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やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!

1 :NPCさん:02/11/22 23:14 ID:BBYDihUO
そんな哀れなボクにシナリオ下さい。
シナリオソースでもいいです。

2 :NPCさん:02/11/22 23:14 ID:???
システムはSW。
PCはレベル4〜5が4人。
宜しくお願いします。

3 :NPCさん:02/11/22 23:16 ID:???
美しい奥方を迎えた領主のいる村。
だが、その奥方はモンスターだった。
彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
それぞれが教義から別の行動を取り始める。

PCは誰に味方をするのか?

4 :NPCさん:02/11/22 23:20 ID:???
ごめんなさい、コンベンションじゃないんで、いわゆる「いつものメンツ」です。
なんで、PCは既に固定で全員神官戦士は無理です。
あと、プレイヤーの半分が女の子なんで、女で釣るのも難しそうです。

5 :NPCさん:02/11/22 23:22 ID:???
神官戦士はNPCでつよ。六大神それぞれの。
彼らが教義を振りかざして行動をし始めて紛糾する。

PCは彼らと折合いつつ、誰を(領主or夫人も可)を助けるかを選択。

6 :NPCさん:02/11/22 23:25 ID:???
なるほどなるほど。そーすると、どうやって巻き込まれるかがポイントですね。
六人とそれぞれ出会って、それぞれに荷担するモチベーションを設定しないと。
数時間でできるかしらん?

7 :NPCさん:02/11/22 23:28 ID:???
つーかこんなことでスレ立てんな!

8 :NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
それは水野良の「神官戦士が六人」ですな(w
シナリオ集1を買いましょう(w

9 :NPCさん:02/11/22 23:31 ID:???
すみません! ごめんなさい!!
でも本当に困ってます!
あと、一応再利用できるように、固定の条件は>>2に書きました。
どうか助けて!

10 :NPCさん:02/11/22 23:33 ID:???
>>8
あああ、そうか!
どこかでみたことあるなと思った!
多分、どのメンツもそれは知ってます! ああああ! 困った!

11 :NPCさん:02/11/22 23:35 ID:???
>美しい奥方を迎えた領主のいる村。
>だが、その奥方はモンスターだった。
>彼女を巡って立ち上がった6人の神官戦士たち。
>それぞれが教義から別の行動を取り始める。

>PCは誰に味方をするのか?

美しい青年を婚約者に迎えた女領主のいる村にすれば?(w
女の子のプレイヤーなら受けるかもしれん。
既製シナリオを読んでない人たちならOKかもしれん。

12 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:36 ID:???
以下スレと重複
もしくは雑談向けと思われ

☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/
◆スレたてるまでもないTRPG雑談スレ ろくぅ〜◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033406546/

関連スレ
TRPGマスタリング技術交換スレ その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037545006/
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/


ということで、削除検討スレに持ちこんでおきます
▲▲卓上ゲーム板☆削除依頼&検討スレ その3▲▲
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023412382/

13 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:39 ID:???
重複
もしくは雑談向けと思われ

やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/

・重複先
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/
◆スレたてるまでもないTRPG雑談スレ ろくぅ〜◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033406546/

・関連スレ
TRPGマスタリング技術交換スレ その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037545006/
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/

14 :NPCさん:02/11/22 23:39 ID:???
すんまそん! じゃあ、とりあえずその方向でイロイロ変えつつ考えます!!

15 :NPCさん:02/11/22 23:39 ID:???
シナリオ総合スレか雑談スレに移行すればいいじゃない?
誘導した島たんも知恵をかしてやりなよ

16 :◆LJTRPG/FHc :02/11/22 23:41 ID:???
うげっ、二重カキコスマソ
ゴバクシタ

17 :NPCさん:02/11/22 23:58 ID:6HpyYHnS
「ノーライフキングが現れた」

以上。

18 :NPCさん:02/11/23 00:02 ID:???
先生、レベルが足りません

19 :NPCさん:02/11/23 00:06 ID:???
いっそヴァンパイア:ザ・マスカレードやっちゃえ。

20 :NPCさん:02/11/23 00:22 ID:???
なんで↓このスレがリンクされてないんだ?
貴方の自慢のシナリヲ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/983202434/l50

「シナリヲ」になってるせいで検索しにくいが、だからこそ知ってる人が誘導してあげないと。
まあ最近マスタリングスレっぽくなってて、シナリオ(ソース)書き込んでる人少ないけどさ。

21 :混物:02/11/23 02:49 ID:???
ここはシナリオネタじゃなくてプレイヤーに言う言い訳を考えるスレにするというのはどうか。

シナリオは単にオーガーを切るだけの戦闘シナリオ。
言い訳:「いやー、夜中にふとオーガーの名前を20人分ほど思いついてしまってねえ。」

……素直に削除を待ちますか。

22 :NPCさん:02/11/23 05:28 ID:???
昨日テラーイ教に入信したから今日は魔王キャンペーン第一話ね。
とりあえずラスボスは20レベルだからがんばってくれな。

23 :NPCさん:02/11/23 20:30 ID:???
手ぶらで来て
「いやあ、みんながやりたいシナリオ聞いて、それをしようと思ってさ」

24 :NPCさん:02/11/24 05:42 ID:???
今正にシナリオを考えていない!ボスケテー(汗

25 :NPCさん:02/11/30 16:17 ID:???
D&Dのときは、プレイ開始30分前、「ちょっとまってねー」といいながら方眼紙に
やっとマップかきはじめていたようなこともあったなあ・・。
地図書く -> モンスターデータはじっこに移す -> 依頼人と同行人をでっちあげる
(大抵、依頼人は商人か魔術師ギルドか領主。同行人は依頼者の弟子とか部下、
特に思いつかなければ女性、年齢は100d/2で決定)
で、プレイ開始5分前。同行人が冒険に参加する動機をひねりだす。・・大体復讐
か、自滅的悪巧み。
で、プレイ開始・・・前回の後何をしていたのかをプレイヤーに話し合ってもらい
ながら、方眼紙の隅に関連性なしの単語をならべてゆく。
そのうち「**を調査してほしい」と依頼人を出す・。

・・後は何やったのか覚えておらん。(-_-;;

ま、ありふれた光景ですな。

26 :NPCさん:02/12/01 02:30 ID:gH+811+8
いきなりドラゴンを出す

PC殲滅

終了。

27 :NPCさん:02/12/01 03:15 ID:???
webでリプレイを探して、そのシナリオをパクる(藁
いや、他人のリプレイなんて読み物として洗練されてるのなんて滅多に見かけないから、
漏れは最初からそーゆー目的@ネタ探しで見てまわってるな
#まあ、2chというか、匿名でなければこんなこと人前では言えんが
もちろん、自分なりに細部を好きなようにいじったりするし、
終わってみると全然違うものになってたりする(藁

28 :NPCさん:02/12/01 03:16 ID:dvkmH1qv
メンバーに紙にキーワードを一つ書いてもらう。
一斉に開いて、お題を踏まえてストーリーをでっちあげる。
舞台になるホームタウン(PCがいつもいる街)で買い物なりバイトなりしてもらいながら、キーワードを散りばめて伏線をひいていく。
事件が浮かび上がったら、一気に流して展開させる。
すべて使わず、3つぐらいに絞ってもいい。頑張って全部使えるならそれに越したことはない。

29 :NPCさん:02/12/01 03:22 ID:yXDoVp1B
前日じゃなくて、せめて3日前にあわてろYO!

30 :1:02/12/01 21:20 ID:???
あー、そうそう。神官戦士6人モノを考えてたら、全然違う話が出来上がりますた。
まぁ、そこそこ楽しんでたらしいんで、結果おーらいでつ。

31 :NPCさん:02/12/02 01:30 ID:9C2SoS06
>>30
無事きりぬけたようで。おめでとさんです。

市販シナリオの一部だけを使うというのも、結構有効だったり・・
NPCだけとか、マップだけとか・・・

むしろ、市販シナリオをそのまま遊ぼうとするときほど、PCをシナリオの
達成目的にひっぱりきれずに失敗することが多いという罠。

32 :NPCさん:02/12/03 10:06 ID:???
今日百鬼夜翔やるのに、シナリオ全く考えてないぜ!!

33 :NPCさん:02/12/04 02:15 ID:???
>>32

無理だ。プレイはあきらめろ。


・・・で、結果はどうだった???

34 :NPCさん:02/12/04 04:48 ID:???
今終ったよ。ボチボチだったよ。

35 :腐死者ジェインソ:02/12/13 20:53 ID:???
さー、今から明日のダブルクロスのシナリオ考えるかー(つД`)

36 :NPCさん:02/12/14 01:03 ID:???
ガンガレ

37 :NPCさん:02/12/18 19:19 ID:???
で、このスレは削除?続行?
ちょっと気になりますた。

38 :ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/23 00:31 ID:+0zNsO3Q
考えてねぇよ!







だって前回途中で終わったヤツの続きだもん。ラクチンであります。

39 :NPCさん:02/12/23 01:08 ID:???
考えてねぇよ!





明日じゃないけどなー。

40 :NPCさん:02/12/23 13:49 ID:???
一晩(3〜4時間)でシナリオをでっち上げるためのテンプレかなんかありませんか?

41 :NPCさん:02/12/23 22:05 ID:???
テンプレも何も、毎回そうやってたら慣れたなぁ・・・ハゲシクモンダイダガ。

42 :ねじ巻き鈍器:02/12/24 03:32 ID:???
こんなトコに頼らないでも結構なんとかなるもんさぁ〜
(たしかに、慣れるのは問題だな(w

43 :NPCさん:02/12/24 04:39 ID:???
オンラインセッション週3本こなして廃人みたいになってるマスターがいたなあ。
奴にとっては、シナリオ作成時間が3時間もあれば恵まれているらしい。

44 :NPCさん:02/12/24 23:32 ID:???
>>43
そういう自慢とかって、むかつくよね。
だらしないだけのクセして、いっぱし気どりでさ。

要するに代わりにマスタリングしてくれる人脈がないだけなのにはしゃいじゃってさ。
このスレのヤツらも一緒。バックアップも立てられないようなヤツがマスタリングする
こと自体が間違ってる。

45 :NPCさん:02/12/24 23:43 ID:???
>>44
身元が特定されそうで非常に怖いが、
数日間の連続キャンペーンを決行した身の当方かすると、
通常のキャンペーンではGMが交代することはないだろう。
普段、シナリオばかり作るわけにもいかないしな。
43が単発セッション3回であるのなら、この意見は無視してくれ。

46 :32=41:02/12/26 00:54 ID:???
明後日GMなのにまだシナリオが…いや、まだ大丈夫…なわきゃーない!!(悲鳴)

47 :!:02/12/26 22:13 ID:???
>46
死ぬ気でNPCデータ(敵役含む)を今晩中に作れる限り作るんだ!!
GURPSのマスターやるくらいだから、データ作るの好きだろ(多分)
(良い題材がなかったら、自分のPCデータや、リプレイとかの有名人を
アーキタイプとして流用しれ。ただ、パーソナリティ(名前・性別・口調)
は元の物とは変えておくと良さげ)
違うシステムのキャラを適当にコンバートしてみたりするとPLには解りにくい(カモ)し、
目先が変わって、楽しく準備(データ作り)ができるかも
ただ、本来の目的(シナリオでっち上げ)をそっちのけにする可能性アリ

明日は適当にそのデータが生かせるシチュエーションを禿しく妄想しとけ!
(仕事中であろうと、食事中であろうと)
あとはそのシチュエーションをパズルよろしく組み立てて完成!
シナリオの穴は不敵に笑って伏線と言い張れ!
PLがなんか言ってきたら、それを全部シナリオに取り込む位の穴があってもモウマンタイ。
PLは「漏れの読みは正しかった」とかいい気になってくれるはずだ!漏れならなるし!

楽しくがんがれ。

48 :46:02/12/26 23:31 ID:???
良い意見だがツメが甘いな!
今回は天羅・零だ!!(w
大体は(脳内では)できたので、後はまとめてから睡眠時間の確保・・・できると良いなぁ。

49 :!:02/12/27 00:32 ID:???
じゃ、寝れ。
寝不足のマスターほどPLからあぼーんしたい対象はいない!

悪知恵
ところで、46さん。
天羅・零を「隔離スレのような雰囲気」もしくは「奥様向け昼メロ、真珠夫人な風味」で
やってみませんか?

50 :NPCさん:02/12/27 13:49 ID:DNpplYyX
百鬼やしょうスレッドから朴れ

51 :NPCさん:02/12/28 00:53 ID:???
>>44
あー、おまいも十分イタイから安心せよ。
勝手な決めつけが1D+2個くらいあるぞw

……まあ当たってるかもしれんがナー

52 ::03/01/05 02:00 ID:fIKf5L2U
たしか,「RPG100のシナリオ」とかいう本がなかったけ?何処が出したか忘れたけど。
てか古いか?


53 :NPCさん:03/01/05 02:24 ID:???
お姫様助けときゃいいだろ取り合えず

54 ::03/01/05 04:31 ID:fIKf5L2U
お姫様かどうかはともかく,身内や愛する人,要人が誘拐されるネタは作り易いと思う。


55 :NPCさん:03/01/05 04:34 ID:???
やっぱ基本は未確認新型機ネタでしょ

そして脱走兵とからませて・・・はいもう出来上がり!!

56 :NPCさん:03/01/05 06:50 ID:???

  ま  た  ガ  ン  ダ  ム  ネタ  か

57 :NPCさん:03/01/05 15:20 ID:???
古本屋の100円コーナーで適当なラノベ買え。

58 :ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/05 16:15 ID:???
5手半にラノベゆうなっつって自治されるぞ。

「月と貴女に花束を」というタイトルだけは避けておけ。
いいか、「月と貴女に花束を」だぞ。
もう一回言おうか。「月と貴女に花束を」だ。
特に全巻揃えてはいけない。「月と貴女に花束を」だけは。
読破してはダメだ。「月と貴女に花束を」は。

59 :ねじ巻き鈍器:03/01/05 20:15 ID:???
>58
ラノベ板では有名なタイトルだな(w<月花







オレは、読破できませんですた・・・・・

60 :NPCさん ◆MIOV67Atog :03/01/07 15:04 ID:???
『ふむぅ、確かに地雷として名高いタイトルじゃが……
信管に当たらなければだいじょぶな気がするにゃ〜
つまるところ椎名優の絵だけ眺めてればいいってことじゃろか?



わあ〜、早速本屋にいって試してくるんじゃよ〜
ザ・グッバイ』


『なれないことはするもんじゃないと思ったの』

61 :⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w :03/01/08 00:06 ID:JDGlC1pX
どんな内容なのかなぁ〜

62 :NPCさん:03/01/08 00:08 ID:???
>58
いやいや、悪魔のミカ(以下略

63 :NPCさん:03/01/08 00:09 ID:???
そういわれると気になるよなぁ・・・。<月花
ダガー、詳細キボンヌ

64 :NPCさん:03/01/08 00:11 ID:???
狼男が殴って不幸になる

以上

65 :ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng :03/01/08 01:27 ID:ERaLoOio
>>63
過去ライトノベル板最強と言われたベタな作品。
>>64以上の内容が知りたかったら
http://salami.2ch.net/magazin/kako/972/972142275.html
(ライトノベル板のスレ1)
を参照のコト。
ここを読んでしまったのならもういいやと思うかも知れんが。

まぁ、ライトノベルは大概の場合元ネタまんまで使える上、流して読めるし、
ブックオフ等で安価であり、要素が取り出しやすく、便利なメディアではあるかと。
あらすじやイラストのイメージだけでもネタにできたりもするし。

66 :62&64= ◆v0Fr3M27bM :03/01/08 01:39 ID:???
ネタ取りするならちょっと前のやつの方がいいかと思われ

67 :NPCさん:03/01/08 01:39 ID:???
お薦めラノベ。

・マリア様が見てる
・クビキリロマンチスト

68 :NPCさん:03/01/08 01:42 ID:???
闘将!拉麺男を読みなさい。精読しなさい。
そしたら、シナリオなんてバンバンできるから。

69 :NPCさん:03/01/08 01:44 ID:???
>>65
そのスレ読んだら山犬。さんがいるよ。
なつかしー

70 : ◆v0Fr3M27bM :03/01/08 01:45 ID:???
>67
ニシオサマはネットで見れるのがいいよね

71 :NPCさん:03/01/08 09:51 ID:???
そういえば山犬。さん見なくなったな……。
俺が2ちゃんに来て初めて言葉を交わしたコテハンだったな。
なつかすぃ。

72 :NPCさん:03/01/08 23:06 ID:???
>60
また死にやがった。
今度は駄目かもしれないな。

73 :NPCさん:03/01/10 01:11 ID:???
>>67
どうやって「マリみて」からTRPGのシナリオを考えるんだYO!

74 :山崎渉:03/01/10 19:45 ID:???
(^^)

75 :NPCさん:03/01/11 05:29 ID:???
「007」シリーズの冒頭シーンから、シナリオを膨らませるってのは?
……ムリだな。

76 :NPCさん:03/01/12 13:32 ID:???
この板で言うところのマイトレーヤかしんもくだな。<月花

77 : ◆v0Fr3M27bM :03/01/14 02:03 ID:???
困ったときは水戸黄門。これ日本の常識

78 :NPCさん:03/01/17 03:31 ID:???
水戸黄門の要素を挙げてみて

79 :NPCさん:03/01/17 03:38 ID:???
入浴シーン

80 :NPCさん:03/01/17 04:15 ID:???
主演降板

81 :NPCさん:03/01/17 06:05 ID:???
うっかり団子をのどに詰まらせる

82 :NPCさん:03/01/17 06:11 ID:???
都合よすぎるタイミングで風車

83 :NPCさん:03/01/17 07:50 ID:???
かげろうお銀の風呂シーンをみてハァハァ

84 :ガイ:03/01/17 11:50 ID:???
すけさんとかくさんがはぁはぁ

85 :NPCさん:03/01/17 16:12 ID:H+R7orDm
ふたなり

86 :NPCさん:03/01/17 18:58 ID:???
ふたなり水戸黄門を語るスレはここですか?

87 :NPCさん:03/01/17 19:00 ID:???
ア、アスホール?(;゚д゚)

88 :NPCさん:03/01/18 03:30 ID:sxI1mUGy
いまから市販シナリオ読みますが何か?

89 :ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng :03/01/18 03:31 ID:X5Rw5yve
ガンガレ。
何のシステムかは知らんが、貴殿はある意味勇者。

90 :PLの書(仮):03/01/18 04:54 ID:???
プレイヤーに渡す「導入用のハンドアウト」だけ先に作っておきなさい。
どうせ寝不足なら描写忘れ続出だろうし、確認されても返答漏れがある。

‥‥ああ、登場人物の名前も間違えないようにメモを用意ね。
後はPCのデータ作成中に徹底的にリサーチ!! それでOK。

91 :NPCさん:03/01/23 22:08 ID:rmgqXvX9
明日GM!天羅零のシナリオキボンヌ!

92 :NPCさん:03/01/23 22:12 ID:???
2d6で決めてみてはいかがかな?

1.魔王を
2.長老を
3.国王を
4.王女を
5.山賊を
6.幼女を

1.殺す
2.助ける
3.探す
4.煽る
5.笑わせる
6.犯す

93 :NPCさん:03/01/23 22:13 ID:???
>>91
とりあえず美少女に抗えない運命与えておけ。
あとはその抗えない運命の関係者にPCを割り振れ。

94 :NPCさん:03/01/23 22:19 ID:???
長老を犯す?
幼女を煽る?
山賊を笑わせる?

‥‥‥‥‥うーむ、3番目かなぁ

95 :NPCさん:03/01/24 00:06 ID:???
仇敵、感情:好感、感情:嫌悪、目的!
これ最強!
『モチロンソウヨ』

96 :NPCさん:03/01/24 00:14 ID:???
1−2 魔王を助ける
3−1 国王を殺す
6−5 幼女を笑わせる

・・・どんな冒険だ?

悪の魔王の手先となって、国王を殺したPC。
しかし、その様子を幼女が見ていた!
PCは、幼女に笑顔を取り戻させてやらねばならない・・・とか?

97 :ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/24 01:08 ID:U4m5oUNh
大事件の後日談っぽいトコが面白いな。
そうゆうセンで前回の事件を思わぬ切り口から引っ張るのはどうよ。>>91

98 :PLの書(仮):03/01/24 03:43 ID:???
>96
「魔王」=「幼女」とすれば何も問題ナシ!

神宮家に媚を売る国王によって、スケープゴートとして処刑される異能力者の幼女。
だが、その少女の力は「彼女の傍で朽ちていく者の想念」に起因する。
多くの死者の残念・無念に曳かれる少女の力は、やがて本当に国を滅ぼす怨霊と化す。
PC達は少女に笑顔を取り戻させ、その力から解き放つ。
(ここで、少女を別の形で利用しようとする第三勢力を絡めよう♪)

99 :PLの書(仮):03/01/24 04:40 ID:???
>98の続き♪

PC1:サムライ系:領主に対して復讐を願う男。
PC2:お坊さん系:死者の「残念・無念」が集う場所を探している。
PC3:陰陽師系:領主に雇われ、少女を追撃中。
PC4:シノビ系:少女の力の真偽を見極め、確保または処理する任務。
PC5:妖怪系:少女の“力”から誕生。彼女の保護者となる。

100 :NPCさん:03/01/24 05:00 ID:???
国王を笑わせる・・・・・・・

スタンシアラの王様ですか?

101 :NPCさん:03/01/24 11:25 ID:???
シーフにスポットを当てたシナリオを作っていたら
そのシーフ役のPCが仕事でこれなくなったと今連絡が入った。
シナリオ作り直しだ。
(どおしよお・・・・)

102 :NPCさん:03/01/24 12:59 ID:wp7mnYC4
素人盗賊一日体験って趣向に変えます。
そのシーフ繋がりのギルドにスカウトされるって具合で。

103 :NPCさん:03/01/24 14:18 ID:???
「明日のネタはもっと笑えますわ」
「うむ、シェラザードよ、明日のギャグを聞くまではお前を殺すまいぞ」

104 :NPCさん:03/01/24 15:44 ID:6OpN6vsf
MHMなんだけど、なんかいいネタないかな?全員初心者なんだが・・・

105 :NPCさん:03/01/24 15:51 ID:???
付属のシナリオをやって、怒る。

106 :90年度港湾委員:03/01/24 17:34 ID:???
NOVAかシャドウランからネタをもらってくる。

107 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/01/24 17:44 ID:???
とりあえずPCを遠距離からスナイパーで狙撃して、PC達が対応におおわらわになっている間に
さらに事務所のコンピュータをクラッキング。対応に追われるPC達が
「ポリスか!?」と言い出したらポリスの仕業にし、「マフィアだ!」と言い出したらマフィアの、
「テロだ!」と言い出したらテロリストに仕業にして、ずさんにもアジトに集結している悪漢どもを皆殺しにしてエンド。

もしくは、ネットでN◎VAのプレイレポートでも読んで、パクる(笑)

108 :NPCさん:03/01/24 18:17 ID:???
思い切って、放課後奇譚とかウィッチクエストとかのほのぼの系からパクッてくる。

109 :NPCさん:03/01/24 21:02 ID:???
GM「君たちは遺跡の入り口にいる」
PL「なんで?」
GM「どうしても、」
PL「何すんの?」
GM「潜れ」

110 :NPCさん:03/01/24 22:13 ID:???
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトしたところだ」

111 :こたがん◇RX78b.C/I:03/01/24 22:14 ID:???
111げとらふ

112 :NPCさん:03/01/24 22:22 ID:???
>>110
PC同士で殺しあえ、と

113 :NPCさん:03/01/25 00:10 ID:???
GM「キミ達は遺跡の入り口にいて、潜って、屠って、宝ゲトして、仲間同士で殺し合い、PC@がその宝を元手に大商人になったが、殺した仲間の亡霊に取り憑かれたところだ」


114 :NPCさん:03/01/25 00:14 ID:???
それでは皆さん、今日はちょっと殺し合いをしてもらいます。

115 :神崎士郎:03/01/25 04:37 ID:???
戦わなければ生き残れない

116 :NPCさん:03/01/25 12:27 ID:???
>>113
それは1on1ってことか?

