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ウィザードリィRPGシリーズを語る

1 :NPCさん:02/05/28 00:48
初のコンシューマー由来のTRPG。
後に出た「真」が好きだった。
あと文庫でBCF準拠のやつも出たよね?

2 :NPCさん:02/05/28 00:55
ミーニャーたんもいたよね?

3 :ワードナ:02/05/28 00:56
いまじゃ、2ゲット!!

4 :ワードナ:02/05/28 00:57
ギャー2ゲットならず・・・鬱駄子嚢

5 :トレボー:02/05/28 00:57
>4
(藁

6 :ワードナ:02/05/28 01:00
マピロマハマディロマト

7 :マーフィーの亡霊:02/05/28 01:20
呼び出されて、戦って、潰されて…。

8 :NPCさん:02/05/28 02:20
データ的にはAdWizも悪くないですが、やっぱり真がいいです。

9 :かしわぶ ◆/ZED1mi.:02/05/28 02:21
アスキーとスターフィッシュの変な版権の分け方とか

10 :NPCさん:02/05/28 02:22
ロークスとか

11 :NPCさん:02/05/28 02:39
マハマン

12 :ハイエルフ二上:02/05/28 02:52
素直に箱だろ。サプリメントの出来も最高だぞ

13 :NPCさん:02/05/28 03:08
スレがたった?! ‥‥ってことは、このあいだ書き込んだ
ドラゴンランス戦記のサプリメント、これでだす意欲がでたっ
ってことか?。だったらうれしいな〜

14 :13:02/05/28 03:09
でも、呪文カバーできるのが‥‥あるんか?。よーしらんけど。

15 :NPCさん:02/05/28 13:10
ドラゴンランスなら、素直にAD&Dでやれよ・・・

16 :NPCさん:02/05/28 23:48
ミーニャーたんはネコミミ娘すなわちワーキャット

ライカンスロープage

17 :NPCさん:02/05/28 23:50
>>13
どゆこと? なんかあんの?

18 :NPCさん:02/05/28 23:50
ワー、知らなかった

19 :NPCさん :02/05/28 23:52
真ウィズリプレイが好きだった。地獄の何とかってやつ。

20 :NPCさん:02/05/28 23:53
>18

す、すまん。ツボにはまってしまった(W
ハライテー

21 :NPCさん:02/05/29 03:10
アニメ絵が苦手どうこう…、ていう人と、
そのゲームのマニアの自慢しいがウザイっていう人にはちょうどいいゲームなんじゃないのかな、これ。

22 :NPCさん:02/05/29 03:46
>>17
 あれ? 今再刊した本って、アスキーじゃなかったっけ?

23 :NPCさん:02/05/29 05:09
>>16
 フェルパーくらいになりませんか(藁

24 :NPCさん:02/05/30 17:55
昔のウィザードリィRPGの魔術師の呪文に、マカニトがあったって、本当なの?

25 :NPCさん:02/05/30 17:57
>>24
は?有るに決まってるだろ?
どういう意味なんだ・・・

26 :NPCさん:02/05/30 18:07
転職直後に味方の魔術師にマカニトをかけられて問答無用で灰にされるPC

27 :NPCさん:02/06/01 11:14
ウィズスレは過去にも何度か立ってるんだけど、
100レスいかないうちに倉庫逝きなんだよな・・・。
つことで保守

28 :NPCさん:02/06/05 05:55
私のところの真ウィズキャンペーンでは、PCへの経験値は
倒したモンスター経験値だけしかあげませんでした。
結局11レベルまではいきましたよ。

29 :卓上板過去logより:02/06/08 11:28
605 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/02/22 20:29
余談だがアドヴァンスド・ウィザードリーは、世界設定を作ることを「無粋」と言ってる

614 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/23 11:34
TRPG版の話をすると、
単なるダンジョンシナリオをやるならば、厳密な世界設定
(例えばリルガミンの町はシャンバラ大陸のエセルナート地方にあって云々・・・)
というものは必要ない。
またコンピュータ版においても、一人で遊ぶものなのでプレイヤーの幻想を制限する
厳密な世界設定は必要ない。

しかし、TRPGでシティアドベンチャーをやる場合、
ゲームに参加しているプレイヤー間で世界設定に対しての
認識のズレが出るとプレイに支障をきたすので、
複数プレイヤー間の共通認識をつくるため、
どうしても一本筋の通った世界設定というものが必要になる。
(プレイヤー全員が事前に全部の設定を知る必要はないけど)

グループSNEはそのために「エセルナート」を含む「シャンバラ」の設定を作ったんだと思う。

その世界設定が、すべてのWIZプレイヤーに受け入れられるモノなわけでは無いが、
(私もあまり好きではないが)
一つのTRPGシステムを構成するパーツとして見た場合、
シナリオソースとして有効に使える上質のものだとは思う。

616 名前:614 投稿日:02/02/23 11:44
対して伏見健二のADWIZは>>605さんのあげている理由で、
「複数プレイヤー間の共通認識をつくるため一本筋の通った世界設定」がなく、
設定作りをユーザ(ゲームマスター)任せにしてしまったため、
シティアドベンチャーは大変やりづらくものとなってしまい、
「BCF再現専用TRPGシステム」という枠を越えられずに失敗している

30 :卓上板過去logより:02/06/08 11:30
618 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/23 12:08
>>614
>一つのTRPGシステムを構成するパーツとして見た場合、
>シナリオソースとして有効に使える上質のものだとは思う。

そうは思えないな。幼児性に満ちあふれたSNE謹製の世界設定なんて要らない。
だいたい原作への十分な知識も原作へのリスペクトもほとんどないんだぜ?
やたら古代帝国みたいなのにこだわるのもSNE色だが、こんなのマジックアイテム
をプレイヤーキャラクターが作れない理由付けとしてSNEが大好きな設定だよね。
(魔術師が居るからマジックアイテムをPCも作っていい?→古代の失われた魔力でないと作れない!)
そういうソードワールドのセルフパロみたいなのは他でやりなさいよ、と言いたい。

世界設定が必要ならマスターが作ればいいんです。というか、日本のTRPGゲーマーは
何故それを厭うのか? 殊にウィザードリィに関してはソースとなる情報はいくらでもあるじゃないの。
マウダ王とやらが出てきても、アラビクのアの字も出てこないようなものに、WIZの名前を冠するのはやめてほしい。

対して、伏見氏はウィザードリィアイテム事典やモンスター事典を著すほどのウィザードリィファン。
彼がブルフォレ的WIZを作ろうとせずに、システム作りに己を自制したのはファンとしての心意気でしょう。
ま、ゲームのシステムとしてADWIZはどうかと思うが、(システム的には無印のWIZRPGが一番よかった)
世界設定は無粋、という主張には全面的に賛同できると思うのだがいかがか。

619 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/23 12:12
>>614
あーなるほどなー。
でもADWIZの独特の暗い雰囲気は好きだったんだけどなー。
そういったフレーバーを組み込んで世界設定やシナリオを独創できる
巧いゲームマスターがいなかった(育てられなかった)のが敗因だろうなー。

31 :卓上板過去logより:02/06/08 11:31
621 名前:614 投稿日:02/02/23 13:02
>>618
>幼児性に満ちあふれたSNE謹製の世界設定なんて要らない。
>だいたい原作への十分な知識も原作へのリスペクトもほとんどない
前提として言いますと、
私は「ゲームマスターがシナリオ作成・セッション運営をスムーズに進めるのに役立つ」
世界設定が「上質な世界設定」だと考えております。
幼児性とか原作へのリスペクトの無さというのは、この「上質さ」には直接影響しません。

また「一つのTRPGシステムを構成するパーツとして見た場合」と前置きしたのは、
「WIZという看板を取り払って見た場合」ということなんです。
WIZTRPGの世界設定として上質だ、とはいうことでは無いです。
「すべてのWIZプレイヤーに受け入れられるモノなわけでは無いが」ともいいました。

>マウダ王とやらが出てきても、アラビクのアの字も出てこないようなものに、WIZの名前を冠するのはやめてほしい
というのは概ね同意ですね。

>世界設定は無粋、という主張には全面的に賛同できると思うのだが
無粋だ、ということには同意なんだけど、設定創作作業をそのままユーザに丸投げしたのが問題だと思います。

TRPGの世界設定というものは、「新世紀エヴァンゲリオン」並に膨大で詳細なものを作りさえすれば
良い世界設定というわけではないですよね。
先ほども述べたように、卓参加者の共通認識を作り上げて、且つ
シナリオ作成やセッション運営の助けになるものでなければいけない。

インターネットなどTRPGのノウハウを進化・共有する環境が整ってなかった当時、
そうした「上質な設定」を作れるゲームマスターがたくさんいたとは思えません。

せめてそうした「上質な世界設定」の概念・作り方が当時のTRPGerに備わっていれば
あるいはADWIZに、そうしたノウハウがしっかり載っていれば、
伏見氏のやり方でもよかったんでしょうけどね。

32 :卓上板過去logより:02/06/08 11:33
623 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/23 13:13
まーSNE版くらいの質・密度で、ADWIZくらいのオトナな雰囲気をあわせもった
世界設定なら最強だろうなー

でも一般ユーザにそこまでの世界設定つくれ!というのは酷だにゃあ

33 :卓上板過去logより:02/06/08 11:34
627 名前:618 投稿日:02/02/23 13:42
>TRPGの世界設定というものは、「新世紀エヴァンゲリオン」並に膨大で詳細なものを作りさえすれば
>良い世界設定というわけではないですよね。
>先ほども述べたように、卓参加者の共通認識を作り上げて、且つ
>シナリオ作成やセッション運営の助けになるものでなければいけない。

共通認識という意味なら、それこそWizファンが誰でも知ってる設定をメイン
にしたほうがいいに決まってるよ。
SNEの俺設定なんて誰も知らないし、そんな設定ならマスターオリジナルでも問題ない。
レプラカーン、古エルフ、ズダイ=ツァ、自然派(共産主義者!が何故かいる)、トレボーは魔と契約、
核融合の人工太陽によって照らされる箱庭世界、等々萎える設定ばかり。みんな逝って良し。
オリジナルが悪とは言わないが、世界観が全然ウィザードリィっぽくないのをみんな問題にしているのだと思う。
佐脇はちゃんとウィザードリィをやっているのかと問いたい。

正直言って、#1−#5までのマニュアルのストーリー要約とNPCの紹介
でも付けた方が遙かにマシだったと思われ。

34 :NPCさん:02/06/08 11:37
卓上板じゃなくレトロゲーム板
Wizardryシリーズについて語ろう!! #6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011753664/だった

35 :NPCさん:02/06/08 11:38
ははっ、上に貼り付けられてるの、俺の書き込みだよ(苦笑
懐かしいなぁ。

36 :NPCさん:02/06/09 18:20
結局のところ、SNEの連中は
あまり面白くないKOD、LOLについては切り捨てても
ユーザの間で混乱は生じないだろう、と判断して
オリジナル展開にしたんだろうな。

まさか10年後にネット上で激しく叩く人が出るとは思わなかっただろう。

37 :NPCさん:02/06/11 12:27
そもそもWIZでシティアドベンチャやろうとするのが無茶
おとなしく地下でシコシコ魔物狩りするのがWIZの醍醐味

38 :NPCさん:02/06/11 13:03
サモナーとかディンギル対応の新しいWIZは出ないんかね。

39 :NPCさん:02/06/11 14:18
エンパイアなら出るけど…ダメですか。そうですか

40 :NPCさん:02/06/11 19:03
PSソフトじゃなくて、新しいWIZTRPGな。
eb!あたりから出はしないのかな。

41 :NPCさん:02/06/11 19:14
板違いな話で恐縮なんだけど、今ネトゲ板でこんなことやってます。
暇あったら覗いてみて。

★☆[開発中]ウィザードリィ・オンライン☆★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1017574128/l50

42 :NPCさん:02/06/11 19:51
外伝のデータで追加ルール作っている人は結構ネット上にいるよ。
得物屋のリンクから探してみれ

43 :NPCさん:02/06/19 01:22
マラーあげ

44 :NPCさん:02/06/19 01:25
どうゆうあげ方なんよ!

45 :NPCさん:02/06/19 01:33
ほんじゃあマロールあげ

46 :エロ仏エッサ仏:02/06/19 01:38
ロミルワ逆呪文ミエヌワあげ。

47 :NPCさん:02/06/19 01:43
>46
うまい。
座布団1枚!

48 ::02/06/20 00:40
俺はファミコンから入った口だから、ゲームがやり安いのが気になった。
TRPGへ移植したんだからしょうがないんだろうけど・・・・・

やっぱり呪文は呪文ごとじゃなくて、レベルごとに消費ってくらいの
厳しさを求めちゃうよ。

それでもD&Dよりは数段楽なんだから、TRPGにならないってことは
なかっただろうし・・・・・・。

49 :NPCさん:02/06/28 00:02
>46
ロミルワの逆呪文はバミルワであると嘯いてみるテスト

50 :NPCさん:02/07/10 23:52
>48
PC共にレベル毎の回数制限をさせていますが、それがナニカ?

51 :NPCさん:02/07/17 13:14
長年ひた隠しにしてきた恥を晒してみる
ドラコン、フェルパー(フェルプール)、ラウルフ、ムーク。こいつらの語源ってなに…?

ドラコン→ドラゴンの「ゴ」から濁点抜いただけ?
ラウルフ→ウルフに「ラ」つけただけ?
ムーク→ガチャピンの相方?
フェルパー→???

いや、「フィーリングフィーリング。HAHAHA!」というヤンキーゴーホームな答えが返って
きそうな気はするんだけど

52 :NPCさん:02/07/17 20:58
フェルパーは、イタリア語だかスペイン語の「猫」が語源らしいよ
格闘ゲー「ヴァンパイア」のフェリシアとかも

53 :NPCさん:02/07/17 23:46
>>51
52の理屈からするとフランス語とかそのあたりな可能性ありですね。

54 :NPCさん:02/07/18 08:46
「猫の妖精」で「Fay Le Chat(フェ・ル・シャ)=フェリシア」か。にゃるほど

55 :NPCさん:02/07/21 01:05
結局>>51の他の疑問には答えが出てないわけだが…
まあ、マタ〜リ待つか

56 :NPCさん:02/07/21 01:14
>>54
フェリシアはラテン語で「猫」を意味する「Feles」から来たとおもってたんだけど・・

57 :NPCさん:02/07/21 03:22
ムークはチュー・バッカの種族名からだったかと

58 :エロ仏エッサ仏:02/07/21 09:18

お前らバカ!フェリシアはフェリシティー(祝福)が語源だ。
食うぞ!

59 :NPCさん:02/07/21 10:21
>>56-57
おおう、サンクス。そんな感じで色々頼みます
自分でも調べてるんだけど、なかなかね…

60 :NPCさん:02/07/21 10:23
なんか激しくデジャヴだな。レゲー板のウィズスレ見てみな。
同じこと書いてあるからな。各説の展開もまったく同じだった(笑)

61 :NPCさん:02/07/21 10:52
purr:(猫などが)ゴロゴロとのどを鳴らす

62 :NPCさん:02/07/21 12:18
>>60
荒れまくってる上にdat落ちしてるスレが多くてどこになにがあるのやら

63 :NPCさん:02/07/22 16:29
ドラコンはドレイクからきてるからコが清音なんじゃないの?
 
既出かどうかはこの際知ったことではないということで。

64 :NPCさん:02/07/23 13:09
話の腰を折って悪いけど、真Wizの鍛冶ルールをどなたか教えてください。

65 :NPCさん:02/07/23 23:06
>>63
てか、ギリシア語だとまんま‘ドラコン’なんだが。

66 :NPCさん:02/07/24 02:59
>>65
なにぃ━━━━━━━━(;´Д`)━━━━━━━━!!??

67 :平民:02/07/25 13:49
つーか、WIZ作ったヤツらにそんな教養ねえよ、バーカ

68 :NPCさん:02/07/25 14:44
>>67
ヤツらは英語がしゃべれるんだぞ!(笑

69 :NPCさん:02/07/26 01:31
>>68
ぷちワラタYO!

70 :えりる:02/07/26 15:35
  (\ ―/)
  r♪r~   \
  |  / 从从) )
 ヽ | | ,,l,,,,,l,|〃  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  `wハ~ ーノ < WIZ風に名前を変えてみたですよ?
    // `!     \__________

71 :NPCさん:02/07/26 16:39
WIZバスターって漫画があったよねといいながら
バックゲット

72 :NPCさん:02/07/26 17:05
鬱陶しい連中だな

73 :NPCさん:02/07/27 10:01
ってーかアレだ、ADWIZはスタミナ管理が激しく面倒

74 :NPCさん:02/07/27 16:49
…呪文名、元のWIZ風と、AD風、どちらがお好き?
あっしは元のタイプのほうが好き。

75 :NPCさん:02/07/27 16:56
スリープやニュークリアブラストじゃ燃えねぇよヽ(`Д´ )ノ

76 :NPCさん:02/07/27 18:47
>>73
スタミナは、ドラコンPCがゲロ吐いたときだけ計算すれば十分だと思うよ。

77 :古WIZ狂:02/07/28 01:55
自分は元タイプのほうが好きです。
キーボードで打ってた頃を思い出すもんで(w

78 :NPCさん:02/07/28 02:04
やっぱここにいる人達、ベニー松山氏や手塚氏、佐山アキラ氏の小説読んでるの?

79 :NPCさん:02/07/28 08:17
無論。「風よ。龍に届いているか」はオレのバイブルだ。
飽くまでオレの、なので他の人がどーかは知らないけど。

80 :NPCさん:02/07/28 08:18
佐山氏ってどんな本書いてるの?

#気付かずに読んでる可能性も高いが

>79
禿同

紅ー氏はバスター度以外読んでて
手塚氏は弦奏王が家にあるぐらいです。

81 :NPCさん:02/07/28 09:35
>>80
アンソロジーにルビィ・ワーロックの短編を書いてる。
中身は凄腕の飲んだくれと過去のある女の話。
その後ペンネームを変えて、同傾向の話を現代東京を舞台に展開。
それが「不夜城」。

82 :NPCさん:02/07/28 09:52
>81
ありがd
アンソロジーなら読んだはずだけど、全然覚えてなかたよ。
「不夜城」今度よんでみよかな。
今までスルーしてたけど読む気が湧いてきた

83 :NPCさん:02/07/28 10:06
>>82
念のために言っとくけど「不夜城」の方には侍もカティノもグレーターデーモンも出てこないからな(笑)。
ハードボイルド系にクラスチェンジした時点でその辺は失われてるから。

84 :NPCさん:02/07/28 19:02
あー、そうそう。佐山氏って馳せしゅーなんだよね。ライトノベル板のベニ松スレで知ったよ。

85 :NPCさん:02/07/29 19:13
佐山名乗っていたころの
イタイあとがきが、俺的には好きだった

スレ違いsage

86 :NPCさん:02/08/07 14:10
…WIZ関連の板に、非常に痛い奴がいるんで叩いてみませんか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50

87 :NPCさん:02/08/07 14:57
読んでみたが叩く価値すら感じねぇごみですな、ありゃ
感想にすぎんのでさげ

88 :NPCさん:02/08/07 15:12
あのスレそのものがゴミという罠。

89 :NPCさん:02/08/08 01:29
感想さんくす(w

90 :名無しさん:02/08/12 03:19 ID:???
>86
まだいたのかよ、そんなヤシ

91 :NPCさん:02/08/25 10:55 ID:o4QGvr70
ナんか相変わらずもりあがんないね

92 :NPCさん:02/08/25 16:18 ID:???
アオシマ教材社のフィギュアは良かったなぁ。

93 :NPCさん:02/08/25 16:23 ID:???
でも大き過ぎたよ、あれ。
普通は25mmスケールだよね?

94 :NPCさん:02/08/25 16:43 ID:???
アオシマのエリートファイターズが欲しい。

95 :NPCさん:02/08/25 20:01 ID:???
>>94を見て、スト2のメタルフィギャがアオシマ製なのかとおもた俺は刎ねられて良いか?(Y/N)

96 :NPCさん:02/09/10 00:56 ID:???
ところで、未だに真Wiz、またはAdWizをやっている人はこのスレにどれくらいいるんだ?

97 :NPCさん:02/09/10 14:26 ID:???
いまだに真wizやりたいと思ってるんだが
るるぶが……

98 :NPCさん:02/09/10 19:54 ID:???
>97
真Wizのルルブならテーブルトークカフェにてハケーンしたよ。


99 :NPCさん:02/09/12 00:38 ID:???
テーブルトークカフェの店内ライブラリのwizは新wizだったのだが、
箱版の改訂品ってあったと思うんだが、あれか?

100 :⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQNj7k.Q :02/09/12 00:43 ID:5w8atgYN
うぃ〜うぃ〜うぃざ〜どりぃ〜

101 :ゲーム好き名無しさん:02/09/12 07:27 ID:59fbrSlJ
本当に実現したの!?>テーブルトークカフェ

102 :NPCさん:02/09/12 08:42 ID:???
>>101
正式オープンは1ヶ月前ぐらいだったかな?
こっそりと営業してるよ

Daydream
http://trpgtime.cool.ne.jp/first/

103 :NPCさん:02/09/12 16:59 ID:???
び・・・びびったよ。
まさか実現するなんて・・・。
かすわぶが提案したんだっけ?
2chで半ばネタのよーなもんだと思ってたけど。
実行に移す人がいるとは。すごいなぁ・・・。

104 :NPCさん:02/09/13 00:04 ID:???
そーいえば、コミケでパンフを配っていたような気が・・・・・・

105 :NPCさん:02/09/14 12:53 ID:???
昔、真ウィズのGMをやってた時に経験したこと。
愚かなモンスターは愚かに攻撃し、賢いモンスターは賢く攻撃するようにしたら、
悪魔系がやたらと強かった。
炎の壁でパーティを分断し、コルツ・バマツ・ディルトが鬼のようにかかる。
フィーンド8体が一斉に支援魔法唱えたらどうしようもなくなった(藁

106 :NPCさん:02/09/16 19:33 ID:???
>>105
プレイヤー虐殺して喜んでいるアフォはけ〜ん

107 :NPCさん:02/09/22 00:38 ID:???
TVゲームのウィズ好きな人でも楽しめるの?

108 :NPCさん:02/09/25 13:16 ID:???
>107
もちろん。
というよりも、コンシューマ好きじゃないとやってられないと思うぞ

109 :ムケムケマン:02/10/04 21:59 ID:???
>>51
 激亀レス御免。ドラコン=ドラコニアン D&Dやドラゴンランス戦記シリーズ
に登場する半人半竜のイヴィルヒューマノイド。
 と、言う訳でドラコンの元ネタについての考証はこれにて完結。後は皆で
マターリいこうや。


110 :⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w :02/10/06 23:31 ID:yD8sWDyT
みみみみみゅ〜

111 :NPCさん:02/10/07 01:45 ID:???
>>109
いや、つか、それの語源が>>65なんだろ?
わざわざ蒸し返して話を退歩させてどうする。

112 :NPCさん:02/10/07 02:53 ID:???
ではマターリと、真wizに登場してない魔法の武具防具を出すとしたら、
データはどれくらいが丁度いいのかと尋ねてみる。
オーディーンソードとか、コッズシリーズとか正規のデータに無い奴ね

113 :NPCさん:02/10/07 03:21 ID:04waXrcY
コッズは旧WizRPGにデータがあったな。
ラスニールが3D10片手だったっけ?
間違って手放しちまったんで参照できないが。

114 :NPCさん:02/10/07 06:19 ID:???
俺は真ウィズでゲームボーイ版外伝武器の「嵐を呼ぶ剣」出したよ
両手剣でダメージの追加+8、ACが4悪くなって

フ ァ ン ブ ル は 範 囲 内 の 味 方 に 自 動 命 中 (藁

115 :NPCさん:02/10/07 21:26 ID:ZqW2ofgw
外伝2の五行の武器はどれくらいだろう?

116 :NPCさん:02/10/09 21:49 ID:???
オーディンソード、基本はグレートソード+5ってことで
2D10+5ダメージ、命中+15、クリ+6、AC-2かな
ついでに#5の村正カタナはバスタードソード+5かな?

117 :NPCさん:02/10/11 17:28 ID:???
久しぶりに#5やったら、村正が弱くて泣けてきた。
>オーディンソード
更に追加で神話、悪魔、ドラゴン系に威力二倍のオプションが付くと思う

118 :NPCさん:02/10/12 03:49 ID:???
毒への抵抗もあるのか‥
裏技的だなあ。

119 :NPCさん:02/11/01 13:36 ID:???
ADWIZといえば、クルセイダールールがあるという事だがどんなもんなのかな?
ガイシュツならスマソ

120 :NPCさん:02/11/08 19:29 ID:mHJLG5kC
雑誌が潰れたのでもう貰えないらしい<クルセイダールール
以前しみけんに直で聞いたんだけどな。少し悲しかった

121 :NPCさん:02/11/09 09:06 ID:???
>120
もったいねー
ADWIZ、久々に読んだけど結構いいルールなのに

版権上GFとかで掲載もできないんだろうなぁ

122 :NPCさん:02/11/10 00:28 ID:???
ADWIZってサムライやニンジャがキリジュツ上げたらバランス崩壊するけど(藁

123 :特撮板住人 ◆X9YAvWy5W2 :02/11/10 07:01 ID:0GH+lH+3
BCF自体がキリジュツ上げればOKなゲームな上に、あのシステムだと首飛びまくりになるでしょ

124 :NPCさん:02/11/10 14:56 ID:???
それがイイのにw

125 :NPCさん:02/11/11 10:31 ID:???
そうそう、あのキリジュツのおかげで敵味方緊張感出るよ(w
吉野家じゃないが、イニシア取れるかで殺るか、殺られるかという殺伐さが(以下略

126 :NPCさん:02/11/13 23:58 ID:VcoFgy1o
アドウィズの「クルセイダー」ってのはどういう代物だったのかねえ?

127 :NPCさん:02/11/14 17:45 ID:???
モレもどんなものか聞きたいゾヌ<久留生だー

128 :NPCさん:02/11/14 23:45 ID:???
>125 それじゃイニシアチブ取れるかどうかだけで勝負決まっちまうだろ?
やっぱADWizって・・・

129 :NPCさん:02/11/15 21:08 ID:???
まぁ、殺伐は冗談として、
クリティカルあり敵の数調整すれば・・・ってさじ加減が難しいかも?

で、クルセイダーがどんなものか知ってるヤシ、情報キボン

130 :NPCさん:02/11/16 01:02 ID:???
多分、「クルセイダーオブダークサーヴァント」から
連想するに宇宙船ルールとか宇宙人ルールとか、
ロクでもないルールなんじゃないかと予想。

131 :NPCさん:02/11/16 23:28 ID:???
CDSで入った追加呪文やら技能があるならうれすぃかも

132 :NPCさん:02/11/19 23:40 ID:???
ロード+サムライとかそういうノリじゃないか?
ビショップの上位クラスと……

133 :NPCさん:02/11/20 04:50 ID:CGX23clK
不確定名:天井に張り付いている黒衣の人影。・・・魔法撃って逃げましょう。
最近遊んでないなぁ・・・カティノ!(おやすみなさい)

134 :NPCさん:02/11/23 11:37 ID:???
>>113
純粋に本来のダメージを計算すると2D10+10になりますね(ゲーム版の数値です)
>>116
ダメージは4D6+11で本来の能力(ゲーム版です)になるかと

ごめんなさい


135 :116:02/11/23 13:42 ID:???
>>134
いやいや、レスサンクス
私、こういう数値設定話大好きなもので。

ちなみにオーディンソードを「グレートソード+5」に置き換えたわけは、
・コンピュータ版#5において、
Longsword+0→+1→+2→+3→オーディンソードと、
順にデータを見ていった場合にだいたい+5クラスとみなすことができることと、
・AC低下の効果がある→盾と併用するとACがすごく低下して強すぎ→両手剣にしよう
という考えがあったからなのでした。

136 :116:02/11/23 13:58 ID:???
そういえばTRPG版と本来のコンピュータ版だと、
+1強化あたりのデータ上昇値がちがいますからね。
同じコンピュータ版でも#1と#3と#5とで違いますし。

というかコンピュータ版は「+1より+2の方が強い」という法則があるだけで、
データの上昇値は一定じゃないし・・・

137 :NPCさん:02/12/14 11:06 ID:???
実際に遊んだことは無いが、
BUSINの信頼度システムを組み込むと結構おもしろいかも保守

138 :NPCさん:02/12/15 01:10 ID:???
信頼度システムってどんな感じの奴?
買って確かめろは勘弁ね、なにしろ漏れはコンシューマのハードを持ってない人なのでね。

139 :NPCさん:02/12/15 01:37 ID:???
俺も持ってないんだが、たしか
パーティメンバーの仲間意識の度合いを示すパラメータ(名称忘れた)があって冒険を重ねるごとに少しつつ上がる
そのパラメータが上がると、さまざまな連携行動を行える。
(一体に2人がかりで攻撃したり、かばったり、後衛が援護射撃したり敵の呪文詠唱を阻止したりなど)

140 :NPCさん:02/12/15 14:28 ID:???
それって、ADWIZならやる意味を感じられるのだが、真WIZだと意味ないような気が・・・

141 :名無しさん:03/01/05 03:12 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ  | 君さぁ こんなスレッド立てるから          |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ             |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
 ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて         |
 /つつ  | いないんだからさっさと回線切って首吊れ     |
       \____________________/

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)


142 :山崎渉:03/01/10 10:43 ID:???
(^^)

143 :NPCさん:03/01/26 13:25 ID:???

4



144 :NPCさん:03/02/02 23:47 ID:StiMJXOy
>>105
モンスターはランダムで攻撃手段を決定するのが通かと。

ワードナに噛み付かれたりな(藁

145 :こたがん店長◇RX78b.C/I:03/02/03 00:41 ID:???
信頼度、通常のウィズとしてプレイするならほとんど意味無し。
TRPGに応用できるかどうかはわからないけど
パーティーメンバーが仲良しになると強力合体技が使えるよーになるだけ

146 :NPCさん:03/02/05 23:13 ID:???
アドウィズから、新しいD&Dに盛り込めそうなクラスはなんだろう?

147 :ドキュソ侍:03/02/07 21:04 ID:C+dyIJQW
僧侶と魔法使いを交互に取ると司教だな!どうだか!鑑定できねえし!できるか!呪文で!じゃあ余裕!

148 :NPCさん:03/02/07 22:14 ID:???
クラスよりもドラコンとフェルパーがホスィ

149 :ドキュソ侍:03/02/07 22:27 ID:C+dyIJQW
ハーフドラゴンならできるよ!くそ!でも!フェルパーって何だ!?

150 :NPCさん:03/02/07 22:31 ID:???
ネコ耳<かねこしんやイラスト準拠

151 :NPCさん:03/02/07 22:31 ID:???
ラカスタってのを以前どこかで見たような。

152 :NPCさん:03/02/07 22:33 ID:???
ネコ耳なのかネコ頭なのか微妙だな。>フェルパー

153 :ドキュソ侍:03/02/07 22:33 ID:C+dyIJQW
>>150
かねこしんやのイラストでネコミミなのか!そりゃ今のD&Dじゃ無理だな!くそ!D20ナードとか自作してくれ!完成したらコミケとかで配布だ!ガンバレ!

154 :NPCさん:03/02/07 22:36 ID:???
速見螺旋人イラストでネコミミのCatLordはアリなんだよな>D&D

155 :ドキュソ侍:03/02/07 22:41 ID:C+dyIJQW
3rdでまだCatLoad出てないんじゃないかな!D20かなんかで出てるかもしれないけどさ!くそ!

156 :NPCさん:03/02/07 22:42 ID:???
>>154
そういや、ハヤミスキーの兄貴は向こうのイラストコンテストで賞をとったんだったか。

157 :NPCさん:03/02/07 22:43 ID:???
D20クトゥルフにバーストは居るのかの?

158 :NPCさん:03/02/07 22:56 ID:???
>>D&Dでネコミミ
Oriental Adventuresというサプリに変化妖怪という種族がいて、
一種類動物を選び、人間形態、動物形態、ハイブリッド形態に変身できる。
変化妖怪(猫)のハイブリッド形態をやればネコミミの完成だ! さあ買え

159 :NPCさん:03/02/07 23:36 ID:???
アルシャードでいいじゃん!
サムライ+ブラマジでウィザードリィの再現もできるぜ!

160 :NPCさん:03/02/07 23:57 ID:???
ウィズボールの話題出ないな…

161 :160:03/02/08 00:16 ID:???
ごめん…心にも無い事言っちまった、流して…

162 :ドキュソ侍:03/02/08 23:04 ID:U4ySmzvb
>>158
そのテがあったか!くそ!盲点だった!

>>160
昔はウィズボールだか野球カードゲームだかでスレが1本あったんだけどな!
色々何か書き込んだようなそうでないような!でも遊んだよよく!拡張パックも持ってた!
くそ!でも120試合は挫折したよ!やれやれ!
つうか初代箱のサプリっつうかシナリオ集にウィズボールのファイターズの4番がさらわれたとかそんなシナリオあったよな多分!

163 :NPCさん:03/02/09 16:08 ID:UgbjHrJh
>160
 WizRPGのキャラをデータ反映させてコンバートできないか考えてました。
 ナイスな発想ができなかったので挫折しましたが。
 ビーンボールが変化球と同じ扱いで存在しているのが世界観を現していると感心したものです。
 マハリト球ビーンボールVSバット攻撃とか(w

164 :NPCさん:03/02/09 16:43 ID:???
RPGMの連載でやってたよな>コンバート
ナイスではなかったかも知れない。

165 :NPCさん:03/02/10 00:41 ID:???
>>162
ファイターズの4番の息子がさらわれて八百長試合を要求されているのを〜
とかいうシナリオだった記憶

166 :ドキュソ侍:03/02/10 22:05 ID:Vm6m6yvs
>>165
ああ!そんなだったな!くそ!訂正ありがとう!

167 :いてっ! ◆yyITETEdoo :03/03/10 21:59 ID:???
ウィザードリィ#9を創ろう!地下3階【wizardry】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1046961823/l50


168 :こたがん◇RX78b.C/I :03/03/10 22:02 ID:???
いてっ! ◆yyITETEdooキタ━━(・∀・)━━!!

169 :NPCさん:03/03/22 18:26 ID:???
コパースのステッキのデータには感動した。強。
確か元はケーン・オブ・コープスだっけ?

170 :NPCさん:03/04/17 05:43 ID:???
ほっしゅほっしゅ

171 :山崎渉:03/04/17 15:57 ID:???
(^^)

172 :山崎渉:03/04/20 02:48 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

173 :山崎渉:03/04/20 06:59 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

174 :NPCさん:03/05/18 23:04 ID:???
たまに上げるならこんなスレ。

175 :山崎渉:03/05/28 12:23 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

176 :ムケムケマン:03/06/06 20:46 ID:???
 現役の Wizardry RPG ユーザー各位にお尋ねします。 皆さんの中で、電脳版 最新作 Wiz 8 の要素を
自家製ルールに導入された、あるいは、これから取り入れてみようという猛者は居られますか ?
 box 版、真 Wiz 、AdWiz 、自主構築、いずれのルールを使用するかは問いません。

 ちなみに当方は、真 Wiz 、AdWiz 、自主構築 ( New #2 CoDS の詳細再現 未完成) の三本柱を使用しており、
特に、Gadgeteer と、彼等が操る Engineering スキル関係の要素の導入に、手探りながら力を注いでおります。
 世界観や、年代設定、文明 LV 設定等は、GM 各位が自由に構築出来るように、汎用的な物を目指しています。

>>111
 今度は超絶 蝸牛レスで スマソ 遅れて来た者としても、あん時のドラコン談義に加わりたかったもんで。
リアルタイム進行に意味があるチャットならまだしも、ここは過疎板の過疎スレなんだし、仲良くしようや。
 ・・・・もっとも、今も見てるかどうかは分からんがね。 スレ汚しにつき sage

177 :NPCさん:03/06/08 10:51 ID:???
こういうのはアゲたほうがよいよ。

178 :水先案内人:03/06/08 11:44 ID:fTA63+3v
http://life.fam.cx/a001/





179 :NPCさん:03/06/08 12:11 ID:???
>>176
作ってるけど、晒すのにいくらか勇気はいるな。
漏れのやってるのは、I,V,外伝,テーブルトーク版の全呪文網羅して、
それを火炎、電撃、冷気等の系統分類を行って、各系統に特化した
魔術師を作れるキットを構築したりしている。

180 :179:03/06/08 12:27 ID:???
あ、ごめん。で8の要素はだな。
各クラスの特殊能力を組み込んだりしているな。
チートデスとか。

181 :ムケムケマン:03/06/09 01:05 ID:???
>177
 お心遣い、痛み入る。 新種のスクリプト嵐に取り付かれるのを避けたかったもんで。

>179-180
 いえいえ。 雑談さえ出来れば # 8 に限りませんよ。 それにしても、貴方のプランはまさしく
D.W. ブラッドレィ & (株)ゲームスタジオ へのリスペクト SPECIAL ですな。 構築された世界の美しさと、
その完成度の高さが目に浮かぶようです。 儂も B 級 スペオペパンク度をもっと深めねば。

 # 8 におけるクラス別の行動オプションと、スペシャルアビリティは、「タレント」という形で
当方も使用しております。 しかし、Val の「チートデス」は今一つ 良く分かりませんな。
 ちゅうか、1 st プレイでは Fem キャラを一人も使用しなかったもんで。
Kill や Instant Death を回避するのか、HP 0 でも K.O. で済むのか・・・・

182 :NPCさん:03/06/09 16:00 ID:???
>>179
やたら面白そうに感じたのは俺だけか?

