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オンラインセッションのページについて

1 :NPCさん:02/10/15 10:14 ID:HNk3Ug8y
オンラインセッション関連のページについて語りましょう。
オンラインセッションでのヒドイ・ワラエル・グチ・イカリの話とか、
ここの管理人はクズだとか、
この機能はおかしい、だとか。
もしくは誰も書かないだろうけれど、ここはオススメだ、だとか。

【オンラインセッション関連のページ】の定義
1.IRCなどを使ったセッションのメンバー募集とそのセッションの管理などを行なっているページ
2.CGIやアプレット、ActiveXなどを使ったチャットのあるページ
3.掲示板を使って気の長ーいセッションをしているページ
4.その他

653 :NPCさん:2005/08/06(土) 14:48:35 ID:7oFvVDG2
質問ですが、ナイトウィザードやセブンフォートレスのクリティカルの振り足しに対応したIRC用スクリプトってあります?
ぐぐっても、SWとかダブクロのは見つかる物の、上記の振り足し対応のは無くて……。

某所では使っているみたいだけど、公開してないみたいだし。

654 :NPCさん:2005/08/06(土) 14:52:01 ID:???
使っているなら、その人から貰えば?

655 :NPCさん:2005/08/06(土) 15:11:46 ID:???
へいへい。
入力値が極めて使いにくいので、テンプレートマニュアルを自作して使うがよろし
ttp://odproject.net/ill/pukiwiki/pukiwiki.php?OD%20TOOL%20for%20TRPG

656 :NPCさん:2005/08/06(土) 15:13:45 ID:???
乱数の仕様が甘いので連続入力は避けるよーに。

657 :NPCさん:2005/08/06(土) 15:17:36 ID:???
単純に時計で管理してる?>乱数

658 :653:2005/08/07(日) 07:13:22 ID:???
>>655
有り難う御座います。
多機能なスクリプトですねぇ。

とりあえず当面の目的はクリティカル時のダイス振り足り機能なので問題はなさそーです。

659 :NPCさん:2005/08/07(日) 11:04:26 ID:???
えっと、>>655で紹介していただいたツールの作者です。

>>655
入力値っていうと、@10#5 とかのあたりでしょうか。
もし具体的な改善点、アイディアなどあれば宜しくお願いします。

>>656
ごめんなさい。
特にラグが起きると乱数の底の関係で、同じ値になることが多いです。

>>657
Yes.
恥ずかしながら、実はC標準の擬似乱数関数を使ってます。
一応、発言者のニックネームで値が変わるようにはしてるのですが…。

>>653=658
セブンフォートレスなのに nw コマンドなのは気にしないでください(笑)


660 :NPCさん:2005/08/07(日) 11:55:10 ID:???
技術的な部分は詳しく無いので、可能なのかどうか全然解らないですが、
PC名登録のように、NW(S=Fv3)のファンブル値・クリティカル値は登録出来るとかはどうでしょ?

大抵は1セッション位変更しない事もあるので、可能ならば楽にはなると思いますが。

また基準をnw+xx@y#z じゃなく、nw@y#z+xx のように、クリティカル、ファンブル値指定の後に+の数値を持ってこれるとか。
これならペーストで数値を後ろに付け足すだけで良くなりますし。

661 :NPCさん:2005/08/07(日) 12:48:10 ID:???
>>659
ちょいスレ違いかもしれないけど、乱数取得するたびに乱数系列を時間で取得してない?
普通は乱数系列を変更するのはプログラム開始時だから、あとは延々乱数取るだけで
連続入力で同じ値が出ること無いと思うんだが。

ttp://www9.plala.or.jp/sgwr-t/lib/srand.html

ここの最後のサンプルソースみたいになってないか気になる。

662 :NPCさん:2005/08/07(日) 13:31:30 ID:???
>入力値が極めて使いにくいので
英字1文字なんかの記号だと、非直感的で
入力値を暗記して使用するのはまず無理。

辞書登録で回避するのが常套になるんだけど
たとえば
日本語表記で

#ファンブル システム名 修正値

のように、わかりやすい日本語で直接入力ができれば
入力文字数は増えても、入力そのものはしやすくなる。
ちぃと今のままでは別途に入力値の一覧シートを別に作らないと使いにくいです。

ともあれ、いつもお世話になっております。
連続入力を行うと同じ値を返してくることを除けば、非常に素晴らしいスクリプトで
おかげさまで快適なオンセ生活をおくらせていただいております。
まことに感謝感激の極み!!

663 :NPCさん:2005/08/07(日) 14:27:23 ID:???
システムの略称は、そう使いにくいって程でも無いと思う。
まぁ一部はちょっと解りにくいのもあるにはあるけど。

所で最新版のDLは現在不可能なのですか?
ref() File Not Foundとなってしまってる。

664 :659:2005/08/07(日) 15:17:11 ID:???
>>660
>ファンブル値・クリティカル値は登録出来るとかはどうでしょ?
なるほど、ちと面倒ですが考えてみます
>クリティカル、ファンブル値指定の後に+の数値を持ってこれるとか
ごもっともです。ただ、もともとDXやSWで
  @10-1
  (本来のクリティカル値は10だが何らかの能力で1つ下がっている)
という状態を表せるようにする *予定* でした。
未実装ですが。

>>661
その通りでございます。
実はいつか言われるだろうと思ってました(笑)
はい、素直に初期化フラグ付けて管理するようにします。

>>662
あわわわわ、ありがとうございます。
日本語入力より英数字入力の方が楽だと思っちゃうのは、
(趣味レベルではありますが)プログラムをやってる人間だからでしょうか。
# 内部処理的にも、英数字だけの方が *かなり楽* だったりします。
# 実際、日本語キーワードに対応してるダイススクリプトって多くないですしね。

>>663
あ、ほんとだ! 気が付きませんでした。
先日、サイト管理者がwikiのシステムを更新したので、そのときかもしれません。

665 :NPCさん:2005/08/07(日) 16:27:49 ID:???
かな入力の人だと、日本語ワードの方が楽になるのかな?
俺はローマ字入力だから、簡単な英文字(システムの頭文字2−3文字)の方が楽に感じる。

ただ、クリティカルとファンブルが@と#ってのはちょっと感覚的に解りにくかったり。
文字が使われていないなら、FとC(や、FuとCr辺り?)の方が頭文字で統一されていて分かり易い気が。
最も、両方使うのは、NW/S=F位だから、問題ないと言えば問題なさそうではあるけれども。

666 :NPCさん:2005/08/07(日) 18:44:08 ID:???
>>659
rand()ですか?
もしそうならちょっとアレでソレなので、
ttp://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
とかはどうでしょう?


667 :NPCさん:2005/08/07(日) 20:34:17 ID:???
そろそろスレ違い……じゃないにしても、ツールスレあたりのほうが有用な気がしてきた。

668 :NPCさん:2005/08/08(月) 07:11:45 ID:???
向こうは占有だからムリポ

669 :NPCさん:2005/08/08(月) 07:34:21 ID:???
話題がないだけだから大丈夫。

670 :NPCさん:2005/08/09(火) 10:04:09 ID:???
TRPG総合スレで気になった話題。

 > 968 名前: NPCさん 投稿日: 2005/08/09(火) 00:38:42 ID:qtiqWQ5f
 >  はじめまして。
 >  ダブルクロスはめんどくさくて、オンセなんかやっとれん、という情報を耳にし
 > たのですが、本当なのでしょうか。

こっちに誘導されてはいたけど、968さんはいらっしゃるのかな?


個人的な感想を述べさせてもらえば、
ダブルクロス(以下DX2、初代は未プレイ)は、むしろプレイしやすいと思った。
ただ、ダイス処理がちょっと特殊なので、専用のツールを用意することが望ましい。

事実、DX2を取り扱っているオンセサイトを4つくらい知っている。
たぶん探せばもっとあるだろう。


671 :NPCさん:2005/08/09(火) 12:26:37 ID:???
まー、腐女子がいた場合に無意味に演出が長いとかくらいか?
オンセではそいつのタイピングが早けりゃあんまり気にならんが

672 :NPCさん:2005/08/09(火) 12:43:17 ID:???
めんどくさいってのが、どの部分かにもよるぜ兄弟。。

PCがなかなか合流しない、特に合流させる必要もないようなシナリオなら、シーンの管理とかが大変だし
ハッタリ君のようにオープニング後さくっと合流させて(PLに「みんなが合流するシーンでござる。各自合流でニンニン」とぶっちゃける)やりかたで
エンディングは場合によっては省略し、たいてはPLに「エンディングでござる。各自好き勝手に演出するでござる」
とやるやりかたなら、GMは楽だしめんどくさくないんじゃないか?

まぁ、その演出をいちいちやんないといけないのがめんどくさい。って意味の「ダブルクロスはめんどくさくて」という発言なら、どーしょーもないな。

673 :NPCさん:2005/08/09(火) 14:59:18 ID:???
>>672
おまえハッタリのオンセやったことないだろ。
まあ儲じゃないからどうでもいいけど。

674 :NPCさん:2005/08/09(火) 15:03:09 ID:???
>>672
>>673
美尿に違うけど、大筋ではそんな感じで。
彼/彼女はセッションでの時間の使い方を一番良く把握してる人/?
だと思ったよ。俺は。

675 :NPCさん:2005/08/09(火) 15:33:35 ID:???
シーンで消費した時間が長いほど、ストーリーが盛り上がるとか、短い時間じゃ
無味乾燥で盛り上がれないとかいう意見は、幻想だよな。
ふと思った事実を書き込んどく。

676 :NPCさん:2005/08/09(火) 15:39:37 ID:???
でも、時間が長いほど、
盛り上がるチャンスはひろがる。

677 :NPCさん:2005/08/09(火) 15:51:07 ID:???
それで1シーン一時間に時間消費されたら、盛り上がる以前にだれる。舞台裏で待機状態だったらなおさら。

要はバランスなんだろうが、自分のロールプレイに夢中になってる人間は忘れがちだよな。オンセだと特に。

678 :670:2005/08/09(火) 16:37:52 ID:???
>>676
可能性は広がるかもしれない。
けど、消費するリソースも大きいといったところか。


>>677
うん、それはあるなあ。特にラブ。
まあ、もはやDX2に限る話題ではないんだが。

悲惨なのが、オンセサイトの管理人さんが(PLでもGMでも)それをやったとき。
正直、注意し辛いから。
気に入らないなら抜ければいいじゃん、というのは極論すぎる。

管理人さんのPC&恋人キャラとのシーンが、
他のキャラのシーンの数倍長くなってしまうとか…。

個人的にうまいなと思ったのは、
一旦シーンを切って、裏部屋やノロケ専用部屋を作って隔離したこと。
確かにこれなら不満が出ることは少なそうだ。


679 :NPCさん:2005/08/10(水) 01:22:46 ID:???
ロールプレイで満足させれば上手いGMって言われるしな
ロールプレイで自己満足させておけばシナリオも適当に作ればいいから楽だしな
PLを楽しませればオーケーと思ってそういうのばっかししてたけど
なんか違うって感じ始めたんだよな

大河原ガンダムとSEEDの違いっていうのかな
なんか薄っぺらいんだよな
参加してくれる人は満足してるようだし、中身はNAGOYAでもロールプレイさせるシチュを作っておけば美しいストーリーのように思ってもらえるしな
でもなんか違うんだよな

ちょっとGMをする気が失せてきた夏
しばらくPLで楽しむとするか




680 :NPCさん:2005/08/10(水) 17:54:25 ID:???
>>659
あ、降臨されてた。

65536d65536 とかやられると LimeChat ごと落ちるのですよね。
既知の問題であるとは思いますが。
# オンラインセッションでそんなことをやる参加者はいないと
# 思いますがそれ意外の IRC チャンネルでサイコロ bot 風に
# 使わせて頂いていることもあるもので……

10d や 63d ぐらいで全ダイスの出目の表示を止めるとか、
127d とか 200d とか 255d とかで振ること自体を止めるとか、
1000面体とか1023面体とかでも振るのを止めるとか、
  ・発言内容が長くなり過ぎない
  ・計算上も溢れない
閾値を設けて頂けると有り難いです。

