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【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】

1 :ゲームセンター名無し:04/10/23 15:29:59 ID:xd2qYHqD
『BORDER DOWN』で魅せたシューティングのノウハウを生かし、
今度は2機の機体が弾幕と回避のしのぎを削る対戦シューティングゲーム。

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html

2 :ゲームセンター名無し:04/10/23 15:31:58 ID:???
※これらの情報は第一次ロケテ(30%開発時点)のものです。
・各機体説明(内はパイロット名)

・シトロネット(パグ・チャンポ)
・武装:シミターガン、ホーミングレーザー・オプション:ストラップミサイル
シミターガンによる前方集中型の弾幕と、ホーミングレーザーによる牽制を
持つバランス型の機体。
・B.O.S.S:CAB SKIRT 巨大なスカート型ユニットを召喚。

・ベントゥーノ(ミカ・ミクリ)
・武装:マシンガン、ホーミングミサイル・オプション:ショルダーユニット
マシンガンによる多彩な弾幕とダッシュの継続距離の長さが特徴のオール
ラウンド機。
・B.O.S.S:MAGAZINE TRAILER 巨大なコンテナユニットを召喚。

・オランジェット(ツィーラン)
・武装:バリアパンチユニット、テイルボム・オプション:ラッツホイール
やや単発的で正面の敵には当たらない攻撃と、後方から不安的な楕円軌道で
射出されるボムを持つテクニカル機。
・B.O.S.S:ORBITAL SABER 巨大な剣を召喚。

3 :ゲームセンター名無し:04/10/23 15:32:44 ID:???
・伝説のゲーム「マグネス」について

印刷の仕事してる知人の話だと「マグネス」というタイトルらしい。
カラー二ページでシューティング。
タイトルの通りテーマは磁気。
干渉とか科学的現象が好きなんだなこの会社。
社長SF小説の読み過ぎだろ。
磁気術とテーマと方向性の文章。
敵の行動を引き付けたり、誘発することでオプションを成長させ得点
をかせぐらしい。詳しくは書いてない。
画面写真は、レトロなイノセンスみたいだそうだ。

ネット上の噂で「マグネス」というタイトル名が出ているのですが、本当でしょうか?

なんか噂になっているそうですねぇ。他数名の方にも頂きました。
まったくのガセか、他社さんのタイトルかは判りませんが、
とりあえずこれはG.revのタイトルではありません。

4 :ゲームセンター名無し:04/10/23 15:33:31 ID:???
・デザイナーのサイト

麦谷興一/CHOCO(メカデザイン)
ttp://chocolateshop.m78.com/
村田力/SH@RP(メカデザイン)
サイト行方不明
山本七式(メカデザイン)
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~ivanhoe/
曽我部修司(キャラデザイン・イラスト メカデザイン)
高山瑞季(キャラデザイン・イラスト)
ttp://www.condensedmilk.org/

5 :ゲームセンター名無し:04/10/23 15:49:13 ID:???
1sannotu!

6 :ゲームセンター名無し:04/10/23 17:25:26 ID:???
乙。

7 :ゲームセンター名無し:04/10/23 17:30:32 ID:???
マグネス乙

8 :ゲームセンター名無し:04/10/23 17:41:23 ID:???
とりあえず、ギャラリー。マグネス
ttp://www.takayama-inc.co.jp/~comic/gallery.htm

高山瑞季氏。マグネス
ttp://kamisiro.fc2web.com/

9 :ゲームセンター名無し:04/10/23 21:33:33 ID:???
>1
マグネス乙

10 :ゲームセンター名無し:04/10/23 21:46:00 ID:???
eroいなぁこのしとの絵

11 :ゲームセンター名無し:04/10/23 22:01:06 ID:???
乙マグネス

12 :KIM:04/10/23 22:07:31 ID:???
スレ立てZ

13 :ゲームセンター名無し:04/10/23 22:16:51 ID:???
ところで新しい情報ないのー?

14 :ゲームセンター名無し:04/10/23 22:18:25 ID:???
神葉烏龍茶+CHOCOLATE SHOP RAYSTORM SHあRP、CHOCO シューティングゲーム「レイストーム」メカニックリデザイン本 カラーページ有
A4判 表紙銀紙+単色 48P 98.8.15発行 が、無性に読みたい

15 :ゲームセンター名無し:04/10/23 22:25:51 ID:???
チェンジエアブレードについて語るスレはここですか?

16 :ゲームセンター名無し:04/10/23 22:58:51 ID:???
任意方向ショットSTGは相手への照準のつけかたが重要だと思うんだが、このゲームはどうなってるんだ?
・通常時はゆっくり自動照準、相手が高速移動すると遅れる
・ダッシュ中は自動照準、相手の高速移動にもついていける
・ダッシュショット中は、遅いながらも自動照準
・ショット発射中は照準変化なし。ボタン連打してるといつまでたってもあさっての方向に撃ってる
こんなとこか?