183 :NPCさん:03/06/09 21:29 ID:stxpb6WF
空飛んで毒ガス吐く三本足のドワーフ女…

184 :179:03/06/09 23:30 ID:???
>>182
ありがとう。でも完成度はまだ低いのよ。
何せWizは、攻撃魔法にしても冷気=火炎=電撃と言う風に威力が同等になってないから
バランス調整の問題もあったりして。

185 :ムケムケマン:03/06/10 22:21 ID:???
>182
 儂もじゃ、同志よ。 2ch に直リンして晒せなどと酷な事は言わんよ。 只、Web 上の何処かで
ひっそりと、華美にならん程度の規模で公開して欲しいとは思うけど。 資料漁りしているうちに
偶然 発見する様な、そんな感じで。 飽くまで そう思うだけ。 そう思うだけ・・・・

>183
 真 Wiz だね。 古本屋で最初に読んだ時は、マジでのけぞったよ。 グループ SNE 恐るべし。
 あれの技能による人体改造の愉しさに気付いたのは、つい最近の事なんだけどね。

>184
 オリジナルのデータだと、攻撃属性は、火炎、冷気、睡眠、位しか無くて、HALITO 、 MOLITO 、 TILTOWAIT 、
辺りは無属性 扱いになるらしいね。 ティルトはともかく、ハリトによる 拳大の火球 程度じゃ 熱よりも
衝撃によるダメージの方が大きいって事か? プログラム容量軽減の為の措置って事は分かってるけどね。

186 :NPCさん:03/06/16 13:57 ID:+d8yRuG+
ルールブックを手に入れたいのだけど、なにか方法はありませんかね?
検索したら絶版でした。
Yahooオークションでも、Wiz関係は少なかったです。

187 :ムケムケマン:03/06/16 22:35 ID:???
>186
 古本屋巡りで足を棒にする覚悟があれば、結構 見つかるものです。 アドヴァンスト・ウィザードリィ RPG は
手放す方が多いためか、比較的 多く出回っており、100 円均一コーナーに 文庫本扱いで並んでいたりします。
 ただし、真ウィザードリィ RPG 関連は、リプレイを除いて どうやら品薄の模様です。
グループ展開している古書店や、リサイクルショップならば、注文して取り寄せてもらう事も出来ますが、
必ず手に入るとは限りません。(余所の店舗にもストックが無ければ どうしようも無いですから)

 金に糸目を付けないのであれば、余所の Wiz 系 TRPG 関連のサイトの掲示板にでも、個人取引 を持ち掛けるのが
手っ取り早くて済むのですが、そこから先は 第三者が絡む為、飽くまでも 自己責任 で臨んで下さい。
 サイトの管理人によっては、厄介事を嫌って 掲示板の利用者同士の 物品の交換や、金銭授受に関する投稿を
禁止している場合もありますので、各板のローカルルールに よく目を通しておく事をお勧めします。
 以上、老婆心ながら御忠告しておきます。

(予め忠告をしておいた以上、貴方が取引を持ち掛けた 第三者との間に 何らかのトラブルが発生したとしても、
当方と、ここの管理サイドは 一切の責任を負いませんので、悪しからず)

188 :NPCさん:03/06/17 02:43 ID:???
ただ、adwizは別売りのモンスター集上下巻が希少品

189 :NPCさん:03/06/17 15:58 ID:???
>>187
アドバイスありがとうございます。
田舎なので古本屋を探しても見つからないと思いますので、ネットでなんとかしようと思います。

190 :NPCさん:03/06/17 18:12 ID:???
>>189
 >田舎なので古本屋を探しても見つからないと思いますので、ネットでなんとかしようと思います。

ヤフオクあたりが手っ取り早いとは思うが、
田舎だからこそお宝が眠っている可能性もある。
古本屋をまめにチェックしといて損はないと思うよ。


191 :ドキュソ侍:03/06/17 19:30 ID:HduNE7Lz
まあ箱はなかなか見つからんけどな!本屋じゃ!

192 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

193 :NPCさん:03/06/19 22:36 ID:xgAYeTl8
そっかぁ、じゃあ
・BOOKOFFでADWiz4冊400円
・ヤフオクで、箱Wiz+トレボー戦役+ダロスの盾+真Wiz+終末の魔剣+地獄の狂宴 3000円
ってのは安かったのか。

194 :NPCさん:03/06/20 13:25 ID:???
>>193
持っていないのなら下記のは買いだ

195 :ドキュソ侍:03/06/21 01:49 ID:MEC7EEMA
>ヤフオクで、箱Wiz+トレボー戦役+ダロスの盾+真Wiz+終末の魔剣+地獄の狂宴 3000円
すっげえお買い得だな!くそ!やばいくらい!

196 :NPCさん:03/06/23 22:39 ID:???
うらやまスィ・・・>ヤフオクで、箱Wiz+トレボー戦役+ダロスの盾+真Wiz+終末の魔剣+地獄の狂宴 3000円

197 :NPCさん:03/06/23 23:06 ID:???
ダロスの盾と終末+狂宴は正直羨ましいと思ったYO。

198 :NPCさん:03/06/24 12:17 ID:yNwAZDHb
個人的には、真Wizの失敗は「エセルナートRPG」になっちまった所にあると思う。

199 :NPCさん:03/06/24 12:40 ID:???
>>198
同意だが、ageるな

200 :NPCさん:03/06/24 18:24 ID:3r2xBRxL
あのよく転がる8面ダイスがお気に入りだった。

201 :ドキュソ侍:03/06/24 18:37 ID:9lWcUNUa
黒いヤツな!8面!
くそ!俺は今でもウィザードリィ箱の20面体を愛用してるよ!
俺のTRPGウォリアー暦そのものの古強者だ!よく1が出るが気にしねえ!余裕!

202 :NPCさん:03/06/24 20:24 ID:???
あのちっこい8面は学校で失くしたっけな。
マーカーはつい最近まで現役!

203 :NPCさん:03/06/25 16:48 ID:???
SNEの設定に反発して、ウィザードリィ関連の本を読みあさって、
原作に忠実な世界背景で遊ぶべく頑張ったなぁ。独自のキャラシートも
一太郎を駆使して何度も作ったよ。懐かしいな。

204 :NPCさん:03/06/30 09:56 ID:???
狂王の試練場をプレイしていて、何回目かのセッションの末ようやくPC達が
ワードナの部屋の前まで辿り着いた。GMとしても、やっと辿り着いたのだから
ちょっと演出しようと思って、バンパイアロードに丁重に迎えさせ、ワードナの
元に案内させてみた。不意打ちでもするかと思ってたら、皆身構えながらも後に
続き、ワードナとご対面。PCの実力を褒め称え、トレボーよりも多い報奨金を
約束して軍門に下ることを提案してみたら、PC達はあっさり首を縦に振ってし
まった。
以後トレボー暗殺のシナリオに変更して、キャンペーン延長。最終的にはトレボー
を追放して、ワードナの配下が傀儡の王になり、PC達は暗黒の貴族になっちまい
ました。

205 :NPCさん:03/06/30 13:23 ID:???
魔法唱えるときに、魔法のレベル数を敏捷度から引いて行動順位を決定するのって
公式ルールなのかな?ウチのGMがそうしてたんだけど。

206 :NPCさん:03/06/30 14:30 ID:???
>>205
どのWIZのシステムでだ?

207 :NPCさん:03/06/30 14:34 ID:???
>>206
一番最初のやつ。ボックスの。

208 :NPCさん:03/06/30 15:19 ID:???
>>207
そんなルールは無い。
あとsageれ。

209 :NPCさん:03/06/30 15:21 ID:???
>208
なんでsageなイカンの?

210 :NPCさん:03/06/30 15:31 ID:???
>>209
おまえみたいなのが来るから

211 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/06/30 16:33 ID:om/N8Xs5
別に無理にsageる必要も無いような。質問なんだし。

ところで引越しのドサクサでADWIZがフルセット出てきました。
……捨てるに捨てられなかったわ。

212 :NPCさん:03/06/30 17:17 ID:???
>>210
なんか、カンジ悪いね。
いきなりおまえ呼ばわりだし。

213 :NPCさん:03/06/30 17:19 ID:???
ここは、2chだ、ボケ

214 :NPCさん:03/06/30 18:46 ID:???
>212
気にしなくてもいい。
sage進行かどうかなんてスレの住人からコンセンサスが
得られているわけじゃない。
自治厨はほっとけば良し。
だから、もう文句は書き込むな。俺のレスで最後な。
以後Wizの話題のみ書き込もうな。

215 :NPCさん:03/06/30 23:33 ID:???
自作自演での自己弁護がバレバレなのはどうかと

……はッ!Wizの話題だったな!えーと、真Wizリプレイ駄目すぎ、とか?

216 :NPCさん:03/07/01 00:10 ID:???
213=215?

217 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :03/07/01 00:13 ID:???
専用ブラウザだとメール欄丸見えだし。


そういえばADWIZしかやったことないなぁ……

218 :NPCさん:03/07/01 01:20 ID:???
            ↓
209 名前:NPCさん[0] 投稿日:03/06/30 15:21 ID:???
>208
なんでsageなイカンの?

            ↓
212 名前:NPCさん[0] 投稿日:03/06/30 17:17 ID:???
>>210
なんか、カンジ悪いね。
いきなりおまえ呼ばわりだし。

            ↓
214 名前:NPCさん[0] 投稿日:03/06/30 18:46 ID:???
>212
気にしなくてもいい。
sage進行かどうかなんてスレの住人からコンセンサスが
得られているわけじゃない。
自治厨はほっとけば良し。
だから、もう文句は書き込むな。俺のレスで最後な。
以後Wizの話題のみ書き込もうな。


219 :NPCさん:03/07/01 01:24 ID:???
ゼロageするのなんてコテの中にもいくらでもいるから。

220 :215:03/07/01 01:33 ID:???
>>216
いや違いますカンベンしてくださいマジで

>>219
いるか、そんなの?

221 :NPCさん:03/07/01 02:10 ID:???
>>219
必死だなw

222 :NPCさん:03/07/01 02:16 ID:???
必死だとも。
すげー必死。
訓練所で物凄い勢いで新人を選定してる時くらい必死。

223 :NPCさん:03/07/01 03:56 ID:???
>>208
一応、巻末にオプションルールとして載っている。
個人的には「強力な呪文には長い詠唱が必要」
っぽくて気に入ったんで使ってた。

224 :NPCさん:03/07/01 05:28 ID:???
元のパソコン版のWIZって、強力な呪文ほど名前長くて、
それをキーボードで打ち込まなきゃいけなかったんだよな。

225 :NPCさん:03/07/01 09:30 ID:???
>215,>218
いちおマジレスしとくと、メール欄が「0」ってことで同一人物と判断するなら、
この板も、他の漫画板やらアーケード板なんかも、半数以上が同一人物による書き
込みということになっちまうよ。

0と入力する人が多いのはたぶん初心者質問板のこのスレのせいだな。
「ID???ってどうやってやるの?」
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/qa/1049203266/

>222
ワロタ。自分もよくやった。エリート選出兼、軍資金の確保のために
2時間ぐらい粘ったことがある。ファミコン版だけど。

>224
確かショートカット設定が出来たような。この機能は初版にはなかったっけか?

226 :NPCさん:03/07/01 09:55 ID:???
>>208
恥をさらすなよ、ヴォケ。
オープンフィールド用の追加ルールだぞ。

227 :NPCさん:03/07/01 10:15 ID:???
>223
敵も敏捷度18でTiltWait(スペル合ってるか?)唱えられるというのは
かなりの恐怖だもんな。ウチらの仲間でもこのルールは歓迎してた。

ハウスルールで、種族差を出したくて能力値の最大値を各種族の基本値+10
というルールもやったりしたな。

228 :NPCさん:03/07/01 10:23 ID:???
TILTOWAIT

229 :NPCさん:03/07/01 11:33 ID:???
>228
thx

230 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/01 11:43 ID:ND4dkL9+
そういえば真言葉(トゥルーワード)ってどっから出た設定なのかしら?
TIL(ターイラー) TO(ターザンメ) WA(ウォウアリフ) IT(イェーター)
=速き風よ、光と共に解放されよ
ってやつ。

231 :NPCさん:03/07/01 12:31 ID:???
>>230
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/6890/wiznaze4.html#4C

232 :NPCさん:03/07/01 12:55 ID:???
真言葉って「しんことば」っていう重箱読み自体がださい。
支持するファンが多いがちょっとセンスを疑うなー。
TILTOWAITはティルトウェイト。後付設定はいらん。

233 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/01 13:19 ID:ND4dkL9+
>231
きゃー感謝。これは面白いわねw

>232
アタクシは基本的に原理主義者だけどアスコミのコミック版#5好きなので真言葉は許容。
鳳龍核撃斬もアタクシ的には超OK。
……はっ、S=F V3使ったら石垣環版Wizardry外伝ができるわね。

234 :NPCさん:03/07/01 14:29 ID:???
トゥルーワードって公式設定じゃないの・・・?

235 :NPCさん:03/07/01 16:08 ID:???
公式じゃない。ゲームアーツにいた賢者ウラサムこと竹内誠がウィザードリィマガジン
上で公開した俺設定だろ?

236 :NPCさん:03/07/01 17:09 ID:???
>>231より
>classic5 の魔法名は似非ウェールズ語(ウィザードリィコレクションのインタビュー記事より)です。

得物屋 雑誌情報 「ウィザードリィコレクション」より
>APPLE][版#1〜5のディスクイメージが収録されている型破りな本。
>また、ロバート・ウッドヘッド氏を始めとする制作者達へのインタビューや、制作の際のウラ話などが載っている。

似非ウェールズ語ということはつまりFFの「ファイラ」「ブリザガ」等の命名の仕方と同じLvらしい。
だとすれば「MAPIRO MAHAMA DILOMAT」がトゥルーワードと正確に一致しない訳も頷ける。
翻訳ツールでは翻訳できなかったので誰か詳しい方ウェールズ語との相違点を合わせての解説をおながいします。

237 :NPCさん:03/07/01 18:55 ID:???
>トゥルーワードと正確に一致しない訳も頷ける。
日本人が考えた後付け設定に一致するほうが不思議だろw


238 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/01 19:03 ID:ND4dkL9+
>235
>真言葉の出典
それよ、それが知りたかったのよー。ありがと、んーっ、チュバッ(お礼のヴェーゼ)
ところでそのゲームアーツから出てた、賢者ウラサム著すところの「プレイングマニュアル」「モンスターマニュアル」が過日猫の小便により永眠しました。
モンスターマニュアルの解説はムチャクチャで大好きだったんだけどなぁ(ほろり)

なんか無性にWizやりたくなってきたわ。TRPGでもCRPGでも。
最近やったのといえば「ターボファイルで“#? ニューロエイジ”に転送されてきたHAWKWIND」と言い張ってトーキョーN◎VAやったくらいかしら(なんか違う)

239 :NPCさん:03/07/01 19:12 ID:m8VQHDar

ちょうかわいい、われめちゃん1本筋〜w
ここの画像掲示板の管理人は神だとおもう。
http://www.hl-homes.com/



240 :236:03/07/01 22:54 ID:???
>>237
だってどこも公式設定のように書いてたからそう信じきっちゃってたんだよ・・・(´・ω・`)ショボーン
でも調べたことでWizについてちょっと賢くなりますた(`・ω・´) シャキーン

241 :NPCさん:03/07/03 20:16 ID:???
ズダイ・ツァには付いていけなかった。

242 :NPCさん:03/07/03 22:57 ID:???
むしろエセルナートについていけませんでしたが

243 :NPCさん:03/07/03 22:59 ID:???
エセルナートはまだ許容範囲内に何とか入る。
ただ、宇宙人?が作ったのが世界の始まりってのは何故か萎えてしまった。

244 :NPCさん:03/07/03 23:10 ID:???
俺はエセルナートがもうだめ。

245 :NPCさん:03/07/03 23:15 ID:???
骨太のバックボーンがあって、それに付随する形でのエセルナートなら良かったんだけどね…
なんかパソコン版の設定をなんとか消化しようとして歪んじゃっただけ、みたいな。
ズダイ・ツァは論外。あれはSWで言うところのケイオスランドであって、それ以外に商品展開が
ない、なんて事態を生みだした時点で無能。

246 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/03 23:24 ID:I3VZwaj+
アタクシも大嫌いです<エセルナートだのズダイ・ツァだの
一番好きなWiz解釈は矢野徹の「ウィザードリィ日記」かも。
酒場のねえちゃんや有閑貴婦人や女剣士と「よいしょ、よいしょ」。

247 :NPCさん:03/07/03 23:27 ID:???
あれはあれで中年親父の糞オナニーって感じで大嫌いだったが>ウィザードリィ日記
っていうか金かえせ

248 :NPCさん:03/07/03 23:30 ID:???
個人的にはズダイ・ツァもそこそこー。
ところで、GBのWiz外伝が好きなのは異端でつか?w

249 :NPCさん:03/07/03 23:35 ID:???
ベニ松は正しい。これは俺の信条です。

250 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/03 23:35 ID:I3VZwaj+
>247
あれはあれで微笑ましくない?(笑)<妄想爆発
と、ところであたし?(;´д`)ヒェェ<カネかえせ

>248
外伝Iは傑作だと思うわよ。II以降は未プレイなのでコメントはしないわ〜
でもアタクシBCF以降はあんまりなので外伝も種族が増える前までがいいわね。

251 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/07/03 23:36 ID:???
拙者のWizardryってのは、ギルガメッシュの酒場で月見ソバ食べる世界なんでゴザるよなぁ。
後はモンティパイソンとベニー松山。

>>248
外伝大好きでゴザるよー。というよりベニー松山信者。

252 :エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/07/03 23:37 ID:???
似非&図代は僕も嫌い。

ベニ松信者な僕は、仲間がエセルナートでワイワイやってる中で
ただ一人肩身が狭かった記憶があるなぁ・・・・。

253 :エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/07/03 23:38 ID:???
うわ、ベニ松信者が多いッ!?w

254 :ちよ:03/07/03 23:39 ID:???
はろ〜♪
http://kotarou.free-city.net/page002.html

255 :NPCさん:03/07/03 23:42 ID:???
>>253
というか、ファミコン必勝本で「目覚めた」人は結構な確率でいるんじゃないかと。

256 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/07/03 23:43 ID:???
ああ、あとロートルファンとしては、矢野徹と安田均がビッグネームであることは否定しない次第。
だから初期エセルナートまで嫌いなわけではゴザらんかったりして。

257 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/03 23:48 ID:I3VZwaj+
原作&ベニ松好きを集めてオンセでもやりたいわね!
世界観はWiz、システムはS=FV3かしら!(趣味で石垣環が混じった)

258 :NPCさん:03/07/03 23:49 ID:uXYcDRai
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

259 :NPCさん:03/07/03 23:51 ID:???
でも確かGB外伝1も背景世界はエセルナートだったような・・・

260 :NPCさん:03/07/03 23:51 ID:???
アドWizは>>257の嫌いな新異種族バリバリだしのー。
―てか、何といっても、呪文名に萎えたわけだがw

261 :NPCさん:03/07/03 23:52 ID:???
>>257
あんな軽佻浮薄なシステムでは原作&ベニ松は再現できん!
…と言いたいところだが、じゃあ、なにがいいかと言われると、困る。ううむ。

262 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/07/03 23:52 ID:???
>>259
む、ソースキボンヌ。それは初耳なので耳ダンボな拙者。

263 :NPCさん:03/07/03 23:58 ID:???
>>262
勘違いだったかな?
エセルナートの覇王トレボーとかいう表現をどっかで見たような気がするんだが。

264 :エ□プリ ◆EROcro8jJc :03/07/04 00:01 ID:???
>原作&ベニ松好きを集めてオンセでもやりたいわね!
>世界観はWiz、システムはS=FV3かしら!(趣味で石垣環が混じった)

もっっの凄くやりていです。参加キボンヌ。ザンザ萌え。ザザ燃え。

265 :263:03/07/04 00:02 ID:???
っと思い出した!
PS版のリルガミンサーガと勘違いしてたよ。
リルサガのOPではエセルナートの名前が確かに出てくるはず。

266 :NPCさん:03/07/04 00:10 ID:???
ベニ松信者から見るとリルガミン・サーガはタイトルからしておかしい。

267 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/07/04 00:14 ID:OAw/YIfc
おいどんもベニ松さん好きだなー

268 :NPCさん:03/07/04 00:15 ID:???
べつにベニ松信者だけじゃないぞ。トレボーの城塞都市≠リルガミンだと思っているのは。
元々、一都信者と二都信者の対立には根深いものがあるのだ・・・

269 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 00:16 ID:IKK2jsgI
リルガミンは狂王トレボーの試練場から離れた場所ってのを聞いたことがあるわね。
まあ、だからあたしの>238の「リルガミン忍者」ってのは正確には間違いなんだけどw
「カドルト神に仕えし忍者」になるのかしら。うさんくせえ。

>264
検討してみるわ。
高レベル剣技・闘気法バリバリで。

270 :NPCさん:03/07/04 00:25 ID:???
真ウィズ改造しまくればベニ松的世界できるんでない?>システム
あと、D&D3rdで実現可能かどうか教えて。

271 :NPCさん:03/07/04 00:30 ID:???
SamuraiがKi Attackとかやるような世界でウィズ侍が再現できるとは思えぬ。>3e

272 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 00:32 ID:IKK2jsgI
>SamuraiがKi Attack
「己の生命すら燃やし尽くすといわれ禁じられた侍の剣術の極意中の極意──!」

「鳳龍! 虚空斬!」

273 :NPCさん:03/07/04 00:39 ID:???
つか、ウィザードリィの侍ってもともとAD&Dのレンジャーなんだよね。

274 :NPCさん:03/07/04 00:59 ID:???
それも1stレンジャーだからな。戦士+MU+ドルイドの。

275 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/04 01:03 ID:IKK2jsgI
初期のマニュアルでは
侍=レンジャー
ビショップ=セージ
ロード=パラディン
になってたんじゃなかったっけ?

276 :NPCさん:03/07/04 01:29 ID:???
>>275
ロードはロードのままだよ。レンジャーとセージはおっしゃるとおり。

277 :NPCさん:03/07/04 13:07 ID:???
電源wizからTRPGに入ってきた人多そうだからドラクエとかTRPG化してガンガンとかでサポートしてくれれば
TRPG人口増加→他の電源ゲームもTRPG化→もちろんwizも新しいTRPG発売!→(゚д゚)ウマー

278 :NPCさん:03/07/04 13:11 ID:???
>宝ダイヤ
だからS=Fはヤメレてば。

279 :NPCさん:03/07/04 23:50 ID:???
じゃ、アルシャードリィをやりましうわなんだお前ら何w

280 :NPCさん:03/07/05 00:04 ID:???
>>279 アルシャードリィ…、ワロタw

281 :NPCさん:03/07/07 01:55 ID:???
放流の嫌疑は厨臭すぎて萎えだったな、当時から。

282 :NPCさん:03/07/09 15:16 ID:???
>>281
禿同。放流ホニャララ〜と技繰り出すと、どんな敵でもアボーン確定。萎えまくり。

283 :NPCさん:03/07/09 17:45 ID:???
浪漫を解さない方々ですな。

284 :NPCさん:03/07/09 22:28 ID:???
県議と称してMAHAMAN唱えてるに15,000クォーターエルフ

285 :NPCさん:03/07/09 22:35 ID:???
読み始めた当初、「 鳳龍 」という言葉に何の疑問も
抱きませんでした( ̄ω ̄;)

286 :NPCさん:03/07/09 23:23 ID:???
そうか、ウィズってこういうのでもいいんだ
って単純に思っちゃいましたがナニカ

287 :NPCさん:03/07/10 01:18 ID:???
懐かしくなって『ギルの迷宮』から『復讐鬼の城』まで一気に読み返してみた。
…ああ、やっぱり、ええなぁ…
巻末オマケでは馳星周にクラスチェンジする前の佐山アキラが顔を晒していたり、『魔法陣
グルグル』でヒットかっ飛ばす前の衛藤ヒロユキが四コマ漫画描いていたりと、感慨深い。

明日は『風よ。龍に届いているか』を読み返すかな。

288 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/10 12:12 ID:x40a+1sO
石垣環と言えば「うぃざあどりぃ いろいろ」も好きでした。
キ印トレボー。
でもあれ途中までしか読んでないのよね……コミックス出てないのかしら。



289 :NPCさん:03/07/10 13:11 ID:???
>>281-282
ガンヲタでいうとUC厨

>>283
G厨

>>285-286
平成ガンダムを疑問なく受け入れられるタイプ

290 :NPCさん:03/07/10 17:53 ID:???
>>289
そして君はなにかと定義づけないと語れないファースト厨、と。

291 :ムケムケマン:03/07/11 00:05 ID:???
 ・・・・ドキュソ侍 と、ハッタリ君 キター! ハ〜ラショ〜ぃ!
某ハジキ スレではスルーされたけど、まぁいいや。 今後は、儂の様な DQN 電波とも 仲良く遊んで頂きたい。

 ところで、>>186 = >>189 殿は まだここを御覧になってますか? その後の首尾は如何ですか?

>>193
>・ヤフオクで、箱Wiz+トレボー戦役+ダロスの盾+真Wiz+終末の魔剣+地獄の狂宴 3000円
 ・・・・欲しい・・・・ だが、既に過去の話だ・・・・ 真 Wiz 改訂版 も欲しい・・・・

>>204
 ソレダ! 土壇場で約束事を覆す、それこそが TRPG の神髄に他ならない。
儂も 一昨年前からはシナリオを一切 組まずに、ゲーム背景 (バックボーン、即ち、地理や、NPC の設定等)
のみを用意して、セッションに臨んでいるよ。
 GM である儂は、ストーリーテラーであると同時に、PL が織り成す物語の観客でもある という訳だ。
面子に DQN な PL が居てくれる御陰で、毎回 最高のショーを見せてもらっている。

>>271-272 >>281-286
 鳳龍とは、これまた懐かしい名を聞いた・・・・ 尤も、リア厨工が対象の漫画である以上、あれ位の暴走は
大目に見ようや。 あれの剣技を元ネタにしたと思しきルールを晒しているサイトもある位だし、
必本の読者達の Wiz 世界観 に与えた影響は少なく無かろう。 ちなみに、儂の Sam 設定は・・・・

 「東方の武人階級の習俗が土着した物。 伝播の過程で、異文化と混合し その姿を大きく変えた。
(中華的、西亜的 地域を経由したが為) Zen mind で 攻撃対象の氣脈の流れを察知し、
Ki power を込めた武器で 氣脈を破壊する事により、対象に実際の致傷よりも大きな損害を与える。
その戦法に最適化された得物こそ、村正に代表される和刀の類である。」 という代物。

 必殺技こそ使わせんものの、根本は インチキ オリエンタリズム全開の 石垣 World と大して変わらん。
尤も、多分に AD & D の影響を受けているのは否めない。 あれは良かった。

292 :NPCさん:03/07/11 00:21 ID:???
>>291
おまえ、オモロ系サイトに召還してやろうか?w

293 :ムケムケマン:03/07/11 01:03 ID:???
>>289-290
 その論法によると、幼児期に、ダグラム & ボトムズ の洗礼をリアルタイムで受けた 儂はどうなりますか?
 最新作 Wiz # 8 で追加された Gadgeteers を拡大解釈して、大型戦闘用 自動機械 の製作ルールを
自家製ルールに導入し、今では 木製フレームを 金属片で補強した CA や AT の類似物が多数
儂的 Wiz 世界 の市街地を闊歩しているのですが・・・・

 いえ、異端書 # 4 ROW と、New # 2 CoDS の愛好者である 儂は、以前から Cosmo-bot や、Battle-droid
共の様な 戦闘ロボット型 モンスターを使役してみたいと思っていただけであって・・・・
昨年になってようやく その夢が叶って、大人気無く ゲームの中ではしゃいでいるだけでして・・・・

 ・・・・駄目だ、このままでは 宝ダイヤ@職場 氏 辺りから Master West wind クラスの刺客を
送り込まれる恐れが・・・・ 儂の Wizardry High-tech (仮) は まだ完成しておらんのに・・・・ (泣

>292
 何かを召喚するのは大好きだが、召喚されるのには慣れてないね。 飛ばされる先の内容にもよるけど、
結構 興味あるね。 一体 儂を何処に連れて行ってくれるんだい? 旦那ぁ? (藁


 異論もあるだろうが、元来 Wizardry という電脳ゲーム自体、Mr. Woodhead と、Mr. Greenberg 、の
両氏の手による D & D の自家製ルールみたいな物だし、シャーロック・ホームズ がそうである様に、
既に作者の手を離れて作品のイメージが一人歩きをしている以上、各自が呪文体系なり、世界観なり、
を好き勝手に弄れる自家設定って奴が氾濫していて当然だと思ってる。 むしろ、それを推奨する。

 (一時期、JICC & 宝島 系の書籍等が、想像力による Wiz のインターフェイスのチープさの補完って奴を
散々 煽ったから、潜在的には かなりの人口が 妄想 Wiz の味 を覚えている筈)

 儂は、皆の自家設定 Wiz を応援するし、自分でも 儂的 Wiz 宇宙 をじゃんじゃん構築していく。
TRPG ってのは、ちょっとお上品な自慰行為みたいな物だし、それが楽しくてやってるんだしね。

 ・・・・これ以降、定期的に結論がループしそうだね・・・・ まさしく自慰カキコにつき、sage

294 :NPCさん:03/07/11 12:53 ID:???
このスレだけ、通常のTRPGユーザースレとメンバー構成が違ったりしますか?

295 :NPCさん:03/07/12 01:34 ID:???
>>294
気にするな

ちょっと暑くなってきたので電波がいるが、自覚しているみたいなので
普通のスレと同じだよw

296 :NPCさん:03/07/12 03:33 ID:???
構成は同じだが、このスレでは心構えが違うのだよ。

297 :NPCさん:03/07/12 12:14 ID:???
>ムケムケマン
ここの方たちはノリが悪いのでギルガメッシュの酒場に戻った方がよさげですよ

298 :ムケムケマン:03/07/12 21:13 ID:???
>294-296
 了解しました。 Wiz RPG 使用者で、且つ、ロボット兵器に造詣の深い方と交流が出来るかと
思いましたが、認識が甘かった様です。 一旦 回線を切断し、電波を抜いてから また出直して来ます。

>297
 あのスレでも以前、大風呂敷を広げ過ぎて自分でも収拾がつかなくなり、何度か軌道修正した覚えが・・・
最近になって、より具体的なガイドラインが提示されたので、今後はそれに従います。

 年甲斐も無く 騒ぎ立てて、大変 御迷惑をおかけしました。 以後 自重します。

299 :NPCさん:03/07/12 22:08 ID:???
まあ、個人的な好き嫌いを別にすれば、ちとWizの世界を
重々しく捉えすぎたって感じはするな。<ベニ松とその周辺

カントでは月に一度復活無料キャンペーンが行われ(恐ろしい事に、
真Wizの世界にも存在する)、三船敏郎が迷宮を闊歩し、アンドリューと
ロバートの友人が幽霊となって迷宮に住み着き、カシナートの先端には
ミキサー刃が付いてるのもまたWizの世界って事で。

300 :NPCさん:03/07/12 22:24 ID:???
>>299
無論、どっちもWizです。
ホークウィンドが悲劇の女エルフでも新聞読みながらクリティカルヒット飛ばす外道でも、
どっちもあり。

要は好みの問題だからねぇ…そのへんのコンセンサスが取れないと、チグハグになって
しまうかも。
漏れはJICC出版局発の世界が好きな人だけれど。

301 :294:03/07/13 17:56 ID:???
>>298
別にあんたに向かっていったんじゃないんだが・・・
単にコンシューマー系の比率が高いのかな、と思っただけ。

302 :NPCさん:03/07/13 18:02 ID:???
セブンセンシズでも持っていないと>>294の一行だけでそんなことは読みとれないと思うのだが。

303 :NPCさん:03/07/13 18:43 ID:???
とりあえず、298にはあまり気にせずまた書き込みしにこいよ、と。

304 :NPCさん:03/07/13 20:45 ID:???
>>300
ホークウィンドって#4に登場するレベル1000のエルフのニンジャだよね?

>ホークウィンドが悲劇の女エルフでも新聞読みながらクリティカルヒット飛ばす外道でも、

二つの詳しい話をおながいします

305 :NPCさん:03/07/13 21:47 ID:???
>>304
悲劇の女エルフは「ワードナの逆襲」っていうエロ小説の設定。
なんか読むのはWiz4やったらわかる。

新聞じゃなくて雑誌じゃないのか?

306 :NPCさん:03/07/14 00:12 ID:???
確か他には寿司喰ったり、ペットのドラゴンと散歩に行ったりするんだよな。
余談だが、PCエンジン版だとDINKを召喚しなくてもDEMON LORDで勝てるんだよね。

307 :NPCさん:03/07/14 00:19 ID:???
手塚氏の作品ですな。>ワードナの逆襲

308 :300:03/07/14 00:28 ID:???
>>304
てなわけで>>305-307で先に解説されてしまいましたw
ホークウィンドが人を小馬鹿にした強烈な忍者で何故かDINKにだけは弱いのが、パソ版
Wiz4の設定。
一方、悲劇…というか一家ぐるみのストーカー司教にエグい目に合わされたエルフの(元)
少女が出てくる小説がJICC出版局から発行された著・手塚一郎の小説「ワードナの逆襲」。

309 :NPCさん:03/07/14 00:29 ID:???
>>306
おうおう♪ レベル10だったから、
5レベルドレイン当てたところで
MAKANITOで塵にすますた(´∀`)

310 :NPCさん:03/07/14 00:40 ID:???
なんでDINKに弱いの?>ホークウィンド

311 :NPCさん:03/07/14 00:56 ID:???
しっかし、手塚氏の「ワードナの逆襲」に比べると、何故アンソロジーの「女神ソルジーナ」は面白くないんだろう。

312 :NPCさん:03/07/14 00:59 ID:???
>>310
小説では、ホークウィンドのオヤジの幽霊だから。
ホークウィンドはオヤジに対して罪の意識があって、自ら殺されてしまう。
悲劇のヒロインだねぇ・・・。

ちなみに主人公?のワードナさんは一言も台詞がないでつ。
まあ、それが非常に不気味さを醸し出しているんだけれども。

ゲームの方の理由は・・・何でだろう?

313 :NPCさん:03/07/14 14:59 ID:???
Wiz4では、DINKのACは-1000、攻撃の命中率が100%なのです。ダメージは1ですが…
故、DINKに攻撃させればすっごい時間がかかりますが必ずHW卿を倒せると。

314 :NPCさん:03/07/14 22:05 ID:???
>>313
ホークウィンドにもっとダメージが入らなかったっけ?
それだとホークウィンドを殺す前にこっちが死にそうだ

315 :NPCさん:03/07/14 23:33 ID:???
DINKの攻撃のダメージは、ほとんどが1だけど、ホークウィンドに
対しての時だけ、たまに1313のダメージがでます。

316 :山崎 渉:03/07/15 10:13 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

317 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/15 11:04 ID:3v7kdg4F
Wiz4のバカテイスト大好きなアタクシはそれを期待して読んでショボーンとした記憶が<手塚一郎
「彼の夢は騎士になる事だった。夢は夢のまま終わった」
とか言うフレーズだけは好きだけど。
ああ、あと、エロいのも。

【けっこう気に入ってるんじゃないのか】

318 :NPCさん:03/07/15 12:08 ID:???
>317
泣く泣く助けたつもりの村娘を犯すシーンは、ちと萌えた。

319 :山崎 渉:03/07/15 13:19 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

320 :宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk :03/07/15 15:16 ID:3v7kdg4F
>318
ゴブリンだかに陵辱される僧侶の娘(うろおぼえ)とか
シャーマンっぽい娘もアタクシ的にOK。

あ、そういえば斬首→カドルトを繰り返す拷問、必殺カントスペシャルはこれが出典だったかしら?

321 :NPCさん:03/07/15 17:47 ID:???
ゴブリンに陵辱なんてシーンはなかったように思うが、カントスペシャルはこれ。

322 :NPCさん:03/07/16 17:37 ID:???
>>313
>DINKのACは-1000、攻撃の命中率が100%
釣られてみる。ハァ?

323 :NPCさん:03/07/16 23:25 ID:???
調べたらDINKのACは-90ってなってるけど機種によって違うのかもね

324 :NPCさん:03/07/18 11:06 ID:???
AC−100以下ってどん位の防御力だ?

325 :NPCさん:03/07/18 19:32 ID:???
>>324
戦車10台分。


326 :NPCさん:03/07/18 21:53 ID:???
>>324
イチローの盗塁100回分。

327 :NPCさん:03/07/18 22:16 ID:???
別の考え方で計算すると、とんでもない事になるぞ・・・

AC10    →AC-10
生身の人間→戦車(シャーマン?タイガー?)

生身の人間(AC10)にとっての戦車(x=戦車の防御力-人間の防御力)はAC-10(10-20)
戦車(AC-10)にとっての戦車(x^2)はAC-30(10-20×2)



<10-(-100)>÷20=5・5
AC-100=x^5・5

な訳無いか
ぶっちゃけLOが一番低いのがベストってこった

328 :NPCさん:03/07/18 23:44 ID:???
>>324
真ウィズで言うならレベル109の忍者くらい(げ
ちなみにコンピュータ版だと達成不可。

329 :NPCさん:03/07/19 00:35 ID:???
>>327
なかなか電波な計算だな
天文学的な防御力になるぞ
DBじゃないんだから・・・

330 :NPCさん:03/07/19 23:52 ID:???
(ボムッ!!)
「な、なにっ!? ACスカウターが壊れただとっ!?」

331 :NPCさん:03/07/20 03:18 ID:???
年齢スカウターも壊れるよな。

332 :NPCさん:03/07/20 14:36 ID:???
>天文学的な防御力
って言うと……「デススターの排気孔なみの防御力」とか?

333 :NPCさん:03/07/20 22:21 ID:???
デススターって何ね?

334 :NPCさん:03/07/20 23:43 ID:???
>333
ほれ。あのスターウォーズに出てくる宇宙要塞だよ。

335 :NPCさん:03/07/20 23:59 ID:???
AC-100と言えば・・・
反物質って硬いのかね?それとも攻撃が別次元に向かってしまうのか?

336 :NPCさん:03/07/21 00:01 ID:???
デススターって、あの惑星破壊砲付のでっかいボールさーw

337 :NPCさん:03/07/21 01:58 ID:???
教えてくれた人有り難う。
でもスターウォーズよくわかんない・・・

338 :NPCさん:03/07/21 02:03 ID:???
>>337
イゼルローン要塞の流体金属無し版と言えばわかってもらえるだろうか?

339 :NPCさん:03/07/21 02:14 ID:???
吟詠伝ですか。余り知らないんですが・・・何となく分かったような。
いや、わざわざすみませんです。

340 :NPCさん:03/07/21 23:17 ID:???
ラティルトウェイトって呪文無かったっけ?

341 :NPCさん:03/07/22 00:07 ID:???
>>340
それは「ウィザードリィ友の会」のネタw

342 :NPCさん:03/07/22 20:09 ID:???
外伝はIII以降はTRPGには余り向いてないと思うッス。敵のインフレが…。
まあ、友人なんかはヴァルキリー作って「ニーベルン・ヴァレスティ!」
ってやりたいと申しておりますたが。怪すぃアルケミストなんかは興味ありますが。

と、どーでもいいことを言ってみる。

343 :NPCさん:03/07/23 02:32 ID:???
>>340
「ダロスの盾」にマティルトウェイトラって超上級魔法ならある。
つか全般的に超上級魔法は名前と効果がアレだ。さすが佐脇洋平。
ラハマン、マラーナマス、マラレフィック、マラーナマルト、ティツロウェイト、ラマラー、
マティルトウェイトラ、ラマラーナルト、マカドルト、マカンディ、ロンギス、マロンギス、
バカドルト、バディマ、マバカドルト、トカイスト、ティモフ、スラー、カクレル、サース、
カミル、ボストーク、ダライアス、バカミル、ザース、ガライアス、カンティー、
アイレダント、ラルバルト、ポリニールモルト、バリニールモルト、ジャドー、マサース、
モートダストール、カスナカク、マダライアス、ファナス、ヒキョーナ、ボストーラ

ふぅ

344 :NPCさん:03/07/23 03:10 ID:???
マティルトウェイトラどんな効果なの?ダロスの盾は持ってないんだよ。
343で挙げられている呪文全部分からんですわ。

345 :NPCさん:03/07/23 07:35 ID:???
VPやSO3をTRPGにしたらとんでもない事になるな。
HP8桁・・・

346 :NPCさん:03/07/23 11:44 ID:???
>>345
別に馬鹿正直にそのままコンバートする必要はあるまいて。

347 :NPCさん:03/07/23 21:03 ID:???
確かマティルトは残留放射能つきのMAP兵器で、ティツロは爆発でダンジョン掘る呪文。逆だったかも?

