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◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆

1 :NPCさん:03/11/24 12:28 ID:doYXNEQs

オンラインで遊べるボードゲーム・カードゲームの総合スレです。
基本的に実在するボードゲーム・カードゲームのオンライン版について語ってください。
それ以外はネットゲーム板の方が良いかもしれません。

姉妹スレ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合 その7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064888866/l50

ネットゲーム板
http://game3.2ch.net/netgame/

テンプレは>>2-10くらい


2 :NPCさん:03/11/24 12:29 ID:doYXNEQs
*TRPG関連
オンラインセッションのページについて語ろう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/l50
オンラインセッション・メン簿スレ2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50
オンラインセッションについて語ろう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052828041/l50

*MTG関連
PC版 Magic The Gathering
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/999767601/l50

カプコンカタン@ネトゲ板
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068396885/l50


3 :NPCさん:03/11/24 12:31 ID:doYXNEQs
▼総合系
Amarriner.com http://www.amarriner.com/

BrettspielWelt http://www.brettspielwelt.de/
同和訳サイト http://www.asahi-net.or.jp/~gr9s-mr/onlinespiel.html

GRAVON http://www.gravon.net/

▼リンク集
海外ソリティアゲーム集 http://homepage3.nifty.com/nakuto/ksgs.html

spielboxのオンラインゲームリンク集
http://www.spielbox.de/ja-links/?site=vcat&cat=11&show=100

▼ゲーム個別
Blokus http://www.blokus.com/blokus/index.html

Abalone http://uk.abalonegames.com/

Octi http://www.octi.net

4 :NPCさん:03/11/24 12:49 ID:???
>>1



5 :NPCさん:03/11/24 15:49 ID:???
BrettspielWeltにKing Luiが出来てた


6 :NPCさん:03/11/24 16:56 ID:???
わ、ほんとだ。ありがとう>5よ。

7 :NPCさん:03/11/24 17:37 ID:???
操作説明が要らない位簡単だな < King Lui


8 :NPCさん:03/11/24 22:00 ID:???
>>2に紹介されたカプコンカタンスレは、重複スレにつき放置中です。(次スレとして活用される可能性アリ)
本スレは以下です。
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068334700/


9 :NPCさん:03/11/25 01:12 ID:???
この辺もアリ?

遊戯王 ttp://www.big.or.jp/~rufus/gaterar/duel/
デュエル・マスターズ ttp://tsuru.pekori.to
カードヒーロー ttp://cho.half-done.net/

10 :NPCさん:03/11/25 01:20 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| オンラインAA対戦カードゲームのテストに御協力下さい
\__  _________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━
(・∀・)さんが作成されているネットワーク対応ゲームです
ABOOOOONline(仮称)紹介ページ。ダウンロードもここ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/

『最中』トップページ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/

『最中』専用スレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/l50

             『最中』とは…
    |ヽ-‐-へ   ねここ板で細々と企画されている
.    i  _ ゚Д゚.」  AA対戦カードゲームです。
    ゙-'´ノノ))))). /複数の職人さんや絵師さんが参加してくれています。
━━从イ ゚ヮ゚ノl| /━━━━━━━━━━━━━━
    ( )^^<凶>^( )      ∧ ∧    ∧ ∧
  [ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄]     (゚;  )   (゚;   )
  ||( ||( ̄) ̄) .|| =====⊂   ヽ==⊂    ヽ======
  || . ||/ // /  ||.   ||──(   ノ〜─(   ノ〜─||
               || ┏∧━━━━━━━━┓
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | テスト段階ということでいろいろと募集している点もあるぞ、ゴルァ!!
       \____           ∧
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | とりあえず一人でも遊べるからな、ゴルァ!!
            \_____________

11 :NPCさん:03/11/25 16:24 ID:???
総合スレから

リンク集、カテゴリ分けがいい感じ
http://thomas-rosanski.de/brett+karten/online.asp


12 :NPCさん:03/11/26 01:01 ID:???
BrettspielWeltあたりでオンラインセッションやりたいね


13 :NPCさん:03/11/26 20:13 ID:???
伸びてないなぁ
「顔つきあわせてこその卓上ゲー オンラインなんて邪道」
っていう人が多いのかな



14 :NPCさん:03/11/27 00:08 ID:/G4loGZF
>>13
だって語るにしても結局ゲームそのものの話になるから、本スレで間に合ってしまう罠。
そこまで考えてスレ立てたのだろうか?

15 :NPCさん:03/11/27 00:25 ID:???
いつの日かこのスレの存在を有効に使える時が来ると信じたいが。

16 :NPCさん:03/11/27 01:10 ID:???
金or土の夜にスレ住人でオンラインセッションとか?
人数集まるなら参加したいが、人が集まらないと辛そうだな


17 :NPCさん:03/11/27 02:32 ID:???
綜合スレとマルポになっちまうが、こっちにも貼り。

したらば駄コテ板
Blokus
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6774/1067960888/l100
abalone
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6774/1066311990/l100

全手動

18 :NPCさん:03/11/27 11:26 ID:???
>>16
良いね

>>17
向こうでも言われてたが、それなんか違う(w


19 :NPCさん:03/11/27 12:45 ID:???
やった事の無いゲームをやろう@BSW とかどうだい?


20 :NPCさん:03/11/27 15:02 ID:???
イイネ、最近色々ゲーム増えてるみたいだし

21 :NPCさん:03/11/29 06:13 ID:???
じゃあ皆でイントリーゲだ

22 :NPCさん:03/11/29 18:55 ID:???
/channel 2ch とか作れば良いのかな


23 :NPCさん:03/11/29 19:50 ID:???
で、向こうで2ちゃん用語が飛び交うと。
外に2ちゃんノリを持ち出すのって好かんから俺はパス。

24 :NPCさん:03/11/29 19:57 ID:???
別に2chねら同士でやる分には外じゃないと思うけどな


25 :NPCさん:03/11/29 23:33 ID:???
BSWもOff会も多少は一般の人と接するわけだよ。
2ch内や2ch発企画であれば、これがここのルールってことで通せるが。

たまにいる、周りが見えないイタイ人にまではなりたくない。

26 :NPCさん:03/11/30 00:02 ID:???
流石にそこまでバカなヤツは居ないと思うが・・・
チャンネル名が 2ch な位は問題ないだろう


27 :25:03/11/30 02:13 ID:???
一応、23ではないことを断っとく。

>26
2chでもコミケとやらでもないけど、その手のに参加したことがあってね…
キツかった…つまらない愚痴です。スマンね。

28 :NPCさん:03/11/30 03:36 ID:???
とりあえず、ある程度空気読める人なら大丈夫だろ


29 :なっくん:03/11/30 07:49 ID:???
正直、不気味だよね。

30 :NPCさん:03/11/30 14:10 ID:???
で、いつやるんだい?


31 :NPCさん:03/11/30 19:46 ID:???
いっその事2ちゃん村つくってしまえ

32 :NPCさん:03/11/30 20:14 ID:???
>>31
協力したいがポイント500くらいしかない(´・ω・`)


33 :いつもの人:03/12/01 00:31 ID:yZYT908T
ここで、ボードゲームのPC移植版の話しをしてもいいよね。だいたいオンライン
対戦機能もついているし。

ここの「ユーフラテス&チグリス」を苦労して直輸入したが、
ttp://www.dartmoorsoft.com/
ここにあるフリーソフトの方が、AIが賢かった・・・
ttp://www.tigrisgame.com/
売り物(しかも後発)の方が頭悪いとはどーゆーこっちゃ。ちょっと鬱・・・

34 :NPCさん:03/12/01 05:36 ID:???
【卓上ゲームっぽい電源有ゲームを語るスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014390368/l50
もしくはこちら

35 :いつもの人:03/12/01 23:12 ID:???
>34
うん、そっちのスレから来たんだけど、こっちじゃスレ違いになる・・・?

36 :NPCさん:03/12/02 01:49 ID:???
オンライン対戦出来るならいいんじゃない?
このスレ寂れすぎだからむしろ歓迎



37 :NPCさん:03/12/02 09:54 ID:???
アッティカを遊んだ人の感想が聞きたいです。

38 :NPCさん:03/12/02 12:42 ID:???
>>37
BSWでやったけど中々面白かったよ
慣れてくると、神殿勝利パターンは余り出ないかな。 邪魔しあうから

後半の壷&無料建設コンボが微妙かも
それが好きって人も居るだろうし、嫌いな人も居るだろうね
Attikaはゲームの進行に加速度付くよ
終盤になるほどサクサク進む

個人的にはカタンと同じかそれ以上に好み
ただし、建物タイルの引きは運の要素ちょっと強すぎる気がするかな


39 :NPCさん:03/12/05 14:37 ID:???
ドイツ時間の金曜日に、Cafe International がBSWに登場の模様。

40 :NPCさん:03/12/05 16:16 ID:boyflJaj
>>39
今見たらまだなかった

関連リンク貼って期待age
ルールがメビウス訳アーカイブにある
http://hourei.hp.infoseek.co.jp/

紹介二つ(Googleで適当に検索)
http://www15.cds.ne.jp/~serra/game_etc/Board_Game/cafe.htm
http://www13.cds.ne.jp/~cazy/bg/cafe.html


41 :NPCさん:03/12/05 21:45 ID:???
転載…というか、オリジナル物はNGなのでせうか?
・ルフラット
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/index.html

・アルテイル
ttp://www.rbbtoday.com/news/20031112/13992.html (紹介記事)
ttp://www.alteil.jp/


42 :NPCさん:03/12/05 23:01 ID:???
>>41
それリアル版あるの?


43 :NPCさん:03/12/06 00:44 ID:???
>41
それはネトゲ板が適当だと思われ。ここではまず非電源の卓ゲーありきでないと。

44 :NPCさん:03/12/06 00:56 ID:???
>>41
そういうのこそ、ここだろ。
【卓上ゲームっぽい電源有ゲームを語るスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014390368/l50

45 :NPCさん:03/12/06 01:22 ID:???
もしかして来週? < Cafe International


46 :NPCさん:03/12/06 01:53 ID:???
>37
陣取りの要素、タイルめくりの要素が上手く配分されてる。
ただ、引きが悪いとかなりイライラする展開になるかな。
個人的には苦手。

一旦沈むと二度と浮上できない気がするのがね……。

47 :NPCさん:03/12/07 01:44 ID:???
BSWにCafe International出来てるね
トップはKing Luiのままだから気が付かなかった


48 :NPCさん:03/12/07 04:36 ID:???
誰か、Net Acquireやる方いらっしゃいますか?

ちなみにフリーソフトでここからダウンロードできます。

http://members.cox.net/lornic/NetAcquire/

49 :NPCさん:03/12/07 05:20 ID:???
カフェインターナショナルが古いからか、
King Luiが入ったときほどの盛り上がりは全然なかったw
今年中に後一つ新ゲームが欲しいところ

50 :NPCさん:03/12/08 14:16 ID:???
Cafe Internationalはカードが見辛い、いっそ記号化した方が面白いんじゃないかと思う
ついでに2人でやると微妙
手札が公開されてるから読み切って結局引き勝負になる
3人以上だと上手くバランス取れるのかもしれない


51 :NPCさん:03/12/08 14:18 ID:???
>>48
とりあえず落としてみたけどルールが分からん
適当にググったの貼っておくよ
ttp://www.ttmy.ne.jp/~ikasama/game/acquire/rule.html
ttp://www.boardwalk.co.jp/iogm/pdffile/Acquire.PDF


52 :NPCさん:03/12/08 17:07 ID:???
IRCチャンネルとかあると待ち合わせに便利そうだな


53 :NPCさん:03/12/08 23:00 ID:???
チャット日本語通らないけど、後はサクサク動いてくれるね < NetAcquire


54 :NPCさん:03/12/09 12:51 ID:???
フリーのオンライン対戦できるモノポリーないかな
クローンとか、似ているゲームでも良いんだけど


55 :クローンY☆×11†×5 ◆vCQ3LCLONE :03/12/09 19:40 ID:???
……そんなゲーム、あるのか?

