん:2005/04/27(水) 00:40:52 ID:???
そこで、この、わたくしめが、提案したいのは、
         (以下略)    


55 :NPCさん:2005/04/27(水) 06:44:24 ID:???
>>1-55

役立たずm9(^Д^)プギャー




(;´Д`)ハァ 

56 :NPCさん:2005/04/28(木) 00:30:13 ID:???
責任者をお出しなさい

57 :NPCさん:2005/04/28(木) 03:09:42 ID:???
初心者向けゲームなんて星の数ほども出てら。

GJなりCMJなりね。
価格もそこそこ安い。

58 :NPCさん:2005/05/10(火) 01:17:43 ID:???
とにかく、存在をアピールだ
それしかない

59 :NPCさん:2005/05/10(火) 01:36:47 ID:???
ヽ(`Д´)ノウォー!!

60 :NPCさん:2005/05/10(火) 08:19:51 ID:???
>>1-60

揃いも揃って役立たずm9(^Д^)プギャー




(;´Д`)ハァ 

61 :NPCさん:2005/05/10(火) 11:22:30 ID:???
歴史群像に付録ゲーム(1ページもの)をつけるとか。

62 :NPCさん:2005/05/10(火) 12:22:32 ID:9Ta5GK06
「決戦!」ほか会戦級リアルタイムゲームは花盛りだよ。
大航海時代も、シミュレーション性をあげてネットゲームになった。
PCウォーゲームが充分客を得ているのに
いまさら『ボード』ウォーゲームを布教させるなら
「ウォーゲームは流行っていない」という固定観念捨てないと。

どうも、ボード以外は「ピコピコゲー」みたいな見下した意識を感じる
が、世間一般から見たら、ボードこそ古くさいシステムとダサイ演出の
前世紀の遺物。

アバロンヒルクラシックを今からウォーゲーマーに売り込むより難しいだろう。

なにが「アドバンテージ」なのか、もっとしっかり考えないと。

63 :NPCさん:2005/05/10(火) 12:26:34 ID:9Ta5GK06
今の「PCストラテジーゲーム」のレベル。
ttp://www.xasis-game.com/download/strategy3.shtml

ボードはシミュレーション性でもすでに負けている。

64 :NPCさん:2005/05/10(火) 14:18:54 ID:???
>>62-63
そうは言っても、電脳ゲームはバリエーションが少ないからなー。

カバーしている時代、地域の多さにかけては、
盤上ゲームの方が圧倒している。

65 :NPCさん:2005/05/10(火) 14:23:20 ID:???
多くの場合、リアルタイムはシミュレーション性を下げる方向に働いてると思うんだけど
なー。
まあウォーゲームがはやってないというのは固定観念ではあるな。

66 :NPCさん:2005/05/10(火) 16:30:33 ID:???
>>1-66
時代のトレンドに乗れねえ脱落者ども m9(^Д^)プギャー




(;´Д`)ハァ 

67 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:14:29 ID:???
>>64
そんなこと無いと思うが?
第一、そのバリエーションを本当に生かしているかと言えば、
未だにww2の一部の戦い以外は、ネタ程度の存在感しかないぞ。
コンビニ経営やモンスター育成バトルまでカバーしている電脳系より
ボードの方がテーマやシステムのバリエーションには乏しい。

PCストラテジーゲームは毎月二桁の新作が発表されているホットな市場だから
ウォーゲーマー自体はいるんだよ。彼らに見捨てられただけでさ。

68 :NPCさん:2005/05/10(火) 20:20:20 ID:???
俺的には、ボードのアドバンテージは
学習に適していることと、フェティッシュなモノ性を持つこと。
あとは、ルール解釈をプレイヤーに任せられることではないか、と。

推理カードゲームやビヨンドローズのマジックイメージは
PCでは絶対無理。そこに可能性があるんじゃないかとは思う。

69 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:02:24 ID:???
すいません。サークルってどこで見つければいいんですか?
スレで聞いても煽られるか、「今に○○が出てくるぞ」と言われて
おしまいです。

70 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:06:11 ID:???
>>69
検索すればいーじゃんよー。


71 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:11:55 ID:???
PCが作戦級に本格的に手を出し始めたら、ボードはもう終わりだな。
もっとも、普及するという点では、そのほうが望ましいかも。

72 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:17:08 ID:???
>>71
どうして、電脳メーカーは、作戦級を作らないのか教えてくれ

73 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:20:04 ID:vtlCL/vZ
>>69
ゲームサークル例会情報
http://www.gamejournal.net/gcinfo/gcinfo.html

わざわざ見つけてきてageたよ(´ー`)

74 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:23:59 ID:???
>>72
作っているし売っている。

ただ、ボードと違って一作戦一商品にできない分
どうしてもシナリオ集的な商品になるので、
インパクトに乏しいし、
歴史的な知識が求められるジャンルだから
リアルになればなるほど広告が難しくなる。

スターウォーズの作戦級はけっこうヒットしていたと思うが。

75 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:29:16 ID:???
それと、作戦級ならではの売りがPCだと成り立ちにくいな。
戦略級のダイナミズムやメジャー感も
戦術・会戦級の体感的リアリティもない。
作戦級作るなら、少し広げてキャンペーンにしちまえとなるのは、
マップやコマ数制限のないPCだと当たり前の発想だろう。
理不尽で不自然な勝利条件を付ける必要もなくなるしな。

ある意味、作戦級というのはボードの物理的な制約が生み出したジャンルなのかも。

76 :69:2005/05/10(火) 21:46:40 ID:???
>>73
ありがとうございます!

77 :NPCさん:2005/05/10(火) 21:52:48 ID:???
>>74-75
なるほど。

78 :NPCさん:2005/05/10(火) 22:16:13 ID:???
V4Vのシリーズはどうなったんだろう。
真面目にPC側の作戦級思考ロジックを組むのは大研究テーマだろうな。

79 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:19:54 ID:???
>>75
なるほど。
それで出版社は、作戦級ばっかり出してんのか。
よく考えたら、戦略級なんか出されても、
おしまいまでプレイできんわな。
地図広げっぱなしにするわけいかんしな。

80 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:24:01 ID:???
オマエラ、やっぱこんなの好きなんだろ?

SCHWERPUNKT PC Software for the Serious Historian-War Gamer
http://www.ghg.net/schwerpt/rgw.htm

81 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:27:20 ID:???
>>79
終わる戦略級もあるよ

千等級はPCの方が面白いだろうなあ

でも戦術級はボードならでは味というものもある

82 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:28:26 ID:???
>PCストラテジーゲームは毎月二桁の新作が発表されているホットな市場だから
>ウォーゲーマー自体はいるんだよ。彼らに見捨てられただけでさ。

禿しく同意。
つまり、すでに広まっているということだ。

83 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:40:25 ID:???
このままじゃ、PCにのみこまれちゃうよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

84 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:42:43 ID:???
日本では、大したものが出ていないようだが・・・・

85 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:49:48 ID:???
海外でも・・・
アメリカ南北戦争戦略級PCゲーム
過去にはあったが今出てるのは「7日間戦争」とか「ゲティスバーグ」とか局地戦物しか知らん
俺は知らないだけなのか?

86 :NPCさん:2005/05/10(火) 23:59:48 ID:QGKDpr3v
日本では一般の人々にも内容が知られた戦争が、
もう戦国とガンダムしかなくなっているのが現状だから・・・

一つゲーム全体のパイを大きくする手を考えたんだが。
日本の娯楽産業で最大のモノは実はパチンコ。
29兆円で、テレビゲームの30倍、プロ野球の100倍以上。
パチンコが下火になれば、それだけで他の娯楽産業に金が回る。

本来非合法の換金事務を公営化して、代わりに完全課税。
換金率も下げて、儲けは年金と医療保険の補填に。
パチンコ産業の市場規模をゆくゆくは10兆程度まで下げる・・・

この上でなら昔のように、近所の人たちが集まって
テーブルゲーム(囲碁将棋他)をする文化を復活させる芽が出てくる。
恒常的にテーブルゲームをする場所が生まれれば
あとはそこ向けのゲームを開発するだけだ。

ただし、パチンコは抑制しようとした民主党の石井議員が殺されて、
捜査もされないほどの力があるから、パチンコマネーで作られたミサイルが
東京あたりに落ちるまで無理かも知れないけどな。

87 :NPCさん:2005/05/11(水) 00:02:44 ID:???
日本だとなんでコーエーみたいになっちゃうんだろう。
海外製ゲームがまともなシミュレーションなのかやったことがないのでしらんけど。

88 :陽一郎のむくろ:2005/05/11(水) 00:17:02 ID:???

いまさらだけど

>33
CMJが最新号を長岡市内の中学校に献本したらしいな。
(河井継之助つながり)

学校か、、、変な反応をされなければいいが。

まじか、、でも長岡のボドゲ&ウォーゲーのコンベンションで13−8くらいの
少年少女なんて見たことないんだが。
同時開催のMTGにゃ小学生すらきてるってのに。

89 :NPCさん:2005/05/11(水) 00:18:41 ID:???
>>88
何で誰も興味をもたんのかね

MTGよりGJのゲームの方が簡単だと思うのだが

90 :NPCさん:2005/05/11(水) 00:23:11 ID:???
光栄も90年代は良かった
「源平合戦」、「項劉記」、「独立戦争」、「ランペルール」・・・
今は信長の野望、三国志、太閤立志伝・・・殆どが戦国物・・・
終わってる

91 :NPCさん:2005/05/11(水) 00:49:55 ID:???
他に面白いメディアがいくらでもあるからな。

92 :NPCさん:2005/05/11(水) 01:16:44 ID:???
>>86
資本主義経済下で、特定の産業を意図的に縮小するのは無理なのでわ?
パチンコが、公序良俗に反しているなら別だが。
それに産業政策をここで論じても、何の解決にもならないと思ふ。

93 :NPCさん:2005/05/11(水) 01:19:42 ID:???
>>91
そもそもゲームに当てる時間が無い。
DVDも見なきゃならんし、資格もとらなあかん。忙しいのだ。

94 :NPCさん:2005/05/11(水) 05:41:46 ID:???
ヽ(`Д´)ノウォー!!

95 :NPCさん:2005/05/11(水) 14:24:27 ID:???
>学校か、、、変な反応をされなければいいが。
何の問題も生じないだろう。

生徒とその親は、もっと過激で写実的なゲームをやっている。
ボードSLGが、白眼視される時代はとっくに終了している。

それに韓半島北部の情勢が、日本の戦争アレルギーを解消させつつあるしな。

96 :NPCさん:2005/05/11(水) 17:41:21 ID:???
>>93
お前は「コニタン」かよw

97 :NPCさん:2005/05/13(金) 10:42:35 ID:???
ウォーゲームに限らず、最近の子供はボードゲームをやっとるんだろうか。
人生ゲームやモノポリー、あるいは囲碁や将棋など。さらに広げてトランプ。
この辺で遊ぶ習慣が減ってるようなら、ウォーゲームの普及以前の問題かも。

カードゲームはそれなりなのかな?

98 :NPCさん:2005/05/13(金) 14:03:08 ID:???
ドラクエのバトルえんぴつとか楽しいデス

99 :NPCさん:2005/05/17(火) 01:15:37 ID:PUyllG9B
自作自演age

100 :NPCさん:2005/05/17(火) 11:30:20 ID:???
>>97
ちょっと前に囲碁ブームとか言ってたじゃん。

101 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:37:05 ID:???
じゃあ漫画になれば良いんだな

ヒカルのウォーとか

102 :NPCさん:2005/05/17(火) 21:38:27 ID:???
>>100
ほんとにあれで競技人口が増えたのかなあ。
実態を知らんのでなんともいえんけど。

103 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:25:49 ID:???
>>102
実際に競技人口が増えたのかどうかなんて関係ない。

104 :NPCさん:2005/05/18(水) 00:58:17 ID:??? ?
>>103
??? 競技人口が増えてないのに広まったといえるのか?
あくまで、ウォーゲームを広めるためにはという文脈で、囲碁などのボードゲームがどれくらい
プレイされてるかを気にしてるのであって、ブームといっても競技人口が増えない話なら
それこそ無関係だぞ?

105 :NPCさん:2005/05/18(水) 07:14:03 ID:???
>>1-105
何一つ役にたたねえ無能者共 m9(^Д^)プギャー




(;´Д`)ハァ

106 :NPCさん:2005/05/18(水) 08:52:20 ID:???
ヒカ碁ブームによって若年層が一時的に増えたが、その大半がすぐにやめた。
しかし、残った者もまた多く、囲碁の認知度と競技人口は確実に増えた。
とりあえず愛好者層が若返ったのは大きい。

107 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:19:27 ID:???
朝鮮戦争をネタにしたウォーゲームがウリナラに叩かれて
ブームが終焉しそうな悪寒

108 :NPCさん:2005/05/18(水) 23:25:55 ID:???
ああ、後進国による言論統制禍か、世も末だな。

109 :NPCさん:2005/05/19(木) 00:03:12 ID:???
>>107
戦争は、朝鮮戦争だけではない。

110 :NPCさん:2005/05/19(木) 00:07:12 ID:???
>>しかしK同士が殺し合う、これほど痛快なゲームは無い。

111 :NPCさん:2005/05/19(木) 00:51:57 ID:lt0VpVOM
人殺しゲームを楽しむ変態どもがこれ以上増えたら、世の中たまんねぇよw

従軍経験者だったら勘弁してやらんこともないけどな。

112 :NPCさん:2005/05/19(木) 01:01:04 ID:???
RPGは淋病・梅毒・ゲイの略

113 :NPCさん:2005/05/19(木) 01:06:52 ID:???
人殺しゲームを楽しむ人生を送るくらいなら、
性病に罹って早死にした方がまだマシだなw


114 :NPCさん:2005/05/19(木) 03:53:41 ID:???
もう流行らないと思うね。普通の人はこんな感じでしょう。

1. ユニットの取り扱いやルールがひどく煩雑に感じる
2. 実際の兵器に興味がない
3 .歴史をなぞる目的でゲームなんてしない

こういった点を変えないままじゃあ広まりゃしない。
逆に、変えてやればウォーゲーム(じゃなくなるか?)も広まらないこたあない。

ゲーム上の処理はコンピュータにやらせる電源ゲーム媒体。
非電源であるが、ルールを簡略化してボードゲーム寄りにしたもの。
三国志やSW、指輪物語などのフィクショナルな題材を使ったもの等は
一応ウォーゲームでありながらなかなか人気があるしょー。

115 :NPCさん:2005/05/19(木) 08:41:33 ID:???
元老院に依頼すればいい。

116 :NPCさん:2005/05/19(木) 11:33:20 ID:???
>>114
そんなことないんでないの? 電源ゲームでは実際の兵器や歴史を扱ったゲームも
それなりに流行ってるわけだし、2.と3.はないと思う。
やっぱり電源ゲームでは人気のあるジャンルなのにボードは流行らんのはなぜか
ということになるんじゃないか。してみると1.の要素は大きいか。
あと、時間がかかる、電源ゲームだと好きなところで中断できる、といった要因も
あるかも。

117 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:25:44 ID:???
知合いに外人部隊でしばらく従軍してた人はいるな。
立派なゲーマーで、現在は静かな人生を歩んでいるよ。

118 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:01:28 ID:???
ウォーゲーマーでゲーム会社社長なのに、イベントを主催すると自分は遊んだことがないTRPGばかり。この辺の感覚でしょう。

119 :NPCさん:2005/05/19(木) 15:28:35 ID:???
誰のこと?

120 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:27:10 ID:???
元老院第一人者様。NPO代表。

121 :NPCさん:2005/05/19(木) 17:31:11 ID:???
ビリヤード、囲碁、将棋、

身体能力、技術、知能がモロに出るものは最終的には流行らない。
勝利できず、しかもそれに耐えて努力できない可哀想な連中は
次々と止めていくからだ。

122 :NPCさん:2005/05/19(木) 20:06:19 ID:???
将棋ほど、はやっているゲームはない
もし将棋ほど人口があってもダメということならば未来はないなあ

スポーツなんかは身体能力がモロに出るがそこそこはやっている

123 :NPCさん:2005/05/19(木) 20:29:23 ID:???
勝敗のつかないゲームをつくるってどう?

あるいはビッグゲームだけをプレイする
当然決着がつかない

124 :NPCさん:2005/05/19(木) 21:30:30 ID:???
>>116
>やっぱり電源ゲームでは人気のあるジャンルなのにボードは流行らんのはなぜか

それは、"図上演習"に馴染みが無いからだ。
ロールプレイは、語学研修とかでやることもあるが、
図上演習は、ちょっとありませんね。

125 :NPCさん:2005/05/19(木) 21:50:10 ID:???
>>121
ビリヤードだろうがボウリングだろうが、ダーツでも囲碁将棋でもそうだけど、
競技者の技量が問われるゲームにおいて、己の技量を磨くことも楽しみの一つ
だと思うのだが、それを「楽しい」と思うか、「面倒くさい」と思うか。

後者の人間が入ってきて一時的な流行になったところで、さっさと飽きて他の
目新しい遊びに目移りするだけのことだし、いちいち考慮に入れなくていいよ。

126 :NPCさん:2005/05/19(木) 22:07:42 ID:???
ボーリングは2月ぐらいやったがビリヤード久々にやりてー
最近友人が結婚したりして遊ぶのがゲーマーだけでゲームだけ
それも年に数回のみw

127 :NPCさん:2005/05/20(金) 00:01:16 ID:???
-己の技量を磨く-

字を見ただけで疲れた


128 :NPCさん:2005/05/20(金) 05:14:08 ID:???
>>127
そんなこと言ってるから、いつまでたってもニートから足を洗えないんだって。

129 :NPCさん:2005/05/20(金) 10:05:15 ID:???
ボードゲーマー以上にウォーゲーマーが人付き合いが下手だからじゃないか?
このなかで、ここ1年で遊んだ新人って何人いるよ。俺は一人もいないぞ。

130 :NPCさん:2005/05/20(金) 19:42:50 ID:???
>>127
ワロタ

まあ人それぞれでいい

131 :NPCさん:2005/05/20(金) 19:44:06 ID:???
>>129
というかやはり新規人口の差では?

将棋ならひとつきあいが下手でも新人がいそう

132 :アレ:2005/05/20(金) 20:53:23 ID:qgSvlf2Y
時代の流れに乗ってオンセが流行すると気軽に時間取って(数日越しで遊べるしね)プレイできるのでオンセなウォーゲムが流行するといいんじゃないでしょうかね。

133 :NPCさん:2005/05/20(金) 21:57:13 ID:???
>>132
確かに囲碁も将棋もオンラインの対局場(囲碁ではネット碁会所などという言い方も)が
有償無償を問わず盛況だしなぁ。

オンラインウォーシミュレーションゲームサービスみたいなものやるとひょっとするかも。

134 :NPCさん:2005/05/20(金) 22:40:13 ID:???
ウォーゲームの場合、待ち時間が長いのが問題だな
まあ相手のムーブを見てるのも楽しいと言えば楽しいが

135 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:00:11 ID:???
>>128
言ってくれるじゃないですか、こんちきしょーめ。
それでは、君にとって致命的な質問をしてみよう。

ニートと存在感の無い人畜無害かつ無能な正社員。
どっちが社会にとって有害か?

無論、後者だ。おれは、そう確信している。

136 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:04:10 ID:???
>>133
そうすると、
やはり、紙 は卒業すべきだろう。

137 :NPCさん:2005/05/23(月) 00:43:16 ID:???
むつか、公務員、政治家の方が有害でわ?


有益な椰子もいるけど

138 :NPCさん:2005/05/23(月) 05:25:35 ID:???
メーカー側にウォーゲームを広げたいという姿勢はあるのかね。
サンセット元老院をみると違うように見えるが

139 :NPCさん:2005/05/23(月) 06:21:29 ID:???
むつか、不動産屋(千三つ)、銀行員の方が有害でわ?


有益な椰子もいないけど

140 :NPCさん:2005/05/23(月) 09:29:00 ID:???
むつか、押し売り、サラ金、タバコ、酒会社の社員の方が有害でわ?

141 :NPCさん:2005/05/23(月) 10:51:03 ID:???
むつか、性的倒錯者、快楽殺人者、窃盗常習犯、共産主義者の方が有害でわ?

142 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:36:49 ID:???
人殺しゲームを楽しむ連中は、社会的には人畜無害、教育的に有害無益だがなw

143 :ジジ:2005/05/23(月) 17:42:39 ID:???
随分偏った教育観ですねー

144 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:09:59 ID:???
では、仮に教育的だとしよう。

その上で聞くが、人殺しゲームが大好きな連中はその戦争に関する知識で世の中の何かに役立ててきたのか?

145 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:13:29 ID:???
世界平和

146 :NPCさん:2005/05/23(月) 21:22:49 ID:???
「戦争は平和だ!」ってか。
1984のビッグブラザーかよw

しかし人殺しゲームを楽しめることができるような変態的な感性の持ち主なら、ゲームに出会わなかったら今ごろ何しでかしているかわからないから
期せずして治安維持には役に立っているかもなw


147 :NPCさん:2005/05/23(月) 22:03:28 ID:???
じゃあ、聞くが野球の知識で世の中に役立つのか?

