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機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ9

1 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:48:54 ID:EU/7LcKu
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。

 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101503291/

関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
(本スレへのリンクは流れが速いので割愛)

2 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:50:48 ID:???
・SDKってなんですか
 サーチダッシュ格闘の略です。
 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。

・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。

・ズンダってなんですか
 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。

3 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:51:51 ID:???
...─────────────┬───┬──────────────────...
       エゥーゴ&連邦     │ コスト..|      ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
                    Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
                       │ 350 . │バウンドドック
                       │ 325 . │サイコ
           ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
                       │ 300 . │パラスアテネ ジオング
              スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
                       │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
            ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
                      ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
           メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
                 GM II│ 170 . │GM II
                      GM│ 160 . │シャザク
                       │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
                     陸ジム| 145 . │
                     ボール| 100 . │

※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500

4 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:53:10 ID:???
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)

地球連邦軍
 ガンダム(ビーム・バズーカ)  ジム

エゥーゴ
 ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)  ジム2

ジオン
 ゲルググ シャア専用ゲルググ

ティターンズ
 ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン 
 パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ

5 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:55:21 ID:???
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム

・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック

6 :ゲームセンター名無し:04/12/11 06:57:27 ID:???
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
 >>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!

7 :スレ建て人:04/12/11 07:02:39 ID:???
EXステージの出現条件は前スレまでこのスレで言ってたような曖昧な条件じゃないのが
アルカディア1月号に載ってたはずだが、俺は買ってないのでとりあえず貼り付け保留。
近所のゲセンで置いてるのを俺がメモってくるまで待つか、
アルカディア持ってるとか条件暗記してるとか言う香具師がいたら貼ってくれ。

8 :ゲームセンター名無し:04/12/11 10:09:47 ID:???
スレ建て人、乙。この調子でずっとあんたが建ててくれ(w

>EXステージの出現条件
こんなんあったけど。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm

今回のスレは前スレみたいに雑談だらけにならない事を期待しつつサラバ。
(いや、雑談があまり無い時は「良スレだなぁ」と思ってたので。)

9 :ゲームセンター名無し:04/12/11 10:36:48 ID:???
では早速。
1対2の1側で覚醒使うとき、CPUの命令がひとつ進んでしまうから
命令は援護はやめたほうがよさげですかね?

あと、盾ないネモはジムニー以下ってカキコ散見するけど、
ジム、ネモ(盾アリ、ナシ)、ジムニーの序列ってどんなもんですか?
近攻撃
遠攻撃
機動力
各種お勧め格闘を踏まえた総合力
みたいな感じで。


10 :ゲームセンター名無し:04/12/11 10:48:23 ID:???
>>9
スバヤク連打すればいいだけ

11 :ゲームセンター名無し:04/12/11 11:51:22 ID:???
>>8
おお、良サイト探索d
>この調子でずっとあんたが建ててくれ(w
だが断る

>>9
実際のところジムニー以下ってこたあない。
空D格がないと2on2で放置安定になりがちなのをオーバーに言ってるだけと思う。

12 :ゲームセンター名無し:04/12/11 11:53:44 ID:???
ああ、そうそう。ソロプレイ覚醒の話だけど、
ゲージ溜まった状態で「タタンッ」て感じにスタートボタン連打すれば指令は変更されないぞ。

13 :ゲームセンター名無し:04/12/11 12:34:12 ID:???
つうか、一瞬指令が変更されるんだけど、覚醒発動すると戻ってるんだよね。
地味にありがたいシステムだ

14 :ゲームセンター名無し:04/12/11 13:11:24 ID:???
無印の時は一回押すだけでハイコン発動だったから
指令がしにくいのなんの

15 :ゲームセンター名無し:04/12/11 14:19:11 ID:???
>>11
いや、普通に盾ナシネモはジム2以下だろ
攻撃力くらいしか勝ってる部分がない。

16 :ゲームセンター名無し:04/12/11 14:59:22 ID:???
>>15
じゃあ>>9に詳しく理由つけて答えてやれよ

17 :ゲームセンター名無し:04/12/11 14:59:53 ID:???
>>前996
地上では相手のロックが外れた瞬間を逃さず叩きこむのが基本
相手へCPUをけしかけそのスキを狙うとか。

自分から飛び込む時は十字斬りの方が、
鬼付コンボよりはるかに弱いが、カットされにくい。

ニードルはとりあえずばら撒く、盾で身を守る際に出す、
味方が攻撃した相手への追撃などで。
ハイドは地対空や強襲相手につかうとおもしろい。
盾で相手の格闘をガードできる可能性も高いし。

相手がジオなら、時間切れ狙い1択

18 :ゲームセンター名無し:04/12/11 15:12:53 ID:???
>>15
俺も>>9タソのに答えんの聞きたいわ
てか他の人でもいいけど

19 :ゲームセンター名無し:04/12/11 15:27:56 ID:???
2on2の375の相方として使うなら、残コスト補正の都合上まぁネモでいい罠。
しかしネモ使うならガルガザメタスハイザックゴッグの方が・・うあわなにするやめdsdfだsf

タイマン対戦なら接射能力+空格でジム兄弟が有利に立ち回れる
ただネモには五段格闘その他攻撃力があるから喰らうと一気にダメもってかれるね。

ジム兄弟どっちが強いかはいつも議論になり、結論出ないから割愛。
ま、お好きな方でって事で。

20 :ゲームセンター名無し:04/12/11 15:52:29 ID:???
盾の取れたネモの空中ダッシュから勢いつけれる空格がジムニーに劣るか?
上方向への伸びならジム系だが対地性能は圧倒的にネモだろ。抜刀の速さが全然違うし。

21 :ゲームセンター名無し:04/12/11 15:52:31 ID:???
初心者向けなのはGMか?
空Dから直接空格出るし盾2段階って事で。

22 :ゲームセンター名無し:04/12/11 16:48:51 ID:???
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041126162438.jpg

23 :ゲームセンター名無し:04/12/11 16:59:51 ID:???
>>17
ありがとね

24 :ゲームセンター名無し:04/12/11 20:18:15 ID:???
ネモは格闘火力と盾ダッシュの性能の良さが決め手。この二つは低コストトップクラス。他は並。
GMは超人に肉薄する空格性能が肝。また地上でも空中でも扱いやすい。火力は薄い。
GMUは・・・しらん

25 :ゲームセンター名無し:04/12/11 20:35:16 ID:???
GM2は、攻撃力は全てGM以下。でも動きが微妙に軽い。

26 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:12:32 ID:J71p+7PS
>>1
Z。
超Z。

次スレ建てるとき俺が居たら、スレ建て変わったげる。
とにかくZ。

27 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:26:14 ID:???
すみません、質問です。
ギャプランの格闘五段とガブスレイの格闘五段があるというのは本当でしょうか?
検索してもネモ五段しか出てきません…

28 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:35:34 ID:???
>>27
ガブの方は、
空格→着格一段止め→通常格闘 で5段

でもシャゲとかステップ速い機体には確定はしなかったかと思われ。

ギャプ5段は知らん。

29 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:35:53 ID:???
>>27
ギャプはステップ特殊格闘
ガブは空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘

30 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:51:36 ID:???
>>28-29
ありがとうございました、明日やってみます。

31 :ゲームセンター名無し:04/12/11 22:57:52 ID:???
スティックがうまく使えません!どうしたらいいですか!?

32 :ゲームセンター名無し:04/12/11 23:01:52 ID:???
>>31
慣れろとしか言えない。
家庭版とジョイスティックでも買って家で練習しる。

33 :ゲームセンター名無し:04/12/11 23:10:30 ID:???
>>31
うん、それは慣れるしかない。

正しい持ち方とかそういうのは無いから、適当に自分の持ちやすい様にやるとヨロシ。
「こいつスティックの持ち方なってねぇよ(・∀・)ニヤニヤ」なんて人はいないから、安心汁。
十代なら1時間もやってれば慣れる。

ジョイスティックは三千円前後で買えるんだが、
同じ三千円使うなら無印Zとか50円で出来る台探して60クレジットやりこむ方を俺はお勧めする。
やっぱ、ジョイスティックは台でやるのとはちょっと違う。
家庭用通信対戦があんまり楽しく感じられないのと同じ理由だ。

まぁ、そこらへんは人によるだろうけどね。

俺はスティックに慣れすぎて十字キーでガンダム出来なくなった。

34 :ゲームセンター名無し:04/12/11 23:10:42 ID:???
>>30
ちなみに、ガブ5段は確定ではない。
ステップ性能がいい敵には空格1段止めの後に抜けられる。
その上、ガブもギャプも5段は最強コンボではない。

ギャプはステ特格5段全部決めても180。
空格→特格の4段コンボでで232。空格の当たりが浅くて特格1段目がスカっても217。

ガブは空格の対地性能が悪いのでそもそも空格から入らないほうがいい。
空中フェダー→ズンダ特格の3段コンボで226。
空格から、本来確定でない5段を相手がおとなしく喰らってくれた場合で224。
空格から入った場合も、空格後に小ジャンプフェダー→ズンダ特格とつなげば243。

35 :30:04/12/11 23:25:17 ID:???
>>34
丁寧にありがとうございます。
ガブは空格じゃなくてクローからコンボ繋げられれば最強なのにと思う今日この頃。

あと、空格の話をしたらもう一つ疑問が出てきたので、追加でお願いします。
今日対人でギャプを使っていたら、シャゲが上空でふわふわしながら不用意に近づいてきたので、
こっちも飛び上がって闇討ちで接射を狙いに行ったんです。
そしたらシャゲがこっちに気付いて方向転換してきました。
で、最終的にギャプの頭がシャゲの腰の位置くらいの高さで空中対面。
お互い上昇してたんで、これは接射より格闘の方がダメージ的によろしいかなと思って斬りにいったら、
見事にスカってしまいました。

ギャプの空格は上方向の誘導弱いんですか?

36 :ゲームセンター名無し:04/12/11 23:28:36 ID:???
>>35
モーション見ればわかるだろ。斜め下に斬りつけてる。
上方向にもある程度誘導するけど、対空に使うような性能ではない。

37 :ゲームセンター名無し:04/12/11 23:40:02 ID:???
>>36
そうですか。
ガブの空格に慣れすぎてたみたいです。
今度から接射にしときますね。
ありがとうございました。

38 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:06:52 ID:???
ギャプの空中戦はサブ射が強いな。
威力もでかいし。

39 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:21:22 ID:???
ギャプの鬼突きだせばそれで5段じゃん。ってのはなし?

40 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:23:31 ID:???
>>35
どうでもいいが、シャゲのふわふわは罠だぞ。

41 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:30:05 ID:???
レコアでプレイしようとしたらレコになってしまったので、
悩んだ挙句ガブスレイでプレイw・・・この機体ってタイマン専用機体?
自分には使いこなせなかったです。

42 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:36:54 ID:???
>>32-33
うおっ、こんなネタみたいなレスに長文レスありがとうございます
毒男板とはえらい違いだな
どうも変形とか苦手なんだよね
今からゲーセンで練習してきますよノシ

43 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:39:15 ID:???
>>41
んー。
むしろガブの怠慢は避けた方がよい。

ガブはステップ性能とかブースと性能とかが、超人やシャゲ、百に比べると大分見劣りがする。
空格性能とか接射性能もそんなに高くないし、あんまり堅い機体でもない。
ただ、相手のステップ取る事に関してはガブは抜きん出てる。
肩ビーの性能と、特格の斜め前方向が判定非常に高いからね。

だから、基本的にコンビで使うのがベター。
ギャプとか足とかと組んで、L字でステップ取りまくる。
やばくなったらクローで倒して変形で逃げる。
こんなところ。

44 :35:04/12/12 00:42:23 ID:???
>>40
罠だったのかorz

45 :ゲームセンター名無し:04/12/12 00:43:00 ID:???
むしろ2on2専用機体。

46 :ゲームセンター名無し:04/12/12 01:22:44 ID:???
超人や魔窟使っても勝てなかった人にネモで勝てた俺っていったい何なんだろ…
ちなみに相手はガブでした

47 :ゲームセンター名無し:04/12/12 01:28:33 ID:???
>>44
シャゲの空中性能はありえない、
ネ申クラスの使い手が乗ると、ガンダムの格闘ですら空かして迎撃することも

48 :ゲームセンター名無し:04/12/12 01:33:58 ID:???
>>47
無印の頃は「ダッシュ→ちょいブースト→ダッシュ→SDK」が鬼だった気がしたな。
とてもじゃないがとらえきれん。
今SDK出来ないらしいけど、それでもシャゲ空中は鬼性能。
初心者はシャゲで空中制御練習した方が良いかもしれん。

49 :ゲームセンター名無し:04/12/12 01:56:00 ID:???
>>48
あれ覚えても他に発展しない気がする…

50 :ゲームセンター名無し:04/12/12 04:23:30 ID:???
タンクゾックって強いんですか?

51 :ゲームセンター名無し:04/12/12 05:05:50 ID:???
>>50
マルチウザイ

52 :ゲームセンター名無し:04/12/12 05:52:08 ID:???
>>47
ダム空格はブースト抜けば大抵の機体でスカせるのだが。
問題は読みと反応であってブースト性能ではないぞ。

まあ、シャア専は重力が余分に働いてるから避け易いが。

53 :ゲームセンター名無し:04/12/12 06:20:30 ID:???
>>41
それは何か、レコでカブでむしむしうn(ry

54 :ゲームセンター名無し:04/12/12 07:37:39 ID:???
>>50
弱い上に低コストで且つ固い分時間切れの危険性が高いという点で、敵側からもギャラリーからも鬱陶しいペア。
君が「時間いっぱい一方的に嬲られ続けたいんです」というMの人なら使うのを止めはしないが。
>>51
「お前のような奴はクズだ!初心者スレに来ちゃ行けない奴なんだーっ!」

55 :ゲームセンター名無し:04/12/12 09:02:34 ID:???
いや、マルチはウザイだろ

56 :ゲームセンター名無し:04/12/12 10:03:41 ID:???
マルチをする者は自分のことしか考えていない

57 :ゲームセンター名無し:04/12/12 11:01:03 ID:???
マルチがウザイのは確かだが、初心者スレには煽りは馴染まない。
ウザイのはスルーしる。

58 :ゲームセンター名無し:04/12/12 11:09:23 ID:???
>>43,45
正直むしむしうn(ry・・・でした。返レスありがとうございます。
ガブスレイって、2on2向けの機体だったんですね。
ライフルの威力もあるんだかないんだかでリロードも長いので、
どうかなあ・・・と思っていましたが、そういうワケだったんですね。
おとなしく超人あたりで頑張っていこうと思います。

59 :ゲームセンター名無し:04/12/12 17:42:13 ID:???
タンクゾックは、弱くないと思うぞ。火力高いし。復活2回確定だしさ。

60 :ゲームセンター名無し:04/12/12 17:51:41 ID:???
タンクタンクのが強いもん

61 :ゲームセンター名無し:04/12/12 17:54:47 ID:???
復活は嫌われるぞ
とは言うものの、タンクで機動つかったら相方に笑われた

62 :ゲームセンター名無し:04/12/12 18:39:11 ID:???
質問です
地上やコロニーレーザー内部などのステージではコツを掴んできたのですが宙域での戦闘方法がよく分かりません
当方ジオをよく使っているのですが宙域で回避しつつ接近するのが難しくよく落とされてしまいます
何かコツのようなものはあるのでしょうか?

63 :ゲームセンター名無し:04/12/12 18:59:26 ID:???
宙域塩は弱いのでまず乗り換えるのをオススメする


つーかCPU戦?そしたら無闇に近づかず、遠くから射撃したほうがいい
CPUと一直線上になったら左右にステップ踏みつつ射撃
これでたいていは対処できる

64 :62:04/12/12 19:08:29 ID:???
>>63
やはり射撃のが良いんですね
ジオの射撃は弾数10でリロードも長く、撃ちあいしてると弾切れをおこすので悩んでました

65 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:19:50 ID:???
もっと他のこと悩んだほうがいいよ。

66 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:23:52 ID:???
宙域は殆ど全キャラで、空格?が有効なので、近接はこれで。

67 :ゲームセンター名無し:04/12/12 21:57:09 ID:???
CPU戦なら宙域ジオでもいける。

ビームが尽きるまではCPUと距離とって、近づいて撃ってくるところを
避けつつ(ステップでもブースト吹かしでも)射撃。

残弾ゼロになったら、CPUが自分に向かって近づいてくる時は
ブースト押しっぱで相手とすれ違うように動き、そのまますれ違いざま格闘。
格闘の追尾力が高いので、真横の相手も斬ってくれる。
残弾ゼロで相手と近くで向き合ったら相手の射撃を待って後出しステ格。

つか、折れの場合ジオは地面有り宙域の方が苦手…。



68 :62:04/12/13 00:06:51 ID:???
>>66
ええと、宙域で空格ってことは、上昇→格闘ってことでしょうか?
さっそくやってみます
ていうか宙域って上昇だけで下降できないんですね・・・

69 :ゲームセンター名無し:04/12/13 00:25:24 ID:???
レバー下方向にいれてブーストで下降出来るよ

70 :ゲームセンター名無し:04/12/13 00:53:33 ID:???
「レバーを下に入れてから」ブーストな。

案外知らない人もいるようだけど。

71 :ゲームセンター名無し:04/12/13 00:55:35 ID:???
今頃そんなネタで引っかかるやつがいるのかね

72 :ゲームセンター名無し:04/12/13 05:24:34 ID:???
そしたら海蛇抜けとかもネタ扱いされるのか?

