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【25周年】トラベラーってどうよ?3【25周年】

1 :NPCさん:04/12/12 15:39:37 ID:???
全スレ
【25周年】トラベラーってどうよ?2【25周年】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047191413/

2 :NPCさん:04/12/12 15:50:49 ID:???
2

3 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/12 16:29:40 ID:???
加藤直之氏の美しい箱絵に、古き良きスペースオペラ、
遠きアステロイドでの冒険、銀河を駆けめぐる遥かな旅路へと
想いを馳せた日々が甦る。

本当は宇宙船のローン地獄と戦うゲームだと知ったのは、その少し後。


株式会社雷鳴
http://www.raimei.co.jp/index.ja.html
TRAVELLERのページ
http://traveller.tablegame.jp/

4 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/12 16:31:34 ID:???
既刊

2003年 3月20日 雷鳴社よりトラベラー日本語版発売。
2003年 6月20日 Supplement 1 「1001 キャラクター (1001 Characters)」
2003年 8月23日 レフリー・スクリーン / Special Supplement 3 「ミサイル (Missiles)」
2003年10月23日 Double Adventure 1 「シャドウ / アニック・ノヴァ (Shadows / Annic Nova)」
2003年12月19日 Supplement 2 「動物との遭遇 (Animal Encounters)」
2004年 2月21日 Book 4 「マーセナリー (Mercenary)」
2004年 4月23日 Supplement 3 「スピンワード・マーチ宙域 (The Spinward Marches)」
2004年 6月25日 Book 5 「ハイ・ガード (High Guard)
2004年 12月8日 Adventure 1 「キンニール (The Kinunir)」

予定

Supplement 4 「帝国市民 (Citizens of the Imperium)」
Game 2 「スナップショット (Snapshot)」
Adventure 2 「研究基地ガンマ (Research Station Gamma)」
Book 6 「偵察局 (Scouts)」
Double Adventure 2 「ミスリル / 灼熱面横断 (Mithril / Bright Face)」

5 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/12 16:32:26 ID:???
前スレ
【25周年】トラベラーってどうよ?2【25周年】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047191413/

トラベラーってどうよ?(過去ログ倉庫)
http://game.2ch.net/cgame/kako/975/975517122.html

6 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/12 16:34:21 ID:???
以上。
前スレのログを掘り起こしました。

7 :NPCさん:04/12/12 16:55:44 ID:???
>>1-6
乙パイ

8 :NPCさん:04/12/12 17:08:52 ID:???
 新スレッド立ち上げごくろうさん。そしてありがとう。

 昨日の夕方に982まで読んで、今日見たらスレッドがないの。
前スレッドのラスト20レスで何か重要な進展ってあった?

9 :NPCさん:04/12/12 18:32:32 ID:???
スレたて乙
こんなのSFスレでみつけちゃったんで

トラベラー
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1082690951/

10 :NPCさん:04/12/12 18:34:02 ID:???
>>9
それ荒らしが立てたスレなので。

迷子のデュマレストは、無事にアースに帰れたの?
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1011973598/

SFゲームの古典・インペリウム
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1073878172/

11 :NPCさん:04/12/12 18:44:01 ID:???
じゃあこれも

Imperium,3rd Millenium
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1004204842/l50

12 :NPCさん:04/12/12 23:57:08 ID:???
1乙。

10日以上も止まってる事もあれば
1日で20埋まる事もある。
油断ならん。

俺もキンニールげと。
さーてこれから読むぞ・・・

13 :NPCさん:04/12/13 00:37:45 ID:???
1乙
でも、タイトルに【第三帝国】とか入れて欲しかったな
今さら遅いけど

14 :NPCさん:04/12/13 09:45:39 ID:???
だとしたら次のスレが立ったら「第4次辺境戦争」ですか。

15 :NPCさん:04/12/13 11:54:16 ID:???
ランダムに1000までキャラクターを作り続けるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040477681/

16 :NPCさん:04/12/13 17:08:59 ID:???
【第○○次辺境戦争】が良かったかも
ほら、トラベラーって「辺境」って感じがするしさ・・・つД`)

17 :NPCさん:04/12/13 20:30:55 ID:???
 先週発売のAdventure 1「キンニール」を買ってきたが未開封。
だってSupplement 3「スピンワード・マーチ宙域」も未開封なんだもの。

 ビニール越しに裏を見たら、
「発行 雷鳴」「発売 書苑新社」となっていた。
Book 5「ハイ・ガード」までは「株式会社雷鳴」とだけ
書いてあったのだが、何か変わったのかな。

18 :NPCさん:04/12/13 21:36:17 ID:???
ステータス一覧:
経歴:偵察 官位:無官 年齢:46
筋力度:6 敏捷度:5 耐久度:8
知力度:13 教育度:9 社会身分度:8
称号:無し 年金:8000
スキル一覧:
エレクトロニクス-2
砲術-1
メカニクス-3
医学-1
航法-2
パイロット-1
救命艇-3

恩典内容:
給付金額:100000
好きな銃器:2


19 :NPCさん:04/12/13 21:38:45 ID:???
あごめんまちがえた
http://members.at.infoseek.co.jp/Paranoia_O/books/Traveller.html

20 :NPCさん:04/12/13 22:56:58 ID:???
>>15
ノンプレキャラに使うかな

21 :NPCさん:04/12/13 23:22:32 ID:???
>>17
出版社扱いになったので普通の書店でも「注文すれば」買えるようになった。
近くに書泉とか潜水艦とかないヤシには便利になったかも。

22 :17:04/12/14 06:50:08 ID:???
>>21
 流通経路が太くなったわけか。
自分はゲーム屋で買ってるけど、
近くにない人は便利になるな。

23 :NPCさん:04/12/18 20:38:33 ID:???
キンニール買ってきた〜。この、シナリオつーより材料がドテーンと書いてあるだけの
感じが辛抱たまりませんわ。

24 :NPCさん:04/12/19 07:45:40 ID:???
ここは海外版のPDFファイルを持っている人はどの位いるのかな・・

25 :NPCさん:04/12/21 00:41:15 ID:???
>>24
T20 lite なら持ってるが。
ただだしなー。

26 :NPCさん:04/12/21 07:25:55 ID:???
>>24-25
 自分も昨夜、T20liteをダウンロードした。
CTのキャラクタシート(TAS Form 2)の英語版PDFを
探してて、偶然見つけたのだ。
開いてみたがとても読まれん。こりゃダメだ。
あれはD20システムの基本を知ってる人向けなのかな。

 ところで、誰かTAS Form 2の英語版のありかを知らないか?
欄の項目名を知りたいだけだからPDFでなくて構わないんだけど。

27 :NPCさん:04/12/22 14:23:52 ID:???
久しぶりに大宇宙を(借金に追われて)駆け回りたいんだが東京でやってる人いないかな?

28 :26:04/12/22 19:29:16 ID:???
 探してくれる人がいると悪いから報告しておく。
英語のTAS From 2だが、PDFで見つかった。

googleで"traveller charachter sheet"と
全言語で検索したら出てきた。
 T20やGURPSのキャラクタシートに埋もれてるから
選り分けないといけないけど、とにかく手に入った。

29 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/25 16:28:39 ID:???
ダークネビュラキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

30 :NPCさん:04/12/25 17:32:30 ID:???
RPGamer9号?

31 :メイガス ◆lCbxMagius :04/12/25 23:32:38 ID:???
左様。

32 :28 == 26:04/12/31 20:24:53 ID:???
 やっぱり気になるので今年のうちに訂正しとこう。
>>28で書いた検索単語は"traveller character sheet"が正しい。
どうせ誰も気にしてないだろうけど。

 しかし、改めて調べたら当のPDFファイルが出てこない。
手元には残ってるから夢を見たわけじゃないんだが。

33 :NPCさん:04/12/31 21:31:23 ID:???
>>32
↓にあるやつかな?
http://www.travellerrpg.com/fLibrary/forms.html

34 :32:05/01/01 10:13:19 ID:???
>>33
 こことは違うファイルだった。
ファイル名が"TAS_Form_2.pdf"で、1枚の左右に
同じ表が収録されてる。
 でも、紹介されたページの"TAS2.pdf"の方が
見やすいレイアウトだ。確保しとこう。

35 :NPCさん:05/01/18 14:28:34 ID:???
あけまして、保守

36 :NPCさん:05/01/18 21:59:40 ID:fYhy1YiC
ダークネビュラ期待age

37 :NPCさん:05/01/19 00:59:08 ID:???
ダークネビュラってマップばらばらだけど、一ゲームごとに組みなおすわけ?

38 :NPCさん:05/01/19 08:45:27 ID:???
>>37
そうだよ
でもmapの数が少ないからあまりバリエーションはない
ルールはインペの簡易改悪版だと俺は思ってる

39 :NPCさん:05/01/19 09:27:45 ID:???
どういうふうに改悪なのかな?

40 :NPCさん:05/01/19 12:28:22 ID:???
地上軍と砲台の扱いかな
インペで地上への爆撃や降下したときの高揚感が感じられなかった

もうかなり昔の話なんで詳細は忘れたが、いまいちだった記憶がある

41 :NPCさん:05/01/19 17:40:32 ID:???
>>40
そうかー。
インペリウムはキャンペーンやらないとダメなような気がして手を出してないけど
星間戦争ネタ(*´д`*)ハァハァな俺としては、期待してたんだけどな>DN

42 :NPCさん:05/01/19 17:44:45 ID:???
簡易版だからね・・・


チャドウィック御大だっけ?

43 :NPCさん:05/01/19 17:50:54 ID:???
FFE社から出てる「Games 1-6+」によると、
ゲームデザインはマーク・ミラーだよ。

44 :NPCさん:05/01/20 12:25:13 ID:???
元が120シリーズなんでコンポーネントに制限があるから仕方ない部分はある
インペや他のゲームのコマ・マップの流用や自作するのも面白いかも
ルールはインペ使うとかね

45 :NPCさん:05/02/04 10:29:11 ID:???
久しぶりに小説トラベラーを読んだ
1巻はトラベラーっぽさがあまりない
2巻の方がトラベラーっぽいな

46 :NPCさん:05/02/04 11:05:12 ID:???
>>45
読んだ当時、「戦慄の」アウトリーチ宙域だった・・・

47 :NPCさん:05/02/04 12:22:22 ID:???
>>45
司令官と反目しながら艦長と馴れ合う参謀(?)たち
軍隊組織を理解していない作家だな

48 :NPCさん:05/02/04 18:00:01 ID:???
司令官と反目しながら艦長とハメまくる参謀(?)たち

ウホッ♥

49 :NPCさん:05/02/06 00:05:20 ID:???
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1073878172/138

50 :NPCさん:05/02/06 23:02:36 ID:???
D&Dの赤箱しかやったことがなく、存在はしっていたけど誰も持っていなくて体験したことの無かったトラベラー
最近10数年ぶりにTRPGをやりたくなってDD3eなど購入したり着々と準備を重ねていたのですが
とうとうトラベラーを手にとってしまった
プレイするのは当分先になりそうですが、いつかは遊ぶぞトラベラー(先ずはDDで復帰いたします)

トラベラーの世界設定って今見るとどーなんですか?やっぱちょっと古い?
既存の小説や映画で見るとどのへんに一番近いのでしょーか
スターウォーズ?スタートレック?サジタリウス?21エモン?

51 :NPCさん:05/02/07 02:02:23 ID:???
>既存の小説や映画で見るとどのへんに一番近いのでしょーか

小説でならクレギオン(ハヤカワ文庫)かなぁ。

52 :NPCさん:05/02/07 02:42:33 ID:???
デュマレスト・サーガじゃ無いかなあ
まずは黙って紹介・リプレイサイトでも見ろ、なの。
なの

53 :苗字@会社:05/02/07 14:02:53 ID:???
 アンダースン先生の「天翔ける十字軍」がスペエペ的な
全体像的にはベストマッチしているような気はするが(木亥火暴)

54 :NPCさん:05/02/07 19:41:25 ID:???
↓これ。日本語版ないけど。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000AQS0F/qid=1107771856/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-0211574-3921914

元ネタが監督が学生時代にやってたトラベラーのキャンペーンだそうな。
あと、去年の GenCon SoCal で主役の俳優が突然現れて、GURPS卓で自分の役をPCとして遊んだらしい。

55 :NPCさん:05/02/07 20:51:52 ID:???
 PRGamer誌5号(トラベラー特集号)の
小説紹介コーナでもデュマレスト・サーガが
取り上げられてたね。
 と言っても現物は見たこともないのだ。
東京創元さん、復刻・新訳で出してくれんかな。

 ちなみに映像紹介コーナではサジタリウスが
「マスタリングに最適」と出てたが、半分ジョークかも。
サジタリウスも見たことがないのだ。


56 :NPCさん:05/02/07 22:16:35 ID:???
>>54
トラベラーみたいな作品だと思っていたが、本当に関係があったとは…。

57 :NPCさん:05/02/07 22:52:53 ID:???
>>55
サジタリウスはトラベラーに通じるところがあるですよ。
中年サラリーマンのしがらみ(会社、家族…)とか、借金苦とか。

まぁ、作品に対する思い入れもあるんでしょうけど。

58 :NPCさん:05/02/07 23:07:50 ID:???
宇宙船レッド・ドワーフ号でいいよ。

59 :NPCさん:05/02/07 23:43:38 ID:???
レッドドワーフはちゃんと別にRPGが出てるよ。

60 :NPCさん:05/02/08 00:22:01 ID:???
最近サジタリウスのDVD買ったんだけどあんま面白くないんだよなぁ。
話が進むと面白くなるのか、嗜好が変わったのか・・・

61 :NPCさん:05/02/08 08:32:16 ID:???
まあ、今見るとそんなもんでしょ<サジタリウス
ちょっといい話って感じで、好きだけどね。

トラベラーのシナリオネタとしては、結構拾いやすいよな。
太古種族やら出てくるし、あまり戦闘に頼らんし。

62 :NPCさん:05/02/09 13:54:56 ID:???
とある星系で市価の2/3以下で製品を仕入れたプレイヤーたち
隣の星系で売ろうとしたところ、実は偽者or不良品だった
戻ってみるとすでに卸業者は逃げ去っていた
卸業者の足取りを追うプレイヤーたち
ついに星域全体に広がる違法業者を摘発する

トラベラー世界での大冒険って戦闘うんぬんよりもこんなイメージなんだけど

63 :NPCさん:05/02/10 14:43:54 ID:???
なんでもアリでしょ。

64 :NPCさん:05/02/11 06:02:46 ID:???
 仕入れでニセ物つかまされても、
バレずに売っ払えてたら問題ないわけで、
その辺の「同じ穴の狢」っぽさはトラベラーっぽいね。

 たまたま自分らが商品を持ってる時点で
ニセ物が発覚したから摘発側に回ったけど、
売った後で買い手が気付いたら自分らが追われる立場。
いいね。

65 :NPCさん:05/02/17 14:28:29 ID:???
あー、トラベラーやりてー

66 :NPCさん:05/02/17 15:41:39 ID:???
漏れもやりてーけど、やりそうな仲間いねー

67 :65:05/02/17 16:08:59 ID:???
>>66
何処に住んでる?
近かったら...
おいら東京

68 :66:05/02/17 18:37:41 ID:???
漏れ埼玉京浜東北線上の駅近く。
東京駅から電車一本30分程度。新宿駅から電車乗り換え30分程度。

といっても2人じゃなぁ・・・

69 :65:05/02/18 09:33:52 ID:???
あと最低1人、出来れば2〜3人は欲しいよな

70 :メイガス ◆lCbxMagius :05/02/19 16:03:08 ID:???
新宿から私鉄で30分程度。

71 :メイガス ◆lCbxMagius :05/02/19 16:05:03 ID:???
むしろトラベラーオフとして企画した方がいいんでないかい?

♪卓上板OFF会企画スレッド♪
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038445788/l50


72 :NPCさん:05/02/21 08:41:36 ID:???
トラベラーオフかぁ
漏れも参加したいけど福岡なんだよね・・・orz

73 :NPCさん:05/02/21 09:28:02 ID:???
オイラは新宿徒歩15分くらい

>>71
本当にやる人集まるんだったら企画する?

74 :NPCさん:05/02/22 14:31:46 ID:???
東京でオフ開催したら参加する人



プレイヤーキボン

75 :NPCさん:05/02/22 18:54:32 ID:???
だれもいない俺だけかよ...orz

76 :NPCさん:05/02/22 20:15:14 ID:???
参加したいが東京は遠い・・・

77 :NPCさん:05/02/22 20:40:19 ID:???
ノシ

プレイヤーキボン

78 :NPCさん:05/02/23 07:37:40 ID:???
 「出られません」と書き込むのも無意味っぽいからねぇ。
点呼の役にくらいは立つか。

 辺境住まいはつらいよね。

79 :NPCさん:05/02/23 10:37:52 ID:???
辺境に住む人は辺境を開拓してください
ガンバッテ

80 :NPCさん:05/02/28 13:56:31 ID:???
2人しかいない...
コア宙域もスピンワードやソロマニ・リムのような辺境と変わらないってコト?

81 :NPCさん:05/03/03 01:04:30 ID:???
トレッカーは巻き込みやすいと思うのだがどうだろう?
うちの周りでは意外に隠れトレッカー多いんだが

82 :(>o<)ノシ:05/03/03 21:42:17 ID:???
東京オフ参加キボン



...って、遅かった?

83 :74:05/03/06 19:36:45 ID:???
>>82
遅くは無いと思うけど、現在3人

84 :NPCさん:05/03/07 00:19:03 ID:???
LOST IN SPACE とか見て気分を盛り上げる漏れガイル

85 :NPCさん:05/03/07 19:41:15 ID:???
 今週末(3/11)発売予定のSupplement4「帝国市民」ってどんなの?
公式世界の説明が載ってるのかな。

 検索かければ分かるんだろうけど、スレッドの話題としてもね。

86 :NPCさん:05/03/07 22:30:28 ID:???
やっと具体的になってきた。
http://www.farfuture.net/ffe/n5550.html


>>85
「帝国市民」は医者や貴族など、
基本ルールにはなかった様々なキャラクターの作成ルールと
そのルールで作成されたキャラクターのデータ集です。
残念ながら、公式世界の説明はありませんが、
長くトラベラーを遊ぼうと思う人にとっては必携かと思われます。

87 :NPCさん:05/03/07 23:18:43 ID:???
>>85
メガトラベラーの基本ルールで作れた経歴がひととおり作れるようになる。

88 :85:05/03/09 21:15:58 ID:???
>>86-87
 文字通り「帝国の市民」キャラを作成するルールですか。
ちょっと期待外れかな。いずれにせよ買うけど。

 アンケート葉書の2-6が理解できないのが悔しくてね。
旧版だと公式世界の説明って早い時期に見た記憶があるんだが、
独自編集された付録資料だったのかな。

89 :NPCさん:05/03/09 22:13:11 ID:???
>>88
たぶん、当時雑誌に掲載された記事と混同してる。

90 :NPCさん:05/03/09 22:59:01 ID:???
おいら宇宙鉱夫今日もJ型探査船でスピンワードマーチ駆け巡るのさ〜!

91 :NPCさん:05/03/10 00:36:45 ID:Fa3bjIel
豪商

92 :NPCさん:05/03/12 23:26:19 ID:???
帝国市民get

93 :85==88:05/03/13 18:40:29 ID:???
 『帝国市民』"Citizens of the Imperium"を購入したものの未読。
先月発売の復刻合本版『キャプテンフューチャー』を先に読まないと。

>>89
 「傭兵部隊」「宇宙海軍」だったかの拡張ルールと一緒に
世界設定の資料(コピー紙)で見せられたものだから、
たしかに雑誌記事だったかもしれない。
 FFEのサイトでサプリメントを調べてみたけど、
ワールドガイドに相当するものって"Library Data (A-M)"と
"Library Data (N-Z)"だけなのかな。

94 :NPCさん:05/03/13 18:50:18 ID:???
>>93
ワールドガイド(相当)は“ライブラリーデータ”以外に、
JTASに連載されていた“トラベラーニュースサービス”があるよ。

95 :NPCさん:05/03/13 19:19:51 ID:???
トラベラーの場合、シナリオもワールドガイドの面があるよね。
星系の説明とかで。

96 :NPCさん:05/03/13 20:06:57 ID:???
>>95
「黄昏の峰へ」あたりが復刻されると良いのだけどねー。

97 :NPCさん:05/03/14 09:24:08 ID:???
>>93
ちょっと気になってタクテクス/RPGマガジン時代のを調べてみたけど、
改めて見ると色々と豊富に記事が載ってたのねー。ずいぶん昔に、
引っ越しで全部無くしてしまったからなあ。惜しいことをした。

98 :NPCさん:05/03/14 15:39:09 ID:???
いっそのこと自分たちで世界を構築してしまえばいいのに
ルールだけはトラベラーを使えばいい(個人的にはメガトラの方が好き
「背天の技」が自由に使える世界にも出来るぞ

99 :NPCさん:05/03/14 19:11:17 ID:???
タクテクスとRPGマガジンとシミュレイター全巻実家に保存してある。
弟からは「こんなゴミ溜め込んでないで捨てろ馬鹿」と言われ続ける日々。

100 :NPCさん:05/03/15 00:52:04 ID:???
トラベラー好きな奴はシステムより世界観が好きなんだと思うがどうよ?
ぶっちゃけT20でもGURPSでも良いわけで・・・

101 :NPCさん:05/03/15 09:40:13 ID:???
個人的にはあの世界も悪くないが全てに対してよしと思ってるわけじゃない
第一ちょっと古すぎるのとゲーム的過ぎるのがイマイチ
もう少しハードっぽい方が好き
システムに関してはなでも良いがT20やGURPSは好きくない

102 :NPCさん:05/03/15 21:59:07 ID:???
世界観が同じでも、宇宙船作成システムや星系作成システムの無い物などトラベラーではない。
…と個人的には思っている。

103 :NPCさん:05/03/16 00:51:58 ID:???
すいません。「帝国市民」と「ハイ・ガード」を友人に見せてもらって妄想ひろがりまくりでハァハァしてるんですが、
これって病気でしょうか?

104 :NPCさん:05/03/16 08:28:32 ID:???
それはウィルスの感染症状である。今後、一切の通信を拒否する。
トラベラーの灯は我々が守る。そちらの幸運を祈る。通信終了。

105 :NPCさん:05/03/16 08:53:46 ID:???
マーチャント・プリンス出てる?あれ使うとソロで会社運営できたりしておもろいよね。

106 :苗字@会社:05/03/16 15:04:56 ID:???
>豪商

 つーか、がいしゅつの既出だが、
戦後日本人向けなら基本ルルブに入ってるべき
ブツだからね(木亥火暴)

107 :苗字@会社:05/03/18 11:05:55 ID:???
 「帝国市民」やっとゲット!!(核爆)

 つらつら見たら、
「記者等のメディア用キャラ作成と、
 警官とか刑事とか警察機構用キャラ作成って、
 帝国市民に無かったのネ(木亥火暴)」
って愕然(汗)

 変に遠い昔のキャンペーン セッションの記憶が
M理論的にブレインしてて勘違いしていた模様(木亥火暴)
 早速、手近の日本語版一式を見たがメディア/警察機構
キャラ作成って見つからなかった?(迂闊)

 過去のキャンペーン資料と英語版系はすべて倉庫中で
並行宇宙行きになっているので、どの英語サプリでメディア/
警察機構系の記者とか警官とか刑事とかのキャラ作成って
載ってましたけ??
 メディアはメガトラベラーだったけ???
 はて、自作だったのかな????(謎)

108 :NPCさん:05/03/18 14:16:09 ID:???
>>107
()使いすぎ、(木亥火暴) とか。
面白くもない所で使うとエンスを疑われるし、あまり多用し過ぎるとオツムの出来を疑われるよ。

109 :108:05/03/18 14:17:28 ID:???
エンスじゃなくてセンスね。
失礼しました。

110 :NPCさん:05/03/18 18:59:26 ID:???
今更そんなことを苗字に説く化石っぷりがステキ

111 :NPCさん:05/03/18 22:14:00 ID:???
外交官最強伝説。

接触技能は強いぜ。

112 :NPCさん:05/03/19 00:29:43 ID:???
ダークネビュラまだかいなー

113 :NPCさん:05/03/20 06:26:03 ID:???
RPGamerとどいたー
お題は「銀河大戦ロマン」

ダークネビュラついてたー。空母と戦闘機はヴァリアント。

あほゆにっともたくさんついてます。

リプレイは螺旋な人で、アスラン人はネコミミモード。

114 :NPCさん:05/03/20 06:26:58 ID:???
あと、メイデイで前恒星間航行時代をやる企画もあり。

コメット号とか。

115 :NPCさん:05/03/20 10:48:56 ID:???
>リプレイは螺旋な人で、アスラン人はネコミミモード。
なんだネコミミって・・・怪傑風雲ライオン丸じゃないのかよーw

ソロマニはロシア人がいいなー

116 :NPCさん:2005/03/21(月) 13:28:56 ID:???
ロシア人(つーか旧ソ連人)はゾダーン人ではないかと

117 :NPCさん:2005/03/21(月) 15:24:56 ID:???
>>116
ゾダーンはアラブ人だよ。
少なくともトラベラーやメガトラベラー時代のイラストでは。

118 :NPCさん:2005/03/21(月) 15:25:56 ID:???
ソロマニは一党独裁で党書記長がトップだったり、秘密警察があったりするから、
ソ連でイメージはあってるんじゃない?

119 :NPCさん:2005/03/22(火) 15:23:07 ID:???
社会システムも共産主義っぽいしね

120 :119:2005/03/22(火) 15:25:05 ID:???
上のは>>116に対してね
ソロマニはソ連よりもナチスってイメージがあるなぁ

121 :NPCさん:2005/03/26(土) 08:55:34 ID:???
>>115
>なんだネコミミって

 http://park5.wakwak.com/~rasen/diary.html
 http://park5.wakwak.com/~rasen/050323.jpg

速水螺旋人登用イマイチ好きになれんねん。

他の題材ならいざ知らず、GDWのトラベラー系ゲームで
日本風イラスト/コミックは外してると思うんだよね。

パルプ雑誌風か、せめてアメコミ調をキボンヌ

122 :NPCさん:2005/03/26(土) 09:10:11 ID:???
俺は大好きだ

123 :NPCさん:2005/03/26(土) 13:08:40 ID:???
>>121
俺はバランスとれてると思ってるが>螺旋

124 :NPCさん:2005/03/26(土) 17:25:38 ID:???
上手いとは思うんだが。

125 :NPCさん:2005/03/27(日) 22:52:32 ID:???
ありじゃねっすか?別に
まぁ他にもイメージに合う人はいるかもしれんが、レビューに長けていて構成力があるってのもでかいでしょ

126 :NPCさん:2005/03/31(木) 23:45:30 ID:???
くそうボックス買ったけど一緒に遊べる人なんていねーYO!

127 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:43:24 ID:???
ttp://www.elseware.co.jp/mg2006.html
トラベラーのPBMだってさ。

128 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:06:19 ID:???
>>127
そういえばイエサブで何か配ってたね。

129 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:33:13 ID:???
ツマンナイよ。
昨日は棚卸だし。

130 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:26:28 ID:???
>>127
BloodOperaだとかいうヤツにはまったく興味がないが、
トラベラーのPBMが本当にあったら手を出すかもしれないな。

131 :NPCさん:2005/04/03(日) 09:14:38 ID:???
>>130
>BloodOperaだとかいうヤツにはまったく興味がないが、
激同

>トラベラーのPBMが本当にあったら手を出すかもしれないな。
激同

132 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:03:10 ID:???
いまいち盛り上がらんな

今はSF自体が寒い時代だからなのか・・・

133 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:07:20 ID:???
そういや、海の向こうではT5のテストプレイが始まったみたいだね。

134 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:07:41 ID:???
アナログゲーってPCより面白いのにね。
知らずに育った人が可哀想に思えるよ。


135 :NPCさん:2005/04/04(月) 22:21:29 ID:???
>>133
くわしく

136 :苗字@会社:2005/04/05(火) 11:21:56 ID:???
 つーか、特にTRPGと言おうか、
「日本文化的には会話を通して愉しむって一般的文化は無い!!(木亥火暴)」
と言い切れるからね(核爆)<沈黙は金
 漫才とかは、あくまで他人達の会話だしね。
 また、友人同士での気の利いた会話とかも、
「しょってるよ!!(木亥火暴)」
とかの村社会文化だし(耳心)<智に働けば角が立つ
 

137 :NPCさん:2005/04/05(火) 16:14:22 ID:???
TRPGはゲームではない。生かさず殺さずその気にさせてもらって喜ぶ
ゴッコ遊びに過ぎない。
ハッキリ言う。普通の感覚の人間、特に♀から見ると、
当事者と似ても似つかない姿、性質をもったキャラクターを
その気になって演じ続ける姿は、キモイ 以外の何者でもない。

これ真実。

138 :NPCさん:2005/04/05(火) 17:19:25 ID:???
おまえさんが女の目を気にしまくっているのはわかった。自意識過剰。

139 :NPCさん:2005/04/05(火) 18:52:04 ID:???
立ちションしてる奴に見苦しいと教えてやったら、
自意識過剰だと返された。俺の感想はその程度だ。まあ頑張れや。

140 :NPCさん:2005/04/05(火) 21:15:09 ID:???
>>135
QLI(T20出してるとこ)のサイトの"The Moot"という登録者専用エリアで、
4/4からプレイテスト用のフォーラムとファイル置き場が出来てるそうです。
今のところ、キャラクター作成のPDFだけらしいけど。

ちなみにT5は2007年の6月に出る予定だそうな。

141 :NPCさん:2005/04/05(火) 23:54:38 ID:???
わかってるやつは立ちションするときはしかるべき場所でやってる
公衆の面前で立ちションするからキモイと言われてるんじゃねーのか
自意識過剰以前にマナーがなってないんじゃないのか
うわやめろここですんな、飛び散るじゃないか

142 :NPCさん:2005/04/06(水) 09:24:16 ID:???
>>141=>>139

143 :苗字@会社:2005/04/06(水) 11:32:34 ID:???
>>137

 モロに会話文化の無いっ事の証左ですなぁ(木亥火暴)

144 :NPCさん:2005/04/06(水) 17:43:11 ID:I46M0BaH
>>107 亀レス
司法官っていなかったっけ?
「警官とか刑事」を含むって思ってました。

145 :NPCさん:2005/04/06(水) 22:30:21 ID:???
モロ・・・ブルマ大根?

