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【元々は】ゾイドインフィニティBZ-118【オカズ】

1 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:40:08 ID:???
前スレ
【木彫り】ゾイドインフィニティBZ-117【鏡】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103629442/
まとめサイト&機種別装備一覧表(wiki)
http://zoid.jog.buttobi.net/
携帯用Zoids∞まとめ情報Page
http://www.freepe.com/i.cgi?zoidsinf
テンプレは>>2-5あたり
次スレは>>950に一任。まだ大丈夫はもう危ない
950超えたら次スレ立つまで雑談は控える。

コテハンは非推奨!
ぬるぽ、狩り、マナー、先送り、階級論争等の餌は放置推奨
チャロン議論やAC議論も専用スレでやる。ここで出たら放置推奨。
メタス他、無駄なコテハンは放置・NGワード登録推奨
ここはゾイドインフィニティスレです。
機体別の突っ込んだ話題は機体スレに書いて誘導した方が色々と有意義。
無駄なAAは貼らない。見づらいだけ。

2 :ゲームセンタ−名無し:04/12/26 02:41:21 ID:Xkh/rbCM
>>1はグスタフ

3 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:41:20 ID:???
※略称一覧
gj グッジョブ         HB ハイパーブレーキ

GS ジェノザウラー      GB ジェノブレイカー
BF バーサークフューラー  BS シュトゥルムフューラー
RH レッドホーン         DB ディバイソン
IK   アイアンコング     PK アイアンコングPK
CW コマンドウルフ      KW ケーニッヒウルフ
ST セイバータイガー    LS ライトニングサイクス
LZ ライガーゼロ        PA ゼロパンツァー
SC ゼロシュナイダー     JA ゼロイエーガー
LX ゼロイクス          PH ゼロフェニックス
SL シールドライガー     BL ブレードライガー
EL エナジーライガー      GJ ゴジュラス
GO ゴジュラス・ジ・オーガ  GG ゴジュラスギガ
MD マトリクスドラゴン     LG ロードゲイル
DS デスザウラー       DSTデススティンガー
US ウルトラザウルス

パンツ→PA  家・ガイル・ザンギエフ→JA  鬼塚→GTO→GO
蟹(かに)→GB 蠍(さそり)→DST 鋏(はさみ)→BS
勃起砲→エレクトロ 剣→BL 猫→ライガー 虎→タイガー
トイレ→CW おなら・ウンコ・大槻→KW(スプレッド)
サイ&豚→RH ウマゴン・砂→SC

間違い注意(添付不要)
勃起砲≠硫酸砲=チンコ ウマゴン=SC
GB≠ゲームボーイ BL≠ボーイズラブ
BS≠衛星放送 MD≠マイルス・ダグラス 
BF≠ボーイフレンド DB≠データベース


4 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:42:59 ID:???
関連リンク
ゾイドインフィニティ・オフィシャルサイト
http://www.zoids-inf.net/index.html
ゾイドに付いて解らないことがあったらここの辞典を見てみてください。
http://zoidsdic.s55.xrea.com/

ゾイドインフィニティ攻略掲示板(機体別攻略スレッド有)
http://www.digitalk.info/gamersbbs/zoids/
新ゾイド∞トレード掲示板(ワード検索・ロック機能あり)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amane/zoids/
ZOID∞攻略・交流掲示板
http://jbbs.livedoor.com/game/16361/
ゾイド∞専用チャット
http://human0.com/dchat/chat.cgi?id=00001334
ゾイド∞トレード仲介用チャット
http://kasuga.charm.cgiboy.com/

交換スレ
【ド根性】ゾイド∞交換スレBZ-127【ゲイル】 (127)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103078165/l50
【ハーマン】ゾイドにゅ〜ろし庵〜弐【RCC】 (ロシアン交換スレ34)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099680385/
【皆の】ゾイド総合スレ∞その2【友情の証】(なりきりスレ)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1100444430/


5 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:45:48 ID:???
【】は初期機体,<>は二次機体(要准尉)
《》は三次機体(要少佐),**は四次機体(要准将)

※ライガー系統 (シールド or ゼロ)
【SL】──→<BL>←────────┐
        ↑                ↓
        ↓          ┌─<SC>
   *EL*←《LX》←─────┘   ↑
         ↑              │
         └─────→<PA>←┤←【LZ】
                         ↓
               *PH*←──<JA>

※その他
【GJ】←─→<GO>←─→《GG》
 ↑       ↑
 │       └──────<DB>←──【RH】
 │                     ↑
【CW】←─→<KW>←─→《MD》 └→<PK>←──【IK】
 ↑.        ↑              |
 └→《LS》←┘            《LG》←┘
.      ↑                   ↑
【ST】─┘  《BS》←┐       │
 │            ↓       ↓
 └─────→<BF>←──<GB>←──【GS】


6 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:47:12 ID:???
->BZ-118 サビンガ「サビンガ型」ZOITECが開発したブロックス。ワイツウルフと合体することで真の姿になる。
 BZ-119 パラブレード「パラサウロロフス型」Zi-ARMSが開発したブロックス。同じZi-ARMS製のデスレイザーとの合体を想定して開発された。
 BZ-120 ジーニアスウルフ「オオカミ型」レオブレイズの頭部を高性能コンピューター内蔵のウルフ系のものに変更したブロックス。

7 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:49:18 ID:???
>>1
乙荷電!!!

8 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:52:34 ID:???
>>1
乙アーマー

9 :ゲームセンター名無し:04/12/26 04:05:52 ID:???
バイクウルフとかその内スレタイになりそうだな。

10 :ゲームセンター名無し:04/12/26 04:56:24 ID:???
置きマチェトでこかせよ。

11 :ゲームセンター名無し:04/12/26 05:04:34 ID:???
>>10
お帰りはこちら?
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/

12 :ゲームセンター名無し:04/12/26 05:09:09 ID:???
やべえ、凄いやべえ。
昨日対戦やりに行ってさ。「乱入いいですかー?」って
出来るだけ愛想よく言ったのよ。んだらば(#゜Д゜)こんな顔で


「 ダ                     メ 」(誇張でなくこんな感じの言い方)


いや、断るにしてももうちょっと言い方あるだろ('A`)
その後も仕方なくCPUやってる俺の画面を横目でチラ見ならまだしも首回してのガン見してきたり、
ベンダーにカード通しながらすっげ俺の顔ジロジロ見てくるし
アイテム手に入ったら「これじゃねえんだよぉおお!」とか叫んでたり
敵倒すたびにスタートボタンとブーストボタンを高橋名人かと言わんばかりに連打してたり

ボスケテー('A`)

13 :ゲームセンター名無し:04/12/26 06:04:45 ID:???
>>12
それは普通に「関わっちゃいけない人種」だな・・・
何処の世界でもたまにいる。
こっち系の世界にはちょっと多いかもしれない。

つまり何が言いたいかというと
ご愁傷様ですってこった。

14 :ゲームセンター名無し:04/12/26 07:35:20 ID:???
ウチの地元にも>12のに加えて対戦中に何か当てる度に
「なーにこんなのに当たってんのー?見てこれ馬ー鹿、ほらこれ馬ぁー鹿」と叫んだり
他にも色々とレジェンダリーな事をしてた奴が居たけど一度殴ったら以降来なくなった

15 :ゲームセンター名無し:04/12/26 07:40:52 ID:???
>>14
何が有ったか知らんが知らない人を平気で殴る奴も痛いと思う。

16 :ゲームセンター名無し:04/12/26 07:47:33 ID:???
DQNでスマン

反省はしていない

17 :ゲームセンター名無し:04/12/26 08:02:22 ID:???
いや
実際そんなこと言われたらブンナグルダロ
漏れもDQNですか  そうですか

18 :ゲームセンター名無し:04/12/26 08:11:21 ID:???
このゲームやってる奴等はどっちかというと殴られる側の人間だから
暴力に敏感なんだよ

( ´∀`)オレモナー

19 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:01:27 ID:???
どんな理由があっても自分が殴られたりした後とかじゃなきゃ10万〜50万払わなきゃいけなくなるから気をつけろ。

20 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:07:47 ID:???
フューザーズにはマトリクスとエナジーと凱龍騎と三週続けて新ゾイドが登場か…
順調にプラモのプロモアニメになってるね。

21 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:10:03 ID:???
>>14
俺も殴りたくなるけど、そこはぐっと押えて、とりあえず口頭注意。
それでも何か言ってくるのならば、素直に店員に通報。
マナー悪いから注意してもらえませんか?とでも。
店員もDQNな店だとアウトだけどな。

22 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:17:54 ID:???
でもMDがゲームと比べると強いな
ここまでとは言わないからもうちょっと何とかしてほしかった

23 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:21:29 ID:???
MDは貧弱体型だから全然強そうに見えないんだよ。
むしろアニメの強さはアンバランスに感じた。
∞の弱々MDが正解。

24 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:26:58 ID:???
マトリクスドラゴン>ゼロフェニックス>>>超えられない壁>>>バスターフューラー
    ↑            ↑                           ↑
今後ヘタレ化する  そろそろ乗り換え?          既にヘタレ化、空飛んでキャノン撃ってるだけ。

25 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:29:11 ID:???
PHはMDの炎がかすっただけでフラついてたのにBFのキャノンが直撃しても無傷でビンビン。

26 :ゲームセンター名無し:04/12/26 09:29:12 ID:???
何かフェニックスからファルコンになりそう・・・

27 :ゲームセンター名無し:04/12/26 11:22:02 ID:???
>既にヘタレ化、空飛んでキャノン撃ってるだけ。

PH初登場の回の時点で既に地味ヘタレ化してるしな

28 :ゲームセンター名無し:04/12/26 11:32:37 ID:???
おいおいバスターフューラーがヘタレって・・・
BLと比べりゃまだマシだろw

29 :ゲームセンター名無し:04/12/26 11:34:43 ID:???
おい、藻前ら前スレ埋めろ

30 :ゲームセンター名無し:04/12/26 12:17:43 ID:???
携帯だから過去レスみるのメドイから既出だったらスマソ

秋葉ドンキの大会は午後3-4時に受け付けで4時から開始予定

31 :ゲームセンター名無し:04/12/26 13:26:53 ID:???
カードの絵柄が何処も変わってないが・・・
ネタだったでFAか?


32 :ゲームセンター名無し:04/12/26 13:34:10 ID:???
>31
いや、多分前のカードが余ってるだけだろう。新カードの存在は現物見たから確かだ。

……行きつけのゲセンが1週間くらい前に4台になったんだが…これは何かの前触れなのか?
 それとも近くで撤去した店のが来ただけか?

33 :ゲームセンター名無し:04/12/26 14:38:51 ID:???
年末サプライズじゃない?

34 :ゲームセンター名無し:04/12/26 14:50:52 ID:???
前スレワロタ

35 :ゲームセンター名無し:04/12/26 15:00:34 ID:???
>>31
俺のメインカードにカノンたん降臨

36 :ゲームセンター名無し:04/12/26 15:37:53 ID:???
>>35
俺はリノンが出た。ぶっちゃけカノンの方が欲しかったり

37 :ゲームセンター名無し:04/12/26 15:39:05 ID:???
やべぇブレードに惚れた

38 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:01:44 ID:???
過疎やなぁー…
誰もいないんじゃろか?

39 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:09:58 ID:???
>>37
それはBLやLXやSCに惚れたってことだよな?
間違ってもあのアニメの猪突猛進バカのことじゃないだろ?