そして質問なんだが、熊挟みは海蛇と同じで抜けられるの?
家庭用でもいいから試して欲しい、ゲセンじゃ熊に遭遇しないから試せないです

73 :ゲームセンター名無し:04/12/13 10:42:22 ID:???
ズンダって、どの位の早さでできたら
実戦投入できますか?

74 :ゲームセンター名無し:04/12/13 12:31:46 ID:???
>>72
熊のは抜けられない

>>73
確定で2発つながるようにできるのがベストだけど、
そこまで行かなくても打つ間隔が短縮できてるなら実戦投入する意味はある。
1発目を喰らった後の行動をステップに限定できるし、
1発目をステップでかわした奴のステップ終りに2発目が合うとかもあるし。

ただし、アッシ、シャゲ生ゲあたりのビーム以外にダメージ源がない機体で
中途半端なズンダを多用すると、弾切れになって何もできなくなるリスクが高い。
まあ、シャゲで確定ズンダできないならどの機体でもできないと思うけど。

75 :ゲームセンター名無し:04/12/13 13:29:26 ID:???
>>74
ありがとうございました。
シャゲでならかなり確定でだせるようになってきたので、
実戦投入を考えてみます。

76 :ゲームセンター名無し:04/12/13 16:20:27 ID:???
アッシマー使用時はズンダなんか狙うもんじゃねーぞ
狙って出来ても殆ど実戦レベルじゃないし

77 :ゲームセンター名無し:04/12/13 17:56:03 ID:???
百式のクレバズの立ち回りが不明です
教えてください

78 :ゲームセンター名無し:04/12/13 18:40:18 ID:???
ホントにどうでもいいがシューターの人もいたのか

79 :ゲームセンター名無し:04/12/13 19:18:23 ID:???
そういえばこの前ゲセンでクレバズ百式が近〜中距離で横移動しつつ適当?にバズ撃ってるだけなのに対処できないでやられました。
どうするのがベターだったんですか?自分はmk2(BR)かZ(BR)つかってます

80 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:11:53 ID:???
>>77
銃口補正と攻撃判定の広さを活かしてガンガン自分から攻め込むキャラ。

>>79
歩きバズ撃った直後は足が止まってはいなくてもステップも射撃も出来ない状態。
ZBRならバズかわしたあとに空格で斬りかかれば余裕。

81 :ゲームセンター名無し:04/12/13 20:28:40 ID:???
>>80
どうやら君の感性は他とは少し違うようだ

82 :79:04/12/13 21:31:16 ID:???
サンクスです

83 :バイア好き:04/12/13 23:05:56 ID:???
ちょっと待ってくれ!ウミヘビって抜けられるんですか?!

84 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:18:47 ID:???
巻かれる前に避ければOK。

85 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:19:59 ID:???
質問です。
友達に進められてギャプとガルバルディを使い始めようと思うのですが、
なにか使う上で注意することなどあるでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m


86 :ゲームセンター名無し:04/12/13 23:31:52 ID:???
>>85
ギャプ
格闘、射撃共に高性能で可変時の性能も申し分ないが
一つあげるとしたら復活した時に可変不可になるのでかなり使えなくなる
それと可変機全てにいえる事だが飛んでる時のバーニアの残りに注意
少し残して降りるくらいしないとすぐ死ぬ

ガルバルディ
格闘が紳士的なフォームでクセがある、意外と隙が大きいので注意
盾ミサイルは盾壊されると使用不可能

追記たのんます

87 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:02:22 ID:???
>>83
つーか食らうとゲージたまるからおとなしく5ヒットされておけばいい

88 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:06:14 ID:???
ガルはネモに比べて機動性が低い。
特殊格闘は使う所が無い。
癖は強いけど、ガルの動作に慣れること。
中途半端な中コストより活躍できる機体だから頑張って。

89 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:06:49 ID:???
ガブあたりだと、そうも言っていられない。

90 :バイア好き:04/12/14 00:26:17 ID:???
>>84
なーんだそういう事か…と思ったら
>>87
おとなしくしない方法もあるのか??食らってもレバガチャで抜けられるのか???

91 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:28:27 ID:???
>>85
・ギャプ
自分を見てる敵にメインビームを当てるよりも自分を見てない敵に変形撃ちを当てるほうが強い。
タイマンでも目の前にいるのがコスト225以下の機体が相手なら互角以上だが、
その場合相方310が敵の350以上の機体に狙われていることを意味するのでタイマンするべき場面がない。
常に相方310の援護を考えて立ち回ることになる。

・ガル
抜刀、納刀、サブ空撃ちと着地キャンセルが豊富。
サブの接射性能の良さと格闘の破壊力の高さで、タイマン能力では低コス最強候補。
着キャンを使いこなせばたとえ310が相手のタイマンでも粘れるので、
タイマン×2を作って味方375が敵一機をすみやかに狩り殺したあとガルの援護に駆けつける展開が理想。
味方375を2落ちさせようと敵がガルを放置しようとするなら距離がよく伸びる空D格で斬りかかる。

92 :ゲームセンター名無し:04/12/14 00:53:18 ID:???
>>90
>おとなしくしない方法もあるのか??食らってもレバガチャで抜けられるのか???
ご名答ウミヘビくらったらレバガチャで抜けられる、好きな方向にレバーを回すと吉

くらう事前提で構えていれば1段目で抜けられるらしいが
構えてなければ大抵3段目で抜けられる、そして抜けても追撃は受ける罠

93 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:07:13 ID:???
追撃受けても大してダメ喰らわないしその前に相方のカットが来ると
思われる。

ゲージ溜めようと思うなら大人しく全部喰らう方がいいな。

94 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:12:58 ID:???
ウミヘビヒット時のハンブラビの行動

近い→一発でほどいて格闘 縛り続けるよりはカットされにくい 二段目まで入れられれば御の字
遠い→二発ぐらいで止めてサブ射撃 敵相方の位置を見て、場合によってはサブ撃たずに逃げる
空中(ブラビが)→フルに縛っとく 着地してからサブ撃つ余裕はあまり無い

つーかウミヘビは高コに起き攻めかけてる時以外光るものが無いので、あまり気にしなくても良いかと。

95 :バイア好き:04/12/14 01:15:30 ID:???
>>92>>93
アリガトー!全然知らなかった。

96 :THE・O:04/12/14 01:22:42 ID:???
ウミヘビ?

97 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:25:26 ID:???
マイナー機体の熊、バーザムを、使ってみようと思うんですが、注意点等、教えて下さい。

98 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:54:44 ID:???
注意点は弱いことかな…援軍に入ってもらえない可能性は高いぞ。

バーザムはまだしも、熊に至っては低コストと遜色ない性能でコスト225。
これは致命的と言える。
犬と組むにしても機動力があるわけでなし、タイマンに強いわけでなし。
前途は多難だ。

バーザムは、そこそこ動けるし射撃性能は普通。
体のでかさは何とか腕でカバーできるはず。
ただ、パンチが弱すぎるのが問題。
決定打としての格闘を失ったネモという感じだろうか?
空中D格がいつでも使えるというメリットはあるんだが。

99 :ゲームセンター名無し:04/12/14 01:54:52 ID:???
>>97
誰も相手にしてくれますん。

100 :ゲームセンター名無し:04/12/14 02:50:36 ID:???
バーザムは割と普通に戦える。特にキックが素晴らしい。
相手が初心者ならビーム撃つふりして溜め。ステップしたところで撃つという手が使える。
熊はアレだ。萌えで使う機体だ。弱いけど使いこなすと異常に格好良くそしてプリティだ。
熊使ってる人が一対二でやられてる時は必ず援軍に入るぜ。

101 :ゲームセンター名無し:04/12/14 03:23:03 ID:???
熊と犬。ある意味最強

102 :ゲームセンター名無し:04/12/14 07:56:01 ID:???
熊:
下手に攻撃すると敵のゲージためまくりな機体なので、ダメージソースは基本的には
相方の犬。自分は敵の目の前で回避重視して敵1体を引きとめる。その1体が犬の方
を向いたらすかさずダウンさせる。ブースト上昇能力は高いのでその辺うまく使うと
吉かも?

バーザム:
とりあえずSDK必須。というか数少ないとりえ。格闘系の技はそこそこ面白いが
クロスチョップは隙デカ杉。ためビーは多用すると泣きを見る。

……………………こんなトコ?識者フォローよろ。

103 :ゲームセンター名無し:04/12/14 07:59:15 ID:???
>>98
>注意点は弱いことかな…援軍に入ってもらえない可能性は高いぞ。

機体だけ見て入ってくれないような人はどうせ弱いし。
……………でもいないよりはマシか………

104 :ゲームセンター名無し:04/12/14 09:02:29 ID:???
いや、上級者であればあるほど熊やバザムと組みたくはないと思うが

105 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:10:10 ID:???
よくわからんけど弱い機体と組みたがらないものなのか?
上級者ってそういう人ばっかりなの?
熊もバーザムもすごく面白いと思うんだけど。

106 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:23:50 ID:???
CPU戦なら別にかまわんしネタ機体同士の対戦を楽しむ気持ちもあるが、
ガチコンビ相手の対人戦で熊やバーザムのからんだコンビで挑みたくはない。

107 :ゲームセンター名無し:04/12/14 10:24:41 ID:???
上級者っていうかとにかく勝ちたいってやつは弱キャラと組みたくない罠。
絶対310+275の組み合わせしかしないやつっているじゃん。
そういうやつは絶対熊やバザムに援軍する事は無い。でもぶっちゃけそんな人は犬とか使えないし気にする必要は無い。


108 :ゲームセンター名無し:04/12/14 11:22:32 ID:???
日本から「男気」という概念が消滅しました

109 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:38:04 ID:???
タイマンローカルルールとかで、よく格闘禁止とか聞きますが
格闘が禁止される理由とは?

110 :ゲームセンター名無し:04/12/14 14:54:52 ID:???
大味だから。

111 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:12:38 ID:???
>>109
ギャンへの嫌がらせ

112 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:14:27 ID:???
射撃を当てる技術以外に自信のない奴らのわがまま

113 :ゲームセンター名無し:04/12/14 15:23:38 ID:???
熊です。
ギャラリーの中に居た、凄腕の犬使いの人も超人使いの人も
最後まで観てるだけで援軍に来てくれなかったとです。

114 :ゲームセンター名無し:04/12/14 17:37:28 ID:???
バーザムです。
熊とタイマンしてたら乙が援軍に入ってくれましたが熊側には誰も来んかったっとです…。

115 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:06:26 ID:???
キュベ使いになりたいのですが
注意点、立ち回りコツなどをキボンヌ

116 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:22:56 ID:???
リアルファイトに気をつける

117 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:44:35 ID:???
tes

118 :ゲームセンター名無し:04/12/14 19:48:10 ID:???
>>115
収束撃ちのため常に2〜3個の特格ファンネルを身にまとっておく。
続けて何個も出すよりも少し間を空けながら一定のリズムで出し、
出した奴が戻ったら追加で出す感じのほうが数を保ちやすい。

あとはサブ射ファンネルを一定のリズムで飛ばし続けつつステップ中心に逃げ。
敵の着地や射撃硬直、ファンネルでのよろけなどに収束撃ち狙いをしないと時間切れ必至なので
逃げつつも敵が見える位置をキープする。
収束撃ちしたら特格ファンネルが全部収納されてることを忘れずに、すかさず2〜3回特格入力しておくこと。

119 :ゲームセンター名無し:04/12/14 20:12:26 ID:???
こないだキュベ使ったら歩き早いし射角広いし、反応速度速くて
つえーなと思った反面簡単すぎてつまんねー機体だと思った

無印ハイメガとかのが幾分かましだよ

120 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:26:28 ID:ltJ1jnMU
Aルートでハイザックでやるのですがサイコは二機とも落とせるのですが最後シロッコがどうしても倒せません
最初にでてくるイカ二体で一苦労で丁寧にやるとCPUが死にまくってます
ジオに近づかれる、迎撃しようとする、イカのビームよろめく、ジオの格闘ですぐ死ぬし
ビームよけようとステップすると硬直取られてジオの格闘くらいます。
なんかアドバイスください。

121 :ゲームセンター名無し:04/12/14 22:51:32 ID:???
開幕のイカの飛んできかたは完全にワンパターンなので、
着地地点とそれをミサポで取れるタイミングを暗記してしまうと吉。
地上で歩いてるイカには(それ以外の歩きCPUにもだが)
「マシンガン2発撃ち→ステップでよけた先に5発撃ち」が有効。

122 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:12:49 ID:???
>>98-102
ありがとう。
参考にして頑張ってみます。
バーザムは以外にイケそうで安心。でも、ガチで溜め撃ちは封印ですかね?
熊は予想通りの弱さですね(つД`)
カニばさみが、ダメ技だってのは聞いてたんですが…
つか、熊は盾あり、バーザムは溜め中の制限無し位で、やっとコストに見合う様な…。

123 :ゲームセンター名無し:04/12/14 23:52:15 ID:???
バーザムへの援軍はズゴックで。
何となく魂の色が近い気がする。

熊には…陸GMで援軍だな。
コストを覚えていない人は熊2陸GM1で終わらないことで驚愕させられる。

つーか、突っ込んで2落ちする人が多いんだよな熊。
やはり初心者しか選ばないのかねえ。
バーザムは…なんかノリで使ってるようなので腕には問題ない人が多い気が。

124 :米山フランソワーズ ◆ERA//ECDRE :04/12/15 00:33:02 ID:???
またガンダムかよ こりねえな


学校のキモイ軍団が話してる話題BEST3(HMV調べ)


3位 DQ8

2位 テイルズシリーズ

1位 ガンダム

125 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:46:57 ID:???
学校…?


三十過ぎのオッサンに向かって何言いやがるボケガキが。
所得税納めてから物を言え。

126 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:52:52 ID:???
相手が飛んだ瞬間にサブ射>着地硬直にサブ射直撃>収束(゚д゚)ウマー
まあ機体によるけど。後射角拾いから空中から攻めてみても意外といける。危なくなったらSDK。

127 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:56:42 ID:???
>>109
格闘を当てる技術以外に自信のないヘタレどもを排除するための知恵


128 :ゲームセンター名無し:04/12/15 00:57:36 ID:???
>>109
たとえばダムの格闘とかバカでもチョンでも当てることが可能だから。

129 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:01:01 ID:???
それは格闘というよりも、ダムに問題があるんじゃねえか!

130 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:08:47 ID:???
「当てることが可能だった」が正解だな。
すでに普通に格闘ありでもタイマンならシャゲのほうが強い。

っつーかタイマンルールとかどうでもいいよ。このゲームのあるべき姿は2on2だから。

131 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:09:08 ID:???
そしてそれを撃ち落とすことの出来ない
ヘタレな>>127>>128

132 :126:04/12/15 01:17:38 ID:???
>>115
orz

133 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:18:45 ID:???
タイマンの格闘。

俺は相手が使わないと使わないな。
ルール云々じゃなく、気分的に。

しかし、タイマンであっさり格闘食らうのは単なる間抜けだと思う。

134 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:24:13 ID:???
GMII + シャアザクBZ

の組み合わせの場合、どういう立ち回りがいいですか?
やはりGMIIが前線に出て攻撃的にシャアザクBZはその援護って感じでしょうか?

また
GMII + ドムの場合はどうでしょうか?

135 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:25:30 ID:???
2対1で2人側からタイマン要求(ダムギャプ対ギャプ)
そのあとタイマンしていると2人側の片方が延々CPU狩ってたんだが
それってタイマンなのか?
そんなことされるくらいならCPUつかって2対2の方がまだ1側に勝ち目あるだろ

136 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:31:36 ID:???
>>135
頭が悪いんだろ、気にしないでそいつ等はスルーがヨロシ。

137 :ゲームセンター名無し:04/12/15 01:48:07 ID:???
>>135
タイマンだからコストあわせたかったんじゃない?
まあ、タイマンとは言わないけどさ

138 :ゲームセンター名無し:04/12/15 06:59:30 ID:???
>>134
低コスト戦の話?