146 :NPCさん:2005/04/11(月) 20:27:46 ID:???
最近、雷鳴版の存在を知って購入、感涙にむせんおります
HJ版は全部揃えてたんだが引越しで散逸orz

ところでHJ版だと1G加速艦は、大型惑星やガスジャイアントに降りれなかった
気がするのだが・・・気のせいだったかなあ

147 :NPCさん:2005/04/16(土) 17:10:36 ID:???
HJ版では降りられる。
原書や雷鳴版は、真面目にルールを適用すると降りられない。

ちなみにMTでは無問題でいける。TNEだと微妙。


148 :NPCさん:2005/04/18(月) 05:41:02 ID:???
『おい、あんた達、1Gの加速力しかない自由貿易船で表面重力1.5Gのこの星におりるつもりかい?』
タクテクス18号高梨俊一『実践レフリー講座』より


149 :NPCさん:2005/04/18(月) 16:23:27 ID:???
反重力装置で打ち消せんかね→表面重力

150 :NPCさん:2005/04/18(月) 18:02:21 ID:???
 >>146〜の1G加速船での高重力惑星への離着陸の件。
HJ版ルール本を持っていないんで放ってしまったのだが…。

 はて、雷鳴版ではダメだったかな。
「大気流線形」と「燃料スクープ」あたりの宇宙船装備を見ると
惑星の表面重力に対抗できる加速性能が必要という記述は
見つからなかった。無論、見落としてるかも知れないけど。
もうちょっと調べてみるか。

 >>149の反重力装置説は思いつかなかった。
宇宙船の設計時に「大気流線形」を選んだときに
装備重量や建造費用に含まれてるとも解釈可能かも。

151 :NPCさん:2005/04/18(月) 22:47:35 ID:???
> はて、雷鳴版ではダメだったかな。

Book2の天体の影響のルールを採用すると、加速力が問題になってしまうのですよ。
HJ版にはこのルールが無いうえに、天体からの離脱時間の早見表がある為、可能になってしまう。

高梨氏は原書のルールを知っているから「出来ない」と言ったんだと思うよ。

152 :NPCさん:2005/04/19(火) 10:12:23 ID:???
元、物理オタが聞いてみる
…1G加速って第一宇宙速度って思っていいのか?

153 :NPCさん:2005/04/19(火) 15:18:21 ID:???
とりあえずエアラフト同様に反重力で軌道まで上がれるって
解釈のほうが面倒がなくていいかなあ

A型は、ただでさえ行動範囲がせまいから

しかし宇宙船見取り図書くのは楽しいね

154 :NPCさん:2005/04/19(火) 18:26:49 ID:???
>>152
 いやいや、第一宇宙速度は、
「その速度で周回すれば落下しないでいられる」だよ。
 大砲で水平発射された弾の速度が
第一宇宙速度以上なら、慣性と重力が相殺されて
周回軌道で安定する(例によって摩擦などは省略)。

 加速能力のある物体の場合はまた別の話。
重力加速度よりも大きい加速度でジリジリ上昇するなら
終速度がどんなに遅くても軌道離脱まで可能のはず。

155 :NPCさん:2005/04/19(火) 23:23:43 ID:???
>>153
TNEでは、1G分の重力作用をキャンセル出来る事になっている。
そして、MTやストライカーでも事実上同様のことが出来る。

CTでも「1G分キャンセル」のほうが楽だと思うよ。
(軌道上昇に8時間なんて嫌だw)

156 :NPCさん:2005/04/21(木) 17:58:38 ID:???
 雷鳴版のルールを拾い読みしたけど、
「表面重力が機動ドライブ性能以上の惑星からは離陸できない」
っていう解釈が自然というか、デザイナの意図っぽいというか、
そんな気もしてきた。
 平時の離着陸と、戦闘時の重力圏への進入は
別のルールを適用するんだと、何となく思ってたけど、
「平時用の別ルール」が見つからないや。

 ただ、宇宙港のない辺境世界での冒険だと、
自前の船で惑星に降りられないとキツいよね。

 宇宙船を航空機や反重力車両の代わりに使わない条件で
多少の重力は大目に見て離着陸を許すのが妥協案かな。
離陸時はアクセルをベタ踏みでやっと上昇、という感じ。

157 :NPCさん:2005/04/21(木) 23:39:44 ID:???
しかしBook3 3ページのガスジャイアントの項目を読むと、ドライブの性能は関係ないとも読めるんですな。
1G以上の重力のガスジャイアントは普通にあるから…。

158 :156:2005/04/22(金) 07:10:20 ID:???
>>157
 ガス巨星からの燃料調達に絡んで調べてみた。
資料は雷鳴版Book2 p.40「標準世界表」。

 表のGs(表面重力だろう)を見ると、
木星は2.6で大きいけど、土星・海王星は1.2以下、
冥王星に至っては1を割ってる。
 この値を見ると、ガス巨星から燃料を取るのも
地球型惑星で水を汲むのも降下・離脱の負担は
同じかなって気もする。

 高重力のガス星なら、より高い位置、つまり
より重力の小さい位置から燃料を取れるかも知れないしね。

159 :NPCさん:2005/04/22(金) 11:54:28 ID:???
>>158
冥王星ってあんた...

160 :NPCさん:2005/04/22(金) 12:09:24 ID:???
冥王星がガスジャイアントとははじめて聞いた。

161 :NPCさん:2005/04/22(金) 14:25:33 ID:???
ガスジャイアントには着陸するわけではないのでは?

162 :156 == 158:2005/04/22(金) 19:16:45 ID:???
 あわわ、ちょっと待ってくださいよ。
>>159-160の指摘通り、冥王星はガス惑星じゃないよね。

 しかし、雷鳴版Book2 p.40の表には「冥王星」と載ってる。
こりゃ「天王星」のデータだよな。ルール本の誤植だ。
…気付けよ、自分。

163 :NPCさん:2005/04/22(金) 21:38:28 ID:???
ガスジャイアントの「地表」は、1気圧の高度の所をイメージしているんじゃないかと思うよ。
本物の地表は、海の奥底ですからね。

それから、JTASには最大1000気圧の所まで潜るという記述もあるので、
低重力の位置で燃料補給と言う訳にはいかなそうです。

164 :NPCさん:2005/05/01(日) 19:11:06 ID:???
ロボット関連のサプリメントで現在入手できるのは、RPGamer5号がベスト?

HJのロボットは箱だけ残ってる(つД`)
T誌にあったのとHJ版だと大分ルールが違った覚えがあるが
あっちで我慢すべきだろうか?

165 :NPCさん:2005/05/02(月) 10:33:03 ID:???
自分で是々非々補完してトラベラー世界を築け。

166 :NPCさん:2005/05/02(月) 18:37:19 ID:???
>>164
4号、5号、7号ですな。

Book8(HJ版)はこれの上級ルールです。

167 :陽一郎の骸:2005/05/04(水) 20:26:50 ID:???
イエサブコンでバイオレンス卓参加しますタ。
あっけなく終わったので、雑談を2時間くらいしてマスタ。
にしてもあの人トラベラー語ってるときとバイオレンスのマスターやってるときとじゃ
キャラがちがう。w
田中さんは小学校時代に英語版ウィザードリィ見たいなゲームだと思って
白箱にてぇ出してしまったそうで。
マスターやるようになってからトラベラーにはまり、
トラベラー原理主義者になったそうです。
D20システムをトラベラーのマネ呼ばわりしてましたしw
メガトラベラーとかもバンバン翻訳する予定だそうです。
あと、再販されれば今度は原書2版ぽいボックスにするとか。

168 :NPCさん:2005/05/07(土) 17:41:46 ID:???
大掃除してたらトラベラー一式(とD&D一式)がごっそり発掘できたので記念カキコヽ(゜∀゜)ノ

しかし、いつみてもA2型自由貿易船の見取り図は変だな

169 :NPCさん:2005/05/08(日) 02:36:08 ID:???
どこが変なの?

デザインが変とか、容積がデータと一致しないとか、そんなのか?

170 :NPCさん:2005/05/08(日) 15:47:23 ID:???
容積から逆算すると400dはありそうだよな

171 :NPCさん:2005/05/15(日) 22:09:33 ID:???
そう言えば、SGSって会社が出した見取り図では、400トンだったな。

172 :( 'ー`)y-~~:2005/05/22(日) 19:45:42 ID:???
水素トン換算と水トン換算の(1/16だっけか)違いは計算に入れた?

宇宙戦艦ヤマトを作ろうとしたら・・5000t弱でできてしまって、波動砲(中間子砲)は
副砲で装備した記憶あるよ・・

173 :NPCさん:2005/05/22(日) 22:28:30 ID:???
1排水素トンは約14立方メートルなのだが、1立方メートル=1排水トンと言うわけではないよ。
1排水トンは1重量トンとほぼ同じ意味で、これだけでは容積はわからない。

ちなみに、商船の総トン数の場合は容積を意味していて、1排水素トン=約5トンで計算できる。

174 :NPCさん:2005/05/23(月) 17:57:57 ID:???
忘れてる人もいるかも知れないから、おさらいを

トラベラーの宇宙船見取り図は、1マスを1.5×1.5×3mで0.5dと表す
d数に対しては+-20%程度の誤差が認められる
つまり200dの船の見取り図を書く場合、使用できるのは最大480マス分
で、商船と砲艦に掲載されてるA2型は・・・・900マス超えそうなんですが

1dしかないはずの通常ドライブが異常に大きいとか色々謎の多い船なのです、A2型は

175 :NPCさん:2005/05/24(火) 01:01:28 ID:9OFT44Q6
だれかT20翻訳してくれよう。

176 :NPCさん:2005/05/24(火) 01:37:18 ID:???
うるせえ宇宙乞食!

177 :NPCさん:2005/05/24(火) 02:48:59 ID:???
>>176
銀河乞食軍団?

178 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:57:44 ID:???
>>175
新紀元社か国際通信社に「T20を和訳してください」とアンケートハガキを送り続けるんだ。
T20 lightくらいだったら雑誌の付録につけてもらえそうな感じがするぞ。

漏れ的には「TNE和訳してください」なんだけど。

179 :NPCさん:2005/05/24(火) 10:59:27 ID:???
いけねぇ、lightやなしにliteだったorz

180 :NPCさん:2005/05/24(火) 11:28:06 ID:???
T20もGURPS TRAVELLERも需要無いと思う。
#そもそも一番詳しそうな人はクラシックにかかりきりだろうし

TNEは更にあるまい。
むしろ山田章博絵のメガトラベラー再販(あるいは電子ブック化)キボンヌ。

181 :NPCさん:2005/05/24(火) 12:03:23 ID:???
>TNEは更にあるまい。
非トラベラー者には入りやすいんじゃないかなぁ?
SFミリタリーRPGとして。

182 :NPCさん:2005/05/24(火) 12:12:45 ID:???
ボリュームの大きなSFミリタリーRPGの需要は無いような。
しかもTNE世界はユーザの受けが悪いし。

あえて欲しいといえばFF&S邦訳。


ところで『ストライカー』ってミニチュアゲームオンリーなのか?
ヘクス戦闘は非サポートか?

183 :NPCさん:2005/05/24(火) 12:15:39 ID:???
そういや10年ちょいぐらい前、6時半ごろのNHK教育で
なんつー番組か忘れたが海外SFドラマやっていて、
それがまさにスマッシュ&グラブ任務だった。

184 :NPCさん:2005/05/25(水) 00:56:54 ID:jkiZscik
>178
>T20 liteくらいだったら雑誌の付録につけてもらえそうな感じがするぞ。

ホントにしてくれたら社屋に向かって1日5回五体投地の礼拝を欠かさないぞ。

185 :NPCさん:2005/05/25(水) 02:55:15 ID:???
これか。
http://www.bulguksa.or.kr/user/japanese/168.htm

186 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:48:54 ID:???
>>182

ストライカーはミニチュアオンリーだが、アザンティ・ハイ・ライトニングとの連結のルールがあるので
努力すれば、へクス戦闘でも出来ないことは無いと思う。

187 :NPCさん:2005/05/26(木) 02:14:24 ID:???
スナップショットなんざ完成度低いからストライカーから先に出す、
なんて言ってたのに結局企画がお蔵入りになってたんだよな・・・

そのスナップショットが出るンだから判らんもんだよな。

188 :NPCさん:2005/05/26(木) 21:58:12 ID:???
極めて私的な印象なんだけど、
ミラーの作品は完成度低いけど魅力的で、
チャドウィックの作品は完成度高いけど魅力に乏しい。
そんな訳でストライカーよりもスナップショットが私は好き。

189 :NPCさん:2005/05/26(木) 22:19:36 ID:???
コレクターならよかんべ

190 :NPCさん:2005/05/28(土) 15:01:46 ID:w0ar42c9
トラベラーってかなりコレクター属性が高い、
というか背景世界の歴史設定や雰囲気を楽しむ傾向が強いからね。

191 :NPCさん:2005/05/29(日) 04:45:51 ID:???
機能しないゲームってのも凄いな。

192 :NPCさん:2005/06/13(月) 00:57:32 ID:???
ho

193 :NPCさん:2005/06/16(木) 00:28:17 ID:???
とらべらーかったよ
しんぷるでしぶかったよ

194 :NPCさん:2005/06/16(木) 01:00:13 ID:???
本当に読んだのかと問いつめたいんだが。
セービングスローは確かにシンプルだが、宇宙船戦闘をシンプルだと言う奴は最近ではそうはいない。

195 :193:2005/06/16(木) 04:45:39 ID:???
すまそ。るーるじゃなくて
箱とるるぶのデザインが。


196 :NPCさん:2005/06/16(木) 13:24:20 ID:???
>>193-195
このスレで久々にワロタ

197 :NPCさん:2005/06/18(土) 22:53:51 ID:???
Role&Roll誌Vol.12

●コラム
私の愛したゲーム
文■マーク・ミラー
ゲームデザイナーたちの好評リレーエッセイ。
マーク・ミラーが自ら会社を興した経過から、『トラベラー』の誕生までを語る。


198 :NPCさん:2005/06/18(土) 23:17:51 ID:???
なんか雷鳴ががんばって訳してるから
買わなきゃ悪いなと思って
多分絶対プレイしないんだけど
買ってしまう・・・。

199 :NPCさん:2005/06/19(日) 08:43:10 ID:???
電子ブック化の方が意義があったと思う。

200 :NPCさん:2005/06/19(日) 08:49:32 ID:???
>>199
その形態はとてもつもなくよみにくいからやだ

201 :NPCさん:2005/06/20(月) 19:54:06 ID:???
質問スレから振られてきたのですが
クラシック・トラベラーの箱でキャラを作成してみてある程度作ったのですが
「8.出身星を書く」
と書いてあるところ以降はどうやるんでしょうか?


202 :NPCさん:2005/06/21(火) 00:06:24 ID:???
出身星は、Book3を使って世界をランダムに作るか、作成済みの星域などからランダムなり選択なりする。
除隊世界はレフリー次第。(たとえばゲーム開始地点とか…)
特別任務や勲章は、Book4以降で使うものなので気にしなくてよい。

所持装備は分かるよね?

203 :NPCさん:2005/06/21(火) 12:15:14 ID:???
>202
サンクス
除隊した時にもらった物ですよねぇ?

204 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:05:02 ID:???
>>201
将来的に公式世界でシナリオをやる予定なら、
『モーラ/モーラ』と書いておくと良いでつよ

モーラ星系はテックレベル15で、
帝国最先端技術のハイテク星系でつ


ちなみに、モーラ星域の地図は、
雷鳴HPのライブラリに置いてあるので、
 Supplement 3: スピンワード・マーチ宙域
を買うまでは、このモーラ星域・26星系を舞台に、
セッションすると良いでつよ


205 :NPCさん:2005/06/21(火) 22:58:50 ID:???
>>203
YES


206 :NPCさん:2005/06/22(水) 12:48:12 ID:???
サンクスライブラリ見てくるぜ
しかし普通にゲーム行うまでえらく手間がかかるなぁ(;´Д`)

207 :NPCさん:2005/06/22(水) 19:07:12 ID:???
オートクチュールなRPGだから。
プレタポルテみたいにはいかない。

208 :NPCさん:2005/06/25(土) 19:54:58 ID:???
>>199
各シナリオのライブラリデータが電子書籍になってると検索しやすくて良いと思うね。
やらんかな?

209 :NPCさん:2005/06/29(水) 03:22:41 ID:???
>208
ライブラリデータは、サプリメントとして出ていたよ。ただし、原書だけ(二分冊)。
日本版は巻末にライブラリデータから必要なデータを抜粋して掲載していた。
だから、ライブラリデータの翻訳の優先順位が低かったとのこと。
そのうちメガトラベラーが出て、CTは終了。なんてこったい。
ちなみに、両方とも原書を保有していたけど、大分前に金に困って売っちゃったよ_| ̄|○
FASAのデッキプランとかもあったんだけどねー……。

後に知ったんだけど、The atras of the imperium(この綴りでいいんだっけ?)は本当に星の位置だけなのね。
星のデータも一切無し。航路だけはあったんだったかな?
当時ものすげー欲しかったんだけど買わなくて良かったです(かなり高価でした)。


210 :NPCさん:2005/06/29(水) 09:34:23 ID:???
Atlasは正直無用の長物だと思う。

なんのための星域作成ツールやら。

211 :NPCさん:2005/07/09(土) 12:02:24 ID:???
トラベラーって

タイトルがいいよね。

212 :NPCさん:2005/07/09(土) 23:30:13 ID:???
スレの皆様にちょいと質問。
ホビージャパンのトラベラーとトラベラーアドベンチャーがあるんですが、
これは雷鳴のトラベラーがある今需要がある物なんでしょうか?
需要があるようならお年玉スレでトレードの材料にしようと思います。

213 :NPCさん:2005/07/10(日) 07:30:42 ID:???
☆チラシの裏☆
普段気にも留めなかった卓上ゲーム板を何の気なしに覗いた。TRPGの文字が目に入った。
まさか、あるはずないと思いながら、トラベラーを検索・・・あった・・・
目を通す・・・懐かし杉。雷鳴?・・・へえ、今、売ってるのか。
HJ時代に随分はまった・・・プレイはしなかったが。設定ファンというやつだった。
思えば、銀英伝との出会いも、トラベラー→加藤直之→銀英伝だったんだよな。
地震で転居を余儀なくされたときに、タクティクス、RPGマガジンとまとめて
妹に捨てられてしまった。前々から目障りに思っていたらしい。
取扱店を調べてみる。買いに行こうか・・・どうしよう?
メガトラなら迷わず買いに行くんだがな・・・

214 :NPCさん:2005/07/11(月) 00:46:31 ID:???
>>213
ここでまとめて買えるよ。

つ http://www.rakuten.co.jp/a-game/507669/523409/#k

今のところメガトラは復刻されてないがこのまま続いていけば可能性はあるので
ぜひ買い支えましょう。

215 :NPCさん:2005/07/11(月) 02:21:06 ID:???
トラベラーこそが最強のコレクターズアイテム

216 :NPCさん:2005/07/11(月) 05:21:51 ID:???
メガトラは全部持ってるんですっ飛ばしていいからTNEが欲しい。

217 :213:2005/07/11(月) 07:00:11 ID:???
>>214
了解。買い支えまつ。

>>216
メガトラ俺にくれ

218 :NPCさん:2005/07/11(月) 07:24:56 ID:???
 買い支えといえば、Game2「スナップショット」って出たん?
公式サイトで価格未定のまま予定(?)の6月を過ぎたんだけど。


219 :NPCさん:2005/07/12(火) 00:36:13 ID:???
>>218
5月末に出たR&R12だと「7月、価格未定」になってる。遅れた模様。

220 :NPCさん:2005/07/12(火) 19:38:31 ID:???
基本の箱しかない者ですが
宇宙船の内部で凶暴動物がうろついている内容のものをやる程度で必要
な宇宙船の見取り用の資料はどのような者がありますでしょうか?


221 :NPCさん:2005/07/12(火) 21:18:22 ID:???
>220
HJ版のメイデイに「商船と砲艦」という宇宙船の見取り図が載ってるサプリがあった気がする。

あとキンニ−ルとかアザンティとかリヴァイアサンとかアニック・ノヴァにも宇宙船のデッキプランが
載ってるよ。

蛇足だが「宇宙船の内部で凶暴動物がうろついている内容の」シナリオはデス・ステーション
というものがある。まぁ、ここの凶暴動物はガスで頭がいかれた人間なんだけど。

そういえばパンドラ号とかいうゲームも昔あったよね。

222 :NPCさん:2005/07/12(火) 21:55:38 ID:???
サンクス、探してみるべ。
でも入手できるか不安だな(;´Д`)

223 :NPCさん:2005/07/12(火) 21:57:06 ID:???
パンドラ号懐かしい。
Tacticsの付録で遊んだ。

224 :NPCさん:2005/07/12(火) 22:39:29 ID:???
ルールは持ってるんだがどうやって遊んでいいのか見当もつかない・・・

225 :NPCさん:2005/07/13(水) 00:51:09 ID:???
パンドラ号?
それともトラベラーの事?

226 :NPCさん:2005/07/13(水) 12:59:03 ID:???
トラベラーのこと。

227 :NPCさん:2005/07/13(水) 16:33:16 ID:???
>>224
とりあえずスターウォーズのエピソードIVあたりはできそうだな。
フォースは無いから違う結末になること請け合いだが。

228 :NPCさん:2005/07/13(水) 16:42:22 ID:???
スターウォーズならd20が。

229 :NPCさん:2005/07/13(水) 20:10:41 ID:???
フォースの代わりに超能力でカバーすれば問題ない


230 :NPCさん:2005/07/13(水) 23:45:24 ID:???
>>224
Book1と、Book3の装備と遭遇の部分だけを使って遊んでみたらどうか。
シナリオは作らず、遭遇をアドリブのみで1〜2時間遊んでみれば、感覚的に掴めて来るはず。

…と思う。俺はそうだった。

231 :NPCさん:2005/07/14(木) 00:57:32 ID:???
汎用のSFシステムだから、遊び手に自分が何をしたいのかというイメージがないと遊びにくいかもね。
はじめはSF小説や映画の1シーンをゲーム化する、と意識した方がいいかもしれない。

232 :NPCさん:2005/07/14(木) 11:21:54 ID:???
>>220
A、A2、P、T、K、M、Y型あたりの見取り図を公開してるサイトがまだ生きてるはずだ
ググってみなされ

233 :NPCさん:2005/07/14(木) 21:24:41 ID:???
>232
なんてググるんですか?(;´Д`)

234 :NPCさん:2005/07/15(金) 00:46:34 ID:???
>>233
http://members.at.infoseek.co.jp/poppo_plan/spacship.htm

poppoさんのところにあるけど?

ってか、自分でデザインするのも良いと思うけど。

235 :NPCさん:2005/07/15(金) 05:02:36 ID:???
直リンで晒すとはいい度胸ですね?

236 :NPCさん:2005/07/15(金) 09:13:33 ID:???
サンクス見てきますぜ。
宇宙船の内部構造について無知な上、手近にあるのはクソ狭い宇宙船のと
帆船の戦列艦とガレオンしか無かったもので資料が欲しかったんです。

237 :NPCさん:2005/07/19(火) 01:33:19 ID:???
>>233
宇宙船 見取り図 で、でてくるよ
少しは頭使ってくれ(;´Д`)

238 :NPCさん:2005/07/20(水) 18:48:23 ID:???
世界のどこかに誰か、リーガル級巡戦やアトランティック級重巡のフロア図を起こしてくれる
豪の者はいないかな?

239 :NPCさん:2005/07/26(火) 18:06:50 ID:???
「マンガ嫌韓流」を読んで、なんとなくヴァルグル人を連想してしまったわけだが

240 :NPCさん:2005/07/29(金) 01:53:10 ID:???
なんかさ、雷鳴のオフィシャルがここ数日繋がらないんだけど。

241 :NPCさん:2005/07/29(金) 04:12:19 ID:???
雷鳴倒産                            !?


242 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:09:27 ID:???
確かにつながりませんね……

243 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:26:15 ID:???
会社が倒産したとして、サイトが直ぐに無くなる訳じゃないと思うけど。

244 :NPCさん:2005/07/29(金) 15:58:07 ID:???
バイオレンスがまずかったんだろうか。

245 :NPCさん:2005/07/29(金) 20:25:25 ID:???
>>241
やめてくれリアルで怖すぎる・・

246 :NPCさん:2005/07/29(金) 21:36:15 ID:???
バイオレンスで不味かったら古くは魔界村、最近だとGTA3のカプコンはとっくの大昔になくなってるぜ
やはりトラベラーの売れ行きが。・゚・(ノД`)・゚・。

247 :NPCさん:2005/07/30(土) 05:20:49 ID:???
バイオレンス邦訳するよりMWWG訳してくれ、という感じだった。

248 :NPCさん:2005/07/30(土) 09:19:50 ID:???
まだ倒産と決まったわけでもなかろうに、縁起でもねえや。


               £__
              / ̄   \
     〜 &     |   雷  :::|
         ~       |      ::::|
              |   鳴  ::::::|
             |       ::::::|
             |    之   :::::|
             |       :::::::|
               |    碑  :::::::|
               |       :::::::::|
              |  ∬      ∬:::| チーーン、、、
               |  ii ,,≦≧、 :ii :::::|
            _ |  旦‖===‖旦::::::| _
    -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--

249 :NPCさん:2005/07/30(土) 10:09:34 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、>>4の予定って、結局どこまで出たの?
1001キャラクターまでは確認してるんだけど。

250 :NPCさん:2005/07/30(土) 11:25:13 ID:???
『トラベラー基本ルールセット』6090円
『レフリースクリーン/スペシャルサプリ“ミサイル”』3780円
『1001キャラクター』1890円
『動物との遭遇』1890円
『マーセナリー』2730円
『シャドウ・アニックノヴァ』1890円
『ハイ・ガード』2730円
『メイドRPG』 1680円
『スピンワードマーチ宙域』2730円
『キンニール』1890円
『帝国市民』1890円

251 :NPCさん:2005/07/30(土) 11:43:10 ID:???
>250
ちょwwおまwww


252 :NPCさん:2005/07/30(土) 13:15:37 ID:???
wを連発する奴に碌な奴は居ない。

253 :NPCさん:2005/07/30(土) 15:18:31 ID:???
つうわけでNGワード入り。

254 :NPCさん:2005/07/30(土) 15:28:24 ID:???
スナップショットとアザンティ・ハイ・ライトニングとの違いはなんざんしょ。

255 :NPCさん:2005/08/01(月) 01:25:20 ID:???
>>250
冥土RPGって何だよー

256 :NPCさん:2005/08/01(月) 02:37:01 ID:???
死んでもメイドな奴らで遊ぶRPGなんだろ。

257 :NPCさん:2005/08/01(月) 07:50:07 ID:???
 トラベラーの帝国には貴族階級もいるから、
当然メイドさんだっているだろう(強弁)。
サプリメントっぽくないタイトルなのが気になるが。

 時に、7月に延期と聞いた「スナップショット」だが、
誰か見たか?
 公式サイトにも相変わらず接続できないし。

258 :NPCさん:2005/08/01(月) 08:18:41 ID:???
どちらかというとRPGamer付録で良い感じ瓦斯。
そんときにDark Nebulaの訂正カウンターもつけて・・・

259 :NPCさん:2005/08/01(月) 08:21:08 ID:???
うむむ、RPGとはRocket Propelled Grenadeの略で、
ローテクな爆発物を製造する為のサプリメントと見た。

260 :NPCさん:2005/08/01(月) 18:51:36 ID:???
>259
レフリースクリーンとどう違うのですか?