40 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:14:22 ID:???
どうやら今は>>39と俺の二人だけみたいだな…

41 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:16:25 ID:???
誰か渋谷でゾイド出来るところの場所教えて。

42 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:18:00 ID:???
俺を忘れちゃいけねえぜ

43 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:22:10 ID:???
>>40
東京なんて都会の事なんかしらねぇよぉ!
ウワァァァン

44 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:35:34 ID:???
えー、諸々の事情によりカード度数更新に行けなかったので、さっきベース覗いたら
メイン含む10数機が消えてました・・・もちろん、装備してたアイテムの数々も一緒にorz

45 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:49:15 ID:???
>>44
マヂか?カード限度ってベンダー通したりプレイするたびに減るヤツでしょ?
あれ切れたのほっとくと消えるの?

46 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:49:58 ID:???
なにを言ってるんだお前は

47 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:51:37 ID:???
秋葉ゾイドは過疎なので例のガンダムをやってきた。
ヤッベなんだこれ、まぁ製品版でたらケンプファー手に入れるまでやるけどな。


48 :41:04/12/26 17:53:37 ID:???
なあ、頼むから誰か教えてくれよ

49 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:56:24 ID:???
109

50 :ゲームセンター名無し:04/12/26 17:59:17 ID:???
>>48
公式サイトの稼動テンポ情報を見よ。たしか二箇所ぐらいでやれたはず

51 :ゲームセンター名無し:04/12/26 18:09:04 ID:???
東京都渋谷区渋谷1-24-12東映プラザ1F,B1
東京都渋谷区道玄坂 2-29-11
どっちか
>>48

52 :ゲームセンター名無し:04/12/26 18:11:51 ID:???
ロペこいよみんな

53 :ゲームセンター名無し:04/12/26 18:37:14 ID:???
GG同士で対戦してたら処理落ちしますた

54 :48:04/12/26 18:38:43 ID:???
ありがとう!今度行ってみるよ!

55 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:35:39 ID:???
過疎過疎過〜疎

56 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:36:23 ID:???
>>47
俺漏れもやってきたよ
なんつーかセガが関わってるっていったから期待してたんだが
あれはチャロンワークスじゃなくてセガロッソ(仁Dとか)だろ?
一応カードも試したが、CPUでポイント貯めてMS強化って、
まんま仁Dの勝ちたきゃ金落とせやゴルァシステムじゃねーか。
ゾイドのELつぇぇぇですらこの反感なのに、あんなシステムにしたら
誰もやらねーよ。現時点でゲームの戦略性とかほとんどないし。
ビームライフル連射以外何やれってんだよw対戦格闘の意味が
全く理解できてない奴が作ってないか?

と、昨日期待してるとかいった舌の根も乾かないうちにいっちまった。

57 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:52:39 ID:???
>>56
俺も今日開店から行って友達がやってるの見たけど本当ビーム連発だよな。
敵の出方も違和感あるし…
あとノートがひどかったな、あれを見たときはさすがに開発者の人が可哀相になった。


58 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:54:57 ID:???
GBOSって対戦できるのか?
出来なかったら俺の中ではクソゲー決定

59 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:56:28 ID:???
出来ても十分クソゲーだがな

60 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:02:18 ID:???
正直 今のままじゃゾイド以下

61 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:05:27 ID:???
まあまだ開発中な訳だし
あの 超遅い順位を競わないレースゲー+ビーム乱射ゲー なスタイルも変えてくるだろう

62 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:06:51 ID:???
流石にGBOSよりはゾイドの方がましだとは思う
よかったな帯刀、ゾイド以下のゲームが出たぞ
こんなふうになりたくなかったらやる気だそうな

63 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:10:36 ID:???
ガンダムなら何でも売れると思ってんだよ馬鹿だから

64 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:13:21 ID:???
・・・


GBOSよりガンダム種DXでも出した方がまだ売れるんじゃないだろうか

65 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:17:30 ID:???
なんだ、GBOSロッソ制作か…クソゲーになりそうだな。

仁D3もそりゃもう酷いが…2から3になった時点で人はかなり辞めただろうし。


1ヶ月くらい元気に稼働してその後過疎になると予想しよう。

66 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:18:27 ID:???
ゾイド以下のクソゲーを作る方が難しいのによく作ったな

67 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:24:53 ID:???
>>64
腐れ女世代に大人気になりそうだな。

カードを作るとキラやアスランを自分のガンダムに乗せられるぞ!!

マジ勘弁('A`)

68 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:33:51 ID:???
レイカ様は!?レイカ様のカードは無いのか!????

69 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:49:03 ID:???
家の近くのゲーセンで名前やゾイド名が「キラ」「アスラン」MSの型式、最近では「シン」とか
やたら多いんですが・・・・種関係で出せば間違いなく売れるよ

70 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:53:48 ID:???
とりあえずGJ?
http://www.digitalk.info/gamersbbs/test/read.cgi/zoids/1104060467/

やっと書けたんだが

71 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:03:56 ID:???
↓ここからチラシの裏↓
今日STでランダム戦やってたら3D-Mが出た

嬉しくなってSTに装備したら可愛さが50アップした!!!(゚ ∀゚)

あれ…何か間違ってるようなorz

↑ここまでチラシの裏↑

72 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:14:08 ID:???
誰だよ wiki書き換えた奴
\もうね、アボカド/ \バナナかと/
                     ┌┐
      ヽ           / /
     γ⌒^ヽ       / / i
     /:::::::::::::ヽ      | (,,゚Д゚)
     /::::::::(,,゚Д゚)       |(ノi  |)
    i:::::(ノDole|)     |  i  i
     ゙、:::::::::::::ノ      \_ヽ_,ゝ
      U"U         U" U

どうせならここのリンク直せよな
漏れはメドイので 他の奴よろ

73 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:52:10 ID:???
kaso


74 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:54:06 ID:???
wiki直し乙

75 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:03:12 ID:???
>>57
あれなあ…。近接戦、わけわかんないし。

>>53
ミサイル乱射すると、どうじに64発のミサイルが飛び交うわけだからな

76 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:23:42 ID:???
こないだは俺TSUEEEEEEだし今日はPMで物乞いか…
なんで俺がチャットに入るとこう変なのばっかり来るかなぁ…

77 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:08:22 ID:???
>>56
だから言ったろ?ダメゲーだって。

78 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:28:07 ID:???
M―1グランプリ 今日だったのか

79 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:29:35 ID:???
何それ

80 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:29:42 ID:???
物乞いの人いつの間にか消えてる・・・orz

81 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:38:31 ID:???
>>75
64+4発
キャノンも出てました
超スローになったので
何かに覚醒したのかと思いますた

82 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:59:53 ID:???
>>81
撃ちすぎだってw

ま、GGは楽しいよな

にしても、それだけ撃たないと処理落ちしないところは、評価してもいいゲームだね。
連ジの処理落ちはひどかったよ

83 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:01:55 ID:???
>>82
ある意味あれがNT的で良かった訳だが。


大体処理落ちが少ないのはおいといてもスタート連打でバグっつーイタイ
のがあるから帳消しな希ガス、いやむしろマイナs(ry

84 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:02:41 ID:???
総合的には圧倒的にマイナスですね。

85 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:05:19 ID:???
ZDXの処理落ちは何の嫌がらせなんだ?

86 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:06:56 ID:???
>>77
すまん、漏れが間違ってた。
まさかあそこまでの駄目ゲーが作られるとは…
漏れはGOにも戦略性があると思っており、GOはてきとうとか
ぬかしやがってる奴は研究が足りないと思ってるクチだが
G−BOSにどんな戦略性があるのか全く見えなかったよ…

87 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:08:10 ID:???
ZDXは処理落ちほとんどないよ。
あるとしたらゲーセンの筐体自体に問題あると思われ。

G−BOSってなんの(ryなんだ?

88 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:08:28 ID:???
いや、対戦選んだだけでエラーになるのはやめてくれ

89 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:12:26 ID:???
今更ながら処理落ちもほとんどなく、あれだけのバランスを作った
VO4は偉大だったと思う。

90 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:12:51 ID:???
チャロヲタキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

91 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:13:31 ID:???
フォースも、ゾイド以前には機体バランスがどうの武器がみんないっしょだの、
色々言われてたけどな

92 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:15:25 ID:???
フォースも今更ながら良かったと言われてるという事は・・・

G−BOSが出たらゾイドも良かったと言われる!?(゚∀゚;)




・・・・・・・・・・・・ありえないな('A`)

93 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:18:00 ID:???
藻前らみたいに罪深い人間は神の国に行く事はできないのです。

94 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:18:56 ID:???
>>91
それはきっとオラタンと比べたからだな。何より問題だったのは
固定相方必須という仕様ではないかと。でも連ジよりは
バランスよかったんだよね。Dan−Danとかいう糞タッグでも
ある程度はやれるし。旧ザクー旧ザクだと目も当てられないべ?
でも更にゾイドが下って感が否めない。

Dan+AIマイザー>旧ザク一人旅>コマンドウルフ
こんくらい?

95 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:25:23 ID:???
宇宙:ボール-ボール
地べた:旧ザク-旧ザク

96 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:28:55 ID:???
宇宙:ポールーポール
地べた:1日サクー1日サク

97 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:29:12 ID:???
ゾイドの絶望感ってどんくらいだろうな。
GOvsCWあたりのやるせなさって
テムAx2vsDanx2>>ハイメガZx2vs旧ザクx2>>GOvsCWくらい?

98 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:29:54 ID:???
>>94
成る程。たしかにマリコxマリコとかでも大分苦戦したが、PA対GTOのような
理不尽さは余り感じなかったものだ

フォースは、あのきれいな絵で、機体数も多かったし、ワザも多かったね。

ゾイドはどうしてあんなに絵が汚いのだろうか? 基盤が安いの?
あと、近接戦闘のかけひきも増やしてほしいね

99 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:32:29 ID:???
バーチャロンやったことないからあんまり比較できないけど
デモとか見てるとエフェクトとかゾイドよりキレーだね
つーかゾイドのデモひどすぎね?

100 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:32:49 ID:???
今の所、接近戦でモノになるのってGO,GB,BL位じゃない?