139 :ゲームセンター名無し:04/12/15 07:13:14 ID:???
>>134
CPU戦なら各々がちゃんとした腕であれば立ち回りとか意識しなくてもどうとでもなる。
対人戦でガチコンビ相手にその取り合わせで挑むのは無理。

対人低コス戦だと仮定すると、ジムニーもシャザクBZもタイマン強機体。
シャザクBZが一体を延々と起き攻めBZ接射でハメ続け、
もう一体をジムニーが接射能力と空格能力で狩り殺すタイマン×2の展開が理想。
と言っても敵がWゾックだったりしたら2体で一匹を集中放火する以外に戦いようがないが。

ドムがいたらドムに前衛やらせろ。
敵の真っ只中をゆうゆうと歩きで通り抜けながらロックを引き付け、ジムニーが闇討ち。

140 :ゲームセンター名無し:04/12/15 07:49:42 ID:???
>>134
対人戦だったらその組み合わせはあり得ない。
大人しくネモとかハイザックを使っとけ。
ジムニーがタイマンで強いのは中の下クラスまで。

141 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:25:21 ID:???
毎回2対1で乱入してくる厨房集団にはどう対処したらいいですか?
「ニタイイチヤメロ」と名前で注意しても効果ありません
(リアルファイト、台蹴り等はナシの方向でおねがいします)
信じてくれなくてもいいけど、1対1では確実に倒せる相手です


142 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:31:14 ID:???
固定相方を作る

143 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:39:54 ID:???
あ、言い忘れたけど固定相方はいるけど連中は俺が一人の時に乱入してきます
(2対2なら95%勝てます)

144 :ゲームセンター名無し:04/12/15 09:50:34 ID:???
>(2対2なら95%勝てます)
なら別に一人のときに乱入されてもくやしがる必要なかろうに。「プッ、チキンが」とか思って放置しとけば?
頭悪そうなガキに「バーカバーカ!」って言われたとき
「俺は馬鹿じゃない!なぜなら・・・」って理路整然と反論しても意味なかろう。

なんかどうしても一人旅のスコアアタックとかにこだわるなら別の店行くか時間帯変えれば無問題。

145 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:11:34 ID:???
>>141
ならば君もやるときは常に相棒を用意しておくしかないな。
ゲーセンなんだから常に1対2の状況に持ち込まれる可能性はあるワケだし。

むしろ「ニタイイチヤメロ」なんて名前入れてる君が厨房かもね。君が不快に
思うコトをされて、直接口で相手に意思を伝えられない時点で軟弱者。それ
をこんなところで愚痴ってるのも痛々しいけどね。

2対2で95%勝てるのなら、その相棒を呼び寄せて仕返しでもすればいい。
もっとも、ほぼ確実に倒せるような相手に乱入し、倒したところでそれは単に
ザコ狩りであり弱い者イジメでしかないワケだが。

ま、勝てば官軍、ってかw

146 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:23:52 ID:???
ズゴックが弱すぎます。助けてください。

147 :ゲームセンター名無し:04/12/15 10:40:40 ID:???
ネモかガルに乗り換えなさい

148 :ゲームセンター名無し:04/12/15 11:07:17 ID:???
>>141
中コスト機体なら2vs1も勝てなくないと思うが
自機2落ちCPU1落ちか自機1落ちCPU2落ちが可能なので
CPUと離れないよう戦えばそんな一方的にやられるものでもない

腕が拮抗しているような相手だと辛いが格下なら十分戦えるはず

そんな俺はガキに2vs1宇宙でギャンに切り刻まれた・・・ orz

149 :ゲームセンター名無し:04/12/15 13:58:45 ID:???
>>141
2対1でも狩れるように練習汁。
どの機体か知らんが、基本は
強襲一拓、コストを理解する、CPUは最初回避
こんな感じ

150 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:03:05 ID:???
>>146
ウチの地元に強いズゴ使いがいるが、なんか突然現れて格闘を決めてる
高め飛んでるといきなり空格×nとかでごっそりいかれる。
ある意味ゴッグに近い感じ
言葉では表せないが位置取りの上手さがカギだと思う

ズゴ以外使ったらもっと強そうなんだがなー


151 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:08:43 ID:???
>>150
レーダーこまめに見てるか?

それで喰らうならまあ位置取りが上手いんだろうな。

152 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:14:43 ID:???
>>150
>なんか突然現れて格闘を決めてる
たぶんロックオンせずに敵に近づく技術が上手いんだと思われ

153 :ゲームセンター名無し:04/12/15 14:15:06 ID:???
>>141
その辺のギャラリーに、 や ら な い か ? と声をかける。
そこそこの腕で、ガチ機体使ってんなら助けてくれるだろ。  

それが出来ないなら負けた後に、悠々と別オペで一人プレイ。

154 :ゲームセンター名無し:04/12/15 20:42:36 ID:???
>>141
153に同意。

155 :名無しより愛を込めて:04/12/15 20:46:27 ID:???
>>153
それでは掘ったり掘られたりの土木工事にハッテンする。
誤解を避ける為に『対戦で協力で乱入してくれませんか?』と言うのが吉。
…と釣られてみる。

156 :ゲームセンター名無し:04/12/15 20:54:09 ID:???
ボールで全面する方法を教えてください

157 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:55:16 ID:???
地上を含まないルートを自分で開発してくれ

158 :ゲームセンター名無し:04/12/15 23:41:47 ID:???
>>141
ぶっちゃけ、タイマンで確実に勝てるような相手なら二対一でも何とかならねーか?

310で駄目なら、いっそジオ持ち出すとかどうよ。
相手がキュベ入りでもなければ行けるんじゃねーか?

159 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:03:07 ID:???
1対2、好きなんですけどだめですか?そうですか・・・

基本、DJかバーザム、ケネディゾックで入って、楽しかったら連邦側の場合シアトル味噌ガン×2や
大西洋タンク×2で入ります。

勝つことよりも、お互い楽しむというか。
ゾックの空格ってむこうでみると迫力あるみたいですね。

勝ちに行くときは塩ですけど、そのときぐらいしか誰も援軍に来てくれないw

160 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:08:46 ID:???
大西洋で入られて楽しいわけがない

161 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:17:57 ID:???
大西洋は知り合い同士でもなければ選ばない方がいいだろうな。

ネタにもならん。

162 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:23:47 ID:???
各ステージごとの相方CPU一覧ってどっかにある?

163 :ゲームセンター名無し:04/12/16 00:33:44 ID:???
このシリーズを新作ではじめたばかりの者です。
スーパーガンダムってやはり使えませんか?
立ち回り方などを知りたいのですが
ロマンを感じる機体です


164 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:00:43 ID:???
>>163
弱くない。だが確実に当てていけないとダメージが重なって負けてしまう。
対可変機に強く変形中の相手の上を取って打つとほぼ100%当る。ミサは、変形中
に撃つ。誘導はかなりいいので。相手のステップ方向に向けて撃つといい。
相方、パラスが絶対。パラスは、上手ければ盾ミサよりか大味噌のがいい。
理由は、やればわかる。

165 :134:04/12/16 01:18:24 ID:???
>>138-140
レスどうもです。対人戦です。
やっぱそうですか。相方ともども「これだ!」といった立ち回りが見出せず。なんとなく
タイマンx2のような形になってしまっていたのでお知恵を拝借しようかと>>134
書き込みました。

最近ドムに凝ってる(普段はジムニー)のでドム(私)+ジムニー(相方)の組み合わせで
しばらく遊んでみます。

よく行くゲーセンは210秒設定で、低コスト戦も結構盛んなので。

166 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:19:06 ID:???
>>163
対人上級レベルで通用する機体ではないのだが、
たとえ上級レベルに対して他の機体を使ってみたところで、
初心者のおまいさんが成長して太刀打ちできる頃には上級の連中は飽きて手を引いてるか次回作が出てる。
中級レベルまでなら十分通用する機体だしCPU戦ならまったく無問題。気にせず使うとよい。

立ち回り:
・中〜長距離では鬼誘導の変形メインを狙っていく。地上でステップされると誘導が消されるが、
 油断してて横歩きとかならほぼ当たるし、空中の敵はステップできないので特に狙い目。
・MS形態メイン(ゲロビー)は、よほどの初心者相手でない限り離れたところからは当たらない。
 原則的に至近距離で空中から筒先を相手に押し付けるイメージで撃つ。
・ゲロビーを外すと隙だらけなので基本的に1発必中の心構えで。敵の着地や射撃硬直のほか、
 相方(または味方CPU)に敵につっかかってもらい敵の注意がそれたところを狙う。
・小回りの利く変形を活かして敵の行き先を読んで当てにいく変形サブ射撃は超重要。
・空中格闘は空中ダッシュで勢いをつけた状態からも出すことができるし上にも結構伸びる。
 ただし地上の敵に当てても当たりが浅いと着地格闘がつながらなかったりするので注意。
・覚醒は強襲で。ゲロビーの最大の弱点である出す直前の硬直を撃ち落とされなくなるのがでかい。

天敵はジオ・バウンドドッグ・ゾック・メッサーラなどの非ダウン機体。
ゲロビーを当ててもわずかなダメージしか与えられず、
ダウンしないまま撃ったスパガンの硬直に反撃を加えてくるので注意。
これらの機体を敵にまわすような対人戦では使わないほうが吉。

167 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:29:58 ID:???
バイアランで
ビームサーベルを突きたてて突進して、相手を蹴り飛ばしたあとに
上空に飛びあがる格闘攻撃ってどうやるんですか?


168 :ゲームセンター名無し:04/12/16 01:45:10 ID:???
>>167
サブ射撃。
技を出す時点でのブーストゲージの残量によって伸びが変わるということも覚えておくといい。
横歩きで敵の射撃をかわしたらそのまま地上から出したりするとびっくりするほど伸びて当たる。
ステップ後だとブーストが減ってるからあまり伸びない。

169 :ゲームセンター名無し:04/12/16 02:05:45 ID:nXb6Tyxj
陸戦ガンダムの攻略法教えてください。(最近はマークU使ってるけど)

170 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:11:47 ID:???
>>169
武装の指定は?

171 :ゲームセンター名無し:04/12/16 03:22:29 ID:???
その書き方だと陸ガンを攻略するのか、陸ガンで攻略するのかわからんな
どっちだとしても武装の指定が無いし

駄目な質問のいいお手本だな

172 :ゲームセンター名無し:04/12/16 08:59:38 ID:nXb6Tyxj
169です。すいません、陸戦ガンダムの
ミサイルランチャーで攻略する方法です

173 :ゲームセンター名無し:04/12/16 09:46:23 ID:???
CPUに先に攻撃を出させて硬直したところに空中から接射。以上。

174 :163:04/12/16 10:45:19 ID:???
>>164>>166
ありがとうございます。変形時の射撃がむずかしいですががんばります
強襲中の空中格闘→ロングライフルって良いです

175 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:35:04 ID:sRvGZ5gp
ガンダムしか出来ない(しかも親の金)ニートが偉そうに質問に答えるスレはここですか?

176 :ゲームセンター名無し:04/12/16 13:45:31 ID:???
連邦Eルート9面で、最初のMkU2機に勝てません
ガンダム2回落とされた・・・・・_| ̄|○
CPUは回避→ガンダム落ちて援護
アドバイスしろ

177 :ゲームセンター名無し:04/12/16 14:45:54 ID:???
CPUくらい配えるようになれハゲ

178 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:27:24 ID:???
どうでもいいが、敵CPUは味方CPUへの命令次第でターゲットも変えてくるようだ。
回避重視にすると、敵の目の前に味方CPUがいても自機を狙ってくる。

179 :ゲームセンター名無し:04/12/16 15:29:06 ID:???
つまり味方CPUが回避してるんじゃなくて敵CPUが気を使ってたのか

180 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:09:37 ID:???
俺を狙え!と敵に指令を出しているわけですか

181 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:13:24 ID:???
【敵:やるなら俺をやれ!】

182 :ゲームセンター名無し:04/12/16 17:58:57 ID:???
敵:やらないか?

183 :ゲームセンター名無し:04/12/16 21:06:09 ID:???
>>167
サンクス、練習してバイアラン使いこなせるようになります。

184 :非バイアランナー:04/12/17 01:12:56 ID:???
>相手を蹴り飛ばしたあとに「上空に飛びあがる」
牙突(射撃+格闘)の後に特格(格闘+ジャンプ)要りませんでしたっけ?
確か、牙突→特格のコンボは(特格は隙が大きいというのはおいといて)
特格してる間は地上にいる扱いなので、牙突で消費されたブーストが回復
するのがウマーだったような気が。

185 :ゲームセンター名無し:04/12/17 01:34:17 ID:???
いらないよ。牙突があたれば蹴り→上昇までは自動だ。
空D格かなんかと勘違いしてると思われる。

186 :ゲームセンター名無し:04/12/17 08:34:14 ID:/xb3k3Tv
シャア専用ゲルグの蹴りが当たったあと、追撃で長刀を当ててる人がいますが、
蹴りがあたったあと敵から離れてしまうため追撃があたりません。

けりから上手く長刀につなげる方法を教えてください

187 :ゲームセンター名無し:04/12/17 08:35:33 ID:???
連打でFA

188 :ゲームセンター名無し:04/12/17 08:50:11 ID:???
>>186
納刀状態でキックするとバックしてしまう。
ナギナタ追撃したかったら抜刀状態で蹴ること。
ちなみに蹴り→追加斬りの後は着格より特格の方がダメージ多い

189 :ゲームセンター名無し:04/12/17 11:39:21 ID:???
>>186
シャアゲルだと、抜刀状態で

蹴り→追加斬り→特格(2段)→ステ格(一段)
蹴り→追加斬り→(一瞬間をおいて)通格(3段)→ステ格(一段)

2つ目はタイミングが重要。繋がらない時もあるので注意。
両方とも最後のステ格入らない時ある。

でもシャゲは接射とズンダで攻めるといいと思います

190 :ゲームセンター名無し:04/12/17 12:49:34 ID:???
ジャンプからの接射って相手に撃ち落されるだけじゃないんですか?

191 :ゲームセンター名無し:04/12/17 12:52:06 ID:???
>>189
>蹴り→追加斬り→(一瞬間をおいて)通格(3段)→ステ格(一段)

ありえん。6段も当たるわけがなかろう。
5段目と6段目が同時ヒットになるような2連装ビームとかなら6HITも有り得なくはないが格闘じゃ絶対無理。

192 :ゲームセンター名無し:04/12/17 12:53:04 ID:???
>>190
真正面から真っ直ぐ行けば当然撃ち落とされるな

193 :ゲームセンター名無し:04/12/17 13:16:16 ID:???
EルートのマークUをなんとかしてください
いつも最初の2匹にやられるんです・・・
着地狙いのビームだけじゃだめなのかなぁ・・
誰か教えろ

194 :ゲームセンター名無し:04/12/17 13:23:01 ID:???
撃つのを見てからステップして撃ち返せ
基本な気がするが


195 :ゲームセンター名無し:04/12/17 13:25:33 ID:???
>>193
6発撃ったの確認して、リロード中に攻撃しろ
教えてやったぞ感謝しろ

196 :ゲームセンター名無し:04/12/17 13:32:20 ID:???
>>195
そこで熊さん。

197 :ゲームセンター名無し:04/12/17 14:24:55 ID:PU52mW7m
175 :ゲームセンター名無し :04/12/16 13:35:04 ID:sRvGZ5gp
ガンダムしか出来ない(しかも親の金)ニートが偉そうに質問に答えるスレはここですか?


198 :ゲームセンター名無し:04/12/17 14:56:40 ID:???
なにもそんな事に噛み付かなくても

199 :ゲームセンター名無し:04/12/17 15:09:01 ID:PU52mW7m
いや・・・ガンダム上手くてもと思いまして。
そこで熊さん。

200 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:04:16 ID:???
何で同じ事繰り返してるんだ?

201 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:16:35 ID:???
200 以下の機体でコンビ組んだとき、両方で2機落ちたときは満タンのほうが
下がり気味、回避重視で戦うのはわかりますが。最初に落ちたときもやはり落ちた人は
下がり気味、回避気味に戦うのがセオリーなのでしょうか?

最終的に片方3機落ち、片方1機落ちで作戦失敗というのはだめな戦い方ですか?

202 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:20:46 ID:???
機体によるんじゃない?シャザク使ってるときは回避を第一に戦うから負けたときでも一落ちって事はよくあるよ

203 :ゲームセンター名無し:04/12/17 16:54:27 ID:???
>>201
その時の相方の状態によるでしょ。
落ちてない方が実弾系の武器装備で体力に余裕があったら落ちる理由がない。


204 :ゲームセンター名無し:04/12/17 17:08:53 ID:???
赤リックディアス(クレBZ)使いなのですが
立ち回り、コツ、注意点を教えてください<(_ _)>

205 :ゲームセンター名無し:04/12/17 17:41:05 ID:???
ぶっ放し格闘ってどんな意味ですか?

206 :ゲームセンター名無し:04/12/17 17:42:28 ID:???
>>204
・相方が310の場合

敵は赤リクなんかほっといて310の2落ちを狙ってくるから
それを避けるために、まず前に出ること。後ろでステップ連打など論外。
前に出ても敵は310を狙うと思われるので、ネチっこく攻める
起き攻め、自爆テロ、等なにやっても構わないから敵の310ダブルロックを防ぐ。
相手が赤リク狙ってきたら(最初から狙ってくる場合もあるが)
相方との体力合わせに入る。なるべくなら自分が先に落ちること。
自分が残るとバズ弾切れで、何も出来ず310の2落ち狙われてしまう。
敵の生き残りが落ちた赤リク狙ってきてもタイマンならあしらうくらい充分出来る性能持ってる

背中ビームは、おもむろに後ろ向いた赤リクに空格してくるようなカモなら
思う存分迎撃してやれ。バズの弾切れ予防にもなるし。
あとは序盤の様子見とか、ステップ先読み時とかにどうぞ。基本的に格闘は忘れていい。
放置されてるときの悪あがきくらい、ただ格闘してきたら相手に
「私は弾切れしました」って自己申告してるようなもんだからご利用は控えめに。

310の2落ちと、早すぎる先落ちだけは気をつけよう。流石に2匹相手だと辛すぎる。

207 :ゲームセンター名無し:04/12/17 18:50:21 ID:???
>>205
牽制射撃や連携からなどの布石なしに直で出す格闘

208 :ゲームセンター名無し:04/12/17 19:52:39 ID:???
赤陸の背中ビームって結構曲がるのかな
遠距離の敵にバシバシ当てまくってた人がいた

209 :ゲームセンター名無し:04/12/17 20:27:31 ID:???
背中ビーム連発で弾切れと思わせてバズで落とす

210 :ゲームセンター名無し:04/12/17 20:51:52 ID:???
赤リック

211 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:11:03 ID:???
>>209
その手には乗らないクマー!