148 :NPCさん:2005/05/23(月) 22:05:58 ID:???
>>146
何%かは破壊的になっているかもしれない

149 :NPCさん:2005/05/24(火) 00:14:09 ID:???
>>146
人殺しゲームなんか、いまどき珍しくも何とも無い。
日本人にとって、人殺しゲームを愛好することは、一般常識だね。

150 :NPCさん:2005/05/24(火) 00:34:11 ID:???
ウィリーや広島ゲームサービスのような非常識なのが消えれば流行るよ。

151 :NPCさん:2005/05/24(火) 07:52:11 ID:???
模擬出版も加えてください

152 :ジジ:2005/05/24(火) 09:09:06 ID:???
>144
「戦争に関する知識が世の中の役に立つか」であれば、軍事板の方が
適切かと思いますよー

とりあえずウォーゲームが戦争に関する知識しか持ってないとか妙な
ことを考える前に遊んでみると良いかと思いまーす

153 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:13:22 ID:???
ゲームとして割り切って遊んでればいいものを、
変に、インテリぶったり、高尚ぶったりするのがいるんで、
一般ピープルが引いていくんではないのかな、
と思ったりする

154 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:24:50 ID:???
boxアートを何とかしてくれ。
GSの空母戦記2を見ろ。

パッケージを見ただけで、思わず買ってしまいそうだ。
実際、そういう人もたくさんいるかもしれん。

とにかく、カネを出して買ってもらう。
これをクリアしないと、話が先に進まない。

155 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:51:08 ID:???
一般ピープルとは、いったいどんな層のことなのだろう…

156 :NPCさん:2005/05/24(火) 11:17:18 ID:???
>>155
歴史or戦史に興味を持たない人のことだろう。

しかし、「一般ピープル」という、
この表現自体が、既に侮蔑的だ。


157 :NPCさん:2005/05/24(火) 11:29:32 ID:???
謝罪と賠償(ry
ってか?

バカヤロコンニャロめ!

158 :NPCさん:2005/05/24(火) 17:20:54 ID:???
ところで広まったら、どんなメリットがあるの?

159 :NPCさん:2005/05/24(火) 17:49:30 ID:???
古角っておっさんが儲かる

160 :NPCさん:2005/05/24(火) 18:56:38 ID:???
雇用が大幅にア ッ プ する.........

161 :アレ:2005/05/24(火) 20:11:05 ID:lQzFQFyF
>>158
みんなもう少しウォーゲームを遊ぶ機会が増えるかもしれませんよ?

162 :NPCさん:2005/05/24(火) 20:26:36 ID:???
対戦相手が増えるかも

もっとたくさんゲームが出るかも

163 :NPCさん:2005/05/24(火) 20:30:38 ID:???
むつか、このまま行けば衰退ですが?

むつか、既に衰退か

164 :NPCさん:2005/05/24(火) 20:33:21 ID:???
むつか、繁栄なんざどうでも良いわけで

むつか、対戦相手にも全く不自由はしていないわけで

165 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:15:06 ID:???
>>163
衰退するのは、盤上だけ。
電脳は、これからもっと伸びる。

166 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:19:01 ID:???
コカドのところ以外が儲かるなら 広まってくれ。

167 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:21:56 ID:???
コカドっち、いま電脳を手がければ、もうかるぞ!
でも、ジェネラルサポート社の二の舞だけにはならないように注意しろよ!

168 :NPCさん:2005/05/24(火) 21:31:31 ID:???
将来は、「ボードゲームの電動化」
これしかないだろ!

169 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:10:39 ID:???
電動ボドゲ

なんかエロっぽい

170 :NPCさん:2005/05/24(火) 23:25:58 ID:???
電動ボードゲーム
略して電ボ

171 :NPCさん:2005/05/25(水) 00:02:51 ID:???
>>170
蛍ですか?

172 :NPCさん:2005/05/25(水) 01:44:25 ID:???
>>171
エポックが出してたやつの後継機だろ、たぶん

173 :NPCさん:2005/05/25(水) 10:45:04 ID:???
>>158
新しいゲームがたくさん出る。いいゲームが出るとは限らないが。
プレイヤーのレベルが上がる。これもメリットとはいえないかもしれない。
ゲームが安くなるかもしれない。あまり期待できんか?

174 :NPCさん:2005/05/25(水) 11:56:53 ID:???
むつか、電動の話ではないのだが?

むつか、自分が良ければ、他はどうでもいいので?

CJ,GJ廃刊でもいいので?

175 :NPCさん:2005/05/25(水) 12:15:37 ID:???
>むつか、自分が良ければ、他はどうでもいいので?
別にかまわないな。

>CJ,GJ廃刊でもいいので?
別にかまわないな。

176 :NPCさん:2005/05/25(水) 13:19:00 ID:???
むう
では滅ぶということで終了

177 :NPCさん:2005/05/25(水) 13:47:02 ID:???
安くはならないだろう。リメイクは出るかもしれんが。
なるとしたら、ヤフオクの暴利が少しだけ減るぐらいか

178 :NPCさん:2005/05/25(水) 14:48:40 ID:???
>>175
同意する
書店に置けないビニ本が辿る道は廃刊
書店に普通に売っているなら先がある可能性あるが
ヲタクショップで売っている亀甲縛り本に未来はない

歴史群像別冊で出すか
初回配本特製マップとルールブック特価500円第2回配本ドイツ軍ユニット
みたいなディアゴスティーニ商売でもしたら違うかもしれん
特にリメイク物なんかだとチャートだけ紛失とか1ユニット紛失なんて人も買える
日没のプロジェクト100なんてほとんど元々持ってるから1万だろ
今更いいやって思っちゃうけど書店でディアゴス売りやってたら
おおぉぉユニット差し替えよ!と衝動買いしてるかもしれん

179 :NPCさん:2005/05/25(水) 15:34:40 ID:FzYHz1n4
ディアゴスティーニにしても
スタックルールやステップロスある限り、ユニットの立体化はできない
紙のユニットを使う限り、一般ウケはけしてしない。

解決策は?

180 :NPCさん:2005/05/25(水) 15:35:29 ID:FzYHz1n4
戦国ものなら、バンダイの駒立てが使えるかも知れないが、
それでは電脳には勝てないな。

181 :NPCさん:2005/05/25(水) 15:40:42 ID:???
初回に鉄十字章ついてるなら買ってやる。

182 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:24:06 ID:???
むつか、紙の駒を前提にしての現行のスタックルールであって

デアゴで出るのなら、それ様のルールを作れば宜しい

183 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:26:20 ID:???
>>178
一部に同意するが、

一般書店におけないビニ本、つまりホンモノのビニ本がなくなるとは思えないが?

184 :NPCさん:2005/05/25(水) 17:52:04 ID:???
ヒント:性欲=本能

185 :NPCさん:2005/05/25(水) 20:56:06 ID:???
そこでウォーハンマーのようなミニチュアウォーゲームですよ

186 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:10:05 ID:???
昔は、バラ売りしてましたよ。

187 :NPCさん:2005/05/26(木) 00:28:08 ID:???
しょせんという本屋で、ゲームの上に積まれている
写真集をどかすのは、なかなか勇気がいるぞ。
誰かやって味噌。


188 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:20:53 ID:???
他の階にゲームの売り場移してくんないかな、あそこ。
地下なんていいな。



189 :NPCさん:2005/05/26(木) 08:51:56 ID:???
書戦ってヤフオクの売れ残り置き場だよね

190 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:24:04 ID:???
>>187
余裕ですがなにか?

191 :NPCさん:2005/05/27(金) 00:06:14 ID:???
>>188
グランデの最上階がいい。
用事がいっぺんで済むから。

192 :NPCさん:2005/05/28(土) 23:42:45 ID:???
海外へ進出する。
それしかない。
東南アジア、東アジアへ売り込むんだ!
ルールは、英語で書いておけばいいだろう。
英文を読める連中なら、戦史にも興味をもつだろう。

193 :NPCさん:2005/05/29(日) 10:47:00 ID:???
アジアはマーケットとしては小さいだろ

英語でやるというのは一案

194 :NPCさん:2005/05/29(日) 11:07:26 ID:??? ?
実際のところ、日本以外のボードウォーゲーム市場はどの程度のもんなんだ?
ご本家アメリカはそれなりなんだろうか。

195 :NPCさん:2005/06/02(木) 13:41:03 ID:???
さーね。
きちんとした経済資料がある業界じゃないしさ。



196 :NPCさん:2005/06/05(日) 18:30:18 ID:???
>>192
戦記物文化がないところだと、まったく反応無いかもな。
日本のロボットアニメ好きな奴ならプレステゲームに行くだろうし

197 :NPCさん:2005/06/05(日) 19:56:57 ID:???
まああれだ
リアルタイムで判断遅いおさーんがやるゲームだからな


198 :NPCさん:2005/06/11(土) 14:03:18 ID:???
おそらくゲームとして扱われるかぎり広まらないだろう。

それより変種の歴史教材として扱ったほうがよいと思う。

例えば、信玄・勝頼の一連の三河侵攻キャンペーンを
検証する時、矢印入りの地図を使うより信玄上洛の地図と
駒を使った方が、いろいろと相手の興味を引くだろう。

プレイするわけではないから、足りない駒は自作でもいいしな。

199 :NPCさん:2005/06/11(土) 14:28:05 ID:???
>>198
ウォーゲーマーはウォーゲームとして広まることを望んでいる
仮に歴史教材としてブレイクしてもあまり嬉しくない
販売数増による副次的効果はあるかもしれない
しかし歴史教材とするならば複雑なルールは不要になってしまうな
また見せ方としてはゲームのユニットが最善ではないだろう

200 :NPCさん:2005/06/11(土) 20:45:52 ID:???
>ウォーゲーマーはウォーゲームとして広まることを望んでいる
統計的裏づけがあるのか、まあないだろうが。

201 :NPCさん:2005/06/11(土) 21:10:38 ID:???
>しかし歴史教材とするならば複雑なルールは不要になってしまうな

むしろ必要では?

202 :NPCさん:2005/06/11(土) 21:19:50 ID:???
>199
歴史教材といっても、教育機関で使うわけじゃないぞ

203 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:34:26 ID:???
>>200
歴史教材を望んでいるとでも?

204 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:35:26 ID:???
>>201
であれば現行のゲームでは不足でわ?

205 :NPCさん:2005/06/11(土) 23:36:37 ID:???
>>202
どこで使うのか?

206 :NPCさん:2005/06/12(日) 09:56:24 ID:???



_| ̄|○   へんなこと言って場をぶち壊してごめんなさい
       もう二度とゲームなんかしません
       ここにも来ません
       これで許してください
       お願いします





       


207 :NPCさん:2005/06/12(日) 10:52:35 ID:???
>>198
それでゲームとして以上に広まるのか?ちょっと想像できないんだが。

208 :202:2005/06/12(日) 11:02:52 ID:???
>>206
以後、気をつけろ

209 :NPCさん:2005/06/12(日) 13:12:41 ID:???
ウォーゲームの普及、新人獲得なんてほとんど全く考えてないだろ。

社会人は休日ぐらいしきゃないしウォーゲーマーは偏屈者ぞろいだし。

210 :NPCさん:2005/06/12(日) 15:44:37 ID:???
教材としてのシミュレーションゲーム、マジの話なら
今やってるから相談に乗るぞ。

211 :NPCさん:2005/06/12(日) 19:25:25 ID:???
とりあえず洒脱なヒストリカルノートとリプレイ書けるように
なってから大言壮語しましょうね、と。

212 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:17:58 ID:???
>>209
まあ、だからこそ、このままじゃいかんから
どうしたもんかのうということじゃろ

まあ、なかなか難儀よのう

213 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:19:32 ID:???
>>211
むつか、ゲームがおもろければ、他に文が書けなくてもイイのでわ?

むつか、枝葉だけよくても肝心の中身がスカだとorzでわ?

214 :NPCさん:2005/06/12(日) 20:38:46 ID:???
>>213
むつか、>>198>>210にかかってるとおもわれ。

215 :NPCさん:2005/06/12(日) 23:35:28 ID:???
いずれゲームメーカー自身が、例えばGMTとかが、ボードゲームのPC版つくるだろ。
コロンビアのイースト・フロントみたいに。
そうすればネットでの対戦がCyberBoard等よりも簡単に出来るようになり、
自分がプレイしたいゲームの相手を探すのが容易になる。
現状のサークル活動は、自分がプレイしたいゲームを相手がプレイしてくれるとは限らない。
プレイしたくとも、難易度の高いゲームになると、なかなかプレイする事が困難だし時間もかかる。
問題点は誰がPC化するのかという事と、PCゲームの複製対策を強化する事。
PC化すればルールを読んだり、プレイしたい相手を探す手間が短縮出来て広まるよ。

216 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:17:21 ID:???
NEC 8801とか9801とかの時代の話を2005年にする意義とは?

217 :NPCさん:2005/06/13(月) 10:52:02 ID:???
>>215
オリジナルじゃCyberBoardより簡単にならんだろう。
持ってる人間が減るし、操作方法がゲームあるいはメーカーごとに変わるようじゃ
覚えるのがめんどくさすぎる。
メーカーがCBなどのデータを作るようになればいいんだが、複製の問題が
ある以上なかなか難しい。

とはいえ普及させるにはオンラインが一番だとは思うけどね。
時間がかかるのに中断がめんどいというのがボードウォーゲームの大きな
問題点だと思うので。

218 :NPCさん:2005/06/13(月) 11:50:01 ID:???
>>215
SPWaWでもやってろ、無能者。

>>1-218
何一つ役にたたねえ無能者共 m9(^Д^)プギャー




(;´Д`)ハァ

219 :NPCさん:2005/06/13(月) 13:05:43 ID:???
>>218
テメーが一番無能だろうが。
いい加減ウザイぞ。

220 :NPCさん:2005/06/13(月) 13:21:47 ID:???
妄想垂れ流して悦に入るだけで、普及の役にゃたたねえ。

221 :NPCさん:2005/06/13(月) 14:19:49 ID:???
>>218
テメーが一番無能だろうが。
いい加減ウザイぞ。

222 :NPCさん:2005/06/13(月) 16:37:59 ID:???
>コロンビアのイースト・フロント



>ルールを読んだり、プレイしたい相手を探す手間が短縮出来て広ま

ったのか?

223 :NPCさん:2005/06/13(月) 17:14:43 ID:???
PC化と日本で広める為には日本語化も必要かも・・・
ボードゲームの和訳作成する人がいるんだから
PCウォーゲームの和訳を作成する人がいてもいいかも
オレは出来んがw

224 :NPCさん:2005/06/15(水) 15:18:07 ID:???
Harpoonはお粗末な翻訳で評判悪かったな・・・

225 :NPCさん:2005/07/04(月) 18:33:37 ID:/VU3e+PC
近くに仲間いないんでソロプレーしたいんですが、
マップや駒数がコンパクトなナポレオン〜WW2で
良ボードゲームないですか?

226 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:10:37 ID:???
雑魚はポケモンカードやってろ

227 :NPCさん:2005/07/04(月) 19:34:41 ID:???
>>225
コンパクトと言っても、具体的にはどの程度の大きさで?

GJのゲームなんかはどうか?

228 :225:2005/07/04(月) 20:01:12 ID:???
>>226
広めるスレでよくそのようなことが言えますね。
ご希望どおり雑魚は失礼する。

229 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:24:55 ID:???
スレ住人じゃないだろう。

ま、どうでも良いが。

230 :NPCさん:2005/07/04(月) 20:30:07 ID:???
>>228
煽りにマジ切れしないように願います。
あなたのレベルにより薦めるゲームが変わると思います。
ビギナーならば、コマンドマガジン47号
(エポック「ドイツ戦車軍団」再販 ダンケルク、第三次ハリコフ戦)
とか如何でしょう、という感じの返答で宜しいのかな?


231 :NPCさん:2005/07/04(月) 21:41:23 ID:???
2chなんで、煽り・叩きは当然だろ

232 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:01:57 ID:???
>>225
HPSとMATRIXからいいのが出ています。

233 :NPCさん:2005/07/04(月) 22:54:30 ID:???
>>232
えーと、私のお勧めは、PACIFIC WARですね。
MATRIXから無料で落とせます。
ただし、マニュアルはついていないので、
別のサイトから落とさないといけません。
ネット検索で探してください。すぐ見つかります。
pdfで、四段組80ページです。
読み終わるころには、英語への抵抗感が消えていることでしょう。

肝心のゲームなんですけど、
これは、旧GJにリプレイが載っているので
古本屋で立ち読みでもしてください。

では、楽しいゲーム時間をお過ごしください。

234 :NPCさん:2005/07/05(火) 02:22:27 ID:???
古本屋でGJ売ってないだろ!氏ね

235 :NPCさん:2005/07/05(火) 11:15:09 ID:???
付録なしなら売ってる

236 :NPCさん:2005/07/05(火) 18:39:51 ID:???
旧シミュレイター欲しい人いる?

237 :NPCさん:2005/07/05(火) 19:12:53 ID:???
>>215
コロンビアのイースト・フロントのPC版ってどこにあるの?

238 :NPCさん:2005/07/06(水) 04:21:06 ID:???
http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=3005P

昔は日没、i-ogmにも製品版置いてあったんだけど、どうやらなくなったみたい

239 :NPCさん:2005/07/09(土) 21:47:05 ID:zRQYh9WJ
CyberBoadに好きなゲームのモジュール入れたら、
歴史検証しながら1人プレーできるの?

240 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:50:47 ID:???
出来ないよ。

241 :NPCさん:2005/07/10(日) 16:15:11 ID:???
できます

242 :NPCさん:2005/07/10(日) 18:56:54 ID:???
>>239
一人でって・・・PCゲームじゃないからな
あくまでも敵味方、一人二役ですよ

243 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:23:47 ID:???
>>239
作るのが大変だ
きるころには、やる気が失せている

244 :NPCさん:2005/07/11(月) 11:17:19 ID:???
>>243
できているのでやればいいのでわ?

245 :NPCさん:2005/07/22(金) 18:35:41 ID:60Ky5oso
PCゲームに移植されてる名作ボードゲーって何?
PCで慣れてからボードで対戦しようと思う。

246 :NPCさん:2005/07/22(金) 18:41:23 ID:???
アバロンヒルの第三帝国

247 :NPCさん:2005/07/29(金) 03:43:45 ID:???
昔々、確かアバロンヒルのゲームカタログを見ていた時に一つだけ値段の桁の違っている物がありました。
他のゲームは数千円程度なのに、そのゲームだけは確か二万円以上だったと思います。
後にTacticsの記事で『日本の一般家庭ではプレイ不可能』というようなレポートを読んだ記憶もあります。
要は極端に巨大なゲームだったわけですね。
しかし肝心のタイトルを忘れてしまいまして・・・・・・どなたかこの情報で思い当たるゲームはありませんでしょうか?
定価が二万円以上のゲームですから、仮に今オークションで買うとしても多分とんでもない値段だと思います。
でも一応調べてみたいと思いまして。

248 :NPCさん:2005/07/29(金) 03:56:43 ID:???
Yahoo!オークション - (AH) LONGEST DAY 駒未切断、日本語訳とオマケつき、特典あり
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k21582039

アバロンヒルのThe Longest Dayか?

249 :NPCさん:2005/07/31(日) 00:42:17 ID:N856EkBA
>>246
さっそくプレイしてみたけどマニュアルがないので
チンプンカンプンだった。
ポーランドを冬まで落とせなかったら(攻撃のルール・手順がわからなかった)
ソ連が宣戦布告してきた!
西部戦線ではフランスが侵入、英軍リビアに侵攻。
ルール覚えたら楽しめそう。

250 :NPCさん:2005/07/31(日) 01:06:15 ID:???
さっそくプレイ?
どうやって?もう販売されてないけど?
もしや?
・・・・・・

通報しました! m9(´・ω・`)

251 :NPCさん:2005/08/01(月) 13:26:52 ID:???
通報って何を?
DLが犯罪ならネット接続してるヤシ全員通報なんだが

252 :NPCさん:2005/08/03(水) 20:48:25 ID:???
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ

253 :NPCさん:2005/08/17(水) 00:24:22 ID:???
...

254 :NPCさん:2005/08/17(水) 13:52:34 ID:2SZ5VQGd
広めるんなら、やはり

大河ドラマに関連したお手軽な和物ゲー、とか

  太平記とか源平合戦かな

世界遺産に関連したお手軽な歴史ゲー、とか

  GJのローマ帝国もの??

SF大作映画に関連したお手軽なSFゲー、とか

  Star WarsのライセンスをとってFreedom in the Galaxy(銀河革命)をリメイク

かな。いきなりWWIIものは引くだろ、やっぱそ。

255 :NPCさん:2005/08/17(水) 22:23:28 ID:???
同感。

256 :NPCさん:2005/08/17(水) 22:28:07 ID:???
>>254
むつかGJの源平で?