ハニリイトとかリセツトなんてのもあったな。バカネーミングw

348 :ドキュソ侍:03/07/24 21:27 ID:CfiRmSEV
リセットは正しい魔法だよ!くそ!ファミコンWizユーザーとか驚きの超魔法だってのな!

349 :NPCさん:03/07/24 21:42 ID:???
リセットちゃいます。リセツトですw

350 :ドキュソ侍:03/07/24 21:44 ID:CfiRmSEV
そうか!リセツトか!くそ!リセットは邪道だしな!そうとも!

351 :NPCさん:03/07/24 21:47 ID:???
ダジャレはどっちらけだったがな!

352 :NPCさん:03/07/24 21:47 ID:???
全滅して戦闘が終了する直前によくリセットの呪文を唱えてましたとも。
正しい魔法です。

353 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/07/24 22:00 ID:vgAUMfDy
>リセット
あれを魔法にしちまうのはなんか違うと思うのよ!!・゚・(っД`)・゚・
ダカラSNEセッテイキライナノヨ

354 :NPCさん:03/07/24 22:00 ID:???
佐脇は偉大だった。リセットを呪文化したのだから。
……ところで彼は今何してるんでしょうか?

355 :NPCさん:03/07/24 22:24 ID:???
旧Wizのサプリ3冊って需要あるんかな。
売れるようならヤフオクに出してみようかと思ってるんだが。

356 :NPCさん:03/07/24 22:25 ID:???
多重人格と精神分裂の区別が付かない佐脇は普通の翻訳家になったと思われていましたが、

ttp://www.arclight.co.jp/r_r/intro.html

でトラベラーリプレイを書くようです。

357 :NPCさん:03/07/24 23:24 ID:???
>>355
3冊セットなら5000円くらいで売れないかなあ。

358 :NPCさん:03/07/26 21:11 ID:???
マティルトウェイトラ!

359 :NPCさん:03/07/27 00:30 ID:???
以後100レスのあいだこのスレに書き込んだコテおよびNPCさんは残留放射能によるダメージを受けまぐぶはぁ

360 :山崎 渉:03/08/02 02:06 ID:???
(^^)

361 :NPCさん:03/08/03 01:44 ID:???
甘いのう、ションベンちびりそうじゃ!

362 :NPCさん:03/08/03 01:50 ID:???
ギギギ…

363 :NPCさん:03/08/11 18:24 ID:???
テケテケテンッ!
ピット

364 :NPCさん:03/08/11 19:07 ID:???
ゲートキーパー=ワードナって本当ですか?

365 :NPCさん:03/08/12 19:09 ID:???
竹内誠著「リルガミン冒険奇譚」という短編集で、
#4の冒険の果てにGOODになったワードナが世界の真理を見つけて
後のゲートキーパーになる、という話はある。

ただし、ゲーム本編ではゲートキーパー=ワードナを示す描写は一切ない

366 :山崎 渉:03/08/15 14:48 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

367 :NPCさん:03/08/17 04:00 ID:???
フォーンザング=ワードナ説

368 :NPCさん:03/08/18 00:30 ID:???
フォーンザングって初耳だな。

369 :NPCさん:03/08/27 01:20 ID:???
>>365
正確に言うと「続々リルガミン冒険奇譚」な。
揚げ足取りみたいでスマンが仮に364が読みたいと思って探した結果が、
違う本でした。見たいな結果だと鬱だろうから。
もう手に入りにくい本だと思うし、情報は正確にな。

370 :NPCさん:03/08/30 20:11 ID:???
揚げ足とり以外の何物でもないだろ
>情報は正確にな。
などとえらそうにいうなら、

ログアウト冒険文庫 ウィザードリィ異聞 続々リルガミン冒険奇譚
ISBN4-89366-422-0
竹内誠 \563(別) アスペクト

これくらいは書けや

371 :369じゃないけど:03/08/31 12:03 ID:???
>>370
何切れてるんだ?
普通、書名を書けば分かるだろう・・・
間違いを指摘された香具師が逆切れか?

372 :NPCさん:03/09/01 21:28 ID:???
切れるのはどうかとは思うが
「間違い」て言うほどの間違いでは無いんじゃないの?
「灰と隣り合わせの青春にのってたよ」て嘘言っているわけじゃないし。
ネットで調べれば続編が出ていることくらい容易にわかるだろうし。

373 :NPCさん:03/09/02 01:40 ID:???
>>369は単に親切心で言ってあげてるんだから
わざわざ突っ込む必要はないと思うが

374 :NPCさん:03/09/03 00:02 ID:???
むしろ絶版本のISBNコードを書かれてもなぁ……。

375 :369:03/09/03 01:23 ID:???
なんか、俺が余計な世話焼いたせいで不愉快な思いさせた人が
いるみたいだな、スマン。

俺としてはただ、今では手に入り難い本なので、ちょっとした手違いで
買い逃したり、せっかく手に入れた本に目当ての話が載ってなかったら
ちょっとかわいそうだな、と思って補足したつもりだったのだが、
確かに365の視点から見れば、せっかくの親切心にチャチャ
入れられたみたいで良い気分はしないだろう…。悪かった、以後気を付ける。





376 :NPCさん:03/09/07 13:03 ID:???
ウィズのメイジ・プレイヤーさんって、プレイ中、何してます?
序盤は呪文の使用回数は少ないし、
中盤以降は中盤以降でスペルセービングする化け物が多くなってきて、役に立つとも言いがたいし、
多くのメイジの目標であるティルトウェイトでさえ圧倒的なアドバンテージは取れないし……
(元祖ウィズRPGにいたっては、効果範囲たったの3×3マス……)
さらに戦闘以外で多彩な活躍ができるわけでなし……。

はっきりいって、パーティメンバーにメイジ職はいらないと思う。
いなくてもプレイに支障ないもの。
(でも、ティルトウェイト好きなんだよなぁ……)

377 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/09/07 23:31 ID:p7eUwdd/
>376
煮えたRPよ。知的にふるまうのよ。
「いいか、魔法使いってのは常にパーティで一番クールでなくちゃいけねえんだ」

378 :NPCさん:03/09/08 00:03 ID:???
マトリフ師匠かよ!

…とは言え、マジックユーザープレイヤー全てに共通する
至言だと思う。

379 :NPCさん:03/09/08 17:27 ID:???
wizだと前衛が倒れて前に出た魔法使いは
あぼーんだからナーw

380 :NPCさん:03/09/08 21:56 ID:???
【呪文抵抗】技能10LVのヤツ(100%無効化)を魔法使いで、どうせよと?

思えば、ウィズのTRPGシステムは、ちょっとアレげな感じ。
クラスチェンジしたら、1レベルからやりなおしで役に立たなかったり。
エルフ少女が、いきなりブレス吐いたり。(絵的にねぇ)

381 :NPCさん:03/09/09 10:07 ID:???
うちは、フィスノイトを使って、無効化率を下げますが、何か?

382 :NPCさん:03/09/09 16:57 ID:???
>wizだと前衛が倒れて前に出た魔法使いは
>あぼーんだからナーw

ちょっと前衛が倒れるたりすると、魔法使いは一発ですな。
ファイターがちょっと麻痺った間に、
ヴィーナスマントラップが前進してきて、やられた記憶がある。
ツァリクは無効化しやがるし。
(GMも手加減しろよな。ハエ取り草なんぞに知能なんか無いんだから)

383 :NPCさん:03/09/11 20:22 ID:???
そんなときにレフィック系

384 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/09/27 13:47 ID:???
なんとなく自分のサイトに昔作ったADWizのキャラシートと、D20で命中判定するアレンジ版のサマリー
あげたんだけど、今でも使う人がいるならどうぞ〜。

385 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/09/27 16:20 ID:???
アドレス書き忘れてた(汗  Σ(゚Д゚ ウッカリ!
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/

386 :NPCさん:03/10/24 00:57 ID:???
燃えぬ世間にティルトウェイト保守

387 :ムケムケマン:03/10/31 21:35 ID:???
自分の脳内から仮性電波が抜けたと判断し、書き込みを再開します。 >>301-303 ご心配をおかけしました。

>294 = 301
 電脳ゲームが原作の(その原作自体が一種の D & D Sim であるが) TRPG ですからね。
そっちから入って来た方が多いでしょう。 儂もその一人です。 初プレイは AdWiz でした。
(亀レスで申し訳無い)

 それでは改めまして・・・ Wiz 系 RPG の使用者で、ダグラム、ボトムズ、機甲界ガリアン、
(一応、ダンバイン も入れとくか)等の ロボット兵器を愛するが余り、ロボット作成、使役ルールを
自作、使用されている超越人の方はいらっしゃいますか? いえ、ワースとか、天羅、メック系の様に
ロボット乗りが主役、ないし、ある種のヒロイズムを要求される様な代物でなくとも、飽くまでも
各種 土木建築装置ないし、攻城兵器の延長上にロボットが存在している様な感じで。

388 :NPCさん:03/11/02 12:04 ID:???
いや、ロボ乗りたいならロボRPGやるし。
それに、Wizとロボット物の相性、あまり良くないし。

389 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/02 23:00 ID:Iv07WeO7
>Wizとロボットの相性
あくまでもフレーバー的演出かしら。
もともとモンティ・パイソンネタを容認するパロディ要素の強い世界だし、なんでもありっちゃなんでもあり。
「Blade Cusinart'相当のダグラム」とか「Muramasa Blade!相当の重装改ガリアン」とか「GURB of LORD'S相当のレッドショルダーカスタム」とか言い張ったらいいんじゃないかしら。

390 :NPCさん:03/11/02 23:31 ID:???
うんにゃ、「システムがAC制なので硬い物が出し難い」ってだけなんだけど。<相性悪い

391 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/02 23:37 ID:Iv07WeO7
>390
そう?
データ的なことなんか拘らなくても良いと思うけど。GMが認めればだけど。
アタシャ、「Priestがメイスで攻撃する」って行動を「じゃ、ホーリーグレイルと名付けた巨大ロボを召喚。パンチを命令します!いけ!」って言われたことがあるわよ。
笑ったけど。

392 :ドルフ・レーゲン:03/11/02 23:39 ID:???
そりゃーWizだろーがなんだろーがロボット物できるわなあw

393 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/11/02 23:40 ID:Iv07WeO7
>392
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/wizardry.html
参照(笑)

394 :NPCさん:03/11/03 01:32 ID:???
やはりユーロビートを聞きながらレーザー光線が飛び交う迷宮ですよ。

395 :NPCさん:03/11/03 02:07 ID:lbYdtrGT
>>390
本家パソコン版のマニュアルで「シャーマン戦車のACは−10」ていっているくらいだし、
別にシステム上も問題ないと思うよ

396 :NPCさん:03/11/03 21:51 ID:9tuTzyz/
M4じゃなぁ

397 :NPCさん:03/11/03 23:00 ID:???
まぁ本家でもCDSとかあったからなぁ。





激しく萎えたが。

398 :NPCさん:03/11/03 23:34 ID:9tuTzyz/
萎えたのはアドウィズの魔法処理。ぜったい実際にプレイしていない……

399 :NPCさん:03/11/03 23:55 ID:???
いいじゃん魔法。くらっとけば。

400 :浅倉たけすぃ:03/11/04 17:56 ID:nXEAAQ/V
アドウィズで萎えるのは魔法使い系のキャラの方が、魔法ダメージを受けやすいってことだったな。
あと高レベルキリジュツ使いか?

401 :NPCさん:03/11/05 13:39 ID:???
こないだ出た六門戦記RPGが実はWizに似ているぞ、と勧誘してみるテスト。

402 :NPCさん:03/11/06 17:32 ID:???
ゲートキーパーが壱百五拾屯

403 :ムケムケマン:03/11/06 20:50 ID:???
>>388-397
敵前逃亡者に敗者復活の機会を与えて下さって有難う。レス感謝します。
今回は余り時間が取れないので、頂いた各種ご意見への詳細なレスはまた次の機会に。

>389
>あくまでもフレーバー的演出かしら。
 成る程。いえ、そんな上品な代物ではありません。 >>293 で述べた通りの、極めて即物的な
ゲームソースです。先に有名な動画作品を引き合いに出したのは、際物ネタ扱いされるのを
見越した上でそれでも反応して下さる方が現れる事を見込んで、客寄せ看板として列挙しただけです。
それに、ボトは TRPG 化されていますし、ガリと、バインは一応ファンタジー繋がりですからね。
ダグは単なる個人的な好みですが。

>391-394
久々に激しくワロタ。イイ!

>397-400
BCF、CDS の 2 作品を TRPG として再利用する上では、AdWiz の基本ルール上の不備がネックですね。
やはり SFC 版 BCF の移植と連動した企画物に過ぎず、突貫でこしらえたインスタントルールの上に
妙に洗練された世界観が乗っかって、辛うじてゲームとしての体を保っているような代物ですし。
90 年代前半の無節操な RPG バブルの落し子である粗雑乱造された原作付き作品の内の一つとして、
このまま埋もれていくのでしょうね。 ・・・それだけに堪らなく愛しい一品です。w

>401
#4 ROW 再現ツールの参考資料として活用したい・・・

404 :NPCさん:03/11/10 12:00 ID:???

神田川の替え歌(TRPGでウィザードリィをしていた頃にできた歌)

----------------------------------------------------------------------
あなたはもう忘れたかしら HP(ヒットポイント)少ないときに
ラテュマピックかけると言った 回復してよねって言ったのに
智恵の3倍チェックのときに 敵の名前が判らずじまい
クリティカルは出るわけないよ
あなたが絶対出ないと言った クリティカルで死んだのよ
強かったあの頃 何も怖くなかった
ただ あなたの作戦が 怖かった…。
----------------------------------------------------------------------

これが友達の間で「ラテュマピック事件」として語り継がれることになったのは
言うまでもない。


405 :NPCさん:03/11/11 08:01 ID:???
アストラルドミナの墓のロボットみたいにどんなに硬い物質で出来ていても
レベル上げればダメージ普通だしなぁ

406 :ムケムケマン:03/11/14 00:06 ID:???
自己批判。 >403 誤:粗雑乱造 / 正:粗製濫造
・・・何で間違ってるのに一発変換出来たんだ? 寝起きの頭でキーを打つもんじゃないね。

>395-396
>シャーマン戦車のACは−10
これまた懐かしい。

>M4じゃなぁ
基本的にはチャンバラアタックが物を言う世界ですので、十分過ぎる装甲だと思われます。
もっとも、世界の根幹に関わる冒険に駆り出される #5 HOM では不足気味かも知れません。
なんせ LV 36 超の immortal LV を要求される内容ですし。敵も悪魔大公クラスが・・・

>404
気心知れた仲間内でのセッションだからこそ可能な芸当だな。電波なネタで笑いを取りたくても、
コンベンション会場等で初対面のメンバーが相手じゃ、流石に気が引けて猫を被っちまうんだ。

>405
 ガンダリウム製であろうが、ジャパニウム製であろうが、命中判定と、貫通判定をクリアすれば
ダメージが通るシステムですからね。伝統の AC 制に拘った結果、ああなったと。
文句があるなら儂じゃなくて、監修者の Mr.Bradley に言うてね。w

 余談ですが、敵対的ロボットのブレス扱いの光学砲撃は Magic Screen の呪文で緩和出来るという事で、
散弾発射用の青銅砲や、ガソリン噴霧によるギリシャの火・改(宋代中国の猛火油櫃)等を搭載した
自動機械兵器を一般的な Swords & Sorcery の世界に登場させても Missile Shield や
Fire Shield の呪文で防御可能にしておけば、少なくとも罰は当たらんだろうと思う訳ですよ。

407 :森永チョコボール:03/11/15 08:25 ID:???
食えっ食えっ食え ファズボール♪

408 :NPCさん:03/12/11 23:02 ID:???
D&D3eでウィズは遊べるかね。
モンスターや呪文はウィズライクに変更するとして。

409 :NPCさん:03/12/24 07:32 ID:???
メリークリティカル!

410 :NPCさん:03/12/29 21:00 ID:???
D20ウィザードリィか。

411 :NPCさん:03/12/29 21:18 ID:???
TILTOWAITはメテオスウォーム?
村正のダメージは10d5だったっけ。

412 :宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk :03/12/29 21:52 ID:FowKdmE+
>411
PC98版#1じゃ5〜50だったから、5d10だと思うわよ。

413 :アレ:03/12/29 22:38 ID:WGdSEkPw
>>408
そのままだとシュリケンがとても弱いので注意注意。

414 :NPCさん:03/12/31 10:16 ID:???
獲物屋をみると、10D5で正解
外伝系では5D10だが

415 :NPCさん:04/01/03 01:11 ID:???
d20ウィザードリィ私的準備同好会
って作ったら需要あるかな。

416 :NPCさん:04/01/03 02:06 ID:???
需要でなく、自分が書き込みたいネタの量で判断しろ。
このスレで足りることも有る。

417 :NPCさん:04/01/05 11:49 ID:???
>>415
自分一人でも作る、ぐらいの気概が必要かと。
Wizとd20の双方に通じている人がどれだけいるか?
d20ロードススレは異常なぐらい盛況だがな。

418 :NPCさん:04/01/18 00:54 ID:???
スタンダードで少し出てたので上げてみる>D20ウィザードリィ

419 :NPCさん:04/02/29 18:36 ID:???
data落ち防止カキコ。

420 :NPCさん:04/03/06 03:13 ID:???
いいシステムなんだがな・・・。

421 :NPCさん:04/03/09 16:25 ID:HFLOfHpu
てゆーか、#5のムラマサ刀てのはどーよ?


422 :NPCさん:04/03/09 16:28 ID:???
>>421
多分この人は思い違いをしている

423 :NPCさん:04/03/09 16:52 ID:???
かもな。

ところでいいシステムってのはウィズのことかそれともd20のことか。

424 :NPCさん:04/03/10 13:37 ID:???
間を取ってD&Dクラシックというのはどうだろう

425 :NPCさん:04/03/10 22:18 ID:???
で、なんでd20って命名されたんだろうか

426 :NPCさん:04/03/11 09:20 ID:???
脊髄反射で答えても良いけどDスレか初心者質問スレで聞いたら?

427 :NPCさん:04/03/16 21:09 ID:???
>>425
そりゃ、20面体ダイスを主に使うからだろう。

428 :NPCさん:04/03/17 11:58 ID:???
一歩ナナメ後ろを見て、D30Wizってどうだろうか
D20より判定内容が50%アップ!!

429 :NPCさん:04/04/13 11:58 ID:???
保守カキコ

430 :NPCさん:04/04/26 14:20 ID:SQakG49K
最近のFFなどシナリオ主体RPGに辟易しているので
ウィザードリィなどやってみようかなと思っています。

ところでウィザードリィって洋ゲー?

ウィザードリィ エンパイア III ~覇王の系譜~
↑これ買おうかなと思っていますがこれは
日本が作ったんですか?

431 :430:04/04/26 14:23 ID:???
今洋ゲーの独特の世界観に浸りたいので、海外の良作を求めているのですが。

432 :NPCさん:04/04/26 14:24 ID:???
こういう人は何で卓ゲ板に紛れ込んで来るんだろう?

433 :430:04/04/26 14:33 ID:???
ツールでスレタイ検索したもんで。卓上でしたか。失礼。

434 :NPCさん:04/04/26 14:42 ID:???
家ゲ板に誘導しようと思ったら人大杉で読めん。

435 :NPCさん:04/05/06 23:35 ID:???
エンパイアは日本製だよな。

436 :NPCさん:04/05/10 13:12 ID:???
大体外伝だのなんだのってWIZなのか?名前で儲けたいだけの物じゃない?
周囲では評判悪い。

437 :NPCさん:04/05/10 17:00 ID:???
名前で儲けたいだけの物だろうが俺は気に入っている。
いい加減スレ違いだよな。

438 :NPCさん:04/05/10 22:14 ID:???
>>437
>>430はスレ違いだが、外伝だのなんだかっていう話の方向性は、
ウィザードリィRPGにも言えるような気がする

439 :NPCさん:04/05/10 23:54 ID:???
HoMにも言えませんかのう(木頭原理主義)。

440 :NPCさん:04/05/11 00:59 ID:???
外伝2は好きだったな。古代皇帝の呪い。
六魔王をデータ化したりしたなあ。

441 :NPCさん:04/05/11 17:07 ID:???
Wizの雰囲気で遊べるなら何でもいいよ
続編が出るわけでもないし

442 :NPCさん:04/05/12 21:20 ID:???
リルガミンの遺産のガリア人の元ネタはなんですか?

あと、98版のリルガミンの遺産ってもしかして
#3だけだとキャラクタを作れないんですか?

443 :NPCさん:04/05/12 23:02 ID:???
もう、こういうスレでいいのかw

444 :NPCさん:04/05/12 23:15 ID:???
>>443
答えてやれよw

445 :NPCさん:04/05/13 17:39 ID:???
板違いだが、話題が無いよりは・・・w

446 :NPCさん:04/05/13 17:56 ID:???
ガリア人はゲルマニア人とも呼ばれ、ドイツやらイングランドに住んでいる原住民です。
コルセアと呼ばれていたようですので、いわゆる海賊騎士とかの連中かと。


447 :NPCさん:04/05/14 00:57 ID:???
そういえばPC版しか3はしてないけど
ガリアンレイダー(ガリア人の強盗?)とかコルセアとか廃コルセアとか
いう敵いたね

あれ?ファミコン版とかって2と3入れ替わってたっけな

448 :NPCさん:04/05/14 01:07 ID:???
>>446
その原住民が、なんでリルガミンにいるんだろうか…




そういや今日、川原で草刈機をみた。

カシナートってこんなんなんだろ?
こんなんでグリグリやられたら、そりゃ痛いよなw

http://www.diy-town.co.jp/garden/gardengif/5002_b.jpg

449 :NPCさん:04/05/16 03:19 ID:???
'cuisinart' 'food chopper'でググるといろいろ出て来るですよ。

ttp://www.killerkitchen.com/cuisinart.html

450 :NPCさん:04/05/17 09:39 ID:???
CUSINART'じゃないのか?

451 :NPCさん:04/05/18 00:20 ID:???
ネタモトがcuisine artだから。

452 :NPCさん:04/05/18 14:53 ID:???
ウィザードリィの#1〜#5をそれなりに補完してある年表ってある?


453 :NPCさん:04/05/20 10:34 ID:???
リルサガの攻略本や書籍版のウィザードリィコレクション(apple版1〜5収録)に載っている奴とか?

454 :NPCさん:04/05/23 23:08 ID:FcBwZmL0
age

455 :NPCさん:04/05/27 20:40 ID:???
>>436
名前使うだけで一億は取られるらしいがそれで儲かるか・・・?

456 :NPCさん:04/05/29 04:16 ID:???
新規を取り入れてWizの存続を図ってるんだろ

457 :NPCさん:04/06/21 17:29 ID:???
実際のところ、今、ウィズRPGをプレイすることってあるのか……。
ぶっ壊れたバランスに、公平とは言えないクラス間差。戦闘以外のインフラの未整備。

正直、昔、ウィズRPGでメイジやったときの、寂寥感はもう感じたくないな。

458 :NPCさん:04/06/21 20:40 ID:???
まだd20ウィズについて考えた方が前向きだよな。

459 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/21 21:21 ID:OfqTe9+O
(真ウィズのキャンペーンがフツーに回っているウチのサークルって……)


460 :NPCさん:04/06/22 12:31 ID:???
>>459
いまどき真ウィズのキャンペーンやってるサークルがウチの他にもあったなんて…

461 :NPCさん:04/06/22 12:34 ID:???
実は同じサークルだった!

462 :NPCさん:04/06/22 14:06 ID:???
昔、トレボーキャンペーンに入ったのは良かったが、クライマックスには参加できなかった。

あの頃のWizへの渇望が六門のGMをすることで癒されているような気がするw

463 :NPCさん:04/06/22 14:40 ID:???
六門か。確かにWiz臭いところはある。

464 :NPCさん:04/06/22 23:26 ID:???
三軸の六門てことで。

465 :NPCさん:04/07/30 10:27 ID:iSZOTNlA
メイジ、そんなに使えないかな?

466 :NPCさん:04/08/10 19:13 ID:???
使えないということはない。けど、やりたくはないよね。(あとシーフも)
渾身のツァリクもスペルセービングされるなんてザラだし。
メイジの呪文なんて、ほとんど戦闘用なのに、それでもアドバンテージが取れるとはいえない。
(前衛の3回攻撃のほうが地味ながらよっぽど確実かつ強烈な打撃だもん)
正直、コルツ要員として、侍、ビショップがいれば必要はないと思う。
(高レベル呪文を覚えるのが遅れるけど、ティルトウェイト、マロールやらにも必要性は無いし)
他のゲームみたいに、水中呼吸とか、防火とか、戦闘局面以外でも使える呪文もないしね。

467 :NPCさん:04/08/18 16:18 ID:???
>戦闘局面以外でも使える呪文もないしね
デュマピック・・・

468 :NPCさん:04/08/21 16:32 ID:???
なんでケイエスエスのウィザードリィクロニクルはTRPG化されなかったんだろう?

469 :NPCさん:04/08/21 20:02 ID:???
>>468
これは推測でしかないが、TRPG業界との繋がりがなかったり、
ウィザードリィの名前が高くついたりするからでないかい?


470 :NPCさん:04/08/23 21:00 ID:???
ウチの真ウィズは敵が盛大に魔法攻撃してくるから
メイジの強化バコルツとビショップの強化コルツが遅れたら全滅する

471 :NPCさん:04/10/03 22:32:33 ID:2pROd5Xn
昔ネットで真ウィズの打撃防御使え無さすぎ!なんとかならんか?ってネタがあったが、
名前を「防護点」に変更して魔法ダメージも止めれるようにし、
なおかつレベル×2点止めれるようにするのはどうだろう。

472 :NPCさん:04/10/03 22:34:37 ID:???
どちらかというと「その当時」の話が聞きたい

473 :NPCさん:04/10/04 11:50:05 ID:???
いちいちダメージ減少の計算するのが面倒だったんで取らなかったな。>打撃防御

474 :NPCさん:04/10/04 17:05:58 ID:o15JBfBv
>>471
そんだけ奮発しても、単発では誰もとらなさそうだな(笑)

475 :NPCさん:04/10/04 18:57:15 ID:G30IS1Dn
というか、そういうウィザードリィをやるなら、現行のシステムのほうが上手に機能するずら

476 :NPCさん:04/10/04 19:02:07 ID:???
外伝3以降をもういちど味合わされてるみたいで。。。。
ティルトウエイトが飛んできたら大ラッキーっていう
能力の超インフレ袋小路状態

477 :NPCさん:04/10/04 19:09:27 ID:o15JBfBv
現行ってアドウィズのことかあ?

478 :NPCさん:04/10/04 19:14:40 ID:???
おまえは幸せなヤツなので、アリアンロッドをプレイするチャンスを与えてあげよう!


479 :NPCさん:04/10/04 19:21:19 ID:Qkdn6yF0
忍者
背後からスパーン
天井からスパーン
格闘でスパーン

480 :NPCさん:04/10/04 20:01:15 ID:???
けっこう仮面だがな

481 :浅倉たけすぃ:04/10/05 19:00:07 ID:7VgheYsN
>>478
ノームがいねぇよ!

482 :NPCさん:04/10/06 00:46:17 ID:???
>>458
漏れも一時は考えた>d20ゐず
でもそれだったら普通にD&Dすればいいだけなんじゃないかと思い直して止めた。

483 :NPCさん:04/10/06 17:30:46 ID:FXJq4dss
でもスペルに限定かけられるし、アイテムのデーター化も面白そうやん。

484 :NPCさん:04/10/07 02:30:24 ID:???
>>483
じゃあ、作ろうか?

485 :NPCさん:04/10/07 08:31:04 ID:???
・・・既に作っている最中なのだが(w

486 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 10:02:58 ID:Vb+oOTLI
上級職が気になるなぁ。特にニンジャ。素手なのにヴォーパルやらキーンやらが
どんどん付加されていったりするんじゃろかー?

487 :NPCさん:04/10/07 17:36:12 ID:???
おれはヴァルキリーとクルセイダーに期待しちゃう!
あとムーク!

488 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/07 19:31:42 ID:lpjy6deJ
ムークって筋力と信仰心が高くて幸運度が低いんだっけか?
d20で再現すると筋力+2、判断力+2、魅力-2、知力-2、敏捷力-2くらいかな?
手元にルルブないってか元から持ってないしムークやった事ないんでうろ覚えだが。

489 :NPCさん:04/10/07 20:19:34 ID:???
>>485
ウプシル!

490 :NPCさん:04/10/07 20:35:18 ID:???
確かに興味ある!
というか呪文の量やクラスの理解しやすさも含めて、入門用に便利なのではなかろうか……


491 :NPCさん:04/10/07 21:40:34 ID:???
ウィザードリィ1のクラスをD&D3e(コアルールのみ)で置き換えてみる。

ファイター → ファイター
メイジ   → ウィザード
プリースト → クレリック
シーフ   → ローグ
ロード   → パラディン
サムライ  → ファイター+ウィザードのマルチクラス
ビショップ → ウィザード+クレリックのマルチクラス
ニンジャ  → モンク?

ロード以外の上級職が果てしなく微妙なことに……。

492 :NPCさん:04/10/07 23:40:02 ID:Lp1UWNz0
コアルールだけでは、多分無理。
忍者は、素直に上級ルールブックにあるアサシンを使うべし。

モンクはモンク

ロードは、ファイター+クレリックのマルチクラス

でも、結局真ウィズやったほうが簡単。

493 :NPCさん:04/10/08 00:13:44 ID:???
真ウィズはブレス吐いたり、腕が増えたりするのを見て萎えた。
やっぱ箱ウィズが最強ですよ。入手するの困難だけど……。

494 :NPCさん:04/10/08 00:33:12 ID:???
箱WIZをオンラインセッションで使えるようにシェイプアップできない
ものかねえ。タクティカル戦闘を外して、オリジナルと同じ一列縦隊に
抽象化するとか…

495 :NPCさん:04/10/08 08:51:32 ID:???
>489
死ぬ程データ量多いぞ。
このスレが出来るずっと前から作って調整しているが全然終わらない。
(その頃は判定をD20にたシロモノで、ここ1年はd20システムに軌道修正中)
種族とクラスはBCF基準でエンパイア系は入れていない

496 :NPCさん:04/10/08 11:53:55 ID:???
>488
ゴン太君は、知力、耐久が高く信仰が低い

各種族基本特性値(BCF)
    Hum  Elf  Dwa  Gno  Hob  Fae  Liz  Dra  Raw  Fel  Moo
STR  筋力  7  7  9  8  6  3  10  8  6  5  8 
INT  知力  8  10  6  7  7  11  5  7  6  10  10 
PIE  信仰心  8  10  10  13  6  6  5  6  12  7  6 
VIT  耐久力  9  7  12  10  9  6  14  12  10  7  10 
DEX  器用  9  9  7  8  10  10  8  10  8  10  7 
SPD  敏捷度  8  9  7  6  7  14  10  8  8  12  7 
PER  印象  8  8  7  6  13  12  3  6  10  10  9 


497 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/08 13:47:07 ID:af8H1W5d
>496
ぬ、ノーム辺りと間違えてたかも。するってぇとd20化するなら知力+2、耐久+2、
判断力-2、敏捷-2(?)くらいかな? うーむ、ウィザード向き。微妙に。

498 :NPCさん:04/10/08 16:32:32 ID:???
ゴン太くんはBCFではしぶとい魔法使い系か、侍が基本クラスだったね。
というか、フェルパー、ラウルフ、ムーク辺りは強すぎの種族なんだけど

499 :NPCさん:04/10/08 18:08:12 ID:???
>491
 上級職の選択として、こんなのは、如何でしょう?

ロード   → テンプラー
サムライ  → スペルソード
ビショップ → ミスティックシーアージ

 ニンジャだけは、思い付かないのが何ですが…


500 :NPCさん:04/10/08 18:56:39 ID:???
S&Fのあれじゃ、いえ何でも。

501 :地獄の脅威吸血ネクロン:04/10/08 18:57:14 ID:/Un4bxLE
OAのあれじゃ、いえ何でも。

502 :NPCさん:04/10/08 20:15:47 ID:???
>>498
強力な種族はD&DのECLのように修正すればいい。

503 :NPCさん:04/10/10 02:48:15 ID:???
 しかし、エンターブレイン辺りが《ウィザードリィd20》とか出してくれないかね…

 出たら絶対買うんだが。

 

504 :NPCさん:04/10/10 16:34:19 ID:3DQNnHGz
作ろうぜ!
同人かサイトで公開だ!

505 :NPCさん:04/10/10 17:46:28 ID:???
そういや日本発のD20ってまだないんだよな。
いっちょ企画書煮詰めるか。

506 :NPCさん:04/10/10 17:55:55 ID:???
「ウィザードリィ」って版権ものなんだが、そう簡単に出せるのか?

507 :NPCさん:04/10/10 21:00:49 ID:???
版権買えよ。買えよー。

508 :NPCさん:04/10/10 21:11:35 ID:???
日本発、ってんでドラクエを連想しちゃうのは世代か?

509 :NPCさん:04/10/10 21:15:21 ID:???
日本発で世界に受け入れられてるのはむしろFF・ポケモンなので、DQとか言ってる
ようじゃまだまだだな。

510 :NPCさん:04/10/10 21:35:29 ID:???
コミケで1日版権取るとか。
そんなこと心配する以前に、製作の方が問題だよ。

まず、箱WIZを元にするのか、真WIZを元にするのかそこから決まらんと話が進まんと思うが。

511 :カタナを振り上げた時服がせり上がって臍チラ運動:04/10/10 21:43:06 ID:kHFP8Gh9
逆転ホームラン!かきーん!
PC1がワードナーで他のPCがモンスター。つまり4。
ECL使い放題ですyo。

512 :NPCさん:04/10/10 23:12:56 ID:???
クラスと種族の幅を考えると、アドだろうなあ。

513 :NPCさん:04/10/10 23:32:33 ID:???
>>510
いや、既存のRPG版じゃなくて、PC-9801版やファミコン版がいい。
RPG独自設定をD20版まで引っ張る必要はない。

514 :NPCさん:04/10/10 23:36:32 ID:???
>>513
それは、ほぼ箱WIZと同義語だと思うのだが。リセツト以外。

515 :NPCさん:04/10/10 23:45:26 ID:???
トレボー戦役なんてなかったんだお

516 :NPCさん:04/10/10 23:55:23 ID:???
D&Dとの互換性は考えない方が良いんじゃないかね。
判定周りを、能力値+修正+d20に統一するだけでもかなり遊びやすく仕上がる
と思うよ。
マルチクラスを許容すると、それだけで原作とかけ離れてしまうし、それなら半端
な同人ゲームやるよりD&Dやった方がマシって結果になりかねない。
ただ、ダンジョンハック専門の軽いシステムっていうとアリアンロッドと競合する
んだよな……。

517 :NPCさん:04/10/11 00:02:11 ID:???
>>514
確かに多少の独自設定が必要という意味では同義だけど、
SNE版の設定の方向性を、D20にまで引っ張る必要はないと思う。

こういう意見もあって、オレは同意なんだけど。 → >>29-33

#1〜5の設定(#4も)を尊重して、D&DのPHB1冊と合せて
遊べるルールにしたい。無理かな。

>>485 さん待ちでいいのでは?

518 :NPCさん:04/10/11 00:03:59 ID:kIvkoSGa
火吹き山で「あえて運を」ルール化したんだし、能力値が最低値に戻るクラスチェンジも
導入してこそ!

519 :514:04/10/11 00:19:53 ID:???
>>517
ああ、ワールドのことね。
SNE設定なんて余裕で無視してたから、そんなものがあること自体忘れてたw


520 :NPCさん:04/10/11 00:21:44 ID:???
うーむ、そういう偏狭さは、GB版も無視で?

521 :NPCさん:04/10/11 00:34:49 ID:???
偏狭とは穏やかじゃねーなw
漏れの個人的好みで言えば、外伝やらエンパイアやらの種族・クラスは選択ルールっつーか、
外付けサプリにでもなってればプレイグループ毎に選べて良いじゃないかと思う。
それで設定云々だけど、そもそも「ウィザードリィ」にダンジョン以外を期待してる香具師
っているの?

522 :NPCさん:04/10/11 00:35:58 ID:???
>>520
有りだと思うよ。ただ知名度が低いから、よほどシナリオが優れていないと
せっかく作ってもGB版シナリオで遊ぶ機会が少なそう。

BCFの設定も捨てがたいけど、まず、リルガミンサーガからでしょ。

D20版って、wizardryが懐かしいとかそういう理由でちょっとワードナと戦うか、
っていう感じだと思う。

全部のシリーズをD20で再現するルール作りはかなり難しいと思うので、
とりあえず、ある程度絞るとすると、#1〜3か、#1〜5の区切りがいいのでは?

523 :NPCさん:04/10/11 00:40:16 ID:???
>>521
それを言うならD&Dでダンジョン以外を期待している
香具師っているの?っていう感じだよなー。w

524 :NPCさん:04/10/11 00:43:09 ID:???
D&Dだとウィルダネスは基本の内じゃね?