101 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:33:54 ID:???
>>99
デモのゴジュラスの「ア〜ハ〜ン?」とか言い出しそうなポーズには辟易している。過疎な最近は特に。

102 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:34:50 ID:???
ZDXだとハイメガはネタ武器になったからな。
むしろジオvs陸GMが最弱対決だ。

言っとくけどGOvsCWの比じゃない。

103 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:35:55 ID:???
>>99デモなんてかざりです!エロい人にはそれがわからんので(略

>>98PS2だかのゾイドVSの絵をそのまま流用したんでなかった?
そういう意味では同じ糞基盤(システム246)を使った割に
ガンダムはがんばってまとめたよなぁ…

104 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:36:56 ID:???
>>100
GSもな
結局は移動しながら叩けるステ近が強い奴が勝つんだよ

105 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:40:15 ID:???
>>99
とりあえずさ……各種銃器の銃身のポリゴンが「六角形」という時点で、フォースに
負けてる。絵では。面取りもしてないし…。

>>101
あのアーハーンの部分はたぶん、勝利デモをそのまま流しているだけかと。

にしても、試合の前後に毎回同じ勝利ポーズはいらんよなー
開始前は、敵の装備を紹介するとか、終わった後はリプレイでも流せっての

106 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:40:18 ID:???
>>102
へー、陸GMがひどくなったのか。
それGOvs(PA、DB)とかよりひどいのかな?
何やっても逃げ切れない&こけない=LRBC確定なわけだが。
後、CWでもGO側がHBコアブ付けると大変なことに

107 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:42:31 ID:???
>>106
ジオの攻撃2回でGM落ち。
陸GMのステップ酷いから寄られると避けられない。
陸GMの火力?・・・・・・・・(ry


108 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:43:26 ID:???
>>107
いやまぁそりゃコストが違うから当たり前。
問題はジオメタスvs旧ザク陸ジムが無理ゲーなこと

109 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:48:34 ID:???
>>107-108
そこまで無理ゲー化してたんだ…w
まあZというか連ジのころから、一方が低コストなら
相方は高コストって暗黙の前提で動いてたからねぇ。
ゾイドの場合タイマンだからどうせよとって話で。
一方が高性能なら他方も高性能ってとこで決着か。
でも、逆が成立しないんだよね。みんなでLZとかでやってても
平気でGGで入ってオレツヨイする奴とか出てくるし。

110 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:48:58 ID:???
>>108
そりゃあ確かに相手にならないけどZは機体多いから低コスト機体だけで
対戦できるだろ?旧ザク陸ジムも需要あるよ、結構。

Zは対戦の自由度でかなりバランス取ってるからゾイドなんかと比べられてもな。

111 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:59:49 ID:???
最初に対戦するのにBPが必要な事にすれば?
対戦したくない奴はいらねえ機体作ってそいつにBP貯めれば良いしさ

112 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:00:40 ID:???
デモはスピード感が全然無いのが萎えるね。
なんかみんなやる気無さそうに見えてしまう。
素人考えだが、操作説明やCPU同士の対戦など実際のゲーム画面見せた方が良い気がするなあ。

113 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:03:45 ID:???
最初の方から言われてるが
狛犬とゴジュがタイマンって時点でちょっとアレなんだよな。

114 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:04:29 ID:???
朝見たら凄いことになってたなぁ、ってことで投下

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload12649.jpg
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload12650.jpg

115 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:07:53 ID:???
GSの司令官殿って何装備してんだろ?

116 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:09:27 ID:???
2連、エレクトロ、全味噌、硫酸

117 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:12:09 ID:???
>>114
え〜と…どこ?

118 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:21:38 ID:???
d。全晦日か…
俺には使いこなせなんだなあ

119 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:23:30 ID:???
全味噌って軽機体相手の時はHBタイミング読めばハメれるんだよね。
3回連続でハメちゃった時は台バンされそうでヤベ〜って思った。

120 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:25:03 ID:???
>>117
このタイミングでその面子なら布施だろ

121 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:27:54 ID:???
>>118
8味噌だった気が あそこにいた全味噌使いはシュバルツ氏だったと思うけど
俺の間違えか?

122 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:28:18 ID:???
全味噌って機体の右から出るから
左に回ったほうが当てやすかったりする?
8味噌みたく撒けないけどリロ早いんだっけね

123 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:28:53 ID:???
>>119
まあ言い換えれば軽機体でタイミング読まれるのは致命的な
状況なんだろうけどね。タイミング読めた時はJA将官にも
勝てたからなぁ。

124 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:29:11 ID:???
>>121
使い分けてるんじゃない?漏れが見た時はいつも全味噌だった気がするけど。

125 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:34:35 ID:???
漏れ都内でやってるが、自分以外8載んだGS見たこと無いかも。

126 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:35:28 ID:???
まぁ8味噌なんてスキのオンパレードだからね。気軽に撃てないし

127 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:38:27 ID:???
>8蜜
地方なんで俺含め周りがぬるいから気軽に撃ってもわりと勝てるが
全味噌でも慣らしてみようか…
なんかコツとかある?

128 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:39:20 ID:???
8は3発分少なくなったのが痛いかな?
まぁ俺は最初から全だけど

129 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:40:10 ID:???
>>126
そのスキってのを教えてくれよ

130 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:41:18 ID:???
>>129
漏れは隙があるとは思ってないけど、多分発射時間の長さ。
その間ガードできないなど、全よりリスクは大きい。

131 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:48:26 ID:???
やっぱ背中はエレクトロで安定か
ダッシュ2連撒きから撃つとSDしてしまうのは俺がヘタレだからですね?

132 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:51:10 ID:???
>>131
うっかりものだからです。

元々背中の射撃チャンスが少ないから(硫酸あるし)
ダメージでかい方がいいってのが主な理由かと。
DSRでもダメージ足りない風。

133 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:04:45 ID:???
>>129
発射時間+武器切り替え不能(ガード不可)が全味噌と比べてだいたい1秒遅い。


134 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:06:59 ID:???
>>131
上下の射角背中武器で1番だしね。エレクトロの当て方に慣れるとLRパルスやDSRはもう使えないね。

135 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:11:58 ID:???
やべぇうんこ詰った

136 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:14:04 ID:???
穴に指入れて掻き回せ

137 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:14:10 ID:???
>>135
もちつけ。最大限の協力を約束しよう

138 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:31:36 ID:???
藻前等、名前欄に「fusianasan」っていれてみ
面白いから

139 :yahoobb220059133038.bbtec.net:04/12/27 02:34:01 ID:???
どれどれ?

140 :fusiamasan:04/12/27 02:34:30 ID:???
こうか?

141 :fusianasama:04/12/27 02:35:17 ID:???
テスツ

142 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:35:22 ID:???
>>138
アホか今時引っかかるかよ
さてはお前他の所で自分がやられたから
悔しいのかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氏ねwwwwwwwwwそのほうが皆よろこぶよwwwwwwwwwww

143 :fuslanasan:04/12/27 02:37:04 ID:Z0wClNnM
やばい、ゾイド∞よりおもしれー。

144 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:37:36 ID:???
本当にやっちゃったよ…
ゴミン…本当にゴミン…

145 :fushianasar:04/12/27 02:39:13 ID:???
よっと

146 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:39:16 ID:???
お前ら次のバージョンうpは何時頃だと思いますか?

147 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:41:00 ID:???
    ↓
→Z0wClNnM←
    ↑

148 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:42:33 ID:???
139>>
見つからないよう祈るよ…

バージョンうpはない気がする…

149 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:42:51 ID:???

横並び筐体でチラチラ見てくるやつに誰かこう言ってやれ

0wC なぜ見てるんです!

150 :クリームパン:04/12/27 02:43:41 ID:???
*パン焼き占い機能を搭載しました。 *
 名前欄に パンの山崎渉外係 といれて書き込むと、
 【フランスパン】【カレードーナツ】などに変換されますです。。。

 「山崎」と「山ア」の違いに気をつけてお使いくださいです。



151 :furuchinbonbahe!!!:04/12/27 02:43:42 ID:???
IP解ったところでどうだってもんでもないんだがな(´Д`)

152 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:44:28 ID:???
意外と山崎でIPは知られてなかったりする

153 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:46:29 ID:???
IPから色々抜く技術無い人の方が多いからね


154 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:47:20 ID:???
だな

155 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:49:19 ID:???
山崎で出るなんて初耳だ…

156 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:56:02 ID:???
誰か山崎っていれてみ

157 :山咲デイリー:04/12/27 02:57:46 ID:???
寒い

158 :山碕:04/12/27 02:59:35 ID:???
違う違う
山崎

159 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:00:23 ID:???
山崎渉て入れないとダメですよ?

160 :川崎:04/12/27 03:01:36 ID:???
こうですか?分かりません。

161 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:02:44 ID:???
誰か
山崎渉
って名前欄にいれてみ
面白いから

162 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:06:11 ID:???
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/07 22:12 ID:???
あなたの潜在能力判定機能をつけてみました。。。
名前欄に【天地川海岸山崎渉航谷気岩】と書き込めば
【518】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わりに使ったり、お暇なら遊んでください。



163 :yahoobb220059133038.bbtec.net:04/12/27 03:07:08 ID:???
山崎だとなんだってんだよ

164 :潜在能力【∞】でつ:04/12/27 03:09:11 ID:???
どうだ!!!

165 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:09:32 ID:???
藻前凄いな…

166 :yahoobb220059133038.bbtec.net:04/12/27 03:10:55 ID:???
>>162
色んなシステム組み込んであるんだな。

167 :潜在能力【557】でつ :04/12/27 03:11:45 ID:???
どれどれ

168 :潜在能力【VIPクォリティ】でつ :04/12/27 03:12:04 ID:???
>>166
こんな過疎スレだがIPをポンポン出すのは賢明とは言えない

169 :潜在能力【たったの5】でつ:04/12/27 03:13:31 ID:???
余裕

170 :潜在能力【6くらい】でつ:04/12/27 03:15:43 ID:???
漢と書いて
おとこだな

171 :yahoobb220059133038.bbtec(○=(゚∀゚)=○).net:04/12/27 03:16:08 ID:???
そろそろ種明かしな。

172 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:17:48 ID:???
ねええええええええええええええええええr

173 :潜在能力【ヤムチャの3倍】でつ:04/12/27 03:18:06 ID:???
>>171
全然気付かんかったぜ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!

174 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:20:39 ID:???
なんだつまんね
誰のIPだよ

175 :潜在能力【MD級】でつ:04/12/27 03:20:46 ID:???
ゾイドのおはなしいいいいいいいいいいいいい
氏よおおおおぜええええええええええ

176 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:22:32 ID:???
GOにシャドーつけるとどんくらいまで倒れない?
LRBC完全ヒットはさすがに無理?

177 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:22:59 ID:???
ぶっちゃけ
ゾイドの話したら負けかなと思ってる

178 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:23:16 ID:???
凱龍輝参戦きぼn

179 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:24:37 ID:???
しかし山崎渉は知らんかった…
d

180 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:25:01 ID:???
ここはおれの日記帳でありチラシの裏でありちんすこうでもある

181 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:26:58 ID:???
>>180
言っていることがよくわからん

つまり、ここはお前のちんちんの裏と言うことか?

182 :ゲームセンター名無し:04/12/27 04:38:08 ID:???
>125
俺は8ミソ以外をつけたこと無い。

183 :ゲームセンター名無し:04/12/27 05:02:36 ID:???
あーくえとがっチンポー

184 :ゲームセンター名無し:04/12/27 05:40:37 ID:???
俺はちんちん以外をつけたこと無い

185 :ゲームセンター名無し:04/12/27 09:33:44 ID:???
な…何だこの過疎は…(((;゚Д゚))ガクガクブルブル

186 :ゲームセンター名無し:04/12/27 09:34:28 ID:???
なんだとはなんだ

187 :ゲームセンター名無し:04/12/27 10:17:43 ID:???
なんだとは・・・ん、なんだちんすこうか

188 :ゲームセンター名無し:04/12/27 10:24:30 ID:???
なんだちんすこうか

189 :ゲームセンター名無し:04/12/27 10:29:15 ID:???
>>179
山崎渉の荒らしを知らんのか?
どうでもいいんだけど

190 :ゲームセンター名無し:04/12/27 10:40:45 ID:???
どうゆう荒らしかは知らないけどね

191 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:03:59 ID:???
夜にしようかと思っていたが、投下してしまおう。

次回アッブデートが来年二月にあるらしい
内容は不明

情報ソースは地元のゲーセンの店長。そんな知らせがタイトーから来たそうだ


さて、このアップデートが真実として、何にどんな修正が入るか予想してみないか?

神奈川の大会を参考にすると、筆頭はJA、GG辺りだと思うが・・・あとはGO?