261 :NPCさん:2005/08/01(月) 21:41:19 ID:???
現時点で新訳ってレフリースクリーンだけ?

262 :NPCさん:2005/08/02(火) 00:03:57 ID:???
>>257
R&R13号だと「9月予定」になってる。
また遅れたようだ。
研究基地ガンマが12月。

263 :257:2005/08/02(火) 07:01:02 ID:???
>>262
 再延期ですか。なら見なくても当然か。
発売中止とか雷鳴さん倒産とかでなくて良かった。

 ちなみに、まだサイトに接続できない模様。

264 :NPCさん:2005/08/03(水) 04:36:10 ID:???
>>261
アニックノヴァもそうじゃない?

265 :NPCさん:2005/08/03(水) 12:28:41 ID:???
ところでスナップショットってコンポーネントが貧相だけど、
そのまんま出版されるのかなあ?

・・・マニア向けだからオリジナル尊重か、そうですか。

266 :NPCさん:2005/08/05(金) 22:00:23 ID:???
値段が安ければ文句はないけどなあ・・

267 :NPCさん:2005/08/06(土) 02:07:09 ID:???
趣味で出してんじゃないんだからちゃんと採算取れる程度に値上げすりゃいいのに・・・

268 :NPCさん:2005/08/06(土) 02:38:06 ID:R9Z4/07w
つーか潰れたんじゃね?1週間もつながらないんじゃ。ご愁傷様。
HJよりでなかったね。

269 :NPCさん:2005/08/06(土) 03:41:30 ID:???
連絡してみた人っているの?

270 :NPCさん:2005/08/06(土) 06:08:09 ID:???
トップページだけは復活しとるが。
なんかトラブルがあったんじゃね?

271 :NPCさん:2005/08/06(土) 06:37:54 ID:???
げへへ

272 :NPCさん:2005/08/06(土) 22:37:33 ID:???
>>267
趣味で出してるんだよw
趣味でなきゃCT全部出すなんて言わないし、T20を最初に出すでしょ。
田中氏はT20の制作に最初から参加してるし、CTより前にT20の出版許可もっとてるんだから。

もっとも、だからこそ(経済的に)継続できるかどうか心配なんだが…。

273 :NPCさん:2005/08/06(土) 23:22:16 ID:???
T20はどうでもいいからTNE出して欲しい・・・

274 :NPCさん:2005/08/06(土) 23:27:58 ID:???
CT全部コンプリートしてからT20なりTNE出してほすい・・・


275 :NPCさん:2005/08/06(土) 23:38:44 ID:???
TNEは、軍オタや科学オタが翻訳に参加しないと厳しい気がする。

でもFF&S出してほしい…

276 :NPCさん:2005/08/06(土) 23:39:56 ID:???
>>274
CTの次はMT全部だそうですよ。

277 :NPCさん:2005/08/06(土) 23:40:19 ID:???
まて、TNEの翻訳は馬場秀和が持ってたはず。
捨ててなければだが。

278 :NPCさん:2005/08/07(日) 00:05:13 ID:???
ということは、馬場TNEの出版を雷鳴が許可すれば…

すげー!w
出して欲しい!

279 :NPCさん:2005/08/07(日) 05:23:41 ID:???
うpキボンヌ

280 :NPCさん:2005/08/07(日) 09:12:21 ID:???
>>277
翻訳権持っているなら御大はなんで出版しなかったんだ?

281 :NPCさん:2005/08/07(日) 09:53:06 ID:???
翻訳権は持ってない。
あくまでも遊べるように「勝手に」抄訳版を作っただけ。
不特定多数に配布する形にはせず、希望者はメールしなさいっつう形だった気が。

・・・けど、もうかなり前の話だから「TNE出すから抄訳版提供しません?」と声かけても応じないかもね。

282 :NPCさん:2005/08/07(日) 10:58:40 ID:???
いまさらTNEかよ。

出たってどうせ読まれない、プレイされない、そもそも売れないの三重苦だろうに。

283 :NPCさん:2005/08/07(日) 12:48:42 ID:???
いや、今なら需要がある。
あるはずだ。

284 :NPCさん:2005/08/07(日) 13:01:46 ID:???
背景世界には正直食指がそそられない。
・・・これはダーコン、Twilight2000も然り。


しかして歴代トラベラー中、整合性がぴか一のルールは捨てがたい。
#どうせ分量多すぎて投げるだろうけどな。

285 :NPCさん:2005/08/07(日) 13:56:25 ID:???
クラシックやメガで良いんですよ。
キッチリしたルールなんてやり難くて仕方ないっす。

286 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:04:50 ID:???
トラベラ実際に遊んでる人いる?

287 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:07:02 ID:???
いません

288 :NPCさん:2005/08/07(日) 16:39:01 ID:???
大差ないなら出てほしいなぁ。
今の人間には遊べなくても将来のSF者が遊んでくれる可能性はあるし。

289 :NPCさん:2005/08/07(日) 17:00:19 ID:???
クラシックやMEGAとは別物です。

290 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:24:56 ID:???
封鎖したおかげでMTの頃の水準を維持してる宙域があったような気が

291 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:38:15 ID:???
そりゃスピンワードマーチとデネブだ。

292 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:39:33 ID:???
ノリス叔父さん

293 :NPCさん:2005/08/08(月) 00:48:12 ID:???
なんだ、いつものように遊べるんじゃないか。

294 :NPCさん:2005/08/08(月) 02:08:02 ID:???
>>287
嘘つくなよ。
少なくとも5人いるぞ!

295 :NPCさん:2005/08/08(月) 02:47:44 ID:???
トラベラをプレイした人が?

296 :NPCさん:2005/08/08(月) 09:09:02 ID:???
プレイした人なら1000人単位でいるだろ。
昔はメジャーなタイトルだったわけで。

297 :NPCさん:2005/08/08(月) 12:41:28 ID:???
今は昔

298 :NPCさん:2005/08/08(月) 12:43:27 ID:???
もう10年以上一人でキャラクターや宇宙船や宙域を作っています
こういうのは「プレイした人」に入りますか?

299 :NPCさん:2005/08/08(月) 13:20:17 ID:???
トラベラーのプレイ人数は1人〜なので入る。

300 :NPCさん:2005/08/08(月) 13:28:34 ID:???
でも恥ずかしい。

301 :NPCさん:2005/08/08(月) 14:10:11 ID:???
ソロプレイのどこが恥ずかしいのか理解できない。

302 :NPCさん:2005/08/08(月) 15:21:49 ID:???
オベルリンズ男爵追悼age

303 :NPCさん:2005/08/08(月) 16:38:21 ID:???
>>301
すまん、

『・・・一人でこまめに練習してきたんだからな』
中略
『高村光太郎?』

というTRICKネタに強引に持ち込もうとしたのだが、
なんともアホらしくなって中途半端にやめてしまったのだ(死

304 :苗字@会社:2005/08/10(水) 22:06:40 ID:???
 何故か「天空の秘宝」が翻訳されたので、
いきなり、裂溝宙域でドンスカする1発セッション
を4人で遊んでしまった(木亥火暴)

 勿論、宇宙船がオシャカになってご都合的に
救命艇でコールドスリープに入った所で、エンド
ロールだったが(核爆)

305 :NPCさん:2005/08/15(月) 07:13:46 ID:???
 公式サイトが復活してたよ。
しばらく接続できなかったことに関するアナウンスはなし。
「今後の予定」でスナップショットの発売が9月(?)に変更されてた。


306 :NPCさん:2005/08/17(水) 23:51:52 ID:???
衝撃の雷鳴倒産

307 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:02:18 ID:???
一瞬、本気で焦ったじゃないか。w


308 :NPCさん:2005/08/18(木) 00:06:29 ID:???
漏れもマジで釣られてシマッタorz

309 :NPCさん:2005/08/18(木) 10:56:42 ID:???
うハ タイミングずらすだけでこれほど釣れるとはwwwwwwww

310 :NPCさん:2005/08/19(金) 03:37:13 ID:???
旅人よ〜そばにいて〜〜

311 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:55:22 ID:1D/hIudv
雷鳴社ってT20の翻訳権も持ってるんですか?

312 :NPCさん:2005/08/21(日) 18:58:25 ID:???
>311
知らね

でも、クラシック・トラベラーと、
バイオレンスと、
あと1つ翻訳権を持ってるらしい

もしかすっと、T20かもね〜

313 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:16:51 ID:???
多分、パラノイアじゃないかな。
デザイナーXつながりで。

314 :NPCさん:2005/08/22(月) 21:55:54 ID:???
メガは?メガの翻訳権は持ってないのですか?


315 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:09:18 ID:???
本人にメールで問い合わせたら,と思うよ。

316 :NPCさん:2005/08/22(月) 22:16:32 ID:???
メガトラは必要ない気がする。

317 :NPCさん:2005/08/22(月) 23:21:58 ID:???
GDWのトラベラー製品は全部OKだった筈。

318 :NPCさん:2005/08/23(火) 12:49:35 ID:???
とりあえずクラシックで手一杯と思われ。

319 :NPCさん:2005/08/23(火) 21:54:03 ID:???
トラベラー2300・・・

320 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:03:15 ID:???
トラベラー製品……か?>2300

321 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:08:33 ID:???
>>320
ちょっとケツの穴貸せや

322 :NPCさん:2005/08/23(火) 22:19:26 ID:???
つ*

323 :NPCさん:2005/08/23(火) 23:14:48 ID:???
>>322
速攻入れようとしてる!太い、太いよ!ぎゃああ(死)

324 :NPCさん:2005/08/24(水) 11:51:36 ID:???
シモネタに振っといて言うのもなんだが、いい歳こいてやるもんでもねーな。

                i⌒i          i⌒i
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈
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  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |
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  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
   ||\           \             \
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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      .||              || ||              ||

325 :NPCさん:2005/08/28(日) 17:22:58 ID:???
>>323
ω*

326 :NPCさん:2005/08/29(月) 14:45:13 ID:???
>>325
フォントの所為ではあるが、逆を向いているように見える。
どうでもいいけど。

327 :NPCさん:2005/08/29(月) 14:48:42 ID:???
*ω*

328 :NPCさん:2005/09/01(木) 21:50:08 ID:HvwcQq6w
雷鳴の日本語版トラベラー公式ページ
がなくなっているような・・・
なぜ?

329 :NPCさん:2005/09/01(木) 22:34:27 ID:???
これはダメかもわからんね

330 :NPCさん:2005/09/02(金) 03:37:17 ID:???
更新しないってのは理解できるんだが、時々ページが消えるってのは理解できない。


どうなってんだろ?

331 :NPCさん:2005/09/02(金) 03:52:12 ID:???
トラベラーをサポートしなくなる時ってのは、雷鳴が消える時だろうしな…
片方だけ残っていると言うのも布市議だ。

332 :NPCさん:2005/09/02(金) 04:14:25 ID:???
>主な事業内容
>インターネット・ソリューション事業 (サーバー機器の運用管理、WWW プログラムの開発等)

これでまともにサーバ管理できないのはひどいと思う

333 :NPCさん:2005/09/02(金) 04:25:17 ID:???
出来ないんで無くてしたくないんだろ。

334 :NPCさん:2005/09/02(金) 04:32:03 ID:???
トラベラーページが消失。展開終了か!?(((((((( ;゚Д゚)))))))

ヤヴァッ、まだ買ってないサプリ早く回収しなくちゃ!!
あ、保存用に持ってる奴ももう一冊ずつ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

在庫がはけたら、そしらぬ顔でページ復活。雷鳴ウマー(゚д゚)




おおっと、あぶねぇあぶねぇ!!
俺はそんな手の込んだ営業にひっかかったりしねぇぜ

335 :NPCさん:2005/09/02(金) 08:45:49 ID:???
普通に繋がるぞ・・・?

336 :NPCさん:2005/09/02(金) 10:04:41 ID:???
昨日の夜は繋がらなかったよ。

337 :NPCさん:2005/09/02(金) 13:02:41 ID:???
 今回のサイトダウンは復帰が早かったね。

これがメガトラベラーがいい加減出た時期だったら
TNE発売前の仕込みイベントだと思えるんだけどな。

338 :NPCさん:2005/09/03(土) 21:07:04 ID:???
「TRPGサプリ」6号の表紙に「トラベラー」の文字があったんだが
値段が高くてスルーしてしまった。
(他に興味あるゲームが全く無かったんで・・・)
買った人いたらレポしてもらえマイカ?

339 :NPCさん:2005/09/04(日) 01:36:34 ID:???
スタートセットの事?

340 :NPCさん:2005/09/04(日) 19:02:13 ID:???
気になるなら買って読めよ。
買わないんなら諦めろ。

341 :NPCさん:2005/09/05(月) 00:30:46 ID:???
>>338
それはこのへんで訊いた方が
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1010454647/l50

342 :NPCさん:2005/09/18(日) 13:32:52 ID:HcLSjG9M


343 :NPCさん:2005/09/26(月) 20:53:54 ID:???
とりあえず初GMをトラベラーでやったわけだが
反応表を振った後どうすればいいのか悩むな。
大都市で敏感な反応をする山賊や
いきなり殴りかかる警官や
物凄く友好的な強盗11人などどうしようもないのばかり出てきたよ。

344 :NPCさん:2005/09/27(火) 17:42:52 ID:???
>大都市で敏感な反応をする山賊
ガンをつけられたり、からかわれたり…

>いきなり殴りかかる警官
パスポートを見せろだの、その持ち物は何だだのと、執拗に嫌がらせをする…

>物凄く友好的な強盗11人
襲撃に大成功した直後なのか、上機嫌で見逃してくれるばかりか、
血まみれの戦利品の分け前をもらってしまう…

反応表の記述を額面通りに受け取らず、上のように変換すればよいと思う。

345 :NPCさん:2005/09/29(木) 20:32:57 ID:???
MTのCD-ROMってもう出てたんですね・・・知らんかった。

http://www.farfuture.net/ffe/n0103.htm

346 :NPCさん:2005/09/30(金) 05:25:28 ID:???
人生経験の足りない人間には不向きなゲームだと思う。

347 :NPCさん:2005/10/05(水) 20:47:02 ID:???
遅くなったがサンクス
参考にしつついい加減に決めてみるぜ

348 :NPCさん:2005/10/10(月) 03:19:22 ID:???
キンニールのシナリオは、どうして犯罪依頼ばっかりなんだろう?
アインギヴァーかゾダーンの工作員とかの設定ならともかく
冒険心溢れる中年のRPでは引き受けそうに無い依頼内容は困るな

349 :NPCさん:2005/10/10(月) 08:49:06 ID:???
あのですね。

雷鳴版のダブルアドベンチャー『Annic Nova』のシナリオで手に入る200t級宇宙船ですが、
あれは基本的にどこの勢力の船になるのか教えてくれません?

ライブラリ・データでヴァルグルの話題が出ているので、ヴァルグル船籍なのかとも思っているんですが……

よろしければ、ご教授願いたいのココロ。

350 :NPCさん:2005/10/10(月) 11:15:49 ID:???
200t級ってエンプレス・ニコル号?
ヴァルグル船籍の船に帝国の女帝の名前が付いてるのってすっごく不自然だと思うんだけど…

351 :349:2005/10/10(月) 14:14:49 ID:???
>>350
>200t級ってエンプレス・ニコル号?

ちがいまっする。
以下 ネタバレ



船体に『アニック・ノバ』というふうに読める文字が書かれている
ジャンプ-2とジャンプ-3が選択でき、
時間はかかるものの恒星からのエネルギーでジャンプ機関への電力供給が可能という
便利で特殊な宇宙船のほう。


352 :NPCさん:2005/10/10(月) 15:09:13 ID:???
ハヤカワ文庫の「栄光への飛翔」ってトラベラー的にどうよ?

353 :NPCさん:2005/10/10(月) 15:56:12 ID:Vm3Zmt11
>>348
トラベラーのシナリオ、特に連作ものやキャンペーンって、特に超人的な能力のないPCにしては危険度が高すぎるものが多いですよね。

途中でうっかり戦闘になってあっさり死んできっぱりやめる、と言うことも多かったような。

354 :NPCさん:2005/10/10(月) 16:22:36 ID:???
そこらへんは洋物特有のアバウトさ。

355 :NPCさん:2005/10/10(月) 16:39:44 ID:5UJhWP/h
>>353
だからこそ最後まで行ければ感動もひとしお。
ガードレールに守られた物語が好きな人々には向かない。

ただ、実際のところ、ゲームをするのに余裕のある人々向けだよな。
少ない時間を削ってやってる人々には向かんわ。

356 :NPCさん:2005/10/10(月) 16:43:32 ID:???
>352
訳者がボケネコの時点でスルー。

読むなら「銀河のさすらいびと」とか「銀河ヒッチハイクガイド」のほうがいい。

357 :NPCさん:2005/10/10(月) 17:14:26 ID:???
あと宇宙鉱夫(ベルター)は「グレー・レンズマン」が参考になるね。

358 :NPCさん:2005/10/10(月) 18:22:22 ID:???
>>351
Annic Novaは600t級。
シナリオ中の細かい記述をみればこれも帝国船籍っぽいけど?
ヴァルグル固有の文化を臭わせるような記述も一切無いし。

359 :NPCさん:2005/10/10(月) 22:45:41 ID:???
そういや銀河ヒッチハイクガイドの映画版
俺の地元じゃやらないんだけど観た人いる?

360 :NPCさん:2005/10/11(火) 18:34:30 ID:???
>>358
Annic Novaの発表時には、ヴァルグルの細かい文化設定は無かったんじゃないか?
GDWの中の人は、こんなシナリオ作ったことなんか忘れてたりしてな。w

361 :NPCさん:2005/10/11(火) 22:06:00 ID:???
シミュレーションの老舗でハードSF路線の割には至極いい加減な会社だったからね。

かといってTNEは流行らないし

362 :NPCさん:2005/10/17(月) 14:09:23 ID:MTv9FzAJ
>>359

観たよ。東京じゃ六本木ヴァージンシネマだけだな。
面白い。上京してでも観なさい。

363 :NPCさん:2005/10/19(水) 13:32:57 ID:???
ヴァルグルのキャラ立ては、銀牙とかウィードのノリでやると面白そうだ
しかしGDWの異星系ネーミングは、いつ見てもビミョーだ…

364 :NPCさん:2005/10/19(水) 17:29:16 ID:???
>>363
絶! 天狼抜刀牙 とか言いながら、0G空間をぐるぐる廻って飛んでくるヴァルグル……



 素 敵 だ な w

365 :NPCさん:2005/10/21(金) 21:01:04 ID:S5rWhXEP
ちくしょう・・・
リアルにTraveller共済組合って存在しねぇかな
トラベラー遊びてぇよ(漏れのルルブ代返せ〜)


366 :NPCさん:2005/10/21(金) 23:25:58 ID:???
リジャイナ大学は実在するのにな…。

367 :NPCさん:2005/10/22(土) 01:25:52 ID:???
首都圏にいるならDayDreamへ来たまへ。

368 :NPCさん:2005/10/23(日) 15:09:20 ID:j/9QFMff
T20でセッションしてる人っていないですかね…。
学生の頃TNE翻訳してやったけど、さすがに新システムを翻訳する時間が無くて。
日本語版が出版されるのなんて、ククリーとアスランの和解くらいなさげだし。

369 :NPCさん:2005/10/25(火) 20:23:11 ID:???
全部は流石にきつそうなんでキャラ作成のところだけ翻訳して遊んでる
輸送機器作成ルールとかも面白そうなんだけどなぁ

370 :NPCさん:2005/11/01(火) 01:06:48 ID:???
オークションで第5次辺境戦争があったのだが
買った方がいいのかな、昔のCTを持っているのだが
これだけは買ってない(と言うか買えなかった)
英訳版らしいが・・・リジャイナ公ノリスの活躍を
知る資料としては一級品なのでしょうか?

371 :NPCさん:2005/11/01(火) 07:13:12 ID:???
買わずに後悔するよりは、買って後悔したほうがマシ。

372 :NPCさん:2005/11/01(火) 16:28:46 ID:???
マジレスすると金額次第だが、かなり広範なマップをユニットわんさか積み上げて戦うゲームだ。
SFシミュゲー好きなら堪えられん一品だ。

実際プレイする場合、長期間使える専用の部屋とテーブルが必要だが。あと耐震構造w

373 :NPCさん:2005/11/02(水) 12:57:15 ID:jApjoqNA
つttp://www.elseware.co.jp/mg2006.html

374 :NPCさん:2005/11/02(水) 13:08:41 ID:???
>>373
住民の入れ替わりが無いスレで、今更それを張ってもなぁ。

375 :NPCさん:2005/11/06(日) 18:05:35 ID:G0DxL2ZW
おお、こんなスレがあったとは!


376 :NPCさん:2005/11/07(月) 00:47:18 ID:???
積み上げられたゲームのほぼ中央にあったマーセナリーの箱。
ひさびさに中を覗いたらゴキブリの死体が一匹。
いつのまに侵入しやがりましたか。
なんだか理不尽です。むかつきます。
それはそれとして来週ガンマやります。地獄を見せてやるぜヒャッハァー

377 :NPCさん:2005/11/07(月) 20:09:24 ID:???
>>376
他人事とは思えん怖い話だ!


378 :375:2005/11/07(月) 20:26:02 ID:mwJ61d7b
>>376トラベラー・アドベンチャーの箱でイモリが死んでまつた。

379 :NPCさん:2005/11/07(月) 21:12:51 ID:???
イモリ南無。

ちなみにウチにあるスカウトの箱のフタは、腐ったぎうにうのニヲイがするぜぇ。
ていうか一部カビてますかコレ。ウホホーイ。
みんな!ぎうにうを吹くようなシナリヲには注意が必要だぞ!

よし!このイキオイでガンマのシナリヲを魔改造だ!
ありとあらゆるものを吹かせてやるぜヒャッハァー。

380 :ルソール恒星系:2005/11/21(月) 11:18:52 ID:WqYr85J3
本棚を整理したら、HJ時代の「偵察局」のサプリが出てきたよ。
これ、すげえな。公転周期や平均気温を計算する公式まで書いてあるぜ。

ところで、誰か惑星の自転周期を求める公式が載ったサプリ知らない?
英語版でもいいから教えて。


381 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:43:41 ID:???
そういえばガスジャイアントの位置って細かく決めてた?
恒星挟んで完全に逆方向に設定したりとか

382 :ルソール恒星系:2005/11/21(月) 12:33:34 ID:WqYr85J3
>>381
「偵察局」HJ版によると、上級星系作成ルールというのがあって、
まず、恒星の数、スペクトルタイプ、恒星規模を決めて
惑星数などを決める。GGは可住圏か外圏に位置するってあるよ。
そのあと主要世界を配置するんだけど、もし可住圏にGGがあれば、
主要世界はガスジャイアントをめぐる衛星ということになるとあるよ。

例としてリジャイナは大型GGアシニボイアをめぐる衛星のひとつとある。



383 :NPCさん:2005/11/22(火) 12:19:18 ID:???
>>382
ふむふむ、まあそんなところかねえ

水界度0でGGが星系の反対側で、通常航行よりジャンプしたほうが早いぞゴルァ(゜Д゜)
な設定をした奴は…さすがにいないかw

そういえば星系内ジャンプとかのショートジャンプの燃料消費はやっぱりJ1扱いなのかな

384 :NPCさん:2005/11/22(火) 15:53:48 ID:???
ジャンプはジャンプミスがあるからなぁ…
2ジャンプでいいのに6ジャンプもしちゃって、4年かかって戻ったのも今ではいい思い出。
コールドスリープ万歳!





そういや解凍ミスで死んだキャラを思い出しちゃったよ(泣

385 :NPCさん:2005/11/22(火) 16:11:24 ID:???
チーン! なむなむ

386 :NPCさん:2005/11/22(火) 18:05:31 ID:CxDpfF3t
>>380
>ところで、誰か惑星の自転周期を求める公式が載ったサプリ知らない?

CT........GrandSurvey
MT.......WorldBuilder'sHandbook
TNE.....WorldTamer'sHandbook
GT........FirstIn

387 :NPCさん:2005/11/22(火) 18:09:42 ID:???
しまった。うっかりsage忘れた。

388 :ルソール恒星系:2005/11/23(水) 10:17:07 ID:g8IMb3/l
>>386
ありがとう。

389 :NPCさん:2005/11/23(水) 23:37:14 ID:???
スナップショットと研究基地ガンマまだー?

390 :NPCさん:2005/11/26(土) 21:03:11 ID:???
お前ら、貿易の品物について教えてください。
51〜56はユニット単位って書いてありますが、ユニットというのは1台=1ユニットでいいのですか?
その場合、基準価格の欄に書いてある数字は使わないのですか?

391 :NPCさん:2005/11/26(土) 21:26:27 ID:???
書かれた価格分の車両が1D台、という意味。
車両のトン数×台数分の容積が必要になる。

当然ながら、他の品と同様に価格修正がある。

392 :390:2005/11/28(月) 00:49:34 ID:???
>>391
例えば51の航空機1,000,000クレジットが1D=3出たとして、
それをヘリコプターとしたら、10台=1ユニットで3ユニット(=30台、30トン)でいいんですよね。

393 :390:2005/11/28(月) 00:57:19 ID:???
もうひとつすみませんが教えてください。
リプレイでは投機品の売却だけではなく、購入時にもブローカーを使っているようですが、そのルールがどのサプリメントにあるのかを教えてください。
あと、+DMを−DMに変更しているようですが、それを可能にするオプションルールが書いている場所もお願いします。

394 :NPCさん:2005/11/28(月) 01:25:05 ID:???
スナップショット出たとして、あんな古めかしいもん実際にガンガン遊び倒すか?

MAYDAYだってダークネビュラだって、どうせ前評判で買ったはいいけどお蔵入りだろ?

395 :NPCさん:2005/11/28(月) 02:10:27 ID:???
>>392
1ユニットあたりのトン数はBook3の車両や、
Book2の宇宙船作成チャートを参考にして決める。

例えば100万クレジットの航空機は固定翼機(5トン)なので、
固定翼とみなし、1D=3なら3×5=15トン、等と決める。
ヘリコプターにするなら3×1=3トンになる。

ちなみに、コンピュータと農業機械以外は対応するデータがある。

リプレイにある購入時のブローカーに付いては、対応ルールは無い。
たぶんミスだろう。

396 :NPCさん:2005/11/28(月) 02:23:29 ID:???
>>394
それを言ったらCTだって古臭すぎて…w

復刻コレクションが主目的で、遊ぶことを無視しないという展開だから
お蔵入りでも間違いじゃないと思うよ。

遊び倒すことを前提にするなら、T20を翻訳出版して
T5が本国で出るのを待つのが正解だと思うけどね。

397 :NPCさん:2005/11/28(月) 03:12:45 ID:???
コレクション用途ならばSNEすら投げ出したウンコ戦闘ゲームよりも
ソースブック等、読み物としておもしろいサプリメントのほうが重要。

398 :NPCさん:2005/11/28(月) 06:00:29 ID:???
メガトラがあればCTのサプリって要らない気がする。

399 :NPCさん:2005/11/28(月) 06:48:53 ID:???
システムを抜きにすればGURPSトラベラーが実は一番地道なのでは。

400 :NPCさん:2005/11/28(月) 21:59:04 ID:???
>>398
エイリアン・モジュールとストライカーは必須だと思う。
MTの車両戦闘ルールは中途半端。

401 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:16:26 ID:???
Strikerって"戦術級"ミニチュアゲームだよな?

戦闘級ゲームじゃないだろうに。

402 :NPCさん:2005/11/28(月) 22:52:01 ID:???
>>401
ルールの一部を導入して遊ぶんだよ。

403 :30才、元3等航海士:2005/11/28(月) 23:05:00 ID:???
こんばんは。みなさん、相談に乗ってください。
実は先週リストラされました。
3期しか勤めていないので年金もない状態で放り出されています。
退職金として61,000クレジットいただいていますが、
これではA型自由貿易船の頭金にもなりません。
偉大なる先輩方、僕はこれからどうやって生きて行けばいいのかを教えてください。

ステータス一覧:
経歴:商船 官位:3等航海士 年齢:30
筋力度:8 敏捷度:10 耐久度:9
知力度:7 教育度:8 社会身分度:10
称号:無し 年金:0
スキル一覧:
コンピュータ-2
エンジニアリング-3
パイロット-1
恩典内容:
給付金額:61000
2等チケット:1


404 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:11:58 ID:???
社会身分がそれなりに高めのようだから、そのあたりのコネかなんかないのかね。

幸い、機械駆動系には強いようだから、宇宙船の暫定要員か、
そうでなかったら地上か軌道のパワープラントで働き口を探してみたら?