525 :NPCさん:04/10/11 06:25:15 ID:???
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/

526 :NPCさん:04/10/11 07:22:37 ID:???
とりあえず#1〜3の再現を目指す。
あとはそれに逆襲ルールなり、災禍ルールなり、BCFルールなり、外伝
ルールなり、石垣環ルールなりと加えていけばいい。
全てが同時に使えるものを最初から作るのは無理だし、長期的にも
できないと思った方がいいと思う。

527 :NPCさん:04/10/11 17:40:08 ID:???
能力値は、種族ベース値に6?+3d6を割り振る。

    筋, 敏, 耐, 知,判断,魅,
Hu   8,  8,  8,  8,  5, 9,
El   7,  9,  6, 10, 10,  6,
Dw 10,  5, 10,  7, 10,  6,
Gn   7, 10,  8,  7, 10,  7,
Ho   5, 10,  6,  7,  7, 15,

Piety→判断力 Luck→魅力

6?+3d6に深い意味はないです。最低9で最大24くらいで
3d6に馴染みがあるという考えです。FC版だとボーナスは
最大56点くらいまで出たはず。何時間も粘れば。

能力値の最大値は18で、レベルアップ時に上下する。

528 :NPCさん:04/10/11 17:58:51 ID:???
>>525

D20ロードスのアレ
http://dempa.2ch.net/prj/page/d20lo/

529 :NPCさん:04/10/11 18:05:11 ID:???
ロードスはスレ違い

530 :NPCさん:04/10/11 18:22:29 ID:???
種族はほとんどそのままでいいと思われ。ハーフオークはなしで。

ファイター → ファイター メイジ   → ウィザード
プリースト → クレリック(中立属性不可)
シーフ   → ローグ

ロード(Goodのみ)→ パラディン?F+Cのマルチ?テンプラー?

サムライ(Evil不可)  → F+Wのマルチクラス?スペルソード?

ビショップ(中立不可) → W+Cのマルチクラス?ミスティックシーアージ?
アイテム鑑定。

ニンジャ(Evil限定)→モンク?アサシン?vopal/keen AC低下

531 :NPCさん:04/10/11 18:44:32 ID:???
メイジはウィザードよりソーサラーの方が近いぞ。

532 :NPCさん:04/10/11 20:12:24 ID:???
ビショップはロアマスターの方があってる気がする。
バード知識と同等の能力があるのでこれをアイテム鑑定専用にしてもいいし。
ちなみにPCゲーム版D&DのNWNでも伝承知識がアイテム鑑定技能になってるし
と自説を補強。

ミスティックシアージはレベルアップで魔術師呪文と僧侶呪文がいっぺんに上がるので
ビショップとは別物になる気がする。

533 :NPCさん:04/10/11 21:07:05 ID:???
>>527
ちょっと待て。危うくスルーするところだった。

>Luck→魅力

てのはいくらなんでもムチャクチャだw

534 :NPCさん:04/10/11 22:03:47 ID:???
>>531 >>532 修正しました。

種族はほとんどそのまま。ハーフオークはなし。

ファイター→ファイター シーフ → ローグ
プリースト → クレリック(中立属性不可)
メイジ →×Wiz→ソーサラー(確かに)

ロード(Goodのみ)→ パラディン?F+Cのマルチ?テンプラー?

サムライ(Evil不可)  → F+Wのマルチクラス?スペルソード?

ビショップ→×W+Cマルチ×ミスティックシーアージ→ロアマスター?
(中立不可)ロアマスターの知識をアイテム鑑定能力に変換。

ニンジャ(Evil限定)→モンク?アサシン?vopal/keen ACアップ↑

535 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/11 22:11:37 ID:ecAY9TLN
ニンジャは今んトコ新しく作らないと無理っぽい気が。素手攻撃やらAC上昇関係は
モンクと同じで良いと思うけど、それにシーフ的能力もついかせなあかんし。技能
ポイントが6くらいで習得可能技能がシーフと同じって感じかニャー?

536 :NPCさん:04/10/11 22:25:43 ID:???
>>533 3eでソーサラーに知識ではなく魅力が必要って言う時点で、
Charisma=日本語の「魅力」という認識が崩れました。私は。w
(クレリック、パラディンの判断力ではなく魅力ということも)

Yahoo!辞書 カリスマ 【(ドイツ)Charisma】
http://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=%A5%AB%A5%EA%A5%B9%A5%DE&stype=0&dtype=0
《ギリシア語で、神の賜物の意》超自然的、超人間的な力をもつ資質。預言者
・呪術(じゆじゆつ)者・軍事的英雄などにみられる、天与の非日常的な力。

Yahoo!辞書 み‐りょく 【魅力】
http://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?p=%CC%A5%CE%CF&stype=0&dtype=0
人の心をひきつけて夢中にさせる力。「―のある人柄」「―的な笑顔」

↑本来のChaの意味と3eのシステムを設計思想を考えると、Luck→chaでもいいかなぁと。w

Luck 運命,天命,巡り合わせ,/神などの力の場合はfate 宿命destiny 主に幸運fortune 偶然lot

537 :NPCさん:04/10/11 22:46:41 ID:???
d20化はなんか本格TRPG目指してる人が多いっぽいね。

>>494とかに賛同する人って他にいる?
技能ポイントとか特技とか抜きの超シンプルなダンジョン専門&CRPG再現だけを
目指すみたいなシステム。漏れはそっちの方向で進んでみるよ。

538 :537:04/10/11 23:00:19 ID:???
d20化と流れが違うんで、数字コテハンにしとくな。ウザかったらあぼーんにでもしていてくれ。

とりあえず基本のおさらい
種族  ST/IQ/PI/VT/AG/LK
人間  8/ 8/ 5/ 8/ 8/ 9
エルフ 7/10/10/ 6/ 9/ 6
ドワーフ10/ 7/10/10/ 5/ 6
ノーム 7/ 7/10/ 8/10/ 7
ホビット5/ 7/ 7/ 6/10/15

能力値は種族値にボーナス1d6+5の割り振り(1は振り足し)。
最大値は種族を問わず18。

クラス ST/IQ/PI/VT/AG/LK
戦士  11/--/--/--/--/--
魔法使い--/11/--/--/--/--
僧侶  --/--/11/--/--/--
盗賊  --/--/--/--/11/--
ビショップ--/12/12/--/--/--
侍   15/11/10/14/10/--
ロード 15/12/12/15/14/15
忍者  17/17/17/17/17/17

539 :NPCさん:04/10/11 23:02:02 ID:???
リルガミンの神々
参考 ttp://www.trpg.net/rule/Wizardry/log/FREE/005.html#20000110010942

ニルダ(カント寺院?Good。リルガミンの守護神。杖により結界を張っている)
カドルト神(大いなる父。カント寺院Wizardry最強の神。ワードナの目指す位置。
シヴァのようなEvilとの破壊と創造の二面性?ハリボテ?)

ゲートキーパー(半神半人。ブラザーフッド寺院)Good
ララムームー(ラマ?エジプトの神様。ブラザーフッドのもう1柱の神)Good

エル・ケブレス(龍神・平衡の守護者・イアリシンの宝珠を守護)
Nのクレリックは存在しないのでエルケブレスはNだけどそのクレリックはGood?
オーディン(オーディンソードなど)

牙の教団(Evil?Good?)
ドリームペインター(Evil。堕天使。ドリームペインターの羽が有用)

540 :NPCさん:04/10/11 23:07:46 ID:???
>>537
オンセするにしても箱そのものを持ってないのでは?

541 :537:04/10/11 23:19:12 ID:???
能力修正値
能力値/2-5(d20と同じ)
ST:武器命中&ダメージボーナス
IQ:魔法使い呪文数増加
PI:僧侶呪文数増加
VT:HP増加
AG:射撃命中

戦士、魔法使い、僧侶、盗賊のレベルアップテーブル
1,000/3,000/6,000/10,000/15,000/21,000...

ビショップ、侍、ロード、忍者のレベルアップテーブル
2,000/5,000/9,000/14,000/20,000/27,000...

戦士、侍、ロード、忍者の攻撃回数
奇数レベル毎に+1回。

判定は能力修正値+d20を基本とし、クラス能力が付く判定にはレベルを足せる。

542 :NPCさん:04/10/11 23:41:19 ID:???
>>539
ニルダ教カマカジ寺院orカマカジ教カマカジ寺院
ロード・ハインマイティ(強欲)がいる。

543 :NPCさん:04/10/12 18:44:34 ID:???
>539
 D&D3eのPHBには、『信仰する神格を選択しない』クレリックもあるから、そちらにした方がwiz1〜3の雰囲気には合うのではないでしょうか?



544 :NPCさん:04/10/12 22:25:06 ID:???
 流れを断ち切ってスマン。

 現在ウィザードリィの版権は『オンタリオ社』と言う所が持っているらしいよ。

 では、引き続きドゾ〜

545 :NPCさん:04/10/13 00:51:47 ID:WT+Kl9eT
3eにはせっかく上級職というルールがあるのだから、ロード・サムライ・ビショップ・ニンジャは上級職でいいと思うが。
本来のルールだと転職時にレベル1(さらに加齢)になるが、そこは忘れて。
プリーストからサムライ、メイジからロード、といった便利屋転職を再現するには適切だと思う。

したがって、上級職については
ロード→テンプラーとか、適当なFR神直属上級職
サムライ→スペルソードとか、適当なアーケインと武器を同時に使える奴
ビショップ→ミスティックシーアージでもロアーマスターでも
ニンジャ→ソード・アンド・フィストのエラッタ無い版とか
内訳は、転職した国や次元やらで、いろいろあると面白いかと。要はプレイヤーの好みで近い雰囲気なら可とか。

転職条件はもともと能力値だけだったので、とんでもなくゆるくしていいと思う。
BABと技能だけとかね。

546 :NPCさん:04/10/13 02:53:28 ID:???
>>543
D20ロードスを見ていたら、そういや神格を探さないとと思いました。が、
GoodかEvilかをアライメントを選ぶだけでもいいような気もしてきました。
(神格は後から作ってもいいと思っています)
>>545
外の世界から1レベルではないPCがリルガミンに来たり、リルガミンネイティブが、
#1〜#2〜#3の間でグレイホークに行ったりできればと考えています。
クラスは、既存のクラスをもとにすると思います。

Llylgamian(Llylgamyn-an)Class、もしくは Class of the Llylgamyn
Llylgamian Lord or Lord of the Llylgamyn
Llylgamian Samurai or Samurai of the Llylgamyn
Llylgamian Ninja or Ninja of the Llylgamyn
Llylgamian Bishop or Bishop of the Llylgamyn

呪文はどうしましょうか?>>みんな

547 :NPCさん:04/10/13 03:12:25 ID:???
#1のダンジョンは、ほぼ雰囲気を残しながら作り直しと考えていますが、
どうでしょうか?(20x20ではなく、フロアの高さも変更する必要があると思います)

#1の再現したいイベントとかってあったら教えてください。個人的には、
・マーフィーズゴーストNPC
・地下3階
・モンスターアロケーションセンター
・地下10階のひたすら戦いながら進むあたり。

好きなクリーチャーなんかもお願いします。

普通のジャイアントとかはダンジョンに生息できないので、
ポイゾンジャイアントにPlaneShiftを持たせて強襲してくるような
感じになるのではないかと。D20として破綻のない感じにしたいと思ってます。

548 :NPCさん:04/10/13 06:19:55 ID:???
>>537
そっち希望。ガンガーレ。
ただ、CRPG的なHPの処理(ガンガン最大値が増えていく)のはTRPGでは
重いし感覚的にもわかりにくいので、ダメージまわりはちょっと変えた方が
いいかな。

549 :NPCさん:04/10/13 10:13:45 ID:???
>547
 d20には大型(10×10)程度の大きさの巨人も居るので、それを流用、もしくは改造する(テンプレートを付ける)と言う手もありますよ。>ジャイアント

 ガスドラゴン何かは、グリードラゴンのヤングくらいが適当なのかな?

 好きなモンスターは、『ヴァンパイアロード』、『フラック』、『グレーターデーモン』、特に小説(隣合わせの灰と青春)のフラックは好きだったな〜。



550 :537:04/10/13 23:59:56 ID:???
>>548
ウィ。
マスタスクリーン的というかルールサマリー的なものとキャラシーだけでも動き
そうな感じがしたので、出来上がったらどっかにうpするよ。
悩むようだったらまた相談に来る。とりあえず今月中には形にするの目標で。
ではでは。

551 :NPCさん:04/10/14 00:25:33 ID:???
【訃報】"SF界の草分け" 矢野徹さん、死去…81歳
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1097661725/


552 :NPCさん:04/10/15 23:02:03 ID:???
矢野徹亡くなってたのか……。ショック。
ウィズ日記が好きでした。合掌。

553 :NPCさん:04/10/21 03:52:06 ID:???
>>549
ファミコン必勝本ですな。
私の好きなキャラは『アルハイム』ですな。
悪に徹し切れないところなんかが
人間臭くていい味、出してた。

554 :NPCさん:04/10/21 04:05:02 ID:???
どうしても、専用武器っていうと忍者 ロード 侍じゃない
戦士専用があってもいいんじゃないかな?
特に巨人族 竜族 には+150%増しなんてどう?

555 :NPCさん:04/10/21 12:19:16 ID:???
「上級」職の魅力の一つなので、あまり戦士専用の強力な武器は出てほしくないかも。
それに、どうせ前列が最後に装備するのはファウストハルバードだし。

556 :NPCさん:04/10/21 16:55:46 ID:???
>555
1行目大いに同意。2行目却下。

557 :NPCさん:04/10/21 18:16:12 ID:???
>>556
ならば、カシナートの剣?

558 :NPCさん:04/10/21 19:55:21 ID:???
>>555
外伝や#6以降の上級職はどうします?

>>557
#6ならアベンジャーとか。
あとはハースニール(w

本格なもの、シンプルなもの、作ってる人どちらもがんがってください。

559 :NPCさん:04/10/21 22:28:21 ID:???
素晴らしきかなカシナート!

しかし今考えてみると故障ルールとかあると面白いかもしれん(w

560 :NPCさん:04/10/21 23:42:34 ID:???
替え刃とかアタッチメントがあるんですよ。

561 :NPCさん:04/10/22 01:00:41 ID:???
破損率といえば、ロッドオブフレイムの一回使う毎に破損率30%(?)ってのは、初めて見た時、非常に新鮮だった。マジックアイテムなのに!
D&Dとローズトゥロードぐらいしか経験がなかったの当時の俺は、どきどきしながら振り回したもんだったなぁ。

そういえば、タクティカルコンバットを積極的にルールに導入したのって、
国産RPGの中では、最初?>箱Wiz

562 :NPCさん:04/10/22 02:34:13 ID:???
そもそも最初のローズが「ユニコーンクエスト」の影響下にあるタクティカルコンバットだった記憶が…

563 :3つ戻る ◆xeHfLDZBwo :04/10/23 00:55:07 ID:???
>>559
大賛成 リアルさが売りのWIZだから。
まぁーカシナートは魔法かけてあるから刃こぼれしないけどね・・・
高レベルの『侍』って魔法使いよりも呪文巧いじゃない。
だからアークメイジとか敵のマスタークラスとやる時は呪文においては
詠唱の速さでいつも負けるように設定すると、危機感があっていいかも・・・
WIZの面白いところは、レベルが1000になっても首切られたらお終いだし
マバディを受けたら瀕死の状態になることかなぁー。
ほかのRPGってLV50過ぎるとほぼ無敵で飽きるんだよね。

564 :NPCさん:04/10/23 13:41:57 ID:???
いや、故障ってのは刃こぼれのことじゃなくて。

カシナートってグルグルと回転させるようになってるはずなので、
その機械部分が壊れるんじゃないかなあ、と(w

565 :NPCさん:04/10/23 14:22:34 ID:???
ファンブル表での06-08「武器が壊れる」というのが、
カシナートの場合はその機械部分が壊れる、てことでいいんじゃねーの?

566 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/24 18:02:20 ID:???
>563
『リアル?』
『正気を取り戻したまえ、きみ』

567 :鯛めしが上手にできた:04/10/24 20:31:40 ID:q7d4Ha65
>>566
俺の見たり読んだりしたクノイチ物はみんな裸でしたyo!
Wizめっちゃリヤル!めっちゃリヤル!

568 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/24 20:52:13 ID:???
『鎖帷子はどこに置き忘れてきた?』

569 :NPCさん:04/10/25 00:07:34 ID:???
くのいちといえば素肌に鎖帷子。そのへん解ってないWIZがリアルたあちゃんちゃら可笑しくって。

570 :NPCさん:04/10/25 00:28:12 ID:PI1mMiKC
忍者といえば素肌に葉っぱ一枚。そのへんが罷り通っているWIZがリアルたあちゃんちゃら可笑しくって。

571 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/25 00:55:54 ID:PENvi2in
忍者と言えば忍法・美人隠れ。だけど忍者はロクトフェイト使えないWIZがリアル
たぁちゃんちゃら可笑しくって。丁寧に言うとちやんちやら面白い。

572 :NPCさん:04/10/25 01:01:25 ID:???
皆の宗、そう>>563をいじめてやるなよw

まあ、故障ルールなんざウザイだけだけどな。

573 :NPCさん:04/10/25 10:25:24 ID:???
d20なら、サムライは《呪文操作特技》が使えない、ということにすれば解決。

574 :NPCさん:04/10/25 12:33:28 ID:???
ふむふむ
侍は立派に前衛を脹れるんだから
これで十分だ。

575 :NPCさん:04/10/26 01:24:56 ID:3ri5lL5n
僕は、最近ウィザードリィに興味を持ち始めた者ですが(今頃になって・・orz)
魔法戦士であるサムライと、特殊戦士みたいなニンジャのクラスが
ありますが、これは日本語版化された時に訳された(と言うか完全に改変)
名称ですよね。これの原語を教えてください。


576 :NPCさん:04/10/26 02:22:31 ID:???
>>575
なんともそそる質問です。
冗談みたいですが、
SAMURAI
NINJA
そのままなんですよ。
実は向こうの人はチャンバラが日本人よりも好きみたいで
英雄視しているんです。
あと西洋人は東洋人が何を考えてるか、いまいち理解出来なくて、
戦士なのに魔法を使う風変わりな戦士 『侍』がうまれたんですね。
あと忍者は、忍法のほうが先行してしまって、本能のままに切断する
冷酷人間のようにおもわれているみたいですよ。

577 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/10/26 02:27:08 ID:0ocBg2vG
よくよく考えると盗賊だけど不思議な術を使う忍者とクリティカル率が良くて異常
に首を刎ね易いサムライっつー方が日本人的には納得できるような気がするニャー。

578 :NPCさん:04/10/26 08:22:29 ID:???
今、みんなはなんのTRPGをやってる?

俺はD&Dです。タクティカルコンバット最高〜。

579 :NPCさん:04/10/26 10:09:45 ID:???
はいはい、お爺ちゃんおうちに帰ろうね〜

580 :NPCさん:04/10/26 17:51:53 ID:???
 俺も基本はD&D3eだね、たまにクトゥルフだけど。

 ダンジョンへは、もう何度も行きましたね〜♪


581 :NPCさん:04/10/26 18:22:57 ID:???
>>576
向こうの人っつーか、ロバート・ウッドヘッドは日本在住のはずだが。
古めの情報だと、日本のアニメに英字幕付けてアメリカに輸出してたらしい。
今もやってるかどうかは知らないけど。

582 :NPCさん:04/10/26 18:38:20 ID:???
>>581
それはWizのPC-9801版かFC版とかのかなり後の話で、Apple][版とかの頃は
「向こうの人」だと思う。

初期のマニュアルにはMcLern(スペル忘れ)氏のイラストには、Samurai、
Ninjaではなく、それぞれRanger、Assasinとなってたが、それがロバート
ウッドヘッドの解釈か、McLern氏の解釈かは不明。

Rangerだけでなく、AssasinはAD&D1stでは基本クラスに入ってたはず。
(AssasinはPHBではなく、NPC専用クラスでDMGかも?Unearthed Arcane?)

583 :NPCさん:04/10/26 19:48:41 ID:???
AD&D1stでは、
Rangerは、呪文を多彩に使いこなす万能戦士

Assasinは、D&D3eの上級ルールに追加クラスとして紹介されている。
忍び寄り
観察して急所に狙いをつけ
仕留める

D&Dは良いゲームでは歩けど、
WIZのような大味な戦闘をするようにはできていない。

584 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/10/26 19:54:18 ID:???
『え?』

585 :NPCさん:04/10/26 20:44:19 ID:3ri5lL5n
>>576
なるほど。ありがとうございます。

>>582
なるほど。
サムライの原語はRangerで、ニンジャの原語はAssasinだったんですか。
しかし、とんでもない訳し方をしたものですね。


586 :NPCさん:04/10/26 20:45:12 ID:3ri5lL5n
素直にRangerは魔法戦士。Assasinは暗殺者とでもすれば良かったのに。。。

587 :NPCさん:04/10/26 20:57:30 ID:???
 成る程、納得した。
 だから、侍や忍者がああ言うクラスになった訳なのか。


588 :NPCさん:04/10/26 21:05:10 ID:???
>>585
いや、RangerやAssasinは原語にも存在してないと考えたほうがいい。
Apple版でも本当に初期のバージョンか、マニュアルの記載だけだよ。

日本のPC-9801版かFC版に移植する頃には、Samurai、Ninjaとなっていたはず。
Shurikens(手裏剣)やMuramasa!の存在を考えると誤訳ではない。

589 :NPCさん:04/10/26 21:09:58 ID:???
MURAMASA
MURASAMA
どっちが正しかったの?

590 :NPCさん:04/10/26 21:22:12 ID:???
>>589
妖刀村正という刀が実在?する。これをモチーフにして、murasamaが登場し、
後からmuramasaに変更されたことを考えると、muramasaが正しいと言える。

591 :NPCさん:04/10/26 21:32:50 ID:???
 murasama→村雨じゃなかったっけ?
 
 日本語版になる時に『村正の誤訳と思われて』、変わったと言う話を聞いた事があるけど、どうなのかな?


592 :NPCさん:04/10/26 22:38:04 ID:???
初期のマニュアルでは
サムライ→Ranger
ビショップ→Sage
だった。BNNの攻略本に書いてある。
実際にこの名称が出てくるバージョンがあるかは不明。多分ない。

RangerはAD&D1stではMagic User呪文、Druid呪文を習得するクラス。
ウィザードリィにはドルイドがいないのでサムライはメイジ呪文が使えるのみ。
あと、Rangerはヒットダイスがレベル+1になる特殊なクラスなんだけど、
サムライも律儀にそれを再現している。1レベルのサムライがHP高いのはそのせい。

SageはDMGに載っている。Magic User、Illusionist、Cleric、Druid全ての呪文を使いこなす。
当然イリュージョニストもいないのでビショップはメイジ+プリーストのみ。

ニンジャがAssassinだったという話は聞いたことがない。
AD&D1st的に考えればAssassin+Monkといった感じ。両方PHB。

593 :NPCさん:04/10/26 23:03:37 ID:3ri5lL5n
>>592
すいません。BNNの攻略本って何なんですか?


594 :NPCさん:04/10/26 23:54:19 ID:???
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=BNN%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%9C%AC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=BNN+%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3&lr=

わかんない事はとりあえずググってみれ?

595 :NPCさん:04/10/26 23:56:31 ID:???
apple#1の初回版のみ。
現行バージョンではシールド+2を見つける以外には踏み入れることのない
5〜8Fは、実は初回版の1〜4Fだったらしい。

ムラマサがあったかどうかは不明。

596 :NPCさん:04/10/28 01:05:41 ID:???
上の方でいかにもパソコンからのWIZ愛好者と思われていそうだが、
実は、ファミコン#1からのWIZファン(笑)
ところで、ファミコン#1の総アイテム数108(煩悩にちなんでと聞いた事がある?)
わたしのアイテム数105
3つだけどうしても見つからない。
1つは支えの盾(シールド+2)
あとの2つはわからん。
(鍵 通行アイテム ワードナの魔よけ 村正 手裏剣 聖なる鎧)は
モチロンある。
できれば、ファミコン版なので日本名でお願いしたい。
ところで、『支えの盾』ってちゃんとあるのかしら?

597 :NPCさん:04/10/28 06:46:25 ID:???
>>596
カエルの置物、熊の置物?

598 :NPCさん:04/10/28 08:29:39 ID:???
>596
得物屋で探せばぁ〜
板違いの話題に乗るとFC版1の支えの盾は9階で出る

599 :NPCさん:04/10/28 14:24:00 ID:???
あれ?ささえのたては7〜8階じゃなかったっけ?

600 :NPCさん:04/10/28 14:40:19 ID:???
俺は5,6階って聞いたけど?

601 :NPCさん:04/10/28 14:50:10 ID:???
>@シールド+2(支えの盾)
>レベル5メイジ、レベル4シーフ、キラーウルフ、スピリット、ジャイアントスパイダ
>ー、ワータイガー、メデューサリザード、レベル5プリースト、レベル6ニンジャ、レベ
>ル7メイジ(弱い方)、の10種類。
>これらが先頭の時、盾を含めた計19アイテムが10%の確率で出るそうだ。でもこれ
>って5,6階の方が良さそうね。

得物屋より。ただしこれはリルサガの話だと思われる。

602 :NPCさん:04/10/28 16:06:01 ID:???
まあ今時FC版なんてやってるのはどうせ暇人だから
5〜9階をあてもなく彷徨いてなさいってことだね

603 :NPCさん:04/10/28 23:18:16 ID:???
無記名の発言者が上の方でも何も無いもんだがアイテムだって108も無いもんだ。

604 :NPCさん:04/10/29 09:58:55 ID:???
FC版1ではささえのたては入手不可能。
いちおうデータは存在するが、もっているモンスターがいないとの事。

605 :NPCさん:04/10/29 14:46:45 ID:???
>>603
アイテムは101種類しかないな

606 :NPCさん:04/10/29 23:01:10 ID:???
こうなると是が非でも105種類の詳細を知りたいのだがw

607 :NPCさん:04/11/01 13:49:23 ID:???

              ☆ チン  アイテム詳細マダ゙〜?
                        マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< >>596の回答マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            . .|/

608 :NPCさん:04/11/01 14:03:39 ID:???
>>589-591
たしか、米語ではmurasamaでムラサメィとと読んだ気がする。

609 :537:04/11/01 20:58:40 ID:???
10月中にまとまらんかった・・・。
とりあえず途中までの半端なもんだけど、期待してくれてる人もちょっとはいる
っぽいので晒しとく。
http://up.isp.2ch.net/up/546d21df4875.zip

呪文を各レベルに6個ずつ用意したいんだが、いまいちまとまらんよ。
あと、モンスターデータ書くのマンド臭ぇ。

610 :NPCさん:04/11/01 22:05:14 ID:???
>>609
乙!

611 :NPCさん:04/11/02 12:21:11 ID:???
>>609
レベルごとに6個のスペルを用意する理由がよく分からないけど、
#5をベースにしたほうが追加する個数が少ないので楽かも。

#1〜4 Mag  4 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 3 Pri  5 / 4 / 4 / 4 / 6 / 4 / 2

#5 Mag  4 / 5 / 4 / 4 / 5 / 4 / 5 Pri  5 / 4 / 5 / 5 / 5 / 4 / 4

追加呪文は真言に則してくれると良いかも。
ttp://www.fsinet.or.jp/~emonoya/faq/spell/spell_tw.html

あと、D&Dでは膨大なスペルが存在するけど、D&D「らしさ」を
演出するために意図的にファイアボールを強くしたりするそうだ。
なので追加呪文は攻撃のためのスペルではなく、オンセや
TRPGのためにあるような事務的なものの方が良いかも。

612 :NPCさん:04/11/02 13:11:36 ID:???
>>609
ちょっとTRPG版に影響され過ぎなような。
上昇ボーナスとか。

侍のHD+1とか忍者の攻撃回数+1とかも入れたほうがウィザードリィっぽくていいと思う。

613 :NPCさん:04/11/02 13:14:07 ID:???
>612
お気楽に難題をいふ

614 :NPCさん:04/11/03 10:09:51 ID:???
>>608
じゃあMURAMASAはムラマセィと読むんだな?

615 :NPCさん:04/11/03 13:11:35 ID:???
ミュレィメィセィ

616 :NPCさん:04/11/03 13:30:38 ID:???
村籬

617 :NPCさん:04/11/03 17:21:21 ID:???
新しい呪文を考えよう。

ZIL-FIS 呪い-〜よ消え去れ

呪われたアイテムを装備したPCの呪いを解く
(アイテムの呪いは解けない)

618 :NPCさん:04/11/03 19:10:02 ID:???
FO-R-TO 光-の-風・嵐
雷撃系スペル(ライトニング・ボルトのような光線Rayを意味する言葉がなかった)

619 :NPCさん:04/12/02 18:35:42 ID:???
 う〜む、スレが止まっているけどd20準拠のモンスターデータでも書き込んだ方が良いかね?


620 :NPCさん:04/12/02 20:29:36 ID:???
>>619 creeping coinsキヴォンヌ

621 :619:04/12/02 20:38:49 ID:???
 ん、まあ適当に。

 週末、時間が出来そうなので頑張ってみるよ。

 期待しないで、待ってて置くんなまし…


622 :619:04/12/05 13:27:53 ID:???
 投下。
クリーピングコイン
超小型サイズの人造
ヒットダイス   :1/2d10
イニシアチブ   :+2(【敏】)
移動速度     :15フィート
AC       :14(+2サイズ、+2【敏】)、接触14、立ちすくみ12
基本攻撃/組み付き:±0/-12
ダメージ     :叩き付け=1d3-1
接敵面/間合い  :2と1/2フィートx2と1/2フィート/0フィート
特殊攻撃     :ブレス攻撃(超常)
その他の特殊能力 :疑似視覚
セーヴ      :頑健+0、反応+2、意志+2
能力値      :【筋】8、【敏】15、【耐】ー、【知】6、【判】13、【魅】2
気候/地形    :気候問わず/地下
編成       :群れ(10〜100)
脅威度      :1/4
宝物       :通常(貨幣のみ)
属性       :常に秩序にして中立
強大化      :ー

*戦闘
 通常、このクリーチャーはブレスで攻撃する。

人造の種別特徴

ブレス攻撃(超常):ダメージ1d4の円錐形の[火]ブレス、反応・半減(難易度10)


623 :619:04/12/05 13:37:33 ID:???
 まあ、こんな感じですかね。
 MMとMM2を参考に作ったよ、どっかに間違いがあるかも知れないけど、勘弁してくれたまえ(笑)。

624 :NPCさん:04/12/05 23:18:56 ID:???
>>622
>>623
乙!

こんな調子でほそぼそとやっていけばいいんじゃね?

625 :NPCさん:04/12/06 19:54:25 ID:???
>>622
横槍失礼。
DMG102に「13体以上のクリーチャーとの遭遇は、遭遇レベルの判定が難しい」とあるから
クリーピングコインは1つのデータで1匹を扱うんじゃなくて1群れで1つのデータとすれば
いいんじゃない?

それと、脅威度1/4といったらゴブリン1体と同じ脅威度ですよ。
脅威度3のヘル・ハウンドと似たようなダメージのブレス吐くクリーチャーにしては脅威度が
低すぎるような気が・・・


626 :619:04/12/06 20:13:31 ID:???
>624
 サンクス、ボチボチとやって行きましょう。

>625
>1匹を扱うんじゃなくて1群れで1つのデータとすれば
 英語版だと、特殊能力に『群れ(スォーム)』と言うのがあったんでけど、日本語版で見付からなかったので『ムーンラット』と言うモンスターを参考にしました。

>ブレス吐くクリーチャーにしては脅威度が低すぎるような気が…
 これは、実は自分でも思っていたりして。
 出現の最低単位が10で、先手を取られると、10〜40のダメージ。
 ちょっと凶悪かな?
 これに関しては、ダメージを1d2にするとか、脅威度を適先上げるとかで、対処しましょうや。

627 :625:04/12/06 20:31:03 ID:???
自分もスォームについてMMひっくり返したんですが、
3eの日本語化されてる資料には何も無かったですね。

唯一言及されているのはPHBの呪文のサモン・スォームでした。

まぁ、自分ならクリーピング・コインのデータは
物理攻撃は、呪文のサモン・スォーム同様。
ブレスはクラシックD&Dのドラゴンに習って1hp=1ダメージ
の罠にしちゃうかなぁ・・・


628 :619:04/12/06 20:41:46 ID:???
 ちなみに最低出現数を10として、脅威度は2と1/2。
 毎ラウンド10〜40のダメージを与えてくるモンスターの脅威度にしては、低すぎるか…

 他にも、【人造】なんで『精神系の呪文(スリープとか)の効果を受けない』や、ブレス持ちは、『ブレスと同系列のダメージを受けない』等を考えると、(ブレスを1d2にした上で)脅威度は(一匹辺り)1/2かな。

 そうすると、脅威度5で、毎ラウンド10〜20のダメージ。
 5レベルのパーティには妥当かな?


629 :619:04/12/06 20:47:42 ID:???
 あ、レスが来てた。
>627
 『サモンスォーム』だと呪文の能力だから、『疑似呪文能力』になるかと思って避けましたよ。

 ブレスは『1(固定)ダメージ』でもいいかもね。


630 :NPCさん:04/12/06 21:01:30 ID:???
ブレスの射程でだいぶ変わるような希ガス

631 :619:04/12/06 21:15:03 ID:???
 あ、そうか『射程』を忘れていた。

 射程は15フィートぐらいかな。

 ドラゴンを参考にしたけど、長いかな?

 後で修正版を出すよ。


632 :619:04/12/06 21:18:19 ID:???
クリーピングコイン(修正版)
超小型サイズの人造
ヒットダイス   :1/2d10(5hp)
イニシアチブ   :+2(【敏】)
移動速度     :15フィート
AC       :14(+2サイズ、+2【敏】)、接触14、立ちすくみ12
基本攻撃/組み付き:±0/-12
ダメージ     :叩き付け=1d3-1
接敵面/間合い  :2と1/2フィートx2と1/2フィート/0フィート
特殊攻撃     :ブレス攻撃(超常)
その他の特殊能力 :疑似視覚
セーヴ      :頑健+0、反応+2、意志+2
能力値      :【筋】8、【敏】15、【耐】ー、【知】6、【判】13、【魅】2
気候/地形    :気候問わず/地下
編成       :群れ(10〜100)
脅威度      :1/2
宝物       :通常(貨幣のみ)
属性       :常に秩序にして中立
強大化      :ー

*戦闘
 通常、このクリーチャーはブレスで攻撃する。

人造の種別特徴

ブレス攻撃(超常):ダメージ1d2の円錐形(長さ15フィート)の[火]ブレス、反応・半減(難易度10)


633 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 21:43:07 ID:9gOV9DAl
超常能力で仲間呼んで欲しいニャー。
標準アクションで50%の確率でどこからか現れるって感じでさ。

634 :619:04/12/06 21:51:38 ID:???
>633
 でも、D&D3eの召喚能力(疑呪)だと、『危険倍増の上、旨味無し』なんですが…

 しかも召喚確率が50%だと脅威度をもっと上げないとPLから苦情が来ると思うよ(笑)。

635 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 22:01:58 ID:9gOV9DAl
経験値ですよ!>旨味
まぁ確率の方はテキトーに変えちゃって良いんですが、やっぱクリーピング・コイン
っつーと仲間呼ばせて経験値ゲットっつーイメージが。

636 :619:04/12/06 22:19:51 ID:???
>635
 いや、そこが問題でして…
 『召還されたモンスター』は倒しても経験値は貰えないんですよ。
 そこで『旨味無し』って訳です(苦笑)。

 召喚能力を持ったモンスター(デーモンとか、デビル)の脅威度にはモンスターが召喚された際の脅威度も含まれている訳です。

 余談ですが、呪文の《サモン〜》で召喚されたモンスターを倒した場合も同様に経験値は入りませんよ。

637 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/06 22:44:26 ID:9gOV9DAl
そこら辺考慮して疑似呪文能力としての「召喚」じゃなくて、超常能力として「仲
間を呼ぶ」を新設定するとか。具体的に言うと倒すと経験値が増える。他はあんま
し変わんない。サモン使い系との差別化は考えない方向で。

638 :619:04/12/06 23:03:35 ID:???
>637
 う〜む、『新しい能力』を作っていくのは、ちょっと辛いかな。

 出来るだけ既存の能力を使った方が、他の人にも判り易いかと思うんだけど。

 まあ、その辺の改造は各自でやると言う事でどうでしょう?

 俺は、『取り敢えず』の叩き台を出して行くと言う事で、一つ。

 (山吹色の御菓子を差し出しながら…)

 

639 :NPCさん:04/12/06 23:20:58 ID:???
山吹色の御菓子=クリーピングコインか…

640 :NPCさん:04/12/06 23:31:31 ID:???
召喚ではなく、
増殖とか
変異
では駄目なのか?

変異=コインをクリーピングコインに変化させる能力。
クリーピングコインを倒すと、コインに戻る。

641 :NPCさん:04/12/06 23:35:08 ID:???
>>640
PCのコインに干渉して、マジカルなクリーチャーに変異するのは良いと思う!
PCに嫌がられるっていう意味ではラストモンスター並に個性的で良いと思う!

642 :NPCさん:04/12/07 00:13:54 ID:???
>>641
スッゲーナイス!!

冒険者:やっと糞いまいましいいかれたコインを潰したぜ!
冒険者:ん?なんだ?腰ベルトから火が!?
冒険者:うわぁぁぁ!!俺の全財産と腰ベルトがぁぁぁ!!


それ以来、リルミガンの冒険者は宝石を硬貨として使うようになったとさ。

643 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/07 00:23:29 ID:K8wGbrxU
>640
ってかオレとしても能力の名前はどーでも良いしねぇ。重要なのはクリーピングコ
インが攻撃じゃない行動をしたら何か敵が増えて倒したら経験値ドカーンやし。

644 :NPCさん:04/12/07 00:45:59 ID:???
そもそも
経験値ルールをそのまま使ったら、
WIZを表現するのは無理。

645 :NPCさん:04/12/07 01:14:55 ID:???
>>643
とはいえ、既存にある能力ならそれを流用したいし、
仮に新規の能力であったとしても既存の能力と
被らないネーミングにしたほうがいいと思う。
ex「付与」「干渉」「増殖」…

クリーピングコインってグレーターデーモンの養殖ほど
美味しいっていう記憶がなくて、なんかウゼーから
マハリト?でさっさと倒しておくみたいな印象。
どっちかというとブリーブ(あの地下9階か10階で出てくるトカゲ?)
に近いなー。

あと面白そうなクリーチャーっていうとこんな感じ?
ヴォーパルバニー、メデューサリザード、ゲイズハウンド
フラック、グレーターデーモン、ポイズンジャイアント

646 :NPCさん:04/12/07 01:34:48 ID:???
昔、フラックのデータは妄想したことがあったっけな。
覚えてたら、明日の夜にでも探してみるyo

647 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/07 01:44:00 ID:K8wGbrxU
>645
そーぉ? オレ的に低Lv時はマーフィーかコインで稼げっつーイメージなんじゃが。

ヴォーパルバニーはやっぱクリティカルかねぇ? クリティカル可能域をスゲェ広
くするか、あるいはダメージ増加を5倍とかにするか。即死でも良いけど。

648 :NPCさん:04/12/07 08:16:39 ID:???
クリーピングコインで養殖ってスゲー低レベルだな
ほんのちょっとレベルアップすればもうマーフィーで稼ぐだろうし
マハリト使うのも呪文がもったいないかなってぐらいのヤツだと

649 :619:04/12/07 10:21:20 ID:???
 話しの流れを切って、第2弾投下。
レッサーデーモン(大型の来訪者)
HD         :7d8+21(52hp)
イニシアチブ    :+5
移動速度      :40
AC          :19(-1サイズ,+5敏,+5外皮)
基本攻撃/組み付き  :+7/+19
攻撃        :爪=+17(近接)
全力攻撃      :爪(x4)=+15,噛み付き=+10
ダメージ      :爪=1d6+10,噛み付き=1d8+6
接敵面/間合い   :5x5/10
特殊攻撃      :かきむしり=2d4+14,善を討つ一撃
特殊能力      :暗視60,酸,電気,火,冷気にエネルギー抵抗20,ダメージ減少5/+1,毒に対する完全耐性,呪文抵抗14,鋭敏感覚
セーウ゛      :頑健+8反応+10意志+8
能力値       :【筋】30【敏】17【耐】20【知】7【判】12【魅】9
技能        :視認17忍び歩き18登攀21
特技        :複数回攻撃,多腕利き
気候/地形     :地下
編成        :単体,小集団(5〜8)
脅威度       :8
宝物        :なし
属性        :混沌にして悪


650 :619:04/12/07 10:28:37 ID:???
 とあるモンスターにテンプレートを二つ付けて、来訪者っぽく修正してみました。

 元のモンスターとテンプレが判るかな?