192 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:05:39 ID:???
SCをちゃんと短期戦型にしてくれ
燃費劣化&攻撃力超上昇

193 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:08:01 ID:???
夢を与えるというのはいいことだ

194 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:16:14 ID:???
2月か・・・硫酸修正して勝てなくなる前に司令官目指そう

195 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:18:48 ID:???
いやここは爪とか余り使われてない物の弱体化だろw
希望持つと現実見たときの落胆が大きいぞwWw

196 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:19:19 ID:???
>>192
例えば、2回ブレードを使ったらSDから回復しないが、1hitで4000くらいでも?

197 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:21:35 ID:???
っていうか2月まで持つのか?
その前に撤去されそう。
2月って確かアニメも終わるんでなかった?

198 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:25:12 ID:???
SC案なら俺に任せな
近接の出を速くしてブレスラから硬直と振り向きを取り除いて誘導、弾速下げれば良い
ほらな?厨機体になっただろ?

199 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:26:40 ID:???
>>197
アニメは三月程度までやるはず
昨日で1クールだったはずだから、もう1クールある

200 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:29:53 ID:???
いっそスロット固定武器自体廃止して欲しい
他の物付けさせろい

201 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:41:50 ID:???
最近地元でスティックが壊れすぎ&修理してくれないのでテンション下がり気味

交換部品ってそんなに高いものなのか? 教えてエロイ人

202 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:43:25 ID:???
今回も数値のみのお手軽修正だろうな
だからSCとかは相変わらず無理な

203 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:44:26 ID:???
ったくタイトーさんよ。
年末じゃなくて年度末かよ。それともアルカの誤植か?

ま、どっちでもいいが希望がほんのり見えてきた・・・

204 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:44:47 ID:???
スティックを合金1枚加工してゴム被せる感じにすりゃ良いのに
帯刀必死だな

205 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:45:55 ID:???
今回も数値のみのお手軽修正だろうな
だからSCとかは相変わらず無理な仕様だろうな

206 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:47:57 ID:???
SCの近接が強過ぎるので総ダメージ量を1000としました
SCの燃費が良過ぎるらしいのでブーストのEN消費量を2.5倍にしました
シールドが強過ぎるらしいのでEN消費量を2倍にしました

207 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:52:17 ID:???
公式更新されてると思ったら・・・

なんだちんすこうか

208 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:56:30 ID:???
>>191が嘘だったら今度こそゾイド引退する
本当だったら少しづつやる

209 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:00:54 ID:???
ttp://www.zoids-inf.net/images/taito_zoids_project_s.jpg

こんな糞ゲーを作ったのはこの馬鹿どもか。
記念写真なんて撮ってねえでさっさとイベントなりチームなり実装しろよカス。

210 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:09:00 ID:???
>>194
翔たんあんまり情けない事言わないでよ。

211 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:13:46 ID:???
なんだSHOちんか

212 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:14:38 ID:???
対空ミサイルの説明文の連速発射の修正をメインにアップデートすると予想

213 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:16:31 ID:???
>>212
当然説明文の方を修正・・・・だろ?

214 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:19:48 ID:???
>>213
ああそうそう
そう言いたかった

215 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:20:55 ID:???
ばっかやろうPHからファルコンにできるんだよ
アニメで出るし






・・・・だろ?そうだと、あれちがうの?

216 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:26:20 ID:???
昨日の初期武装大会の結果マダー?

217 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:29:09 ID:???
昨日買ってきたファルコンをゼロに乗せてみたが…ごついな。
いや格好よくはあるけど。

218 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:34:31 ID:???
GOの装甲には修正入るだろうな…というか修正汁!
あと近接のクソ馬鹿げた判定な('A`)
GOに大して詰んでる機体の強化でもいい

CWかKWか迷うようなCWの強化もほしいな


219 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:39:20 ID:???
STの装甲と足の速さと近接の威力を1ランク上げれ

文句の1つも言われてみてーYO

220 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:42:43 ID:???
KWは現状維持が一番叩かれないしかと言って弱すぎもしないから良い。

221 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:44:24 ID:???
そういえばファルコン単体に入ってたカードの能力キボンヌ

つかアレZBCGか?ただのカードだったりしそうな悪寒

222 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:46:54 ID:???
今回は上方修正+一部のトチ狂った性能を修正だけでいい

とりあえずGOの装甲を下げるかクソ遅くするか。
GSの2連レーザーも明らかに強すぎるから威力100の2連装くらいでいいよ

223 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:50:52 ID:???
ふと思ったがGOにキャノン装備できなくするだけでいいんじゃないか?

224 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:53:04 ID:???
それだと流石に設定に沿わなすぎ

キャノンの性能を著しく下げるが吉

225 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:56:16 ID:???
もう開始直後のシドニアくらいでしか当たらないくらいの糞武器でいいよ
それこそ当たったら事故並で。

226 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:56:30 ID:???
>>224
んなこと言ったらBFはどうなるんだよ('A`)

227 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:58:00 ID:???
准将で初期機体全部、最高司令官で全て乗り換え可能になったら
いいのにな・・・

228 :05001017928019_vb:04/12/27 13:59:38 ID:???


229 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:02:48 ID:???
GOはもう少しトロくていいな。つーかGJと同じでいいんじゃね?
EN効率今のままならキャパ2引き上げとかしつつ。
そうすりゃDBRHPAもギリギリ逃げ切れるだろ。
それよりGGELJAなんとかしろって

>>222
二連弱体化なんかでいいの?w

230 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:10:52 ID:???
マジで小型レーザーユニットを強化して欲しい

衝撃値上げるか誘導上げるか

他の武器に劣る連射性能の癖にあの攻撃力、性能は無いだろう

231 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:18:37 ID:???
マジメにいくなら、JAはソニックのダメージ減少か、EN消費アップのどっちかだろう。
両方だったらさすがに死ねる

あとは・・・武器であげるとウエポンバインダーと硫酸
強い機体には大体どちらか片方もしくは両方が装備されてる。

こんなモノかな?
あとは開発陣の気分しだい?LRBCはどうなるか知らね

232 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:19:28 ID:???
GSも2連弱体化したところで初期武装でそこそこいけるしなあ
まあ俺は小型レーザーですが。

233 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:21:29 ID:???
ウエポンバインダーはあるかもな…
初期は見向きもされてなかったのに

234 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:24:20 ID:???
なになにこれから面白くなるのかよ?
だとしたらまた始めてやってもいいんだが

235 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:27:11 ID:???
WBと硫酸に修正が入ったらGB・BSは100%死ぬな
硫酸に修正が入っても何とかなるのはLSとRHとGSくらいか?

236 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:28:02 ID:???
機体によって大きく性能変えればいいのにね、ビーガトみたいに。

237 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:29:32 ID:???
WBか。消費EN増えたりするとSTのLWはどっちも辛いな。
全味噌装備出来るようにならないものか。

238 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:36:13 ID:???
布施大会の将官イェガを3人ほど見たが、
どの変が強キャラなのかイマイチ解らんかった。
奴らがヘタレなだけか?

なんだかんだでエナジー強かったし('A`)

239 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:37:01 ID:???
小型レーザーユニット面白い武器なんだけどね。世間ではネタと
思われてるのか対戦画面でチョンマゲ映ると相手が「チョンマゲだぜ
これなら勝てる!プゲラッチョ」って顔するんだが負けたあとの表情が
悲壮感漂ってて楽しい。

相手キャラにもよるが小型レーザーでも将官相手に十分勝てるね。

240 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:41:03 ID:???
>>236
RH:本来の持ち主ですので硫酸が飛び出ます
LS:液体窒素が飛び出ます
GS:水銀が飛び出ます
GB:王水が飛び出ます
BS:ニトログリセリンが飛び出ます、着弾時に大爆発を起こします

硫酸だとこんなかんじ?

241 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:41:30 ID:???
今回のメインはDrみかみのバージョンUP

242 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:47:53 ID:???
WBの修正は確かに良いかもしれない。
特にGGは弾切れのない安定武器が弱体化すれば少しは変わるかも。
最高指令の一人はWB×2だというしな

243 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:54:22 ID:???
GGとかGBの一部のキャラに併せて話をすると
第二のLGが生まれるだけだと思う・・・

244 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:58:19 ID:???
>>243
パルバルに頼ってたからだろ?

245 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:00:14 ID:???
八味噌も死んだが?

246 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:03:12 ID:???
WBは味噌の衝撃値を減らすだけで結構変わるかも
かといって修正する必要はまったく感じないけど
GGにWB*2なのは実弾だからだろ
俺全エネルギーGG乗ってるけど

247 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:03:32 ID:???
個別の機体だけで取り上げてたら
LGみたいなヤツが増えるだけっていいたいんじゃないか?
もっと全体的に見てもらわないとって事じゃないのか?

248 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:05:20 ID:???
>>245
弾数が減っただけで性能自体に変化があったわけじゃないだろ


249 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:11:12 ID:???
LG:いつでも雷落としができる
とか面白そうじゃない?つーかそうでもしないと誰も使わないと思われ
ニビルで置き落雷(゚∀゚)

GGの核砲も近接以外で出せるようにするとか




とりあえず弱キャラの強化かね

250 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:13:23 ID:???
PHのスピードアップ希望

251 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:20:10 ID:???
話ぶったぎってすまないが、福岡のゾイド事情を誰か教えてくれぃ。久しぶりに地元に帰るついでにやって行こうと思うんだよ。

252 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:20:22 ID:???
CWの装甲上げろ被ダメ1.2倍位に

あと特殊コマンドでラグナレクファングの追加を

253 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:21:41 ID:???
>>242
最高司令官がWB×2だから弱体化すべきってのは余り感心しないけど、安定武器が変わるのは面白いな。
WBのビームとミサイルの所で補正が切れるのが大ダメージになる原因だったら、
ビームとミサイルで切れないようにしてやれば解決か。ダメージがだいぶ変わる。
ただ実弾LRBC積んだGGは盾持ちに詰むようになるね。その後(更に修正あるなら)残ったイーグルも修正か・・・


まぁGG・GBが原因のWB弱体化で、煽りを受けるのはBS、ST、KWあたりかな?他にもいそうだが。
装備できる機体も多いから影響も大きそう。

254 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:25:02 ID:???
そーいやDBの対衝撃と防御力ってGOと同じなのね



 設 定 だ け な ら な !



255 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:25:40 ID:???
WBのみ、硫酸のみなら死ぬ奴はいないと思うよ?よほど極端な弱体化でないかぎり・・

両方だとGB、BS辺りが辛くなるかな?

内容としては
硫酸→弾数を10くらいに、リロードを少し遅く(1.5倍くらい)

WB→EN消費の増加

両方なら、これくらいでどうだろう?
硫酸は実質30もいらないので弾の減少は問題にならないよね?

256 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:26:24 ID:???
DBは使ってないけど強化すべきだと思う

257 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:32:24 ID:???
弱機体の強化?
それならPAの三連グレネードを今の衝撃砲と同じ弾でなく小型スプレッドと同じ弾に・・・。
着弾すると、三つの小爆発が・・・(´∀`)

258 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:33:39 ID:???
>>246
ノシ
俺も全エネルギーGG

259 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:34:48 ID:???
パイロットにハーマンが登録できない点について皆様はどうお考えですか?