なんか美味しい話に出会えるかもよ。

405 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:16:44 ID:???
優秀なエンジニアを探してる宇宙船の船主はいくらでもいると思うぞ。

406 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:29:24 ID:???
エンジニアは良いスキルだよね、能力もインチキ臭く高いしさ。

まあ、どうせネタのつもりなんだろうけどね。
本人は面白いんだろうね、たぶん。

407 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:30:53 ID:???
>>406
いいじゃん、キャラメイクでいろいろ妄想するのもトラベラーの醍醐味のひとつだし。

408 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:36:10 ID:???
小型艇でパイロット兼エンジニアという手もあるな。

409 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:45:03 ID:???
宇宙船の修理工場で、地道に働くのもいいかも。

410 :NPCさん:2005/11/28(月) 23:58:45 ID:???
整備士って意外に燃えるよな

パトレイバーの榊さんみたいのとか(古

411 :NPCさん:2005/11/29(火) 00:10:13 ID:???
チバシゲだろう。

412 :NPCさん:2005/11/29(火) 00:29:31 ID:???
整備担当vs財務担当vs保安担当の骨肉の争い。
なんてのもトラベラーっぽくていいかも。

413 :NPCさん:2005/11/29(火) 00:30:47 ID:???
コツコツやる奴ぁごくろーさん!
ってな感じの船長やりてぇ。

414 :NPCさん:2005/11/29(火) 00:44:32 ID:???
安全主義で保守的な船長と、従順な船員ばかりだと、
シナリオの導入にすらたどり着かないんだよなぁ〜。

415 :NPCさん:2005/11/29(火) 00:51:54 ID:???
そんなときは海賊投入ですよ

416 :NPCさん:2005/11/29(火) 01:00:37 ID:???
やった。みんな予想をはるかに越えて、活動的に動いた。
すげぇ感動した。

でも、後で非難された。orz
キャンペーンを強制終了させようと無茶苦茶した俺が悪いんだが。w

417 :NPCさん:2005/11/29(火) 20:34:22 ID:???
>403
それならまだマシ
筋力と身分だけ高くて
陸軍一期で追い出された所為でライフル技能しかとってないキャラクターが
漏れの鳥取で発生して途方にくれたぞ


418 :NPCさん:2005/12/05(月) 19:51:41 ID:???
どこぞのボンボンが形だけ徴兵されたとか、んな感じかね
そういう奴には<万能-0>でもあげれば?

419 :NPCさん:2005/12/05(月) 21:58:58 ID:???
<万引−0>

420 :NPCさん:2005/12/06(火) 19:06:29 ID:???
その時は誰もパイロット技能が無かったからパイロット技能をあげたよ

421 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:51:36 ID:???
雷鳴の「帝国市民」もう発売された?

422 :NPCさん:2005/12/06(火) 21:58:37 ID:???
今頃なんだ?

423 :NPCさん:2005/12/07(水) 07:17:59 ID:???
>>421
 「帝国市民」は既に発売されてるよ。現に持ってるから間違いない。

 今ならスナップショット、研究基地ガンマ、偵察局はマダ〜?って
感じじゃないか。いや、本当に。


424 :NPCさん:2005/12/07(水) 18:10:34 ID:???
421はXボートで運ばれてきた遠い辺境からのメッセージ

425 :NPCさん:2005/12/07(水) 20:38:21 ID:???
>>424
おまえ、頭良いな。

426 :NPCさん:2005/12/09(金) 11:37:25 ID:???
結局、内乱でXボート6化計画はどこまでいったんだろうな?

427 :NPCさん:2005/12/10(土) 21:34:13 ID:???
ヤフオクに"BRILLIANT LANCES"出てるねえ。

英語なのと金がないのとで手が出ないけれども。

428 :NPCさん:2005/12/18(日) 08:27:57 ID:6fM75uzf
マークミラーのサイン付き星域図も出てるな
異様に高いが

429 :NPCさん:2005/12/18(日) 08:29:17 ID:???
あれは結構前から出ている。

430 :NPCさん:2005/12/28(水) 22:23:31 ID:???
なかなか出ないね、次のサプリメント。

431 :NPCさん:2005/12/31(土) 17:03:21 ID:???
今年中盤で失速しちゃったな
やる気がなくなったのか、赤字で次にいけないのか…

432 :NPCさん:2006/01/04(水) 09:57:31 ID:???
今年は出るかなサプリメント・・・

433 :NPCさん:2006/01/21(土) 21:53:55 ID:y4wuJTCm
出て欲しいぞ
サプリメント

434 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/01/25(水) 00:35:57 ID:KYkAIrg4
古雑誌の山の中から「海洋世界の遊牧民」発掘記念カキコ
いいシナリオです。欲を言えば海洋船舶の設計ルールなんてあると、
このシナリオや研究基地ガンマあたりの魅力がさらに増すと思うんですが。

そう言えば、「CAR WARS」を地上戦闘ルールに流用したりした事もあったような。
洋上戦闘ルールは「ハープーン」あたりの流用が面白いかな?

435 :NPCさん:2006/01/25(水) 16:27:55 ID:???
もうダメでしょう>サプリメント
翻訳した人が転職するらしいし

436 :NPCさん:2006/01/25(水) 17:47:48 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

437 :NPCさん:2006/01/25(水) 18:05:43 ID:???
結局ほぼHJ版で発売済みのしか出なかったわけか・・・

438 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/01/25(水) 19:34:09 ID:zfGE3qD+
今流通してるのって、HJ版とは全く別の新訳なんですか?

439 :NPCさん:2006/01/25(水) 19:54:50 ID:???
>>438

HJ版は意訳や編集が多かったらしい
検証した事無いんで本当かどうかは知らないけど
今回のは原文に忠実に翻訳しているとの事

440 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/01/25(水) 21:31:45 ID:???
じゃあ、この技能↑の表記も違ってたりするんでしょうか

ただ、言われてみるとメガトラベラーもHJ版上級ルールでは
偵察局でしか<宇宙船設計>を習得できなかったはずなのに
原文では海軍でも習得できてて、アレ?て思った事があったような
原文手放しちゃったので定かな記憶じゃないですが

441 :NPCさん:2006/01/25(水) 23:16:31 ID:???
>>435
やめるなんて聞いてないけど?
会社苦しいから出稼ぎ中と言ってた。

442 :NPCさん:2006/01/28(土) 00:25:19 ID:???
現状では無期延期といった感じなのかな?

443 :NPCさん:2006/01/28(土) 04:13:57 ID:???
>>442

ソースは12月のYSCONなんだけど
スナップショットは無期延期って言ってたよ。
コストが掛かりすぎるわりに売れないだろうという話らしい。
今年は出したいなぁって閉会式の時に言っていたのが印象に残ったね。

444 :NPCさん:2006/01/28(土) 19:05:00 ID:???
スナップショット単体が無期延期なん?
トラベラー翻訳全体なら残念だなぁ

445 :NPCさん:2006/01/28(土) 21:20:00 ID:???
自転車操業経営

446 :NPCさん:2006/01/28(土) 22:14:10 ID:???
ここまで、出版されただけでもすごいから。
いままで、どうもありがとう。

447 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:30:28 ID:???
これからは購入量を2倍にすればいいんじゃね?

448 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:33:25 ID:???
俺らだけ頑張って買ってどうすんだw

449 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:37:02 ID:???
頑張る価値がないならそれまでだね。

450 :NPCさん:2006/01/29(日) 01:18:14 ID:???
お前は関係ないだろ。

451 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:12:21 ID:???
電子書籍形態で売れば問題少なかったのにね。

チャート等のマスタースクリーン・書式集だけパックして売ってさ。
ボードゲームはゲーム誌のオマケで出して。

452 :NPCさん:2006/02/04(土) 01:31:38 ID:???
書籍タイプの方が参照しやすいんだけど
経費とかがかかるって言うんなら電子化もやむを得ないか
値段はどの程度が妥当なのかな

453 :NPCさん:2006/02/04(土) 03:04:54 ID:???
わからない。

ライセンス料+経費+利益のバランスもようわからんし、
そもそも日本ではこの手のRPG市場がないからなんとも答えられん。
完全な電子書籍形態だと不良在庫がないのが強みかと。

オリジナルのキャプチャpdfならかなり安い。
http://www.drivethrurpg.com/catalog/index.php

http://www.farfuture.net/
http://www.farfuture.net/ffe/n9000.htm
CD-ROM形態での販売は本家でもある・・・MegaTravellerはみんなぶっ込んで35ドル。

454 :NPCさん:2006/02/05(日) 00:58:21 ID:???
SFブームでもくればもうちょっと売れるんだけどなぁ。
こないかな、SFブーム。

455 :NPCさん:2006/02/05(日) 01:48:16 ID:???
こないよ

こんな辺境惑星には。

456 :NPCさん:2006/02/05(日) 01:52:27 ID:???
宇宙の小石だもんな(´・ω・`)

457 :NPCさん:2006/02/05(日) 04:29:51 ID:???
答え3:SFブームが来てもトラベラーは売れない。現実は非情である。

458 :NPCさん:2006/02/05(日) 06:59:09 ID:???
 スターウォーズ映画の時も
スペースオペラ全般として盛り上がった
わけじゃなかったしね。

 国産有人宇宙船 → 宇宙ステーション → 宇宙植民地
てな感じに地道に話題を作ってかないとダメかもなぁ。

 誰か超光速機関でも開発してくれないかな。


459 :NPCさん:2006/02/05(日) 07:31:50 ID:???
キャラ制作時の初期年齢を10歳ばかり下方修正すれば人気が出るんじゃないかな
俺は絶対に認めないが

460 :NPCさん:2006/02/05(日) 08:52:20 ID:???
そんなロストワールドみたいな手法を使わなきゃダメか(汗)

461 :NPCさん:2006/02/05(日) 12:58:52 ID:???
第三帝国の世界設定だけ使わせてもらって、
ゲームのシステムは一から作り直した方が、
可能性を見出せるかもね…

462 :NPCさん:2006/02/05(日) 14:09:45 ID:???
>>461
おまいはそれが何度行われ何度カルテット化したと・・・・・

463 :NPCさん:2006/02/05(日) 16:09:00 ID:???
>>460
あの「なんちゃってロストワールド」は人気あったりするのかい?

464 :NPCさん:2006/02/05(日) 16:29:09 ID:???
国産有人宇宙船→月面空港開設→月、日本領に
こういう流れを期待してたりする

465 :NPCさん:2006/02/05(日) 16:44:03 ID:???
>>461
T20は意外と良いシステムだと思うんだが日本で出しても売れなさそうなんだよなぁ

466 :NPCさん:2006/02/05(日) 17:47:13 ID:???
やはり18歳の少年少女じゃないと売れませんかそうですか。
エピソード1のルークぐらい超人ヒーローじゃないとだめですか。
宇宙乞食軍団はだめですか。

467 :NPCさん:2006/02/05(日) 17:52:05 ID:???
18歳未満の美少女だけじゃないと売れない。

・・・ガルフォース?

468 :NPCさん:2006/02/05(日) 18:07:55 ID:???
18歳未満の美少女と聞いてガルフォースしか思い付かないアンタに乾杯

469 :NPCさん:2006/02/05(日) 18:23:14 ID:???
久しぶりに上がってると思ったら……

そうか、雷鳴力尽きたのか。今までありがとう (つД`)クスン

470 :NPCさん:2006/02/05(日) 18:40:41 ID:???
  .: + ...:.    ..:...:.. :. +
  . ..: .. .   + .. : .. .
  ..  +   ..:.  ..  ..
 +     :.     .  +..
  .    : ..    +  .. .
  .. :..      __  ..
  .    +   |: |
          |: |
      .(二二X二二O
          |: |    ..:+ ..   今までありがとう>>469・・・
     ∧∧ |: |            君のことは忘れないよ・・・
     /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"   "" """""""",, ""/;
 "" ,,,  """  ""/:;;
 ""   ,,""""" /;;;::;;

471 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/02/05(日) 23:48:43 ID:qMsX7yCH
>>470
星座の配列が地球と違うな
どこだそこは?

472 :NPCさん:2006/02/06(月) 00:45:16 ID:???
でもまあなんだな
どんな星系でも18からじゃないと専門技能教育
受けられないってのも変な話なわけで
TLの高い星系だと教育システムの発達で14から大学とか
はあってもいい気がする(飛び級とかVネット方式とか

473 :NPCさん:2006/02/06(月) 01:56:17 ID:???
厨房はすっこんでろ

474 :NPCさん:2006/02/06(月) 02:04:19 ID:???
しかし、あれだけ魅力的な世界設定で、
リタイヤ後のおっさん、おばはんが宇宙船のローン返済に追われたり、
傭兵稼業でドンパチやったりって感じのシナリオに限られるのは
もったいないってのはある。もっと日本のゲーマーが喜ぶような
シナリオでプレイすることが可能なシステムを作れないものか。

あと、やっぱりTRPG人口の少なさはどうにもならないんジャマイカ?
実を言うと、漏れもTRPGを実際にプレイした経験は無い。
TRPGって、ネットを介してチャットみたいなのでプレイすることは可能なのか?

475 :NPCさん:2006/02/06(月) 02:42:59 ID:???
オンセスレ行け。

人工の少なさもなにも、普通に盛り上がってるから。

476 :NPCさん:2006/02/06(月) 07:47:51 ID:???
漏れのトラベラー宇宙には抗老化剤のおかげで外見14歳な三十路女がゴロゴロといらっしゃいます。
肉体年齢12歳(実年齢156歳)の提督を筆頭にした「美少女による宇宙無敵艦隊」とか。

実プレイ無しの設定だけだけどね。

477 :NPCさん:2006/02/06(月) 10:19:25 ID:???
MTでは任期中の抗老化剤の使用が可能だしな
賽の目頑張っても18未満にはならんし、退職金犠牲にするけどw

知力A以上なら、飛び級により14で大学に入学可能とか
TL12以上の星系では、脳への直接刷り込み教育により18歳
時点に社会身分度6以上で大卒扱いとか(金のかかる方式なので
あってもいいと思うな

478 :NPCさん:2006/02/06(月) 10:43:30 ID:???
日本のゲーマー喜ぶ内容・・・・
防御力5倍のバトルドレスとレーザー日本刀とフレンドリーな超能力研究所がまず必要だな。


479 :NPCさん:2006/02/06(月) 10:46:39 ID:???
孤立した場所に日本人の移民の末裔が住んでる星系を設定するとか。
で、やたら、TLが高い。

480 :NPCさん:2006/02/06(月) 13:25:41 ID:???
隣には当然タカリ民族が棲む星があるニカ?

481 :NPCさん:2006/02/06(月) 15:32:42 ID:???
抗老化剤を使用するのは世間体が悪い
みたいな設定が無かったっけか?

482 :NPCさん:2006/02/06(月) 16:00:20 ID:???
財布に悪いとは聞いたことがある

483 :NPCさん:2006/02/06(月) 16:41:48 ID:???
このゲームは天才や物語の英雄をロールプレイするのが目的じゃあないしな
最近のゲームのマスターはピンチになっても逃げさせてくれない事が多いけど
ヒーヒー言いながら恥も外聞もかなぐり捨てて逃げまくるのも面白いものなんだがなぁ

484 :<ギャンブル-3><SMG-3>:2006/02/06(月) 18:23:28 ID:aOvAn9X4
>>483
そうそうそう。このゲームの凄いところの一つは、リアルな私やあなたの技能・能力値を等身大で
変換できてしまいそうなところだと思います。
しかも、そのキャラクターを使用してまともなセッションが成立しうるところ。
では、その凡人を量産するキャラクターシステムがつまらないものかと言うと
全然そんなことない。

アレグザンダー・ラセルス・ジェミスンの泥臭いが充実した人生に感動した
中学2年のあの日が私は忘れられないっす。

>>481 貴族が使うのは社会通念としてイクナイということだったような。多分、無駄に長生き
されると後がつかえて爵位やら封土が足りなくなるんですな。
平民が使うのも、うちらのいうヒルズ族みたいな感じで、やっかんで感心しない向きはあるんじゃ
ないっすかね。
つーか、30か34歳未満の抗老化剤の服用は違法だったような。

485 :NPCさん:2006/02/06(月) 18:46:14 ID:???
キャラ作成年齢を前倒しにしても若造が役立たずである事には変わりないから
トラベラー世界のイメージもそんなに崩れないような気がするな


486 :NPCさん:2006/02/06(月) 20:11:20 ID:???
厨房はすっこんでろ

487 :NPCさん:2006/02/06(月) 23:48:20 ID:???
年齢を前倒しにしたところで中学高校程度では技能を習得出来そうにない
せいぜいが能力値を底上げする程度だろうなぁ
そうまでしてガキキャラをプレイしたいもんなのかねぇ

488 :NPCさん:2006/02/06(月) 23:53:26 ID:???
十代の少女かそうでなければ渋いおっさんしかできない奴が知り合いにいるなあ。
どっちも「現実にいねーよそんな奴」って感じのキャラだが。

489 :NPCさん:2006/02/06(月) 23:56:55 ID:???
とはいえ、数多の星系で一律18歳から経歴開始というのは
面白みがないというか画一的というか

未開人なんか15で元服しててもおかしくないだろうし
その他部門も同様、内乱の続く星系なら少年兵なんてのもいるかもしれない
英雄とはいかなくても、それなりに波乱万丈な人生が作れてもいいじゃない

ヤングトラベラーは、公式ルールではなかったっけか

490 :NPCさん:2006/02/07(火) 00:03:22 ID:???
T20だとベルターとバーバリアンが14歳スタートだな

491 :NPCさん:2006/02/07(火) 00:06:00 ID:???
T20はOGLになってくれないかな。
内容うんぬんとは別にしてD&Dのサプリ同然の立場なのは癪だ。

492 :NPCさん:2006/02/07(火) 00:38:34 ID:???
ガキキャラマンセーというのではなく、若年キャラの補強策みたいなものだと
考えてもらいたいな
1期で放り出されたキャラのあまりに使えなさぶりを楽しむのも有りだろうけど

実年齢42外見18は、また別問題だがw

493 :NPCさん:2006/02/07(火) 06:47:42 ID:???
そいや、昔、ヤングトラベラーとか言うルールが
RPGマガジンか何かに乗ってませんでしたっけ?

494 :NPCさん:2006/02/07(火) 08:44:19 ID:???
>ヤングトラベラー

ガキキャラマンセーの映画だのアニメだのの影響だったな。つうかそういう世界の再現って
目的だったかも。当然我が国だけの文化。

トラベラーはリアル工房〜20才くらいで遊んだが、初めてルール読んだ時に(SFだけど)欧米の
冒険小説の世界の様な主人公にPCがなっていく感じが新鮮だったな。
元軍人だとか、現役でも民間のローカル線のパイロットだとか地方警察だとか。
大概は30台〜40台だろ?欧米モノの主人公は。現役の軍人だと20台で体力的には
最高だが経験(ゲームじゃ技能レベル)が低いので、主役をサポートする脇役的な感じか。

それと現役の軍人だといわゆる『冒険』は出来ないし。よほど作戦中のトラブルって
シナリオ以外は設定が難しいから自然に退役したキャラにするしかないしね。



495 :NPCさん:2006/02/07(火) 11:11:09 ID:???
Aチームの再現には素晴らしいんだけどなぁ

496 :NPCさん:2006/02/07(火) 14:35:43 ID:???
>>497
ヤントラ記事の末尾にこうある

SpaceGamer誌73号に、ウォーレン・オークア氏の「トラベラーにおける入隊前技能」
という記事がある。題名どおり、もっぱら技能を中心に若者キャラクターの作成を
考察している。チャンスのある方は参考にされたい

ま、日本だけの現象ではないな

497 :NPCさん:2006/02/07(火) 22:26:03 ID:???
受けるのが日本だけの現象だろ。そういう趣味の人も海外には居るだろうが。
ジャパニメーションは文字通り日本固有の文化だww

498 :NPCさん:2006/02/08(水) 07:09:19 ID:???
 入隊前技能ってのがジャパニメーションSFを
再現する意図で作られた追加ルールかも知れないけどね。
 SpaceGamer誌73号の時期当時の、国内外の状況を
比べてみたら何か浮かび上がってくるかも。


499 :NPCさん:2006/02/08(水) 08:38:54 ID:???
まあ、同じジュブナイルでも、海外SF小説みたいになりそうだね。
ベテランの親父は欠かせないと。

500 :NPCさん:2006/02/08(水) 09:03:25 ID:???
久々に覗いてみたらえらい盛況ですな
つうか、何かあったですかよ?

501 :NPCさん:2006/02/08(水) 09:17:45 ID:???
雷鳴ピンチ!?続きは?
  ↓
やっぱおっさんPCは受け悪いのか…
  ↓
海外にもヤントラとかあるよ
  ↓
ざけんな(#゚Д゚)ゴルァ!!←今この辺

502 :ルソール恒星系:2006/02/08(水) 09:23:48 ID:???
久しぶりに書き込みます。
ところでメガトラベラーのサプリメント「World Builders Handbook」って
日本で手に入るところってありますか?

当方、釣りではないので。マジに捜しています。

503 :NPCさん:2006/02/08(水) 09:35:43 ID:???
ヤフオクで網を張るのが一番確実かと
つうか日本でメガトラ未訳サプリが手に入るとは・・・

504 :NPCさん:2006/02/08(水) 18:03:59 ID:???
若年キャラクター作成ルールは、T5(Playtest)にもありますな。
今後は公式に対応かと…。


505 :NPCさん:2006/02/08(水) 18:07:10 ID:???
>>502
何年も網張ってるけど見たこと無いですよ。
ファンは手放さないってことでしょうなぁ。

506 :NPCさん:2006/02/08(水) 23:49:25 ID:???
>502
海外でももう見ない奴だしなあ。


507 :NPCさん:2006/02/09(木) 17:59:16 ID:???
 メガトラベラーってCD-ROMで売ってたよね。
あの中に収録されてないのかな。


508 :NPCさん:2006/02/09(木) 21:26:21 ID:???
CD-ROMは12冊分のルールがあるけど、
World Builders Handbookはないみたいです。

509 :NPCさん:2006/02/10(金) 09:57:47 ID:???
World Builders Handbookはダイジェストグループの作品で、GDWのものではないよ。
しかもダイジェストグループの中の人と連絡がつかないので、再版も期待薄。

…らしいです。

510 :NPCさん:2006/02/15(水) 11:53:43 ID:???
一時期の盛況ぶりが嘘のような寂れっぷりですな

511 :NPCさん:2006/02/15(水) 21:22:28 ID:???
ここんとこ話題がないですからね。まあ、皆さん細く長く楽しんでおられるのではないかと・・・

512 :NPCさん:2006/02/16(木) 14:53:11 ID:???
アイランド星団戦役の話しても、どれだけノってくるやら

最近、設定読み直したらガンダムファイトでも始めそうだよな、あそこは
なんかの火葬でヤマトファイトとかあったっけ

513 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/02/16(木) 21:18:29 ID:b93EqteN
『大裂溝』の中に地球人が非ジャンプ船で入植した星域があって、
その子孫が群雄割拠してるって設定のシナリオが確か、HJ版の
『宇宙海軍』に入っていたと思いましたがそれの事ですか?

514 :NPCさん:2006/02/16(木) 21:39:16 ID:???
>>513
正解です。
1兆クレジット艦隊のシナリオの舞台ですね。

515 :NPCさん:2006/02/16(木) 22:03:45 ID:???
>>510
俺には雷鳴が力尽きた後の方が
書き込みが多く見える。

516 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/02/16(木) 22:06:13 ID:6V1ioCTQ
な つ か し い 〜 (T T)

私は確か、端っこの方のスペインを連想させる名前の国を担当した記憶が。
一番人口が多くて一番TL低いとこです

517 :ルソール恒星系:2006/02/16(木) 22:08:19 ID:???
皆さん、いろいろレスありがとうございました。
「World Builder's Handbook」は無理でしたが、
かわりに「Heven&Earth」というソフトを手に入れることができました。
TNEにも共通して使えるソフトです。しかも無料でDLできました。
どうもありがとうございました。

518 :ルソール恒星系:2006/02/16(木) 22:19:31 ID:???
連続カキコですみません。
このソフト、ランダムで星系を作るだけなく、なんと惑星の地図まで作ってくれます。
しかもすごく星系が詳細すぎるほどです。めんどくさい人は宙域ひとつわずかな時間で
作ってくれます。すごいソフトですよ。
こちらがサイトです。http://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm
Windows Me以下のOSならそのまま起動できますよ。

519 :NPCさん:2006/02/17(金) 00:41:33 ID:???
>>516
どこだ?
エスペランザかと思ったけど、TL=Bだし・・・

520 :NPCさん:2006/02/17(金) 02:43:30 ID:???
>>517
うわ懐かしい
あのサイトってまだ有ったんですか

521 :NPCさん:2006/02/17(金) 02:56:18 ID:???
H&Eで満足できたのか…。
手動でバリバリのカスタマイズをしたい、マニアな人かと思ってたよ。w

522 :NPCさん:2006/02/17(金) 09:20:54 ID:???
そんなに煽ってやるなや
とはいえ、H&E辺りの事は既に知ってるものとばかり思ってたんで
いささか拍子抜けではあったのは否めないがね

523 :NPCさん:2006/02/17(金) 15:32:56 ID:???
一兆クレジット艦隊とか昔は建艦作業は手作業で大変だったけど
シップヤードとか使えば楽だしな、今は

524 :NPCさん:2006/02/17(金) 21:07:59 ID:???
そいや、昔々BASICで星域生成プログラム組んだなあ・・・。

525 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/02/17(金) 22:44:40 ID:9Taz5z5R
>>519
そうそう!確かそれそれ。
うろ覚えでは主だった勢力はTL12で、人口少ない代わりにTL13の富裕世界が
一つ、で質より量って感じのエスペランザ、確かそんな勢力分布だったように
思うんですが違いましたか

526 :NPCさん:2006/02/17(金) 22:54:52 ID:???
>>525
それも正解。

キミもH&Eを今からでも導入した方がよさそうだな。
キチンとレフト宙域のデータもあり、そのセンター付近にはアイランド星団のデータも入っている。
シナリオのデータそのままでね。

527 :519:2006/02/17(金) 22:57:00 ID:???
>>525
ですな。
設定見直したら、プレイできる星系はTL=B〜Dだったのですな、失礼しました。

これ、メイルゲームにできんかな。

528 :NPCさん:2006/02/17(金) 23:18:48 ID:???
インペリウム並みに簡単なら向きそうだけどな。
第5次辺境戦争程度でも何とかなるかな。

設計した宇宙船の性能の火力と防御力をどうアブストラクトできるかにかかってるかな。

529 :NPCさん:2006/02/17(金) 23:50:43 ID:???
むかしやったな〜。アイランド星団。
艦艇設計にはまって、200種類ぐらい電卓たたいてつくった。
線形計画法とかORとかの初歩みたいなこともやった。

結局それで力尽きてプレイするまで至らなかった・・・。

530 :NPCさん:2006/02/17(金) 23:52:37 ID:???
AIに計算させるですよ。
それで大会から出禁にされちゃうとか。

531 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:01:19 ID:???
>>528
インペリウムって簡単なの?
むか〜し、仲間内でやろうとしたんだけど遂に理解出来ず断念したんだが・・・

532 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:06:22 ID:???
インペリウムはかなりシンプルだと思う

533 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:16:54 ID:???
TRシップアタックとか詐術を許すあたり、運呼なシステムでもあるな。
ぶっちゃけ練りこみが足らんというか。

534 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:19:17 ID:???
>>533
だがロマンがある。それだけでいい。

ダークネビュラには、ない。

535 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:21:18 ID:???
ダークネビュラ知らん。

やっぱ運呼か?

536 :NPCさん:2006/02/18(土) 00:45:16 ID:???
初期のGDWのゲームは大雑把なのばっかりだからな。

RPGやSF系統はなおさら…。

537 :NPCさん:2006/02/20(月) 00:37:14 ID:???
5次辺に至ってもロマンばかりだな…

スピンワードメイン逐次占領の電撃戦のゾダーンで負けたことがない。

ともあれ、ゲームバランスはどれも糞だ……けど愛しているw

538 :ルソール恒星系:2006/02/21(火) 23:55:03 ID:???
なんか私のカキコでがっかりさせて申し訳ありません。
ひょっとしてこれもご存知だと思いますが、一応帝国全星域図のサイトです。
 http://jtas.net/travelleratlas/

539 :NPCさん:2006/02/22(水) 00:31:26 ID:???
>>538
君ならここも気に入るかもしれん。
The Core Route Projectsは超マニアック。

ttp://www.geocities.com/traveller_core_route/
ttp://www.utzig.com/traveller/iai.shtml

540 :NPCさん:2006/02/22(水) 00:33:13 ID:???
そういえば、誰かこれ↓使ってる人いる?

ttp://www.gnometrader.com/product.asp?numRecordPosition=17&P_ID=141&strPageHistory=&strKeywords=&SearchFor=&PT_ID=76

こんなセクターマップが作れるらしいけど。

ttp://www.trisen.com/sol/images_10/sm.gif

541 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:11:50 ID:???
公式マップよりも、オリジナルな星域つくるほうが昔から好きなんだが、
少数派なんかな?