117 :raopu:03/01/25 13:11 ID:???
でもあれだにゃ。
「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
 当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
 今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙 

118 :NPCさん:03/01/25 13:38 ID:???
>「宝を協力してゲットしたキャラが仲間が裏切って、
> 当局に売り飛ばし、自分は莫大な富を手に入れた。
> 今回は裏切られた君達の復讐の物語だよ」
>ってのは、なんだ、サイバーパンクとかにはあうかもしれん。
確かにこれはサイバーパンクっぽいな。
「復讐」「宝探し」「生存」全てのモチべーションを備えたグッドなシナリオ導入だ
>裏切った卑劣なキャラも、子供を溺愛してて、その子供はPCの一人を
>お兄ちゃんと呼んで慕うわけだ。これでいいか?(涙
……
天羅推象?(掛けてみますた)
いずれにしてもナイスな案ですよ。

119 :104:03/01/28 01:53 ID:W9zty+mp
遅レスすまそ。参考になりました。お前等ありがとう!

120 :NPCさん:03/01/28 21:18 ID:???
おもしろいw


121 :(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w :03/01/29 23:03 ID:0qCbFNOv
裏切られるのは嫌みゅ〜

122 :NPCさん:03/01/29 23:29 ID:???
こんなクソスレすらオモロクしてしまうこの板の人たちが

123 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 04:47 ID:TzTBqOA1
今正にコレ。
挫けてしまいそうだが、多分やるんだろうな。
寝不足のまま。

124 :TRONさん ◆TRON..3GGY :03/02/09 04:51 ID:???
寝不足マスター(・A・)CD!!

ところでゲームは何?

125 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 05:02 ID:???
ALSっす。
「挫けそう」ってのはネタがないからではなく↓って理由なんですが(苦笑)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/956674160/652

126 :TRONさん ◆TRON..3GGY :03/02/09 05:25 ID:???
>>125
…(・A・)CD!!でも負けるな!

127 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 13:59 ID:???
今シナリオ完成。完璧だぜ(・∀・)ニューロ!!

…多分な(苦笑)

128 :NPCさん:03/02/24 19:44 ID:???
age

129 :人数(略):03/03/14 19:26 ID:???
明後日なのに代理GM含めてGM全員転けた・・・。
その上、残りのメンバーに現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
何やろう?ALS?S=F?アコリー?AFF?T&T?
SWはGMしたことないからパスだ!
うおお!・・・とりあえず、シナリオをパソから探そう。

130 :NPCさん:03/03/14 23:00 ID:???
アンサンモ、タイヘンヤナア

131 :NPCさん:03/03/14 23:09 ID:???
>>129
googleとかで検索したら?

132 :ダガー+およそ3☆:03/03/15 00:09 ID:X0JwLB0k
オレも明後日ALSだけど、あんまりシナリオ詰めてねぇなぁ。
そりゃいつもだけどナー。

>現代モノ、SFが出来るPLが残っていない・・・。
分野が絞られるのか。そりゃ厳しいな。
しかしファンタジーだけでもウチよりは幅広いが(苦笑)

133 :-=≡((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/03/15 00:17 ID:cZYRzcG9
時代劇で遊ぶみゅ〜

134 :NPCさん:03/04/08 14:10 ID:???
時代劇最高。

135 :1:03/04/11 20:21 ID:???
>>1です。なんかまた同じ状態になってます。
どうやら反省というものを知らないらしい、俺という生き物は。

136 :ティンダロスの駄犬:03/04/12 08:27 ID:zrvYnlVx
明日の予定が消失して暇になった。
そしたらALSのマスターをする事になった。
プレイヤーは二人。一人は今回が初プレイ。ひょっとしたらもう一人増えるかも。その人も初プレイだったりするのだが。
前々から啓蒙したいと思っていた仲間なので、ぜひともセッションを成功させたいが、如何せんシナリオがない!!
ALSで二人用のシナリオか〜。
初プレイだからスタートレベルでやりたいな。
書き込んでるうちに何かアイデアが出ないものか・・・、出ないか。


凶悪な殺人鬼を出して、ブラックリストハンターと、殺人鬼に個人的な恨みを持つキャラでシティアドベンチャーとかどうだろう?
ハンドアウトは簡単だが、シナリオ部分がイマイチ思い浮かばないな・・・。ピンチだ。つうか、一人増えたら、彼にはどんなキャラをやってもらえばいいんだろう?
あ〜〜、風呂入ってサッパリしてからもっかい考えようかな・・・。

137 :アマいもん(お風呂スキー):03/04/12 09:36 ID:???
ふむう、その殺人鬼の設定を煮詰めてみるのは、まぁ基本だな、兄弟。
とりあえず、犠牲者を選ぶ基準、とか。
なにか一定のパターンでもあれば、殺人鬼をおびき出してどーのこーの、ってなふうにハナシを持っていけるかもしれん。
そうすると、おびき出させたい場所から、殺人鬼の弱点を逆算できるだろう。
対決ステージは、ゼヒ教会のステンドグラスをバックに出したい。っつーことは、殺人鬼の弱点は教会にあるナニか……、よし、十字架にしよう。ってカンジで。
で、展開ステージで、その弱点の情報を出す方法を考える、と。
【ALSというより、ゴーストハンターっぽくなってきた】

ひとり増えたら、警察役をやらせてみたらどうだろう?
PC1(ブラックリストハンター)のライバルまたは雇い主、PC2(殺人鬼に恨みを持つ者)の友人または保護者、かにゃー、立ち位置的に?
ってことは、PC3はゾルダートだな。

……ところで、なぜか書き込んでいるうちに、脳内に  切 り 裂 き ポ チ ョ ム キ ン  という単語が染み出してきたんだが……。

138 :ティンダロスの駄犬@:03/04/12 10:22 ID:???
静ちゃん並の長風呂を満喫してしまった。w
殺人鬼〜殺人鬼〜と考えていたら、龍騎の犯罪者(名前忘れた)を思い出してしまった。
むー、アレを元にすると敵は・・・クエスター狩り?
謎の男に戦う事を強制された13人のクエスターが、って 二 人 用 じ ゃ ね ぇ


>>137
ぬはっ!良質なアイデアありがとん兄弟!!
教会にノコノコ出てくる殺人鬼か。成る程、そいつは背教者だな。
機械神の司祭でありながら、機械神の使徒(しかも力無き修道女とかばかり)を惨殺する狂気の司祭。
自分のみがデウス・エクス・マキナの真なる教えを享受する者として、他の信者を狩り殺すマッドプリースト!
十字架から聴こえる機械神の声(幻聴)に恐れ戦き、自分がホーリーシンボルを恐れるのは、怠惰な修道女共が神の意に沿わぬ責を自らが負わされている為だと電波ユンユンな感じで!!
神の責苦から逃れるために、今日も奴は修道女の血を浴びる・・・。
【機械神の聖印て歯車っぽいなぁ】

タイトルは『我が神に弓引け背教者!』(物凄い勢いでパクッてます)

ラストバトルではPCAが止めを刺されそうになる瞬間!突如現れる怪紳士!!
プリーストをゴキッと殺っちゃって一言「ポチョム○〜〜〜〜ン!!!」
ゾルダート(PCB)は慌てて「ガーリックトーストガーリックトーストガーリックトースト」
と秘密の呪文を唱え… だ め だ ろ そ れ は
ゾルダートハムノウデスカ?



あー、ゴーストハンターも久し振りにやりたいなぁ。クトゥルフでもマスカレードでもイイヤ。

139 :ダガー+およそ4☆:03/04/12 15:29 ID:q/ovsEoY
オレもシナリオ作成中ですよ兄弟。

ALSなんで、とりあえず全員パンツァーリッターPC持ってるから、
いつか本スレで出てた「チキチキマシーン猛レース」ネタでもやるかね。

140 :ティンダロスの駄犬:03/04/12 16:39 ID:???
PLは二人に確定した模様。
もうちょいボスを弱くしてみる。ああ、でもどうなんだろう?
模擬戦闘する余裕は流石にないし・・・、二人相手だとどれくらいで程よく死線を彷徨うバトルが出来るのだらうか。
取り敢えず、加護は3つでいいかな?て言うか、そろそろ寝ないとそのまま仕事→セッションは死ぬる。

>>139
お互い頑張りませう兄弟。
「チキチキマシーン猛レース」良いですなぁ。
自分もレース物考えてますが、まだ完成してないですな。
障害はチョコチョコ考えてるものの、PCの立ち位置で悩んでいたり・・・。
やはり全員銀十字で大佐の萌えの為、一致団結してもらうか、それとも白竜隊と半々にして仁義無きガチンコバトルが燃えるか?

いやいや、余計な事考えてる暇無いだろ自分・・・。
ボスデータできたら後はもう、仕事中に考える事にして寝よう。GM寝落ちだけは避けねば!!

141 :ティンダロスの駄犬:03/04/14 12:50 ID:???
ボス戦はイイ感じに死線を彷徨わせました。
シナリオもそれなりに機能しますた。
でも・・・
初プレイPL「シナリオ解くのに一生懸命でアルシャード云々意識できなかたよ」
Σ( ̄ロ ̄;)モットワカリヤスクALSナシナイロニスベキダタカ
やはり帝国と奈落は必須なのか・・・?


142 :NPCさん:03/04/15 20:29 ID:???
            ちゅ〜
     ∧ ∧ ∧∧
 イヤン (゚ー゚*) (゚ε゚ ,,)
     ノ つつ |   \
  〜(_OO ⊂UUO)〜


            ちぇ
     ∧ ∧ ∧∧
.    (*゚ー゚) (,,゚Д゚)
     ノ  .|  |  \
  〜(_UU ⊂UUO)〜


     チュ
      ∧∧ ∧∧
     ( *^ 3(,,゚Д゚)
     ノ  .|  |  \
  〜(_UU ⊂UUO)〜



         /\___/ヽ   ヽ   
       ./    ::::::::::::::::\ つ
       |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    
       |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ   
       |    ::<      .::|あぁ
     ∧∧\  /( [三] )ヽ ::/ああ
   Σ(;゚ー゚)  `ー‐--‐‐―´ ぁあ
     とと )    |  \
  〜(_OO  ⊂UUO)〜

143 :山崎渉:03/04/17 15:30 ID:???
(^^)

144 :1:03/04/18 08:42 ID:???
報告が遅れましたが、なんとかなりました。
次にGMやるときにまたきます。

145 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/04/18 23:51 ID:pNijX07I
また来るようなことしちゃ駄目みゅ〜

146 :デーモンダガー+およそ4☆:03/04/19 18:56 ID:AmXJ76Oi
オレはすっかりスレ住人ですよー(苦笑)

147 :700とか:03/04/19 19:03 ID:Hyq3wFD0
俺はそもそもシナリオ考えないのでやばいとは思わないタチなのです余裕。

148 :NPCさん:03/04/19 19:09 ID:???
明日やるなら今夜考えればいいさ

149 :山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

150 :山崎渉:03/04/20 06:39 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

151 :ダガー+およそ4☆:03/05/02 21:53 ID:91KSZGGF
明日はALSで「戦争モノ」と告知したはいいが、実は無構想。
さて、どうするかねぇ。
一つの街を防衛するために、各PCが斥候/迎撃/陽動なんかを担当させてみるとか…

152 :例のアレ:03/05/02 22:02 ID:iqBShiJM
1つの街を防衛するも次々に破られて中央へ追い詰められる街民。
中央から突破するのがPCの役目。
見事突破に成功したら援軍が到着ハッピーエンド。

まあ指輪の映画そのままなわけですが。

153 :raopu ◆jQpivhkGCc :03/05/02 22:05 ID:0M5g540X
シナリオまるで考えてませんッ!
余裕!!

154 :例のアレ:03/05/02 22:08 ID:iqBShiJM
>raopu
いえーい仲間ー。

155 :ダガー+およそ4☆:03/05/03 07:20 ID:oCUX8GXN
そんなワケでハッタリくんの「あの日見ていた空はどこまでも」を
ほぼパクるコトに大決定。
これから西とユルセルームに足向けて寝られません。
あぁ、ユルセルームの方角はどっちだっけ。

156 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

157 :NPCさん:03/05/04 02:20 ID:???
>>155
ユルセルームはあなたの心の中にあります。

それはそれとして、シナリオの準備が終わりません。(絵とか)
今日遊ぶのに…タスケテ

158 :NPCさん:03/05/04 02:38 ID:???
>157
はっはっは、お困りのようだね。


ふふ…俺もさ(きらり)

159 :NPCさん:03/05/04 06:15 ID:???
「白装束の集団」「電波」「彗星の接近」でオカルト系のシナリオがつくれそう。つか、つくってくれ!

160 :ティンダロスの駄犬:03/05/04 07:53 ID:???
白装束の一団が皆のアイドル(?)○マちゃんを狙っている!!
その目的はタ○ちゃんを白く塗りたくってゴ○ちゃんにしてしまうつもりらしい!!(えー?!
○ビル星の接近を防ぐ為、○マちゃんを生贄として捧げようとする悪魔の如き所業!!!
スカ○ー波が!ポールシ○トが!!○ァル様の中の人も大変d中の人など居ない!!!
急げ!最早一刻の猶予もない!!Xデーは5月15日!!!
君は何かの証人になるかも知れない!?



さぁ!君も素敵電波でゆんゆんしてみないか?!【絶対不許可】

161 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :03/05/04 21:21 ID:corWpjkU
面白みゅ〜

162 :ドキュソ侍:03/05/04 22:10 ID:pGFZArgt
>ティンダロスの駄犬
で!それはいつオンセでやるんだ!?
くそ!俺動物愛護団体員のPCやるよ!

163 :NPCさん:03/05/05 00:11 ID:???
>ティンダロスの柴犬
なんて電波だ!よーし、白装束でPLしちゃうぞー!

164 :ドキュソ侍:03/05/05 00:15 ID:I6bhycS2
>>163
おいおい白装束のPLかよ!とんでもねえ電波だなお前も!くそ!

165 :ティンダロスの駄犬:03/05/05 11:40 ID:???
白装束PLコナイデ━━━━(´Д`;≡(´Д`;≡;´Д`)≡;´Д`)━━━━!!!
生活板どころか、卓ゲ板までチェックしてるとは恐るべしパナソ○ック!!(間違い
教団の魔の手がこんなところまで!ピンチ!!


>>162
オンセでやるのでつか?!Σ( ̄ロ ̄;)
平日でいいなら15日辺りで、ムリなら18日くらいに休みを申請して・・・、ムリかなぁ。
ていうか、システムは何でやるんだ??!レレレかガープスベーシック辺りが妥当??
【何処まで本気なんだ】

166 :ドキュソ侍:03/05/05 15:03 ID:I6bhycS2
>ティンダロスの駄犬
くそ!平日はムリだ!しかも18日は俺のいとこの結婚式に行く!よってムリだ!残念!
まあいい!アレだ!プレイログ楽しみに待ってるよ!くそ!

167 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/06 18:32 ID:???
>>155
プレイレポートキボンウ

168 :ダガー+およそ4☆:03/05/07 22:58 ID:???
>167
おっと、諸般の事情でまだOPフェイズしかやってなかったのよ(笑)
終わったら書かせて頂きますわ。

169 :NPCさん:03/05/08 09:38 ID:???
で白装束はやるのか否か?

170 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/05/09 00:24 ID:H6DDqP+G
白いの怖いみゅ〜

171 :ティンダロスの駄犬:03/05/09 06:26 ID:???
白はマジ怖いッすよ。あんま言ってて信者が降臨して
白好きなんだろ?とかテントだって少しづつ動いてるかも知れないじゃん!!
とか喚かれたらエライ事ですよ。

そもそも18日は休みが取れなかったのですよ。(泣
25日なら取れたけど・・・、冷静に考えるとこんなネタでまともに人集まるのかどうかが最大の問題な訳で。

172 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/09 22:19 ID:???
どっかに上海のシナリオ落ちてないかー!?(悲鳴)

173 :NPCさん:03/05/09 23:13 ID:???
おまいら、シナリオ作成に1週間以上かけたことありますか?
また、どんなシナリオでしたか?

174 :NPCさん:03/05/10 02:48 ID:???
コミケの原稿に載っけるシナリオってか、出来の良いシナリオになった(と思いこんだ)ので
載っけることにしたシナリオ。
馬鹿ネタから始まってアドリブでかました第一セッションから数えて半年の間に8度ぐらい
プレイして絞り込んだ。

175 :NPCさん:03/05/10 02:57 ID:???
8回もプレイすると、新鮮味とか薄れてきて、
本当に良いものかどうか分かりにくくならない?
いや、ゲーム作ってる現場だと同じことになるからさ。

176 :174:03/05/10 09:13 ID:???
そこまで、考えていたらコミケで出すような勿体ないコトしないよ。
最初が上手くいったシナリオだったんで、あっちゃこっちゃで使い回して、
荒削りな部分を揃えていったって、そう言う話しさ。

177 :NPCさん:03/05/10 11:01 ID:???
なるへそ。で、そのシナリオをプレイした人からの感想とかってもらえた?

178 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/11 01:15 ID:???
>>173
んと、うちのHSS。

179 :NPCさん:03/05/11 01:30 ID:???
明日RL。

N◎VAでイヌ登場。小ネタかヒントでも良いから何かくださいませんか?

180 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

181 :NPCさん:03/05/11 04:50 ID:???
バランス調整に四苦八苦したシナリオ。
各NPC対PCのマルチゲーム的な陰謀もので時間ごとに状態が変化するのだが、
管理テーブルがやっかいな割に、表に出ないので、はっきりいって失敗した。

182 :NPCさん:03/05/12 01:03 ID:???
前日に「マスターきぼんぬ」と言われた。
メインキャラ作成にかまけていてシナリオ作るの忘れてた。
おかげで案の定フルアドリブ。
文句も無かったが後半のだれた雰囲気はいつものことだ

183 :176:03/05/12 14:00 ID:???
>177
一応もらえたよ。もののついでみたいのを。
テストプレイ中はこっちから聞いて回っていたから、参考にはならない。
つーか、君は何が聞きたいの?

184 :ティンダロスの駄犬:03/05/12 18:18 ID:???
上海は有り余る明星とNPCがあればシナリオなくても何とかなるもんだと昨日知りました。





ホントは別ゲームのキャンペーンだったんだけどなぁ・・・。(´・ω・`)

185 :NPCさん:03/05/13 00:07 ID:???
>>183
いや、別に裏はないんだけど。
一週間以上かけて作ったシナリオは、
やっぱ一晩で作ったのよりもできはいいんだろうなぁ、と思っただけだす。
で、感想はやっぱし一晩のものよりか良かった?

186 :183:03/05/13 00:59 ID:???
あー、そーいうことね。まあ、回数重ねるごとに失敗率や破綻率は下がっていくから、自然と良くなるよ。
アドリブで入れた説明やシーンがしっくり行ったんで、シナリオ本体にフィードバックしたりとかね。
題材が同じで作者が同じなんだから、そんなに大きく変わりゃしないよ。「使いやすく」なるだけ。

187 :ドキュソ侍:03/05/13 20:23 ID:2i6oQ2PJ
くそ!正直ワンパターンなのに飽きっぽい俺は2回同じシナリオのマスターやるヤツの気がしれないんだよな!これが!

188 :NPCさん:03/05/13 20:40 ID:???
2回目以降は楽しむ為というよりは、
ブラッシュアップして完成に近づける意味合いが強そう。

189 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/13 21:11 ID:???
時間をかけてシナリオを練る場合のメリットは、

・考証に凝れる
・イラストや地図をきちんと用意できる
・戦闘のテストプレイなんかもできる
・シナリオに合わせてBGMを選んだりもできる

とかでゴザるですね、拙者的には。

190 :NPCさん:03/05/14 00:20 ID:???
んー、じゃあ、シナリオの大筋なんかは一晩で作るときと殆ど変わらんの?

191 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/05/14 00:24 ID:???
>>190
大筋はあんまり変わらないでゴザるなぁ。
ディティールや話のつじつま、世界設定とのすりあわせに時間取れるから
プレイヤーさんが萎える確率は減ってるよーでゴザるけれど。

192 :186:03/05/14 02:19 ID:???
そやね。俺の場合、「こういう展開にしたい」「こういうギミックを挟みたい」
「こういうシーンやエンディングを使いたい」「こういうキャラを動かしたい」
って目的でシナリオを作るから、手直しが入ろうが、大筋は先ず変わらないと思っていい。

193 :ドキュソ侍:03/05/14 19:46 ID:0UrUqjsB
多分俺がそういうのやると2回目はまったく別物になりそうだ!
つうか目的が無いしな俺!普通マスターにはあるんだろうな!くそ!
展開は思いついたの使うしギミックは頭の中に思い出されてるの使うしシーンやエンディングはなるようになれだしキャラに愛着は無いしな!

でも冷静に考えるとそういう作りこんだシナリオは自由度低そうだな!
まあ時間かけて多岐に渡る方向性のシナリオ作れるけど全部スルーされたらそれはそれで困ってしまうな!
くそ!俺の努力どうすんだよ!ってな!

194 :NPCさん:03/05/14 19:48 ID:???
障害と敵とNPCのバランスを詰めればよろしか

195 :N PCさん:03/05/14 21:54 ID:???
以前、久しぶりにTRPGの仲間で集まった時に
「今からTRPGしよう!」という流れになったことがありました。
その時、PL達がキャラメイクしている間に考えたシナリオを、
その後、別のサークルで再利用してみたことがありました。
とっさに作った時にはちゃんと上手く出来たのに、
再利用の時には大失敗になってしまいました。

シナリオが上手くいくかどうかに、その時のノリが
大きく関わってくるんじゃないかな、と思ったひとときでした。

196 :N PCさん:03/05/16 22:56 ID:???
195です。
ノリというより「勢い」ですね。
訂正します。

197 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/05/18 22:28 ID:MHQoWba4
勢いじゃなくて相性かもしれないみゅ〜

198 :N PCさん:03/05/18 23:00 ID:???
なるほど、プレイヤーとの相性って
たしかに大きいですね。

199 :山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

200 :ダガー+1・5・100%:03/06/13 23:50 ID:YDvVrXYs
>>167
OPフェイズから間が空いちゃったのと、
以前から引っ張っていたNPCに差し替えて絡めようとした辺り、
どうにもテンポが崩れてしまったもやい。
後半はサクサク回り、EDフェイズの演出は評判良かったっす。

んでまぁ、明後日のシナリオも全く思いつかないワケだが。
パーティ的にはまたHSSやるワケにはいかないしなぁ。
遺跡の中でしつこいデカブツクリーチャーと鬼ゴッコでもしてもらうか。

201 :NPCさん:03/06/14 13:48 ID:???
HSSは世界観のコンセンサスがGMと参加する全PL間でとれていないと萎えないか?
あと気になったんだが・・・ダガーはPLがHSSを知っているとは考えないのか?
うちのPLは一人を除いて知っていたぞ
GMだけがその可能性に思い至らず・・・
つい先日のイタい思い出だ

202 :ダガー+1・5・100%:03/06/14 21:08 ID:5XpBZq7W
>201
コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
条件は同じだと思ってるよ。
仮にネタバレしていても、PCに合わせたハンドアウトや流れで変わると思ってるし、
トリック上での致命的ネタバレでない限りはモーマンタイ。
それっくらい毎回イイカゲンなんすよオレ。
(そこらへんのフレキシビリティが、上記の「条件は同じ」と「イイカゲン」の
 内訳でもあるワケやね。これは反面、言い訳臭いとも思うけど)
まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。

PLが、より上手い方向にシナリオブレイクしてくれるか、
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」って言い出さない限りは、
その時もはやGMがやるコト・出来るコトに、実際大した差はないワケで。
「イタいセッション」を「イタくなくする」のは、その時のGMを含めた全員の
努力による、っつうコトですか。

もっとも、“他人の善意待ち”ってえのは、同時に怠慢でもあるワケだけど。
つうか、毎回作り込みが甘くてグダグダなRPで誤魔化しているようなマスタリングこそが、
そもそも要反省なんだとは思ってる(苦笑)

さて、シナリオ作りますかネ。

203 :NPCさん:03/06/14 22:37 ID:???
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」ならともかく
「不出来だからもう一度オマエやれ」と言われた日には「てめーがやれ」と言いたくなりまつ

つまらんのは悪かったがよ

204 :NPCさん:03/06/14 23:18 ID:???
>203
言い掛かりなら兎も角、本当にツマらんと思っていて、しかもその原因がGMのやる気の無さに起因している場合、
「不出来だからもう一度オマエやれ」とはいわずにだまって打ち切って、後日そいつがGMをやるだろうよ
GMできるやつが”オマエのGM萎える”と思っているときはそもそもそのGMを切り時と考えているだろうからな
自慢じゃないだオレは切られたことあるよ
「お前そろそろ限界だよ、PLにつまらない原因求めだしたらGMの止めどきだ」って飲みの席で肩叩かれてな!