>>210
シャア専用リックドム?

212 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:16:18 ID:???
>>207
じゃあ逆に布石を置く格闘ってどんな感じですか?

213 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:47:42 ID:???
>>212
パンチラとかだろ

214 :ゲームセンター名無し:04/12/17 22:40:18 ID:???
>>208
曲がる、と言うか。
曲げられる、と言うのが正しい。

移動先に、適当に置いておくと運の良い日はモリモリ当たるものだ。

215 :204:04/12/17 23:22:52 ID:???
thxです
関係ないことなんですが
着地格闘の発動法がわからないのですが

216 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:26:57 ID:???
着地直後に格闘ボタンを押すだけだが

217 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:27:54 ID:???
レバーを左右に素早く振動させながら格闘+サーチ同時押し。

218 :ゲームセンター名無し:04/12/17 23:30:57 ID:???
>>215
ぶっちゃければ空中格闘からしか使わないし、その場合は空中格闘ヒット中から連打しとけばOKだ。

219 :ゲームセンター名無し:04/12/18 01:23:42 ID:???
ズンダ着格………滅多に使わないからいいか

220 :ゲームセンター名無し:04/12/18 02:13:01 ID:???
逆に赤陸と戦うときはどうたちまわればいいの?無印のときの印象が強くて、使われると結構萎えるんだけど

221 :ゲームセンター名無し:04/12/18 03:16:06 ID:???
>>193
CPUは大抵ジャンプ後早いうちに一発撃ってくるとその後着地撃ちしてくるから、
それを見越して着地するころに着弾するように撃っとけ。
振り向き撃ちになって思いっきり硬直作ってくれるような位置まで歩いとくとなお良し。
二機に追われてるときはまぁ僚機狙ってくれるまで適当に逃げてて。
これでマークIIは何とかなろう。

222 :ゲームセンター名無し:04/12/18 03:58:18 ID:???
>>220
基本的に放置、眼を離すのが怖いなら
赤陸ロックオン状態のままレーダー&相方の画面で確認しつつ
もう一機のほうに、赤陸がロックを外したら隙をついて闇討ち
タイマン×2になりそうだったらすぐ相方と合流

って別に赤陸に特化した解説でもないな
そんなんじゃ勝てねーよ馬鹿と思う人居たら補足キボン

223 :ゲームセンター名無し:04/12/18 07:16:53 ID:???
赤陸とタイマンの場合はいかに!?無印のときは不慣れな事もあったけど、ハイメガなのに負けちまった

224 :きんちゃ:04/12/18 09:23:59 ID:???
エルメスのぬっ殺し方みんなどうしてる?

225 :ゲームセンター名無し:04/12/18 10:10:30 ID:r++bTew0
エルメスはムーミンに似てるんだよな。

226 :ゲームセンター名無し:04/12/18 10:29:56 ID:???
>>225
うんうんあの緒川たまきに似てるっても言われてるって。。。
電車男の話じゃねえかヴぉけ

227 :ゲームセンター名無し:04/12/18 11:27:49 ID:???
対人戦ジオングの対処法について。
キュべレイよりたち悪い。どうにかなりませんか?

228 :ゲームセンター名無し:04/12/18 11:30:56 ID:???
>>227
使用機体は?
対処法とはタイマンでの話?それとも2対2?

229 :ゲームセンター名無し:04/12/18 11:35:34 ID:???
ネモでやってるんですけど、サイコU×2に入られるとつらいです。
なんか空中格闘が当たらないし。

230 :ゲームセンター名無し:04/12/18 11:36:08 ID:???
>>227
初めて聞くな。ジオングきついって。

231 :ゲームセンター名無し:04/12/18 12:02:42 ID:???
このまえ友達がZ使うというので遊びでジム2使ったら
意外にもこいつ使いやすい!!魔窟より機動力あるじゃあないか!?
と思いました。これはうぬぼれじゃないですか?

232 :ゲームセンター名無し:04/12/18 12:28:12 ID:???
231さんよ、そういう事は一度でも魔窟を使いこなしてからいいな

233 :ゲームセンター名無し:04/12/18 12:31:22 ID:???
>>232
ごもっともです…。しかし魔窟のほうが重くないですか?

234 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:40:10 ID:???
>>230
神ジオングが>>227のゲーセンにいるんでない?見てみたいかも。

235 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:45:35 ID:???
>>229
時間切れになれば勝ったも同然。覚醒を復活にしてCPUを回避にしておけば余裕。

236 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:47:43 ID:???
>>233
重いという表現のイメージによるな。
俊敏でないというなら×、移動速度が低いというならやっぱり×、
でも滑らかでないというなら○、こんなとこ?
俺連ジあがりだけど、Z無印で一通り各機体を使った時はジムニーが
一番気持ちよく動かせたよ。他のZ機体ってなんかカクカクしててイヤ
なんだよな。歩かない(=滑る)し。

237 :ゲームセンター名無し:04/12/18 13:58:04 ID:???
旧ザクMGでのCPU戦、対人戦の立ち回りは
どうすればいいんですか?
対人戦での相方は主にMKUです。
BZを使うと基本的に動きが遅い旧ザクがなおさら
遅くなる感じがするのでMGを使ってます。

238 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:02:04 ID:???
>>237
今から旧ザク使うのはお勧めしない…
おとなしくジオングかスパガン使っておけw

そして、MGもオススメしない。
威力低すぎ、カットできないため。
あえて使うなら魔窟に援護してもらいつつ5段なのかなぁ

CPUはともかく対人ではBZのほうがいい。
威力はまだマシだし、相手がダウンするので。

239 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:15:43 ID:???
旧ザクMG装備だともれなく幕2が方追いされてカット出来ずに2落ち
その後旧ザク瞬殺で終了だなぁ。バズ装備なら多少はマシ。

そもそもある程度腕に自信がなければ、
そのコンビはやめておいたほうがいいね。


240 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:16:12 ID:???
>>238
BZも使うんですけど難しいんですよねぇ。
接射はできるんですけど、敵に追われたときの
切り替えしが難しいんです。
敵に背を向けて逃げてて振り向き撃ちになるのを覚悟で
BZを撃っても当たらないんです。


241 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:33:46 ID:???
旧ザクのマシンガンはザクのマシンガンの半分のダメージだよ
どうあがいてもムリ

242 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:38:10 ID:???
旧が素ザクより優れてる部分ってなんだろうね、同じ150なのに
格闘だけか?

243 :ゲームセンター名無し:04/12/18 14:48:19 ID:???
漢気は圧倒的に上回ってますが

244 :ゲームセンター名無し:04/12/18 15:15:52 ID:???
そこは旧型と同コストで破格の性能を実現したザク2と
それを作り上げたジオン脅威のメカニズムに感嘆するところだ

245 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:10:36 ID:???
>>244
ガッテン

246 :ゲームセンター名無し:04/12/18 16:15:15 ID:???
使いたいと言ってる人間に使うなとだけ言っても意味は無いだろう。
まあ初心者スレなのだから、やめとけと忠告するにとどめるのが妥当なのかも
しれんが…………
>>237
・CPU戦
 主兵装はクラッカー。何故ってMGだけだと時間切れ。「MGで止めてクラッカー」
は厨域での比較的安定性の高いやり方。
 他の敵が近くにいない時は格闘狙うのも可。MGやクラッカーでよろけたところに
どうぞ。(ただし迂闊に4or5連コンボとかやらないように。やってる間に飛んで
きた攻撃であぼんするから。)
 旧ザクMGの対CPU戦一人旅はおそらくこのゲームで最難関の道のひとつです。
がんばってください。

・対人戦
 主兵装は格闘。というか格闘へつなげる為にMGやクラッカーを駆使してください。
 味方Mk2には必ず傍にいてもらってください。片追いされると瞬殺されますし、
Mk2が片追いされた時遠くにいると何も出来ません。でもMk2が2落ちすると負け
決定なので、心もち前衛気味に。
 スライディングや足払いは咄嗟に出せるよう訓練してください。緊急回避技
にもなります。
 覚醒は機動で安定かな。

 なんか当たり前の事しか言ってない気がするのでダレかフォローよろ。

247 :ゲームセンター名無し:04/12/18 17:38:22 ID:???
時々旧ザクで2人のところに突っ込む私の戦い方などを晒しage

主兵装はBZ格闘ははっきり言ってほとんど当たってくれない
BZは着地前とかに撃つと硬直すくないので飛びながら撃つ
地上で撃つと即ボコボコに
旧ザクBZは意外と命中性能よかったりするのでタゲをこまめに切り替えながら
切り替えた瞬間に撃つ。
これで意外と当たります。
至近距離でもダメージ覚悟でどんどんBZ撃ちましょう
あと起き上がりを狙うのは無理っぽいダウン奪ったら間合い調節を

248 :ゲームセンター名無し:04/12/18 18:15:01 ID:???
>>240
そういう場合は絶対に撃ってはダメ。
もしブーストが切れかけで着地狙われそうなら、サーチ+格闘でバズーカしまって着地ぎりぎりでダッシュサーチ+格闘。
これでほぼ被弾は避けれる。旧はあくまでカット機体であってタイマン機体ではないので、基本的に闇討ち。
クラッカーは弾が無い時にめくりで出して空D格闘を当てておく。
弾がある時も使えなくはないが、バズーカ撃てば当たるのにむやみに使いたくなるので封印。
ちなみに着地際にとりあえず投げとくのは空撃ちキャンセル用にやっといてもいい…が今回クラッカーが4発に…邪魔orz

249 :ゲームセンター名無し:04/12/18 18:31:37 ID:???
続き
具体的な2対2での闇討ちの方法は、完全無視なら普通に近くにいって接写。
4機が入り乱れてる場合は、ステルスがお勧め。レーダーだけを見て敵に近づいていきなりサーチ+射撃。結構ムズイのがネックだけど…
とりあえずはこんな感じ。旧はやりこめば深いから頑張って!

250 :ゲームセンター名無し:04/12/18 18:48:12 ID:???
ハイザックマシンガン萌

251 :ゲームセンター名無し:04/12/18 19:08:04 ID:???
>>246
>>247
>>248
みなさんアドバイスどうもです。
特に248さんの情報はありがたいです。
御三家を使えば勝てる相手にも負けてて
旧ザク止めようかなと思ってたんですけど
これからも旧ザクでがんばりたいと思います。

252 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:44:07 ID:???
乙の着地特格て
着地狙いの射撃かわせる事があるのはガイシュツ?

253 :ゲームセンター名無し:04/12/18 23:39:33 ID:???
>>252
乙、ブラビ、ダム、ガル、ハイマシ、婆
ぐらいが飛び上がり避け知られてるんじゃね?

254 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:26:01 ID:???
正直、動きに組み込む価値があるのはブラビだけだと思う。

残りは、びっくり系。

255 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:36:04 ID:???
こないだ当たったブラビは、
漏れのスパガンのゲロビーを飛び上がって避けてそのまま光の帯の中に着地してくれた。

256 :ゲームセンター名無し:04/12/19 00:52:19 ID:???
百式でダムとタイマンするのキツいな。射角の関係で左回りに
攻めなきゃならんが盾によく当たる。シャゲやガブなら問題ないんだが

257 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:08:08 ID:???
このゲームは自分だけの実力では限界だと感じました

258 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:22:44 ID:???
まあタイマンゲーじゃない品

259 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:37:24 ID:???
連ジぐらいが俺的なはちょうど良い。
もう少し個人技が生かせられればなあ。個人テクより連携のほうが遥かに重要な感じがする。
俺友達居ないからどうしても勝つのが難しい。連ジではかなり勝てるんだが。
まあアレだ。スレ違いスマソ。

260 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:45:00 ID:???
>>259
気持ちは痛いほどわかるよ。
俺は固定相方が居るんだけど少し頭の悪い人なんで
技術は結構あるんだけど状況判断がさっぱりでね
一緒にやるとストレスがたまってしまう事がしばしばね…

だから最近はガンダム自体やってないんだけどね
俺もスレ違いスマソ。

261 :ゲームセンター名無し:04/12/19 01:58:08 ID:???
何となく戦法を理解していれば野良同士でも十分通用するんだがな。
結構連携も綺麗に決まったりするし。

262 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:03:53 ID:???
そうこのゲームは戦術がほとんどですね、後はある程度の技術があればなおよい・・・

263 :ゲームセンター名無し:04/12/19 09:33:37 ID:???
このゲームってどんな感じの割合で重要でしょうか?

1、技術
(ズンダや接射・着地ずらし等)

2、位置取り・連携
(常に連携が出来る場所取り、囮になれる場所取り、状況によっては相方を守る場所取り)

3、戦術     
(どのタイミングで自分が死ぬ・HCを使うか、またどういう目的で敵をサーチ(倒す)か、いかに自分の機体の性能を知ってるとか)

参考までにアドバイスお願いします。
後、このゲームにおける重要な事ってありますか?
あるなら補足もお願いします。

264 :ゲームセンター名無し:04/12/19 10:31:53 ID:???
>>263
2と3については切り離して考えることじゃない。
例えば非可変の低コス+ZBRとか、もろに位置取り=戦術だし。
重要度は「1の基礎編>2+3>1の応用編」かな。

技術については、ブーストを残して横向きに着地するとか、歩きで機体の方向を調節して振り向き撃ちを避けるとか、
その辺の基礎ができてないとさすがにどうにもならない。
ズンダとか着Cとかは後回し。ぶっちゃけ、機体によっては必要ない技能だし。
次が自分・相方・敵コンビの機体性能の把握と戦術。
最後に着Cやズンダ。

265 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:10:09 ID:???
俺が初心者にアドバイスしてるのは4つかな

・片追いマンセーゲームである
・後だしマンセーゲームである
・正面向いて撃て
・ぷかぷかしながら撃て

おしまい

266 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:19:15 ID:???
百式が弱い弱いと言われる理由を教えて下さい。百式好きで使いたいのですが…

267 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:35:04 ID:???
銃口補正が弱く、ビームとにかく当てにくい。変な体制のせいで左側の敵を狙いにくい。
空格、距離も伸びず誘導もイマイチ。空D格、やはり誘導と距離がイマイチ。
よってカット能力がさっぱり無い。片追いゲーのガンダムでこれは致命傷。
だから百使うぐらいならシャゲかダム…となるわけ。

浮上能力が高く着地硬直が短いので回避には優れるけど、放置されることのほうが多いな。

268 :ゲームセンター名無し:04/12/19 11:44:30 ID:???
そうですか(T_T)

269 :ゲームセンター名無し:04/12/19 12:08:30 ID:???
>>264横向きに着地する
>>265ぷかぷかしながら撃て
だが犬に限ってはこの基本を守ってると楽に死ねる。orz

>>265正面向いて撃て
バイアランは横向いて撃つのが基本(正面向いて撃つと片幅の
せいで軸ズレするから)と聞いたのだけど実際どうなのでしょ?
(もしかしたら浮遊中のみの話かもしれない。)

ゲームバランス的にはZは連ジに及ぶべくもないけれど、個性的な
(=特性にあった挙動を要求される)機体が多いのは面白いね。

270 :ゲームセンター名無し:04/12/19 12:29:23 ID:???
>>269
正面向いて撃てってのは、要するに硬直撃ち禁止ってのを
分かり易いLVでいったまで。硬い言い方すると伝わらないときもあるからさ。

あと犬になんざ関知しないw

271 :ゲームセンター名無し:04/12/19 12:32:42 ID:???
頭のよさが最重要、その次に腕のよさが必要か…

272 :ゲームセンター名無し:04/12/19 13:15:12 ID:WUNIRuRO
ステップ房にうまく0距離射撃うちこめん・・・

273 :ゲームセンター名無し:04/12/19 13:52:25 ID:???
ゲームバランスはΖの方が良くないか?
連ジとかダムシャゲが絡まないとまず勝てないし。

274 :ゲームセンター名無し:04/12/19 14:00:54 ID:???
やっぱり協力してCPU戦がいちばんだな。

275 :ゲームセンター名無し:04/12/19 17:50:49 ID:UEZp/Oz1
犬を使ってみようか考え中なのですが、近くに犬使いがいないので全然犬のよさがわかりません。
犬の戦い方とかこれが優れているとかが知りたいです。

276 :ゲームセンター名無し:04/12/19 17:51:47 ID:UEZp/Oz1
犬を使ってみようか考え中なのですが、近くに犬使いがいないので全然犬のよさがわかりません。
犬の戦い方とか優れているところが知りたいです。

277 :米山フランソワーズ ◆ERA//ECDRE :04/12/19 17:56:42 ID:???
>>125
年金ちゃんと払えよ

278 :米山フランソワーズ ◆ERA//ECDRE :04/12/19 17:57:30 ID:???
>>125
年金ちゃんと払えよ

279 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:09:36 ID:???
>>275
【野良犬】バウンドドック第二調教所【飼い犬】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103176201/


280 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:10:17 ID:???
>>275-276

【野良犬】バウンドドック第二調教所【飼い犬】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103176201/

ここで聞いてください。

281 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:20:08 ID:???
重複ばっかだな


282 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:26:36 ID:???
鯖重いよ

283 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:28:43 ID:???
>>281
2ch全体が不安定だから

284 :ゲームセンター名無し:04/12/19 18:29:21 ID:???
どこもかしこも重複。

285 :ゲームセンター名無し:04/12/19 19:51:29 ID:???
パラス大味噌から変形で逃げると当りやすいって本当ですか?