旧TACTICSのトラベラーコラムは良いのが多かった・・・

542 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:38:58 ID:???
旧TACTICSからTCGに乗っ取られる前のRPGマガジンまで全部実家に送ってある。
捨てられてなければ良いが・・・・・

543 :NPCさん:2006/02/22(水) 21:59:59 ID:???
>>541
俺もオリジナル星域作るほうが好き。帝国の設定やデータはあくまで「お手本」としてとらえてる。
つーか、そうじゃないと世界作成ルールが基本セットに存在する意味がない。

544 :NPCさん:2006/02/22(水) 23:07:06 ID:???
公式派と自作派の数は大差無いんじゃない。?
公式マップ使ってても自作と大して変わらないし、
公式世界に自作世界を織り込んでるのもよく見るような気がする。

545 :NPCさん:2006/02/22(水) 23:41:14 ID:???
GDW自体が、そういうオリジナルデータを公式に取り込むの好きだったからね。

546 :<ギャンブル-3><SMG-2>:2006/02/25(土) 15:17:02 ID:a3rXdGWs
>>538 全然がっかりしてないです!ありがとうございました!!

でも私のパソコン、XPしか入ってない…
動作確認できない…ダメポ

547 :NPCさん:2006/02/25(土) 21:24:10 ID:???
オリジナル星域といえば、そのむかしBASICで星域生成プログラムを組んだ。
今ならエクセルマクロで作れるな。

548 :NPCさん:2006/02/25(土) 22:12:37 ID:???
>>546
XPなら互換モードでトライできない?
とりあえずexeを右クリックしてみてよ

549 :NPCさん:2006/02/25(土) 23:58:10 ID:???
>>546
何が問題なんだろう

ウチのXP PROには普通にインストールできてるが
もしかして、どこかバグってるんだろうか・・・

550 :翻訳者 ◆AYwsgU7azs :2006/02/28(火) 20:15:39 ID:???
流れを読まずにc⌒っ´Д`)φ

実は私、ルールメカニズムに「トラベラー」を、背景世界設定に「ハーンワールド」を
使う「トラベラー・ハーン」の作成を考えているのですが、“帝国”及び周辺部に
ちょうどよさげな星系が見つからずに困っています。

「ハーンワールド」の主舞台となるハーン島のある惑星ケスィラは、ノロマー恒星系の
第2惑星。惑星の直径(11,500キロメートル)や水界度(78パーセント)はおろか、他の
4つの惑星の種類(うち2つがガス・ジャイアント)や軌道半径、そして恒星ノロマーの
天文学的情報(質量が太陽の1.612倍あるG2主星系恒星)というところまで決まって
います。

これらの情報をメガトラベラーのUWPに置き換えると……

*7*887**-1 または *7*8****-*

こんな感じになる(前者は「ハーンワールド」の人口データなどを“帝国“が全て
把握している場合のもの。後者はまだ把握していなくて、偵察局などにより調査中の
場合のもの)のですが、前者のパターンで“帝国”及び隣接宙域を調べ回って
ちょうどいい星系が見つかりませんでした。↓にあるUWPを片っ端から検索して
回ったのですが……

http://zho.berka.com/data/CLASSIC/

ちょうど良い星系をご存じの方がいらっしゃいましたら、ぜひ教えて下さい。
つД`) タスケレ !!

551 :NPCさん:2006/02/28(火) 20:55:16 ID:???
>>550
てか、自作して、どっか適当な星系とデータ差し替えればいいんでない?
そこまで公式(?)設定にこだわりきらんでもいいと思うぞ。

552 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:27:08 ID:TRlhFT3Q
GURPS: Interstellar Wars発売age

インペリウム!インペリウム!

553 :NPCさん:2006/03/04(土) 18:39:01 ID:???
ガープストラベラーのサプリ扱いなん?

554 :NPCさん:2006/03/04(土) 19:38:40 ID:???
>>553
そう

史実(?)どおり地球連邦が勝った未来の他に、
ジルシルカが勝った未来でプレイする指針もあるそうな。

俺的には、当時の宇宙船がどんなのか見てみたいので密林に注文すた。

555 :554:2006/03/05(日) 12:00:29 ID:???
>>553
届いたー。んで訂正。

いちおうベーシックだけ必須で、GURPS:Travellerはなくてもよいらしい。

556 :NPCさん:2006/03/05(日) 13:08:17 ID:???
まあ現段階では GURPS Traveller の公式な4e対応が出てませんしね。

4e対応のInterstellar Warsとは合わないんですよ。

557 :NPCさん:2006/03/12(日) 00:57:02 ID:???
ガープストラベラーってとっくに終わってるものとばかり思ってたよ・・・

558 :NPCさん:2006/03/12(日) 07:27:31 ID:???
ガープスでトラベラー、はメジャーじゃないかもしれんが。

559 :NPCさん:2006/03/16(木) 12:17:49 ID:???
うむ、時代はd20トラベラーだからな。

560 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:08:00 ID:???
T20って向こうではそれなりに盛り上がってたりするのかな?

561 :NPCさん:2006/03/16(木) 18:46:33 ID:???
どこの宇宙だよ

562 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:34:19 ID:???
てっくれべる20

563 :NPCさん:2006/03/18(土) 00:59:21 ID:???
T20って言い方は浸透してないのか?

564 :NPCさん:2006/03/18(土) 06:10:49 ID:???
彼にとってはd20であることのみが重要

565 :NPCさん:2006/03/18(土) 10:33:05 ID:???
だったら普通にDnD3eでもやってろ

566 :NPCさん:2006/03/19(日) 03:04:48 ID:???
TNE〜T5って日本では展開ないね。

567 :NPCさん:2006/03/19(日) 09:07:42 ID:???
CTの展開もボソ

568 :NPCさん:2006/03/19(日) 09:17:07 ID:???
基幹ルールが出ているだけまし。
雑誌にサポート記事載っているし、オマケに120ゲームも出ている。

・・・あのスナップショットはそもそもイラネーよな!?

569 :NPCさん:2006/03/20(月) 01:02:58 ID:???
TNEは某氏が邦訳版を公開してなかったっけ?

570 :NPCさん:2006/03/20(月) 15:34:05 ID:???
サイトの方、更新して欲しいよ。

571 :NPCさん:2006/03/27(月) 14:28:46 ID:8cMTytKu
たまに書いておこう

武器設置点に搭載できる兵器の重量ってのが昔から悩みの種で

レーザー砲(BorP):150kg
ミサイル:50kg(予備弾2発の3発セットで150kg)
散乱砂:ミサイルと同じ
制御卓&ガンナーズシート:約500kg強

こういう理解でいいのかな?
なんか地上戦レベルの兵器みたいなサイズなのだが…
特にミサイル、核弾頭は帝国に民間所有を禁じられてる筈なので
どんな炸薬つかってるんだろう?

572 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:17:10 ID:???
kgってなんだよ。

573 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:41:42 ID:???
デュマレスト復刊らしい。5月。
しかし30冊以上あるのに全部復刊できるのか?

574 :NPCさん:2006/03/27(月) 21:41:59 ID:???
重量の単位では。

575 :NPCさん:2006/03/27(月) 23:31:13 ID:???
>>573
それは嬉しい知らせだ
最終巻だけ未訳だったんだっけ?

576 :NPCさん:2006/03/28(火) 01:33:06 ID:???
マジ?それはめちゃめちゃ嬉しいぞ。

577 :NPCさん:2006/03/28(火) 03:18:21 ID:???
トラベラーの宇宙船のパーツ重量単位はトンだぞ
kgなんか使わん

578 :NPCさん:2006/03/28(火) 06:23:10 ID:???
>>573
 さっそく東京創元さんのサイトで調べてみた。
↓『嵐の惑星ガース』【デュマレスト・サーガ1】
ttp://www.tsogen.co.jp/np/detail.do?goods_id=2269
2006年4月復刊になってるな。税込387円。

 そういや合本版キャプテンフューチャーが放りっぱなしだ。
追いつかないとデュマレストに入れないや。


579 :NPCさん:2006/03/28(火) 10:51:52 ID:???
>>571
それってCTでの話?
CTだったら、武器設置点毎に武器の管制機器として1tの機器が必要なだけで、
それがあれば単架だろうが複架だろうが嵩重量(=容積)自体には問題ないんじゃないのか?
ミサイル弾数とか、散乱砂の弾数とかは必要になるだろうけど、
それらに嵩重量に関する記述はあったかな?
MTだとミサイル1発0.1kLってのはあったけど。(散乱砂は何故か無い=打ち放題?)

580 :NPCさん:2006/03/28(火) 15:56:52 ID:???
CTでは、武器設置点に搭載する武器の重量は基本ルルブにはないよな

昔なにかで、ミサイル1発50kg3発で1セットの仕様だと読んだ覚えがあるのだが…
だとすると設置点ひとつに射手席で1マス(0.5t)使うとして武装への割り当ては0.5t
最大3連架だから武装ひとつあたりの重量は約166kg
ミサイルが1発50kgなら計算が合うんだよね

581 :NPCさん:2006/03/28(火) 16:20:59 ID:???
気になったんで調べてみたらルルブにきちんと書いてあったよ(ノω`)

雷鳴版のBOOK2・P17にミサイル、拡散砂ともに1発あたり50kg
P34に3発1セットと表記されてる…
レーザーの重量に関しての記述はないが、150kgとして問題ないかと

582 :NPCさん:2006/03/28(火) 18:19:31 ID:???
基本的にCTでは砲塔兵器の重量は考えなくいい
重要になるのは砲塔自体の重量だ
ハイガードでは砲塔は1〜5トンの重さがある
砲塔に積む兵器によって砲塔の重さが変わる訳だが基本ルールでは
このあたりは考えなくて良いようだな
ミサイル・ラック、拡散砂、レーザーの3種のどれかを積むなら、砲塔は必ず1トンになる
基本ルールでは設置する砲塔につき1トン必要と書いてある
このあたりを見るかぎり、どうやらハイガードで言うところの砲塔重量ってのも
基本ルールでいう火器管制装置の重量を言っているような希ガス

ミサイル弾や拡散砂弾は50kgなのは正解
これは拡散砂砲やミサイル・ラック自体の重量ではないことに注意だ

583 :NPCさん:2006/03/28(火) 21:42:36 ID:???
ここってレスが伸びる時と伸びない時の差が激しいな

584 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:05:14 ID:???
話をぶった切って質問だが、
MTのEMS妨害器って、どう使ってる?
単に相手の能動EMS使用不能だけでいいのかね?
相手が能動EMSに直視レーダーやレーダーなんか付けてた時は、
直視レーダーやレーダーは使用可能になるのかね?


585 :NPCさん:2006/03/29(水) 00:42:42 ID:???
ついで言うと、弾の重量と砲塔のトン数は全然意味が違うから注意な

586 :NPCさん:2006/03/29(水) 10:54:10 ID:???
>>584
話ぶった切る前に流れ嫁。

そもそも能動EMS付けてるのに、レーダーとか直視レーダー付けようって
考えがダメなやつっぽい。つーかバカ?

マジレスさせてもらうと、EMS妨害器を使われた時点で、
能動EMSも直視レーダーもレーダーも役に立たなくなる。



587 :NPCさん:2006/03/29(水) 17:04:29 ID:???
昔のゲーマー(リアルで人と向かい合う)にはこんな態度の人は居なかった。
ネットだとなんで殺伐と出来るんだろ?

588 :584:2006/03/29(水) 17:09:18 ID:???
>>586
空気嫁てなかったんだね。スマン
>>582でFAだと思ってた。

EMS妨害を使われた時に能動系全部アボーンだと、
受動系及び質量探知だけ使用可と言う事なのか?

直視レーダーは妨害を受けない云々の説明と矛盾したから、
どうなのかと思っただけだ。スマン


因みに俺は能動EMSも直視レーダーもデフォで積む様にしているバカです。

589 :584:2006/03/29(水) 17:17:21 ID:???
バカ晒し序に質問。

MTハードタイムズの小砲塔(=戦術兵器)の扱いだけど、
攻撃力は0じゃないけど1に満たないと言うことで、
“+”を用いると在るけれども、
実際の所、宇宙戦闘ルールでの扱いはどうすれば良い?
単純に攻撃力の欄を左にもう一つ作るような感じで良いのかね?
それとも、何かのサプリメントで明確な指標はあったかな?
(例えば、未訳のレフリーズマニュアルの大規模戦闘ルールとかに)

590 :NPCさん:2006/03/29(水) 23:51:03 ID:???
>>588

EMS妨害を受けた場合には君の言う通り受動探知器などしか
役に立たない。

直視レーダーは、レーザー探知器で十分探知できる。
目標に鳴っている場合に限るが。
さらに、妨害を受けないのではなく、「ほぼ不可能」なだけ。
この部分は良く読めば解るが、「目標になっているユニット以外」にはって
ことであり、目標になってる場合は適用されない。

591 :NPCさん:2006/03/30(木) 00:08:25 ID:???
>>589

君の言う宇宙戦闘ルールでの扱いってのは、
「宇宙船vs宇宙船」の話を言っているんだよな…
ぶっちゃけて言えば、戦術兵器は宇宙船には効きません。
対人用ってことなんだろな。ルール上では処理できないだけかもしれんが。

592 :584:2006/03/30(木) 01:35:02 ID:???
>>590
あー。完全に誤解していたのですね。
防御DMの高い斥侯や囮が受動探知+直視レーダーで追跡してれば、
本隊は攻撃し放題(探知されない限り)だと思ってました。

……ってぇと、事に拠っては能動EMS自体要らなく無いか?
(受動EMS+質量探知器で頑張る?)

>>591
そうですか……。ダメですか。
レベリオンに載ってた帝国の戦車Tueeee!!!! って思ってたけど、
装甲撃ち抜けませんか。そうでしたか。

593 :NPCさん:2006/03/30(木) 13:05:40 ID:???
トレピダの攻撃なら宇宙船の装甲も貫けるだろ

594 :NPCさん:2006/03/30(木) 15:05:12 ID:???
>>591
しかし重量50kgのミサイルで、宇宙船を撃破できるわけであるが…

マジでどんな炸薬使っているんだろう?

595 :NPCさん:2006/03/30(木) 18:08:20 ID:???
すまん、591だけど
ちょっとばかりちゃんと読んでみたら攻撃効くみたい。
勘違いだった、申し訳ない。

まず、攻撃DMなしで宇宙戦闘ルールの命中判定。
判定に成功したら、個人戦闘ルールの命中判定。
これにも成功したら、個人判定ルールの命中箇所表でダメージ箇所決定。
という流れだったよ。


596 :584:2006/03/31(金) 01:40:25 ID:???
>>595
ありがとう御座います!


最終ダメージ箇所決定が個人判定の方の命中箇所ですか。
ビームレーザー-13(貫通力:49/10、ダメージ:60)で、
帝国百科p84の小型艦載艇(船体耐久値:18/45)を1発でアボーン可能ですか。
(プレイヤーズp73:輸送機器の耐久値10倍しないと。10倍しても3発で無力化)

防御兵器による阻止(攻撃突破判定)も出来ず、
装甲のみが頼りとはちょっと寒気がしますね。
視認距離での精密射撃を適用されないだけもマシですか。。。

597 :NPCさん:2006/03/31(金) 05:10:14 ID:???
>>594
光子魚雷

598 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:14:23 ID:???
>>596
君、シチュエーション無視で答えろというのが間違ってる。
勝手にシチュエーションをでっち上げて答えてやるけど文句言うなよ。
まず宇宙戦闘において近距離での命中判定だったとしよう。
すると地域間距離〜惑星間距離となるが、宇宙空間で戦っているとするから、
惑星間距離を使うの妥当だろう。
しかし、ここは地域間距離と考えるしかない。兵器の射程が地域間だから…
もっとも小砲塔しか積んでいないような船に、宇宙戦闘でここまで
近づかれてる時点でアホな小型艦載艇と言えるが。
UTPは以下のよになる。尚、宇宙戦闘での命中判定は成功しているとする。
砲塔技能は1、敏捷度7、移動DMは0として考える。

<難、DM+2>

2d6を振って9以上で命中、最大で+3成功だな。
最大成功でもダメージ2倍だよ。120ポイントダメージ。
もう一つ、宇宙船(小艇も含め)の装甲は最低でも40。
貫通力49ではダメージは2分の1しか与えられない。

するとダメージは30〜60となり、耐久度が180/450の小型艦載艇を
一撃で粉砕することは不可能だな。
ダメージが散るにしても、パワープラントは40/80だし、
移動装置にしても30/60。
運良く当たれば一発で移動不可な状態には持っていけそうだが、
そうそう有り得ない。無力化は不可能に近いね。

>防御兵器による阻止(攻撃突破判定)も出来ず、
>装甲のみが頼りとはちょっと寒気がしますね。

小砲塔で防御しようという考えが間違っている。
防御兵器による阻止をしたければ、普通の砲塔にちゃんとした武器を積め。
レーザー撃たれるのが嫌なら散乱砂でもばらまけば良し。

599 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:32:40 ID:???
おっと説明を少し補足。
ダメージ計算のところは、ダイス目が10以上を出した場合だった。
9を出した場合はダメージ15だから、よろしく。


600 :NPCさん:2006/03/32(土) 14:53:57 ID:???
>>587

2chにマナー求められてもなあ……
いや、2ch的には解答してあげる人エライ的解釈の元に高圧的態度がデフォだと思うよ


601 :NPCさん:2006/04/02(日) 00:43:55 ID:???
聞くほうも高圧的にでるのがここの流儀と聞いたが

602 :NPCさん:2006/04/02(日) 06:12:27 ID:???
今時トラベラーの話題ができる場所なんて中々無いんだからさぁ
残り少なくなった同好の士でもある事だし
まったりとなぁなぁで行こうや〜

603 :NPCさん:2006/04/02(日) 11:01:32 ID:???
>>597
TL16以上だから却下、とマジレスしてみる

604 :NPCさん:2006/04/03(月) 16:21:03 ID:???
買ったけど一度も遊んだことアリマセン……メガトラも同様……
誰か混ぜてー……

605 :NPCさん:2006/04/04(火) 00:07:08 ID:???
最後のセッションから1年と4ヶ月たった。
再開は絶望的…orz


606 :NPCさん:2006/04/04(火) 02:35:07 ID:???
やってみたいんですけどねえ。SFの知識が乏しくて……

607 :NPCさん:2006/04/04(火) 02:55:10 ID:???
トラベラーだったらSF的知識なんぞルールの中身だけで足りるよ。宇宙旅行=ジャンプ=1週間
とか、金無し旅行=2等=生存確率?%とか、物理法則=宇宙戦闘ルールとか・・・。
シナリオの中身はトラベラールールでの現代劇のパターンでしょ?


608 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:34:45 ID:???
知識は西部劇と大航海時代だけで足りる悪寒。

609 :NPCさん:2006/04/04(火) 09:45:41 ID:???
それでも普段アニメやラノベの知識のみでTRPGをやってる子たちにとっては難しいみたいよ

610 :NPCさん:2006/04/04(火) 10:31:47 ID:???
アニメとラノベの知識があれば十分な気がするが…。
宇宙という言葉が出るだけで難しいと決め付ける人居るけどね。
(しかしガンダムは平気だったりする。)

611 :NPCさん:2006/04/04(火) 13:18:08 ID:???
SFは「この世界の住人だったらどう考えるだろう?」ってのがシミュレートしにくい感はあるな。
「これはガンダムだ」とか「これはスターウォーズだ」とか言い切れれば少しはマシなんだが。


612 :NPCさん:2006/04/04(火) 15:21:49 ID:???
R&Rにマークミラーの記事出てたけど確かそれにスターウォーズ見て「トラベラーだよ」と言っている所が書かれていたな。
だからスターウォーズでいいんでない?

613 :NPCさん:2006/04/04(火) 18:38:18 ID:???
雑魚とかモブとかトループとかの概念も使えないしなぁ

614 :NPCさん:2006/04/04(火) 20:44:43 ID:???
俺の仲間内には14〜17の女の子(本人は20代男)でないとプレイできないって人がいる。
その人によると30代のキャラは男だったら無精髭の渋い一匹狼、女だったらお色気上司
くらいしか想像できないそうな・・・まあ、特殊な例だけど。

615 :NPCさん:2006/04/04(火) 22:37:23 ID:???
デュマレスト1巻だけでも読ませれば話は早いんだが・・・

616 :NPCさん:2006/04/04(火) 23:04:31 ID:TJiMcoCr
アニヲタは引くだろう=デュマレスト世界。

ヒント:言っても無駄

617 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:10:23 ID:???
デュマレストって言った時点で、そこらの人間はパスするに違いない

618 :NPCさん:2006/04/05(水) 00:41:39 ID:???
>>14〜17の女の子(本人は20代男)でないとプレイできないって人がいる。
年増好みだな。

619 :NPCさん:2006/04/05(水) 06:58:09 ID:???
>>14〜17の女の子(本人は20代男)でないとプレイできないって人がいる。

対象のキャラが好きか嫌いか?って事でやってるのか。でもTRPGのキャラは
プレイヤーが演じなきゃ動かないので(このキャラならどーするだろ?)って
想像しないと“らしさ”が出ないよなァ。
だから基本的には異性のキャラって困難だと思うんだけど。それとも流行の性同一障害とか
なんかのビョーキかね?

620 :NPCさん:2006/04/05(水) 09:43:14 ID:???
官憲とかをやると
どうしようもない小物役人
しかできない漏れが着ましたよ。

621 :NPCさん:2006/04/05(水) 12:14:37 ID:???
今時デュマレスト入手できんのかね?
宇宙船サジタリウス…CSとかでも今やってないか…

622 :NPCさん:2006/04/05(水) 13:53:01 ID:???
デュマレスト4月から再販されるよー
決まってるのは5巻までだけど_| ̄|○

623 :NPCさん:2006/04/05(水) 19:06:52 ID:???
サジタリウス……なつかすぃな。

中身は全然覚えてないが何故かテーマソングだけ覚えてる。
ばりらりらりらりぱらっぱー♪
星屑の 俺たち 結構いいとこ あるんだぜー♪

624 :NPCさん:2006/04/05(水) 21:03:46 ID:???
メガトラベラーなる三冊とマップの入ったボックス?を見つけたのだがこれはトラベラーと関係有るのかな?
絵を見るとかなり古そうなんだが…
最近スペースコンバットシムに嵌ってる俺にはかなり美味しい獲物だが仲間内に受けるか心配な所もあるなぁ…SFはスタレぐらいしかした事ないし。
だがアステロイド宇宙船燃え。どうしても宇宙船の船長になるんだと言うバカ息子に穴だらけのアステロイドを「そんなになりたいならこれを船にしろ」とあげる鉱山採掘業者なオヤジとかやってみてぇw

625 :NPCさん:2006/04/05(水) 22:02:01 ID:???
>>619
10数年前のTRPG全盛期に居たよ・・・。
せっかく参加したトラベラーのセッションでそういうマニアが居た。手書きの大事そうな
少女の絵付きのキャラシート持って。マジで居たたまれなかった。
なんか意味不明の擬音付きのセリフを連発してたなァ。
そいつ『○○しなきゃいけないも〜ん、ゲロゲロパッパ(忘れたがなんか擬音)』
俺たち『・・・・・。』

後は想像しておくれ。

626 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:17:11 ID:???
コンベンションに行くとそういうのばっかりに遭遇するので
コンベンションに行かなくなった俺がきたよ(´ー`)

627 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:34:54 ID:???
知的遊戯って世界だと俺は思ってたんだ。TRPGもSGも。
なんつうか、碁会所とか雀荘とか、ちょっと違うがビリヤード場とかそんなヤツ?

どっからアニヲタとかとフュージョンしたんだろ?TRPG界。


628 :NPCさん:2006/04/05(水) 23:45:17 ID:???
ロードスあたりからじゃね?

629 :NPCさん:2006/04/06(木) 00:05:25 ID:???
最初からだろ。
80年代前半の、RPGに言及していた雑誌を眺めてみろ。

TRPGがヲタ分野であるのは間違いないし、
ヲタ分野のメインストリームから人材を流入させることに成功したってこった。これは成功だよ。
(人が増えたら困ったちゃんの量も増えるしな)


てーか10数年前=TRPG全盛期、とはこれまた老害化しとるな。

630 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:08:28 ID:???
まあやってることの基本はままごとみたいなもんだからな。
いくら高尚さを装ったって所詮オタクな遊びであることには変わりがない。

とはいえ、その中でも特に逝っちゃってる輩ってのはいるわけだが……

631 :NPCさん:2006/04/06(木) 01:57:52 ID:???
>>627
ツクダがアニメSGを出してから。
アニメSGのゲーマーがそのままRPGに移行した。

当時のウォーゲーマーとアニメゲーマーの確執は、現在の老害とFEAR厨の確執に相当する。

632 :NPCさん:2006/04/06(木) 02:14:41 ID:???
フュージョンもクソもない。
そもそも一般人から見たら、トラベラーで艦隊作り込むのもアニメ談義をするのも全く変わらんことだ。



てーか遊戯が「高尚」「知的」を冠することを許されるためには、
社会の上流階級に受け入れられて「伝統・教養」化することが必要だしな。
歴史のないポッと出遊戯には無理ってもんだ。

633 :NPCさん:2006/04/06(木) 03:01:55 ID:???
あと100年もしたら伝統・教養ゲームになったり……するんかな

634 :NPCさん:2006/04/06(木) 08:29:08 ID:???
それはないと思う…

635 :NPCさん:2006/04/06(木) 11:11:47 ID:???
発祥の地(?)メリケンでは、上流階級でもけっこう「伝統・教養」化しつつある。
もっとも連中はふぁんたじーなんて甘いゲームではなく、
  プレイヤーの立場=各国大統領、銀行総裁、軍事司令官
といった普段と異なる立場で如何に世界を牛耳るかとかで遊んでいるわけだが。

636 :NPCさん:2006/04/06(木) 18:59:44 ID:???
ウォーゲームとか(モノポリーなどの)ボードゲームの類ジャマイカ?

637 :NPCさん:2006/04/06(木) 21:19:07 ID:???
微妙に荒れてるな・・・

GURPS Traveller: Interstellar Wars を発注してみた。
前のGTはトラベラーというよりはGURPSでサードインペリウムを遊ぶためのソースブックみたいだったけど、
今回は世界や宇宙船も作成できるみたいで、ちょっと期待。

638 :NPCさん:2006/04/06(木) 22:27:19 ID:???
>>636
Role Play は役割を演じるゲームだから。
特定の人物を演じる、D&DをはじめとするゲームはRPG全体の一部という観点と思われ。

639 :NPCさん:2006/04/06(木) 23:15:15 ID:???
幼稚園の子供を良い大人が演じるのはやっぱ難しいだろうに。

640 :NPCさん:2006/04/07(金) 00:57:07 ID:???
>>635-636
てーか、ディプロマシーに連なるジャンルとして認識しとるンちゃうの。


そもRPGは懐が広すぎて、統一的にどの層に受け入れられる、というのがないだろうからなぁ。

641 :NPCさん:2006/04/07(金) 02:25:10 ID:???
>>635
もしかしてボードや100面ダイスを使うアレですか?w


642 :NPCさん:2006/04/08(土) 02:55:49 ID:???
海外じゃそんな堅苦しく考えちゃいないけどな。

643 :NPCさん:2006/04/10(月) 02:13:36 ID:???
ゴルゴにもTRPGが出てきたな

644 :NPCさん:2006/04/10(月) 18:16:12 ID:???
このスレは時折ジャンプ空間に入るよな

645 :NPCさん:2006/04/10(月) 19:00:51 ID:???
それがトラベラークォリティ

646 :NPCさん:2006/04/11(火) 01:01:40 ID:???
トラベラーやりたくなってきたぞおおお

647 :NPCさん:2006/04/11(火) 09:17:27 ID:???
かわい仔ちゃんには旅をさせろ

648 :NPCさん:2006/04/11(火) 09:49:13 ID:???
それは動物PCでやれってことか。


649 :NPCさん:2006/04/11(火) 16:24:40 ID:???
動物→飼育→冥土の旅

650 :NPCさん:2006/04/11(火) 17:47:47 ID:???
>>644
レスの付く時と付かない時で時間差が有ると思ったら
反応が無い時はみんなジャンプ中だったのかよw

651 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:43:38 ID:???
皆遊んでる?

652 :NPCさん:2006/04/11(火) 18:45:22 ID:???
単発ならコンベでやったりしてる
キャンペーンで遊びてえなぁ

653 :NPCさん:2006/04/16(日) 15:37:19 ID:???
遊びてえなあ

654 :NPCさん:2006/04/17(月) 10:57:43 ID:???
>632
皇太子様は留学中にTRPGやってたときいたが。

655 :NPCさん:2006/04/17(月) 13:00:35 ID:???
チャールズ?