56 :NPCさん:03/12/09 20:57 ID:???
モノポリーの作者Karl Runmo氏の許可を得て作られたスウェーデン版らしいっす。
ttp://biphome.spray.se/karl.runmo/monopol.htm

57 :NPCさん:03/12/09 22:17 ID:???
よ、よめねぇ


58 :NPCさん:03/12/09 23:16 ID:???
>>56を元に画像とメッセージ入れ替えたヤツかな? 英語版っぽい
ttp://www.the-underdogs.org/game.php?id=4494


59 :NPCさん:03/12/10 21:22 ID:???
>>58
今日本語化作業中
初めてだから上手く行くかどうか分からんけど、気長に待て


60 :NPCさん:03/12/14 01:39 ID:???
AAカードゲーム
ABOOOOONlineの対戦相手を募集しています

ここから最新版をダウンロードしてください
http://f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/abonline/

ラウンジで対戦相手を募集しています
や ら な い か
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1071159571/l50

61 :NPCさん:03/12/14 22:09 ID:???
BSWにメトロ登場
ルール発見できず


62 :NPCさん:03/12/15 17:51 ID:???
>>61
昨日やってみようと思ったけどどのテーブルも満員だった
カフェインターナショナルとはえらい違いだな(w


63 :NPCさん:03/12/16 03:35 ID:???
ネットアクワイヤやりたいな。
一人でソフトを動かしてみたけど、すごくサクサクですね。

64 :NPCさん:03/12/17 17:46 ID:???
>>63
チャットで日本語使うと狂うから注意な


65 :NPCさん:03/12/17 22:56 ID:???
ネットアクワイヤ結構面白いんだけど
自身のその時点での「株の総価値」と「筆頭(次席)株主ボーナス」
を計算するのが面倒すぎる
なんとかならんものか・・・

66 :NPCさん:03/12/17 23:07 ID:???
>>65
俺もそう思ったけど、多分そういう物なんだろう
株の総価値が簡単に分かったらつまらないゲームになりそう

筆頭ボーナスはメニュー->Window->Open Price Cardで見られるけど
それじゃなくてかい?


67 :NPCさん:03/12/17 23:19 ID:???
>>66
いや要するに「アガリ計算に時間がかかりすぎる」
ってことがいいたかった。
いまだと「勝ったと思ってアガリ宣言したやつが計算間違いで負ける」
ことが簡単におきてしまう。

そんな状況であがろうとしするとワーニングでも出れば…
と思ったけどそれも出ない。

持ち株数と価値の計算表が開示されてるのに、
その計算結果が表示されないのはおかしい(単に面倒なだけ)
と思うんだけど。

68 :NPCさん:03/12/18 00:07 ID:???
言いたい事は良く分かる
けど、多分そこも含めてのゲームなんじゃないかな
そういうゲーム他にもあるし(俺は面倒だからあまり好きじゃない)

リアル版でプレイした人、そこらへん教えておくれ

69 :NPCさん:03/12/23 21:54 ID:???
>>68
リアル版、そんなにやりこんでないけど持ってる&ネット版体験者。
つうか、ネットアクワイアって金&株券が公開されてるだけ
戦略ゲームだと思うよ。
リアル版は自分は株券重ね&金非公開でやってるもん。

で、誰かBSWのダウンロード版で音を出す方法教えて〜〜〜。
どうしても音が出ない・・・・・

70 :NPCさん:03/12/24 03:24 ID:???
>>69
普通に音出たから何ともアドバイスできぬ
OSとかサウンドカードとか書くと詳しい人が教えてくれるかもしれんよ


71 :NPCさん:03/12/27 13:32 ID:???
いやー神のサイトの存在は知っていたのだが、突然作りたくなったので
「デュエルマスターズオンライン.exe」を途中まで作成していました。
本業が忙しくなり中断してしまいましたが・・・
既にcgi版が広がっているし、今更作っても仕方ないという気分。

何か他のを考えますかね・・・

72 :NPCさん:03/12/28 06:26 ID:???
>>69
僕も一時期ありました。
どうやって治したかは覚えてないけど、
パソのユーザ名をアルファベットだけにして
SunのJavaをインストールして、BSWのフォルダ内の
同じ名前を持つフォルダ(jreなど)に
SunにあってBSWにないやつをぶち込んだぐらいかな。
その後、Sunはアンインストール。
入ったままだと都合が悪いらしく起動しなかったので。

前者は Install Anywhere のバグを避けるためで、
後者は何となく足りてないのがイヤだったからw

僕の場合これでうまくいきましたが、あくまで自己責任で
やってみてはいかがでしょうか。

73 :NPCさん:03/12/28 13:39 ID:???
>>67-69 アの終了宣言ってトップだからするってもんじゃなくて
これ以上総資産が増える(or順位が上がる)見込みの無い人
が追い抜かれないために止めるみたいな感じになるんじゃないの?

もっとも増える見込みがあっても次の手番は来ないに決まってるが。

74 :NPCさん:03/12/28 16:41 ID:???
BSW にDudlenとかいうゲームが出来ていたけど
ワード系っぽいのでドイツ語分からないから無理だ


75 :NPCさん:04/01/01 11:48 ID:???
]ω・`)ノ
f26.aaacafe.ne.jp/~tcgsim/

こんなの作ってみたんだけど、どうかな?

76 :NPCさん:04/01/01 12:40 ID:???
>Dudlen
英文ルール読んだけど・・・「たほいや」っぽい?

77 :NPCさん:04/01/01 15:54 ID:???
>>76
それっぽいね



78 :いつもの人:04/01/02 03:30 ID:rjuWIMTR
「宇宙船カタン」のPC版、おもしれええええ。ドイツ版なので、翻訳ソフトを
使いつつ、やっているのですが、だれか、他にもやっている人いませんか。

HPはココとココ
ttp://www.rockazonga.com/html/catan.html
ttp://www.take2.de/index.php?p=games&platform=PC&title=catan

DEMOはコレ(注:ftpです)
tp://ftp.take2.de/demos/sternenschiff_catan_demo.exe

オンラインでやるカタン・ライトだそうだが、やりかた不明
ttp://www.spielwiese.klausteuber.de/sternenschiff.php

79 :NPCさん:04/01/02 14:46 ID:ZdCziyw7
>>75
ダウンロードしてみた。
誰かやる人いない?

80 :NPCさん:04/01/05 16:31 ID:???
>>78
「カタンの宇宙船」っていう2人でやるゲームのPC版でしょうか?
製品版のDEMO?それともFreeで遊べるゲーム?
つながらなかったので、詳細が不明です。

「カタンの宇宙船」はとても好きなゲームなので気になっています。


81 :いつもの人:04/01/05 21:35 ID:???
>>80
78で書いたのは、おっしゃる通り、二人用カードゲーム"STARSHIP CATAN"の
PC版のことです。シングル用としては、ボードゲームと同じルールの
「スタンダードカタン」、『40アストロ稼ぐと勝ち』とか『ミッションのみで
10点』等の各種バリアントを含んだ「キャンペーンモード」が2本、
マルチ用としては、「Hot Seat対戦」「LAN対戦」「WEB対戦モード」が用意
されています。さらに、正規ユーザーは、ルールやカードを自作できるエディタを
DLできます。シングルモード以外はまだ、やってませんが、画面表示や操作感も
良好で、とてもよいです。

試しに78で紹介したサイトにつないで見たけど、私の環境では、4箇所全てに
問題なくつながります。変ですね。ちなみに、78の最後の最後の「カタン・ライト」
は上記の簡易版で、WEB上でソロプレイをやって、スコアを競うものらしいけど、
何か始めに登録が必要みたいで、私にもよくわかりません。

もし、興味があれば、下記サイトで購入できます。(英語が使えるサイトなので、
重宝しています。)
ttps://www.jpc.de/index_en.shtml

82 :NPCさん:04/01/18 21:27 ID:???
ニュルンベルグの新作「TONGIAKI」が
BSWの新作として登場する模様。

83 :NPCさん:04/03/01 09:13 ID:???
エッセンの新作「サン・ファン」が
BSWの新作として登場。

84 :NPCさん:04/03/22 19:08 ID:fqdIkP4b
んでは、宣伝をば。
スコットランドヤードという推理ゲームのオンライン版です。
襲撃などルールに多少の変更あり。

>皆、昔警泥(ケードロ)やって遊んだだろ?
>それがなんと今はネットで出来るなんて驚きだ!

>このゲームまじで面白いのだが、知られてないのか人が少ない。
>もちろん全て無料だ!みんなで対戦盛り上がろう!
http://www.gamespace24.net/game/daitokyo25/daitokyo25.htm

2chスレ 人居なすぎ!大東京25時
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050431253/l50

85 :NPCさん:04/03/30 01:22 ID:xFsGK5Ku
ネットでアクワイヤできるのかぁと思ったら
>48のサイト消えちゃってる どっかにないかなぁ

86 :NPCさん:04/03/31 23:50 ID:???
ボドゲ総合の >>607
invisible はゲームに参加してない人が手札とか見れないようにする。
いらないとも言えるが、付けておいた方が無難。

drawseat は席順を変える。これがないときはゲームに join した順番で
固定だったが、これにより席順がランダムになる。外人は付けてないことが多い。

87 :NPCさん:04/04/03 17:38 ID:???
ありがとう!>86

88 :NPCさん:04/05/26 23:22 ID:???
オンラインのRisk II している人いる?
おいらはリアルでもRiskしたことないけど。
マック版だけども↓
ttp://www.mgjshop.co.jp/P0039.html

89 :88:04/05/26 23:25 ID:jtKMAhGT
ageとこう。

90 :NPCさん:04/06/24 21:30 ID:YxTBj2s9
あげとく。

BSWで電力会社が出来るよ


91 :NPCさん:04/06/25 03:58 ID:???
>>90
ボード版とちょっとルール違うけどな。

92 :NPCさん:04/06/25 10:04 ID:???
>>91
よく知らないんだけど、ルール違うの?
旧版/新版の違いじゃなくて?


93 :NPCさん:04/06/25 16:52 ID:???
>>92
同じ新版の話。6人プレイ時では、ステージ2に移行するのは
7都市接続した次のラウンド開始時から、ということになっているらしい。
BSW版をやってないのでよく知らんけど。すまん。

94 :NPCさん:04/07/18 21:59 ID:???
BSW初プレイあげ

95 :94:04/07/18 21:59 ID:U3NyiM03
今度こそage

96 :NPCさん:04/07/19 01:17 ID:???
電力会社やってみたいな

97 :NPCさん:04/07/19 16:29 ID:l+TsGASR
>>93
それは、BSWの英語ルールが間違ってるだけ。ドイツ語の方は
ちゃんと6人からになっている。


98 :NPCさん:04/07/19 16:31 ID:???
すまん、6都市からな

99 :NPCさん:04/07/20 16:34 ID:???
>>97
情報thx
ところで発電所を誰も落札しなかった時の処理は
BSWではどうなってる?