 呪文の使用能力を付け忘れたので…

 強大化:キャラクタークラスによる

 を追加して、『得意なクラス:ソーサラー』にすると良いかな。


651 :619:04/12/07 11:54:41 ID:???
 もう一つ忘れてた〜

 召喚《レッサーデーモン》:20%の確率で同種のレッサーデーモンを一体召喚する。
 ただし、召喚したデーモンに『借り』を作る事になるので、自分の命が危険に晒されないかぎり、あまり行なわない。

 それで、脅威度:9に変更する。


652 :NPCさん:04/12/07 19:09:31 ID:???
なんかさ、俺の求めてる方向性とは違う気がする。

俺はD20風味のWizがやりたいんじゃなくて、Wiz風味のD&Dがやりたいんだ。

だから、クリーチャーが招来したクリーチャーで経験値アップなんて似通った特徴ある能力があるのに、「新しい能力は作ればいい」というような考え方は論外。
だいたい、クラスチェンジしたら能力値が全部8になるようなルールなんかも適用するのかね?
正直、そういう方向で行くなら無理してd20にすることなんか無いしな。

ぶっちゃけ、マーフィーズ・ゴーストだってゴーストテンプレート付与したコモナーで戦闘無しのキーNPCで良いし、ガスドラゴンだってグリーンドラゴンで十分。
で、レベルが釣り合わないような遭遇なら、テンプレート付与するなり遭遇状況を工夫したり遭遇レベルを替えたりしても良いと思ってるよ。

653 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/07 19:23:58 ID:7XnbRnRo
そこら辺はそれぞれが感じてるウィズっぽさによって違うんじゃね? 「これは是
非再現したいなぁ」って思ってるのに、それを再現するルールがないってんなら自
作したって別に構わないと思うけどなぁ。ってかこのスレで書かれたデータやら要
望やらを全部採用しなきゃダメってワケじゃねぇし。

654 :スコメタアタック:04/12/07 19:41:41 ID:EF8W+VsS
なんかさ、俺の求めてる方向性とは違う気がする。

俺はトラディショナル風味なWizが見たいんじゃなくて、学園モノ風味のWizが見てみたいんだ。

だか(r

655 :NPCさん:04/12/07 23:14:27 ID:???
>>652
> 俺はD20風味のWizがやりたいんじゃなくて、Wiz風味のD&Dがやりたいんだ。
言葉の定義が分からないので、もう少し詳しく。
D&DのPCがそのまま殴りこめるワードナのダンジョンでいいんじゃねえの?

> だから、クリーチャーが招来したクリーチャーで経験値アップなんて
> 似通った特徴ある能力があるのに、
> 「新しい能力は作ればいい」というような考え方は論外。
積極的に新しい能力は作ってない。ただ、Wizっぽさを演出するためには、
D&DにはいないWiz独自のクリーチャーに新しい能力を与えるのは有りだろう。
「似通った特徴のある能力がある」と知っているなら、そのサプリ名と
能力を教えてほしい。あと、マーフィーズゴーストは652の通りでいいと思う。
オレはクリーピングコインの属性がLNっていうのが気に入ってる。

クラスチェンジで全部8にっていうルールはまだ話し合ってないけど、
過去ログにWizの上級職=D&Dのプレステっていう流れなので、たぶん無し。

656 :NPCさん:04/12/07 23:25:50 ID:???
マーフィーズゴーストとガスドラゴンはテンプレート適用でいいので、
そのテンプレートについて話し合いたいスレです。>>652

クリーピングコイン >>632-642
レッサーデーモン >>649-651
マーフィーズゴースト D&Dゴーストテンプレート適用のコモナー
ガスドラゴン D&Dグリーンドラゴンにテンプレート適用
フラック >>646

クリーピングコインとレッサーデーモンは何をベースにしているのか書いてあったほうがいいね。>>619

#1クリーチャーリスト
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_1.html
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_2.html
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_3.html
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_4.html

657 :652:04/12/08 00:51:29 ID:???
>>655

正直、スマンかった。

某コテハンの経験値に妙に拘る部分が気に食わなかっただけだ。その他の流れは全然OK
俺はD&Dのシナリオとして「ワードナーのダンジョン」があるというのが理想だと思っただけさ。
で、妙な超常能力やら何やらを新たに作るくらいなら今の環境で模索するのがいいんじゃねぇ?と。

そうそう、ガスドラゴンはグリーンドラゴンにテンプレート課すんじゃなくて成長段階の中で丁度いいのを使えば?って思っただけさ。


658 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/08 03:18:16 ID:CmigrRZU
誰とは言わないけど、気に食わない事あるんなら名指ししちゃった方がお互いの為
になると思うで〜。ストレス溜め込むだけやし。

659 :NPCさん:04/12/08 04:50:41 ID:???
>>658
2chでコハテンする大変さも分かるし、この過疎スレを
盛り上げてくれると思っているので、優しく行こうぜ。

ttp://www2.starcat.ne.jp/~cusinart/wizardry/monster/monsterflame.htm

丁度分類されたサイトがあったので参考にしよう。「仮で」この分類に合せてみる。

戦士系、魔術師系(ワードナを除く)、僧侶系、盗賊系→D&Dそのままで問題なし
ビショップ系、サムライ系、ロード系、ニンジャ系→まだプレステが未定
妖精、浮遊、スライム、アンデッド、昆虫、ドラゴン、動物、獣人、巨人、悪魔
ゴルゴン、両生類、メデューサリザード、キマイラ、ガーゴイル、スピリット
→D&Dに類似がある(D&Dスライムで可?)
→ウサギってD&Dにいた?巨大ラットみたいなもんか?

ベースのクリーチャーをWizっぽく変換していく作業になりそう。

660 :619:04/12/08 10:26:48 ID:???
 おお、何かスレが活性化して、嬉しいね♪

>656
 了解、ではネタばらしを…
>クリーピングコイン
 《群れ》の特殊能力を持つのが日本語版で見付からなかったので、編成が『群れ』のモンスターから、ムーンラットをチョイス。
 MM2の種族の特徴表(?)を見ながら、適時修正して(ブレス等)の特殊能力を加えましたとさ。

>レッサーデーモン
 シルエットが似たモンスター(この場合、『ギラロン』)に『ハーフフィーンド』と『フィーンディッシュ』のテンプレを付けて、やはりMM2を見ながら修正。
 で、特殊能力を削除したり、追加したりして修正しましたよ。

 で、脅威度は、元になったモンスターの脅威度や、テンプレを付けた状態の脅威度を元に逐次修正しています。

 ま、まったりやりましょうや♪


661 :NPCさん:04/12/08 11:51:17 ID:???
ぶっちゃけ、マサ死はうpされたデータがイメージに合わないなら、
こんな感じも良くない?と具体的なデータをうpすれば良いんじゃね?

で、突っ込まれる側になりなさい。

662 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/08 13:05:09 ID:oDxcHu+c
(……今さら実はWizのルルブ持ってないなんてカミングアウトできない)

663 :NPCさん:04/12/08 15:33:20 ID:???
マサ死が一度も遊んだことがないし遊ぶ気もないゲームのスレに
沢山書き込んでいるのは別に珍しいことでもないにゃー

664 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/12/08 18:08:21 ID:7QNrD4BE
持ってねぇだけで遊んではいるよ〜。スーゲェスローペースなキャンペーンで1年
半以上続いてるのにまだ10Lv前くらいだけど。ちなみに真の方。

665 :619:04/12/08 23:54:32 ID:???
 そういや、日曜辺りに『暇』が出来そうなんだけど、モンスターのリクエストある?

 脅威度(レベル?)が15以下くらいので?


666 :NPCさん:04/12/09 04:42:13 ID:???
>>665
ワードナ
トレボー

667 :619:04/12/09 06:44:05 ID:???
>666
 え〜、アレは人間だから…

 もうちょっと、『ウィザードリィのモンスター』って、感じのない?

 キャラクター系は除かせてもらって…

668 :NPCさん:04/12/09 13:32:31 ID:???
>>667
ワードナ、いいんじゃね?FRやGHのNPCをベースに作れば、ここで揉んでくれるだろうし。

基本的な能力値だけでなく、所有呪文、記憶している呪文、第1ターン、2ターン、3ターン
のそれぞれの戦闘指針なんかも面白いかもね。

ワードナ×1、ヴァンパイアロード×2、ヴァンパイア×2が、あの部屋の敵パーティだっけ?
(ワードナとヴァンパイアロードは憶えているけど、ヴァンパイア2匹はあいまいな記憶)

最終目標だし、倒すのが前提だからやはり必要でしょ?

ウィザードリィRPGのワードナって全然憶えてないけど、どれくらいの強さだったのかな?

669 :NPCさん:04/12/09 13:40:13 ID:???
ヴァンパイアロードは1体だね
ヴァンパイアは1〜4体じゃなかったかな?

670 :619:04/12/09 19:02:00 ID:???
>668
 了解、『グレイホークワールドガイド』や『FRCS』は持っているから、何とかしてみましょうか。

 強さとしては、『平均13レベルの六人パーティ』が50%ぐらいの損害で『勝てそう』な感じかな?

>669
 FC版だと、言う通りだと思うよ。

 う〜む、ヴァンパイアロード作成すると、ワードナより強くなったりして(汗)。
 『隣り合わせの灰と青春』が大好きだからね!

 ま、イメージ優先と言う事で…


671 :NPCさん:04/12/10 01:50:12 ID:???
何レベルからスタートするの?

672 :619:04/12/10 07:34:39 ID:???
>671
 卓次第だろうけど、1レベルからでは?

 バブリースライムとかも作った方がいいかな?

 ワードナ前の肩慣らしで、呪文をどうぞ…
【ジルワン】(ディスインテグレイト トゥ アンデッド)
死霊術
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー6,死霊術7
構成要素  :音声,動作,物質/進行
発動時間  :1アクション
距離    :近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果    :光線
持続時間  :瞬間
セーウ゛  :頑健・不完全
呪文抵抗  :不可

 細い金色の光線が術者の伸ばした指から放たれ、命中したアンデッドは輝いて消え失せる。
 跡には僅かな細かい塵しか残らない。
 頑健セーウ゛に成功したアンデッドは不完全にしか影響を受けない。
 即ち、分解される代わりに5d6ポイントのダメージを被る。
 この呪文の影響を受けるのは光線の当たった、最初の一体のみである。


673 :NPCさん:04/12/10 12:36:04 ID:???
>>672
1レベルから13レベルまでワードナのダンジョンは厳しいのでは?
4〜6レベルの4人パーティで開始、8〜13でワードナを倒すくらいのほうがいいような。

あと、ZILWANって耐えるとダメージが無かったんじゃなかったっけ?(機種による?)

8〜9レベルの4人パーティでワードナ、ヴァンパイアロード1匹、ヴァンパイア1d4匹

戦士 →ワードナを攻撃
クレリック →ヴァンパイア(D20Wiz用で弱いレッサーかスレイブなヤツで)全部をターン
メイジ →ZILWANでヴァンパイアロード1匹を分解
ローグ →ワードナを攻撃

ヴァンパイアロード1匹というのはゲーム上の配慮。↑これならば、ワードナの
ティルトウェイトを1発くらっても上手く散開していれば、範囲内の2人くらい死亡で、
残りの2人で次のターン決着がつきそう。ヴァンパイアロード2匹だと相当厳しいはず。

674 :NPCさん:04/12/11 00:06:50 ID:???
資料見ると、ヴァンパイア・ロードのレベルが20となっているが、
レベル13平均の6人パーティーで遭遇するから、脅威度が14位が適当と考えて
適当なテンプレート当てて、ヴァンパイア・ロード作ってみた。

『ヴァンパイア・ロード』
スペルティッチド・ヴァンパイア(アリストクトラート2/ソーサラー8/ライフドリンカー2)
<アリストクトラート2/ソーサラー3の時にヴァンパイア化>
初期能力値:【筋】8、【敏】10、【耐】10、【知】14、【判】15、【魅】15
4・8・12レベル上昇時のステータスは全て魅力を上昇

中型サイズのアンデッド
ヒットダイス:12d12(78hp)
イニシアチブ:+6(+2【敏】、+4《イニシアチブ強化》)
移動速度:30フィート
AC:18(+2【敏】、+6外皮)
基本攻撃/組みつき:+6/+8
攻撃:叩きつけ=+8
全力攻撃:叩きつけ=+8/+3
ダメージ:叩きつけ1d6+2
接敵面/間合い:5フィート×5フィート/5フィート
セーヴ:頑健+13、反応+12、意志+17
能力値:【筋】14、【敏】14、【耐】−、【知】16、【判】17、【魅】22
技能:(アリストクトラート35、ソーサラー40、ライフドリンカー17)、
〈隠れ身〉、〈聞き耳〉、〈視認〉、〈忍び足〉、〈真意看破〉、〈捜索〉、〈はったり〉に+8の種族ボーナス、
〈聞き耳〉、〈視認〉に+2(鋭敏感覚)

特殊能力:ヴァンパイアの特殊能力、退散抵抗+6、呪文抵抗23
特技:《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《神速の反応》、《迎え撃ち》、《攻防一体》、《武器落とし強化》、《呪文熟練:死霊術》、《呪文猛悪化》、《定命殺し》、《呪文抵抗向上》
脅威度:14

続く

675 :674:04/12/11 00:10:59 ID:???
続き

アリストクトラートの特徴:
全ての単純武器と軍用武器、全ての種類の鎧、盾に習熟している

ソーサラーの特徴:
使い魔の招来
1日に使用できる呪文数:6/8/8/6/4
修得呪文数:8/5/3/2/1
5/3は通常呪文のみ取得(ヴァンパイア化前)
0レベル−デテクト・マジック、リード・マジック、デイズ、メイジ・ハンド、ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ノー・ライト、レジスタンス
1レベル−マジック・ミサイル、シールド、グリース、トゥルーストライク、メイジ・アーマー
2レベル−インヴィジビリティー、ウェブ、ダークネス
3レベル−ヘイスト、ディスペル・マジック
4レベル−アイス・ストーム

ライフドリンカーの特徴:
生命の井戸、元気づけ、呪文向上(威力強化)

ヴァンパイアの特徴:
支配(意志セーヴ;難易度22)、生命力吸収(頑健セーヴ;難易度22)、吸血、夜の子供たち、同属作り、退散抵抗+4、
[電気],[冷気]に20の抵抗、ガス化、スパイダー・クライム、別形態、高速治癒、アンデッドの特徴

スペルティッチトの特徴:
擬似呪文能力(召喚・死霊・力術のどれか):0/4/4/2/2/2
1レベル−レイ・オヴ・エンフィールドメント、レイ・オヴ・エンフィールドメント、オヴスキュアリング・ミスト、デス・グリマス
2レベル−メルフス・アシッド・アロー、メルフス・アシッド・アロー、サモン・モンスターU、スケアー
3レベル−ファイアー・ボール・ファイアー・ボール
4レベル−ウォール・オヴ・アイス、ダミング・ダークネス
5レベル−モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド、ストップ・ハート
ダメージ減少10/+3、呪文抵抗21、退散抵抗+2(ベースに加算する)


676 :674:04/12/11 00:14:39 ID:???
この他に、レベル12相当なので27,000GP相当の装備品を加えて強大化したヴァンパイア・スポーンを
加え、ワードナとタッグ組ませたらとけっこういいんじゃない?


677 :NPCさん:04/12/11 01:02:50 ID:???
>>676
乙!ageよう!

こういう手のかかったDMの寵愛を受けたクリーチャーが
PCのジルワン一発で消滅するかもしれないっていうところが
D&Dだよなー

678 :619:04/12/11 10:37:34 ID:???
>673
 10階層までしかないからレベル1〜13では、確かにツライね。
 4レベルスタートで考えると…

 1〜3階→レベル4〜7
 4〜9階→レベル8〜13

 この位で脅威度を考えた方が良いかな?

 ちなみに『オリジナル』のジルワンは『判定に成功すると無効か』だったね。
 同じ6レベル呪文の【ディスインテグレート】を元にしたのだけれど、駄目かな?
 『判定に成功してもダメージ』の部分を無くして、呪文レベルを5にした方がいいかね?


679 :619:04/12/11 10:48:45 ID:???
>674
 乙です。
 これに負けない様に作らないと…
 プレッシャー掛かるな〜(笑)。

 そう言えば、『ワードナの呪文抵抗能力』って、【ワードナのアミュレット】の力なのかね?

 回数無制限の【マロール】以外の能力を忘れてしまったよ、多分にアーティファクトだろうから、(PCの勝てる範囲で)能力を付けてもいいのかな?



680 : ◆ninja.CwNs :04/12/11 11:32:23 ID:???
>679
ワードナのアミュレットの能力は他に
歩くごとにHP回復
スペシャルパワーでパーティー全員HP全回復
            ・・・だったような(間違っていたらスマソ)

681 :NPCさん:04/12/11 12:29:23 ID:???
呪文抵抗能力はPCが持ってるときはなかったような(当方国産パソコン期の記憶のみ)、
種族や上級職の特殊能力で持ってることにする手もあるね。

ジルワンってそういえばダメージ呪文になってったっけ。
初期Verでいくならディスミサル対アンデッド版とかどうだろ。>679

682 :NPCさん:04/12/11 12:40:43 ID:???
>>678
#1(略語はなんだっけ?PoM?PGoMOL?)の後に、#2KoDが続く(年代が同じ)ので、
さらに、もう少しだけ抑えたほうがいいかも。高レベルになるとハンドリングが難しくて、
破綻させないためのシナリオ作りが困難。

#1
B1〜B4階 Lv4→6〜7くらい?
(B5〜B8階)伝統的に、無視。w
B9〜B10階 L7→8〜10くらい?

#2(あんまり憶えていない)
B1 6レベル(#1のB1〜B4くらいの脅威度)
B2〜B6 8〜10レベル→11〜13?(11〜12?)
malorがないとB2に行けないので、何レベル開始にしよう?

#2LoL(PCの子孫っていう設定)#5HoM(LoLのさらに後)は年代が不明なのでその時に考えよう。

683 :NPCさん:04/12/11 12:43:21 ID:???
>>679
>>680
得物屋 - FC#1 ITEM-6
ttp://www.fsinet.or.jp/~emonoya/item/1/fc1i_6.html

AMULETWERDNA/ワ−ドナのまよけ/AMULET/まよけ
属性 呪・悪
特典 AC悪+10(善中立は-1)

付:回+5
防:戦 魔 僧 盗 小 巨 神 竜 動 獣 不 悪 虫
抵:呪文 火 冷 毒 麻 石 吸 首
使:MALOR
SP:パーティのHPフル

売:49999999 G 識:49999999 G

684 :NPCさん:04/12/11 12:49:14 ID:???
今のD&Dの市販シナリオって、4人パーティを想定しているデザインじゃなかった?>脅威度

ダンジョンのサイズは、1マスに、PCが6人で前3人後3人の2列の隊列だったので、
1マス10f×10fではなく、最低30f×30fか、リーチを考えると60f×60fくらいはあったのかな?

 ↑
■■■
■■■

685 :NPCさん:04/12/11 20:37:58 ID:???
>>682
ワードナが弱いのは嫌なのでB10で、Lv11〜14×4人くらいでクリアでいいのでは?
開始はLv7〜10くらいでいい。そんなにワードナのダンジョンで時間を費やせない。

セッション1回目 B1〜B3を突破して、B4の管理室の手前までたどり着いて一旦帰還
セッション2回目 B4の管理室を突破、B9を突破、B10に到達。一旦帰還
セッション3回目 B10のワードナを倒す。#1終了

2〜4月に1回、月1くらいのプレイだと全部で3〜5回分で終わるくらいが丁度いい。

#2ダイヤモンドの騎士は、Lv11〜×4人で開始、最後にはLv13〜15×4人くらいでクリア。
こっちも3〜5回のセッションでクリアがいいな。

Wizのプレステージクラス(ビショップ、サムライ、ロード、ニンジャ)も
条件を厳しくして、取得できるレベルを1〜6〜8に限定すればいい。
スペルの選択も関係してくるなー。既存FRやGHのPCで挑む場合、どうしようかなー。

686 :NPCさん:04/12/11 21:26:33 ID:???
どなたか地下4階のアロケーションセンターのNPCの凶悪なデザインをお願いします。

Lv7 Fighter Lv7 2人
Lv7 Mage Lv7 2人
High Priest Lv8 1人
High Ninja Lv12 1人

属性、種族無視でOKです。ここを突破されると一気に地下9階まで到達してしまう…

設定
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/fc1m_11.html

っていうか、ワードナってレベル10で、バンパイアロードが20だとは…。

687 :619:04/12/11 22:38:53 ID:???
 前に出したのを【ジルワン2】として、下位呪文として、こんなのはどうだろう?

【ジルワン1】(レッサー ディスインテグレイト トゥ アンデッド)
死霊術
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4,死霊術5
構成要素:音声,動作,物質/進行
発動時間:1アクション
距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果:光線
持続時間:瞬間
セーウ゛:頑健・無効
呪文抵抗:不可
細い銀色の光線が術者の伸ばした指から放たれ、命中したアンデッドは輝いて消え失せる。
跡には僅かな細かい塵しか残らない。
頑健セーウ゛に成功したアンデッドは完全に影響を受けない。
この呪文の影響を受けるのは光線の当たった、最初の一体のみである。


 何か、前のと合わせて新呪文っぽくなってしまうけどね。 

688 :619:04/12/11 23:00:30 ID:???
>681
 3版のルールが手許にないので、明日確認してみます>ディスミサル
 呪文抵抗を『アミュレット』の力にしてしまえば、ワードナ作るの楽かなと思ってました(笑)。

>682,685
 クリアの目標レベルを設定しないと、ちょっと難しいかね。
 FC版のシナリオ1が『13レベルクリア』が最短かつ、ベストだと思ってたので、それで考えていたよ。
 そうすると、もう少し考えてみます>ワードナ

>683
 ありがとうです、参考にして後程作成してみますね。

>684
 確かに『市販シナリオ』と言うか、DMGでは基本クラス四人でデザインされているよね。
 ダンジョンの1マスにパーティ(六人)が入るの考えると15x15でマス一つ分、ゲームのマップを単純3倍にしたら、そのまま使えないかな?

>684
 頑張れ、やれば出来るかも?


689 :NPCさん:04/12/11 23:30:10 ID:???
いまのいまさらダンジョン謎解きしたいならともかく、そうでもないならダンジョンはゲーム版のを丸々使ってもいいと思うが。


690 :NPCさん:04/12/12 01:25:33 ID:???
>>689
PC版からFC版への移植のときにもマップが変更されているので、
プレイアビリティ(遊びやすさ)を確保するために多少の変更は必要な感じ。

1マスの小部屋がたくさん連続している部分はちょっとなー。

691 :NPCさん:04/12/12 08:34:40 ID:???
箱Wizのダンジョンだと深い階層のマップは大分小さくしてあったよね。

692 :NPCさん:04/12/12 11:26:08 ID:???
上層階が5×5とかで、B10は原作どおりの一本道だったと記憶。

693 :NPCさん:04/12/12 14:35:12 ID:???
いっそ各階の必要条件だけ固定にして、あとはその時のGMの任意がいいかもしれない。
例えば1階だと、20*20(100*100)だとして、エレベーター1*1(5*5)、マーヒーズゴースト1*1(5*5)、とか固定出現物だけ確定で、場所についてはバラバラ。
マスター次第でダンジョンはいろいろ。

694 :619:04/12/12 14:53:41 ID:???
 流れを切っちゃうけど、【魔除け】のデータを投下

 ワードナの魔除け(上級アーティファクト)

能力
 再生5:
 この【魔除け】を着用すると、常時、1日1ポイントではなく1ラウンドに5ポイントのダメージを回復する様になる。
 この能力を〈治療〉技能で増強する事は出来ない。
 非致傷ダメージは1分につきキャラクターレベル×5ポイント回復する。
 着用時に四肢や内臓等の器官を失った場合、【魔除け】の力で再生する。
 いずれの場合にも治るのは【魔除け】着用時に受けたダメージや損傷だけである。

 抵抗:
 着用者は《呪文抵抗:25》、《火への抵抗:10》、《冷気への抵抗:10》、《毒、麻痺、石化、への完全耐性》の能力を得る。

 守りの力:
 この【魔除け】は魔法の力で着用者にAC+5の反発ボーナスを与える。

 転位:
 回数無制限で『テレポート』の呪文を使う事が出来る。
 術者レベルは20として扱う。

 癒しの輪:
 回数無制限で『ヒーリングサークル』の呪文を使う事が出来る。
 術者レベルは20として扱う。
 

 こんな感じでいかがでしょうか?


695 :619:04/12/12 19:30:19 ID:???
 続いて、『ワードナ』投下
ワードナ(ウィザード15レベル:人間)
能力値
【筋】10:±0【敏】12:+1【耐】13:+1【知】20:+5【判】12:+1【魅】8:-1

特技
《巻き物作成》、《呪文熟練:召喚術》、《抵抗破り》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《ワンド作成》、《魔法の武器防具作成》、《呪文体得》、《ロッド作成》、《その他の魔法のアイテム作成》

セーヴ
 【頑健:+6】【反応:+6】【意志:14】

基本攻撃ボーナス:+7/+2

696 :619:04/12/12 19:33:01 ID:???
 続いて、『呪文リスト』
呪文
[1レベル(回数6)]
スリープ、アンシーンサーヴァント、サモンモンスター1、メイジアーマー、コンプリヘンド・ランゲージ、アイデンティファイ、イレイズ、マジックウェポン、アラーム、エンデュアエレメンツ、シールド、プロテクションフロムイーヴィル、マジックミサイル
[2レベル(回数5)]
インヴィジビリティ、ブラー、マジック・マウス、ミスディレクション、レオムンズトラップ、サモンスォーム、サモンモンスター2、シーインヴィジビリティ、ディテクトソウツ、ロケートオブジェクト、ダークヴィジョン、ノック、ブルズストレングス、デイライト、ダークネス
[3レベル(回数5)]
サモンモンスター3、フレイムアロー、スティンキングクラウド、ジェントルリポーズ、ホールドアンデッド、クレアヴォイアンス、タンズ、キーンエッジ、ヘースト、ディスペルマジック、ファイアーボール、レオムンズ・タイニイハット

697 :619:04/12/12 19:40:01 ID:???
 『呪文リスト』続き。
[4レベル(回数5)]
イルーソリィ・ウォール、ハリューサナトリ・テレイン、
サモンモンスター4、マイナークリエイション、
レオムンズ・セキュアー・シェルター、チャームモンスター、
レッサーギアス、アーヶインアイ、スクライング、
ディメンジョンドア、ディメンジョナルアンカー、アイスストーム

698 :619:04/12/12 19:41:48 ID:???
 『呪文リスト』
[5レベル(回数5)]
フォールスヴィジョン、ミラージュ・アーケイナ、
ウォール・オブ・アイアン、ウォール・オブ・ストーン、サモンモンスター5、
レオムンズ・シークレット・チェスト、レッサー・プレイナーバインディング、
アニメイト・デッド、ドミネイト・パースン、プライング・アイズ、
パスウォール、ディスミサル、パーマネンシイ

699 :NPCさん:04/12/12 19:43:54 ID:???
個人的には、呪文はWizオリジナルオンリーで、レベル設定と内容を設定したものが好きだな。


700 :619:04/12/12 19:44:03 ID:???
[6レベル(回数3)]
サモンモンスター6、プレイナーバインディング、ギアス、
アナライズドゥウェオマー、リパルション、コンティンジェンシィ

[7レベル(回数2)]
シャドウウォーク、サモンモンスター7、フェイズドア、
モルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンション、
コントロールアンデッド、リミテッド・ウィッシュ

[8レベル(回数1)]
スクリーン、グレーター・プレイナー・バインディング、
サモンモンスター8、クローン、マスチャーム、マインドブランク

 以上『呪文リスト』終了。

701 :619:04/12/12 19:50:12 ID:???
>699
 そうすると、『ワードナ』を作る前に『ウィザードリィ用の呪文リスト』と『新呪文』を作らないとね。

 この『ワードナ』は参考程度にして貰うと助かりますね。

 取り敢えず、『デッカイダンジョンの主人』だったら、こんな感じの呪文を取っているんじゃないかな?

 意見よろしく。


702 :NPCさん:04/12/12 21:59:01 ID:???
>>674-676 ヴァンパイアロード
>>694 アミュレット(ワードナの魔除け)
>>695-698,700 ワードナ

(・∀・)b GJ!

プレステージクラスを混ぜてくるかと思ったけど、DM次第ってことで乙です!

>>699

それも有りだと思うが、どうすればいいんだろう。

703 :619:04/12/12 22:15:44 ID:???
>ディスミサル
 対象をアンデッドに変更しただけだと、【呪文抵抗】に引っ掛かってしまうよね。
 【ジルワン】って、呪文無効化されったっけ?>元の奴

>ワードナ
 書き込んどいて、何だけど…
 強すぎたかな〜、コレにマジックアイテムを加えるからね。
 それと、色々書き忘れ…
 hp59、AC:16(敏+1、【魔除け】+5)、イニシアチブ修正+1
 各種技能はどうすっかね。
 
 以上を踏まえて、モンスターデータに直してみます。

 多分、時間が掛かると思うのでよろしく。


 

704 :NPCさん:04/12/12 22:27:51 ID:???
ジルワンは無効化されます。

705 :619:04/12/12 22:29:00 ID:???
>702
 サンクス!
 取り敢えず、『日本語版で作成』を念頭に置いて作りましたよ。
 プレステは考えてみたんだけど、『ワードナ』のイメージに合うのが思い付かなかったんだよね。
 
 『不浄なる暗黒の書』も見てみたけど、ゲテ物ばかりだったかんね(笑)>プレステ


706 :619:04/12/12 22:33:25 ID:???
>704
 そうだったのか!
 そうすると、呪文抵抗は『可』にしといた方が良いか。

 何か、ヴァンパイアロードに一度も無効化された事が無かったから、されないものだと思い込んでいたよ。

 …いや、されても忘れているのかな?

707 :704:04/12/12 23:31:51 ID:???
最強パーティを組んでた時は、基本戦術は前衛三人でワードナに突撃。
後衛はティルトウェイト×2でバンパイアを掃討し、残り一人はジルワンでロード狙いでしたが、ジルワン無効化されて2ラウンド目はロードだけ残っているということは結構ありました。
おまけに1人くらい4レベルドレイン食らってたりしてね。

708 :NPCさん:04/12/13 10:49:44 ID:???
Wizのオリジナルスペルのみに限定するか、D&Dも全部組み込むか、どっちがいいんだろう?

FRやGHから来たPCで、ワードナのダンジョンに挑むっていう設定だから、オリジナルスペルのみ
っていうのはやはり無理があるかな。

709 :619:04/12/13 19:00:56 ID:???
 個人的には、代替えが効く呪文(マダルト→アイスストームとか)は、そのまま流用して行き、D&Dになさそうな呪文(ジルワン等)は新規作成するのが良いと思うよ。

 ただ、(マハリト〜ティルトウェイト)≠ファイアーボールにしないと、攻撃系の呪文は大半新規になってしまうかも?

 それと呪文を探すのを、『日本語版に限定』した方が良いかも知れないね、英語版(特にd20関係)を入れると膨大な量になるだろうし。


710 :NPCさん:04/12/13 19:40:05 ID:???
>>709
呪文の代替案で、今回からはアイスストームがマダルトになります、というのは厳しいのでは?
アイスストームもマダルトも違う呪文として存在していたほうが自然な感じがする。
(ファイアボール、マハリト〜ティルトウェイトも違う呪文なので、呪文は基本的に
全部作るしかないと思う)

Wizの呪文を使いたければ、既存のPCを使うのではなく、新規にPC(Wizのメイジは、
D&Dのウィザードではなくソーサラー)を作るか、スクロール(ハリトくらいしかない)を拾ってくるか。

昨日までFRにいたウィザードPCが、ティルトウェイトを使うのは難しいなー。

どうなのかなー。

711 :619:04/12/13 19:50:01 ID:???
 Wiz呪文を作成するのは、そうした方が良いかもね。>新規

 ボルタックで、売っている巻き物は、低レベルのしかないだろうけど、『敵のメイジから呪文書を戦利品として、手に入れる』とか、手はあるかもよ?>Wiz呪文の入手

 でも、そうなって来ると『クラスの定義』をしなきゃならんね…

 少なくとも、『基本クラス』くらいはね。



712 :NPCさん:04/12/13 20:09:32 ID:???
AD&Dの頃は、FR出身のウィザードがWSCを片手に、ミスタラのグラントリまで
新しい呪文を集めに行ったな。俺はただそのウィザードについて行っただけだけど。

ティルトウェイトを使いたいから、リルガミンに行くっていうはごく自然なことだと思うよ。

713 :619:04/12/13 20:23:32 ID:???
 Wiz呪文は戦闘に特化した物と考えれば『他の世界の魔術師』にも需要は大きそうだね。

 取り敢えず、明日辺りに『バブリースライム』(友人のリクエスト)を上げますので、俺が作る場合は、その後になりますです。

 誰かが作ってくれると、とても嬉しい(笑)>呪文

 低レベルからかね?


714 :NPCさん:04/12/13 21:48:25 ID:???
>>711
こんな感じかな?

基本クラス
Wizファイター ←D&Dファイターそのまま
Wizシーフ ←D&Dローグそのまま
Wizプリースト ←D&Dクレリックそのまま
Wizメイジ ←D&Dソーサラー(リルガミンにウィザードはいない)

>>713
まぁまぁ、ゆっくり行こうぜ。そのうち俺がどこかにまとめるからさ。

バブリースライムは普通のグリーンスライムと違って、斬れるところが嬉しいよな。

715 :619:04/12/14 07:54:29 ID:???
 と、言う訳で、投下!
バブリースライム(中型の粘体)
HD:1d10+5(10hp)
イニシアチブ:+0
移動速度:30
AC:11(+1サイズ)
基本攻撃/組み付き:0/-4
攻撃:叩きつけ+1(近接)
ダメージ:叩きつけ1d6+1および酸(1d4)
接敵面/間合い:5*5/5
特殊攻撃:酸の分泌
特殊能力:疑似視覚,粘体
セーウ゛:頑健+0反応+0意志-4
能力値:筋13敏11耐11知-判1魅1

気候/地形:地下
編成:小集団(2〜8)
脅威度1
宝物:なし
属性:真なる中立
メモ:バブリースライムの酸は、金属や、石を溶かす事は無い。


716 :619:04/12/14 07:56:12 ID:???
 続いて、呪文【マハリト】
【マハリト】(パイロストーム:炎の嵐)
力術[火]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3,ドルイド3,
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:20フィート立方の空間
持続時間:瞬間
セーウ゛:不可
呪文抵抗:可
メモ
空間内に高温の炎を発生させ、内部の全てのものに3d6の[火]ダメージを与える。

物質要素:小さな試験管に入った油一滴

717 :619:04/12/14 07:57:58 ID:???
>714
 ありがとう、まあ、ゆっくりやってきます(笑)。


718 :619:04/12/14 20:40:48 ID:???
>714
 重ねて、ありがとう!

 まとめてくれるとなれば、頑張る気にもなるですよ!

 朝に書き込むと寝ぼけているから、ちゃんと読んでなかったです…

 すまないです。

 壊れかけてるけど、大丈夫なので『次のリクエスト』プリ〜ズ!

 多分、スパロボ出たら、ちょっと止まると思う(笑)。


719 :NPCさん:04/12/14 20:52:12 ID:???
>>718
いえいえ。あんまりゆっくり設定できないので、進行係みたいな感じで考えてくれればと。
おつかれさまです。 >>715 バブリースライム >>716 マハリト

ファイター、ローグ、プリーストはD&Dのままで特に問題なしでいいのかな?

WizのメイジはD&Dのソーサラーなわけで、世界によってはサイオニック使いが
迫害されていたり、魔法使いが迫害されていたりするので、D20wizでは
ソーサラーとウィザードの関係を、裏設定として考えておいたほうがいいのかなぁ
と思ってますが、どう?

ドラゴンランスでは塔に所属しないrenegade(裏切り者、反逆者)っていう魔法使いがいる。
あんまり知らないけど、一時期(戦記?〜伝説?)のレイストリンがそうらしいです。

wizソーサラー PCなどの一般的な魔法使い
wizウィザード ワードナやFRや他の世界から来たウィザード

720 :619:04/12/14 21:17:08 ID:???
>719
 了解です。
>基本の3クラス
 そのままで、問題ないと思います>俺

>ソーサラー
 まあ、例え話しとして…
 「平和な時代が長く続いた代償として、学術体系としての『魔術』が廃れ、異能力者としてのソーサラーが冒険者として、台頭してる」とか?

 少ないけど、存在している感じかな?>ウィザード

>レイスト
 伝説の時は、塔の魔術師達と敵対しているみたいだから、その頃かね?

 ソーサラー→Wizメイジ
 ウィザード→異世界の魔術師
 で、いいと思いますよ。
 

721 :619:04/12/14 21:18:39 ID:???
 そうすると『ボルタック』の関係者に居そうだね>ウィザード



722 :NPCさん:04/12/14 21:26:15 ID:???
>>718
クリーチャーだと、
・グレーターデーモン
・ポイズンジャイアント
・レイバーロード
・フラック
・マイルフィック
かな?D&Dをベースに作られただけあって、あんまりwizらしいっていうのがない。

あと、スペルとかかなー

723 :NPCさん:04/12/14 21:32:23 ID:???
ログにあるセッションの回数と各回のセッションに合わせたボスっぽい敵やイベントなどを
書いてみる必要がある。たぶん、PC版ほど戦闘をこなせないので、ほとんど何度かしか
戦う機会がなさそう。

鍵とか、カエルの置物、熊の置物の順番や関係を忘れてしまった…。

724 :619:04/12/14 21:44:58 ID:???
>722
 取り敢えず、『ポイズンジャイアント』に挑戦してみますよ。

 レイバーロード→高レベルブラックガードかね?
 
