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鉄拳初心者スレ その8

1 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:28:14 ID:D+setVNZ
◆鉄拳5公式サイト(TEKKEN OFFICIAL)
http://www.tekken-official.jp/

■TEKKENBBS.NET(キャラ別掲示板・通称キャベツ)
http://tekkenbbs.net/
携帯用
http://tekkenbbs.net/mobile/

■鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/

■Tekken Link Station(鉄拳サイトリンク集)
http://tekkenls.infoseek.ne.jp/

■ina tekken(ムービー、ニュース情報)
http://blog.livedoor.jp/inatekken/

■BEORC WEB STATION(ムービー情報)
http://beorc.at.infoseek.co.jp/

■sunlight yellow(初心者お勧め)
http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/

>>950はスレ立てする事
補完は>>2-10あたりお願いします

2 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:28:42 ID:???
2?


3 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:34:19 ID:???
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102087300/

>>1 乙

4 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:35:19 ID:???

コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123

Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。

Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。

例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。

ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。


5 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:35:56 ID:???
初心者用テンプレ
http://www.geocities.jp/kusosure_american/tenpure.txt

6 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:45:38 ID:???
段位の順番

入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神

7 :ゲームセンター名無し:04/12/12 22:01:33 ID:???
魔神

8 :ゲームセンター名無し:04/12/12 22:19:31 ID:???
神皇ハザマ

9 :ゲームセンター名無し:04/12/12 23:13:49 ID:???

Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。

山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。

野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。

韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。

ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。


10 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:41:20 ID:???
>>http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102087300/997

とりあえず公式のキャラ別動画のブライアンのところを見て来い。
スネークのコンボ”しか”無い。どこが限定されてないんだ?

11 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:42:08 ID:???
空コン時、後ろに壁があると入るはずのコンボが入らない時がよくあるのですが、
どうすればいいですか?
あと壁を背負わせた時の有効な攻撃パターンを教えてください。

12 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:44:20 ID:???
>>11
使用キャラ言えやボケェ
コンボを途中で止めたらいいだろ
ちったー応用力を養え
壁背負わせたら壁やられ強誘発技でも出しとけ

13 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:45:25 ID:Qreko9DQ
>>11
短めに切り上げて(上にあげる技で締めるといい)、壁にはりついた相手に突進技or多段技。
安定させるならとぎれたとこでやめて、自分と相手が壁に垂直にいちするように横移動して起き責め。
てか距離に合わせてコンボ変えなきゃいけないから、やりこまないと安定はしないね。

14 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:46:14 ID:GIPYWKlO
>>11
壁が近いと思ったら早めにダメージでかめので〆て
起き攻めに移行するのがいいらしいよ

15 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:52:45 ID:???
初代鉄拳+2を100円で買いましたが、コレって5の練習に使えるでしょうか?

16 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:53:49 ID:???
>>10
4割減るのがスネークからなのはわかるが
前スレ988のカキコから3割減るのがスネークからとは読めんわ
ちうかもう黙れ
数字で見えない以上4割だ3割だ言っても見る人の判断で微妙に変わる

17 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:56:54 ID:???
>>15
せめてTTじゃないと・・・。4でも良いけど。
ただし5のキャラには、4では無理でTTで使えるというキャラが居る。

18 :ゲームセンター名無し:04/12/13 01:56:56 ID:???
ギャラガの練習に使える。
つーか買っちゃったならやってみればいいじゃん。

19 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:05:56 ID:HZpIYa1h
ありがとうございます
でも結構おもしろいのでこれはこれで楽しみます
顔がカクカク・・

20 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:07:05 ID:???
>>16
は?公式動画にはスネークからのコンボしか掲載されてないんだぞ?
それしか無いのに他に何の話をするんだよ言ってみろよ。
てめぇの勘違いと思い込みを他人のせいにするなよ。
お前が動画チェックしてないまま読むのが悪いんだろ。
つうかこっちが情報出してやってんだからちゃんと見て来い。
あれが3割に見えるようなら確実に目が腐ってる。

21 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:08:45 ID:???
おちけつ

22 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:09:23 ID:???
>>20
お前のいってる事は間違ってないからおちつけ

23 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:12:22 ID:???
君がひとりで舞い上がってるだけなんだよ
だれもわざわざ公式の動画を見に行ったりしないよ
そもそもスネークから3割に同意してるヤツなんていないんだから。

24 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:25:27 ID:???
「限定されてない」

スネーク動画しかない=スネークに限定されている

「スネークからとは読めない」

スネーク動画しか以下略

だれも見にいったりしてないよ。

なんだそりゃ('A`)見てないならいちいちケチつけんなよ。

25 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:30:27 ID:???
>>24
限定されてないって言った奴のことなんてしらねーよ
お前以外は一人しか居ないとおもってんのか?
根本的に

3割とか言ってた奴。怒らないからちょっと出て来い。

誰も言ってねぇよ(言ってた初心者居たけど速攻つっこまれてるよ)

で終了だ。

26 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:30:29 ID:???
メディアプレイヤー動かない環境で動画も見れないが
言われっぱなしは嫌だった。ムシャクシャしてやった。
今でも反省してない。かかってこいこの雑魚。

27 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:32:07 ID:???
>>25
オイオイ「誰も」見にいってないんだろ?w
自分の言った事ぐらいおぼえとけよ。

28 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:32:17 ID:???
>>25
ホイ正解。以後スルー。

29 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:33:59 ID:???
おいおいここは初心者スレだぞ
スネーク3割を確認しに公式動画見に行っちゃう初心者さんなんだから
もっとやんわりと諭してやれよ

30 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:35:57 ID:???
>>29
そうだな。鉄拳スレの中でも数少ない有益なスレだし、雰囲気悪くなるのはよくないな。
もう触れない事にするよ。

31 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:36:06 ID:???
>だれもわざわざ公式の動画を見に行ったりしないよ
>限定されてないって言った奴のことなんてしらねーよ

なんというか言い分がころころ変わる奴の相手は疲れるな('A`)=3
誰も見に行ってないなら限定されてないと言った奴も
見に行ってないんだろ?見てないならケチつけんなという
こっちの言い分に何か問題でもあるのか?

32 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:37:43 ID:???
>>29
公式動画「ですら」それだけ減ってるのに
それすら確認しない連中はどうだと言ってるだけだが。
どこに初心者とか書いてあるんだかねぇ。


33 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:39:04 ID:???
アホくさ。さんざ触ったあげく言い返せなくなったらスルーかよ。
なら最初からさわんじゃねってこった。

34 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:40:53 ID:???
それよりブライアンで4割以下になるコンボ始動技のほうが
よっぽどネタになるんだが書いた奴どこいったよ?

35 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:49:36 ID:???
いい加減ウザイんだけどさ。
ここは初心者スレ。
初心者が間違える事は当然あるわけだ。
そこを中級者以上が「プッそんなわけねーだろ」でどうするんだ?
そんなんなら、このスレの存在意義などない。
ここは初心者を見下すためのスレなのか?違うだろう。
ならば、「これを試してみんしゃい」とならねばならんだろう。

初心者の間違いを嘲笑うだけのヤツに同意などできんわ。

36 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:50:08 ID:???
>>25
3割とか〜

お前どこにもスネークなんて書いてないだろ
日本語おかしいのはお前

実際はこの流れ。

37 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:55:28 ID:???
見苦しいからもうやめれ、大人気ない。
初心者にとっちゃそんなのどうでもいいよ。

38 :ゲームセンター名無し:04/12/13 02:56:08 ID:???
すんません、4のコンボのことで質問させてください。
平八で浮かせ〜LP〜ノーマル雷神(平地壁なし)
は出来るようになったのですが、
雷神が赤や青だと同じタイミングで百遍打っても入りませぬ。
下りでないとダメとか遅らせないとダメとかコツみたいなのありますか?

39 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:01:42 ID:???
>>35
見下すなんてどこをどう読んだらそうなるんだ。
初心者だったら初心者らしくまず>>1のサイトで調べろ。
それを調べて分からないような事があったら質問しろ。
>>1のサイトに載ってる事を議論とかはもはや論外。

それだけのことだ。見下すつもりなんぞ毛頭ない。
何か俺が間違っているか?

40 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:03:15 ID:???
>>39
「俺が間違っているか?」とか言われても、君は誰?匿名掲示板に慣れてない?
最近発言したレス番号全部書いてくれればわかるけども。

41 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:05:40 ID:???
>>40
君は日本語に慣れてないようだね。

すぐ上の4行読める?

42 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:06:27 ID:???
オイオイ文脈で察しろよwお前匿名掲示板慣れてねーのか?あいつだよあいつ。

43 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:07:48 ID:???
>>38
5には平八居ないよ

44 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:08:28 ID:???
まぁ結論から言うとだな・・・

だれか>>38に答えてやれよ。

45 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:09:28 ID:???
>>43
あの程度で平八が死ぬかよwwwwwww

と思っているのが俺の他にも5名ほどいる。

46 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:10:14 ID:???
そういやオープニングの最後で瓦礫からでてきた奴は
平八仁八どっちなんだろう。まぁ平八は生きてるだろうが。

47 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:12:04 ID:???
>>38
ちょっと右横移動してから浮かせる

48 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:12:30 ID:???
アルカで5の情報出た時点で、
「これはまたベタなフリだなぁ」って思った。
生きてるに決まってるじゃん。

49 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:13:09 ID:???
実は一美だった罠

50 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:14:26 ID:???
イッパチの奥さんは死んだの?

51 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:14:32 ID:???
>>47
ありがとうございました!あとでやってみます。

52 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:15:11 ID:???
リー→ヴァイオレットぐらい見え透いてるよな

53 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:17:23 ID:???
>>39みたいな勘違い君って必ず出てくるよね、この系のスレには。

54 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:17:55 ID:???
>>46
あれは仁八ってことらしい。爆発により封印が解けたとか何とか。
平八は爆発の勢いで宇宙空間まで吹き飛ばされたけど、生身で大気圏突入して戻ってくるよ。

55 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:18:16 ID:???
準はオーガにおかされますた

56 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:18:38 ID:???
>>54
死亡確認!

57 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:20:06 ID:???
俺はてっきり仁八は生存してないものと、初代鉄拳から思ってたから、
未だに生きてたのを知ってビビった。

58 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:21:15 ID:???
論理的に考えようや。
平八の声優、郷里大輔氏は大ベテランだよな?
その御仁を、「ふん!」「おりゃー!」「何!?」のためだけに
わざわざ収録に呼ぶのか?失礼だろ。

という訳で、平八は出ます。

59 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:21:36 ID:???
ていうか封印される財閥創始者ってのもすごいよな。

60 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:25:59 ID:???
>>53
勘違い初心者か?言っとくが既出情報は調べるのが当然。
毎日のように「投げ抜けってどうやるんですか」だの
「コンボ教えてください」だの同じような質問ばかり出てたら
さすがに萎えるわ。それでも答える人は答えるけどな。

61 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:27:50 ID:???
>>60
とりあえず落ち着け
お前の意見には激しく同意だが
もうちょっと冷静になってくれないと賛同しにくい

62 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:30:11 ID:???
>>60
嫌なら答えなければいい。
答えたい奴だけが答える。
調べても分からないからここに来てるんだろうし。

63 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:30:25 ID:???
>>58
おぉ・・・そういう見方もあったか・・・確かにそうだな。

ワンと巌龍とクマとブルースと平八と・・・あと誰や・・・

64 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:32:52 ID:???
既出だったとしても、そこに辿り着けないのが初心者

ググれ言われても、キーワードが思い付かないのと同じ

いちいち怒り出す>>60みたいなのは荒れるだけだからいらんけどな

65 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:34:20 ID:???
>>62
そうだな

66 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:35:12 ID:???
>>370
それを突っ込むと765がなくってば(w

67 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:37:13 ID:???
バックダッシュは入力4フレ
発生は何フレ位?

68 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:39:21 ID:???
>>60
なんかそれ、既出質問でも丁寧に答えてる人に対して「馬鹿」と言っている様にしか

69 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:41:02 ID:???
>>60
答える答えないの問題じゃないんだがな〜
例えばここで俺が>>38と全く同じ質問して誰かが>>47のように答える。
それがここから何十回も繰り返されたらどうだ?普通に邪魔だろ?そういう事だ。

>調べても分からないからここに来てるんだろうし。
安直にコンボ聞いてきた人が今までどれだけ居たと思う?
キャベツに行けばキャラ別コンボスレがあるんだがな。
調べる人間ばっかりだったらこんなにスレ進まんよ。

>>64
>>1読めと言われて読めない人間って相当重症じゃないか?

70 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:43:35 ID:???
>>69
>それがここから何十回も繰り返されたらどうだ?普通に邪魔だろ?そういう事だ。
俺は何とも思わん。
それが普通で慣れてるし。

71 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:44:44 ID:???
この手の質問スレで一度は陥る状態ですな。
結論としては何時も、
>>1を読めだけならこのスレ要らないんじゃね」
となってしまうわけですけども。

72 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:44:56 ID:???
アンナばりに色っぽくなった州光を使いたい。

73 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:46:57 ID:???
>>69
安直に聞いたのか、調べたけど分からなくて聞いたのか、
そこまでは、こっち側の想像でしかないんじゃないかなと思うんだよね

でも初心者って回答側には理解出来ない部分でつまづいてる奴は多いから、
そこまで考えないようにしてる

74 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:47:11 ID:???
一度教えた事を二度三度と質問する人は馬鹿だとは思うが
そんな馬鹿を教育する人は我慢強い、偉いと思うね。
その教育が報われるかどうかはまた別問題だけどな。

75 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:47:20 ID:???
自分で調べる、テンプレは見る
ってことをしてから聞くのが初心者としての正しいスタンスだと思うよ
まぁそれができてない奴ばっかりだけどな

76 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:50:23 ID:???
どの板でも、こういうタイプのスレには>>1読め厨が出てくるものだ
しかし、それで物事が解決はしない

>>69
君の脳内が、他人の脳内ではないから、
もっと広い視野で人を捉えられるようにするといいと思う

77 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:51:00 ID:???
テンプレ嫁 とか、キャラ別掲示板行けとか
そうアドバイスすればいいんじゃないの?初心者スレだし。
あとキャベツって略称はわかりにくいからやめたほうがいいと思う。

78 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:51:28 ID:???
>>72
アンナはコールドスリープしてたから良いけど州光は・・・・
もしかして吉光ばりに機械化なんてk(ry

79 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:52:00 ID:???
>>75
調べてもテンプレ見ても分からないから初心者なんだと。



80 :ゲームセンター名無し:04/12/13 03:58:14 ID:???
テンプレとキャベツ読んでも分からないって人は、物事の解釈の部分における理解の仕方で迷ってる事が多いと思う。
だから、ここで聞くんじゃないのかな。それに対して>>1読めだの、既出だのは、何の役にも立たん解答になる。
そこを良く考えてみれば、このスレの意味が分かるというものだ。

81 :38:04/12/13 03:59:10 ID:???
>>69
ごめんなさい。

82 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:02:03 ID:???
全部キャベツに飛ばすって考えもどうも・・。・
向こうは煽り少なめだから悪い事にはなりにくいが、
会話の中心が中級〜上級、たまに超級な状態だから質問しにくいかと。

83 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:04:03 ID:???
>>78
オーガに吸収されてたから…だ、ダイジョブ!

84 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:06:06 ID:???
>>1を読んできて分かりませんでしたって人はいいだろ。
問題にしてるのは>>1も読まずに質問するタイプだろ?
「コンボ教えてください」「この技どう出すんですか」とかな。
調べてきなさい見てきなさいと言ったにも関わらず全然やってこない
言われた事もできない人に与えるアドバイスなんてあるか?
俺にゃ思いつかないね。

85 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:06:30 ID:???
ネタバレ
クニミツの仮面を取ると素顔はタキそっくり

86 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:07:21 ID:???
>>80
そうそう。
キャベツとか見て調べたはいいが、意味が分からない、
んでここで聞くと、キャベツに書いてあるだろと解答される、
それじゃ、何の答えにもならんよな。
キャベツに書いてあるだけで理解出来るとは限らないって事。

仕舞いにはテンプレも読んで無いだろ?と勝手に決め付けられる初心者。

87 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:08:17 ID:???
初心者スレなんだからなんでも答えてやればいいじゃんよ
本スレじゃあるまいし

88 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:08:54 ID:???
>>84
それならそれであんさんは流せばよろしいと思う。
無意味に煽って引かせてもなんの意味もない。

89 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:09:13 ID:???
>>84
なんでその人が>>1を読んでないって分かるの?
透視能力があるの?

90 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:09:58 ID:???
LPってどうやって出すんですか

91 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:12:31 ID:???
>>89
キャベツにはコンボスレ、波紋には技表があるわけだが。



92 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:13:15 ID:???
>>84
キャベツは経験者向けな書き方が多いから、
仮に初心者が>>1を見てもわかんないケースもあると思うよ。
>>1を見ても理解出来ない人=調べてきなさい見てきなさいと言ったにも関わらず全然やってこない人
って決めつけるのは、あなたの自分勝手な妄想。

93 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:16:01 ID:???
初心者=キャベツ見ても理解不能、初心者スレに質問に来る
経験者=キャベツ見ればすぐ理解可能、おい初心者キャベツに書いてあんだろボケが



94 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:16:33 ID:???
俺の言語能力が正確なら>>1って日本語で書かれてるよな?
日本語の文章が読めない相手ならもうやる事なくね?
読んだ上で「意味がわからないから補足お願いします」ならまだわかるけどさ。

95 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:17:51 ID:???
>>85
それじゃぁ「キィェーッ!!」とか言い出すんですか…
吉光に違う意味で対抗する気か。
(; ´Д`)

96 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:18:01 ID:???
>>91
初心者があれ見て理解できたら
このスレに質問なんてしに来ないでしょうが・・・
それとも「キャベツとかも見たんですけどわかりません」と書いてないと不満なの?

97 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:18:41 ID:???
>>95
本スレでやろうよ

98 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:19:55 ID:???
>>92
「コンボ教えてください」
「コンボスレ見てきたのですがこの表記の意味がよくわかりません」

「技どうやって出すんですか」
「技表見たのですが意味がよくわかりません」

どっちが読んだ人か読んでない人かの区別はつくよな?
それともそれまで俺の妄想だと言うかね。

99 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:22:37 ID:???
おまいらも釣りによく付き合うね
前スレでも同じような書き込みあったろ

100 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:22:46 ID:???
なんか頭に血が登ってる奴らがいるね。
くだらん論争はどっちかがスルーして早く終れよ。

101 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:25:19 ID:???
嫌なら答えなきゃ良いんではないかね
というかさ・・・イチイチ切れるような人は教えるのに向いてない

102 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:25:19 ID:???
>>96
キャベツはどうだかしらんが波紋理解できないって事は
インストも鉄拳オフィシャルの操作説明も役にたたんな。
さてどうやってそんなのに教えたもんか・・・


103 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:25:51 ID:???
例えば、画像圧縮の質問をして来た人に対して、ググればたくさん出てくるだろと教えても、
実際はググって出て来たサイトの難解な単語が理解出来て無いケースが多い。

104 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:26:49 ID:???
せっかく流れを変えようと試みたのに…

105 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:27:45 ID:???
>>98
そんなんで区別つかんよ
テンプレ見てきた人が必ずしも「見てきたのですが」と書くとは限らない

106 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:28:23 ID:???
>>104
多分クニミツだったから食いつきが良くなかったんだよ
嗜好がマニアック過ぎたんだ・・・・

107 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:28:57 ID:???
>>98って釣り耐性低いよな

108 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:29:14 ID:???
みんな暇だから付き合ってるだけでしょ
まあ、あんまりこのスレ埋めるのはよくないけど。

109 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:29:26 ID:???
そういう事、嫌ならこたえるなでFA
初心者側だって調べるの面倒だから
さっさと教えろぐらいにしか思ってないんだし
パシリやる気構え無い奴は速いとこ消えろよ

110 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:29:33 ID:???
おいいーかげんにしろ、アホの釣りに付き合ってるやつ。

111 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:30:51 ID:???
>>109
そゆこっちゃ
暇潰しの雑談みたいなもんだよな
流れ的には本スレよりだいぶマシだしw

112 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:31:15 ID:???
>>105
お前は見るところが違う

113 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:31:22 ID:???
>>98
必死だな。

114 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:31:23 ID:???
_| ̄|○ 俺はマニアックだったのか…

忍者好きな俺がレイヴン使おうか迷ってるんですが、忍者っぽいですか?
やっぱりニンジャですか?

115 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:32:53 ID:???
>>98
それが妄想っていうんだよね

116 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:33:05 ID:???
>>1読む気なんてサラサラないんで〜
ところでLPってどうやってだすの?

117 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:34:19 ID:???
>>98は多分、最強の釣り師にやられてしまったのかもしれないな

118 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:39:50 ID:???
レス数見る限りじゃ釣られてるけどな。
確かに>>1読む初心者のほうがいいが別にそんな義務はどこにもない
嫌ならこたえるなでFAでてんのにいつまで触ってる気だおまえら。


119 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:41:45 ID:???
>>114
多分乳とか尻とか腿とかそっちの話にすれば盛り上がると思うぞ。
キモスレだし。

120 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:50:56 ID:???
今鉄拳4やってるんですけど、
バイオレットってトレパン先生に似てるよね

121 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:53:11 ID:???
>>114
忍者っぽいけどVFのカゲとはタイプが違う
ハリウッドのワイヤーアクション風忍者

122 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:54:52 ID:???
本スレで話せYO!

123 :ゲームセンター名無し:04/12/13 04:57:28 ID:???
>>121
デドアラの忍者っぽいよな。巨乳じゃないほう。

124 :ゲームセンター名無し:04/12/13 05:01:26 ID:???
使ってみようかな…「御免!orz」とかあったら笑うけど。ボスもデドアラですし。

125 :ゲームセンター名無し:04/12/13 05:15:33 ID:???
>>121
それ言えてるな

ハリウッド妄想型忍者>レイブン
奇天烈コミック型宇宙忍者>吉光
いぶし銀リアル型忍者(じゃなくてアサシン)>ニーナ

むしろニーナの戦い方が一番それっぽい気がする
1Pとかカラー変えて刀背負ったらほとんどタキだし

126 :ゲームセンター名無し:04/12/13 05:49:53 ID:???
>>124
25-30秒だけ注目
http://wm2.streaming.ne.jp/namco/tgs_op-1.wmv

127 :ゲームセンター名無し:04/12/13 06:04:33 ID:???
>>124
天狗なんぞよりはるかに凶悪な性能してるぞ。CPUがマヌケだが。

128 :ゲームセンター名無し:04/12/13 09:27:42 ID:???
なんだ、このクソスレ?

初心者スレは良スレで、良い奴が多いと思ってたんだけど、
スルーもできない人達が本スレから来てるのか。

ここは、おまえらみたいな奴が一番じゃまだから

 二度と く ん な 。 よそでやれ

129 :ゲームセンター名無し:04/12/13 09:28:45 ID:???
一番忍者っぽい忍者って実は州光じゃないだろうか

130 :ゲームセンター名無し:04/12/13 09:33:05 ID:???
>上のはエッジ関連の奴らのことね

で、ブライアンの挑発からなんだけど、ネオストマックが確定ぽい。
これって結構使えると思うんだけど。

131 :ゲームセンター名無し:04/12/13 10:09:27 ID:???
質問なんですが吉光の毒霧ってよく使うらしいんですがどういった場面で使うんですか( ´Д`)?

132 :ゲームセンター名無し:04/12/13 10:46:12 ID:???
>>131
起き上がり、LPや逆ワンツー、バレリーナK等の後とか色々ありそうだが?