100 :NPCさん:04/07/20 22:02 ID:6LZ5S2sc
>>99
一番番号の若い発電所がリムーブ

101 :NPCさん:04/07/20 22:10 ID:UsQEcp0R
Tichuって人気あるね

102 :NPCさん:04/07/30 23:43 ID:HQLzeMEr
サンクトペテルブルグ キター


103 :NPCさん:04/08/04 22:08 ID:QRz/x4BN
突然ですが
暇な方大富豪しませんか?初心者さんも気軽に楽しめます、もちろん大富豪が強いかた大歓迎です
ローカルルールも色々ありあなたの地域独特のルールがあるかもしれません
おもにラウンジで開催されていますが他板の方大歓迎です
興味を持った方がいたらサーバーが開かれているときに気軽に参加してみてください
それでは失礼します。

■接続方法
ttp://www.esuna.co.jp/chocobon/idf.shtml
上記のURLで専用ソフトをDLし、「他人のサーバーに接続する」を選んで、
公開されているIPアドレスを入力すればOKです。
■このスレの公式サイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9290/toptop/Menu.html(BBS、自己紹介等あり)
■基本ルール
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/9290/Rule.html
■本スレ
ラウンジのみんなでたまには大富豪シヨーヨ Turn34
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1083500797/l50

104 :NPCさん:04/08/07 22:05 ID:???
カタン遣る人ー?
http://www.s3dconnector.net/

105 :NPCさん:04/08/10 21:36 ID:???
>>59
どうなりました?モノポリーの日本語化
完成していたら欲しいのです

106 :NPCさん:04/08/10 21:38 ID:bl1eUEMX
あげてやるう

107 :NPCさん:04/08/11 23:07 ID:utvwWuz7
>>58のモノポリーを日本語化してみようということで
lstファイルをいじっても文字化けしてしまうのですがどうすればいいのでしょうか…

108 :NPCさん:04/08/14 12:51 ID:zEhgf2yJ
fuck!!

109 :NPCさん:04/08/15 12:56 ID:???
あれ、ソフト自体が微妙


110 :NPCさん:04/08/15 13:58 ID:???
>>108
まあ落ち着け。

111 :NPCさん:04/08/18 23:38 ID:???
一応カードゲームの範疇だとおもいますので宣伝します。
現在、「超人ロックゲームのスレ〜その2〜」
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084204493/
において超人ロックオンライン(仮)の人柱を募集しております。
興味のある方はぜひご参加ください。

112 :NPCさん:04/08/19 13:59 ID:8u1SIQBW
実物がどんなものかみてみたいところ

113 :NPCさん:04/08/25 18:34 ID:???
ゲームシステムを作ろうって話がありますね。

114 :NPCさん:04/08/26 00:52 ID:itkmV/wJ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合 その9◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086995793/l50

から誘導されてきてみた。
とりあえずある程度汎用的なオンライン・ボードゲームソフトに
必要な機能を考える、ということで。

条件
 ・実際にどういう内部処理をするかは、きっとすごーい人が考えてくれるので、機能を列挙しよう
 ・ある程度汎用的ならOKなので、特殊なアイテムが必要だったりするものは除く

今のところ出てる機能
 ・充実したチャット機能
 ・背景の上にコマを置ける機能
 ・背景の上の落書きできる機能
 ・コマは自由な方向を向ける
 ・相対位置が計測可能なこと(X-Y/Z軸に対して)
 ・山札〜手札〜捨て札管理(札データは4種類程度)
 ・カウンタ8種類(有限)
 ・ターン管理
 ・点数管理

方向性アイデア
 ・ライブラリ/フレームワークを作成して、プラグインでゲームを増やす

115 :NPCさん:04/08/26 01:21 ID:???
>>114
あー俺が妄想してたものがついに作られるのか。
素晴らしい世の中になったもんだ

116 :総合スレ492:04/08/26 02:21 ID:???
>>114
汎用的なものを作ろうとすると、結局中途半端で何にも使えない物になるに200ガバス
特に「背景の上にコマを置ける」とか「コマは自由な方向を向ける」とか無駄だよ
おそらくは、「幾つかの部品を画面上で仮想的に操作できる物」を想定しているんだろうけど
使い勝手が悪いだけだと思う
それならば、ルールやスコアなども含めた「ゲームを作るためのシステム」を目指した方が幸せになれる予感

俺が昔考えていたのは、システム側で用意するのはセッション管理やチャットなんかの基本的な通信機能と
ゲームクラス(プラグイン)を読み込むなんかだけ。
実際のゲーム(コマの動きや点数計算など)は、ゲームクラスに処理させる。



117 :総合スレ492:04/08/26 02:29 ID:???
各ゲームも、バラバラに作るんじゃなくて部品の組み合わせで構築出来るようにする。
あらかじめ、タイルゲーム(?)用のプラグイン、カードゲーム用のプラグイン、正方マスゲーム用のプラグインなんかを用意しておいて
正方マスゲームプラグイン+簡単なルール記述 → オセロ用プラグイン
とかそんなイメージ

例えばガイスターを作ろうとした場合でも、正方マスプラグインを使って
8x8(だっけ?)のボードを定義、2種類のコマを定義、コマの移動と取るルールを定義
勝利条件を定義
くらいでゲームを作れるような感じ、通信だとかターンの処理はガイスタープラグインの外部でやるから
ゲームを作りたい人はそのゲームの処理だけに集中出来るようなイメージで

プログラム分かる人には オブジェクト指向でプラグイン設計するって言えば通じると思う

118 :NPCさん:04/08/26 19:46 ID:???
とりあえず麻雀に必要なシステムが揃っていれば、あやつり人形は出来そうな気がする。

119 :NPCさん:04/08/28 00:05 ID:+FRRcXFj
ちょっと質問

汎用プラグイン化システムを作るとして
 ・ルールに縛られた動きしかできない
 ・ルールに沿った動きを自分達で行う
のどっちがいいんだろうか?

例えば、1ターンに1マスしか動けないゲームがあったとして
システムとして、ターン数を管理することはできるので
ユーザーインターフェースとして、1マスしか動かせないようにすることはできると思う。
でも、そうすると、何かのときに、他の場所に動かせなくなったりして
柔軟性が全然ないと思うんだよね。

つまり、リアル世界だと、1マス動かしているのは人間なわけで
1マスしか動かさないのも人間なんだけど
ネット上だったら、動作として、1マスしか動かせない縛りができる、と

どういうのがいいのかねぇ

120 :NPCさん:04/08/28 00:55 ID:???
>>119
自由度は捨てがたいけど実際のところ縛られたほうが快適であると思われます

121 :NPCさん:04/08/28 01:08 ID:???
>>119
縛りモードと、縛り無しモード(警告くらいは出す)の2種類用意すれば良いと思われ

122 :NPCさん:04/08/28 18:24 ID:+FRRcXFj
最大の問題は、機能的にはどうやっても出来るんだけど
Windows版だけにするか、MacやLinuxでも作れるようにするかっていうことかな

やっぱゲームをネット上でやるなら、Windows版だけだとちょっと寂しいかな?
まぁ、プロトコルさえ決めちゃえば、後は、誰かが作ることを期待する
っていうのもあると思うけど

123 :NPCさん:04/08/28 18:27 ID:+FRRcXFj
「作れるように」→「動くように」

124 :NPCさん:04/08/28 20:33 ID:???
java で書くって手があるぞ


125 :NPCさん:04/08/28 21:27 ID:???
javaで書いたアプリで遊びたいか?
俺は激しく嫌だが

126 :NPCさん:04/08/28 21:32 ID:???
BSW はJavaだぞ


127 :NPCさん:04/08/29 16:03 ID:???
ちょっと興味があったので、プロトタイプ作ってみま

以前TRPG用チャットソフト作って挫折したので、
また中途半端になるかもしれないですけど
とりあえず、一ヵ月後くらいに、それなりに
動くものを作ることを目標ってことで


128 :NPCさん:04/08/30 01:33 ID:???
神光臨予定地

129 :NPCさん:04/09/02 16:08 ID:???
期待秘密sage

130 :NPCさん:04/09/04 23:31 ID:???
経過報告期待sage

131 :127:04/09/05 02:16 ID:???
すまん、全然進んでない
一応下回りの通信部分は大体できたけど、UI決めるところに時間かかってま

132 :NPCさん:04/09/05 19:52 ID:???
じっくり頑張って欲しいage

133 :NPCさん:04/09/06 14:31 ID:???
マターリと期待する香具師1名追加 ノシ

134 :NPCさん:04/09/07 20:55 ID:???
ノシ

135 :NPCさん:04/09/09 09:38 ID:Phj3ox3Z
ノシ

136 :NPCさん:04/09/20 12:25:42 ID:???
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se339104.html
http://Team-R.jp/
RPG風ネットワーク対戦型ボードゲーム
まだMac版しかないがWin版も出るらしい。

137 :NPCさん:04/09/21 19:35:43 ID:???
>>136
微妙にこのスレとは趣旨が違うよ


138 :NPCさん:04/09/24 14:22:59 ID:Zwl7qGlK
ちょっと質問

オンライン用の卓上ゲーム汎用ソフト(フレームワーク)を作ったとして
UIはどの程度まで期待する?

例えばカタンを再現したとして
 ・背景を敷く(盤面)
 ・盤面上に道や家を置く
 ・盤面の端の方にカード(コマの一種)を置く
 ・カードを裏表反転/移動する
 ・サイコロを振る
っていうのはできるんだけど
 ・サイコロに合ったカードを自動的に配る
 ・トレードボタン一発で、自動的にトレードする
 ・スコアの自動計算
とかっていうのは、かなり無理があると思うんですよね

こうなると、非常に遊びづらいような気がするんだけどどうだろう?
このくらいのUIのソフトでも遊べるかな?

139 :NPCさん:04/09/24 22:54:28 ID:???
カタンなら、それがなきゃ話にならんと思われ



140 :NPCさん:04/09/24 23:08:15 ID:???
>>139
どれ?

141 :NPCさん:04/09/25 10:14:34 ID:???
スコアの自動計算は無いとPCでゲームする意味がないなぁ。
そもそもUIのレベルじゃないでしょう、それ。

142 :NPCさん:04/09/25 13:52:20 ID:???
コンピュータ相手にするなら自動計算がなくちゃきついと思うけど
人間相手で遊ぶなら、現実世界で出来ることが出来れば十分じゃないかな。
スコア自動計算とかは無くてもいいと思うけどね。

143 :NPCさん:04/09/25 14:56:09 ID:???
>>141
同意、UIじゃねぇよな
どんな設計してるのか気になるんだが
この問題に当たるって事は、他のゲームの追加がえらい困難って事じゃないのか?


144 :NPCさん:04/09/25 14:58:10 ID:???
>142
そういう考え方もあるな。しかしせっかく計算機を使うのだから自動でやってくれよと思うのもまた然り。
その無理な部分については各ゲーム用のプラグインなんぞを使えればそれでもいいのではないか。

145 :NPCさん:04/09/25 15:57:53 ID:???
UIじゃないっていう意味がいまいち分からないけど
自動計算とか無い方が、ゲームの追加は簡単でしょ。
自動計算とかするんなら、追加するゲーム毎に
色々用意しなきゃいけないってことだけど
そういうの無しなら、表示する絵(ビットマップとか)だけ
差し替えればいいから、ゲームの追加は簡単、ってことじゃない?

カタンやる専用ソフトなら自動計算とか無いと意味ないと思うけど
汎用で色んなゲームカバーするなら、無くてもいいと思うけど。

146 :NPCさん:04/09/25 16:17:01 ID:???
>>145
複数ゲームに対応するが、絵の差し替え程度(カード配りやら点数計算を自前でやる)
という事なら、使えない

複数ゲームに対応し、各ゲーム固有の部分を、各ゲーム固有のプラグインで対応する
って話じゃないの?