 マイルフィックは、英語版に『パズズ』のデータがあるらしいので、ちょっと見てみたいな。
 『似て、非なる者』ってのは、判るんだけどね(笑)。

 フラックは、好きなモンスターだから、ちょいと時間が欲しいね。

 呪文も頑張ってみるかな?

>723
 確かに、イベントの順番と、固定モンスターは必要だね。
 …俺も忘れてるけど(笑)。


725 :NPCさん:04/12/14 23:43:09 ID:???
末弥デザインがナズグルなのでレイスだと言ってみる>レイヴァーロード

726 :NPCさん:04/12/14 23:44:46 ID:???
ところで、来月3.5e日本語版が出ちゃうんですが。
最終的には対応するのかな?

727 :NPCさん:04/12/15 05:21:48 ID:???
>>726
この調子だと、3.5になりそうな感じ

728 :NPCさん:04/12/15 05:30:12 ID:???
>>725
FC版のレイバーロードは「アンデッド系」ではなく「動物系」みたいです。w

どっかに#1のイベントフラグのフローチャートってないかなー

729 :NPCさん:04/12/15 14:26:16 ID:???




 お ま え ら 、 激 し く ス レ 違 い 。




ウィザードリィ「の」RPGではあるが、「ウィザードリィRPG」ではない(プ

730 :NPCさん:04/12/15 15:31:59 ID:???
スタンスとして『d20 Wizardry』をつくるつもりなら、オリジナル呪文&モンスターでよろしいのでは?
仮に他プレーンの冒険者として参加したいとか、ファイアボールはあるのか、とかいう要望があったら、DMが判断すべきことで。
いわゆるd20サプリと同じで、ここでは型に捉われず、いろいろな意見を出すのがいいと思います。
DMが「それは違う」というのなら、その卓では使わなければいいのですから。

731 :619:04/12/15 17:57:52 ID:???
 ポイズンジャイアントは、只今難航中。
 
 代わりに、呪文第2弾〜

ラハリト(フレアストーム:烈火の嵐)
力術[火]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4,ドルイド4
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:30フィート立方の空間
持続時間:瞬間
セーウ゛:不可
呪文抵抗:可
メモ
空間内に高温の炎と衝撃波を発生させ、内部の全てのものに3d6の[火]ダメージと2d6の衝撃ダメージを与える。

物質要素:木炭の小さな塊と鶏の糞一摘み

>730
 取り敢えず、これからも呪文とモンスターのd20版のデータを作成して張り出してみるよ。
 結構、気にしてくれている人達が居るみたいだしね。


732 :NPCさん:04/12/15 23:56:40 ID:???





 D 2 0 系 ス レ に 帰 れ ! !





ここはウィザードリィRPGのスレだ!!!!

733 :NPCさん:04/12/16 01:30:25 ID:???
>>731
乙です。ここに書いていただければ、そのうちどこかにまとめるので、
またその時に修正を加えることも可能です。どんどんやってもらって、
ちょっと飽きたらコンピュータゲームで遊んで、また戻ってくるって言うのも
有りだと思います。2chなので書き捨て上等の精神で気楽に行こう。

ウィザードリィそのものが枯れているので、FRやGHから日帰りで
遊びに来れるリルガミンっていうコンセプトはしばらく変わらないと
思います。

ちょっと最近ペースが早いのがなんか心配になったので。>>619さん

734 :NPCさん:04/12/16 01:45:06 ID:???
>>732
で、おまいさんの書き込みのどこがウィザードリィRPGと関係があるんだ?

735 :619:04/12/16 07:51:41 ID:???
>732
 どうもです、心配かけてすみません。
 実は、一部の友人にデータ作成の事を話したら、リクエストが来ちゃって(笑)、そのせいで、ペースが早くなったしまいました。

ポイズンジャイアント(大型の巨人)
HD:12d8+48(102hp)
イニシアチブ:+3
移動速度:40
AC:21(-1サイズ,-1敏,+13外皮,)
基本攻撃/組み付き:+9/+20
攻撃:爪+20(近接)
ダメージ:爪1d8+11
接敵面/間合い:5*5/10
特殊攻撃:酸のブレス
特殊能力:夜目,暗視,眠り/麻痺/酸に完全耐性,呪文抵抗24
セーウ゛:頑健+12反応+3意志+4
能力値:筋33敏8耐21知8判10魅19
技能:視認4,跳躍9,登攀9
特技:強打,薙ぎ払い,イニシアチブ強化
気候/地形:地下
編成:単体,徒党(2〜5)
脅威度9
宝物:標準
属性:混沌にして悪
メモ:酸のブレス[6d6(17)]円錐形のガス(射程30)1日に1回
弱点:【マカニト】の呪文の対象になると、抵抗する事が出来ない。

 こんな感じです、今日辺りから、スパロボやるので、ペースは遅くなりますよ(笑)。


736 :619:04/12/16 07:53:05 ID:???
>735
 アンカー間違えた733さんでした。


737 :NPCさん:04/12/16 09:10:06 ID:???
>>729 >>732
D20厨に乗っ取られたのは業腹だが、WizRPGのネタもそうそう無いので仕方ないかと思っている
それが嫌ならネタを振れ

738 :NPCさん:04/12/16 22:38:09 ID:???
>>735
マカニトで一発っていうのはヌルいので、n%でセーブできるようにしたほうがいい。
でもd20wizマカニトスペル次第?

FC版は効いたけど、PC-9801版だと毒巨人にはあんまり効かないので本当にきつい。
当時の事情を知らないんだけど、これってFCに移植したときのバグかなんかなの?

739 :NPCさん:04/12/16 23:24:40 ID:???
又聞きのうろおぼえだけど、アップル版でも効いたらしい

740 :NPCさん:04/12/16 23:34:42 ID:???
>>ポイズンジャイアントにマカニト
バグかどうかは知らんが、MAC版でも効くらしい。ただし、3では効かなくなってるという話。
PC版とPS版では効かない。
あと石垣漫画では効いてたと思った。

ただ、TRPGにする場合、マカニトが効くのは正直微妙だと思う。
経験値も多いし、マカニト一発は楽過ぎでは?

741 :740:04/12/16 23:35:45 ID:???
う、リロードしなかったらケコーンしてしまった。スマソ。

742 :NPCさん:04/12/16 23:56:12 ID:???
マカニトの範囲が限られているので、効くことは効くが、よほど上手く誘導しないと
範囲に何体も入らないとかは?

ゲームとしての演出という意味で、ジルワンでバンパイアロードを殺すのと同じような感じで。

3〜5体で、1〜2体をマカニト、残りと戦うくらいでもちょっときついくらいでいいのでは?

>>735
あと、「酸のブレス」より「毒のブレス」でいいかと。アシッドジャイアントじゃないしー。

743 :619:04/12/17 11:14:56 ID:???
 お疲れさま〜、仕事が休みなので書き込みしてます〜。
>マカニト
 Wizのサイトを覗いてみたけど『8レベル以下は即死』になってたよ>電源有り

 ちょっと考えなきゃいけないかもね。

 そういや、マカニトで倒した敵って『経験値』入ったっけ?

>742
 毒ブレスを持ったモンスターが見つけられなかったよ>DD3e日本語版
 何か、参考になるデータがあったら、ぷり〜ず。


744 :619:04/12/17 11:38:13 ID:???
>743
 訂正、マカニトは『7レベル以下〜』でした。
 申し訳ない…


745 :NPCさん:04/12/17 15:57:56 ID:???
ポイズンジャイアントはある意味ボーナスモンスターなので、マカニトが効くか否かはGM次第にしておくべきかと。
トレボー城付近のには効くが、リルガミン付近のには効かないとか。


746 :NPCさん:04/12/17 19:51:31 ID:???
>>745
トレボー城とリルガミンって、リルガミン王国にある城塞都市リルガミン(首都?)が
トレボー城っていう名前なの?

747 :NPCさん:04/12/17 20:28:59 ID:???
#1や#4のトレボー城と、リルガミン城との関係は、公式的には不明。
#2発売当時は別物として想定されてたっぽい。

漏れは、トレボーはリルガミン王国の国王であるが、
#1の城はリルガミン市ではなく、トレボーが世界征服のために築いた
どっかの地方の前線基地だと妄想している

748 :NPCさん:04/12/17 20:43:47 ID:???
ポイゾンジャイアントは、95%の呪文無効化能力をもっているが、
アップル版とFC版では、マカニトは呪文無効化判定の対象外なので効果を発揮し、
国産PCやリルサガでは、無効化判定の対象になるので、ほとんど効かなくなる。

とりあえず、「マカニトを無効化判定の対象にするか否か」という論点で考えるのが良いかと。

ちなみに、コンピュータ版では毒巨人のレベルは1なのだが、
HP算出に用いるダイスは1面体なので、
通常の毒巨人とは別に、リーダー格のレベル8毒巨人という奴をでっち上げて
強さをほとんど変えずにマカニト無効にする、という手段もある。

749 :NPCさん:04/12/17 23:13:54 ID:???
>>747
> どっかの地方の前線基地だと妄想している

Proving Grounds of the Mad Overlord
っていうサブタイトルの通り、トレボーの軍隊を練成するための施設として、
ワードナの迷宮を使っていたのかな?

ただトレボーは大君主であって、kingではないので王家の人間ではなく、
最上位の司令官だったのかもね。

王家の人間は#1の後、アラビク王子とマルグダ姫を除いて、ダパルプスに
皆殺しにされてしまうので。トレボーがダパルプスに殺されるというのは、
ありえるのかな〜。妄想が止まらん…。

750 :619:04/12/18 19:54:22 ID:???
 盛り上がってますね、本来なら【マカニト】を投下するべきなんだろうけど…

 ハリト(ファイアダーツ:火の投げ矢)
力術[火]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1,ドルイド1,
構成要素:音声,動作
発動時間:1アクション
距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果:単体の火のダーツ
持続時間:瞬間
セーウ゛:不可
呪文抵抗:可
メモ:炎で出来た矢が外れる事無く目標に当り、1d8[火]のダメージを与える。
この矢は例え目標が接近戦闘中であったり、完全未満の遮蔽や視認困難でも決して外れる事はない。

 これだけだと、(同じレベルで)【マジックミサイル】の方が良いと言われるかも知れないので、『また、反応セーヴに失敗すると対象に[着火]する。』の文章を追加しても良いかも。
 火矢の代わりかな。


751 :NPCさん:04/12/18 20:59:20 ID:???
トレボーとワードナはリルガミンとつながりがなさそっぽいね。
今はつながりあるみたいにされてるけど、ファミコン版まではなかったしさ。
「ダイアモンドの騎士」の設定からいっても、ワードナ迷宮で鍛えた冒険者がリルガミンに向かったらそこは・・・、みたいな感じだしね。
同じGMのキャンペーンだけど別シナリオと考えた方がいいね。

752 :NPCさん:04/12/18 21:10:45 ID:???
1つの国が1つしか城を持ってはいけない、という決まりは無いわけだしな。
リルガミン王国、もしくはトレボーがたくさん城を持っていてもおかしくない。


753 :NPCさん:04/12/18 22:48:59 ID:???
>>751>>752
したがって、別の場所ということでFA?

754 :NPCさん:04/12/19 00:46:28 ID:???
>>747 外れ >>749 正解

トレボーはリルガミンの王ではなく、王家の人間ですらない。
最高評議会から委任された大君主。王家が力を失い、#2で
ダパルプスに滅亡させられる複線も書いてある。

Under a more democratic system, the High Council of Sages
appointed an Overlord to govern over the kingdom. With that,
the power of the royal family diminished almost completely.
The Overlord was a former warrior of the realm, and a local hero.
His name was Trebor.

Wizardry | Prepare Yourself for the Ultimate in Fantasy Games | Wizardry
ttp://www.tk421.net/wizardry/wiz1story.shtml

755 :NPCさん:04/12/19 00:52:39 ID:???
>>747 >>752 >>753
ダメ。これがFA

リルガミン王国の首都リルガミンの「直下」にワードナが
amuletを使用して、new homeを作ったことが分かる。

Werdna decided to use to amulet to make a new home
right beneath the city of Llylgamyn!

Wizardry | Prepare Yourself for the Ultimate in Fantasy Games | Wizardry
ttp://www.tk421.net/wizardry/wiz1story.shtml

756 :NPCさん:04/12/19 01:11:35 ID:???
要約すると、
リルガミンは王家の力が衰え、国家の支配もままならなくなり、トレボーという君主を建てて国家の運営を任せた。
程なくトレボーは野心を燃やし、伝説の護符を求めた。
護符を得ることは出来たものの、ワードナに奪われる。
トレボーはワードナを追撃し、ワードナは隠れ家を求めて迷宮を作る。さらにモンスターを召喚する。
トレボーは一年間かけて迷宮を攻略し、4階までを掌握する。そこに施設を作り、冒険者へのメッセージを残す。
以下の階層に行けた者は帰還しなかった。トレボーは狂気に犯されていく。
そしてさらに4年が過ぎ、あなたの冒険が始まる。

757 :NPCさん:04/12/19 01:26:31 ID:???
2を要約すると、
ワードナ敗北後、トレボーは迷宮内を一掃し、護符を使って配置すら変更した。
ワードナの帰還を恐れた彼は巡回の兵士を置いた。
そしてワードナを恐れ続けた彼はやがて迷宮内で自殺した。
トレボーの幽霊は今でもワードナを求めて迷宮をさまよっているという。
トレボーの死後、リルガミンは再び王家と評議会によって支配された。

んでもってダパルプスの反乱が起こり、以下は皆が知っているとおり。

冒険者たちは再び招集され、迷宮への挑戦が始まる。

この迷宮はトレボーがうろついている奴ではなく、ニルダの意地悪で作られた別物とのこと。

758 :NPCさん:04/12/19 02:40:55 ID:???
>>757
Davalpus uttered a curse so powerful that the castle was reduced
to rubble leaving the Temple of Gnilda exposed. With a flash of light
both the prince and the body of Davalpus were gone. The staff was
gone as well.

文中のa flashがニルダ神の力っぽいね。ダバルプスが王城を壊したのが、
よほど腹立たしかったんだろう。ダパルプスは全てを壊そうとしたが、
地下のニルダの寺院だけがニルダ神の加護で守られた、と妄想してみる。

> ニルダの意地悪で作られた別物とのこと。

文中ではニルダの杖を隠したのはニルダ神だが、迷宮はもともと王城に
あったものと思われる。(ニルダ神が改造している可能性もあるが)

B1、B3、B5のダンジョンのかたちが対称に近いことからも寺院っぽい。

759 :NPCさん:04/12/19 03:13:01 ID:???
D&D本スレで、セッションでの戦闘回数の話題が出ていた。これはオンセだったけど、
1時間に戦闘1回(移動や探索など戦闘以外の行動も含む。ワンダリング除く)とすると、
d20wizの#1の予定として3〜5回で終わるものとし、1回4〜6〜8時間とすると、
最短ルートで戦闘は12回、全ての部屋のモンスターの設定は最大40回分が必要。

B4 プリーテス1d6匹&ガスドラゴン1d4匹
B4 管理室の6人
B10 ハイマスター1人+ハタモト1人
B10 ドラゴンゾンビ1d4匹(+ブリーブ1d8匹)
B10 レイバーロード1人とタイマン勝負
B10 ポイズンジャイアント1d4匹(+マイルフィック1匹)
B10 グレーターデーモン軍団
B10 ワードナ&バンパイアロード1人&バンパイア1d4匹

こんな感じで、戦いたいエンカウントを列挙していって、配置する必要がある。

760 :NPCさん:04/12/19 09:46:34 ID:???
プリーステスだよね?

761 :619:04/12/19 12:30:58 ID:???
 では、ドラゴンゾンビでも作りますかな。

 

762 :NPCさん:04/12/20 18:22:56 ID:???
>>761
適当なドラゴンに、コープスまたはコプラテッドのテンプレ載せるだけでイインジャナイ?

763 :619:04/12/20 19:06:54 ID:???
>762
 うん、一応そうするつもり。
 でも、データは上げといた方が、実際に「ゲームやる時に楽かな?」と思いました。

 ぎゃざにゾンビのテンプレが載ってたから、それでもいいかな…

 手抜き?(笑)

764 :NPCさん:04/12/21 00:06:40 ID:???
>>763
いやいや、問題ないです。待ってます。

TRPGだとワードナだけでなく、トレボーやダバルプスとも戦えるのですが、
ゲームで戦いたい人っています?

少し上にあるように、ワードナ攻略の2年後に迷宮で自殺するトレボーや、
アラビク王子と超絶的(Epic)な戦闘を行うダバルプスをそのまま物語で
終わらせるのはちょっともったいないんじゃないかと考えています。

行方の知れないダバルプスの復活というのは十分ありなんじゃないかと。
(the prince and the body of Davalpus were gone.とある通り、王子が
ダバルプスを倒しているように読めるのですが、灰からでも復活できる
世界だしね)

王子は装備を置いて、どこに行ってしまったんだろう。*ドスン?*

765 :619:04/12/21 20:03:37 ID:???
>764
 小説『風よ。龍に届いているか』では、ダバルプスと一緒に穴に落ちていた設定でしたね。>王子

 話は変わりますが『ドラゴンゾンビ』の話し…
DRAGON ZOMBIE/DRAGON ZOMBIES/ドラゴンゾンビ
出現所:B8,B10
特殊:魔5 息(吸属性)→エナジードレイン

 得物屋さんからのデータの抜粋なんですが、ブレスがエナジードレインって、マジですか?

 FC版で戦った時は『ディスペル』してたからか、全く憶えて無かったりします…
 FRのシャドードラゴンからデータを流用するしかないかな…
 翻訳されるみたいだから、OK?

766 :NPCさん:04/12/21 21:13:47 ID:???
>>755のサイトに載っている情報はすべて公式か?
日本語版の取説にはない初耳なものばかり。
特に「ワードナがリルガミン出身だった」とか。
(ワードナがニルダ結界をどう乗り越えられるんだ!?という矛盾に対する理由付けなのは分かるが)

そうなると、昔読んだ「トレボーと黄金の剣」が、ロバートやアンドリューらの共通認識だ、
というのは嘘か?

767 :NPCさん:04/12/22 08:18:00 ID:???
>>766
検索に引っかかった。上がオフィシャルかどうかは、サイトの管理人に聞いてみるしかない。

[book]トレボーと黄金の剣 ウィザードリィ正伝(多摩豊、ログアウト冒険文庫)
 1994年6月初版、ですね。古〜。^^;
 ワードナの父ノエルは五王国の平和を守るため東奔西走するが、
彼の思いとは逆に五大国は戦場と化する。ノエルの率いる軍に立ち向かう
ためリルガミン王国の王子トレボーは、黄金の剣を手に入れ戦場へと
向かうのだが……(あらすじより)
 本書の文章自体は多摩氏によるものだが、ストーリーの骨格は
Wiz4製作の際に、ロー・アダムズが考え出したもの。
戦記系ファンタジー小説としては中の上といったところだが、
やはり「Wiz4」のワードナを思い起こしながら読むのが楽しい。
戦争部分は、作者にちゃんとした軍事知識があるので、かなりまとも。
 「魔法は怖いもの」という視点が貫かれているのは興味深い。
それが、ティルトウェイトやハーマンという使い慣れた魔法ではあっても。

768 :NPCさん:04/12/22 09:06:00 ID:???
>>766
その小説のあらすじを聞きたい〜

769 :NPCさん:04/12/22 19:15:02 ID:???
>>766
そのサイトの管理人にtrue(official)であるかメールしてみました。

公式であるのと共通認識であるのは違ってもいいし、
古い設定なのか新しい設定なのかにもよるので、
いきなり嘘(という言い方もどうかと思うが)かどうかは分からないな。

770 :NPCさん:04/12/23 13:38:13 ID:???
>>766
回答が来た。昔のマニュアルには書いてあったらしい。true(official)です。

Yes I'm pretty sure that text is direct from the game documentation.

彼に、トレボーと黄金の剣(Trebor and the Golden Sword)を知っているか聞こうか?
黄金の剣って、#4に登場するGolden Swordのことかな?

もう少し詳しいあらすじや説明、当時の事情を聞かせてくれ。

771 :766:04/12/23 19:21:13 ID:???
みなさん、確認のメールどうもです。
いや、実は久しぶりにTRPGやろうと思って、
SNE設定じゃなく、本来のコンピュータ版に即した世界設定をつくろうとしていたとこでしたが、
どうやら一から構築しなおさなければならないようです。

トレボーと黄金の剣については、本を引越しのときに紛失したんでウロですが、
覚えている範囲でカキコします。

あとがきには、
>>767さんのいうように、#4作者のローアダムズの原案を元に書いたこと、
ローアダムズやロバート、アンドリューの脳内ではこれらが世界背景になっていること、
プレイヤーの数だけWIZ世界は存在するが、「公式」とまではいかなくとも「正伝」くらいは名乗っても
バチはあたらないだろうとおもい、「ウィザードリィ正伝」と銘打った、
ということが書いてありました。

黄金の魔剣が、#4のドラゴンクローなのかは正直わかりません。
ドラゴンの住む洞窟で発見されたことを考えると可能性はゼロではないでしょうが、
「魔法使いを殺す」効果があることに対して、ドラゴンクロウがメイジ専用装備だということも考えると・・・。


772 :766:04/12/23 19:25:26 ID:???
あらすじ
#1の数十年前。リルガミンを含む5王国が微妙な力の均衡の上に存続していたころ。
ティルトウェイトの呪文を復刻させるほどの一流の魔術師だったノエルは
共に冒険をしていた女戦士と結婚し引退、子ワードナも産まれ、
小国の領主の嫡子の家庭教師をしながら、幸せな日々を送っていた。

ある日、ノエルは一つの不吉な予言が記された書物を発見した。
近いうちに大いなる災いがこの世にあらわれ、世を混乱に導くと。

間もなく、小国の領主が病死したことで、5王国の力の均衡に狂いが生じた。
新領主となった嫡子を補佐しつつノエルは、来るべき災いに備え5王国が団結すべきだと東奔西走するが、
疎まれ、逆に5王国を混乱に導く悪人であると誤解を受ける。

ノエルの存在を危険視したリルガミン王は、
まだ若い第4王子トレボーに、魔術師を殺す力を持った黄金の魔剣の探索を命じる。

旅に出たトレボーは、ドラゴン親子の住む洞窟で首尾よく魔剣を手に入れる。子ドラゴンになつかれるが別れる。
だが帰路の途中、魔剣に操られるかのようにトレボーはいづこかへと走り出す。


773 :766:04/12/23 19:27:05 ID:???
一方そのころ、新領主の代理でノエルの妻は、幼いワードナを連れて和平交渉の場へ参加する。
しかし、そこへ魔剣に操られたトレボーが乱入し、ワードナの目前でノエルの妻は惨殺される。
訃報を聞いたノエルは、徐々に狂気に犯されていった。


戦局は混迷し、アンデッドまでをも自軍の兵としたノエル&新領主軍に対し、
5王国はこれを討伐することを決定、帰還したトレボーも参加する。
愛弟子でもあった新領主が戦死するにいたり、ノエルの狂気は最高潮に達した。

そして禁断の呪文マハマンを詠唱したとき、ノエルの手に混沌の象徴たる「護符」が現れた。
護符の力によって、戦場にいたほとんどの兵は死んだが、
突如現れた子ドラゴンと魔剣の力によって守られたトレボーがノエルを仕留め、戦乱は終わった。
護符は子ドラゴンがどこかへ持ち去った。


774 :766:04/12/23 19:34:04 ID:???
唯一生き残った王族として、トレボーはリルガミンを含む5王国をすべて統治することとなった。
戦乱の際にドラゴンが持ち去った護符を執拗にさがすトレボーは「狂王」とあだ名されるようになった。

やがて、トレボーは護符をみつけるものの成長したワードナに奪われ、
#1のストーリーにつづく。

あと、細かいネタで
・新領主軍に雇われる傭兵隊長がマーフィで、災厄で唯一生き残り、
酒場で数十年前の事件の真相をかたる
というのがあったと思います。

長文失礼


775 :NPCさん:04/12/24 00:15:27 ID:???
トレボーの出自が>>754のHPとは完全に違うな。
彼は国民に人気のある優秀な軍人でしかないのだから。

776 :NPCさん:04/12/24 00:43:38 ID:???
>>771-774
おつかれさまー。ありがとう。

「ゲームの取説(公式?)」と「ローアダムズ+日本人小説家(正伝)」の2種類が
あるでいいんじゃない?

766さんが正伝をベースに背景を作ってくれれば、みんなの参考になると思うよ。

777 :NPCさん:04/12/24 03:10:51 ID:???
>>771
全体的に日本人っぽい脚本だな


778 :NPCさん:04/12/25 01:04:09 ID:???
ダパルプス関係はGBか何かで日本独自の外伝出してなかったっけ?
ベニ松がシナリオ担当したっていうやつ。
俺はGB持ってないので良く知らんのだが。

779 :NPCさん:04/12/25 02:45:49 ID:???
ベニ松が担当した外伝II〜古代皇帝の呪い〜に登場するのはハルギスという奴で全然関係ない。

GBC版3(KoD)の追加ダンジョンでは、ダパルプスが中ボスとして登場するが、
特に目を引く新設定などはない。

780 :NPCさん:04/12/25 15:15:34 ID:???
外伝1の迷宮はKoDのと同じ場所だったと思う。

ところで外伝2の六魔王とか竜の女帝のデータ作ってくれませんかね?

781 :NPCさん:04/12/26 00:46:05 ID:???
ケイン・ノーザンライト っていう主人公が活躍するWIZ小説のシリーズがあったのですが、
背景が>>766の書き込み設定に近いような気がします。
主人公の中立っぷりがよく描けていました。

「アラビクとマルグダの物語」で、一冊書き上げるキレ方も好きでした。

ただ、あのシリーズはメールシュトロームあたりから、変な方向に走り始めるのですが。
・片腕が悪魔と融合した魔術師が主人公 WIZ5
・善人面したビショップ 実はスーパー忍者(つまり一時期悪だったんじゃねぇかよ)

なんだか、真WIZやりたくなってきた。

782 :NPCさん:04/12/26 02:33:29 ID:???
>>781
得物屋 - NOVEL & ESSAY
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/goods/book/novel.html

双葉社のシリーズだね。正伝が1994初版とあるのに、このシリーズは1992〜1993で
完結しているってことは、正伝のベースプロットが1992年くらいには完成していたのかな?
(#4が1980年代末っぽいから一部では正伝のプロットは有名だった?)

783 :NPCさん:04/12/26 04:34:37 ID:???
今から讃岐うどんを食べに四国へ行くので、
その間に双葉社のシリーズを読み込もうと思います。

「アラビクとマルグダの物語」「ダイヤモンドの騎士」のKod'sって、
ティルトウェイト無制限と言うよりも、
空を飛び、ラスニールのロルトで敵軍をなぎ払うイメージで、
挿絵も結構カッコいい。

石垣環の漫画の鳳龍-に影響されて、
昔真WIZキャンペーンで剣術導入やっていました。
基本的にHP消費型で、
ロード 範囲攻撃
サムライ 遠距離攻撃
忍者 クリティカル率アップ
って感じでした。

784 :619:04/12/26 09:25:04 ID:???
>766さん、乙です。

 遅くなりましたが、『ドラゴンゾンビ』投下
ドラゴンゾンビ(中型のアンデッド)
HD:16d12(104hp)
イニシアチブ:+3
移動速度:80/150飛行劣悪
AC:30(-1敏,+21外皮,)
基本攻撃:+21
攻撃:噛みつき+21,爪+19X2,翼+18X2,叩きつけ+18
ダメージ:1d8+5,1d6+5,1d4+5,1d6+7
接敵面/間合い:5x5/5
特殊攻撃:生命力吸収のブレス
特殊能力:暗視,超視覚,疑似視覚,アンデッドの特徴,エナドに耐性,呪抵22,DR5/+1
セーウ゛:頑健-反応+10意志+14
能力値:筋21敏8耐-知18判18魅19
気候/地形:地下
編成:単体,徒党(2〜4)
脅威度11
宝物:標準
属性:混沌にして悪
メモ:生命力吸収のブレス[2レベル(20)]円錐形のガス(射程30)、反応セーヴで半減
ドラゴンゾンビ(中型のアンデッド)
特技:イニシアチブ強化,鋭敏感覚,強打,凪ぎ払い,武器熟練;爪
技能:聞き耳16視認16捜索16精神集中16はったり16交渉16知識宗教16知識神秘学16知識自然16知識アンデッド16


785 :619:04/12/26 09:35:46 ID:???
 続いて、ちょっと強すぎかな〜と思うので『弱装版』
ドラゴンゾンビ(中型のアンデッド)
HD:13d12(84hp)
イニシアチブ:+3
移動速度:80/150飛行劣悪
AC:28(-1敏,+18外皮,)
基本攻撃:+16
攻撃:噛みつき+16,爪+12X2,翼+11X2,叩きつけ+11
ダメージ:1d8+4,1d6+4,1d4+4,1d6+6
接敵面/間合い:5*5/5
特殊攻撃:生命力吸収のブレス
特殊能力:暗視,超視覚,疑似視覚,アンデッドの特徴,生命力吸収に耐性,呪文抵抗22,ダメージ減少5/+1
セーウ゛:頑健-反応+8意志+12
能力値:筋19敏8耐-知18判18魅19
気候/地形:地下
編成:単体,群れ(2〜4)
脅威度6
宝物:標準
属性:混沌にして悪
メモ:生命力吸収のブレス[1レベル(20)]円錐形のガス(射程30)反応セーヴ無効
特技:イニシアチブ強化,鋭敏感覚,強打,武器熟練;爪
技能:聞き耳16視認16捜索16精神集中16はったり16交渉16知識神秘学16知識自然16知識アンデッド16


786 :NPCさん:04/12/27 19:31:04 ID:???
>783
 遅レスだけど、「コンプリートウォーリアー(未訳)」に《アーヶンストライク》と言う特技があって、魔法使いの呪文をエネルギーに変えて、武器のダメージに加える事が出来るよ。

 スペルソードは、まんま武器に込めるか…

 d20なら、ブックオブアイアンマイトかな?


787 :NPCさん:04/12/27 23:26:06 ID:???
ん?
ウォーロック??

788 :NPCさん:04/12/28 23:33:59 ID:???
#5で、メイルストロームに入る三つ軸の門の「三つ軸」って何のことを指しているの?

善悪だけでなく、中立という三つ目の力が働いているということ?

789 :NPCさん:04/12/29 13:00:09 ID:???
>>788
つい最近#5を再プレイしたんだが、火水空地の4大元素それぞれにあるという
3つの「聖なる側面 divine aspects」のことかと。
具体的には「時間 time」「王国(領域) kingdom」「本質nature」の3項目。

それぞれの元素の性質・意味を把握する為には、
この3項目について4人のロードから教えてもらう必要がある。

790 :NPCさん:04/12/30 00:28:00 ID:???
それぞれの元素の「時間」「王国」「本質」が何なのかが分かれば、
その元素について理解したことになる、と言ったほうが分かりやすいか。

791 :NPCさん:04/12/31 21:06:48 ID:???
>>789
昔は攻略本を見ながらやってたので何のことだか分からなかった。thx!

SFCで#5を遊びたいが、今更SFCは持ってない…。
初代F-ZEROとかも遊びたいので、もう一度買おうかなー。

792 :619:04/12/31 21:07:07 ID:???
 お疲れ様です、今回は呪文を作って参りましたよ!
モグレフ(アイアンプロテクション: 鉄の守り)
変成術
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、バード1
構成要素:音声,動作
発動時間:1アクション
距離  :自身
目標  :術者
効果  :術者の皮膚を硬化させ、防御力を高める
持続時間:1分×レベル
呪文抵抗:可
メモ  :術者の皮膚を鉄の様に硬化させ、ACに+2の外皮ボーナスを与える。
このACボーナスは外皮ボーナスである為、対象が有している外皮ボーナスと累積しない。

 ま、こんな感じです、時間があったら、年内にもう一つくらいはだしたいかな。


793 :NPCさん:04/12/31 22:56:52 ID:???
>>792
おつかれー。

794 :619:04/12/31 23:17:50 ID:???
 んで、もう一つ。
ディルト(ファンタズムダークネス:幻影の闇)
幻術[幻覚]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2,暗闇2
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離  :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:20フィート立方の空間
持続時間:
セーウ゛:不可
呪文抵抗:可
物質要素:
メモ:指定した空間を幻影の暗闇で出来た霧で満たし、全ての視覚(暗視含む)を曇らせる。
 空間内の視覚を持つクリーチャーは、1/2視認困難となる。
 空間の外に居るキャラクターには影響は無い。

>793
 ありがとう、では皆様方『良い御年を!』。


795 :619:05/01/01 18:06:39 ID:???
 明けましておめでとう!
 って、連投になってしまった…

 一応、投下。
モーリス(レッサー・フィアズ・シャドウ:恐怖の影)
心術[精神作用]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、バード4
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離  :近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲:10フィート立方の空間
持続時間:ラウンド×1レベル
セーウ゛:可(メモ参照)
呪文抵抗:可
物質要素:烏の黒い羽と、刃物のミニチュア
メモ:指定した空間に精神を圧迫する暗い影を落とす。
 空間内のクリ−チャーは意志のセ−ヴィングスローに失敗すると戦慄状態になり、ACへの【敏捷力】ボーナスを失い、何のアクションも行なう事が出来ない。
 意志のセ−ヴに成功するか、攻撃を受けると、戦慄状態は解けるが、持続時間中は怯え状態(攻撃ロール、ダメージロールおよびセ−ヴに-2の士気ペナルティ)となる。

 後、ディルトのデータが抜けているので、落とし直しますね。

796 :619:05/01/01 18:08:49 ID:???
 抜けている部分を足した物。

ディルト(ファンタズムダークネス:幻影の闇)
幻術[幻覚]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2,暗闇2
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離  :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:20フィート立方の空間
持続時間:レベル×一分
セーウ゛:不可
呪文抵抗:可
物質要素:黒い粉と水一滴
メモ:指定した空間を幻影の暗闇で出来た霧を発生させ、全ての視覚(暗視含む)を曇らせる。
 空間内の視覚を持つクリーチャーは、1/2視認困難となる。
 空間の外に居るキャラクターには影響は無い。

 よく見ないといけないね、スマヌ。


797 :NPCさん:05/01/02 00:47:42 ID:???
>796
国産パソコン版のころのディルトは呪文抵抗:不可の呪文っぽかったですよ。
とりあえず抵抗されたことがなかったので高レベルパーティーでは重宝してました。
こうして見ると、ジルワンといい国産パソコン版の呪文って結構てきとーっぽいですなあ。

798 :619:05/01/02 13:08:36 ID:???
>797
 ありゃ、マジですか?!

 何か、ダメージ呪文より、補助系の呪文の方が『再現』するのは難しいですね。

 今回のも、我ながら、あまり良い出来ではないですからね…


799 :NPCさん:05/01/02 14:19:00 ID:???
>>795
>>796
おつかれさま〜。あけましておめでとう。今年もよろしく〜。

800 :619:05/01/02 14:55:34 ID:???
>799
 よろしくで〜す。

 三日までは、休みなんだが…

 リクエストある?


801 :NPCさん:05/01/02 17:05:28 ID:???
単純に、まずはダメージ呪文から再現した方がよろしくないでしょうか。
ハリト(はありますが)からティルトウェイトまで、効果的には似たようなものですしね。
単体、集団、全体に関する効果範囲の策定のヒントにもなると思います。

802 :619:05/01/02 17:22:21 ID:???
>801
 ハリト〜ラハリトまでの火炎系の術は作ったから、『火炎系はティルトウェイト、モリト』、残りは冷気系(ダルト、マダルト)ですね。

 実は、【ダルト】が【アイスストーム】のマイナーチェンジにしかならなくなりそうで、逃げてたりして(笑)。
 
 じゃあ、【ダルト】を考えてみるので、しばらくお待ち下さい。


803 :619:05/01/02 20:57:15 ID:???
 では、【ダルト】です。
ダルト(ノースウィンドアタック:北風の旋風)
力術[冷気]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4,ドルイド4
構成要素 :音声,動作,物質
発動時間 :1アクション
距離   :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 :20フィート立方の空間
持続時間 :瞬間
セーウ゛ :不可
呪文抵抗 :可
メモ   :空間内に極低温の冷気が吹き荒れる、中の対象物は6d6の冷気ダメージを受ける。

物質要素:ガラス製の瓶に入ったアンモニア

 う〜む、やっぱり【アイスストーム】の亜流だね(苦笑)。

804 :NPCさん:05/01/02 21:31:07 ID:???
コーン・オブ・コールド系にしても面白いのでは?>ダルト
んで、マダルト、ラダルトがアイスストーム系。

805 :619:05/01/02 21:49:12 ID:???
 こんな感じかな?
ダルト(ノースウィンドアタック:北風の旋風)改
力術[冷気]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4,ドルイド4
構成要素 :音声,動作,物質
発動時間 :1アクション
距離   :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 :20フィート立方の空間
持続時間 :瞬間
セーウ゛ :可
呪文抵抗 :可
メモ   :空間内に極低温の冷気が吹き荒れる、中の対象物はレベル×d6の冷気ダメージを受ける。

物質要素:ガラス製の瓶に入ったアンモニア

 ちょっと変えただけだけど、どうだろ?

806 :NPCさん:05/01/02 23:01:52 ID:???
d20との兼ね合いが難しいところですが、ダメージは固定ダイスとレベルによる増減のどちらがよいのでしょうか?
物理攻撃との関連性もありますので、一概には決められませんが。
ファミコンでは結局呪文は敵の露払い程度で、物理攻撃で止めを刺すようなところがありますが。

807 :NPCさん:05/01/02 23:40:30 ID:???
>>805 乙!
>>806
難しいところだよね。ハリト→マハリト→ラハリトとあるから、固定ダイスのような気もするけど
レベルによる増減も必要な気がする?(資料出典:得物屋)

ハリト >>750 1d8[火]のダメージ
マハリト >>716 3d6の[火]ダメージ
ラハリト >>731 3d6の[火]+2d6の衝撃ダメージ(5d6相当)
ダルト >>805 レベル×d6の冷気ダメージ

Lv1 ハリト 敵1体に1〜8ダメージ(火炎)
Lv3 マハリト 敵1グループに4〜24ダメージ(火炎)
Lv4 ラハリト 敵1グループに6〜36ダメージ(火炎)
Lv4 ダルト 敵1グループに6〜36ダメージ(冷気)
Lv5 マダルト 敵1グループに8〜64ダメージ(冷気)
Lv7 ティルトウェイト 敵全てに10〜100ダメージ。FC版は10〜150ダメージ

808 :NPCさん:05/01/02 23:51:24 ID:???
固定ダメージのほうがいいような気がする。ダルトが強すぎない?