133 :ゲームセンター名無し:04/12/13 11:38:04 ID:???
>>128
全く同感。
お前ら、なんでわざわざココに来てんだ?
初心者に対して偉ぶりたいだけなんだろ。

134 :ゲームセンター名無し:04/12/13 11:39:38 ID:???
もうやめろっつーの

135 :ゲームセンター名無し:04/12/13 12:04:54 ID:???
>>131
上段かわすので、ワンツーとか上段を読んだときに使う
あと、適当に出しても結構くらう人もいる。

毒霧〜紫電菊 とか簡単で結構減るコンボ 

蒼天て人のHPにも行けば、君もかなり強くなるんじゃないかな

136 :ゲームセンター名無し:04/12/13 12:13:33 ID:???
やっとスレタイが元に戻ったな。>>1乙。

これまでの流れ読んだけど、ここは既出質問でも別にいいじゃんって思う。
さすがに10コ前のレスに書いてあることを聞くってのはアレだと思うが。
てか、既出とか全くないとあっという間にDAT落ちするぜ、このスレ。

137 :ゲームセンター名無し:04/12/13 12:39:44 ID:???
できればスレ内読んでから質問はして欲しいな。
後は質問する方も
「最強のキャラ教えてください」「強い技教えてください」「勝てる方法お(ry」・・・
等の質問は勘弁って感じですな。


138 :ゲームセンター名無し:04/12/13 12:48:53 ID:???
ま、答えるほうも答えたくなかったらスルーでいいだろ

139 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:09:20 ID:???
>>137
そこまでひどい質問はなかったよ。

ていうか、質問するような人は基本的にマナー悪くない。
俺もTAGのやりはじめは、かなり教えてもらったから

基本的には重複でも簡単なことでもOK!


雑談 煽り はクソなんで、本スレでやればいいんじゃないかな

140 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:10:36 ID:???
両替の仕方を教えてください

141 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:11:04 ID:???
( ´∀`)初心者がんばれ

142 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:13:18 ID:???
灰皿投げるタイミング教えてくれ

143 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:20:36 ID:???
>>140、142
どっちも店員に聞けばベストの解答を細かく教えてくれる


144 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:31:00 ID:???
たばこってどこに置いてあります?

145 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:33:16 ID:???
>>144
理想は胸の谷間。

146 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:33:51 ID:???
>>145
http://uppermiddle.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/100.gif

147 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:35:28 ID:???
つーか、やっぱテンプレの充実か
まとめサイトは必要なんじゃねーの?
俺らから見れば散々既出な質問でも、
過去ログが消えてる場合も多いわけだしさ。

148 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:53:47 ID:???
カオスジャッジメントって何?

149 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:56:39 ID:???
既出質問の初心者よりも
論破されて荒らしに成り下がる経験者が一番uze

150 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:59:15 ID:???
レス150に対し、まともなレスが毒霧関連のみか・・・

お前ら全員を代表して俺が謝ってやるからもうやめてくれ・・



 ご め ん な さ い 

151 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:01:10 ID:???
ベク父さんって誰?

152 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:07:22 ID:???
波動━━━━(゚∀゚)━━━━拳ッ!!

153 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:24:37 ID:???
>>114
タッグで州光使ってたけど
5では出なさそうなんで
格闘スタイル/忍術のレイヴンでやってみた
結構ハマってます

154 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:41:36 ID:???
>>149
論破されてとか言ってる時点でおまえも池沼
端から見てればどっちもアホ

155 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:48:18 ID:???
既出質問をチェックしない、まぁここまではよしとしよう。
〜〜に書いてあるよと教えたのに読まない、まぁまだいいとしよう。
そんなところ誰も見ないよと逆ギレ、こういうのはもうスルーでいいよな?

156 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:54:06 ID:???
まぁ同じスレにある質問には誘導、それ以外には答えるッてかんじじゃないの?
わかんない質問には放置で。

157 :ゲームセンター名無し:04/12/13 14:59:25 ID:???
>>154
論破っつーか話題そらしのオンパレードだったよな。

158 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:00:56 ID:???
要するに今まで通りってことですね?

159 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:00:59 ID:???
とりあえず、よくある質問

1 ジュリアがきついです
2 ポールがきついです
3 1度ダウンすると起きあがれません
4 ニーナに固められて、なにもできません

( ´∀`)おねがいしますね

160 :159:04/12/13 15:05:42 ID:???
俺自身サブのジャックの時は、ニーナのアパストは苦手なんだけど
なんか有効な対策ないかな?

ニーナの方がダメージ効率のいい読み合いになるから
立ちガード安定でいいのかな。


161 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:20:10 ID:???
>>154
>端から見てればどっちもアホ
これを書く香具師ってかなりの確率で当事者だったりするんだよね。

>>160
アパストガード後はとりあえず2LPで
一度見せると今度は捌いてきたりしようとするので
ワンパにならないように次の一手も考慮すべし(これは使用キャラによって変わるので工夫を)

162 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:29:02 ID:???
>>159
1.距離を取って少々待ち気味に
2.俺もキツい。おヴぁーに反応して避けられるとちょっと楽。落葉届かない距離をうろうろするともっと楽。
3.とりあえず1発もらうまで寝っぱなし→RP連打で横転→レバー後ろで後転→相手が追っかけてくるなら両Pでちょっぷあたりを基本に
4.あきらめろ

163 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:33:23 ID:???
上手いジュリアは距離取らせてくれないが、そういう場合はなりふり構わず一回転ばせよう

164 :159:04/12/13 15:33:45 ID:???
>>161
相手が結構うまくてかなりの確率で2P捌かれるんだよね。
で、ちょっと後ろで見てたら、そいつの連れに解説してんの聞くと
なんか9F間捌き入力後 10Fから立ちガードみたいなことやってるらしい。

そんなことできるもんなの?
しゃがみから立ちガードって、6Fぐらいかかるんじゃなかったっけ

ちなみに俺の使用キャラはジャック5

165 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:38:05 ID:???
>>162
4 (゚Д゚) ウソだろ・・

166 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:38:14 ID:???
今回のミシェってボーリングパンチは無いの?

167 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:38:57 ID:???
>>161
>>端から見てればどっちもアホ
>これを書く香具師ってかなりの確率で当事者だったりするんだよね。

つまりこのスレのほとんどが当事者って事か。オワットル


168 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:40:38 ID:???
(;´Д`) ・・・ボーリングパンチ?

169 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:41:15 ID:???
そんなことよりもメガネをかけたジュリアが俺の妹に似てて萌えたわ〜

170 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:41:25 ID:???
>>160
アパスト苦手ってアパストの何が苦手なのかがわからない。
どんな行動をして何につぶされたのかできれば書いてほしい。
で、個人的にだけどニーナのほうがダメージ効率のいい読み合いにはならなかなーと。
ジャックは比較的レグスイ、ディバインなどの二択をかけやすいイメージにはありますが。
とりあえずしゃがみでLP〜すかした場合は浮かせばいいわけだ。しゃがパンにも対処できる。
レグスイ、アギトのモーション中にしゃがんでしまったことを認識できたらトゥースマ(勝てるかどうかは五分)。
しゃがまれないためにアパスト連打(もしくはしゃがみステータスのない他の中段)するならストエル。
デイレイ膝はあんまり出してこないと思うけど、ガードしたら浮かせられる。
じゃんけんかもしれないが、こういった読み合いを制することが出来ればニーナ側が横移動などの様子見を多めに混ぜてくるかと。

様子見に入られたらもう状態的には五分。相手にプレッシャーをかけられている状態ではなく逆にかけるべき状態のはず。
アパストは横移動しろとよく言われるが、相手が積極的であればあるほど横移動はまずい。
単に横移動するだけだとあっさり対処されて終わってしまう。様子見、シェイクが好きな人に対して横移動はお勧め。

171 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:41:48 ID:???
どうせ書くなら「ボウリングパンチ」の間違いと思われ

172 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:42:16 ID:???
>>164
しゃがみ状態から立ちまでは時間がかかるが
ガードは別。何かの硬直時間でもなければすぐにできる。

173 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:44:04 ID:???
>>172
えっとつまり、
3N4とレバーを入れれば、しゃがパンみたいな早い下段は捌いて遅い中段はガードできるって事?

174 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:44:57 ID:???
>>167
なんとか論破したって事にしたいんだろ・・・スルーしとけ

175 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:45:51 ID:???
>>172
まじで?そうなのか・・
ありがと

176 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:46:10 ID:???
論破ってオバQに出てくるあれ?

177 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:49:25 ID:???
>>173
そういう事。あとは読み。わざと送らせて下段か投げか
ガードさせて有利になる上中段でも重ねて攻めに転じるがよろしい。

178 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:50:41 ID:???
>>164
下段捌きを入力するとき3Nっていう入力が必要なんだ。
3Nでどれだけの長さ下段捌きを受け付けているのかはまだ解明されていないが、
3N〜そろそろ上段だなって時に4入力でガード、と考えればわかりやすいかも?
とはいえ、棒立ちな訳で投げるなり中段なりでおしかえせばいいのではないか?

後、ガードの切り替えの場合、しゃがみ立ちの間はフレームかからない。
あくまでもその6Fってのは自分からしゃがんだりたったりするときに必要なフレーム数。
これまたコネタで知っているかもしれないが、2LP6で技後立ち状態を選択できる。
(TAGではレイの鶴の構えからの4連撃のようにガード硬直が長くて強制的に喰らう技があったが今回はないっぽ)

179 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:53:10 ID:???
>>153
実体験どうも。ちょとウズウズしてきました。

180 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:53:54 ID:???
>>170
なんかすげー詳しい対策ありがとう

文体がなんか蒼天ぽい

181 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:54:00 ID:???
俺も股間の辺りがちょっとウズウズしてきました。

182 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:55:13 ID:???
>>178
カンゴルのくるパンをお忘れではないか?
…スマンありゃ何でも確定だった。

レイは西虎爪ガードからのしゃがパンとか
ガード硬直を生かした小ネタが豊富だったんだがな〜
今回はすっかりはっちゃけちゃって…

183 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:58:12 ID:???
ボーリングパンチ・・・
たしかミシェが持っていた軸ずれRPがモーション的に
ボーリングっぽい感じがしないでもない。
今作にあるかどうかは知らん。

184 :ゲームセンター名無し:04/12/13 15:58:45 ID:???
>>178
さんくす
2LP6は知ってる。壁際とかでそこそこ使えそう。



185 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:01:13 ID:???
>>183
ミシェールとワンがごっちゃになっているものと思われ

186 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:09:52 ID:???
>>174
そういう意味で書いたんじゃないんだけど。
「論争してた当事者」ってこと。
参加してないでどっちもウザイって人はそもそも放置する対応が多い。

>>164
その状態だと相手は選択肢を4個は用意してると見て良いでしょうね。
キャラ別のニーナスレなんかを見に行って一番リスクの少ない対応を研究すると良いと思われ。

187 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:10:01 ID:???
http://wm2.streaming.ne.jp/namco/jack02-1.wmv
上段読んで下段ピボットの図。
ニーナで同じような事ができるかどうかは微妙だが。

188 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:11:15 ID:???
>>186
放置できてないアンタが言っても何の説得力も無い。
いいからもうやめとけ。放置する対応が多いんだろ?手本示せよ。

189 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:13:49 ID:???
つまり>>186も当事者って事だろ。自分で白状してりゃ世話無いわ。

190 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:15:31 ID:???
誤解されたまま終われということか。それもまた一興ですな。

191 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:16:32 ID:???
うつぶせでダウンした時に可能な行動と起きあがりの状態について教えてください。
その場受身を取ったのに大きい中段技を食らってわけがわかりません。

192 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:18:06 ID:???
時間的にピッタリ符合
数人存在している
熱戦の様相につきゲーセンへ突撃を敢行する
健闘を祈ってくれ

193 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:18:15 ID:???
「普通は放置するだろ」と力説したご本人様が放置できてないんじゃぁ
何を言われてもしょうがない。お前のミスだ。あとはあきらめろ。

194 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:19:04 ID:???
>>192
よくわからんがバイト頑張れ。

195 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:20:41 ID:???
>>191
まずは1発追い討ちを貰う覚悟で動かない
その後横転→後転起きあがり
もっともこればかりになると狙われるため受身も偶には必要

196 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:21:34 ID:???
>>191
うつ伏せダウンは受け身が取れない。
変に受け身入力すると、ダウン後即起き上がる行動を取るので痛い追撃をもらう。
それ以外は仰向けとそれほど変わらない。

197 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:21:47 ID:???
マードックのパチパチパンチはどこへ行きましたか?

198 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:24:25 ID:???
受身取れないんですか!?おのれマードック・・・('A`)

199 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:27:32 ID:???
先生!鉄拳4買ってきてストーリーモードクリアしてるんですけど
ジャックが居ません!

200 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:27:36 ID:???
マーちゃんは一発キャラだからな。恐怖におののけ。

201 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:29:17 ID:???
>>198
あ、あとマードック相手には寝っぱだと危険なんで転がって行こう
転がった方がまだマシ

202 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:29:30 ID:???
( ´∀`)ジャックは、おまえの心にいるだろ

203 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:30:59 ID:???
そうか、そう言えば屁こいたら、ヴァッ!!て音するもんな


204 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:31:25 ID:???
ま、まじで
ジャックって鉄拳4に居ないの?っていうかキャラすくなくない?
あのジャックの骨組見たいなのがジャックなのか!?

205 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:33:53 ID:???
>>204
まー見切り発車で作ったって言われてるぐらいですから

206 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:34:49 ID:???
>>204
鉄拳4ではマードックというジャック4がいるので、
消されました。あと、かいはつじかんが、なかったそうです

くやしかったです

207 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:36:10 ID:???
マドクのマウントタックルってジャンプステータスの技出せば潰せますか?

208 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:36:25 ID:???
>>204
簡単なジャック攻略ならできるぜ!
なんでも聞いてくれ、フレンド!

209 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:37:53 ID:???
>>201
うつぶせダウンから側転後転ってすぐでたっけ?

210 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:38:43 ID:???
>>208
まだ全然初心者なんでとりあえず鉄拳4で練習しようかと思い買ったんです。
なので何を聞いて良いのかすらさっぱりわからんとです。ゲーセンで5回プレイしたくらい。

211 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:39:32 ID:???
>>207
できる。ただマドク側にもタックルダッシュ横移動キャンセルがあるから
できれば横にも厚いジャンプ攻撃きぼん

212 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:40:59 ID:???
>>210
とりあえず4ならポールロウ仁カズヤあたりを触っておくといいかと。
相手にする機会が多いし、その時にこっちに知識があるのはでかい。

213 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:42:35 ID:???
>>211
そんなんあるんディスカ
気をつけます
dd

214 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:50:13 ID:???
>>210
オーケー。 とりあえず基本な 使える技かいとくわ

投げ パニッシュメントドロップ(9両P) 
 
中段 シザースメガトン(6両P〜3RP)
    右アッパー(3RP)  Hitしたら空中コンボ  前RP〜前RP〜シザースメガトン

下段 アンカーショベル(1RP)
    マシンガンナックル(1LP)    

215 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:52:35 ID:???
>>214
おまいさんいい奴だな。

216 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:53:02 ID:???
>>210
ジャックの練習なら鉄拳TAGを買おうね 

217 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:55:24 ID:???
ここの初心者ってなんで皆ジャックとか選ぶんだろう。漢だよ。

218 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:59:21 ID:???
214じゃないけど、大事な技
中段
バイオレンスアッパー(立ち途中LP) 高く浮くのでRPが3発入る(+シザ)
ブラボーナックル(2両P) しゃがみステータス 浮いたらRP2発+シザ
タイタンダンプ(3両K) 発生が早い

あと、地味に強いのはRP(上段)と2RP(特殊中段)かな

219 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:04:57 ID:???
まてまて。ジャック界では「まずギガトンから始めよ」という格言があって(ry

220 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:06:27 ID:???
(´・ω・)つ[スラッピングダウン:1RP+LK]
(´・ω・)つ[ダイブボマー:WK数回]
(´・ω・)つ[ピボットガン:4WP]

|ω・`) 一緒ニ幸セニナロウヨ…

221 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:08:48 ID:???
おまいら実はジャック大好きですね

222 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:09:26 ID:???
ジャック同士の対戦は開幕に6RKLPな
先に出したほうが勝つ!!
しかし、5は即死じゃなくなっちゃったんだよなぁ

223 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:09:43 ID:???
>>219
ハァ?なにいってんだ、これしかないだろダークネスカッ・・・

224 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:12:07 ID:???
魅せ技博覧会に展開する予感

225 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:13:09 ID:???
ケコーン

壁の頂点付近で当てたら狙えないだろうかと試している俺は多分馬鹿。

226 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:14:10 ID:???
>>221
鉄拳好きは全員ジャックかキングが好きだろ
両方嫌いな香具師はバーチャやってろって感じ

227 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:15:29 ID:???
キングはワンダフル抜けられなかった下手な頃に一気に嫌いになった
今でも嫌い

228 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:16:08 ID:???
壁コンのピボッドガンは普通にいけてると思う

229 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:19:32 ID:???
とりあえず腕10周してみるとか

230 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:30:52 ID:???
>>221
決して使いはしないが大好きです。

231 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:34:26 ID:???
キングはワンツー、キック浮かしコンボ、ワンパン投げ、起き攻め基本のガチ狩人が9割だったので大嫌いになりました。BDスカシやったら「下がってんじゃねーよ」とかブチキレられたこともあったしな。性格ゆがんでる奴が大杉。けど、ジャックは好き。大好き。

232 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:37:29 ID:???
打撃ングはいらんな
投げメインで同じ投げを使わないで勝つキングは相手してて気持ちよかった

233 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:38:02 ID:???
やっぱクマだろ
クママダー?

234 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:40:33 ID:???
クマが出るまでジャック5で練習

235 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:46:58 ID:???
上のほうでチラッと出てたんですが
うつぶせダウンって受身が取れないんですか?
それなら空中コンボをうつぶせる技で締めればバウンド拾えそうな気がします

236 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:51:08 ID:???
クマの大きさってどのくらいかなぁ?
ジャック5より大きいクマキボンヌ
4のマレー熊はイラネ

237 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:13:39 ID:DFGqF9Cc
意表をついて2のゴン並みに小さい
打撃を当てると泣いたりする

238 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:19:17 ID:???
クマはE3のムービーで最後に出てただろ

239 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:25:32 ID:???
そー言やあったな。
次のリリース?

240 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:38:09 ID:???
ジャイアントスイングはボタン連打では受身を取れないのでしょうか?

241 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:39:13 ID:???
タイムリリース最初にクマがでないというのはちょっとびっくりした

242 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:40:00 ID:???
>>240
連打だと微妙。落ちる瞬間にタタンぐらいで十分。

243 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:47:38 ID:???
>>235
受身とっても構わんがしゃがみ状態(硬直有り)で起きあがる。
相手が知ってる奴だったら中段技入れてくる。最悪なのは
うつぶせコンボ→受身→中段から浮かせ→うつぶせコンボのループ。

244 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:01:43 ID:???
ダウンにもあたる中段技を持ってるキャラウマーってこったな。
マードックが強いわけだよ。

245 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:03:29 ID:???
マードックでダウンにも当たる中段でいいのあったか?踏みつけ?

246 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:05:45 ID:???
あとかかと落としかな?
てかマードック強いか?

247 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:09:00 ID:???
他には4LPで叩きつけPがあるが、ここでいう内容ならしゃがみで当たったら浮かないと意味無いな。
マードックは中級者以上には別に強くないだろ。4よりは全然良いけど。

248 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:13:11 ID:???
そういえばマードックにダブルハンマー一発目みたいな技あったと思ったんだけどどうやるんだっけ?
ひょっとして無くなった?

249 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:15:17 ID:???
威力ならバイシクル、受身考えるならフットスタンプかハンマー
特にフットスタンプがしゃがみに当たるとおいしすぎるしな。


250 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:17:30 ID:???
>>243
>しゃがみ状態(硬直有り)
マジで?
4みたいに軸ずれの関係で喰らうんじゃなくて完全に硬直中なのか?

251 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:17:54 ID:???
>>248
両Pのなら、ほかの技になった。

252 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:22:37 ID:???
むしろ連続チョップが消えたのが悲しい

253 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:23:13 ID:???
フットスタンプがしゃがみにヒットすると今回もアッパーとかつながるのか?

254 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:24:44 ID:???
キャベツにゃそう書いてあるがな。

255 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:25:26 ID:???
>>251
やっぱり無くなったんだ
4では主力の中段だったのに、悲しい・・・

256 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:30:25 ID:???
>>250
4はそもそもうつぶせ技の受身がダメだっただろ。
ブライアンのスネーク→ストマック×2→スネークとか
ホントなめてんのかと思ったわ。

257 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:37:46 ID:???
そういやブラやんのストマックは今回もコンボで当てれば
うつぶせになったりするのか?


258 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:45:25 ID:???
お前ら、ここは初心者スレだ
雑談やネタは他でやれ
初心者には、まだ必要じゃない攻略の話もするな
初心者が書き込みにくくもなる

ということで、クソ本スレに集合

259 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:47:52 ID:???
ロウのコンボで小サマー〜RK〜Dラッシュ〜CD〜Dキャノンを出したいのですが
Dラッシュ終わった後のCD〜Dキャノンが全然届きません・・・。
何かコツがあるのでしょうか?宜しく御願いします。

260 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:49:52 ID:???
>>256
4でうつ伏せ受身はできるぞ。
例えば仁奈落>2RKで受身を取ったら羅刹確定なんかは有名なネタ。
ブライアンのストマックブローは
受身不能に設定されてるから受身ができないだけ。

261 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:56:15 ID:???
>>260
正直スマンカッタ ∧‖∧ ヒャッホーウ

262 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:00:17 ID:???
>>258
本スレってどこですか?

263 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:01:38 ID:???
>>259
チャージ2からそのまま出すと届かない
チャージ2→ノーマルチャージに移行してから出せばギリギリ間に合う
だったはず

チャージ2からノーマルへの移行は、チャージ2中に46と入力する

264 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:04:26 ID:???
初心者頑張れ。

265 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:07:36 ID:???
>>259
CDせずに66LKで出せないかね?

266 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:08:47 ID:???
>>259
おそらくそれはCDの入力に失敗しているのでしょう。
最速のCDならばラッシュの後に
即Dキャノンが出て相手と距離が離れる前にヒットします。

コツとしては――ラッシュの2発目の下段蹴りが終わった一瞬後ぐらいに1回目の入力
3発目の蹴り上げのモーションが完全に終わった直後ぐらいに2回目の入力
即キャノンを入れてコンボの完成。――たぶんこんな感じかなあ。
間違ってるかもしれないんで目安ぐらいに考えてください。

267 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:09:59 ID:???
>>259
正確には、小サマー〜RK〜Dラッシュ〜CD2〜CD〜Dキャノン
まず、普通にラッシュのコマンドを入力
そして、ラッシュの2発目の下段が相手にヒットした時に46(CD2)を入力し始める
ラッシュの3発目の中段が空中でヒットする瞬間に46LK
今回はヒットを見てから入力してもギリで間に合う

ちなみに、キックからのチャージドラゴンへの移行をCD2(後ろに下がっていく)
パンチからのチャージドラゴンへの移行をCD(捌き性能あり)
そして、今回のはCD2をCDでキャンセルしている

>>265
無理

268 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:11:49 ID:???
そうだったのか。
俺は259じゃないが、ロウをたま〜に触るたびに
4発売以来CD絡みのコンボが出来ない理由が分からんかった。
だからロウだけずっと使ってなかったんだが、ちっと4でやってみる。

つまりトゥースマからキャノンに繋ごうとおもったら、タイミングはともかく64646と入力すれば良いってことだよな?

269 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:14:04 ID:???
>>265
それでCDに移行してるから

270 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:14:23 ID:???
>>268
4646か466な。
ついでに4でCDキャノンは結構シビア。
5なら適当にやっても成功しやすい。

271 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:15:54 ID:???
CD2〜CDは簡易入力で6だけでいいから。
トゥースマキャノンは
トゥースマ(モーション中に46)〜CD2にはいってそうなフレームで6LKでいい

272 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:16:02 ID:???
>>262
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102855006/l50

273 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:16:03 ID:???
>>267
これ見ると漏れの文(>260)がいかに易しくないかがわかるなぁorz

>>259
このCD2からCDへの移行は
ロウには重要らしいのでガンガッてモノに汁べし!