681 :NPCさん:2005/08/11(木) 13:50:16 ID:???
>678
670は俺の関係者ですか?
それともどこもそんなもんなんかね。

682 :NPCさん:2005/08/11(木) 18:32:31 ID:???
オンセでのラブはもうやる気がしない……

と、いつの間にやら不惑になっていた夏の日の午後

683 :NPCさん:2005/08/11(木) 22:24:06 ID:???
>>681
俺んとこもラブ&RP重視の卓は賑わうな
キャラを思いっきり動かせるし恋人NPCが出来ればモチベーションも高まる
オフでは絶対にしたくないと思うのだけどオンでは楽しかったりする
臭い台詞も吐きやすいしなw



684 :670:2005/08/11(木) 23:01:30 ID:???
>>683
待て、自分や>>681と言ってることが微妙に違うのは気のせいか。
いや、言ってる内容は同じなんだけど立場や感想が違うというか。

685 :NPCさん:2005/08/11(木) 23:53:26 ID:???
感想としては正反対だよな。683はラブロールする側、ともすれば時間を大量に消費する側だ。

686 :NPCさん:2005/08/14(日) 08:27:20 ID:???
ラブはチャットよりBBSでやる方が向いてるかもね。
本ロールと別にロールできるし。

PC同士が総カップル状態になると書き込み頻度も上がるし
それに引っ張られて本編の進みも良くなったりする。

687 :NPCさん:2005/08/14(日) 09:44:21 ID:???
>686
チャットはIRCなら別チャンネル作る手があるでよ。

688 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:14:14 ID:???
反論で悪いがラブロールなりラブの絡む卓は嫌いだ
身内でされる分には構わないのだが、他所に出てまでするなと言いたい

他所の卓で恋人NPCを持ってるPCが、俺の卓で死んじゃった事があった
他所の卓のGMのAと死んじゃったPCのPLのBが、俺に文句を言ってきてな
「恋人NPC絡みでシナリオ作るのに、もうできないじゃないか!」ってな

そんなもん知るかよと(汗)

それ以来、俺は容赦なくPCを殺すGMって言いふらしやがってな。
例のPCが死んだときのセッションに参加してくれていたPLが擁護してくれて助かったんだけど

で、疑問が生まれたんだけど、恋人とか作ってる人ってキャラロストのことは考えないのかな?
恋人NPCを作るGMもキャラロストの事は考えたりしないのかな?


689 :NPCさん:2005/08/14(日) 19:22:35 ID:???
恋人達の瞳にはキラキラと輝く美しい未来しか映らないのさ

それはさておき、そのようは美味しい話は是非とも困ったちゃんスレに報告を

690 :NPCさん:2005/08/14(日) 22:00:57 ID:???
あー、N◎VAとかの、事故死にが少なく、PCが生還するようなバランスが推奨
されるゲームでなら、恋人を作ったことがある。
楽しい遊びだったけど、知らない人の前では出来ない。身内卓でも時間配分に
気を使ったり、気苦労は多かった。


あと、サタスペなど恋愛もPCのリソースのうちだったるするので、勢い恋愛
が絡む。

691 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/08/14(日) 22:07:31 ID:???
『恋人作っといたほうが安全・有利だしな』
『頓死してもそれはそれでブースターカルマのためになるし』
『なの』

692 :NPCさん:2005/08/15(月) 06:27:47 ID:???
>他所の卓で恋人NPCを持ってるPCが、

ここがまずい。
他所の卓で使ってるPCを俺の卓に持ち込むな。と。
そうでなければ、キャラロストしたらロストしたでシナリオネタにするから問題なし。

別に恋人ネタに限らんだろそれ。
こっちの卓の展開が他卓の予定と狂ったら文句言われるんじゃたまらんぞ。
まぁ、百歩譲って、こっちの展開もそっちの展開も無関係だからな! くらいか?

693 ::2005/08/15(月) 06:52:08 ID:???
NPCの恋人が死んだらシナリオができないってところがよくわからん。
思いつめたNPCとかでいくらもお話作れそうな気がするんだけどな。

694 :聖マルク:2005/08/15(月) 09:36:36 ID:???
>688
死んだら恋人との別れが演出できるじゃないか。そしてシナリオネタになるし。

695 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/08/15(月) 11:38:20 ID:L0DxY489
って言うか今度はその恋人をPCにすりゃ良いじゃん。

696 :U゚゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. :2005/08/15(月) 12:02:55 ID:???
( ・∀・) バトルなり冒険なりがあるシナリオで、死なないのが当然と思っていたなら甘い
( ・∀・) PCが食中毒や交通事故、結婚式に行く前にちんぴらに挿されて死んだなのなら、恨む余地はあるぞぬ

697 :NPCさん:2005/08/15(月) 23:23:20 ID:???
挿されるのはやだなぁ

698 :NPCさん:2005/08/20(土) 22:16:57 ID:???
セッション中に「近々結婚式が控えてる」なんて言おうものなら
みんな死亡フラグ死亡フラグとうるさいですよ。

699 :NPCさん:2005/08/24(水) 00:53:29 ID:???
流れを読まずに質問させてもらうんだが。
もしも現状のオンラインTRPGでチャットだけじゃなくて、システムをある程度サポートしてくれる
ログイン方式のサイトとかあったら課金だとしても入りたいと思う?

また、どの部分をサポートしてくれたらセッションがもっとスムーズに行えるのに、とか
そういう不満をよくおもう部分とかある?

700 :NPCさん:2005/08/24(水) 01:05:05 ID:???
クォータービューによるタクティカルマップによる戦闘と
後はせいぜいアイコン画像の作成、リプレイログの編集
GM側なら使用シーンの風景図やクリーチャー絵など

金払ってでもサポートして欲しいとなるとこれくらいは欲しい
しかし、サポートする側に回った場合を考えるとまず金額は折り合わない

701 :NPCさん:2005/08/24(水) 01:45:33 ID:???
>システム
会員でなくとも観客になれないなら無意味だな。
プレイヤーもGMもインストール作業無く、ログインのみで各ゲームに対応できることも重要。
プレイグループごとにリプログなどを合計15メガくらい置いておくことができ、
それのダウンロード(閲覧)が非会員でも可能であることも望ましい。
携帯でも参加可能にしろとまでは言わんが、
30秒おきに更新するくらいのリアルタイムで観戦できる程度は望みたい。

>課金
直接的に金を取るんじゃなく、
広告メールの受信義務的なものでビジネスするなら何とか。
PDF版ルールブックの販売と、各ゲームの参加件を同梱にするのもいいかも知れん。

>スムーズさ
PC作成を容易にできるページはほしいな。

というか、厨房みたいな〜スレで聞いてこい。
実現不可能なことは九割九分確定なんだし。

702 :699:2005/08/24(水) 02:04:20 ID:???
こんなに早くレスがもらえるとは思わなかった。
ありがとう>700-701

やっぱインストールはめどいか。
あとリプレイログとかROMとかは普通に需要あるわけですな。
参考にします、多謝。

>厨房
おけ。誘導に従う。
失礼しました〜

703 :NPCさん:2005/08/24(水) 05:17:37 ID:???
マップ! マップ! リアルタイム処理!

チャットソフトの如何にかかってそうだが。

704 :NPCさん:2005/08/25(木) 02:51:43 ID:???
セッションログの編集スタッフ(セミプロ級)ぐらいは欲しいな

705 :NPCさん:2005/08/25(木) 02:54:43 ID:???
「あそこは切らないで欲しかった」とかいうハメにならないなら欲しい。

706 :NPCさん:2005/08/31(水) 20:08:08 ID:???
技術的に実現不可じゃないから、是非欲しいなぁ。
>Web上でのTRPG環境

707 :NPCさん:2005/08/31(水) 20:16:20 ID:???
商売として成り立つかどうかが問題なのでは

708 :NPCさん:2005/08/31(水) 20:32:30 ID:???
セッションログ編集代行サービスとか、キャラクターイメージ作成代行サービスとか、テーマソング作成代行サービスとか。

ちょっとお高めに行くと、キラキラ2とか使った、ビジュアルサウンドリプレイ作成代行サービスとか!!

マジレスしてみると
>>どの部分をサポートしてくれたらセッションがもっとスムーズに行えるのに
参加意思のあるプレイヤーを変わりに集め、そのプレイヤーの中からGMの希望する日程日時に沿う形でPLをチョイスし、スケジュールを組み立ててくれるとか。
PLが希望するシステムができるよう、GMに交渉するとか。
戦闘が長引かないように、表やルールブックの参照を行わなくてすむような、ツールを作成するとか。
たとえば、チップセットのバトルフィールドと、コマンド入力方式のシステムを用意して、TVゲームの感覚で戦闘を行えるようにするとか。
場合によっては、システムをオリジナルで作って完全に電子化を図った方が早かったりしそうだけど。

ぶっちゃけ、良GMとか良PLをある程度集めて、報酬を払って接客プレイをしてもらうとか。

GMをしてみたいという会員に対して、シナリオをサポート付(サブGM)で有料提供するとか。

メーカーと提携して、専用のチャットソフトを作成するとか。

709 :NPCさん:2005/09/01(木) 10:44:17 ID:???
TRPGのユーザ層は大半がシブチンなので無理です。

710 :NPCさん:2005/09/01(木) 10:47:16 ID:???
と、なると会員制かなんかにして月々定額を巻き上げるとともに
広告収入でなんとかするというビジネスモデルが…

711 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:08:15 ID:GOlkg2fp
>>699
「Fantasy Grounds」
http://www.fantasygrounds.com/home.html

↑このソフトくらいの機能があるなら、それを利用したMOを遊ぶのに金払う。 
初期費用(専用ソフト購入)4,000円+サービス利用料に月額1,000円くらい。

専用ソフトインストールに抵抗はないナー。

システム運用と管理、参加者のマッチングはそっちのサーバで。
現行のMMOなRPGより開発費も運用費も安いのではと思う素人の夏。

今やれば第一人者だから先行者利益でウハウハ……には、ならないか。ニッチだし。

712 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:20:38 ID:???
>>709
ルールブック買う金も惜しいって連中も多いしねぇ。
むしろ、やりたい時にすぐ遊べるって環境を用意できることが重要だと思うなぁ。
必要とされるのは、便利なツールよりも覗けば何かゲームやってるコミュニティだとオモ。

713 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:21:22 ID:???
まあ、TRPG畑に売り込んでもマーケットとしてはたかが知れているわけで
コマーシャル撃つならMMO方面かな

会話型MMO...は、やめといて....コントラクチャル・プロッティングMMO
...も、やめて...ストーリーテリングMMO...もやめて
アブストラクトMMOみたいな適当な造語くっつけて、
さも、向こう側の延長線上にあるような顔で売り込むほうが、なんぼかマシかと

714 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:32:08 ID:???
Fantasy Groundsは2バイトが通ればなぁ。

715 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:38:08 ID:???
そっち方面だと、NeverWinterNights (NWN)が既にあるからなぁ。
D&D Onlineも控えてるし。
まぁ、萌えキャラでないとやる気がしないって層はかなり厚いから、萌えキャラ版NWNとか作ればウケるかもしれん。
……初期の方向性とはだいぶ違う方向だな既に。

716 :NPCさん:2005/09/01(木) 15:42:00 ID:???
>>715
それらは既にTRPGではないキガス

717 :NPCさん:2005/09/01(木) 16:01:31 ID:???
萌えキャラしかいないTRPGとかないしなぁ。
あるいは全てのTRPGに萌えキャラしかいないか。

718 :NPCさん:2005/09/01(木) 16:05:47 ID:???
MMO方面にアピールするのであれば、ビジュアルやインタラクティブ性で劣るオンラインTRPGをどう売り込んでいくのかって話さ。
何を持ってTRPGかってのは難しいな。
俺的にはNWNのセッションはTRPGにかなり近いことが出来ると思ったが。
同時に、何かが足りてないとも思ったけども。