809 :NPCさん:05/01/03 01:22:51 ID:???
このスレが1000を迎える頃にはまとめサイトを作りたいなー。
次スレを立てるときまでに、作らないと1のテンプレに載せられないかー。

あと某サイトの原文について和訳して公開していいよ、と許可を頂きました。
日本では、今までちゃんと和訳されたことがなかったので面白いと思います。
和訳はほそぼそと進めるつもりです。1人じゃキツイナー。

エセルナート版(核融合の人工太陽によって照らされる箱庭世界?)でも
五王国正伝版(ローアダムズ+多摩豊)でもない
PC版ファミコン版#1〜5(BCF以降、外伝、PS版とかは知らない)に忠実で、
D&Dとの整合性の高いd20版をと考えてます。

>>29-33 の指摘を満たすこと(世界設定なども)を目標にしています。

810 :NPCさん:05/01/03 03:08:10 ID:???
呪文のダメージや範囲はPC版にあまり捕らわれ過ぎるのもどうかと思うが。
ハリトなんてPC版のままだと中程度てマジで役立たずになるが、ハリト=マジックミサイルとするな

ら結構後まで役に立つ。

D&Dとの整合性を重視するなら、
・ハリト=[火]属性のマジックミサイル
・マハリト=範囲20ft.、[レベル×d4]ダメージのバーニング・ハンズ(?)
・ラハリト=5d6ダメージのファイアーボール
・ダルト=3d6ダメージのアイスストーム
・マダルト=範囲をやや広げたコーン・オブ・コールド
・ラダルト=[レベル×d6]ダメージのアイスストーム
・モリト=ライトニング・ボルト
・ティルトウェイト=メテオ・スウォーム
という感じか?

範囲を画一にしたくなかったのだが、マハリトとマダルトはやっぱ微妙か……?

811 :619:05/01/03 11:15:34 ID:???
 皆様方、お疲れ様です。
>807
 ダメージは固定の方が、やっぱり良いかな。
 他の呪文と整合性を取る為にも…
 ダルトは、>803 のレスのデータに戻しましょう。
 ちなみに、>803 のダルトが6d6なのは、冷気のみのダメージなので、【アイスストーム】と差別化の為に1d増やしました。

>809
 御苦労様です、そうするとレスが、900番台位の時に、一旦止めた方がよいかな?

 原文の和訳を楽しみにしてますよ。

>810
 一応、マハリトとラハリトの範囲は、10フィート立方の差を付けときました。
 >750 のハリトでは駄目ですかね?
 
 レベルの上昇と共にダメージダイスが増えるよりも、修正値(ダイスは固定で、レベル毎に+1とか)を加えていく方が良いかな?
 マハリトだと、3d6+6(6レベルソーサラ−使用時)になるとか。

812 :NPCさん:05/01/03 12:39:16 ID:???
おはよう。今年もよろしくー。>>811
>>809の件ですが、私のことは無視してそのままお好きなペースでカキコしていってください。
本当に「コピペだけ」になってもいいんじゃないかと思っています。

どこかにブログを借りて(もしくはMTを設置して)、エントリーとしてペタペタ貼っていきます。
マニュアルの和訳や導入用の「ウィザードリィとは?」「D&Dとは?」「D20版とは?」みたいな話は、
時間のあるときに個人的に補っていくつもりです。

>PC版ファミコン版#1〜5(BCF以降、外伝、PS版とかは知らない)に忠実で、
>D&Dとの整合性の高いd20版をと考えてます。
具体的にはD20版独自の「固有名詞」を作らない、ゲームやマニュアル原文を
曲解する(メイジが居ないとか、PCが王子王女とともにダパルプスを倒しに行くシナリオなど)
という方向性になると思います。それでよい?

今年は呪文やクリーチャー、クラスが一段落したら、>>759みたいな話をする必要があると思います。
D&D本スレでレルムの強力NPC(脅威度30超)の一覧があったけど、相変わらずマジックリッチだ。w

813 :619:05/01/03 13:10:25 ID:???
>812
 こちらこそ、よろしくです。

 ペースの件は了解です、まったりとやっていきま〜す。

 設定に関しては、御任せいたします。

 呪文等が終わったら、確かにイベント周りをやらないといけませんね。

 確かにレルムは凄い、GHの1,5倍くらいNPCが強力!

814 :NPCさん:05/01/03 15:52:33 ID:???
どうもです。いきなりブログに出すのもあれなので、今考えていることはこんな感じです。>>813

D20版のリルガミンは、PCオリジナル版とD&Dとの整合性を高めるために、
プライムマテリアルではなく、デミプレーンを舞台にしようと思っています。
ゲイトキーパーが三軸の門を管理することで成立するプレーンです。

プライムマテリアルを1つ設定するには膨大な量の固有名詞や独自設定が
必要になり、FRやGHのあるD20だとエセルナート(>>29-33)以上の問題が
起こります。恒星、衛星、惑星、地殻、地勢、緯度経度、気候帯、日照時間、
民族、歴史、宗教、政治、文化、経済などなど。

デミプレーンならば個々に設定する必要はなく、時間の流れすらも異なるために
#1PG#2KODのPCが、一度リルガミンを脱出し、再び訪れたリルガミンでマルグダ姫かと
思ったら、ベイキ女王(QUEEN BEYKI, GREAT GRAND-DAUGHTER OF QUEEN MARGDA)
の支配する#3LOLのシナリオに参加ということも可能です。導入はプレーンシフトだけでなく、
吹雪、砂嵐、濃霧、豪雨、滝壷、鳴門に巻き込まれ、気づいたらリルガミンでも可です。

815 :619:05/01/03 16:23:10 ID:???
>814
 デミプレーンは、良いですね。

 それだと、FR、GH共に行くのが楽そうですね♪>プレーン間移動

 どっかのサイトで見たのですが、レイベンロフトがそんな感じなんで、OKだと思いますよ。>霧に迷うとリルガミン

 全次元的に『求む冒険者』てのも、面白いですよね。
 
 某異形の人が来たら、恐いですが(笑)。

816 :NPCさん:05/01/03 17:20:54 ID:???
>>815
ニルダの杖があるので、不適切な来訪者はリルガミンに侵入できないと思われw
もしくは小さなデミプレーン(都市1つ2つとダンジョンがいくつかしかない)を支配しても
仕方ないし、デミプレーンくらいならいくらでも作れるって理由もあるかもね

あとレイブンロフトは有名でした。GtoEPだけでもESDで読もうかな。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nsfac/ravenloft/rl1.html
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nsfac/add/addpl/addplng1.html

デミプレーンは、神やデミゴッド、強力な魔術師などが作り上げた領域で、
プライムマテリアルプレーンのように、ちゃんとした陸地を持っています。
その大きさは、大陸大の広さから小さな塔だけぐらいの広さまでと千差万別です。
デミプレーンの中で尤も有名なのが、デミプレーン・オブ・ドレッド(Demiplane of Dread)こと、レイヴンロフトです。
また、レディ・オブ・ペインが作り上げた(?)メイズも、デミプレーンの一種です。
他にもイセリアルプレーンには、邪悪な存在が潜むというデミプレーン・オブ・インプリズンメントや、
「時の果てに建つ城」、夢を見続ける少女が作りあげた世界など、面白い世界が存在します。

817 :619:05/01/03 17:29:55 ID:???
>816
 うっはあ、そのサイトは良く知ってたりして(笑)

 ゲートキーパーの存在を考えれば、デミプレーンが一番しっくり来ますね。

 

818 :NPCさん:05/01/03 18:02:35 ID:???
>>817
D20版ウィザードリィRPGは、デミプレーン(Demiplane of Llylgamyn)で決定〜。

今まで#1PG#2KODから、#3LOLの時間軸が分からなかったんだけど、
#3のエンディングでベイキ女王の登場により、#2からおおよその60〜80年後?
ということが分かりました。

#2の時には、以下のように王家の"Princess Margda"だったのですが、KODの後に、
"QUEEN MARGDA"に即位したこともオリジナルで語られているところが凄い。

#2KOD Only Prince Alavik and his sister "Princess Margda" escaped.
#3LOL QUEEN BEYKI, GREAT GRAND-DAUGHTER OF "QUEEN MARGDA"

ttp://www.bonz3.net/wiz/w3/image/w3_end.gif

こんな感じで、忠実に曲解していきます。w

819 :NPCさん:05/01/03 18:06:57 ID:???
>>817
ついでに、ゲイトキーパーはデミゴッドです。#5より。

The sages knew of only one answer, to seek help from the demi-god known as Gatekeeper.

820 :NPCさん:05/01/03 22:12:40 ID:???
少しまともなRPGになりそうだな。どうなるかわからんが。

821 :NPCさん:05/01/03 22:46:51 ID:???
最終的にはPDF化してだな、Sir-techの許可取付けてだな、

822 :NPCさん:05/01/03 22:51:49 ID:???
WoCにD20のロゴをもらってだな、

823 :NPCさん:05/01/04 14:27:20 ID:???
PDFだけじゃもったいないので印刷してだな、

824 :NPCさん:05/01/04 15:32:24 ID:???
*ハークル ハークル*

825 :619:05/01/04 19:16:30 ID:???
 人が増えてきた様で、ちょいと嬉しいですな♪

 マダルトを作ってみましたよ!
マダルト(フロスト・ブレード・ストーム:氷刄の嵐)
力術[冷気]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー6,ドルイド7
構成要素  :音声,動作,物質
発動時間  :1アクション
距離    :長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲  :30フィート立方の空間
持続時間  :瞬間
セーウ゛  :不可
呪文抵抗  :可
物質構成要素:水晶の欠片と水銀一雫
メモ    :空間内に、凄まじい冷気と氷の刄が吹き荒れ、3d6の冷気と3d8の斬撃ダメージを与える。

 こんな感じ、いかがですかな?


826 :NPCさん:05/01/04 22:14:02 ID:???
>>825
乙です。効果についてはこっちも参考にしよう。>>810
ハリトが火属性マジックミサイル(本数増加)だと便利すぎる感じ。接触で若干強めでもいいかも。
マハリト(w3/s3)はラハリト(w4/s4)と差別化で立法空間でなくてバーニングハンズでもよさげ。
ダルト(w4/s4)とマダルト(w6/s6)は、ダメージはこんな感じかと思うが、
ダルトを使い手からのコーン状にするか(マダルトとの見た目と差別化と使い勝手を悪くする)か、
マダルトを40f立方空間に広げるかしても良いような。

w1/s1 ハリト >>750 1d8[火]ダメージ 単体の火のダーツ1本だけ?
w3/s3 マハリト >>716 3d6[火]ダメージ/20f立方空間
w4/s4 ラハリト >>731 3d6[火]+2d6[衝撃]ダメージ(5d6相当)/30f立方空間
w4/s4 ダルト >>803 6d6[冷気]ダメージ/20f立方空間
w6/s6 マダルト >>825 3d6[冷気]+3d"8"["斬"撃]ダメージ/30f立方空間
既存呪文との差別化として、リルガミンのスペルはダンジョン内での使用が主なので、
全体的に射程(効果範囲ではなく)が短いという欠点があるが、その分効果範囲が有利とか、
威力が若干強めという感じはどうだろう?

827 :NPCさん:05/01/04 22:29:59 ID:???
ESDのGuide to the Ethereal Planeを買ってしまった。

俺、英語を読めないのを忘れてた。

なんかの役には経つだろう。

828 :NPCさん:05/01/05 00:35:27 ID:???
>>826
ハリトはタッチか、セーブありで避けられるようにすれば、マジックミサイルとの違いが明確になる。

カティノとスリープの違いは?

829 :NPCさん:05/01/05 00:59:56 ID:???
>>828
気絶と睡眠の違い。カティノ→マカニト→ラカニト

・ウィザードリィの24ある魔術師呪文に…
ttp://plaza.rakuten.co.jp/wizardry/diary/200412100000/

・大気を操る。
 マカニトは、特殊な毒を撒き散らして、低レベルのモンスターを塵化します。
 ラカニトは、真空状態を作り出して、モンスターを窒息させます。

 ハリトの炎、ダルトの冷気に続いて、カニトは大気を操ります。

 じゃあ、カニトは? という話になりますが。あります。
 古代の魔術師が、スペルを間違えたようです。
 KANITO → KATINO (英語表記にしたらこういうこと、子音を間違えたみたい)
 カティノは、低濃度の酸素を吸ったため、失神したようです。

830 :NPCさん:05/01/05 04:25:23 ID:???
>>829
( ゜Д゜) …

831 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/05 04:56:15 ID:xXYIqZyB
カティノはモンティノと同系統なんだとばっかり思ってたニャー。

832 :NPCさん:05/01/05 05:34:36 ID:???
では、モンティノはカニトがカティノと表記されるようになった後に派生した呪文としたらどうか?
したがって、古来よりの正式な表記法によるとモン(カ)ニトw。

833 :NPCさん:05/01/05 05:58:28 ID:???
>>830-832
Katinoのスペルミス(これが本当のスペルミスだなwww)で、マカティノ、ラカティノから
それぞれ、マカニト、ラカニトになったでいいのでは?

呪文は低いレベルから憶えるわけだから、高レベルスペルに合わせるカニトがカティノより、
マカティノ、ラカティノからマカニト、ラカニトに変更されたというほうが自然だと思う。

カティノの派生スペル
Arcane系 →マカニト→ラカニト
Divine系 →モンティノ

ウィザードとクレリックの考え方の違いだな。

つうか、モンティノは良い突っ込みだったが、いちいちageんな!>>831

834 :NPCさん:05/01/05 06:26:19 ID:???
( ゜Д) * ハークル ハークル *

835 :NPCさん:05/01/05 08:06:14 ID:???
>>619,826
範囲を「〜ft立法空間」とした場合、障害物(壁とか)はどうするの?
完全に遮られるということでOK?
いや、日本語版D&Dのルルブにない表記だったので、ちょっと気になった。

836 :619:05/01/05 10:06:24 ID:???
>826
 参考にする件は了解です。>810
 ハリトに関しては、『ちょっと弱いかな?』と思っていたので、考え中です。
 『ダメージを1d8+レベルにして、距離を中距離に変更すれば、どうか?』と言う様な事を考えてます。
 
 射程に関しては、概ね同意です。

 効果範囲は後程。
>826
 『遠隔接触攻撃にすると、援護が難しいかな?』と思い、自動命中にしました、(電源あり)の方も自動命中と思いましたので…

>835
 参考にしたのは、アイスストームとかの呪文です。
 立方空間にしたのは、その方が処理が楽かと思ったからです。

 次は、効果範囲について書き込みますね。

837 :619:05/01/05 10:21:46 ID:???
>効果範囲
 まあ、ちょっと独自の解釈になるかと思うので、御容赦を。

 簡単に言うと『所定の空間を熱(火や冷気)を遮断する結界で区切り、その中にエネルギー(火炎や極低温)を満たす』って感じです。

 個人的に、ウィズの呪文は『限定された空間内での使用』を前提としている気がするので、周り(主に味方のキャラや自分)に影響を出さない様にしているのではないかと考えました。

 反応セ−ヴが出来なかったりするのは、その副産物と言う事で(笑)。

 障害物(壁等)は、巻き込むと思いますね、ただ、『壁の向こうに居る(見えない敵)を狙うのは、無理』ですね、視線が通りませんから。

 では、次はカティノをやってみますね。

838 :619:05/01/05 10:26:20 ID:???
 それでは、カティノです。
カティノ(スリープ・フォッグ:眠りの霧)
変成術
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー1
構成要素  :音声,動作
発動時間  :1アクション
距離    :近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果    :範囲内の空気中の酸素濃度を低下させる。
効果範囲  :20フィート立法の空間
持続時間  :レベル×一分
セーウ゛  :頑健・無効
呪文抵抗  :可
メモ    :頑健のセ−ヴに失敗した、範囲内のクリーチャーは、朦朧状態となる。
以下の種別のクリーチャーは影響を受けない。
・アンデッド
・エレメンタル
・植物
・人造
・粘体
・来訪者


839 :NPCさん:05/01/05 13:31:36 ID:???
カティノって、結構何でも眠らせてなかったっけ?
眠るスライムやロッティング・コープスがいたような希ガス。
持続時間は1d4ラウンドで目覚めるくらいがよさげ。

840 :NPCさん:05/01/05 19:23:31 ID:???
>>837
> 簡単に言うと『所定の空間を熱(火や冷気)を遮断する結界で区切り、
>その中にエネルギー(火炎や極低温)を満たす』って感じです。
> 個人的に、ウィズの呪文は『限定された空間内での使用』を前提
>としている気がするので、周り(主に味方のキャラや自分)に影響を
>出さない様にしているのではないかと考えました。
> 反応セ−ヴが出来なかったりするのは、その副産物と言う事で(笑)。

立方空間だと、ちょっとみんなの理解を得るのが難しいかも…。どう?
・なんかメタマジックっぽい。3rdでは知らないけど、ルールが有りそう。
・結界とエネルギーを瞬間で行うのは高度な感じ。(演出だけでなく、セーブ不可というのが強烈)
・範囲を限定しなくていいから、可能な限り最大出力、最大範囲で撃ちこみたい。

水中でマハリト、マグマの中でマダルトとか、プレーンとか特殊な環境で異なる属性の
ダメージを与えたいというメイジの需要があれば、メタマジックとして、
結界で囲った上で、現象を起こす(力術ではなく、召喚術として)のは有りかもしれない。

841 :NPCさん:05/01/05 20:18:19 ID:???
次のスレ 【wiz】ウィザードリィのRPGを語る【#02】
ウィザードリィRPG(箱wiz) 安田均とグループSNE
真・ウィザードリィRPG 佐脇洋平とグループSNE 監修:安田均
アドバンスト・ウィザードリィRPG 伏見健二/FEAR

ウィザードリィRPGシリーズを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022514508/

得物屋 - TRPG
http://www.pekori.jp/~emonoya/goods/sale/trpg.html

真ウィザードリィRPG 『Almarl Expansion』
http://boat.zero.ad.jp/nakili/wiz/

真ウィザードリィRPG公式世界年表
http://ldog.hp.infoseek.co.jp/trpgnenpyo.html

842 :835:05/01/05 23:17:04 ID:???
>効果範囲について
勝手な解釈だけど、D&Dはスクエマップを使うので、「〜ftの爆発」とかにすると円形になってややこしくなるから、
効果範囲をわかりやすく「四角く」したいということだと思ったけど、あってる?

これ自体は良いと思うけど、>>837の記述だと結界内すべてに満遍なく効果が及ぶような印象があるから、
壁の向こうにいる対象も効果範囲になってしまいそうなのはどうかと思う。
D&Dだと範囲魔法の中心は何もなくても良いからね。

だから、
・魔法の効果は範囲の中心から作用する。
・魔法の威力は、本来範囲外に影響があるほどの威力があるが、結界が張られるので範囲外には影響しない。
・範囲内に壁あるいはそれに準ずる構造物などがあれば遮られる。ただし、特別な記述があれば、壁を通過することもある。
 というようにしたら、どうかな?

843 :NPCさん:05/01/06 00:09:03 ID:???
効果範囲を分かりやすくしたいって爆発ならば球状だろう

ハリト=バーニングハンズ
マハリト=ファイアボール
ラハリト=ウォールオブファイア

でいいのでは?

844 :835:05/01/06 00:31:19 ID:???
>>843
3次元的に考えると球状だけど、スクエアマップ上(2次元的)では
日本語版D&D DMGのp69みたいないびつな円形になる。
これじゃ初心者には効果範囲が分かりにくいから、四角(立方体)にしたのかな?って話。
四角にすれば、たとえば20ft範囲なら4×4マスの範囲になって視覚的にわかりやすくなるので、
これを狙ったのかなと思っただけ。

まぁ、これは俺の想像で、619氏の考えとは違うかもしれんけどね。

845 :619:05/01/06 07:33:48 ID:???
 レスが遅くなりました、面目ない。

>835さん
 『結界云々』は後付けで、『効果範囲が判り易く』と言う方が最初の発想です。
 >842 のレスの方が合理的なんで、こっちの考え方でいきましょう。

>843
 『既存の呪文を対応させるのは、好まない』と言う意見があったので、作っておりますよ>呪文


846 :NPCさん:05/01/06 12:14:38 ID:???
SNEじゃないんだから、「効果範囲をわかりやすく」っていう理由は理解できないだろ。
このプロジェクトってウィザードリーRPGが嫌だからやってるんじゃないの?
D&Dとの互換性とかさあ。

847 :NPCさん:05/01/06 12:58:09 ID:???
1つの呪文について選択式で、2つの範囲を選べるようにすればいいよ
さらに3つ目の選択として、843みたいな対応する呪文を挙げておけばいいし

ヴァリアントルール 呪文の効果範囲を立方空間にする

っていう項目で説明して、呪文の効果範囲のところに□20feet2みたいな表記でいい

848 :NPCさん:05/01/06 13:25:37 ID:???
840がスルーなのは?

849 :NPCさん:05/01/06 15:08:07 ID:???
こういうのはテストプレイしてみるのが一番じゃあないか?
どの方式がいいかはさ。

850 :NPCさん:05/01/06 16:25:11 ID:???
テストプレイ参加希望!

851 :619:05/01/06 18:08:08 ID:???
>848
 すんません、>840 さんは、見落としてました。
 特技としては正直考えてなかったもんで、一通り呪文を出してから、考えようと思って居ます。
 取り敢えず、『保留』と言う事でお願いします。

 ちなみに、セ−ヴ可の呪文に比べて『ダメージ抑え目』にしてあります。>ダメージ呪文

>846
 一応、効果範囲が、『30フィート立方』のダメージを与える呪文は、PHBにあります、【オーダ−ズ・ラス】という呪文です。
 セ−ヴで、ダメージ半減出来ますが(笑)。

>847
 範囲に関しては、やはり色々な意見が有るようですので、幾つかの選択式にした方が良いかも知れませんね。
 1のメイジ呪文が一段落着いたら、手を加えてみますね。

>849.850
 もう少し、データが出来てからの方が良いと思います。
 今のままだと、D&Dとあまり変わらないかも知れませんから。
 モンスターも既存のモノや、オリジナルを交ぜて試してみたいですし。
 もちろん、ここに上げられているデータで、誰かが試してくれるのなら、嬉しいですけどね(笑)。

852 :NPCさん:05/01/06 18:18:17 ID:???
攻撃呪文が全部立方空間だとおかしいよ。

前衛が射線をあけて、後方からウィザードがライトニングボルトで串刺しみたいなことができない。
D20ウィズにはウィザードではなく、ソーサラーしかいないようだし、
同レベルなのにセーブ不可っていうのはD&Dの魔法体系から外れているような気がする。
せっかく擬似次元界リルガミンっていう設定は良いと思ったのに。

一歩間違えれば、味方に殺されるかもしれないっていう恐怖こそが、
ファイターのウィザードへの畏怖の念につながっていると思う。

853 :852:05/01/06 18:23:08 ID:???
書いてたら先に619の書き込みがあった。それを読んだら「保留」でいいと思った。後で考えよう。苦情ではないです。>>619

854 :619:05/01/06 18:36:07 ID:???
>853
 ども、今の所のデータは、『完成品ではなく、叩き台』と思ってください。
 出すだけ出してから、修正を加えていきたいと思ってます。
 意見は貴重なんで、これからもよろしくです。


855 :NPCさん:05/01/06 19:35:15 ID:???
( ゜Д) * ハークル ハークル *

856 :619:05/01/07 07:47:14 ID:???
 モリトです、試しに仕様をちょっとだけ変えてみました。

モリト(ライトニング:迅雷)
力術[電気]
呪文レベル  :ウィザード/ソーサラー3,ドルイド4
構成要素   :音声,動作,物質
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :幅5フィート長さ30フィートの空間
持続時間   :瞬間
セーウ゛   :反応・半減
呪文抵抗   :可
物質構成要素 :石英の欠片とミニチュアの万力
メモ     :指定した一点から空間内に、電気の火花が巻き起こり2レベル×d4(最大10d4)[電気]ダメージと2d6の衝撃ダメージを与える。

 さて、いかがでしょう?

857 :619:05/01/07 07:49:58 ID:???
 これに合わせて、他の呪文も変更するかを考えてます。
 参考にしたいので、意見を貰えますか?

 

858 :NPCさん:05/01/07 16:18:17 ID:???
>>856
おつかれさまです。こんなに盛り上がっているとはw

今までダメージしかみていなかった分、効果範囲に目が行くのですが、
幅5フィート、高さ5フィート?、長さ30フィートの「空間」だと、>>842さんの指摘の通り、
起点と方向の説明が必要な気がします。

起点と方向とは、球形に爆発するならば、中心(起点)から外側(方向)に広がるとか、
指先(起点)から光線が発射されて、指先の方向に真っ直ぐ進む(方向)などです。
(壁やクリーチャーに遮られて、その奥のクリーチャーは対象に入らないなどが分かる)

モリトの場合、中心から左右(前後上下)に15フィートずつ伸びるのか、起点から30フィート伸びる(光線状)のか
それによってどこを起点にして壁などに遮断(もしくは反射)されるのか、扉の外側からライトニングボルトで扉ごと、
中のクリーチャーを撃ちぬく(貫通する)ことが可能なのかなど、明確にしないと、こまかなところでつまづきそうな気がします。

なので今回のモリトも空間というよりか、光線状なのかなぁと思ったり、思わなかったりしますです。

859 :NPCさん:05/01/07 16:23:45 ID:???
あと、まとめサイトの件ですが、友人にmtとサブドメインを1つ分けてもらうことができそうです。

どれがいいですか?

http://d20wiz.???.com/ ←D20wizと分かりやすい。これかな?

http://d20.???.com/

http://wiz.???.com/

(ないと思うけど)あんまり負荷がかかったり、他のサブドメインに迷惑がかかりそうだと、
たぶん他に移動することになる(あんまり迷惑をかけたくない)ので、まったりめでお願いします。

860 :NPCさん:05/01/07 16:36:02 ID:???
>>849
>>850
いつになるか分からないけど、テストプレイはしてみたいね。
東京都内とかになるのかな。

>>619さんはどのあたりに住んでる?
(大雑把で)

861 :619:05/01/07 18:51:02 ID:???
>858
 そうですね、【モリト】の場合、『指定した点の部分から、任意の方向に30フィート』と考えてました。
 説明が足りなかったですね、他の(特にダメージ系)呪文は、その辺『キッチリ』やらないといけないですね。

>859
 乙です、自分も一番上のが、判り易くて良いと思います。
 本当に御迷惑をお掛けします。
 出来るだけ、ゆったりやりましょう。

>860
 一応、東京23区です。>住所
 テストプレイはやりたいですね〜、もうちょっとデータを溜めたい所ですが。

 後で、多少修正した【マハリト】を出してみますね。


862 :619:05/01/07 19:06:58 ID:???
 では、ちょこっと修正版。
マハリト(パイロストーム:炎の嵐)
力術[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー3,ドルイド3,
構成要素  :音声,動作,物質
発動時間  :1アクション
距離    :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲  :20フィート立方の範囲を満たす爆発内の空間
持続時間  :瞬間
セーウ゛  :不可
呪文抵抗  :可
物質要素  :小さな試験管に入った油一滴
メモ    :指定された場所に熱を遮断する結界を張り、空間内の中心に高温の炎を発生させる。
 空間内部の全てのものに、術者レベル2につき、1d6(最大10d6)の[火]ダメージを与える。

 ちょっと強力にしてみました(笑)。
 効果範囲と説明文を修正したので、少しは判り易くなったでしょうか?

863 :619:05/01/07 19:20:13 ID:???
 補足です、セ−ヴ不可の呪文は大抵『固定ダイス』なんですが、ダメージを【ファイア−ボール】の『レベル×d6』から、『2レベル毎にd6』に変更してみました。
 ソーサラ−が3レベル呪文を使えるようになるのがレベル6、そうすると、最初に作ったのと同じ3D6ダメージになります。
 ソーサラ−を仮にレベル20まで上げても、ダメージは最大10D6、『このくらいなら、(セ−ヴ成功前提で)【ファイア−ボール】の呪文と同じくらいかな?』と考えました。
 ウィザードの場合でも初期のダメージが2D6になるくらいですし、どうでしょう?

 ま、これもテスト版と言う事で(笑)。


864 :619:05/01/07 21:37:57 ID:???
 もう一つ、おまけ。

 未訳のドラゴンランスキャンペーンセッティング(以下DLCS)の3レベル呪文に『セ−ヴ不可、ダメージ3d6』の火炎系のモノがあり、最初のマハリトは、それも参考にしました。

 今回の修正版は『思い付くまま』に変更したので、結構いい加減かも知れませぬ。
 
 前に出ていた《特技》にすると…
 効果としては『術者レベル×ダメージダイス→(術者レベルの二分の一)×ダメージダイス、半径20フィートの爆発→20フィート立方の範囲を満たす爆発、反応・半減→セ−ヴ不可、呪文スロット変更無し』の変更を与える特技でしょうか。
 これを外すと、【マハリト】→【ファイア−ボール】になると言う…
 効果範囲を狭める&ダメージを減らす代わりにセ−ヴ不可になり、呪文のレベルは変わらないという代物ですね。


865 :NPCさん:05/01/07 22:22:41 ID:???
>>862-864
ちょっと疑問なんですが、なぜセーブ不可なんでしょう?
範囲については利便性を高めるためということで理解もできるんですが、
ダメージ魔法のことごとくがセーブ不可にする理由がよく分からないんですが。
セーブ可にして、ダメージは元の呪文そのままでも良いのでは?

866 :619:05/01/07 22:49:08 ID:???
>865
 え〜とですね、最初の話しが、>708 〜 >709 の辺りで…
『呪文の代替案で、今回からはアイスストームがマダルトになります、というのは厳しいのでは?
アイスストームもマダルトも違う呪文として存在していたほうが自然な感じがする。 』
 と言う意見がありまして、【ラハリト】と【ファイア−ボール】との差別化を考えました。
 それで【アイスストーム】と【コーン・オブ・コールド】の違いを検討して、未訳のサプリ等を参考にしながら出来たのが >731 のラハリトです。

 で、まあ『何でか?』と言うと、『差別化の為』だけなんで、『反応・半減の方が良い』のでしたら変更しますよ。
 
 逆に【ダルト】、【マダルト】と【アイスストーム】との差別化が難しくなってしまってましたが(笑)

 他にも、気付かずにいる事が多々あると思いますので、意見、疑問があったらお願いします。

867 :NPCさん:05/01/07 23:06:46 ID:???
>>856
図は9体のクリーチャーと戦闘しているソーサラー1人です。

クリーチャーAやBやCに向かって、斜め方向に撃つとどうなりますか?

A B C □□□□
D E F □□□□
G H I □□□□
□□□■←ソーサラー

Aを狙うとき、Bを狙うとき、Cを狙うとき、それぞれ、どの途中のクリーチャーが影響を受けるのか、貫通するのか、遮断されるんだろうか。
起点はソーサラー■からの場合を考えています。

>>862
空間内の中心に高温の炎を発生させる。
→中心から

868 :NPCさん:05/01/08 00:03:57 ID:???
>>866
まだ【ラダルト】があるんだよな。【ダルト】【マダルト】【ラダルト】
【コーンオブコールド】【アイスストーム】の差別化か。

D&Dの呪文そのままでないしても、既存呪文の属性を変換するくらいのほうがいいのねえ。

マダルトが、[cold]属性のFire ballや
ラハリトが、[fire]属性のIce Storm, Cone of Coldならばあんまり問題がないのかなー。

アイスストームがセーブ不可なのは、呪文の効果時間が瞬間ではなく1ラウンドだからで、
効果時間瞬間の呪文がセーブ不可というのは、例えば結界とかのような理由が必要と思う。

869 :NPCさん:05/01/08 00:04:57 ID:???
そういやfire stormっていうのもあった

870 :NPCさん:05/01/08 00:31:14 ID:???
モリトはライトニングボルトと被るが、雷なので光線でありながら、ライトニングボルトとは違う効果がほすい。

例えば・・・

871 :NPCさん:05/01/08 00:38:58 ID:???
* マターリ マターリ *

872 :NPCさん:05/01/08 01:00:41 ID:???
今のD&Dやってる人が球状や光線、カラースプレーみたいな場合でもそれなりに
遊んでいることを思うと、立方空間はまだしも、角柱を倒したような効果範囲は、
あんまり意味と思われ

プレイアビリティ重視でリルガミンのスペルの効果範囲を絞っても、
ほとんどがグレイホークやレルムからの来訪者だったりするので、
(ファイアボールなども当然使う)差別化に力をそそいだほうがいいと思われ

873 :NPCさん:05/01/08 01:27:33 ID:???
属性変更を中心に、多少キャスティングレベルを変更するか、ダメージや効果範囲の形状を変更せず、
拡大縮小するくらいのほうがいいのかな。

874 :NPCさん:05/01/08 10:43:34 ID:???
このスレのd20好きさんたちは日本語版展開のみが基準で、未訳版はご存じない?
海外未訳d20では、D&D3eの不便な点を都合よく変更するのは基本です。
てか、便利にしないと誰も買わないというのが現実だろうけどね。

それは別として、Wiz呪文の基本というものを考えたほうがよさげですね。
「Wiz呪文では反応セーヴはない」、もアリといえばアリ。
個人的にはファイアーボール発動しても、反応セーヴに全成功で無傷な4レベルシーフ(ローグ)には萎えるね。
強いモンスターは《身かわし》持ってそうだし。

まぜこぜd20で遊んでいると、いろいろな会社の本から呪文や特技持ってくるのでこういうケースは良くあります。
『マスター、マハリト発動。15ダメージね。d20_Wiz呪文だから反応セーヴなしだよ』
とかね。

875 :NPCさん:05/01/08 10:46:28 ID:???
今思い出したけど、Wizには呪文抵抗モンスターがごろごろいなかったっけ?
セーヴあると呪文使いが無能化しそうだね。

876 :NPCさん:05/01/08 12:19:57 ID:???
SRとReflex Saveは違うだろと思いつつも、未訳d20は知らないので勉強になった。

『マスター、マハリト発動。15ダメージね。d20_Wiz呪文だから反応セーヴなしだよ』

いいね。こういうDMと戦う姿勢は好き。ただ、なんか合理的な理由付けがほしい。

あと、呪文の効果範囲の形状を立方空間ではなくて既存の形状がいい。

877 :NPCさん:05/01/08 12:55:07 ID:???
呪文のダメージの期待値は、セーブあり呪文の3/4くらいが妥当?

878 :NPCさん:05/01/08 13:01:25 ID:???
>>876
合理的な理由なんてないだろ。d20wiz系の呪文はセーブできませんの一言で終わりっぽい。

879 :NPCさん:05/01/08 13:40:45 ID:???
アイスストームは瞬間ではなく、1ラウンドその場に存在するから避けることができないって言う
理由があるわけで、瞬間なのに避けることができないのはなんらかの理由が必要だと思う。

880 :NPCさん:05/01/08 14:03:01 ID:???
それを言ったら、ファイアボールの中心に位置したら避けようがないのにローグは避けたりするわけで。
発想転換しましょう。
これはゲームであり、物理現象をルール化して再現しているわけではないのですから。

881 :NPCさん:05/01/08 14:27:40 ID:???
>>880
瞬間の効果を、ローグが避けるのはD&Dというゲームとしては一般的だけど、
瞬間の効果を、判定なしで避けられないのはD&Dというゲームとしては一般的ではなく、
効果を避けられない呪文は、ワンラウンドその場に効果が維持されるという理由があるから。

だからwizの呪文は、場(起点)を指定するのではなく、人を対象になんらかの命中判定をして、
成功すればセーブなしでダメージ(命中判定の厳しさにもよるが同レベルの呪文と同程度のダメージ)
を与えるとかにすればいい。

批判してばかりだとなんなので、一つの案として挙げておく。

882 :NPCさん:05/01/08 16:31:56 ID:???
だから、そういうゲーム内理屈そのものが作成者の定めたゲームルールであるわけでw
だからこそ発想転換が必要と書いてるわけですよ。
ある意味、d20 Wizでは《身かわし》ありません、とか、セーヴありません、というルール変更もありなわけですよ。

D&D3e(3.5e)はおもしろいゲームだし、こだわる気持ちもわかるけど、d20はより広範なのです。
コアクラス、上級クラス、技能、特技。これらのいずれもゲーム会社毎に違う場合もあるし、大きく展開する会社だとルール解決手段すら変えますし。
おなじWotCの作品でも、ForgottenRealmsとd20Modernはまるで違うでしょ。d20はそれ以上です。

883 :NPCさん:05/01/08 18:34:14 ID:???
D&D完全互換よりd20互換の方が好きだな。
でないとWiz_d20を作る意味が無くなる。

884 :NPCさん:05/01/08 19:14:41 ID:???
>>882
「ゲーム内理屈そのものが作成者の定めたゲームルール」は分かった。

ただ「分かりやすさ優先」で立法空間効果とか、現象と同時にセーブ不可の「結界」を作ったり、
というルールの「理屈」は、コンピュータRPG版の呪文からかけ離れているような気がする。

D&D準拠じゃないd20互換でもいいけど、オリジナルのウィザードリィの再現を目指してほしい。

885 :NPCさん:05/01/08 19:33:40 ID:???
>>884
それが行き着く先って、判定用のダイスをd20に変えただけのウィザードリィRPGなんじゃない?

886 :NPCさん:05/01/08 20:32:55 ID:???
>>885
ぶっちゃけ、それでいいのでは?

変にクリエイティビティを発揮されても、それを求めていない。
SNE版や真やらadwizだけでなく、外伝やらbusinやらも無視するのが、このd20版なわけだし。

俺wizがこれだけリリースされていても、最も評価の高いウィザードリィは、
シナリオ1であるし、それに続くリルガミンのストーリーとしてシナリオ5までなわけで。

判定用のダイスをd20に変えただけと一言で言ってもやはり難しいし、
それでいいと思うんだが、違うのかな?

887 :NPCさん:05/01/08 20:48:49 ID:???
身もふたもないが、確かにあんまり色を付けられてもな。

D20版wizardryで遊ぶためにはD&Dの日本語PHBが必須だし、そのためのデミプレインだろうし、
流用するルールもほとんどD&D(日本語だとサポートやユーザが限られる)だろう。

個人的にはD&D完全準拠がいい。cold属性のファイアボールは絵的にカッコイイと思う。
モリトも無理に光線じゃなくて、ライトニングな爆発(スパークみたいな放電)でもいいやw

888 :NPCさん:05/01/08 21:12:07 ID:???
>>887
コーンオブコールドの弱い版とか、コールドダメージの光線(貫通しない)とかも入れようぜ

889 :NPCさん:05/01/08 23:17:12 ID:???
d20とはいえ、リルガミンのワイルダネスで遊べるほどの設定もないので、すぐにグレイホーク送りだろうな
完全なd20というよりか、D&Dのサポートやユーザの見込めるD&Dのシナリオの1つという程度でいいと思う
ポジションはHJの日本語シナリオみたいな位置を狙うべきでは?