274 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:17:23 ID:???
>>273
260→263で
間違え杉だろ、漏れor2

275 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:23:40 ID:???
けど今回はドラゴンストライクがあるからできなくても
ぶっちゃけそれほどダメージは変わらんような。

276 :259:04/12/13 20:25:05 ID:???
みなさんありがとうございます。

>ラッシュの2発目の下段が相手にヒットした時に46(CD2)を入力し始める
>ラッシュの3発目の中段が空中でヒットする瞬間に46LK

CD2〜CDへの移行が466でもいけるのでしたら
2発目に46を入力し3発目がヒットする瞬間に6LKであっていますでしょうか?
とりあえず4で頑張って練習したいと思います。

277 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:30:51 ID:???
鉄拳ネット解約できないんだが…なぜ

278 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:32:31 ID:???
金をよこせというナムコの陰謀

279 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:34:10 ID:???
>>275
たしかにそうだな
最初はドラゴンストライクがらみの空中コンボで安定
ステップアップでチャージを覚えた方がいいかも
最速チャージをマスターして戦術の幅も広げる方向で

>>276
それでOK

280 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:37:24 ID:???
268だが
>270
サンクス
やっとやり方分かった。出来たよ。ちょっと嬉しい。
ドラゴンラッシュで練習したんだが、
3発目に4646と入れていたから出来なかったみたいだ。
2発目の下段の時点で46と入れて、3発目合わせて2回目の46を入力したら
ドラゴンラッシュ3発目のモーションをCDでキャンセルできた。

281 :279:04/12/13 20:37:51 ID:???
>>276
忘れてた。正確には、46n6

282 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:48:42 ID:???
>>281
よしお前!
俺にマツケンサンバを教えるんだ

283 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:56:39 ID:???
ここんところいいスレの流れなだ

284 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:23:16 ID:???
DX用のディスプレイでポイントランキング時のキャラの顔って変えれないんですか?
最初ロウを使っていたからロウの顔が映ってるんだけど、最近はロウを使わず
別キャラを使ってるのにキャラの所の顔がロウのまんま…できれば今使ってるキャラの顔にしたいんですが。
もうちょい別キャラでポイント貯めるか、一度ロウのカード削除した方がいいのでしょうか?

知ってる方、教えてください。

285 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:28:10 ID:???
基板売りってもう始まった?
近所のゲーセン入荷したかなぁ

286 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:29:33 ID:???
え〜とこの話題確か前スレでもなかったっけ・・・
勝率とかあげていけばそのキャラになると思われ。

287 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:30:31 ID:???
>>285
予定では明日のはずだ。とりあえず港区大田区世田谷区では
先行入荷の話は聞いてないな。

288 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:31:39 ID:???
質問します。
リーを使って、アルカディアに乗っていた連続技(9RK→RKLKRK→66LK)
を練習しているのですが、どうしても最後のインパルスショットが撃ち込めません。
三発目のサマーの部分で、距離が離れる&相手の浮きが足りなくなってしまいます。
何かコツがあるのでしょうか。

289 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:36:20 ID:???
>>286
はぅ、前スレに出てましたか…申し訳ない
キングにスクリューパイルドライバー喰らってきまつ。

290 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:42:57 ID:???
>>288
あれは安定しないコンボなんですけど…。

291 :ゲームセンター名無し:04/12/13 21:49:41 ID:???
>>288
キャベツによると中級者以上でも安定しない技っぽい。
当然初心者がすぐに決められるような代物じゃないでしょう。
なので別のコンボを探す事を勧めまする。

292 :ゲームセンター名無し:04/12/13 22:11:58 ID:???
>>290
安定しないんですか・・・カウンターとかなら決めやすくなりそうですね。

>>291
ワンツー霧*2→シュレッダーが現実的ですかね。


とりあえずもう少し調べつつ、新しい連続技を模索してみます。

293 :ゲームセンター名無し:04/12/13 22:17:56 ID:???
>>292
カウンターというか、正面からじゃないと決まらない。
女性キャラには不安定。


294 :ゲームセンター名無し:04/12/13 22:46:43 ID:???
相手がダウンしてる時、頭がこっち向いてるのと、
足がこっち向いてるのとでは、どちらが起き蹴りが速く
こっちに届きますか?

295 :ゲームセンター名無し:04/12/13 22:49:23 ID:???
>>294
自分で寝っ転がって、足側か頭側か、
どっちに蹴りだすのが速いかやってみればいいと思うw

296 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:18:31 ID:???
>>294
仰向け相手頭側起き上がり中段蹴り:18フレーム
仰向け相手頭側起き上がり下段蹴り:20フレーム
仰向け相手足側起き上がり中段蹴り:22フレーム
仰向け相手足側起き上がり下段蹴り:22フレーム

いずれも4のデータ

297 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:19:06 ID:???
>>294
鉄拳4のフレーム本によると
仰向けの場合
相手足側起き上がり中段 22フレ
相手足側起き上がり下段 22フレ
相手頭側起き上がり中段 18フレ
相手頭側起き上がり下段 20フレ で頭側のほうが早い。

ちなみになる機会が少ないうつぶせ寝の場合は逆に足側のほうが早い。
まぁ微々たる差ですが。

298 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:19:07 ID:???
>294
2Lkのチョコ蹴りがある仰向けで足手前ダウンが一番はやいと思う。

299 :298:04/12/13 23:20:11 ID:???
何でもねぇよ('A`)

300 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:27:20 ID:???
>>299
お前はよくやった。

301 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:41:46 ID:???
牽制キックは13フレ。速いな

302 :294:04/12/14 00:24:36 ID:???
>>296-297
なるほど。
頭側がこっちの時に起き蹴りが速いなと思ったので、気になってました。

>>298
それ以外で。

303 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:28:20 ID:???
牽制キックで思い出したが、
マードックがうつ伏せに寝たまま、パンチをチョコンと出してきて
やられた事がある。

304 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:29:44 ID:???
>>303
そいつはヘッドバットです。
なんと中段と下段に打ち分けられるぞ。確か。

実戦であんまり意識して使ったことないわ…w

305 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:33:23 ID:???
いや、パンチだろう。
クマの構えから出す下段パンチみたいな技。
俺はやれらたことはないが、見たことある。

306 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:33:57 ID:???
>>304
なんか手が伸びてきたような気がするんだよなぁ。
うつ伏せのまま、苦しそうに手だけがチョコンと伸びて、それに当たってKOされた。
頭じゃなかったような、見間違えか・・・。

307 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:35:39 ID:???
ぬ。そんな技あるのか?
マドク使い失格だな俺…
ちょっとマウントからニーバーでも食らってくるorz

308 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:37:15 ID:???
あー。
うつぶせダウソ中に2RPか。
orz

309 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:41:14 ID:???
>>308
多分それだよ。
牽制キックみたいな使い方すれば、すげー強そうだよ。

310 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:43:03 ID:???
>>309
しかし相手頭うつぶせダウンってそうそうシチュがないよーな。
意識してみるとするか。

311 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:46:03 ID:???
キングの投げコンボが
4つ同時押しで出るようになったのは4から?

312 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:54:24 ID:???
>>310
自分がうつ伏せダウン中に出すんだよ。
んで、相手が起き攻め攻撃をスカッたとこに当てるんじゃないのかな。

>>311
確か、そうです。
4からです。

313 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:58:43 ID:???
ポールの崩ステキャンセルってどうやるんですか?そしてキャンセルするとポールはどのような状態になるんでしょうか?立ち状態でいいのでしょうか…

314 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:00:28 ID:???
相手頭のあおむけダウンと相手足のうつぶせダウンは
おき蹴りそのものを潰されると後ろ向きでたちあがって
えらいことになる気が…

315 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:05:20 ID:???
313ですがテンプレに4でキャンセルできると書いてありました…すみませんorz
すみませんついでにレバー4でキャンセルするとやはり立ち状態でいいのでしょうか?そこがどうしても気になってしまって…

316 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:16:41 ID:???
>315
落ち着いて、まず何がしたいのか言え。
ステップキャンセルしてたち途中の技を出したいのか、それとも連続でステップを出したいのか。

立ち状態でいいか、ってのがまたよく分からんが、4入れでキャンセルすると立ち途中になる。
キャラとステップの種類によってはタイミングシビアだったりするかもだけど。

317 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:41:51 ID:???
>>316
ありがとうございます。そうですね、落ち着きますW
自分はポール使ってまして連続崩ステキャンセルなど使ってみたいなと思って書いた次第です。
立ち状態っていうのはキャンセルすると立ち途中になるのかどうかが聞きたかったためです。例えば連続キャンセル中に手をだしてきた相手にトゥースマとかを決めたかったので気になりました(^^;
質問に答えて下さってどうもありがとうございました。

318 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:59:58 ID:???
3D格闘は鉄拳5からな者なのですが
マードックやキングをいきなり使い始めても問題ないでしょうか?
あとは、鉄拳の駆け引きのセオリーなんかを教えていただけたら幸いです

319 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:03:56 ID:???
クリスマス付近で、アイテムの半額セールがあると
風の噂で聞いたのですが、ほんとですか?
ソースが見つからないので踊らされてるんでしょうか?

320 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:08:40 ID:z5C60vh5
>>319
tekken-netのtop新着情報みたいなところに書いてありますよ。自分で確認汁。

321 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:14:06 ID:???
>>318
マードックやキングは、熟練者向けというイメージがある。
使いこなせるとそこそこ強いが、慣れるまでは勝ちにくいかもしれない。
コツを要するキャラだと思う。

322 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:17:31 ID:???
確認しました。thx。
アイテム一部とか書いてあるのがなんとも・・・。

と言うことで、買い物はその時まで保留しとこ。

323 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:20:36 ID:???
>>318別に、いちいちキャラ選ぶのに上級者の許しなんていらないっすよ。
アドバイスとして、まずPS2の鉄拳4でアレヤコレヤと友人方と楽しんでみては?
俺は楽しいのが上達の一番の早道だと思うよ。


324 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:23:56 ID:kKrOUXvJ
>>317 初心者はマードック、キングきつい、カズヤあたりでステップを覚えたら起き上がり二択など使える、お手軽なのはポールあたり?鉄拳Dは起き攻めゲームだから。駆け引きは経験。下段に反応できるまで慣れろ。純粋にコンボ楽しむなら鉄拳タッグ

325 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:37:34 ID:???
コンボに快感を見出すのもわかるぞ。
でも鉄拳が一番燃えるのは、友達との騒ぎながらのバカプレーだと思う。どうだろうか。

326 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:52:53 ID:???
そりゃ鉄拳は関係ないだろ

327 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:57:58 ID:???
2Dに慣れていたので 、3Dにいざ移るとなると身構えてしまって
総合格闘技が好きなので、勝てなくともマードックで頑張ってみようかと思います
このスレにもお世話になるかと思いますが
今後ともヨロシク………

328 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:02:39 ID:???
俺メモ

・復習
開幕距離くらいでのバクステからの1LKが強い。相手がおとなしくなったりしゃがみだしたらチョッピングに切り替える。
ローストマックは立ちガード安定されて確反食らうので起き攻め、コンボ以外は使用禁止。効率が悪い。
ガトリングコンビネーションを横移動で避ける相手にはWK?1LKのがいいのか?
なにげに9LKが強い。ブラの技の中で数少ないリーチのある技だと思う。やばくなるまで使っていい。おとなしくなったら9RKにする

・課題
しゃがパンヒット後の有効選択肢を考える
もっとワンツーディレイスリーを上手く使う、同様にサザンクロスも使ってみる(でもいまいち良さがわからん)
特定の技をガードされたあとにスウェー&スマッシュでの空かしを実戦投入してみる
勇気を持って234からのリフトアッパー、デスメッセンジャーを実戦投入してみる(高めの中段なら潜れるはず)
壁まで追い込んだら起き上がりに挑発を重ねる(寝っぱと判断したらスネークエッジを出す?)

329 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:15:09 ID:???
前スレで崩拳の出し方について質問した者です。
回答をいただき、ありがとでしたm(_ _)m

カードも買って、対戦してますがやっぱり基本がダメです・・・ 崩拳も当たりませんw

調べると、「崩拳ステップから2択」「ワンツーで固めて攻め」だとかありますが、
具体的にどんな感じでしょうか・・・。
ワンツー→投げ 読まれor抜けられ
    →中・下段 割り込まれる
って感じです・・・。
崩拳ステップは、出せるのが半々くらい
そこから霹靂掌に行くのも入力が難しい・・・。

ポールは向かないのかとw
攻め・反撃のバリエーションを増やしたいので、助言を願いまつ・・・。
守りは練習しかないと思うので。。。

長文スマソ

330 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:27:48 ID:???
PS2持ってれば4買え
今の状態でゲーセン行ったら金続かんぞ

331 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:40:07 ID:???
> 崩拳ステップは、出せるのが半々くらい

これで対戦はあまりに無謀
もし既に4持ってるなら、ポールを含め全キャラひたすら練習すべし
一通りキャラ使えればキャラ毎の攻撃パターンがわかり
ガードも出来るようになる

金が許せばJOYスティックも購入すべし

332 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:47:42 ID:???
ブライアンのガトリングラッシュってどんな場面で使う技ですか?
あといつから追加された技ですか?

333 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:58:07 ID:9pqs+U5c
レイヴンで鉄拳デビューした初心者です。
ニーナに固められた時の対処について、私は次のように認識しているのですが
これで正解なのでしょうか。自信がもてないので、アドバイスを下さい。

●ニーナのワンツーガード後
 再度ワンツー → しゃがむ
 アパスト → ワンツーで強気に割り込む

●ニーナのアパストガード後
 再度アパスト → ワンツーでつぶす
 ワンツー → これもワンツーでつぶす

ガード時のフレームや技の発生が分からないので自信がありません。
よろしくおねがいします。

334 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:58:59 ID:???
鉄拳4やれって言われても、激しくつまんない

335 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:04:00 ID:???
>>334
‘鉄拳4やれ’と誰に強制されたのか?
‘つまんない’とはどこを指しているのか?
最近、この手のまともに意思疎通ができない人間が増えて困るな。
掲示板を自分のメモ帳代わりにしているのだろうか。


336 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:05:08 ID:???
>>332
初登場時から持ってるよ。
もとはブルースの持ち技だった。
っていうかブライアンの技の殆どがブルースの使ってた技。

337 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:08:50 ID:???
>>336
TAGで練習してるんですが出ません。
コマンドが違うのでしょうか?

338 :336:04/12/14 04:14:20 ID:???
今トレーニングモードでコマンド表を見たんですが、やはりガトリングラッシュはありませんでした。

339 :336:04/12/14 04:24:44 ID:???
4からでした、自己解決しました。
しかし用途がいまいちわかりません。
技そのものは好きな技なんですが、どういった場面で使うのが有効なのか教えてください。
もしかして魅せ技でしょうか?

340 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:25:06 ID:???
スマン
ガトリンコンビネーションと勘違いしてた

341 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:30:20 ID:???
>>339
壁に叩きつけてからなら全段入ってダメージすごいらしいよ。
俺は最後の蹴りが出せないけど・゚・(´Д⊂ヽ・゚・

342 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:30:22 ID:kGEGG2bm
吉光の立ち状態からのスイープキックうまく出せません。コツを教えてください。

343 :336:04/12/14 04:34:01 ID:???
壁か…考えてもみませんでした、今日の午後早速試してきます。
ちなみに俺も蹴りは出ません。時々出るくらいです。
情報ありがとうございました。

344 :329:04/12/14 04:35:02 ID:???
>>330 >>331
レスありがとです!
自分はPS2持ってないんで、友達の家ならソフトもあるので・・・
行く度練習させてもらいますw
確かにそうですね・・・特に吉光とかと対戦してるときはほんとに何が来るかわかんないんで、
対処に困ってました・・・
ゲーセンで観戦orコソ連しつつ、上達に励みまつ!

345 :ゲームセンター名無し:04/12/14 04:41:03 ID:???
今回マッハパンチがダッシュ中に出せなくなってます?

346 :ゲームセンター名無し:04/12/14 05:10:02 ID:???
マッパパンチって脱衣攻撃だよな

347 :ゲームセンター名無し:04/12/14 05:12:47 ID:???
ブラのパンツはボディペイントなのですでにマッパです。
男根は改造時に除去されました。

348 :ゲームセンター名無し:04/12/14 05:17:06 ID:???
>>346
GGのマッパハンチはそういう意味でつけられたらしい。
ルパンが飛び込むときに勢いで服が脱げる描写
            +
今川風の必要以上のアクション描写

本当はすっ飛んでいく瞬間は服が残ってパンツにしたかったって書いてあった。

以上、スレ違いすまん。

349 :ゲームセンター名無し:04/12/14 05:20:29 ID:???
GGのネタなんかシラネーヨ
さて本題に戻るか。

350 :ゲームセンター名無し:04/12/14 06:33:33 ID:???
>>323
許しとかそういう意味とは違うと思う。

351 :ゲームセンター名無し:04/12/14 07:16:57 ID:???
>333
ニーナのワンツー>ワンツーにはLPで割り込める。
あと2LPも有効。上にあげた4つの連携全部止まるし、下段捌き置いてなさそうなら多用して問題なし。


352 :ゲームセンター名無し:04/12/14 07:30:34 ID:???
>>333
アパストはガードして-1、発生13だったと思うんで
上から3つ目まではええ〜感じ。
>ワンツー → これもワンツーでつぶす
これは↑自分もワンツーガード後のフレ−ムがワカラン罠。
8フレのLPで割れるかどうか試してみてください。すまん。


353 :ゲームセンター名無し:04/12/14 07:41:45 ID:???
質問です!以下教えてください
・返し技を返す方法
・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
・壁を使ったとび蹴りの方法

354 :ゲームセンター名無し:04/12/14 09:12:34 ID:???
・返し技を返す方法
>技の始動するボタンに対応したボタン+レバー前。
たとえば崩拳だったら、崩拳入力後RP+前を仕込んでおく。WP技はLR色々。自分で調べてっちょ。

・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
>これやりかた知らない。いつも寝っぱだから。

・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
>レバー前入れ。

・壁を使ったとび蹴りの方法
>レバー4>7

多分こんな感じ。間違いあったら補完よろです。

355 :354:04/12/14 09:14:24 ID:???

・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
>レバー前入れ。

・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
>これやりかた知らない。いつも寝っぱだから。

356 :354:04/12/14 09:15:20 ID:???
・・・に訂正、って途中で送っちゃった・・・・orz

357 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:34:44 ID:???
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
1入れ
   
レバー前入れでも出来たっけ?

358 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:36:39 ID:???
・壁を使ったとび蹴りの方法
447

359 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:45:55 ID:???
魔神崩れじゃなくても回復できたのか・・・

360 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:07:18 ID:???
ニーナにコンボの締めでブレイズスティンガーを食らった後の
起き攻めの対処法を教えてください

361 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:13:30 ID:???
飛鳥の技のほとんどは準ってキャラを練習すれば覚えれますか?

362 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:14:22 ID:???
ジャックの起き攻めがきついです
どうしたらいいですか

363 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:25:05 ID:???
>>361
白露の出し方くらいは。今日あたりから基盤売りが広まりだして設置店が増えるから、
時間とお金に余裕があるなら、空いてるゲーセンを見つけて練習するほうがいいかもしれない。

>>362
>>162の3か4。

364 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:29:15 ID:???
横転ってLPじゃなかった?
RPは起き上がり動作がはやくなるだけかと

365 :333:04/12/14 11:31:56 ID:???
>>351-352
ありがとうございます。
ガードで-1というのは、レイヴン側不利ということでしょうか。
ニーナは8フレキャラだと聞いたことがあるような気がするので
アパストガード後のニーナのワンツーは実質7フレ!?

お二人の書き込みの内容をまとめると

●レイヴンがワンツーで切り返すことができる連係
  ワンツー>ワンツー
  ワンツー>アパスト
  アパスト>アパスト
●しゃがむ、もしくは2LP含むしゃがみステータス技で割り込む連係
  アパスト>ワンツー

ということになるのでしょうか。それとも、>>351さんによれば、
ワンツーにはしゃがみステータスで潜り、アパストには発生で優る2LPを使えば
上の4つの連係は全部止まるので、捌かれるまで2LP一択でOK、ということでしょうか。

曖昧だったのが、だんだん形になってきました。

366 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:37:55 ID:???
横転はLPだな。つーことは4が一番実用的か。

367 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:10:51 ID:???
ワンツー>ワンツーをよく投げで割り込むな俺は。
もちろん「しゃがみでかわす」のバリエーションなんだけど、
いわゆるカウンター投げになるんで投げ抜けされにくい。

368 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:14:14 ID:???
ニーナの首刈り投げも踏張れた気がしたが、気のせいか?

369 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:21:39 ID:???
首狩り投げはジャイアントスイングとかと同じでボタンで受身

370 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:32:22 ID:???
>>367
その状況だと、カウンター投げにはならない。普通に投げ抜けされる。
キャベツのジュリア板とかでよく聞くけど、そもそもカウンター投げってありえるのか?
コマンドを連打みたいによほどいい加減な入力をしてなければ
投げられる前に入力は終了してるから投げぬけは成立すると思うんだけど。

371 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:42:56 ID:???
2からやってるのに初めて聞いた言葉「カウンター投げ」

372 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:45:32 ID:???
そういえば投げ抜けって、LPとRPを交互に連打していれば
両方抜けられますか?
それとも、最初に入力したボタンのみですか?

373 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:46:59 ID:???
>>372
最初のみです

374 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:48:04 ID:???
何度目だよこの質問、テンプレに加えたほうがいいかもな。


375 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:49:21 ID:???
>>371
俺も聞いたことねー。

376 :ゲームセンター名無し:04/12/14 13:50:27 ID:???
>>374
激しく同意だが、そういう言葉は煽りだと受け取られて
200レス近く荒れたりする原因になるから気をつけろ。
おまいらもいちいち食いつくんじゃないぞ。

377 :368:04/12/14 13:53:10 ID:???
>>369
ボタン受け身か・・サンクス。

378 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:09:20 ID:???
>>370
理屈的にはワンツー一発目をしゃがんでかわしたらその硬直+α中に投げが発生し、成立するのがワンツー2発目が出る(入力した直後)前後になるから抜けられない(理論上は可能?)ってとこじゃないか?
少なくともツーの攻撃発生より先に投げが成立しないと投げれないわけだから。

379 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:21:30 ID:???
ワンツーじゃ無理だろうな。
瓦割りディレイ中無理矢理左投げで割った瞬間に
ポール側がRP押したとかそういう状態じゃないとむるぽ。

380 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:27:38 ID:???
内容が高度過ぎてよくわからないのですが、要するにワンツーを投げで割り込むのはやめたほうがいいってことですか?

381 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:30:35 ID:???
とりあえず、気になったんで試してみた「カウンター投げ」

鉄拳4プラクティスで
ブライアンのライジングコンビネーション3発止めを記憶させ(入力後両P連打)
その2、3発目にデスメッセンジャーで割り込んでみる。
カウンター投げが成立するなら抜けられないはず、
結果は3発目のLPでデスメッセンジャーが抜けられない、なんてことはなく、
あっさり抜けた。

じゃあ4発出し切りならどうだろうと思ってやってみたけど、
やっぱり抜けれました。
投げられる前に4発目の入力すら終わってるみたい。
どういう状況なら成立するんだろう?