205 :NPCさん:03/06/14 23:40 ID:???
>202
ダガーって結構イイカゲンなGMだな・・・

赤の他人の言い掛かりだけど
>コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
>条件は同じだと思ってるよ。
なんていうGMに卓を任せたくないよ、正直

間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ

206 :NPCさん:03/06/15 01:42 ID:???
まあ、シナリオの方向性と世界観のノリに関して言うのならば制作者次第、GM次第と言う部分はあるからな。
知らない奴に(セッションを進めながら)わからせる技術と努力は常について回るからして、
誰のシナリオをやろうが、手を抜くことはありえない、と。

207 :NPCさん:03/06/16 01:18 ID:???
正直>>205がなんで呆れてるのか理解できないんですが。

208 :NPCさん:03/06/16 14:52 ID:???
>>207
単なる八つ当たりだろ?
似たような開き直り方してるGMに卓を荒らされた事でもあるんじゃねえの?

209 :NPCさん:03/06/16 15:13 ID:???
>>207
ダガーが他のスレで吹聴しているコンセンサスとかPLへの仕掛けとかの持論に自身は熱心に取り組んでないようにも読めるからじゃないかな。
>間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ
とも言ってるし。

技術的なスレとかで現場的というか努力目標的な論を披露してる割りには・・・ってことなんだろうよ。
ネタかもしれないし呆れるべきGMも鼻につくコテハンも他にもいくらでもいると思うけど。

きっと>>205はダガー者の信者だったんだよ(苦笑)

まあ>>208の可能性の方が高い気もするが。

210 :ドキュソ侍:03/06/16 18:52 ID:dPc7COWN
まあ呆れられる筆頭はこの俺だが!余裕で!

211 :NPCさん:03/06/16 18:53 ID:mpv/u9Ib
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212 :ダガー+1・5・100%:03/06/16 23:08 ID:AGmhFYYa
>204
実際に「漏れ、ダメですた」ってトコまで来ちまった場合の顛末は、正にその通りだよね。
だからこそ、ヘンに必死になるのが妙に面白かったりするのだけど、
これはあくまでオレのオナニー的な考え(苦笑)

>205
んー、無論、どんな場合でも、手は抜かないよ?
つうかオレは「手を抜いても良い条件」っつうのがそもそも思いつかない。
自己流解釈として「コンセンサス=“正解”はない=常に努力を要する」だから。
(「ナニ一つコンセンサスせずに全部やりっぱで放置する」っつうのも、
 一つの答えだよな。それだけコンセンサス以外の部分に純化してたり、
 大概のコトには対応出来るだけの幅を持ってる、っつうコトなんだろうし。
 例えばドキュソはよく「俺はコンセンサス不要!余裕!」とは言っているが、
 実際には「コンセンサスを問題にしないスタイルと技術を確立してる」ってコト)
GMの時のタイムリーな進行上、「今のは流しちまったなぁ」とか
「強引に押し切っちまったなぁ」とかになるコトはしょっちゅうあるんで、
多分、オレは「シナリオを準備しないコトがマイナスにならないタイプのGM」じゃないのは確か(笑)
今は身内でやってるから、多少実験的でやりっぱなしなコトやっても
許してもらえるトコもあるやね。

>209
まぁ、オレはそんなにご大層なGM論をブチ上げた記憶はないのだけど(笑)
多分、安定したマスタリングをしない/出来ないから、
いつも具体的な仕掛けの手法や、姿勢論になるのだと思う。
現実として知識も技術もセンスもモチベーションも限界があり、
地の能力が高くなければ、その分は努力工夫で補わなきゃならんのは当然…
つうか、「オレはそうするのが好きなんだろうなぁ」と思ってるだけなんだけどネ。

…とかゆう詭弁めいた逃避法もTRPGで培ったスキルなのかしら?(台無し!)

213 :NPCさん:03/06/16 23:30 ID:???
ドキュソのマスタリングは、
ドキュソなあの想像力から予想のつかない展開の、
ハック&スラッシュしかできないと思われ。
残念だが、
ドキュソのストーリーシナリオや謎解きシナリオには期待できないし、
ついていく自信も無い(ワラ

214 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/06/17 15:00 ID:???
>>201
ああその、失敬(笑)
拙者が謝っていたとお伝えくだされ(笑)

コンセンサスを取る必要なく運用できるシナリオを目指して努力する方角で。むぅ。
いい知恵はないか。

215 :NPCさん:03/06/17 17:05 ID:???
コンセンサスを取るのもTRPGの魅力の1つですわ。
解決しないから、そー考えるようになった俺。

216 :ドキュソ侍:03/06/17 19:06 ID:HduNE7Lz
まあマスターからの一方的な宣言はプレイヤー全体に行き渡るコンセンサスとなるわけだが!

マスター「お前等は土砂降りの日の冒険中にゴブリンを追いかけて廃鉱に入ったが入り口が崩れてしまった!わけだ!なんとかして脱出しなければならない!」
プレイヤー「おい!今日はシティシナリオじゃなかったのかよ!」
プレイヤー2「俺のキャラ都会派の吟遊詩人なのになんで穴の中に居るんだよ!」
マスター「地下都市でシティシナリオになるんだっつうのな!魔物の都市だよ!黒エルフの!」
プレイヤー「殺されるだろそれ!」

217 :ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:06 ID:rUF5tkDo
>214
いやいや、別に謝る必要はないよ(笑)
>まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
>201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。
ってのは、ぶっちゃけて言えば
「一度あのラストまで突っ走ってしまうと、
 並行して片付けなきゃならない他のエピソードを一端放棄するか、
 もしくはムリヤリ捻じ込んだあげく主軸を霞ませてしまう恐れがある以上、
 やはりシナリオには擦り合わせを要する」っつう、
「オレの卓のローカルな事情」を無視できないからだし(笑)

まぁ、オレは「プレイに際して全くコンセンサス不要なTRPG」ってのは
単にシミュレーションゲームにならざるを得なくなると思うのだけど。
仮に誰かが綿密な計算の上で、完成度の高いシナリオを作っても、
オレは多分、全部が全部そのまんま使わない/使えない人だと思うよ(笑)

要は>215氏と同じ様に「オレはコンセンサスするコト自体も楽しい」ワケだな。
それがセッション前にメールで希望を募っている時も、
セッション中の休憩でタバコ吸いながらヨタ話してる時でも、
セッション後でファミレスでダベっている時でも。
てゆうかそうゆうのがなかったら、多分TRPG続けてなかったんじゃないかな?

218 :NPCさん:03/06/17 23:10 ID:???
>>214が謝る必要がないのは全くその通りだと思うけど、>>217=>>202ではなく、>>201に謝っているんじゃなかろうか?
どうでもいい話だけど。

219 :ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:36 ID:rUF5tkDo
あ、ホントだー。
イヤッハァーッ!

照れ隠し晒しageー。

220 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/18 18:28 ID:???
ナゼ照れ隠しにageますかダガーたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

221 :NPCさん:03/06/19 22:43 ID:???
ダガーたん必死???

222 :ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
>221
オレはいつでも必死だ。
とゆうか必死じゃなかった時などない。
でも実際には一度も死んでないから基本的にはウソツキ。

必死なのとフマジメなのは両立する、とゆうオハナシです。

223 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/21 23:28 ID:???
ダガー菱だな 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

224 :NPCさん:03/06/21 23:30 ID:???
やばい!俺煽られてるのにマジレス考えてない!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
そんな哀れなボクにマジレス下さい。
マジレスっぽいのでもいいです。

225 :ダガー+1・5・100%:03/06/21 23:49 ID:uhVhgweF
くそ!何とかマジレスしないと!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
まさかボクが煽られてるだなんてそんなコト考えてもいません、
とかゆうヌルいヘタレ系ボケキャラを装ってネタで流しておくか。(゚听)ヽマンドクセェ

226 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/27 23:58 ID:DbNT+Tmm
『あははー、やばいことに明日S=F ADをやらなきゃいけないんですけどまったくフォートレス考えてませんー』
『どうしましょうかー?』

227 :NPCさん:03/06/28 00:01 ID:???
作成チャート無かったっけ?
3タイルほど使えばさっくり攻略できるダンジョンが出来ると思うが。

228 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:03 ID:8ut5oYGm
『困ったことにDランクは確定なんですよねー』
『せめて9タイルぐらいは使いたいんですけどー、ダメでしょうかー?』

229 :ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/06/28 00:11 ID:8ut5oYGm
『デストラップ満載の奴を寝ながら考えることにしますー』
『おやみみなさいー』

230 :1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY :03/06/28 15:32 ID:???
前にプレイしたシナリオを忘れさせる作戦とかありませんか。

231 :NPCさん:03/06/28 15:37 ID:???
>230
自分がそのシナリオをマスターしたことを忘れることが大事。
突っ込まれたら、そうだっけ?でとぼけるべし。

232 :早合天狗:03/06/28 16:00 ID:???
>>230
いっそ、過去のプレイ自体をネタにしてしまうテもあるんじゃない?
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたいにさ♪

「過去の出来事を改変する」事を目的にするのが、PC側かNPC側かで
だいぶシナリオに幅が出来そうな気もするし。


233 :1行Σ(゚Д゚;屋 ◆0gu00CLONE :03/06/28 16:00 ID:???
Σ(゚Д゚;#e5%\DWjヲ

234 :NPCさん:03/06/28 16:03 ID:bbO8eHhz
さて、ついにこのスレの世話になるピンチが来たわけだが。

モノはアルシャード、全滅した後のリベンジシナリオと称してボスのドラゴンは使い回しだ。そこまでの過程をどうしよう。

235 :NPCさん:03/06/28 16:06 ID:bbO8eHhz
以前書いたと思われるメモには
「生き残りたいなら空だけ見てろ」
としか書いてない。
途中で断念してそれっきりだったっぽい。

236 :NPCさん:03/06/28 16:08 ID:???
つか、まんまでええやんw

237 :NPCさん:03/06/28 16:14 ID:???
件の全滅したというシナリオを掻い摘んで説明してくれ。どんなドラゴンだったとか、
その時のPCはどういう立場、理由でドラゴンと戦ったのかとか。

238 :NPCさん:03/06/28 16:15 ID:???
>234
 全滅パーティのシャードを受け継いだり、
(加護、クラスは受け継がなくても良い)
 ライフパスで全滅キャラと知り合った過去があったり、
以前のセッションで全滅キャラに助けられたり、
ドラゴンに村を焼かれた復讐者だったりすれば、4人までは参加確定。

 あと一人ぐらいは、しがらみ無しでもよかろー

239 :1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY :03/06/28 16:17 ID:???
倒したあたりで、無数のドラゴン登場ですか。

240 :NPCさん:03/06/28 16:29 ID:bbO8eHhz
GF掲載のシナリオ「ドラゴン・ブレス」ですた。
竜の命を救う薬草を探していたら、帝国軍が・・・ってやつ。
ボス強い。

例の映画は深夜のダイジェストで見ただけで、結局見に行ってなかったり

241 :NPCさん:03/06/28 16:30 ID:ondwVwT9
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242 :早合天狗:03/06/28 16:38 ID:???
>>234
ドラゴンがBOSSなんだよねー?
しかも、これまでにもクエスター達を何人も倒すような強敵♪

>バランス改変
徹底的に強くしましょー♪ データも強化しましょう。
んで。PC側に「以前は勝てなかったが、今回は勝てる!」要因を、さらに付加する。
(コレをせずに、以前と同じ条件で挑ませるのは‥‥PL側がキツイかも?)

>PC配置
基本的には、>>238さんの提示したのでOKだと思うよ♪

ちと捻ったシナリオにするなら、
PC1を「人間の肉体に呪縛された『オリジナル』ドラゴン」にしてしまうのも、アリかな?
つまり、今回のBOSSは、PC1の正体であるドラゴンの複製体なのだ♪

複製体がオリジナルの「ドラゴン力」を奪ったことで、より強大な存在へと成りおおせた。
PC1は、己の誇りを取り戻すべく、一人のクエスターとして対決に赴く。
その過程で、ドラゴンと関わった人間たちと出会い、交流を重ねていくワケだね♪
(全ての事情を承知して、サポートしてくれるNPCは、もちろんアンジェラさんで!!)

んで、エンディングで本人に選択させるのだ。
「ドラゴンとしての本質を取り戻し、あらためて人間たちへの脅威として君臨する」か。
あるいは「人間を見極めるため、アンジェラに『ドラゴン力』を預けて旅を続ける」か。

243 :NPCさん:03/06/29 00:00 ID:???
ミシュランに良いシナリオが載っていたよ(ワラ

351 :NPCさん :03/06/28 22:35 ID:???
タイタニック 良い話だったよ。


352 :あしたのDM:ALS :03/06/28 23:10 ID:???
GM:明日のシナリオは豪華客船にのる冒険ね。

 ハンドアウト配るから見て。

PL:1 ヴァグランツ推奨 港のポーカーゲームで大勝してチケット入手。
   新大陸を目指す。PL:4に嫌悪の因縁
PL:2 推奨:異種族以外 旧家の娘。母と婚約者と船に乗るが、今の自分が嫌い。
   わがままな少女のプレイスタイル希望。PL:1に借りの関係
PL:3 推奨:異種族以外 資産家の事業家。初期の所持金に+20000 
   PL:2と婚約者の因縁
PL:4 推奨:エージェント PL:3の執事兼ボディーガード。金銭関係以上の忠誠をもつ。
   PL:3への忠誠の因縁


353 :NPCさん :03/06/28 23:30 ID:???
>>352 GMの鏡だYO!w

244 :NPCさん:03/06/29 04:11 ID:???
え?昨日見たTV番組&映画を必死で思い出して見るのは基本でしょ?w

245 :NPCさん:03/06/30 02:03 ID:???
みなさんありがとう。
ドラゴン大量に出してきました。
本拠地にした旧帝国カバラ研究所の孤島に、撃墜された帝国戦艦のっとって改修して海上からつっこんでみました。地下秘密通路でドラゴン配下の軍隊と一戦、というルートもあったけど、あまりそちらは好まれなかったみたい。

導入はほぼここにあったものを流用してなんとかなりました。

とりあえず空の覆いっぷりがよかったそうなので、よし。

246 :NPCさん:03/07/05 11:04 ID:???
明日のHJ公式コンのシナリオどうしよう(ワラ
吊って来ます

247 :NPCさん:03/07/05 11:27 ID:pJ3xP7hw
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248 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/06 04:46 ID:UGCA0Msn
どうにかシナリオ完成。
戦闘バランスがやや不安だが、まぁいいかぁ。

249 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/07/14 23:13 ID:832BXKgR
結果知りたいみゅ〜

250 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 00:04 ID:2TZK2r14
>249
毎度のコト過ぎて、この時の結果がどうなったのか忘れたわゴメン。
(反省がない)

251 :NPCさん:03/07/15 00:06 ID:???
>250
君、このスレには出入り禁止(w

252 :ダガー+1・5・100%☆:03/07/15 01:24 ID:2TZK2r14
(´・ω・`)


思い出したけど、多分>248は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057346665/18
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057346665/36
のコトだな。
心配していた戦闘のバランスも、PCが少なかったんでオレ的にはややシビアだったけど、
NPCがPCに加護を渡すコトによってクリアしました。
PL的にも好評だったもやい。

オレも今度ドラゴンが沢山出るシナリオやろうっと。

253 :山崎 渉:03/07/15 10:01 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

254 :山崎 渉:03/07/15 13:49 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

255 :NPCさん:03/07/24 02:56 ID:???
test

256 :NPCさん:03/07/29 23:56 ID:???
他力本願だけど、誰かこのネタをシナリオに昇華してくれ。

テーマ:
 敵軍からの逃走シナリオ
舞台:
 敵の軍勢が迫りつつある国境付近
状況:
 国境付近の村(町でもいいかも)。そこに迫る軍勢。村を守る騎士から、アイテムor重要人物or情報etcを
 近くの砦/町/軍隊まで届けてくれとの任務。
 ルートは、
 ・街道沿い(早いけど、敵にも追いつかれやすい)
 ・森の中(要森の住人(エルフ等)との交渉)
 ・山越え(追手は少ないけど辛い)
 など、複数ルート。
もたついていると、敵の追っ手が迫る(時間管理するか?)
パーティの足枷として、難民を加えてもいいかも。


257 :NPCさん:03/07/30 01:50 ID:???
A国の町に比較的長期間居た腕利き(かな?)冒険者達。宿屋の人々とも友好的な仲に。
しかし、そこに軍勢が。宿に依頼が来る。「後方の砦まで情報を届けてくれ。」情報って、
・敵の特殊な戦法や機械(それこそ天候操作装置とか、こっちの主力を破る戦法とか)
・敵が侵攻してきた動機(アイテム、ある地点など)
とかかな?それを受けたPTだが、親しくしていた宿の主人から子供を託される(あるいは、
一家まるごとでもいいかも)。彼らをつれていると不都合が多発するが、見捨てていくと
何らかのペナルティがある。(キャラが「good」な冒険者である場合)
ルートについて
・街道沿い
足手まといも比較的楽に活動できるが、出発地点の町を潰した軍隊が猛追撃をかけてくる。
ペナルティを受けても、足手まといを置いていくべきかもしれないルート。
・森
森に入ろうとすると、住人が警戒しつつコンタクトをとってくる。必死に事情を話せばちゃんと
通してくれるけど、足手まといの関係で少々速度は遅くなる(致命的ではない)。森林での戦闘
に長けた部隊との戦いがあるかも?(交渉の真剣さによっては住人の協力があってもいいかも)
・山岳
足手まといへの負担が一番大きいので、普通にやってたら間に合わない。筋力担当の力業や、
ルーンマスターの魔法を使って負担を軽減すること。山岳戦仕様のレンジャーたちとの戦い
もありそうだけど、数は少ないかも。

間に合った!→わがぐんの しょうりです! PCには報酬が与えられる(依頼者が手紙をPC達に渡して
おけば話は通るはず…)。足手まといたちの町の復興を手伝うのもいいかも…

間に合わなかった!→あなたは まけました。 行き場を失った足手まといたちをどこか安全な所に送る
シナリオに発展するかな?


こんな感じ?

258 :NPCさん:03/07/30 22:12 ID:rxpqHix6
PCの一人を騎士に仕立て上げて、導入を楽にするのもいいかも。
で、逃走中に、任務と人情の板ばさみにさせるとか。
(このままだと追いつかれてしまうけど、難民を見捨てれば任務を達成できそうだよ)

あとは、追っ手を足止めする手段をPLに考えさせるのもいいかも。
山岳地帯では岩を落とすとか、川に架かった橋を落としておくとか。

259 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/07/30 22:15 ID:???
てゆーか、それだけ細かく作ってあれば、あとはてけとーにNPC作れば遊べるんじゃゴザらんかなぁ。
地図が必要なら、ロードマップからペチってきて。

260 :NPCさん:03/07/30 22:15 ID:???
>256
悪いが俺にとって、それは既にシナリオだよ。あとは固有名詞考えて、必要そうなNPCデータ適当にこさえておけ。

261 :NPCさん:03/07/30 22:18 ID:???
逆に256が「このへんがシナリオとして不足と感じる」って部分は?
それを聞いてからの方が昇華させやすいと思う。

262 :256:03/07/30 23:02 ID:???
皆さん、アドバイスありがとう。

つーか、暖めてきたアイデア何だけど、しばらくマスターできないんで、誰か使ってーと思っただけなんです。

263 :NPCさん:03/07/31 22:17 ID:???
>>256
もうすぐやる予定のシナリオ、PCが選択を誤ったら敵の陽動作戦にかかって
全然関係ないトコロに向かってしまう(場合によっては攻め込んでしまう)予定なんだ。
引っかかった場合の帰り道の参考にさせてもらうよ。

264 :NPCさん:03/08/01 01:15 ID:???
今度GMやる事になって、初心者でもスンナリ入れるほのぼのシナリオ考えてたんだが
何故ハンドアウトにPCが石板乗っけられて拷問受けているという描写があるのだろうか・・・。
どうしてそうなったのか本人にもサッパリ分からないのが恐ろしい。

265 :ティンダロスの駄犬:03/08/01 13:16 ID:???
>>264
願望を投影したのです。間違いありません。(キッパリ)

266 :NPCさん:03/08/01 19:54 ID:???
ウイッチクエストでシナリヲ考えてるうちに魔女狩りに、とかか?

267 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/01 23:12 ID:jH8UBxce
拷問こわいみゅ〜

268 :山崎 渉:03/08/02 01:48 ID:???
(^^)

269 :NPCさん:03/08/02 06:09 ID:???
肛門くさいみゅ〜w

270 :ドキュソ侍:03/08/02 20:35 ID:52yt/VB5
ウォシュレットとか使えって!


271 :NPCさん:03/08/04 02:17 ID:???
ウォシュレットならホラーだよな。
血とか、粘液とか。

272 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/08/04 22:27 ID:PRJ2lH2U
きれいなトイレがいいみゅ〜

273 :混物:03/08/09 14:29 ID:???
>>271
液ものより、ミミズとか長虫系がドバッと飛び出す方が生理的にイヤ。
通れないだろ、とかいうツッコミはナシの方向で。

274 :山崎 渉:03/08/15 15:12 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

275 :ダガー+†厨認定†:03/08/31 05:42 ID:aoZcuRdw
今日はCardWirthのお気に入りシナリオを丸パクですよ?

276 :raopu ◆jQpivhkGCc :03/08/31 06:02 ID:???
ガンガレ! パクリだろうと気づかれなきゃなんの問題もない!

277 :NPCさん:03/08/31 09:30 ID:???
竜殺し? アモーレ?
なにパクったんだ?

278 :ダガー+†厨認定†:03/09/02 00:07 ID:2+yNRseD
>277
まぁ、結局内容は結構変わってたんだが、アレは一応著作権があるから、
無難にノーコメントってコトにしとく(笑)

S2002氏のシナリオは好きだなぁ。

279 :NPCさん:03/09/15 10:06 ID:???
「鳥の唄が聞こえない」とかはかなり好きだ。

280 :ダガー+イラストに騙されまくり:03/09/27 23:51 ID:Xz9YXCrt
>279
雰囲気の出し方が上手いよね。

今シナリオ書いてる途中ー。
いつもの如くALS。
今回は武闘大会モノ&ボス顔見せ。
ガチデータ&成り行き任せ気味の方向で。

281 :NPCさん:03/09/28 23:37 ID:???
>>273
ちょと泣きそう

282 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :03/10/01 23:28 ID:370a5vC9
泣きたいときは思いっきり鳴くみゅ〜

283 :NPCさん:03/10/10 03:08 ID:???
ワオン

284 :ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 20:59 ID:CMAli9Rp
明日は例によってALSだが、例によってほとんど考えてねぇ。
銃砲が沢山火を吹いて人が沢山死ぬシナリオでもやるか。さてさて。

285 :神田川柳侍朗:03/10/11 21:40 ID:???
たまには鉄砲がたくさん水を吹いて人がたくさん生まれるシナリオをやるのはどうか。

286 :NPCさん:03/10/11 21:55 ID:???
>285
神田さん、下品だw

287 :NPCさん:03/10/11 22:25 ID:???
明日、N◎VA−Dの初GMだ。

でもシナリオ完成してない。完成を急がねば。

288 :神田川柳侍朗:03/10/11 22:28 ID:???
>>286
いやいや、量産されたエイリアス兵士がカバラ製超高水圧カッターでPCに迫り来る話とか(笑)

289 :ダガー+ステハン野宿☆:03/10/11 22:37 ID:CMAli9Rp
>288
オレも「エロいシナリオか!」とか期待しちまったよ!くそ!
つうか考えるのはオレやん。

290 :NP℃さん ◆niaJ1OnVVc :03/10/11 22:49 ID:???
>285
>287
両方合わせて、射撃+元力/水雲で襲いかかるバサラカブトワリをはねのけながら
人工授精用の卵子を凍結したまま運ぶ特製コンテナを無傷で輸送するシナリオはどうだろうか?
(最早意味不明)

291 :NPCさん:03/10/12 01:37 ID:???
>287
ひょっとして オンセ?