17 :ゲームセンター名無し:04/10/23 23:01:12 ID:???
通常移動時は、ショット押しッぱなしだと方向固定されてた
ガンスパよろしく

18 :ゲームセンター名無し:04/10/23 23:04:44 ID:???
>>16
武器のレンジがあったと思うけど、これって影響なし?
ゆっくり自動照準は常に効いてて、
レンジ内だと自動照準だと思ってたんだけど。

19 : :04/10/23 23:09:19 ID:???
照準はこんなかんじ

・停止、通常移動時に自動で方向修整 
・向き直るスピードは遅い
・攻撃中、ダッシュ中は方向修整されない
・ダッシュすると照準が大きくずれる

向き直るスピードが遅いので
ダッシュ攻撃が空振りしたりして相手に背後取られると
通常ショットが当たらずやばかった。
ホーミングレーザーや弾幕技は届くけど。

20 :ゲームセンター名無し:04/10/24 00:11:00 ID:???
ダッシュで照準合った気がしたのは気のせいか。大きくずれたのが運良く相手のほう向いてたのかな。

21 :ゲームセンター名無し:04/10/24 02:47:44 ID:???
>>2
シトロネットのパイロット名、間違ってるぞー
「パグ」じゃなくて「ペグ」だぞー

>>14
あー、それ持ってる。もう6年も前になるのか・・・。

22 :ゲームセンター名無し:04/10/24 13:14:25 ID:???
ダッシュショットしたら自機は標準を相手に向けなおしているように思えたが・・・

23 :ゲームセンター名無し:04/10/24 13:31:14 ID:???
シトロネット使ったときはダッシュで照準しなおしてるように感じたが、他の機体はどうなんだろ

24 :ゲームセンター名無し:04/10/24 17:01:50 ID:???
今になっては定かでない記憶。
正式に稼動することには修正されている仕様。

そんなものを語っても意味はあるまい。

25 :ゲームセンター名無し:04/10/24 17:09:58 ID:???
そうか?語るネタとしては悪くないほうでは。
もちろんほかに面白いネタがあるならそっちを優先。

26 :ゲームセンター名無し:04/10/24 17:20:38 ID:???
ダッシュショットで照準が合う=チャロン仕様か?

27 : :04/10/24 18:08:19 ID:???
合うっつってもダッシュの出かかりだけで
その後の慣性でズレるよ。

28 :ゲームセンター名無し:04/10/24 18:09:54 ID:???
みんなズレまくればいいのさ。

29 :ゲームセンター名無し:04/10/25 00:15:33 ID:???
おまいら、なんか書けよ

30 :ゲームセンター名無し:04/10/25 00:35:07 ID:???
グレフ、ネタちょうだい。

31 :ゲームセンター名無し:04/10/25 01:07:02 ID:???
ongaku最高!
キャラセレ時の、人の声が入るところすっげかっこいい!

32 :ゲームセンター名無し:04/10/25 09:02:11 ID:???
ボケてるわけじゃないが、旋光とマグネスって何か関係あるの??
作ってるとこも違うんしょ?

33 :ゲームセンター名無し:04/10/25 09:16:51 ID:???
アルカディアで情報が解禁される前に
「グレフの新作は磁力がテーマのSTGらしいよ、名前はマ…」みたいなガセ情報が流れたので

34 :ゲームセンター名無し:04/10/25 12:29:02 ID:???
名前は、マ・クベ?

35 :ゲームセンター名無し:04/10/25 17:29:09 ID:???
マンコ

チンチンはマンマンが大好き

36 :ゲームセンター名無し:04/10/25 19:37:36 ID:???
このゲームって、画面真ん中で別れてて
相手の方にボス送ったりするシューティングの続編だよね
画面綺麗で気が付かなかったよ

37 :ゲームセンター名無し:04/10/25 19:52:07 ID:???
違うよ。画面上下に別れてて
下のほうはヘタすると一発で死ぬシューティングの続編だよ

38 :ゲームセンター名無し:04/10/25 21:36:57 ID:???
公式更新age
大した内容はないが
ゲームバランスが固まったら地方でもロケテしてやってくれよ
見りゃイッパツで判るゲームなんだから

39 :ゲームセンター名無し:04/10/25 22:26:32 ID:???
地方ではあんましやるメリットが無いと思われ
集客力は劣るし社員がそこまで行くのも大変だろうし

40 :ゲームセンター名無し:04/10/25 23:06:19 ID:???
週刊G.rev通信でロケテの話してるな

41 :ゲームセンター名無し:04/10/25 23:26:13 ID:???
やっぱ音楽いいわ。
前にうpされてたのをずっと聞いてるよ。
イメージサントラ売る気はなさそーだけど・・・

42 :ゲームセンター名無し:04/10/25 23:47:28 ID:???
>41
どこにうぷられてました? 教えて下さい。>音楽

43 :ゲームセンター名無し:04/10/25 23:50:04 ID:???
前スレだよ
・・・アドレス張ってないじゃん

44 :ゲームセンター名無し:04/10/26 00:23:18 ID:???
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/

45 :ゲームセンター名無し:04/10/26 00:27:00 ID:???
うpされた音楽自体はもう落とせないよな
俺はロケテで音楽堪能したから稼動日か次のロケテまでそれを脳内再生することにした

46 :ゲームセンター名無し:04/10/26 00:40:42 ID:???
うぷられてたのもどこからBGMでどこから環境雑音かわからんがな。
エロゲみたいに壁紙とかと一緒に落とせるようにすればどうかなー。
「アーケード初!体験版が落とせる!」とか詐欺る方向で。