>>378
そもそもワンツーのツーに投げで割り込むこと自体激難。
できたとしてもツーの入力は終わってるので投げぬけ可能。

382 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:34:43 ID:???
>>381
なるほど。じゃあ感覚的に抜けにくいだけか。
ワンツー入力直後、ワンをしゃがみで避けられたのに反応して、
即投げ抜け準備とかってかなりキツそうだしな。

383 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:36:34 ID:???
カウンター投げって、
別の技を出すタイミングでボタンを押しちゃってるから
投げぬけし難いってだけでしょ。
説得力あるようなないような。

384 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:39:09 ID:???
別の技を出すつもりでうっかり抜けることもあるしな

385 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:43:11 ID:???
ワンツーしゃがまれたらアパストを決め撃ちしてる相手なら
右投げか両P投げでいいってこったな。

386 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:47:38 ID:???
軽い上段しゃがまれて投げを警戒するのは当たり前のような。

387 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:51:53 ID:???
>>385
ありえない。
ワンツーしゃがまれたのにアパストうつ奴なんているのか?

388 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:53:24 ID:???
警戒しないでバリバリ固めにくる人のお話

389 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:55:26 ID:???
>>387
初心者スレで何を言ってるのかねチミは。

390 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:58:18 ID:???
ワンツーガード→二発目のワンツーしゃがみでかわす→投げって流れだよな、今話してるのは?

391 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:04:36 ID:???
>>387-389
ワンツーをしゃがまれてるのにそっからさらにアパストにいくってことは
初心者でもさすがにありえないと思うんだが。

立ちガードするか3、4発目まで連携させるか膝にいくかだと思うんだけど。

392 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:29:17 ID:???
ワンツーしゃがまれたら殆どのニーナが膝出すっぽ
立ちガードはあまりやらんと思われ

393 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:37:02 ID:???
技の出し方や立ちまわりすらわからないで聞いてくるのが初心者。
お前ら初心者に高望みしすぎ。

394 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:38:10 ID:???
初心者を舐めてはいかん。
ワンツーとアパストを延々くり返すニーナ、延々立ちガードして「アッパーの来るタイミングで」反撃しようとする対戦相手。
ワンツーをしゃがんだ後「ワンツーが戻るのをしっかり確認して」反撃しようとする対戦相手。
「何もできないんだけど」って言葉を妙に納得してしまう光景。
そこまでの初心者なんて今時いないだろ、とか思うだろ?結構いるんだよ。

395 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:40:12 ID:???
バーチャの話だけど、自分のガードモーション中に入力できるのを知らないのもいたな。
で「投げ確で投げが入らない」って質問が出てくる。
まーそのくらいなんだよ、初心者ってのは。

396 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:42:08 ID:???
ライブモニターで映す映像を、他ゲーセン優先にしてください
おながいします>765様

397 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:43:20 ID:???
>>396
同感。横でやってる奴のを大写しにして何の意味があるんだ。

でも、スレ違いじゃね?

398 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:43:27 ID:???
それはお店で設定できるんじゃなかったっけ?

399 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:44:06 ID:???
>>396
それはモニター筐体の設定で変えるしかないから、店員に頼め

400 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:44:07 ID:???
ヘタレ吉光使い

残酷剣が出ない!なぜじゃーっと思ったらコマンド変更してたのね・・・
ちくしょー,3000円使ってやっと気が付いた。


401 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:45:44 ID:???
え、そーゆー仕様じゃなくて設定だったのか
知らなかった・・・

402 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:50:15 ID:???
もしかして初心者店員スレ?

403 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:53:21 ID:???
お勧めコンボHP教えて

404 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:54:45 ID:???
>>402
グーグルのもしかして機能を思い出したw

405 :ゲームセンター名無し:04/12/14 16:33:51 ID:???
近所のゲーセンは生ライブは一切無く他店の録画のみ放映してる

406 :ゲームセンター名無し:04/12/14 16:43:58 ID:???
鉄拳ネットの『自己PRコメント』と『一言コメント』って違うものなんですか?

407 :ゲームセンター名無し:04/12/14 16:46:12 ID:???
自己PRは携帯サイト上で見る情報(対戦相手とかチーム員とか)
一言はゲーセンで見る情報(対戦時とかライブモニタランキングとか)

そんな感じだったと思う。

408 :ゲームセンター名無し:04/12/14 16:52:29 ID:???
>>407
ありがとうございます

409 :ゲームセンター名無し:04/12/14 18:45:54 ID:???
すみません技の名前がわからないんだけどが
ダウン中に飛鳥の側転ジャンプみたいなのと下段蹴りの追い討ち
をくらっちゃうけど、どう退去すればいいですか?


410 :ゲームセンター名無し:04/12/14 18:50:53 ID:???
横転してダメージを減らす
素直に食らってすばやく起きる
食らう状況にならないように立会いを気をつける

411 :ゲームセンター名無し:04/12/14 18:58:21 ID:???
退去してどうする

412 :ゲームセンター名無し:04/12/14 18:59:22 ID:???
おうちにかえるー( TДT)

413 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:00:05 ID:???
>>410
どうしてもダメージははいるってことですね
鉄拳暦、浅いんでなんで今日それでボコボコにされました
立とうと思ったらドーン立とうと思ったらドーンって感じでね・・
素直に食らってたつことにします!
どうも有難うございます。



414 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:01:03 ID:???
魔神やられってレバー前で回復できるんだっけ?

415 :鉄拳ダウン時の基本システム関係・1:04/12/14 19:14:38 ID:???
鉄拳ダウン時の基本システム関係のおさらい

 ・ボタン受身の利点
 すぐ立ち上がって行動に移せる
 ダウン追い討ち確実に食らわない
 ・受身のリスク
 究極的にフレーム不利なので痛い2択掛けられまくる
 実は一瞬下段判定なので下段投げとか確定で食らう瞬間がある
 めくりが狙われ易い(このゲームのめくりはガード不能)
 ・使用所
 主に遠くにふっとばされた時や受身取らないと死にそうな場合とか

 ・立ち上がり攻撃の利点(RK,LK)
 安易に切り返しの2択が出来る
 当たった時に逆にダウン奪える
 LKでの転ばしからバウンドコンボが奪える(尚且つしゃがみステータス)
 ・立ち上がり攻撃のリスク
 ガードされたら確定反撃一杯
 立ち上がり攻撃自体にカウンター合わされる事もある
 スカされたらごめんなさい
 つーかヒット時とガード時のリターンとリスクが実はあってない
 ・使用所
 相手の技がスカッたのを確認してから
 相手が近い間合いに来たのを確認して2択
 事故らす時


416 :鉄拳ダウン時の基本システム関係・1:04/12/14 19:16:52 ID:???
 ・後転の利点
 単純に距離を離せる
 成功したあと考える時間が少々出来る
 ・後転のリスク
 後転の最後の方に隙がある(普通に浮かせ技食らう)
 後転最中空中判定になって尚且つ判定がでかくなってるから
中段技>空中コンボとかやられる
 出すところ間違えると無敵タックル
 ・使用所
 実はあんまり無い

 ・横転の利点
 タイミングよくやれば一部ダウン追い討ちを避ける事が出来る
 壁から少しでも距離が離せる
 横転最中に攻撃食らっても空中判定にならない
 ・横転のリスク
 後転同様判定がでかくなるため一部中段食らう
 ・使用所
 利点の上二つを上手く活用出来る所


417 :鉄拳ダウン時の基本システム関係・3:04/12/14 19:17:37 ID:???
 ・寝っぱの利点
 相手の技すかったのを確認してから行動出来る
 色んな選択が出来る
 ダウン攻撃食らっとく>受身で置き責めだけで殺されるという最悪の事態は
とりあえず無くなる
 ダウン時の追撃は攻撃力*0.8されてしまうので以外と安い
 ・寝っぱのリスク
 とりあえず何か下段技食らっちゃう覚悟必須
 別に状況切り返せるわけじゃない
 ・使用所
 とりあえず追い討ち確定で食らってしまう所で下手に動いたらまた浮かされて
しまう時とか(瓦割連打とか)


418 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:20:25 ID:???
>>415>>416>>417
某サイトでマトメてて上手いなーと思ったのでコピペしてみた。
もし有用であればテンプレに追加してください。
連カキ失礼しました。

419 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:43:00 ID:???
>>418
無断転載するのは如何なものか。

420 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:44:58 ID:???
>>419
俺も同じことを思った。
危うく結婚するところだったぜ。

421 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:53:29 ID:???
>>409
おそらく側転ジャンプは流雲墜の事だろう、
下段蹴りのほうはいろいろあるからわからんけど、真空刈脚かな?
流雲墜はダメージが馬鹿にならないので横転で回避。
下段蹴りは喰らうけど、たいしたダメージではないので必要経費ということで。

422 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:55:36 ID:???
>>414
通常食らいなら
クリーンヒットだと硬直期間中に追撃されるんで回復できるかはシラネ

それよりも、カウンターヒットのうずくまりダウンってホントに回復できるのか?

423 :421:04/12/14 20:01:13 ID:???
刈脚よりも水面のほうかもしれんな。
まあ横転に対抗する手段もあるけどその2択だけならたぶん横転がベスト。

424 :ゲームセンター名無し:04/12/14 20:27:40 ID:???
上級者同士の対戦とか見てると、必ずカクカク動いてる(野ステップっていうのかな?)
んですけど、あれやる意味ってあるんですか?
できない俺は一人だけ動きが違っていて恥ずかしいんですけど

425 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:10:32 ID:???
>>407
頼むから語情報教えるのやめてくれ、ROMってたけど最近多いよ
知ったかぶるならやめてください

自己PRは、ライブモニター上のランキングの所のメーセージです
一言コメントは対戦する時に表示されるメッセージです

426 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:21:06 ID:???
>>425
ってことは、自己PRはぶっちゃけ上級者にしか
登録する意味が無いってことですか?

427 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:24:05 ID:???
>>426
店によっては店舗ランキング表示設定されてるから
頑張ればそれの月間ランキングくらいなら載れるかと

428 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:24:29 ID:???
>>426
ライブモニターでも店舗別ランキングがあるでしょ、
あれなら100位以内なら(以上だったかな?)表示されるから意味ある、
100人以上常連がいて尚且つビリケツだったら終了だがw

後、PRは>407も言うように携帯のランキングでも見れるよ

429 :426:04/12/14 21:28:22 ID:???
なるほど。頑張ろう(`・ω・´)

430 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:29:45 ID:???
>>424
俺も同じ事思った。真相は知らない。
とりあえず動いてないとなめられるので練習しようと思う。

431 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:40:18 ID:???
双殴腿砕きって2発目までガードして3発目の下段さばけますか?
いつも食らってるような

432 :ゲームセンター名無し:04/12/14 21:55:21 ID:???
>>425
残念ながらライブモニターのランキングに表示されるのは一言の方だ。

433 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:15:10 ID:???
ニーナにコンボの締めでブレイズスティンガーを食らった後の
起き攻めの対処法を教えてください


434 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:25:19 ID:???
4って横歩き中に6入力で236ステップ持ってるキャラはステップが出たんですけど、
今回はそれってありますか?

435 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:39:23 ID:???
5から始めようと思うんだけど、いきなりゲーセンでやるの嫌だから前作の家庭用買おうかと思うんだけど、練習にならないかな?

436 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:47:50 ID:???
432と同じことを言うようだが、ランブモニタのランキングに出るのは「一言コメント」です。

437 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:48:45 ID:???
TAGのウルトラハードですら苦戦して2、3回コンティニューしないと全クリできない俺がゲーセンでやってもカモられるだけですか?

438 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:50:39 ID:???
CPUと対人は全く違うけど、
ワンパなCPUに勝てないってことはワンパな対人も無理ってことになるかも

439 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:03:18 ID:???
>437
俺もそんな感じだが、5段くらいにはなれる
現に俺がそうだから

440 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:07:02 ID:???
つか都心やある程度の有名店でやるのはちと厳しいかもしれん。
地方でかつ人もまばらなゲーセンだったりしたら普通にいける。
もう基盤売り始まってるらしいしそういうところも増えるでしょ。

441 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:08:00 ID:???
>424 >430
いつ攻撃されるか分からんことには変わりないが
動いてると攻撃に移った時のモーションの出掛かりの部分が見え辛くなって
ガードされたり逆にカウンターとられたりする事が少なくなるからじゃね?

>434
ひょっとしてリーのミストステップを236入力と勘違いしてないか?
236のステは236と入力しないと出ないし、ミストステップは横移動関係なく6と入力しただけで出る。
5も4もそれは変わらんはず。

>435
練習になる。4で技覚えれ。

>437
CPU戦と対人戦は全く別物。
対人戦の強さは対人戦でしか得られない。
むしろウルトラハードをクリアするくらいCPU戦ばかりやってると動きがワンパになって弱くなるかもな。

442 :じうこ:04/12/14 23:11:15 ID:???
みんなが喜ぶいいこと聞きたい?

443 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:34:07 ID:???
>>441
いや、鉄拳4で平八、ポール、ニーナあたりは横歩き中に6入力で崩ステでるよ。
横スカ崩拳とかはそれの入力のほうが効率がよかった。
まあロウ使いの俺は5でできるかは知らんけど。

444 :じうこ:04/12/14 23:53:00 ID:???
ちょっとちょっと聞きたくないの?

445 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:55:27 ID:???
>>444
聞きたくないって言ってもどうせ言うんだろ

446 :じうこ:04/12/15 00:07:42 ID:???
(やっと返事)よ〜〜〜し言っちゃうぞ===げへへ(俺小泉のいとこなんですよ=うひょひょ



                           ディンドンに鉄拳入りました==

447 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:08:27 ID:???
消防は寝ろよ   と釣られてみた

448 :じうこ:04/12/15 00:10:46 ID:???
おいおい今までみんな「練習できない…」とかおちこんでたんじゃないの〜??
もっと喜んでよ〜ぎゃは母はははははははっLっつKじょいえJんVFD

449 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:25:01 ID:???
ほんと未だに
リー、ロウ、レイの3人が
パッと名前言われて誰が誰だかわからん。
リーチャオランって全部言ってくれたりしたらわかるんだけど。

450 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:29:14 ID:???
俺はあと烈海王もわからん。
つーかいまだに名前わからん。

451 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:30:09 ID:???
>>449
俺も2やり始めた頃はそうだった。

452 :じうこ:04/12/15 00:30:34 ID:???
>>449
君は俺の言ってることがどういう価値があるのかわかるよね?今までの環境考えれば…

453 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:30:35 ID:???
どうやったらトゥルーオーガが勇二郎になるのかわからん。

454 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:30:47 ID:???
>>437
俺も最初はそう思ったけど、CPU戦ウルトラハードでクリアできるようになると
巷に溢れてるテッケナーの方が数倍強いと実感できる。
街へ飛び出せ。

455 :じうこ:04/12/15 00:31:46 ID:???
お前ら落ち着け===
わからんことは聞いて実?

456 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:32:32 ID:???
テッケナーってなんかあれだ。
ヘッケラー&コックみたいだな。

457 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:32:55 ID:???
鉄拳はかじった程度なんだけど
5やってみたが一八と仁がいように強い
チャオラン使うのは難しいな今回4は適当にやっても技出てたけど

458 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:34:16 ID:???
一八もまだ落ち着いたほうだよ。
弱くなったのはチャオラン、ブライアン、吉光かな。個人的に。

459 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:34:31 ID:???
>>453
おまえがTオーガの顔だと思ってたものは勇次郎の背中だったんだよ

460 :じうこ:04/12/15 00:35:14 ID:???
俺は何でも知ってるぞ〜質問しなさいっっ!!!!!

461 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:36:42 ID:???
>>455
ちんこいじった手でプレイしても上手くなりますか?

462 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:37:35 ID:???
>>449
俺も俺も。

463 :じうこ:04/12/15 00:39:07 ID:???
>>461
ならね=よ  なっりりりりRR

464 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:39:30 ID:???
なぁ、0時辺りでカード使用不可になるのは何か訳があるのか?
夜にしか鉄拳できないおれにはキツイ仕打ちだぜ。

465 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:40:33 ID:???
>>464
店のほうで設定できるので、店に訊いてみて下さい。

466 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:41:20 ID:???
>>457
ポールと戦ってみよう。
絶対「ズルいっ!」発言するぞアンタ。

467 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:44:23 ID:???
ペクもなかなか。

468 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:47:01 ID:ynYQbUjF
なります


469 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:49:18 ID:???
白頭山は出たのですが、力道山が出ません。
仕様ですか?

470 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:52:34 ID:???
>>469
すでに出てます。キングの中身です。

471 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:09:05 ID:???
烈海王強いな

472 :457:04/12/15 01:11:23 ID:???
>>458 あの性能で落ち着いたのかよ((;゚Д゚)
10連勝ぐらいしてた一八使いと仁使いが居たよ
仁と一八に浮かされたらもう(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>466
ポール今回そんなに強いんだ 

473 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:15:49 ID:???
ポールつえーよ
ジャブガードさせて1F有利だし
2択つえーし
博打うぉ〜いでごっそり持っていくし

474 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:19:00 ID:???
>>464
プレイ中に電源が切れるとデータが保存されないから閉店前30分
とかになるとカードが使えないように設定されている
トラブル防止策だろうね

475 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:25:12 ID:???
>>474
う〜ん、地元のは何処も1時までだから、
それこそ0時30分まででいいんだけど・・・
おばちゃんに相談してみるか。

476 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:32:05 ID:???
>>472
主力浮かせ技風神拳が何気に上段だったり、
オフィシャルで紹介されてる「仁の半分減るコンボ」が実は途中で受身取れたり。

ちなみにリーは、壁際で鬼の如き強さを発揮する。がんがれ。

477 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:39:03 ID:???
>>476
仁の半分減るコンボって絶刀のやつだろ?
受身取れないぞ・・・てか取れるならどこで取るんだ?

478 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:41:23 ID:???
花郎のジャンプして着地するまでに右足でペシペシ蹴る技は、どうやって対処すればいいですか>

479 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:43:51 ID:o1M6CLfH
5からはじめる初心者でコンパネに慣れるためにがんばろうと思ってるんだけど
いきなり初心者とかでカンガルーとかはきついのかな

480 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:46:55 ID:???
>>478
あれは確か最後が下段だよな。
普通にガードか捌きでいいんでは?

でも昨日もうちょいで負けるってとこで、その技出してきたから
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!捌いて逆襲!・・と思ったら普通に喰らった。
しかも同じような事が2回も。なんでじゃい。
3入力が速すぎたのか・・??

481 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:49:51 ID:???
見た目ほどキテレツなキャラクターじゃなかったりする>カンガルー
技もそれほど多くないから、最初に手を出すのも悪くない。
でもコンパネ慣れからはじめるんなら、PS2の鉄拳4で練習できるキャラクターのほうがいいかも。

482 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:49:59 ID:???
カンガルーは初心者同士だとわからん殺しで強いかも

483 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:50:21 ID:???
>>480
そうですよね、それでいいはずなんですよね…
俺も今日その技の連発を猿のように喰らいまくってしまいまして。

484 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:52:12 ID:???
>>483
練習台だと思って最初はガードから始めればいいじゃない
練習したいから正直羨ましい

485 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:53:21 ID:o1M6CLfH
>>481
>>482
おぉっ
カンガルーかロウ使おうと思ってたんですよね
ここはカンガルーで行ってみるかな

486 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:56:29 ID:???
>>484
俺がその技を全部ガードしきれないとわかると、やばくなるとその技を連発してくるんですよ。
それで癪に障ってムキになると思う壺で…
てか対戦台ばっかりですよ。

487 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:00:44 ID:???
>>486
鉄拳4で練習だ。
その技あるのかしんないけど。

488 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:02:24 ID:???
おれも相手がガードできないとわかったら連発しちゃうな

489 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:02:59 ID:???
基本だよな。

490 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:04:00 ID:???
うんうん基本

491 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:04:28 ID:???
>俺がその技を全部ガードしきれないとわかると、やばくなるとその技を連発してくるんですよ。
出すほうの気持ちすげーわかる・・・。
まったくガードしきれないってわかると、最初は使うのに気が引けるんよ。
でも追い詰められるとそんなこと言ってられなくなる。

492 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:05:17 ID:???
まぁそれが勝負やね

493 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:07:39 ID:???
やばくなると吉光で10連。これで勝ててしまうのが不思議

494 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:09:22 ID:???
>>493
そんなに吉光の10錬つよいんかい

495 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:10:17 ID:???
基板売りで初心者も結構手を出すようになったから
対戦してみた。あ、もちろんおれもまだまだ初心者ね。

巷じゃ完璧に対応されるような下段もサクサク決まっちゃって
基本的にこっちのペース。
が、今後の発展を願い、あえて負け越して帰ってきた。
対戦で勝つ喜び、分かってくれたかなぁ。

496 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:11:13 ID:???
>>495
おまいみたいな優良プレイヤーばかりだったらどんなに
いいことか

497 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:17:36 ID:???
ジュリアのセンシッポとセンシッポステップからの派生技にたいする有効な対処法ってありますか?

498 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:20:44 ID:???
>>497
ないね

499 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:23:01 ID:???
>>497
BD

500 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:23:19 ID:???
>>497
確認するが、6【LKRP】と6LKのことか?
だったら気合いで。

501 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:33:15 ID:???
>>494
ヨシミツの10連って初代の頃から、
最後の4発はガード不能じゃなかったっけ?

そりゃ初心者には辛かろう

502 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:37:50 ID:???
>>471
烈は強いがどの技も出は早いが隙もデカイ、ポールやペクよか遥かにマシ。
つーかペクだよペク、何とかしてくれ、正直かなわん。

503 :ゲームセンター名無し:04/12/15 02:41:00 ID:???
今日ゴーストペクにぼこぼこにされた。
連携に下段が混ざってたりしてずるいよペク父さん

504 :ゲームセンター名無し:04/12/15 03:01:18 ID:???
箭疾歩とかマッパとかの受身ってレバー後ろでおK?
友達は前って言ってるんだけど…4だと後ろだったよね??

505 :ゲームセンター名無し:04/12/15 03:38:48 ID:???
ファランの空中三段蹴りは最後捌かなくても
ガードしちゃえば落葉一発目ガードと同じになるから頑張って捌く必要ないよ

506 :ゲームセンター名無し:04/12/15 04:05:20 ID:???
キングのダウン投げってどういう仕組みになってるんでしょう
たとえば浮かせ技から着地の瞬間に入力って方法では入らない?よね?
相手が最速で何らかの起き上がり行動をした場合は決まらないってことなのかな。

507 :ゲームセンター名無し:04/12/15 05:50:10 ID:???
空中三段下痢って捌けるの?キャッチはできるのかな?

508 :ゲームセンター名無し:04/12/15 07:10:14 ID:???
ワンツーとライジングトゥーキックを同時に出したら、
どっちが勝ちますか?

509 :ゲームセンター名無し:04/12/15 08:30:06 ID:???
>>504
前だよ
>>506
受身取られたら当然きまらない
>>508
距離による

510 :508:04/12/15 08:37:11 ID:???
ワンツーが当たる間合いの場合はどうですか?

511 :ゲームセンター名無し:04/12/15 08:56:27 ID:???
ライジングトゥーキックて昇り下痢でしょ?
LPの射程内だったら発生速度で勝てるわけないと思うんだけど。
別にしゃがみステータスがあるわけでもないだろうし
それとも昇り蹴りって発生8Fなの?と思って軽くググったら14Fとか15Fて書いてあった。

512 :ゲームセンター名無し:04/12/15 08:57:29 ID:???
でも俺もちょくちょく負けるな
届いてないのかな・・・

513 :ゲームセンター名無し:04/12/15 08:59:39 ID:???
マルチポスト申し訳ない。

鉄拳5BBS.netがOpenJaneで見られません。
同じ環境で見られている方いらっしゃいますか?

514 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:03:36 ID:???
>>512
届いてない
てかライジングはガード後反撃で安定
下手にワンツー打ってカウンター貰うより安全でいい

515 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:06:05 ID:???
シャオだとワンツー、上歩、流星全部負けるんだよな・・・。
ライジングガードしたら硬直差どれくらい?
アッパー入らないなら鳳凰か背向けだな。

516 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:10:46 ID:???
アルカディアの下段捌きからのコンボ読んだらニーナだけ異常に安い(4WP)んだけどなぜ?
風邪でもひいたの?