147 :NPCさん:04/09/26 00:05:52 ID:???
絵の入れ替えだけ出来るソフトでも欲しい
オンラインで、色んなボードゲーム遊びたいし
そういうソフトあったら、教えてくれ

148 :NPCさん:04/09/26 01:25:21 ID:???
>>147
TRPG用のソフト探せば幾つか使えそうなの出てくる
何度か試みた事あるが、ゲームにならんからやめとけ


149 :NPCさん:04/09/26 02:40:04 ID:???
>>148
一度やってみたいので、是非そのソフトを紹介してくれ

150 :NPCさん:04/09/26 02:50:23 ID:gp3eLCan
なんか自作自演にしか見えん議論が続いてるな

俺は自動計算とかいらないかなー
やっぱ、計算間違えたりするのも、ボードゲームの楽しみだし
そういうのしちゃうと別のゲームになるでしょ

151 :NPCさん:04/09/26 07:47:16 ID:???
>150
>計算間違えたりするのも、ボードゲームの楽しみだし
>そういうのしちゃうと別のゲームになるでしょ

ならない、ならない。世間では正しい処理を心がけて遊ばれているのが常だっての。
それとも君はいつも間違った計算をして遊び、それが本道だと思ってるの?

152 :NPCさん:04/09/26 11:09:58 ID:???
コンシューマー房は(・∀・)カエレ
とか突っ込みが入りそうだが、リアルをきちんと再現できることも重要かな

自動で色々できたら、いいとは思うけど、ローカルルール作って遊んでたりする俺としては
あんまり自動でルールを縛らない方がいいかな、と

153 :NPCさん:04/09/26 12:19:14 ID:???
オンラインでゲームするってことは
面識の無い他人とゲームするってことだろ。
知り合いとか身近な人とならいいかもしれんが
得点計算は間違いアリも楽しみだとか
一人だけローカルルールを主張したら、
誰も相手にしてくれねぇぞ

それともオフラインで遊ぶ対PC用のゲームの話なのか

154 :NPCさん:04/09/26 13:03:23 ID:???
どっちもどっちだと思われ
PC上で遊ぶんだからPCに任せられることは全部任せるのがいいのは当たり前だけど
ルールに縛られすぎると本来のゲームとは違うものになる可能性もある
まぁ、両方できればいいんじゃねーの?

155 :NPCさん:04/09/26 13:26:05 ID:???
とりあえず、ゲームの追加をどう扱うかを考えれ
システム側の仕事とプラグインの仕事を分けて考えないと
激しく使えない物が出来上がるぞ

156 :NPCさん:04/09/26 14:19:28 ID:???
よく分からんが変なのが混じってるな
とりあえず俺は神光臨をまた〜り待つよ

157 :NPCさん:04/09/26 23:40:16 ID:???
ローカルルールまで対応できるシステムなら完璧だと思うけど
言うは易し

158 :NPCさん:04/09/29 21:58:16 ID:???
オンラインゲームで何回か遊んだことあるけど
やっぱり、ターン管理とかを自動でするのは行き過ぎだと思うね
リアル世界と違って操作ミスがどうしてもあるわけだから
そこに対するケアする必要があるわけで、そうなったときに
操作を厳密に限定するよりは、ある程度自由度を持たせるべきかと

159 :NPCさん:04/09/29 22:42:24 ID:???
アンドゥ機能をつけるか

「よろしいですか?」とか確認メッセージを出せば?

160 :NPCさん:04/09/30 00:14:35 ID:???
普段はボードゲームしかやらない俺だが
あるとき、MtGとやらをやってみようと思ったんだ。
もちろんカードなんか持ってなくて、PCで出来るのがあるって聞いたから試してみた
俺が試したのは、名前忘れたけどフリーの奴で(多分、有名だと思う)
とりあえず動きはしたんだが、手動でやらなきゃいけない事が沢山あってね
ターンの切り替えとか、他にも色々(あまり覚えてない)
「考えて選択する」という事じゃなくて、「考えた後に付随する行為」とでも言うのかな
そういうのを手動でするような作りになっていた。
俺は「やる事決めた後の処理は自動で処理してくれ」と思ったのだけど、
知り合いのTCG者は「全部自分でやるのが良いんじゃん」という反応だった。
(結局ルールがよく分からなかったりして諦めたんだけど)

要するに何が言いたいかって言うと、この辺は文化の違いなんじゃないかなと思って
全て手動でやりたい って言う人間と
選択は当然自分でするけど、それに付随する(決まりきった)処理は自動でやってくれって人間と
別にどっちが良い悪いとか言うつもりは無いけど、背景が違うと考え方も違うんじゃないかなと思った

161 :NPCさん:04/09/30 07:37:31 ID:???
どっちでもいいよ
実際にゲームが出来れば。慣れるから

162 :NPCさん:04/09/30 13:49:25 ID:???
低機能&使いにくいUIでもいいから
叩き台になるものがないと話がまとまらないね
各人のバックボーンだけで話していると差がありすぎるし

そういう意味なら既存のソフトを紹介して
あーだこーだ言ってみて問題点とか見つけるのもありかもしれん

163 :NPCさん:04/09/30 14:22:07 ID:???
俺的最低希望ラインはBSWかなぁ
単一の中央サーバを介するのではなく、任意のプレイヤーが鯖立てられるようなのが良いね


164 :NPCさん:04/09/30 15:39:04 ID:???
MtGくらいゲーム手順が複雑なゲームだと
全自動のほうが有り難い
ルールで揉める事が無くなるから

とはいえ自動処理にするとどうしても汎用性が失われるだろうから
手動でいいんじゃない?
そのほうが開発も圧倒的に楽だろうし


165 :NPCさん:04/09/30 17:10:02 ID:???
>>164
人が介在する部分を最小に押さえられるから
自動処理の方が開発楽だと思われ


166 :NPCさん:04/09/30 19:14:29 ID:???
最低限動く版&UIしょぼい版の作ってるけど
週末のみ&引越し準備で全く進んでない

とりあえずここの議論は非常に参考になるので
進めてもらいたかったり。
ちなみにプラグインのつくり次第で、同じルールでも
 とにかく手動版(プラグイン手抜き版)
 ある程度自動版(プラグイン普通版)
 フルオートマチック版(プラグインがんばりすぎ版)
が出来ると思う。

167 :166:04/09/30 19:18:53 ID:???
で、BSWって何だ?とか思ってみたら・・・激しく負けてるorz

168 :NPCさん:04/09/30 19:30:28 ID:???
>>166
乙、皆気長に待つから無理せず進めてくだされ。

差し支えなければ 開発環境とか設計概要とか晒してもらえると嬉しい
プラグイン用のAPIも、暫定版とかイメージのレベルで良いから公開すると
アレが足りないとかコレが欲しいとか出てくるかも


169 :NPCさん:04/09/30 19:51:14 ID:???
開発環境
 VB6.0(色々迷ったけど、とりあえずWindowsのみってことで)

概要
 サーバー・クライアント別々
 チャット+卓上機能+表機能(+後色々)
 ※卓上機能は、背景上にコマとかカードを置ける機能
 プラグインでルールを追加可能
 ロビーを別で作って、ロビーからの起動を予定

プラグイン概要
 VBScriptで卓上機能のオブジェクト定義・イベントに対しての動作を記述
 卓上機能は、以下のオブジェクトを提供
  コマ / コマグループ / フレーム(コマ置き場) / ボタン(数種類) / ラベル
  ※カードはコマに統合
 イベントは、それぞれに対して、クリック・ダブルクリック・フレームイン・フレームアウト等々

進捗状況(´・ω・`)
 サーバー:5%
 クライアント:0%

170 :NPCさん:04/09/30 20:20:55 ID:???
書き忘れ

コマは手動移動orクリックとかで自動で移動orポイントにフィット
みたいなのを考えてます、と


171 :NPCさん:04/09/30 22:23:05 ID:???
>>160
MtGはターン進行の中で、複数のフェイズに分かれて、
なおかつそのフェイズの中で対戦相手が割り込み可能なタイミングが
多々あったりするし(しかも割り込み可能な時に必ず割り込むとは限らない)、
あまり高機能にしようとするとかえってエンバグしかねないので
ゲーム進行はいっそのこと全部手動って言うほうが、むしろ効率的だったり。

MagicOnlineのように金取るならそうも言っていられんけど。

172 :NPCさん:04/09/30 22:44:26 ID:???
ドラゴンズゴールドの"見えざる手"や、デュスターバルトの"少女"をも再現できることが望ますぃ。

173 :NPCさん:04/09/30 23:25:00 ID:???
じゃあ、ピッチカーとヴィラパレッティなんかも

174 :NPCさん:04/09/30 23:32:13 ID:???
>173
…それをソフト上で遊びたいの?

175 :160:04/10/01 00:13:50 ID:???
>>171
なるほど、無駄な手間じゃなくて
そこでアクションが発生する可能性があるからそうなってたのね
納得しました


176 :NPCさん:04/10/01 11:11:53 ID:???
>>169
プラグインで追加可能なのはルールだけ(制約や、アクションの後の処理)なのかな?
VBScriptでどこまで出来るか良く分からないんだけど
例えばチェスをやろうとしたときに、フレーム上にコマを配置して
そのコマはオブジェクトとして扱えるんだと思うけど、マスはどう扱うんだろう?
フレーム全体の中の (x,y) 座標を取得して、プラグイン側でそこに対応する 1a とか 3d のマスを得なきゃいけないのだろうか
出来れば、チェスみたいなゲームならば8x8のマスを定義して、その升目のみを扱えるようになると良いかな
それもシステム上でやるのではなくて、プラグインでオブジェクトとして正方形のフィールドを追加できるようなのが良いな
そのくらい座標から計算しても大した事無いかもしれないけど、カタンみたいなHEXマス(辺や頂点のおまけつき)とか、
カードゲーム(札を配置する位置が何箇所かに決まってる)とかだと、あらかじめ決められた場所だけを扱えた方が便利かな。

升目の話は例だけど、プラグイン側でどこまで拡張できるのかは後々重要になってくる予感
そんな事は余裕で考えてるぜってんならすまん、気にしないでくれ

177 :NPCさん:04/10/01 19:35:29 ID:???
>>176
実は前に同じようなのをちょっと作ったときに
そのときは、正方形とかHEXとか追加できるようにしたんだけど
結局ちょっとでも違うものに対応できなかったんだよね。

なので、今回はそういうことはなるべく行わずに、汎用的な概念で行いたいな〜
とか思っていたり。
使いにくいものになるかもしれないけど、とりあえずそういう方針でやってます。

178 :NPCさん:04/10/03 18:15:43 ID:???
出来上がるのが楽しみですね。
プラグイン書きたくてたまらない(笑


179 :NPCさん:04/10/03 18:26:14 ID:???
手動でできることが過ぎて、他人の手癖を監視しないといけないようだと困るなあ。
うちのモニタはそんなに大きくないので、ボードと自分の手札を表示すればもう画面一杯。

180 :169:04/10/03 20:02:42 ID:???
うちのは半年たって、やっとテストできるくらいなので
他の人のを期待するのがいい気がします

ちなみに、カタンのプラグイン書いてたんですが
クリックだけで実装すると、どういうことしたか追いきれませんね
面倒だけど、ログをどこかに出力することを検討中

181 :NPCさん:04/10/03 21:29:03 ID:???
自動処理なし、AIなし、コンピュータ上にボードと駒があるだけ、
でよければVASSAL engineなんてどうよ。

ttp://www.vassalengine.org/


182 :NPCさん:04/10/03 21:54:46 ID:???
個人的にはJavaというだけで論外

183 :NPCさん:04/10/03 21:56:22 ID:RH+U7hvJ
後、落ちすぎなのでage

184 :NPCさん:04/10/03 23:20:30 ID:???
>>182
>>126

185 :NPCさん:04/10/03 23:32:33 ID:???
個人的にはBSWも論外

186 :NPCさん:04/10/03 23:50:44 ID:???
個人的には、無意味にビジュアルに走りすぎてるソフトも論外だと思う

ゲームをオンラインで遊ぶときは、とにかく分かりやすいってことが一番重要だと思うので
それが損なわれるような、過度なビジュアル化はいかがなものかと。
というわけで、チャットソフトの延長線上にあるようなソフトがいいと思う

187 :NPCさん:04/10/04 00:05:12 ID:???
>186
アニメーションとかアバターは不要ってことかな?であれば同意。

現実のコンポーネントの一部を廃してより簡潔にするとなると、それには反対する。
普段遊んでいる者からすると逆にわかりにくい。

188 :NPCさん:04/10/04 00:18:15 ID:???
チャットソフトの延長ってどんなのだ、いまいちイメージが沸かないな
関係ないけど >>186 はTRPGやる人?