257 :NPCさん:2005/08/20(土) 01:37:22 ID:ddEWRrEE
ゲームジャーナルとか見て「うほっ、面白そう」と思っても、
いかんせん対戦相手がいない。
やはりサークルに入るしかないのか。

258 :NPCさん:2005/08/20(土) 02:16:41 ID:cMAZQOsA
>>257 同志

259 :NPCさん:2005/08/20(土) 07:22:41 ID:???
通信線という手もあるが

260 :NPCさん:2005/08/20(土) 14:45:17 ID:???
東京とかならサークルたくさんあってイイよね

261 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:06:21 ID:???
東京とかならサンセットミドルアースがなくてイイよね

262 :NPCさん:2005/08/20(土) 18:26:44 ID:???
↑ 板外砲撃かいっ! ↑

263 :NPCさん:2005/08/22(月) 18:37:43 ID:JAi7upgR
サークルによるんだろうけど、ボードゲームサークル内で
ゲームジャーナルのゲームって頻繁にプレイするものなの?
俺のイメージやネット上のプレイ日記では、もっと大きなゲームや
難しいゲームをプレイしている印象があるが。

264 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:27:42 ID:???
>>263
どこを見ているのかしらんが、最近では信長がかなりプレイされている
本能寺もチラホラ

むしろCJのゲームがプレイされているのか疑問なのだが

265 :263:2005/08/22(月) 20:37:08 ID:???
>>264
そうなんだ。
それなら思い切って
どっかのサークルに入ってみようかなぁ。

266 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:02:38 ID:???
>>265
何処にお住まいで?(・∀・)ニヤニヤ

267 :263:2005/08/22(月) 22:14:11 ID:???
>>266
兵庫県です

268 :NPCさん:2005/08/22(月) 23:46:13 ID:???
兵庫県なら名のあるサークルがあるじゃん
まぁ兵庫も瀬戸内側から日本海側まで広いけどね

269 :NPCさん:2005/08/26(金) 01:33:08 ID:NVJSF2k+
age

270 :NPCさん:2005/08/28(日) 06:20:55 ID:???
とりあえずさ、配布してよさそうな昔のやつをフリーで配ったらいいんじゃね?
Tacticsとか 

271 :NPCさん:2005/08/28(日) 11:20:51 ID:???
↑ 同感

272 :NPCさん:2005/08/28(日) 11:40:15 ID:???
PC化が進んでもファミコンヲーズよりプレイ層が増えることも
ファミコンヲーズほど頻繁にプレイされる事もない悪寒

DS版とか最盛期の人数じゃないぞ
今現在FC版ファミコンヲーズをプレイしてる層との比較ね

273 :NPCさん:2005/08/28(日) 20:25:49 ID:+rCmnoV/
ウォーゲームうpきぼんぬ

274 :NPCさん:2005/08/28(日) 20:29:24 ID:???
HJのゲームは著作権切れてない。
どうせ著作権侵害するならGJのゲームでも良いじゃん。

GJの絶版ゲーム雑誌には中古市場でプレミアついてるのあるから、
ファイル交換なりなんなりで流せば喜ばれること間違いなし

275 :NPCさん:2005/08/28(日) 21:34:42 ID:???
タクテクスは印刷が悪いのでキャプチャしてもどうにもならん。

そもそも別売りのカウンターシートバラさずに保存してる奴も
まずいねーだろ。

276 :NPCさん:2005/08/28(日) 22:12:35 ID:???
ルール・コマそのまんまで簡単作ってみようぜ

277 :NPCさん:2005/08/28(日) 23:51:40 ID:???
もらい乞食ではござらぬ。

278 :NPCさん:2005/08/29(月) 00:39:09 ID:???
どうせ著作権侵害するならば、
地中海キャンペーンを出してくれ。

279 :NPCさん:2005/08/29(月) 01:57:10 ID:???
http://homepage2.nifty.com/mac-fukuda/moscow.html
こんな感じで頼むよ

280 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:15:50 ID:???
馬鹿なことを思いついた漏れが来ましたよ。

・入門級のウォーゲームを日本全国の小中学校の図書室へ定期的に寄付
(日本史モノが良い。図書館が好きな子どもの属性を考えるとかなり有効と思う)
・教材屋と結託し教員サイドにインストール、販売促進キャンペーンを展開。
(「コレどう遊ぶの」という質問に即座に回答を出せる人材を各学校に配置する)
・タイトル戦をウルトラクイズっぽく全国区で開催。
(賞金が出るだけでやる気になる子どももいるだろうし、親が乗る。出来れば防衛庁協賛で…)

駄目だ…とても実現できそうにない…資金面の問題でな…orz

281 :NPCさん:2005/09/05(月) 16:59:25 ID:???
自分の所有物じゃないと大事にしないガキどもは絶対コマ無くす

282 :NPCさん:2005/09/05(月) 18:26:44 ID:???
>>280
教材屋と結託イイ

問題はそれだけの政治力を行使できないorz

283 :NPCさん:2005/09/07(水) 21:41:46 ID:7dut02q0
ウォーゲーム初心者です。
試しにソロプレイしてみたいのですが、
補給線の概念があってマップができるだけ小さい
初心者向けではあるが、いわゆるウォーゲームのツボはおさえてある
ボードゲームってないでしょうか?
時代はできたら第二次大戦がいいです。

PCでもパンツァージェネラルぐらいしかプレイしたことありません。
このゲームは補給線の概念が無いので、補給線をめぐる攻防というのを
楽しんでみたいんです。

284 :NPCさん:2005/09/07(水) 21:49:33 ID:???
>>283
『バルジの戦い』(通称SSバルジ)かねえ?
・・・戦線の膠着、渋滞といったバルジの基本を抑えているし。

好きじゃないけどサ。

285 :NPCさん:2005/09/07(水) 21:54:24 ID:???
>>280

夢の実現への第一歩として、君が文部科学省に勤めたまえ

286 :NPCさん:2005/09/07(水) 22:09:13 ID:???
補給路遮断なら東部戦線テーマでいくらでも

287 :NPCさん:2005/09/07(水) 22:20:40 ID:???
>>283
CMJのドイツ戦車軍団

これ以外ないって、まじで・・・

288 :283:2005/09/07(水) 22:27:51 ID:???
>>284
バルジですか、いいですねぇ。

>>286
コロンビア(?)の「イーストフロント」とかはデカくて難しいんでしょうか?

>>287
ぱっと検索して見たところ初心者向けのゲームのようですね。

289 :NPCさん:2005/09/07(水) 23:38:10 ID:???
>>284
あれは癖があるのでやめた方がいいのでわ?

290 :NPCさん:2005/09/07(水) 23:41:01 ID:???
>>288
イーストフロントは傑作だが初心者向けとは言えない

291 :NPCさん:2005/09/07(水) 23:42:36 ID:???
>>288
GJのロンメルはどうだ?

292 :NPCさん:2005/09/07(水) 23:50:05 ID:???
CMJ、GJ、定期購読汁
自分に向いてると思うものを残して、後はヤフオクかクロノに売り飛ばせば(・∀・)イイ!!

293 :NPCさん:2005/09/08(木) 02:22:44 ID:???
>>288
イーストフロントはいいゲームだが
積み木システム(木製ブロックを駒に使って、相手に戦力がわからない方式)
がキモなのでソロプレイには向かない

北アフリカのキャンペーンものだと補給のウェイトが高いと思うんだけど
レジェンドビギンズはいきなり無理だろうし・・・

294 :NPCさん:2005/09/08(木) 05:57:05 ID:???
俺の中学の英語部・数学部はそれぞれに関連することなら活動として認められた。
英語部では英語版モノポリーやそのへんの英語卓ゲをやり
数学部では数学的要素があるという言い分でカタンとかアルゴとかパズルばっかりやってた
社会部の連中は鉄道模型ばっかり弄ってた。

結構恵まれた環境だったんだな
理解あるまたはヲタ教師がいるなら学校から普及させるのもいけるのかもしれん

295 :NPCさん:2005/09/08(木) 08:52:09 ID:???
オレの頃は共産主義の先公ばっかりだったが今なら右翼の椰子がいるかも
それならウォーゲームも抵抗ないか

296 :280:2005/09/08(木) 09:16:57 ID:???
>>285
年齢制限でダメポ…orz

297 :NPCさん:2005/09/08(木) 17:56:47 ID:???
激しく手遅れだが、子どもの自由研究用に「その時歴史が動いた」っぽくゲームと歴史研究を絡めさせたらどうだ?

・何故その戦争が起きたのかを調べ、纏める。
 (それを回避する術があったかどうか、あったなら選択しなかった理由を具体的に検討、記述させる事)
・その戦争をウォーゲームでシミュレート<<<ココがスレの趣旨的に重要!
 (戦争に至ってしまった以上、勝たねばならぬ。どうすれば勝てるのか双方の立場から検討させる)
・シミュレートした結果と史実とを比較しつつ、その後の歴史を紐解く
 (史実がそこで手を打った理由や、その後の歴史に影響したまずい・上手い条約締結などポイントを纏める)

#塾講師の皆さん、来年度の夏休み自由研究対策講座に是非導入を!

298 :NPCさん:2005/09/08(木) 18:46:20 ID:???
先ず出来る事から始めるべき
2ちゃんに「ウォーゲーム板」をひろゆきに作ってもらおう!!!
ヤフオクでボードゲームのカテゴリーからウォーゲームカテゴリーが作られたように
卓上ゲーム板からウォーゲーム板を独立させるべきだ!!!
そして2ちゃんにいる、潜在的にウォーゲームに興味を持ってる連中を
ボードウォーゲームに引き込みプレイヤーの数を増やすのだ!!!

299 :NPCさん:2005/09/08(木) 18:53:59 ID:???
分断されてよけい人が入ってこない悪寒

300 :NPCさん:2005/09/08(木) 21:44:30 ID:???
専門板は隔離板として建てられるのが通例だから、卓ゲー板で
もう見てらんないほど痛々しく暴れ回り、人様に迷惑をかけまくれば
実現するかも知れないな、>「ウォーゲーム板」
 
 
 
 
 
 
うおげー1つごとにスレを立てるとか、同じスレを100個立てるとかそんな感じ

301 :NPCさん:2005/09/08(木) 21:47:30 ID:???
分離したら最後、そのさびれっぷりはブラウザゲーム板の更に下だとおも

302 :NPCさん:2005/09/08(木) 22:14:25 ID:???
暴れ回って迷惑をかけるなら、好適な人物がいる!

おーい
師、出番だぞ!

303 :NPCさん:2005/09/09(金) 00:31:53 ID:???
荒らさないように。

304 :283:2005/09/09(金) 00:57:10 ID:???
色々と助言ありがとうございました。
とりあえず「ドイツ戦車軍団」を購入することにしました。
コマンドマガジンは在庫がないようですが、
やはりエポックの単体より
コマンドマガジンの方を買った方がいいんでしょうか?
エポックの単体ならヤフオクにあったんですが。

305 :NPCさん:2005/09/09(金) 01:15:59 ID:???
>>304
残念ながら補給線の概念はなかった気がする。まあ初心者向けとしてはいいゲームだから
購入して損はないと思うが。
エポック版でも問題はない。

同じくCMJの付録になった1941あたりが俺のお勧めかな。

306 :NPCさん:2005/09/09(金) 02:24:32 ID:???
>>304
どっちでもいいが、CJ版の方がコンポーネントが良いのでお勧め
記事もついているしね

307 :NPCさん:2005/09/09(金) 09:55:08 ID:???
どうせなら

つ『死闘!北方軍集団』

308 :NPCさん:2005/09/09(金) 10:12:28 ID:???
再販願いを出そう。

309 :NPCさん:2005/09/09(金) 22:44:06 ID:atVwJd1v
このスレ的にはアークライト・オリジナルゲームの「謙信vs信玄」とかは
ウオーゲームに認定されるのか?
http://www.arclight.co.jp/bgame/img/jgc_aog.jpg

310 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:17:46 ID:XZu3DjAN
応仁の乱を扱ったゲームって、あらへんなぁ

311 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:45:11 ID:D5phKXC5
ウォーゲームからは少しはずれるかもしれないが
幕末の動乱を扱ったボードゲーない?
単なる戊辰戦争のシミュレートじゃなく
革命の雰囲気を再現したようなやつ。

312 :NPCさん:2005/09/10(土) 00:50:43 ID:???
>309
普通にカードゲーム

313 :NPCさん:2005/09/10(土) 04:19:53 ID:???
>>311
光栄、維新の嵐

314 :311:2005/09/10(土) 10:07:50 ID:???
>>313
あれが嫌で仕方ないからこんなとこで聞いてんだよ。
結局、全国グルグル回って
ちまちまと説得繰り返すだけの作業ゲーじゃないか。
98版もなんであんな人気あるのかわからん。
ただオンラインゲームにしたら面白そうだから
マルチプレイを前提にしたボードゲーなら
革新的なゲームシステムが発見されてるんじゃないかと思ったんだ。

315 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:50:21 ID:???
>>314
ボードゲームではそのようなタイプのゲームは出ていない

幕末物は人気ありそうでいて、坂本龍馬とか沖田総司とか最も著名なクラスが
軍事指揮官じゃないのでウォーゲームとは親和性が低いんじゃないか?

316 :311:2005/09/10(土) 22:05:29 ID:???
なるほど。
ナポレオニック物に
「フランス革命の動乱や権謀術数も盛り込んでくれなくちゃヤダー」
って駄々をこねるようなものか。

317 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:10:19 ID:???
>>315
そうなるとマルチだが納得性の高い物を作るとなると難しそうだ

318 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:29:40 ID:???
>>311
 SSシリーズの「明治維新」がそれに相当すると思うけど
ヤフオクでもめったに出ないし、出てもプレミア。

319 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:50:31 ID:???
明治維新は抽象化されすぎていて、311の言ってるふいんきはないと思うが

交渉に失敗したら軍隊飛ぶのはある意味革命的だがな

320 :311:2005/09/11(日) 15:48:36 ID:???
SSの明治維新か。
チェックしてみるよ、ありがと。

321 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:14:45 ID:???
GJの方がマシかもね

322 :NPCさん:2005/09/12(月) 00:06:53 ID:???
SS明治維新って、SS太平記と同じマップを使っている奴だっけ?

323 :NPCさん:2005/09/12(月) 01:59:34 ID:???
完全に同じかどうかはしらんけど
似たようなエリアマップだな

324 :NPCさん:2005/09/12(月) 02:43:41 ID:???
SSってセガサターンでつか?

325 :NPCさん:2005/09/12(月) 08:35:39 ID:Z3IfQYsN
>>310 保元・平治の乱のゲームもない。

ついでに隋末や、五胡十六国、五代十国時代を扱ったものもない

326 :NPCさん:2005/09/12(月) 12:14:45 ID:???
>>325
むつか、あの国は三国志で十分

327 :NPCさん:2005/09/12(月) 12:26:37 ID:???
>325 元老院で有名なミドルアースで取り扱っているよ

328 :NPCさん:2005/09/12(月) 12:30:13 ID:???
隋末やらなんやらは中国史好きには魅力的なテーマなんだけど、
三国時代以外の中国史ものは基本的にマイナーテーマで売り上げが
望めないからな。もっとも売り上げ度外視出来る筈の同人ゲームでも
まず見かけないが。

329 :Really?:2005/09/12(月) 12:31:25 ID:???
>>327 詳しく、プリーズ!

330 :NPCさん:2005/09/12(月) 13:09:31 ID:???
東洋史は千年以上前の春秋戦国、楚漢、隋唐だけでも傑作作戦級ゲームが多く作れそうな軍事ネタの宝庫なのに。

せめて「帝国の興亡」程度の抽象的な処理の王朝興亡物だけでもすごく欲しいのだが
CMJもGJも重度の中国嫌いが主要スタッフにいるから無理だろうな。

ハァ〜、夢も希望もありゃしねぇ。

331 :NPCさん:2005/09/12(月) 14:10:45 ID:???
楚漢ってGJの素人デザイナーさんがデザインしてなかった?

332 :NPCさん:2005/09/12(月) 14:40:37 ID:???
>>330 CMJもGJも重度の中国嫌いが主要スタッフにいるから

誰?誰?

>>331 なんか賞の候補に入ってたね

333 :NPCさん:2005/09/12(月) 16:04:17 ID:???
WWネタは軍ヲタが喜びユニットもにぎやかでイメージしやすいが
中華モノは近代・三国志とかはともかくヲタも少ないし地味だし戦争より乱闘というイメージ
受けが悪いんじゃまいか

334 :NPCさん:2005/09/12(月) 16:44:49 ID:???
乱闘ならGBOHシリーズやAncientsの方が、もっとぴったりする気が。

335 :NPCさん:2005/09/12(月) 23:47:45 ID:???
中国の歴史は何千年も基本的には同じ事の繰り返しで、要は
ゲームにすると登場人物のレーティングだけが問題になる世界だから、
ここはひとつ太平記システムで中嶋真氏に「中国の戦い」を
作ってもらおう。

336 :NPCさん:2005/09/13(火) 00:00:21 ID:???
むう

では寅にヒストリーのシステムで(ry

こっちの方がよくなくない?


337 :NPCさん:2005/09/13(火) 00:13:02 ID:???
「登場人物への思い入れ」を考えると武将(つうかリーダー)ユニットが必要だと思う

338 :NPCさん:2005/09/13(火) 00:29:18 ID:???
ブリタニアやマハラジャのシステムで中国史を作れば面白いかなー、と思ったことがある。
自分じゃよー作らんけど。

339 :NPCさん:2005/09/13(火) 01:09:23 ID:???
シナによる台湾侵攻のゲームきぼんぬ

340 :NPCさん:2005/09/13(火) 01:11:12 ID:???
>>339
あるよ

米国コマンド

341 :NPCさん:2005/09/13(火) 01:26:59 ID:???
英語読めない
日本語化して下さい
おなにーします

342 :NPCさん:2005/09/13(火) 22:08:26 ID:???
>>339-340
S&Tもあるでよ

343 :NPCさん:2005/09/13(火) 23:14:04 ID:???
>>341 英語ぐらい自力で読めるよ。話せと言っている訳じゃないんだから。

344 :NPCさん:2005/09/13(火) 23:17:41 ID:???
>>343
フランス語は読めるので?

345 :NPCさん:2005/09/14(水) 01:10:09 ID:???
ああ、343のカキコは(341が少し頑張れば)英語ぐらい自力で読めるよ。という意味ね。

漏れは読めるよ、フランス語。ただし、語彙が少ないので辞書は必須だけど。

346 :NPCさん:2005/09/14(水) 03:13:50 ID:ZUk7Ojgd
>>345
むつか341の英語力がどうやってわかるのか

読めるにしてもわざわざ苦労したくない場合とか考えないのか

347 :NPCさん:2005/09/14(水) 08:34:57 ID:???
苦労した方が、あとあと341の為になる、という愛の鞭でつ。ウホッ

348 :NPCさん:2005/09/14(水) 12:09:06 ID:rZe5SGbN
そんな押し付けいらん

349 :NPCさん:2005/09/14(水) 21:46:21 ID:???
中卒なら見逃そう
高卒は苦手なら読みたくない気持ちも分かる
大卒・在学中は流石に読めろ。

ルール部分は逆にゲーム用語が多いから理解しやすいんじゃないか?
完全に訳して他人が読んでもスムーズに理解できるような文章にしろと言うわけじゃないんだから
日本みたいな教育が行き届いている国で教えられて英語読めないのは悲しいぞ

350 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:01:44 ID:???
>>349 ルール部分は逆にゲーム用語が多いから理解しやすいんじゃないか?

そうそう、最初はしんどいかもしれないが、ひととおりゲーム用語の単語がわかれば、楽になる。
特にゲームシステムに通じている、中級以上のゲーマーなら。

351 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:56:37 ID:???
でも英文ルールの理解って結構むずい。

352 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:59:57 ID:???
ジョー・ミランダは読み易いがタイ・ボンバの文章はクドい。

353 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:57:39 ID:???
Geekをみているとネイティブが読んでも判りづらいルールというのはちょこちょこあるようだが
英語がルールブックだけでも読めるようになると、ぐんと世界が広がるぞ!
和訳が出回っていないが面白いゲームって結構あるぞ。
がんがれ!!



354 :NPCさん:2005/09/15(木) 02:25:17 ID:???
俺も同意見。
英会話や読み書きは全然だめだけど
ルールだけは読めるよ。
自慢にならんけどな。

355 :NPCさん:2005/09/15(木) 03:05:00 ID:???
日本の教育システムは破綻している
それに大学生は勉強しないしな

そんな状況下で読めないでも不思議ではない

どうしても読ましたいなら、日本語訳を禁止したらどうか

356 :NPCさん:2005/09/15(木) 04:02:42 ID:???
初心者にもウォーゲームを広めようとするスレで
いきなり原文でルール読めとはアホかと。

357 :NPCさん:2005/09/15(木) 05:01:44 ID:???
早い話が、乞食はいつまで経っても乞食のままなので
マトモに相手する気にゃなれない、と言うことです。

358 :NPCさん:2005/09/15(木) 08:11:54 ID:???
英語のゲームをもってきて和訳しろというやつが初心者とも思えないが?

ほんとうの初心者なら日本語のゲームをやればいいだろう

どうしても、そのゲームでなきゃならんというほど熱意があるなら
逆に読めると思うがね

359 :NPCさん:2005/09/15(木) 08:49:53 ID:???
>>358
激しく同意
他力本願イクナイ

360 :NPCさん:2005/09/15(木) 11:05:51 ID:???
じゃあ海外ライセンスゲームはいらないということだな

CJに海外物は出すなと言え

日本語禁止にしろ

361 :NPCさん:2005/09/15(木) 11:59:53 ID:???
英語読めないのを自慢されてもねぇ
自分は馬鹿ですって自慢するようなものでしょ?

中学出てたら多少は英語読めると思うし
やりたいなら自分で辞書引いて納得できるからいいのに

英語まったく読む気の無い相手に自分が有利なようにインチキ訳してプレイ
そのまま封印したのがあるのは内緒

362 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:50:24 ID:???
あんたはそんなプレイの仕方が楽しいのか?

363 :NPCさん:2005/09/15(木) 13:36:38 ID:???
>>362
インチキプレイしたの自慢してどうする。

364 :NPCさん:2005/09/15(木) 16:25:07 ID:???
英文を読める≠英文を読む気になる

365 :NPCさん:2005/09/15(木) 17:19:53 ID:yJoXdaRc
英語読めるのを自慢されてもねぇ
自分は英語馬鹿ですって自慢するようなものでしょ?