517 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:19:11 ID:???
ライジングはガードで-15Fだとさ

518 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:20:39 ID:???
まちげーた-12F

519 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:21:48 ID:???
ライジングガード後って普通にパンチで空中追撃になって浮くんじゃねえの?

520 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:30:14 ID:???
12じゃワンツーぐらいしか入らんな。
かといってバクステしても単発しか無い。

やっぱ開幕は流星連脚か鳳凰ぶっぱなしとくに限るか。

521 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:47:49 ID:???
>>512
おそらく1発目が届いてないんだと思われ。
タッグの頃にワンツーの1発目がギリギリ当たらない間合いで2発目を
垂直ライジングで引っ掛けるようにして当てるのが結構強かったんだけど、
(閃光>閃光に対して垂直で割り込みとか)
5でも有効なのかな?

522 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:03:01 ID:???
>>516
浮かせ技が入らないからそんな感じに。
一応その後、鰓斬りが確定

523 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:19:32 ID:???
>>516
それがニーナの弱点の一つ
ルーイナスとか入るならそっちのほうがいい

524 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:25:26 ID:???
捌きが安めなのが弱点として数えられてしまうほど他に隙が少ないのね。

525 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:27:45 ID:???
捌きは勝負の重要な部分を占めてると思うんだが。

526 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:40:05 ID:???
>>516
その分返し技ガンガン入れてやろうぜ

527 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:40:16 ID:???
中級者同士だと重要
上級者までくると捌かれるタイミングでは殆ど出さない

つまるところ、捌きで愚痴が出る層のニーナは(ry

528 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:00:53 ID:???
>>527
スレタイ読め

529 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:03:58 ID:???
5キャラ登録したら基本料が勝手に600円に倍になってました。
300円で使用出来る登録キャラ数は何人までなんですか?

530 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:07:58 ID:???
>>528
初心者が咄嗟に下段を捌けるわけないだろ

531 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:11:05 ID:???
今回、閃光烈拳って3発目にディレイかけても連続になった?
昨日やったけど2発目ヒット確認3発目がなんか当たったんで。

532 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:21:26 ID:???
連続だよ その代わりダメージが減った。

533 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:21:42 ID:???
>>527
上級者のニーナにとってもアパスト固め切り返しのためのしゃがパンを捌くのは非常に重要ですが

534 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:28:38 ID:???
初歩的な質問をします。
時々ルーレットじゃなくて任意のステージを選ぶ人を見ますが、
あれはどうやったら選べるのでしょうか。もう狭いステージで、
テコンドーおっさんに壁まで運ばれてボコられるのは嫌です。

535 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:30:16 ID:???
ステージルーレット中に左右

536 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:32:15 ID:???
>>535
解答ありがとう!
ペク父さんが壁に相手を押しつけて嬲っていたら、
自分が出て行ってペク父さんをやっつけてやる。

537 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:59:40 ID:???
今回って
クリーンヒット
部位ダメージ
ってありますか?

538 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:07:00 ID:???
自分を中級者と勘違いする初心者と同じくらい
自分を上級者だと勘違いする中級者が多いのはなぜ

539 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:07:57 ID:???
>>537
クリーンヒットはあります。
部位ダメージはないです。

540 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:08:13 ID:???
クリーンヒットは当然ある。部位ダメージは3だけ。

541 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:10:34 ID:???
>>532
そうなんだ、さんくす

542 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:17:58 ID:???
537
538,540さん、即答ありがとうございます。

543 :ゲームセンター名無し:04/12/15 12:25:09 ID:???
クリスのアグアっていう下段技は捌けないんですか?

544 :ゲームセンター名無し:04/12/15 13:48:31 ID:???
さばけません ほかにはマードックのニースライサー、ロジャーのその場テイル

545 :ゲームセンター名無し:04/12/15 13:51:47 ID:???
ロウのしゃがみから滑ってくるスライディングも捌けない技ですか?

546 :ゲームセンター名無し:04/12/15 13:55:16 ID:???
ダウン中の寝たままチョンと蹴る起き上がりは捌いたらどうなりますか?

547 :ゲームセンター名無し:04/12/15 13:58:16 ID:???
>>529
300円5人までじゃなかった?

548 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:05:28 ID:???
>>545
さばけるけど、ロウはダウン状態
>>546
普通に18F有利

549 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:54:23 ID:???
以前ここでレイのこと教えてもらったものです。その節はどうもでした。
今日初めて勝てました。1勝14敗です。orz
開幕にレイはなにがお勧めでしょうか?そっからどう攻めたらいいかわからんとです。
あとスティーブとかのフリッカーとか早い技で端で固められると抜けれません…

550 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:12:58 ID:???
>>549
やっぱ寝るか酔歩だろ。

551 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:24:27 ID:???
山ステとか野ステというのがコマンド見てもよくわかりません
バックダッシュよりはやいんですか?
4でもできますか?

552 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:31:29 ID:???
>>549
石頭、7LK、伏せ寝、背向け
>>551
バックダッシュより早い、、かな
4でもできる

553 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:34:37 ID:???
キング使ってるんですが
下段で強い技ってありますか

554 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:39:17 ID:???
>>553
低空ドロップキック。いや、見た目がね。

555 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:41:53 ID:???
>>549
避けLPもオススメ。「開幕はこれ」と決めないで、いろいろ試してみるのが吉。
あんまり開幕バックダッシュする相手なら、開幕66LKでもっさり持って行くのも読み合い。

556 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:44:01 ID:???
>>553
>>554のロードロップキック、3RKのローキック

557 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:51:52 ID:???
フェンの開幕は何がオススメ??

558 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:53:20 ID:???
立ち去ってくれると、対戦相手は非常に嬉しいと思う。

559 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:55:36 ID:???
>>557
気合溜め

560 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:56:12 ID:???
レイブン開幕は何がオススメ??

561 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:56:57 ID:???
>>560
銀弾ショットガン乱射

562 :ゲームセンター名無し:04/12/15 15:58:29 ID:???
>>560
2両Pか3両P

563 :ゲームセンター名無し:04/12/15 16:02:18 ID:???
>>557
4LP、崩ステ、掌把、跌釵、嶽寸靠
>>560
ハーケンキック、ゲートキーパー、ラビリンス、ブラインドゴースト

564 :ゲームセンター名無し:04/12/15 16:03:28 ID:???
レイの龍声がきついんですが、あれってガマンしてガードするか、
構えになるまで待つしかないんでしょうか?

割り込んだりできないのかなぁ。


565 :ゲームセンター名無し:04/12/15 16:05:19 ID:???
>>564
横移動に弱い ディレイを結構かけてきたら割り込める

566 :ゲームセンター名無し:04/12/15 16:11:30 ID:???
クリスが弱キャラといわれる所以を教えてください

567 :ゲームセンター名無し:04/12/15 16:17:12 ID:???
>>566
初心者狩り専門キャラだから。技の特性を全部知ってる相手だと滅茶苦茶厳しい。
隙の大きい技も多いし、発生の遅い技も多い。

568 :ゲームセンター名無し:04/12/15 17:05:44 ID:???
開幕の行動は先行入力が効くんでしょうか?
それとも目押しのほうが良いのでしょうか?

569 :ゲームセンター名無し:04/12/15 17:17:17 ID:???
無限ステージってどこよ

570 :ゲームセンター名無し:04/12/15 17:26:36 ID:???
南極と夜月

571 :ゲームセンター名無し:04/12/15 17:58:43 ID:???
今日鉄拳のカード買おうとしてまちがってバーチャの買ってしまった

死にたい

572 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:10:22 ID:???
ジャックとマードックの上手い人のイメージを教えてください
周りに使ってる人がいないのでわからないです
ジャックは打撃系の正当派で、
マードックはトリッキーな投げ系で打撃が弱く上級者にはきつい
と思ってるんですが、間違いがあれば指摘してください
どちらかをメインにしようと思ってます

573 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:17:21 ID:???
>>572
ジャックは作業機械のように右アッパーを当てるキャラ。
マードックは見たことないから分からん。

574 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:18:10 ID:???
初心者狩りしてる人いたので僕も初心者ながらぶっ殺してやろうと心に決め
乱入したら勝った!でももう一回入られて負けた

575 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:22:46 ID:???
>573
ジャック作業キャラなんですか
微妙ですね

576 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:23:07 ID:???
色々癖のある技がある割には・・・割にはっていうか、だからこそかもしれんが
連勝するジャックってのはホントに地味だぞ
ジャブとアッパーと下段と投げと起き攻めを淡々と繰り出す

577 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:33:22 ID:???
>>575
んなこたーない。
ジャックの上手い人は寄らせない闘い方が本当に上手い。
あまり性能はよくないステータス技とBDとか中段のぶっ放しとかを駆使していかに
近距離戦を凌ぐかが上級者への道かな。

578 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:36:42 ID:???
結局はでな技は実戦投入は無理ですか
中型キャラの方が楽しそうですね

579 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:42:03 ID:???
初心者飛鳥です
起き上がりに相手の下段キックを
フワッと払いのけるのってどうやるんですか?

580 :ゲームセンター名無し:04/12/15 18:42:50 ID:PA0KJ+ik
>577
えっ、そうなんですか?
近距離しのいで遠距離で圧倒とかかっこいいですね
遠距離でダメ取れるなら凄いです

581 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:02:19 ID:???
PSの鉄拳3を買ったらいくらかは鉄拳5の練習にはなりますか?

582 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:03:01 ID:???
>>581
200円以下なら買い。ゲーセンで2プレイよりはためになる。

583 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:03:31 ID:???
>>581
技を覚える程度には

584 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:09:27 ID:???
>582,583
今からダッシュで買ってきまつ。

585 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:09:36 ID:???
最近鉄拳を触り始めたんですが、乱入されキングの投げ連携?を喰らいまくったんですが、アレって投げ抜けできるんですか?

586 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:11:01 ID:???
sunlight yellowキング技表見てきたら抜け方わかる

587 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:15:06 ID:???
>>586
ありがとうございます
携帯しか持ってないのでマンガ喫茶行った時にでも見てみます。

588 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:18:39 ID:???
アルカディアの技表にも載ってたような・・・

589 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:49:34 ID:???
載ってるな。

>>579
起き上がり、相手の攻撃にあわせてレバーを相手の方向の斜め下へ。ちなみに全キャラ出来る。
失敗したり相手が中段技重ねてきたりすると、かなり痛いことになるので注意。
捌いたあとのコンボもアルカディアに載ってるので、立ち読みでいいから目を通すと吉。

590 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:52:26 ID:???
初心者はとりあえずアルカディア買っとけ

591 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:53:14 ID:???
キングの連続投げって、
読み勝てば最期まで決まるんですか?
それともボタン連打してれば
どちらが来ても普通に抜けられるんですかね

正直コマンド覚えなくてもいい気がしてるんですけど

592 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:56:05 ID:???
抜けは最初のボタンしか認識しないので、読み勝てば最後まで決まる。
全ボタン連打で出した場合はルートが一定になるので、知ってる人はたやすく抜ける。

593 :ゲームセンター名無し:04/12/15 19:59:01 ID:???
>>592
ありがと
なら全コマンド覚えた方が当たり前にいいわけだね。
まぁそんなに狙うもんでもないかもしれんけど……

594 :ゲームセンター名無し:04/12/15 20:01:45 ID:???
>>589
全キャラ出来るんですか
不勉強ですいません


595 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:03:11 ID:???
さてネームをどうするか迷ってるんだけど
車に使っているオイルのメーカーの名前か
ネタなら大進山田太郎で電話番号何番?
そもそもアケ板で大進山田太郎なんて分かる奴いるかな?

596 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:24:55 ID:???
初心者ご用達の糞黒人が使用可能になったわけだが。

597 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:29:47 ID:???
大会でもブルースって使えるの?

598 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:57:38 ID:???
ブラ→ブルースって楽に移行できますかね?
なんか元々ブルースのコンパチがブラみたいだし。

599 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:59:58 ID:???
>>598
楽どころか、もう(ry

600 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:00:22 ID:???
>>598
だったけどTTTで大幅に路線が変わった
ただ、一部の技は近い感覚で使える
ライジングとか

601 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:08:27 ID:???
>>595
【鉄拳5】キャラネームつけてやるよスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100400273/

このようなスレもあるのでよければご利用下さい

602 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:14:08 ID:???
初心者の壁を越えるため、質問です。

ペクの下段3連キック(名前失念)は、1発目をガードしてしまうと
2発目、3発目からは捌けないものですか?それとも、漏れの性能と
入力が悪いのでしょうか。ペクに限らず、技の連携の中で「次が
下段」ってわかってても、一発目の攻撃をガードしてしまうと
2段目以降の下段攻撃は捌けないものですか?フェンの下下中の
腕振り回す奴とか、カズヤのワンツーローキックとか。

603 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:35:06 ID:???
鉄拳初心者以前の者です。
対戦してる場面しか見た事が無いんだけど、1人プレイのモードって
タイムアタックとかトレーニングとかサバイバルとか、そういうのってあるんですか?
それとも、普通の対COM戦しか無いんですか?
あと、誰かのキャラのゴーストが相手として出てくるそうですが、特定のゴーストと対戦とかって出来ますか?

604 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:38:17 ID:???
鉄拳初心者以前の者です。
対戦してる場面しか見た事が無いんだけど、1人プレイのモードって
タイムアタックとかトレーニングとかサバイバルとか、そういうのってあるんですか?  ない
それとも、普通の対COM戦しか無いんですか?
あと、誰かのキャラのゴーストが相手として出てくるそうですが、特定のゴーストと対戦とかって出来ますか?できない

605 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:39:22 ID:???
>>602
繋ぎの早い連携は捌けないとかじゃないかなー?俺も初心者だから知らんけど。
鉄拳4買えばそういうディフェンスの練習できるよ。

>>603
ゲーセンの鉄拳5は普通のCPU戦だけ。ゴーストはランダムで選ばれるだけ。

606 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:42:23 ID:???
>>598
鉄拳5では結構差別化が進んでる。
ブライアンにライジングがなくなったし。

607 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:42:52 ID:???
ガードした場合は大概さばけると思う。喰らうと無理なのがあるけど。

608 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:49:24 ID:???
あとしゃがみ状態からの下段捌きは有効フレームが短いので
例えできてもシビアだろうね。

609 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:49:47 ID:???
604 605
レスサンクス。 オフィシャル見ても操作法くらいしか書いてなかったから助かりました。
今度1人専用台ができるみたいなんで、ちょっとやってみようかと思います。

610 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:51:25 ID:???
爽やかor自虐系コメントの割に喜々として死体蹴りかます人見るとどうもイライラしてしまう

『楽しくやりましょう!』とかどのツラ下げて入力してやがんだと

大半の人は気にしないだろうし、自分の心が狭いだけなのはわかってんのよ?
でも…でも…ああぁぁぁぁムカつく!

どうしたら割り切れますか?

611 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:52:35 ID:???
初心者レイです。ありがとう。
対かためは試したんですが酔歩と石頭は潰されました…寝るのはやったことないっすね。ドモです。
横避けはまずいですか?

開幕はとりあえずバックダッシュしちゃってますわ…色々選択肢用意してみます。
精進します。どうもでした

612 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:53:05 ID:???
>>610
勝てばいい。それだけのことだ。

613 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:56:37 ID:???
たとえば勝ったら1100Gくらいですか。ルーレットって回りにくいみたいなんで。

614 :ゲームセンター名無し:04/12/15 22:59:34 ID:???
>>613
1100入るのは例外だよ。グレート勝ちかパーフェクト勝ちのときだと思う。ごめん詳しくは分からない。
基本は1000ね。

615 :ゲームセンター名無し:04/12/15 23:58:58 ID:???
ポールに起き攻めで霹靂連発されるんですが
どうするのが一番良い対処でしょうか?

616 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:22:47 ID:???
家庭用で最風練習してたら何故か今日いきなり5割以上できるようになった。
誰も知らんと思うけどドカベンプロ野球編で山田がHR連発してたときに
感触変わるから手を洗ったりファンと握手したくないっつったのがわかる。

まぁ2P側だけなんだけどね

617 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:39:11 ID:???
>>602
そんなあなたにジャンプステータス

618 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:41:09 ID:???
>>611
相手の開幕ライジングトゥーを読んだら
横移動>蛇>蛇突連撃>豹が背後に当たって
豹双爪が当たれば半分ですよ。

619 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:45:36 ID:???
霹靂がどうしても出ないんですけど、なんかコツとかあるんですか?
タイミングとかかなりシビアなんですか?

620 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:49:29 ID:???
クリスチーの左手で裏拳みたいなやつを2連発で出す技を連打されるとどうしようもないんだけど、
対処法を教えて。

621 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:50:11 ID:???
>>619 家庭用4持ってる? オートガードにしてまず2RKジャストRP(見た目は落葉)で
ガード弾くとこまで(これは2フレ猶予あるのですぐできるようになるはず)を
完璧にしてから最後の両Pを練習したよ。俺は。
まぁ暇だからやってみた程度で今は出来なくなってる奴の言うことだから
本職ポールの人が出てきたらそっちを信用したほうがいいかも


622 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:51:03 ID:???
>>621 オートガード× オールガード○ だった

623 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:53:29 ID:???
>>614
自分より等級が高かったら1100G。
同じもしくは低い場合が1000Gだよ。

624 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:59:58 ID:???
>>621
レスどうもです。
4は持ってます。明日ちょっと試してみます

625 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:00:32 ID:???
>>613
>>614
1100Gは自分より段位が上の人に勝った時だよ

626 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:01:32 ID:???
>>623
リロードしないでレスしたら被った。スマソ

627 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:08:54 ID:???
級って勝たなくても上がるの?
今日「昇級のチャンス」って出たけど負けて、
再度乱入したら上がってた。
どゆこと?

628 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:10:59 ID:Qq3ryZ1Q
級は負けても上がり続ける。極端に言えば0勝の初段も存在しうる。

629 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:19:47 ID:???
え? じゃあ降格って段持ちからなの?

630 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:23:41 ID:???
正確には2段からだけどな。
初段から級に戻されることはないよ。

631 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:27:15 ID:???
そうなんか。
一生入門生のままってのもアレだが、素直に喜べないなぁ。
つか、初段の奴にも結構勝てたりするのはそういう訳ね。

632 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:38:03 ID:???
>つか、初段の奴にも結構勝てたりするのはそういう訳ね。

そういうことだったんだな。
ようやく理解した。
つーか、俺も頑張って初段になろう。

633 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:42:21 ID:???
結局一勝もできないまま9級になっちまった

634 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:45:50 ID:???
もりもり攻めまくる3段には勝ったり負けたりなのに
待ち全開の5段とかにまったく勝てません
まだまだですな

635 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:51:04 ID:???
野ステ覚えて空かしチョッピングを実戦豆乳
スカチョッピング(・∀・)イイ!!
なるほど待ち逃げが嫌われるってのも理解できるなぁ。俺は遠慮なく使うけど。
さらにガードされたら逆時計回り避けからチョッピングも実戦投入
これまた(゚д゚)ウマー!
しゃがパンすかってるとこにチョッピングがぶち当たるぜー!
でもチョッピング>ストマック>LP>マッパ のコンボしかできないから3割強しか減らせないぜ!

636 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:53:51 ID:???
チョッピングはスカると隙でかいよ

637 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:57:02 ID:???
>>636
そのためのスカチョッピングでしょ。
相手が技すかったの見てから後出し。最悪ガードでブラ有利でまじずるい。

638 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:57:13 ID:???
スネークエッジをカウンターヒットさせて空コンにつなげるのがマイブーム。
てかカウンターヒットする場面以外では当たってくれないのが世の常。

639 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:07:49 ID:???
>>610
試合開始まで画面を見ない

640 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:10:09 ID:???
>>610
コンボの途中でK.O.になると後続が当たっちゃうこともあるじゃない。

641 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:11:40 ID:???
すいません、ポール相手には反時計回りの避けが有効でしたよね?

642 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:12:40 ID:???
>>641
なんか知らんけど、基本的に反時計回り避けらしいよ。全キャラ。
初心者サイトに書いてあった。

643 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:14:12 ID:???
サンクス。

644 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:14:45 ID:???
そのポールの攻め方にもよる。RPやRK主体なら反時計周りが有効。

645 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:15:41 ID:???
熊を使おうと思うのですが、基本的な立ち回りを教えて下さい

646 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:18:00 ID:???
>>645
1.固めて噛み付く。
2.中距離から手で足払い。
3.ズサー

647 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:19:32 ID:???
ヨシミツゥの、大ジャンプしてから刀を縦に振ってくる技が避けれません。
ガード不能だと思うので、飛ばれちゃったら避けるしかないと思うのですが、
避けてるつもりでも避けれてません。
どうしたらいいですか?

648 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:21:54 ID:???
>>647
くるっと回る技?
だとしたら強気で下を潜り抜けるか、離れているなら後ろに下がる。
サマソみたいな早い対空技があるならそれを振ってもいいかも。
ブライアンにはないのでわかりませんが。

649 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:22:01 ID:???
>>647
ジャブで打ち落とすのが簡単 タイミングよく
横移動は避けにくい 横歩きはどうだろ?

650 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:24:24 ID:???
・6LPとコンボで壁まで押しこみ起きあがりにガード不能サモハン
・上中段の固めで押されたら両K→両Pでかちあげ
 ふりかえってガード不能サモハン
・とにかくサモハン

651 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:25:05 ID:???
サモハンキンポー

652 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:25:43 ID:???
タックルばっかりの吉宗はどうしたらいいんですか?

653 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:26:53 ID:???
至近距離ならローで止める
遠距離ならあきらめよう

654 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:27:30 ID:???
あれってガードできなかったっけ?
できなかったとしても早めのジャンプ属性で潰せたはず。

655 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:27:40 ID:???
ルーレット発生条件として有力なのは、
・カード使用回数がゾロ目
・カード残数がゾロ目
のどっちだっけ?

40戦して未だに恩恵に与ったことがない・・・

656 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:29:02 ID:???
>>652
ちょっとまて。どっちのタックルだ。

657 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:30:43 ID:CpJ+6G+T
>>656
よくわからんのですが新技のやつです
あたったら吉宗もよろけて消えて追い討ちが入るやつです

658 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:31:47 ID:???
吉宗とは随分出世したなw

659 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:33:19 ID:???
江戸の平和を願う吉宗であった

660 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:33:59 ID:???
余の顔見忘れたか?

661 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:34:03 ID:???
暴れん坊将軍とかけてるんだろぅ

662 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:36:37 ID:???
しかし吉光は暴れるとボロが出る罠。
基本を確実におさえた人だけが奴の珍妙な動きを最大限に活かせる。

つまり俺には無理。

663 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:38:07 ID:???
ジャジャジャーン ジャーンジャーンジャンジャ〜ン

チャーチャチャ〜 チャラ〜ララ〜 チャーチャーチャ〜チャチャーン

664 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:38:33 ID:???
人生楽ありゃ苦もあるさ

665 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:38:43 ID:???
鉄拳4で調べたら飛空(襲)剣でした。ジャブで落とせるんですね。練習します。
あと、おなじく吉光で1LKLKLKLK…からの6RK(倒木蹴)はどう対処すればいいんでしょうか?