656 :NPCさん:2006/04/18(火) 14:22:44 ID:???
今地味にルール読んでるよ。

657 :NPCさん:2006/04/24(月) 13:46:25 ID:???
( ゜Д゜)y-〜
やっとファストドラッグの効果が切れた

ところで超能力者やった奴って結構いるのかね
うちの鳥取じゃさわりもしなかった

658 :NPCさん:2006/04/24(月) 14:51:28 ID:???
トラベラー世界の帝国のキャラなら基本的には超能力者はタブーでしょうからね。
あの設定だと反社会的な人物になってしまうから。中世のキリスト教国家での悪魔崇拝や
戦時中の日本での反戦主義とか、ベトナム戦争時代の米国での共産主義の人とか。
実際問題に超能力をタブー視する必要はないんだけど、役割を演じるって遊びだから
タブーを犯してる人を演じる難しさや、タブーを犯す友人を知ってしまった人を
演じる難しさ、官憲の追及とか考慮するとゲームで使うのは難しいだろうね。
設定ルール内での超能力者に相対した時の平均的なNPCの反応だってかなりキツイよね。

まあ、そんなトラベラー帝国の設定を無視してしまえば、簡単だけども、超能力ルールを
活かす為にだけにそこまで苦労する価値があるか?って気はするけどね。




659 :NPCさん:2006/04/24(月) 15:20:15 ID:???
そのへんは、シナリオ次第じゃないかね。
生まれつきの超能力に目覚めてしまい苦悩する
帝国生まれの素敵な女の子(←ポイント)のNPCを中心に、
PCパーティを組ませての逃亡ものとかさ。

660 :NPCさん:2006/04/24(月) 15:30:42 ID:???
そんなの無理でしょw
大体主役であるべきプレ−ヤーのメンバーが逃亡するのを助けるために法を
犯すかどうか?ってなら納得もするだろうけど。
あと事情(素敵な女の子)はどうあれ、プレ−ヤーキャラが全員その世界の価値観
じゃ最低とかのレッテルを貼られる様な人物を助けようって設定も無理っぽいねえ。
だってさ、見つかったら最低でも追放扱い、最悪リンチ、ロボトミー手術をされるほどの
民衆の敵だからね。帝国の超能力者はww


661 :NPCさん:2006/04/24(月) 15:40:46 ID:???
タール塗りに鳥羽さしの刑って合ったな。リンチで。

662 :NPCさん:2006/04/24(月) 16:09:11 ID:???
超能力者に対するスタンスが違いすぎるからなぁ。
現代日本で言うところのなんに当たるんだろ? エタ○ニンじゃ時代が違う品。
スカトロとか便食くらいの嫌悪感になるだろうか?
ゾダーンみたいに同胞だけが集う国もあることだしな。

663 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:29:20 ID:???
>スカトロとか便食くらいの嫌悪感になるだろうか?

まあ、犯罪じゃないけど嫌悪するよな。でも帝国内でのチョー能力者は嫌悪感と違法性も
併せ持ってるので、幼児に対する性的虐待とかの感じか?

>ゾダーンみたいに同胞だけが集う国
絶対相容れないだろうな。スカトロとか幼児に対する性的虐待の文化を持つ国なんてw

664 :NPCさん:2006/04/24(月) 17:42:16 ID:???
SWのフォースのノリじゃだめかい?

665 :NPCさん:2006/04/24(月) 18:10:12 ID:???
超能力、しかも相手の心が読めるって所が文化的に認められないんでしょ?
帝国市民には。
ノゾキ屋ってのも嫌悪感と犯罪だよな。

666 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:02:03 ID:???
>>660は、本物の帝国市民みたいだね。
超能力を扱いたくなければ、それはそれでも良いんじゃない。

考えようでは、シナリオの出来とマスターの腕が試される、
隠れたビッグテーマじゃないかなとは思う。
何かイケそうなシナリオの案ないかな?

667 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:18:30 ID:???
FireflyってSFドラマが、小型宇宙船に乗客として乗り込んだ兄妹の内の妹のほうが
政府に追われる超能力者で彼らを(最初はしぶしぶながら)助けて逃亡の旅を続けるって内容だったな。


668 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:31:45 ID:???
Fireflyは好きなんだけど打ち切りだしな。
映画版のSerenityはおもしろいよ。


日本語環境で観れるので超能力者が関わるつうと、バビロン5か。

669 :NPCさん:2006/04/24(月) 20:43:25 ID:???
>>667
 Fireflyって、以前のトラベラースレッドで
「スタッフ(監督?)がトラベラーのキャンペーンで
遊んだ話をドラマにした」って紹介されてたやつかな。
 DVD箱はリージョン1(アメリカ・カナダ向け)だけみたいね。

 ちょっと調べたら「Serenity」って題で映画になってたよ。
どうやら同じエピソードらしい。

映画の公式サイト↓
 ttp://www.serenitymovie.com/

670 :669:2006/04/24(月) 20:51:26 ID:???
 書いてるうちに被ったよ。
送る前にリロードする癖をつけないと。

 Babylon5では、異性大気の住人用の
居住エリアが用意されてるのに驚いた。
 Enterpriseの第3シーズンでは
水中生活者の宇宙船にもっとビックリ。

 日本じゃこの手のドラマって作られないなぁ。


671 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:24:21 ID:???
スタトレでお笑い担当のチェコフが悪役超能力者やっててびびった>バビロン5

672 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:36:24 ID:???
B5って結構人気あるんだな。
一応1stシーズン前半のDVD持ってるけど、
第1話は異星人の部屋に宇宙服着て入っていくシーン以外はいまいちで
第2話以降は観てないんだよな。
ちゃんと観てみるかな・・・

673 :NPCさん:2006/04/24(月) 21:52:15 ID:???
>>670
日本で作ると子供向け特撮になっちゃうから。
いや、違うな、そういうのを日本で作っても周囲が
「これ子供向けだね」としか見ない。予算でない。低予算アニメになる。

こんなところか。

674 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:28:54 ID:???
>>672
板違いだけども。

バビロン5は他のSFドラマ(スタトレなど)と違って、1〜5シーズンで一本の大河ドラマになるよう作られているから
伏線を張る序章であるシーズン1ではそもそも話が始まっていない。

だから、シーズン1とシーズン2の中盤までは
我慢して観る必要があるかも。

シーズン2中盤からシーズン4は怒濤の戦争や陰謀の応酬が連発されるので非常にダイナミックでおもしろい。
シーズン5は残った謎を回収するためのながーいエンディングみたいなものだから、ちょっとダルイかもしれん。

675 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:31:45 ID:???
>>673
どっかで読んだことがあるけど、
日本人俳優はそもそも、欧米的なスペースSFの雰囲気にそぐわないような。

「宇宙からのメッセージ」とかかなり凄いしな。

676 :NPCさん:2006/04/24(月) 22:42:26 ID:???
みんなジャンプ空間からご帰還オメ(´ー`)

677 :NPCさん:2006/04/24(月) 23:50:52 ID:???
二等船室でしぼんぬ。


678 :NPCさん:2006/04/25(火) 00:12:27 ID:???
>>666
いや、超能力嫌いって言うかね、オリジナルの設定は大事にしないとね。せっかく
帝国っていう雰囲気もあるしさ。俺はプレイヤーもレフリーもやったんだけど、一度
超能力がらみでちょっとガッカリした経験(プレイヤー)があるんでね。
まあ、お決まりの超能力ヒーロー(NPC)が出てきて、しかも帝国海軍の情報部の
中の秘密組織云々とか言う設定。“悪の”帝国海軍情報部を叩く“正義の”超能力少女とか
いうヤツだった(ヒーローじゃなくヒロインか)。バトル・ドレス着用じゃなきゃ通常は
使えない様な重エネルギー火器を超能力で使いこなし、皇帝の勅命で動いてる(おいおい・・)とか
スゲー設定だった。

オリジナルの設定だと確かにゾダーンとかの特殊部隊(自殺部隊?)が帝国の戦艦とかの
機関室に接近戦でテレポートして爆弾を炸裂させる、とかあってさ、それはそれで『うーむ。迫力あるな』と
思ったモンだけど。

レフリーやった時は超能力も扱ったよ。勿論“悪の”ゾダーン人、アイン・ギバーのゾダーン人顧問の
テロリストとかでね。




679 :NPCさん:2006/04/25(火) 07:35:13 ID:???
 日本だと、お金かけて実写特撮ドラマにしなくても
アニメーションでけっこう優れたものを作っちゃうか。
広く見ればSFの映像作品がないとは言えないわけだ。

 超能力の話に戻るけど、一般の帝国市民が
超能力・超能力者から距離を置いているだけに、
帝国の秘密組織としての超能力者部隊ってのも
ある意味リアリティを感じるな。
 ゲームに盛り込むとかなり雰囲気が変わるけど。
GMが出してくるNPCの誰も彼もが、読心能力を持った
秘密警察かも知れないと用心してたら身動きできん。

680 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:21:13 ID:???
>読心能力を持った秘密警察
ゲームとして遊ぶ場合は、暗黙の了解ってヤツは有った方が良いと思うよ。
気本的にNPCの行動とか、遭遇した敵の耐久力、プレイヤーには明かされない場合
のサイコロの目とか、こう言っちゃ何だがレフリーはどうとでも出来る項目がある。
しかし、ゲームセッションを楽しんでる時は暗黙の了解でレフリーは公平に結果を
導き出してるとの前提でプレイヤーはレフリーに任せてるし、プレイヤーも
キャラクターが知り得ない知識に基づいて行動する事は控えてる。
この場合にキャラクターの思考が分かってしまう能力を持った秘密警察官ってNPCは
セッションを破滅させる危険性を孕んでる可能性がある。
尋問官が自白剤や拷問等によってキャラに自白を強要するのはプレイヤーは納得するが
(ルール的にも耐久力判定等で耐える事も可能)いわゆる『神様』が出てきて
キャラがどんな事をしても何も出来ないって状況は、セッションの放棄を促す方向に
行ってしまう。

681 :NPCさん:2006/04/25(火) 10:22:49 ID:???
>読心能力を持った秘密警察
続き

トラベラーに限らず、ファンタジー系でも昔から議論されてた話で、こんな笑い話もある。
キャラの考えが読める魔法使いが敵として出てきた。プレイヤー達はどうやっても有効に
対処出来ない事に気付き(降伏して油断させる、目的地を隠す等全て不可能である)その場を
一時休憩して別室で相談する。戻ってきたプレイヤー3人はニコニコしながらゲーム開始。
1人がGMに宣言した。『じゃ、俺の戦士は、どうしよう?と“考え”ます。これで1ラウンド
消費しましたか?』「(GM)オーケー。次の方、宣言して下さい。」
『僕のホビットは、戦士は何をするんだろ?って“考え”ます。1ラウンド消費』「(GM)次の方」
『(ニヤリと笑って)私のエルフは前進します。1ラウンド消費。魔法使いの番ですよ』
この時点でGMには戦士とホビットが宣言した“考え”とエルフが前進したという事実しか
分からない。プレイヤー間で話し合った計画がGMを通して魔法使いに伝達されない様に
しかも『○○と考えて1ラウンド消費します』という行動パターンを作ってしまい
事実上宣言した以外は“考えていない”事をGMに認めさせてしまったのである。
後は簡単である。『“考え”ます』と『前進します』の繰返しで魔法使いと戦闘するだけ。
魔法使いを料理した後、念には念をという事で戦闘中にそれぞれ“考え”たことを
GMに再度確認して、漏洩した情報を決定する念の入れようである。

この様にPCとNPCが対抗するんじゃなくて、レフリー(GM)とプレイヤーが
対抗する図式になるのが、セッションに『神様』が登場した時のプレイヤーの反応である。
上の笑い話もコレはコレで楽しい一時であったかもしれない。しかし、セッションの間中
このパターンじゃシナリオの展開など望むべくも無いだろう。

682 :NPCさん:2006/04/25(火) 19:32:40 ID:???
昔PCが全員超能力者になるキャンペーンをやろうとしたが
プレイヤー達は全然興味を示してくれなかった。
ちょっと悲しかった。

683 :NPCさん:2006/04/25(火) 23:03:23 ID:???
>>670
日本って基本的に単一民族の社会だから
異文化が混在する世界観ってのが直感的に認識しづらいのかもね

684 :NPCさん:2006/04/26(水) 00:29:00 ID:???
>>683
琉球民族もアイヌ民族も無視できてるんだから、
少数派の異文化の扱いってのはわかるよね?

685 :NPCさん:2006/04/26(水) 01:04:17 ID:???
いやどう考えても卓上板が同一文化に属してるとは思えないわけだが

686 :NPCさん:2006/04/26(水) 09:47:05 ID:???
>>682

キャラクター作成ルールがうろ覚えだが。マトモに技能を獲得出来て年齢効果
で体力系が落ちない年代(バリバリ活躍出来る)のキャラクターだと30歳でしょ。
って事は3期(12年)の経験積んでるわけだ。これだと超能力評価数値で最高でも
ダイスで12が出ても(マイナス3)9にしかならない。平均的なダイスの7だと
評価は4。これで各種の超能力の中で1種しか持てないだろ。
評価4の能力など、確かタネがばれないマジシャン程度のモンだよ。おや?って思う
ぐらいのね。MR・マリックとか。
それか、18歳で何の技能も持たず、ダイス運に賭けて12の出目を狙うか?

普通のプレイヤーなら超能力より技能を選択するだろうって事。ま、オリジナルルールを
変更してのプレイなら別だが。


687 :NPCさん:2006/04/26(水) 20:20:00 ID:???
>>686
プレイヤー達は全員トラベラー初心者だったので超能力のルールは知らんのですよ。
知っていたのは超能力が嫌われているということだけ。
犯罪行為や敵を作ることも嬉々としてやっていたので、嫌われるから嫌だと言うわけでもない。
加えて(キャンーペーン上の秘密の理由により)無償で訓練も受けられた。

ただ単に興味を示さなかった。見事なまでにスルーされてしまった。
プレイヤーの一人は「パス!」の一言で終わり。
正直、意外でしたよ。

688 :NPCさん:2006/04/27(木) 06:32:14 ID:???
キャンペーンなんかだと事前にプレイヤーの望むトコを掴んでおかないとムダ骨に終わるね。
超能力もだが、自前の宇宙船が欲しい、とか傭兵物の戦闘シナリオがやりたい、とか。
参加者の嗜好を無視するとキャンペーンは成り立たないみたいね。

オレなんか一度プレイヤー所有の宇宙船無しの状況が前提のキャンペーン開始したんだが、
キャラクター 作成段階でプレイヤー達は商人を選択して宇宙船の所持とそれで楽しむ方向を
ワイワイ話し合ってる。 で、シナリオの内容が、どうやったらその世界から脱出できる
か?ってテーマだった。 密航や宇宙船のハイジャックでね。
どうやっても宇宙船持ってるキャラには合わない。そこで
急遽『これは練習用のシナリオだ。これでルールとか覚えてくれ』と
単発シナリオとして遊んだ。
結局密航を選択したプレイヤー達を乗せて惑星を脱出したトコでエンド。
本来は密航した宇宙船の乗員達と実は目的は一緒の設定で、彼等がパトロンとなってプレイヤー
に協力するって形(移動手段の提供とか)を想定してたので、2回目のシナリオで立場を
入れ替えて、多少人員とかの変更を加えてプレイヤー達の宇宙船に密航者が入り込んで・・と
いう風にこじつけてキャンペーンを開始したよ。そんな裏事情は知らないプレイヤー達は
『ほう。そんな伏線だったのか』とか『密航者の言い分は信用出来るな、だってオレ達だったんだから』
とか言ってくれてキャンペーンスタート出来たが、こっちは冷や汗ものだったよ。

689 :NPCさん:2006/04/27(木) 07:27:50 ID:???
>>688
 臨機応変GM良し。

 実際、キャラクタ作成時の恩典で引き当てるか
GMが与えるかしないと、自分の宇宙船を手に入れるのは
それだけで小キャンペーンだもんな。

 それでもやっぱりプレーヤとしてはパーティ所有の宇宙船ほしい。
船室には冷房も入れたいし、映像受信機もカラー画面にしたい。


690 :NPCさん:2006/04/27(木) 07:40:18 ID:???
>>687
トラベラーの超能力ってのは実際問題ショボイ能力だよね。評価が最高レベルじゃないと
たいした事出来ないし。でもルールを知らんって事はそれが敬遠する理由じゃなさそうだし。
もしかすると、リアル志向のプレイヤーさん達で銀河から銀河へテレポートする
ヒーローとかを想像して『ふざけんな。ファンタジーじゃねえぞ』って先入観を持ったのかなw


691 :NPCさん:2006/04/27(木) 20:31:29 ID:???
>>690
後にフォーイーブン宙域にジャンプミスした船でスピンワード宙域に帰還する
というキャンペーンをやったんだけど、超能力者NPCを多く出した所為か
みんな興味をもつようになってくれた。w

結局、純粋に興味なしだったんだと思う。

692 :NPCさん:2006/04/29(土) 12:13:23 ID:???
>>690
ロックだのバビルだのをイメージしてるとショボさに愕然とするのは確かだな
皇国の守護者の導術兵レベルで使うのが、いいとこだろう

技能の少ない若年キャラの補強には、超能力はイイ感じなんだけど
ルール上、社会的忌避感がでかすぎるのが難点なのか

本場アメリカじゃ、どうだったんだろう?

693 :NPCさん:2006/04/29(土) 13:55:57 ID:???
トラベラーはおっさんのためのゲームなのさ……

694 :NPCさん:2006/04/29(土) 14:29:55 ID:???
PCはヒーローというよりアウトローなんだよな

公式のシナリオとかパトロンが犯罪教唆ばっかりw


695 :NPCさん:2006/04/29(土) 17:18:25 ID:???
デュマレストとかハン・ソロとか

696 :NPCさん:2006/04/29(土) 17:43:06 ID:???
デュマレストシリーズ再販始まったね。昨日店頭で見たよ。懐かしい〜。
しかし、トラベラーってまんまデュマレストシリーズのパクリだね。
反重力ラフト、ファースト・スロードラッグ、2等寝台(家畜の冷凍)、異星生物等々。
物語的にもPCの野外でのサバイバル(逃走)とか、異星生物との遭遇とか、傭兵物の戦争とか。

スロードラッグ(高速代謝剤)で怪我の治療を標準時間に比べて何倍ものスピードで行うとか
ってのが有っただろ?長時間の宇宙旅行を数分に感じさせるファーストドラッグ(低速代謝剤)
も有ったし。
デュマレストシリーズだと高速代謝剤使って、もの凄いスピードで行動し、相手より
先に目的地へ先回りするとか有ったけど、単に超能力使うよりリアルっぽかったなぁ。
服用中は食い物を取り続けないと疲弊するとか、転んだり、ぶつかったりすると大怪我の危険が
有ったり(確か30倍とかの高速代謝だったので、転べば30倍の衝撃、殴れば自分の手も爆発ww)
トラベラーだと服用中(治療中)は意識を無くすって事だったが、そこだけ残念。


697 :NPCさん:2006/04/29(土) 23:39:30 ID:???
トラベラーには戦闘用と医療用の2種類のスロードラッグがあるんだから
別に良いんじゃない?デュマレストのままだとルールめんどくさそうだし…。

698 :NPCさん:2006/04/30(日) 08:41:15 ID:???
>>696
それなんてクロックアップ?

699 :NPCさん:2006/04/30(日) 09:12:47 ID:???
>>697
戦闘用のスロードラッグってどんなやつだった?
やっぱ、高速移動の類?

700 :NPCさん:2006/04/30(日) 09:16:43 ID:???
ドラッグは超能力と違って明確に有限リソースだから、ゲーム的にも扱いやすい罠

701 :NPCさん:2006/04/30(日) 11:00:44 ID:???
>>699
 他のキャラクタが1戦闘ラウンドの行動をしている間に
服用者は2戦闘ラウンドの行動ができるって。

 詳しくは基本ルールの Book 2を参照。
雷鳴版だとp.47に載ってる。

702 :NPCさん:2006/04/30(日) 15:54:28 ID:???
>>701
2倍か。それでもすごいな。射撃戦だと2回発砲、格闘戦でも刀剣類で2回切り付けられる。
デュマの何十倍って程じゃないけどそれでもスゲー。

703 :聖騎士:2006/05/04(木) 16:44:54 ID:???
RPGマガジンのりプレイでPC全員超能力者ってのがありましたね。
ありゃメガトラだけど。

704 :NPCさん:2006/05/04(木) 19:51:23 ID:WkA/7L7v
TRPG極初期のリプレイはホントに参考になった。試行錯誤や楽しんでる雰囲気が
凄く伝わってきたし。
その後の各種リプレイ、それもリプレイその物の本とかはなんかなぁ。
有り得ないプレイ状況ばっかだし、キャラがプレイヤーと違う性別とか(少女とかww)
昔懐かしいHJのタクティクスでやったトラベラーの商業誌初のリプレイは
良かったな。後発のリプレイだか小説だか(ネタだ)はダメでした・・・。

705 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:06:15 ID:???
>キャラがプレイヤーと違う性別とか(少女とかww)
有り得ない状況なのか。

706 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:43:32 ID:WkA/7L7v
>>705
ロールプレイって事をマジでやるなら、おまいさん、異性の行動や心理って表現
出来るかい?初期の(本場の海外での)TRPGの本でも自分の年齢に近い者や
同姓をやる方がロールプレイの観点から見たら良いって言ってたしな。
男が演じる女と思えん女や、逆も然り。一緒にやってて非常に萎える。後、実年齢と
非常に差があるキャラもシックリこない。(端で見てて)

プロの女形でもやってくれたら別だろうけどね。

707 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:44:20 ID:???
アホですね

708 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:46:26 ID:???
単発プレイならともかく、キャンペーンやるなら人間外種族や異性は控えるべきだよな。
いろいろつらいぞ、やっぱり。


709 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:46:37 ID:???
おまえがな

710 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:47:16 ID:???
ヴァルグルは比較的やりやすいような。

むしろヴィラニ人の文化や行動様式がわからなくて困る。

711 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:48:32 ID:???
つかトラベラーみたいな中年PCのゲームは、リアル年齢が中年に達した
今こそプレイすべきなんではなかろうか、と思ったり

712 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:51:52 ID:???
>>707>>709は、リアルRPGやってないんだろ?
リプレイ本か、PCシリーズの何かでしかこの世界知らないと思う。

マジで残念だと思うよ、20年前のトラベラーをリアルでやってればねぇ・・、。

713 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:53:09 ID:???
>>706
宇宙服の着心地やレーザーカービンで撃たれた感触を想像したり、元海軍中佐になりきるよりは簡単だと思うよ。

714 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:54:17 ID:???
いや、宇宙服の着心地や撃たれた感触の方がわかりやすいだろ。

715 :707:2006/05/04(木) 20:55:34 ID:???
>>712
最初にHJからトラベラーが出た時からやってるよ

あんたの論理で行ったら、遙か未来の広大な宇宙帝国に生きる
PCのロールプレイなんてやっちゃいけないことになるんよ?

716 :NPCさん:2006/05/04(木) 20:57:37 ID:???
>宇宙服の着心地やレーザーカービンで撃たれた感触を想像したり、元海軍中佐になりきるよりは簡単だと思うよ。

そんなのは、トラベラーでは枝葉の事だが、レーザーカービンで撃たれた“男”や
仲間を撃ち殺された“男”を演じるのは、そんな時の“女”を演じるより容易だと思うぞw

717 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:12:49 ID:???
>>711
中年ねぇ・・・。
日本じゃ、少年〜青年の後、脂の乗り切った『壮年』って言葉があるぞ〜。
ビジネス界じゃ主力だ。海外物の小説や映画の主人公はこの年代だろ?

718 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:29:45 ID:???
>>706
オモロハケーン

719 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:40:30 ID:???
カットスロート・プラネット早く出ないかなあ

720 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:41:44 ID:???
ヴァルグル人キター

721 :NPCさん:2006/05/04(木) 21:42:41 ID:???
ククリー人をどうやって登場させたらいいか悩んだこともありました。

722 :聖騎士:2006/05/05(金) 00:50:07 ID:???
ハイヴ人もキツイよね。
アスラン人とヴァイグル人は文化背景考えなければ、出すのは楽だけど。
あと超能力者やりたいなら、PC全員をゾダーン人に!とか。

723 :NPCさん:2006/05/05(金) 04:29:18 ID:???
出てくるヤツの心理が全て見えるってのもつまんね。

724 :NPCさん:2006/05/05(金) 07:14:32 ID:???
SFらしくて面白そうだけど

725 :NPCさん:2006/05/05(金) 07:18:53 ID:???
全員がテレパスの環境で、こんな事件が・・・なんて、アシモフあたりだったら喜んで書きそうやね。
てか、そんなSF無かったっけ?

726 :NPCさん:2006/05/05(金) 08:51:20 ID:???
>>724>>725
読み物として面白いストーリーがイコールTRPGシナリオとして面白いか、というと
たいてい否である事が多い。
と、いうのも小説などが面白いのは、プロットやストーリーの運び、各登場人物の行動など
作者が意図した通りに一体となって終結に向けて進んでいくから。
一時物語性を重視したシナリオ作り、と言う言葉が流行した時にこの点を勘違いした
GMがTRPGのシナリオと小説を混同して各所で悲劇(喜劇?)が起こったよなw
この様な“小説家”が作ったシナリオでは、末端のNPCの行動や動機までもが当初の設定通りに
展開しないとダメでプレイの状況によって変化する事(戦闘中に死傷する事、PCの働きかけに
よって敵にも味方にも成り得る可能性)が皆無であり、ストーリー運びでの重要な役である
PCの行動や動機までもが設定されていたりする。
当然、ゲーム中に己のキャラの行動までGMに強制されるのだから、GMとプレイヤーで
金切り声を上げての議論になってセッションは空中分解だったもんだ。




727 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:39:53 ID:???
せっかくオモロが降臨してるのに
トラベラースレがゆえに誰も気がつかない。

もったいないこった。

728 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:40:35 ID:???
俺はちゃんと見てるぞ。

729 :NPCさん:2006/05/05(金) 14:42:15 ID:???
>>727
うるせえ、うちの星域まで通信が届くのに時間が掛かるんだよ!

730 :NPCさん:2006/05/05(金) 15:53:00 ID:???
超能力を使え、超能力を!

731 :NPCさん:2006/05/05(金) 15:53:36 ID:???
俺の超能力評価じゃ1mしか届かねえよ!

732 :NPCさん:2006/05/05(金) 17:05:13 ID:???
>>727-731
の流れクソワロタ

733 :NPCさん:2006/05/05(金) 22:30:25 ID:???
>>718=>>727
此処じゃお呼びで無いって空気嫁。

734 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:18:21 ID:???
それよりXボートキボンヌ


735 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:27:42 ID:???
>>734
Xボート・ネットワークって帝国独自のものなのかなあ?
もともと帝国だったソロマニ連合は持っているだろうけど、
ゾダーンはどうなんだろ・・・

736 :NPCさん:2006/05/05(金) 23:52:28 ID:???
テレポートによる飛脚のほうがはやそう

737 :NPCさん:2006/05/06(土) 03:28:10 ID:???
>>735
大半の星間国家は持ってるよん。
細かい部分の違いはあるけどね。

738 :NPCさん:2006/05/06(土) 06:21:35 ID:???
>>736
テレポート能力じゃ恒星間は移動出来なかったろ?テレポート最大で何kmだっけ。
Xボートはジャンプ6(最速)?

739 :NPCさん:2006/05/06(土) 08:24:30 ID:???
>>738

帝国のXボートはジャンプ-4。
一部の急使便でジャンプ-6への更新が始まろうとしていたのが、
第五次辺境戦争以降の状況。
デュリナーによるストレフォン帝暗殺のニュースは、
ジャンプ-6でスピンワードマーチのノリスに届けられましたとさ。


740 :NPCさん:2006/05/06(土) 08:47:01 ID:???
へえ。ジャンプ4でしたか。
ところで、Xボートの運営って帝国直轄なんですか?乗員とかは帝国の役人って事?




741 :NPCさん:2006/05/06(土) 08:50:17 ID:???
Xボートは偵察局が管理。

742 :NPCさん:2006/05/06(土) 13:09:23 ID:???
自分に不利なニュースから逃げるために必死にジャンプ-6の船を捜すお尋ね者とか居そうな世界だよな。

ところで緩衝装置つきアステロイド船って小惑星を何個か繋いでるっていうイメージでも良いのかな?


743 :NPCさん:2006/05/06(土) 17:49:43 ID:???
>>738
トラベラージャーナルに特殊系超能力の一例として
ジャンプ能力が紹介されてたw

744 :NPCさん:2006/05/06(土) 18:06:06 ID:???
マジかよw
やっぱジャンプ期間は一週間かかるの?