189 :NPCさん:04/10/04 07:42:28 ID:???
チャットソフトの延長はやっぱりチャットソフトだと思うけど・・・

BSWはゲーム自体には、すごく満足だけど、街とかがイラナイ
東風荘みたいに、挨拶もしなくて、席を立てて人が揃ったらプレイ可
みたいなドライな感じの方が楽。
よろ・おめ・あり。なんていらねぇだろ

190 :NPCさん:04/10/04 10:11:00 ID:???
>>189
街使うか?
宝箱から空いてる卓に付いて、誰か来たら join please
終わったら grats, cu だけだろ


191 :189:04/10/04 12:35:27 ID:???
街は使わないです。だからイラネ
で、grats, cuも無くてもいいんじゃないかと。

この前、初めて東風荘をみて(友達のを見てた)
何の挨拶なしに、卓に人が集まって勝手にスタートして
ゲームが終了したら無言のまま解散。っていうのが衝撃的だったんです

192 :NPCさん:04/10/04 13:10:37 ID:???
>191
まあ麻雀だから。イメージもあるんで殺伐としててもしかたないかと。
6ニムトとかはそんな雰囲気でやりたくないな…。

193 :NPCさん:04/10/04 20:35:26 ID:???
>>191
上級者ほど早切りを要求するので、そのせいもあるかと。
一巡5秒とかのペースで場が回ってるのに、メッセージなんか打てないでしょ?

ちなみにマターリおしゃべりする用の卓も当然ある。

194 :NPCさん:04/10/04 21:25:54 ID:???
プレイ中じゃなくて、その前後に形式的な挨拶がなくて
驚いたってことだと思う。

麻雀はほぼ4人限定みたいだから、ああいう感じでパパパって
席が埋まってすんなり進むんだろう。
ボードゲームは人数に幅があるし、
BSWではサンファンは2人専用みたいになってるけど
3人じゃなきゃヤダっていう外人もいた。

195 :NPCさん:04/10/05 15:14:10 ID:???
BSWなんかだと、反応なくなる人に対して
「t?」(are you there? 位の意味かな?)
ってよく言われてるな

落ちたのかどうか確認してるのか、長考すんなボケって催促なのかは知らんが

196 :NPCさん:04/10/08 22:21:27 ID:???
BSWは鯖が重くて時々反応がなくなったりするので回線テストの意味でtとか打ってる。

まぁ言外に長考するなといっているのも確かだが(w

そんなに気にすることもないと思う。

197 :NPCさん:04/10/18 22:23:07 ID:NUhDEu/h
tはtestの略

198 :NPCさん:04/10/18 23:51:51 ID:???
BSWにエッセンの新作ピラニア・ペドロ
操り人形の噂もあり?

ネタ元: play:game

199 :NPCさん:04/10/19 01:30:55 ID:???
ピラニア・ペドロ 英語ルール
http://www.brettspielwelt.de/gate/jsp/base/full.jsp?url=/en/Hilfe/Anleitungen/PiranhaPedro

リンク辿るとエラー吐いてたけど、当たりつけてダイレクトに打ち込んだら合ったよ

200 :NPCさん:04/10/21 09:45:08 ID:???
ピラニア・ペドロやってみた
軽いノリでサクサク楽しめる(2人じゃイマイチだったけど)
プレイ感は 6ニムトに近いかな。
「この状況ならこれでいいだろう」→「っ! なんでお前そんなカード出すのよ」
→「うわーん 俺の出したカードがー(泣」
っていう感じ


201 :NPCさん:04/10/21 11:12:06 ID:???
こぴぺしておこう

ペドロとピラニア 

 とりあえず遊んでみたので報告+ルール

目的
 ペドロを海に落とさないようにする(他人に落とさせる)  

初期状態
 4方向(街↑、海→、森↓、滝←)で、
歩数がそれぞれ1・2・3のカード計12枚と
置石4つをそれぞれのプレイヤーが持つ
 ペドロを草のマークに置く
 ピラニアを所定の7箇所に置く

ゲーム内容
 プレイヤーはカードを1枚選択して、全員同時にオープンします。
 ターンプレイヤー(ソンブレロのマーク)から順に
出したカード(使い捨て)の指示に従い、上下左右にペドロを動かし増す。
もし、海のマスに入った場合、置石をそのマスに置いて進めます。

例)プレイヤーAが草2のカードを出したら、下に2歩進みます。
その際、2歩目は海に入るので置石を置いて2歩目を動かします。
プレイヤーBは海3を出したので、そこから置石3つを置いて右に進めます。

202 :NPCさん:04/10/21 11:14:16 ID:???
 もし、置石が置けない場合ペドロは海に沈みます。
また、枠外に移動したときや、ピラニアのいるマスに入った場合も同様です。
 沈めてしまったプレイヤーは盤上のピラニア1個を取り、手元に置きます。

 プレイ中に手札が無くなった場合は12枚全て戻して続けます。

 その後、残った置石はリセットし、使っていないカードをチェックします。
1歩カード1枚につき1個、2歩カード2枚につき1個の置石を貰い、
カード12枚を全て戻して次のラウンドに移ります。

 誰かが2回落ちたら終了です。
落ちた人以外が勝ちになりますw

2人用特殊ルール
 手番の人は2枚選択します。
 落ちる回数は3回になります。

203 :NPCさん:04/10/21 23:54:07 ID:???
カードが見辛い、ここぞという時に限って出し間違える(;´Д`)
下に進もうと思って滝出すとか

誰か差し替えよう画像作らないかなー
ためしに作ってみようと思ったけど、あのサイズでちゃんと作るの難しいねぇ

204 :NPCさん:04/10/22 00:22:26 ID:???
サンクトペテルブルグPC

205 :NPCさん:04/10/22 19:37:27 ID:???
>>203
フリーのドローツールで元の画像に矢印でも書き込んどけ。


206 :NPCさん:04/10/23 09:25:19 ID:???
色で覚えないか? カード

207 :NPCさん:04/10/23 18:43:55 ID:???
BSWのクライアントDLしたけど、インストーラーが正常に立ち上がらない…

208 :NPCさん:04/10/28 21:36:56 ID:???
>>180
マウスで可能なのはオブジェクトを「拾う」「置く」「裏返す」くらいにしておいて
ボードで遊ぶのと同じようにすべて手作業でやるのはだめなん?
対象オブジェクトはクリック位置の一番上でいいだろうし、自分用の区域に置けば
他人には裏しか見えないような仕様にすれば遊べそうな気がする。

あとは機能ごとに区域を分けて、「初期配置を作成する機能」とか
「手札以外を片づける機能」とか用意できればよいんではないかと。

まあおかしな操作(資源多く取ったりとか)するのを防ぐ術が無いので
ほんとにゲームを楽しみたい人向けのシステムになっちゃうかもだ。
それをシステムで防ぐなら、プラグインじゃなく各ゲーム専用プログラムを作成する
ボードゲーム向けフレームワークだと割り切ってしまうとか?

KISSとかお絵かきchatで似たような仕組みはできそうな気がする。

209 :NPCさん:04/10/28 21:59:47 ID:???
結局使い勝手を追求して行くと専用システムになるんだよね。

210 :NPCさん:04/10/29 00:46:32 ID:???
とりあえず、BSWくらいは使ってみれ > 自作オンラインゲームを語る奴

211 :208:04/10/29 20:46:27 ID:???
BSWは1回しか使ったことないがオンラインゲームは専用型で遊べるの作ったよ。
でき悪いので作り直してるんだけどゲームのルールや細々とした操作まで全部作ると
めんどくて日曜プログラマにはつらいんよ。そこでルールは人間が見ることにして
部品動かすのだけをオンラインで同期するだけのプログラム(部品はプラグイン)か
ツクール系があるとよいなあと。

212 :NPCさん:04/10/30 00:19:36 ID:???
作る手間をBSWで遊ぶのに突っ込んだほうが早いかもしれない。

213 :NPCさん:04/10/30 06:12:55 ID:???
作る楽しさはやってみないと分からない。

214 :NPCさん:04/11/08 12:37:00 ID:???
サンクトペテルブルグをダウンロードしたのですが
最後に貴族で貰えるボーナス点がわかりません。
誰か詳しく教えてください。

215 :NPCさん:04/11/08 14:52:12 ID:???
>>214
1人=1点
2人=1+2=3点
3人=1+2+3=6点
4人=1+2+3+4=10点
以下同様。
「4人目を買うと4点増える。5人目を買うと5点増える」と
考えるとわかりやすいかも。

ちなみに最後に残ったルーブルは10点につき1点。これが意外と重要。

216 :NPCさん:04/11/08 14:53:53 ID:???
215訂正
10点につき1点→10ルーブルにつき1点

217 :214:04/11/08 16:16:18 ID:???
感謝感謝♥

218 :NPCさん:04/11/08 22:59:38 ID:???
便乗させてもらって申し訳ないのですが
ペテルブルグの基本的な戦略というものはありますでしょうか?
全く勝てないもので、簡単な説明で良いので教えていただけないでしょうか。

219 :NPCさん:04/11/08 23:07:34 ID:???
定石がいっぱいあるのでそれを一つ一つ覚える。これしかない。

220 :NPCさん:04/11/08 23:17:00 ID:???
>>219
ありがとうございます。覚えてみます

221 :NPCさん:04/11/09 00:41:09 ID:???
具体的な定石については総合スレで聞くといいよ

222 :NPCさん:04/11/10 00:11:13 ID:???
総合スレでスルーされてたよw

223 :NPCさん:04/11/10 00:28:44 ID:???
聞いた人は”ぐぐれば分かる”という答えをもらえたんだからいいんでないの

224 :NPCさん:04/11/10 12:05:12 ID:???
サンクトペテルブルグでスレたてたら駄目ぽ?