47 :ゲームセンター名無し:04/10/26 06:25:18 ID:k50wD34Y
対戦はおまけにしてさロストワールドみたいな
ゲームに変更した方がわかりやすくてインカムも
上がると思うよ

48 :ゲームセンター名無し:04/10/26 09:45:49 ID:???
横スク系こそ
カード対応とかにせんと
ゲーセンじゃ食っていけないよ。
いまどきワンコインで30分以上粘られるゲームなんて
とてもとても

49 :ゲームセンター名無し:04/10/26 10:02:57 ID:???
K-SONIC様がまたネタ提供してくれないかな。

50 :KIM:04/10/26 13:44:19 ID:???
とりあえずアンケートにはCD希望と書いておきますた

51 :ゲームセンター名無し:04/10/26 16:48:47 ID:???
サイキックフォースに馴染めなかった漏れは
このゲームできるのかな?

52 :ゲームセンター名無し:04/10/26 17:33:44 ID:???
サイキックフォースっつーよりガンスパイク?
ガチ率でいえばチャロンか連ジ

53 :ゲームセンター名無し:04/10/26 17:42:38 ID:???
ああ、対戦ガンスパイク!そんな感じだな。

シンプル2000でPS2で出そうなレベル。

54 :ゲームセンター名無し:04/10/26 20:57:54 ID:???



                旋   光   の


                         輪

                                 
                         舞 


第 三 話

55 :ゲームセンター名無し:04/10/27 00:10:50 ID:???

  し
    て
伝     伝
  説     説
    か     へ
      ら
        チ
          ク
            ワ
              へ 

56 :ゲームセンター名無し:04/10/27 05:39:26 ID:???
ttp://www.fileup.org/file/fup1425.zip

57 :ゲームセンター名無し:04/10/27 10:05:29 ID:???

ブラクラ

58 :ゲームセンター名無し:04/10/27 13:34:41 ID:af5Ktebc
「やっぱ○○でした!(・∀・)」
と確認する代金が数千円。ってのがなぁ…。(あとゲーセンにいる時間。)

○○の例
「ボス化最強」(知らんけど)
「バグ発覚」
「厨キャラばっか」
「不具合は修正されません」
「修正バージョンにも不具合がある」
「アーケード部門閉鎖」
「グレフ倒産」
「こんなゲームで失敗してもグレフ次もきっとアホSTG作る」

マジレスすると
きっと対戦バランスは最悪。
ていうかいいバランスになるであろう根拠がない。
かといって弾幕シューマンセーのシューオタもやらんだろ。
→グレフご愁傷さま。

59 :ゲームセンター名無し:04/10/27 13:47:02 ID:???
だれか上の怪文書を解読して

60 :ゲームセンター名無し:04/10/27 13:51:54 ID:???
多分カプコンの格ゲー関係のスレにあったコピペを少しいじくったやつだと思う。

ただ、下5行に関しては現実に起こりそうな気がしないでもないが。
2次ロケテあたりでどう変化するかによるな。

61 :ゲームセンター名無し:04/10/27 16:10:50 ID:???
むしろこうだろ。

「逃げ回り最強」(知らんけど)
「家庭用またプレミア化」
「やる人がむかつく厨ばっか」
「キャラは4人しかいません」
「萌え要素があるので、キモオタ多数」
「アーケード部門閉鎖」
「グレフ、トレジャーに吸収」
「センコウで失敗して会社がヤヴァイ、グレフ、次はダライアス作る」

マジレスすると
ゲームシステム自体マニアックなのでバランスをとるのが大変そう。
かといってこけてもらっても困る。
→グレフがんばれ。


62 :ゲームセンター名無し:04/10/27 17:16:53 ID:???
公式サイトみると、社員数は8人。
アーケード部門っていうか、部門なんてもんがあるのか定かじゃねぇな。

63 :ゲームセンター名無し:04/10/27 17:48:32 ID:???
8人で作ってるのかよー!
偉いけど期待感激減

64 :ゲームセンター名無し:04/10/27 17:59:54 ID:???
ダダダの会社トライジールは3人しかいないし
斑鳩はほぼ井内一人で作ってたぞ

65 :ゲームセンター名無し:04/10/27 18:00:45 ID:???
>>64
トライアングルサービスだろ。ボケ俺め。
∧||∧

66 :ゲームセンター名無し:04/10/27 18:01:44 ID:???
まあ、デザイン等は外部だったっけ?同人上がりの。

67 :ゲームセンター名無し:04/10/27 20:06:12 ID:???
>>64
井内一人は嘘。

68 :ゲームセンター名無し:04/10/27 22:12:38 ID:???
とりあえずヴェントゥーノは強くなって欲しい

69 :ゲームセンター名無し:04/10/27 22:39:22 ID:???
今時正社員「のみ」で作るなんてのもそれはそれで珍しい気がするが。
上がしっかりしてれば外注使って経費下げるのも当たり前だし。

70 :ゲームセンター名無し:04/10/27 23:07:16 ID:???
やたらと同人同人連呼してるのがいるけど
同人上がりだとなんか悪いんだろうか?
つーか最近は同人やってない人のほうが見つけるの大変だが

71 :ゲームセンター名無し:04/10/27 23:33:59 ID:???
誰も悪いとは行ってないぞ。ただの区別だろ?