多少は英語読めるとしても何でも読めると言うことにはならない

そんなこともわからず、しかもずるしてまで勝とうとするとはゲスの極み


366 :NPCさん:2005/09/15(木) 18:22:03 ID:???
インチキとトンチキ、どっちもどっち。

367 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:23:55 ID:???
やる気ナスの妬みレスワロタ
ECCジュニアでも行けばwwwwwwwwww

368 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:34:10 ID:???
英語が堪能な人はやはり違うな。
Wはそうやって使うのか。

369 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:54:12 ID:???
俺、英文読めるわけではないが、僻んでレス書き込む位なら挑戦してみようと思う。
悔しいならクレクレ君をしていないで、入門系ルールの簡単なものから、
挑戦してみたら良いのにと、流れを見て思ったのは、俺だけですか。

370 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:00:31 ID:yJoXdaRc
英語が読めることを鼻に掛けてずるして勝つぐらいなら日本語ゲームだけでいい

371 :353:2005/09/15(木) 21:26:38 ID:???
マアマア、マターリ、マターリ
数少ない新しい入門者を獲得するために日本語訳のゲームは必要。
で、中級レベルになったら頑張って和訳のないゲームにも挑戦、これオススメ、ってことで。

372 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:36:28 ID:???
ズルして勝った〜 とか言ってるアホを
槍玉に挙げて英語読めないことを正当化されてもな

373 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:46:48 ID:???
 昔、AHでライセンスした「パンツァークリーク」の和訳に挑戦。
春休みを全部つぶして訳出した直後「29号に全文和訳」の記事が。


374 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:19:04 ID:???
英語読む気もないヤシよっぽど悔しかったんだな(プゲラ

375 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:57:17 ID:TUYiSqQj
GJ付録のドイッチユラントウンターゲルトって面白いですか?
ソロプレイ用に買おうかと。

376 :NPCさん:2005/09/15(木) 23:53:28 ID:???
英語を読めることを正当化して強要されてもな

和訳禁止にしたらどうか

377 :NPCさん:2005/09/16(金) 00:14:25 ID:???
こりゃ広まらんわ

378 :NPCさん:2005/09/16(金) 00:19:45 ID:???
くれくれと横文字嫌いの挙句極論しか言えないヲヤジじゃ無理だ罠

379 :NPCさん:2005/09/16(金) 00:51:37 ID:???
鍵となるのは愛。
外国語を覚えるのに一番良いのが、ネイティブの恋人をつくること。
ゲームへの愛があれば、英語なんてへっちゃら・・・たぶん・・・

380 :NPCさん:2005/09/16(金) 00:52:19 ID:???
>>375
買いなさい

381 :NPCさん:2005/09/16(金) 00:56:46 ID:???
英語を読め読めと日本語嫌いの挙げ句極論しかいない餓鬼じゃ無理だ罠

382 :NPCさん:2005/09/16(金) 08:28:42 ID:CN48qzPh
このイベントで果たしてウォーゲームはやられているのだろうか。せめて日本史もので良いからやられてとキボンヌ

 皆さん、日本頭脳スポーツ協会という団体をご存じでしょうか。今、日本のアナログゲーム会では、
新しいムーブメントが起ころうとしています。我がNPO法人アナログゲーム・アソシエーションも、
各地のふれあい体験広場にボランティアスタッフを派遣して、たくさんの子供たちにゲームを楽しんで
もらっています。どうぞ、奮ってご参加下さい。

■頭脳スポーツとは?
・「頭脳スポーツ(Brain-Sports)」という言葉は、ボードゲーム・カードゲーム・パズルなど「頭でするスポーツ」の総称です。

■日本縦断ふれあい体験広場実施中
 小さなお子様からお年寄りまで、約100種類の頭脳スポーツを無料で体験できるイベントです

2005年度ふれあい体験広場の日程
9月18日(日)・19日(月) 東京 東京中華学校文化センター
10月 9日(月)〜15日(土) 鳥取 まなびピア鳥取2005
10月22日(土)・23日(日) 福岡 FFBホール
11月 3日(木)〜 6日(日) 横浜 大桟橋ホール
11月12日(土)・13日(日) 茨城 つくば市国際会議場 多目的ホール
12月10日(土)・11日(日) 福島 スパリゾートハワイアンズ

2006年
1月 8日(土)・ 9日(日) 札幌 ジャスマックプラザホテル イベントホールザナズー
1月21日(土)・22日(日)京都 カラスマプラザ21
3月 4日(土)・ 5日(日) 高知 市民ギャラリー

各地のふれあい体験広場で活動してくださるボランティアを募集中!

日本頭脳スポーツ協会

383 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:43:44 ID:???
>>381
氏ね

384 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:46:39 ID:???
>>383
師ね

385 :NPCさん:2005/09/16(金) 11:59:19 ID:???
>>383, >>384 ここはレインボーマンを語るスレでつか?

386 :NPCさん:2005/09/16(金) 12:01:50 ID:???
CMJ編集部が長岡市の中学校に配った河井継之助はその後、どうなったのだとう

387 :NPCさん:2005/09/16(金) 21:36:31 ID:???
松方弘樹のサインみたいにポイッと捨てられたそうどす

388 :NPCさん:2005/09/16(金) 23:52:36 ID:???
共産主義というか軍事アレルギーであれば、ポイという可能性も

しかし郷土の英雄に対し、そのような行為が可能か

いや、そんな歴史は抹殺か・・・・

389 :NPCさん:2005/09/16(金) 23:58:17 ID:???
つか、河井って地元じゃ恨まれてるんじゃなかったっけ?

390 :NPCさん:2005/09/17(土) 00:01:56 ID:???
え、そうなん

全国的には不人気でも郷土では英雄というのがたいていのパターンだが

391 :NPCさん:2005/09/17(土) 01:02:16 ID:???
全国的には時代を先取りしながらも幕府に殉じた英雄だが
地元では時代を読めずに郷土を火の海にした大悪党と聞いた

392 :NPCさん:2005/09/17(土) 01:04:24 ID:???
じゃあ、悪人のゲームが送られたってことか
orz

393 :NPCさん:2005/09/17(土) 01:23:50 ID:???
日本全国に軍神辻参謀のゲームをばらまくようなもんか?

394 :NPCさん:2005/09/17(土) 03:11:49 ID:???
まああれだ、名物に美味いもの無しって奴だ

395 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:20:58 ID:???
地元ではファンとアンチが半々くらいで、ファンは「つぐのすけ」
アンチは「つぎのすけ」と彼の名を発音する、らしい
(なぜ呼び方が違うのかは知らない)

396 :NPCさん:2005/09/17(土) 20:04:37 ID:???
松方弘樹そんな人気ないのか

397 :NPCさん:2005/09/17(土) 23:40:17 ID:IVTvPiT3
>>388 漏れ、ウォーゲーム好きだけど、地方選挙では共産党に良く投票するよ

398 :NPCさん:2005/09/18(日) 00:37:17 ID:???
>>397
共産主義で軍事好き=リアル共産党

日本の共産主義=非軍事共産

399 :NPCさん:2005/09/18(日) 01:15:26 ID:???
>>396
あの会見を見たら、みんな離れる。

400 :リアル共産党:2005/09/18(日) 12:00:18 ID:d4+3pPgf
T-34マンセー!

スターリンのヒゲが好きです

401 :NPCさん:2005/09/18(日) 14:08:11 ID:HcLSjG9M


402 :341:2005/09/18(日) 23:57:39 ID:???
(続き)
でも、そうなっていないのは、
やはり、人気がないからなのでしょうかね〜?

403 :NPCさん:2005/09/19(月) 00:13:45 ID:???
あとたまたま有志が現れるかどうかでわ?

404 :NPCさん:2005/09/19(月) 17:37:34 ID:???
>>101 今更だが、ワロタ

405 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:09:46 ID:uvUhrsqt
ウォーゲームを広めるべく「将門記」発売!!

でも、どうせ濃いゲーマーしか来ないような濃い場所にしか
置いてないんだよな…。

406 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:19:19 ID:???
むつか将門に興味示すので?

407 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:20:15 ID:???
このスレが立って8ヶ月たったけど、ウォーゲームは広まりましたか?

408 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:20:45 ID:???
銀様の新作って初心者は食いついてないのかな?

409 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:23:20 ID:???
どの辺で売ってるんだろうな

410 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:27:04 ID:???
むつか広まっていませんが、何か?

411 :NPCさん:2005/09/21(水) 00:28:28 ID:???
>>408
箱絵は無いわ、箱の裏みてもどんなシステムのどんなゲームなのか
正体不明だわでゲーマーでさえ二の足を踏んでいる

412 :NPCさん:2005/09/21(水) 01:54:25 ID:???
>>408
信玄VS謙信とHundred Days Campaignを友人と一回ずつやってみたよ。

信玄VS謙信は、まー並みの出来。やや展開が雑な感じがしたので
銀ちゃんもモーロクしたかと思ったけど……Hundred Days Campaignは神ゲーだった。

戦闘を有利に運びたければ増援でやってくる部隊を待ってから出撃する必要があるのだが
ハイスタックは極端に移動が遅くなるため、準備に時間を掛けすぎると時機を逸する。

最も効率の良い移動方法は道路移動なのだが、男塾一列行進のような陰謀ルールがあり
考えなしに出撃すると自軍があさっての方向に突進していく姿を歯噛みしながら眺める
羽目になるというジレンマが悩ましくも面白い。

出撃時期を間違えるとハイスタックも結局遊兵と化してしまい。
決戦位置と時期をあらかじめ予想して、ちぐはぐな軍隊をまとめていく手腕が問われる。

コマが少なく、盤面も狭いのだが、考える要素が多く、何度も遊びたい気にさせられる。
ただ面白さの質がシミュレーションというよりドイツゲームの血を受け継いだ作品という感じを受けた。
硬派なゲーマーなら避けて通った方が良いが、ゲームとして楽しければいい、という人には強く勧めたい。

413 :NPCさん:2005/09/21(水) 04:44:06 ID:???
>>405
題名だけ聞いて、田○さんの「BQシリーズ」が復活したのかと思ってしまったよ。

414 :NPCさん:2005/09/21(水) 08:32:49 ID:M5uckfJ3
「将門記」:メガテンゲーマーが興味を示すかも?>マサカドさま

男塾一列行進: ワロス

415 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:21:28 ID:???
BQシリーズ風雲児将門では頼もしかった平真樹と源裏は将門記では激弱だ。
将頼はどっちでも頼りになる。将門本人より使えるかもしれない。
将門しょっちゅう渡河に失敗するし。

416 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:10:30 ID:???
むつか、将門記はおもろいので?

417 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:20:22 ID:???
太平記システムのゲームに飽きてない人には面白いと思う。
「勝率自体は両軍ほぼ互角だが(つまり10回やったら将門が5回勝つ)
1回のプレイ中には一度天秤がどっちかに傾くともう挽回は困難」
というあたりはいつもと同じ。

418 :NPCさん:2005/09/21(水) 23:21:31 ID:???
サンクス

相変わらず、きっちりした仕事をしているようだな>中島氏

419 :NPCさん:2005/09/22(木) 23:13:45 ID:???
銀ちゃんHundred Days Campaignのマップとかどこで見れますか?
探したんだが見つからない

420 :NPCさん:2005/09/22(木) 23:35:34 ID:???
岡山ボードウォーク通販サイトにあったよ。
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/images/ogmj2/hundreddaysc.jpg

421 :NPCさん:2005/09/22(木) 23:41:10 ID:???
>>420
わざわざありがとうございます
しかしサンセットに電子ダイスなる珍しい物があったんだが
トップページから入れない
サンセットのサイト、ミヅラス

422 :NPCさん:2005/09/23(金) 01:27:15 ID:???
>>421
俺も日没サイトを見ることができない。
何かアクセス規制とかしてるのか?

423 :NPCさん:2005/09/23(金) 02:08:48 ID:???
>>422
してないです
ttp://www.sunsetgames.co.jp/index.htm
ここから普通に見れます

424 :NPCさん:2005/09/23(金) 11:34:24 ID:???
>>421 サンセットのサイト、ミヅラス

禿堂

ごちゃごちゃしすぎで、系統立っていない。

425 :422:2005/09/24(土) 13:38:22 ID:???
>>423
昨日(9月23日)は珍しく閲覧できたけど、今日になったらまた閲覧できなくなっちゃった。

日没が見られない日は↓のサイトにもアクセスできないんだけど、
俺のPC(McAfee入り)に何か問題があるってことなのかナ?

  兵科記号のサイト
  ttp://www.globalsecurity.org/military/agency/army/symbols.htm

  彩文館出版(w
  ttp://www.saibunkan.co.jp/index2.html

426 :NPCさん:2005/09/24(土) 20:16:54 ID:7lF+d/3K
中古のゲームジャーナルとかコマンドマガジンを
安く買えるのヤフオクだけ?

427 :NPCさん:2005/09/24(土) 21:24:14 ID:???
クロノノーツ
i-ogm

にもあるかも

一般にヤフオクの方がやすいと思うが

428 :NPCさん:2005/09/24(土) 22:46:47 ID:???
場合によるんじゃないかな。ヤフは強気同士が競合すると一気に値が上がるし。
あと、最初から高値を付けるテンバイヤもいるし。

429 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:02:54 ID:???
まあ上から下まで幅が広いよね

業者はオクよりも信頼できるし

オクは出るのを待たなければならない

430 :NPCさん:2005/09/24(土) 23:06:55 ID:???
ていうか、人気のあるゲームは中古なら逆に高くなるぽい
人気が出そうなゲームはあらかじめ定価で買うのが吉
買っといてイヤなら売ればいいんだし


431 :NPCさん:2005/09/25(日) 00:54:38 ID:???
つか誰も買わなくてレアになるということも

432 :NPCさん:2005/09/25(日) 08:05:28 ID:???
それは価格吊り上げでね。

433 :NPCさん:2005/09/25(日) 23:27:12 ID:???
日没が参加すると言っていたイベントだが・・・
http://www.brain-sports.jp/?E_%2Ff20050918

写真を見るかぎり、ウォーゲームどころか、歴史物やSF、ファンタジー系の
シミュレーションゲームは見あたらない・・・。
一方、Catan、Kayanak、Mittennachtpartyなど、ドイツゲー強し。

うーむ、ウチでも子供とやるのは今のところドイツゲー・・・って、ダメじゃん、おれ

434 :NPCさん:2005/09/26(月) 00:10:49 ID:???
>>433
まあ、まずはボードゲームで遊ぶ習慣からはじめるのはいいことじゃないかな。

435 :NPCさん:2005/09/26(月) 07:19:01 ID:???
ふれあい・・・お触りOKでつか?

436 :NPCさん:2005/09/26(月) 11:30:54 ID:???
自分のチンコならOK

437 :NPCさん:2005/09/26(月) 11:40:10 ID:???
>>436
チンコ触った手でそのままカウンター触る蛆虫は死ね

438 :NPCさん:2005/09/26(月) 12:35:01 ID:???
テラワロス

439 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:27:41 ID:???
斧じゃは
陰毛落としてトレイに縮れた毛をいれてく

440 :NPCさん:2005/09/26(月) 17:50:34 ID:???
お前陰毛生えとらんのか?
陰毛ぐらい誰でも生えてるだろが

441 :NPCさん:2005/09/26(月) 18:35:56 ID:???
パイパソですがなにか

442 :NPCさん:2005/09/26(月) 20:03:14 ID:???
漏れは陰毛をトイレに落としますが?

443 :433:2005/09/26(月) 21:37:00 ID:???
>>434 うん。

上の子(♀)は魔女好きなので、もう少し大きくなったらRuneboundとか
Wizard Kingsなんかやるかもしれん。電源系のRPGゲーマーには女子も少なく
ないので、ファンタジー系のシミュレーションボードゲーム/ウォーゲームは
女子にも相性は悪くないかも。


444 :NPCさん:2005/09/26(月) 22:25:29 ID:Lvwiai1r
子供は外で友達と遊ばせてやれよ

445 :433:2005/09/26(月) 23:38:14 ID:???
>>444 それが、周りの子供はみんな習い事で忙しくて、放課後は遊び相手が
なかなかおらんのよ。それに治安が最近は悪いので、小さな子供たちだけを
外においておくのを心配する親もおって・・・。ほんとうは子供同士で
ボドゲを含めていろいろ遊べばと思うのだが、それは誕生日パーティなど
限られた時のみ。最近の子供たちはかわいそうと思うよ。

446 :433:2005/09/26(月) 23:41:13 ID:DHxSRV2G
まあ今は、一緒に遊んだりお風呂に入ったりしているけれども、あと1,2年も
すれば「お父さん、くさ〜い」とか言って相手にされなくなるだろうから
今のうちに娘と共有する時間を大切にしておきたいという気持ちもある。

447 :NPCさん:2005/09/27(火) 07:57:03 ID:???
>上の子(♀)は魔女好きなので

>子供は外で友達と遊ばせてやれよ

とりあえず、『池に放り込んで浮き上がるようなら魔女だから火あぶりだ!』
という遊びはどうだろう・・・

448 :NPCさん:2005/09/27(火) 10:21:04 ID:K6DU4F2C
そう言えば昔は外でボドゲやってたな、俺w

449 :NPCさん:2005/09/27(火) 11:15:33 ID:???
♀なら外で診察室にどうぞだろ

450 :NPCさん:2005/09/27(火) 12:53:39 ID:???
異端審問ごっこか?

安楽椅子にクッション・・・ハァハァ

451 :NPCさん:2005/09/27(火) 15:36:15 ID:f+XX/raL
>>448 それってとても危険じゃないか?風が吹いたら・・・

452 :NPCさん:2005/09/27(火) 17:53:54 ID:???
神風を祈らねばならぬときもある。

453 :NPCさん:2005/09/27(火) 18:29:41 ID:K6DU4F2C
>>451
そういうときは雨風のかからない場所(と言っても家の中ではなく、マンションの階段とか自転車置き場とか)でやるのよw
まぁいろいろと事情があって、っていうか遊び友達(5人)の中に自分の部屋を持っている奴が
1人しかおらず、そいつん家のババァが五月蝿いんで外でプレイしてた訳。

454 :NPCさん:2005/09/27(火) 20:09:06 ID:???
子供は根性あるよね

455 :NPCさん:2005/09/27(火) 21:43:23 ID:???0
>>450
安楽椅子で審問にかけられていたのはお婆さんだったが
>>450はそっち方面の趣味があったのか・・・

456 :NPCさん:2005/09/27(火) 23:22:55 ID:f+XX/raL
>>452

自分が劣勢になると地震を起こすヤツもいるw

457 :NPCさん:2005/09/27(火) 23:33:04 ID:???
昔は床直置きでソロプレイしたが、今はむりぽ

458 :発掘!わりきり大事典:2005/09/27(火) 23:43:48 ID:???
>>457
でぶなのか?

warikiri_aruaru@yahoo.co.jp

459 :NPCさん:2005/09/28(水) 00:17:59 ID:???
本命:腰痛

対抗:痔

穴:近眼

大穴:床上浸水



460 :NPCさん:2005/09/28(水) 22:56:47 ID:???
本命:部屋がゴミ溜め

対抗:ワンルームで、妻子と同居

穴:ホテル洋部屋住まい

大穴:おうちがダンボール


461 :NPCさん:2005/09/29(木) 15:55:32 ID:???
つ室内犬

462 :NPCさん:2005/10/02(日) 17:07:25 ID:???
年を取ってみんなひねくれた性格になってしまったようだ

463 :NPCさん:2005/10/02(日) 17:37:24 ID:???
それは、ゲーマーに限らんと思うが

464 :NPCさん:2005/10/03(月) 20:07:44 ID:???
>>412
Hundred Days Campaignのルール質問して良い?
継続移動と言うのは、町につくか敵に接触するまでずっと動き続けるの?

一回動いたら止まるという意見もあって、迷ってるんだけれども。

465 :NPCさん:2005/10/05(水) 14:56:45 ID:JjRN0kDl
本体を友人が持っているのでルール確認できないのだが。

「敵に接触する」か「移動終了時に他の友軍とスタックする」
と停止するのではなかったっけ?うろ覚えですまん。

「一回動いたら止まる。」というのは間違い。停止条件にぶち当たるまで
毎ターン道路上を移動し続ける。
いったん動き出したら弾みがついて止まらなくなるわけだ。
毎回移動できるスタックの個数が限られている中、継続移動のスタックはその個数制限に含まれないため
うまく利用できると複数の軍をすばやく展開できる。
反面、停止条件に引っかかるまで強制移動することになるので、集結場所を間違えると…
「かっ、身体が勝手に……!」てなことになる。そこがこのゲームのキモなのだ(と思う)。

466 :NPCさん:2005/10/05(水) 17:52:11 ID:???
>465
おお、成る程!
道理で展開速度が遅いと思った。
先に展開が終わる(と言うか待ち追うける)連合軍を相手に、
フランス軍勝ち目あるのかしら?と思っていたのでした。
早速、修正したルールで遊んで見ます。

467 :NPCさん:2005/10/06(木) 10:40:42 ID:???
近ごろの子供、早寝早起き型が増加…TVゲームは減少

 「早寝早起き」「公園や砂場での外遊び」など、望ましい生活習慣を身につけた乳幼児が増えていることが分かった。通信教育大手「ベネッセコーポ
レーション」の調査研究機関「ベネッセ教育研究開発センター」が、5日発表した。同センターは今年3月、首都圏に住み、6歳までの乳幼児を持つ
保護者2980人にアンケートを実施。1995、2000年のアンケート結果と比較した調査によると、平日に午後10時以降に就寝する乳幼児の割合は
28・5%で、95年の32・1%、00年の39%より減少。一方、午前7時以前に起床する割合は43・4%で、95年の33%、
00年の37・3%から年々増加するなど、「早寝早起き」の乳幼児が増えている。また、「子供がテレビゲームでよく遊んでいる」と回答した保護者は、
95年は24・2%だったが、00年は20・2%、05年は15・1%と年々減少。反面、パズルやトランプで遊ぶ子供は増えていて、「幼児の心理に
悪影響を与える恐れがある」という指摘もあるテレビゲームを保護者が規制している実態がうかがえる。また、最もよく遊ぶ相手は「母親」で、一緒に
公園の遊具や砂場で外遊びをするなど、母子そろって活動する傾向が強まっている。
(2005年10月6日3時6分読売新聞)


パズルやトランプはいいとして、ボドゲはどうなのか(さすがにウォーゲームは早いだろうが)。

468 :NPCさん:2005/10/07(金) 06:00:01 ID:???
模擬出版みたいにいきなり2chに公式スレとかいうのもウォーゲームにはいるからな

469 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:44:54 ID:???
詳しく

470 :NPCさん:2005/10/07(金) 12:40:17 ID:???
広めようってんなら、かつてのツクダのやっていた
キャラクターもの種死辺りを何処かがやならないものか

...その辺の潜在層はPS2でやるか

471 :NPCさん:2005/10/08(土) 00:17:56 ID:???
>種死辺り
やめてくれ

472 :NPCさん:2005/10/08(土) 00:30:03 ID:???
>>468
スレッドまだあるの?