286 :ゲームセンター名無し:04/12/19 20:11:12 ID:???
>>285
パラス味噌に限ったことじゃないが、誘導する弾の誘導性能はステップ以外で消えることはない。
横歩きでもブーストで上下に揺さぶっても空中ダッシュしても、誘導性能は消えない。もちろん変形でも。
弾が曲がるよりも速く移動すれば振り切れるが、
パラス味噌は誘導性能が高くて弾速も速いから振り切りづらい。
それよりは地上で一回横ステップすれば後は横歩きしてるだけでも当たらない。

287 :ゲームセンター名無し:04/12/19 20:25:38 ID:???
>>278
虹板住人の方ですかそうですか

288 :ゲームセンター名無し:04/12/19 20:26:47 ID:???
>>278
虹板住人のかたですかそうですか

289 :ゲームセンター名無し:04/12/19 20:47:55 ID:???
バイアランなかなか可愛い使ってて

290 :ゲームセンター名無し:04/12/19 21:55:37 ID:???
パラス拡散を使いたいのですが、小技やベストパートナーなどご教授ください。
盾味噌使えはなしでよろ

291 :ゲームセンター名無し:04/12/19 22:34:52 ID:???
>>290
砲撃モードで撃つ
強襲で拡散接射
サブ射撃封印

292 :ゲームセンター名無し:04/12/19 22:42:08 ID:???
拡散が盾味噌より勝る点があるとしたら起き攻め。
よってパートナーはダウンを取れる機体。魔窟BZ。

293 :ゲームセンター名無し:04/12/20 03:25:49 ID:???
起き攻めは普通にビームで良いと思うが・・・。

294 :ゲームセンター名無し:04/12/20 04:32:04 ID:???
正直強襲してきた敵を返り討ちにするくらいの楽しみしかないな…

>>293
でも拡散だとより当てやすい。=勝ってるってことでしょ


295 :ゲームセンター名無し:04/12/20 05:16:26 ID:???
相手が変形することを前提として、
高度や軸、タイミング全てを決め撃ちで撃てば当たるけどね。
何が言いたいかというと、相手が他の行動を起こしたときに対処できない。
反撃されたらくらうし、しかもダメージが安い。
なんというか、ハイリスクローリターンなんだよね。

ビームでの起き攻めなら相手の行動を見てからでも間に合うから、
ビームで良いんじゃないかと言ってみただけ。
失敗してもリスク無いし。

長文スマソ。

296 :ゲームセンター名無し:04/12/20 05:19:16 ID:???
>>295
で、そんなあなたの拡散使用法は?完全封印??

297 :ゲームセンター名無し:04/12/20 05:24:03 ID:???
相手の行動を読み切った上での嫌がらせ。
またはこちらも向こうも強襲の時に返り討ち。

まぁ、後者は大型ミサイルでも良いんですけどね。
お互い強襲で、満タンのアッシマーがミリになったのは笑った。

298 :ゲームセンター名無し:04/12/20 06:21:01 ID:???
パラス拡散は発射口そのものがかなり散った状態なので密着状態で撃っても6本程度しか当たらないとか、
敵も自分も強襲状態で当てた補正なし6本でも246しか与えられないとか、
一瞬で3段振り抜くギャプの特格に余裕でダメージ負けするとかは秘密にしておいてくださいね。

>>290
大味噌使え。

299 :ゲームセンター名無し:04/12/20 15:13:52 ID:???
パラス拡散は1回使って止めたなあ。
以前どこかで書いた気がしたけど、空中から地上のガザに拡散撃ったら
拡散の隙間にちょうどガザが入り込んでて、ノーダメだった。

拡散って左右に円形が二つ広がる感じじゃん?
その円の一つの真ん中にガザがすっぽり収まったんだよ。
それを見て拡散封印…

300 :ゲームセンター名無し:04/12/20 15:26:57 ID:???
流石ガザだな。あの形で真ん中にすっぽりか。

301 :ゲームセンター名無し:04/12/20 15:37:14 ID:???
>>299-300
おまいらエロいな

302 :ゲームセンター名無し:04/12/20 16:25:29 ID:???
375機体+二落ち可能機体の組み合わせってどうでしょう?

こないだキュベ+魔窟で連勝してる人たちがいましたが
(キュベファンネル出しガン逃げ、魔窟二落ち)

303 :ゲームセンター名無し:04/12/20 16:41:58 ID:???
アリだとは思うが。ブラビのがよくない?

304 :ゲームセンター名無し:04/12/20 17:13:46 ID:???
この場合は攻撃力のより高い方がいいだろ。

305 :ゲームセンター名無し:04/12/20 17:21:13 ID:???
ハイメガ砲撃モード+スパガン

一瞬で勝負は決まる

306 :ゲームセンター名無し:04/12/20 17:32:32 ID:???
二機とも可変だから一瞬では決まらないよ。


じき負けるが。

307 :ゲームセンター名無し:04/12/20 18:28:11 ID:???
>>302
連携の取れてる可変×2の片追いに、375がどれだけ粘れるか、ただそれだけの勝負だ。
ジオは逃げてたら意味がないしハイメガはダブルロックオンされた状態で打つのは自殺行為なので、
振り向き撃ち以外なら足を止めずに撃てるZBRかファンネル頼みのキュベか、だが。
どっちにせよ可変×2に追われたらきつい。

308 :ゲームセンター名無し:04/12/20 20:13:40 ID:???
つーかコストオーバーな時点でダメだろ
最後はZ×2最強で終わり

309 :ゲームセンター名無し:04/12/20 20:59:15 ID:???
今日、使ったけど、そこまで使えないわけじゃないけどメイン弾切れのときかなり
辛いな

310 :ゲームセンター名無し:04/12/20 21:00:44 ID:???
犬塩だろ
近接戦闘最強。

犬がうまけりゃ拡散で相手釘付け

311 :ゲームセンター名無し:04/12/20 21:04:55 ID:???
誰か超人の由来を教えて

312 :ゲームセンター名無し:04/12/20 22:07:55 ID:???
知っているがお前の態度が気に入らない

313 :ゲームセンター名無し:04/12/20 22:22:31 ID:???
そのセリフを吐くならAAくらい探してこい

314 :ゲームセンター名無し:04/12/20 23:16:43 ID:???
アッシマーのデンプシーロールはどのような時に使えばいいんスか?

315 :ゲームセンター名無し:04/12/20 23:21:27 ID:???
漢になる時

316 :ゲームセンター名無し:04/12/20 23:25:51 ID:???
役に立たない味方(人・CPU問わず)を殴る時に使う。



まあマジレスすると空格ばかりやってくる奴に漢の拳をお見舞いしてやれ。

317 :ゲームセンター名無し:04/12/20 23:27:22 ID:???
後は起き攻めでかな。
初〜中級者にはたまに当たる。


まぁでも、余裕ある時以外はやらん方がいいな。

318 :ゲームセンター名無し:04/12/20 23:27:46 ID:???
>>311
キン肉マンって見たことあるか?

319 :ゲームセンター名無し:04/12/21 00:02:32 ID:c1RxISRX
ランキングのクリアステージ数のEXって
なんですか?どうすればでるんですか?

320 :ゲームセンター名無し:04/12/21 00:42:25 ID:???
>>319
せめてこのスレくらいは読んでから質問してください。

321 :ゲームセンター名無し:04/12/21 00:47:48 ID:???
強襲中の相手にゲロビ当てるとどうなるの?
即死?

322 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:03:48 ID:???
よろけないので喰らいながら強引にステップして抜けられるからそう単純な話でもない。
じっとしててくれれば即死するな。
以前、強襲状態で格闘中のジオにゲロビ当てたら格闘終わると同時に急いでステップで抜けられたけど、
体力満タンから撃破寸前まで減ってた。相方が1発入れたらあっさり落ちた。

323 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:05:24 ID:???
ガザCの立ち回りは浮遊と可変で避け&逃げて隙みて射撃で合ってるんですか?近くにガザ使いがいないのでイマイチわかりません。

324 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:07:23 ID:???
スパガン同士ならゲロ発射中は動けないからな。
互いに強襲を使えばまさに漢の勝負になるぜ。

325 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:14:17 ID:???
同時落ちも何のその

326 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:25:10 ID:???
スパガンの味噌で空格を迎撃すると気持ちいい。ちょー気持ちいい

327 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:36:10 ID:???
>>314
アッシのデンプシーは上手くタイミング合わせればビームかき消せたりする

328 :ゲームセンター名無し:04/12/21 01:38:27 ID:???
>>323
相方によるんじゃない?
相方が375機体ならそいつが方追いされないようにうざったくビーム当ててロックを自分にひきつける。
そしたら相方がタイマンできるから。んで自分がロックされたら逃げ腰で戦う。そうこうしてるうちに相方が敵を倒してるはずさ。
しつこく相方を方追いするようならMS形態で格闘当てたりして存在感をアピール。ちなみにMS形態時のサブ射は着キャンになるよ。
俺に言えるのはこのくらい。相方が低コストの時のことは知らんので誰か補足お願い。

329 :ゲームセンター名無し:04/12/21 07:38:49 ID:???
デンプシーの真骨頂は
バイアランの牙突やシャゲ・百・犬・ブラビの不用意な蹴りをガードしつつ
相手をボコボコにすることと思う。

一度でも決めるとクセになるよ
対人戦で決めたことあったけど、
相手の方から「マジかー!」って声が聞こえてきてハマった

何?ゴンブト射ち込んだほうが早い?!
漢気ってもんをわかってないな…

330 :ゲームセンター名無し:04/12/21 08:58:19 ID:???
いまどき「漢」なんてギャグ漫画でしか使ってない
普通に使われるとマジで引く










と、漫画サロンの某スレに書いてありましたとさ

331 :ゲームセンター名無し:04/12/21 09:06:24 ID:???
>>330
っていうかギャグ技だし。>デンプシー

332 :ゲームセンター名無し:04/12/21 09:08:24 ID:???
「確定」という言葉は
タイミングを誤らなければ絶対にヒットするコンボ
という意味で捉えてよかですか?

333 :ゲームセンター名無し:04/12/21 09:12:29 ID:???
いいんでないかい

334 :ゲームセンター名無し:04/12/21 09:41:15 ID:???
>>333
お世話様です

335 :ゲームセンター名無し:04/12/21 09:58:37 ID:???
質問です、接射がしやすい、しにくいってどういう基準で判断してるんですか?

336 :ゲームセンター名無し:04/12/21 10:04:27 ID:???
実際にやってみて、当てやすいかどうか。

337 :ゲームセンター名無し:04/12/21 14:54:44 ID:???
>>336+銃口補正の強さ

338 :ゲームセンター名無し:04/12/21 15:14:54 ID:???
銃身の長さは?

339 :ゲームセンター名無し:04/12/21 15:16:34 ID:???
>>337
銃口補正だけじゃなく射出の速さも銃身の長さも全部関係して、
それらをまとめると>>336の一番シンプルな結論になると思うんだが

340 :ゲームセンター名無し:04/12/21 16:35:13 ID:???
タイマン時に先に飛んだ方が負けって考えは間違ってる?

341 :ゲームセンター名無し:04/12/21 16:40:02 ID:???
あーそんな質問の仕方だとあのAAが

342 :ゲームセンター名無し:04/12/21 16:44:19 ID:???
自分と相手の機体にもよるし間合いにもよる
先に飛んだ瞬間がすでに上を取った状態になれる距離で、
上を取るのが有利な機体なら積極的に飛ぶべきだし。

343 :ゲームセンター名無し:04/12/21 17:21:45 ID:???
なるほど!同じくらいのブースト量の相手だと、先に飛ぶのを待ってるから結果、がん待ちみたいな状況になってたけど、先に飛んで活路を見出だせるよう頑張ってみます

344 :ゲームセンター名無し:04/12/21 17:46:38 ID:???
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 先に飛んだら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる 
         l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \  タイマン好き(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / / 
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|


345 :ゲームセンター名無し:04/12/21 22:44:53 ID:???
お互い強襲中のΖと圧死
Ζの空格着格のあいだにデンプシーを圧死が決めてΖ死亡なんてことがあったなあ
圧死も残り一ドットだったけど

346 :ゲームセンター名無し:04/12/22 02:16:01 ID:???
どうしてもキュベレイに勝つことができません!機体は何でもいいんで勝ちかたを教えてくださいな!

347 :ゲームセンター名無し:04/12/22 02:29:23 ID:???
今日、Fルートソロモン連邦側でザク味噌で必死にビグザムを倒していた椰子を見たが三回復活され時間切れ。一回目は普通の反応。二回目はオイオイって感じ。三回目は何故か笑ってた。アドバイスしたかったが、明らかにキモいと思われるのでやめといた

348 :ゲームセンター名無し:04/12/22 03:10:17 ID:???
復活って二回が限界じゃなかったか?

349 :ゲームセンター名無し:04/12/22 03:18:45 ID:???
ビグザムは三回復活してたよ!個人的にはギャンに三回復活してほしかったな…

350 :ゲームセンター名無し:04/12/22 03:38:37 ID:???
復活は二回まで破損箇所あるけどプレイヤー三回復活は可能なの?
陸ジムと熊挟みとかじゃないとできなさそうだけど

351 :ゲームセンター名無し:04/12/22 03:53:08 ID:???
大抵は頭と腕が吹っ飛ぶよね?もう片方の腕が吹っ飛んだらマジで何もできなくなるけど見てみたいかも

352 :ゲームセンター名無し:04/12/22 05:21:04 ID:???
アッガイたんは両腕吹っ飛ぶよ

353 :ゲームセンター名無し:04/12/22 05:40:12 ID:???
タンクもじゃね?

354 :ゲームセンター名無し:04/12/22 07:14:20 ID:???
>>346
曲げ撃ちでステップ獲れる可変機使え

355 :ゲームセンター名無し:04/12/22 07:18:06 ID:???
復活破損部位リスト
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/sn/1092459682/231-232

356 :ゲームセンター名無し:04/12/22 08:14:05 ID:???
>>346
犬は比較的楽にキュベを狩れる。使い方は犬スレで。

357 :ゲームセンター名無し:04/12/22 08:52:49 ID:???
>>346
すきなの選べ
大西洋ゾック
宙域ギャン・ダムバズ

358 :346:04/12/22 13:14:55 ID:???
ありがとうございます!今度入られたら大西洋に案内します。最古が使えたらよかったなー

359 :ゲームセンター名無し:04/12/22 13:25:44 ID:???
復活は何回でも出来るけど、三回以降は破損しなくなるでおけ?

360 :ゲームセンター名無し:04/12/22 13:36:06 ID:???
初心者が大西洋ゾック使った所でキュベに勝てるとも思わんがな…
つーかヤメレ

>>359
おk

361 :ゲームセンター名無し:04/12/22 13:43:35 ID:???
大西洋ゾックは時間切れ狙いじゃないの?

362 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:06:39 ID:???
初心者にそういう戦い方はしてほしくないな
むしろ派手に散れ

363 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:19:19 ID:???
>>346みたいな書き方をしたら真面目な詳しいアドバイスは誰もしないという見本

364 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:24:17 ID:???
ま、ZBR使ってセオリー通りにやれば普通に勝てるし、変な癖もつかないかと思う。

365 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:32:25 ID:???
ジオ、ダム、z、みんな見事に散りました。

366 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:38:15 ID:???
>>362
初心者だと派手に散ることも許されず、ファンネルに削り殺される悪寒

367 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:46:35 ID:???
初代ガンダムのほうがMK2よりも性能遥かに高いですよね?
今までMK2しか使わなかったから初めて使用してびっくり・・・


368 :ゲームセンター名無し:04/12/22 14:51:02 ID:???
>>367
コストからしても分かるだろうけど、そうだよ。

369 :ゲームセンター名無し:04/12/22 15:19:24 ID:???
コスト15以上の差があるって事だろ。

370 :ゲームセンター名無し:04/12/22 15:35:03 ID:???
ガンダムが310以上の能力なのか・・・
魔窟が295以下の能力なのか・・・

371 :ゲームセンター名無し:04/12/22 15:55:46 ID:???
>>370
どちらかといえば後者かな
ブラビのほうが強く感じるし、へたすりゃ御三家のほうが…

それにこのゲーム300と310の間にかなり高い壁があるし

372 :ゲームセンター名無し:04/12/22 17:47:25 ID:???
>>371
160と170の差もでかいがこの差はもっとでかいな

373 :ゲームセンター名無し:04/12/22 18:35:01 ID:???
魔窟は275にしてあげて下さい。

374 :ゲームセンター名無し:04/12/22 18:36:41 ID:???
225と250の差…



赤陸しか差が('A`)ワカラネ

375 :ゲームセンター名無し:04/12/22 19:34:22 ID:???
コスト275の非可変機体作って下さい(´・ω・`)

376 :ゲームセンター名無し:04/12/22 20:09:40 ID:???
魔窟が275ならいいんだよな、本当に。百と魔窟の原作コンビも可能になるし。

377 :ゲームセンター名無し:04/12/22 21:38:00 ID:???
つか、その百も、310の資格があるのか疑問だが‥。

378 :ゲームセンター名無し:04/12/22 21:55:27 ID:???
>>376
しかも初代&マーク2という歴代主人公コンビも可能になるからな…

379 :ゲームセンター名無し:04/12/22 22:10:49 ID:???
百は今回いくらかましになった

いくらかだが

380 :ゲームセンター名無し:04/12/22 22:11:12 ID:???
百が300になればいい話だ。
Mk-IIは275と比べるとちょっとばかり強い気がする。
待ちなら。

381 :ゲームセンター名無し:04/12/22 22:15:02 ID:???
コストじゃなくて幕Uの性能を底上げすればいいのに。

382 :ゲームセンター名無し:04/12/22 22:56:31 ID:???
まだ前作に比べればよくなったとは思う。

383 :ゲームセンター名無し:04/12/22 22:57:07 ID:???
>>380
タイマンの話?
だったら非可変でコスト高い幕のほうが強くて当たり前だろう

384 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:02:20 ID:???
>>383
しかし、タイマンだと225〜250と同等な気もしなくもない。。。

385 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:10:50 ID:???
リロードできるから長期戦になれば・・・

386 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:11:14 ID:???
リロードしないといけないから撃ちつくして狙われると・・・

387 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:14:07 ID:???
タイマンでMk-2は強いぞ
陸バズに勝てるほどじゃないけどギャプ圧死には勝てる

2on2ではギャプ圧死>>>>イカ>>>>陸バズ>mk-2

388 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:15:57 ID:???
おまいら、本スレで語ろうぜ。
過疎りまくって前スレ埋まってすらいないしよ。

389 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:18:57 ID:???
>373
いや、600でいいよ。

390 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:36:04 ID:???
>>388
本スレが過疎ったのは攻略もせずに荒れまくったからでしょ
いわば隔離板、放置でいいよ

391 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:43:44 ID:LdjZo+fF
あのーガンバルデーαの空D格のあとボムを撃つ利点ってありますか?