悪いと思うのは、お前が悪いと思ってるからじゃないのか?


72 :ゲームセンター名無し:04/10/27 23:40:06 ID:???
同人ぽいかと言われたら、
メカもキャラもこんなの同人で描いてる奴殆どいないと思うけど

73 :ゲームセンター名無し:04/10/28 00:46:39 ID:???
>70
お前、ここ数年自分の仲間以外の人間と会ったことないだろ。

74 :ゲームセンター名無し:04/10/28 07:48:00 ID:???
>>70
まずカルシウム摂れ
話はそれからだ

75 :ゲームセンター名無し:04/10/28 10:33:33 ID:???
>>73
同人やってないプロの絵師、デザイナーを見つけるほうが大変だ
ということを言いたかったのでは?

76 :ゲームセンター名無し:04/10/28 12:19:36 ID:???
俺のことか

77 :ゲームセンター名無し:04/10/28 12:50:18 ID:???
同人は売れれば儲かるしな
仕事以外で自由に絵が書けるからプロになってから始める人もおるし

78 :ゲームセンター名無し:04/10/28 15:26:27 ID:???
でも「同人っぽい」って普通貶す時に使われるよね

79 :ゲームセンター名無し:04/10/28 15:30:22 ID:???
プロでの知名度を利用して、小銭稼ぐ奴も多いけどな。

同人する暇あるなら、本業の方に全精力注ぎ込めと言いたい。

80 :ゲームセンター名無し:04/10/28 15:54:26 ID:???
漫画家と違ってイラストレーターは売れても実際のとこそこまで儲からないからなぁ
(アニメとかになれば儲かるけど)
同人家業がある種の生命線になってる面もある

81 :ゲームセンター名無し:04/10/28 16:01:32 ID:???
三原も同人っぽいとかいってるしな。
ああ、三原はすごいよ、うん。プロだもんな。

82 :ゲームセンター名無し:04/10/28 16:13:06 ID:???
>>81
そこなんだけどさー
同人作家使ってりゃゲームのコンセプトまで同人ぽくなるのか?

83 :ゲームセンター名無し:04/10/28 16:50:31 ID:???
ところで「同人ぽい」って具体的にどういうこと?

84 :ゲームセンター名無し:04/10/28 17:06:02 ID:???
今までのアリカ作品(一部除く)のほうがよほど同人くさいんだが…
悪夢なんかまさに「出来の悪い同人ゲーム」そのものだし。

85 :ゲームセンター名無し:04/10/28 17:15:57 ID:???
ゲームのコンセプトが同人ぽいってのはどの辺なんだろう?



86 :ゲームセンター名無し:04/10/28 17:47:05 ID:???
プロが同人でゲーム作っちゃってるような時代だし境目は曖昧じゃないかね

87 :ゲームセンター名無し:04/10/28 17:52:16 ID:???
面白きゃ同人でもなんでもいいよ

88 :ゲームセンター名無し:04/10/28 19:53:52 ID:???
だな

89 :ゲームセンター名無し:04/10/28 20:17:49 ID:???
だいたいここ最近のシューティングなんか
同人どころかフリーゲーム以下じゃないか?というのがちらほらあるからな
質落ちすぎ・・・

90 :ゲームセンター名無し:04/10/28 20:53:38 ID:???
三原はもういい。

91 :ゲームセンター名無し:04/10/28 21:09:18 ID:???
あのイラストレイターは好きです。センコウノロンドでしか知らないけど

あとはゲーム性 ゲーム性

92 :ゲームセンター名無し:04/10/28 21:14:29 ID:???
まだ発売前のゲームなんだし、話題がそれるのはある程度容認しないと。

93 :ゲームセンター名無し:04/10/28 21:25:32 ID:Fi9Dkbz0
音楽は誰が作曲なんだろ。
なかやま氏、Yack.氏と来て、次も元T社で行くのか?
とすると誰だ?

で、ずいぶん気が早いけど、サントラCDは出ると思う。
社長がそういうの好きそうだから。
(ボーダーダウンもそれで実現したようなもの)


94 :ゲームセンター名無し:04/10/28 21:45:43 ID:???
音楽誰なんだろうなぁ・・・また同人系のいい人に頼んだのかしら?
きっとグレフにメールで聞いてる人山ほどいるだろうから待ってるけど

95 :ゲームセンター名無し:04/10/28 22:18:26 ID:???
ロケテを聴いた感じ音楽はYack.っぽい、でFA出てたような

96 :ゲームセンター名無し:04/10/29 00:10:44 ID:???
いや、むしろ俺は
Yack.とはちと違うなとおもた

97 :ゲームセンター名無し:04/10/29 00:25:55 ID:???
ボダソはなんかよく掴めない印象があった
こっちはなんかきっぱりしすぎな感じ>音楽
違う人、に50円賭けるゼ

98 :KIM:04/10/29 01:30:05 ID:???
>>54
ギャルズパニックSですか

99 :ゲームセンター名無し:04/10/29 10:14:58 ID:???
戦艦面のミョンミョンする曲に吐き気した。

昔の方がいい曲書いてたコンポーザーってどうよ。

100 :ゲームセンター名無し:04/10/29 10:25:14 ID:???
ある意味、今のコンポーザー全てにあてはまるな

101 :ゲームセンター名無し:04/10/29 17:11:03 ID:???
なかやま>ヤク>

だからなかやまだろ

102 :ゲームセンター名無し:04/10/29 18:36:33 ID:???
えー

103 :ゲームセンター名無し:04/10/29 20:18:32 ID:???
正直画面内に10000発ぐらい弾をだせたら、と思う。
処理落ちでガクガクなっても動かなくなってもいいから画面内に10000発以上弾を出せるようにしてほしい。

104 :ゲームセンター名無し:04/10/29 20:22:26 ID:???
馬鹿じゃねーの?