719 :NPCさん:2005/09/01(木) 16:39:49 ID:???
NWNがイマイチ盛り上がらなかったのは、初期のオーロラに関するマニュアルの不在と
それに関連した、シナリオエディットの困難さのせいのよーな気が

GM有でなら本来シナリオはさほど作り込む必要はないが、
配布用のModにはソロプレイでも機能するレベルでの完成度が求められるような風潮があって
プレイツールとしては、3e専用マスタリングルール〜ソロプレイフリーシナリオといった幅は
あったにも関わらず、後者を求める余り、自縛的にシナリオ作成難度をあげていった気がする。

同時に、もともと商品として焦点がぼけていたという気がしないでもないが

720 :NPCさん:2005/09/01(木) 16:43:48 ID:???
>>709
金は有っても人と場所と時間がないんじゃ、という人にはいいと思うけどな。
どんどん遊ぶ人は定額の方がいいだろうけど、あまり遊べない人はそのつど課金の方がいいかも。
登録無料なら、とりあえず登録して会員向けコンテンツ見ながら様子見もできるし。

721 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:10:46 ID:???
>>718
別に新規の市場を狙わずに、今のTRPG層をターゲットにした狭いものでいんじゃね。
あくまで機能とインターフェイスの優れたチャットソフトとコミュニティの提供。

あと、俺的にNWNに足らなかったもの。
サイコロとターン制

722 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:16:04 ID:???
そりゃ、俺等は出資するわけでもないし、運営するわけでもないからな
つーわけで、専用インストールはいいけど、lite版はフリー提供キボン

723 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:28:34 ID:???
レンタルcgiでTRPG用のcgiを提供するぐらいが関の山じゃないかしら。
コミュニティなら既存の無料サイトで間に合ってるし。

724 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:31:35 ID:???
そこをいかに金にするかだろ。相談者が既にここを見ていない気がするが。

725 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:37:07 ID:???
しっかしまぁ、笑えるくらいホントに金にならんジャンルだなww

726 :NPCさん:2005/09/01(木) 17:43:45 ID:???
金になりそうな付加価値はバンバンつける、金にも客寄せにもならないものは切り捨てる。
…企画自体が切り捨てられそうだw

727 :NPCさん:2005/09/01(木) 23:12:34 ID:???
>>726
うかつにもワロタ

728 :NPCさん:2005/09/01(木) 23:16:38 ID:???
>>722
せめてβ版テスト参加無料くらいで許してやれよ

…で、課金サービス始まったら誰もいなくなるとorz

729 :NPCさん:2005/09/01(木) 23:20:36 ID:???
昔の新和みたいにファン活動をことごとく規制して
草の根コミュニティを作らせない。

…なんてことが今できるメーカーはそんなことしそうにないよなぁ。

730 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:43:42 ID:???
昔と違ってTRPG.NETやら卓上ゲーム板で情報交換できるから
新和型は無理だからナ

731 :NPCさん:2005/09/12(月) 21:31:33 ID:XSwQF5ue


732 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:39:04 ID:Ib2Fk1Lh
すいません
スレ違いだと思いますが質問させて下さい
オンラインセッションをやりたいのですが何もかも分かりません
教えていただけませんでしょうか?

PC初心者です
よろしくお願いします

733 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:40:28 ID:Ib2Fk1Lh
すいません
質問どうのではなく「教えて下さい」ですね
大失敗

734 :NPCさん:2005/09/14(水) 23:57:21 ID:???
>>Ib2Fk1Lh
一言で言うと、インターネットを利用して行うセッションの総称

主なものとしては、
CGIチャットやMSN、IRC、TRPG用チャットアプリケーションソフトなどのコミュニケーションツールを使ったやり方と、
掲示板に書き込んだり、メールを使ったやり取りなんかがある。

それぞれに遊び方ややり方が違ったりしたり、同系のツールを使っていても、サイトやサークルごとに遊び方が微妙に違うんで、それぞれのサイトの説明を読んだ方がいいかと。

735 :ウシマル:2005/09/14(水) 23:58:15 ID:???
>732
とりあえず、ここではスレ違いっぽいね。

実際のオンラインセッションに参加する、または見学してみる、のが一番かと。

>オンラインセッションメン薄スレ7
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125979319

オンラインセッションに必要なモノは、その運用形式によって異なります。
大概は募集時に公開されてるので。それを参考に導入してくださいな。

まぁ、IRCやMSNなどのチャットツールを使用する場合が多いです。
詳細は上記スレの>2辺りのテンプレ参照のこと。


736 ::2005/09/14(水) 23:58:20 ID:kFGkzFUb
まずは…そうだな、PCの知識以前に何のシステムで遊びたいのかを教えてくれないかな。
TRPGについての知識があるなら多少は役に立てると思うんだが…どうかね。

737 :上月 澪☆ ◆MIOV67Atog :2005/09/15(木) 00:02:01 ID:???
>735
『このスレの管轄だってばよ』

738 :ウシマル:2005/09/15(木) 00:14:28 ID:???
あらら。勘違いしてたみたい。ごめんね〜w

んじゃ、さっそく「オンラインセッションの準備」についてー。

PL参加する場合は簡単。募集してるGMさんに質疑応答して、
どんな環境で、どんな風にプレイするのか確かめましょう。
【無料のメールアドレスなどを取得して、直接にやりとりした方がベターだと思われます】

問題は、自分でGMをする場合。
(まぁオンラインセッション未経験でいきなりGMするのも無謀だが)w

まず確実に必要な情報は下記の通り。
1.どのゲームで遊ぶのか?(拡張ルールは、どの程度まで採用するのか)
2.何時、セッションを実施するのか?
3.募集PL人数は何人なのか?
4.募集締切は?

この程度の情報があれば、とりあえずPLさんの判断材料になるでしょう。
ただ注意したいのは、上記「2.」について。
オンラインセッションは、オフラインに比べて非常に時間がかかります。
(だいたい2倍〜5倍程度、との通説あり)。

コンベンションなどで3時間で終わったシナリオでも、その数倍はかかることを覚悟しましょう。

あと、参加者の相互連絡用にBBSなどを用意すると非常に重宝しますよ。おすすめw

739 :ウシマル:2005/09/15(木) 00:19:08 ID:???
いけね。肝心のトコ忘れてるねw
GMとして募集する場合、「どんなプレイ環境で運用するのか?」も必ず提示しましょうw

ダイスポット等が充実してるIRCなどが最近は人気みたいだよ。

740 :732です:2005/09/15(木) 00:45:40 ID:W1hqrVDw
早速のレス(しかも複数人様)ありがとうございます
オンラインセッションと言ってもいろいろな種類があるのですね

準備を整えてから参加希望出したほうが良いかと思っておりましてまだどのゲームとかなどは決まっておりません
できればSWやARAなどのファンタジー系がやりたいとは考えておりますが…
まずはメンバー募集スレで初心者でも参加させてくれるGM見つけて教わるのが良いのでしょうか

741 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:00:14 ID:???
キタコレソ厨wwwwwwwwwwwwww

742 ::2005/09/15(木) 01:02:04 ID:X7RVp9Ag
ふぅむ、要点は他の方々が抑えてくれているので>>732氏に質問したいのだが…
ときに、ルールブックはお持ちかね?何、完全版や上級ルールを持ってこいとは言わない。
それの有無でGM側の対応がガラリと変わるからね。

743 :732です:2005/09/15(木) 01:19:39 ID:W1hqrVDw
SWは完全版のみARAは基本のみ持っています

744 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:22:40 ID:???
SW、ARAはプレイしているオンラインのサークルは
かなり多いので探してみるといいよ。

しかし、またSW、ARAかね。やれやれw

745 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:23:03 ID:???
ソ厨にARAなんぞ勿体無さ過ぎる、死ねよwwwwwwwwwww

746 ::2005/09/15(木) 01:28:31 ID:???
>>732氏 …どっちが遊びたい?いや、直感で構わないんだが。
それと今更だが、そろそろsageよう。自分もageてて言う台詞じゃないな。
メール欄にsageと入力すればスレッドが上がらずに済むのは便利だ…。

747 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:30:59 ID:???
いいよ、SWで。
SWなんぞやってる奴にARAプレイされても困るしwwwwwwwwww

748 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:31:43 ID:???
ご新規さんを優先するってのは、一番大切なことなんだよ?
ご新規さんが置いてかれないように、気を使い、サポートすることは常連の役目だよ?

新規参入のポータルの地位を固めつつある、SWやARAから入ってくるのは至極当然じゃないの?
新規参入がなくなれば、メーカーからのサポートもなくなるんだよ?

749 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:36:11 ID:???
いやダードスレから漏れだしたアフォはスルーしたほうがいいんじゃないかな…

750 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:47:12 ID:???
>>748
SWがあくまでポータルだと言い張りたい儲乙wwwwwww

751 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:51:08 ID:???
リプレイから入ってくる場合は、ソードはポータルだと思うが

752 :NPCさん:2005/09/15(木) 01:53:38 ID:???
>>751
さすがリプレイ専用システムだよなwwwwwwwwwww

753 ::2005/09/15(木) 02:20:55 ID:???
ARAもSWも手元にあるから、その、なんだ。
興味を持ってるようなら自分がマスターに挑戦してみても構わないと思ったんだが
…時間も時間だし、当の>>732氏は寝たか?平日だし…な。

754 :732です:2005/09/15(木) 02:36:48 ID:W1hqrVDw
あ、寝てません
今夜勤で休憩中に確認&書き込みしてるので(笑)
今はSWバカにされるんですね…知りませんでした(悲)

初体験に重いシステムもどうかと思ったので…(ルールブックの有無もありますが)

753さん
お誘いありがとうございます
ぜひお願いします

755 :732:2005/09/15(木) 02:38:38 ID:???
すいません
sage入れ忘れました
…気をつけねば

756 ::2005/09/15(木) 02:59:50 ID:???
勤務中とは失礼。仕事、頑張って。

SWがバカにされるのは…そうだな、2chのお約束的雰囲気みたいなものだと思ってくれて構わない。
プレイ人口の多さととシステムの古さが祟って御覧の有様だが三者三様のSW観があるし、な。
初体験に軽い(と思える)システムを選んだのは賢明だと思う。上記のようにオンセの敵は時間だ…。

時に、オフの経験は?