292 :NPCさん:03/10/12 12:30 ID:???
現時点で決まってること




ゴーストタウンでゾンビが出てくる

293 :NPCさん:03/10/13 21:37 ID:???
>>292
ゴーストが1000人くらい住んでるゴーストタウン(駄洒落オチ)

294 :NPCさん:03/10/14 01:06 ID:???
>292
「ゴーストタウンなのにゾンビが出るのは不適切な表現だ!
 そこは「ゾンビタウン」と呼ぶべきである!地名の変更を議会に要求するんだ!」
と主張しはじめる地元識者。

295 :NPCさん:03/10/14 16:56 ID:???
住民運動をする為に署名を集め始めるゾンビ。「ゴーストタウンと言う名称は
文化・伝統的に〜」と反対運動を始めるゴースト。事なかれ主義で堕落してる
ヴァンパイアの議長。票集めの為に金をばら撒くリッチ。一本芯が通った意見
を貫くスケルトン…。

腐りきったアンデッド社会の政争を描くシナリオですな。

296 :神田川柳侍朗:03/10/14 20:35 ID:???
>>292
太田「なるほど、ゲヘナをやるのか」
田中「あの世だけど生きてるよ!!」

297 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/10/14 23:15 ID:2VZuc+Mu
>>295
ボクも一緒に遊ぶみゅ〜

298 :ダガー+人数(†)☆:03/11/08 00:23 ID:vuOWGAI+
最近このスレに書き込まなくなったのは、
事前にシナリオが作れているからではなく、
書き込むヒマがないほど追い詰まるコトが多いからである。

そんなワケで、追い詰まる前にカキコするとゆう手を思いついた。
オレって賢いなぁ。
(※もう追い詰まってるらしい)

299 :NPCさん:03/11/08 00:27 ID:???
ではシステムか世界観を出しておけ。

300 :ダガー+人数(†)☆:03/11/08 01:03 ID:vuOWGAI+
THX。
でも上の方にあるネタパクるコトにするので
っつうか元々そのつもりだったネタ使うんでモーマンタイよー

301 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 22:35 ID:???
集合場所に行く電車の中でシナリオ練って、みんなキャラクター作ってる間に
シナリオの肉付けしていって、ということなら過去に何度か。
大抵、結果として半分くらいがアドリブになるぽ。

ウケが良かったり良くなかったり。

302 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :03/11/13 22:56 ID:Au85G0gE
ぼくもやったことあるみゅ〜

303 :ドルフ・レーゲン:03/11/13 23:00 ID:???
最近はキッチリ考えるてからGM立候補するので
こういう悩みはあんまりないな…。
昔はひどいもんだったが、何も書いてないノート見て
口先三寸で切り抜けてたよ。勧進帳の弁慶みたいだ。

304 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 23:19 ID:???
まあ、きっちり作ったほうが楽しいんですがね。>GM
しょっちゅうGMやってるとね。なかなか。

でも、きっちり作ったほうが、やっぱ楽しいですよ。ええ。

305 :神田川柳侍朗:03/11/13 23:30 ID:???
コンベンションでGMやるときは

予約をするつもりで早めにシナリオを作りましょう。
7割の確率で間に合います。

残り3割は・・・・・・根性で。

306 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/13 23:34 ID:???
あー
コンベは別だよー

307 :Der Schwarz Engel:03/11/14 00:15 ID:???
大概において、ハンドアウト作って、導入と大筋の部分考えて、終了。
あとは、当日その場でアドリブでシーンを展開(笑)。
骨組みだけで、肉が無いシナリオ。

私の場合、さらに敵キャラのデータも、全く作ってないため、

『攻撃の達成値は14だよ』
『(14か…結構高いな…)うん、当ったよ』
『ダメージは…18点ね』
『(そりゃ流石に痛いな、この辺で死んでおくか)うん、死んだよ』

ってな感じだしね(ぉ

308 :NPCさん:03/11/14 00:16 ID:Qs+bii4W
>いがりそタン
やっぱりとっさに作るシナリオはボーイズ・ラブなものなの?
トリップを見るとそんな感じだし。

309 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/11/14 00:18 ID:???
うにゃー
PL面子がそういうの好きだったらイイけどなー

そういう人がなかなか居ないので、過去に1度しかやってない。メガテンで。


310 :クローン5†☆†☆×7†☆† ◆vCQ3LCLONE :03/11/14 00:28 ID:???
スレタイ見たときに真っ先に「きくたけ」が思い浮かんだボクは変ですか?

311 :NPCさん:03/11/14 03:02 ID:???
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!

312 :NPCさん:03/11/14 13:08 ID:???
>>31
空気の読めなさと面の皮の厚さも無くしちまってるな

313 :NPCさん:03/11/14 22:58 ID:j6cOE+GO
>>312
君は最後の「1」を無くしてるみたいだぜ?

314 :NPCじいさん:03/11/14 23:03 ID:???
>>311
たぶん大人になったということじゃろうて。
……なんだか切ないのう。

315 :神田川柳侍朗:03/11/14 23:04 ID:???
>>311
度胸も無くしたんだろう。


度胸なんざ必要以上に持つべきじゃないが。

316 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :03/12/05 23:06 ID:???
『まぁわりと出来てませんが問題ないと思いたいの』

317 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/12/06 01:20 ID:???
50%くらいつくりこんで、後はその場にまかせて、って感じでいくと、なぜか
ウケが良いんだよな。俺だけかな?

318 :ダガー+敗訴☆:03/12/07 00:21 ID:o2CgQ2YW
身内プレイだと「あ、後半作ってねぇなコイツ」とか読まれて、
PLがアグレッシヴになるとゆうオレ鳥取。

319 :いがりそ ◆801GM3f436 :03/12/07 00:30 ID:???
身内だけだとね。自分も未に覚えがある。
「あー。こいつ、アドリブだ-」
とか、それ相応の対応をしてくるPCが、ちょっと憎い。

320 :NPCさん:03/12/11 22:33 ID:???
シナリオはもちろんのこと準備万端で臨んだセッションの受けが悪くて
その後余った時間でやった全アドリブセッションが大ウケだったときって凹むよね
とくに解散して一人になったときに…


321 :⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w :03/12/12 23:38 ID:DjVwj/mc
そういうことに慣れなきゃダメみゅ〜

322 :中山悟 ◆0gu00CLONE :03/12/12 23:50 ID:???
( _ひ) 

323 :ダガー+☆ノンリターニング:03/12/13 23:32 ID:U/b/38xn
>320
そうか。
セッション後にはいつも楽しいコトしか覚えてないから、オレは反省がないんだな。
よし、自分の弱点を一つ知ったぞ。
克服できるかどうかはまた別だけど。

324 :NPCさん:03/12/20 06:32 ID:???
>320
そういうことが2、3度続いたんで

「オレはアドリブでこそ、真価を発揮できるマスターだったんだ!
 こじんまり、まとまってしまう事前準備など必要無い!
 いや、むしろ害悪?」

……などと、とんでもない結論に至ってしまった過去がある。

現在は>311さんと同じ感じになっているが……


325 :( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w :03/12/22 01:37 ID:c7Zuup3g
おっきな成長みゅ〜

326 :NPCさん:03/12/28 13:41 ID:POy94lrF
年末だ!もまえらTRPG汁あげ

327 :NPCさん:03/12/28 13:48 ID:???
システムはファルケンシュタイン。
PC1であるドワーフの奥さんが妖精なんだけど、人間の世界に混じって生活してるだんなを子供と一緒にたづねて
子供置いて行方不明になってしまいました。
そして、慣れない町の中で頓珍漢なことしてるうちにPC2に一目ぼれされてしまって
彼女と子供をアンシーリーが狙っている。
結局、ドワーフのPC1が作った水陸両用船の、鉄板で囲まれた部屋の中で奥さんが気を失ってるところを発見される…
誰かかたちにして使ってやってください

328 :NPCさん:03/12/29 22:56 ID:530qCeas
しゅたいんがんげれ!

329 :NPCさん:04/03/01 21:17 ID:dcSi0Flj
アロエリーナに呟いてたら、『ここで聞いてみ』といわれたので。

久しぶりのGMでシャドウランをするんだけど、どこまで決めたらいいんだろうか。
ぜんぜんイメージがわかない。
話的には、東京を舞台にして、高層ビルの一フロアをしめる小規模会社に
ランを仕掛ける、でいこうとしてるんだけど…

システムの変更はきかないんで… 誰かたすけて(TAT)

330 :ダガー+短剣世界:04/03/01 21:29 ID:0sAJrgw0
>329
オレなら、
フツーに会社の背後関係の設定とフロアのデザインと敵データはもちろんとして、
コンタクトで入手可能な情報や工作手段を用意しておく。
できればデッガーもNPCにして同じ様に扱うとラクチン。

あとは、
「デュンケルツァーンの遺書に誓って、その情報はこのランには関係ないんで、
 そこらへんは割愛させてもらうよ」という台詞を練習しておく。

331 :TRPG2回目でGMしたことがあった。:04/03/01 23:50 ID:7tWSRgPZ
どんなシナリオにも有効だと思うけど敵とマップのデータを複数別にして
用意しておくといい(場合もある)
たとえば町、フロア、建物などMAPデータだけを、をそれぞれ3枚づつ、
敵のデータは第一派、第二派といったようにそれと固定敵と言った感じで
用意して、後はPCに合わせて適当に組み合わせていけばどうかな?

シャドウランだったら正攻法、裏口、脇道程度のルート用意しておかないと
つまらなくなるかもね

PS 初めてのTRPGがソードワールド、中レベルのシナリオだからと言われて
最初に経験1万点もらいました。
エルフのシャーマンLV2,レンジャーLV6を作った私は変でしょうか?  BY弓命


332 :NPCさん:04/03/02 00:56 ID:???
>>329
マップは新聞広告の超高級マンションを流用。
同じ間取りが2フロア持ってて(この辺ちょっと変更)
片方が経営者の住居、もう一方が仕事場って感じに家具を置く。
家具のサイズは自分家か職場にあるのを参考に。

ワンマンでアットホームなベンチャーとかの、
10名程度が働くHQだけがここにあるという設定にする。
スンゲェ売れてる漫画家の仕事場とか、
フリーのメディア関係者グループのアジトや製作会社でもOK。
デッカーをPCにするならソフトウェア会社でもいいかも。

建物の入り口をショートカットしてドア前までたどりつける選択肢
(当然PCたちがこれを取るようにするように)を準備。
ビルの高さはン十階にして標的を最上階近くに設定、
地上からの不正規なアプローチを遮断しつつ
屋上や空中からのアプローチは可能にしておく。
魔法やリガーの出番。

屋上から目標フロアまでの間には適当なオモシロNPCの住居を設定。
もとからの知り合いや恋人NPCでも可。
ショートカットへ絡める形推奨。
間取りは当然標的と同じ、めんどくさければ家具は経営者の住居と同じに。
ひと部屋ずつアクセントもアリかな。
大人のおもちゃ部屋とかオーディオルームとか。

経営者の奥さんが経歴を改変した元スゴ腕とかどうか。
住居フロアからランナーの入った仕事場フロアを攻撃してくるw

333 :329:04/03/02 21:41 ID:???
>>330-332
助けがキタ━━━━\(T∀T)/━━━━ !!!!!

いろいろ参考にさせてもらいます。ありがとー!!

334 :o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w :04/03/03 00:25 ID:d6BMGDeO
みんなすごいみゅ〜

335 :ダガー+パンクでポン:04/04/10 23:35 ID:HMF8dDdz
むぅ、久し振りにこのスレに頼ってみるか。
明日ALSで、テーマは「空賊モノ」なんだけど、
どうにもありきたりなギミックしか思いつかない。
ナンかネタある人plz。

336 :NPCさん:04/04/10 23:37 ID:UpYOSukf
@@@
(´Д`)< http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1081569014/
記念パキコぎぼんぬ


337 :NPCさん:04/04/10 23:37 ID:???
>>335
舞台の飛行船を墜とすんじゃなくて、上昇が止まらなくてこのままでは大気圏外へ・・・これも在り来たりだな。
と言うか、今の時間からシナリオを考えてどうするよw

338 :NPCさん:04/04/11 00:05 ID:???
>>335
この間やったのはこんなヤツ。

父である国王を継母に殺され、自分も命を狙われた少女を救ったのは7人の空賊たち。
以来、女王として圧政を布く継母から国を取り戻すため戦う彼女は「空賊王女」として名を馳せる。
しかし長く続いた紛争で国が疲弊するのを憂いた両者は和平を結ぶことにするが、
それこそが奈落に魂を売った女王の謀略だった…。

ちなみにクライマックスは、空に浮かぶガラスの城と7隻の飛空挺で空中戦。
PCがヘマする度に空賊が「PCを助けて格好良くやられる」という演出にして緊迫感を出した。

あと、今度使ってみたいのは『空飛ぶゆうれい船』かな。

…ベタでスマソ。

339 :NPCさん:04/04/11 00:12 ID:???
・全員鳥人間
・全員機械、実は取り残されて、何かの拍子で出てきた遺跡・機械が空賊と勘違いされている
・最初は空賊退治だが、実は空賊が空中に取り残されてた遺跡にちょっかいを出してその後始末をするシナリオ
・動力が動けないヴァルキリーか何かで、封印を解きたいが空中で解くと落ちる
・二つの空賊が制空権を争っていて、何かというと地上に物騒なものが降ってくる
・落とす組と落ちてくる飛行船を止めて被害を食い止める組の二手に分かれる
・↑を発展させて、「空賊」「空賊の武器とその船体を奪ってテロを試みるテロリスト」
二組をどうにかしなければいけないシナリオ

はい。ありきたり。というか・・・変。


340 :NPCさん:04/04/11 00:31 ID:???
はたしてPCが空賊なのか敵が空賊なのか…?

341 :ダガー+パンクでポン:04/04/11 00:37 ID:tEN7sSB+
>337-339
イイヨイイヨー。THXー。
(「今の時間からシナリオを考えてどうするよw」とゆうツッコミに耳を貸さないイキオイで)

>340
まぁ、どっちでもOKなんですけどね。

342 :NPCさん:04/04/11 00:43 ID:???
>339
鳥人間というと琵琶湖のアレを思い出すな。

343 :NPCさん:04/04/11 00:47 ID:???
全員、マンチキン。

344 :NPCさん:04/04/11 00:48 ID:???
とすると第1回ロケンロァコンテストか
舞台は紫瞳
滞空時間と距離を競う
ただし妨害なんでもあり

ああ、ワンピースか。

345 :339:04/04/11 17:04 ID:???
空賊の全員が全員「鳥人間コンテスト」みたいなメカに乗っていて、敵は船体持ってなかったらどうだろう。
グライダーとかでなく、丘からワザワザ襲いに飛んで来る・・・いくつか途中で落ちる。
本拠地を襲われると、やっぱり飛んで逃げようとする。
pcの置き場がないなぁ。
というか、多分セッション中ですな。

346 :ダガー+パンクでポン:04/04/13 00:11 ID:EIbTYeOD
実はまだプレイしてないんだよな!くそ!ありがとうよ!

347 :NPCさん:04/06/18 00:01 ID:G2ecbThc
・・・で、ダガーはプレイできたのかな。

348 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/18 00:09 ID:fHmff1iG
最近はルリルラとかアリアンとかでALSやってねぇんだよな!くそ!

349 :げす:04/06/18 01:16 ID:???
無理にゲームしないで逃げれば良いのに。

350 :NPCさん:04/06/18 01:18 ID:???
逃げちゃ駄目だ^15

351 :げす:04/06/18 01:31 ID:???
逃げないとしんぢゃうよ。

352 :NPCさん:04/06/18 01:32 ID:???
葱じゃダメだ

353 :NPCさん:04/06/18 01:37 ID:???
そうして、悶々と悩んだ挙句、寝不足で遅刻。
挙句に「今日は睡眠不足ですがアドリブ力には自信があります。ノリのイィ方キボンヌ」
という漏れにはお決まりのパターン。

354 :ドルフ☆レーゲン:04/06/18 01:43 ID:???
>>353
地雷の基本パターンだねそりゃ…

そんなわけで当スレでは引き続き窮したるGM予定の皆様の御利用をお待ちしております。
いや小官は大して役にも立ちませんが。

355 :NPCさん:04/06/18 01:53 ID:???
せめて「明後日」じゃないとまとも対応は難しいなぁ。

356 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :04/06/27 21:58 ID:1b65hzfi
あと30分じゃダメみゅ?

357 :'emeth:04/07/03 19:47 ID:hMu/HePD
明日、友人達を招いて家でセッションするのですが、
家の掃除やゲーム中のお菓子などの準備は整ったのですが
肝心のシナリオが出来ていません。

――皆さんのお知恵を拝借してよろしいでしょうか?

358 :'emeth:04/07/03 19:48 ID:???
現時点で決定していること

たぶんソードワールド
キャンペーンではなく、単発シナリオ
皆さん、ダンジョンアタックは飽きたそうです

――漠然としていますね……。

359 :'emeth:04/07/03 19:52 ID:???
頭の中で考えている混沌としたもの

1.頭が悪いので陰謀系はやめよう……でも、何をしたらいいのでしょう?
2.だとしたらほのぼの系でしょうか……
3.シナリオの重要人物にショタっ子を出したい(準決定事項)

――むぅ、特に3.が頭悪すぎです。

360 :'emeth:04/07/03 20:19 ID:???
シティ・アドベンチャーをやるとしたら、
皆さん、どんな感じでネタを考えるのでしょうか?

う〜ん、誘拐事件か何かがあって、その解決を
依頼される……などがスタンダードでしょうか?

――現在、悩み中。

361 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 20:19 ID:???
ダンジョン飽きたならウィルダネスだ!
ショタっ子が行方不明になっちゃったので探すシナリオを!
ほのぼの系とゆー事で

ショタっ子が行方不明になっちゃったヨ!どうやら森で迷子になったっぽい!
捜索すると妖精と一緒にいたよ!びっくり!
どうも妖精さんが困ってるみたいだよぽこペン!ショタっ子と一緒に解決しまショー!

ナニが困ってるかとかそーゆーのは↓の人にお任せ

362 :'emeth:04/07/03 20:29 ID:???
>>361
おぉ〜、ほのぼのです! それでいきましょう!
そういうお話、全然考え付かなかったです。
助かりました、ありがとうございます〜 ▼´・▽・`▼ノシ

――引き続き↓の人に色々なアイディアをいただけると感謝です。

363 :'emeth:04/07/03 20:53 ID:???
妖精さんが困っているわけですが、
私の頭脳で考え付く理由だと……

1.自然破壊ネタ。「泉が汚されてしまったの……」

2.大切な妖精の宝が盗まれたネタ。
  「大切な宝珠が盗まれてしまいました……」

3.妖精さんがちょっと間抜けっ子で何か大切なものを
  どこかに忘れてしまって、思い出すことが出来ない。
  妖精さんは何か理由があって探しにいけない

――あ〜、相談しながら考えると、ブレインストーミングになって
   普段よりはましに頭が動きそうです。

364 :ナイスガイ:04/07/03 20:57 ID:???
なんで妖精とショタっ子が一緒にいたんだ!?そう!それは妖精がなにか大切なモノを落としてしまって、
ショタっ子がそれを探すのに協力していたからさ!
ナニを落としたかとかそーゆーのは↓の人にお任せだぜ!!

365 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 21:03 ID:???
某有名こんぴーたーRPGからネタをパクってみるよ!

妖精たちの宝「実りの宝珠」
植物の精霊の力を借りて森に実りをもたらす宝珠
この宝珠のおかげで森の動物たちは豊かに暮らすことができました

ところが、悪い妖精によって実りの宝珠が盗まれてしまったのです!
このままでは実りを得る事ができず、森の動物たちは飢えてしまうでしょう

366 :'emeth:04/07/03 21:15 ID:???
ショタっ子が屋外でいなくなった。この子を探すぞ!

ショタっ子は妖精さんがなくしてしまった「実りの宝珠」を
探す手伝いをしていた。

どうやら、悪い妖精さんがどじな妖精さんの隙を突いて
盗んでしまったらしい。

放置したら豊かな森が大変なことに!

一気にミドルフェイズまで出来たような感じです。ありがとうございます〜。

・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?

――う〜む、面白くなってきました。

367 :NPCさん:04/07/03 21:29 ID:???
悪い妖精さんはじつは妖精さんのことが好きなんだよ。
でも素直に告白できないから意地悪したりして自分に興味を示してほしいって思ってるの。

だから「悪い妖精さんが隠した」というところまでたどり着けたらあとは一本道。
ミスリードとして「動物さんが飲んじゃった」「ごぶりんくんが盗んじゃった」
「モグラさんが埋めちゃった」なんてのもあり。

悪い妖精さんのところへ行き問いただす妖精さん(&ショタ+PC)。
悪妖精「そんな人間よりも、俺の事を見てくれよ!」みたいな感じで。

障害としては
・「〇〇(モンスター)の巣の中に投げ込んじまった!」
・「〇〇(モンスター)が悪妖精が隠したのをさらに持っていってしまった!」

ってなのはどうかと。


368 :367:04/07/03 21:30 ID:???
補足。
障害は悪妖精までたどり着いてから。

369 :NPCさん:04/07/03 21:35 ID:???
隠れ里から少年を帰すまいとする妖精というのはファンタジーの鉄板のひとつ。

子供がうっかり妖精の宝物とかにオイタを働いて、閉じこめられているところを、
話を聞いて問題解決、というのが流れとしては妥当なのではないでしょうか?

例えば、悪ガキ三人組が、妖精郷に迷い込んで、妖精のお宝を発見。
少年(ヒロイン)が止めるのも聞かずにガキ大将がこれをパクって、帰ってしまう。
妖精怒って少年を監禁。
話を聞いて、村に宝を取り返しに行くと、お宝が暴走してモンスター化、戦闘不能に
陥らせれば静まって回収可能、と。

370 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 21:37 ID:???
よその板で聞いてみた

・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
  ・どじな妖精が好きだったから
  ・実りの宝珠で美味しい木の実をたくさん作って食べたい。
  ・独り占めしてたらふくウマーするためだろ。
  ・春の隠蔽

・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?
  ・悪い魔女
  ・触手が股間をまさ(以下検閲
  ・弾幕
  ・森の光景を見せて説得、失敗。その後、悪い妖精を助け懐柔
  ・悪い妖精さん、うっかりマモノに実りの宝珠を食べさせちゃった。
   怖いマモノから取りかえさなくちゃ。

371 :'emeth:04/07/03 21:53 ID:???
いや〜、皆さん、本当にご協力ありがとうございます。

とりえあず

(略)

悪い妖精さんを捕まえることに成功!

悪い妖精さんは妖精さんが好きで意地悪しちゃっただけ
宝珠は穴に隠してあるの。

穴に行く

なんと、その穴は「もけけぴろぴろ(仮称)」の巣だった!

実りの宝珠の力でパワーアップしてしまった「もけけぴろぴろ(仮称)」

「もけけぴろぴろ(仮称)」を元に戻すためにも宝珠を
取り戻さないといけない!

なんとか取り戻して大団円

といった感じでしょうか?


372 :'emeth:04/07/03 21:58 ID:???
>>367
ありがとうございます。
あとは一本道、というところと、ミスリードあたりを
実際に使わせてもらおうかと思います。

>>369
ありがとうございます。
なんだか、民話学の勉強にもなった感じです。
今回はあまり使わせていただけなかったですが
大変ためになりました。本当にありがとうございます。

>>370
ありがとうございます。
わざわざ他の板にまでいって、情報収集していただいて
本当にうれしいです。
……ところで弾幕って、シューティング系ですか?

――重ねて、ありがとうございます〜。▼´・ェ・`▼ノシ

373 :'emeth:04/07/03 22:12 ID:???
追加を(失礼)

もけぴろ(仮称)はどうやったら
正気に戻るようにしたらいいでしょう?