473 :NPCさん:2005/10/08(土) 06:39:58 ID:???
模擬出版=ミドルアース=元老院=サンセット

販売以外の余計な行動が関西の恥部。

474 :初心者:2005/10/10(月) 22:31:26 ID:???
買ったどぉ。
「ドイッチュラント・ウンターゲルト」収録のゲームジャーナル買ったどぉ。

ふむふむ、これってサイコロがいるのか。

475 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:52:13 ID:???
何とも新鮮な感想だこと。

存分に楽しんで下さい。

476 :NPCさん:2005/10/10(月) 23:27:16 ID:???
>>474
ロンメルの方がプレイしやすいカモね

477 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:28:46 ID:???
サイコロはイエサブとか東急ハンズとかいけばいろいろ選んで買える
しょぼいのでよければダイソーとかでも

478 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:33:48 ID:???
>>474
ttp://www.sunsetgames.co.jp/dice/dr.htm

そこで電子ダイス400円ですよ

479 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:38:25 ID:???
>>474 おお、黄昏の業界に珍しい新兵じゃ!
変なヤツが多いが、まあ、めげずに頑張る事じゃ

480 :NPCさん:2005/10/11(火) 23:50:23 ID:1uhejJCz
>>474
おお。漏れも買ったよ。つい懐かしくて。
渋いゲームだよね。

第二次大戦欧州戦線の戦略級で初心者向けといえば、同じ高梨作品の「第二次世界大戦」がいいかも。
GJのその号で紹介されてたやつ。
ググっても存在すら確認できない幻のゲームだけど。

481 :NPCさん:2005/10/11(火) 23:59:45 ID:???
>>480
次のGJにつくよ

482 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:11:10 ID:5OmNuj75
>>481
ほんと? なわけないか。ウソつきっ

483 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:17:54 ID:???
バンダイのゲームにも再版される価値のあるものはあると思うけどね

484 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:22:53 ID:???
同感

高菜試作品にはずれナシっていってるんだから

485 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:28:16 ID:5OmNuj75
駄作ぞろいのバンダイの中でも「第二次世界大戦」はマシな部類だったけど、デフォルメきつすぎてシミュレーションとしてはいかがなものかと。
ただルールが簡単でテーマがメジャーなので、初心者が取っ付き易いかな、と。
再版する価値はないかも。

バンダイ作品で再版されたものを見たことないし。
再版市場ではやはりエポックが強い(EWEを除く)。

486 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:30:17 ID:5OmNuj75
ちなみにバンダイ「第二次世界大戦」はカウンター数が無駄に多いので雑誌の付録としてはきついかも。

487 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:36:51 ID:???
親衛隊、結構いい

シュミレーションうんぬんということなら
エポックのゲームは再販されないかと

今、バンダイゲーは再評価されている

ただ売れるかどうか未知数だね

488 :NPCさん:2005/10/12(水) 00:40:50 ID:???
少し手を入れれば面白そうなゲームは他にもある
もっともいまのメーカーの中でそういうことができそうなのは・・・
六角か、でもあの人がバンダイゲーさわるともおもえんしな

489 :NPCさん:2005/10/12(水) 01:49:31 ID:???
意外とゲームデザイナーの数って少ないよな、特にそれなりのレベル以上のゲームを出せる人って。
海外ですら、ミランダ、ボンバ、バーグ、レイサー、シモニッチ、ハーマン、ダニガン、ワラス
ぐらいしか思いつかん。

490 :NPCさん:2005/10/12(水) 01:55:11 ID:???
ジョンヒル、パーカー、プラドス、ザッカー、エシグ

491 :NPCさん:2005/10/12(水) 02:47:14 ID:???
で、日本では?

492 :NPCさん:2005/10/12(水) 12:35:27 ID:???
ミランダとボンバがはいるなら、このへん?

鈴木銀、黒田、大平、高梨、浅野、中村、福田、中嶋、佐藤道、T氏(同人)
(順不同)


493 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:14:14 ID:???
山崎は?

494 :NPCさん:2005/10/12(水) 14:16:28 ID:???
↑本人キタコレ

495 :NPCさん:2005/10/12(水) 15:49:21 ID:???
>>493


496 :NPCさん:2005/10/12(水) 17:39:05 ID:???
>>492 海の向こうに比べると、カードドリブンやPGGシステムのような
ゲーム界に革新的なデザインをもたらした人間が少ないのよな。
出したゲームも少ないし。ま、需要も少ないけどね。

497 :NPCさん:2005/10/12(水) 18:03:27 ID:???
>>489
ネタとしか思えないようなラインナップだな

498 :NPCさん:2005/10/12(水) 20:39:13 ID:???
君なら印象に残っているゲームのデザイナーとしてどんな人を挙げるかな?

499 :NPCさん:2005/10/12(水) 20:46:53 ID:???
PGGは普通じゃないか

500 :NPCさん:2005/10/12(水) 23:08:00 ID:???
>>498
ペリー・ムーア・・・・



ああゴメン

501 :NPCさん:2005/10/12(水) 23:37:08 ID:???
太平記システムサイコー

502 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:04:25 ID:???
>>499 でも、60年代〜70年代前半のゲームに比べりゃ、画期的だと思うけど。

503 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:07:10 ID:???
いきなり、コアなシミュレーションゲームやウォーゲームを初心者にやらせるのも
ナニなので、「ワレンシュタイン」とか「エル・グランデ」のようなウォーゲームっぽい
ドイツゲーを導入としてやらせてみては、どうかなと思った
> 誰か試してみてくれ

504 :NPCさん:2005/10/13(木) 16:53:35 ID:???
>>502
そのレベルなら他にもあるね

チットとか

505 :NPCさん:2005/10/13(木) 18:20:37 ID:???
すまん、チットってPGGが最初じゃなかったの?

506 :NPCさん:2005/10/13(木) 20:39:36 ID:???
>>505
え?

PGGはチットは使わないだろ?

507 :NPCさん:2005/10/14(金) 06:22:58 ID:???
T3だっけ?

508 :NPCさん:2005/10/14(金) 13:19:13 ID:???
PGGって、マップの東半分にドイツ軍が攻め込む局面ってあるんですか?
スモレンスクを占領すればさらなる前進は不要で、
マップ東半分はソ連の増援が移動するためだけにあるように感じましたが。

509 :瑞鶴:2005/10/14(金) 16:05:27 ID:???
ガンジス川より西、ケープコッドより東の戦線なんて全然興味がありませんよw

510 :NPCさん:2005/10/14(金) 16:14:00 ID:???
初心者向けのウォーゲームの啓蒙にと注文した
「Conquest of the Empire」が届いたんだが、箱でかすぎ orz

511 :一見さん:2005/10/14(金) 17:40:38 ID:???
ウォーゲームやるほど細かい神経も戦略的頭脳も持ってないので、
まずは「パックスブリタニカ」や「ヒストリーオブザワールド」みたいな
歴史系ボードゲームから入りたいんだが、
いわゆるウォーゲームサークルでは上記のゲームがプレイされることは
ほとんどない?
ファミリーゲーム系のサークルを探した方がいいのかな?


512 :NPCさん:2005/10/14(金) 17:53:43 ID:???
>>511
パックスはむずいからやめた方がいいかも

ヒストリーなら、そこそこプレイされている

ヒストリーオブサムライって、知ってる?
こっちの方が入りやすいかも

513 :NPCさん:2005/10/14(金) 18:58:39 ID:???
>>511
サークルによるとしかいえないな
ヒストリーでもいわゆるドイツ系のプレイヤーからすると
ルール的にではなく、(時間的に)重すぎるという気はするが

将来的にウォーゲームにすすみたいなら
かつ、最初のゲームに拘らなければ
ウォーゲームサークルの門を叩いた方が近道ではある



514 :ハナザー:2005/10/14(金) 19:39:39 ID:???
>508
スモレンスクまでだと45点で、ソ連軍限定的勝利じゃないかな?
マップ東端まで行く事はまずないだろうけどロスラウリやイェリニァへの増援の展開とか考えたら、マップ4分の3くらいは必要だと思うよ。

515 :ハナザー:2005/10/14(金) 19:55:35 ID:???
>511
一見さん、こんにちはー(^_^)/
他の人も書いてますが「パックスブリタニカ」はウォーゲームの中でも、それなりに難しいです!(>_<)
「ヒストリーオブザワールド」ならルール的にはかなり簡単になりますが時間がかかるのと複数のプレイヤーでの中での良い戦略を考えますから、意外と敷居が高いかもしれません…(^^;
2人用の簡単なウォーゲームの方が、敷居が低くないかな?(・・;)

516 :NPCさん:2005/10/14(金) 20:02:54 ID:???
こないだ出たナポレオンの奴はどうだ?
意外と簡単そうだったが。

517 :ハナザー:2005/10/14(金) 20:14:38 ID:???
アークライトの「Hundred Days Campaign」かな? 悪くはないと思う。でもドイツゲーっぽいから、アタマはそれなりに使うかもよー(^^;

518 :510:2005/10/14(金) 20:39:03 ID:???
>>511 ウォーゲームやるほど細かい神経も戦略的頭脳も持ってないので、
まずは「パックスブリタニカ」や「ヒストリーオブザワールド」みたいな
歴史系ボードゲームから入りたいんだが、

「Struggle of Empires」あたりだと511さんにあっているような希ガス。
実は漏れもっているけど、ゲームをする時間が全然ない。
多分雑誌の付録ゲームも入れて400〜500個以上はあると思う。
これだけでサークル開けそうだけど、とにかく時間が・・・ orz

519 :NPCさん:2005/10/14(金) 21:27:24 ID:???
>511
盛れとサシで作戦級やろうよ。大丈夫、いぢめないから

520 :ハナザー:2005/10/14(金) 22:42:20 ID:???
師よ

こんなところで、何を遊んでいるんだ

本スレで早く挑発してくれ

みんな待っているぞ

521 :ハナザー:2005/10/14(金) 23:01:06 ID:???
ああー、敗者になりたい

敗者になってみたい〜

522 :NPCさん:2005/10/15(土) 22:03:37 ID:???
>>511
「ヒストリ〜」も長期的に効率よく点を取る戦略が求められるよ。
戦略を練る気がないプレイヤーはカモネギなので、草刈り場状態になって面白くないかも。

人数が多くなれば、より多くの相手に勝たなければならいので
マルチゲームの方が1対1のゲームより難しいと俺は思う。

523 :NPCさん:2005/10/15(土) 22:06:49 ID:???
>>522
そうだな、作戦級で勝てるからと言ってマルチで勝てるとは限らない
むしろ逆になる

524 :NPCさん:2005/10/15(土) 23:34:31 ID:???
でもマルチは相手プレイヤーからいろいろな意見が聞ける
参考になるカモ?

525 :NPCさん:2005/10/16(日) 11:35:24 ID:kdSpqG0b
スコードリーダーみたいな歩兵戦術の入門ゲーム教えてくんろ。
できたらソロでも楽しめるようなやつ。
それともおとなしくPCのCOMBAT MISSIONでもやってた方がいい?

526 :NPCさん:2005/10/16(日) 14:06:13 ID:???
ファイアパワー

527 :NPCさん:2005/10/16(日) 20:23:13 ID:???
>>525 Ambush!とかBattle Hymnとか

528 :NPCさん:2005/10/16(日) 21:45:40 ID:???
バンダイの「親衛隊」

おもちゃレベルのゲームだけど初心者にはちょうどいいかと。

529 :525:2005/10/16(日) 22:17:05 ID:???
色々ありがちょ。
ヤフオクで探してみるわ。

530 :NPCさん:2005/10/17(月) 01:17:42 ID:???
日本語じゃないけど、ソコソコ評価高いんで気になっている。
ttp://www.boardgamegeek.com/game/6542

531 :ハナザー:2005/10/17(月) 06:08:37 ID:???
↑「Lock'n Lord」第2次大戦版も出たしね。
英文でよければ「ASL startar kit」もいいと思うよ。人に教えてもらうなら、そんなに難しくないし。
歩兵戦術級ゲームで日本語のものはほとんど入手がオークションでないとならないから、どうかなあ

532 :ハナザー:2005/10/17(月) 07:52:50 ID:???
綴り間違えてた!(>_<)
「ASL starter kit」

533 :511:2005/10/17(月) 17:18:01 ID:???
子供がプラモデルの箱絵見て「うわぁ、こんなの作れるんだ!」と
有頂天になるものの、経験や知識がまったく足りないために
自分ではちっとも作れない・・。
今、自分はこんな状態だ。
やっぱり「うわぁ、面白そう」と思っても、どのゲームもそれなりに
難しいんだなぁ。
駄目元で購入ってわりには値段も高めだし。

534 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:20:15 ID:???
その愛情というか好奇心があれば乗り越えられるもんだよ。
つか、まあ、結局は対戦相手探しだけどねぇ。
最初は対戦相手の好きなゲームをプレイするのが、早いよ。敗けるだろうけど、
そっからのほうが伸びる……ってなんか昭和だな、これ。


535 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:21:31 ID:???
>>511 楽しめるかはゲームよりも、ゲームをやる相手にもよるかもね。
この業界、濃い人多いし。

536 :NPCさん:2005/10/17(月) 19:33:28 ID:???
>>533
何度も言うけど、CMJのドイツ戦車軍団が初心者にはお勧めだよ
そこからは、自分の好きなテーマの比較的簡単そうなゲームからプレイして行くと良いよ

537 :NPCさん:2005/10/17(月) 21:33:30 ID:???
しかし、511は歴史物の戦略級の方が良いと言っているが・・・

儂も511と同じ趣味だから、ひょっとすると511もそうかもしれないが、
どうも作戦級より細かい、しかもWW2とか現代戦には興味がもてない・・・

538 :NPCさん:2005/10/18(火) 06:18:46 ID:???
>>511
中嶋真デザインのゲームなどどうでしょう?
前近代物でそれなりにお手軽でバリエーションも豊富だから、
好みにあうものもあるかもしれませんよ。


539 :NPCさん:2005/10/18(火) 09:53:34 ID:???
>>511がどんな戦史に興味があるか分からないので、お勧めしようがない
戦略級でもナポレオン、南北戦争、WW1、WW2・・・色々あるし・・・

540 :NPCさん:2005/10/18(火) 11:37:19 ID:???
>>511
「まずは歴史系ボードゲームから入って」、とか言ってるが
>ウォーゲームやるほど細かい神経も戦略的頭脳も持ってないので、
とか後ろ向きなこと言ってる奴はそこから入ってそこで終わり。


541 :NPCさん:2005/10/18(火) 13:16:19 ID:???
だから国盗りゲームとかそういうのでいいのでは?

542 :NPCさん:2005/10/18(火) 16:15:33 ID:???
国盗りゲームと言えば、桂三枝

543 :NPCさん:2005/10/18(火) 18:38:23 ID:???
GJ信長包囲戦はファミリーゲーム的要素もあるのでお勧め出来るのでは?

544 :NPCさん:2005/10/19(水) 10:31:13 ID:???
>>533
近くにサークルがあるなら、参加してみたら?

正直に、今書いてることを言って、試しにプレイしてみたいのですが
いいですかと聞けばいい

たいていのところでは歓迎のはず

545 :NPCさん:2005/10/19(水) 10:39:00 ID:???
>>543
短時間で終わるし、ルール理解も早いだろうし、同感

546 :NPCさん:2005/10/19(水) 12:41:31 ID:???
>>544 そうそう、とりあえず例会に参加して気に入ったゲームがあったら
購入するとか。あるいはサークルの誰かが持っていれば買う必要すらないかも。

547 :NPCさん:2005/10/19(水) 19:29:38 ID:???
ヘクスと戦線が好きだ

548 :NPCさん:2005/10/19(水) 19:33:14 ID:???
会場で「パットンズベスト」

549 :NPCさん:2005/10/19(水) 20:52:10 ID:???
>>548
さみしい奴め(笑)

いやさ、TAC誌のリプレイは面白かったけどありゃお宅で自慰用でしょ。

550 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:10:03 ID:???
会場で「アンブッシュ!」

551 :NPCさん:2005/10/19(水) 23:24:57 ID:???
会場で東京急行

552 :NPCさん:2005/10/20(木) 00:33:26 ID:???
>>551
「War in the Pacific」(SPI/HJ)でか?

553 :NPCさん:2005/10/20(木) 11:55:59 ID:???
>>537
それはどうだかな。
なんか>>511は(>>533のレスなんか見てると)
ホントは普通の作戦級とかしたいんだけど、
自信がないから簡単な方向に逃げてる様に思える。


554 :NPCさん:2005/10/20(木) 15:25:47 ID:???
>>553

高校の時、ホントはパンツァーブリッツとか日米航空母艦の戦いを
親に買ってもらう手前、日本武将の戦いを買ってもらった、俺が来ましたよ

555 :訂正:2005/10/20(木) 15:26:36 ID:???
>>553

高校の時、ホントはパンツァーブリッツとか日米航空母艦の戦いが欲しかったけれど
親に買ってもらう手前、日本武将の戦いを買ってもらった、俺が来ましたよ


556 :NPCさん:2005/10/20(木) 23:31:00 ID:???
俺は高校時代に親とケンカしてゲーム捨てられそうになったことがある。

557 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:04:46 ID:???
捨てられましたが?

558 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:07:08 ID:???
もったいない!今までとっておけばヤフオクで高く売れたに違いないのに

559 :NPCさん:2005/10/21(金) 02:14:21 ID:???
そーなんです(TT)

560 :NPCさん:2005/10/21(金) 19:25:05 ID:uDbWWYCh
俺は親と喧嘩して「魁!男塾」全巻捨てられました

561 :NPCさん:2005/10/21(金) 20:45:02 ID:JJ1W52sT
売る気はありませんが未開封のAIR WARって幾ら位になりますか。

562 :NPCさん:2005/10/21(金) 20:50:37 ID:???
売る気がないものの値段聞くことが、ウォーゲームを広げることに繋がるのか?
せめて本スレできけば?


563 :NPCさん:2005/10/22(土) 01:09:23 ID:???
あまり期待しない方がいいかもな

でも捨てるよりはマシだろう。

564 :NPCさん:2005/10/22(土) 01:55:03 ID:???
>>561 とりあえず、ヤフオクやeBayをウォチ汁!

565 :NPCさん:2005/10/24(月) 12:34:39 ID:???
六角氏会議

師は、師にはゲーム会に参加する権利があると主張
ゲーマーはまず排除論の放棄の確認が先だと主張し議論は平行線を辿った


反師会のコメント

師にはこれまでに何度も騙されてきた
今後の師の言動を注意深く見守りたい

566 :NPCさん:2005/10/24(月) 14:48:59 ID:???
>>556
捨てられそうになって激しく抵抗したので箱を潰されるくらいで済みました。
いくつか高校の部室に避難させました。運動部なのに。(w

567 :NPCさん:2005/10/24(月) 20:04:46 ID:???
大阪の方の中学生のように、親の頭を潰さなくてよかったな

568 :NPCさん:2005/10/27(木) 13:54:04 ID:???
何がよかったな、だ。バカ。

569 :NPCさん:2005/10/28(金) 00:53:53 ID:???
なんかヤなことでもあったのか?
シャレを分かってヤレyo。

570 :NPCさん:2005/10/28(金) 23:30:02 ID:???
親族殺人なんてシャレになるか、バカたれ。

571 :NPCさん:2005/10/29(土) 15:17:23 ID:???
尊属殺人
普通より罪重い

572 :NPCさん:2005/10/29(土) 19:59:00 ID:???
すぐファビョル香具師いるなw

573 :NPCさん:2005/10/29(土) 20:58:30 ID:???
>>571
釣りですか?