757 :NPCさん:2005/09/15(木) 03:09:57 ID:???
>>軽い(と思える)

大人な対応だな。


758 :732です:2005/09/15(木) 04:43:45 ID:???
う、どうやらまた的外れな事言ってしまったみたいですね…

ゲーム経験ですが、オフはプレイした事有ります

ちなみに近頃のプレイはFEAR製の物が多く、好きなゲームはS=Fですね

759 :732です:2005/09/15(木) 05:00:21 ID:???
皆さんにお聞きしたいのですがオンラインセッションに向いたシステムは何ですか

760 :NPCさん:2005/09/15(木) 06:00:51 ID:???
向いたシステムと言うよりは、向かないシステムを挙げてった方がイイのかなとも思う。

・戦闘処理が煩雑(手順が多かったり、HEXやスクゥエア管理が必須)
・絶版だったり発行部数が少なくて入手しにくい(手元にルルブを持ちにくい)

あと何かあるかねぇ?で、俺個人の感覚ではS=Fはスクゥエアほぼ必須なので
あんまりオンセ向きではないと思ってる。工夫次第で出来なくもないけどね。
実際やってもらった(PLで参加した)こともあるから。慣れの問題もあるだろし。

で、この逆のシステムってのは向いてると思うわけだ。
だからSWやARA、ALSが立ちやすいと言って間違いじゃないと思うし。
特に「手に入りやすい」ってのは重要なんじゃないかね。
オンセじゃ「一人一冊」ルルブがないと厳しい部分はあるから。
基本が文庫のSW(旧版やベーシック)、ARAはその面でも向いてるわけさ。

761 :NPCさん:2005/09/15(木) 07:31:15 ID:???
個人的な主観からアドバイスなど。

オンセはオフの時より何倍も時間がかかるので、
シナリオをコンパクトにまとめるか、
時間を長く取れるようにすること(前後編に分けるとか)。
事前に模擬戦闘等で、どのくらい時間がかかるか体感しておくべし。

同様の理由で、PLを待たせないようにすること。
PCがバラバラに動いたりすると起こりがち。
待ち時間が長くなるとダレるし、最悪PLが寝ちゃったりするので注意。
(オフと違ってゆすって起こしたりできないし。)

オプショナルルールは、そのセッションの目玉になるようなギミックに絞るようにすると吉。
慣れてるPLばかりならいいけど、確認しながらだと余計進行が遅れる。

なんか時間関係ばっかりだな。
まぁつまるところ、時間管理が重要と言うことで。

762 :パペッチポー:2005/09/15(木) 07:55:00 ID:???
時間といえば、キーボードの打ち込み速度とか、回線の安定度なんかも考慮した方がいいな。
打ち込むのが遅かったり、回線が不安定だったりした場合はあらかじめ申告しておくべし。

763 :732です:2005/09/15(木) 08:34:29 ID:???
いろいろご指導ありがとうございます
とりあえずオンライン初体験PC初心者(チャット遅い)な者としてはGMなどは言語道断なので、まずはPLとしてやってみます

764 :NPCさん:2005/09/15(木) 08:54:24 ID:???
>>759
何を持って向いていると言う基準と方向性で上げられるシステムは変わるね。
たいていは時間あたりなんで、戦闘のわかりやすさと簡潔さをあげるなら、ダントツでフォーチュンクエストRPG。
次が迷宮キングダムあたりじゃないかな。

S=FよりかはARAの方が軽量だけど、SWのほうはもっと軽量。

PLの積極性と慣れでもかなり時間はかわるから。

あと、タイピング慣れ、チャット慣れしてないうちは、PT単位で動くシステムを選ぶのが無難かもね

765 ::2005/09/15(木) 09:53:45 ID:???
試しに一度遊んでみるのが手っ取り早いかもしれない…
と、いうわけでIRC辺りで体験プレイが良いかな…1体1で。

766 :NPCさん:2005/09/15(木) 11:48:54 ID:???
個人的には、1on2のほうがいいと思う。実際のオンセでは2〜6人とセッションすることが圧倒的に多いわけだし。

767 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:19:25 ID:???
>760
普段から一緒に遊んでる面子が集まるわけではないので、
ローズとか蓬莱とか、GM裁量の大きいシステムはしっかりすり合わせが必要。
SWは別にGM裁量は大きくないんだけど、ルールブックをきちんと読まないで、
勘違いしたままのルールでプレイする人とかがたまにいるので……。

768 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:22:36 ID:???
SWって軽量か?

769 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:39:13 ID:???
また来た

770 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:42:32 ID:???
SWは「戦闘が長引くように作ってある」らしいから、そこを見るとオンセ向きではないかも。

771 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:42:53 ID:???
>>769
そこは764に突っ込むところだとおもわれ

772 :NPCさん:2005/09/15(木) 12:51:59 ID:???
>>768
ARAにくらべて、ってことだとおもわれ

773 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:20:37 ID:???
>>770
SWはレーティング処理に対応したチャットを使うかどうかで大分変わる。

774 :NPCさん:2005/09/15(木) 19:58:34 ID:???
>>773
なにげにソードはアリアンに比べると戦闘にかかる時間は多いと思うよ。
なにをみて、軽量と評価しているのかわからんけど。

775 :NPCさん:2005/09/15(木) 20:57:18 ID:???
SWの方が、選択肢は少ないはずなのに、なんでARAより時間掛かるん?
いいとこなしじゃん。

776 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:02:54 ID:???
>>775
魔法の使用幅の問題かな

777 :NPCさん:2005/09/15(木) 21:09:05 ID:???
・行動宣言の手間
・戦闘ラウンドの長さ(生命力に対するダメージの少なさ)
・魔法の効果範囲の確認

778 :732です:2005/09/15(木) 22:00:27 ID:???
甲さん、お言葉に甘えてしまってもよろしいでしょうか?

仕事が日勤になるのが23日以降と先の話になってしまいますが…

もしお願いできるのであれば皆さんの意見を参考してARAでお願いします

勝手な言い分て申し訳有りません

779 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:13:27 ID:???
何人でプレイしたい?

780 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:46:01 ID:???
>オンラインセッションに向いたシステム
うーむ。
まず「戦闘しないほうが軽い」
よって戦闘しないシナリオ/システムのが軽量だろう
最適と思うのは
「通常判定が面白くてそれだけで遊べるシステム」
かなと思う。

>ルールブックを持ってる云々
軽量なシステムならPLが各人ルールブックを持つ必要すらない…
が、最近はデータ集積システムが多いのでルールブックが必要になる。
個人的にはとてもめんどくさい。

PLはキャラシー1枚あればそれだけで
データ参照いっさいしなくても遊べるシステムが楽だと思う

781 :NPCさん:2005/09/15(木) 22:53:16 ID:???
>>780
・・・

うぃっちくえすと?

782 :NPCさん:2005/09/15(木) 23:08:55 ID:???
蓬莱とか

783 :NPCさん:2005/09/15(木) 23:09:48 ID:???
クトゥルフ神話TRPGはどうだ?

784 ::2005/09/15(木) 23:46:34 ID:???
>>778-779

人数。そう、人数も重要だな…システムに関しては決まった。
しかし…オンラインでのセッション方法と日時も決めた方が良いと思えてきた。IRCが妥当か?
それと、日勤に戻るのが23日以降と言うが私は平日昼間でも一向に構わないッ。

785 :NPCさん:2005/09/15(木) 23:47:40 ID:???
それだと、フォーチュンクエストあたりをチョイスして、パステル達のどれかを選択して遊ぶのがベターっぽくね?>>780


786 :732です:2005/09/16(金) 01:03:47 ID:???
申し訳ないです
せっかくですが、仕事が残業込みで12時間労働通勤片道1時間半(死)なので家では寝るしかできないのです
日勤だとその後遊べるんですが夜勤だとどうも…(さらに何故か昼間は回線が落ち着かないのです…病院が隣だからですかね)

787 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :2005/09/16(金) 01:16:46 ID:???
>780
『サタスペなぞいかが?』
『考えなきゃかなり軽いですよ?』

788 :貞操帯:2005/09/16(金) 01:53:20 ID:???
ここで澪のバックガード

789 :NPCさん:2005/09/16(金) 04:25:12 ID:???
フォーチュンクエストコンパニオンはカード式だったか。能力も書いてあって楽だったなあ・・・。

790 :732です:2005/09/17(土) 04:31:09 ID:???
なにか忘れていると思ったら…人数忘れてました
すいません><
他の方の掛け合いを見たい(見学したほうがいい?)のもあるので総メンバー3、4人が良いです

…そろそろメンバー募集スレ行った方が良いですかね?

791 :NPCさん:2005/09/17(土) 11:42:29 ID:???
確か、HWOの中の人さんが、アリアンロッドの簡易オンセを立てていたような気がする。
ただ、月曜の昼間だけど。

◇オンラインセッション・メン簿スレ7◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125979319/

792 ::2005/09/17(土) 12:46:54 ID:???
おりよく募集がかかってるな…
ああ、余裕があるのならそちらに行くのも良いと思うよ。
不思議なことに2ch卓ゲ板は初心者に寛大だ。
悪い扱いを受けることは無いんじゃないかな…

793 :NPCさん:2005/09/17(土) 13:53:22 ID:???
しかし、ダードのアンチソ厨はうぜぇな

初心者相手にいきなり個人攻撃に走ってどうするよ
対案出すならまだしもさ

最初はどこから入ってもいいじゃねぇか
一番買いやすいゲームの一つであるのは事実
一般書店で文庫で買えて、リプレイが隣に置いてあるのなんざめったにないぜ

まぁ、732さんも気が向いたらSWやってみるのもいいよ
なんと言ってもモチベーションが全てだからさ

794 ::2005/09/17(土) 15:12:36 ID:???
>>793
確かに煩わしいが、あの煽りは>>732氏を対象に限っているわけでも無さそうだ。
最初は何処からでも構わないという点については頷ける。自分自身、手段と目的を間違えそうだったよ。

そして>>732氏が『23日以降が望ましい』言っていたからメン簿スレの募集には合わないと気付いた。
23日以降の氏の都合に合わせるのが良いかもな…。人数は1〜4人程度を想定しておこう。

795 :聖マルク:2005/09/17(土) 15:23:51 ID:???
>793
一般書店で文庫で買えるのってベーシックで、
既にルールブック持ってるユーザーでベーシックを持ってる人って少ないから、
初心者がどこまでルールわかるのかがわからなくて混乱しないか?

796 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:00:56 ID:???
SWの旧版ルールブックはたまに本屋でみかけるけどな。

797 :NPCさん:2005/09/17(土) 16:09:14 ID:???
>795
そこはすり合わせるしかないだろうね

基本だけは一緒だから、どうにかなるとは思うけど

798 :NPCさん:2005/09/17(土) 22:38:32 ID:r1NothJc



799 :732です:2005/09/18(日) 03:50:26 ID:???
甲さん、そしていろいろとアドバイスをしていただいた皆さん
初心者だからといって甘えてばかりで申し訳有りません
とりあえずIRCを調べてダウンロードをしておきます

本当にありがとうございます

800 :NPCさん:2005/09/18(日) 14:33:36 ID:HcLSjG9M


801 :NPCさん:2005/09/18(日) 19:26:07 ID:HcLSjG9M
  

802 :NPCさん:2005/09/20(火) 15:34:47 ID:???
>メン簿スレ>>349
スバルが有名なのが気に喰わないんだろ。
それか、スバルの自作自演。

基本的にはログ上げはただのおまけだ。

803 :ダガー+のらりとくらり:2005/09/20(火) 20:27:21 ID:ml/Uom37
昔と違って最近はメン簿スレも賑わってきたからねぇ。
まぁスバルきゅんがエロエロエロいのは同意しますが。

804 :'emethケータイ:2005/09/21(水) 01:49:42 ID:???
>732
もし時間の都合がついたら、私もやりたいですよ〜!
一緒に楽しいオンセをしましょうね〜

IRCクライアント"”CHOCOA
  http://www.labs.fujitsu.com/jp/freesoft/chocoa/index.html
     シンプルで使いやすいです。win/macどちらもOKですしね

IRCクライアント"ライムチャット”
  http://www.dive-in.to/~mb-arts/
    便利な機能がいろいろとついています。

どちらかをインストールしてみて、設定画面で

サーバーをどこにするかと聞かれたら
  irc.trpg.net  と入力。

ポート番号を聞かれたら 6667 と入力。

自分に関する情報(メールアドレスなど)は、必須でないので安心を。

ニックネームは半角英数と一部の記号だけ。なお、数字から始まる名前は無理です。


――無事につながることをお祈りしていますよ〜


805 ::2005/09/21(水) 03:16:03 ID:???
ぬっ、そういえばその辺りの個別フォローをしていなかった…732氏、すまない。'emeth氏に感謝を。
個人的にはLimeChatを勧めるが…まあ、両方試して合った方を使ってくれ。手間だとは思うが。

806 :NPCさん:2005/09/21(水) 20:47:30 ID:???
◇オンラインセッション・メン簿スレ7◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125979319/384

アリアンロッドの初心者を対象としたセッションのログが上がってまいりました。

807 :NPCさん:2005/09/21(水) 21:13:59 ID:???
スレ違いです。リプスレでどうぞ。

808 :NPCさん:2005/09/21(水) 21:21:27 ID:???
>806
粘着乙

809 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:19:27 ID:???
いや、スレ違いなのか?
こで感想言ったらあかんのか。

810 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:21:32 ID:???
リプレイスレからもスレ違いと言われてるんだが > オンセ感想会

811 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:22:35 ID:???
オンセは要らない子なのか

812 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:24:43 ID:???
粘着はいらない子だな。

813 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:25:08 ID:???
ここは元々リプレイについて語るスレじゃないし。

それ以前に、ログを公開して何をやりたいのかをはっきりさせなきゃ、適切な誘導もあったもんじゃないが。
感想を求めて公開したなら、リプレイスレの範疇だな。

814 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:28:36 ID:???
>>813
生ログ≠リプレイ だから。

815 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:30:11 ID:???
メン簿スレのログは読みたいという人がいるから上げてくれているのが多いね。
俺もログ上げてくれと書き込んだ事がある。

で、それを読んだヤツがいろいろ感想を書き込んでくるんだが、
メン簿スレはメンバーを募るのが主目的だから流れが早くなると募集のレスが流されて困る。
だからどこか適当なスレがないかと探しているんだ。

816 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:32:39 ID:???
いっそ作った方が早いかもしれん。
「オンセメン簿感想スレ」とかのタイトルで

817 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:32:51 ID:???
>>814
だからといって、ここでやられてもな。
TRPG雑談スレがウォッチングスレでやれば?