260 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:36:53 ID:???
WBのEN消費増えたらバインダ虎が死ぬな
牛はちょっと強化するとめちゃめちゃ強くなりそうなんだよな
いまでも使う人が使えばやたら凶悪だし

261 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:39:17 ID:???
牛は装甲と受衝撃をほんのちょっと変えてやるだけで
いい気がする

262 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:39:35 ID:???
CWの装甲上げてもKWの下位互換以上にはなれそうに無いかも…
いっそのこと装甲据え置きでダッシュ時のEN効率を全機体中最高にしてしまうとか
回復は変えずに、消費がシールド展開時の消費くらいにして…

最高の逃げ機体完成
最高速重視のLSと好みでお選び下さい

263 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:41:49 ID:???
初期機体で弱いのはステップとかHBの隙を
減らしてやるとか
逃げ機体が作られるのはちょっと勘弁

264 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:42:48 ID:???
漏れGB使いだけど
硫酸は3発リロード7秒
WBはEN激しく増加誘導なしでいいよ

もうやめるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

265 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:44:33 ID:???
機体の特徴をちゃんと出して欲しいね
完全上位互換とかは勘弁してほしい

266 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:49:28 ID:???
当方JA使いだがソニブはEN増加とかより威力downの方が良いと思われ。
ゴジュ系はあれ以上下げられると辛いからそのままで
他のを ゴジュ系>ここらへん>今までのダメージぐらいに。
消費EN上げても別に痛くない。下手なJAは辛いかも知らないが対戦数こなすとソニブの無駄撃ちしないようになるし。

267 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:50:00 ID:???
今日は過〜疎〜....じゃない!

268 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:52:56 ID:???
>>267
お前の書きこみ以外は全部俺の自作自演ですから、残念!

269 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:53:21 ID:???
>>268
なに言ってんの
俺の自演だぞ

270 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:56:21 ID:???
毎回100は俺のレスだから
よろしく

271 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:56:53 ID:???
>>265
GOとPKね

例えば、GOとPKを現状維持とすれば、GJはENの高効率化と、装備できる武装の増加
ロングレンジライフルとか、元はGJの武装を流用した設定だし
IKは以前と同じ射角とかどうだろう?

272 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:59:10 ID:???
ああ、夢はふくらむ・・・

273 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:00:10 ID:???
なんで今日はこんなに真面目にゲーム内容について語ってるの?
なんだ、ちんすこうか

274 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:00:34 ID:???
このスレは殆ど船長の自演のはず!

275 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:01:29 ID:???
コマンドウルフはみかみ氏の担当なので強くなると思われ
(某日記より
機動力が売りの機体なのに
GOと同じ速度という狛犬がどうなるか予想

ありそうな順に
1、ダッシュ速度アップ
2、装甲がまともに
3、スモークの性能アップ(ダメがつく等
4、火力アップ
5、ステ距離の大幅アップ
6、格闘特化
7、かわいさ特化

276 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:02:24 ID:???
8、巨大化

277 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:03:06 ID:???
8、バージョンうp前のプラズマ装備可能

278 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:05:04 ID:???
9.CW専用ディスチャージャー「荷電粒子ディスチャージャー」の追加

279 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:05:48 ID:???
今の状態が7なわけだが

280 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:10:25 ID:???
>>278
それって何?電波妨害でもするのか?

281 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:11:24 ID:???
ケツから極太unkレーザー発射

282 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:14:20 ID:???
10、ワンブロックス化

283 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:17:41 ID:???
背中にブロックス付ければいいんでない?

284 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:20:29 ID:???
とりあえずBLOX装備に互換性を持たせてくれ・・・

285 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:21:07 ID:???
>>283
ウネンライフルのことかー!

286 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:22:42 ID:???
ウネンならもう付いてるじゃない

287 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:29:06 ID:???
RWにシェルキャノン付けれる様にすれば良いのか!

288 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:29:31 ID:???
待ってくれ

WBが死ぬとKWが死ぬんだが

289 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:34:22 ID:???
なんで皆相手の強さを下げようとしかしないかな…
普通に考えて下位を上方修正だろ。
ここでGGELJA強すぎって言ってる奴負けたのを機体のせいにしてそう…

290 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:38:37 ID:???
どっちにしろ修正されることはないがな

291 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:57:26 ID:???
>>283
レオストライカーとか?

292 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:59:08 ID:???
とりあえずSLの武装欄一個犠牲にしていいから加速ブースターを・・・・・

293 :富井:04/12/27 16:59:12 ID:???
アケに新ゾイドなんて許しませんよ
使いたければ家庭用買ってください、家庭用(ニヤニヤ

294 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:00:22 ID:???
MDにシェルキャノンとナイトミサイルが着けば結構いけそうな気がする今日この頃

295 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:05:18 ID:???
CWにLRBCが付けば行けそうな気がする今日この頃

296 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:20:06 ID:???
>>295
CWじゃLRBCの反動に耐えられねえよ。

297 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:21:51 ID:???
ブレードの消費ENを更に増大、威力も増大でいっそマロン武器にしてくれ。

298 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:23:58 ID:???
それやると面白くなるのか?このゲーム。

299 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:25:33 ID:???
GOがもっとコケやすくなれば面白くなるよ。
それじゃ勝てない?
少しは勝つための努力を覚えなさい

300 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:32:47 ID:???
>>296
CWも一緒に吹っ飛ぶんだYO

301 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:34:11 ID:???
機体別に、性能を分ければすべて解決するんでない?
※()内の数値は、現Ver.を基準に

・LRBC
/GO
威力 2000→1600
弾数 10→14
射出開始時間低下(120%)
/GG
威力 2000→1300
弾数 10→14
射出開始時間低下(120%)

・LRBC-E
威力 2300→1600
射出開始時間低下(120%)

・2連装パルスレーザーガン
/LG
威力 500→250
衝撃力低下
リロード時間短縮(70%)
攻撃の単発化

高圧濃硫酸噴射砲
威力 1400→800
弾数 30→18
ダメージの一定化(装甲無視)
帯刀にゃ_か・・・

302 :ゲームセンター名無し:04/12/27 17:36:16 ID:???
>>299
GOが倒けにくいのは他の機体に比べて攻撃に当たりやすいからだろ?
まぁ現状では固さ、倒けにくさと当たりやすさが釣り合っているとは言えないが…

303 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:00:50 ID:???
こんなんあったらいいかも。
アーマー・イジェクト
・コマンド ←CW→
・SD中のみ発動可
・基本性能は、LZを基準に
・装甲 -30%
・速度
 ├ステップ距離 +3
 ├ステップ速度 +15%
 └ブースト速度 +20%
・3スロ(PAのみ4スロ)以外の装備が解除される(表示が無くなる)


304 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:09:18 ID:???
上位機体劣化案
GO:機動力をRH並みに。
JA:ソニックのEN消費増加
GG:EN効率をGO並みに(WB弱体化の代替案)
EL:キャノンのダメ又は衝撃値の低下
GS:荷電粒子砲を固定装備に
下位機体強化案
CW:ウネン復旧
MD:>294
PA:ユニットLR&三連グレの衝撃値とかうp
BF:左裏あたりにシールド追加
LZ:近接の間合い(飛び込みじゃなく)、衝撃値、威力の増大
SC:ブレード効率を昔に。

こんなもんでどう?

305 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:11:27 ID:???
>>303

いっそのことオラタンのライデンでいいよ

306 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:23:07 ID:???
>>305
いや、元ネタはもろライデソだw。
でも、劇中でもやったんだし、できてもいいよなぁ・・・

307 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:27:10 ID:???
>>306
それは新規にポリゴンとか組まないといけないから
とてもじゃないですがタイトー頑張れません、と夢の無い発言をしてみる。
いんふぃ2に期待するしかないな。ゾイド増えるだろうし。

308 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:31:41 ID:???
>>304
釣りか?GS全然痛くないが…

309 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:34:18 ID:???
JAとELは劣化すると終わるな
ソニックダメ減らしたら何も残らない
ELはキャノンしかないしな
キャノンなくなったら逃げしかなくなるぞ

310 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:36:38 ID:???
>>308
2連エレクト弱体も入れた方がよかったか?ま、そこまでだが。

311 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:40:03 ID:???
>>310
そうしたらGB乗り換えで結局痛くも痒くもないけどなw

312 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:43:16 ID:???
さあさあ久々の妄想スレ化してきました

313 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:45:17 ID:???
もういいじゃんこのゲーム終わりだし

314 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:48:12 ID:???
JAとELは劣化すると終わるな
BSとGBは硫酸なくしたら終わるな
GGとGOはLRBCなくなったら終わるな


315 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:50:39 ID:???

「ゾイドインフィニティ」がアルカディア大賞3位&ベスト筐体賞に W入賞いたしました。

アルカディア大賞ならびに各部門賞は、ゲーム誌アルカディアの 編集部が2003年10月1日から2004年9月30日までに日本国内でリリースされた業務用ビデオゲームからノミネート作品を選考し、読者投票により決定されるものです。

今後とも 「ゾイドインフィニティ」を宜しくお願い致します。




316 :ゲームセンター名無し:04/12/27 18:50:43 ID:???
こういう改案も今のタイトーじゃ妄想扱いだよなぁ

317 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:02:41 ID:???
>>315
たいとーはいくらくそざっしにおかねをはらったの?

318 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:06:13 ID:???
アルカディア編集部内の最近の流行は
ダーツ投げです(-_-) 

319 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:06:38 ID:???
>>317
つ[組織票]

320 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:07:08 ID:???
ウルフウッドが(´・ω・`)

畜生

321 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:15:14 ID:???
ハーマン

322 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:22:49 ID:???
プレイヤーの技量が上がってくると

・逃げる相手をどうやって捕らえるか
・いかにして被弾率を下げるか

が大事な課題になってくるな


JA、LS、GSが強い理由は射撃を当てやすく避けやすい機体だから、ってわけだ


323 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:36:10 ID:???
>>322 でもそれって相手にしてる方は激しくつまらないんだよね
牛さんとかサイさんなんかの重い機体(GTO除く)同士がやっぱり面白い

324 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:52:40 ID:???
>>323
お前が下手だからおもしろくないのさと、マジレスしてみる

325 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:57:58 ID:???
つまらなくはないが
面白くない
それだけ高速機は気を使う

326 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:59:24 ID:???
とりあえずソニブはEN消費うpより
威力低下、リロード時間をつける方がいい

327 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:04:51 ID:???
遅い機体は旋回性能
上げてやれば高速機体とやってもそれほど
苦にならないような・・・だめか?

328 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:10:20 ID:???
ディバイソン…突撃砲まで装備してるんだから
せめてもう少し足を早くしてくれ…orz

329 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:20:58 ID:???
>>328
つーても本当はアイアンコングより遅いのよ?


330 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:25:21 ID:???
DB は>>261の意見に賛成するぜい

331 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:25:29 ID:???
優秀な置けるタイプの武器がありゃいいんだがなぁ>遅い機体
ビームとか先っちょにしか当たり判定ないし
あ、DBには突撃砲とメガロがあるか(メガロの発生はもう少し早くしてもいいと思うが)

PAとかRHで置きは難しいと思うのだが・・・

332 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:26:56 ID:???
足遅いヤツは旋回スピード速くて足速いヤツは旋回遅い方がよさそうだ

333 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:37:48 ID:???
今月のアルカイダ∞情報は神奈川大会レポ後JA・GG微妙攻略。
決勝戦・・・GG相手だしね・・・。
サプライズについては特に情報無し。

334 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:39:33 ID:???
>>329
もう、細かい設定うんぬん気にしない
ゲームとして面白くなればそれでいいジャマイカ

335 :ゲームセンター名無し:04/12/27 20:40:38 ID:???
絵はGTOだったけどな

JBっていう謎の機体がいたけどな

アルカディア大賞3位&ベスト筐体賞に W入賞してよろこんでたな

336 :ゲームセンター名無し:04/12/27 21:31:26 ID:???
公式にやる気ない人たちが多数晒されてますけど、いいんですか?