392 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:44:52 ID:???
んじゃ、百300、魔窟275でよろし?
組み合わせの幅は広がりそうだな。
しかし、結局、ギャプ圧死オンリーで放置される悪寒‥。

393 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:45:26 ID:???
あのーガンバルデーαの空D格のあとボムを撃つ利点ってありますか?

さげミス

394 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:46:20 ID:???
1vs2になった時とか

395 :ゲームセンター名無し:04/12/22 23:51:51 ID:???
具体的にお願いします


396 :ゲームセンター名無し:04/12/23 00:00:23 ID:???
>>393
空D格を当てた相手に対する追い討ちとしてだったらビームのほうが安定。
距離がかなり近いのでシールドミサイルだと爆風が自分に当たる可能性もある。

397 :ゲームセンター名無し:04/12/23 00:03:34 ID:???
ちなみに、空D格を当てたあとの相手の跳ね方によっては地面に落とす前に着格2段で拾うことができ、
ダメージはこれが一番高い。
拾える跳ね方かどうかの判断が必要なので安定とはいえないが。
なんにせよシールドミサイルを追い討ちには使わないな。

398 :ゲームセンター名無し:04/12/23 00:06:20 ID:???
ガルの場合はビーム割りと余るからそんな節約する必要も無いしな。

399 :ゲームセンター名無し:04/12/23 00:35:01 ID:???
爆風受けてカットに修正入んないかなぁ・・

400 :ゲームセンター名無し:04/12/23 00:41:05 ID:???
ガルが空D格から入るのは敵がガルを放置気味に相方のZやジオを狙ってるとき。
使うタイミングさえ間違わなければカットの心配はほぼない。
自分をロックしてる敵がいるときは中距離からのビームによる牽制と、
攻め込むときはシールドミサイル接射。

401 :ゲームセンター名無し:04/12/23 01:04:19 ID:???
魔窟って連ジの生ゲルのような存在ですね

402 :ゲームセンター名無し:04/12/23 01:05:10 ID:???
タイマンになったらどうすればいいのでしょうか?
310→
275→

403 :ゲームセンター名無し:04/12/23 01:06:58 ID:???
>>402
310→がんばる
275→がんばる

MSによって違うので回答不能

404 :ゲームセンター名無し:04/12/23 01:33:03 ID:???
幕2弱い弱いと言われてるが…

2ON2で赤陸より弱いと言うのは言いすぎだと思うぞ。
それに、275より弱いわけでもない。
試しにギャプギャプあたりと幕幕で戦ってみれば分かるだろうが、性能は幕のが上だ。一応は。

まあ、310と組んだ時の275を基準に考えるなら幕2のが弱いけどな。
それもかなり。

405 :ゲームセンター名無し:04/12/23 01:35:40 ID:???
幕2は接射もズンダがやりにくいからな。

406 :ゲームセンター名無し:04/12/23 04:31:12 ID:???
「普通に2対2を行った場合に」他と比べて使えないだけなんだよな。

407 :ゲームセンター名無し:04/12/23 07:41:23 ID:???
魔窟(機動)で塩(復活)にタイマンで勝てた自分はもう初心者ではないのでしょうか?

408 :ゲームセンター名無し:04/12/23 08:06:42 ID:???
>>405

両方ともやりやすい部類に入ると思うが?

409 :ゲームセンター名無し:04/12/23 08:46:38 ID:???
まあジオのほうがが初心者であっても魔窟で勝てるなら初心者卒業といっていいだろう

410 :ゲームセンター名無し:04/12/23 09:46:44 ID:???
>>407はめでたく初級者となりました。

411 :ゲームセンター名無し:04/12/23 11:12:19 ID:???
そもそもジオに限らず非可変機は、
逃げ戦法取られる可能性を考えないとな。
卑怯とかいってんじゃねーよ。何のための可変機だと思ってるんだ。

412 :ゲームセンター名無し:04/12/23 11:52:43 ID:???
魔窟十分強いと思われ
空格のびいいし、格闘センスはなかなかだと思う
弾のリロードも上手く使いこなせばかなりありがたい存在
個人的にはステップや振り向き撃ちから超人より使い勝手がいい

413 :ゲームセンター名無し:04/12/23 13:09:29 ID:???
>>412
超人って何?


414 :ゲームセンター名無し:04/12/23 13:28:48 ID:???
>>5

415 :ゲームセンター名無し:04/12/23 13:29:01 ID:???
>弾のリロードも上手く使いこなせばかなりありがたい存在

タイマンで何時リロするって言うんだ

416 :ゲームセンター名無し:04/12/23 13:56:41 ID:???
>>414
サンクス
でも由来が全くわからない……


417 :ゲームセンター名無し:04/12/23 14:07:14 ID:???
ガンガルの参戦はまだですか?

418 :ゲームセンター名無し:04/12/23 14:25:19 ID:???
412のどこにタイマンって書いてるんだよ。

419 :ゲームセンター名無し:04/12/23 15:00:02 ID:???
タイマンでもリロするタイミングはある。
格闘はそこそこなんだからダウンとればリロできる。

420 :ゲームセンター名無し:04/12/23 15:06:12 ID:???
幕2弱いって言う意見が多い気がするけど
俺は強いと思うな。少なくともハンブラビに明らかに劣るというのは違うと思うぜ。
普通に2対2でもハンブラビと同等、またはそれ以上に活躍出来ると思う。
バラス盾と組むならハンブラビだけど幕2、またはハンブラビと組むなら幕2って感じだな俺は。

でも本当はブラビのほうが好きだ。

421 :ゲームセンター名無し:04/12/23 15:32:16 ID:???
嘘付け
 

422 :ゲームセンター名無し:04/12/23 15:42:01 ID:???
スパガンを忘れすぎですよ

423 :ゲームセンター名無し:04/12/23 15:57:51 ID:???
スパガンは強いとか弱いとか超越してるからな。
特にパラス大味噌とのコンビはある意味最強

424 :ゲームセンター名無し:04/12/23 19:08:47 ID:???
パラス盾と組むならスパガンだろう。
パラス片追いしてくれる程度の相手なら快勝できるしな。

425 :ゲームセンター名無し:04/12/23 19:16:04 ID:???
>>424
そのコンビが相手ならパラス盾ほぼ放置のスパガン2落ち狙いで終わりじゃない?
放置し続けられたパラス盾にカット能力ある?

426 :ゲームセンター名無し:04/12/23 19:40:26 ID:9jKkcCFM
はじめてZガンダムDXをプレイしたけど、前作となんか違うな。
どの機体を使っていいかわからずシャゲ使ったけど大佐までしかいけなかった。
前作では店の個人ランキングを埋め尽くしてたのに。


427 :カクリコン:04/12/23 19:41:51 ID:???
そりゃそうだ

428 :ゲームセンター名無し:04/12/23 19:58:41 ID:???
慣れれば変わらんが。

ま、稼ぎのやり方がちょっと変わっただけだ。

429 :ゲームセンター名成し:04/12/23 20:17:01 ID:???
CPUの動きはそれなりに賢くなってるからその辺の違和感かな。

430 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:18:11 ID:???
>>424
スパガンの変形はスピードが遅いけど小回りが効くから、
相方から離れないようにしながら逃げ回る能力が高い。
盾を前に出してずんずん歩いていくパラスの衛星として動く。

431 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:21:40 ID:9jKkcCFM
前作では、マゼラトップやマゼラアタックを残さず倒したり、
ビグザムにバルカンを当てまくったりしてたんだけど、
もうそういうことは通用しなくなったのか。
練習するにも金かかるし、PS2のソフト買うしかないな。
ところで質問なんだけど、ルート選択のときのNew TypeとHardってどう違うの?


432 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:32:27 ID:???
>難易度
カプンコ側が脳内で「これがいちばん難しいだろ」と思ったラインナップの敵CPUになってるのがNew Type


433 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:35:22 ID:9jKkcCFM
なるほど。
じゃあまずはHardをクリアしてからNew Typeに挑戦かー。
ありがとう。
がんばってみるよ。

434 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:58:26 ID:???
どっちも実は難易度にあまり差は無い気がする。

435 :ゲームセンター名無し:04/12/23 21:09:04 ID:???
つか全ルートやったがエゥーゴのAだかBの厨域ブラビ同時3機が一番辛いと思った
奴らの変形してロック外したり画面ぐるぐる回してくるのが…

436 :ゲームセンター名無し:04/12/23 21:28:01 ID:???
mk-2は格闘自体の性能はいいんだが、
空格(空特格)以降の追撃がビーム以外糞なのはいただけん
無印はまだ特格とかあったのに。

437 :ゲームセンター名無し:04/12/23 22:01:08 ID:???
まあ他の機体でも追撃はだいたいビームだしいいんじゃないの?
対戦で長い追撃入れる暇なんてなかなかないしね。(タイマン重視の人は別だけど)
追撃は相方に任せようぜ。
それじゃ駄目?

438 :ゲームセンター名無し:04/12/23 23:13:49 ID:???
バイアランでふらふらと浮きながらビームをせこく撃って
隙を見て斬り掛かったらまた離れてふらふら…かなり下手だからこれしかできない

439 :ゲームセンター名無し:04/12/23 23:59:45 ID:LQKPWagY
>>436抜刀してるならステ特格狙ってもいいと思う

440 :ゲームセンター名無し:04/12/24 00:22:24 ID:???
上手いバイアランってどんな立ち回りなんだろな

441 :ゲームセンター名無し:04/12/24 01:36:20 ID:???
前日こちらグフで相手バイアランでタイマンしたんだが
常に頭上をふわふわ飛んでいた。
真上に飛んでいたので指バルカンもうまくあたらず…
下手に動くと落ちてきてザクザク斬られたな。

相手ダウンさせた後でも上手く距離詰めてきて格闘を何回も重ねて入れてきた。
正面向き合ってのビームは使ってこなかったな、主に横向いて撃ってた

442 :ゲームセンター名無し:04/12/24 03:32:33 ID:???
バイアラン使ってるなら
がんがん接射で攻めていけ
こしゃくな待ち狙いの奴は接射ルール無視でフェイントかまして八つ裂き
相方のむなしい反撃は昇龍拳でかわしカウンターですよ
あと起き攻めに突きを使うとか
以外と道がある機体です

443 :ゲームセンター名無し:04/12/24 05:36:06 ID:???
自分のペースに持ち込む事でしか本来のスペックを発揮できない機体だな。
やれれば強いがやれなければ激しく脆い。

444 :ゲームセンター名無し:04/12/24 07:22:38 ID:???
バイアランは待たれたら何も出来ない機体だと思う(タイマン・2on2共に)
空D格や牙突は(ステ格も)優秀だけど、そんなもん正面から喰らってくれる人は居ません。
接射能力は誇張ナシで陸ジム以下かとorz

まあ闇討ち能力には長けているので、高飛び浮遊で無視されてナンボの機体では
なかろうか。なにげに片追いには弱いけどな

・・・・アンチな事ばかり書いてしまったが自分はバイアランマンセーです

445 :738:04/12/24 10:04:35 ID:???
バイアランって結構使い道あるんだなあ…とりあえず牙突知らなかった位のヘタレだったのでふらふら撃ちをやめて練習してみる。

446 :ゲームセンター名無し:04/12/24 11:54:04 ID:???
ディジェの使い道は?

447 :ゲームセンター名無し:04/12/24 13:04:50 ID:???
ゲルググ系の後継機として誇りを持って戦う。

448 :ゲームセンター名無し:04/12/24 13:21:40 ID:???
生ゲル、赤ゲルが削除されたら使う

449 :ゲームセンター名無し:04/12/24 20:51:34 ID:???
一応ティヅェをメインに使ってるんですけど
激しく人気無いですよね・・・
あの中途半端なコストがいけないんだ!!
カプンコはコスト250をもう出すな!!

450 :ゲームセンター名無し:04/12/24 20:54:23 ID:???
サイコ以外にまともな325機体があれば250の存在は救われてた。
ただしその場合でも赤陸、バイアランの次の存在でしかなかったであろう機体、それがDJ。

451 :きちがい:04/12/24 20:57:01 ID:???
秘密結社嫉妬団に入団しようぜしゃもじ!!!!!

452 :ゲームセンター名無し:04/12/24 21:59:32 ID:???
しかしああいう中途半端なキャラは好きだぜ>ディジェ。
相方の使うガザCと組んでなんともいえないコンビで攻めるぜ!

弱いけどなorz

453 :ゲームセンター名無し:04/12/24 23:32:46 ID:???
>>435
あそこは始めのガザを1匹残す
でもって、自分たちは現在地からなるべく離れず、壁の裏には
行かないように、裏は境界の側ですぐ強制引き戻し→連続技の悪いパターンになる

454 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:17:04 ID:???
バイアランはこの距離なら大丈夫だろうと思うような距離から牙突を繰り出してるから油断ならない。油断しなければチョロイがな

455 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:28:08 ID:???
今日のZ再放送見てて思ったんだけど、撃って可変して逃げるという使い方は正しい?

456 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:32:18 ID:???
何の使い方だ?
ギャプなら大正解だが

457 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:32:37 ID:???
可変するという日本語の使い方はおかしいし、
変形という言葉に置き換えてもこのゲーム的にはその変形の使い方はおかしい。

458 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:34:48 ID:???
>>457
ゲーム誌で「可変して撃つ」とか「可変して近づく」ってのを見ると日本の将来が真っ暗に思える

459 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:41:28 ID:???
日本語変ですまん……。
いや、今日の東京MXの再放送が「大気圏突入」で、メッサーラがそういう動きをしてたもんで。
俺自身はまだ可変機に慣れない状態。

460 :ゲームセンター名無し:04/12/25 00:47:12 ID:???
放射能と放射線みたいなもんだな

461 :ゲームセンター名無し:04/12/25 01:00:03 ID:???
皿には無理だね、一撃離脱。
本来そう云う機体だったわけなんだけども、まあそれはそれ。

462 :ゲームセンター名無し:04/12/25 01:07:20 ID:???
メッサーラは撃って逃げるというよりは逃げてから撃つ。

アッシマーは変形で近づきながら撃ってそのまま着地せず飛び去る。

ギャプは変形撃ちしながら近づくがブーストの関係上、ある程度的の近くでMS形態にならざるをえない。
敵がダブルロック状態ならそのまま攻め、相方が別の敵を見てるならタイマンはそこそこに切り上げて飛び去る。

463 :ゲームセンター名無し:04/12/25 01:12:42 ID:???
>>461>>462
サンクス。
幸い経験者の相方がいるんでギャプランで練習してみる。

464 :ゲームセンター名無し:04/12/25 01:46:57 ID:???
どっぷり連ジにハマった影響で(それなりに腕上げた)Zに対応しきれないです。
なにか違うと思いつつ、何が違うかわかりません。どうすればいいでしょうか?

465 :ゲームセンター名無し:04/12/25 01:54:00 ID:???
可変機の登場やら諸々の要素で個人技重視から連携重視になったので
機体別・チーム別の戦術とかに気ぃ配ってみてくだたい

466 :ゲームセンター名無し:04/12/25 02:35:41 ID:???
とにかくサーチを切り替えまくることだな。
それさえやっていれば、そのうち対処できるようになる。

467 :464:04/12/25 02:52:04 ID:???
>>465>>466
ありがとうございます。精進します。

468 :ゲームセンター名無し:04/12/25 02:52:04 ID:???
この前何が何でも格闘に持っていって敵が転んでターゲット黄色なのに真横でまだサーベル振りまくってて当然反撃される、
という初心者の人を見た。連ジを始めた頃全く同じことやってたのでなんだか懐かしくなった。

469 :ゲームセンター名無し:04/12/25 03:40:07 ID:???
空中格闘→ヒートロッドを決めた後、抜刀しようとして通常格闘を繰り出すグフとかな。

見ていると泣ける。

470 :ゲームセンター名無し:04/12/25 03:59:53 ID:???
>抜刀しようとして通常格闘を繰り出す
機動使ってる時はよくなるなw

471 :ゲームセンター名無し:04/12/25 11:09:11 ID:???
グフはよくわからんがサーチ格闘じゃだめなの?