574 :ハナザー:2005/11/06(日) 20:27:43 ID:???
紙の(あるいは木の)駒にヘクス(もしくはエリア)の地図でフィジカルな歴史「研究」が出来るシミュレーションを作りうるなんて、思い上がりだよ。
そもそもゲームで導かれる戦史観自体が、デザイナーの選択したものだし。
ただデザイナーの選択した戦史観のメンタルな面を伝える歴史「教育」としてのシミュレーションなら、成り立つだろ

575 :NPCさん:2005/11/06(日) 21:47:13 ID:???
平凡なご意見どうもありがとうございます。

576 :NPCさん:2005/11/09(水) 17:24:10 ID:???
どうも、非凡な愚将のオレです

577 :NPCさん:2005/12/28(水) 02:19:10 ID:???
>>574
ハナザー大笑
:ニフティゲームフォーラム・ウォーゲーム会議室の管理者(1999年現在)。
現実世界では東西奔走のゲームライフを満喫している。
彼の行動範囲は東京〜名古屋と幅広いが、逸話としては、滋賀・横浜トンボ返りが記憶に新しい。
彼は1998年のゴールデンウィークに滋賀県でのゲーム合宿に参加し、合宿最終日の朝に散会した後、
その日の夕方には横浜市のゲームサークルに顔を出し、その日のうちに静岡県内の自宅に帰っていった。
 補足:ハナザ-は1999年のゴールデンウィークも滋賀合宿に参加してから横浜まで行ったそうです。
啓蒙活動中です

578 :NPCさん:2006/01/29(日) 12:03:25 ID:???
ウォーゲームがやってみたくて
コマンドマガジン・スターリングラードを買った。
しかし説明多いな! 
まあ戦争をリアルに模したんだから当然っちゃ当然だけど。

579 :NPCさん:2006/01/29(日) 12:58:47 ID:???
>>578
初心者はもっと簡単なのがいいと思うが

580 :NPCさん:2006/01/29(日) 14:17:23 ID:???
「ウォーゲームってどんなのがあるの?」と聞いたら
「とりあえずコマンドマガジンを買え」って薦められたんだ。
今の所説明を読んでるんだけど専門用語が分からない。
初めて買った人でも分かるような本じゃないんだね。初心者はどこから入ってるんだ。
これだけ難しいと俺の友達で一緒にやってくれる人いないだろうな・・・。

581 :NPCさん:2006/01/29(日) 14:19:46 ID:???
うーん、GJの方が良かったかもな

どんなテーマに興味があるのか

あと近くにゲームクラブがあれば教えてくれるかも

582 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:10:52 ID:???
GJって何? グッジョブ? 興味があるのはWW2(海戦にはあまり興味ないかな)。
多分近くにクラブはないと思われ。
あったとしても紹介なしで行くのはチキンな俺には無理だ・・・。
せっかく易くはない雑誌買ったのだからとりあえず勉強してみるか。
質問するのはこのスレでいいんでしょうか?
それとも総合に行った方がいいのかな。

583 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:39:23 ID:???
>>582
GJ=ゲームジャーナル

コマンドのオンスロートは評判がいい

勉強してできるのならそれでもいい

584 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:46:01 ID:???
>>582
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137943413/3

585 :NPCさん:2006/01/29(日) 18:52:03 ID:???
とにかく、コマンド、ゲームジャーナル、販売されてる号は全て買え!
俺は5年前にはそうやった

586 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:02:04 ID:???
全部買う必要はない

587 :ただいま勉強中:2006/01/29(日) 19:49:13 ID:???
>583
>584
なるほど。GJ。総合のテンプレに載ってたか。
ここの1にも書いてあったね。どうもスマソ。

>585
そんなにお金ないよ。orz 
金欠でね。かなり厳選していかないと・・・。

588 :NPCさん:2006/01/29(日) 19:53:14 ID:???
あまり無理な事をいって初心者いじめたら可哀想だし。
クラブが近くにないか、ちゃんと調べた?

ttp://homepage2.nifty.com/trajan/bbs/index.htm
ここのリンク集から探してみてよ。

589 :NPCさん:2006/01/29(日) 20:31:05 ID:???
探してみた。
一番近くて仙台・・・遠い。

590 :NPCさん:2006/01/30(月) 00:48:42 ID:???
じゃあネットワーク対戦とか。日露とかでやってたみたいだが

591 :NPCさん:2006/01/30(月) 02:22:11 ID:???
第二次大戦で海戦じゃないのがいいなら
最近のだとCMJ64オンスロート
ttp://www.kokusaig.co.jp/CMJ/com_64.html
CMJ47ドイツ戦車軍団
ttp://www.kokusaig.co.jp/CMJ/com_47.html
GJ13 ドイッチュラントウンターゲルト/ロンメルアフリカ軍団
ttp://www.gamejournal.net/bknmbr/gj13/gj13.html
あたりが無難か。
独ソ電撃戦も悪くないが、ペアの1942がな・・・

592 :NPCさん:2006/01/30(月) 16:23:32 ID:???
>>591
おおサンクスコ。
583が言ってた「オンスロート」ってのはこれのことですか。
なんか俺が買ったスターリングラード(ATS?)が一番マップが小さくて損な気分だ。
(でもかなりの予算がかかってると書いてある)
遊んでみなくちゃどんなものか分からないな。

>>590
ネットワーク対戦なんて出来るのか。不正とか無いんだろうか。
専用ソフトを買わなくちゃいけないのかな。

593 :NPCさん:2006/01/30(月) 17:13:27 ID:???
>>592
金がかかっていれば面白いとも言えない

不正は基本的にできない
ただのソフトもある

594 :NPCさん:2006/02/18(土) 18:48:23 ID:???
hosyu

595 :NPCさん:2006/02/19(日) 21:06:59 ID:???
3人でプレイできる良質で安いゲームありませんかね?
「ヒトラー帝国の興亡」
ttp://www.rakuten.co.jp/a-game/555113/499454/#b
これってどうでしょうか。

596 :NPCさん:2006/02/19(日) 21:40:27 ID:b2HX56Sy
>>595
昔、翔企画から出ていたのは面白いゲームだったよ。
その後再版されたのはルールが改悪されてるとかなんとか
あんまりいい噂を聞かないけどどうなんだろう、新しい方は
持ってないから…。

597 :NPCさん:2006/02/19(日) 21:49:37 ID:???
ただ、翔企画版もシミュレイター誌での改定ルールでやらないとつらい。
(簡単に言うと、シミュレイター誌に掲載された読者の作戦研究でドイツが
大暴れ出来る恐るべき戦略がいくつも発表され、それらを封じる為に
「トルコ国内では戦略移動できない」とか「ソビエトの工場ユニットは生産力
2で作れる」とか[連合軍は艦砲射撃が可能」とかいろんなルールが追加された)

598 :NPCさん:2006/02/19(日) 22:58:52 ID:???
>>596
どうもありがとうございます。
面白い、でもルール改悪ですか。そんなこともあるんですね。
この(↓)「第2版」というのが再版でしょうか。

>第2版は戦略爆撃の効果が大きく、ドイツ軍はかなり辛い戦いを強いられましたが、
>この版では初版のルールに戻されているのでご安心を。それでもモスクワを占領し、
>あるいはイギリスに上陸するのは、容易なことではありませんが。

どちらにせよ、我々は未経験者なので、
あまり一方的に大暴れしたりすることは少なそうですが・・・。
むぅ・・・、入門用に買ってみようかしらん。

599 :NPCさん:2006/02/20(月) 03:31:25 ID:???
>>598
3人ともウォーゲーム自体初心者なのか?
ヒトラー帝国〜はルールもそこまで複雑じゃないし
第二次世界大戦のヨーロッパ戦線とか国家同士の戦略レベルの戦争に興味があるなら
手始めにさわってみるにはいいかもしれんが
必ずしも標準的なウォーゲームのフォーマットを踏襲しているわけではないんで
次のステップの基礎になるかというとちと疑問だな

ただ、基本的には2人用のゲームで
連合軍は西側のアメリカ、イギリスとソ連にきれいに分割できるので
それぞれを分担して三人でもできるというだけの話
三国志みたいに互いに敵対したり、同盟したりというのはない

興味のあるテーマとか戦争の規模とかをかけば具体的なおすすめは得られやすいとおもわれ

600 :598:2006/02/20(月) 11:18:42 ID:???
>>599
どうもありがとうございます。
3人とも初心者です。

>興味のあるテーマとか戦争の規模
忘れてた。これを言わなければ教えていただけませんね。
規模は個々の戦い〜戦略級までどれでもやってみたいです。
時代は第二次大戦〜現代くらいがいいのですが(面白ければ三つ巴でなくてもいい)
なかなか無さそうなので、3人プレイが出来ればどんなのでもいいんです。

それとも素直に2人用から始めるべきでしょうかね・・・。

601 :NPCさん:2006/02/20(月) 11:53:16 ID:???
質問厨の超初心者なんですが、これってオススメですか?
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b64943990

602 :NPCさん:2006/02/20(月) 16:25:58 ID:???
>601
あいにくやったことないので、まあ安いし悪くは無い、としか言えんな。

漏れのおすすめはこれかな。
<コマンドマガジン47号/ドイツ戦車軍団>
ttp://kakaku.ecnavi.jp/item_info/2014493755.html
陸戦作戦級の基本を抑えたシンプルなルールで、異なるシチュエーションのゲームが3つ
入ってる。
3つ中2つは割と短時間で終わるので、2人でプレイして1人はそれを見ながら研究とかして
腕を磨き、役割分担すれば3人でもできる最後の1つを皆で遊べばいいと思う。

問題はやや古い物なので入手がちょっと難しい事。
オークションやショップをこまめに当たってくれ。

603 :NPCさん:2006/02/20(月) 17:25:27 ID:???
オンスロートとか平易でいいかもしれぬが
もう品切れだっけ?

ウォーゲームで3人用は数が限られるので
2人用で軍を分担してやるとかの方が選択肢は広がると思われ

604 :NPCさん:2006/02/20(月) 19:32:59 ID:???
>602
>603
どうもありがとうございます。
やはり3人用はほとんどありませんか。
そうですね。とりあえず、2人用を3人で分担してやってみます。
CM誌47号、ヤフオクで探してみたらありましたが、なんと7,900円・・・
オンスロートはまだ在庫があるようです。とりあえず買ってみます。

605 :601:2006/02/21(火) 07:40:54 ID:???
>>602
あ、情報ありがとうございます。ぼちぼち勉強して、みなさんの話題についていけるように
なったら、またやって来ます〜

606 :NPCさん:2006/02/24(金) 22:08:40 ID:???
ttp://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=image&sortby=hot&gameid=1150
このスレで語っていいのかわからんがこんなの見つけた

歩兵や弓兵の駒を動かして戦う中世ヨーロッパ風のゲームで
戦闘はサイコロふって当たりが出たら敵の駒を減らすシンプルなシステムだが

サイコロでPanicの目が出たら攻撃側はパニックになって1マス後退しないといけない
後退した先に味方の駒がいた場合はその味方もパニックになって1マス後退
後退した先がボードの外だったり敵のいるマスだったらそのユニットはゲームから除外
単純なゲームだがパニックが伝染するシステムは素直に驚いた
中には決してパニックにならない傭兵やパニックになりやすい民兵もいる

ルール公開されてたんで読んだが
攻撃は同時ではなく攻撃側からの一方的攻撃になるので先攻が絶対有利になるのが残念
ルール改変すればもうちょいマシになりそうな気もする

607 :NPCさん:2006/02/25(土) 05:59:49 ID:???
ルールまでは読まなかったが、戦列同士がぶつかり合う会戦ものとしてはいい感じ。
どっか翻訳付きで輸入してくれないかな。

608 :NPCさん:2006/02/26(日) 22:46:01 ID:???
コマンドマガジン62号付録「TIgers in the mist」
ttp://www.rakuten.co.jp/a-game/590003/603258/
って評価はどうなんでしょうか?
ポイント・トゥ・ポイントシステムというんですか、
マップはとても美しくて面白そうなんですが。

609 :NPCさん:2006/02/27(月) 00:24:34 ID:???
買って自分で考えれ

610 :NPCさん:2006/02/27(月) 03:33:38 ID:???
>608
あいにく持ってないのでタイトルでググってみた。

ttp://www.google.co.jp/search?num=50&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=TIgers%20in%20the%20mist

漏れは面白そうだと思った。
あとは自分で判断すれ。

611 :NPCさん:2006/02/27(月) 16:44:17 ID:???
>>606
そのゲーム新宿の潜水艦にあったぞ

612 :NPCさん:2006/03/01(水) 04:55:52 ID:???
>>608
いいんじゃね?買ってみても。

613 :NPCさん:2006/03/01(水) 23:52:24 ID:???
簡単そうだしいいのでわ?

614 :NPCさん:2006/03/02(木) 11:45:49 ID:???
おまいらありがとう・・・あんま役立たなかったけど。

もうちょっと考えてみます。

615 :NPCさん:2006/03/02(木) 21:56:16 ID:???
>>614
まあ、俺もこないだ買ったばかりなんで
ざっとルールブックを流し読みした感じで

ドイツ軍と連合軍がそれぞれ3回づつ移動・戦闘を行うマルチ・インパルス方式
戦闘は同じエリアに敵がいると攻撃必須なマスト・アタックで
(最近の流行りなのか知らんが)CRT方式ではなくヒット・ダイス方式なので
サイコロ振りまくりたい人にはいいかも(10面体ダイスを使うので要注意)
砲撃支援や諸兵科連合効果などのサイの目修正あり

あと、バルジ物にはおなじみの橋梁(架橋・橋梁破壊)ルールや
ドイツ軍の特殊部隊ユニットなどもあり 補給線の概念も必要
キャンペーン・ゲームの他に3つほどのシナリオ(練習用含む)がある
プレイ補助カードも2枚付いているので分かりやすいかも…?

本誌の方にはリプレイ記事やデザイナーによる作戦指針、参考書籍・メディアの紹介などもある
ちなみにCMJ35号の90年代西部戦線ゲーム総括記事ではなかなかの高評価
CMJ31号には詳細なレビューが載っているらしいが買い逃したorz

…と、ペーペーのド素人の知ったか説明なんで、上級レベルの司令官閣下補足お願いします


あと、>>601が見れなかった…

616 :NPCさん:2006/03/03(金) 01:43:53 ID:???
>>614
ルールの詳細が気になるなら、これ読むよろし。
ttp://www.fujistamp.com/chrono/archives/titm.pdf


プレイのほうは…    対戦相手がいねぇから判らねぇorz


>>615
バンダイの「戦略戦術」。700円で終了してた。

617 :608:2006/03/03(金) 19:27:11 ID:???
皆さん、どうもありがとうございます。
PC不調で返信遅れました。

>>609-610
そうなんですよね。自分で買って確かめるのが一番なんですが。
すぐ人に聞くのは悪いくせでしょうか。

>>615-616
内容からすると自分へ教えてくださってるんでしょうか?
そうだとしたらどうもありがとうございます。とても助かります。
一応、614は自分ではないのですよ。念のため。

618 :NPCさん:2006/03/03(金) 22:40:11 ID:???
>>608
ありゃ、そうだったの?これは失礼しました
まあ、1冊3780円もするからなかなか簡単にホイっとは出せないからね…
直接店頭でジプロックの中身を確認するのも何だし…
TACTICSの頃は本誌800円で別売りカウンターが3号まとめて1200円位だったのに

>>616
「戦略戦術」ですか…まだまだ知らないタイトルが多いな…

っていうか、クロノの方に日本語訳挙がってたんですね
調べが足りなくて申し訳ありませんでした

619 :NPCさん:2006/03/06(月) 14:14:57 ID:QkrFUNcR
タイガーインザミストはバルジの前半部分だけだからドイツがイケイケドンドンがお好きならオススメ。
ときに初心者かつ三人向けうんぬんの話だけど、ハイウェイトゥザライヒはいかがでしょう?アメリカ、ロシアプレイヤーが操作するドイツを一人が受け持ちで

620 :NPCさん:2006/03/06(月) 15:09:50 ID:???
>>619
・・・・・・「Battle for Germany」でないの?

でもこいつは独軍担当が厳しいからなぁ。

621 :NPCさん:2006/03/06(月) 23:29:06 ID:QkrFUNcR
ごめん!間違えた!


622 :NPCさん:2006/03/07(火) 01:11:59 ID:A+ZhwLD8
間違っておいてなんだが、初心者にハイウェイ〜勧めた俺って↓
空母戦のゲームやりたいって初心者に航空母艦勧める様なもんか?

623 :NPCさん:2006/03/08(水) 21:13:38 ID:???
>Battle for Germany
どこで手に入るんでしょう?
a-gameには売ってないみたいだけど。
amazonでボードSLGを扱ってくれないかなぁ。


624 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:02:47 ID:???
>>623
ttp://www.fujistamp.com/chrono/index.htm

左の[Decision]をクリックすれば

625 :NPCさん:2006/03/08(水) 22:03:03 ID:???
クロノノーツで売ってる

俺的には初心者がわざわざ買うゲームとも思えないが
値段みたら2110円なのでいいかもな

ただし和訳ないな

626 :初心者:2006/03/22(水) 03:51:38 ID:DkqYZwlx
ゲームサークルって入る前に
自分がプレーしたいゲームは購入しといてソロプレーでルール把握しとくのがマナー?

627 :NPCさん:2006/03/22(水) 10:19:19 ID:???
自分がプレイしたいゲームを予習しとくのが
マナー(エチケット)かって、そりゃ違うだろ、ボケ。

了見違いも甚だしい。

628 :NPCさん:2006/03/22(水) 11:10:54 ID:???
マジレスするとコカドシネ

629 :NPCさん:2006/04/06(木) 13:10:53 ID:FD1kGe8j
みなさん、コマンド誌とか買ったらどうしてる?
駒とか切り離して使う?
それともコピーとって自作して本物は取っておく?

630 :NPCさん:2006/04/06(木) 13:21:40 ID:???
オレはゲームがしたいから買うので、存分に切って使う
わざわざ保存したくなるゲームもない気がするが
もしあったとしたら、複製する手間よりもう一冊買うかな


631 :NPCさん:2006/04/06(木) 16:45:09 ID:???
カウンターは一応スキャンしてるが、ほとんど活用したことないな
まぁ、ゲームをプレイする機会そのものがない
どこかで聞いた話だが、ア●ノ尊氏は、オリジナル駒やマップでは一切プレイしないらしいね
全部カラーコピーとかとってそれでプレイすると聞いたことがある

632 :NPCさん:2006/04/06(木) 17:00:16 ID:???
みんながそういう人なら打ち抜き加工しなくていいから楽なのに

633 :NPCさん:2006/04/09(日) 19:18:06 ID:syzJOHA3
念願のオンスロートを手に入れたぞ!!(`・ω・´) シャキーン

さあ例によってソリテアプレイだ!(´・ω・`)

634 :NPCさん:2006/04/09(日) 20:17:33 ID:???
ウォーゲーマーというと模擬出版みたいな香具師が多いという印象
間違っていますか?

635 :NPCさん:2006/04/10(月) 01:55:36 ID:???
そういう話題は肥溜めの本スレでどうぞ

636 :NPCさん:2006/04/12(水) 18:11:24 ID:???
すんません、六角バルジってなんのことでしょうか?

本スレ見ると初心者向きのバルジ戦ゲームらしいですが

637 :NPCさん:2006/04/12(水) 19:50:05 ID:6JXzwXRD
1970年代末に出たDark Decemberって名前のゲームをsix anglesを出版してる山崎さんが再版したものだよ。
入手可能なアルデンヌ攻勢のゲームのなかでは個人的にはオススメ

638 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:22:17 ID:ZHinOUdM
第二次欧州大戦……
このまま、プレイすることなく……このまま、俺がこの世を去るまで
このまま……

639 :NPCさん:2006/04/12(水) 20:28:22 ID:???
つttp://www.mas-yamazaki.net/sixangles_darkdec.html

640 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:11:49 ID:???
>>638
シナリオくらい出来るだろう?
ウチのサークルでもシナリオと’45年キャンペーンくらいはやったぞ?

641 :NPCさん:2006/04/12(水) 21:29:08 ID:???
商売敵のゲームはしたくないとよ。

642 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:04:50 ID:???
別に広めなくとも、今いる連中だけでもうお腹いっぱいじゃねーか?

643 :NPCさん:2006/04/12(水) 22:48:30 ID:???
>>638
ttp://www.decisiongames.com/wwii/europe/europe.htm

644 :NPCさん:2006/04/14(金) 00:34:54 ID:???
>>642
でも、ぽつりぽつりと減っていって補充が来ないってのも
さみしくはないか?

645 :NPCさん:2006/04/15(土) 11:46:47 ID:???
来るもの拒まず、されど無理に引き入れず

646 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:14:57 ID:???
新規参入はあまり期待すべきでないが、
出戻り組は暖かく迎えてやろうよ。

647 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:41:03 ID:???
何の話なのかワカラン・・・

648 :NPCさん:2006/04/16(日) 00:53:52 ID:???
>>646
来るもの拒まず、されど無理に引き入れず

649 :NPCさん:2006/04/16(日) 02:10:39 ID:???
このスレの趣旨は広げるなんだから
同意しない奴は他のスレにいけばいいんでね?

650 :NPCさん:2006/04/16(日) 02:57:12 ID:???
同意
646は死んでね^^

651 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:32:01 ID:F3i6Ak5u
陰湿な内ゲバに終始して
自分の意見に同意しない香具師に「死ね」とか
平気で言うようなホビーが広まるはずない

652 :NPCさん:2006/04/16(日) 13:47:55 ID:CNoKe/RZ
同意。
普及は期待するのは無理ですな

653 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:26:27 ID:???
同意
651は死ね^^

654 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:26:29 ID:???
積極的な勧誘しなくても、勝手気ままにレビュや和訳,例会,
歓談(≠粘着議論)してるうちにふらっと飛び込み来るからなあ・・・

他人を貶すよりかは、まずは自分たちが楽しむ、
火を灯し続けるってことが大事なんじゃないかとおもうけどね。

655 :NPCさん:2006/04/16(日) 17:27:10 ID:???
自演でスレ汚しとかね。

656 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:38:54 ID:???
俺が色んな板で普及活動してるけど広まらない。

657 :NPCさん:2006/04/16(日) 18:41:12 ID:???
それは>>650>>653みたいなのが居るから

658 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:48:21 ID:???
悪徳商法みたいな勧誘してんじゃまいかもんてねぐろさんたまるた?

659 :NPCさん:2006/04/16(日) 19:58:14 ID:???
なぜに『モンテネグロ』が『ジャマイカ』『サンタ・マルタ』の間にはいっているのだろうΣ(´д`*)

660 :NPCさん:2006/04/18(火) 00:17:04 ID:???
WGPってクレカないと登録できないんですか?

661 :NPCさん:2006/04/27(木) 01:10:57 ID:???
ナポレオニックゲームの名作って何?
できたらCYBER BOARDとかに素材があるやつ。

662 :NPCさん:2006/04/27(木) 01:55:56 ID:???
ランペルール

663 :NPCさん:2006/04/27(木) 01:59:11 ID:???
単純明快なのがおれさまのとりえだ

664 :NPCさん:2006/04/27(木) 02:22:28 ID:???
ミュラーきたこれ

665 :NPCさん:2006/04/27(木) 14:15:04 ID:???
>>661

つ「ナポレオン戦記」

666 :661:2006/04/27(木) 15:20:31 ID:???
ランペルールはそこそこ面白いが敵AIがバカで街に引き籠るので
会戦みたいな展開にならない。
バカな敵相手にどれだけ大砲で一方的に削れるかが肝です、
なんていうのはやっぱ虚しい。
積み木のナポレオンって聞いたことあるけど
積み木だけに通信対戦は無理なんだろうな。

667 :NPCさん:2006/04/27(木) 20:16:37 ID:???
ナポレオン戦記が出るあたりが、スレ住人の平均年齢の高さを感じるね

668 :NPCさん:2006/04/27(木) 22:43:02 ID:???
俺はサイバーボードの仕様はしらんが
積み木のイーストフロントは専用の通信対戦ソフトが出ていたので、
これと同じように、ソフトが審判役として機能できるなら
可能なんじゃね?