1.殴って気絶させて宝珠を放させればOK
2.何か特別な力で宝珠を切り離す
3.ここでショタっ子が大活躍!(希望)

――考えれば考えるほど、考えなきゃならないことが
   増えてきますね。

374 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 22:29 ID:???
宝珠が首とかに引っ付いてて
少年が宝珠を取りに行き、それを支援するPCたち、とかはどうじゃろー

もけぴろの大きさは大木くらいあって、さらに動き回るので
すばしっこい少年でないと取り付いてよじ登れない、とかそんな感じで

処理としてはこんな感じで
・支援するキャラは行動宣言の時に「支援する」と明言する
・ターン終了時に支援キャラがターン中に与えたダメージ合計/10を基準に判定し 難易度○以上で少年が1マス進む、クリティカルだと2マス
・合計○マス進むと宝珠をゲットする
・呪文などで適宜1〜2のボーナスを付ける
 (スリープクラウドでもけぴろだけが寝た場合+1とかパラライズで+2とか)


375 :NPCさん:04/07/03 22:34 ID:???
ショタっこが「お母さん、もけぴろ飼っていい?」
「ダメ、捨ててきなさい」
というやりとりのあと
実は裏山の秘密の洞窟で飼っていた、というのはどうだろう。

SWなら手加減できるから
手加減して気絶、宝珠を離して回復魔法で覚醒、
「だいじょうぶ、もけぴろ!」
その刹那、もけぴろは少年に飛び掛る!
PC達に走る戦慄!
「……こらっ、くすぐったいから舐めないでっ……」
PC達にも安堵の表情が戻る。

というのは。
ショタっこの出る理由が強くなるよん。


376 :'emeth:04/07/03 22:39 ID:???
>>374
おぉ〜、なるほど。少年の活躍の場をみんなで支援する
セッションにするわけですね。
このアイディアは、かなり応用が利きそうですね。

>>375
非常にお話的に美しいです!
ほのぼのストーリーとしてはそういう終わらせ方は
最高ですね。

――皆さん、色々とお知恵を貸してくださり、本当にありがとうございます。
   今から煮詰めて、明日はみんなで楽しいセッションをもてるようにしたいと
   思っています。 重ねてありがとうございました。 ▼´-ェ-`▼

377 :NPCさん:04/07/04 00:43 ID:???
こうして'emethは、少年と妖精を扱ったシナリオストックを大量に手に入れたわけだが…

GM'emeth「というわけで、少年が昨晩から帰って来ていないそうです」
PL1「またアイツか!」
PL2「また、妖精の所か!」
PL3「また宝珠絡みか!」

……それはそれでアリかも知れない。

378 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :04/07/04 11:11 ID:???
>>377
なんか『影の伝説』思い出した。

379 :'emeth:04/07/05 00:48 ID:???
せっかくご意見をいただいたのでプレイ後報告を。

――とりえあず、暇な方は読んでいってください。

380 :'emeth:04/07/05 00:55 ID:???
ゲーム開始後、簡単に状況を説明し、
ショタっ子が行方不明となったこと、ショタっ子は
もけけぴろぴろ(仮)を飼っていて、親に怒られたことがあること
などを説明しました。直後……

PL A「わかった! 謎は全て解けた!」
GM(私)「え?」
PL A「その子どもは間違いなくファラリスの啓示を受けた
     暗黒神官に違いない!」
GM(私)「……」


とりあえず、森に入って
PL B「なぁ、すっごく気になってたんだけどさ」
GM(私)「え? なんですか?」
PL B「このパーティーにレンジャーっていたっけ?」
GM(私)「あ……」


GM(私)「なんだかどじそうな妖精とショタっ子が助けを求めているよ。
      どうする?」
PL C「とりあえず、幻覚かもしれないし、ためしに撃ってみよう」
GM(私)「え?」

――あ、でもセッションは成功しましたよ?
   色々とありましたけど。


――そして、お知恵をいただけた皆さん、ありがとうございます。

381 :NPCさん:04/07/05 21:48 ID:???
>>380
なんつーか、PLの嗜好や資質とGMのやりたい事に著しい隔たりがあって
事故りやすいように思えるが…


上手くまとめた 'emethに敬意を表したい。

382 :NPCさん:04/07/05 21:55 ID:???
つーか単に'emethはメンツ内での弄られキャラのような気もする

383 :NPCさん:04/07/05 22:40 ID:???
え、いじる?(はぁと)

384 :'emeth:04/07/06 07:19 ID:???
>>381
私の仲間内には、ガチで陰謀好きで黒いシナリオ大好きな
GMが存在しておりまして、我々一同、「明るいもの」を見ると
とっさに裏があるのではないかと疑ってしまう性癖を
身につけてしまっていたようです。

――でも、終了後、ほのぼのシナリオも良かった等と
   皆さん、このプレイも楽しんでいってくださったようで
   一安心でした。

>>382
あ〜、そうかもしれません。ひょっとしたら皆、
わかっていてやっていたのかも……▼´-ェ-`▼

――まぁ、楽しさ優先の法則ということで(笑)

>>363
――いじられたようです(はぁと)。

385 :NPCさん:04/07/08 17:20 ID:???
…いかん、'emethに萌えてしまった。

386 :⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :04/07/18 01:03 ID:H1wgl2gz
僕に萌えなきゃだめみゅ〜

387 :Renn@姫:04/07/19 20:43 ID:???
ドキュンちゃんは元々萌えキャラじゃない。
でも 'emeth も萌えるわね。

388 :NPCさん:04/08/19 02:32 ID:???
保守

389 :罵蔑痴坊:04/09/11 06:27:25 ID:???
シナリオなんとか完成したけど、テストプレイして無いからなあ…バランスとか蝶不安
レースと、用意してあるラスボス戦をうまくつなげられるかどうか…つじつまが合うか蝶不安

どうしよう…ゴール前でスーパーキャッチ光線でマクー空間に引きずり込もうか? [錯乱気味]

390 :ダガー+280万分の1:04/09/11 07:26:29 ID:qasKfRqh
オレァレースが進むにつれていつの間にかスケルトンナイトが併走してて
気が付くとラスボスが通せんぼするマクー空間、なんて風にしましたYO

391 :NPCさん:04/09/11 09:50:37 ID:???
システムはよく分からんが、レースならゴブリン戦車部隊に任せると吉かも。
PCが勝てそうならそのまま、PCの手に負えなさそうなら車に異常発生→分解とかできるし。
…MtGの愛すべき馬鹿ゴブリンの固定観念に縛られてるのかしらん。

392 :罵蔑痴坊:04/09/12 07:35:41 ID:???
行…かねば…わしはえーと、
アルシャードの…レースシナリオのGMであり…
百パーセント成功するので、行く…OK。

よし…ここは、レ…レース用ルールのうれしさでいい気になろう。
へへ…勝利感。

393 :罵蔑痴坊:04/09/12 21:23:25 ID:???
   [参加人数の三割がGMに立候補]

ふむう、アルシャードのGMがBBNTのPLやることになるとは、世の中あなどれねー
楽しみましたがね?   

394 :NPCさん:04/09/12 23:12:37 ID:???
それはなにかスゴイことなのか?

395 :ダガー+280万分の1:04/09/14 03:20:11 ID:RdvTYqKP
オレにとってはサクセション級の出来事だ

396 :NPCさん:04/09/14 20:28:31 ID:???
せっかくだからシナリオ晒せ。
週末に使ったる。

397 :パペッチポー:04/09/14 21:28:50 ID:???
えっと、ここよりネタバレスレのほうが良いんだろーか。
とりあえず、キモであるレースイベントだけあっちで晒してみるんで、使い心地を試してくだされ。
テストプレイも何もして無いので、バランスは不明ですが。

398 :パペッチポー:04/09/14 23:38:12 ID:???
とりあえず、決まってる部分はあらかた書いたよー。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/794-796

質問等はあちらで受け付けます。

399 :NPCさん:04/09/16 06:04:30 ID:???
R&R4号のランダムシナリオ作成チャートを振ってみたぞ。
シナリオの叩き台にでもしてくれ。

ダンジョン・アドベンチャー編
舞台・巨大都市の下水道
導入・儀式や試練の一環として命令される。
事件・突然街中にダンジョンが誕生した。
NPC・冷酷非常な組織のリーダー

シティ・アドベンチャー編
舞台・宗教都市
導入・酒場で競技大会の参加選手から協力を依頼される。
事件・貴族の跡取り息子が誘拐された。
NPC・ヒステリックな貴族の未亡人

ウィルダネス・アドベンチャー編
舞台・遊牧民族が支配する大草原
導入・単に旅をしていたら巻き込まれる。
事件・凄まじい嵐に遭遇した。
NPC・献身的な街医者の娘

400 :NPCさん:04/09/16 16:37:41 ID:???
ダンジョン編を味付けてみる。システムはSWを仮定。

 ここは剣の国オーファンは首都ファンの一角。PCたちは使命を果たすためにこの場にいる。
あたりに人影はなく、ただぴちょんぴちょんと水の落ちる音と鼠の鳴き声が聞こえるばかり。
――古代王国期のマジックアイテムによってダンジョンへと変化してしまった下水道であった。

 ことの発端は3日前。魔術師ギルドに所属するソーサラーが、担任である導師から
研究に使うための苔、それも下水道にしか生息しないものを取ってくる様命ぜられたのが始まりだった。
図書館や都市創立時の人間から下水道の地図やその状況を聞き込むパーティ。
 ところが昨日、いよいよ下水道に突入しようとしたまさにその時。
地響きを立てて、下水道は上の市街もろとも入れ替わり、ねじれ、迷宮と化してしまったのだ。
あわてて魔術師ギルドに駆け込む一行が知ったのは、帯出禁止とされていた古代王国期のアイテムが
かつてギルドを破門になった一人の魔術師が盗み出したということ。
そして「じゃあお前たちが解決して苔を取って来い」という非情な導師の言葉。
 このアイテムは一続きの空間を迷宮にするという機能を持つもので、
当時は娯楽用として使われていたようなのだが、下水道という広い場所で用いたために、
ファンの街全てを迷宮に変えてしまったのだ。

 はたしてPCたちは迷宮を突破し、魔術師率いるモンスター軍団を倒し、
この街の怪奇を取り除くことはできるのか!!


……こんなんでいいのかなぁ。


401 :NPCさん:04/09/17 00:58:03 ID:???
ただの汎用シナリオネタだったらシナリオスレにでも投下すれば良いんでは?
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/l50

ここはピンチの人の駆け込み寺だし、用途が違う。

402 :浅倉たけすぃ:04/11/07 06:52:09 ID:Lvnwp+VI
ヤヴェ!ホントにシナリオ考えてるだけで朝になっちまった!
今日はSSS使うか

403 :NPCさん:04/11/24 18:05:43 ID:???
保守

404 :NPCさん:04/11/30 01:45:22 ID:???
保守

405 :NPCさん:04/12/10 01:31:48 ID:???
保守

406 :NPCさん:04/12/31 00:57:18 ID:oqXpcYBj
いきなり大晦日にセッションやることになりました。
しかもD&D3eでPL一人。どうしろと。助けてください。

407 :NPCさん:04/12/31 01:18:20 ID:???
>406
死の罠の地下迷宮でいいじゃん。

408 :NPCさん:04/12/31 01:27:08 ID:???
>>407
PL一人ならそれが最適解ぽいな。
>>406
内容はググりゃわかるし、ダンジョンはパクってきて難度調整すりゃいいし。
ちなみに正式名称は「死のワナの地下迷宮」な。
ググるキーワードとしてなら「死の罠の地下迷宮」でもいいだろうけど。

407に代わってageとく。

409 :NPCさん:04/12/31 01:31:59 ID:???
>407
すみません、持ってません(泣。

410 :NPCさん:04/12/31 01:42:24 ID:???
>409
408を嫁。
それでなお「持ってません(泣」なら407と408に詫びてから失せろ。

411 :NPCさん:04/12/31 01:48:31 ID:???
>408
調べてみました。
これなら何とかなりそうですね。
でもすぐ全滅しそうで・・・
何か対策とかありませんか?

>410
すみません・・遅いなんてモンじゃないですね・・。

412 :410:04/12/31 02:09:17 ID:???
>411
全滅対策か。
娯楽としてのダンジョンハックなんだし主催者としてはクリアーされると困るけどある程度は攻略してくれないとやはり困るはず。
作為的な演出ってことで大げさだけどデッドリーじゃないワナと敵から始めて徐々にマジの障害にしていけば遊びながらでも調整できないか?
挑戦者にスポンサーがついてることにして開始時にアイテムで優遇してもいいし。

あと406にレスしてくれたのは407と408だから俺に謝る必要はこれっぽっちもない。

413 :NPCさん:04/12/31 02:47:08 ID:???
>412
なるほど・・それなら何とかなりそうです。
ありがとうございます。

ダンジョンはとりあえず色々継ぎ接ぎして作ってみます。

407さん、408さん、410さん。ありがとうございました。

414 :NPCさん:2005/03/21(月) 16:12:37 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101137486/857-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101137486/873

テキトーGMさんのフルアドリブセッションお疲れ様でした。

向こうだとスレ違いだと思うので、こちらのスレで話題をふってみました。
GMがシナリオを用意せず、プレイヤーに設定を考えさせて、
それをまとめてシナリオにすると言うセッションの方法について。

415 :NPCさん:2005/03/21(月) 17:12:07 ID:???
なぜ素直にマスタリングスレに行かないのか

プレイングからも考えてみようと言うことかな

416 :NPCさん:2005/03/21(月) 17:19:57 ID:???
プレイヤーがFEARゲー慣れしてなそうだと個人的に思った。

まーSWだから別にいいと思うが

417 :NPCさん:2005/03/21(月) 17:28:28 ID:???
ルルブさえあれば、いつでも出来るのか。
うちのサークルに欲しい人材だ。

・・・GM不足なんだよね。
正確にはシナリオ不足なんだが。

418 :テキトーGM:2005/03/21(月) 21:05:32 ID:???
どーも。テキトーGMです。

確かにプレイヤーにシナリオを考えさせていますが、、、

俺がキャラメクする時は、能力値や所持している技能、特技などから、
「○○で生まれて、○○スキルを○○から習ったんだろうなあ」などと、
自分のキャラについて想像します。
しかしほとんどのセッションでは、そんな設定を発揮する機会がなく、
独りよがりの妄想で終わってしまいます。
またハウンドアウトがあるシステムは別として、誰かに依頼されたり、
巻き込まれたりして始まるシナリオは、キャラクターが物語の中核となれません。
それにハウンドアウトも、自分の気に入ったキャラを選べない場合があります。

そんなジレンマを克服する為に、
「いっそキャラクターの事は全てプレイヤーに任せてしまおう」
というコンセプトで遊び始めたのがきっかけです。

キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
それをそのままシナリオとしてセッションすれば、GMは楽なんじゃないか?と思ったのです。
・・・実際はイバラの道でしたが。(´Д`;

419 :NPCさん:2005/03/21(月) 23:03:55 ID:???
紙一重の勝負だよね。
みんな楽して楽しんで、最後に待ってるのは上か下のみ。中は無い。
自キャラ設定とか、普段は活かせないけどそれを軸にしようとすると物足りなさ過ぎるってこと、あるんだね。

420 :NPCさん:2005/03/24(木) 03:29:38 ID:???
>>414
>>418
話題もないし本人も覚悟で来てるみたいだから叩き台にさせてもらおうかな。

・・・熟読・・・(長いなこのセッションw)
独りよがりの妄想を嫌うタイプのPCだったらどうなんだこれ。
やれっていわれても遠慮しちゃうような、受身じゃなくとも引き気味のスタンスのPLならどうなんだこれ。
マスタリングの定義に問題はないかもしれないけど、PCにあわせるつもりで
自分の定義にPCを合わせてた って部分はありそうだな
もちろんGMの感覚を理解できずに参加したPCにも責任はあるが

あと1つ文句をつけるなら、シナリオの途中でイベント思いつくくらいで
自分のこと「天才」だの「PCをたすける俺」だのいわないほうがいいと思うぞ。
理由はいうまでもないよな?


421 :NPCさん:2005/03/24(木) 19:47:00 ID:???
「俺蝶天才wうはwおkwwwww」
とかは、キャラだと思ってたい。イヤだと思う奴もいるよな、そら。


422 :NPCさん:2005/03/25(金) 07:53:14 ID:???
場を盛り上げたりするときに
オーバーな表現をするってのはわりとありがち

っつーか、そもそも微妙にスレ違いだな。
あのログからどうシナリオを用意するかって方向のほうが
スレの趣旨に合う気がする。

とはいえ、ネタもないし、もちっと叩くかw

423 :ダガー+ギア煮:2005/03/27(日) 23:30:11 ID:i/kRH8kG
>418
>キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
>それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
PC練ってもらう段階ではオレも同じコト考えますよ。
まぁオレの場合はももっと卑近に「ネタ下さいってゆうかよこせポムァ」ってカンジ。

オレァアドリブやる時ゃ、
PLが判定やリソースを介した結果のプレイヤーズコールを
特に積極的に活かす、とかの点に注意してるっすね。

>421
夢がひろがりんぐwwwww
の枕詞みたいなモンなんだよ多分。

424 :NPCさん:2005/03/27(日) 23:35:31 ID:???
>>423
> 夢がひろがりんぐwwwww
> の枕詞みたいなモンなんだよ多分。
それは違うぞ。
広がりんぐの後にはwはつけない。

425 :NPCさん:2005/03/28(月) 12:24:47 ID:???
>421は、キャラ付けのことを言ってるのか?
それとも思っていたいっていう願望か? 願望だと微妙に失礼な感じ

426 :(´∀`) ◆DQN2IILb4w :2005/04/02(土) 22:36:46 ID:iU5Ne4xm
ぽぽぽぽ〜

427 :NPCさん:2005/04/15(金) 09:08:03 ID:???
>420

以前にこのGM(本人が「俺は2chでマスターしている」と言っていたので多分間違いない)の
マスターに入ってその「フルアドリブ」のゲームをやったのだけど…やはりゲーム中に「俺天才」
だの「このシーンおもいつくオレってスゲー」だの、正直ウザイマスターだった。
肝心の「フルアドリブ」も結局、マスター自身のまとめたい方向から少しでもはずれるとスグ文句
や不満を口に出す程度の「オレ流」マスタリングだった。


428 :NPCさん:2005/04/15(金) 10:42:52 ID:???
フルオナニーGMだったんだね。

429 :NPCさん:2005/04/15(金) 12:25:33 ID:???
まさかあの人コンベンションとかでフルアドリブの卓を立てたのか?
いくらなんでもそれは無茶だ。

430 :NPCさん:2005/04/15(金) 19:43:36 ID:???
以前とか言われるほど前からのGMじゃ無いと思ウガ
フルアドリブ〜なんて2chでやりだしたのは最近だべ
っても、同一人物だとして、今面白ければどうとも思わないわけだが
……あぁ、コンベは無し。ナシナシナシ

431 :NPCさん:2005/04/15(金) 20:34:16 ID:???
ま、フルアドリブでシナリオが成立するのは、協力的なプレイヤーの功績で
もあるわけだから、別にマスターが自慢げに言う事じゃないわな。


432 :NPCさん:2005/04/15(金) 20:40:03 ID:???
そうだよね。
思っててもいいけど口に出すことじゃないね。

433 :テキトーGM:2005/04/16(土) 02:10:45 ID:???
アイタタタタタタ。

434 :見学者の一人:2005/04/16(土) 03:47:50 ID:???
コンベンションに関しては知らないですが、実際にオンセを見学していたし、全部のログを読んで感じている
のですが、テキトーGM氏が「俺天才」を使う時は、セッションが行き詰ってプレイヤーが困った時とか、そ
んな場面で雰囲気が暗くなった時に、それに対するフォロー方法を思いついた時に使っている。
嫌味や自画自賛ではなく、一種のネタとして使っているので、俺はありだと思っているぞ。
>>427
オンセを見る限りではプレイを強要したことは無いし、プレイヤーの好きなようにやらせている。
許容範囲も広い人みたいだし、悪いかも知れんが>>427自身に何か心当たりは無いのか?
終了時間が迫っていたとか、他のPLの行動を阻害するような行動だったとか。

>>431
自慢して言っているようには感じられないし、セッションが終わった後には、きちんと参加者に感謝している。
向こうのスレでも、無事に終わったのは参加者のお陰だと何度も言っている。
セッション中も参加者をとても気遣っているのが伺えるし、そんな人柄が支持されているのだと思う。

>>433
俺がセッションに参加するまでは続けてもらわないと困るんです。

435 :NPCさん:2005/04/16(土) 06:38:11 ID:???
ここで叩いてるのはただのルサンチマンだから気にしないが吉

436 :NPCさん:2005/04/16(土) 11:09:38 ID:???
>>434
そんなこと(と言っちゃ悪いが)わかってると思われ。多分
俺天才俺最強夢がひろがりんぐwwwwなんて、大袈裟な表現は場を盛り上げるときのありがちな台詞だしな

ココじゃ否定すること前提だべ。ほっといても楽しいし面白いんだから
テキトーGMにはつらいかも知れんが

>>433
ところでフルアドリブじゃないシナリオも楽しみにしよるよ
今日のセッションも楽しみにしよるよ

437 :NPCさん:2005/04/16(土) 11:51:16 ID:???
>>436
まぁでも434の凹んで辞められたら困るには同意。
本人意図して無いと思うけど、オンセが活気付いてきた功労者でもあるしね。

>>テキトーGM
俺も俺もと参加者が増えると、フルアドリブのコンセプト理解してないPLも来るように
なるだろうから、もしも上手くいかなくてもへこまずがんばって欲しいものです。
オンセでGMの負担をPL側からフォローして軽減するシステムを考案したアンタは偉い。

438 :NPCさん:2005/04/16(土) 12:42:07 ID:???
>>427のキャラクターが気になるな。
テキトーGMの許容範囲を越える厨設定だったんじゃないか?
プレイも困ったちゃんだったとか?

439 :通りすがりのGM:2005/04/17(日) 00:47:08 ID:???
オンセとコンベじゃ根本的にマスターのやり方が違うので、オンセで上手くいくマスタリングが
コンベでも上手くいくとは一概に言えないのではと。

あとオンセでもコンベでも、そのマスターのシンパとかがプレイヤーいると正直しんどい。



440 :NPCさん:2005/04/17(日) 08:03:51 ID:???
>>438
別にテキトーが必ず正しいわけじゃないっしょ

441 :NPCさん:2005/04/17(日) 20:25:22 ID:???
ま、空気読めずに舞い上がっちまってるとこはダメだな。
パイオニアってのは認めるが。

442 :NPCさん:2005/04/17(日) 21:10:58 ID:???
俺はコンベンションでフルアドリブをやろうとしなければ別にいいと思ってるクチ。
コンベンションでも募集時に十分説明済みで余った人を無理矢理押し込めるんじゃなければ
みんな承知の上だからいいけど、そもそも説明が難しそうだ。

443 :NPCさん:2005/04/17(日) 22:46:29 ID:???
フルアドリブと吟遊詩人、どちらの方がマシなGMなのだろうか。

444 :NPCさん:2005/04/17(日) 22:48:04 ID:???
フルアドリブの方が面白い可能性は残っている。
しかし、俺ならあらかじめそうと知っていればどっちも選択肢に入らない。

445 :NPCさん:2005/04/17(日) 23:56:47 ID:???
フルアドリブの方には、まだプレイヤーで盛り上げられる可能性があるだけで、
GMとしてはどっちもダメでしょ?

446 :NPCさん:2005/04/18(月) 02:25:58 ID:???
でもテキトーには実績があるからなあ。
コンベでアドリブしたとしても、成功させちゃうんじゃないか?
>>427は気に入らなかったようだが、他のレスしてるヤツのように好き嫌いがあるってだけの話だろうよ。
テキトーがやるフルアドリブなら、俺もコンベに参加してみたいと思うよ。

どーでもいいが、アドリブという手法よりも、テキトー個人について語るスレになってる件について。
それだけインパクトがあったって事だな。
天才と言ったとしても、確かに盛り上げる為のネタのようだし、
ログ読めば分かるが、本気でそう思ってる勘違い野郎では無さそうだ。
ま、才能があるかどーかは知らんが、すごいやつだって事は確かだ。
俺も叩きに参加したいが、本人も見ているようだし、どうあがいても嫉妬にしかならんので止める。

447 :NPCさん:2005/04/18(月) 02:38:12 ID:???
んー、報告者が困ったチャン、というのが困ったチャンスレの常だったりするのだが、
具体的に>>427はどんなキャラを作ったのよ?
というか、むしろふつーのセッションでフルアドリブをどう進めたのか気になる。
テキトー氏本人でもいいが、どんなセッションが合ったのか例示して欲しいところ。

ただ、フルアドリブが邪道だというのは同意な。
全体の5%くらいだったら、あってもいいとおもうが。

448 :NPCさん:2005/04/18(月) 10:01:55 ID:???
オンセじゃどうか知らないけど、コンベのマスターで「俺天才」とか言ってるやつがいたら、
知り合いでもない限りは「ネタであり」と思うより「ウザイ」と思う方が、むしろ普通だろ?