745 :NPCさん:2006/05/06(土) 22:52:22 ID:???
瞬間ジャンプだったら本気で飛脚として保護すべきだな。

746 :NPCさん:2006/05/06(土) 23:46:41 ID:???
インペリアル運輸が極秘でジャンプ6通信網を構築してるんだっけか

747 :NPCさん:2006/05/06(土) 23:47:48 ID:???
てか、そんな凄い超能力者だったら、マジで第六次辺境戦争がおきかねん。

もしくはパワーバランスを気にしたハイブ人のおそるべきサイコヒストリーが炸裂。

748 :NPCさん:2006/05/07(日) 00:13:54 ID:???
>>744
どうも一瞬らしい。
ただし、目標は知ってる場所(惑星上)じゃないと駄目。
必要コストは、12+ジャンプ距離−レベル。

もう便利すぎ。w


749 :NPCさん:2006/05/07(日) 02:14:28 ID:???
>>748
>ただし、目標は知ってる場所(惑星上)じゃないと駄目。

通常のテレポートと同じ制限だな。原則行った事ある場所か、写真レベルで詳細
を思い浮かべる事が出来る場所。
忘れたけど、必要超能力コストって超能力レベル以内だっけ?
レベル最大12で、コスト消費可能は12まで?12レベルの場合ジャンプ12
まで可能?スゲ!
(でも着用してる服以外の“物”を運ぶ事に制限あったよな、確か)

750 :NPCさん:2006/05/07(日) 03:44:54 ID:???
ヅラの人は大変だな

751 :NPCさん:2006/05/07(日) 08:27:01 ID:???
>>749
さすがにジャンプ12は無理。
ジャンプ6までの制限がある。

752 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:43:02 ID:???
>>748
軍事的利用に上手く制限が掛かるように設定されてるところが憎いね。さすが本場の
作品だw
これが我が国で作ったりすると『どこでもドア』みたく無制限にテレポート可能にしちゃったり
して世界の崩壊を自ら招くようなルールを出すんだろうな。
行った事も無い『皇帝の玉座』とかに超能力少女部隊がテレポートして皇帝を誘拐して・・とか。



753 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:43:56 ID:???
そもそも有能な能力者@ゾダーンは社会的な地位と、
それに伴う社会的責任が付与されているために、
トラベラーなんてヤクザな稼業にはつかん希ガス

754 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:46:46 ID:???
>>752
無根拠な舶来礼賛・国産愚弄は止めてくれ・・・
トラベラーファンとして恥ずかしい

755 :NPCさん:2006/05/07(日) 09:59:21 ID:???
>>754
国産愚弄に関してはどうだろね?オリジナルに追いつくような国産品は事実
無いでしょう。おいらもトラベラーファンとしちゃジャパニメーション的日本風味の
遊び方みてると逆に恥ずかしいよん。

舶来礼賛って・・・トラベラーは米国産ですし、事実素晴らしい作品に異を唱える事は
出来まッしぇん。

756 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:04:21 ID:???
いや、なんつかね、勝手に「国産システム像」作り上げて、
それを引き合いに出してるのが、恥ずかしいのよ・・・

757 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:09:16 ID:???
コンピューター様以外には完璧などありません。

758 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:12:09 ID:???
>>753
ゾダーン社会では超能力が貴族(統治者?)としての必要条件だったとルールに有った気がする。
なんか乱世じゃない時代の貴族に求められる、宗教や文化的洗練さが必要な感じか?
それと、超能力評価の高低によって労働者階級、官僚、貴族とランクが付けられる
カースト制だったような。


759 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:17:01 ID:???
>>758
ゾダーン社会の労働者階級は超能力禁止。それ以外の階級は、子供の頃から訓練を受ける。
労働者階級の子供で、高い潜在能力を持ってる場合は上の階級に取り立てられる可能性はある。

760 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:20:31 ID:???
>>756
>いや、なんつかね、勝手に「国産システム像」作り上げて

いやいや、752の様なオリジナルに対する冒涜行為的プレイは過去にイベント会場では
さんざん見たぞ。

>『皇帝の玉座』とかに超能力少女部隊がテレポートして皇帝を誘拐して
は、極端だが、『超能力少女部隊』とか『皇帝を誘拐』とかの単品に限ると結構
居たぞ。厭きれ返ってため息も出なかったがorz


761 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:23:08 ID:???
>>760
それはプレイスタイルの問題で、760の言ってることとは違うでしょう・・・

『我が国で作ったりすると〜(中略)〜ようなルールを出すんだろうな。』

762 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:26:02 ID:???
>>759
そうでしたか。優秀な系統にはよそ者の血は入れないんですな。
ゾダーンの軍隊でも一般兵士は超能力ナシで士官とかが能力保持者ですか。

763 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:32:58 ID:???
>>761
需要が供給を生むって言葉があるし。プレイスタイルの嗜好はそれぞれだとは思うが
市場の動向的には、流行のプレイスタイルに沿った商品を供給するのが普通だと
思われる。

『我が国で作ったりすると〜(中略)〜ようなルールを出すんだろうな。』

そのような市場の要求に沿った商品が供給される可能性はあながち否定できないって
事では?

ちなみに760みたいなプレイスタイルは趣味じゃないけど、多数派って事は認めざる
得ないと思ってるよ。

764 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:35:11 ID:???
>>763
多数派か?鳥取じゃないの?

765 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:48:15 ID:???
多数派です!

766 :NPCさん:2006/05/07(日) 10:49:44 ID:???
多数派じゃしょうがないな

767 :NPCさん:2006/05/07(日) 11:22:51 ID:???
いや。絶滅危惧種です!

768 :NPCさん:2006/05/07(日) 13:03:49 ID:???
ここもダードスレ化か・・・

769 :NPCさん:2006/05/07(日) 20:53:07 ID:???
ダード分とも違う気がする

>>755
キミ、是非ブログ書いてみないか?

770 :NPCさん:2006/05/07(日) 23:01:18 ID:???
トラベラー世界の多数派は陸軍所属か偵察局員(死亡済み)でよろしいでしょうか?

771 :NPCさん:2006/05/08(月) 06:44:45 ID:???
>>770
それってやっぱりその他部門じゃないの。

772 :NPCさん:2006/05/08(月) 06:55:50 ID:???
使えない奴は全員鉱山送り

773 :NPCさん:2006/05/08(月) 07:40:33 ID:???
         _,.  _,_
       ,ir!l'〃r;',r,=-;:三ヽ、
     ,r=-ヾli!li'r,三,r;:=;::三ミミ
    r''r三rヾヾ'' -rr'r-''、彡-、ミ::、
    ,ヾr;'           ミミ:::::!
    /r':i'   ‐-   -‐   ヾ、:::ミ
    ;!;:'r',:,;--- 、, i l ! !.,, -'ニミ、 ミ;:ミi
    !r;l ;:i'r';_ニ_"': .Y:'',.ニ_、ヾ、 ミ;ri
   li l!l ミ=;' `-'`;' : ::::.'``‐' ヾ-' ヾ' l
   ll rl! ' ´ - '´  ::::::.  ''"`   i:: !
   .!ヾlir    ;' _....:::::)、     ! /
.   ヽ_,ィ!   ,,'jr';:`;:´ヾヽ:、   lー'
     rr'li;,;r'";:';;;.';:''-ヾ:::i;::ヾヽ ,/ji!
.    (ヾ=;:ィ:':;::'';;:'"';'';::";:';:':";:::;:'彡'
      ̄,.rイ'、:;'';";::;;;':.',:.'.;;;;;r'7:::::::::::.、_
    ,..-:':::lヾ  "':;',:';';:,;:-'" /::::::::::::::::::::::ヽ、
.-:::':::::::::::::::::ヽ` ‐、r '´ -::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、
   チャー・フイター [Char Fuitter]
     (1847〜1912 オランダ)


774 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:21:39 ID:FNzYmDPI
キャラメイクで鉱山労働者(ベルター)を選んだ俺の立場はどうすんだ・・・。

775 :NPCさん:2006/05/09(火) 20:55:47 ID:???
ベルターはタクティクスでソロプレイチャートあったから、今でも楽しめそう
グレーレンズマン読んでからやると燃えたな

難破船発掘ウマー(゜∀゜)

776 :NPCさん:2006/05/09(火) 21:04:40 ID:???
同じGDW社のアステロイド採掘・ベルターが面白かったな。

777 :NPCさん:2006/05/09(火) 21:34:35 ID:???
ベルターの死亡率は異常。
まさにハイリスク・ローリターンな職業

778 :NPCさん:2006/05/12(金) 21:25:50 ID:???
リターンは大きいんじゃなかったか?

779 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:41:45 ID:???
こんなスレが、あったんだ。
ここで書かれているトラベラーは、メガトラベラーとはまた別物なんですか?
うちには、メガトラベラーの箱一式と反乱軍の本があるのですが。

780 :NPCさん:2006/05/13(土) 00:52:25 ID:???
>>779
メガトラベラーはトラベラーの第二版だよ。


781 :NPCさん:2006/05/13(土) 01:11:00 ID:???
メガトラベラー、電子メディアで良いから再販して欲しかった。

782 :NPCさん:2006/05/13(土) 07:52:07 ID:???
メガトラベラーは遊びやすいね。ルール的にはトラベラーでは各種技能毎に使い方
が決められていた行為判定の仕方が、全て同一の判定方法に統一されてプレイヤーと
レフリー双方に理解されやすく負担が減った。
トラベラーの技能は種類の豊富さなど興味深く売りの一つなんだが、使い方がちと曖昧だった
からね。
それと、世界設定が帝国内での内戦状態って事でシナリオの多様性が増えた。
要するに帝国の庇護(法的規制)が少なくなって冒険者が活躍する場が増えたって感じだね。
自分達の身は自分達で守れって事だ。だからと言って完全なる無法状態〜原始的世界じゃなく
戦乱で石器時代にならずにテクノロジーレベルを維持してる世界も残ってる。


783 :NPCさん:2006/05/14(日) 22:59:34 ID:???
国産SFというと最近だとスターレジェンドやスター=ロード、一昔前だとスペオペヒーローズやギャラクティックアーク、クレギオン、ガンダム系ぐらいか?

トラベラー風味な奴というとギャラクティックアークとクレギオンくらいかなぁ。データとかで敵わんけど。
もう少しで発売予定のカットスロートプラネットが国産SFでは期待かも。
多分ハードSFよりはスペオペ風味だろうけど、そっちの方向で好みなのがなかったしねー

784 :NPCさん:2006/05/14(日) 23:14:14 ID:???
>カットスロートプラネット

ゴメン。トラベラーと同列に語って欲しくない・・・。

785 :NPCさん:2006/05/15(月) 07:54:36 ID:???
>>783
伝説のスタークエストも忘れちゃ困るなw
あれでプレーするのはかなり大変

メガトラはキャラルールは良いんだが、メカやワールドが細かすぎて却って
想像しにくくなっちゃうんだよな…

786 :NPCさん:2006/05/15(月) 19:20:11 ID:???
ワールドと言えば世界説明で微妙な世界も色々あったよなぁ…。遠くの星からきた貴族が流行で首から下が全て機械と交換とか…

メガドラはあるがメカシートがない…せめてメカシートも残して欲しかったよ名も知らない先輩方よ…。

787 :NPCさん:2006/05/16(火) 03:31:48 ID:???
お互いの体をブン投げ合うスポーツが流行ってる連中な

788 :NPCさん:2006/05/19(金) 07:23:59 ID:???
>>785
>メガトラはキャラルールは良いんだが、メカやワールドが細かすぎて却って
想像しにくくなっちゃうんだよな…

そういう見方もあったか・・・。メカの性能や戦闘への影響とか、各世界の詳細情報とか
はオリジナルの様に『各自で作って下さいね』もいいんだが、俺は情報源としての資料
は有った方が便利と思うぞ。気候や政治形態、隣接世界との関係等々、オリジナルで
やった頃1つ考えたところで正直ネを上げたよ。使う使わないはユーザーの都合次第。
情報は有った方が便利に一票だな。
メカ、宇宙船や武器なんかもそう。所詮はキャラが使う道具なんでカタログデータは
準備されてあった方がやっぱ便利だと思うけどなぁ。そこら辺を考えるのが楽しみな人も
居るんだろうけどね。

789 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:35:31 ID:???
世の中には凝り性とか貧乏性とかな人たちもいるわけで
あまり具体的な数字を羅列すると、それに縛られちゃう場合もあると思うのよ
好みの問題であるが、描写の本筋でない部分は抽象的のほうがいいな

1兆cr艦隊組んでる時とかは、また別の話だが

790 :NPCさん:2006/05/19(金) 11:54:41 ID:???
UWPは適度に抽象的で好きなんだが、
これは個人の好みもあるだろね。

791 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:08:20 ID:???
詳細なデータが有るっていっても結局はレフリーが詰めなきゃだめだったし。
惑星データとかも(戦争状態である)とか(独裁制である)程度が商品上の限界で
じゃ、どんな戦争だ?とかどんな独裁国家だ?とかの詳細までは決めてはくれないよね。
後はレフリーだ。
それと、どんなルール、データにしろ活用するのはプレイヤー次第って現実もある。
プレイヤーが興味持ってくれるって前提が無けりゃ意味ないし。ぶらり各駅停車の旅みたいに
途中下車してみようかな?って思ってくれなきゃ始まらんよ。

792 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:13:02 ID:???
想像力にも限界があるから、例示として「こんなデータの星はこういう世界」とか、
そういうのがあると助かるなあと思った。

股旅物的に、あちこちの星を渡り歩くキャンペーンやってると、
段々と訪れた世界の描写するのがキビシクなってきたのよね。
どこも似たような世界じゃつまらんし。

793 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:50:59 ID:???
>>792
>股旅物的に、あちこちの星を渡り歩くキャンペーンやってると、
段々と訪れた世界の描写するのがキビシクなってきたのよね。

安易に状況打破する為に、あちこち移動できない様にPCに宇宙船を持たせない
って解決方法を採るお馬鹿なGMも出たよなぁ。
バレバレでゲンナリするよ。そういう小道具、大道具やロケハン、衣装などの
映画で言えばマイナーな下働きなどのスタッフをやる覚悟のないGMは悪いけど
トラベラーは荷が重いと思うね。

794 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:53:24 ID:???
逆に、無味乾燥なUWPの羅列を見て妄想がポンポンと膨らむGMには堪えられんシステムではある。

795 :NPCさん:2006/05/20(土) 09:59:33 ID:???
そこに『惑星?地球と同じで別にいいじゃん。はい。貿易終了、次、次』って
プレイヤーでガックシくる。

796 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:14:36 ID:???
ダイスロールで星系を作れるルールってなかったっけ?
恒星のスペクトルタイプ、惑星の数、惑星の種類、文明の存在、文化形態(TL)、人口等等
スタトレ型で未踏宙域を探索する場合はおもしろいかもしれない。

797 :NPCさん:2006/05/20(土) 12:59:04 ID:???
>>796
それはルールで有るんだよ、元々ね。
問題はその後さ。人口数はダイスで決定できるが、例えばプレイヤーに説明する時
『人口は○人の国だよ(以上、終わり)』となってしまうのさ、ルールだけだとね。
それでも、ナンも無いよりは格段に使いやすいが。

798 :796:2006/05/20(土) 15:40:40 ID:???
やっぱりルールあったんだ。PLはしてたけどルールはほとんど読んだ事なくて。あんがと。
ある程度の例を挙げてくれるといいんだろうけどね。人口何人の集落がいくつとか。
TL次第で、発展途上か没落中かもあったりするとよさげな。

799 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:19:07 ID:???
トラベラーオリジナルだとレフリー専門のルールとか分かれてないからね。(メガトラベラー
は分かれてたっけ?)
ダイスルールやその他、基本的に両者が把握しておいた方がスムーズに進行するよ。
例えば宇宙船の乗員達のパーティーなんかだと、惑星到着から出発までのルーチンワークとか
UWPとかが意味する物とか、一般なパーティーなんかだと、各種遭遇ルール(特に治安面の遭遇
ルールは官憲と問題を起こさないためにも必須)とか、戦闘ルールとか。
ベストはダイス判定の数値とか修正数とかも暗記していて(全員が)ダイスロールを
瞬時にその場で誰でも判断出来ると、より本筋を楽しむ時間が確保出来る。



800 :NPCさん:2006/05/20(土) 20:35:15 ID:???
>>794
これでネーミングもサイの目でランダム決定できるシステムあれば
シナリオなくても偶然の遭遇だけで遊べるしな( ´∀`)
アドリブ好きには堪えられん

801 :NPCさん:2006/05/22(月) 21:40:54 ID:???
>>791
メガトラの「ワールド・ビルダーズ・バンドブック」
ガープスの「ファースト・イン」
これ使えばかなり精密に世界を作れるぞ。
前者はすでに発売終了で、入手超困難だが、後者なら洋書店を通じて簡単に手に入るぞ。
中身は無論英語だが、英和辞典が手元にあればそれほど難しくないはず。

802 :NPCさん:2006/05/23(火) 22:37:03 ID:???
>>799
メガトラは復刻版みたいに三冊物なのかな?
少なくとも先輩’sLegacyには三冊入っててプレイヤー、マスター、帝國云々が入ってた。

確かに戦闘はSWばりの数字の羅列された表がネックぽい…
アレは何じゃろう、あとで再び見直すか。

803 :NPCさん:2006/05/24(水) 18:33:36 ID:???
データは一杯あるのは嬉しいんだが、描写が追いつかないんだよなあ。
SF小説一杯読んで充填するしかない

804 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:03:10 ID:???
>データは一杯あるのは嬉しいんだが、描写が追いつかないんだよなあ。

逆じゃね?
アイデアや面白ストーリーは出るがその具体化が難しい(ゲームとしてプレイヤーを
楽しませる)んでしょ。
その時の道具としてのトラベラーだと思うんだが。

アイデアが湧いたら、後は具体化(トラベラーでのシナリオ)だよ。頑張って。

805 :NPCさん:2006/05/24(水) 21:37:43 ID:???
誰かオンセで卓立ててほしい。
と、他力本願時。w

806 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:02:21 ID:???
>>804
トラベラーで星域を股に掛けるようなセッションをしてる場合、
溢れるデータにアイデアが追いつかなくなる。

807 :NPCさん:2006/05/24(水) 22:21:27 ID:???
>>806
スピンワードマーチ宙域とかのデータは助かるぞ。

>トラベラーで星域を股に掛けるようなセッションをしてる場合

俺はあのデータが出なかったら、とても手が出なかったよ。1個の惑星つくるだけで
ギブアップ。

808 :NPCさん:2006/05/25(木) 00:10:35 ID:???
散々既出だが。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/Paranoia_O/books/Traveller.html

809 :NPCさん:2006/05/25(木) 01:03:37 ID:???
>>805と同じく期待アゲ

810 :NPCさん:2006/05/28(日) 22:13:36 ID:???
>>805
俺もトラベラがあれば参加したい…金ネーから新しいのも買えない…
…バイトしよう。うん、バイトしようorz


811 :NPCさん:2006/05/29(月) 01:43:38 ID:???
雷鳴は力尽きたのか・・・?

812 :NPCさん:2006/05/29(月) 18:49:26 ID:???
まだそろえてないから買うぞー

813 :NPCさん:2006/05/29(月) 23:23:48 ID:???
掲示板で質問すると返ってくるようだからまだ力つきてない気もするが、時間の問題?

814 :NPCさん:2006/05/30(火) 09:00:03 ID:???
HP無くなってるよ。

815 :NPCさん:2006/05/30(火) 15:00:37 ID:???
前からついたり消えたりする 不思議なHPではあったが・・・

816 :NPCさん:2006/05/30(火) 15:02:57 ID:???
腐ってますな。

817 :NPCさん:2006/06/01(木) 21:24:20 ID:???
今日シナリオを買ってきた

818 :NPCさん:2006/06/02(金) 11:19:20 ID:???
>>815
そこはそれ、ジャンプ中なんだよw

ところでお前さん方、どんなタイプのシナリオが好みだい?
俺はミスリル型が好き
限られた物資をやりくりしつつ旅をするのは燃えるぜ

819 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:42:43 ID:???
あれはD&Dタイプ(閉鎖型環境のダンジョン〜遭遇対処型)でしょ?
トラベラーの醍醐味は別の次元だと思うが。
ま、購入したばっかの初心者には良いのかも知れないけど。

820 :NPCさん:2006/06/02(金) 19:45:52 ID:???
個人的に一番気に入っている過去シナリオ:

とある政情不安な惑星に降りたフリートレーダーな皆さん。
ホテルの部屋で美女に襲われるが、なにやら事情がありそう。
実は軍部クーデターの秘密情報を知ったために追われている士官。

以下、パトロールの目をかいくぐってホテル脱出したり、
銃撃戦したり、軍につかまって拷問されたり、また脱出したり、
と派手な展開を楽しんだ。PCぼろぼろだったけど。

821 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:27:01 ID:???
デュマレストサーガ風(未読者はゴメンね)のスラム街や宇宙港近辺の『チャンスが有れば
惑星脱出するゾ』予備軍を召集しての冒険シナリオが良い。

雇い主に協力するヤツやチャンスが有れば根こそぎかっぱらってっていうヤツまで多彩にね。


822 :NPCさん:2006/06/02(金) 20:35:30 ID:???
>>820
>ホテルの部屋で美女に襲われる

ここだけリプレイキボン

823 :NPCさん:2006/06/02(金) 21:24:29 ID:???
>>819
人の趣味にケチをつける前に自分の信じるものを楽しめ



俺は地道な帳簿管理かな
貿易システムをだれかプログラム化してくれんものか…

824 :NPCさん:2006/06/03(土) 03:22:22 ID:???
あれはあれで、チャート片手にレフリーと確認作業するのが楽しいぞ。

825 :NPCさん:2006/06/03(土) 09:35:56 ID:???
EXEL使えば?

826 :NPCさん:2006/06/03(土) 11:20:02 ID:???
そういえば貿易品のコンピュータって重量いくつなんだろうね?

827 :NPCさん:2006/06/12(月) 14:39:46 ID:???
そういえば、いくつなんだ?

828 :NPCさん:2006/06/13(火) 07:09:02 ID:???
確か“トン”単位だった。
オリジナル発売の時代的に、今の家庭用の汎用品とかノートPCじゃなくスーパーコンピュータ
的な物をイメージしてたんじゃないか。

829 :NPCさん:2006/06/13(火) 07:47:19 ID:???
んにゃ、【コンピュータ部品】はトン数だが【コンピュータ】は個数

比較として船のコンピュータからトン数を類推するしかなさそうなんだが…
梱包こみで1個3トンくらいが適当かね?

830 :NPCさん:2006/06/13(火) 13:58:13 ID:???
こう考えるとよいかと
1000個単位での纏め売りしかしてくれない

831 :NPCさん:2006/06/14(水) 00:58:23 ID:???
大卸としか商売しないのか
これからは小口の宅配の時代だぜ!

え? ここ駐宇宙船区画?
あれ? 罰金で赤字…

832 :NPCさん:2006/06/23(金) 18:53:10 ID:???
>駐宇宙船区画
帝国海軍の偉いさんに裏金渡さないと嫌がらせされるとかなw
腐敗した辺境駐屯軍に、無意味な検疫されて細かいこと言われるのw

833 :NPCさん:2006/06/24(土) 02:50:01 ID:???
宇宙船でも駐禁キップ切られるのかw

834 :NPCさん:2006/06/24(土) 05:55:09 ID:???
チョークはどこに書くんだ?

835 :NPCさん:2006/06/24(土) 09:09:49 ID:???
宇宙チョークだからどこにでもかけるYO

836 :NPCさん:2006/06/24(土) 11:32:56 ID:???
即キップ切られます

837 :やってきた素人:2006/06/24(土) 11:56:16 ID:???
ミサイル戦闘のやり方がよくわからない。
目標に接触したかってどうやって判定したらいいの?

838 :NPCさん:2006/06/24(土) 19:31:01 ID:???
>>837
目標の25mm以内を通過すれば近接したとみなす。
ただしECMの影響を抜けなければならない。

目標の地点を通過すれば接触したとみなす。
ただしアンチミサイル射撃を抜けなければならない。

上記は「ミサイル」の追加ルールを使った場合のもので、
「メイデイ」を参考にルールの明確化をしています。

基本ルールだけを使う場合は、アンチミサイル射撃を生き延びれば
自動命中でいいと思います。
(正直、ルール記述があいまいすぎて困るんだよな〜)

839 :NPCさん:2006/06/25(日) 17:47:21 ID:???
ミサイルは1発50kgだが、これを排水素とした場合50cmX50cmX3m程度に収まるくらいの大きさになるとおもわれる
推進機関は間違い無く水素核融合だろうが、炸薬は一体?
自動命中にたる誘導性能なのか効果範囲の大きい爆発を発生させられるのか…
謎は深まるばかりでございます

840 :NPCさん:2006/06/25(日) 23:14:59 ID:???
RPGamer14号ゲト。

記事「トラベラーの世界構築」 文:田中克明  3ページ
雷鳴の広告 1ページ

スナップショットも研究基地ガンマも相変わらず「発売未定」だが
まだ死んでないと思って良いんだろうか。

841 :聖騎士:2006/06/26(月) 01:02:30 ID:???
>840
冷凍睡眠で待機中です。
スローで5+を出さなければいけません。

842 :NPCさん:2006/06/26(月) 01:55:03 ID:???
流れを無視して激しく余談ですが、宇宙戦艦ヤマトの「宇宙キロ」を
トラベラーの戦闘ルールに変換すると?     

843 :NPCさん:2006/06/26(月) 03:14:54 ID:???
たしか英語版ヤマトだと1宇宙キロは1メガメートル(=1000km)に直されていた。
これを適当とするのなら、1Gで1ターン移動できる距離は10000km、10宇宙キロに
相当すると考えていい。

真面目に考察するともっと違う数値になるかもしれないけど、ゲーム的にはこれで十分、かな。


844 :NPCさん:2006/06/26(月) 12:52:08 ID:???
雷鳴のサイト復活してた。
まだ死んでない。

845 :NPCさん:2006/06/26(月) 13:12:46 ID:???
雷鳴号の遭難

846 :NPCさん:2006/06/26(月) 21:41:53 ID:???
14万8000光年の彼方にある大マゼラン星雲への往復を1年でやるには
296000光年 = 90753.896パーセクを52週以内でジャンプできる必要がある。
最低でも必要なジャンプナンバーは1746。
宇宙大作戦で言うちワープ66.73、TNG以降で言うところのワープ9.99999以上(限界は9.9999)。
・・・ヤマト、無理。

847 :NPCさん:2006/06/26(月) 22:04:58 ID:???
ヤマトは時間の波に乗るから大丈夫だよ。


848 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:40:06 ID:???
ヤマトは早朝でも届けてくれるよ

849 :NPCさん:2006/06/27(火) 02:14:32 ID:???
宇宙の宅配便黒猫号

850 :NPCさん:2006/06/27(火) 07:27:36 ID:???
雷鳴はまともなアナウンスもサイト更新もしねーし、研究基地ガンマは
旧版あるしスナップショットなんて安田太サーカスに欠陥品呼ばわり
されてたマーク・ミラーらしさ爆発の逸品、正直前途は暗いな。

851 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:30:25 ID:???
>>850
何がいいたいんだか全くわからん。

852 :NPCさん:2006/06/27(火) 13:58:20 ID:???
売れない

853 :NPCさん:2006/06/27(火) 15:49:45 ID:???
売れないのは初めからわかりきっている。
・・・で?

854 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:23:28 ID:???
「雷鳴トラベラーはコレクターズエディションである」と解釈すべきだ。
と思うんだけど、どうかな?