225 :NPCさん:04/11/10 14:26:36 ID:???
>>224
とっくに旬はすぎたしなぁ


226 :NPCさん:04/11/10 15:50:05 ID:???
総合スレでスルーなら、専用スレでって考えは甘い?
玄人がスルーなら、素人同士で思考錯誤を重ねる場でもいいんだけど。

227 :NPCさん:04/11/10 23:58:36 ID:???
スレを立てたければやってみれば?
旬はまだまだ続いてると思うし。

228 :NPCさん:04/11/11 11:33:05 ID:???
Sankt Petersburg/サンクトペテルブルグ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1100139968/

立てたよ。
あとは、いっぱいあるらしい定石を書いてくれる人の降臨待ち。

229 :NPCさん:04/11/20 18:00:05 ID:???
BSWにカルタヘナ登場


230 :NPCさん:04/11/23 12:57:22 ID:???
DirectPlay使ってP2Pなゲーム作る場合、port何番使うのがよいでしょうね?
どうせルータの設定しなきゃならないなら同時に遊ばない有名ゲームに
合わせた方がよいかもしれませんし。

もしくはルータ設定不要(最小限)で、中央のサーバが必要無い方法について
何かよいものがありましたら教えて下さい。orz

231 :NPCさん:04/11/23 19:14:04 ID:???
>>230
DirectPlay のデフォでいいんじゃない
47??? と、2300〜2400 だっけ、使うのは
DirectPlay使ってるソフトは他にもあるから、それで設定してる人が多いと思うが


232 :230:04/11/26 04:17:34 ID:???
やっぱりそうですか。。
ルータでたくさんのport開けるのが嫌な人もいるので
なるべく少ない方が良いかとも思ったのですが。
ありがとうございます。

233 :NPCさん:04/11/27 05:05:13 ID:???
多人数プレイ可の6ニムト希望を希望いたしたい!(ドンッ

234 :NPCさん:04/11/28 01:27:06 ID:???
この機会に聞きたいのですが
6ニムトのどのあたりがおもしろいんでしょうか?
いい大人が集まってプレイしたのですが良くわからなかったです。
雰囲気は良かったのですが、ゲーム自体は別に…といった感じでした。

235 :NPCさん:04/11/28 11:53:45 ID:???
雰囲気です。

236 :NPCさん:04/11/28 13:45:44 ID:???
なっとくです

237 :NPCさん:04/11/29 13:51:30 ID:???
なっとくしたのかよ(w

238 :NPCさん:04/11/29 18:14:02 ID:???
ただ多くのメディア、というかまあ多くの人が本気でおすすめしすぎですよあれは
カードゲームの決定版!とか
文句なしでおすすめです!!など

239 :NPCさん:04/11/29 20:08:43 ID:???
カードゲームのそこそこ版!とか
文句も多少出るかも!とか
書いても売れるんならそうしてもいいだろうがね

240 :NPCさん:04/11/29 22:17:02 ID:???
でも、ククや6ニムトは、ライトゲーマーととりあえず遊びたい時には一番適しているのも確かだと思う。


241 :NPCさん:04/11/29 22:35:31 ID:???
>>239
そこそこ版はそそる!

242 :NPCさん:04/11/30 09:20:48 ID:???
やっぱIRCとかでみんなと話したいなー
#BSWとか#ボードゲームとかで作ってみない?

243 :NPCさん:04/11/30 09:54:15 ID:???
その辺は他と干渉しそうだから、2chって入れるがよろし


244 :NPCさん:04/12/01 16:03:02 ID:???
2ch鯖なら無いんじゃないかな。
まあ作ってくれるなら入るます

245 :NPCさん:04/12/01 17:53:49 ID:???
#HentaiPics@2ch_iLoveYou_:-):-):-)_ボードゲーム_GetNow

246 :NPCさん:04/12/02 15:52:19 ID:???
違う人が干渉してきそうだな

247 :NPCさん:04/12/11 01:22:31 ID:???
>>245
くそ、誰もいないじゃないか!


248 :NPCさん:04/12/11 01:51:14 ID:???
irc.friend.td.nu ( http://www.friend.td.nu/ )
#卓上@2ch
すごく…大きいです…

249 :NPCさん:04/12/14 05:32:02 ID:???
誰も居ない&重いんだけど

250 :NPCさん:04/12/14 05:37:10 ID:???
既に誰もいねえ・・
なんて無意味なんだ

251 :NPCさん:04/12/15 06:09:26 ID:???
もう今日つけっぱでそこ入る!

252 :NPCさん:04/12/15 06:10:55 ID:???
ごめん
鯖irc2.2ch.netにする
そこなんか重い

253 :NPCさん:04/12/15 17:43:35 ID:???
誰もいないし・・

254 :NPCさん:04/12/18 00:27:57 ID:???
BSWにバケツ崩し入ったよ


255 :NPCさん:04/12/18 17:32:38 ID:???
だれかオプションわかる?<BSWのバケツ崩し

256 :NPCさん:04/12/19 00:08:59 ID:???
>>255
http://www.brettspielwelt.de/gate/jsp/base/full.jsp?url=/en/Hilfe/Anleitungen/AllesImEimer

Match x : x 回行う
reverse : 前のプレイヤーと同じ数のカードでも出せるようになる。 出した場合進行方向が逆になる
LastManStanding : 最後の一人になるまで戦う

reverse 面白いよ

257 :NPCさん:04/12/19 15:36:25 ID:???
>>166
マダー?

258 :NPCさん:04/12/21 14:40:00 ID:???
できたよー
http://www.zillions-of-games.com/

259 :166:04/12/23 20:56:28 ID:75eO/svF
>>257
3日前にネット復帰、っていうか、パソコン復帰しますた
ここ2ヶ月ほど、パソコンに触れ無かったよ( ´Д⊂

開発続けるか微妙。
かなりモチベーション下がり中
かわいいおんにゃのこの声援でもあればなぁ

260 :BOMBER ◆6GBLY4IZcg :04/12/23 22:39:51 ID:???
お 願 い☆

261 :NPCさん:04/12/24 19:53:59 ID:???
終わったな…

262 :NPCさん:04/12/24 20:40:40 ID:???
166氏が続けるかは本人に任せるしかないとして、
簡単なIRC機能が付いてるとスゲー便利かつ良アプリと化すと思うんだよね
この場合IRCであるってとこが重要なんだよー

263 :NPCさん:04/12/25 23:44:50 ID:???
>>260
誰?

264 :NPCさん:04/12/25 23:47:40 ID:???
>>263
不特定多数のかわいいおにゃのこからの声援。

265 :NPCさん:04/12/26 22:44:50 ID:lojOTyk5
2005年1月1日。
BSWに操り人形登場予定

266 :NPCさん:04/12/27 12:56:25 ID:05jKKJbd
期待age

267 :NPCさん:04/12/31 12:14:35 ID:???
しんねんあけましておめでとー

とテレビでやっているころにつなぐと現地時間は大晦日な罠。

268 :NPCさん:05/01/01 01:58:02 ID:???
あけおめ

……ときに>267はどこに居るんだ?
日本より半日も早く年が明ける国なんてあったかね

269 :NPCさん:05/01/01 13:45:38 ID:???
現地ってドイツの事だろ


270 :268:05/01/01 17:05:02 ID:???
ああ、逆か…
失敬

271 :NPCさん:05/01/02 22:31:02 ID:GceJzj9G
irc2.2ch.net

#卓上@2ch
立てたが、誰もいない。。。

272 :NPCさん:05/01/02 23:23:45 ID:???
IRCで何を話したらいいのかも想像がつかないんで行かないですよ。
ゲームでも成立するならまた別なんだが。

273 :271:05/01/02 23:54:46 ID:???
>>272
なんか、おもろいのあったらやりたいなとおもったんですけどねぇ。

つか、さっきコレ発見したんで、対戦相手いないかと思って。
http://digilander.libero.it/zak965/cFrame.html
http://digilander.libero.it/zak965/hoplites.htm
http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/117.php

何気に歯ごたえありそうだったり、するルール。
対戦方法は、セーブして相手にデータ送信するタイプですな。めんどくさげ。

あとは、
http://www.smozzie.com/fracas.html
http://www.frgm.org/cgi-bin/slg/105.php

これとかやってみたかったり。

274 :271:05/01/03 00:00:18 ID:???
てか、最近またやりたくなってきたのはいいのですが、
面白いの知りたかったのと、対戦相手が欲しかったので部屋作成してみますたよ。

やっぱり、やるゲーム決めて週末に集まるとかにしたほうがいいんですかねぇ。

連投スマソ

275 :NPCさん:05/01/03 16:45:35 ID:zuDw05P4
ちょっと気になったこと

スクリプト+いくつかの画像でルールが追加できるソフトがあったとして
 ソフト本体:エミュレータ等と同じ扱いなので合法
 スクリプト+画像:ゲームを再現できるだけなので合法or著作料(よく分からんけどそんな感じの)を払ってないので違法
とか、この辺は、どうなるんでしょうかねぇ

まぁ、本体が合法ってのも、Winnyの例があるから微妙だけど、まぁ、大丈夫ということで考えると
問題は、Plugin式でルール追加できたとして、大丈夫かどうかなんだよなぁ
この辺、(法律的に)詳しい人いない?

276 :NPCさん:05/01/03 17:12:06 ID:???
>>275
なんかいまいちよく分からんが、違法でも楽しめればOK
つーか、警告がどっかから来るまでは、つっぱしってOKだと思われ

277 :NPCさん:05/01/03 17:38:38 ID:???
>>275
鯖立てる人は、やっぱオリジナル(アナログorデジタル)持ってたほうがいいのでは?
アナログの慣習にのっとるとプレイヤーまではもつ必要がないと思う。
デジタル画像に関しては著作権が絡んでくるだろうねぇ。

まぁ、細かいこと考えてたら、オンラインプレイなんぞできんだろうねぇ。

278 :NPCさん:05/01/03 19:17:16 ID:???
つまりタレコめと

279 :NPCさん:05/01/03 22:41:43 ID:zuDw05P4
>>278
エエエェェ(´д`)ェェエエエ

280 :NPCさん:05/01/03 23:41:54 ID:???
>>271
昼間っからつなぎっぱだけどあんたいないじゃん・・

281 :271:05/01/04 16:27:34 ID:???
>>280
すんまそん、MTG無料でできるらしいので、そっちのほうに流れますタ・・・。
てか、毎日いるわけでもないですし・・・。

やはり、やるゲーム告知して、集まるの方がいいのでしょうか・・・。←自分勝手

282 :NPCさん:05/01/05 13:43:08 ID:???
MTGって、ソフトは無料でもカードは実費なんじゃなかったっけ?

283 :NPCさん:05/01/05 15:10:25 ID:???
>>282
#MTG・AP対戦のまとめ
http://f48.aaa.livedoor.jp/~abon/index.php

そうでもない


284 :NPCさん:05/01/05 20:06:36 ID:???
操り人形キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

285 :NPCさん:05/01/06 00:55:13 ID:xrM4dVmE
ごめん、ちょっとメモ

Teamspeak
http://www.goteamspeak.com/news.php

Chat機能全削除(全員宛の簡易チャットのみ)

286 :NPCさん:05/01/08 02:47:58 ID:???
もうあれっぽいんで
irc2.2ch.net
#卓上@2ch
にIRC居る時常駐しときます。
ちなみに名前subaruかsubaです。呼んでくれれば多分反応すると思うんで。


287 :NPCさん:05/01/08 03:39:11 ID:???
ああでもメッセでもいいですよね。
私はMSN使ってますがもしよければ登録してくれれば雑談なりゲームなりできると思います。
つってもBSWくらいしかできませんがw
どうも日本人村は敬遠しがちでできればメッセかIRCのほうがいいかなあとか。
一応メアド晒しておきますね
subaru_1@hotmail.com
色々ご教授願いたいんで気が向いたら登録しちゃってくださいw

288 :NPCさん:05/01/10 00:27:31 ID:???
操り人形、分かりづらいね
全て文字進行というのはちょっと微妙


289 :NPCさん:05/01/15 14:59:20 ID:4z1izOpp
落ちすぎage

290 :NPCさん:05/01/30 00:49:06 ID:???
ここ見てるの漏れくらいかなぁ

291 :NPCさん:05/01/30 01:54:09 ID:???
んなこたーない

292 :NPCさん:05/01/30 13:04:15 ID:???
ノシ

293 :166:05/01/30 14:19:09 ID:???
|∀・)ミテルヨー

ちなみに、カタンがもうちょっとで動きそうな感じ
自動で判定してないので、コマとかおけるだけですが

ただ、ソース公開を前提としているので、イロイロこれから整理して
公開は3ヶ月後くらいですかねー

294 :NPCさん:05/01/31 02:31:13 ID:???
おー 進んでますか!
頑張ってくださいませ。気長に待ってますんで

295 :NPCさん:05/02/06 20:15:14 ID:???
magicalchatをダウンロードしようとして、166氏のページ見つけた(たぶん)
http://magical-gtv.seesaa.net/