669 :NPCさん:2006/04/27(木) 23:44:18 ID:???
バタイユ・モスクワがいいよ

670 :NPCさん:2006/04/28(金) 11:17:08 ID:???
>>230
それらのゲームがビギナーにオススメな理由を聞いてもいいでしょうか。
ボードゲームにもっとどっぷりつかりたいと思いつつも、なかなかそうできなくて難しい・・・。
サークルを気軽に覗く勇気があればいいんですが。

671 :NPCさん:2006/04/28(金) 11:36:36 ID:???
て・・・途中までしかスレ見えてなかったorz
変なレスの付け方してすみません。

手元にあるのがコマンドマガジン49『ウクライナ大機動戦』辺りなんですが、
ソロプレイしてるとさっぱり勘所が掴めないですね・・・。
リプレイの様子でなんとなく想像もできるんだけど、実際に自分で動かすとなると
ちっとも計算が立たないと言うか。

数こなすのが一番なのかもしれませんが、特にここに注意すべき、みたいな点は
どこでしょうか。

672 :NPCさん:2006/04/28(金) 16:03:14 ID:???
>>661
OSGのシリーズものといいたいところだが、
人に勧めているのは AHのWar and Peaceだね。

673 :NPCさん:2006/04/28(金) 18:33:57 ID:???
>>670-671
あなたが将来的に何をしたいのかによる。
対人戦がしたいのなら、素人だからとか考えずに早めにサークルの門を叩いた方がいいと思う。

ひとりでやりたくて、手持ちのゲームが重荷に感じるなら
もっと小さい、ないし、ルールの簡単なゲームに取り組むといいかもしれない。



674 :NPCさん:2006/04/29(土) 11:06:44 ID:???
>>670
サークルの主催者かなんかにメールして
感触をつかむというのも・・・・

675 :NPCさん:2006/04/29(土) 11:14:18 ID:???
>>671
最初から、すべて見通してプレイすることは難しい

好きなようにやるのが一番

676 :NPCさん:2006/04/29(土) 18:25:25 ID:???
コマンドマガジン47号、ドイツ戦車軍団の号は買った方がイイ
理由は、付録ゲーム本体にあるのではなく、
本誌に、初心者向けのノウハウが書かれてるから

677 :NPCさん:2006/04/30(日) 19:11:14 ID:XzQYFRpw
戦争と平和、欲しいねえ。再版かからんかな

678 :NPCさん:2006/05/01(月) 20:36:34 ID:???
>>671
とりあえず余り考えすぎずに数をこなすのが一番。
そんな簡単に勘所が掴めるようなら、先達の立場無いってw

679 :NPCさん:2006/05/01(月) 20:55:09 ID:???
ソロプレイだと勝手読みしたり、トンチンカンな手を打ったりするからやっぱり上手と対戦するのがいいなぁ。
初心者が何回やっても勘所をつかむのは難しいかもしれないし。

手近なサークルの例会を覗くのが一番な希ガス

680 :NPCさん:2006/05/02(火) 05:26:49 ID:???
模擬出版には気をつけろよ

681 :NPCさん:2006/05/02(火) 15:49:39 ID:???
ぶっちゃけた話、ルールもよくわかってない初心者がやって来るのって
サークルとしては迷惑なものなの?

682 :NPCさん:2006/05/02(火) 16:02:36 ID:???
空気読めない香具師は困るが、初心者は歓迎。

ルール知らない人間を教育するのは楽しいとすら思えるけど、
会話が成立しないとか、そういうのは頭のよしあしとか腕前とか関係なく嫌。

たぶん、気後れするような人ならその時点で大丈夫ね。

683 :NPCさん:2006/05/03(水) 02:30:45 ID:???
サークルというか、参加者にとって、新参加者は嬉しいと思う。
第一新参加者を望んでなければ、サークルの様に開催を公開せずに、身内でする時は
非公開ですれば良いだけの事だし。

で、
>ルールも良くわかっていない初心者
に付いては、ルールや得手不得手が理解できる知性と教養があればOKでしょう。
例えば、無口な口下手では、マルチは不利な訳で、その点を踏まえて"したい事"が
合ってればOKだと思う。

あと、空気の読めないタイプは確かに苦手です。

684 :NPCさん:2006/05/06(土) 23:22:59 ID:???
模擬出版には気をつけろよ

685 :NPCさん:2006/05/07(日) 18:32:47 ID:???
模擬出版ってどこかのゲームメーカーの子飼いだろ

686 :NPCさん:2006/05/08(月) 06:33:47 ID:???
気をつけるも何もいったいぜんたい何やってる会社なんだ?
>模擬出版

687 :NPCさん:2006/05/08(月) 08:52:51 ID:132BnRx9
模擬出版…
英訳するとsimulatiom publishing…
SPIか!?(笑)

688 :NPCさん:2006/05/10(水) 02:03:33 ID:LJFmUX8b
「模擬出版公式スレッド」が
たしか2ちゃんねるに存在したはずだが

ルールチェックみたいな仕事を外注でやると宣言してたと思うが
それだったら手始めに日没製品をなんとかしてやれ

689 :NPCさん:2006/05/10(水) 23:38:03 ID:???
超長考君はご遠慮ください

690 :NPCさん:2006/05/11(木) 20:49:16 ID:???
ごめんなさい

691 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:00:47 ID:bKh8fSnA
はじめてネットでディプロマシーやるなら
どのサイトにしたらいいですか?

692 :NPCさん:2006/05/21(日) 23:11:29 ID:???
ディプロスレで聞いた方がいいのでは?

693 :691:2006/05/22(月) 01:10:51 ID:???
特定のサイトの戦いをウオッチしてるみたいで
聞きづらいんですよ。

694 :NPCさん:2006/05/27(土) 02:25:56 ID:???
模擬出版には気をつけろよ

695 :NPCさん:2006/05/29(月) 05:19:53 ID:???
uza

696 :NPCさん:2006/06/08(木) 08:58:03 ID:gpSY41Vq
酒保

697 :NPCさん:2006/06/08(木) 18:32:23 ID:???
ラムネと間宮羊羹おくれ

698 :NPCさん:2006/06/10(土) 12:53:32 ID:EvP4t0fz
オマイラがSGを始めた頃にトキメキを感じたゲームを新規さんに示せばよい
そのトキメキが新規さんのプレイ意欲を刺激するであろう
つーわけでまず俺から

つAH「MIDWAY」


どこか再販してくれ・・・・orz

699 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:18:47 ID:???
クロノノーツの「絶版/中古ゲーム」の「海外ゲーム」でミッドウエイ海戦 Midway

HJ和訳つきが売ってるけど、それとは違うの?

700 :NPCさん:2006/06/10(土) 13:28:39 ID:???
それです。

聞くだけでドキドキします

701 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:00:33 ID:YGBXwprI
おれは
空戦マッハの戦い
ポエニ戦争
ガキのころで時間だけはあったから狂ったようにやった

702 :NPCさん:2006/06/10(土) 20:14:55 ID:???
俺は赤○黒×
20年前の今頃のことだったな・・・・

703 :NPCさん:2006/06/18(日) 23:24:36 ID:J7OJexRy
グデーリアン・ブリッツクリーグ2とかどっかで
手に入らんかのう?

704 :NPCさん:2006/06/19(月) 10:12:18 ID:???
作り手ではない“師”も作品を批判できなければ、
その業界は完全に内々に閉じていってしまって
進歩はそこで止まってしまうだろう。
だから、批判されることを覚悟できてない人間は
自身の作品を公にさらしてはいけないと思う。

705 :NPCさん:2006/06/21(水) 23:05:08 ID:???
>>703
DAK2で我慢しる

706 :AIR WAR:2006/07/09(日) 22:39:53 ID:quElVt39
>>701
俺もリア厨の頃ハマってたな「空戦マッハの戦い」
20年前の話だけど、まだ持ってるよ。

707 :NPCさん:2006/07/10(月) 05:21:51 ID:???
ウォーゲームの海外通販でおすすめのサイトがあったら教えて下さい。

708 :701:2006/07/20(木) 08:58:57 ID:iRJWbyy7
>>706
お。お仲間だ。
あれ、実際の航空機の軌動がイメージできれば言われてる程難易度が高いゲームでないですよね。
厨だったからエアウォー購入で資金が底をつき、スーパートムキャットが買えずに終わったのもほろにがい青春のメモリー

709 :NPCさん:2006/07/20(木) 15:37:30 ID:???
データへの不満はどう解消してます?

下手に手直しすると俺様仕様厨かよってなモンですが。

710 :708:2006/07/24(月) 14:16:45 ID:CPT5r8Cd
>>709
エアウォーのデータ?
まだがきんちょだったからデータをいじくるまでには至らなかったよ。。

711 :NPCさん:2006/07/25(火) 00:51:42 ID:???
変更した内容、理由を説明できるなら変えればいいと思うが
ボクの好きな飛行機が弱いから、なら相手にしないだけ

712 :NPCさん:2006/07/25(火) 13:42:21 ID:???
つか、実機を乗り比べたわけでもないのに
機体データの妥当性なんて
どうやって判断するんだ?
漠然としたイメージ?

713 :NPCさん:2006/07/25(火) 21:10:50 ID:???
つか戦争がリアルかどうかなんて(ry

714 :NPCさん:2006/07/26(水) 03:53:07 ID:???
そういう理論はライトゲーマーのいいわけだな。

715 :NPCさん:2006/07/26(水) 08:17:56 ID:???
私の見解こそすべて。


例会で冷たい目・・・フォーッ!

716 :NPCさん:2006/07/26(水) 14:27:13 ID:???
>>714
キターーー!!!

717 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:46:49 ID:???
>>707が華麗にスルーされている点が、ウォーゲームが過疎な理由かもしれん。

718 :NPCさん:2006/07/26(水) 20:50:08 ID:???
海外通販でお勧めのサイトって、クロノとかみたいなことかな?

719 :NPCさん:2006/07/26(水) 22:28:45 ID:???
というか、質問者とその質問の真意が不明だからね。

多くのファンサイトからリンクされているような有名ショップは聞くに及ばず、答えるに及ばずでしょう。
(検索するのもイヤだってなモノグサは逝ってヨシ)

720 :NPCさん:2006/07/27(木) 01:15:32 ID:???
外国のゲームはクロノかボードウォークあたりで買うから
海外のショップはよくわからないな

人数の多いゲームサークルだと海外からまとめ買いしてるようなところもあるようだが

721 :NPCさん:2006/07/27(木) 02:07:51 ID:???
そういや、「棺桶のような小包」が船便で届いた、ってネタがどっかのサークルであったような…

722 :NPCさん:2006/07/29(土) 12:54:42 ID:???
ズタ袋で包まれた怪しげな物体として届いたことならある。
郵便局の親父も驚き顔だったのが印象的。

723 :NPCさん:2006/07/29(土) 13:08:48 ID:???
e-bayの出品者がエアガンの箱に詰めて送ってきたことがあった
税関に余計な手間かけさせるなよ、と思った

724 :NPCさん:2006/08/05(土) 22:39:08 ID:???
ザマぁねえな。

725 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:03:08 ID:???
>>724
日本語でおk

726 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:29:37 ID:???
ザマぁねえな。

727 :NPCさん:2006/08/06(日) 00:54:41 ID:???
Yahooで翻訳してみた。

日→英
”Zama ぁねえな.”

上記文を再度日本語に翻訳してみた。
「座間ぁねえな。」

つまり、座間ではないということがわかった。

728 :NPCさん:2006/08/06(日) 01:51:37 ID:???
日本語でおk


729 :NPCさん:2006/08/15(火) 08:28:44 ID:lt5b8AxT
酒保ヒラケ酒ヲウケトレ

730 :NPCさん:2006/08/24(木) 04:41:29 ID:???
みんな地道な新人勧誘ってやってるか?

731 :NPCさん:2006/08/24(木) 13:11:13 ID:???
ハナザーの挑発

ゲームの粗探しをする

穴キター
知的探求!!!
未知との遭遇!!!
ゲー民具の原動力!!!

掲示板うp

論破される

敗走
しばらく黙り込む

上に戻る

732 :NPCさん:2006/08/25(金) 22:23:28 ID:2jt7xk7C


733 :NPCさん:2006/08/30(水) 22:16:59 ID:3UWXS/Aj
本家がすっかり平壤化しちまったのが悲しい。
せめてこっちはまともなスレになってほしいage

734 :NPCさん:2006/08/31(木) 02:08:59 ID:???
ソウルだろ。

735 :NPCさん:2006/08/31(木) 02:28:08 ID:???

,,,,,;;,ミ
´,_ゝ`)
露/      ∧北∧     ∧韓∧ ∧韓∧キッ             ∧日∧
∧中∧    <ヽ`∀´>    <`∀´,,三丶`皿´>             ( ・∀・ )
  `八´)  (    )__  /⊂⊂   )____         プッ( 清和 )
     )つ〜) |(     /  ( (\ \      \    _  ε=| | |  ̄ ̄\_
        <__フ__フ    /   <_> <_>      /   /_// (__)_)        
         / ̄ ̄ ̄/\_            /    \/ |               ∧在∧
         /          \______/ _      \    /|       (´∀` )=>
       /                     / /       |   \ \       \   
    台                         ̄      ▽ \_/∧米∧___
  ヽ(`Д´)ノ                                    (´⊂_`;)

736 :NPCさん:2006/09/17(日) 16:20:09 ID:O/ylq4ba
日本全国のプレイ人口、アイヌより少ないだろ

737 :NPCさん:2006/09/19(火) 00:10:39 ID:???
1スレで全員点呼できて素晴らしいじゃないか

738 :NPCさん:2006/09/19(火) 00:22:48 ID:???
ハナザーが排除してるしな

739 :NPCさん:2006/09/19(火) 05:24:24 ID:???
サンセットの悪口を言うとマルクが来るらしい

740 :NPCさん:2006/09/19(火) 18:53:58 ID:???
マルク?

741 :NPCさん:2006/09/19(火) 21:40:30 ID:???
共産党宣言でもするのか?
それともドイツ通貨が何かするのか

742 :NPCさん:2006/09/22(金) 15:43:09 ID:???
童貞のオレが関白宣言をするぐらい意味がない。

743 :NPCさん:2006/10/21(土) 12:51:31 ID:Lz1ZeFke
昔、HJ誌で出てた「テクティクス」と言う雑誌覚えてますか?

744 :NPCさん:2006/10/21(土) 13:10:15 ID:???
バカは死んでね。

745 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:58:39 ID:HZEMyAoY
そろそろブルネイを出るんだっけ?

746 :NPCさん:2006/10/22(日) 10:59:30 ID:HZEMyAoY
スレ間違えた。すまぬ

747 :NPCさん:2006/11/06(月) 02:14:37 ID:???
ネタ核の疲れた、楽しんでくれたカナ?

748 :NPCさん:2006/11/07(火) 18:24:51 ID:P+rMsUK8
やはり、女性を引きつけないと、イカンと思うよ

749 :NPCさん:2006/11/12(日) 04:22:41 ID:???
GJに掲載のマンガをネットに上げでもすれば
誰か見るかもよ、興味もつかもよ

750 :第一世代:2006/11/12(日) 14:39:47 ID:I5ZNWQ4E
「書き込む」という行動自体これが初めてとなります。富山の第一世代と申します。
好きだったゲームとか過去のナイスムーブについて書き込んでも良いですか?

751 :NPCさん:2006/11/12(日) 15:15:21 ID:???
どうぞ

752 :NPCさん:2006/11/12(日) 15:32:29 ID:???
どうぞどうぞ

753 :NPCさん:2006/11/13(月) 00:08:46 ID:???
いやそちらこそどうぞどうぞ

754 :NPCさん:2006/11/13(月) 00:14:55 ID:???
いえいえ

755 :NPCさん:2006/11/13(月) 00:24:16 ID:???
なんか首からカメラぶら下げたスーツ姿の出っ歯が向かい合ってヘコヘコしてる姿が目に浮かんだ

756 :NPCさん:2006/11/13(月) 01:06:07 ID:???
ダチョウ倶楽部

757 :NPCさん:2006/11/13(月) 23:52:32 ID:???
訴えてやる

758 :NPCさん:2006/11/14(火) 18:04:41 ID:???
どうぞ

759 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:03:06 ID:???
どうぞどうぞ

760 :NPCさん:2006/11/14(火) 22:50:59 ID:???
いえいえ

761 :NPCさん:2006/11/14(火) 23:07:47 ID:???
ちょっとちょっと

762 :第一世代:2006/11/15(水) 22:00:18 ID:mDP/UGS/
では失礼します。こちらは人間相手にプレイしたのが約16年前という寒い状況なので
面白いハナシを提供できるか甚だ心配ですが・・・

763 :NPCさん:2006/11/16(木) 13:03:57 ID:???
>>748
いや、それよりも歴史マニアと軍事マニアの歓心を引くのが先決だ
いや、それとも関心か?
いやいや、それとも感心か?
ま、そんな事どうでもいいや
そんなことより仕事をさがさなければ

764 :NPCさん:2006/11/16(木) 19:16:09 ID:TPvHGBbU
「丸」に付録ゲームをつけてもらうっていうのはどうだろうか?

765 :NPCさん:2006/11/17(金) 00:17:53 ID:???
「歴史群像」の方がいいかも(ウォーゲーム関係者も多いし)

766 :NPCさん:2006/11/17(金) 15:16:08 ID:???
周知の事実かもしれんが、
ボード戦争ゲームが流行らないのは、実は光○の所為なんだ
○栄が、「歴史」を騙ったキャラゲーばっか売るから、みんな歴史ゲームは
あんなんなんだと思って敬遠してくんだよ
そして、そのとばっちりを受けてんのが、このボード戦争ゲームってことさ



767 :NPCさん:2006/11/17(金) 20:45:26 ID:???
「大戦略」とかジェネラル・サポートの影響は?

768 :NPCさん:2006/11/20(月) 22:44:37 ID:???
MSの影響は?

769 :NPCさん:2006/12/02(土) 02:03:26 ID:???
ここで、話し合った結論を、○umに教えてあげれば
ここのスレ主どこへ行ったの?

770 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:15:41 ID:???
ここの結論なんてあったか?
スレ主もまとめ切らんのとちがうか?
スレ主がPu○だったりしてな

771 :NPCさん:2006/12/03(日) 00:14:10 ID:???
丸2年かけて、それ程の内容のある話なんてしてないし
暇つぶしOnlyの無能、低能の集まりに、乾杯!

772 :NPCさん:2006/12/07(木) 03:14:27 ID:???
「ウォーゲームを広める。」結構じゃないか。
じゃ、その目的は何だ。どんな背景があって、広める必要がある?
その目標はなんだ。なにを以ってその成果を評価する?
パラダイムを形成し、目的・目標を明確にする、リーダーシップは誰が取ってくれる?

ちょっと真面目な質問知れば、誰もマトモに答えられない。
その兆しのあった人物を意味も無く叩いたガキ共はココの連中だろ?

漏れの言ってる意味すら理解できない烏合の衆では、所詮事は動かせない。
ここはそう言う所だ。

773 :NPCさん:2006/12/07(木) 09:25:23 ID:???
>>772
兆しのあった人物とは?

774 :NPCさん:2006/12/07(木) 18:49:52 ID:???
2chは、撃ちっぱなし兵器だから、
ストレス発散のぶつけ合いで会話にならんワナ

775 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:27:59 ID:???
>772
結局誰の事を非難してるのかよくわからない

776 :NPCさん:2006/12/07(木) 22:46:24 ID:???
>>772
主要な目的 今後も継続的に新作ゲームが発売されること そのための環境を作ること
副次的な目的 対面プレイを容易とする環境を維持もしくは拡大すること
上記2点は相関しているが主要な目的のためには必ずしも副次的な目的を達成する必要はない
背景 ゲーマー人口の高齢化の進行に伴い上記目的の達成、維持が困難である可能性が高いと懸念されるため
リーダーシップ 残念ながら明確なリーダーシップは今のところ見出せない
まだ草の根レベルである。コマンドやサンセットが活動を開始したことを念頭におけば出版社にリーダーシップを求めることはあながち間違いとは言えない
具体的数値目標 ゲームの年間販売個数の伸び率、測定が困難であるが、アクティブなゲーマー数とその伸び率

こんなところでいかがか?


777 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:38:32 ID:???
>>776
すごい
あんたすごいよ

778 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:39:17 ID:???
>>776
乙です。一案としては水準以上でしょう。

明細では詰めて置きたい表現もあります。
ただ、不特定多数の意見がでるまで保留ですが。

779 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:50:38 ID:???
>>776
些細な点を突っ込んで申し訳ないが、主目的と副次的目的は逆では?
新作ゲームが出なくなっても消化しきれないほどのゲームがある。
一方、対面プレーは・・・。

780 :NPCさん:2006/12/07(木) 23:53:11 ID:???
>>779
対面プレイに対する価値判断の問題だな

781 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:01:04 ID:???
>>780
対面プレイに価値を置かないで、何に価値を見出すのか?
ゲームの売買にしか興味が無いなら、業者に踊らされるだけだろう。

782 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:09:22 ID:???
自信の価値観と他者の価値観に違いがあって当然な訳で。
各人が自身を見つめた発言をし、最大公約数的に収斂させた時にしか、
強制力の働かない有志による同意の形成は、相当に難しい。
他人の発言への注釈よりも、自身の意図を明確に注力するが良です。

783 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:17:43 ID:???
>>781
例えば新作0で相手一人なのと
新作年6で相手0w(ただし気に入ったものはソロプレイ)

対戦重視なら前者だが
新作重視なら後者

784 :512:2006/12/08(金) 00:17:44 ID:???
それで782自身の意図は?