105 :ゲームセンター名無し:04/10/29 20:23:00 ID:???
>>103
バンガイオーしたら?

106 :ゲームセンター名無し:04/10/29 21:02:42 ID:???
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴←弾
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴○∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴↑∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴プレイヤー1∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴◎∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴↑∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴プレイヤー2∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴

107 :ゲームセンター名無し:04/10/29 21:22:58 ID:???
>>106
もうどっちがどっちの弾かわからないしw

108 :ゲームセンター名無し:04/10/29 21:29:15 ID:???
それが全部が自機狙い偶数弾だったら面白いけどな
同人でやれって感じもするが

109 :ゲームセンター名無し:04/10/29 23:29:05 ID:???
メストに載ってたグラ新作ネタを思いだすた。

110 :ゲームセンター名無し:04/10/30 00:42:56 ID:???
320x240=76800か。
弾の大きさが4ドット四方程度だったら
1ドットに付き2発ぐらいの弾がある計算だな

111 :ゲームセンター名無し:04/10/30 00:58:55 ID:???
640x480くらいあるんじゃないのかな?

112 :ゲームセンター名無し:04/10/30 05:06:44 ID:???
直美ちゃんはVGAだよ!

113 :ゲームセンター名無し:04/10/30 08:12:40 ID:???
いやそれ弾の大きさが8ドット云々になるだけでは

114 :ゲームセンター名無し:04/10/30 19:20:13 ID:???
アルカディアでは「登場時期未定」なのな。しばらくはまったり進行かな。

115 :ゲームセンター名無し:04/10/30 23:42:05 ID:???
まあ、あのロケの出来で年末発売って言われてもな。
きっちり作って出してくれれば良いと思う。

116 :ゲームセンター名無し:04/10/31 09:48:47 ID:???
2005年春出荷だぞ。

まだまだ作り込める余地はある。

117 :ゲームセンター名無し:04/10/31 09:51:53 ID:???
逆に作りこみすぎて不透明にならんようにして欲しいな
大味で装飾だけ凝ってくれたらあとは俺たちで遊び方みつけるから

118 :ゲームセンター名無し:04/10/31 12:58:20 ID:???
ともかくバランスに万全を規してほしい。
最初から完璧バランスじゃなくていいので定期バランスアップデート方式にして。
そうでないと格ゲーメーカーでもないとこの対戦ゲーなんて信用できるわけねー

119 :ゲームセンター名無し:04/10/31 16:19:47 ID:???
格ゲーメーカーの対戦ゲームの信用も地に落ちたけどな

もしバランスがめちゃくちゃでも

メカ戦において重要なファクターである、
「操縦者の腕を持ってしても埋められないどうしようもないほどの機体の性能差」
を表現する為にあえてバランスを取る事はやめたんですよ(笑)

というテンプレートで回避すれば問題な(ry

オンラインやカード制ならキャリバーのコンクエストみたいに
成績によって企業業績が変動して機体性能が上下するとか出来て
面白いかもしれないけどもはや無理だな

120 :ゲームセンター名無し:04/10/31 18:30:15 ID:???
「格ゲーマニアが格ゲーに飽きたから目新しいのを作ればドカンとこっちに移民してくるぜうっはうは!」
とグレフ社員が考えてるとしたら発売後の生活の仕方を今から模索しといたほうがいいね。


121 :ゲームセンター名無し:04/10/31 18:35:08 ID:cOjmoCxq
すべてはバランスよバランス。
キャラなんて極言するとパクリでオッケー。
ただし、完璧なバランスを実現しようとすると全一取るような
プレイヤーと同等のやりこみが必要になってくるので社員は
開発の合間に寝ずに対戦しつづけてくれ。

キーワードは廃人。
廃人!廃人になるんだ!ウメハラに負けるな!

122 : :04/10/31 18:40:58 ID:???
売れてないゲームにバランスも糞もあるかボケが。
バランス厨は死んでしまえ。
死ぬまで青リロやってろ。

123 :ゲームセンター名無し:04/10/31 18:45:16 ID:???
 \_____________/
          V
     ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ 
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.

124 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:08:26 ID:???
開発者は対戦バランス板には当然目を通していることと思うが…
・各機体の攻撃力比を設定(以下DIP)で変更できるようにすることで、
 通信機能etc.が無い基板でも良心的な店もしくは常連によって「賛同者の多い最新の対戦ローカルルール」
 による自主的なバランス改善は可
・乱入拒否モード選択可否をDIPで用意することで、普通に問答無用の乱入な店もあれば
 3分とかCPUに3勝とかまで乱入拒否で練習がしやすい環境を作ることは可
いろいろ案はあるんだよな
まあこれらもとっくに店側その他から却下するにたる理由も挙げられてたりするが
こんなとこに書かずにメールすべきとも思うが…

125 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:11:40 ID:???
どの店がどのローカルルール採用してるかわかりづらいなんて不安が出るかも知れないが、
張り紙なりINSERT COINの場所に設定値のチェックサム表示するなり対処法はいくらでもある

126 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:20:42 ID:???
雑誌が攻略に基づいて推奨設定を作成して
店は筐体に
「○○月号推奨設定準拠」
とか張り紙するとかいいかもな。

127 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:35:37 ID:???
そういうのしないのがアケゲーのええとこちゃうのん?