つーか、magicalchatの作者だったのかよっ(゚∀゚)ガンバ

296 :NPCさん:05/02/08 23:24:29 ID:vv9ueGa+
期待age

297 :NPCさん:05/02/11 14:48:17 ID:???
期待sage

298 :NPCさん:05/02/14 00:07:33 ID:???
>2005年02月12日
>予想。
>今週分かったこと

> ここ見てる人はいないし、みんな特にオンライン上でボードゲームやることに興味なし

>たぶんだけど。
>そんなわけで、ちょっと、この辺にいってきます。そのうち気が向いたら、開発再開かなー、と。

(´・ω・`)ショボ-ン

299 :NPCさん:05/02/14 05:05:40 ID:???
やる気ない人無理に誘ってもしょうがないでしょ。
とか地味にマジレス

300 :NPCさん:05/02/14 15:41:24 ID:???
あれば嬉しい、って代物だけど
無いと困るワケじゃないからね…
気長に待ちましょ

301 :NPCさん:05/02/17 18:21:12 ID:???
ボードゲームのタイタンって知ってる?
あれのPC版があるんだけど・・・

http://colossus.sourceforge.net/
ここから本体を落とす
それとファンサイトへのリンク集もある
リンク先で基本戦術とか書いてある

JAVAの動作環境が必要なんだが
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp
ここのJDK5.0 UPDATE1を落とすと動作する

http://www.milwaukeerumble.com/colossus/
ここの下のほうにオリジナルのルールがPDF形式である

302 :NPCさん:05/02/17 22:12:19 ID:WaoxbqZ5
英語('A`)マンドクセ

303 :NPCさん:05/02/17 22:33:49 ID:???
タイタンで検索すれば日本語で書いてるサイトは幾つも見つかる

304 :NPCさん:05/02/18 04:53:21 ID:???
>>301
おう、なつかしいねぇ。
ボード版では、全ユニット微妙にイラストが違うんで
このコロッサスが強いとか、入手したときに選り好みしたりしたもんだ。

サーペント18発砲の強烈な射撃力と命中率の悪さが
豪快で好きだったが、そっち行くと勝てないんだよな。


305 :NPCさん:05/02/19 19:55:54 ID:???
>>301
開始画面のVariantでルール変更できるよ

TitanPlusだと序盤から強力モンスターを出せる
下位モンスターが数体削られてるからな

Undeadはモンスターリストがほとんど総入れ替えになってる
BoneDragonなんて26連発砲ですぜ?
それと100点ごとにモンスターが手に入るんだが
その時の地形が何処だったかで手に入るモンスターが異なる
300点ごとで塔だったらTheReaperという天使以上のが貰える

ExtTitanはあまりにもマップが広すぎるw

306 :NPCさん:05/03/04 10:47:22 ID:???
ガンダムウォーオンラインは大失敗

307 :NPCさん:05/03/10 16:09:06 ID:???
ドルアーガボードゲームオンライン作りたいんだよなぁ・・・

308 :NPCさん:05/03/10 18:43:31 ID:???
企画内容を詳しく聞かせてもらおうか

309 :NPCさん:05/03/10 18:54:51 ID:???
いや別に詳しい企画は無いんですよ>ドル
取りあえずちゃんと持っていて、遊びで使っているHSPというフリー言語が通信機能をサポートしていて。
んでなにか作りたいと思ったときに、ドルならば色々と取りこみ出来るし、再販もなさそうだし、
恐らくは望んでいるプレイヤーも多いだろうしと思いましてね。

310 :NPCさん:05/03/11 14:46:37 ID:???
・・・ドル需要無し?

311 :NPCさん:05/03/11 17:13:45 ID:???
現状わかってるのが
「ドルアーガがベース」
「HSP使用」
の2点。

実態の判らない物は需要もなんも無いと思う。


個人的な意見としては、ゲームは外見よりもシステム重視なんで、
ドルアーガという皮を被せただけでは何の魅力も感じません。
ドルアーガの塔は好きだけどね。

312 :NPCさん:05/03/11 17:25:44 ID:???
多分、ボードゲーム版ドルアーガの塔のことを言っているのだろうが
需要とか以前に、コミュニケーション能力の不足を感じる。

313 :NPCさん:05/03/11 17:45:20 ID:???
なるほど、そういうわけですか。理解しました

昔ナムコから発売されていたボードゲームの焼き直し。もうそのまま。
最近ではttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h23809849
当方一つ所持なので作りやすいだろうと思いまして。

314 :NPCさん:05/03/11 17:49:47 ID:???
いやすいません。忙しいもので。
それとレス無しで連続に書きこむのはあまり好ましくないと思っておりましたのであえて静観しておりました。
実際になにかを追加とかは考えておりません。
あくまで焼きなおしに、軽いチャットがつくくらいかな?
こんな感じで桶?
ちなみに平日でしたら返答可能。休日接続不可


315 :NPCさん:05/03/11 19:47:22 ID:???
また>>166か

316 :NPCさん:05/03/12 18:47:40 ID:???
HSPとか言ってるから違うと思うよ

317 :NPCさん:05/03/19 02:39:38 ID:QwJdQNq3
おお、ちょうど今日やったところ>ドルアーガ
詳しいシステムはわかりませんが、オンライン版楽しみにしてます。

318 :NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:59:05 ID:nG/aca2P
市原憲克 の検索結果 約 53 件中 1 - 15 件目

おまいらまだまだ手ぬるいぞ

★googleのキャッシュに引っかかるにはこれが一番有効★(naoの時はこれで50,000件まで行った)

市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克
市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克
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市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克市原憲克

319 :【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2005/04/03(日) 00:31:41 ID:??? ?#
ほほう

320 :NPCさん:2005/04/22(金) 13:10:45 ID:???
bswにナイアガラ追加

321 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:03:31 ID:???
ここって見てる人いるのかな?

322 :NPCさん:2005/04/28(木) 22:21:48 ID:???


323 :NPCさん:2005/05/01(日) 21:33:10 ID:???
ノシ

324 :NPCさん:2005/05/09(月) 01:50:04 ID:2ThZUcU+
ノシ

325 :NPCさん:2005/05/11(水) 12:45:29 ID:???
  γ⌒⌒ヽ
  ノノノノノハ)
  ノソ ‘ 。‘ノ 
  /,   つ
 (_(_, )
   しし'
   λ
  (;;;;;;;;)
 (;;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;;;;>>321;;;;;;;;;;;)
   ( ・∀・)

326 :65:2005/05/18(水) 03:47:33 ID:???
1年半ぶりにスレに復活!
>>85
http://www3.telus.net/kensit/NetAcquire/index.htm

327 :さささささささ:2005/05/21(土) 11:05:33 ID:1hMR5Ssb
ダウンロードしたい



328 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:37:18 ID:???
今更だけど一応
>>286に大体居ます><

329 :NPCさん:2005/05/25(水) 22:22:57 ID:cU8vA3fH
BSWに05年ドイツゲーム大賞ノミネート作品
Verflixxt! フェルフリックスト
追加

330 :NPCさん:2005/05/26(木) 01:28:00 ID:???
>329
ドイツ語の er や ver、der 等の日本語における一般的な表記はそれぞれ
エア、フェア、デアだと言っておく。もちろん r=ア ではないが(独特なうがい音)。

331 :NPCさん:2005/05/28(土) 01:45:48 ID:???
ところでここ見てる人は、どれくらいパソコンの知識あるのかな?
何にも説明なしで、ソフトだけリリースして遊べるのかなー、とかちょっと思ったり。

グローバルIPとか説明するのは面倒ずらー

332 :NPCさん:2005/05/28(土) 21:51:33 ID:???
出してから考えればいいと思うよ

333 :NPCさん:2005/06/09(木) 06:34:13 ID:???
166氏のソフト上がってるね。
ちょっと遊んだけど、それなりに動いているし。


というレスを間違えて、ボドゲ総合スレに書き込んでしまったよorz

334 :NPCさん:2005/06/09(木) 11:55:19 ID:???
>>333
詳しく。

335 :NPCさん:2005/06/09(木) 12:13:05 ID:???
総合スレ見たらあった。

>ttp://magical-gtv.seesaa.net/
>
>ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>166氏のソフトだねー

で、我が家で実行しようとすると

実行時エラー'429'
ActiveXコンポーネントはオブジェクトを作成できません

言われるわけですが。

336 :NPCさん:2005/06/09(木) 21:35:43 ID:???
>>335
http://www.asahi-net.or.jp/~ip9m-mngw/scb000002/scb000005.html

たぶんこれでそ。

337 :336:2005/06/09(木) 21:38:01 ID:???
ついでにダウンロード場所。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/scripting/default.asp
から環境に合ったWindows Script 5.6日本語版を落とせばいけると思われ

338 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:35:40 ID:???
ありがとう。でも、それやってみてもダメポ。

339 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:52:45 ID:NaGVP/Y+
後は、ちゃんとランタイム入ってるか確認するぐらいジャマイカ
つか、他に動いた人はいないのかね?

340 :NPCさん:2005/06/09(木) 22:58:12 ID:???
後は
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/util/runtime/index.html
の辺のVB6.0のランタイム入れるのが一番いいカモ。

341 :NPCさん:2005/06/10(金) 13:58:03 ID:???
VB6のランタイムは導入済みなんだけどなぁ……。いまいち詳しくないもので、原因が推定できないです。

342 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:23:51 ID:???
全く盛り上がらないのはなんでだろ。

343 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:49:45 ID:???
試してみたが俺もダメ。OS入れ替える時がきたらまた試すよ。

>342
まぁね、S3DもBSWも盛り上がってるわけじゃないしね。

344 :NPCさん:2005/06/10(金) 20:52:47 ID:???
盛り上がってないかもしれないけど、こういう場があること自体が重要だと思うですよ。
一日一回見に来てます。

345 :magical ◆oJjCfXza5k :2005/06/11(土) 12:11:19 ID:???
なんか動かない人が多いみたいでごめんなさい。
setup方法をMagicalChatのときと同様に変更しましたので、よろしかったらどうぞ。

ちなみに、エラーが出ていて、Serverの方は動いている場合は、
ClientディレクトリにあるDLLを消すと、Clientも動くようになるかと思います。

346 :NPCさん:2005/06/11(土) 13:40:58 ID:???
>>345
作者乙
動くようになったYO
早速知り合いと6ニムトやってみまつ

347 :NPCさん:2005/06/25(土) 14:46:12 ID:???
ツールが出てきても盛り上がらないこのスレは、もういらないんジャマイカ

348 :NPCさん:2005/06/25(土) 22:41:51 ID:???
いらないと思ったらレスしなきゃいいのに。
作者さんですか?

349 :NPCさん:2005/06/27(月) 00:07:00 ID:???
>>347
まともなツールがないから盛り上がらないんジャマイカ

350 :NPCさん:2005/07/09(土) 15:50:26 ID:zltO+QlD
(´・ω・`)

351 :NPCさん:2005/07/28(木) 02:57:51 ID:doUak94t
カードゲームのHigh Societyが一応遊べます。
ルール知っている人はどうぞ。
ttp://www.bbhp.net/~rairara/

352 :NPCさん:2005/07/28(木) 14:09:43 ID:DYiP3831
http://d-m.sakura.ne.jp/duelpack/index.cgi
http://dmtrade.netgamers.jp/duel/index.cgi
ここみたいにMTGでID登録するだけで簡単にデュエルできる場所って無いんですか?

353 :NPCさん:2005/07/28(木) 19:25:00 ID:I5z1B4YR
http://www.rinten.net/~bbs/free/0123.html
関東で地震

354 :NPCさん:2005/07/29(金) 04:57:11 ID:???
ネトゲ板かどこかで同じ様にカードゲームをオンラインでやろうってスレがあったはず。
あっちはオリジナルでゲーム作ってるけどね。
そこと姉妹スレにでもなったら現状から変われるんじゃ?