472 :ゲームセンター名無し:04/12/25 14:26:51 ID:???
そうやって対処すればいいんだけど、忘れてよくなってしまうってやつだろ。

473 :ゲームセンター名無し:04/12/25 14:47:51 ID:???
サーチ押しても敵相方が落ちた直後だったり
意外と遠かったりしたらそうなるな

474 :ゲームセンター名無し:04/12/25 18:44:13 ID:???
ハイメガで対ガル戦法を願う・・・
空中の相手にサブ→かわされ格闘食らう
相手の空格が見えたのでサブで迎撃→相手の判定が消える!?格闘当たる
逆に空中から格闘→ビーム当たる!?逆が通用しないのか!?ふざけんな!!
地上で近づく→歩き逃げできずビーム当たる
地上近づいてサブ→かわされてビーム当たる
地上近づいて格闘→相手の判定が消える!?ビーム当たる
ビームを予想してステップ→ステップの合間にビーム当たる

何もできねえぞ。基地害のせいで一人で遊べねえ
相手の判定消えてるぞおい

475 :ゲームセンター名無し:04/12/25 18:49:13 ID:???
Z使ってガルバルディに勝てないのは腕の問題だと思う

476 :ゲームセンター名無し:04/12/25 18:55:22 ID:???
腕が同じならどうにでもできるが…

基礎ができてないと思われる。

477 :ゲームセンター名無し:04/12/25 18:57:36 ID:???
ガルの当たり判定が消えるってのは初めての意見だな…

478 :ゲームセンター名無し:04/12/25 19:02:55 ID:???
よほどの凄腕ガルならSDKで通常と違う機動から空D格ねじ込んできたりするのかも知れんが、
「空格が見えたので」つってるもんなあ・・・
大して伸びないガル空格をハイメガグレネードで落とせないってのは腕だな。それしかない。

479 :ゲームセンター名無し:04/12/25 19:27:00 ID:???
>>474
空中から接射
の選択肢は無いんですか?

480 :ゲームセンター名無し:04/12/25 19:33:06 ID:???
今回のハイメガの性能では接射につかえるのはサブだけ。

481 :ゲームセンター名無し:04/12/25 20:18:38 ID:vO9fJ2p9
格闘だけ狙ってても勝てる木が・・・

482 :ゲームセンター名無し:04/12/25 20:39:20 ID:???
なんて役たたない連中なんだ。
空格がくると感じた瞬間同時押しする以外何があるってんだよ

483 :ゲームセンター名無し:04/12/25 20:41:07 ID:???
着地をひたすら変形撃ちしてればガル程度ならなんとかなる

484 :ゲームセンター名無し:04/12/25 21:11:42 ID:???
当たらないとわかったなら空格届かない位置に常にいればいいだろう。
乙の性能でそんな事もできないようじゃ誰とやっても勝てんよ。

アドバイス云々の前に少しは自分の頭使おうな。

485 :ゲームセンター名無し:04/12/25 21:20:00 ID:???
その腕なら乙を使うのを一旦止めた方がいいと思われ。テンプレのくせのない機体にするとか。

486 :ゲームセンター名無し:04/12/25 21:41:45 ID:???
ハイメガよりまずBRでやれよ

487 :ゲームセンター名無し:04/12/25 22:54:47 ID:???
474は
ハイカスを使っていたんだよ!

488 :ゲームセンター名無し:04/12/25 23:17:10 ID:???
エルメスの倒し方きかせrてくれないか?

489 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:09:20 ID:???
遠くからパラス味噌。もしくはメサ味噌。スパガン味噌は微妙。

頑張ればビームでも十分殺せるが、その場合はエルメスを削ってからシャゲに復活を使わせるように。

490 :474:04/12/26 00:35:34 ID:???
482は漏れじゃないんで。
>484
腕がどうとかじゃなく、COM戦やってんだから
何を使おうが勝手だろうが、と。
邪魔する基地害を排除するのが目的であって。

空中から格闘すればすべてビーム当たる。
一方、こっちのサブは空中からの攻撃に当たらないで向こうの攻撃が当たる

地上から近づいて格闘しようとしてもビームで跳ね返される。
ステップしても当たる。どうすればビームすりぬけて格闘が当たるか教えてわかる人。

得に、
相手は空中への射撃が当たるのに
こっちは空中へ射撃しても相手に当たるんじゃなく、逆にこっちが格闘
くらう
この点は、判定消してるとしか思えない。

491 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:43:10 ID:???
判定消えてると言い張るんなら自分でガル使えよ。

492 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:50:50 ID:???
乱入を「邪魔」とする時点でお前はこのゲームに向いていない

>空中から格闘すればすべてビーム当たる。

>地上から近づいて格闘しようとしてもビームで跳ね返される。

>相手は空中への射撃が当たるのに
>こっちは空中へ射撃しても相手に当たるんじゃなく、逆にこっちが格闘くらう

お前が全部行動読まれてるんだよ
少なくとも上二つは

493 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:51:23 ID:???
ここは初心者に優しくない初心者スレですね。

494 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:51:54 ID:???
本当に判定が消えていると思うんならカプンコにメールでも送ったらどうだ?

495 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:52:05 ID:???
基本ができてないぽ


・空中から射撃当てるなら斜めにダッシュして接射
・空格はロックされてない時か、相手の射撃を避けて硬直を取るか
・CPUの空格は距離が近すぎない限り打ち落とせるはず
・CPUの空中からの射撃はジャンプで避けて空格とか

496 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:55:03 ID:???
>>493
ぶっちゃけ、初心者の質にもよるぞ。

いきなり「判定が消えているとしか思えない」じゃなあ。
グレネードが弾切れ起こしてたんじゃねーのか?としか言えないぞ俺は。

弾が出て、しかも格闘がそれをすり抜けるなどありえん。
空中D格なら稀に下を潜ることはあるが。何しろ「当たっているのに抜けてくる」らしいからな。

497 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:55:45 ID:???
相手が空中にいるときは撃たずに自分も飛べばいい
ブースト量でははるかに勝っているのだから、相手の着地とるのはチョロイだろ

498 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:56:22 ID:???
>>493
中級者気取りの初心者に情けは無用です

499 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:59:57 ID:???
そいや俺の良く逝くゲーセンにもネモ相手にZBRで入って八連敗してた香具師も居たな

…お前か?

500 :ゲームセンター名無し:04/12/26 01:01:51 ID:???
ハイメガとBRの区別がついてないんじゃないか?


501 :ゲームセンター名無し:04/12/26 01:04:53 ID:???
>>490
まあとにかく判定消えるかどうかのチェックは自分もガル使ってみればわかること。

そして俺は判定が消えたと感じたことなんてないし、
自分でガル使って格闘しかけて迎撃された経験もあるし、
相手にガル使われたとき相手の格闘が読めれば普通に迎撃できる。

ハイメガはほとんどやってないからグレが格闘をすり抜けないと断言する自信はないがな。
グレネードのみガルの格闘をすり抜けるとか言うわけわかんないバグだったらそれはたいした発見だ。

502 :ゲームセンター名無し:04/12/26 01:26:05 ID:???
連ジスレに似たような奴が居たなぁ

503 :ゲームセンター名無し:04/12/26 01:34:49 ID:???
>>490
>腕がどうとかじゃなく

いや、腕の差だから。
どうしても擦り抜けられるんならここで質問してないで店員に訊け。

もしくは相手にどうやって擦り抜けてるか訊いてみれば?
間違いなく頭のおかしい奴だと思わr(ry

504 :ゲームセンター名無し:04/12/26 01:56:35 ID:???
>相手の空格が見えたのでサブで迎撃→相手の判定が消える!?格闘当たる
ちゃんと弾数減ってる?
「撃つモーション(腕を上げる)は発生してる」ってだけじゃ追撃にはなってないよ。

ってか、自分の知り合いに似たこと言ってる奴が居たな。
格闘貰う瞬間に射撃連打して「なんででねーんだよ!!!」
って叫んでた。(ワラ


505 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:10:26 ID:???
グレネードの当たり判定発生より格闘の当たりほうが早いんだろうな。
撃つタイミングが遅いんじゃないか?

506 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:26:48 ID:???
ハイメガあんまり使ってないけど
空格が見えてんならバックステップ→グレかなあと思ってみたり
又は、横向きにして盾防御に願いを託すか
ガルの空格ってそんなに判定強かったっけ?
ダメージが高いのは知ってたけど

507 :ゲームセンター名無し:04/12/26 02:30:49 ID:???
相手が起きあがりに空格してきたなら、起きあがりの無敵が考えられるかも。

508 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:00:54 ID:???
「こいつはガルくらいで相手するのがちょうどいいな・・」
って思われてんだろうな。

509 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:02:43 ID:???
>>496
>弾が出て、しかも格闘がそれをすり抜けるなどありえん。

ドゾー(´・ω・)ノ[メッサーラ]

510 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:02:48 ID:???
もういいだろ?
あんまいぢめんなよ。

511 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:08:47 ID:???
ガルバルディで盾が壊れた後サブ撃とうとすると、
「カチッ」と音がするんですが着キャンに使えませんか?

512 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:09:39 ID:???
>>511
ばりばり使えますよ、彼は着キャンの総合商社です。

513 :ゲームセンター名無し:04/12/26 03:32:47 ID:???
とりあえず>>474は人がいない開店直後にでも練習するんだな
理屈うんぬんよりもまずは腕磨け、言い訳でレス消費したくないんで。
わかったらさっさと練習してこい、とりあえずZ使うのやめて2落ち可機体でやんな


514 :ゲームセンター名無し:04/12/26 12:26:18 ID:???
家庭版は?

515 :ゲームセンター名無し:04/12/26 13:16:18 ID:???
>>496
犬の拡散なら密着してるとすり抜けますぜ

516 :ゲームセンター名無し:04/12/26 13:47:38 ID:???
クマのグレも密着してると(ry

517 :511:04/12/26 14:04:47 ID:???
>>512
盾壊れた場合でもできるんですね。
ありがとうございました。

ガルはコストパフォーマンス良すぎな気が(;´Д`)


518 :ゲームセンター名無し:04/12/26 16:05:43 ID:???
量産型ゲルググの戦い方なんですが、

・基本的に中距離でビームをあてる
・ビームは少ないので確実に叩き込む
・接近戦では通常格闘 空D格→特格を狙う
・ナギナタ回転を時折織り交ぜる
・可変機と組まないとキツい

でいいんでしょうか?他にもあったら教えてください。

519 :ゲームセンター名無し:04/12/26 16:16:03 ID:???
>・可変機と組まないとキツい
というかせっかく生ゲル使うんなら相方は犬が望ましいかな。
310機体と組ませるならやはり御三家のがいいわけだし。
いや、シャゲ、生ゲルコンビとかは熱くて好きなんだけどな…

個人的にだが、弾切れ時以外格闘は忘れてもいい気もする。
空格→特格は確定しないわ、空格伸びないわでもうね…

後は、チャンスでズンダ、クロスをきちんと決められればベスト。

520 :ゲームセンター名無し:04/12/26 16:29:35 ID:???
犬は一応可変機なので無問題

521 :ゲームセンター名無し:04/12/26 18:11:31 ID:???
犬は常に変形させて戦っています。軽快な足運びがいい感じです。

522 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:25:07 ID:???
生ゲルは少佐以上になると角が生えてカコイイ!!

523 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:32:27 ID:???
>>522
尉官までしかなれないから知らなかったorz

524 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:42:46 ID:???
>>518
・弾切れしない限り格闘のことは忘れる
・一機目は弾切れしたらむしろ撃墜してもらいに行く(着地もごまかさずに敵の前に下りて歩き通格とか)
・犬以外と組むなら他の機体を選ぶ

525 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:43:18 ID:???
>>523
対戦が多い店ならともかく、CPU戦を対人戦によるポイント稼ぎヌキで
こなそうとすると、生ゲルがばりばりニュータイプ評価を出さないと
EXはキツイ。
犬は拡散一発打つだけで命中率下がりまくるのに対し、生ゲルは弾切れを
考えるに無駄弾を撃てないという点でもニュータイプ評価出やすいしね。
がんがれ。

526 :474:04/12/26 19:47:08 ID:???
ビームライフル使っているとか、ハイザック使っているとか
対戦入りまくるとか、弾切れとかおかしいだろ。
そんな事無い

>>492
向く向かない理論はあんたの勝手だろ。
こっちが100円入れて遊ぼうとしたら、勝手に入られてゲームオーバーじゃ非常に気分が悪い。
・・・ごめん、非常に快感か?
ドンキホーテやサティに放火して気持ちいいなんて言う47才主婦も世の中にはいるんだし。
絶対協力対戦設定の店だって世の中にはあるんだからそこでやってくれ。

>>513
だから、対応柵を聞いたんだよ
攻略本見たって大した事書いていないし
対戦対策のサイトをググっても何をキーワードとしたらいいか見つからないし

527 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:53:17 ID:???
>>526
いいから自分でガル使って他人の使うZに乱入してこい。
ほぼ間違いなく返り討ちにされるから。
それでやられたことを自己分析して自分でガルに対してやれるようになればいい。


528 :ゲームセンター名無し:04/12/26 19:59:08 ID:???
>>526
ゲーセンでうまい人のプレイを見るか、
対戦動画を見るなどして、対戦の立ち回り方を身に付けるといいのよミャハ☆ミ

そうすれば、うはwwwwwwwwwwww連勝しちゃったっwwwwwwwwwギガワロスwwwwwwwwwwwwwwww

529 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:31:55 ID:???
言い方は厨くさいが、言ってる事は間違って無いな…

530 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:33:12 ID:???
>>526
家庭用ってのが世の中にはあるんだからそれでやってくれ

531 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:57:20 ID:???
まぁつまりその


4オペキボンヌ

532 :ゲームセンター名無し:04/12/26 20:59:47 ID:???
そういうことは店側に言わないと

533 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:22:00 ID:???
一応ちゃんとアドバイスしてるやつもいるのに、何我が物顔してんだ、こいつ。
アドバイスされる側の態度とは思えないな。
まず態度を改めろ。

このスレでのZDXはアーケードゲームの方なので、基本的に対戦がメイン。
CPU戦がクリアできませんとかならまだしも。
そこを自分から他の店行こうとしないで他の人が動けっていうのは自己中。

それと、判定が本当に消えたならカプコンに言ってくれ。
バグならこのスレではどうにもできない。

534 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:39:28 ID:???
>>526
なんかよお、確実におまえが一人で吠えてる少数派だろ?なんでおまえに遠慮して俺たちが行く店選ばなきゃならないんだよ?
だいたいガルの空格にゼータのグレネード射ったらガルの判定が消えたなんてそんなありふれたシチュにバグあったら話題になってるはずだろ?
あとワードがわからないからググれないとか俺たちに言われてもな。もう「ガルバルディβ」で検索すれば?

すまん、俺、ノーマルの三面で死ぬくらい弱かったんだ。もう何度やっても駄目でマジで泣きそうになった。
けどやってる人にコツを聞いたりイージーでひたすらステップ踏みまくって練習したりしてこの前初めてワンコインでノーマルクリアしたんだ。
こう、うまく言えないけどさ。
ゲームってそんな不満に対してブーブー言ってたら何も解決しないと思うんだよ。
ゼータ使って勝てないなら「違う機体ならいけるんじゃないか?」とか発展させていかないと。
なんだかよくわからない原因でこのゲームを嫌いになってほしくないんだよ。楽しんでほしいんだよ!

長文UZEEEEEだな。スレ汚しスマソ

535 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:48:31 ID:???
あのまま消えてりゃ勘違い君か釣りで終わったのに
入れ喰いだから戻ってきたのかそれとも真性か。真性だな。ガルバルディがいなくてハイメガが強い無印でもやっててくれ。

536 :ゲームセンター名無し:04/12/26 21:58:37 ID:???
では気を取りなおして次の話題ドゾー
       ↓

537 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:01:59 ID:???
サイコガンダムMk-2のビームサーベルが当たらない件について

538 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:04:19 ID:???
なんっーか、乱入可能の台でやってるのに「乱入するな!基地外」っておかしいだろ?
乱入されたくないなら練習台、4オペ、家庭でやればいいんだし。
基地外基地外って>>470も十分に基地外に見えるんだけど。。。
まず、別の店探すなり、他人のアドバイスを(納得できるかどうかは置いといて)受け入れて考えてみるなり、なんか自分でやってみろぃ、自己中さん。

539 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:11:50 ID:???
470 :ゲームセンター名無し [sage]:04/12/25 03:59:53 ID:???
>抜刀しようとして通常格闘を繰り出す
機動使ってる時はよくなるなw
       
      ↑
  基地外に認定されますた

540 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:13:50 ID:???
>>537
サイコ同士で戦えばよく当たりますよ

541 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:14:22 ID:???
ガブの基本を聞きたいんだけど
1-50を見ればOKかのう?