128 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:46:22 ID:???
正直>>106のゲームだったらグレフは神!!!

129 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:46:23 ID:???
>>127
>そういうのしないのがアケゲーのええとこ

うーむ、よくわからんな。
コンシューマ系ではすでにやってるとこあったりとか?

ゲームが良くなるならできることはなんでもやってほしいと俺は思うが。

130 :ゲームセンター名無し:04/10/31 20:57:56 ID:???
システムが似てるゲームはあるとはいえ、新ジャンルだからなぁ。
別にクソゲーじゃなければ完璧でなくてもいいんだけど。

131 :ゲームセンター名無し:04/10/31 21:04:17 ID:???
対戦以外にもザコがわんさか出てくるようなアクションゲームモードも入れてくれ。
んでステージラストにでかいボス戦、ウホッ!!

132 :ゲームセンター名無し:04/10/31 22:00:42 ID:???
単純に、バランスがよければ面白いゲームってわけじゃないからね。
有名なゲームはキャラ差酷いのがほとんど。

それよりも、今までにない領域を開拓してくれる方がいい。

133 : :04/10/31 22:45:45 ID:???
バランス厨ってのは根本的に嘘付きだからな。
こういうヤツは年がら年中ゲーセンに居着いてるオタクだから、
実際にはバランスが良かろうが悪かろうが
ゲームが流行ってれば食いついてくる。
その程度の風見鶏野郎だから、放置していい。

そんなことより、ライト層をいかに引っ張るかが問題。

134 :ゲームセンター名無し:04/10/31 22:57:18 ID:???
どうしてカプジャムスレに
「やっぱ○○でした!」
のテンプレが貼られ続けたと思ってんだ。
見た目のハッタリで対戦マニアを釣る時代は終わったよ。

135 : :04/10/31 23:07:27 ID:???
ジャムこそまさに「バランス」だけを追求したゲームなんだけどな。

136 :ゲームセンター名無し:04/10/31 23:08:51 ID:???
対戦ゲームにとっては「ゲーム性」と「バランス」は
飛行機のそれぞれの翼だよな。
どちらかが欠けても大きさが違ってもうまく飛べない。

もちろん今までの開発リソースを等分に双方に振り分けても
どっちつかずのゲームになるだけ。
だからこそ、各格ゲーメーカーはリソース数を増やすために
長い時間をかけてノウハウを蓄積してきたんだよな。
グレフはその事を分かって対戦ゲームに手を出したのか?
少し不安になる。

137 : :04/10/31 23:12:29 ID:???
ん?湧け分からん

きみはゲーム性だけでゲームやってると思うのか
ゲームは目と耳でやって次にゲーム性だよ
バランスは最後

138 :ゲームセンター名無し:04/10/31 23:19:27 ID:???
隠し機体でレッドワスプとか出んかなあ

139 :136:04/10/31 23:34:42 ID:???
>>137
>ゲームは目と耳でやって次にゲーム性だよ

人によるだろ、そんなの。

旋光の輪舞は対戦が重要なファクターのゲームみたいだから
格ゲーマニアとしての立場から
「対戦ゲームは対戦バランスにも非常に気を配らなければならないよ」
と言ってるだけだよ。


140 :ゲームセンター名無し:04/10/31 23:37:58 ID:???
「ゲーム」に求めるのはゲーム性だが「対戦」に求めるのはバランス

対戦物でありながらインカムの比重がCPU戦に偏ってるゲームが当たりかハズレかと言う話だが

141 :ゲームセンター名無し:04/10/31 23:38:12 ID:???
バランスよりもまず面白い事が大事だよ。
ボダソは確かに良く調整されてたけど、その調整っぷり楽しめるようになるまでの面白さがなかった。

142 :ゲームセンター名無し:04/10/31 23:46:56 ID:???
対戦ゲームの対戦バランスが悪いとせっかくのいいゲーム性も
台無しになるわけで。

そういう意味でも
「ゲーム性とバランスは飛行機のそれぞれの翼」
って言いたいんだオレ。


あと、対戦ゲームは一人用ゲームの面白さを参考にはあまりできない
と思う。
対戦ゲームには対戦ゲームの面白さのセオリーがあると思うんだよな。

143 :ゲームセンター名無し:04/11/01 00:20:50 ID:???
ワスプタンが人型に!