666 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:52:34 ID:???
飛空剣はジャブでは落とせなかった気がする。
出はじめを潰すならジャブでいいけど、出されたら強気で潜るか軸移動。
しっかり軸移動できていればこっちが有利なので投げでもしちゃってください。
離れていればバックステップでもいいかと。時間経つと勝手に落ちてくるので。

倒木蹴はLKのうちは途中からさばきに移行してもいいと思う。あるいはジャンプ属性で出がけを潰す。

667 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:53:44 ID:XzCvq9JM
PS2の鉄拳4を2500円で買いました
こんなクオリティのゲームが2500円なんて安すぎるぜ

668 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:02:32 ID:???
倒木下段って途中から捌けたっけ?捌けないと思うんだが、いや分からん。
つうか捌かれたら辛い・・。

喰らっても途中からガード出来るはず。
最後に倒木蹴を出してくる所にはツースマ等で割り込める。

まぁ出が遅いから普通に見えるかと。喰らっても大して痛くないし。



669 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:02:59 ID:???
今日からはじめたカンガルー使いのさらにゲーセンデビューという
超初心者ですが、なにかオススメのコンボ技とかありませんか?
練習しようと思うので
カンガルー可愛くて可愛くてたまりません

670 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:07:51 ID:???
>>669
人に聞くよりも見た方が早い。
ゲセンのカンガルー使いとかモニター見る方が早い。

その前に練習台なんかあれば技とその技の名前を覚える。
技を覚えたらキャベツのコンボスレでも見たりするのがよろし。

そして案外ゴーストのカンガルーのコンボも参考になるかとw

671 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:09:22 ID:???
>>666
試してみたら、ガードしちゃったら捌きは無理でした。
でもタイミングは覚えたので、中段が来るのは察知してガードできそうです。

>>668
ツースマって立ち上がり蹴りでしたっけ?
しゃがパン連打してても割り込めたりダメだったりでよくわかりませんでした。

>>667
僕は1400円で買いました。

672 :チンプイ:04/12/16 03:10:56 ID:XzCvq9JM
超初心者なんすけど
LP…人差し指
RP…中指
LK…親指
RK…薬指
でいいですか?

673 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:16:13 ID:???
>>670
とりあえず
キャベツ辺りみてきまっす

674 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:16:54 ID:???
>>671
そう、立ち途中蹴り。
ちなみに割り込めるのはガードしてたらの話。
下段喰らってるのにしゃがP連打だったら普通に倒木蹴も喰らうと思う。


675 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:17:40 ID:???
違いますよ。
LP…人差し指
RP…小指
LK…親指
RK…中指
ですよ。気をつけてくださいね。


676 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:19:12 ID:???
>>672
漏れは

RP、RK ・・ 中指
LP、LK ・・ 人差し指

677 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:19:37 ID:???
中指と人差し指しか使わないな

678 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:22:48 ID:???
俺は
LP…左手人差し指
RP…右手人差し指
LK…左手親指
RK…右手親指
だな。
レバーは左手小指で掴む。

679 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:23:37 ID:???
俺はちんぽで押してる
俺の彼女は乳首で押してたなーそういや

680 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:28:08 ID:???
LKは親指だったり人差し指だったりだなぁ。

681 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:30:33 ID:???
中指はまんこだろ
これで決まりや

682 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:32:52 ID:???
誰か俺のスティックを掴んでください。

683 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:33:33 ID:???
うほっ
いいスティック
リロ&スティック
うほーうほー

684 :ゲームセンター名無し:04/12/16 04:19:29 ID:???
ブライアンの空コンでライオットアナコンダを使っても最後のRKが当たりません。どうしたらいいですか?

685 :ゲームセンター名無し:04/12/16 05:59:27 ID:???
日ごろはき〜びしい吉光〜も〜大盤振舞じゃ〜

686 :ゲームセンター名無し:04/12/16 06:24:06 ID:???
あいやいや!

687 :ゲームセンター名無し:04/12/16 07:03:00 ID:???
昨日、地元のゲセンに入荷してたので触ってみました 結構おもろいですね、テッケソ5
とりあえず、見た目で萌えた飛鳥と、カッコよさげだったリー使ってみました。
結果、飛鳥はインストの技だけではいまいち動けなかったんですが、リーはインストの技だけで
も結構進めておもろかったです(動きもカッコよかったし)
飛鳥の方は帰ってきてからデスノで予習したので、今日またやってこようと思うのですが、
リーの方で少し質問させてください。

ヒットマンスタイル移行技が結構多くて覚え切れないんですが、初めはこれ(ら)だけ覚えれば
OKっていうのはどれですか?

デスノの下段捌きのページのパンチの項目で、シュレッダーコンボキック2発止め〜 と書いてあるん
ですがミストステップってノーマル状態から出せるんですか?

以上お願いします

余談
バチャプレイヤー(4から)なので、とっさのときにキックボタン押したり、相手ダウンしたら起き上が
るまで見てたりしてしまいましたw
あと、白頭山を始めてみたとき「キ、キムキム兄ぃヤン!」と思ってしまったのは漏れだけですか?w
花朗の師匠→名前がトーサン→父朗と脳内変換して、チチローと呼んでみてたり・・・

688 :ゲームセンター名無し:04/12/16 08:47:39 ID:???
ジャンプステータス技としゃがみステータス技を同時に出したらどっちが勝ちますか?
やはりジャンプ有利でしょうか?

689 :ゲームセンター名無し:04/12/16 08:53:31 ID:???
リー使ったこと無いけど今日もゲセン行くならレスは早いほうがいいだろうと思った。

>>ヒットマン
始めはヒットマンは意識しないでいいと思うよ
ブレイジング、シルバーニー、レボツヴァイ、シルバーテイル、ワンツーミドル、パンプキック?
ブレイジング…中段浮かし技、中距離から適当に。最悪ガードさせること。近距離ガードだと死ねる
シルバーニー…中段浮かし技、こちらは近距離用。ガードでもワンツークラスが確定。
レボツヴァイ…開幕とかに適当ぶっぱ、よくわかんね
ワンツーミドル…相手の技ガードしたときの確反用
シルバーテイル、パンプキック…下段、崩し要素
後は切り返しの下LP、ローリスク中段左アッパー、各種投げ、あたりでぃすか
空中コンボ中に壁に着いたらスピンキックコンボ出し切り

初心者同士の対戦だとワンツーミスト〜投げorシルバーニーだけでも十分処理できる罠

>>生ミスト
出せると思う、というか出せるでしょ

690 :ゲームセンター名無し:04/12/16 08:56:47 ID:???
>>688
なんか想像じゃしゃがパン(しゃがみ)とハンティングホーク(ジャンプ)が重なったらハンティングホークが勝ちそうな気がするね
わかんない、ごめんね

691 :ゲームセンター名無し:04/12/16 09:00:24 ID:???
>>688
そもそもしゃがみステータスで上or中段技ってあるのか?
あったとしても技によるし、簡単にどっちが勝つとかは言えないと思う。
姿勢の低い相手にあたらないジャンプステータス技もあるし。
攻撃判定の発生、持続の問題もある。

692 :ゲームセンター名無し:04/12/16 09:16:30 ID:???
>>687
ミストは6Nで出せる。6N4Nでミスト〜スウェー。
最初は浮かせ技のシルバーニー(9RK)や応用の効くワンツーミドル(LPRPRK)
辺りが無難かと。
ワンツー〜ミスト(LPRP6N)なんてのも出来るし、ヒットマンからも6Nで
ミストが出せる。あとリースライディング(66NWK)も結構使える。

ヒットマンからは投げ、上・中・下段打撃、返し技が派生。
ボタン毎に違う技が出るから覚えやすい筈。

ガード不能技は2種類あるが、シルバーサイクロン(2WK)よりはハームタッチ(1WP)
がお薦め。
シルバーは上段の為しゃがみで交わせる・・がしかし、シルバーを
WKでキャンセルするとヒットマンに移行出来たりもするから強ち駄目
とも言えない。
物は使い様。

693 :ゲームセンター名無し:04/12/16 10:31:23 ID:???
>>688
たいていはジャンプステータスが勝つ。
でもどっちもすかったり、稀にジャンプステータスのほうが負ける事もある。

>>691
上歩掌拳。

694 :ゲームセンター名無し:04/12/16 11:09:01 ID:???
>>688
ジャンプステータスの技にもよる。
しゃがパンはLPで10、RPで11フレだから、それよりジャンプステが出るの遅い技だと
しゃがパンの勝ち。
まぁ、使用頻度高そうなライジングトゥー系の技なら8フレ程度でジャンプすては出てるっぽいよ。

695 :ゲームセンター名無し:04/12/16 11:39:53 ID:???
肘、膝は返し技で返せないそうですが本当ですか?
ちなみにマードックです。

696 :ゲームセンター名無し:04/12/16 11:41:04 ID:???
一部の肘、膝は返せるらしい
けど返し返し食らう可能性が多く狙わない方が無難かと

697 :ゲームセンター名無し:04/12/16 12:04:01 ID:???
>>696
どうもです
返し技返しは全キャラ使えるのですか?

698 :ゲームセンター名無し:04/12/16 12:14:36 ID:???
マードックの返し技(キャッチ)は返し返し出来ないと思う。
そのかわり上段と中段使い分けてシビア。

699 :ゲームセンター名無し:04/12/16 12:17:55 ID:???
キャッチは返し技返しなかったと思うんだけど

700 :ゲームセンター名無し:04/12/16 12:41:25 ID:???
>>697
すまん・・・>>698-699の通りマドクのは返せないとのコト
調べたらすぐ出てきた
使ってる人を殆ど見ないのは返されるからでなくて、万能じゃないからだったのか

701 :ゲームセンター名無し:04/12/16 12:53:36 ID:???
>>684
ダメージそんなに気にしないなら、コンボ途中にはさんでるジャブとかストマックを省略する
>>697
返し技返しは誰でも使える ただし相手の返し技によるってことで

702 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:00:40 ID:???
688です。

ありがとうございます。
纏めると技によりけり、という事ですね。

あと、気になったのは「各ステータスが発生するのはいつか?」という事です。
しゃがぱんが発生8Fとしてこの8Fより早くステータス状態になれれば
当たらない(かわせる)という事ですかね?

例えばあるジャンプST技の攻撃発生が12Fとして、
実際に「ジャンプステータス状態」になるのは動作中(例えば7F目)なのか攻撃発生時(12F)なのか。
(2D格ゲーでいう無敵時間みたいなもの)

なにか見当違いの事言ってるかも知れませんが、その辺知ってる方いましたら
教えてください。

703 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:04:10 ID:???
>>694で書いてましたね。
文盲でしたすみませんorz

704 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:20:27 ID:???
ブラヤンのチョッピングエルボーは何とかなりませんか?
ちょっと長々と状況書きます

こっちはファラン使ってるけど中距離でスカし待ちするにも
ブラヤンがLK始動のコンビネーション系つかってきたら強引に近距離戦にもちこまれるし
(初段スカリに反応して技出しても2発目以降でカウンター取られた)
そもそもすかせそうな技でスカリ確認からLプラが間に合いそうなのはスネークエッジしかないし。

かといってガードしてるとチョッピングが飛んできてワンツー系で固められる
しゃがみステ使ってしゃがパン出したら今度はジャンプステのフライングヒールで浮かされる
フライングヒールは横移動でかわせるけどワンツーはかわせない、エンドレス。
フライングヒールスカリに右アパはいればまだいいけど少なくとも難しそう。

それでどうしようもねーって思ってたらローとか撃たれてガンガン固められて終わりました。
確かにブラは発生早い中段少ないのが弱点っぽいけどファランはしゃがみですかしても
踵くらいしかすること無いからきついです。
上段攻撃に右アパ合わせるのも考えて試してみましたがうまくいかなかったです。

とにかくチョッピングエルボーが負ける要素のウェイトを大きく占めていたので
これの対処法を知りたいです。

705 :704:04/12/16 13:36:32 ID:???
質問する前にキャベツよんどきゃよかった、ブラヤン板のキャラ対策スレに似た質問ありました。
発生遅めなのと横移動に弱めなのが弱点みたいですね、チョッピングエルボー。

でも発生見てからつぶすにはかなり気合がいりますね。
横移動は一応試してみたけどそのときは他の技食らってきつかったです。

706 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:59:41 ID:???
マードックの下段食らうと、ひるむじゃないですか。
ああなっちゃうと、素直に投げ抜け装備で立ちガードするしかないですか?

707 :ゲームセンター名無し:04/12/16 14:24:23 ID:???
>>705
チョッピングを見てから潰すなんて不可能だぞ。

>ブラヤンがLK始動のコンビネーション系つかってきたら強引に近距離戦にもちこまれるし
ガードすればこっちのターン、
近距離戦に持ち込むのはむしろこちらのほう。
下段捌けばLプラ入るファラン相手に2択はブライアンにとっては分が悪い読み合い。

>初段スカリに反応して技出しても2発目以降でカウンター取られた
これはお前さんの反応が遅い。
ワンツーぐらいなら割り込めるよ。
悪くともガードすれば問題ない。

フライングヒールはLPで止めればその後RPフラからハンティングまで入る。
ブラにもリスクはあるってこと。

チョッピングは意外にそれほどリーチはない。
遠〜中距離で強引に使ってくるならスカそう、Lプラはいる。
中距離よりやや近い間合いなら横移動で対応。
左移動ならタイミングがずれててもかわせるが、LKや両Kに引っかかる恐れあり。
右移動でもかわせるしこっちならLKもかわせる。
もちろんブライアンにはマッハキック、レッグスラッシュ、ロー全般とか他にも
横移動対策はあるがこれらの技は中距離ではスカしやすい。

708 :687:04/12/16 14:27:42 ID:???
>>689 >>692
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

今日は教えていただいたことと、デスノのコンボ3つくらい覚えて遊んできます
膝がガードされるとヤバイのは、鉄拳でも同じなんですねw

>生ミストステップ
なるほど、それででるんですね。 理解しました^^

709 :ゲームセンター名無し:04/12/16 14:35:19 ID:???
>>704
むしろファランはブライアンに対して強気で攻められるよ。
ブライアンは蹴り系の特殊構えを持ってるキャラと相性が悪い。
カウンター狙いのキャラなので、出させないように戦う方向にしなければいけない。

710 :ゲームセンター名無し:04/12/16 14:35:37 ID:???
>>698-701
アドバイスありがとう
もうひとつ聞かせてください
投げ抜け不能時間はありますか?くらいモーション中は抜けられないとか
返し技に投げ抜け仕込んだりとか考えてます

711 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:23:47 ID:???
>>709
>蹴り系の特殊構えを持ってるキャラと相性が悪い
どの辺が相性悪いんだ?
パンチ捌きが使いづらいから、なんて単純な理由はなしな。

712 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:34:36 ID:???
マードックのスピアタックルなんですが、
どのタイミングで投げぬけを入れればいいのか分かりません…。
ご教授願います。

713 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:34:42 ID:???
>>710
抜けれる投げならいつでも抜けれると思うよ。

714 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:36:31 ID:???
>>712
捕まった瞬間
抜けるよりジャンプステの技で潰せたと思うから
潰した方がいい

715 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:14:16 ID:???
>>714
即レスthxです。
両P抜けですよね確か…。
来たと思ってから両P連打で切り抜けれるものなのかな?
こういうの聞く辺りがまだ下手だなと思う今日この頃…。

しゃがみパンチで潰せるという話もどこかで見たのですが、
4でアイアンステータスがどうとか言ってたので潰せるのかな?と疑問
実際潰せたらある意味いやだけど…。

716 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:26:54 ID:???
抜けられるフレーム時間が普通の投げより短かったような気がする

717 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:28:34 ID:???
なるほど…今回は投げが強化されてると聞きましたが、
マードックもその恩恵を受けているわけですね。
うまい人は抜けも上手く抜けているんでしょうな…


718 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:29:34 ID:???
4だとヒットしてから4フレ以内だからキングのダウン投げと同じか

719 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:48:04 ID:???
鉄拳5で復帰したファラン使いの者です。

一般的にファランは最強クラスと認識されているみたいなのですが
何がファランをそこまで押し上げているんでしょうか?

720 :ゲームセンター名無し:04/12/16 16:59:36 ID:???
>>711
下段蹴りを主体に攻められるキャラとは相性が悪いってだけ。
別にファランだけじゃないよ。

721 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:02:40 ID:???
捌いてうはうはですな

722 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:05:22 ID:???
ていうか、蹴り系の特殊構えってなに?

723 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:10:02 ID:???
フェラミンゴ?

724 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:10:04 ID:???
質問させてください、クマ使ってます
返し技返しなんですが
ポールやニーナのダメージ系以外の
ブライアンやレイの捌き系は返せるんでしょうか?

725 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:10:12 ID:???
かぽぇいらじゃないの

726 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:12:11 ID:???
>>724
捌きは無理
あとはニーナに左P取られた時も無理

727 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:12:22 ID:???
>>724
無理。

728 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:14:35 ID:???
>>726.727
ううう、そうですか…
昨日めためた捌かれました
結局読まれないようにすることっすね
ありがと!!

729 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:23:55 ID:???
今日カード買ってネットにつなごうと思ったら名前の登録画面が出てきたんですが(あたりまえ)
一度決めた名前は後から変更出来るんですか?

730 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:25:39 ID:???
できる

731 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:29:29 ID:???
>>730
素早い回答ありがとうございます
さっそく登録してきます

732 :ゲームセンター名無し:04/12/16 18:16:42 ID:???
インフィニティーキックコンボが全然出ないんですが
他な立ち途中〜なコマンドに比べて判定がシビア?

733 :ゲームセンター名無し:04/12/16 18:38:51 ID:???
立ち途中LKLK2LKで始動。それ以外では無理。

特殊な出し方として6N4NLKLK2LKというのもある。
こっちはちょっと難しい。

734 :704:04/12/16 19:10:26 ID:???
レスありがとうございます、今度そのブラヤンに遭遇するまでイメトレやってリベンジしてきます。
4のフレーム本見てみたら発生20とかなってて確かに見てからつぶすのは無理みたいですね。
よく思い出したらコンボネーション系にカウンターとろうとした時に右アパ使ってたんで今度はRPラウンドとかも試してきます。

735 :ゲームセンター名無し:04/12/16 19:13:26 ID:???
>>734
ブラとしては
適当にぶんぶん振り回されるだけで近寄れないよ。
LK始動のコンビネーション(ガトリングコンビネーション)は
最後の下段を捌けば大ダメージチャンス。読みが外れて中段来ても安いし。

736 :ゲームセンター名無し:04/12/16 19:31:36 ID:???
鉄拳はほぼ初心者なんだけどファランって
難しい?なんかノリがバーチャのジャッキーっぽいと
思い使ってみようかと思ったんだけど…

737 :ゲームセンター名無し:04/12/16 19:41:27 ID:???
今日やっとポールのタックルからの難しい投げできるようになりました。4のもっと出しやすくして欲しいな。
5の10連も4つボタン連打で我慢しまつ。
4のコンボのいいHP知りませんか?
技の3つ前でもいいじゃないかと10連はそしたら色んなルートが出来そう。

738 :ゲームセンター名無し:04/12/16 19:41:56 ID:???
ジャッキーっぽいのはむしろリーだよな?

739 :ゲームセンター名無し:04/12/16 19:45:26 ID:???
>>735はブラ使いの偽計なので注意

適当に振りまわしてたらスカしチョッピングの餌食
ガトリングは立ちガード安定

740 :ゲームセンター名無し:04/12/16 20:19:15 ID:???
>>736
正直言って難しい。
けど、気に入ったのなら、そのキャラが一番だと思う。

確かにジャッキーっぽいのはリーかもしれない。

741 :ゲームセンター名無し:04/12/16 20:33:05 ID:???
一昨日に変更したはずの戦績公開設定が
今日ゲーセンで反映されてなかったんですけど、
サーバーとの連携ってこんなに遅いものなんでしょうか?

というか、今携帯で確認したら
今日の対戦結果も成績に反映されてないんですけど、
もしかしてサーバー止まってます?

742 :ゲームセンター名無し:04/12/16 20:37:20 ID:???
キングのガード崩し(両腕でつき押すやつです)って
こっちが立ちガード状態の時にくらうとよろけるじゃないですか?
あのよろけって回復不可ですか?
くらったら追い討ち確定なのでしょうか?

743 :ゲームセンター名無し:04/12/16 21:14:41 ID:???
キングの横移動中に投げでスライドする奴のキャンセルの仕方を教えてください。

744 :ゲームセンター名無し:04/12/16 21:52:06 ID:5rXp4TZZ
起き上がりに寝たまま蹴ったり
後転したあとにクロスチョップしたり
ふわっと浮いて蹴ったりする技はどうやるんですか?
テンプレにも無かったもので…教えてください(´・ω・`)

745 :ゲームセンター名無し:04/12/16 21:53:56 ID:???
わ〜い5段になったぜー

746 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:12:19 ID:???
>>744
鉄拳4の取り説によるとだな

寝たまま蹴り=起き上がり牽制キック
仰向け足相手向きダウンのときに2LKor2RK

ライジングクロスチョップ
仰向け足相手向きダウンからの後転(前転)はじめにLP+RP。LK+RKにするとスプリングキック。
前転、後転はダウン中にレバー前or後ろ。

どっちも仰向け足相手向きダウンからしか出せないみたいだね。

747 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:14:08 ID:???
>>746
トンクス。
これで起き上がりのバリエーションが増えそうです(*´∀`)


(´-`#).。oO(っていうか公式ページにも書いてないってどういうことよ)

748 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:32:33 ID:???
当方キング使ってるんですが、
コマ投げはジャイス使うのが基本らしいと聞いたんですが
ジャイスは他のコマ投げと比べて投げ間合いが広かったりするんでしょうか?
あと、ロックボトムは咄嗟に出せないんでほとんど使わないんですが、
使えると便利な技なんでしょうか?

749 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:34:25 ID:???
ブライアンの壁際で立ち上がりにガード不能?でまた殴られるんですが、どうしたらいいのでしょう

750 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:48:40 ID:???
鉄拳に慣れるために仁を使って最終的にまー毒使いになろうと思う者です、
よろしくお願いします
質問は仁のトゥースマッシュてどんな技ですか?
今月のアルカの技表みてものってないんですよね

751 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:50:43 ID:???
>>750
一旦しゃがんで、立ち上がりながらRK

752 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:57:07 ID:???
>751
サンクス、あれなのね
有難うございます

753 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:00:07 ID:???
トゥースマって何で技表に無いんだろう。全キャラあるの?ローキックの後によく出すよね。

754 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:00:26 ID:???
>>750
ただの立ち途中RKな罠

>>749
情報少なすぎ
本当にガード不能技(挑発、グラビトンとか)出してきてるならねっぱであたらない
まあ挑発だと状況は変わらんけど安易に受身とりつづけるよりまし

>>748
相手が受身取らなかったら威力高いしたしか発生も早い
あと先行入力効きまくりだからだろうね>>ジャイス
当然相手も警戒するんでマッスルバスター、ツームストンとかとの使い分けよろしく

ボトムはしゃがみからだせるWP抜けの投げってことで、しゃがパンとかで相手の動きを止めて
投げをねらおっかなと思ったときに選択肢の一つに入れてください、
毎回同じ投げつかってるとすぐ抜けられるんで。

>>743
ごめん知らない、けど投げコマンドまで入れちゃうとキャンセル不可な気がしないでもない

>>742
さすがにそこまで終わってる技じゃない、
回復は出来ないけど確定追い討ちは食らわないよ。

>>741
気長に待とう

>>737
スマソ、文が分かりにくいぞ
ttp://home.att.ne.jp/sky/1126/

755 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:03:49 ID:???
ジャイスイやられた時の受け身ってボタン連打で大丈夫?

756 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:03:53 ID:???
>>743
確かスライド中に4

757 :754:04/12/16 23:05:33 ID:???
>>756
そうなんか、知ったかごめんくさい

>>755
目押し推奨、タイミングは地面に落ちた時ね
ボタンを押すときは2〜3ボタンをスライド入力すると少し簡単に。

758 :748:04/12/16 23:08:00 ID:???
>>754
めっちゃ解り易い解答に感謝します。
サンクス!