ただ、個人的にはテキトーGM本人よりそのまわりの一部ファンの方が「ウザイ」臭いがするが。

449 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/18(月) 11:18:34 ID:f2FuZW7F
ネタと思うかウザいと思うかはその人の主観に委ねられてるからニャー。
ある程度論理的に説明しないとただの主観の押し付けになるぜ?

450 :NPCさん:2005/04/18(月) 12:09:00 ID:???
単純な話、トーク下手で滑っただけだろう。
個人的には、「2ちゃんで」とか言ってる時点で終わってる気もするが。

451 :NPCさん:2005/04/18(月) 12:24:53 ID:???
で、明日のセッション用シナリオ作成の話はどこへ逝きましたか

452 :NPCさん:2005/04/18(月) 17:28:22 ID:???
よし、フルアドリブだ。>明日のセッション

453 :NPCさん:2005/04/18(月) 20:51:35 ID:???
>451

それは土曜の夜までお待ちください。

454 :NPCさん:2005/04/19(火) 02:13:23 ID:???
コンベのGM紹介で「俺天才」とか言ってたらウザイ。
卓の一体感が定着してからの「俺天才」はネタとして受け入れられる。

「2chで」だが、そもそも2ch知らない層もコンベにいたりする。
せんせー、世の中には「電車男」でしか2chを知らない卓ゲ者もいるんですぜ?
素で驚いたのと同時に、2chにどっぷり漬かった自分に反省orz

455 :NPCさん:2005/04/19(火) 08:52:04 ID:???
今週末に鳥取内でフルアドリブで遊ぼうかと思ってる俺ガイル。
サークルに入ってる人間にとって、あの手法は使えると思った。

456 :NPCさん:2005/04/19(火) 18:14:01 ID:???
気心の知れた相手とならリアルでやっても行けそうな気がしますね。>フルアドリブ

457 :NPCさん:2005/04/20(水) 00:22:29 ID:???
鳥取の後輩がフルアドリブ(もしくは一部イベントだけ決める)をよく行う。
だれる事もあるが、概ね素敵なので恐ろしい。

458 :NPCさん:2005/04/20(水) 00:41:27 ID:???
テキトーGMの恐い所は、それを気心の知れない人ともやってしまう点。
更に>>446の言うとおり、実績がある点。
コンベンションでも奴なら有りだと思えてきたよ・・・・。

つ【要は面白ければ何だっていい】

459 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/04/20(水) 01:06:28 ID:AlNpVvbY
ん〜、やっぱし事前に「フルアドリブです!」「参加者は自分でシナリオに使えそ
うな設定考えておいてね!」ってキチンと告知してるってのは強みだと思うよ。
これによってPLに「セッションを共に作り上げる」感が生まれるだろうしさ。
あとはこの板で募集をかけてる(案外に良識派多いし)ってのとログの公開を定期
的にしてる(シナリオブレイクの抑止)ってのもあると思う。

これらの事によってセッションの成功率が上がる環境を作り上げたって感じでない?

460 :NPCさん:2005/04/20(水) 02:27:51 ID:???
シナリオについて皆様のお知恵を拝借させてください!

キャラメイキング込み6〜7時間ほどのセッションで、システムはARAは確定(ARA初GMです)なんですが、ARAのウリを!ということでダンジョンシナリオを!と考えています。
でも、ただダンジョンに放り込むというのは芸が無いと思うので、何かPCにモチベーションになりそうなものを与えたいと思っております。

コンベンションなので皆が無論初PC。キャラが固まっていない分、モチベーションを持たせるのも難しいと思っておりまして……。

そこで何か良いアイデアはないものかとこのスレにきました。

入るきっかけや報酬、はたまたダンジョン自体の付加価値とか……お知恵をお貸し下さいませ。おながいします。

461 :NPCさん:2005/04/20(水) 02:46:24 ID:???
上級ルールブックは持ってないのかな? ギルド全体に渡す用のハンドアウトとか作る手があると思うんだけど。


462 :NPCさん:2005/04/20(水) 03:14:20 ID:???
>>460
難しいこと考えずに
広大なダンジョンをひたすら攻略!(ルビ:ハック)
じゃダメなのかい?
ウィザードリィか不思議のダンジョンっぽく。

遺跡の町ラインを舞台にして、廃都ファリアスに潜るって感じで
「ラインの重要人物」のデータとイラストを適当に準備する。
NPCの役割は神官長:治療サービス、女教師:装身具など取り扱い、受付嬢:その他あっせん
って感じで、イラストは最悪ルルブの表紙コピーして切り抜き。

ダンジョンは、
おおまかに3ルートくらいに分かれてて途中でルート間相互連絡アリな地図作って
遭遇場所30個くらい、うち20個に罠かモンスター(もしくは両方)配置。

んでまあ、ひとつところ(ダンジョンと町)にとどまって探索>パワーアップ、
を繰り返すだけでも十分盛り上がると思われ。NPCとも取引できるし。
わりとカツカツ気味だと特に。

それで物足りなければ重要NPCごとに1つずつ探し物ミッション作るのもいいかも。
同じダンジョン内でルートだけ指定するような情報を与えて。
神官長:希少な薬草とか、女教師:行方不明の生徒、受付嬢:萌え系イベントw
報酬は回復アイテム支給、現金多め、愛、とか。

463 :460:2005/04/20(水) 09:43:53 ID:???
>461
上級は持ってます。ハンドアウトは普段がNWやDXとかをやってるんで逆に今回が無しにしようかなとか考えてはいました。

>462
面白い案ではあるんですが……コンベンションでのセッションなので……潜って出てというのは厳しいかもしれません。
でも、複数のミッションを平行にやらせるというのも面白いかも…。


464 :NPCさん:2005/04/20(水) 12:47:20 ID:???
一つのダンジョンを2グループのPCたちが東西から攻略。
互いに連絡に不自由をきたしながらも協力し合いながら合流地点へ。
しかし、攻略中に発生する「ありえない事態」の数々。
いったいこのダンジョンで何が起こっているのか!?

とかはどう?

465 :NPCさん:2005/04/20(水) 13:19:01 ID:???
あ、面白そう! それだったら大人数が来てもなんとかなりそうですね。GMの私が処理できるかは別にして(汗)

……PC達を分散させる理由とかも考えねばならないですね……。


466 :NPCさん:2005/04/20(水) 20:08:32 ID:???
ARA初GMっていってるんだから、「斬新な発想」ばかり持ち出したって困るだろw
個人的にお勧めなのは「パーティ前提の導入」「シナリオ目的はダンジョンクリア」とした上で、
PC毎にハンドアウトを渡し、個人的な目的を持たせること。
例えば「腕試し:エネミー3体以上を倒すこと」「料理人:ドロップ品にくを3個以上手に入れること」
みたいな簡単な目的でも、ちょっとした設定と共に渡せばダンジョンを楽しむスパイスになるんじゃないかな。
もちろんダンジョンにもハンドアウト絡みのギミックを仕込んでおくといいね。

467 :460:2005/04/20(水) 21:12:42 ID:???
個人的なミッション……おおっ!なんか目から鱗が落ちたです!

そうか……パーティ(ギルド)全体での成功ということのみに目を奪われていました。
やはりハンドアウトを投入してみようかな……。

>466さんの物を見て今思いついたのが、「特殊な病気を治すための薬の材料探し」。個人個人に対するも目的、という話とは別になるんですが(すみません)、ダンジョンの中に3つか4つぐらいの材料を用意してPCたちに取ってきてもらうというものを思いつきました。
既存のドロップ品やオリジナルアイテムを手に入れさせて、最後はそこにいるボスキャラの何かを手に入れるような形でという感じにして聞こうと思います。


468 :NPCさん:2005/04/22(金) 21:12:17 ID:???
やばい!明日GMやるのにダンジョンのネタが思いつかない!
……って場合は皆さんどうしてますか。

いやぶっちゃけ今の俺なんですが!

469 :NPCさん:2005/04/22(金) 21:23:41 ID:???
システムは?

470 :NPCさん:2005/04/22(金) 21:25:38 ID:???
とりあえず自分の中の目指す水準をどんどん下げる。
ダンジョンのできた理由とか構造の面白さとか考えるべきと思われる要素をどんどん切り捨てる。
最悪いくつか部屋があってモンスターや罠や一本橋や登る壁とか、ルール上で再現できる
障害をちりばめてその中にいくつか鍵を隠してあってその鍵全部そろえたら最後の部屋への扉が開くとか、
そういうシンプルなもので妥協する。

ちなみに妥協の仕方を聞いているわけではないんだろうなあと書き切ってから気付いたw

471 :NPCさん:2005/04/22(金) 23:05:21 ID:???
えーとシステムはARA。
古代の秘宝が眠る遺跡をPC達が調査しに行くという設定で。
ARAはまだ2・3回目だからバランス感覚がよくわからなかったり。
バランス取れた2レベル冒険者×4に大してどのくらいの敵を出せばいいのだろう。リプレイはアレだしなあw

472 :NPCさん:2005/04/22(金) 23:28:57 ID:???
ボス線で、単体ならLv5〜6あたり、複数ならLv4を2〜3体。
範囲攻撃があるかとか魔法攻撃力とかPLの熟練度とかで適当に変えてみれ。


473 :NPCさん:2005/04/23(土) 00:15:19 ID:???
>471
PCにサムライがいるなら適当なモブを出して、トルブラ消耗の選択肢にする。(ボス戦にもモブを配置とかすると意地悪で良い)
トラップを組み合わせて戦闘すると、低レベルモンスターでも手強くなる。

ぶっちゃけ、PCの構成がわからんとアドバイスも出来んが、どうせ言う事は一つ。

 好 き に し ろ

ARAは死に難いシステムだし、推奨ギルドスキルを蘇生にしておけば大抵乗り切れる。(蘇生を選んでない?そこまで知るか)
死んだら死んだで次のシナリオのネタに出来る。

474 :NPCさん:2005/04/23(土) 04:35:29 ID:???
絵的にインパクトのある敵を選んで、そのイラストをコンビニで大きめにコピー。
そいつをラスボスにする。
(その敵が弱い場合は、それこそ「巨大化している」ということにして、能力値にゲタをはかせる)

あとは適当にダンジョンを作る。
これまでにやったシナリオがあるなら、敵or宝箱だけかえればOK。

ラスボス戦で、でっかいコピーをばばんと見せれば、
「おお、ちゃんと準備してる!」とのハッタリきくだろ。

……って、コンベ前提の話だったりするが。

475 :NPCさん:2005/04/23(土) 20:41:25 ID:???
ランダムダンジョンを使う。

476 :NPC:2005/04/27(水) 20:53:37 ID:SJuehAa7
スンマセン、ココに書き込むの初なんですが、助けてくだされ。
ローズRのGMやるつもりなんですが、シナリオの準備が出来て無いんです。
既にシナリオ予告をしてしまったもので、修正が難しくて・・・
予告したのは
「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要です。
PLにはバラしていませんが具体的には、「老婆」、「母親」、「娘」とフェルダノンの化身の関わる三つのクエストを達成すれば、
街から出られるという感じでいくつもりで、
老婆のクエストではPCに命の危機を、
母親のクエストではPCに大事なものを奪われる恐怖を、
娘のクエストではPCに恋人を失う悲しみを
感じさせられたらいいなと思ったのですがこの3つのクエストが思いつかなくて・・・・・・
導入とか細かい部分は、PLにFローズの地縁カードか霊縁カードでも引かせて、
適当なイベント起こすなり、遭遇表振らせるなりすればいいかなと考えてます。

お知恵を拝借できれば幸いです。

477 :NPCさん:2005/04/27(水) 21:00:46 ID:???
>>476
イメージが全然駄目、作りこみ無しでローズやる環境で真面目にやったら裏目に出て、
そのままダウナー系のヤクやったみたいに沈んで終わる。

この場合は、キクタケリプレイをイメージしろ。
ギャグを入れろ。

「知られざるフェルダノンが、依存しているなにかとんでもないものを失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要でいけ

478 :NPC:2005/04/27(水) 21:14:50 ID:SJuehAa7
>>477

どうもです 
やるのは金曜の夜だから、もうちっと心象を練ってみます。
>なにかとんでもないものを失った悲しみから
GMからミッションを与えるんでなくて、
逆にクエストを探させるのもいいかも面白そうですね。
ちょっと違う方向から考えてみます。

479 :NPCさん:2005/04/27(水) 21:16:56 ID:???
>依存しているなにかとんでもないもの

エウレカの漬物とかか...
エロイ物ならすぐに発想できるのだが。

480 :NPCさん:2005/04/29(金) 05:16:44 ID:???
>>476
RtoLスキーとしては、477より476のイメージの方がすきだけどな。
(PLはどうか知らんが)

俺なら、
>「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
>PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
の状況に、マジックイメージを設定する。

たとえば、真の緑+老婆【木の枝葉(逆)】+母【蝶(逆)】+娘【花輪(逆)】とか。
(タトゥーノのカード使用)

んで、3つのクエストをそれぞれを越すたびに、
木の枝葉、蝶、花輪が正位置に戻っていくということをあらかじめPLに告げておく。

「じゃあ木の枝葉の逆位置を正位置にかえるにはどういったことをすればいいか」
ということをPLに提案してもらうわけ

たとえば、
「朽ちる木の枝に水を上げれば、もとの若々しい枝にもどるのでは」
といわれたら、水にまつわるショートクエストをクリアさせて、真の青のマジックイメージを与える。
そのマジックイメージをもって、マジックイメージにまつわる説得を老婆にすれば、
木の枝葉が正位置にもどる。

このばあい、マジックイメージの意味合いをまとめて、PLに配っておくことが前提条件。
それと、マジックイメージごとのショートセッションをアドリブで行うことが障害になる。
でもまあ、上手く回ればRtoLっぽい幻想的なセッションにできるとおもうぞ。

・・・・・・と、Bローズ的な知識で言ってみる^^;



481 :NPCさん:2005/04/29(金) 06:31:45 ID:???
>480
PCを全員タトゥーノ・メノンにするかそれ関係の知識がある称号持ちにしないと、
PLがいいこと思いついてもPCが活躍できなくなるかもしれないな。すりゃいいんだが。

482 :NPCさん:2005/05/03(火) 09:46:39 ID:kmAu0CEG
明日、ゴーストハンターやるんだけど
誰かソースかなんかいいイメージ無いっすか?

483 :NPCさん:2005/05/04(水) 11:43:21 ID:sVsNy06o
476です。遅くなりましたが、乗り切りますた。
プラン:480を使わせてもらいました
PLがグドル様1柱、初心者1名、ライトユーザー2名
の卓構成だったので、情報格差が割とうまい具合にバラけていて、
そのギャップとかも含めて楽しんでもらえたみたいです。

願わくばこのスレにスィーラの恩寵を・・・



484 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:42:39 ID:4HjXv4HH
明後日、NOVAのRLやります。
が、シナリオが出来てません。
鳥取の面子はカブキ・レッガー◎・チャクラ● フェイト◎●・クグツ・トーキー ミストレス・ニューロ・ニューロ◎● カブト●・カブトワリ・イヌ◎です。
経験点は50〜100点くらい使用してます。
出来れば企業間抗争っぽい内容がやりたいのですが、皆さんの御知恵を貸して頂けないでしょうか。

485 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:46:09 ID:???
キャストに合わせてシナリオ作れるヤツはそういません。
シナリオ作ってからハンドアウトを作成し、ふさわしいキャストを作ってもらいましょう。
そういうプレイングに抵抗がある面子かもしれませんが、
そのためにシナリオができないよりマシなはずです。

486 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:50:27 ID:???
レッガーったってどこのレッガーか、とかフェイトったって探偵なのか弁護士なのか、とか、
スタイルだけじゃなんのアドバイスもできないよな。N◎VA。

487 :NPCさん:2005/05/13(金) 23:54:01 ID:???
よーしライブドアvsフジテレビだ!
→deadroom社に雇われるニューロ/everest社に雇われるフェイト
→有線放送とか何かの会社(everest傘下)が買収される
→deadroom社は強引な買取を裁判所を買収して成立させようとしている
→ニューロは途中で裏切り(or「ちょっとこれ以上危ない話は
 やめさせてもらうわ。金は天下の回り物ってんでまた見つけるさ」)


488 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:00:16 ID:???
>>484
■今回予告
敵を殺せと、オヤジが言った。
殺った相手は、カタギだった。
筋の通らぬ渡世と出入り、ありふれた話とわかっちゃいるが、
わかるにゃならねぇ仁義の心。
胸に一輪浪花節、男度胸とN◎VAに咲く、笑ってくだせぇおっかさん。
トーキョーN◎VA「新星白波四人男」
運命の扉なんて柄じゃあござんせん。
ケチな出入りでございます。


■PC1:レッガー(敵対する組/マフィア/党と偽ってサラリーマンを殺すハメになり、それ故に組を抜ける)
■PC2:フェイト(殺されたサラリーマンの娘から依頼される)
■PC3:ニューロ(殺されたサラリーマンの上司から殺しの黒幕捜査を依頼される)
■PC4:イヌ(サラリーマンの殺人事件を追う)


 PC1が殺したサラリーマンは、メガコーポAの秘密(人体実験)を知ってしまったただのクグツ。PC1の組はメガコーポAと癒着していて、
人体実験に手を貸している。死んだクグツについてリサーチすることで、人体実験の情報が明らかになる流れ。かつてのPC1の兄貴分とか
がリサーチで襲撃してくる。
 最後は兄貴分、メガコーポの重役、組長、組員、人体改造兵器あたりを叩きのめして幕。


とか適当にトップをねらえ見ながら書いてみた。

489 :NPCさん:2005/05/14(土) 00:09:37 ID:???
思いつくまま適当に書いてみる

企業Aから企業Bに対する
非合法工作(暗殺とか誘拐とか強奪とか)をレッガーが、
そのサポート(セキュリティ破りとか情報収集とか)をニューロが
依頼される。

で、その依頼を達成しちゃうととばっちり食らうヒロインNPC(性別は任意)がいる。
(暗殺ターゲットの配偶者とか、強奪対象に関する開発者、ただしBの関連会社所属とか)
彼女はとばっちりを自分個人にふりかかっている災難と勘違いして
フェイトに身辺警護とか調査を依頼。フェイトの(元)上司とか先輩とかでもいいかな。

イヌは非合法工作そのものを「監視」するよう命じられる。
介入は命じられないけど、余地はある感じ。

シナリオが進むと、一見ヒドそうな企業Aの非合法工作も、
既に攻撃準備中の企業Bに対する先制攻撃と判明。
レッガーがビミョーにサボりつつ、もしくはイヌが任務を脱線しながら
ヒロインNPC守ったりしつつ、ニューロが何か金になる秘密をゲット。
両企業の弱みとか。

レッガーが企業Aの秘密をもみ消して、依頼には失敗したがお手柄、
ニューロは同じくお手柄、さらにその秘密で小遣い稼ぎ。
フェイトが企業Bの秘密だけバラして当面の抗争鎮静化して依頼コンプ。
イヌは抗争鎮静化でよくやったとほめられる。

490 :484:2005/05/14(土) 00:22:31 ID:???
485-486 なるほど、そういうものですか。いや、自分は実はNOVAのRLは今回が初めてなもので…。PLなら5〜6回やってるんですが。
487-488 アイデアthx。とりあえず488さんの方向で考えてみます。
レッガーは特定の組に入っていない若僧(いわゆるストリートキッズ)なので、彼の親代わりのレッガーが組長の命令で汚れ役を引受けた→納得のいかないPCレッガーは事件の背後関係を調べる。
フェイトは元クグツ(色々あって企業を辞めた)なので、殺されたクグツは元同僚ってことにしようかと。
皆さん、ありがとうございました。

491 :NPCさん:2005/05/14(土) 08:53:46 ID:???
スタイルなんて実はあまり目安にならないんだが。
それより、職業、立ち位置とかの方が重要なのだが……

492 :NPCさん:2005/05/14(土) 10:02:25 ID:???
スタイルだけじゃアドバイスできないなんて既出なわけだが。

493 :NPCさん:2005/05/14(土) 10:21:10 ID:???
よし、一番てっとりばやい処理を教えてやる。

ある企業Aのエージェントと名乗る男……仮に、Mr,ジョンソンとでもしておこうか……が、PC達の「チーム(反論は許すな。貴様等はチームだ)」に依頼をもちかけてくる。
#個別導入でやろうとすると人数分のシナリオが必要になる。完成度が低くなるのが見越されるなら避けるべき
「実は、ある企業Bに奪われた我が社の研究資料を奪還して欲しいのです……」
「研究部署の名前に関わります。他部署には内密に……」

で、内実はMr,ジョンソンは企業Cのエージェント。
企業Bは一度企業Aに研究資料を奪われかけるも、これを奪還。現在はより警備の厳重な研究所にデータを移し、研究を続行中。
企業Aは企業Bに対し研究資料の再度失敗した強奪を図ろうとしている。
企業CはAとBの対立に便乗し、研究内容の奪取、及び事件終了後、強奪を図ったのが企業Aであることを公表することで自社の安全をはかりつつ、対立に油を注ごうとしている。
この際、証拠などが残っていたり、他企業の嫌疑が強い場合はA社の強奪計画を暴露すると共にPC達も生贄にする。

研究資料そのものは不完全で、その研究対象も暴走を起こす! とかでもいいかもしれない。

まぁ、要は最初から全員チームとして処理した方が扱いは確実に楽だし、事故率は減る。

494 :NPCさん:2005/05/14(土) 14:58:59 ID:???
牙門とかの勘違いで、問答無用で天武争覇に巻き込まれるというのは?

495 :NPCさん:2005/05/15(日) 01:10:45 ID:???
484です。皆さん、アドバイスをありがとうございます。明日のシナリオはこんな感じになりました。
新型サイバーウェアの違法な人体実験をしている企業がある。そこには千早のクグツが産業スパイとして潜入しており実験の成果や違法実験の実態を掴んでいたが本社に報告する前に正体がばれ、企業と手を組んでいたヤクザ組織に消される。また、実行犯のレッガーも謀殺される。
PCたちは、それぞれのコネから事件の真相を探るよう依頼される。
敵の正体(サイバーウェア開発企業とヤクザ組織)を突き止め証拠を押さえたうえで実力行使にでた相手を返り撃ちにしてアクト終了。

496 :NPCさん:2005/05/15(日) 23:30:20 ID:???
>>495
ご丁寧に。
けど、報告はセッション終わってからの方が良かったと思うぞ。
PLが読んでる可能性なきにしもあらずだし。

497 :NPCさん:2005/05/16(月) 16:34:30 ID:???
えー、では事後報告と最後のお礼をば。
アクトは無事終了。件の企業はフェイト・トーキーの暴露により人体実験の事実が明るみに出た為セニットの監査を受けた後、幾つかの同業他社に分散吸収され、ヤクザ組織も組長死亡により解散。
PC達は以前より幾つかのアクトで顔を合わせているのでバラバラの導入からでもスムーズに合流し協力しあってくれました。
戦闘で今までやった事が無い11枚プロット(2カット目からタイプD×2人、クロックアップ×1人)の処理に戸惑うなどしましたが概ね成功だったかと。
次はこのスレに頼らずシナリオが書けるよう頑張ります。
皆さん、本当にありがとうございました。

498 :NPCさん:2005/05/17(火) 00:39:09 ID:???
>>497
乙ー

499 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:07:57 ID:???
今度GMやるんですが初めてでシナリオが全く思いつきません。
プレイヤーは3〜4、ガープスベーシックを使います。
プレイヤーもほとんど初心者なのでそんな難しいクエストは出来ないんです。
初心者でも楽しめるようなシナリオないでしょうか?