144 : :04/11/01 00:33:57 ID:???
鶏と卵だ

そもそも新規タイトルに
バランスを最初から期待してるほうがおかしいだろ。
シリーズものじゃないんだから。

145 :ゲームセンター名無し:04/11/01 00:43:23 ID:???
俺は期待しすぎないよ、キャラ相性はでかすぎず「キャラの特徴が出る」程度でもって
プレイヤーの技量upがすんなりしっかり反映されてく、そんなくらいでいいよ。

146 :ゲームセンター名無し:04/11/01 02:30:39 ID:???
まあとりあえず対戦"格闘"ゲーム化だけは避けていただきたい。

147 :ゲームセンター名無し:04/11/01 05:22:05 ID:???
しばらくすれば
一番強いキャラの同キャラ戦ばっかりになるだろうな
元々シューティングの会社だからバランスは絶望的

148 :ゲームセンター名無し:04/11/01 07:45:30 ID:???
今からでも遅くない、普通のシューティングにしてください。

149 :ゲームセンター名無し:04/11/01 08:05:23 ID:???
みんなグレフだから叩かない。
これがグレフや匠だったらもの凄く叩かれる。


150 :ゲームセンター名無し:04/11/01 09:25:28 ID:???
>>150
盾と矛のはなしをしっていますか

151 :ゲームセンター名無し:04/11/01 10:05:37 ID:???
キミのコトだね。

152 :ゲームセンター名無し:04/11/01 10:51:30 ID:???
>元々シューティングの会社だからバランスは絶望的
会社的には、シューティング1作しか出してないよね
もう一本はパズルだし。
タイトーでGダラとか作ってたとか言うけど、
それしか作ってたわけで無いわけだし。

まあ、その辺は未知数ってことで、不安あり期待ありってところなんじゃないのか?


153 :格ゲーSTG兼業マニア:04/11/01 11:15:33 ID:???
もし格ゲーマニアも取りこみたいと考えているのなら、
今までの前例ですっかりスレてしまった格ゲーマニアの
心をいかに掴むかが至上命題だな。

「1作目だしシューティングメーカーだしバランス面は大目にみようや」
という意見もあるけど、格ゲーマニアにそう思われたら、単に
「じゃ、ヤラネ」
となるだけ、ということもグレフはキモに銘じておくべきだな。
(そうなったらもちろんCPU戦もやらない。)


ていうかけっきょく誰もバランスが良くなるはずとは思ってないのナw
まぁ少なくとも斬新なSTGとしては完成してほしいわな。

154 :ゲームセンター名無し:04/11/01 11:22:35 ID:???
>>145
それはじゅうぶん「バランスけっこういいヨナ」の範疇に入ると思う。

老舗格ゲーメーカーでも崩壊したゲーム出すくらいだからねぇ…。
145のレベルを保てたら「老舗級のデキ」と言っていい。

155 :ゲームセンター名無し:04/11/01 11:47:44 ID:???
だからバランス厨は死ぬまでギルチーでもやってろよ。
俺は新しいゲームがやりたいんだよ。
既存のゲームなんかどうでもいいんだ

156 :ゲームセンター名無し:04/11/01 12:38:34 ID:???
てか稼ぎが熱くないとシューターも取り込めないよ。
シューター取り込むより格ゲーマニア取り込む方が早いんじゃないこれ?
バランスよくしたらいいんだし。
だいたいシューターは対戦じゃなく弾除けと稼ぎがしたいんだから
これはやらないだろう。

157 :ゲームセンター名無し:04/11/01 12:49:08 ID:???
そう簡単に対戦バランスは良くならない。
10数年の蓄積がある格ゲーメーカーが本気で取り組んでさえ
いまだに失敗したりするし。

158 :ゲームセンター名無し:04/11/01 12:50:32 ID:???
>>156
見解狭すぎ
一人でいるのが大好きなシューターがやらないだけ

159 :バランス厨代表:04/11/01 12:51:59 ID:???
>>155
オレらバランス厨にとっては対戦バランスのデキもゲームの
大きな魅力のひとつになってるんだということを分かってくれ。

おまえだって、旋光に対して「新しさ」を求めてるわけだろ?
バランス厨はおまえさんと同じように「バランス」を求めてるわけだよ。
求めているものは違えども、その価値観に上下の差はないよ。


160 :ゲームセンター名無し:04/11/01 12:54:55 ID:???
>>159つづき
あと、もちろんだけどバランスマニヤがバランスだけしか求めていない
わけではないよな。バランスだけあればいいって言うんなら囲碁将棋
でもやってるわな。

オレはバランスをとても重要視してるタイプだけど、ゲーム性や演出性も
同程度に重要視してる。
「もっとも大事なのはゲーム性か!?演出性か!?対戦バランスか!?」
という問いかけは無意味だ。
どれも大事。
どれかのために他を犠牲にするなら、犠牲にされた分野の分だけ
そのゲームは駄作に近づくだけ。
もちろん、開発力をすべての分野に均等に配分しても、開発力自体が
少ないならそれはやはり駄作になるしかない。

つまり、ポイントは「開発労力の配分をどうするか」ではなくて、
「開発力の総量とその配分」
が問題なんだと思う。
開発力(スタッフの才能も含む)が少ないメーカーは駄作しか作れないし、
開発力が多くても配分を間違えるとただ惜しいだけのゲームになる。


161 :ゲームセンター名無し:04/11/01 15:28:45 ID:???
当たり前のことを長々と言うだけなら、チラシの(rya

162 :ゲームセンター名無し:04/11/01 20:36:45 ID:???
まあ、それだけ
既存の格ゲーに飽き飽き&新しい可能性に期待している
ってことだわな。
いいんじゃない?漏れはサイキックフォースの続編ぐらいにしか思ってないけど

163 :ゲームセンター名無し:04/11/01 20:38:42 ID:???
メカ・サイキックフォースという認識でよろしくて?