890 :NPCさん:05/01/09 01:30:29 ID:???
シナリオっていうか、キャンペーンセッティングの小型版みたいな感じがいい。

2ndの頃は大小いろいろなのがあったし。

891 :NPCさん:05/01/09 08:29:42 ID:???
ルールにあわせて世界を構築するのか、世界にあわせてルールを構築するのかっつうことだな。
漏れは後者推奨。
前者だったらD&Dのルール片手に「供応の試練場」っつう名前のついたダンジョンに潜るのと何も変わらなくなっちゃうからね。
ちゃんと「Wiz_d20の世界を表現するルールはこれだ!」というのが欲しい。

892 :619:05/01/09 12:07:10 ID:???
 なんか、ネットから離れている間にレスが凄い量に(笑)
>867
 Aを狙った場合IとE、Bを狙った場合IとF、Cを狙ったときはCのみですね。
 文章は後で直して置きます。

>868
 そうか、アイスストームは1ラウンドでしたね、この辺も考えて修正してみます。

>870
 一応、未訳の物も何点か(D&Dロゴの入ってないのも含めて)、所持しています。
 ドラゴンランスやウォ−クラフト等も呪文を作るときの参考にしています。

>876
 その辺も考えて、まだまだ修正しますのでよろしく >効果範囲

>他の方々
 まとめてで、すみません、基本的に『世界に合わせて、ルールを構築する』のには賛成です、ただ共通する認識を有効にしたいので、『出来るだけ』日本語版に沿っていきたいと思ってます。
 『ここが、違う』と言う意見を出していただいて、修正なり、削除なり、自分の意見なりを出していきたいですね。


893 :619:05/01/09 12:12:23 ID:???
 続いて、呪文修正の草案も出していきます。
>マハリト
 >862 の持続時間を1ラウンドに変更、文章も修正します。
>ラハリト
 【ファイア−ボール】の強化版
>ダルト
 【ファイア−ボール】の冷気版
>マダルト
 【アイスストーム】の強化版

 多分、次に書き込めるのが、月曜日の夜になると思います。

894 :NPCさん:05/01/09 14:34:07 ID:???
>ルールにあわせて世界を構築するのか、世界にあわせてルールを構築するのかっつうことだな。
D&Dのルールに合わせて、D20版ウィザードリィの世界を構築するのか、ファミコン版ウィザードリィに合わせて、D20版ウィザードリィのルールを構築するかってこと?
今までの流れだと、前者後者ではなく5つくらいに分かれている。Lv2は前者か後者か不明なので、今後のためにも明確にしたほうがいい。

Lv1 D&Dのオリジナルシナリオ(グレホでの純粋なシナリオ)
マダルト=アイスストーム(日本語D&DのPHBが必要)

Lv2 D&Dのキャンペーンセッティング(宇宙観、追加スペル、クラス、クリーチャー、ルール有り)
マダルト=Cold版ファイアボール(日本語D&DのPHBが必要)

Lv3 D20のD&D互換商品(サードパーティの汎用ファンタジールールという名目だがD&Dで使うことを想定)
マダルト=立方空間型Cold属性の力術(日本語D&DのPHBが必要)

Lv4 D20のD&D非互換商品(といってもD20なのでクトゥルフと戦える)PHB不要?

Lv5 D20非互換オリジナルRPG(箱ウィズ、真ウィズ、アドバンスドウィズ)

895 :NPCさん:05/01/09 14:48:36 ID:???
>>891
>ちゃんと「Wiz_d20の世界を表現するルールはこれだ!」というのが欲しい。

これを決めたほうがいい。というか、これしかないだろ。w

「Wiz_d20の世界を表現するルールはD&D 3.5eだ!」

ホビージャパンがここまで積極的にリリースするとは思っていなかったし、
D20版wizを遊ぶためには、日本語PHBが必須だし、そのコミュニティは
積極的に接したほうがいいと思われ。俺らだけ孤立するのも嫌だし。

ファミコン版ウィザードリィプレイヤー、D&Dプレイヤーに一歩引かせてしまうより、
どちらも難なく遊べるシステムのほうがいい。

オリジナリティは若干低下するかもしれないが、それは誰も求めていないし、
あえて匂いを消すことも必要だと思う。wiz#1好きを囲むなら、特にシンプルであるべき。

896 :NPCさん:05/01/09 15:36:52 ID:???
D&D:Wiz:創作の比率で、5:4:1か、4:5:1を目指せばいいのでは?

897 :NPCさん:05/01/09 15:42:21 ID:???
d20wizっていうから混乱するのであって、D&Dキャンペーンセッティングのwizardryに変えれば?

898 :NPCさん:05/01/09 16:45:24 ID:???
それは目指してる物が違うだろう。
やりたかったら自分のウェブサイトで思う存分やれよ。

899 :NPCさん:05/01/09 17:41:30 ID:???
ロードスd20の時と同じ事をやってつぶそうとしている香具師がいるのは気のせいだろうか。
裁定者が必要だな。

900 :NPCさん:05/01/09 17:56:49 ID:???
900ゲット!d20wizサイト キヴォンヌ

ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079154494/

d20ロードス私的準備同好会
http://makimo.to/2ch/game2_cgame/1071/1071141207.html

901 :NPCさん:05/01/09 18:51:16 ID:???
>>899
ロードスd20って結局どうなったの?
なんか閑散としているけど。

902 :NPCさん:05/01/09 18:56:12 ID:???
>>901
とりまとめる人間がいなくてあぼーん。
「D&Dを当てはめればいいだろ派」と「ロードスにあわせてルール作ろう派」に分かれて。

903 :NPCさん:05/01/09 19:08:49 ID:???
>>902
今と同じじゃねーかw

904 :NPCさん:05/01/09 19:42:06 ID:???
619タソか、d20wizサイトの人が管理人候補だな。

プライムじゃなくてデミプレーンっていうところにセンスを感じるw

905 :NPCさん:05/01/09 20:08:38 ID:???
ギスヤンキやイリシッドを出すといいそうで心配だが

906 :NPCさん:05/01/09 20:32:41 ID:???
ワードナはイシリッドだったんだよ!!(AA略

907 :NPCさん:05/01/09 20:50:06 ID:???
このドアの向こうにイリシッド1匹とヴァンパイアロード1匹とその手下が何匹かいる。

考えただけで、よだれが出そうだぜ。ジルワンの準備はできたか?

908 :NPCさん:05/01/09 22:08:35 ID:???
>>904
ダバルプスヲタって感じもする。誰にも相手にされていなかったが。

909 :NPCさん:05/01/10 00:02:55 ID:???
>>900
>>902
D20ロードススレを読んできた。ロードスのように小説、TRPGと幅広く展開していると、
出てきた話は具体的だったが、それぞれの主観で話をはじめるから全然まとまらなかったみたい。
どうやっても納得しないし、叩き逃げする書き込みがあるので、619の好きなようにやったほうがいい。
このD20ウィズの場合は、パソコン版ファミコン版に限っているところやクラスや呪文が
D&Dとほとんど同じなので、ロードスよりは望みがありそうな気がする。

D20ロードスのアレ
http://dempa.2ch.net/prj/page/d20lo/

10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/03/16 14:37 ID:???
前スレは進むべき方向を明確にしなかったために、空中分解したっつう感じ。
小説を基準にD&D3eでロードスっぽく遊ぶためのデータを作るのか、
ロードスコンパニオン、ロードス島RPG準拠でd20にコンバートするのか、
すら決まってなかった。だから、各個人が思いのままにデータを作ってるだけだった。

910 :NPCさん:05/01/10 00:26:23 ID:???
ロードスの場合は、SNEがD20ソードワールドを出さなければ納得しないだろう。
(SNEが出しても納得しないやつが多そうだがw)

911 :NPCさん:05/01/10 02:10:21 ID:???
>>907
ローグがドアの取っ手を握った瞬間、トラップ発動!

と同時に壁をすり抜けてくるマインドフレイヤー、ヴァンパイアロード、ヴァンパイア1d4匹!
狭い通路で左右を挟まれるパーティ!
(ガス状態のヴァンパイアにはジルワン光線が効かないとかの設定だと最高〜)

今日もDMの笑いが止まらない〜
(いつまでもオフィスで待ってるわけがないだろうw)

こんなwizで遊びたい〜

912 :NPCさん:05/01/10 13:32:39 ID:???
>>887
[電気]の爆発呪文ってD&Dにあったか?

913 :NPCさん:05/01/10 21:02:53 ID:???
もう終わりか

914 :NPCさん:05/01/11 00:11:28 ID:???
まとめてくん
http://dempa.2ch.net/prj/

915 :619:05/01/11 08:37:08 ID:???
 お疲れさまです、書き込むのが遅くなってしまいました、すみません。

>皆様方
 レスが多くて、ビックリしてます、一応d20対応で、PHBが必要な感じで、やっていくつもりです。

 まずは、マハリト(修正版)を投下しますね。

マハリト(パイロストーム:炎の嵐)
力術[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー3,ドルイド4
構成要素  :音声,動作,物質
発動時間  :1アクション
距離    :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲  :20フィート立方の範囲を満たす爆発内の空間
持続時間  :1ラウンド
セーウ゛  :不可
呪文抵抗  :可
物質要素  :小さな試験管に入った油一滴
メモ    :指定された場所に熱を遮断する結界を張り、空間内の中心から高温の炎を発生させる。
 空間内部の全てのものに、術者レベル2につき、1d6(最大10d6)の[火]ダメージを与える。

916 :619:05/01/11 09:32:43 ID:???
 続いて、【ラハリト】です。
ラハリト(フレアストーム:烈火の嵐)
力術[火]
呪文レベル  :ウィザード/ソーサラー4,ドルイド5
構成要素   :音声,動作,物質
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :半径20フィートの拡散
持続時間   :瞬間
セーウ゛   :反応・半減
呪文抵抗   :可
メモ     :目標地点の中心に高温の炎と衝撃波を発生させ、中心から半径20フィート内の全てのものに、2d6の衝撃ダメージと術者レベル毎に1d6(最大20d6)の[火]ダメージを与える。

物質要素:木炭の小さな塊と鶏の糞一摘み


917 :619:05/01/11 09:38:16 ID:???
 そして【ダルト】になります。
ダルト(ノースウィンドアタック:北風の旋風)
力術[冷気]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4,ドルイド5
構成要素 :音声,動作,物質
発動時間 :1アクション
距離   :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 :半径20フィートの拡散
持続時間 :瞬間
セーウ゛ :反応・半減
呪文抵抗 :可
メモ   :目標地点の中心から半径20フィート内の全てのものに、極低温の冷気によって、術者レベル毎に1d6の冷気ダメージを受ける。

物質要素:ガラス製の瓶に入ったアンモニア

 

918 :619:05/01/11 09:47:02 ID:???
 最後に【マダルト】です。
マダルト(フリージング・ブレード・ストーム:氷刃の嵐)
力術[冷気]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー6,ドルイド7
構成要素  :音声,動作,物質
発動時間  :1アクション
距離    :長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲  :30フィート立方の空間
持続時間  :1ラウンド
セーウ゛  :不可
呪文抵抗  :可
物質構成要素:水晶の欠片と水銀一雫
メモ    :指定された場所に熱を遮断する結界を張り、凄まじい冷気と氷の刄が吹き荒れる。
 空間内部の全てのものに、3d8の斬撃ダメージと、術者レベル2毎に、1d6(最大10d6)の[冷気]ダメージを与える。


919 :619:05/01/11 09:49:46 ID:???
 ざっと、こんな感じですが、いかがでしょう?
 意見、感想、希望等がありましたら、お願いします。

 リクエストがあったら、よろしく。

920 :NPCさん:05/01/11 16:47:59 ID:???
>>619
ロードスのログ読んだ?

921 :619:05/01/11 17:26:32 ID:???
>920
 残念ながら、IE4,5では見れないようです。
 文字化けしちょります。

 以前、2chにスレがあった時は、時々見てましたよ。

922 :NPCさん:05/01/11 17:44:28 ID:???
>>921
結論は902や909の通りで2ちゃんで
d20wizを作るのはちょっと厳しいと思われ

923 :619:05/01/11 20:01:04 ID:???
 取り敢えず、データ作成は需要がある様なので、続けますね。
 ハリト(修正版)投下!
ハリト(ファイアダーツ:火の投げ矢)
力術[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー1,ドルイド1,
構成要素  :音声,動作
発動時間  :1アクション
距離    :長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果    :単体の火のダーツ
持続時間  :瞬間
セーウ゛  :反応(特殊:後述)
呪文抵抗  :可
メモ    :炎で出来た矢が外れる事無く目標に当り、1d8+術者レベルの[火]ダメージを与える。
この矢は例え目標が接近戦闘中であったり、完全未満の遮蔽や視認困難でも決して外れる事はない。

 また、反応セーヴに失敗すると対象に[着火]する。


924 :NPCさん:05/01/12 01:45:15 ID:???
>>918
冷気と斬撃の属性を混ぜるのと、術者レベル2レベルごとにダメージがゆるやかに上昇っていうアイディアは良い。

925 :619:05/01/12 11:21:09 ID:???
>924
 サンクス、そう言って貰えると嬉しいですね。

 モリトも、ちょっとだけ修正中なんで、その内に出しますよ。

 

926 :619:05/01/13 18:45:32 ID:???
 モリト修正版になります。
モリト(ライトニング:迅雷)
力術[電気]
呪文レベル  :ウィザード/ソーサラー3,ドルイド4
構成要素   :音声,動作,物質
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :幅10フィート長さ30フィート高さ10フィート
持続時間   :瞬間
セーウ゛   :反応・半減
呪文抵抗   :可
物質構成要素 :石英の欠片とミニチュアの万力
メモ     :指定した一点から任意の方向に30フィートの長さで、電気の火花が巻き起こり、2d6の衝撃ダメージと、2レベル毎に1d4(最大10d4)の[電気]ダメージを与える。
 電流の射程内に電流を遮る障壁があった場合、その障壁が砕けたり、貫通したりしない限り、その効果は止まってしまう。
 障壁を破壊する事が出来たときには、呪文の効果範囲が許す限り、電流は突き進んで行きます。

 感想よろしく。

927 :NPCさん:05/01/14 07:00:35 ID:???
>>926
[電気]+[衝撃]でなく、[電気]+[音波]でもいいかもね。どっちでもいいけど。

928 :619:05/01/14 19:32:24 ID:???
>927
 確かに、音波でも面白いかもしれませんね。
 余談ですが『電気+音波』で、トンデモナイ呪文を見付けてしまいました。
 d20の呪文らしいのですが、孫引きになるので出典元が判りませんが…
Thundershock:半径20フィートに2レベル毎に1d8の電気ダメージ(max5d8)と2d4の音波ダメージに加えて、1分聴覚消失+頑健セ−ヴに失敗すると、1ラウンド朦朧状態になると言う代物。
 反応セ−ヴに成功すると、電気ダメージが半減するけれど、音波ダメージは、そのまま…
 しかも、この呪文のレベルは2レベルとの事。
 恐ろしい呪文があるものですね(汗)。

929 :619:05/01/15 18:18:57 ID:???
 連投になりますが、【マモーリス】です。
マモーリス(グレータ−・フィアズ・シャドウ:恐怖の影)
心術[精神作用]
呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、バード6
構成要素:音声,動作,物質
発動時間:1アクション
距離  :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:30フィート立方の空間
持続時間:ラウンド×1レベル
セーウ゛:可(メモ参照)
呪文抵抗:可
物質要素:黒い石と、血一雫
メモ:指定した空間内のクリ−チャ−に精神を圧迫する暗い影を落とす。
 空間内のクリ−チャーは意志のセ−ヴィングスローに失敗すると戦慄状態になり、ACへの【敏捷力】ボーナスを失い、何のアクションも行なう事が出来ない。
 意志のセ−ヴに成功するか、攻撃を受けると、戦慄状態は解けるが、持続時間中は怯え状態(攻撃ロール、ダメージロールおよびセ−ヴに-2の士気ペナルティ)となる。
 術者は、影響を与えるクリ−チャ−を選ぶ事が出来る。
 
 そろそろ、モンスターに戻りますかね?

930 :NPCさん:05/01/16 03:49:07 ID:???
>>929
ティルトウェイトやラダルト、あと回復系(既存呪文との差別化が難しい)はどう?

931 :619:05/01/16 12:16:04 ID:???
>930
 そうですね、【ラダルト】は、1の呪文ではなかったので、後回しにしようと思ってました。
 では、【ティルトウェイト】に行ってみましょうか。
 僧侶呪文は既存の呪文との差別化が難しそうなので、保留と言う事で(笑)。

932 :619:05/01/17 19:29:47 ID:???,
 ティルトウェイトを投下します。
ティルトウェイト(ストーム・オブ・ハイ・フレイム:爆炎)
召喚術(創造)[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー7
構成要素   :音声,動作
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :40フィート立方の空間
持続時間   :1ラウンド
セーウ゛   :特殊(後述)
呪文抵抗   :可
メモ     :火の元素界で発生させた高温の炎を召喚し、効果範囲内の全てのものに、術者レベル2につき1d10(最大10d10)の[火]ダメージを与える。
 また、効果範囲内にある物質は、反応セーヴに失敗すると可燃物は[着火]し、融点の低い金属(金や、錫等)は融解してしまいます。

 こんな感じですが、いかがでしょう?

933 :619:05/01/17 19:51:47 ID:???,
 そして、ちょっと強化版。
ティルトウェイト(ストーム・オブ・ハイ・フレイム:爆炎の嵐)
召喚術(創造)[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー7
構成要素   :音声,動作
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :40フィート立方の空間
持続時間   :1ラウンド
セーウ゛   :特殊(後述)
呪文抵抗   :可
メモ     :火の元素界で発生させた高温の炎を召喚し、効果範囲内の全てのものに、10d10の[火]ダメージを与える。
 また、効果範囲内にある物質は、反応セーヴに失敗すると可燃物は[着火]し、融点の低い金属(金や、錫等)は融解してしまいます。

 さっきのと、どちらが良いですかね?

934 :NPCさん:05/01/17 22:55:20 ID:???
[火](だけ)だと、耐性があるクリーチャーが多いので弱いような気がする。

935 :NPCさん:05/01/17 23:25:20 ID:???
だなぁ。
異次元で核爆発おこしてその威力を現出とかいう設定なかったっけか?

936 :NPCさん:05/01/18 01:07:25 ID:???
モリトとかみたく[火]+[衝撃]とかでも良いんじゃない?>ティルトウェイト

というか、Wiz世界のダメージ魔法はすべて2つの属性を持ってるみたいにすると、D&Dとの差別化も図れるのでは?
全部は言い過ぎかな?

937 :619:05/01/18 07:32:47 ID:???
>934〜936
 やっぱ、[火]単独では、弱いですね、もうちょっと練り直してみます。
 935 さんの言う通りなんですが『デミプレーンの中で異次元と言うのも、変かな?』と思って、『火の次元界』に変えてみました。
 核融合らしいですから、その辺も考えちゃいますね。

938 :NPCさん:05/01/18 13:38:36 ID:???
核爆発って言葉はwizのネタっぽいので、あまり気にしないほうがいい。

http://www.pcf.city.hiroshima.jp/peacesite/Japanese/Stage1/1-3/1-3-1J.html

939 :619:05/01/18 19:57:12 ID:???
>938
 了解です、ちょっと考えてみました。
 こんな感じ…
ティルトウェイト(ストーム・オブ・ハイ・フレイム:爆炎)
召喚術(創造)[火]
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー7
構成要素   :音声,動作
発動時間   :1アクション
距離     :中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲   :40フィート立方の空間
持続時間   :1ラウンド
セーウ゛   :特殊(後述)
呪文抵抗   :可
メモ     :火の元素界で発生させた高温の炎を召喚し、効果範囲内の全てのものに、3D10の[力場]ダメージと術者レベル2につき1d10(最大10d10)の[火]ダメージを与える。
 また、効果範囲内にある物質は、反応セーヴに失敗すると可燃物は[着火]し、融点の低い金属(金や、錫等)は融解してしまいます。

 力場を防ぐ敵は、そう居ないだろうと…
 ちょっと凶悪すぎたかな?

940 :NPCさん:05/01/19 00:07:04 ID:???
>>939
ダメージの強力さを気にしているのなら、逆に範囲を思いっきり広げてみるのも面白いかと。
範囲を100フィート立法の空間とかにすると、味方を巻き込むのでダンジョン内でうかつに使えなくなるし、
非常に強力な呪文というイメージも与えられるのでは?

941 :NPCさん:05/01/19 16:00:54 ID:???
>940
 使用に耐えない気がするね。
 そもそも、100フィート四方の部屋があるんかね?

942 :NPCさん:05/01/19 20:46:00 ID:???
>凶悪
 ダメージと言うよりは、「『力場ダメージで、3d10』と言うのが、デカ過ぎたかな?」と思った訳です。
 射程とか、範囲が広すぎると実際のゲームで、使い辛いのではないかと思います。
 
 実はテンションを上げようと思って、『リルガミンサ−ガ』の中古ソフトを買ってやり始めたのですが…
 何か、『このままでもいいかな?』と思い始めました。
 呪文強いわ、Wizって(笑)

 次は、何にしましょうかね?、ソピックかな? 

943 :619:05/01/19 20:47:11 ID:???
 失礼、>942は自分です。

944 :NPCさん:05/01/20 00:14:22 ID:???
日本だと地震は良くあるし、地震の後の津波も常識なので単なる災害にしか聞えないが、
こういう話を聞くと、シナリオ3でリルガミンを襲った地震、津波は正に想像を絶する天変地異
という表現だったんだなあと思う。

【調査】スマトラ沖津波は神の御技――米国人の4分の1が信じ、日本人は信じない
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106138606/

945 :NPCさん:05/01/24 18:08:08 ID:???
アメ公は馬鹿なんだよ

946 :619:05/01/25 18:55:24 ID:???
 う〜む、ソピックが難しいので、『取り敢えず版』のラカニトでゴザンス。

ラカニト(オキシジェン・デストラクション:酸素破壊)
変成術
呪文レベル :ウィザード/ソーサラー6
構成要素  :音声,動作
発動時間  :1アクション
距離    :中距離(100フィート+10フィート/1レベル)
効果    :範囲内の空気中の酸素を除去する。
効果範囲  :20フィート立法の空間
持続時間  :瞬間
セーウ゛  :頑健・無効
呪文抵抗  :可
メモ    :頑健のセ−ヴに失敗した、範囲内のクリーチャーは、窒息状態となる。
以下の種別のクリーチャーは影響を受けない。
・アンデッド
・エレメンタル
・植物
・人造
・粘体
・来訪者

 今回は、PHBを参照してないので間違えている可能性大です、気になる所があったらよろしくお願いしますね。

947 :NPCさん:05/02/01 08:43:49 ID:???
8 :NPCさん :05/02/01 06:00:21 ID:???
前スレで改訂版がどうので思ったんだが、真ウィズと真ウィズ改訂版って、どうちがうんだ?両方持っている人、違いを教えてくれろ。

948 :NPCさん:05/02/01 11:14:17 ID:???
誤植訂正
新シナリオ
簡易戦闘ルール

こんな感じじゃなかったっけ?

949 :NPCさん:05/02/01 13:22:20 ID:???
おお、8じゃないけどありがとう

950 :NPCさん:05/02/01 14:14:46 ID:???
次スレはこちらに統合でいいよね

■SNE総合スレッド その3■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107158781/l50

951 :NPCさん:05/02/01 14:18:06 ID:???
待て待て、それではAdWizが語れん。語るヤツがいるか知らんが。

952 :NPCさん:05/02/01 20:19:21 ID:P/YuzBH3
世界観はAdwizの方が好きって人、結構多いんだぞ。



……システムは屑だがな。

953 :NPCさん:05/02/02 00:03:39 ID:???
>>950
100レスほどさかのぼって読んでみろ。

954 :NPCさん:05/02/02 08:43:21 ID:???
それが何か?以降次スレなどおこがましい惨状ですが

955 :NPCさん:05/02/02 11:51:57 ID:???
まあ次スレは970あたりでいいか。

956 :619:05/02/02 20:31:47 ID:???
 御無沙汰しております、619です。
 上級職『ビショップ』作って参りました。
『ビショップ』
ヒットダイス:d6
必要条件
属性    :いずれかの善、もしくは、いずれかの悪
技能    :〈知識:宗教4ランク〉〈呪文学6ランク〉〈知識:神秘学6ランク〉
特技    :《呪文熟練:占術》《物質要素省略》
特殊    :2レベルの秘術呪文の発動能力

クラス技能
〈解読〉【知】〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】
〈製作:錬金術〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:製本〉【知】
〈製作:宝石加工〉【知】〈製作:弓つくり〉〈製作:革細工〉【知】
〈製作:武器鍛冶〉【知】〈精神集中〉【耐】〈知識:宗教〉【知】
〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】〈魔法装置使用〉【魅】

 続きます。

957 :619:05/02/02 20:33:03 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ビショップは単純武器と、軽装鎧に対して習熟している。

・アイテム鑑定(変則) :1レベルのビショップは、魔法のアイテムの『能力』を知る事が出来る。
 クラスレベル+知力ボーナス+d20の結果が目標値(作成者レベル+10)以上だと『基本的な能力(武器や防具ならば、ボーナスの数値、ワンドならば呪文のレベル)』が判り、目標値を5上回る毎に、一つの能力を知る事が出来る。

・1日の呪文数     :ビショップは、レベルアップの度に以前に属していた秘術呪文使いのクラスレベルが上がったかの様に、1日に使える呪文数が増え、二つの秘術呪文を得る。
 しかし、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの、それ以外の利益を得る事はない。
 そのキャラクターが持っている他の秘術呪文発動能力のある(複数のクラスを持つ場合は、その内一つ)のクラスレベルに、ビショップのクラスレベルを加える事が出来る。
 そして、それに従って、秘術呪文の1日の呪文数が決定される。
 また、ビショップはクラスレベルと同じクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、領域特典等を得る事は出来ない。

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル3に達したビショップは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ビショップはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 ビショップはクラスレベルが2低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。

・ボーナス特技     :ビショップは2レベル毎(2レベル、4レベル、6レベル、8レベル、10レベル)に、アイテム作成特技か、呪文修正特技の中から、特技を一つ取得する事が出来る。 

 もうちょっと続きます。

958 :619:05/02/02 20:35:00 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ  意志セ−ヴ 
  1      0    0      0      +2  アイテム鑑定
  2     +1    0      0      +3  ボーナス特技
  3     +1   +1     +1      +3 アンデッド滅却
  4     +2   +1     +1      +4  ボーナス特技
  5     +2   +1     +1      +4 
  6     +3   +2     +2      +5  ボーナス特技
  7     +3   +2     +2      +5
  8     +4   +2     +2      +6  ボーナス特技
  9     +4   +3     +3      +6
  10     +5   +3     +3      +7  ボーナス特技

 レベル毎の呪文回数は、省きますね。

959 :NPCさん:05/02/03 00:14:32 ID:???
>ビショップ
呪文修得が1レベル毎なのは強すぎだと思うが、どうか?
神聖呪文も修得できるし、2レベル毎に修得くらいの方が良いのでは?
あるいは秘術呪文と神聖呪文を交互に覚えていくとか。それでも強いけどな。

あと、アイテム鑑定には使い捨ての道具(最低100gp)とかを必要にしたら良いと思う。
今のままだとアイデンティファイとかアナライズ・ドゥエオマーの立場がないし。

既存のプレステクラスとか見る限り、ボーナス特技も不要だと思う。

960 :619:05/02/03 07:26:16 ID:???
>959
 了解です、やっぱ強すぎますか。
 近いうちに、そこら辺を修正してみますね。

961 :NPCさん:05/02/03 12:36:25 ID:???
それどころかこの上級クラスは4レベルから踏めるぞ。これもやりすぎ。
条件は5で満たせて6から踏める、信仰呪文と秘術呪文を交互に術者レベルアップ程度か?

962 :619:05/02/03 17:39:09 ID:???
>961
 了解しました、出来れば週末くらいには、修正版を張りたいと思います。

963 :619:05/02/03 18:47:55 ID:???
ヒットダイス:d6
必要条件
属性    :いずれかの善、もしくは、いずれかの悪
技能    :〈知識:宗教8ランク〉〈呪文学8ランク〉〈知識:神秘学8ランク〉
特技    :《呪文熟練:占術》《物質要素省略》
特殊    :2レベルの秘術呪文の発動能力

クラス技能
〈解読〉【知】〈鑑定〉【知】〈呪文学〉【知】
〈製作:錬金術〉【知】〈製作:鎧鍛冶〉【知】〈製作:製本〉【知】
〈製作:宝石加工〉【知】〈製作:弓つくり〉〈製作:革細工〉【知】
〈製作:武器鍛冶〉【知】〈精神集中〉【耐】〈知識:宗教〉【知】
〈知識:神秘学〉【知】〈知識:ダンジョン探検〉【知】
〈知識:歴史〉【知】〈治療〉【判】〈魔法装置使用〉【魅】

 取り敢えず、前提条件だけ訂正してみました。

964 :NPCさん:05/02/06 18:13:00 ID:vPxIYH7h
suffering of the queenの、まちはずれのめいきゅうの地下1の北12〜14、東1〜3のエリアからでるにはどうしたらようのでしょう.


965 :619:05/02/07 19:50:05 ID:???
クラスの特徴
・武器と防具の習熟   :ビショップは単純武器と、軽装鎧に対して習熟している。

・アイテム鑑定(変則) :1レベルのビショップは、魔法のアイテムの『能力』を知る事が出来る。
 クラスレベル+知力ボーナス+d20の結果が目標値(作成者レベル+10)以上だと『基本的な能力(武器や防具ならば、ボーナスの数値、ワンドならば呪文のレベル)』が判り、目標値を5上回る毎に、一つの能力を知る事が出来る。
 また、一回の判定毎に触媒(100gp相当)と1時間の作業時間を消費する。

・1日の呪文数     :ビショップは、2レベル毎のレベルアップの際に、以前に属していた秘術呪文使いのクラスレベルが上がったかの様に、1日に使える呪文数が増え、二つの秘術呪文を得る。
 しかし、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの、それ以外の利益を得る事はない。
 そのキャラクターが持っている他の秘術呪文発動能力のある(複数のクラスを持つ場合は、その内一つ)のクラスレベルに、ビショップのクラスレベルを加える事が出来る。
 そして、それに従って、秘術呪文の1日の呪文数が決定される。
 また、ビショップはクラスレベルと同じクレリックとして、信仰呪文を使用する事が出来る。
 しかし、得る事が出来るのは呪文の使用能力だけで、領域特典等を得る事は出来ない。

・アンデッド滅却(超常):クラスレベル3に達したビショップは、アンデッドを滅却する超常能力を得る。
 ビショップはこの能力を、1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 ビショップはクラスレベルが2低いクレリックとして、アンデッド滅却を行なう。


966 :619:05/02/07 19:51:24 ID:???
クラスレベル 基本攻撃B 頑健セ−ヴ 反応セ−ヴ  意志セ−ヴ 
  1      0    0      0      +2  アイテム鑑定
                              信仰呪文使用能力

  2     +1    0      0      +3  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  3     +1   +1     +1      +3 アンデッド滅却
                                信仰呪文L+1

  4     +2   +1     +1      +4  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  5     +2   +1     +1      +4  信仰呪文L+1

  6     +3   +2     +2      +5  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  7     +3   +2     +2      +5  信仰呪文L+1

  8     +4   +2     +2      +6  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

  9     +4   +3     +3      +6  信仰呪文L+1

 10     +5   +3     +3      +7  秘術呪文L+1
                                信仰呪文L+1

 こんな感じで、いかがでしょう?
 

967 :619:05/02/07 20:04:00 ID:???
 訂正です、『必要条件〈知識:宗教〉のランク8→4』と言う事にして下さい。
 ここを変えないと、「メイジ(ソーサラ−)から、始めて『5レベルで条件を整えて、6レベルよりビショップ』」と言うのが上手くいかない事に気が付きました。
 間が抜けてます(汗)。

 

968 :NPCさん:05/02/08 09:53:20 ID:???
>>964
南側の真ん中にある扉から出られないの?

969 :NPCさん:05/02/08 13:31:45 ID:???
>964
 ここで聞くよりも、家ゲ−RPG板か、レトロゲーム板のWizスレで聞いた方が早いし、正確だと思うよ。

970 :NPCさん:05/02/09 10:01:01 ID:???
家ゲ板もレゲ板も今Wizスレ立ってないからここに来てるんじゃないの?

971 :NPCさん:05/02/09 11:41:50 ID:???
>>970
家ゲ板は知らんけどレゲ板にはWizスレあるぞ

Wizardryについて語ろう 36
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107724439/


972 :NPCさん:05/02/09 17:10:34 ID:???
>>970
家ゲーRPG板にも、一応あるにはあるっぽい。

WIZARDRY【RPG】B9F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105717508/

973 :NPCさん:05/02/10 11:15:51 ID:???
真WIZなどの話はスルーして、d20Wiz作成の話ばかりするおまいらに萎え

974 :NPCさん:05/02/10 12:38:13 ID:???
それがWizRPGの現状だと言うことだ

975 :NPCさん:05/02/10 12:56:50 ID:???
>947-948
おしえてちゃんのどうしようもないクズにもきっちり親切対応してるぞ?

976 :NPCさん:05/02/10 13:20:46 ID:???
スレ違いのD20談義をする奴らほどに屑じゃないな

977 :NPCさん:05/02/10 17:45:57 ID:???
 真wizにしろ、箱wizにしろ、話しがしたいなら、ネタを持ってくるべきだと思うが?
 前に「真」か、「箱」の改造ルールを書き込んでいた人も最近は見ないしね…

978 :NPCさん:05/02/11 04:21:39 ID:???
d20でもWizには違いない。
これがダメならWiz小説関連もアウトになるしな。

979 :NPCさん:05/02/11 08:36:59 ID:???
オリジナルルールは、自作データとか載せるせいで
カキコの量が多くなりがちだからねぇ……。
他のネタ振りが埋もれるんじゃないか、つう懸念はあるなぁ。

980 :NPCさん:05/02/11 09:16:02 ID:???
次スレテンプレ案。

--------------------------------------------------------------------
ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2
--------------------------------------------------------------------
D&Dから生まれた最初期のコンピュータRPG、その名は「Wizardry」。

極東の島国で、そのRPGはTRPGの世界へと帰ってきた。
ボックスで、A5書籍で、文庫本で……

今も我らは忘れない。ささやき--遊び--作り--そして語れ!


前スレ
ウィザードリィRPGシリーズを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022514508/l50
--------------------------------------------------------------------

んーなんか後ろ向きかなあ。
意見お願いします。

981 :NPCさん:05/02/11 13:18:37 ID:???
>>980
Level-2 よりかB2FとかのほうがWizっぽくねえ?

ウィザードリィのTRPGを語る B02F

982 :NPCさん:05/02/12 09:50:44 ID:???
ウィズだと地下2階の表記はB2じゃなくてLevel-2だったと思ったんだが……違ったっけ?

983 :NPCさん:05/02/12 10:37:30 ID:???
LOLだと上へ上へ登っていくもんだから、LEVELが正解だな

984 :NPCさん:05/02/12 14:06:52 ID:???
>>980
スレタイは"wiz"でも検索できるようにしたい。

ウィザードリィのTRPGを語る wiz Level 2

□ウィザードリィRPG(箱wiz) 安田均とグループSNE
□真・ウィザードリィRPG 佐脇洋平とグループSNE 監修:安田均
□アドバンスト・ウィザードリィRPG 伏見健二/FEAR
□D20版ウィザードリィRPG(オリジナル創作RPG)

ウィザードリィRPGシリーズを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022514508/

985 :NPCさん:05/02/12 17:14:04 ID:???
ゴチャゴチャとキーワードを盛り込んだスレタイは、逆に目で探すときに
見つけ辛いよ。WIZで見つからなきゃウィザードリィで再度検索するのは
自明なんだから、それは余計なお節介というものでは。

986 :619:05/02/12 20:14:37 ID:???
 どうも、お疲れさまです。
>スレタイ
 家ゲ−板のWizスレは、B〜F、レトロゲ−板は数字のみ、武神は〜階層ですので、Level-2の方が良いと思います。


 ところで、上級クラス『サムライ』のデータを作っているんですが、張り付けるのは、次スレの方が良いですかね?


987 :980:05/02/13 10:47:43 ID:???
それでは、今夜にでも>>980(+>>984のリスト)で立てようと思います。
ちょっと長い1になるけど。

988 :NPCさん:05/02/13 11:05:09 ID:???
 よろしく、頑張って〜!

989 :NPCさん:05/02/13 23:49:53 ID:???
立てました。移行お願いします。

ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108306121/l50

990 :619:05/02/14 19:48:55 ID:???
 ビショップ追記
レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値

991 :NPCさん:05/02/15 15:51:00 ID:???
ダイアモンドの騎士の攻略サイトおしえてー

992 :NPCさん:05/02/15 18:58:43 ID:???
>991
 Wizのサイト

 得物屋さん
ttp://www.fsinet.or.jp/~emonoya/index.htm

993 :NPCさん:05/02/16 10:31:49 ID:???
埋まりそうで埋まらない。

994 :NPCさん:05/02/16 23:30:36 ID:???
ほれ ひとおし (^^)

995 :NPCさん:05/02/17 00:51:20 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


996 :NPCさん:05/02/17 00:53:13 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


997 :NPCさん:05/02/17 00:55:57 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


998 :NPCさん:05/02/17 00:58:22 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


999 :NPCさん:05/02/17 01:00:16 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


1000 :NPCさん:05/02/17 01:04:27 ID:???
今日、中央線に乗ってたら、キモいメガネデブヲタが二人目の前来た。

なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!! そんな事するから2ちゃんねるに
晒されるというのだ〜〜〜!! この〜〜〜!」ともう片方の首を絞めました。

絞められた方は「ぐええぇーーー! マカニト!ラカニト!!クリティカルヒット!!!」と呪文か何か唱えていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンドス黒いピンクになっていった。

数分後もう一人、仲間らしい奴が乗って来てその二人に声をかけた。
「お! ゼーブ・ゼーブさんとロード・バスコンさん! 奇遇ですね!」
「おお! そういう貴殿はサー・・・*(聞き取れず。何か外国の地名ぽい名前)
であらせられるではないか! 震脚!(変な足踏みと拳法の型っぽいポーズ)」
「震脚! 出た! 震脚出た! 必殺技! 震脚! これ! 震脚出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


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