500 :NPCさん:2005/05/17(火) 19:11:58 ID:???
>>499
すまんが、どういう方向性のものをやりたいんだ?
ガープスの、しかもベーシックとなるとほとんど方向性が無くてシナリオを選びようが無いんだが・・・

501 :NPCさん:2005/05/17(火) 20:20:13 ID:???
やっぱり近所の村のゴブリン退治っすかね。

502 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 21:21:47 ID:VcTjpnWV
んーむ、問題はシナリオよりもキャラメイクだと思うんだがなぁ。とりあえずメン
ツがガープスの初心者なのかTRPGの初心者なのかにもよるけど、まだPC作ってない
ってんならかなりの時間をキャラ作成に取られると思うよん。

503 :NPCさん:2005/05/17(火) 22:31:48 ID:???
TRPG初心者なら、ガープスは止めといた方がいい。
PLもGMもややこしくて困ってしまう。
GMがPLの質問にズバズバ答えられるくらいならばいいんだが。

504 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/17(火) 22:36:29 ID:???
>>501
ガープスベーシックのみでゴブリン退治はかなり大変じゃないか?
正直な話、ガープス(しかもベーシックのみ)は初心者にはお勧めできんぞ。
今なら、シナリオが付いてるシステムもあるしそういう物からはじめるのを勧めるぞ。

505 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:06:17 ID:???
ガープスは中級者向けだからな

506 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/17(火) 23:28:24 ID:VcTjpnWV
>504
GMがサマリ(特に上級戦闘ルール辺り)ちゃんと作ってあって、さらに半プレロー
ルドでPC作ってある(後は不利な特徴や癖、多少の技能と個人設定のみをPLが考え
れば良い程度)ならまだ何とかなるとは思う。cp制だから「誰がどんな活躍をした
いのか」ってのが分かり易いと思うしさ(GMがガープス初心者であってもTRPG初心
者じゃない場合だけどね)。

507 :NPCさん:2005/05/17(火) 23:42:08 ID:???
困ったらにゃふう

508 :NPCさん:2005/05/18(水) 02:27:48 ID:???
NWか?

509 :499:2005/05/18(水) 12:43:36 ID:???
皆さんありがとうございます。
やっぱそうですかね…
自分はプレイヤーとしてガープスとアルシャードを一回やったぐらいです。
PLはみんな一回はガープスやってます。
ゴブリン退治は他の人がGMの時にやったんでできればやりたくないです。
でしゃばってすいませんでしたm(_ _)m

510 :NPCさん:2005/05/18(水) 14:40:20 ID:???
身内なら、キャラメイクとシナリオの方向性の確認だけで
セッション一回分つかっちゃったほうがいいと思うな。

511 :NPCさん:2005/05/18(水) 17:34:18 ID:???
困ったらにゃふうにトンチキな事をやらせて、
PL達が突っ込んでいる間にシナリオを
再構築しようとして失敗する・・・・・・・・・orn

512 :NPCさん:2005/05/18(水) 19:53:14 ID:???
ルールブックが手元にあるのか知らないが、アルシャードがあるなら
サンプルキャラクターを使ってもらうのが、良いのじゃないかな。

ハンター、ヴァグランツ、パンツァーリッター、ヴァルキリー辺りがお奨め。

513 :芳春 ◆2JQWSmPvs. :2005/05/18(水) 19:59:38 ID:???
>>512
いきなりキャラを選ぶよりは、
シナリオを作ってハンドアウトを作成、それにあうサンプルキャラを選択ってやったほうがいいぜ。

514 :NPCさん:2005/05/18(水) 20:11:36 ID:???
>513
クラスをネタにシナリオ書く人もいるから、その辺は好き好きでしょ。
もっとも>512のは《トール》分が多いから少々微妙だが。
《フレイ》要員にアルフも入れておけって感じかな。

515 :アレ:2005/05/18(水) 22:02:03 ID:E1l1gp1R
>>509
ではホブゴブリン退治なんかどうでしょうか。

516 :NPCさん:2005/05/18(水) 22:44:06 ID:???
よし、じゃあアルシャードでホブゴブリン退治だ。
あのゲームはゴブリンはザコ害獣というより、王国をつくっていて人間社会へ攻め込んでいく奴らという指輪のモルドール的設定なので、
ゴブリンvs人間の大戦争ものとかそうよ?
ゴブリン退治=雑用と考えているメンツならば新鮮かもしれんぞ。

モブ自作ルールで、モブの人数を増やせば1ユニットが恐ろしい強さになるんで「奴らは群れでやってくる」な怖さが出れていいかもよ。

517 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/18(水) 23:59:23 ID:B9KglTu3
ってか何で何時の間にALSやるのが前提になっとるっちゅうねん。
全員スティーブに謝りなさい。米の方に。

>509
とりあえず全員1回のみとは言え経験者なら何とかなるかも。PCが出来てるなら
どの技能(あるいは技能群にか、有利な/不利な特徴)にcpを多く割振ってるか
(獲得してるか)でPLが「自分のPCをどのように活躍させたいか/どのようなシ
チュエーションに身を置くか」ってのが見えてくるかも。
そう言うのを教えてくれればこっちもシナリオをデッチ上げ易いんでヨロシク。

518 :NPCさん:2005/05/19(木) 09:10:27 ID:???
つーかガープスベーシックで、剣と魔法のいわゆるファンタジーものでいいんだな?
ゴブリン退治を以前やったって言ってるし。

村でゴブリン退治の依頼を受ける
→実はアルシャードの世界から紛れ込んだゴブリンだった!
→高度に組織化されたゴブリンに大苦戦!

あんまりひねりがないな。
別にゴブリンじゃなくてもイイが。

519 :NPCさん:2005/05/19(木) 09:20:49 ID:???
>>502
あんた自身が>>502でガープスはパッとやるにはキャラメイクに時間がかかりすぎるって言ったからサンプルキャラがあってプレイ経験があるアルシャードの話の流れになったっちゅうねん。
おまえは全員に謝りなさい。あと一族全員鎧着込んでる方のスティーブにも。

520 :499:2005/05/19(木) 11:51:37 ID:???
皆さんいろいろすみませんm(_ _)m
アルシャードは俺が持ってるんじゃないのでできないっす。
持ってるのはガープスベーシックとガープス妖魔夜行、マジック、マーシャルアーツ(だっけ?)ぐらいです。
ルナルは持ってないです。
寮でやるので時間に余裕があり、そこそこ長いクエストでも大丈夫です。
自分としてはやっぱり戦闘メインにしたいです。
よろしければ、もう少し教えて下さいm(_ _)m

521 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:01:12 ID:???
散々言っているが、まずガープスをやるとしてどれを使うのかをハッキリしなさい。
妖魔夜行やるのか、マジックでファンタジーものやるのか、マーシャルアーツで格闘モノやるのかで全然シナリオ違うから。

522 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:07:13 ID:???
書き方が悪かったな。
どんな世界でPCたちの立場はどんなか、を聞かせてくれないと。
・現代日本、PCたちは妖怪、とか
・典型的ファンタジー、PCたちは冒険者、とか

523 :NPCさん:2005/05/19(木) 12:09:06 ID:???
妖魔夜行でもマーシャルアーツでもいいからプレロールドして、
既存の世界設定を使うのがよろしいかと。
既存の設定を使うのは、共通認識を高めてセッションの周りをよくするため。
プレロールドを使うのは、GURPSでは、一点集中のPC消費によって、
GMが対処できない強さが発生しやすいから。
技能レベルや、妖術レベル・制度レベルに制限掛けて作らせるのもアリだけどね。

524 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:42:49 ID:???
マーシャルアーツでリーグ戦ってのもおすすめ
勝ち点制にして順位出したり
(勝利2点 引き分け0点 敗北-2点)
(10秒で決着つかないときは引き分け)

これで勝ち点1につき100〜500円くらい賭けるとかなり燃える
ただし、アツくなりすぎるとリアルマーシャルアーツ大会になるから気をつけろ!


525 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:44:05 ID:???
超人オリンピック?

526 :NPCさん:2005/05/19(木) 13:47:18 ID:???
ニギるの教唆しちゃダメだよ。

527 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/19(木) 22:38:35 ID:2ZVgEBp4
>519
オレは「まだPC作ってないならキャラ作成に時間かかるよ」って言っただけだって
のな! そっから「いや、PCだけは既に作ってあるんですよ」とか言われて「じゃ
あちょっくら1本みんなでデッチ上げてみよか」って流れを期待したっちゅうねん。

あととりあえずスティービー・ワンダーさんゴメンなさい。

>520
んでもってPC作ってあるのかないのかいい加減ハッキリ伝えてくれや。

528 :NPCさん:2005/05/19(木) 22:52:26 ID:???
みんな>>520の相談に乗ってあげているのはいいことだと思うけど、
まぁ、そんなにいろいろと強い調子でアドバイスしちゃうと>>520
萎縮しちゃうんじゃない?
どうも初心者みたいだし。
でも、>>520もなるべく早めにレスした方が良いと思うよ。自分から
話を振ったんだしね。

529 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:08:24 ID:???
ガープスはキャラ作成に時間かかるからねー。
あれはあーだこーだと考えながらキャラ作るのが楽しいゲームだ。
キャラをGMが用意するのは…それでもいいけどちょっと楽しみ減っちゃうな。

530 :NPCさん:2005/05/21(土) 11:14:16 ID:???
リソースの振り幅が激しいから、下手に作るとシナリオと関係ないリソースで
シートが埋まる危険性や、特化型マンチキャラが沸く危険性がある。
例えば100cpならコンセプト込みで50cpまで作って、その分は削れないという
制限付きでのこり50を消費してもらうとかどうかな。
大体、その場にガープスのルルブがいくつあるのかも分からないし。

531 :NPCさん:2005/05/21(土) 15:05:30 ID:???
シナリオ用のNPCやモンスターを用意するのまで大変なのがなんとも。
すぐに使える汎用NPC集とかモンスターマニュアルとかないの?

532 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/21(土) 22:18:11 ID:xhVkib3+
>531
文庫なら『ガープス・ルナル モンスターズ』ってのがあるにはある。今のだと
ルナル完全版に統合されてっけど。ただ掲載されてるモンスターの多くがルナル
独自のなんでいわゆるフツーのモンスターはあんまり多くないやね。

NPC集的なのはないかなぁ。ただリプレイやらシナリオ集やらに多少NPCデータが
載っているんで持ってさえいれば何とかなると思う。あとはネットで漁るか。

533 :NPCさん:2005/05/21(土) 22:43:12 ID:???
ガープスルナル・コンパニオンはNPC集みたいなのじゃなかったっけ?
これもルナル限定だけどw

534 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/05/21(土) 22:48:02 ID:xhVkib3+
おっと確かにコンパニオンはNPCデータが豊富やね。シナリオ半分弱、NPC半分弱、
シナリオフック少々って感じだったっけか? あー、あとルナル以外だと妖魔の
サプリにNPC集+シナリオフック+追加データってのがあったな。

ぬ、結局全然汎用じゃねぇ。

535 :NPCさん:2005/05/21(土) 23:58:36 ID:???
SNEは汎用として普及する気はさらさら無いようだからな>ガープス

536 :NPCさん:2005/05/23(月) 23:14:27 ID:???
で、520は結局どうしたんだろうか?

537 :NPCさん:2005/05/24(火) 16:02:32 ID:???
ここを見限って、余所を探しにいったよ。

538 :NPCさん:2005/05/26(木) 12:59:30 ID:???
そりゃ良かった。
いつまでも、こんな駄スレを当てにしてるようじゃイカンよな。

539 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:15:46 ID:???
参考までに>>538が考える良スレとはどんなものか知りたい気もする

540 :NPCさん:2005/05/26(木) 14:16:57 ID:???
俺がいつもシナリヲを考える方法は、、、
ここで話すことでも無さそうだな...

541 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:10:42 ID:???
>>540
話してOKな話題だと思うぜ。
さ、どうぞ。

542 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:13:19 ID:???
木曜洋画劇場を朴る。

543 :NPCさん:2005/05/26(木) 15:15:18 ID:???
基本となるストーリーに映画を流用するのはいつものことだろう。

544 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:23:08 ID:???
あと、ラノベからいただいてくるとか

545 :NPCさん:2005/05/26(木) 16:25:50 ID:???
時代劇、海外の刑事物、2時間サスペンス、何でもネタになるぞ。

546 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:35:22 ID:???
いや、>>540は>シナリヲを考える方法と言っている。
つまりデータが揃うと同時にシナリオが出来るとか、歩き回ることによって脳を活性化してシナリオを作るとか
UNOで右脳を活性化してシナリオを作るとか、そういうトンデモシナリオ作成法があるんだよきっと。

547 :NPCさん:2005/05/26(木) 20:43:32 ID:???
>>543
流用元にどうぞ。
ttp://www.gaga.ne.jp/dd/

548 :NPCさん:2005/05/27(金) 08:24:23 ID:???
>>546
どこのJDCだ540はw

549 :NPCさん:2005/05/27(金) 14:01:11 ID:???
おれ石川賢のマンガ読み直したり、ケーブルテレビの動物専門チャンネルでライオンが幸せそうに口を血まみれにしてヌー食ってるところ見てたり、ヤマネコを前にウサギが恐怖で立ちすくんでいるところを見てると唐突にシナリオが湧いてくる。
特にケニシカワが効果覿面。真ゲッター流し読みしてるとなんか石川パワーが脳に満ちてくる。


アレだ、島本和彦が海を見に行くのと同じ効果があるんだ。

550 :NPCさん:2005/05/31(火) 09:21:40 ID:???
やばい!今日GMやるのにシナリオry

551 :NPCさん:2005/06/07(火) 10:20:34 ID:3lQFcI0C
ミッション:パーティ内の可愛いグラスランナーをいぢり倒せ

552 :NPCさん:2005/06/07(火) 21:14:17 ID:???
ーと、分かりにくいのだが>551をお題にシナリオ作れってこと?

553 :NPCさん:2005/06/08(水) 17:43:49 ID:???
どんないぢりかたがいいんだ
薬で性別変えてやるとかどうよ

554 :NPCさん:2005/06/08(水) 20:16:53 ID:???
取りあえず魂交換で人間に入れてやろう。

555 :もけぴろ:2005/06/08(水) 21:09:03 ID:???
私のキャラ(グラスランナー)が、出会いシーンで他PLのファイターに何の前触れjも無く斬りつけられ、
初心者だったGMは当然対応できず、セションが10分で終わたことがありますよ。

556 :もけぴろ:2005/06/08(水) 21:11:11 ID:???
誤爆

557 :NPCさん:2005/06/10(金) 16:52:08 ID:???
5W2Hくらいで悲劇の粗筋を考える
その悲劇が起こらないよう対策を考える
あとは肉付け
喜劇は狙わなくてもダイスが演出してくれるしね
基本は悲しい未来があってそれを防ぐためにPCがいるって感じで

558 :もけぴろ:2005/06/11(土) 14:06:07 ID:???
なるほど。いい手法だね。

559 :NPCさん:2005/06/11(土) 14:25:23 ID:???
>>557
明日のセッションのためのシナリオ作製に使わせてもらう。感謝する。

560 :NPCさん:2005/08/02(火) 15:54:20 ID:???
ヤ(ry
トラベラーの基本箱で4人です

561 :NPCさん:2005/08/11(木) 15:24:51 ID:7kvAMX4u
既にもう間に合わん気がするが・・・
560がレフリーはじめての人間と仮定して、シナリオを提供しよう。漏れより熟練の旅人なら余計なお世話だけどナ
まずPLがトラベラー初めてならシナリオ集をプレイするのはできれば止めておけ、PLが下手だとすぐ死ねる。
あと、慣れてないならサプリメント1の1001キャラクターはできれば買っておけ。
Travellerは咄嗟にNPCでっち上げしなきゃならん状況が多発しやすいゲームだからナ。
あとタスクシステムは必須だ。ルールブックにはこの重要な判定のガイドラインが載ってないから気を付けるように、詳細は最近だとRPGamerの8号に掲載されてる。
うろおぼえですまんが、おおざっぱに言うと、
判定の目標値の基準を7に設定し、難易度によって2点単位で目標値を上げ下げするわけだ。優しければ5、難しければ9ってナ
で、2D6振った合計の達成値が、目標値超えてりゃ成功。で、適当な技能があれば技能レベル分を達成値に加える。
各能力値は5以上で1点、A以上で2点、F以上で3点のボーナスとして扱う。で、このボーナスもレフリーが能力値を指定して判定時の達成値に加える。

で、絶対に能力値を振るときにハウスルールで底上げとかスルなよ。技能2レベルとか、万能+でレベル2とかホイホイ行くから
技能2レベル+能力値ボーナス2+状況修正1=ダイス修正=5
2d6+5=最低で7、ピンゾロはファンブルではないので、難易度が普通ならダイス振る前から自動成功決定 
つ〜カンジで、タスクシステムの精度そのものが狂っちまうゼ。
PCの能力よりPLの知恵で状況による修正値を稼ぐ方が、travellerのプレイとしてはスタンダードなはず・・・



562 :NPCさん:2005/08/11(木) 15:27:32 ID:7kvAMX4u
561じゃ
シナリオは先ず、中古の宇宙船をPC1に与える。当然トラベラー共済組合名物40年ローンで、借金して買ってもらうわけだ。
で、他のPCはとりあえずPC1の会社の社員としとくのがレフリーは楽だ。
導入は、借金取りがPC1のところに来るところから始める。別に強行に返済を迫る必要は無い。
自転車操業では困るとか、返済が遅れるようなら債権をノンバンク系に回そうかとか、ちょびっとリアルでいやらしい言い回しがTravellerっぽい。
で、PC2あたりに昔の軍隊時代の恩人(大佐ぐらいが適当か?)から、○○星まで荷物を運んでくれと言う依頼が来るわけだ。
荷物の内容は、機密とか言って誤魔化しておけ。受け取り先は適当に決めろ。報酬は高めに設定しとけ
で・・・借金返済の問題があるから多少ヤバイ話でもPCは載ってくるハズ。
コレじゃぬるいと思うなら、もっと切迫した状況を作れ、運んでくれなきゃ昔の悪事をバラすとかな
PLが素直に載るタイプで、強引な導入を嫌うならストレートに依頼だけやっとけ

で荷物を受け取って宇宙港を出たときにすれ違いざまに着港した船から連絡が入るわけだ、PC3の友人がPLたちの船を見かけて通信してきたとかでいいだろう。
○○星にご禁制の動物を密輸している組織があるから、下手な依頼を受けないよう気をつけろってナ

563 :NPCさん:2005/08/11(木) 15:28:14 ID:7kvAMX4u
>561
で、PC達が荷物を確認するなら、それでよし、しなかったら貨物室から漏電している事をセンサーが知らせてくる。
で、犯人は羽の生えたウサギなのよ(まぁ好みで無いなら、好きな動物をでっちあげろ)で、運び込んだ荷物の箱は中からウサギに齧られて穴が空いていて、
出てきたウサギが配線を齧っている。で、PCたちには頑張ってウサギを捕まえてもらうワケ。
宇宙船のデッキプランは前もって適当に作っとけ、各部屋にウサギしか通れないような通風孔を空けとくのを忘れるな!
で、やっと○○星の宇宙港についたら税関で引っかかるワケ、ご禁制の動物ではないけど消毒しなきゃだめだって言われるワケだ。
で、無理矢理船内とPL達、そしてウサギは殺菌消毒される。
そして、受取人にウサギを渡してめでたし、めでたし
酷い目に逢ったといいながら会社の事務所に帰って、口座を確認すると、高額の報酬が振り込まれている。
で、喜んでるところに、請求書が届く、○○星の宇宙港税関より殺菌消毒費用、PLたちの受け取った報酬額と同じなり。
トドメに2枚目の請求書が届く○○星の宇宙港整備部より、ウサギに齧られた宇宙船の修理費用・・・

こんなカンジでどうだ?一本道シナリオだから、できるだけPLの行動宣言を汲んでやってくれ。細部は自分でいじってくれ・・・
あくまで漏れがレフリーで漏れの鳥取でいけるレベルの厨シナリオだからナ。


564 :NPCさん:2005/08/18(木) 15:50:58 ID:???
ありがてぇ、やってみるべ。
タスクシステムと1001キャラクターが必要なんだな。

まあGM当番の順番計算をミスったから間に合ったべよ。

565 :NPCさん:2005/08/22(月) 12:35:31 ID:???
知恵を貸してください。

DXでPLから一つずつお題を出されてセッションすることになったんだけど……。そのお題が。

・山の中
・コンビニ
・カットバックドロップターン
・スタン・ハンセン

……どーゆーシナリオにせいとorz

知恵をお貸しくだせえ神様orz

566 :NPCさん:2005/08/22(月) 13:02:29 ID:???
ダブルクロスじゃなくナイトウィザードでやれ
山の中にぽつんとあるコンビニがフォートレスの入り口
敵エミュレイターはスタンハンセン似の魔王、CBDTを使用した箒アタックでないと倒せないのでPCは特訓する

567 :NPCさん:2005/08/22(月) 17:52:52 ID:???
>・カットバックドロップターン
これどういう意味?


568 :NPCさん:2005/08/22(月) 19:48:54 ID:???
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&lr=

569 :NPCさん:2005/08/22(月) 20:36:32 ID:???
さっぱりわからん

570 :ドルフ☆レーゲン:2005/08/22(月) 22:56:04 ID:???
「エウレカセブン」劇中の単語ですな。
あの世界、「リフ」といういわば空中サーフィンみたいなモノがありまして
中でも、上空に向かって稲妻のように鋭角ターンを繰り返して上昇、
その後トンボを切って急降下する上級技が「カットバックドロップターン」と呼ばれております。

◆適当な図解
   .        ∩
    \       |
    /  ⇒    | 
    \     .ノ
___ノ
 上昇      急降下

571 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/23(火) 00:09:24 ID:kXLTxYOU
そうすっと山の中からカットバックドロップターンでラリアットしてくるスタン・
ハンセン似のオーヴァードからコンビニを守るとかしかなさそうやな。

572 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/23(火) 00:22:47 ID:???
『あーなんかRQで質屋を護るシナリオだかがあるんだっけ?』

573 :NPCさん:2005/08/23(火) 00:24:40 ID:???
アップルレーンのアレ?

574 :NPCさん:2005/08/23(火) 02:03:05 ID:???
とりあえずエウレカ厨は種厨同様作品タイトルを挙げた時点で叩いていいと聞いたので
・カットバックドロップターンのみ激烈無視すればやりやすくなるんじゃないか?

575 :NPCさん:2005/08/23(火) 02:47:09 ID:???
「山の中のコンビニでスタン・ハンセンを見掛けたと言っても誰も信じてくれません」

576 :NPCさん:2005/08/23(火) 05:23:30 ID:???
カットバックドロップターン

…その発祥は1976年、ニューヨークMSGでスタン・ハンセンがブルーノ・
サンマルチノ(ともにWWF)との一戦で使用した。
この技により当時の大スターであったサンマルチノは重傷を負い、
ハンセンは団体を追われることになる。
後にハンセンは日本マットに定着し、必殺技ウエスタンラリアットとともに
勇名を馳せるが、このカットバックドロップターンは厳重に封印され、二度と
日の目を見なかった。まさに幻の技といえよう。

                          民明書房刊 『スポーツ起源異聞』より


…よし、解決。

577 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:55:33 ID:???
明日オフセで、初めてTRPGを遊ぶというPLを迎えてアリアンを遊びます。
PC作成から始めて、ルールを解説しながら進めるので、実質的なプレイ時間は
かかっても5〜6時間くらいで収めたいところ。
ちょっとした事件が(ラインの街あたりで)起こり、その真相を探って、最後に
ちょっこっと地下に潜れるようなシナリオをキボン。
どなたかお知恵拝借。

578 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/11(日) 01:29:44 ID:???
『あのね』
『そういうのはあげないとあかんよ?』
『なの』

579 :577:2005/09/11(日) 01:35:25 ID:YWjgYQLY
澪たんありがとう。
ってわけで、お知恵拝借あげです。

580 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:43:36 ID:???
とりあえず、ボスはギルマンキングあたりかな。
井戸から汚い水が出て困るとか、排水溝近くで子供が消えたとか、
そういう事件があって、駆け出し冒険者が担ぎ出される・・・と。

こんなとこじゃね?