855 :NPCさん:2006/06/27(火) 20:24:46 ID:???
前途なんてあったのか?w

856 :NPCさん:2006/06/27(火) 22:32:19 ID:???
まぁ、俺は実際買っても開ける暇がなく、しまいにはどっかいった。

857 :NPCさん:2006/06/28(水) 01:50:23 ID:???
コレクターアイテムの予定で買ったが、現在遊んでる俺がいる
まあ、持ってりゃいざって時に遊べる程度で購入したんだけどな

858 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:06:48 ID:???
>>846
 トラベラーと関係ないけど、情報ありがとう。
 スタートレックの初期シリーズとTNG以降で
ワープ速度の計算方法が違ってたのか。
長年の疑問が解けたよ。
 「スタートレック ワープ」で検索したら
詳しい記事が見つかった。

 これまたトラベラーと関係ないけど、
レンズマン世界では、ボロい船でも
時速数十パーセクは出るみたいね。
大マゼラン往復に2000時間程度。


859 :NPCさん:2006/06/29(木) 18:27:11 ID:???
レンズマンはQ砲(?)かなんかの描写で
「光速で届く兵器なんて遅え〜〜!」
みたいな描写があった世界だからねえ。

でも太陽真空管(?)は昔、ワクワクして読んだ記憶が。

860 :NPCさん:2006/06/29(木) 23:35:22 ID:???
デュマレストで宇宙船のドライブ関係の精密部品の描写で誤差0.999999999
とか(ナイン・ナイン)が汎用で、壊れた部品を応急処置して誤差0.9999999
(ナイン・セブン)でギャンブルするのに萌えたw

861 :NPCさん:2006/07/03(月) 00:26:27 ID:???
旧シャアスレで出て来たトラベラースレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1150430084/l50
見事な寂れっぷり(涙)

862 :NPCさん:2006/07/11(火) 21:31:50 ID:???
補修。

863 :NPCさん:2006/07/13(木) 22:22:44 ID:???
RPGGamer5号ゲト。

トラベラー初心者だから色々分かってよかった。

864 :NPCさん:2006/07/20(木) 01:21:38 ID:???
トラベラーで20年位前にマスター経験あり。
あるシナリオで<エレクトロニクス−4>のプレイヤーが
いきなり「ありあわせの部品で盗聴器を作って隣の部屋に仕掛ける」と宣言した。
それで困ってしまったオレも俺だが「宇宙を駆け巡るトラベラー」の夢が消えた。

865 :NPCさん:2006/07/20(木) 02:50:03 ID:???
旅人どもが、夢の跡。

あとには天文学的なローンと指名手配だけが残されていた。


−−−− 終 劇 −−−−

866 :NPCさん:2006/07/20(木) 07:05:01 ID:???
>>864
部品が足りないよ?で済む話じゃね

メカニクスは力技効くけど、エレクトロニクスはいくら技能高くても
その場でCPU直せるわけじゃないし
スタトレの電子機器みたいに並び替えると復旧するようなレベル
までトラベラーは到達してないんじゃないかなあ

867 :NPCさん:2006/07/20(木) 11:45:24 ID:???
それを出来ないと言われると
じゃあエレクトロニクス技能は何のためにあるんだっつー話になるわけだが

868 :NPCさん:2006/07/20(木) 13:58:04 ID:???
そこは詳細を問い詰めない、昔ながらのおおらかなシステムってことで解決するしか。
ストックしてあるジャンク品から使えるパーツを探すとか、そういう側面もあるとするのがいいかな。

869 :NPCさん:2006/07/20(木) 14:38:45 ID:???
すると <探索> 技能値でセービングするのでつね

870 :NPCさん:2006/07/20(木) 16:26:16 ID:???
電話機とラジオがありゃあ、盗聴器は作れるが・・・・性能は別として。
でもエレクトロニクス技能はパーツを作る技能ではないというのには同意。

871 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:45:33 ID:???
電子工作はなんなのよ。

872 :NPCさん:2006/07/20(木) 20:44:10 ID:???
学研かどっかのアレだろ。なんだっけ?

873 :NPCさん:2006/07/20(木) 21:57:04 ID:???
断線とか故障箇所の判別を早くみつけられる
とか部品交換が早いとかじゃないのかね>エレクトロニクス
あと手持ちのジャンクから使えそうなのがあるかどうか判別できるとか
予備部品なしじゃ焼けちゃった場合とか手も足もでない技能ではある

874 :NPCさん:2006/07/21(金) 01:52:18 ID:???
まあ、あれだ。レフリーがプレイヤーの邪魔をしようと思えば何でも出来る。
レフリー(GM)が神と言われる所以だな。
だがこの世界は多神教らしく、信者(プレイヤー)はツマラン神などさっさと
乗り換えるのである。
ということで、信者の多い(プレイヤー楽しませる能力のある)神様の教団は
栄え、逆は滅びるというわけなのであったw
合掌。

875 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:13:08 ID:???
どこの荒野世界からおいでで?

876 :NPCさん:2006/07/21(金) 03:18:57 ID:???
これだからソロマニ人は。

877 :NPCさん:2006/07/21(金) 15:51:46 ID:???
しかし技能-4なんてそうそうできないよな
大概はもってりゃ御の字なんだが

878 :NPCさん:2006/07/21(金) 17:31:10 ID:???
ふとキャラ作成スクリプトで海軍キャラ作ってみたら42歳で

エンジニアリング-2
弾着観測-1
砲術-1
メカニクス-1
宇宙服-4
だった。どうでも良い話だが。

そういや星間で使えるクレジット・カードの偽造は
うろ覚えだけど最低でも<エレクトロニクス-4>と
<偽造-3>が必要、だっけか。

無理ぽ。

879 :842:2006/07/27(木) 23:19:32 ID:o8JeLboK
>>843
TL7宇宙船的亀レスで恐縮ですが興味深いレスアリガdです。

880 :NPCさん:2006/08/06(日) 19:25:11 ID:???
オルタレ・エ・シェ、デネブ支社、
自由貿易商船融資部門回収担当の者ですが
ここのスレに我社が所有権を留保している商船を
横領中の船長が居ると聞いてやってきたのですが・・・


881 :NPCさん:2006/08/06(日) 20:32:38 ID:???
第五次辺境紛争で撃沈された奴ですな
残念ながら回収不可能です(・ω・)
損害賠償はソードワールズ連合へどうぞ

882 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:01:05 ID:???
この世界はインペリアル(帝国)金融と言う街金はあるのでしょうか?


883 :NPCさん:2006/08/06(日) 23:49:25 ID:???
>>882
「インペリアル」という名前は会社名として帝国中で普遍的に使われてるので、
あるんじゃないですかね。

ところで、「インペリアル***」は実は帝国政府の秘密組織、なんて言う都市伝説が
どこの世界にでもあるけど、そんな分かり易い秘密組織なんてあるわけ無いのにな。
笑っちゃうぜ…w

884 :NPCさん:2006/08/07(月) 00:03:52 ID:???
インペリアル運輸の100%出資子会社で在ります。
自慢のTJ型輸送船で追い込みをかけています。
あ、申遅れましたが私インペリアル金融の者でして
先ほど、880より債権の譲渡を受けたので、881船長から
切取り(債権回収)をしなければいけません。
というわけで、船長にはビルの屋上より地上への短いジャンプ
をしていただき、生命保険をもって回収とさせていただきます。
ああ、直径10倍点内のジャンプですけど失敗は無いですから。

885 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:39:14 ID:???
>883
そうだね、アハハ……

まさに孔明の策!

886 :NPCさん:2006/08/07(月) 04:49:39 ID:???
>>884
こんなこともあろうかと反重力ベルトを用意しておいて良かった(ノД`;)

887 :NPCさん:2006/08/12(土) 10:47:31 ID:???
突然であるが、アスラン人とか異星人をPCにするサプリって出てました?

888 :NPCさん:2006/08/12(土) 13:09:54 ID:???
第4帝国でプレイしている人っているのかな。
そもそもどんな背景社会か知らないのだけども聞いてみる。

889 :NPCさん:2006/08/12(土) 14:13:21 ID:???
>>887
アスラン、ヴァルグルはあったような。ゾダーンもあったんじゃない?

890 :sage:2006/08/12(土) 14:22:06 ID:zmcB9oTQ
日本語版として売られたのでは、ヴァルグル、ドロインのみじゃないかね?
トラベラーアドベンチャーがヴァルグル。
黄昏の峰へがドロインだったかな。

891 :NPCさん:2006/08/13(日) 02:29:52 ID:???
>>887
原書の方では、主要種族とダリアンの専門サプリがある。
さらにGTでソードワールズのサプリが出た。

>>890 の言うトラベラーアドベンチャーと黄昏の峰へは、キャラメイクだけの簡易版。

他にもタクテクス、第5次辺境戦争とJTAS(原書)に
マイナーな種族も含めた作成ガイドが掲載されてる。

892 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:02:08 ID:mEUVurzK
おれ、昔は地球人って事でソロマニ人が好きだったんだが、色々研究していくと
ソロマニ人ってゾダーン並に帝国一般じゃ厄介者みたいだったのが分かったので
止めました。ま、ソロマニ系って事なら帝国内でも主流派なんだろうけどソロマニ
人そのものって(まさに地球人とその近隣)あのゲームじゃ主役じゃないんだよなw

893 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:04:44 ID:???
>厄介者
そこがいいんじゃないか。

まあ素直に普通にゲームするには向いてないか。

894 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:05:00 ID:???
ソロマニ人っつーと、どうしても地球教徒を思い出す

895 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:28:36 ID:???
エイスティガリビャ提督の時代からソロマニ人の偏狭な地球中心主義には困ったものだったな。

896 :NPCさん:2006/08/21(月) 20:31:41 ID:???
どうせヴォゴン人に破壊されるのに
ソロマニの中の人も大変だな

897 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:00:57 ID:???
>>892
ソロマニ人は第二帝国の残党だからな。そりゃけむたいよ。

898 :NPCさん:2006/08/21(月) 22:02:25 ID:???
ソロマニ党とか党の私兵『ソロマニ秘密警察=ソルセック』とか有ったな。

899 :NPCさん:2006/08/22(火) 11:07:29 ID:???
主義者とソロマニ系は分けたほうがいいんでない?
第三帝国の主要種族っていったら、やっぱりソロマニだろうし

ところで群小扱いのジオン星系ってどこの宙域か知らない?

900 :NPCさん:2006/08/22(火) 15:19:54 ID:???
>899
逝ってヨシ

901 :NPCさん:2006/08/22(火) 18:05:05 ID:???
>>899
シウォニー / シウォニー星域 / マッシリア宙域 1430
AA86831-G N 非工 遺跡 星域首都 433 F7VI M9D


902 :NPCさん:2006/08/23(水) 06:50:47 ID:???
>>900
MTもってないだろ、あるんだよ公式に
ジャンプドライブを自主開発したのに遺跡利用だからって主要種族認定してもらえなかった人類が

903 :NPCさん:2006/08/23(水) 19:47:31 ID:???
TNEってついに日本語版でなかったよな。
ウィルスって設定がなじめなかった人もいたし。

MTやってた人、TNE以外の「その後」はどんな風に想定してた?

PCが皇帝になって第四帝国建国なんてキャンペーンやってた人とかいるかな?

904 :NPCさん:2006/08/24(木) 01:30:01 ID:???
心理歴史学の計算によれば、帝国(或いは既知区域)は50年以内に滅亡する。
次の帝国が建国されるまでに3000年の暗黒時代が続くだろう。
滅亡を回避することは出来ない。だが、暗黒時代を100年にまで短縮する方法がある…。

という基本設定の元で遊んでるので、TNEはストライクゾーンだった。
よって、TNEが無くても「その後」はほとんど変わらないと思う。
変わるのは滅亡する理由と、「ミュール」が何かというところだろうね。

905 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:24:40 ID:???
>>903
>PCが皇帝になって第四帝国建国
なにその厨キャンペーン

>>904
ファウンデーションシリーズか。
スピンワード・マーチ=ターミナス
ウィルス=ミュール
みたいな感じか。
確かにアジモフはSFの本道的なところがあるよなあ。

906 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:25:15 ID:???
>>903
「ナイトフォール」を基にしたキャンペーンで、それに近いことをやってたよ!

冒険を通じて、PCたちは議会と接触。マーガレットを新皇帝として即位させ、第三帝国再興を目指して活躍する…

ハズだったんだけど、途中でメンバーが集まれなくなって頓挫してしまった。
キャンペーンを始める前、「マーガレットを担ぐか、ストレフォンを担ぐか」といって、PL同士で熱く語りあった日が懐かしいよ。

907 :NPCさん:2006/08/24(木) 22:38:11 ID:???
>>905
フォーボールドン=ターミナス
にしてた。
フォーボールドン殖民計画の設定にある、犯罪者を植民者にする
という部分なんか、まんまターミナスだしね。
しかも政治形態が“会社/企業政府”なので、これは“財団”に決定だなってことで…。

ウィルス=ミュール
に関しては、むしろこれ以外に思いつかなかった。w
俺の鳥取では、心理歴史学を正しく計算する為には
人工知能コンピュータが必須ってことにして、未来への伏線とした。

書いてたら、またトラベラーで遊びたくなってきたよ。

908 :NPCさん:2006/09/06(水) 14:09:09 ID:OEPye2Cx
たまにageるぜ

人類標準時の24時間と各星系の「1日」を区別してプレイしたことある?

リジャイナみたいにGGの衛星が主世界だと夜はいつくるのだろうか?
日照時間的には一日の区別がなさそうだなあ

909 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:12:51 ID:???
トラベラーやりたいのに人が集まらん…

910 :NPCさん:2006/09/06(水) 21:47:54 ID:???
オンセしてみれば?

911 :NPCさん:2006/09/06(水) 23:21:19 ID:???
>>908
あるというか、それが普通だったよ。
ファンタジーとの違いを強調する意味でも、そういう部分は積極的に描写してた。

912 :NPCさん:2006/09/07(木) 00:54:06 ID:???
>>909
PLならやるよ!

913 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:17:02 ID:MfDtOSmF
>>909
PLならやるよ!

914 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:02:35 ID:???
>>909
興味はあるんですが、プレーしたことがない。orz

915 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:20:12 ID:exqQ9+cl
トラベラーこそプレイヤーの至福の時はないね。
オレも是非やりたい(プレイヤーで)

916 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:28:37 ID:???
電子メディアでいいから邦訳メガトラベラー出ないかな。

そしたら『ボトムズ:モジュール』作るよ、マヂで。

917 :NPCさん:2006/09/08(金) 00:47:08 ID:???
PL志望大杉なら、レフリー持ち回りでキャンペーンでもやれよw

918 :NPCさん:2006/09/08(金) 01:36:24 ID:???
>>908
エイリアン・モジュール導入すると、人類と生活サイクルが違うので宇宙船の中でも
いろいろとおもしろことになります。

面倒なんで、ちょっとたつと一番数が多い種族に合わせちゃうけどね。

919 :機甲科大尉 ◆Z6B5shMdUU :2006/09/09(土) 02:47:20 ID:/Wzs8/kt
>>908>>911
真空世界の都市とか、密閉された環境の世界では帝国の標準時で生活出来るだろうけど、
地球類の世界では、帝国歴はグリニッジ時みたいな扱いで、日常で使う現地の暦は
それとは別にあるんだろうなって設定で遊んでましたね。
例えば、傭兵部隊をPCに指揮させて、帝国海軍、現地部隊の双方と連携した作戦を展開
するんだけど、錬度の低い現地の民兵はローカル時でしか時間管理ができなくて連携が…
とかね。



920 :NPCさん:2006/09/09(土) 12:39:35 ID:???
ハイヴxククリー戦争って一体どんな戦争なんだか。

921 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:29:28 ID:???
ハイヴをもふもふ食べてるククリーしか思い浮かばないわけだが

922 :NPCさん:2006/09/09(土) 17:22:08 ID:???
いや、ここはククリーを食べるハイヴで。

それよりなにより、最大距離ジャンプ-6で一週間って制限がきつく思われ、
勝手に太古種族の15パーセク跳躍機構とかジャンプ増速(時間短縮)装置とか登場させてた頃が思い出される。

まぁ、敵とかNPC専用でPCの手中に入る頃にはぶっこわれているわけだが。

923 :NPCさん:2006/09/09(土) 22:59:32 ID:???
意図的にジャンプミスを誘発することにより最大36パーセクの跳躍を可能とする新技術を…

というネタなら考えなかったこともない

924 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:28:23 ID:???
おお、あなたもですか。

いや、36パーセクも飛ばすのはやり過ぎのような気がして15にしたのですよ。
まぁ結局入手できないのなら36でも問題ないでしょうけども。

925 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:35:57 ID:HJBDHvf8
んで、オンセやるの?

926 :NPCさん:2006/09/10(日) 01:57:16 ID:???
ねらーとオンセするぐらいなら早くねらあな。

927 :NPCさん:2006/09/10(日) 02:11:39 ID:???
ねらーでオフ会やったけど面白かったよ

928 :NPCさん:2006/09/10(日) 06:41:39 ID:???
Xボートネットワークを使ってオンセする帝国民

929 :NPCさん:2006/09/10(日) 10:02:00 ID:???
>>928
略称はPBeM(プレイ・バイ・エクスプレスボート・メイル)てかw

930 :NPCさん:2006/09/11(月) 22:26:36 ID:???
Xボートネットワークで2ちゃんを運営してみたい。

931 :NPCさん:2006/09/11(月) 23:03:11 ID:???
それなんてメーリングリスト?

932 :NPCさん:2006/09/19(火) 16:50:44 ID:???
2ちゃんねるにもトラベラーのスレはあったのか。漏れは最初に日本語版トラベラーが発売されたときはまだ生まれてなかったので再版を買ったのだが、Book5の宇宙船設計と宇宙船戦闘のルールは旧版からの変更があるみたいだな。

宇宙戦艦や職業軍人を自作できるところに惹かれてBook5には発売日に飛びついたが、宇宙船戦闘ルールはなんか味気ない気しバランスも悪いなorz
まあ、文句をいいながらも今日に至るまで、たまに思い出したように引っ張りだしてはいまだにキャラクター作成や新型艦の設計をしているのだがwww
「Fighting Ships」目当てに英語版のサプリメント集まで買ったし、あとは一兆クレジット艦隊さえあれば言うことなしなんだけどな。

933 :NPCさん:2006/09/19(火) 19:35:36 ID:???
当然シップヤードはDLしてるだろうな?

帝国艦艇がTL15で統一されてるのはいまいち納得いかない
主力艦はともかく戦時消耗の激しい小型艦は12〜13のほうが補充も効くだろうに

934 :NPCさん:2006/09/19(火) 20:01:14 ID:zXrMVrtp
スピンワードマーチでの設定なんだが、いわゆる高TLの『帝国艦隊』ってのは機動予備
部隊扱いで宙域に何個か駐留して有事に駆けつける。
実際に闘いの中心となるその他多くの艦隊は各星系のTLで建造されてる『現地艦隊』で
一昔前の艦艇だったような。
それと有事には侵攻側は惑星を完全制圧して補給元にしないと攻撃がストップしてしまう
ので防衛の要になる重要な星系(惑星)にはジャンプ能力を持たない安価で高性能な惑星防衛艦
がドッサリ配備されて陸軍も大量に駐留していた。そこで敵の侵攻をストップさせて時間を稼ぎ
反撃に高TLの『帝国艦隊』をぶつける、って戦略だったと思う。

935 :NPCさん:2006/09/19(火) 22:33:32 ID:???
>>933
PCを持ってないので、ダウンロードはしてないです。電卓でカタカタとやっております。

ところで、雷鳴のハイガードでは星域海軍の入隊判定が3+なんだけど、なんだか簡単すぎて誤訳のような希ガス。
HJのハイガードではどうよ?

936 :NPCさん:2006/09/19(火) 23:33:35 ID:???
そこは「GDWのHighGuard」と書いた方がより正しいと思われ。w

937 :NPCさん:2006/09/20(水) 17:47:03 ID:9hmEZ4y1
うわトラベラーなつかしー
タクティクスとか読んでたなー


938 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:01:38 ID:???
>>935
誤訳じゃなくて、誤植だと思われ。
HJ版だと8+だ。

939 :NPCさん:2006/09/21(木) 00:17:12 ID:???
原稿の文字の左半分がかすれてたのか?糞乱暴な筆跡で書かれていたのか?
ってとこか

940 :NPCさん:2006/09/23(土) 18:03:05 ID:8gy3wwli
>>937
こんなスレがあったとはね。懐かしいっすよね。
どなたか住人の方で、トラベラー一緒に遊べる人いませんかあ?
当方35♂、小田急沿線、土日ヒマ(とりあえず年内は)。

941 :NPCさん:2006/09/24(日) 11:16:37 ID:???
最近、comstar gamesからtravellerのサプリがたくさん出てるけど、
どんな出来なんだろう?
TNEの新しい設定集とか近々でるHERO SYSTEM版travellerとか
けっこう気になる・・・

942 :NPCさん:2006/09/24(日) 16:12:06 ID:???
>>941
こんなんあった
ttp://d.hatena.ne.jp/piroki/20060917#p2

943 :NPCさん:2006/09/26(火) 12:47:30 ID:???
よくトラベラーは中年のゲームって言われるけど、20代の現役学生の俺としては30代の社会人キャラクターのイメージが湧かないんだよなorz
おっさん達がどんな人生を送ってきてどんなことを考えているか想像つかないから、キャラ設定でも戸惑うことが多いし。

ウィザードリィみたいな金も技術もない若者のサクセスストーリー(もちろん計画性やサイコロ運のないPCは容赦なくぶっ殺す)はトラベラーのシステムは向かないのかな?

944 :NPCさん:2006/09/26(火) 15:45:14 ID:???
>943
TRPGなんだから、元のルールの年齢を-10歳にしてPC作成すれば良いんじゃないかな?
実際に、ヤングトラベラーとして遊んでる人も知ってるし、それはそれで面白いみたいよ。

自分の年齢をネックに遊ばないより、鳥取に合わせてカスタムして遊べば良いんじゃないかな。


945 :NPCさん:2006/09/26(火) 17:39:59 ID:???
とりあえず、中年が主人公のSF小説でも読めばいいんじゃねえかな。
想像しづらいものを想像力で補って体験するのがTRPGの醍醐味なんだし。

946 :NPCさん:2006/09/26(火) 19:05:04 ID:???
>>943
それを言ったら、俺はファンタジー世界で生きてる人間のメンタリティだって分からんけどな

難しく考えなくてもいいんちゃう

947 :NPCさん:2006/09/26(火) 22:31:41 ID:NkZ/w6i/
主人公の設定をいかに現実感ある物にするかって事なんだろうね。
欧米と昨今の日本の嗜好の違いでしょうか。さすがに少年少女を主役に据えた日本の
アニメ等でも、軍隊や会社組織で何の経験もスキルも無い若年者が成功する為には
『特別ルール』を設けているしね。ガンダムの『ニュータイプ』とか。
感情移入って事に関しても、ニュータイプの少年少女よりは現実社会で経験積んだ人
の方が理解し易いって事もあるんじゃないか。
キャラクター作成ルールの例に出てくる『宇宙商人・アレクサンダージェミスン』の
生い立ちは理解出来ても、中学生で軍隊に抜擢されて全世界のエースパイロットになり
人類存亡の危機を打開する18歳の宇宙パイロットなんてオジサンのおれには
想像もつかないのですw

948 :NPCさん:2006/09/26(火) 23:01:23 ID:???
>943
未翻訳のTNEをやれば幸せになれると思うよ

949 :NPCさん:2006/09/27(水) 08:55:15 ID:???
スターウォーズのエピソード4の時のハンソロが20台ギリギリで、まぁ、人類の危機を
打開する宇宙パイロットでありながら、特殊能力は何も無いな。

トラベラーが、スターウォーズごっごが出来ない、というなら仕方が無いが。

好きなように遊びなよ。 PLが20台で30台PCが想像つかないなら20台で遊べば良いよ。
システムは使うもんであって、束縛されるようなもんじゃない。
子供の頃にヒーロー物あこがれた事があれば、若きエースパイロットくらい想像できるよ。

950 :NPCさん:2006/09/27(水) 09:09:47 ID:???
確かTNEはトワイライト2000のシステム流用だかでわりと暴力的な任務をこなせるシステムだったっけね。

951 :NPCさん:2006/09/27(水) 13:19:46 ID:???
>>中年が主人公
まあ、そんな堀り下げなくても『宇宙船サジタリウス号』のレベルでいいんじゃねえか?
あれは、子供にも分かりやすい「大人の大変さ」がてんこ盛りだしな。

952 :NPCさん:2006/09/27(水) 13:52:15 ID:???
>>951
『宇宙船サジタリウス号』ってなあに? 今の若者がどうやって確認できるのぉ?

953 :NPCさん:2006/09/27(水) 14:25:57 ID:???
荒しかよ。

954 :NPCさん:2006/09/27(水) 19:52:40 ID:???
>>952
普通にDVD出てるってばよ

955 :NPCさん:2006/09/27(水) 23:33:02 ID:???
原作探せよタコ

956 :NPCさん:2006/09/27(水) 23:52:44 ID:???
しかしクラシックトラベラー基本ルールだとアール・デュマレストの活躍も表せない罠


957 :NPCさん:2006/09/27(水) 23:52:45 ID:???
>>952
リアルタイムでアニメ見ていたけど、DVDなんて出ていたの?

958 :NPCさん:2006/09/28(木) 00:52:00 ID:???
「Z.O.E. Dolores i」ではダメですか?

959 :NPCさん:2006/09/28(木) 01:08:53 ID:???
Do it Yourself.

960 :NPCさん:2006/09/28(木) 09:36:29 ID:???
PCの年齢だけを見ても、まだまだカスタマイズの余地はあるんだな。
まあルール面の自由度の高さこそがトラベラー最大の特色だしな。

961 :NPCさん:2006/09/28(木) 13:33:36 ID:???
つーか、プラネテスでいいんじゃなかろうか。

ベルターっぽく。

962 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:45:27 ID:???
むしろここでリヴァイアス
非常に少ない技能でがんばって生き延びるんだ

963 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:50:47 ID:???
リヴァイアスのような宇宙地理学的にトンデモな世界観は、トラベラーのルールでは難しいと思うよ。

964 :NPCさん:2006/09/28(木) 18:55:08 ID:???
普通に、お子様だけで宇宙船暮らしでどうよ?
お子様が権謀術を張り巡らせてギスギス暮らすの

965 :NPCさん:2006/09/28(木) 19:29:53 ID:???
Paranoiaかアサイレムでやってくれ。

966 :NPCさん:2006/09/29(金) 01:53:13 ID:???
ゲーム上の年齢が20代(30でもいいが)でもキャラの言動が10代ってのが
出そうだねw (容姿が10代でも可)

967 :NPCさん:2006/09/29(金) 11:05:12 ID:???
むしろここでバイファムを

うはw全員<技能-0>wwwww

968 :NPCさん:2006/09/29(金) 11:24:47 ID:???
大丈夫、コンピュータが全てを補ってくれる。
船の運航もRV運用も。
動力源が燃料電池とか聞くと、データ作りたくなってくる・・・、

969 :NPCさん:2006/09/29(金) 12:51:59 ID:???
Paranoia in TravellerというとTNEのVampire Shipかねえ。

970 :NPCさん:2006/09/29(金) 14:26:03 ID:???
>コンピュータが全てを補う

…キンニール

971 :NPCさん:2006/09/29(金) 16:33:55 ID:???
大丈夫だ、トラベラーなら
技能なしと技能0に越えられない壁があるぐらい有効だぞ。

972 :NPCさん:2006/09/29(金) 19:56:59 ID:???
TNEのVirusはマジでパラノイアのコンピュータみたいな性格の奴がいるそうだからな。

973 :NPCさん:2006/09/30(土) 08:29:42 ID:???
>>959
わかった。そうする。

974 :NPCさん:2006/09/30(土) 12:39:20 ID:???
ルールが足りないなら自分で作れ!なシステムだからね。

975 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:16:02 ID:???
で、ジャパ煮メーションやろうってアフォが出てくるw

976 :NPCさん:2006/10/01(日) 00:39:45 ID:???
ジャパ煮工場
でトラベラー?
ヤンマー煮と同じにおいがするな

977 :NPCさん:2006/10/01(日) 02:20:24 ID:???
>>975
一度は通る道だ
大目に見てやれよw

技能無しPTにはロボットという補完手段があったなあ
でもサプリのロボットルールいまいち理解しずらい

978 :NPCさん:2006/10/01(日) 09:46:54 ID:???
>サプリのロボットルール

人間そっくりの外見のロボだと制作費がべらぼうに高くなるのがリアルだなぁと
ガキの頃思ったよ。

979 :NPCさん:2006/10/01(日) 14:29:03 ID:???
そのサプリは見たこと無いが同技能を持った人間を買った(雇った)ほうが安そうだなぁ。

980 :NPCさん:2006/10/01(日) 15:33:40 ID:???
保守サービス込みのレンタルでいいよ。

981 :NPCさん:2006/10/01(日) 17:22:55 ID:???
そろそろ次スレだな。

【銀河帝国】トラベラーってどうよ?第4帝国【復活】

でどうだ?

982 :NPCさん:2006/10/01(日) 19:24:07 ID:???
>>975
RPGamerの九巻にはジャパ煮メーションをするためのサプリが載ってるけどなwww

983 :NPCさん:2006/10/02(月) 05:30:17 ID:???
>>979
長期雇用の場合はロボットのほうが安くつくよ!と101ロボットのいたるところに書いてあったりする

スターウォーズがビジュアルイメージの基本だから人間型に辛いのは仕方ないかね

984 :NPCさん:2006/10/02(月) 06:51:46 ID:???
>スターウォーズがビジュアルイメージの基本だから人間型に辛いのは仕方ないかね

同時期にエイリアンが封切りされてたね。
あれの人間型ロボ(アンドロイド?)が怖かったねぇ。

985 :NPCさん:2006/10/02(月) 06:57:15 ID:???
>>968
インターフェースで繋がってるだけの置物型教官ロボットがあって…

とかなら会話で指示しながら動かせるな

986 :NPCさん:2006/10/02(月) 19:28:18 ID:???
次スレ立てる時は、トラベラー関連リンクもついでによろしく。

987 :NPCさん:2006/10/03(火) 08:29:31 ID:???
981超えてるから一日放置で落ちるぞー

988 :マーガレット:2006/10/03(火) 08:48:15 ID:???
取り急ぎ新スレ立てました。

トラベラーってどうよ? 4番目の恒星間戦争
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159832738/

989 :NPCさん:2006/10/03(火) 17:54:27 ID:???
うめるか

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