355 :NPCさん:2005/07/29(金) 22:53:18 ID:???
ネトゲ板にbswスレ立てたよー
_ BrettspielWelt _ bsw _
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122644626/
非常に近い志のスレなので宣伝しておくよ

356 :NPCさん:2005/08/14(日) 00:29:13 ID:???
>>354
このへんか?

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/

357 :NPCさん:2005/08/17(水) 22:44:42 ID:???
6二ムトとうとう来たね

358 :NPCさん:2005/08/31(水) 23:05:04 ID:???
ネタ振り気味に要望と言うか探し物
現在TCGを補助してくれるチャットソフトを捜索中。
MTG専用モノはいろいろあるが他がさっぱりだ……どなたか情報求む

359 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/01(木) 01:09:36 ID:???
『TCGのことはTCG板で聞き為され』

360 :NPCさん:2005/09/02(金) 16:33:49 ID:???
・二人通信対戦のみ
・チャット機能なし
・対戦以外の機能なし(連戦とかも)
・ホストがIP晒して接続
のブロックス・デュオのへちょいプログラムって需要あります(´・ω・`)?

361 :NPCさん:2005/09/07(水) 12:01:05 ID:???
>>360
正直このスレに期待してたりする
何でもいいから公開してくれ

362 :NPCさん:2005/09/07(水) 14:27:11 ID:???
ドゾー(´・ω・)っttp://japan.milan.jp/~aoisakana/

363 :NPCさん:2005/09/16(金) 13:01:52 ID:???
(´・ω・`)

364 :NPCさん:2005/09/16(金) 14:48:52 ID:???
(`・ω・´)

365 :NPCさん:2005/09/16(金) 18:21:15 ID:???
(´・ω・)<ここまで反応がないとは
(´・ω・)<秘技・スレッドストッパー

366 :NPCさん:2005/09/17(土) 19:57:54 ID:1YUzgwOA
アイアンドラゴンのネットゲームのやりかたを教えてください。

367 :NPCさん:2005/09/17(土) 23:04:31 ID:r1NothJc
(`・ω・´)


368 :NPCさん:2005/09/18(日) 18:32:00 ID:???
>>362
ずっと狙ってたんですが、昨日機会があったんで友達と対戦してみました。
使い心地もよく、大変満足です。良い物をありがとう。

369 :362:2005/09/20(火) 16:49:54 ID:???
THX(`・ω・´)シャキーン

370 :NPCさん:2005/09/20(火) 21:37:31 ID:???
だれか
>>84
やろーぜー

371 :NPCさん:2005/09/21(水) 01:40:41 ID:???
大東京25時ってタイトルがまずかったよな
いいじゃんスコットランドヤードで

372 :NPCさん:2005/10/19(水) 11:24:45 ID:TfMxk32L
保守。
チグリス&ユーフラテスのWeb版があった。無料の登録必須
http://www.boardgamegeek.com/tigris/gamemgr.php
ゲームはこんな感じ http://www.boardgamegeek.com/game/42
複数日に渡るセッションも作っておけるっぽい。

よくできているのだけど、やぱし Refreshボタン手動なので(Reloadでは効果なし)
1ゲームの時間が長くかかること。
Ajaxみたいなので裏でRefreshしまくってくれればねえ。

373 :NPCさん:2005/10/25(火) 22:07:19 ID:???


374 :NPCさん:2005/11/03(木) 09:20:30 ID:???
BSWのダウンロード版、英語表記には変えられないのかな。
(java版は英語にできるけど。)

375 :NPCさん:2005/11/09(水) 00:25:04 ID:AT5wGxWn
BSWにヘックメック登場


376 :修二:2005/11/09(水) 20:00:42 ID:/uDCRY58
あの初めまして。
みなさんに質問なんですが、デュエルマスターズのオンラインゲームができる
ところを教えてもらいたいのですが・・・・
お願いします!!!!!!!

377 :NPCさん:2005/11/09(水) 20:05:25 ID:???
>■卓上ゲーム板は「電源不要・非電源系ゲーム」について扱う板です。
>■トレーディングカードゲームの話題はTCG板で扱うことになりました。
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よろしくお願いします

378 :NPCさん:2006/01/13(金) 00:08:17 ID:c3Rx0QGU
BSWにケイラス(Caylus)登場

379 :NPCさん:2006/01/20(金) 19:57:12 ID:BCayHMn4


380 :NPCさん:2006/01/25(水) 21:36:17 ID:???
>366

俺も同じ意見です。だれかやり方を教えて下さい。
お願いします。

381 :NPCさん:2006/02/10(金) 22:31:17 ID:???
BSWのスレってないの?
ドイツ語でワケワカラン・・・

382 :NPCさん:2006/02/10(金) 22:34:53 ID:VpF+5RZY
ageとく

383 :NPCさん:2006/02/11(土) 06:34:09 ID:???
>>381
むしろここじゃね?

384 :NPCさん:2006/02/18(土) 21:55:04 ID:???
ナゲッツ作ってみてんだけど正直オンラインじゃ面白くないかもしれない
&出来悪くなりそうでモチベーション低下中…

385 :NPCさん:2006/02/18(土) 22:05:40 ID:???
なんでもいいから刺激がほしい!
ガンバレ。

386 :NPCさん:2006/03/14(火) 09:14:48 ID:FG0RBDkB
チンポコ神経衰弱オンライン。
ttp://www.heinzundhorst.com/memory/fleischmemory.htm

387 :NPCさん:2006/03/30(木) 21:25:15 ID:dudyrE5n ?
みんな、気軽にできる無料のオンラインカードゲーム
『King of Wands』やろうぜ。

1ゲーム2分!それでいて無料!

まずは1回遊んでみましょう!

http://game.coden.ntt.com/kingofwands/

388 :NPCさん:2006/04/16(日) 05:38:21 ID:???
ほっしゅ

389 :NPCさん:2006/05/04(木) 22:35:29 ID:???
今更ながら>>166氏のソフト試してみようと思ったら>>335の症状で動かない・・
色々やってみたけど駄目だ・・・
何か方法ないかな。

390 :NPCさん:2006/05/06(土) 00:13:49 ID:eNQlwYlb
BSWにトゥロン・ウント・タクシスと王への請願が追加

391 :NPCさん:2006/06/27(火) 01:56:39 ID:jtUw2BF7
オンラインゲームではないが
特殊カードのないBattle line(ショッテントッテン)のテスト版をHSPで作ってみた。
http://www.bbhp.net/~rairara/

392 :NPCさん:2006/06/27(火) 14:59:05 ID:iGmIrX0J
操り人形スレで公開されたネット版操り人形
http://www.geocities.jp/ofua20002000/

393 :NPCさん:2006/07/01(土) 02:22:20 ID:???
http://www.monopolylive.com/
っ モノポリー
登録しとらんから内容は確認してないが

394 :NPCさん:2006/07/04(火) 20:55:23 ID:6YuuWp2C
bswでSPVのチャットウインド毎回ログイン時に表示しないように設定するの
めんどいんだけど、prop書き換えてどうにかしたり、channelのとこの設定を
セーブしたりとかはどうやればいいの?

あと専用クライアント使ってログインした時に出てくるチュートリアルみたいな
ボックスも非表示にしたい

395 :NPCさん:2006/07/06(木) 15:18:03 ID:???
ttp://www.asovision.com/banban/

396 :NPCさん:2006/07/24(月) 16:56:06 ID:???
衰弱^^

397 :NPCさん:2006/08/04(金) 23:37:20 ID:mBPrgMW4
3年ぐらい前?に絶版になった国産カードゲームドミンゴのオンライン発見

ttp://www.charapal.com/game/saniizuberii/

398 :NPCさん:2006/08/20(日) 21:25:14 ID:???
今更になるのかもしれないが、このスレでも上がってるttp://magical-gtv.seesaa.net/ のソフト、VB2005入れたら動くようになった。
ランタイム入れても駄目だった人はできるようになるんじゃないかな。

399 :NPCさん:2006/08/24(木) 15:34:10 ID:???
海外の話だが、Xbox Liveでカタンやカルカソンヌ等のボードゲームが遊べるようになるらしい。
日本でも同様のサービスが開始されるのであれば、Xbox 360を衝動買いしそう。

400 :NPCさん:2006/09/02(土) 00:33:24 ID:6b5Tjrm/
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)

(´・ω・`) (´・ω・`)



401 :NPCさん:2006/09/07(木) 13:23:54 ID:Kvaa4149
>>362のサイトが見れない・・・

402 :NPCさん:2006/09/07(木) 17:03:05 ID:b+fTd0ur
>>392
文字化けするのだが、どうしたものか
って6月か^^;

403 :NPCさん:2006/09/08(金) 05:09:13 ID:???
スマン。純粋に思うのだが…先に言っておくと煽る気はないよ。

確かに相手を探すのにオンラインはかなり有効だろう。色んな手間も省けるし…
しかし、手動でやるからいいんじゃないか?
カード特有の匂いに感動したり…
コンポーネントがしっかりしたものを手にとってうっとり、わくわくしながらプレイする…
仲間と直接会って温度のある会話をする…

それがアナログゲームの魅力だと思うのだがどうだろう?

404 :NPCさん:2006/09/08(金) 08:46:30 ID:???
うん。手動に勝る物は無い。
コンポーネントの質感を味わってこそ湧き上がるものがあったり、そこに相手が居るからこそ面白いっていうのは多分この板住人なら判ってる。
でもやっぱ対戦相手を探すのが難しいとか、いつでも気軽にできないっていう部分があるし、
良さが多少失われてもネットでプレイしたいっていうのはあるだろうな。

405 :NPCさん:2006/09/08(金) 23:51:51 ID:???
>>403
平日は夜にオンラインで、週末に集まってやればいいんじゃないか


406 :NPCさん:2006/09/09(土) 13:54:38 ID:???
セットアップや得点計算が自動ってのは大きいよな
意味の分かりにくいカードやらボードをポップアップで補足もできるし
事故でコンポ破損とかウッカリ他人に手札を見せてしまう事もない

407 :NPCさん:2006/09/09(土) 23:14:11 ID:???
>>401
すいませんナンカmilanがある日突然消えちゃったので移転しました(´・ω・`)
ttp://www.geocities.jp/unagiras/library/

408 :NPCさん:2006/09/16(土) 00:09:45 ID:???
>>403
そのへんは多分みんな同じように思っているんじゃないか
そう思っていながらも出来ないから何とかして遊びたいわけで
その辺を突っ込むのは無粋な気がする

409 :NPCさん:2006/09/16(土) 20:39:11 ID:???
大学卒業してからほとんど皆で集まってボードゲームなんかやる機会が無いよ(´・ω・`)

410 :NPCさん:2006/09/22(金) 04:30:12 ID:???
>>409
大学でやってたのか!
インスコとかそこんとこkwsk

411 :NPCさん:2006/10/02(月) 11:45:12 ID:???
>>399
現時点でUNOとかなんかあるね。
多分日本でサービス開始しなくても、
北米のアカウントとかを取得すれば日本でもできるんじゃないかな


412 :NPCさん:2006/10/06(金) 09:23:11 ID:kE1uV2Zq


413 :NPCさん:2006/10/09(月) 20:48:26 ID:fgaW+4on
(´・ω・)<ここまで反応がないとは
(´・ω・)<秘技・スレッドストッパー



414 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:27:53 ID:KsZAdWam
てすと

415 :NPCさん:2006/12/17(日) 16:01:41 ID:???
保守

416 :NPCさん:2006/12/26(火) 02:59:02 ID:COFMXea3
↑保守になってないw

417 :NPCさん:2006/12/26(火) 13:16:50 ID:???
すれの位置ではなく最終書き込みで決まるから、
sageでも十分保守になるよ。

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