337 :ゲームセンター名無し:04/12/27 21:32:40 ID:???
ああ
あれ賞金首だから見つけたら捕まえておいてね

338 :ゲームセンター名無し:04/12/27 21:48:35 ID:???
筐体をわざわざ外に持ち出す暇あるなら早く開発しろよ・・・・

339 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:03:06 ID:???
全員で600億ペリカだろ?

340 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:05:31 ID:???
まずはガッツポーズしてる奴を狙おうかな

341 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:07:03 ID:???
荷電当ててガッツポーズする奴ぶん殴りたくなる

342 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:09:28 ID:???
なぜだろう・・・
こいつらの顔からやる気のなさを感じる。

343 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:11:08 ID:???
マテ!モチツケルンダッ藻前らハ!

344 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:14:31 ID:???
>>341
当たる方が悪い

当てる方は普通にうれしいわけで・・・

345 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:15:55 ID:???
>>338 
       応援ありがとうございます
潟^イトーAM開発部 スタッフ一同

346 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:16:30 ID:???
スポーツ以外でガッツポーズしてる香具師見るとhイク

347 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:21:26 ID:???
タイトーは月1日働けば良い所かと本気で思う今日この頃

348 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:28:22 ID:???
とりあえず、今週のベンダー
バスクロ、エクスブレイカー、ゴリラの絵
既出だったらスマン

349 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:40:16 ID:???
タイトーで働いてる知り合いにゾイド∞の話とゾイドが最近過疎ってる話したら(タイトー社員のやる気の無さのことは言ってない)
「タイトーは徐々にやる気無くしていくからねぇ〜^^」って笑いながら言われた…
当たってる…orz

350 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:46:58 ID:???
>>349
おいおい、ちゃんとそいつにやる気出すように言ったのか?

351 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:51:49 ID:???
       応援ありがとうございます
潟^イトーAM開発部 スタッフ一同
                 開発部の次回作にご期待下さい
と心の眼で見えるぞ・・・orz

352 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:53:36 ID:???
>>351
10分待つと「次回作にご期待下さい」って出てくるよ

353 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:53:57 ID:???
ゲーム需要の限界が来てゲーム会社が段々滅んでいく時真っ先に消えるのは
タイトーとかのやる気無い会社だろうな・・・

354 :349:04/12/27 22:54:10 ID:???
>>350
その知り合いは今日で仕事を変えるって言ってた。
ネタとかじゃなくてマジの話です。

355 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:54:47 ID:???
GBOSは糞ゲーだし、VO4もいい加減賞味期限が切れかかってるし
ゾイドは過疎だしツインスティック冬の時代だな

356 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:09:30 ID:???
>>348
ベンダーとベース間違えてないか

357 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:11:34 ID:???
  KUBODUKA              WORLD       TAIMA
  006300      I×45     2−1      087

               ζ゚< I can fly! トゥッ! ((卍))
                 □□ \.            ||<三三三
               □□□    \.          ||<>゚)>))<<
             □□□□      \.        ||<>゚)>))<<
           □□□□□        \.      ||<>゚)>)<
          □□□□□□          \      ||   
        □□□□□□□            \    ||      凹凹凹凹凹
      □□□□□□□□              \  ||      □□□□□
    □□□□□□□□□     イタイ!イタイ!  ヽ ||100ガッ! □□■□□
  □□□□□□□□□□      ○+<≡3 ノ□□.     □□■□□

358 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:23:34 ID:???
今日GSの武装で全味噌がいいって聞いて使ってみたが
結構イケルな。
相手のHBに合わせて転倒させてまたHBに合わせて、てのができた

359 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:35:29 ID:???
>>358
その中に追い掛けての接射を織りまぜるとかなりイけます。全味噌はパターンの読み方等学べるいい武器だよ。
苦戦してる時の自分の動きって大抵ワンパなんだよな〜。

360 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:35:47 ID:???
GGも全味噌が面白い スーパーな人の高速機にあたればなかなか当たらないけど
上級者までなら結構あたるよな。でもいつの間にかダメ負けしてるけどなw

361 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:47:44 ID:???
ステ旋の練習で一切HBしないで対戦したが流石に負けた

362 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:53:51 ID:???
年末サプライズ
開発者の顔公開!

363 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:06:50 ID:???
>>362
!!


364 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:07:30 ID:???
うわぁ、嫌過ぎて糞すぎるサプライズだな

365 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:27:50 ID:???
ちんこたってもた(;´Д`)

366 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:28:02 ID:???
>>362確かに賞金首を晒すのはサプライズだなw


367 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:37:12 ID:???
サプライズはランキング初期化です

368 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:38:59 ID:???
正直鈍足ゾイドに乗ってて追いつけないとか愚痴るのは
自己矛盾としかいいようがないな。ボクのRHは超音速とかやりたいのか?w

369 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:39:46 ID:???
ハリースペシャルだな。一定回数HBするとダッシュ不能で。

370 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:42:24 ID:???
速度二倍の代わりに被ダメージ二倍とかなら満足なのか

371 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:53:10 ID:???
なにその洋ゲーっぽい大雑把さ

372 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:55:28 ID:???
>>368
でも正直シドニアでELにがん逃げとかされるとやる気なくす。
適当にバルカンまいて、追いつかれそうだとチャクトハリケーンで画面の外に消えるとかやってられん。

373 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:57:44 ID:???
>>372
それは鈍足だからじゃなくてほとんどの機体が追いつけないから安心しなさい。

374 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:57:49 ID:???
じゃ速いのに乗りゃいいじゃん

375 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:02:29 ID:???
関係ないが叶姉妹って普通の人と比べると肩の可動範囲狭そうだな

具体的にはただのHGとHGUCくらい

376 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:02:34 ID:???
>>374
それを拒否してるからボクのRHは超音速とか揶揄されたんだろうなw
多少の機動力あってもLZとか蝶辛いのに

377 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:02:59 ID:???
タイトー的に四足重量級は雑魚扱いにしたいんじゃないのかな?
RHとDBが合体すれば軽量級相手もがんばれそうだが。

378 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:04:56 ID:???
合体!?

379 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:05:48 ID:???
つまりRHの硫酸を外してスプボマに、背中が一個LRパルスになる訳だな

つ、つええ!!

380 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:06:05 ID:???
機体や装備を変えて戦えばいいだろ、とタイトーは言うのかもしれんが、
やっぱり対戦しててイライラするほど太刀打ちしようのない組み合わせがあるのはどうかと思う。

実弾PA対シールドライガーとか、対GTOとか。
もう少し勝ったり負けたりできるようにすれば…。

381 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:06:47 ID:???
赤角の上に牛が乗って重武装ウマーか
逆だと牛が潰れてアボンだよな・・・

382 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:07:11 ID:???
寧ろコングのスロ3にDB、スロ5にRHがZiユニゾン。

383 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:11:33 ID:???
17連の弾が大味噌になります

牛が厨キャラにwwwww

384 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:12:17 ID:???
17連荷電粒子砲だろ

385 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:14:19 ID:???
メガロマックスが17発の弾丸(バクステWPCの誘導)になりました。

386 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:18:14 ID:???
メガロマックスがBLに対してのみダメージ2倍になります。

387 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:20:21 ID:???
トーマの呪いか……

388 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:23:34 ID:???
あのGOの人、布施大会でなんか嫌なことでもあったのか?

389 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:24:12 ID:???
地元のELがELになってすぐ姿を隠したんで対戦したことないんだが
シドニアの台から3DM付きジェノの2連でピュンピュンもあんま効果なし?
>ガン逃げEL

390 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:26:20 ID:???
>>388
どの人?

391 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:27:35 ID:???
>>390
Rで三文字の人
だっけ?

392 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:28:36 ID:???
>>389
それどころか他にも色々やりようがある。
このゲーム逃げ不利な仕様だから。LSやJAでも
相手に攻撃し続けるだろ?少しリードしたらずーと逃げる
リアルガン逃げはまだ見たこと無い。居ても弱い。

393 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:33:40 ID:???
>このゲーム逃げ不利な仕様だから
マジで言ってんの?

394 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:37:53 ID:???
>>393
マジ。とりあえず往年のBTガン逃げとかに比べれば
JAもLSもELもかわいいもんだ。
じゃなきゃエアバステップなんて不要だよ。

395 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:41:11 ID:???
なんでどのチャンネルもお笑いばっかなんだろう。

396 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:42:04 ID:???
なんでどのチャンネルもお笑いばっかなんだろう。
俺はアニメが見たいんだ!

397 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:43:06 ID:???
もう少し待てばネコミミモードデース

398 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:44:25 ID:???
>>397
ツクヨミモードだったら怒りますよー

399 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:56:49 ID:???
>>393が逃げ有利と考えた理由が知りたいとこだな。
その論理だとGJになら全キャラ勝てるって話になる。

400 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:59:16 ID:???
>>399
考えが極端杉

401 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:01:39 ID:???
>>400
極端な状況で顕在しないなら錯覚である可能性がある

402 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:02:50 ID:???
つかなんでイェーガーが叩かれてたりすんのかがわかんねぇ。
硫酸か接射できる機体なら十分な対策立てれんのにも関わらず

403 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:03:45 ID:???
ステージが問題なんだろ

404 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:05:14 ID:???
>>402
@それ以外(硫酸無し接写無理)の機体を使ってるから。
Aイェーガーが強いから。

405 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:08:47 ID:???
>>402
多分ファイトスタイルに文句つけてる奴には
「理想のファイトスタイル」なるものがあるんだよ。
それに外れるのは、相手のスタイルがおかしいか、機体がおかしいか
のいずれかと結論する。(自分の理想がおかしいという可能性は
全く考慮しない)

例えばJAとか見て→逃げウザー(スタイル批判)
GOから逃げ切れずに→GOウザー(機体批判)
ど う せ よ と w

406 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:10:56 ID:???
GB:じおーがへ げんきですか いま8みそまいてます
GO:うるさい、死ね。8味噌撒くな殺すぞ
GB:ごめんね、GBはじめて8みそまいたから、ごめんね
GO:うるさい、くたばれ。ステ近すんな
GB:かでんおいておきました。あたりましたね。まだいきてますか?
GO:死ね、くそGB

407 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:14:31 ID:???
>>401
有利≠必勝

408 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:14:57 ID:???
>>405
無視すれば?

409 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:16:24 ID:???
>>402
硫酸接写ってソニブくらわねえ?

410 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:16:37 ID:???
>>407
誰か必勝なんて言ってる奴居るのか?

411 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:19:15 ID:???
>>410
>その論理だとGJになら全キャラ勝てるって話になる。

412 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:20:58 ID:???
>>411
だから、その前提である「逃げ有利」がおかしいって話にならんか?と。

413 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:21:02 ID:???
安全に2連で狙撃が楽しめるステージはないものかねェ
あとGS使いの皆に質問だがステージ選択は何にしてる?