818 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:33:43 ID:???
以前から問題になっていたし、新たに「オンセリプ・ログ感想会」というスレを設立すべきか?

819 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:35:49 ID:???
まずは各スレで個別に論じても邪魔なのでTRPG雑談スレあたりに間借りして集中論議してはどうか?

820 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:36:01 ID:???
>>1とスレタイを見る限りスレ違いだな。ここはオンセ関連サイトについて語るスレだ。

メン簿スレでやれ
>ログup報告や感想もここで。感想は周りにウザがられない程度でよろしく。
>>1にある。

他でやるならリプレイスレだろう。
市販もの同人ものネット掲載もの問わず、リプレイの評価や感想を書き込むスレだし。

821 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:38:23 ID:???
>>820
>814

822 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:39:04 ID:???
>>818
うかつに新たなスレを設立するといろいろ各方面に反感を買って
メン簿スレの連中は横暴だという妙な叩きが始まりそうな気がする。

823 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:46:58 ID:???
>>821
ログupと感想自体はメン簿スレの範疇だし、他所のスレ使わないといけないほど
盛り上がるならリプレイの体裁を整えて移動すればいい。
HWO粘着のせいでそうもいかないんだろうけど。

>>822
あちこちのスレにたらい回ししてたら一緒だろ。

824 :NPCさん:2005/09/21(水) 22:49:03 ID:???
続けるならこっちに移動でよろしく
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 35◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1126528442/

825 :NPCさん:2005/09/22(木) 00:06:21 ID:???
とはいえ、ねたがあるわけでもなく

826 ::2005/09/23(金) 21:05:44 ID:???
23日となったわけだが…やるかね?

827 :NPCさん:2005/09/23(金) 21:58:22 ID:???
システム次第では手伝うよ。GMは・・・まあ、状況次第で。

828 :NPCさん:2005/09/23(金) 22:02:09 ID:???
やりますか


829 :NPCさん:2005/09/23(金) 22:14:54 ID:???
やられますか

830 ::2005/09/23(金) 22:16:48 ID:???
とりあえずはGMをやると言った手前、アリアンロッドの体験オンセを準備してみたんだが…
まあ、ひとまず732氏のレス待ちだ。まあ基本ルールのみでも回るだろう。
最大の問題は、偉そうに言っている私のマスター能力が怪しいという点だな…。

831 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/09/23(金) 22:18:25 ID:???
僕でも何とかなったので多分大丈夫じゃないかな

832 :NPCさん:2005/09/23(金) 22:19:23 ID:???
あっしも手伝うっすよ。人手は既に足りてそうですが。

833 :NPCさん:2005/09/23(金) 22:20:10 ID:???
スバルさん……

834 :フリーダム虚無僧:2005/09/23(金) 22:37:51 ID:Le8mtGAl
とりあえずageてみて反応をみる。

835 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/09/23(金) 22:54:23 ID:???
方式、IRCでいいんだよね?
とりあえず、なんらかのチャンネルを作ってみるのはどうだろうか。
僕の方でやってもいいけど。

836 ::2005/09/23(金) 23:01:20 ID:???
そうだな…IRCでかまわないと思う。チャンネルを作るのはレスがあってからでも良さそうだが…
HWO発案者◆o4ZmRZlj3A氏が動いてくれるのなら、任せても構わないかな?
氏は経験が豊富そうだしな…。

837 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/09/23(金) 23:12:06 ID:???
豊富・・とは絶対にいわない(笑)
今日か明日にしよう。告知は、メン募スレにもします?

838 ::2005/09/23(金) 23:17:01 ID:???
ここで告知するとそこはかとなくスレ違いだろうし、然るべきスレを使う方が良いだろうな…
だが>>732氏の反応が無ければ意味が無い。それ次第だな。感謝。

839 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/09/23(金) 23:17:11 ID:???
とりあえず作るだけ作ってみた

【プレイ環境】
IRC  trpg.net ポート6667
#ARA〜はじめてのぼうけん〜

ちなみに、オンセGM回数は実は10に満たなかったりする(w

840 :NPCさん:2005/09/23(金) 23:36:01 ID:???
>>732さんのためであるならば、このスレでの応募だけでも良い気がしますが。

841 ::2005/09/23(金) 23:49:18 ID:???
それもそうか。とりあえずは、反応待ち…。

842 :'emeth ◆3dSHOTAdAA :2005/09/24(土) 03:01:17 ID:???
さらに>732さんに両手に花!
私も、>732さんとオンセを一緒にまわしたいです〜

――どっち? (笑

【アルファシステム風に】

843 :732:2005/09/24(土) 06:53:10 ID:???
甲さん、’emethさん、スレの皆さん申し訳有りません
そして様々なアドバイスありがとうございました

音沙汰なしで申し訳有りません
前回の書き込み後こちらを覗くこともできなくなりまして…
とはいえ、なにがあるにしろ連絡をしなかったこちらの落ち度です
わざわざ時間をあけていただいた皆さん本当に申し訳ないです

今回の件で自分の周りの状況で直前でダメになる可能性が見えました

このようにお言葉に甘えておきながら、顔出しもできず本当に申し訳有りませんでした
結果として荒らしになってしまったこと、皆さんに迷惑をかけてしまったことが残念です

お騒がせ、スレ違い、長文いずれも大変に申し訳有りません
最後に甲さん、’emethさん、スレの皆さんにもう一度感謝を
ありがとうございました

失礼します

844 :'emeth ◆3dSHOTAdAA :2005/09/24(土) 10:58:41 ID:???
▼´;ェ;`▼。oO(振られちゃった……)

845 :根尾 ◆XA1u85qFug :2005/09/24(土) 11:11:14 ID:???
>>843
ふぁいと、だよ
機会があったら遊びましょう

>>844
ドンマイ

846 :HWO発案者 ◆o4ZmRZlj3A :2005/09/24(土) 12:01:33 ID:???
ま、そういうこともあるさ。
ふむ、シナリオがもったいないので突発GMしてみるか。
以下、メン募スレへ移動。

◇オンラインセッション・メン簿スレ7◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125979319/

847 :NPCさん:2005/09/24(土) 12:22:17 ID:???
そしてHWOが
再利用などと後ろ向きなことをやっている間に
えめっさんは
見るからに駄スレな酒場スレで、
新企画を立ち上げていることについて

848 :NPCさん:2005/09/24(土) 12:26:21 ID:???
見るからに駄スレだから不良債権化する前に有効利用しようとしてるんジャマイカ?

849 :NPCさん:2005/09/24(土) 12:31:55 ID:???
つぅても、今回はHWO発案者らしからぬ普通の今回予告だな。
まあ、再利用も後ろ向きではあるまい。

850 ::2005/09/24(土) 12:47:23 ID:???
残念だ…が、とりあえず幸あれ。HWO発案者氏は積極的だな…感服するよ。

851 :NPCさん:2005/09/24(土) 13:00:41 ID:???
甲氏も参加してやれば?ヒト、少ないみたいだよーwwww

852 :NPCさん:2005/09/24(土) 13:16:10 ID:???
携帯いじり倒し&PCで探し物&ゲームしてたら嫁爆発…大喧嘩後携帯取り上げられルーターの電源隠されました…(泣

…今思えば仕事場の人に携帯借りれば良かった…orz

853 ::2005/09/24(土) 13:24:05 ID:???
予定があって参加も見学も見送りだな…間が悪い。とりあえずは成功を祈るよ。

854 :NPCさん:2005/09/25(日) 13:21:40 ID:???
オンセスレで六門世界の募集を見かけたことがない……気がするんだけど、このゲームってオンセには不向きなのかな?
以前、オンセ向きのゲームは何かという話題になったときにも名前が挙がらなかったし。

855 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:20:20 ID:???
戦闘がメインで、その戦闘に表を多用するからオンセだと特化したツールが無いとやりづらそうだとオモタ。

856 :NPCさん:2005/09/25(日) 16:24:50 ID:???
SWも、レーティングボットがないと苦しいしな

857 :NPCさん:2005/09/25(日) 19:15:16 ID:???
六門だと#14R2-2 (能力値14、技能レベル2、-2修正)
とかいう振り方ができるとずいぶん実用化する希ガス。
#5d+2/14R2-1(5D+2をC評価として、能力値14、攻撃力2Lv、-1修正)ができるとなおよし。


858 :NPCさん:2005/09/30(金) 22:50:22 ID:???
>>854-855
判定自体が表参照するので明らかに不向き
さらに対抗とかルールもオンセ向きとは言えない
ついでに言えば大して流行ってないゲームなので、オンセスレで募集ないのは当然

>>857
それを誰が作るの?
大して流行ってないゲームで需要は少なそうだし

859 :NPCさん:2005/09/30(金) 23:35:24 ID:???
んじゃ、今度ルルブ誰かから借りて作ってみます。

860 :NPCさん:2005/10/01(土) 00:08:00 ID:???
ツールスレにいるネズミの作ってるボットにはそういう機能はないんだっけ?
結構サポートしてたようなきがしたが。

861 :NPCさん:2005/10/01(土) 07:35:17 ID:???
ツールスレがツンデレに見えた。
俺もうだめぽかもしれん・・・・・orz

862 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:39:05 ID:74feOFlP
ツンデレ! ツンデレ!

863 :NPCさん:2005/10/06(木) 12:46:48 ID:???
オンセしないで麻雀やってる奴ウザい

864 :NPCさん:2005/10/06(木) 13:05:55 ID:???
もっと悔しく

865 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:44:41 ID:???
ただでさえ、TRPGをやる人数なんか限られているというのに!
何故だ! 何故みんなは麻雀に手を出すんだ!? くそう! またしても我々の敵か!

866 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:47:28 ID:???
>>865麻雀とTRPGって両立できない趣味か?

867 :NPCさん:2005/10/06(木) 19:53:14 ID:???
こんなときのための麻雀N◎VAですよ(違)

868 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:31:31 ID:???
>865
あんたとやるセッションより麻雀の方が面白いからじゃねえ?
俺も最近下手な面子と6時間かけてセッションするよりはパンヤ18の方が早くて面白いと思うし。

869 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:38:47 ID:???
なぁ、865は864に対するレスなんじゃないのか?

870 :NPCさん:2005/10/07(金) 11:51:48 ID:???
もっと福本風に

871 :NPCさん:2005/10/07(金) 12:02:42 ID:???
馬鹿が……っ!見えていない……っ! 現実が……っ!
>>865>>864の影響下にあるネタレスだろうが……っ!
何故それを理解できん……っ!馬鹿どもめ……っ!!

872 :NPCさん:2005/10/07(金) 12:05:48 ID:???
ざわ・・・865は・・・864へのレスなんじゃ・・・!