581 :577:2005/09/11(日) 02:06:54 ID:YWjgYQLY
って、CL1なので、ギルマン王は…。
でも、下水道(?)ネタはありですね。ちょっと参考にさせていただきます。

582 :580:2005/09/11(日) 02:24:20 ID:???
ああ悪い。ギルマン“チーフ”な。
下水道から別のダンジョンにつなげればボスキャラはなんでもいけると思う。
んで、初心者メンツがいるなら“冒険者”の位置づけの説明をしっかりすること。
神殿との関係とか、市民の反応とか。

583 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:29:25 ID:???
下水道ネタから2つ派生。
『魚人王のまどろみ』
 下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと魚人の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか呪詛のようなものが聞こえるようになって不眠症。
 下水道にもぐっていくと明らかに人為的な罠の数々。(プール+橋+アーチャーフィッシュとか)
水の底で見つけたのは消えた少女の髪飾り。
 ギルマンたちをなぎ払いつつ、下水道の中心でもある地底湖にたどり着く一行。
そこで気づく、ここは眠れない男性の家のちょうど真下だ。
聞こえてくるのは呪詛、明かりを向けたその先にはあまりにも巨大な魚人。
しかし魚人王は眠りについている。鱗一つ一つに呪が描かれておりどうやら封印されている模様。
そして周りで踊るは魚人たち、子供たちはそこにいた、拘束されて、助けを求める瞳をこちらに向けている。
「我らは今代のギルマンが王ガープ=ドゥラッドの兄ヨープ様に仕えるものなり!
 ヒトによりて眠らされしヨープ様を、いまヒトの生贄によって解放せん!
 貴様らと合わせてでちょうど○人、貴様らの血で儀式を完成させてくれるわ!」
 ボスはギルマンチーフ以下ギルマン軍団。水に入れなければ初心者“PL”でも勝てるだろう。
 勝ったPCたちは街を救った英雄として称賛を浴びる。
――というのが1つ。


584 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:36:15 ID:???
もう1つは、
『未来への道標』
 下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと化物の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか鎧のこすれる音ようなものが聞こえるようになって不眠症。
 下水道にもぐっていくと見つけるは少年の髪飾り。そして明らかに魔法的なトラップの数々。
 下水道の最奥、壁の一部が壊れて古代遺跡につながっていた!
 遺跡を探るとどうやらここはシェルターのようなもので、
壁の破壊をきっかけに「世界が滅んだとき、未来にすこしでも生物を残そう」と自律的に
少年少女を保護(PCたちにとっては誘拐)していたのだ。
 ボスはスティールゴーレムとかキマイラとか。
 ボスを倒すと地鳴りと共に遺跡は崩れていく。経年に耐えられなかった上、
戦闘などで刺激を与えてしまったのだから。クライマックスの最後は少年を担いで走る一行。
ずぶ濡れになりながらも脱出したPCたちに、朝日が差し込む。
 顔も知らない古代人に守られることなんてない。
そう、この朝日を見られる限り、自分たちの未来は続いてくのだ――
――みたいな。

585 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:19:34 ID:hM/ARrJD
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)

↓オナラプップゲームの曲が聞きたい人はこちらへ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2192/midi/midi_data/Rally-xn.mid

※関連サイト
オナラプップゲームの部屋
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_rallyx.html

586 :NPCさん:2005/09/12(月) 21:26:17 ID:XSwQF5ue


587 :NPCさん:2005/09/13(火) 04:01:51 ID:???
>>585
当時ゲーセンに出入りしてたとしたら中高生だろ?
程度低すぎ・・・

588 :NPCさん:2005/09/13(火) 07:48:23 ID:???
リア厨に程度の高さなんて求める方が…

589 :NPCさん:2005/09/16(金) 12:47:07 ID:???
今日の夜GMするのにシナリオ考えてねぇー!
ヤベェヤベェよ、これからバイトいかなきゃならないってのに!
と、とりあえずシャワーでも浴びて落ちつこう……

……
………
…………
……………そうだ!こういうシナリオでいこう!

この土壇場でシナリオを考えるスリリングな感覚
これがTRPGの醍醐味よ!

590 :NPCさん:2005/09/18(日) 18:37:00 ID:HcLSjG9M


591 :NPCさん:2005/09/19(月) 03:40:35 ID:sB673QQx


592 :NPCさん:2005/09/30(金) 00:44:56 ID:???
おまえらはやくしねよ

593 :NPCさん:2005/10/10(月) 17:57:25 ID:1vIwE1HA
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!


594 :NPCさん:2005/10/11(火) 01:22:15 ID:???
シナリオくれくれ。
エルリックやるんだが。

595 :NPCさん:2005/10/13(木) 01:01:24 ID:rogcL+kR
やばい!今日GMやるのにシナリオry


596 :NPCさん:2005/10/20(木) 18:13:13 ID:???
やばい!今日キャンペーんのGMやるのにルルブry

を見てしまった俺

597 :NPCさん:2005/10/22(土) 01:33:55 ID:???
シナリオ無しでダンジョン潜って楽しんでたあの頃に帰りたい・・・
自分の行為ではなくシナリオで楽しむっつう態度になってくるともうダメだ・・・

598 :NPCさん:2005/11/11(金) 19:34:55 ID:???
なんかぐぐったらこんなの出てきたので晒し

ttp://avispa-rp.hp.infoseek.co.jp/java/random_sc_c.html

599 :NPCさん:2005/11/22(火) 20:34:19 ID:8X9lZ4Vg
許してくれ…。

今日、調子が悪いって言って断ったGMなんだけど、
本当はシナリオが全く出来て無かったんだ…。
更に今日は色々ありすぎて鬱モードなので
普段どおりの運用ができる自信も無いんだ…。
セントジョーンズワートも売り切れだったんだ…。

許してくれ…。
直前になってドタキャンしてしまって…。

あばばばば…。

600 :NPCさん:2005/11/22(火) 20:56:22 ID:???
もぐらぐらごるまいかああああああああああああ!

601 :NPCさん:2005/11/23(水) 04:17:57 ID:???
>>599
一度逃げると癖になるぞ。

602 :NPCさん:2005/11/23(水) 06:49:33 ID:???
セントジョンズワートは二週間以上飲み続けないとしっかりした効果でないぞ。

603 :NPCさん:2005/11/24(木) 04:21:45 ID:???
あと、女性でピル飲んでる人は飲むなよ<セントジョーンズワート

604 :NPCさん:2005/12/01(木) 01:44:43 ID:???
まあ「今日は鬱モード」とか表現してる時点で手遅れだと思うがな。
>癖になる

605 :NPCさん:2005/12/10(土) 00:37:25 ID:???
リスカだけはしない様に祈るよ

606 :NPCさん:2006/01/03(火) 15:14:33 ID:???
やばい!週末RLやるのにシナリオry



607 :NPCさん:2006/01/04(水) 02:34:34 ID:???
のば?

608 :NPCさん:2006/01/04(水) 12:44:55 ID:???
>606
ノヴァならSSSをやれ  

609 :NPCさん:2006/01/04(水) 14:10:50 ID:???
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。

610 :NPCさん:2006/01/08(日) 00:52:05 ID:???
明日の朝サークルの例会が…
シナリオ何も思いつかない…
しょうもないもんやったらまた文句言われる…
休もうかな…

611 :NPCさん:2006/01/09(月) 19:28:54 ID:???
シナリオが未完成のままGMやって大失敗しました。
やっぱりアドリブで済ませようとするとボロが出るよ・・・・・

いっそ簡単なシナリオならよかったんだが、
ややこしいシナリオとアドリブの組み合わせは
今思えば最悪の組み合わせだった。

612 :NPCさん:2006/01/10(火) 20:12:19 ID:S4wnqu0C


613 :NPCさん:2006/01/12(木) 01:53:07 ID:???
>611
OK念レス成功

シナリオの世界設定を頭に叩き込んでおかないと無理が祟る。

614 :NPCさん:2006/01/17(火) 21:39:11 ID:???
「デウス・エキス・マキナ」を使うのじゃぞ〜

615 :NPCさん:2006/01/28(土) 23:28:12 ID:???
ダンジョンに潜るのが一番良いね。
んでオークとかオーガを皆殺しにするようなやつ。

616 :NPCさん:2006/02/04(土) 22:50:02 ID:???
つ[Sons of Grumsh]

617 :NPCさん:2006/03/04(土) 04:31:22 ID:???
age

618 :NPCさん:2006/04/21(金) 01:47:31 ID:???
日曜お休みだからオンセ募集するのぜー、土曜夜にキャラ作らせて翌夕方に本編なのぜーって
シナリオ作りはじめて、とりあえず事件と情報項目とシナリオボスのデータを仕上げたら
それ以上やる気が起こらなくなった。なんとかハンドアウトまで頑張ったがもうダメだ。たすけてー。

619 :NPCさん:2006/04/21(金) 02:08:09 ID:???
ここはシナリオを捻出する場であって、ゲームマスター派遣所ではないw

620 :NPCさん:2006/04/21(金) 04:23:19 ID:???
まずはシステムとハンドアウト教えれ。話はそこからだ。

621 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:20:18 ID:???
システムDX2ndで。ルルブ含めてBU、AL、CS全てあります。

FHエージェント部隊を追っていたUGN部隊が、
日本アルプス中央部に存在する未開の樹海に迷い込み消息が途絶えた。
調査の為に森に向かったPC達を待ち受けていたのは無差別に襲い来る木々であった。
脱出不可能なこの状況下、PC達はこの森を操っているモノの正体を調査し、
UGN部隊の生き残りと共にこの森から抜け出さなければいけない。

この森を操っているモノの正体とは、この森の中央に存在する一本の大樹。
この樹はレネゲイドウイルスに侵され生き物を食らう存在となっていたのである。
また森の木全ては大樹の末端であり、実質この森自体がオーヴァードとなっていたのである。

…という構想が浮かんだんだけど、ハンドアウトやシナリオが上手く纏まってくれない。
オープニングや、ミドルフェイズでどういうシーンを作ればいいか、教えて下され…。


622 :NPCさん:2006/04/21(金) 18:48:05 ID:???
1.環境保護団体過激派の人
 自然を荒らすFHもUGNもヌッ殺す!

2.森出身の人
 故郷の森が泣いている!

3.UGNの人
 上からの命令なので1部隊で様子を見に行きます。(他の隊員はオープニングで死亡)

4.謎の女の子
森で一人歩いている。正体は適当に。FHエージェントとかおもろいかも

これでどうだ。俺はDXを「ウィルス持ちの超人が一杯、でも力使いすぎると化け物になっちゃうヨ、
病気の妹との幸せな生活を守るためにがんがれ」程度しか知らないがw

623 :NPCさん:2006/04/22(土) 05:35:24 ID:???
>621>622を下敷きに、UGNとFHの共闘物として考えた。

PC1:UGNメンバーa ロイス:同僚(ヒロイン役NPC)
仲間たちと一緒にFHを山中まで追いつめたが、突如襲い掛かってきた木々に彼女が攫われてしまった。
なんとしても彼女を探し出す。
※分かりやすいモチベーションを持った主役キャラ。
PC2:FHエージェントa ロイス:謎の声(森:敵ボスNPC)
山中で謎の木々に襲われて仲間は散り散りになり、一人になったきみにどこからか呼びかける“声”が…。
※彼の誘導が無いとボスの元に辿り着けない事にしてPCを集める。
PC3:UGNメンバーb ロイス:森
訓練を受けたUGNとFHの部隊を壊滅に追い込んだこの森に、きみは強い危機感と興味を同時に覚えた。
※謎解き担当。情報収集能力が高い、あるいは研究者などの設定があるPC向き。
PC4:FHエージェントb ロイス:部下たち(モブNPC)
この異常な状況下でも、指揮官としてきみには部下の命に責任がある。彼らを生還させる為にはどんな手でも使う。
※PCのまとめ役。ミドルの適当なタイミングで部下を全滅させてタイタス化。
PC5:UGNメンバーc ロイス:霧谷
UGNとFHの部隊が行方を絶った森には危険なレネゲイドの存在があった。
霧谷の依頼(指令)の元、現地へ遭難者救出へ向かう。
※お助け役。事件全体の俯瞰的な情報を持たせておいて、どのPCとも絡みやすいようにしておく。
人員や装備を要求した場合は森の外に待機させる。

624 :622:2006/04/22(土) 05:39:02 ID:???
>623の続き。

OPの最初のシーンをマスターシーンにしてPC全員を一同に集め、木々に襲われて一旦散り散りになる所から
個別OPに移行。

ミドルでは以下のイベントとPC同士の邂逅・合流を適当に混ぜながら進行させる。
・ヒロインとの回想 (PC1)
・森との交信 (PC2)
・木に取り込まれた一般人との会話 (PC3)
・部下の全滅 (PC4)
一通り終わった所でトリガーイベント発動。
・無線連絡で、森の外に待機させた人員が異常繁殖した木々に襲われた事を知る。
このままだと森は際限なく拡大していく! (シーンプレイヤー:PC5)

クライマックスは森に操られたヒロインと大樹のタッグと戦う。

余裕があれば、ヒロインを救えるかどうかの時間制限や特別な判定を用意すると面白い。
あとご新規さんやDX慣れしてないPLがいるなら、PC1を事件に巻き込まれて覚醒する一般人に変更、
担当してもらうってのもアリかも。


625 :NPCさん:2006/04/22(土) 20:21:00 ID:???
>>622
>>623
有り難うございました。CS対応のシナリオとは考えつきませんでした…。
これを軸にシナリオを作ってみます。重ね重ね有り難うございました。

626 :622:2006/04/22(土) 21:14:59 ID:???
>625
や、すまん。CS所持とあったので使うもんだと思い込んでた。
あとオンセやった事無いのでボリュームあり過ぎかもしれん。

共闘物を避けるんなら全員UGNメンバーにしてPC1のロイスを敵のFHエージェント(NPC)に差し替え、
敵対的な物にする。
クライマックスでは大樹プラス大樹に取り込まれたエージェントとのバトル。
またPC3〜5は役割がかぶるので減らしてもOK。

もう始まってるだろうから役には立たんと思うが一応追記。


627 :623:2006/04/22(土) 21:22:36 ID:???
今気づいたがレス番と捨てハン思いっきり間違えてた。
>623-624、>626がおいら。

>622スマソ。


628 :NPCさん:2006/04/23(日) 00:56:26 ID:???
>621
おめでとう。
俺はもう諦めて投げて別のシナリオ作り始めたぜ! 来週こそは……ッ。

629 :NPCさん:2006/04/27(木) 04:55:50 ID:???
ニルヴァーナでプレイヤーは初心者さん込み4人
ルールブックはサンスカーラまで持ってる方が居るのでサンプルは使えない
で、ひとつヨロm(__)m

630 :NPCさん:2006/04/27(木) 04:58:48 ID:???
ゴメンあげ忘れてた

631 :NPCさん:2006/04/27(木) 12:35:25 ID:???
ニルヴァーナスレは今無いので、FEAR総合あたりに支援要請するといいんジャマイカ。

とりあえず何もない所からだと流石にキツいので、ちょっとした思いつきでもいいから
どんな感じのシナリオを作りたいか書いとくと皆やりやすくなると思われ。
叩き台程度ならおいらも協力するYO


632 :629:2006/04/27(木) 14:02:38 ID:???
あれから捻りだしたもの

TRPG初心者さんも居るので全員トライロウ本部にて訓練中の状況からスタート。
最後には地下倉庫に保管してあったレガシーが暴走それを止めて終了。
まで漠然と決めました。
いい訓練内容や暴走ネタがあればアリガタイです。
ガンドッグでやれってのは言わない方向性でm(__)m

633 :アマいもん:2006/04/29(土) 12:40:56 ID:???
おおっと、ニルヴァーナのことならオレにまかせてくれよな、兄弟!

イイか! 涅槃シナリオのキモはズバリ、「ぼくの考えた面白レガシー」、これに尽きる!
主題となるレガシーを設定し、ソレが巻き起こす事件や、PCがソレに関わる理由さえ考えてしまえば、これだけでもう、90%はできたも同然!
その際には、「ジョジョの奇妙な冒険」や「ザンヤルマの剣士」「封仙娘々追宝録」といった、いわゆる“能力モノ”系のマンガやラノベが大いに参考になるに違いない!
ポストホロコーストやらインド風世界観やらに「何だか難しそう」って敬遠してたキミも、これで安心だ!

>>632
ンじゃあ、こーゆーのどう?

・ドスゲえレガシーを使って世界征服を企むワルモノがいる。無敵バリアーとか。全裸ビームとか。
・そのレガシーを無効化するレガシーを使うために、PCたちがトライロウ本部に呼ばれる。
・「私はプリス……プリス・テラヴィ。これから先、きさまに地獄を見せる男だ!」とか言われて、かこくな訓練を受ける。
・特訓のラストは、地下倉庫に保管してあったレガシーと戦い、手なずけるというたいへん危険なもの。
・ついにレガシーに打ち勝ち、アクシードするPCたち。「おお、○○のレガシーがPCを認めたぞ」と驚くトライロウ幹部。
・ここまでがオープニング。

634 :NPCさん:2006/05/01(月) 00:40:55 ID:???
ジョジョはともかくラノベのタイトルはマイナー過ぎやせんか?w

635 :NPCさん:2006/05/01(月) 12:36:44 ID:???
プリスの性別について誰もツッコまないのが悲しい

636 :NPCさん:2006/05/01(月) 12:37:35 ID:???
何言ってんの、プリスは男よ?

637 :NPCさん:2006/05/03(水) 18:21:20 ID:???
>>629
システムが悪かったな
あきらめれ。

もう終わってると思うが。

638 :NPCさん:2006/05/06(土) 13:38:08 ID:9CSvUMLF
リア厨に程度の高さなんて求める方が…




639 :第六天馬王:2006/07/01(土) 11:13:28 ID:4O4AGqt9
すいません。今度コンベでやる『クトゥルフ神話』
のシナリオが巧くまとまりません。
PLは3〜5人くらい。個別導入を使っての犯人
(クトゥルフモンスター『シャガイからの昆虫生物』
に憑かれたPC)捜しを考えてます…。どんなシーンやイベントを用意すれば
イイでしょうか。舞台は現代日本の学校
&犯人PCの親の田舎の予定です。クレクレですいませんがアイデアお願いします。


640 :NPCさん:2006/07/01(土) 12:58:13 ID:???
嫌です

641 :NPCさん:2006/07/01(土) 14:40:47 ID:???
それは、PCが犯人なのか?

642 :第六天馬王:2006/07/01(土) 14:53:13 ID:???
はい。そのつもりです。
セッションスタート時にはすでに
猟奇殺人が起きた情報を出すつもりです。

643 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:19:30 ID:???
PC犯人役というのは難しいぞ。
その犯人役がGMの意図どおりに動いてくれるとは限らんし。

644 :NPCさん:2006/07/01(土) 16:57:15 ID:???
そのPCと事前に話をつけておくのでもなければどう考えても地雷だな
というかそいつはPCじゃなくてサブマスにならないか?

645 :パペッチポー:2006/07/01(土) 17:03:11 ID:???
ゼノスケープのシナリオ(カレイドスケープ収録)に「実はPCが犯人」というのがあったな
その瞬間まで誰が犯人になるか分からんとゆー

646 :基本的にアンチかつ馬鹿:2006/07/01(土) 17:03:32 ID:BOYcvxXb
>>639
とりあえず犯人PCはクワガタをデパートから買って帰って妙な興奮状態で乳首(PCの男女を問わない配慮)を挟ませて喜んでる日課の描写シーンからスタートかな。

647 :第六天馬王:2006/07/01(土) 19:46:26 ID:???
643-645
割とウチの鳥取や周辺のコンベで、
そゆシナリオが成立するもんで(^_^;)
まぁ、クトゥルフでやるのはコレが初かと…。
犯人がNPCの場合も用意した方が
イイですか(シナリオルート)?

648 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:04:12 ID:???
厳格な教頭先生は岡田真澄似のハーフ。
しかし実は先生はジェディダイア・オーンその人だったのです!

649 :NPCさん:2006/07/01(土) 22:04:45 ID:???
面白そうだけど、コンベンションでっていうのが、ちょっと。。。
PLがある程度熟練じゃないと、面白くないかもしれん。

当然舞台は台風か何かで家から出入りできない、擬似密室を作るんだよね?
PLに職業的なハンデ(一人を委員長など=正義の味方のシンボル)を付けて、
殺人に使われたアイテム(あるいはそれに関連するもの)を捜索させる方向を向けるのがいいかも知れん。

650 :NPCさん:2006/07/05(水) 22:57:36 ID:???
自分が犯人だったというのを嫌うプレイヤーがいる、ってことを考えないのか?

651 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:17:40 ID:???
同窓会で古びたようかんに集まったPC達
旧交を温めつつ談笑に花開いている時
突如ようかん内に湧く白い煙
その煙を吸い込みバタバタ倒れるPC達
気が付いたら数時間が経過していた
折りからの嵐で外界から孤立するようかん
そのとき悲鳴が上がった
駆け付けてみると血まみれの死体が一つ
惨劇の始まりである

ベタ王道で

652 :NPCさん:2006/07/20(木) 17:22:33 ID:???
月と貴方に花束をってそんなにダメなんか?
俺読破しちゃったんだが…orz

よもや転生ENDとは思わなかったけどなw

653 :NPCさん:2006/07/20(木) 18:40:53 ID:???
ところでなんで羊羹?

654 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:05:19 ID:???
>>652
「全編通してどっかで見たようなイタタな設定と展開の連続」

アレを駄目だといっている人はこの辺が気になるんだろう。
ちなみに俺も駄目だと思う。

655 :NPCさん:2006/07/20(木) 22:55:47 ID:???
確かに、人によってはダメかもな。
ちなみに俺も駄目だと思う。

656 :腐死者ジェインソ:2006/07/29(土) 03:44:16 ID:???
セッション前日にシナリオ作成で徹夜するわけにいかんので、今日徹夜して明日はゆっくり眠る・・・・
ふへへ、なんかこの時間までシナリオ練ってるとハイになってきたぜ。
油断するとSATSUGAIバランスになりそーだ。


657 :第六天馬王:2006/08/04(金) 00:53:24 ID:???
色々ご意見ありがとうございました。
先月は体調を大幅に崩し、2度
救急車で運ばれましたので、しばらくGMを
自粛する事になりました。

658 :NPCさん:2006/08/24(木) 12:56:44 ID:p386zo+/
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。




659 :腐死者ジェインソ:2006/09/02(土) 09:49:36 ID:???
今日休みだと思い込んでたら仕事だったorz

明日はクトゥルフと帝国のキーパー。さすがにクト帝は手が抜けないので仕事しながら同時にシナリオを練ってるのがたった今の状態…

いや、仕事もしてますよ? うん。(空ろな目で)

660 :NPCさん:2006/10/13(金) 12:32:27 ID:yde1XIm1


661 :NPCさん:2006/10/19(木) 23:17:48 ID:qZcUrF1j
 

662 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:28:21 ID:???
次の日曜にセッションだ!
って場合は、このスレ的にはまだまだ余裕がありますか?

663 :NPCさん:2006/11/01(水) 22:35:06 ID:???
あ、次の日曜→5日で

664 :NPCさん:2006/11/02(木) 05:51:09 ID:???
考えてあるか否か、の問題だと思う。

665 :NPCさん:2006/11/02(木) 09:21:39 ID:???
ここに書いてるんだから当然考えてないんだろう。

666 :NPCさん:2006/11/02(木) 10:29:21 ID:???
余裕過ぎだ。
何せ、ほかの参加者に質問をしてその返事が帰ってくるかもしれないわけだからな。

「じゃあおれ寝るわ。明日、いや今日か、マスターよろしくー」
このスレ的には…ここからッ

667 :NPCさん:2006/11/02(木) 19:34:31 ID:???
了解ですー
切羽詰ってダメだったらまた来ますー

668 :NPCさん:2006/11/02(木) 21:33:25 ID:???
ちっ、アドリブ力のないやつだ。


669 :NPCさん:2006/11/02(木) 23:32:08 ID:???
また来ましたー
帰りますー

670 :NPCさん:2006/11/03(金) 19:58:11 ID:???
システムはなんだ、ときいたらダメか。



671 :NPCさん:2006/11/03(金) 21:43:41 ID:???
ときめき★天羅学園・零



ウソだけど

672 :NPCさん:2006/11/04(土) 08:37:50 ID:???
面白いと思ってやってるの?

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