759 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:08:17 ID:???
>>749
寝っぱで様子見後起き上がり蹴りや横転など。
毎回同じタイミングで起き上がるからくらっちゃうだけ。

760 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:09:29 ID:???
>>754
わからないならわざわざレスせんでも。
別にあんたがスレ主じゃないんだから。

761 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:09:47 ID:???
>>742
回復はできないと思う
ノーマル、ガード時はキング若干有利だが確定はないはず
カウンターだとトーラスキック確定

>>743
後ろ入れっぱなし

>>748
ジャイスイは出が早いが、やりすぎると抜けられるので注意
ロックボトムは多用はしないが、できたほうがいいと思う
俺は、相手のワンツーをすかして投げたり、トゥースマを警戒して
立ちガードする相手に使ったりしてる

当方へたれキング使いなので、間違ってても勘弁して


762 :ゲームセンター名無し:04/12/16 23:12:29 ID:???
>>755
>>240>>242参照。

763 :750:04/12/16 23:13:00 ID:???
>>754
有難うございます
なんで、たち途中LPは漢字で書いてあるのに・・・
マードックは立ち途中全部書いてあったのに・・・


764 :ゲームセンター名無し:04/12/17 00:01:05 ID:???
>>763
それは固有技だからです。
鉄拳には基本技が
立ち技(N+攻撃ボタン)
しゃがみ技(2入力をして攻撃ボタン)
しゃがみ途中技(2+攻撃ボタン)
立ち途中技(しゃがみ状態からN+攻撃ボタン)
崩し攻撃(3+攻撃ボタン)
ジャンプ攻撃(7,8,9+攻撃ボタン:ボタンタイミングで技は違う)
のように分類されていて(効果が似たような?)共通技以外を固有技と呼んでいてそれが技表に載るってわけです。多分。
3LPを例にとるとフェンなら固有技でのってますがロウとかファランでは固有技でないからのってないっしょ?

765 :ゲームセンター名無し:04/12/17 00:14:38 ID:???
人間性能がどうしようもなく低いんですが、勝てるようになりますか?
カード残り使用回数405回、対戦成績8勝82敗です。

766 :ゲームセンター名無し:04/12/17 00:16:42 ID:???
相手を選ぼう

767 :ゲームセンター名無し:04/12/17 00:16:57 ID:???
>>765
まずキャラを書いてくれ。

768 :765:04/12/17 00:21:36 ID:???
>>767
失礼しました。
使用キャラはレイヴンで現在5級です。
 
>>766
一応選んでます。
自分より級位の低いのとか、対戦成績が割と近いのとか。
 
…でも負けます。

769 :ゲームセンター名無し:04/12/17 00:27:36 ID:???
安心しろ。1から鉄拳やってる俺も戦績は17勝42敗だ。

770 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:04:23 ID:???
あぁ…レイブンな…うん…しょうがねぇ…

771 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:08:44 ID:???
キャラ変えろというのは禁句らしいから無しとして
・背向け状態になった時の行動
・中段下段に主に何を使っているか
・割りこみ技
・コンボ
以上の説明求む

772 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:13:23 ID:???
ジュリアってむずかしいですか?

773 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:15:23 ID:???
レイブンは技後背向けなる技が多い=ガードできなくなる事が多い
はっきりいって初心者に向かないよなぁ

774 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:17:27 ID:???
ジュリアは簡単な方

775 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:22:04 ID:???
>>765
フレームやヒット確認といった、格ゲー上達のための基本概念は理解できてる?
それだけ負けるってことはただ適当に技出してるのではないかな?



776 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:27:09 ID:???
>>765
おれも新キャラ使ってたらそのくらいの戦績かも知れん・・・
シャオ使ってるから、コンボや立ち回りの練習は家でできるが、
新キャラはゲセでやるしかないからな。

つかナムコおめ。

777 :765:04/12/17 01:34:42 ID:???
>>771
上から行きます。
 
・適当にKかさっさと振り向き、ごく稀に6LRP
・中段:6RP、236LP、66LK、下段:メインが1RK、236RP、たまに2LK、2LKのつもりが1LKになる事もしばしば
・割りこめた記憶があんまりない
・6LPRP、☆LPRP、4RPRPLRP、4LRPLK、たまに3RP→RPRP
 
以上です。

778 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:45:00 ID:???
今まで2Dをやってきたけど、先日鉄拳5で初めて3D格闘デビューしました。
そこでこのゲームを1から始めるに当たってまずどんな事を練習したらいいですか?
基本のシステムなんかは今猛勉強してます。キャラは格好良すぎるのでフェン1択です。

779 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:46:23 ID:RAipprTd
プレイヤー名変更したら字の色が白になったんだけど・・・
まぁ前何色かも覚えてないけど
階級によってか称号によってかわるのかな?

780 :765:04/12/17 01:46:40 ID:???
>>775
漠然と、ですが。
身体がついていけてない部分も多々あります。
当てようと思って出してはいるんですが、端から見たら適当に出してるように見えるかもしれません。 

>>776
前作までたまにやる程度でポールを使ってましたが、
・波動拳コマンドがある
・忍者が好き
と言う理由でレイヴンにしてみました。

781 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:51:04 ID:???
>>765
いくらレイブンが難しいキャラだといっても一応幾つか技を使い分けれてるなら普通はもうちょっと戦績いいはず。
ホームゲーセンがどこなのかにもよるけど。
そりゃ都心の有名店とかでやってんならちょっときつい。

同じくらいの戦績の初心者なら技をスカらない限りはろくな確反こないだろうから最低でも攻撃をガードさせるように気をつけること。
で相手を一回転ばせられたら起き攻めにステップからの下段を多用してみては?
あと考えられるのは攻めが単調すぎるとか。
結局うまいヤツってほとんど知らないキャラ使ってもそこそこに戦えるもので、それは

立ちガードで安定しつつバックダッシュ、横移動でスカシを狙う待ちスタイル
積極的に突っ込んで固めつつ投げ、下段、カウンターを狙う攻め攻めスタイル
不利になってもステータス技でいきなり切り返してくる暴れスタイル

以上の3つをどれかに偏らずにバランスよく、かつ相手に対応してとっていけるからなんだよね。
単調にならないよう気をつけるべし。

782 :776:04/12/17 01:51:08 ID:???
>>765
まぁ、家で4バリバリ練習してるおれも10勝50敗くらいだし、
そう悲観すんな。下には下がいるよ。

783 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:01:10 ID:???
ポールですが、霹靂が安定して出せません。
コツないですか?

784 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:07:06 ID:???
ポール、ブライアンは初心者向けだけど、
技に頼りきっているうちは強くなれない。

785 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:25:59 ID:???
>>765
ヒット確認なんかの基本概念を最低でも意識出来てるなら初級レベルは簡単に脱出できそうだけどなぁ。
具体的に自分で把握できてる敗因を教えてもらえるとアドバイス得られやすいかも。例えば

攻撃面:技を出すがスカされて死亡・ガードされて死亡・相手の技に潰されてカウンター食らって死亡
・技出したら背中向いて死亡

防御面:細かい打撃に固められて何も出来ず死亡・ぼーっとしてたら下段や投げくらって死亡
なぜか大技食らいまくって死亡・ダウンして起き上がらせてもらえないまま死亡

いろいろあるからね。

786 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:28:37 ID:???
初級者とやると技にプレッシャーがかかってないから
すぐ返せちゃうってのがあるな。ワンツーはだいじよ。

787 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:35:57 ID:???
>>777 OKOKとりあえずスリーセブンおめ。

・背向けから
 Kだけとかは勿体無いので背向け中2LKと両Kを取り入れる。
 (両Kヒットからは半分以上が狙える大技)
 相手の近くで背向けになった場合666で背中側が取れる。
 相手の起きあがりに消えて空中から飛び越しても同様。
 相手の背中側から一方的に攻めまくるとよし。
・中段下段
 中段に6両K・RK・RPを追加。とにかくダメージがでかい。
 下段は236両Kを追加。倒れる位置が良く追い討ちが入りやすい。
・割りこみ
 上段に対して6LP・RP、1RKを使用追加。
 下段ガード時立ちあがり中LP使用追加。
・コンボ
 上記にある立ちあがりLP〜LP〜4RP・RP・LK
 3LKカウンターヒットから66LK〜LP〜4RP・RP・LK
 壁が近い場合LP〜4RP・RPの間のいずれかでわざとコンボを止めて
 壁に当たった瞬間6両K・RK・RP。お手軽にでかい。

・個人的注釈
 相手の技をガードした後確定する反撃以外はしない事。
 相手が暴れかガード多いタイプか見極めてから行動する事。

788 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:50:36 ID:???
>787
割り込みは、4WPもあるぜ。
割り込める事を知ってる特定の技(仁のワンツー踵の踵の部分とか)を増やせば
もう少しだけ戦いやすくなるような気がしないでもない。

789 :ゲームセンター名無し:04/12/17 02:52:36 ID:???
考えすぎてるだけなんじゃないの?
なんも考えずに適当にやれば勝てるよ。

790 :ゲームセンター名無し:04/12/17 03:02:56 ID:???
考えるな、感じろ。

791 :ゲームセンター名無し:04/12/17 03:21:52 ID:???
>>787
上段割り込みに1RP、しゃがみPも選択肢に入れると良いんじゃない?
レイヴンはステータス技を上手く使えるようになると強くなると思うな
他のキャラでもそうなんだけど、レイヴンは特にそう思う

792 :765:04/12/17 03:36:54 ID:???
>>781
ホームは新宿のゲームワールド、たまにモアです。
 
>>785
デフォキャラとは最低一回、タイムリリースはクマ以外とは戦ったんですが…
・スカされ、ガード、潰され:全キャラ、主に1RK、236RPorLP、6RPなんかをスカされたりガードされたり潰されたりします。
・背中:背向けになる技もガードされたり潰されるのがほとんどですが、たまにスカされてそのまま…もあります。
・細かい打撃:ジャック以外の全キャラ
・大技:ジャック、ポール
他にも
・上or中から下に繋がる技に極端に弱い、そもそも単発下段すらガードが間に合わない事がある
・浮かされてお手玉後、起きあがりが間に合わずに追い撃ちでボコボコ
・マウントが返せずにボコボコ(マードック)
・何されたんだか良く分からない(ジャック、ロジャー)
…と言った感じです。
 
>>781>>787-791
色々とアドバイスありがとうございます。
どこまで出来るか分かりませんが、カード使い切るまでには昇級のチャンスで確実に勝てるようになりたいと思います。

793 :ゲームセンター名無し:04/12/17 03:37:51 ID:???
クリスの3LPLPを連打されるとジリ貧なんだけど、しゃがパンで返すのが一番かね?

794 :ゲームセンター名無し:04/12/17 03:45:46 ID:???
>>792
余裕があったら一回だけでも他のキャラ、特に苦手のキャラを触ってみるのがいいと思うよ
もちろんコマンド覚えなくちゃならないし、CPU戦で練習できる環境がないと難しいけどね
4かタッグにいるキャラなら家庭用で練習できるから、安上がりかもしれない
それと4またはタッグの攻略本(ソフトバンクのとか)を買ってみるのもいいかも
もう前の本だし、ブックオフとかで安く買えるかもしれないよ

795 :ゲームセンター名無し:04/12/17 04:09:42 ID:hWMTrOPz
質問です。
倒れたとき、起き上がり狙いの下段や上段攻撃のガードはどうやるの?
対戦相手はいつもガードしてくるのですが。

796 :ゲームセンター名無し:04/12/17 04:20:56 ID:???
その場起きのことかな?レバー上でその場で起きて即ガードできるよ。(ちがったらごめ

797 :ゲームセンター名無し:04/12/17 04:25:47 ID:???
起き上がりしゃがみガードは
レバー1+RPとかじゃなかった?
うる覚えなんで正確な情報はアルカディア見てくれ。

798 :ゲームセンター名無し:04/12/17 05:03:35 ID:hWMTrOPz
>>796-797
とりあえずありがとさん。


799 :ゲームセンター名無し:04/12/17 11:14:02 ID:oSPCa2+M
超緊急事態!!超緊急事態!!

西荻窪の25円ゲーセンのトークンに
『鉄拳5』が入荷!!
繰り返す!!

西 荻 窪 の 
2 5 円 ゲ ー セ ン の 
ト ー ク ン に
『鉄 拳 5』 が 入 荷 !!

超緊急事態!!超緊急事態!!

800 :ゲームセンター名無し:04/12/17 11:21:09 ID:???
25円ってどうやって投入するの?
50円2プレイってこと?

801 :ゲームセンター名無し:04/12/17 11:25:33 ID:???
>>793
しゃがパンはやめた方がいいんじゃないか?
連打なら横移動で余裕。

3LPLP後の予想としては再度3LPLP、ジャンプステータスやリーチのある
中・下段技、バルセロス(1WP)、座り、等々・・
しゃがパンや上段技は成るべく使わず横移動等で一旦様子を
みた方が無難かと。

802 :ゲームセンター名無し:04/12/17 13:38:55 ID:???
>>800
100円でコイン4枚とかその辺りと見たが。
安いゲーセンはそういう制度を採用してるところが多い。

803 :ゲームセンター名無し:04/12/17 15:50:07 ID:n56kJYfr
カード無くしたんだけど、今登録してるキャラを削除してまた新規に同じキャラを登録したらそのキャラのアイテムとカラーはどうなりますか?

804 :ゲームセンター名無し:04/12/17 15:56:09 ID:???
>>803
アイテム類はカード依存だからまっさらな状態

805 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:05:45 ID:???
スッチーヴを使ってみようと思うんだけど、
これだけは押さえとけ的な技を数個挙げてくれると嬉しい。
今のところ下段の横振りパンチしか知らない。

806 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:20:26 ID:???
>>805
とにかくスカ右アッパ。

807 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:42:27 ID:9hjfUVmV
江古田(池袋から3駅)の小さいゲーセンは
1プレイ20円だよ

808 :ゲームセンター名無し:04/12/17 18:28:55 ID:5rGg/9mz
鉄4を飛ばしてるんで復習をと思いPS2の鉄4を買おうと思っていますが、
書籍について、

ザプレの鉄拳4ザ・マスターズガイド

アルカディアの鉄拳4 アルティメット シンセンス

どっちが買いっすか

809 :ゲームセンター名無し:04/12/17 18:46:17 ID:???
ポールの落葉と霹靂の2RKRPは別の技が出ますか?

810 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:04:06 ID:???
>809
質問の意味がよくわからんから、もう少し詳しく。

811 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:10:08 ID:???
>>808
ザプレの方が個人的にはオススメ
アルカのはあんま…だったような気がする
余裕があれば両方買っちゃえば?

812 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:15:02 ID:???
ルーレットの増える額って結局、毎試合勝ったとしても、プラス30Gくらいにしかならないのですか?

813 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:16:22 ID:???
アルカの方を買うとしても、平八が表紙のオレンジ色の本だけでいいと思う。
同じタイトルで青色とオレンジ色とあるけど、オレンジ色の方に全キャラのフレーム表が載ってる。

814 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:17:22 ID:???
ザプレは、何が載ってるのアルカしかないから

815 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:18:09 ID:???
ルーレットの増える額って結局、毎試合勝ったとしても、プラス30Gくらいにしかならないのですか?
ルーレットで増える平均です

816 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:20:16 ID:???
>>815
池沼さんですか?

817 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:22:25 ID:???
鉄拳以前に国語の初心者が増えてきたみたいだな

818 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:25:56 ID:???
行け沼かも
ルーレットで増える額ってどのくらい恩恵を受けられるのかなとうまく文章にできません。
40試合して一回も回らなかったとか書いてあったから毎回勝ったとして、
40×1000×5000でルーレットが5000としてそれ割る40マイナス1000で出そうなんですが

819 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:27:47 ID:???
たまに出現するルーレットでファイトマネーが2倍〜10倍になりますが
総計した場合に、ルーレットで増えているファイトマネーの量は1試合あたり30G程度という計算で合っていますか?

と翻訳してみた。

820 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:30:06 ID:???
俺は確変起き易いから、もっと高いよ

821 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:37:22 ID:???
>>809
言いたいことを推測してレスするが、
落葉と霹靂2発止めは同じ技です。
ちゅうか霹靂が2発で止まったのが落葉。
例えばLPだけだとジャブ、LP、RPでワンツーっちゅうのといっしょだな。

4のときは、ジャスト入力することで2発目の肘の硬直が変わったり、受け身が
できなくなったりと性能が変わったが、5では同じではないかと思われます。

822 :ゲームセンター名無し:04/12/17 20:17:07 ID:???
ミニ技表もらった人居る?どう?

823 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:49:39 ID:???
>>819
いずれにしても、>812=815が算数も出来ない池沼である事に変わりなしだな

824 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:51:00 ID:???
今日、ブルースのカード作ったんだけど、これをまだブルースが出ていない筐体にカード差し込んだらどうなるかな?
ちょっと気になった

825 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:53:10 ID:???
吐き出される模様

826 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:41:01 ID:???
>>732
インフィニティ3発目以降が出しにくかったら
立ち途中LKLKの後は2にレバー入れっぱなしでLK連打でおk
あとコマンドは立ち途中LKLK3LK・・・ もある。こっちは3発目が中段 ( ´ω`)ノ

827 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:47:59 ID:???
鉄拳5では、野口ステップが一番必須なステップと言えそうだ

828 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:52:08 ID:???
>>805
下段の横振りパンチ(カッティングフック)はガードされると死にます。
上手い人には確実にガードされるんで控えたほうがいいかも。
ダウン中の追撃程度に考えたほうがいいかも。

自分がよく使うのは
ワンツースリー、アッパーストレート、タックインボディ、イーグルクローコンビネーション 1(1発目)
ソニックファング、フラッシングスクリュー、ライトアッパー
が多いです。
フラッシングスクリューは横移動の後出すと結構すかしてくれます。

829 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:54:51 ID:???
>>827
これのことだな?
http://www.geocities.jp/kusosure_american/tenpure.txt
やはり体得した方がいいのかな?あえて使わないタイプの強さを求めているんだけど。


830 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:02:15 ID:???
野ステ使う振りだけでカクカクしてれば十分さ
重要なのはカクカク動く事

831 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:02:58 ID:???
遠距離で軸ずらして技すかせなかったらチョッピングとか喰らい放題

832 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:09:32 ID:???
>>831
ただタイミングよく一発の横移動でスカすのは何でもない。
常に軸をずらしまくりながら、攻守に移行するのが野ステっしょ?

833 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:10:45 ID:???
なんか今日ゲーセンでみてたら僕らのエディがいたんですがどうやって使うんですか?
てっきりカスタムで出るだけかと思えば、開始前に専用のキャラグラがあるし・・・

834 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:13:00 ID:???
>>832
そういう意味で野ステは使えるようにするべきって言いたかった。
言葉が足りなかったね。

835 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:15:25 ID:???
>>833
アイテム。

836 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:21:36 ID:???
>>834
鉄拳3の時は、あえてステップ系の動きをほとんどせずに、反応で下段や投げ
をしのぎ、カウンターや確反狙いで勝つトップレベルの実力者もいたけど
今作ではどうだろうね?

837 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:26:17 ID:???
>>836
そういう動きで高段位のプレイヤー実際いるよ。


838 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:35:01 ID:???
いろんなタイプのプレイヤーがいるというのは面白いことだw
体がデカイ分、動きの俊敏さでは劣るけど、その圧倒的に長いリーチを
持つキャラなんかは、836のようなタイプの方が強かったりするんだよね。

839 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:37:35 ID:???
やみくもに技をだして反撃されるんだけどどうしたらいいいとおもう?

840 :ゲームセンター名無し:04/12/18 00:57:57 ID:???
やみくもに出さなければいい

841 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:06:00 ID:???
ステップインガード

842 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:07:01 ID:???
やみくもを出せばいい

843 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:23:24 ID:???
クリス使いなんですがこれは使えるしダメージ与えれるってコンボがあれば教えていただきたいです。

844 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:40:31 ID:???
クリス死ね

845 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:53:42 ID:???
壁際で延々と座りLP・LK

846 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:57:09 ID:???
>>843
とりあえずキャベツのコンボスレどぞ〜

847 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:12:56 ID:???
ステップ技で攻めたいのですが、その始動でだいたい潰されてしまいます

自分が有利な時や中距離で、相手の意識を防御に向かせれば攻めれるというのはなんとなくわかりますが、
どうも12など打ってみても、ステップ途中でつぶされたりします…

どんな組み立てにしたらいいのでしょうか?
キャラはレイヴンとブルースです

848 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:24:38 ID:???
120勝60敗で2段からあがらん。
勝ったり負けたりだからなぁ。

849 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:28:39 ID:???
わざわざ初心者スレに来て自慢か?

850 :848:04/12/18 02:30:35 ID:???
2段ぐらい初心者に毛が生えた程度だと思う。
実際戦ってて。

851 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:32:38 ID:???
・ステップ中に4入れや66入れで立ち状態にして
 避けやバックステップ、割りこみ技を仕込む。
・ワンツーの後、早い中段などを仕込む。

これらを学習させた後なら出しやすいと思われ。

852 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:46:56 ID:???
>>851
ありがとうございます  
早速実戦してみます!

853 :ゲームセンター名無し:04/12/18 03:05:38 ID:???
26勝50敗の三級です。

854 :ゲームセンター名無し:04/12/18 03:11:58 ID:???
だから勝率を書いてる奴は初心者スレで何をしたいんだと。

855 :ゲームセンター名無し:04/12/18 03:30:24 ID:???
タッグまでは鉄拳大好きで4で冷めて他のゲームしてたオイラには鉄拳5ははまるでしょうか?

856 :ゲームセンター名無し:04/12/18 04:05:39 ID:???
はまると思う。
俺もそうだったから。

857 :ゲームセンター名無し:04/12/18 07:22:52 ID:???
初心者ってどの辺のことを言うんだ?

起き上がりを使い分けれないので瞬殺
ガードの崩し方がわからないので瞬殺
相手の中下段が見切れないので瞬殺



858 :ゲームセンター名無し:04/12/18 08:07:24 ID:???
ペクはファランと比べてどうなんでしょう
ファランをちょっと弱く単純にした感じですか?

859 :ゲームセンター名無し:04/12/18 08:17:49 ID:???
ペクの方が足技多い。
漏れはファランよりペクがすき。

860 :ゲームセンター名無し:04/12/18 11:07:03 ID:???
ファランよりペクの方が戦いづらいな
技の終了点がわからん


861 :ゲームセンター名無し:04/12/18 12:04:30 ID:???
>初心者ってどの辺のことを言うんだ?

>起き上がりを使い分けれないので瞬殺

これは初心者だな、ただのそっと起きあがったり、いつも下段蹴りだったり。


>ガードの崩し方がわからないので瞬殺

これは微妙だな、戦術を考える様になったら中級者。
いくら師範以上でも霹靂や崩拳が封じられてコロッと負けるポールは初心者。


>相手の中下段が見切れないので瞬殺

コレは初心者〜中級だな、多分一つ目の壁だろ。
まだ性能で勝ってる感じの人間。
これを越えられる様になれば、師範なんてちょろい。

862 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:10:25 ID:???
十連コンボのガードポイントってなんですか?
その部分でガードできるってことですか?

863 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:22:36 ID:???
>>862
まさにその通り。
逆にそれ以外の技の繋がりは連続技扱い。
ガードポイントでガードしたり出の早い技で割り込んだりしてくれ。

864 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:34:02 ID:???
10連程美味しい反撃ポイントもないのな。
返し技をもつキャラなら返すが良し。
下段が来るのを待ち捌くもまた良し。

865 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:34:58 ID:???
十連使わないでも一応ある程度は知っておかないと、常駐ゲーセンでそれなりに
連勝できるようになったところに、突然現れた十連振り回す素人に大苦戦しちゃって
穴があったら入りたい、なんて状況になりかねないので注意

もちろん経験談・・・
十連の〆の部分演出効きすぎだよ・・・最後喰らっただけで華麗に凹られてるみたいじゃねーか

866 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:45:07 ID:???
バック転てどのキャラで使えるんですか?
9バック転のコマンドを教えてください

867 :ゲームセンター名無し:04/12/18 15:20:32 ID:???
>>856
レスども。今日やってみますわ。
ガンリュウいたらとっくにやってただろうけど。

868 :ゲームセンター名無し:04/12/18 15:33:34 ID:???
>>865
似たような経験あるなぁ。
地元の鉄拳2大会でそれまで余裕で勝ち進んできて準決勝まで来たのに、
日頃楽勝だった人に、相手にし慣れてないペクで蹴りをひたすら振りまわされてストレート負けした。
ホント恥ずかしかった。

869 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:33:58 ID:???
よくTEKKENNETでパケ死って書き込みを目にするので
怖くてリングネーム登録していません。
リングネーム変更とキャラのカスタマイズするだけで
大金を請求されちゃうケースがあるんでしょうか?