873 :NPCさん:2005/10/15(土) 03:52:38 ID:???
まえから思ってたけど、この板マジレス率が高いよな。


874 :NPCさん:2005/10/15(土) 16:17:47 ID:???
何を今更

875 :NPCさん:2005/10/16(日) 17:15:00 ID:OrlluHtl
祭り開催中!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6774/1129389706/

876 :NPCさん:2005/10/16(日) 18:05:46 ID:???
祭りage

877 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:04:54 ID:???
ここで聞いていいのかな
オンセを始めて見かけるんだけど、(ぁ ってどういう意味ですか?
知っている人お願いします

878 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:26:39 ID:???
(ぁ?(ぉじゃなくて?

879 :NPCさん:2005/10/16(日) 22:26:52 ID:???
>>877
俺も知りたい。
(ぉ
とか。

880 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:28:02 ID:???
口語訳すると、「ここ突っ込みどころですよ」の意になる。

881 :NPCさん:2005/10/16(日) 23:30:09 ID:???
たぶん「あ……」とか「お?」とかそういう意味。
おそらくはセルフ突っ込みのたぐい。

882 :NPCさん:2005/10/17(月) 00:30:28 ID:???
 (ぉ は (オイオイ の略で一人ツッコミしてるんだ。

883 :NPCさん:2005/10/17(月) 00:32:13 ID:???
(ぉ はオイオイとかそういう感じの意味。
セルフツッコミとか、「ここはツッコミ所ですよ」って感じの雰囲気。
使う奴は自分では面白いと思っているが、周りは思ってないことが多い。

884 :NPCさん:2005/10/17(月) 12:34:54 ID:???
なんか、いい奴4人(>>880-883)発見

885 :NPCさん:2005/10/17(月) 13:04:09 ID:???
>>875の祭りはどうよ?

886 :NPCさん:2005/10/17(月) 14:40:51 ID:???
>>885
お題目を増やして、参加者〜GM間の信頼関係の構築ができないまま、
お互いに無駄な腹の探り合いをして、空気読めないまま、空中分解。

887 :NPCさん:2005/10/17(月) 14:45:06 ID:???
それを引きずって祭りになってるんだがな。

888 :NPCさん:2005/10/17(月) 23:25:58 ID:???
お茉莉!

889 :NPCさん:2005/10/22(土) 09:47:20 ID:???
>883
というか、本気に取るなよ
マジレスするなよ、めんどくせぇからって意味だろ

とマジレス

890 :NPCさん:2005/10/22(土) 12:58:29 ID:???
>>886
なんつーか、GMはやりたかった事吐き出すのに夢中で
PLは「俺頭良いですよ?」的プレイを見せ付けたくて仕方がなかった感じ。

891 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:00:55 ID:???
突然思いついた。
ゲームシステムにもよるんだけどさ。

オンセで「余りもの待ち」って言うだけだと進まないと思うんだけどどうだろうか。
なんか、いい解決案はないかなあ。

892 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:04:54 ID:???
>>891
もうちょっと詳しく。

893 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:23:58 ID:???
「三分以内に決めないとGMが勝手に配分するぞ」と脅す。

894 :NPCさん:2005/10/22(土) 21:41:20 ID:???
>>891
参加者集めて決めさせない。
1on1で呼び出し、やりたいキャラは方向性、ハンドアウトを提示する。
他の参加者の情報を提示しない。
第三希望まで聞いておく。

あとは調整。

これでいけると思う。

895 :NPCさん:2005/10/22(土) 22:03:36 ID:???
率先してPC1とか2がやりたいわけではないし、どんなクラスでもいいからバランスを見て
残ったものにあわせてキャラを作りますよー、か?
GM:告知する

ひとりめ:参加希望だけどクラスとかハンドアウトとか特に指定はないので余り待ち

ふたりめ:こちらも参加希望です、ひとりめさんご希望をお先にどうぞ

ひとりめ:いえいえお先にどうぞ

さんにんめ:シーフで入っていいですか?

GM:どうぞ

ひとりめ:じゃあ次はふたりめさんどうぞ、こちらはクレリックかファイターで

これで掲示板とかだったら、決まるまで時間がかかりすぎるな。
全員集まって同時にキャラ作成、とかかな。


896 :ダガー+のらりとくらり:2005/10/22(土) 22:31:15 ID:3ck6qv5b
>891
テキトーにダイスで決めたりしませんかそうですか。

897 :NPCさん:2005/10/23(日) 03:29:10 ID:???
(・ω・)ノ{さすがダガー!人生の2/3以上をランダムチャート
< )  に従って生きてきた男だゼ!ダンディ、感服したよ。
 )>

898 :NPCさん:2005/10/23(日) 21:15:46 ID:???
ブルマ大根ウザス

899 :NPCさん:2005/10/26(水) 11:58:47 ID:???
>>891
「最初か最後に選ぶ」という両極端なスタンスを取れば(or取ってもらえば)解決可能。
自発的に選んでくれる人と余り待ちが混在した場合、二巡目では自発的選択に転じるわけ。
>>895みたいな例で自分がひとりめの場合、さんにんめの後すぐにシーフ以外のキャラを選んで確定……みたいな。

900 :NPCさん:2005/10/26(水) 12:06:46 ID:???
>>895みたいな例ならGMが仕切ればいいんじゃねーかな。

GM:じゃあひとりめさんから先に決めて下さい

で済むことだと思う。

901 :NPCさん:2005/10/29(土) 22:49:11 ID:???
>>899
積極的にやりたいのがないならどれでもいいんだろう
と、無理矢理苦手そうなのばかり押し付けると結局紛糾して
積極的に発言してくれるようになることもあるね

902 :NPCさん:2005/10/31(月) 09:08:18 ID:hKRQLJoh
質問してもいいのかな?
へくちゃの使い方がよく分からないのですが参考になるところってありますか?

903 :NPCさん:2005/11/03(木) 17:09:44 ID:o4h/6hb4
>>902
マニュアルは読んだ?
サーバ立ててIP告知してクライアント接続するだけ。

ルータを介して接続してるとIPが外側のIPになって
場合によってポートがはじかれる
ノートンとかのファイアウォールソフト使ってると
何の告知もなく接続を止められることがある(接続許可すること)
Winのパーソナルファイアウォール動かしてても止められることがある

接続に関してはそんなもんか

904 :NPCさん:2005/11/12(土) 12:41:32 ID:???
オンセでGMやりたいのですけど、何を準備するべきでしょうか?
ちなみにシステムはアルシャードFFです。
シナリオだけは出来ているのですが…

905 :NPCさん:2005/11/12(土) 12:47:11 ID:???
>>904が準備すべきもの
・オンセ経験
・説明能力

906 :NPCさん:2005/11/12(土) 12:50:51 ID:???
用意すべきものは、チャットソフトかな。
あとは一回オンセ経験しておいた方がいいかも。
それから敵のデータなんかはルールブックを参照してると時間がかかるから、テキスト等に書き出しておくと便利。

907 :NPCさん:2005/11/12(土) 13:48:31 ID:???
>>904
オンラインセッション・メン簿スレあたりみて、一回見学してみるといいかと。
あそこで募集してるオンセは見学OKがほとんどだし、裏チャンネル(雑談用)用意されてて
ちょっとした質問とかは見学者同士で話しててもOKなセッションが多いです。

IRCに関して良く知らないなら
ttp://www.trpg.net/talk/IRC/
あたりみとけばいいんじゃないかな?

908 :パペッチポー:2005/11/12(土) 13:49:28 ID:???
チャットソフトはIRCかメッセンジャーが主流。

あとは…
状況説明の文とか
途中のイベント台詞とか
打ち込んでおける文章をあらかじめ打ち込んでおくと時間がかなり節約できる。

909 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/11/13(日) 00:07:35 ID:oIJ5GoIs
オフでも遊べる環境があるのならテストプレイ。一般にオンセではオフの2倍から
3倍の時間がかかると言われてるんで、オフで3時間以内に終了させられるくらいに
切り詰めた方が良いかも。

910 :NPCさん:2005/11/13(日) 00:08:39 ID:???
最初っから2回構成にするって方法もあるけどね

911 :NPCさん:2005/11/13(日) 06:31:43 ID:???
オンセだと、シナリオ1本につき戦闘は一回が好ましいってのもあるな。
どうしても二本以上やりたいなら演出で処理っといた方が無難。

長い説明文は、テキストで用意してどこかにアップロードの方が良いかも。
IRCで5行以上の説明文はあまり好ましくない感じだし。

そういや、ガープスあたりだったか、演出で戦闘処理して、体力と生命力の消費をダイスで処理してたな。

912 :NPCさん:2005/11/13(日) 07:08:33 ID:???
6時間くらいのオンセで戦闘が5、6回あるのは無謀ですか?

913 :パペッチポー:2005/11/13(日) 07:50:56 ID:???
軽い戦闘以外何もしない連続バトルシナリオなら、休憩とらずにやれば何とかいけるんじゃね?
PCが死ぬかもしれないカツカツなバランスとか、戦術を駆使するような戦闘だったら、まず無理。

6時間なら一回で充分。せいぜい2回が限度やね。

914 :フリーダム虚無僧:2005/11/13(日) 08:23:40 ID:+RdY0sCY
>>911
戦闘一回だと、リソース的に楽勝になりやすいからなあ。
そんでラストバトルを厳しくすると、今度はそっちに時間がかかってだれるし。

>>912
無謀っちゅーか、戦闘以外できるのか、それ。

915 :'emeth ◆3dSHOTAdAA :2005/11/13(日) 08:27:44 ID:???
>912
私の最近の経験だと、
7回戦闘、1回リドルという設定でオンセをした時、
21:00〜25:00休憩10分の時間枠で
あらかじめ必要なテキストを全部用意しておいたセッションでも
3回別会場で回して、3回とも上・中・下の3部構成になりました。
(つまり3回とも12時間かかった、ということです)

ちなみに、3つの会場、どのPLもタイプスピードがかなり速い
PLたちが参加したシナリオで、の話です。

――戦闘回数を決める際の参照にしていただけると幸いです。

916 :912:2005/11/13(日) 09:31:50 ID:???
ダンジョン探索で、モンスターいっぱいアイテムざくざくという予定なのですが、
オンセだと難しそうですね。

917 :NPCさん:2005/11/13(日) 11:25:11 ID:???
>>912
それは前後編にして
前編でザコ戦闘×4〜5
後編でザコ戦闘残りとボス戦とかにするといい。

918 :NPCさん:2005/11/13(日) 13:01:21 ID:???
>>916
戦闘でNPCをたくさん出しすぎると混乱するよ。
オフでは口で言えること全てが、キータイプになる事をお忘れなく。
そして、キータイプをするという事はプレイヤーを待機させることに繋がる。
何かをしながら会話をする事がオンでは出来ないんだよ。
こればっかりは体験してわかる事なんだけどね。

自分は2ちゃんでは、ハッタリくんの記事がとても参考になったのを覚えている(確かシーン制のスレだったと記憶)
過去ログを持っているのなら、読み返してみる事をお勧めします。

919 :NPCさん:2005/11/13(日) 13:57:29 ID:???
>>912
戦闘が重いシステムだと6時間やっても1戦闘が終わらないことがある
PLの戦闘への慣れもかなり影響する。PLの思考時間に如実に現れる
加えてダンジョン探索ってすげー時間がかかるな(笑)

そんなにいっぱい戦闘する意味って何なんだろう?
というところから考えた方がいいかも

920 :NPCさん:2005/11/13(日) 15:06:02 ID:???
オンセは余分な部分は省いていかないと時間がいくらあっても足りないからな。
俺的にはオフよりもオンの方がシナリオは凝って作らないと、だらだらするだけのものになるって印象がある。

921 :NPCさん:2005/11/13(日) 16:03:51 ID:???
雑魚戦1、仕掛け1、ボス戦1、くらいが一日で終わらせるにはちょうどいい構成じゃないかな。
ほんとにダンジョンアタックだけだったら、もう1戦闘くらい入れられるだろうけど。
導入やエンディングを凝ろうとしても、けっこう時間かかるし。

あとは、雑談もけっこう時間がかかるから、本プレイのチャンネルの他に、雑談用のチャンネルも
用意しておくといいかと。

922 :NPCさん:2005/11/18(金) 21:39:15 ID:???
逆に開き直って、1日では終わらない予定で組むのもいいかもしれない。
PLはやや制限されてしまうが。