414 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:21:30 ID:???
ステ接射だと当たり辛い。空中判定無いし

ソニックをステップで飛び越えつつブレード当てられたりとかな('A`)

415 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:23:33 ID:???
わお!僕、必勝パターンみつけちゃったよ!
でもみんなには教えてあげないよ〜だ。

416 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:25:13 ID:???
>>413
ステージなんざニビル以外ならどこでもいいんだよ
強キャラの条件の一つはステージに左右されにくいことだ。

417 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:29:15 ID:???
GSはどこでも戦える
2連はシドニアの台から撃ってろ

418 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:30:22 ID:???
つーか射撃メインの機動良しなら何処ででも戦えんだろうが

419 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:33:08 ID:???
>>412
逃げる逃げないのみで勝敗が決するわけではなかろうと。

420 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:36:19 ID:???
逃げる香具師を追いかけれる機体と、そうでない機体があるからさ


421 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:37:56 ID:???
>>419
抽象的な意見はいいから、なぜ逃げ有利になったり
ならなかったりするのかその条件と、逃げの定義言え。

422 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:45:34 ID:???
そういや、まぐれとは言え荷電当てた時は嬉かったなぁ
くらった相手が一生懸命追いかけてくるのは笑えた

423 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:48:34 ID:???
俺、荷電に結構当たってる気がする・・・orz

424 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:49:56 ID:???
たいていみんな荷電外してるorz

425 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:50:37 ID:???
>>421
喪前も具体的な理論は書いてないけどな。

426 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:51:24 ID:???
>>421
お前のその物の言い方で建設的議論が
できると思ってるの?

427 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:00:46 ID:???
>>425
じゃこっちからいくか。
逃げの定義:完全に回避に専念する。現在のHP差を完全にキープする
のが理想。BTの背面ダッシュが典型

逃げ有利でない根拠:GJから逃げられない奴も居る。LS他
逃げと称されるキャラも、相手の攻めの隙に常に攻撃を仕掛ける
努力が必要(エアバステップが典型。距離離しつつも攻める)。

逃げ有利だったオラタン時代、「BTに勝てません。あいつら20%くらい
リードしたらずーっと逃げ続けてうざいです」なんて言おうものなら
「BTに二割もリードされた時点で乙」と返されることも少なくなかった。

ゾイドでは開幕12%リードとかあるが、一発大きいの当てて
逃げ切れるか?というとそうもいかない。

428 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:10:03 ID:???
>>427
ああ、お前どこぞのペドGG野郎か

429 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:10:15 ID:???
で、このゲームで逃げが成立しにくい理由の一つがガン待ち。
フォボスとニビルでしか成立しないけどなw
ガン待ちできるゾイドはLRBC装備したやつらとELくらいか。

真の逃げ有利かどうかは同キャラで確かめやすい。
同じキャラ同士で二割やそこらリードしたからといって
そのまま逃げ切れるか?というと相当難しい。フォボス二ビルでも
完全に逃げ切るには4割以上のリードが必須になるんじゃないか?
これでは逃げ有利とはとてもじゃないが言えない。逃げながらも
可能な限り削る必要が思いっきり出てる。

430 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:12:24 ID:???
>>391 そう言えば今日平野でそいついたな
負けてもお構いなしにそのまま連コするから良い奴には思えなかった

431 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:12:29 ID:???
>>428
9:

さて、逃げ有利の根拠が出るのが先か寝落ちするのが先か。

432 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:12:45 ID:???
>>429
ごめん。家対家ならソニック一発分で逃げに入って終わるわ(´Д`)

433 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:15:33 ID:???
>>430
ちなみに言っておくが○EPじゃないぞ

434 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:17:37 ID:???
>>432
お前の周りは雑魚JAばっかか?
仮にそれで終わるならみんなそうしないか?
漏れJA同キャラでも一発で逃げ切りは乗り手の腕の差がある時しか
見たこと無いが。

435 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:18:03 ID:???
>>427
あのね、それは >>393 
に言えばいい話でね
逃げが有利って言ってるのは >>393
だけでね
他の人レスは漏前さんの言動の矛盾とか
気に食わないとこを指摘してるんであってね
なんつーか、空気嫁

436 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:19:14 ID:???
>>434
ごめんね。家は逃げながら攻撃できるから。ごめんね

437 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:19:50 ID:???
>>435
ではまず矛盾点のおさらいから。

438 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:20:28 ID:???
とりあえずチャロンの話は忘れようよ
参考程度にしかならんよ

439 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:20:51 ID:???
この調子でシュナイダーのランクについても熱く語ってくれよ

440 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:22:18 ID:???
>>436
かつてもKWもそうだがあれはガン逃げじゃないからなぁ。
JAも一発当てたらリスクのある位置取りせずに相手の追撃待って
ソニックってんなら普通の出来事だと思う。というか正面から
打ち合おうなんてするJAはそこまで強くないはずで。

441 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:22:28 ID:???
この調子でマトリクスも・・・

442 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:25:14 ID:???
なんか、事象を並べ立ててるだけで考察が入ってないな。

443 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:25:32 ID:???
マトリクス:アニメでは活躍?したよね

444 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:25:52 ID:???
ほかのアクションもとらなきゃいけないから逃げ不利
ってのも無理がありはしないか?

445 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:27:21 ID:???
>>442
どれが事象で、どういうのが加わると考察なのか
例示すれば相手も出すんじゃないか?と混ぜっ返す

446 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:27:25 ID:???
>>443
何かかませ犬で終わりそう・・・

447 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:27:36 ID:???
>>440
ああ、別に解説は構わんよ。
単純におちょくっただけだから。言葉遊びだ。

あと「ガン逃げ」の定義と「逃げ」の定義は全く違うんじゃねーかなと思うんだ。
俺は「ガン逃げ」の話をした覚えはない。

448 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:29:15 ID:???
>>445
多分、
>>真の逃げ有利かどうかは同キャラで確かめやすい。
と言ってはいるが、「その根拠は何処からきているんだ?」

ってことを言いたいんだよ。

449 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:33:23 ID:???
>>444
有利か不利かでいえば不利になるのではなかろうか?
仮に有利とも不利とも言えないなら、逃げるという選択肢も
五割程度は選択されるだろうし。

ニビルでGJvsLS、LSのみHBコアブとかの場合を例示して
「ほれ逃げ有利だろw」とか言ってくるの期待したが、来ないな。
まーあれは逃げられる条件を複数揃えてしまったのがいけないので。
糞ステージは昔からあった悪寒。チャロンでも。連ジでも。

450 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:36:28 ID:???
>>447
じゃ双方の定義をよろしく。
>>448
同キャラで逃げ切ることがどれ位起こっていたか、を
思い返せば十分なのでそれを根拠としたつもりだが
そんなに同キャラ逃げある?



451 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:37:59 ID:???
逃げ
回避に専念視界内に敵が入ったら適当に射撃
コレで必要なリードは取れるだろう

攻め
逃げる相手を追いつつ攻撃、
これ以上のリードをとられるわけには行かないので回避お忘れられない

攻撃に際する負担
攻め>>逃げ
回避に際する負担
逃げ>=攻め

結論
逃げ有利

こんなもんでいい?

452 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:38:50 ID:???
一人息巻いてる彼に「臨機応変」という言葉を捧げたい。

453 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:40:46 ID:???
>>451
あーはい、サンクス。むしろ判りやすかった。
それなら逃げ有利。

454 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:40:57 ID:???
「お」と「を」の間違えって恥ずかしいね

逃げようとする相手に当てるのと
攻撃しようとする相手に当てるのでは後者のほうが簡単だよねって話です

455 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:43:31 ID:???
戦いの基本はヒットアンドアウェイだ!

456 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:44:54 ID:???
踏み込みと間合いと気合だ!

457 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:47:02 ID:???
さて結論は先に>>453で出したが。
この手のゲームではダメージを取るより、取られない事を
優先するのは基本だと思ってる。なぜなら僅かでもリードしたら
相手に余計な攻撃をさせ、その分生ずる隙を突きリードを広げることが
基本的なダメージの取り方だから。それを「逃げ」と呼ぶなら
逃げるしかない。オラタンの昔から逃げんなとかいう奴は
よく被弾してたが。あれか。なら言わねばならない「逃げてねーよ」と。

458 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:47:18 ID:???
>>450
ガン逃げ
開幕コアかダメでリードとって終始逃げ回る

逃げ
リード取ったら逃げる。タイム稼ぎ。HP負けたら攻撃。基本的にタイムアップ狙い

つーのが俺の解釈だ。人によって考え方が違うだろうなー

てか俺が言っているのは、俺は家対家は一発当てたら「逃げ」ますよ。ソニックしながらw
て言ってんのに「ガン逃げ」が云々て言い出すからさ。
お前パラノイアか? って言いたかっただけ。

459 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:48:49 ID:???
>>458
その戦闘理論
知り合いのような気がしてならない…

460 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:49:06 ID:???
>>451
おまい一瞬、他人に間違われたよなw

461 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:49:09 ID:???
HPアップなんて糞OPがあるからいけないんだよ

462 :421=454:04/12/28 03:49:11 ID:???
一応言っとくと
私他はほとんど発言していないので
最初に言った人は別なルーチンかもよ

腕の差が同程度とするんら上級中級関係なしに
>>454が成り立つとは思うけど

463 :421=454:04/12/28 03:52:33 ID:???
リロードすればよかったOTL
>>457を見る限り根っこの思考は同じっぽいね、
もう一度読み返してみるよ

464 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:53:48 ID:???
うーごきだーすー。

465 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:53:50 ID:???
>>454                       _、_
の部屋は若干寒い所だと俺は推測する( ,_ノ` )y━・~~~


466 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:55:24 ID:???
さてこの議論には一体何人の人が介在したのでしょうか?
ぶっちゃけボクには繋がりが分からなくなりました。

467 :ゲームセンター名無し:04/12/28 04:03:07 ID:???
>>458
>>392-393、あるいはその前からの流れは無視してるけど
その理論だと逃げるね、確かに。

>>463
逃げの定義は違ったけど基本となる戦術思想は同じっぽいですな。

なんか逃げんな言ってた奴は連ジ上がりの気がしてきた。
オラタン時代、タイムアップ勝ちが存在した以上、相手の
HP奪う事より奪われない事が優先された。それを「逃げ」と
非難する自称「攻め派」は、勝利のために必要な体力のリードを
奪われた時点で終わってた。

で、「ガン逃げどころか逃げも許しませんよ〜w」システムが連ジ。
タイムアップは両者抜けるからには撃破を狙うしかない。

そして、ゾイドにはタイムアップ勝利がある。それどころか開幕リード
するアイテムがある。ではどうするか?言うまでも無いはず。
しかも武装の平均ダメージが大きいから下手に撃破なんて狙うと
返り討ちのリスクがある(というかそういう返り討ちは何度も見た)
基本戦術はただ一つ。被弾リスクの無いタイミングで攻撃垂れ流し。
それを逃げと言うなら逃げ上等としか言いようが無い。
私の場合被弾リスクのある時の攻撃を攻めと思わず、被弾リスクのある
時の回避を逃げとは定義しなかったってとこで。

468 :454:04/12/28 04:22:58 ID:???
おまけで定義の話を、
思考ルーチンに攻撃の占める割合が極端に低い、
もしくはまったく無いのが「逃げ」、
開幕、もしくはリードをとった瞬間からこうなるのを想定してた
>>457のように攻撃を忘れないのは逃げではないと考える