経験者の方、大体いくらかかるか教えてください。

僕の環境は
機種は、auのW21Kでパケ放題のプランに入っていません。

870 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:38:08 ID:???
毎日いじってたら結構かかる。
たまにいじるくらいならさほどかからないよ。

871 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:38:40 ID:???
>>866
軽量級のキャラならほとんど出来るのかな? 
とりあえずレイヴン、飛鳥はコマンド74で出来ます。あれ、47かも。
固有技で持ってるブルースは44☆両Kで

872 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:40:41 ID:???
auの1xだが、文字数の多いページだと1ページ閲覧で10円前後。
キャンペーンで色々買ったりつけたりしてたらそれだけで400円近く使った。
節約しようと思うなら必要なとき以外見なければいいが、
それだとせっかく登録してるのに勿体無いので、
W21Kならパケ放題に入るのが一番かと。

873 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:43:32 ID:???
>>870
レス有難うございます。
これでキャラ名を卒業して、リングネームに変えられます。

874 :ゲームセンター名無し:04/12/18 17:01:47 ID:???
>>871さん乙です!

最近ニーナで何やったら勝てるかわかんなくなった><

ひたすらすかしてリフトか遠くからアギトかデイバ やることなくなったらワンツーとアイボリ
相手が下段弱いと思ったらレッグスイーブ、双掌破の2択連発 すぐ対策寝られるけどね

875 :ゲームセンター名無し:04/12/18 17:27:25 ID:???
十分だと思うが…アパストとフローズンで固めとか
毒霧とか入れてみてはどうか。


876 :ゲームセンター名無し:04/12/18 17:38:24 ID:???
毒霧って正確に入力しないと硬直して出ないんですよね。前入力からなので暴れる人には全然だし。だからあんま使ってない
フローズンキックは試したことなかったので明日やってみますねー 現在47勝10敗 これ以上負け増やしたくないので
とにかくありがとう!

877 :ゲームセンター名無し:04/12/18 17:44:09 ID:???
DXと通常の筐体ではどう違うのでしょうか?

878 :ゲームセンター名無し:04/12/18 18:00:24 ID:???
>>876
暴れる人には当身、ディバイン、ローアッパー、横スタブ、アパスト、フローズン
固まる人には二択、レブラ、毒霧、壁首狩り〜10連6発止
というか勝率5割以上なら勝ち越してるんだから問題ないだろう('A`)

879 :ゲームセンター名無し:04/12/18 18:52:24 ID:???
>>876
ふざけんなこのやろー、俺なんか10勝するのに50敗ぐらいしたぞ。
おめー初心者じゃねーだろ

880 :ゲームセンター名無し:04/12/18 19:13:00 ID:???
ニーナは遠距離戦が辛いんだけど、何をすればいいんだろ?

881 :ゲームセンター名無し:04/12/18 19:26:53 ID:???
もしかして残月って抜け不可?{

882 :ゲームセンター名無し:04/12/18 19:48:54 ID:???
>>880
飛んで両手で殴る新技とかハンティングキックコンボキャンセル横移動とか
今日対戦したニーナはやってたよ。

883 :ゲームセンター名無し:04/12/18 20:45:34 ID:???
>>881
両P抜けです


右横移動=時計回り横移動で合ってる?

884 :ゲームセンター名無し:04/12/18 20:47:37 ID:???
>>883
おまい残月の抜け方は知ってて、時計がどっちに向かって回るかを知らんのかw
右は反時計だよ。

885 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:00:29 ID:???
どっちも子供じゃん
いい加減にしとき

886 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:01:53 ID:???
>>884
考えるのが面倒臭かったんだよw
ありがとう

887 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:17:41 ID:???
今日初めて鉄拳やったんだけど
やっぱり23LPのようなコマンドは2と3の間に一回レバーをニュートラルに戻さなくちゃいけないの?

888 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:19:07 ID:???
TEKKEN.NET解約したんですが、ゲーセンにいってカードいれたら
まだ前の固有名が残ってました。来月になると、自動的にキャラ名に
なるんですかね?

889 :tekkkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/12/18 21:33:08 ID:???
888(σ´∀`)σ ゲッツ!!
888キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
888(・∀・)イイ!!

890 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:40:44 ID:???
>>883
サンクスでっす

891 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:48:45 ID:???
JACK5をやろうとおもっているのですが、TAGで練習する場合は
JACK2、GUNJACK、プロトタイプJACKのどれが1番近いですか?

892 :ゲームセンター名無し:04/12/18 21:54:41 ID:???
>>891
ガンジャックかな?
まぁでも5やった方がいい。早い下段と中段(アッパー)で2択かけて、空コン決めるだけで初級者は狩れるし。

893 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:19:50 ID:???
埋め

894 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:45:27 ID:???
5は高い100円入れても必死な初心者狩りの底辺雑魚丸に一人目二人目で平気で乱入する厨房が
はびこってるからプレステで練習してくる方が良い。

895 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:47:44 ID:???
>>887
23LPってジュリア?
疾歩連肘ならニュートラルいらない。
ちょっと出すのにコツがいるかも。

896 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:52:07 ID:???
あー俺、そのコマンドでジュリアやめたくちだ
鉄拳って気持ちだけ先にいっちゃうようなもどかしいコマンド多いよね

897 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:53:53 ID:???
>>894
鉄拳の前に学校行ってくれ

898 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:56:41 ID:???
>>895
まさしくジュリア。
なるほどニュートラルの必要はないのか。ありがとう。
てことは鉄拳のコマンドって基本的に書かれていない限り
ニュートラルにする必要はない?

899 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:58:41 ID:???
>>898
66LPとか同じ方向に2回入れる奴や46系以外はN要らないよ。
この2つも自然にNが入るから意識はしなくてもいいかと

900 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:58:49 ID:???
ニュートラルは大抵☆で表記されてる

901 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:59:05 ID:???
>>898
Yes。
ロジャーのくるくるパンチとか見ればよくわかる。

902 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:01:40 ID:???
竜王霹靂掌が出ないんですが、何かコツってあるんですか?

903 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:02:33 ID:???
>>896
あのコマンド難しいのか…
要練習ですな。
近くにすいてる店あるんで特訓するか。

904 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:05:39 ID:???
>>899 >>901
なるほどこれで疑問が解けた。
どうもありがとう。

905 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:15:41 ID:???
真の本スレあげ

906 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:16:42 ID:???
ジュリアは基礎のコマンドが色々面倒
23とか歩き始めとかずらし押しとか大連や尻尾キャンセルの速い入力とか
基本コンボとかややこしい入力の投げとか

まぁそこに慣れたらあとはそんなに難しい要素のあるキャラじゃないけど

907 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:20:02 ID:???
一応、テンプレコピペ用ファイル更新しといた、需要あるかは分からんけど。

追加したのは投げぬけでスライド入力しても対応してるのは最初の奴だけってやつと段位一覧。
段位は雷神以上が分からないので誰か書いてほしい。
一応本スレ見に行ったけど書いてなかった、つか230まで進んでてマジびびった。
http://www.geocities.jp/kusosure_american/tenpure.txt

908 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:21:59 ID:???
>>907
雷神<闘神<鉄拳王

909 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:22:19 ID:???
そろそろ次スレ考えよか

910 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:24:26 ID:???
>>908
サンクス

911 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:24:30 ID:???
>>897
鉄拳の前に学校行ってくれ

912 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:25:54 ID:???
これから徹マンだー

913 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:39:09 ID:???
>>906
なるほど。
じゃあまずは入力を素早く正確に行えるよう練習するわ。
いままで他の格ゲーやっていて
レバーにはなれているはずだから
練習すればなんとかなる
……と思いたいw

914 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:30:51 ID:???
ニーナのアパスト対策お願いします。
リー使ってます。
固められてポイされます

915 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:34:21 ID:???
あんたニーナに負けないぐらい技性能高いがな

916 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:59:19 ID:???
ニーナ使ってるんですが、236LP+RPの投げコンボ始動技がほぼ100%抜けられます。
これって始動技からの発生技が投げ抜け対象だと思ってたんですが、始動技自体が投げ抜けできるんですか?
もしそうなら、ちょっとやりこんだ人には通じないですよね。
236ステップから投げ狙うなら、ステップ後に通常投げorコマンド投げで3択のほうがいいような気が

917 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:06:46 ID:???
>>916
ステップ出さなくても投げれるよ
強いよ

918 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:07:01 ID:vWHVj+ew
アーケードなのになんでサバイバルのランキングがあるの?

919 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:11:11 ID:???
本日は16戦全敗でした…。
密着してジャブやスキの少ない技で固められるだけでもう手も足も出せません。
何かしようとすれば技を食らい、守りに入れば投げられ、ダウンしたら追い討ちを必ず食らってしまいます。
もう、相手がステップでくっついてきただけでパニック状態です。
キャラはマードックと熊で行きたいのですが、くじけそうです。
そもそも、COM戦では普通にプレイできるのに、対戦となると物凄く緊張してしまうのが良くない気がしていますが…。

920 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:19:48 ID:???
>>919
対戦で緊張、っておれも分かるが、
どっかで「勝たなきゃ・・・」って強迫観念に囚われてるのかも。
負けてもいいや、ってのはちょっと卑屈だが、
そのくらいの軽い気持ちでまずやってみたら?
あとは、ターンを呼び戻す、仕切り直しになる技をいくつか用意しておく。
おれはこれでだいぶ落ち着いて対戦できるようになった。


921 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:20:33 ID:???
>>918
対戦の連勝記録でなくて?
>>919
これはもう慣れろとしかいいようがない。
友達さそって4の家庭用とかで対戦の練習してみるとか。

922 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:21:11 ID:???
とりあえずしゃがパン振ってみるのもいいかも。
俺も前は焦って、相手の体力が残り少しなのに負けることが多々あった。
場数踏めばよくなるよ

923 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:29:04 ID:???
よしみつが、刀を腹に刺してくるくる回って近付いて来た時、
どうやって対処すべきですか?
マイキャラはアスカです。

924 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:35:44 ID:???
命を削ってるんです。くらってあげなさい。

925 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:35:55 ID:???
>>923
バクテンでもしてみれば?すかされればお終いの技だからね

926 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:37:11 ID:???
924が良い事言った

927 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:39:44 ID:???
覆面野郎の、前宙しながら相手の首を両足で挟んで投げる技。
あれってどうやって抜けたらいいの?
ひたすらやられてあれだけで殺された。
めっちゅ悔しいっす

928 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:41:53 ID:???
>>925
止まるまでバク転し続ければいいって事ですね。
あれは横移動ではかわせないんですか?

929 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:45:30 ID:???
>>928
横に強い気がするなぁ。まずスカすなら下がるしかない。下手に攻撃すると
まず当たるね。バクテンならBDよりも距離稼げると思ったけれども。飛鳥は
わからんけれども一部の上段と下段技で潰すこともできるよ。

930 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:46:07 ID:???
>>920
強迫観念は物凄くありそうです。同じ相手に何回も連コインで負け続けてる人を見て、
「金もったいないだろ、相手選べよ…」なんて思ってしまいました。
彼を見習って、ウザくない程度に何度も挑戦してみようと思います。
仕切りなおせる技ですか…・?マードックは…なんだろう…。熊ならトリプルハンマー2発止め?
>>921
家庭用だと調子が良いんです。友達同士でワイワイやるのは尚更。
やっぱり知らない人と対戦となると、どうしようもなく緊張してしまいます。
なんどもプレイするしかないんでしょうか?慣れるまで負け続けそうで金が…。

931 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:48:35 ID:???
>>930
そうだねぇ…武蔵みたいに攻撃する時に声上げてみるとかw
まじめな話、しばらく「1回攻撃のターンが来たら絶対相手にターンを渡さない!」って感じで攻めまくってみれば?
攻撃は最大の防御なりよ。

932 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:51:46 ID:???
>>929
分かりました。
いつもあれでくるくる近付いてくるので困ってました。

933 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:52:47 ID:???
>>927
キングのフランケンシュタイナーか。
あれ特殊中段だからしゃがみガードできる。
見え見えならパンチで撃ち落とそう。

934 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:53:02 ID:???
>>932
「いつも」?「近づいてくる」?
おめーさんのとこにはとんでもない吉光使いがいるだな。行ってみたい。

935 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:55:50 ID:???
とにかく早く起きあがりたいんですが、どうしたらよいですか。
起きあがろうとしても起きあがり途中のモーションを潰されてそのまま死にます。特に対ファラン。

936 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:56:01 ID:???
>>930
やる前に「これはゲームだ、これはゲームだ、これはゲームだ・・・」って念じろよ。
「これはゲームだ、楽しめなければ意味がない、嫌になったらやめたっていいんだ」と思えるようになればリラックスできるだろう。

937 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:57:12 ID:???
>>930
>慣れるまで負け続けそうで金が…。
それだよ。それがいけない。
勝つためには負けも必要だ。
まぁ、確かに金欠は困るけどな。
因みに、窓区や熊の詳細は知らないんで、キャベツへ行きなさい。

938 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:57:32 ID:???
>>934
俺は卍血桜は二十回に一回くらいしかしないけれども、それが
戦術に入ってる吉光って凄すぎると思うが。グレート勝利稼ぎとか!?
まぁなれればそう当たるもんでもないし、腹に刺した時に潰すのがベスト
かも。リスクでかすぎな技だからたまにはくらってあげてください。

939 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:58:16 ID:???
>>930
とりあえず緊張の仕組みというものは、自分の実力以上のものを出そうとしたときに起こるもの。
野試合だと強いのに大会だと弱い人とかこのパターン。
対戦を楽しんで負けて当然と思うことから始めてみては。

940 :938:04/12/19 01:58:48 ID:???
>>932へでした。ごめん

941 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:00:01 ID:???
>>935
寝っぱなしで追撃くらったら受け身を取るのがベター。
これがベストって起き方はない。
そこは読み合いの余地ありだから。

942 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:00:01 ID:???
俺も対戦すると手が震える症候群だったが2万ほどつぎ込んだら落ち着いて勝てるようになって来たよ

943 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:00:53 ID:???
>>916
蟹挟み(236LK+RK)で2択

944 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:04:02 ID:???
>>933
ありがとう。
しかし、あのモーションで特殊中段なんて初心者殺しだな。
いわば投げ技ぐらいのダメージがあるしゃがパンだろ。
ひでーよ

945 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:04:30 ID:???
>>930
強い人とやるときは、
「オラこんな強ぇやつとやるのは初めてだ。ワクワクしてきたぞ」
と唱えてみよう。

946 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:06:12 ID:???
>>944
昔は中段でもっと初心者殺しだったよ。
間合い内だとしゃがめばダメージ、立てば投げ。

947 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:09:35 ID:???
>>946
それって見て潰すしかないの?
鉄拳3か2でよく友達にやられた覚えがあるさ

948 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:11:09 ID:???
>935
ダウンした時にファランがすぐ近くに居る時は、もう大人しく寝たままの状態でファランが攻撃してくるのを待って
一発くらったら起き上がったほうがいい。
気分としては少しでも早く起きたいだろうけど、とにかく最速で、と動くと余計ダメージ増えるよ。

多少距離があいてれば様子見て、いい起きかたを研究してみる。

その場起きでもいいけど、状況次第で背面からハンティングヒール刺さったりローリング刺さったりしてファラン側はおいしいから。

949 :930:04/12/19 02:12:20 ID:???
>>945
実際強い人が多いので、どっちかって言うと、
「じょ… じょうだんじゃないぜ… ち 近づいていってどうしようってんだ…!!
 し 信じられんようなバケモノじゃないか…」

こんなヤムチャの気分です。

950 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:20:58 ID:???
ヤムチャと言えばこのセリフ
「オレにやらせてくれ!お遊びはいい加減にしろってところを見せてやりたい」


951 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:22:33 ID:???
起き上がりの牽制ローキックって使えない技なんですか?
足でチョンと蹴る奴

952 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:22:38 ID:???
ヤムチャわろた
せめて天津飯くらいにはなろうぜ。

因みに次スレ無理なんで960よろ。

953 :952:04/12/19 02:23:41 ID:???
リロードしてなかった・・・orz
恥っ!

954 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:27:24 ID:???
テンプレは前スレと
初心者用テンプレ
http://www.geocities.jp/kusosure_american/tenpure.txt

>>950はスレ立てする事
ぐらいでいいか

955 :954:04/12/19 02:30:29 ID:???
誰も立てないなら立てようか?

956 :954:04/12/19 02:35:47 ID:???
あ、テンプレ用コピペはそれをコピペして>>1に貼れってことか。
あとボタン押すだけで立つようになってるんだけど立てていい?

957 :954:04/12/19 02:38:59 ID:???
ぐはっ

>新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
>ゲームセンター名無し (0 , 1)

誰かお願い。

958 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:39:16 ID:???
何かと思えばここにきて崩拳かッ!
オレにはまったく通用せんぞ!by天津飯

959 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:42:41 ID:???
1.とりあえずギャラリーを立ち退かせる。
2.「邪魔なんだよ…お前を、殺すにはな」

960 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:43:52 ID:???
「あのカポエラ女弱いよなー」
「クリリンの事かーっ!!」

961 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:50:47 ID:???
「ゆるさん… ぜったいにゆるさんぞ 連コ厨どもー!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」

962 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:58:16 ID:???
↑そしてローリングクレイドル

963 :ゲームセンター名無し:04/12/19 03:22:53 ID:???
俺も立てられん・・・誰か

964 :ゲームセンター名無し:04/12/19 03:31:55 ID:???
立ってたよ。
でも今は>>1の人が頑張ってテンプレ貼ってるからしばし静観。

965 :ゲームセンター名無し:04/12/19 03:34:21 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103394404/
次スレです。

966 :ゲームセンター名無し:04/12/19 03:45:56 ID:???
残りは埋めながら対戦に臨む台詞を考えるスレになりました。

967 :ゲームセンター名無し:04/12/19 03:56:27 ID:???
「悪・即・斬」

968 :ゲームセンター名無し:04/12/19 04:27:44 ID:???
ま や か し だ 。

(自分ブルース、相手ワン)

969 :ゲームセンター名無し:04/12/19 06:49:30 ID:???
私は一向にかまわんッ

…そういやフェン使ってるんだけどテンレンゲホントにあるんかな。
技表がないから見てない。

970 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:26:41 ID:???
俺拳聖のキングと皆伝のジュリア使ってるが


ここって技の使い道だけアドバイスして相手の行動を読む等の書き込みが
全くされてないな。


あと基本動作は完璧にマスターしたか? 勝てるもんも勝てねーよ

971 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:50:15 ID:???
だって読み合いのことなんか個人で癖あるし「〜やったらあとは読み合い」で終わっちゃうし
細かい上段で固めたら相手は上段避けorしゃがみステorしゃがみをやってくるだろうから
たまには攻めを休めてガードを固めてみよう、見たいな事(これは基本的な例)を一つ一つレスしていくのも大変だべ、
まったくの初心者はそんなこと人から言われても意識しすぎて出来ないと思うし
他のカクゲやってる人だったらある程度は自分考えれるし、とカード無しのファラン使ってる俺が言ってみた。

少なくともこれは俺の考えだから>>970の考えも間違ってるとは言わないよ。

972 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:55:10 ID:???
>>970
じゃあおまいが読みとかのアドバイスしてくれ。頼む。

973 :ゲームセンター名無し:04/12/19 12:13:26 ID:???
>>970
相手がトラースも当たらない位に下がって待ってたら
どうすればいいの?
これはどのキャラにも言えるからキングに限らないけどさ、
何か技を出してスカると、そこに技を当てられちゃうんだよね。

こういう状況で出したくなるリーチありそうな技って、スカり硬直長いよね。

自分は多少慣れてきて、皆伝レベルの相手でもそこそこ勝てるけど、
相手がずっと下がって待ってる相手だと初段以下の相手でも安定して勝てなくなるよ。
そこで思ったんだ。
自分の勝率は相手の段位は関係なくて、相手のスタイルに左右されるって。

多分、相手がずっと下がって待ってる相手の時だけ、ずっと勝てないんだと。
その相手が技5個位しか使わない単なる猿プレイしてるだけの人だったとしても勝てなくなる。
こういう状況で自分から手を出すのが下手なんだよね。
こんな時に自分から攻めるのがダメなのだろうかと悩むよ。

974 :ゲームセンター名無し:04/12/19 14:51:35 ID:???
ずっと下がってる相手には歩いて前進していきましょう。

975 :ゲームセンター名無し:04/12/19 14:54:33 ID:???
崩ステで近づいてガードしとけ

976 :ゲームセンター名無し:04/12/19 14:59:05 ID:???
スネークエッジにドロップキックって当たる?

977 :ゲームセンター名無し:04/12/19 15:17:03 ID:???
段位の暫定テンプレはやっぱ違ったのか?
札幌の奴が1200連勝とかして二段だし。
弱い奴に勝っても0.1ポイントも入らないってことだよな。

978 :ゲームセンター名無し:04/12/19 15:23:39 ID:???
>>977
あれはインチキだから。バーチャでもああいうことをやってた奴が居る。
つーか同一人物。同一グループ。

979 :ゲームセンター名無し:04/12/19 15:54:15 ID:???
>>978
それはわかってるけど俺が言ってるのはそこじゃなくて…

980 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:00:05 ID:???
14 名前:修正[sage] 投稿日:04/12/17 01:06:41 ID:???
5段まで
昇格値:3.0 降格値:-3.0
5段以降
昇格値:3.0+2.0*n 降格値:-3.0

相手が+3段↑ 勝:+0.1 負:-0.1
相手が+2段  勝:+0.2 負:-0.1
相手が+1段  勝:+0.5 負:-0.2
相手と同位  勝:+1.0 負:-1.0
相手が-1段  勝:+0.2 負:-0.2
相手が-2段↓ 勝:+0.1 負:-0.1
相手がカード無し 勝:+0.1 負:-0.1

昇段のチャンス、または降格の危機とでるのは
各昇格値と降格値に到達する可能性があるとき出ます


これか?

981 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:14:33 ID:???
あれ?やっぱりカード無しでもポイントはいるの?
なんかカード無しだと相手の段位は下がるけど上がることはまず無いって話だと思ってて
ゲセンで無意味にいやな空気流さないためにカード買わなきゃならんかなぁと思ってたけど

982 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:17:28 ID:???
>>981
980はまだ確定じゃないのよ。

983 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:18:47 ID:???
ノーカードや初段相手に昇級する5段なんかちょくちょく見るけどな。

984 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:19:19 ID:???
そうだったのね、サンクス。

985 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:22:47 ID:???
段位わからんな

986 :ゲームセンター名無し:04/12/19 16:26:26 ID:???
>>976
タイミングしだいじゃないの?

987 :ゲームセンター名無し:04/12/19 17:37:50 ID:???
ノーカードの相手でも、段位認定試合とか普通に出るけどね。

988 :ゲームセンター名無し:04/12/19 17:53:24 ID:???
師範とか行くとノーカードと戦っても意味ないから乱入しないでほしい

989 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:19:20 ID:???
埋めはビジネスだ。悪く思うな。

990 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:21:37 ID:???
埋め

991 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:23:42 ID:???
ウメハラって何使ってるの?

992 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:30:04 ID:???


993 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:32:55 ID:???
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994 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:35:29 ID:???
>>993
アドレスどこー?

995 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:36:16 ID:???
漏れの子供を産め

996 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:38:08 ID:???
>>995
いいよー

997 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:38:10 ID:???
ヨシ子せんせ━━━━(゚∀゚)━━━━っ!!

998 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:38:46 ID:???
うめぇー

999 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:40:03 ID:???
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

1000 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:40:42 ID:???
おぎゃー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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