オンセメン簿スレのHWO発案者の突発セッションとか、結構参考になるかもしれんナ

923 :NPCさん:2005/11/18(金) 21:42:16 ID:???
>>922
参考になる可能性はあるが、突発単体のログはほとんど非公開だからなあ。

924 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:13:46 ID:???
オンセの場合、戦闘の回数に関係なく、延長しても最大5時間くらいが限度だろうなぁ。
6時間なら3時間で二回に分けるかな。

深夜とか関係なく、5時間以上モニター見つづけるのって目に悪いから、どうしてもそれ以上は踏み込めない。
後ちょっとで終わると思っても、意外に時間が掛かる事も多いし、相手の体調を無視してまで押し通そうとは思わない。
だから、休憩はさんでるとはいえ、1回で6時間以上セッションやってると言う話を聞くと、その辺考えてやってるのかなといつも思う。

925 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:42:59 ID:???
考えてない。普通にしんどい。でも、他に遊べる環境が無いからやむなし、という悪循環。(個人的にだけど)
オフと違ってやる気の維持も大変だしスケジュール調整の大変さも相まって、一括で終らせようとしちゃうんだよね。
内容の濃さと時間の問題もあるかしね…

926 :NPCさん:2005/11/21(月) 11:45:01 ID:???
ソードワールドをやってるけど、
1時間に1回くらいの割合で戦闘がないとイライラする。

927 :NPCさん:2005/11/21(月) 12:24:20 ID:???
考えてるGMなら、開始時間だけじゃなく終了予定時間も事前告知するから、
長時間だめなら終了予定時刻を告知してないGMを避けるのも手だろうね。
中には、終了予定時刻を守らないGMも居るけど。

GMとしては、6時間を越える可能性がある場合は募集の段階で告知しておく――――なんてね。
考えてるGMなら最初からその辺はわきまえてるから、考えてない人にそれを求めても意味ないね。

忘れているだけとか配慮がそこまで回ってない可能性も含めて、やっぱりPLが事前に確認しておいた方が無難だろう

928 :NPCさん:2005/11/21(月) 12:34:12 ID:???
某オンセサイトだと6時間以上のシナリオをやるようにって書いてある
夜8時からやっても終わるのが2時以降になるぞ。
SWなんか4時間もやれば十分だと思う。

929 :NPCさん:2005/11/21(月) 16:17:47 ID:???
>>928
>>某オンセサイトだと6時間以上のシナリオをやるようにって書いてある
って言われてもな。
実際どういう風に書かれているか見てみないとなんとも言えん。

6時間連続してやることを推奨してるなら、オモロスレ行きだな。

つーか、オンセはシステムに限らず4時間やれば十分。

930 :928:2005/11/21(月) 16:23:05 ID:???
>>929
さすがに連続6時間やれとは書いてなかった。
シナリオの長さが6時間以上じゃないとダメっぽかった。

コンベンションへいっても普通はお昼休憩があるもんな。



931 :NPCさん:2005/11/21(月) 16:34:51 ID:???
まあ管理者側としては、
短時間で大量の経験値と報酬をばらまくようなシナリオは望ましくない、
ってことなんだろうな。それにしても6時間は長いと思うが。

932 :NPCさん:2005/11/21(月) 18:28:09 ID:???
経験点周りにハウスルールを用いるのはよく見かけるね。

>>931
なるほど、そう考えれば決して間違っているわけではないのかも。
もっと正解に近い回答はありそうだけども。



933 :NPCさん:2005/11/21(月) 22:45:50 ID:???
オンセで6時間なら、リアルで2時間(いい加減な換算だが)
それよりも短いシナリオだと、中身が無さ過ぎるとか、そういう観点か?

934 :NPCさん:2005/11/22(火) 06:53:57 ID:???
戦闘がたくさんあればいいよ。どうせシナリオはグダグダになるんだから。

935 :NPCさん:2005/11/22(火) 08:50:09 ID:???
>>戦闘がたくさんあればいいよ。
ARAは特にそうだな。

936 :NPCさん:2005/11/22(火) 10:28:31 ID:???
当たり前な話なんだが、オンセサイトでもコミュニティや面子で
時間管理が違ってて、比較すると面白いな。

神業の演出を30分考えるような場所から、1シーン20分以内
で終わらせろってとこまで。N◎VAの話。

937 :NPCさん:2005/11/22(火) 20:49:12 ID:???
まあ、HWO発案者みたいに6〜8時間とか平気で取る人間もいるしな。

938 :NPCさん:2005/11/22(火) 20:53:38 ID:???
どこぞのDMは朝から晩までぶっ通しでオンセやったらしい。なんか12時間だか15時間だか。

939 :ダガー+《微妙な関係:5Ш》:2005/11/23(水) 01:34:22 ID:6eshy5Nl
いたねぇ。
ちなみにフレアがやったトライアルALSオンセは、誘われてからEDまで4時間だった。

940 :クリトルス大帝:2005/11/23(水) 01:40:34 ID:6S0CUqae
そんな長い時間かけてオンセするヤツぁバカだなぁ。
てゆうか10時間オーバーを2回で1シナリオだったような。
あんまし覚えてないけどもう。

そしてまた…そしてまた…多分来年1月くらいに。
オンセ用にFlashをたまに作成中だったりも。完成したらまた単発オンセるかな。
当然10時間越え。ったりめーだろってのな!

941 :NPCさん:2005/11/23(水) 14:33:41 ID:???
HFO模倣者は苦行主義だからな。
主に、PLに負担を掛け捲るのが趣味だ。
ゆえに、時間もなるだけとる必要があるのだ。

942 :NPCさん:2005/11/23(水) 14:47:44 ID:???
>>939
>ちなみにフレアがやった
フレアって誰だ?

943 :NPCさん:2005/11/23(水) 14:57:13 ID:???
姪っこ

944 :NPCさん:2005/11/23(水) 16:50:55 ID:???
>942
カオスの人の相方

945 :NPCさん:2005/11/23(水) 22:41:31 ID:???
そろそろ次スレな季節な訳ですが

946 :まだ24秒:2005/11/23(水) 22:45:00 ID:6S0CUqae
>>941
ごめん、俺もそーゆーのが趣味(笑)

オンセ広告用Flash、24秒+ナウローディングまで完成。
目標3分。オンセは来年だなこりゃ(笑)。

947 :NPCさん:2005/11/23(水) 22:59:30 ID:???
>>1のネトヲチ的な要素は必要ないよな。
何かテンプレに入れなきゃならない物はあるか?
そもそも次スレって必要だよね?

オンラインセッションについて2


オンラインセッションについて情報交換をするスレです。

前スレ
オンラインセッションのページについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/

オンラインセッションのメンバー募集、打ち合わせの為のスレッドはこちらでどうぞ。
◇オンラインセッション・メン簿スレ8◇
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129942313/

卓ゲ板避難所(メン簿スレのオンセログの感想はこちらで)
ttp://yy32.kakiko.com/cgame/

948 :NPCさん:2005/11/24(木) 00:31:19 ID:???
オンライン初心者の質問もこちらへ

…が欲しいなぁ…

949 :NPCさん:2005/11/24(木) 00:36:31 ID:???
オンラインセッション技術・情報スレとかでどうだろ?
オンセ用のマスタリング・PLテクはそれぞれの技術スレで。

950 :NPCさん:2005/11/24(木) 00:47:07 ID:???
「オンラインTRPG総合スレ」
でいいんじゃないかい

951 :NPCさん:2005/11/24(木) 03:06:05 ID:???
一口にオンセって言っても、

・文字チャットによるセッション
・音声チャット(+ウェブカメラ)によるセッション

などのように、大きく変わるもの。
両方扱うってことでいいんですよね?

あと、ツンデレ(ツールスレ)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/l50
へのリンクは要らないかな?

>>950
オンラインTRPGって何か違う気がする。



952 :NPCさん:2005/11/24(木) 03:41:16 ID:???
>>947
避難所は感想以外にも、BBSセッションやキャラメイク、オンセの内容に関する相談とかもOKというか、
セッションごとにスレを立てて、「レギュレーションや相談は(スレのURL)で」という使い方でも構わないです。
そういう板が必要かは不明ですが、なんか一つの目的にしか使われないのも寂しいので是非に。

953 :NPCさん:2005/11/24(木) 13:06:00 ID:???
>>952
すみません、何も考えずにウォッチングスレからコピペしただけなもんで。
適切な説明文を考えて頂ければありがたい。

954 :NPCさん:2005/11/24(木) 15:44:59 ID:???
こんな感じではどう?関連スレの内容説明を入れるかどうか迷ったけど。

オンラインセッション総合スレ2

ここはTRPGのオンラインセッションに関する総合情報スレです。
オンラインセッションに関する話なら何でもあり。雑談、質問、報告、感想など、ご自由にどうぞ。

専門的な話題やオンラインセッションに関係ない話題は、該当スレへ誘導お願いします。

■前スレ
 オンラインセッションのページについて
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/

■関連スレ
 ◇オンラインセッション・メン簿スレ8◇
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129942313/

 卓ゲ板避難所
 ttp://yy32.kakiko.com/cgame/

 【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/

■類似スレ
 ◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069644527/

■過去スレ
 (なし)

955 :NPCさん:2005/11/24(木) 15:46:03 ID:???
類似スレで h 抜くの忘れてた・・・orz

956 :NPCさん:2005/11/24(木) 15:51:14 ID:???
2ch内のリンクはhは抜かなくてもいいと思う。

957 :NPCさん:2005/11/25(金) 10:14:11 ID:???
ついでに指摘するが、感想を入れると
オンセメン簿の感想がここで語られることにならないか?

958 :NPCさん:2005/11/25(金) 11:10:59 ID:???
>>953
卓ゲ板避難所(メン簿スレのオンセログの感想・及び長くなる話はこちらで)

↑くらいアバウトで構いません。
「オンセスレの募集が見づらくて困る」を
解消するために使ってもらっているので。
こんごともよしなに。

959 :NPCさん:2005/12/14(水) 23:35:02 ID:7nNnuKbo
やはり次スレは要らないのかもしれない、そう彼らは感じた。

960 :NPCさん:2005/12/18(日) 13:21:17 ID:???
もしかして、次スレってもうあるの?

961 :NPCさん:2005/12/18(日) 14:39:51 ID:???
まだ無い。

962 :NPCさん:2005/12/18(日) 19:19:08 ID:???
そして必要性を感じない

963 :NPCさん:2005/12/19(月) 00:28:29 ID:???
そうか、やはりそうか。
けれど僕らは諦めない

964 :NPCさん:2006/01/06(金) 04:39:58 ID:???
…そろそろ諦め時かな

965 :NPCさん:2006/01/07(土) 19:59:46 ID:???
あきらめたらそこでセッション終了だよ

966 :NPCさん:2006/01/10(火) 20:32:04 ID:S4wnqu0C
  

967 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:00:50 ID:???
エロスフレアの掲示板がぐだぐだだな。
エロと非エロにわけてみたら、見事に非エロに人がいない。

968 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:11:21 ID:???
非エロじゃないと駄目ってのが言ってるもともと一人だけみたいだからなw

企画のスタートが、ドルフのエロセッションに漏れた奴等で持ち回りで
遊ぼうってのだから、まぁそうなるだろうな。


969 :NPCさん:2006/01/18(水) 20:15:39 ID:???
正直、こいつらの中でどんだけGMやる奴いるだろうな?
自分がGMする番になって「いや、GMやったことないからちょっと……」とか
「実はリアルで忙しくなりそうなので、これで抜けます」とか言い出す奴いたりしてな。

970 :NPCさん:2006/01/18(水) 22:44:56 ID:???
まあ、それでも最初のセッションは行われるんならそれはそれでいいんじゃね?

971 :NPCさん:2006/02/02(木) 12:19:10 ID:???
みんなエロセってどこでやっとんの?