469 :ゲームセンター名無し:04/12/28 04:33:11 ID:???
やっとうんこが出ました

470 :ゲームセンター名無し:04/12/28 04:33:43 ID:???
「逃げるな!」
「攻めてくるな!」

471 :ゲームセンター名無し:04/12/28 04:36:24 ID:???
「乱入するな!」

472 :ゲームセンター名無し:04/12/28 05:39:04 ID:???
>逃げようとする相手に当てるのと
>攻撃しようとする相手に当てるのでは後者のほうが簡単だよねって話です
これは成立しない
攻める事で回避を捨てる又は疎かにするというわけではない
攻めることで相手に攻めさせなければ、逃げるよりも攻撃を食らわなくなる
…とは言え、これも一例に過ぎずやはりキャラの組み合わせやステージによっては覆る
まず、前提条件を明確にしてから議論すべきじゃないか?
使用キャラの割合や強いプレイヤーが何のキャラか等、その地域やゲーセンによって条件は違うわけで、
その場所ごとに攻め有利な状況に傾いているか逃げ有利な状況に傾いているかは違うだろう

こういうのは明確に全一プレイヤーが居てくれて「○○の方が有利だよ」って言ってくれれば楽なんだけどな

473 :ゲームセンター名無し:04/12/28 05:40:57 ID:???
そもそも共通の定義づけが明確ではない時点で議論は成立していないよね

474 :ゲームセンター名無し:04/12/28 05:57:19 ID:???
回避が甘い初心者に上級者がいくら説明してもわからないよ
無理にわかってもらわなくてもいいじゃない
そのうちわかるよ

475 :ゲームセンター名無し:04/12/28 06:03:08 ID:???
わかりやすい様に
上級逃げ動画と上級攻め動画うpキボンヌ

476 :ゲームセンター名無し:04/12/28 06:43:06 ID:???
>>474
それが真実であっても、それを証明出来ないのならば意味がない
このゲーム自体流行ってないから「そのうち」が本当に来るのかどうか疑問
>>475の要望ももっとも

こういった議論は個人間でやると互いの認識を交換しつつ自分の認識を見直すことが出来るので有意義なんだが、
掲示板で大勢の人間が基本的な条件も明確にせずやると収集がつかなくなるし、掲示板がそれだけで
通常の運営を行えなくなることが多い
もうやめておいたほうがいいと思うよ

477 :ゲームセンター名無し:04/12/28 06:47:30 ID:???
>>472遅すぎじゃね
そりゃ一時間も空けりゃ反論は無いわな

478 :ゲームセンター名無し:04/12/28 07:50:05 ID:???
>>467
オラタン懐かしいね。当時はBT使いでした。あのゲームはVアーマーの存在で、
遠くからの射撃はほぼ弾かれるから更にキツかったような…。
ゾイドのほうがまだ対処しやすいです。ちなみにLZ使いです。

ガンダムについては同意。

479 :ゲームセンター名無し:04/12/28 08:23:40 ID:???
>>打ち合おうなんてするJAはそこまで強くないはずで。
俺は正面から撃ち合うめちゃ強いJAを知ってるが・・・・・


俺が見てきた中で一番上手いJAだと思う。ゲムワにいるJAよりもな・・・・

480 :ゲームセンター名無し:04/12/28 08:30:22 ID:???
そろそろゲムワ>ゾイド最強の考えやめようぜ。

強いのなら地方やら隠れたゲーセンにもいるからさ。

481 :ゲームセンター名無し:04/12/28 08:35:45 ID:???
おいすー^^

482 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:00:40 ID:???
>>479
見習いてぇ・・・俺果敢に撃ち合うJA見たことねぇよ・・・

483 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:05:45 ID:???
機体の相性もあるからな
必ずしも攻めJA〉逃げJAにはならん
総合的に考えたら俺は反対だと思うがな
RHやGO相手でも突っ込んでくのかそのJAは?

484 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:06:09 ID:???
おはよう

485 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:15:58 ID:???
そういや町田対神奈川とか言う大会昨日だったよな。結果どうだったんだろう。
やっぱり町田は全滅か?

486 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:44:00 ID:???
ゴメン・・

JAってかなりの厨機体だな。

かなり前のスレで、「JAはステ旋回出来れば誰でも使える」発言に反対しててが・・・
ぶっちゃけステ旋回できりゃお手軽機体になるなw
他に何も戦術もないし。

487 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:49:26 ID:???
>>486
いやGBなんて基本操作できれば乗りこなせるから。

JAとGBと言えばこっちGBvsJAって結構辛くないか?

488 :ゲームセンター名無し:04/12/28 10:56:08 ID:???
最近LGの話聞かないし姿も見ないな。

489 :ゲームセンター名無し:04/12/28 11:05:10 ID:???
LGが好きで乗ってた奴がどれだけ居たのか

490 :ゲームセンター名無し:04/12/28 11:07:52 ID:???
ゲムワは布施大会でも最強だった
他の奴らは強キャラ使っただけ

491 :ゲームセンター名無し:04/12/28 11:11:35 ID:???
>>485
その通り

492 :ゲームセンター名無し:04/12/28 11:18:02 ID:???
町田で本当に強い奴らが出てないからな

493 :ゲームセンター名無し:04/12/28 11:18:40 ID:???
>>490
ハイハイゲムワ信者必死ですねw

あーゲムワの常連マジTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwww
本当に最強ですねwwwwwww
まったくグレイトですねwwwwwwwww

お前らちょっと勘違いしすぎですよ?

494 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:00:21 ID:???
神奈川大会の優勝者、準優勝者が行ってないからな…
地方の大会という感が拭えない
レベルは普通だったらしいし

495 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:01:25 ID:???
ここの普通の基準はゲムワだが・・・・

496 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:07:40 ID:???
ゲムワに行けない奴必死だな

497 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:09:01 ID:???
うるせえ禿

498 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:11:44 ID:???
>>494
ちょっと待て
20人以上の将官が参加してたあの大会のレベルが普通!?

499 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:14:39 ID:???
ゲムワ常連と信者キモイからゲムワ、まだロペのほうがマシ

500 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:15:42 ID:???
>>486
それ釣りじゃなくてまじかな?
やっぱそれで漏れなんかが将官(ここで話に挙がる連中じゃないが)相手にいい勝負演じられるわけか
他はネタ程度にしか使わなくて基準がわからんのだよ
一つサブを適当に動かせる程度にやってみるか


501 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:16:06 ID:???
LGいいよLG

502 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:17:20 ID:???
>>494
その布施の大会って、ゲムワから誰が参加してたのよ?

どうせ、トップ陣が行った訳じゃないんだろ?

503 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:17:53 ID:???
確か布施大会でゲムワー勢の使用機体が
GS、PK*2、RH、BS、KW、JAだっけか
並レベルのプレイヤーからすれば吸収すべき物は山ほどあった

それでもHBコアニビルガン逃げとかされたらそりゃキツイわな

504 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:20:36 ID:???
ゲムワに行けない奴必死だな
田舎者必死だな
ゲムワ信者必死だな


どこの地域が強かろうとお前は弱いからキニスルナ

505 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:22:06 ID:???
>>504は0回戦敗退してる

506 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:22:23 ID:???
>>503
サンクス
BSはSHOちん、RHは例の最高指令かな?

あとは知らね

507 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:31:43 ID:???
>>506
ご名答
ゲムワー勢のおかげで対高速機戦術が少し分かったので激しく感謝



508 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:33:41 ID:???
布施の大会は見てただけだけど、ゲムワに信者ができるのもわかる気がした

まあ、自分がなるつもりはないがな

509 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:38:44 ID:EKrzd93e
>>507
もしよければ、その対高速機戦術を披露してくれないか?
対高速機は苦手なので

510 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:41:21 ID:???
布施の大会に何故いつも一緒にいるELとGG出てないんだ?

511 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:47:52 ID:???
なんでこんなゲムワ常連とか信者必死なの?

512 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:53:19 ID:???
>>510
仕事やらなにやらで行けないとか前スレのほうで誰かが書いてた気がする。

513 :ゲームセンター名無し:04/12/28 12:53:41 ID:???
>>506
ゲムワだとあとは・・PK女史と金色じゃないか?BOKKIの人とか?

その辺りの機体であとの有名人は・・・PNさらしになるからやめておこう。

514 :ゲームセンター名無し:04/12/28 13:14:32 ID:???
>>509
普通にロックして射撃したところでまず当たらんので
射線が合えば弾速のある武器で狙撃
合わないときはロックを外してばら撒きやら置きを狙う


515 :ゲームセンター名無し:04/12/28 13:19:59 ID:???
ひたすらHB射撃と置きを交互に繰り返してるだけの戦法がかなり熱かった

516 :ゲームセンター名無し:04/12/28 13:23:43 ID:???
布施の参加者知りたいなら自分で調べろよ
まとめてるサイトあるんだし

517 :ゲームセンター名無し:04/12/28 13:24:22 ID:???
ていうか他人のを見ないとその程度の戦法すら分からないのか・・・

518 :ゲームセンター名無し:04/12/28 13:44:43 ID:???
ぶっちゃけ過疎ゲーだし
大会とかで実際に見ないと対策を練れない機体ってのは多いよな



519 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:00:22 ID:???
7月中旬からプレイしてるけどまだIK、PK、ST、BF、DBとは戦ったことが無いな。
まあ遠征らしい遠征をしたことがないからなんだが

520 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:08:55 ID:EKrzd93e
>>519
ホームどこよ?
距離によっては行ってやらんこともない

521 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:11:28 ID:???
>>514
それは普通に考えればわかる戦法だけど
あいつらはその精度がハンパじゃねーんだよなぁ…
角度とかタイミングを知るという点では参考になった
あとショートカットからの接射もな

ところでさっきから煽ってるカスは雑魚でFA?
お前の使用機体と対戦成績言ってみろと

522 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:11:31 ID:???
MGS3はゲーム内容的には糞中の糞だったが。

ストーリーはマジデ感動したのは俺だけか?




さて、ゾイドしてこよ。

523 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:12:49 ID:???
>>521にカス&雑魚って言われたら負けかなと思ってる。

524 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:14:00 ID:???
>>520
八王子だがそれには及ばないよ。
戦ってみたい程度の理由だしちょっと立川にでも行けば済む話だしな。
逆に八王子に寄ることがあれば呼んでくれ
心意気に感謝。

525 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:16:27 ID:???
>>524
ぁの・・・元旦に・・・八王子で待ってます・・・・。

526 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:17:25 ID:???
>>524
マジで!?
漏れ、立川の人間

527 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:18:23 ID:???
>>523はカス


528 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:20:20 ID:???
>>523
てーかもう言われてんだから負けじゃん

529 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:22:53 ID:???
このゲームなんだかんだいって勝ち越しの奴多いね。
と、ランク見て思った。

准将とかも結構増えてきてるし。
最高司令官も増えてきたんかね?

530 :519:04/12/28 14:23:22 ID:???
>>526
随分近い所に居たもんだなw
来年になるだろうけどその内立川行くと思うんでそん時はよろしく

531 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:27:09 ID:???
>>530
うぃw

532 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:28:04 ID:???
ところで、ゲムワの将官達って具体的に誰なんだ?
誰かゲムワの将官一覧でも書いてくれ。

533 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:28:18 ID:???
渋谷タイトーのトイレ・・・・

俺が人生で入ったトイレの中で、一番リッチでゴージャスな素晴らしいトイレだったんだが・・・・
むろん、記念にデカイほうもしたぜ!

534 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:29:29 ID:???
>>529
ランクの最後のほう見てみ。

535 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:31:14 ID:???
>>532
(゚∀゚)つ[ゾイドベース][店舗名:ゲームワールドで検索]

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