542 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:17:50 ID:???
>>541
いつでも質問どうぞ

543 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:34:39 ID:???
>>541
つttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/ms/1100706024/2-9

544 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:35:03 ID:???
あの〜、バイアランで牙突以外に使用できる格闘ってどう出すんですか?
なんか斬った後にまた斬ったりスライディングしたりとかのバリエーションの派生の仕方がよくわかんなくて…
あとちょっと前にバイアランの話が出てた時に出た「昇龍拳でカウンター」ってのもよくわかりませんでした。
なんかしょぼい質問ですがお願いします

545 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:46:34 ID:???
>>斬った後に斬る

多分だが
空中格闘→特殊格闘
のことだと思われ。
ボタン入力は
空中で格闘ボタン→格闘ボタン+ブーストボタン

スライディングは
空中格闘→着地格闘。
空中で格闘ボタン→格闘ボタン。

昇竜拳ってのは
特殊格闘
のこと。

546 :ゲームセンター名無し:04/12/26 22:51:39 ID:???
ちなみに空格→特格と入れたら空中に浮いた状態になってさらに空格で追い討ち可能>バイアラン

あと、地上戦ではステ格が結構強い

547 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:21:39 ID:???
ス…ステ格?テンプレには載ってない…重ね重ね済みませんがステ格とは?
この教えてもらった三つがバイアランの格闘なんですね。ありがとうございます。

548 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:28:02 ID:???
ステップ中に格闘を出すこと。
バイアランに限らずほとんどの機体はステップ中の格闘と立ち止まりor歩き中の格闘では
モーションが変化したり、追尾性能が変わる。
空中の場合でダッシュ中だと格闘が変わるのと同じことだよ。

549 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:36:59 ID:???
ダンスしてるアッガイがかわいすぎて攻撃できません、
連勝してると大体そのことを知ってるガキがアッガイで入ってきて
引き分けにしてしまいます、どうしたらいいのでしょうか?

550 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:38:20 ID:???
なんかバイアランは遠くから射つより格闘で攻めたほうが強い気がする。これでバリエーションが増えました。まじで色々ありがとうこざいます。

551 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:39:50 ID:???
>>549
1.心を鬼にしてアッガイを倒す

2.自分もアッガイを使ってダンス!ダンス!

552 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:48:31 ID:???
3.僚機のみ倒す。僚機もアッシマーだったら変形中のドラ焼き形態を狙う。

553 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:56:11 ID:???
>>552
なんでいつのまにかアッシマーの攻略になっているのかと(ry

554 :ゲームセンター名無し:04/12/26 23:56:31 ID:???
>>550
空中ダッシュからの格闘も抜刀状態から出すのと非抜刀状態から出すのと2種類あって、
それぞれ性能が違ってそれなりに使える。
空中から特殊格闘でも違うモーションの格闘が出るがこっちはあまり使い道がない。

バイアランは格闘中心に立ち回る機体、それは正解。ってか、射撃の性能しょぼすぎ。
浮遊はちゃんと理解してるんだろうな?

555 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:06:52 ID:???
ええ、ぷかぷか高いところに浮かんでて無視されはじめたら牙突とか横向きビームとかで攻めるようにしてます。
あんまりステップがうまくないんで滞空時間が長いバイアランが使いやすいです。

556 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:13:42 ID:???
わざと墜ちるの意味がよくわからない。どうせ墜ちるんだから死ぬ前に特攻してはいけないのか?
または粘っては駄目なのか?特に生ゲルの弾なくなったら最初の一回は墜ちろとかいう極端な例のメリットがどうもわからなくて…

557 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:24:51 ID:???
弾の無いNゲルなんて、死を覚悟して特攻しても凄まじく無視される現状。

558 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:29:08 ID:???
弾切れした生ゲル完全無視で紅ジャケニ回落とされるよりかは死ぬ気で特攻した方がマシ
と言うか、俺は生ゲルと鮭のコンビなら生ゲルからの被弾は無視して鮭ニ回落とし狙う

559 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:30:08 ID:???
生ゲルは
・弾のリロードが遅い
・空格の伸びがイマイチなので格闘当てにくい
・コスト上組む相方は犬を使う(他の組み合わせもあるが・・・)

よって、ガブギャプのような可変機×2と対戦した場合

生ゲルの弾切れる
   ↓
放置されて、犬片追いされる
   ↓
弾がないのでカットできない上、追いつけないので格闘も当てられない(゚д゚)マズー

という方程式ができあがるので弾が少なくなってきたら、特攻して落ちて弾補給


・・・と適当に言ってみるテスト

560 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:30:20 ID:???
>>556
いや、特攻して敵も道連れにしてやってくれ

弾のないゲル=攻撃方法が格闘しかない
格闘だけじゃ援護はできないし、
急に撃たなくなったら相手にも弾切れがバレて
安心してゲル放置、犬ダブルロックができてしまう。
最悪の展開。

また先に犬が落ちたとして、前でいつまでも傷ついたゲルががんばってると
犬は攻めるに攻められない。
一番怖いのは戦場に行ったら、傷ついたゲルが落ちてしまい
2人がかりでぼこられることだから。
復活地点から戦場に合流する間に時間がかかりすぎて援護にまにあわず、
そのまま先に落ちた方が2落ちして作戦失敗マズー


561 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:31:04 ID:???
>>556
別に格闘とかで特攻してもいいと思うぞ
ただ、生ゲルが格闘使う=弾切れ って自白してるようなもんだ
確実に放置されると思うぞ。格闘性能ウンコだし。

粘ってもいいと思うぞ
弾回復してる間に犬二落ちで終わるけどな

562 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:31:17 ID:???
>>556
わざと落ちるってのは別に攻撃を当てるなって意味じゃないよ。
落ちる可能性が高いとわかってる攻撃をあえて決行する、という意味。
もちろん特攻して(戦略的に価値のあるダメージとして)攻撃が当たるならそれにこしたことはない。
相手に弾切れアッシとか生ゲルがいたら攻撃当てないほうがいいけどな。

粘りについては犬と組んでると仮定して(そうでなきゃ生ゲル以外使え)、
犬の一機目が元気な状態で生ゲルが弾切れなら粘ってもいいよってか、粘るしかない。
ただし、犬が元気なうちに弾切れするような戦い方はそもそも問題があるけどな。
犬が一機落ちたあとには弾が少ない状態で粘っちゃ絶対ダメ。
残りコスト補正というものがあって、ゲル一機と犬一機が落ちた状態のほうが犬の攻撃力と防御力が断然高い。

563 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:47:30 ID:???
なるほどなあ。犬も生ゲルも使わないからそういう方向で考えたことなかった。
文章が理解できたよありがd。ところで犬よりコスト低いやつと組んだときはこの限りじゃないよな?
今日明らかに初心者が援軍にきてゲルだったもんだから。
俺宇宙下手でギャプだったのに宇宙機体ジオ選んできたからたまげたよ。必死に守ってたら宇宙がうまくなったよ。

564 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:53:04 ID:???
CPU戦ならゲルの格闘でも十分使いどころはあるから、弾補充のために落ちるとかは考えなくていいよ

565 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:58:31 ID:???
生ゲだって格闘使えるぞ。

潜って通常三段は重要だ。
つーか弾切れ起こさないためにも使わないとどうにもならん。
後はシャゲが前ステビーム狙う場面でステ格使ったりとかもする。

とにかく弾切れ=終了なのでライフル残弾が5発ぐらいになったら意識して組み込んだほうが結果は出るはず。
例えあっさり返されても犬がフクロにされるよりはマシ。

566 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:58:43 ID:???
それが反対側にいた厨房ペアが連コインで乱入してきたんだ。
彼は油断するとすぐビームナギナタ振り回して突っ込むから一回は勝ったけど二回目で負けた。

567 :ゲームセンター名無し:04/12/27 00:58:52 ID:???
テンプレに追加してはどうか?
通格・通常格闘、立ちまたは歩き状態の時に格闘。
ステ格・ステップ格闘、ステップ中に格闘。
空格・空中格闘、空中で格闘。
空D格・空中ダッシュ格闘、空中ダッシュ中に格闘または空中でレバーを入れた状態でブースト+格闘。
特格・特殊格闘、ブースト+格闘。
空特格・空中特殊格闘、空中でブースト+格闘。レバーを入れちゃだめ。着格・着地格闘、着地した瞬間に格闘。


568 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:03:14 ID:???
>>563
基本はどのMSでも一緒。
ギャプ&310でもそうでしょ。
最初はできれば同時落ち→体力弾薬満タンで勝負!

ゲルの場合特に弾切れした後の対処法がないから
玉砕覚悟で戦うしかない。
それに犬よりコスト低いといっても195以上は
両者1落ちしかできないから変わらない。

ただし陸事務ならゲル落ち→同時落ちもないこともないが
そんな神陸事務がいるのかどうか…

569 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:06:43 ID:???
犬以外と組んだ対戦での生ゲルの立ち回りを真剣に考えてもあまり意味はないだろ。
あくまでもネタorイレギュラーでしかない。

570 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:06:47 ID:???
それは細かすぎないか?特定の動作によって格闘が変化する、くらいでいいような

>>563
310とアッシマーも同じ。アッシマーは生ゲル同様射撃は強いが格闘が弱い。
犬同様310が集中的に狙われ二落ちさせられて終了。

基本的に同時押しが理想かな。こっち1落ちずつ、相手片方1落ち片方半壊とかだと
半壊が多少ダメージ与えたり弾消費させたりすれば儲けもので向こう有利かと思いきや
相手の半壊を落とす前後に機動発動→方追いで逆転勝ちとかよくあるし。
体力だけ残って残弾と覚醒がないのはやばい。格闘が強い機体ならマシだけど。

571 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:15:06 ID:???
結論:ゲルググはあまり使うな。どうしても使いたいならもう開き直ってディジェを使え。

572 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:17:38 ID:???
グフやギャンのような弾補給はどうでもいいような機体は
無理して特攻しなくてもいいのでしょうか?
それとも残コスト補正や覚醒ゲージ溜めのために1回は落ちたほうがいいのでしょうか?

573 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:25:27 ID:???
>>572
グフは知らんが、
ギャンの場合はもともと闇撃ち機体かつダブルロックに極端に弱い機体なので、
相方が落ちてすぐに落される。
               ̄ ̄ ̄


574 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:29:33 ID:???
格闘機体は相方が先落ちして自分が単機で前線で戦う形になったら、
特に意識しなくても特攻する形になると思われ。

相手が二機ともまだ落ちてない自分を見てるならまあ相方の遠距離射撃が当たるの期待しながら
粘ってみてもいいが、格闘機体である以上ダブルロックでそうそう粘れるもんでもない。
相手二機のうち一機でも先落ち相方のほうに向かうなら、
残された格闘機体が追うべき相手もそいつであって、自然とカット上等の格闘を仕掛ける形になる。


575 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:30:25 ID:???
>>572
同時に落ちるメリットは1ON2の状態がないから。
仮に粘っても高コストが戦場きたら、
そっちをもう一回落すことを考えて敵は動くし、
ダブル可変ならもちろん一目散に高コストを狙いにいくだろう。

高コストのが遠くから散発的に援護してもどうにもならないから
落ちてしまうのが目に見えるし。
それなら格闘の一発でも叩き込んで果てた方がマシ

576 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:38:19 ID:???
格闘が、特に空格と空D格が強い機体は無視してると切り刻まれるので
特攻するまでもなく自然に落ちると思うよ。格闘の硬直は狙われやすいし。
それでも放置されるようなら相方にこちらに逃げてきてもらうしかない。

577 :ゲームセンター名無し:04/12/27 01:51:21 ID:???
>>573-576
とても参考になる意見ありがとうございます

578 :ゲームセンター名無し:04/12/27 02:59:13 ID:???
ゾックを使っているのですがコストが310の機体が殆ど落とせません。
可変する機体はある程度落とせるようになったのですが…
頭の波平が思ったよりは当たるのですが撃墜には遠いので。

普段は復活ゾックで遊んでます

579 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:18:07 ID:???
個人的には遭いたくない奴だな。


580 :ゲームセンター名無し:04/12/27 04:19:16 ID:???
ゾックかよ…

581 :ゲームセンター名無し:04/12/27 04:57:10 ID:???
悪いがゾックに負ける310は普通いないぞ。
それどころか、慣れた相手とタイマンするならGMにも勝てないはず。

大人しく乗り換えるか二対二で戦うかするのが吉。

582 :ゲームセンター名無し:04/12/27 08:41:05 ID:???
>>565
ビーム使い切ってから格闘しかけるのは下策だよな・・・
そもそもビームを使い切った状況を作った時点で生ゲルは負けだと思う。

583 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:26:25 ID:???
ギャプランに乗る場合、気をつけたほうがいいことは何でしょう?
それと格闘で確定しているものを教えてください。

584 :ゲームセンター名無し:04/12/27 13:30:58 ID:???
とりあえず二行目の質問の意味が分かりにくい

585 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:35:56 ID:???
>>583
サブ射撃を連発しすぎない事
味方を狙ってる敵を変形撃ちで狙うべし

格闘は空格→特格と空格→着格が確定

586 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:10:02 ID:???
CPU戦で敵が三体出るといつも負けてしまいます・・・
何かコツでもあるのでしょうか?

587 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:20:16 ID:???
漏れもAルートティターンズギャンで雪原のところがクリアできないです
ネモ2機+ディジェがどうしようもない

588 :ゲームセンター名無し:04/12/27 15:27:59 ID:???
>>587
初期配置のネモを同時に落すよう心がければ大丈夫

589 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:18:18 ID:???
なるほど
やってみますありがとう

590 :ゲームセンター名無し:04/12/27 21:22:54 ID:???
最近リックディアス(赤)に乗り換えようと思っていますが
この機体の長所と短所は何でしょうか?

それとリックディアス(赤)が連勝しにくい機体ってたまに聞きますが、
理由はなんででしょうか?

また敵はコスト内で収まっていれば何でも構わないとの仮定で
相方をガンダムか赤ゲルだとしたら何勝くらい勝てば凄い方なのでしょうか?

質問ばかりで恐縮ですがアドバイスお願いします。

591 :ゲームセンター名無し:04/12/27 21:50:11 ID:???
長所・・・ステップに隙が少ない。BZの射角が広い。背中ビームの火力が(BZ装備だと)高い。
短所・・・空中機動が重い。着地の隙が大きい。

連勝しにくいかどうかは知らないが、
離れたところで相方がボコられる展開になったときの何もできなさ加減がゴッグといい勝負。

どのぐらいの連勝数ならすごいかに関しては相手のレベルによるので何とも言えない。

592 :ゲームセンター名無し:04/12/27 23:00:56 ID:???
>>591
レスありがとうございます。
ディアス(赤)を使ってみて思った事はやっぱり空中移動が重い事ですね
後、個人的に空中格闘が入れにくい気がしました
(空中移動が遅いので無意識に空中ダッシュ格闘(カブト割り)になってしまいます)

後は無印ほどのBZの誘導性がなくなっている気もします…
基本的には強キャラだと思うんですけどね

593 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:36:35 ID:???
基本的には275の方が、例えメッサでも赤陸より上なので気にすることは無いと思われます。

594 :ゲームセンター名無し:04/12/28 00:39:12 ID:???
赤陸は基本的に射撃主体のステップ機体なんだから別に無理して空格狙わなくていいと思うが

595 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:24:10 ID:???
赤陸豆知識。

カブト割りでビームを超えつつ攻撃するような光景がたまにあるよな?
周りからは上手そうに見えるらしいが、アレは大抵空中格闘失敗による暴発らしいぞ。

596 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:42:30 ID:???
赤陸BZは2:1でもひけをとらないというのが最大の特徴だな。
攻めよし、待ちよし、回避よし。

赤陸無駄知識
プレイ中に上上下下左右左右射撃格闘を光速でやると鳥もち射撃をします。

597 :ゲームセンター名無し:04/12/28 01:51:07 ID:???
赤陸は放置されて310が2落ちという最大の欠点があるからなあ……

598 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:20:41 ID:???
それはそうと、このゲームをベースに



狂四郎出してくれないかなと思ってるのは俺だけですか?
木の百式とか、フルアーマーガンダムとか使いたいんですよ。

スレ違いすんません。

599 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:41:25 ID:???
ジムUとくめば良いじゃない!
そんなにジムU嫌いか!?
誰か組んでよ!ねえっ!ねえってば・・・

600 :ゲームセンター名無し:04/12/28 02:53:47 ID:???
問題外。

601 :ゲームセンター名無し:04/12/28 03:01:28 ID:???
問題外ってこたぁないと思うぞ。
普通に戦える。ただとにかく勝ちたいなら310のが優れてる。
でもそんな子は最初から赤陸とか使わない訳で・・・。
ただ勝ちたいならガブギャプとか使うんじゃなかろうか。

602 :ゲームセンター名無し:04/12/28 08:53:29 ID:???
生ゲルググは変形は出来ないけどズンダとナギナタ回転が出来るアッシマーだと思えばよろし。
少なくともギャグキャラではない。

603 :ゲームセンター名無し:04/12/28 09:39:24 ID:???
こう考えると250ってコストは中途半間だね・・・

604 :ゲームセンター名無し:04/12/28 09:55:53 ID:???
>>602
ダウンが取れないのは全然違うだろ

605 :ゲームセンター名無し:04/12/28 09:56:17 ID:???
>>602
バーザムが何か言いたそうな目で見ていますが・・・

606 :ゲームセンター名無し:04/12/28 14:19:45 ID:???
変形できないアッシマーに魅力はあるのか?

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