972 :NPCさん:2006/02/02(木) 14:22:13 ID:???
ここ

973 :NPCさん:2006/02/03(金) 00:10:25 ID:???
な、なんだってー!

974 :NPCさん:2006/03/03(金) 17:35:52 ID:???
次スレどうしよう?

975 :NPCさん:2006/03/03(金) 18:28:51 ID:???
マスタリングスレで進行中だからなあ。
ただ議論やノウハウ以外の雑談の受け皿が必要なときもでてくると思う。
それにマスタリングスレだけでGM、PL、オンセ、シーン制全部まかなうのは無理だと思うし。

テンプレ整理して、立ててもいいんじゃないかな。

976 :テンプレ改変案:2006/03/03(金) 19:11:27 ID:???
オンラインセッション総合 質問・雑談スレ2


TRPGのオンラインセッションに関する総合情報スレです。
「始めたいのですが」「時間短縮などの技術について」「オンセサイトについて」など
オンラインセッションに関する話なら何でも。雑談・質問・報告・感想など、ご自由にどうぞ。

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メンバー募集やオンセログの感想などは関連スレへ

■前スレ
 オンラインセッションのページについて
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/

■関連スレ
 卓ゲ板でメンバー集めて遊びたくなったら
 ◇オンラインセッション・メン簿スレ9枚目◇
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137506983/l50

 卓ゲ板避難所(メン簿スレのオンセログの感想・及び長くなる話はこちらで)
 ttp://yy32.kakiko.com/cgame/

 オンセで使えるツールの作者が集う
 【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/

■類似スレ
 ◆ボードゲーム・カードゲームをオンラインで◆
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069644527/

977 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:15:06 ID:???
オンラインセッションとは
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/120

978 :NPCさん:2006/03/03(金) 19:20:04 ID:???
オンラインサイトも含むんだっけ?
ならスレタイは「オンラインTRPG総合スレ2」あたりでいいんじゃない?

979 :NPCさん:2006/03/03(金) 21:27:48 ID:???
>>978
一般的に使われない単語をスレタイにするのはややこしいぞ

980 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:52:04 ID:???
オンセ総合スレでいいのでは

981 :NPCさん:2006/03/04(土) 20:58:11 ID:???
【TRPG】オンラインセッション総合スレ2【オンセ】


検索向けスタイル

982 :NPCさん:2006/03/04(土) 22:06:35 ID:???
>>980
では次スレをどうぞ

983 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:24:11 ID:???
最近のオンセ話

マスタリング技術交換スレ その19
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/898

898 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/02/27(月) 22:46:55 ID:???
時間管理もマスタリング技術だよな 
質問だが、オンセで3時間超過は許せる範囲?許せない範囲? 
1時間程度なら、流れで超過も考えられるんだけど3時間は異常じゃないのかな? 
どう考えても、シナリオ作成時点で時間を考えてないように思えるんだがどうだろ? 


ここから始まった話題が、スレをまたいでしばらく続いている。
プレイング技術交換スレ 統合の20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/l50



984 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:26:45 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/904
激しくプレイ時間を超過した。

・セッションの終了時間を設ける
・シーンを複数窓で処理する。シーンに終了時間を設ける
・シナリオ上の展開を削る
・タイムスタンプ・時計をこまめに確認する
・オープニングやイベントなどの文章を事前に打ち込んでおく
・演出は簡潔に行う
・「オンセだからしょうがない」と言わない

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/914
不快そうなプレイヤーは他に伝染する。

・(オンセなので)顔が見えにくい
・話し合いをする
・個々のPCの登場や活躍などを時間で均等に配分する(あらかじめ編集点を決めておく)
・時間だけでなく余裕を確保する

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/930
シーンを切るタイミング

・GMから/PLがずばっと
・セリフ単位で切る

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/933
時間を気にせず中断を

・全員の了承を得る
・中断は複数回の時間をとるのが困難なときには行えない
・効率のいい演出を考えるのは良いのでは

985 :NPCさん:2006/03/05(日) 02:27:48 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/943-944
もう一つの窓でぶっちゃけを行う

・オンセでは他人の意図を察しにくい

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/947
物理的に遅い

・タイプ速度は他の技術でフォローできる
・思考時間は他のシーンに回すなどする
・休憩をこまめに取る
・演出より先に行動宣言を簡潔に行う
・できる範囲内で楽しむ(GMをやって自分のペースを掴む)
・セッション以外のことをせず集中する

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/961
割り込み型の行動について

・先に割り込む予告を宣言
・先に割り込み文字を入力
・入力終了記号を文末につける

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/972
進行テクニックと楽しむテクニックは別もの

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/980
一つのセリフに「2分」は長いか適切かよくあるか

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130404237/996
遅刻


986 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:46:11 ID:???
#新スレ移行
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/8
時間管理についての対立まとめ

#「余裕を持って遊びたい」と「時間を節約して余裕を持とう」の
ナニが対立してるのか正直わからんです

・感じた不満を時間管理のせいにしていないか
・時間管理は不満の対象になりやすいので細心の注意を払うべき
・オンセは急かしても急げないので時間管理に自覚的であるべき
・時間が無駄に過ぎるのはつらい

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/43-44
終了時間を設けず途中で中断する遊び方

・ダメな人が出るまで続ける方法
・終了時間を設けて中断を繰り返す方法
・さらに最大延長時間と進行度の告知も行う方法
・連続セッションは体に悪い

#セリフに2分はまだしも、演出に15分30分となるとさすがに…

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/58
シーンの登場人数とかかる時間

・セッション参加人数を絞る
・個別導入を避ける
・会話が錯綜しそうなシーンを避ける、または切る

987 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:47:14 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/64
情報の整理

・GMの他でタイピングの早い人をPL側の宣言のまとめ役(リーダー)にする
・行える選択肢を明確化して提示する
・まとめ役はまとめるので手一杯になりがち
・意見が過半数まとまればそれで通す

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/77
テクニックまとめ

・PC/PL間の会議、相談にNPCは絡ませない 
・NPCの数を減らす、NPCの会話参加を減らす
・休憩を意識して多めに取る
・いざというときには延長しない、中断でなく終了する決断力を持つ

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/74
システムとオンセの相性

・N◎VA:早い段階で向かうべき場所や目的を統一する
・ガンドッグやまよきん:困ったときはリーダーに従う

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/82
まとまった遊ぶ時間の確保

・平日に3時間ずつ繰り返す
・スケジュール調整の問題と、状況と記憶がログと一致しない問題があるのでは

988 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:50:01 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/91
終了予定時刻の見積もり

・最初に決めた時間で中断する。面子が集まらないなら破棄
・中断後の続きは別セッションとする
・軽めのシナリオ構成で長引かないようにする
・ぶっちゃけて長引かないようにする
・人数超過はしないようにする
・キャラクター作成は別の日に行う
・ルール習熟度をチェックしておく
・時間配分を全員に告知しておく
・オンセ環境での模擬戦を行う
・反応が無い場合の対応を決めておく(NPC化する、飛ばすなど)

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/103
内輪で固まっているサイト

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/107
(最悪)丸一日オンセ予定

・必ず1回で終わらせる
・人間関係の掘り下げ、伏線の提起などPL主導で進める場合時間がどれだけかかるか分からない
・PLたちでじっくり考える事には意味がある
・相談中でなく、一人で考えて反応すらなくなるのが問題が指摘されている長考
・舞台裏で相談する、シーンプレイヤーの順番をある程度決めておく

989 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:51:52 ID:???
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/112
長時間やる場合の問題点

・待ち時間に他の準備をする
・ペース配分などに慣れる
・自分の出ていないシーンで息抜きする
・セッションよりも前に早めに今回予告を行なう
・メールで事前相談を行う
・行動や対応などをPL側もセッション前に準備しておく
・セッションに餓える

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/123
個別導入について

・限られた時間は全員の掛け合いのほうがモチベーション維持しやすい
・舞台裏などを利用して行う
・セッション日前に個別導入部分だけ行なっておき、ログを配布する
・シーンプレイヤー以外のすることを決めておく、NPCでの介入や裏での掛け合いなど
・他人のロールプレイを評価する(カオスフレアなど)
・オープニングが長すぎると萎える

#OPを準備として別個に行っておくよ派←→中断するとログと記憶で差が出来て混乱するよ派
#個別導入のほうが分かりやすいよ派←→共通導入のほうが分かりやすいよ派
#たぶん個人の好みか。

990 :NPCさん:2006/03/05(日) 03:54:49 ID:???
現在の話題
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141286462/144
「舞台裏」のうまい使い方

・区別をつけすぎない
・状況のみを提示させる事で情報を整理する
・雑談を隔離する
・表に書くべき情報と裏に書くべき情報がある


寝ようと思ったけど結局現行スレまで来てしまった。
今は亡き某スレの17たんへの尊敬とともに。

残り少ないスレを浪費してしまい、申し訳ない。もっと短くまとめりゃよかった
長いこと話題が向こうに移ってるので、新スレを機に移行できたらと思って
まとめてみた。

991 :ウシマル:2006/03/05(日) 04:17:06 ID:???
>983-990
お疲れ様です。
でも「統合スレ」が存在してる中で新スレ立てるのは気が早すぎないかな?
あちらで需要が高まってきたら、あらためて移行しても良いかと。まずは様子見で。
(現状、まだ複数の話題が錯綜するような状況でもないし)

992 :NPCさん:2006/03/05(日) 07:16:38 ID:???
>>991
オンラインセッション総合スレは存在してないと思うぞ

993 :NPCさん:2006/03/05(日) 07:25:58 ID:???
現在のプレイングスレが、
マスタリング、PL技術、オンセ諸々の総合スレ状態

994 :NPCさん:2006/03/05(日) 11:02:01 ID:???
プレイング総合で良いと思うぞ。オンセの話題そこでやってるんだし。

995 :NPCさん:2006/03/05(日) 14:49:07 ID:???
むしろオンセ統合スレはここのよーな気もしないではない。

996 :技術交換スレ20の107:2006/03/05(日) 18:49:22 ID:???
>>983-990
まとめ乙。

ただ、>>988の>(最悪)丸一日オンセ予定 が誤解を招きそうなので、ちょっと補足。
「(最悪)」はうちの鳥取を指して最悪呼ばわりしてるわけじゃなく、「最悪の場合、丸一日を予定する覚悟で」という意味だと思うけれど、
うちの場合は”積極的に”丸一日セッションを選択しているよ。

1セッションの分割も何度か経験したけど、トータルで見た場合のプレイ密度が全然違う。
ダンジョンシナリオのように1シーン=1部屋として機械的に区切れる場合はいいけど、
ストーリーの起伏や繋がりを意識してプレイする場合は、一気に通した方がテンションを維持しやすい。
また、他の人が書いてたように、中断→再開は記録と記憶と感情の維持・再生が難しい。

そんなわけで、できれば「(最悪)」は外して読んでほしいなあ。>all

997 :NPCさん:2006/03/05(日) 19:58:48 ID:???
>>996
一日まとめてを選ぶくらいなら、PLが無理無くプレイ可能な時間内にセッションをそもそも納める工夫をするよ。
中断も長時間も等しくそれができない場合の手段でしかない。

998 :996:2006/03/05(日) 20:58:50 ID:???
>>997
うーん、言いたいことは分かるけど。
「長時間セッション」自体がそれだけでネガティブイメージを持たれるのも嫌なんだよね。
たっぷり時間を取ってこそ実現できるような性質のセッションもあるわけで。
自分の場合、セッション時間を先に決めて逆算する形でシナリオを組むと、やりたいことの半分も入れられないし。

999 :NPCさん:2006/03/05(日) 21:22:08 ID:???
>>998
はっきりとネガティブイメージを持っていますがなにか?
疲れるは拘束されるわ
「つまらなかった場合」 逃げられないでえんえんその長時間つきあわされるわ。

ろくなこたーねーと信じてますぜ。

1000 :NPCさん:2006/03/05(日) 22:07:17 ID:???
初の1000ゲット!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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