785 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:19:21 ID:???
人口地帯であれば、今でも相手がいるのが「普通」だが
逆に過疎地帯であれば現在でも0が普通かも

後者にとって新作0になれば相手も新作も0になるわけで

786 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:19:43 ID:???
スマン
六角スレの名を消し忘れたw

787 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:27:33 ID:???
776です
対面プレイを副次的にしたのはネット環境の更なる発展を考慮に入れて
ネットでの対戦プレイが主流になるかもしれないことを考えたからです。
新作がまったくなくても旧作がショップ(ネット含む;オークションは不可)
で継続的に手に入るなら、このホビーの継続にとって問題はありません。
将棋には新作はありませんがプレイされ続けていますから。
ですから、主要目的は以下のように書き換えたほうが適切かもしれません。

今後も継続的に優れたゲームが出版(重版を含む)され、それを比較的容易に入手できる環境を維持もしくは拡大すること

このほうがさらにいいでしょう。
新作好きな方にはごめんなさいですが。

788 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:33:24 ID:???
再度776です
あくまでも対戦することを前提に考えています
対戦のないウォーゲームって面白さ半減以下ですから
ただ、市場でゲームが手に入らなくなればいずれ退場する人が増えて対戦する相手がいなくなります
なぜなら新たなゲーマーが参入しなくなるからです
この世にウォーゲームがあることを知らなければ新たなゲーマーは生まれません
したがって継続的にゲームが手に入る環境を整える必要があると思います
人のゲームでプレイするということもありですが
ウォーゲームって自分のものを持ちたくなりますし、そう思わない人はあまり対戦相手として根付かないんですよね

789 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:35:41 ID:???
以前、総合でQ氏バッシングがあった際にゲーマーの行動指針を書いたのも私です
でも、こういうのってここでは受けないんですよね、きっと
ですから、もうおしまいにしますね

鬱陶しく思っていた人たちごめんなさいね

790 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:36:43 ID:???
まあ全部が全部というわけではないが
新作、新作のプレイが好きな椰子もいるわけで
窮策だけとなればそいつらはいずれ退場するかも

791 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:37:38 ID:???
>>789
いや一部の声に反応するな


792 :772:2006/12/08(金) 00:43:24 ID:???
「ウォーゲームを広める。」結構じゃないか。
じゃ、その主語は何だ。誰が広めるのか?
業者と製作者、購買者と使用者、それぞれの立場が違うダロ。どうやって纏める?
その目的語はなんだ。誰に、何処に広めるのか?
子供達か?今離れている元ゲーマーか?国内か?海外か?
その述語はなんだ。ナニを広めるんだ?
今でも、DSやPSで、ギレンやガンダムのゲームは十分に流行っている。
ここで、広めたいと求めているものとはナニなんだ?それとどう違うんだ?

一業者が自社の製品を広める、売上が拡大する。これはとても明確だ。
だが、不特定多数の嗜好を収斂して、活動するのに"自明"な如く認識する事は困難だ。

いまから兆しを示して成果をだして行く事の多難さを考えると、
支援できる者の少なくては不可能だ。
ここで、覚悟を問おうか?匿名では無意味か?

793 :772:2006/12/08(金) 00:54:11 ID:???
>>789
貴兄が立ち去れば、ここの話はそれで終わりでしょう。
この場で、貴兄程にものを言って、共感を得られる人物はいないでしょうから。
「ウォーゲームを広める。」それは、一部の有志に負担をかける為の、供給側の呪文。

誰もが反対できない"大目標"に、利益を得る"小目標"を載せる手口。
ビジネスの怠惰を市場に転嫁する、心的圧力。

794 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:56:48 ID:???
>>792
あのさあ、あんたの言ってることはさ問題提起のように見えて単に難癖つけてるだけにしか見えないんだけど
772のほうがよっぽど理性的で言っていることがしっかりしてるよ

795 :NPCさん:2006/12/08(金) 00:59:55 ID:???
何だえらく噛み付く奴がいるかとおもったらすべてをメーカーの誘導と思ってるんだ
たしかにメーカーも儲かるけどこのままだと間違いなくあと10年でウォーゲームは消えてなくなるよな

796 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:03:25 ID:???
>>784
自身の意図が持てません。最初の命題が大きすぎます。
課題が絞れてきたら、事務作業でしょう。
だが、現状、全体のビジョンを示すこと、価値観の想像の手順であり、
関係する多くの者が当事者意識のもてる枠組みが必要です。

その為には"狂言廻し"に徹するのが吉かと。

797 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:03:56 ID:???
>>792
草の根でみんな色々とやってる
昔からのサークルを維持運営してる人だっている
最近はブログで情報を発信してる人だっている
みんな好きでやってるんだろう
好きな趣味が長く続いて欲しいって思ってやってる側面だってあるだろう
そいう人に対して失礼だよあんたは

798 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:07:50 ID:???
772ではなく776の間違い
スマソ

799 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:11:28 ID:???
772=792です。

>>794
>>795
ご指摘の通りです。
難癖であれば、明確に指摘回答できるはずです。
メーカーの誘導に頼るだけの状況への評価も様々です。

無意味な言掛かりと思えても、一つづつ明確化して行くしか無いでしょう。
世界全体のことと当事者意識ののもてる回答が必要です。

800 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:19:21 ID:???
>>797
失礼な点はお詫びしましょう。

ただ、自明な事の認識で各地で行われて来た事の結果が、
>あと10年でウォーゲームは消えてなくなるよな
との認識されてる部分もあります。

各人の気分がすぐれる事が一番であれば、目的をその様に改めましょう。
話が変わって行く気がします。

801 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:29:08 ID:???
漏れの言ってる意味すら理解できない烏合の衆では、所詮事は動かせない。
ここはそう言う所だ。

802 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:31:42 ID:???
俺は776みたいに格好のいいことは言えないけどさ
772=792は否定的なことをあげつらってるだけにしか見えないんだよな
799なんて禅問答みたいだし相手にわかってもらおうって思ってないだろ?
こんなクソみたいのところでそんなことを言ってる俺がアホなだけかもしれんが
776の話は分かりやすいし筋が通ってるように見えたけどな
具体的でないのはいかんが、それはこれから考えるべきことだろ?
前向きに何かをしたいという意欲が感じられるのと感じられない違いなんだよな

803 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:46:09 ID:???
否定的な表現に受け取られるから、検討に値しない。
その様な当事者意識のなさでは、困難に打ち勝つことが難しい気がします。

>>776
氏はその下らない疑問に真摯に回答し、評価を得ている訳です。
現時点では、自明な事とて何一つなく各人の志向のまま行動し、「この先何年で
消える。」との否定的見解を打破しなくてはならない。

だとすれば、どこを重点とし何を犠牲にするのか?その現実を見据える必要がある
のかも知れない。
無論、ないのかも知れない、心配は只の杞憂でバラ色の未来かも知れない。

ただし、その事を考える事を回避する以上、結論や同意は得られない。

804 :NPCさん:2006/12/08(金) 01:57:37 ID:???
ウォーゲームをする位だから、目的・目標設定や、手段創出の原理くらい
心得ているかと認識していたが、所詮、ココに来る程度の輩に理解できて
いないんだな。

スレのタイトルが明確な目的を掲げ、初期の段階で現状分析まで済ませながら、
2年もかけてウダ話。
ここはそう言う所さと言われても、参加者には当事者意識も持てず、侮蔑すら
理解できない。

このまま、スレが流れていく中どう言う展開になるか楽しみだ。

805 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:14:11 ID:???
772=792=799
みたいな失礼な奴はやっつけちゃえ!やっちゃえ、やっちゃえ!!
って、何をしたら良いんだロ??

806 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:30:08 ID:???
難しい事は分からない。
誰かがいつかやってくれる。
オレはその時に間違いを指摘してやるのさ。

はい、お疲れ様です。

807 :NPCさん:2006/12/08(金) 02:50:09 ID:???
まあここは自由なところだ
無秩序だが管理人のきまぐれによる排除もない
無秩序という公平性がある

808 :NPCさん:2006/12/08(金) 03:47:30 ID:???
>>795
>あと10年でウォーゲームは消えてなくなるよな
良いんじゃないかな。
今まで出たリソースだけで死ぬまで十分遊べるんだからw

809 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:28:45 ID:???
「遊べる」というのはソロプレイするという意味か?

810 :NPCさん:2006/12/08(金) 04:34:23 ID:???
惚れて結婚した妻が子供の出来ない体だった。
藻前ならどうする?

811 :NPCさん:2006/12/08(金) 05:05:25 ID:???
条件によるな。

812 :NPCさん:2006/12/08(金) 05:08:54 ID:???
>>809
いや、対人での話。

813 :NPCさん:2006/12/08(金) 06:19:37 ID:???
>>812
???????
対人でするなら誰とするんだ?
776はプレイ仲間がどんどん減る可能性を指摘しているんジャマイカ?
例えば藻前が85歳になってもゲームしたいと思ったときにさ?

814 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:59:08 ID:???
>>810
他の女に産ませる

815 :NPCさん:2006/12/09(土) 02:11:06 ID:???
盛り上がったように見えたが
何だもうおしまいか
クズどもが

816 :NPCさん:2006/12/09(土) 02:28:33 ID:???
カーン乙

817 :NPCさん:2006/12/09(土) 04:27:10 ID:???
ここ、2CHはもうダメでしょう。
物の言える人間は、ブログに行くし。
基地害のあいてが嫌だと、mixiへ。
残っているのは、匿名希望のバカとブログも書けない無能だけ。

818 :NPCさん:2006/12/09(土) 05:26:46 ID:???
惚れて結婚した妻が子供の出来ない体だった。
藻前ならどうする?

好きで趣味にしたSGが新人を勧誘できない内容だった。
藻前ならどうする?

819 :NPCさん:2006/12/09(土) 07:28:51 ID:???
>>818
古いのは捨てて、新しいのを探す?
古いのを愛し続ける?
どっちもどっちだな。

820 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:52:11 ID:???
「ウォーゲームを広める。」結構じゃないか。

じゃ、その主語は何だ。誰が広めるのか?
業者と製作者、購買者と使用者、それぞれの立場が違うダロ。どうやって纏めるか?
その目的語はなんだ。誰に、何処に広めるのか?
子供達か?若い世代か?今は離れている元ゲーマー達か?また、国内宛てか?海外向けか?
その述語はなんだ。広めるとはどんな意味だ?
今でも、DSやPSで、ギレンやガンダムのゲームは十分に流行っている。
ここで、広めたいと求めているものとはどんなモノなんだ?これらとどう違うんだ?

じゃ、その目的は何だ。どんな背景があって、広める必要がある?
その目標はなんだ。なにを以ってその成果を評価する?
パラダイムを形成し、目的・目標を明確にする、リーダーシップは誰が取ってくれる?

一業者が自社の製品を広める、売上が拡大する。これはとても明確だ。
だが、不特定多数の嗜好を収斂して、活動するのに"自明"な如く認識する事は困難だろう。

今から兆しを示して成果を出るまでの多難さを考えると支援できる者が少なくてはとても不可能だ。
ここで、諸君らの覚悟を問おう!匿名の場ですら無感心を装うのか?

821 :NPCさん:2006/12/09(土) 08:53:09 ID:???
>>820
檄文調にしてみました。

822 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:19:25 ID:???
ウォーゲームのなりきりプレイって

フーゾクじゃないイメクラでしょ

823 :NPCさん:2006/12/09(土) 13:49:08 ID:???
かつてのブーム期の様に全国規模で広めるのは個人では無理。
では、出版社が金を掛けてゲームや雑誌を一般の店に流通させたり、素養の見込める雑誌に広告を載せるのはどうか。
日没は販売ルートの開拓を試みたようだが、並べた商品がゲーマーですら閉口する欠陥品では逆効果だろう。
彼らは粗製乱造を過去の衰退の一因と考えなかったのだろうか。
既存の出版社が広告を出したのは、私が知る限りではGJが商業誌化した際の暦群のみ。
継続を期待したい行動だったが、伝聞では広告掲載の費用が大きすぎるとか。
方針の大転換が無ければ、出版社も期待できないのだ。

824 :NPCさん:2006/12/09(土) 14:07:47 ID:???
サークルや個人の草の根活動でウォーゲームは広がるだろうか。
強要でハナザーが書いている方法は問題外だ。
目的の異なる集団に加わり布教活動を行なう?
逆の立場で考えれば、これほど腹立たしい行為は無い。
反感を買う行為を嬉々として行なっているのは、いかにもハナザーらしいが。

金を掛けられないから露出できない。
押し付けではなく自発的に興味を持ってもらう。
受身にならざるを得ないならば、現在の活動も間違ってはいないだろう。
現状では「ウォーゲームを広める」のは夢物語なのだから。

825 :NPCさん:2006/12/09(土) 16:31:47 ID:???
20文字以上のカキコは読んでません。

826 :NPCさん:2006/12/09(土) 18:30:07 ID:???
誰の利益の為に、誰がコストを負担するのか?
そのモデルすら提示できないなら、話は進まない。

某ブログの「有志で雑誌に広告掲載」なんか、叩き台に持って鯉だけど。

827 :NPCさん:2006/12/09(土) 21:30:49 ID:???
>目的の異なる集団に加わり布教活動を行なう?
典型的なサヨクの市民団体乗っ取り法だなぁ

828 :NPCさん:2006/12/09(土) 22:02:44 ID:???
2chは、撃ちっぱなし兵器だから、
ストレス発散のぶつけ合いで会話にならんワナ

829 :NPCさん:2006/12/09(土) 23:33:39 ID:???
>>776
GAMは、昔のオペレーションで、ゲームの売上個数と会員数を出してた。
2000年頃に止めたけど。
ゲーム界の動向を目に見える様にしてたんだ。

830 :NPCさん:2006/12/10(日) 09:17:01 ID:???
軍事板、世界史板、日本史板、三戦板などに、
スレッドのテーマにあったゲームをそれとなく紹介して、
地道に周知活動を続けるしかない

831 :NPCさん:2006/12/10(日) 09:52:08 ID:???
ウォーゲーム遊んでみたいけれど
ここの流れとかミドルとかのを見ていると...ああいう人たちとはやりたくないな

832 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:12:58 ID:???
ミドルの何を知っている?
あそこはなエースとかワニーとかワシじゃがいるだけじゃないか!

それだけいれば十分か。

833 :NPCさん:2006/12/10(日) 12:39:54 ID:???
>>831 お前なんぞこなくても誰も困らない 巣に帰れ

834 :NPCさん:2006/12/10(日) 19:07:13 ID:???
2chは、撃ちっぱなし兵器だから、
ストレス発散のぶつけ合いで会話にならんワナ

835 :NPCさん:2006/12/15(金) 05:39:10 ID:???
>>815
じゃぁ、お前が、何か言えヨ!

836 :NPCさん:2006/12/16(土) 01:55:41 ID:???
>>835
おぅ、言ってやろうじゃあないか
カネが無いから、広告も載せられないし、プログラマーも雇えない
買ってもプレイする奴はほとんどいないから、巷でも注目されない
こうなったら、全員がゲームを作って、無償でネット公開するしかない
今までに出版された製品とPBEMソフトとスキャナーがあれば
作れないゲームなんか存在しない。


837 :NPCさん:2006/12/16(土) 06:26:07 ID:???
CSやBSで、ラジコンやガンプラの番組をやってるのナ
完全に向こうは準メジャーでこっちはマイナー
どうやって、差を埋めようか

で、モンド21とか(有料放送)で、PGGの指し手とかの番組をしてたら、
藻前ら見るか?

838 :NPCさん:2006/12/16(土) 11:57:33 ID:gfMEqh8q
絶対みる!

839 :NPCさん:2006/12/17(日) 01:35:13 ID:???
昔、深夜にボードゲームの番組があってディプロとかプレイしていたが、大して面白くなかった。

840 :NPCさん:2006/12/17(日) 02:34:36 ID:???
>>839
ドイツが優勝したんだっけ??

841 :NPCさん:2006/12/17(日) 03:18:09 ID:???
ドイツが勝つなんてどんなヘボがプレイしてたのさ

842 :NPCさん:2006/12/17(日) 05:31:21 ID:???
エンジン付のラジコンヘリなんて、何十万とかでしょお
それの紹介より、PGGの指し手の方が人気が悪いと、もうダメぽ〜

843 :NPCさん:2006/12/17(日) 13:39:00 ID:???
でも見せ方をどうするかね。
将棋みたいにプレイ中に別室で解説とか?

844 :NPCさん:2006/12/20(水) 06:44:54 ID:???
やっぱ、グラドルの水着ショットとか挟む方が良いのか?
それとも、ゲームのみが良いのか?難しい所だ。

>>843
将棋見たいに対局中とのリアルタイムは難しい(番組の時間=30分で終わらない)ので
プレイのダイジェスト形式だと思う。
各陣営の作戦計画を発表→前半プレイ→各陣営途中認識→後半プレイ→感想戦
で、どダロか?
雑誌のリプレイ記事そのままじゃ詰まらんけど、代わりの絵が難しい。

845 :NPCさん:2006/12/20(水) 20:45:28 ID:???
>>836
気負って豪語したが、皆スルー。川磯杉。

846 :NPCさん:2006/12/20(水) 21:11:33 ID:???
いいこと考えた
ルールインスト番組
プレイしたくてもルールがわからなくてプレイできない場合が多い
そこでルールを説明してくれて序盤でもサンプルプレイしてくれる
これでルールの敷居はだいぶ下がるぞ

847 :NPCさん:2006/12/21(木) 10:42:51 ID:PHSnykgq
>で、モンド21とか(有料放送)で、PGGの指し手とかの番組をしてたら、
>藻前ら見るか?
提供は?

848 :NPCさん:2006/12/21(木) 11:09:25 ID:???
>846
それをやるなら定年を控えた団塊世代を狙い撃ちして、N●K教育の趣味悠々あたりで。
●HK総合のその時歴史が動いたとリンクさせてみると食いつき悪くないんじゃないか?

将を射んと欲すればまず馬を射よ、孫世代がウォーゲームと接触するきっかけを多く
持たせる意味でもアリだと思うが…肝心の向こうさんが乗らなきゃ話が進まんな…。

849 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:39:37 ID:???
>>847
多分、有料放送なので、提供企業はありません。
モンド21のCMは自局の番宣ばかりです。

850 :NPCさん:2006/12/21(木) 12:43:45 ID:???
NH●に、受信料払ってたら、番組の要望まではokでは?
この世界からの圧力団体として、某NPOから言ってもらおうヨ。

851 :NPCさん:2006/12/21(木) 19:49:01 ID:???
某NPOって大阪統一のところ?

852 :NPCさん:2006/12/22(金) 02:57:14 ID:???
いいえ、東京の新人さん、出戻りさん、大歓迎のところの方が健全かと

853 :NPCさん:2006/12/22(金) 13:52:23 ID:???
そこは事実上大阪統一の下部組織なんだが・・・

854 :NPCさん:2006/12/22(金) 16:25:43 ID:???
>>853
また、吹かしかw

855 :NPCさん:2006/12/22(金) 19:49:51 ID:???
つまり、すべてはコカドさまの傘下なのね

856 :NPCさん:2006/12/28(木) 01:17:10 ID:???
でも、こう言うのって結局実績ベースなのね。

カコちんは、残りカス集めて、例会を維持して、リプレイを公開してて、
サクラの方は、真っ当な連中が独立して、それで、内ゲバ&秘密活動。
結局は、列車みたいな畑の違うゲームしかプレイ出来て無いと。

コレに絡んでトバッチリのパン屋さんは、アンチが粘着。
この前後関係、悲劇か?喜劇か?
傍目にはオモロイけど、度が過ぎるとウザスギィーー!

857 :NPCさん:2006/12/28(木) 13:30:21 ID:???
>>837
ヤンキース井川は、ラジコン好きとかニュース流れてるし、こっちは、ダメぽー
社長には、是非頑張って貰いたい、グラブにASLのステッカーを貼るとかw
松坂にスタータキットや英語版信長をプレゼントするとかww

858 :NPCさん:2006/12/28(木) 22:03:03 ID:???
>>837
なんで他人がプレイしてるの指くわえて眺めてなきゃならんのだ

859 :NPCさん:2006/12/29(金) 01:44:43 ID:???
>>858
ウォーゲームを広める、その方法論を論じているからです。

860 :NPCさん:2006/12/29(金) 21:43:54 ID:???
PGGとか作戦級は素人さんには取っ付きにくいと思う
戦術級とか戦略級とかの方がビジュアル的に興味持ちやすいんじゃない?

861 :NPCさん:2006/12/30(土) 11:31:44 ID:???
やはり、団塊を引きつけないと、イカンと思うよ 

862 :NPCさん:2006/12/31(日) 00:29:37 ID:???
そもそも、ビデオゲームを扱ったテレビ番組って、減ったねぇ。
その昔は、高橋名人がテレビでゲームしてる所を放送してたけど、最近は地上波では見ないし。
この前、有野(よゐこ)が、古〜いファミコンしてるのを見たけど。
ビデオゲームも流行らんのに、ボードウォーゲームって、難し過ぎダネ。

863 :NPCさん:2007/01/01(月) 22:55:55 ID:???
歴史好きやミリタリーファンに来てほしいのだが,ネットウヨの厨房ばかりが増えたら激しく鬱。

864 :NPCさん:2007/01/02(火) 11:54:12 ID:???
いまさらぼーどげーなんか流行らないから安心汁

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