164 :ゲームセンター名無し:04/11/01 21:11:12 ID:???
一対一の対戦以外、たとえば多量のザコを相手になんていうシーンも欲しいけど
そうなるとガンスパイクみたいにならないか心配でもある。


いいじゃないか、未来の技術を結集した決戦用機体で、並み居る敵をちぎっては投げちぎっては投げっていうの。

165 :ゲームセンター名無し:04/11/01 22:06:32 ID:???
CPU時は3DSTGみたいにして欲しい。

166 :ゲームセンター名無し:04/11/01 22:09:00 ID:???
>155
ギルティのどこらへんがバランスいいのか聴きたいのだが…

167 :ゲームセンター名無し:04/11/01 23:19:24 ID:???
超弾幕での撃ち合い、これ受けること間違いなし。
弾除けとか関係なしでひたすら連射連射。

168 :ゲームセンター名無し:04/11/01 23:22:07 ID:???
ギルティスレで質問すれば?

169 :ゲームセンター名無し:04/11/01 23:27:52 ID:???
いくらギルティスレで聞いても良いとは返ってこないぞ

170 :ゲームセンター名無し:04/11/02 00:55:31 ID:???
俺はチマキャラバーチャロンという認識です。

171 :ゲームセンター名無し:04/11/02 01:10:04 ID:???
全員バル系列のバーチャロンだろ。

172 :ゲームセンター名無し:04/11/02 01:17:21 ID:???
弾を弾で相殺できれば面白いと思うんだ

173 :ゲームセンター名無し:04/11/02 01:30:21 ID:???
ああ、それだと弾幕の撃ち合いが出来るし、弾幕形状にも独自の意味づけができるな。

174 :ゲームセンター名無し:04/11/02 02:15:31 ID:???
メタルブラック風のあいさつ(←なぜか変換できない)を希望。


175 :ゲームセンター名無し:04/11/02 02:18:27 ID:???
弾数少なくても相殺力のある武器はありだな
単純に弾幕を張り合って避けた方が勝つゲームだと
自機の周りを見てるだけで終わりそうだ

176 :ゲームセンター名無し:04/11/02 02:23:22 ID:???
相殺と跳ね返しと相殺レベル決めないとつまんなさそう

177 :ゲームセンター名無し:04/11/02 02:52:25 ID:???
相殺→通常弾は全部一対一相殺
跳ね返し→一部機体のボムとかのみで
相殺レベル→    弾   数   !

178 :ゲームセンター名無し:04/11/02 02:57:47 ID:???
そうなると、RF搭載機体キボン

179 :ゲームセンター名無し:04/11/02 03:13:45 ID:???
まあ、当然ビーム合戦は欲しいわけだが

180 :ゲームセンター名無し:04/11/02 04:06:46 ID:???
シールドは、押している間展開、じゃなくて、1回ボタンを押したら一定時間
有効にしてくれればいいのにな。
どうせ展開中に動いたり弾撃ったりできるんだし。

181 :ゲームセンター名無し:04/11/02 09:01:34 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 干渉球!干渉球!
 ⊂彡

182 :ゲームセンター名無し:04/11/02 09:43:51 ID:???
置きレーザーできたらやるかも

183 :ゲームセンター名無し:04/11/02 13:08:22 ID:???
現在はシールド中は動けないんだっけ?
レバーニュートラルでA押してシールド、そのままA離さずにレバー入れ、とやっても動けなかった気が。

184 :ゲームセンター名無し:04/11/02 14:12:02 ID:???
あれ?動いたよ。機体によって違うのか?

185 :ゲームセンター名無し:04/11/02 14:29:26 ID:???
シールドだしたまんまてくてく歩いてた記憶がある

186 :ゲームセンター名無し:04/11/02 14:41:56 ID:???
ポリゴン・グロブダーという認識でよろしくて?

187 :ゲームセンター名無し:04/11/02 15:03:03 ID:???
シールドって、使用制限無しでずっと出しっぱなしにできるの?

188 :ゲームセンター名無し:04/11/02 16:35:41 ID:???
シールドって言うか、格闘ゲームのガードみたいな感じかね?
そのまま動けるけど。

あ、たしか移動速度は大幅に遅くなって、
シールド張っててもある程度ダメージは受けて滝がする

189 :ゲームセンター名無し:04/11/02 16:58:18 ID:???
たしかになんとなくグロブダーっぽいな

190 :ゲームセンター名無し:04/11/02 21:05:36 ID:???
シールドに光学兵器が当たったときの効果が好きでついシールドだしっぱにしちゃう

191 :ゲームセンター名無し:04/11/02 22:14:02 ID:???
ttp://sega.jp/location/event/041102_1.html
げっ
セガのプラショーにでるとは…
駄目元で手配かけてみればよかった

192 :ゲームセンター名無し:04/11/02 22:15:17 ID:???
セガのプライベートショウ行って来た。

バージョンUPしてたよ。

193 :ゲームセンター名無し:04/11/02 23:17:27 ID:???
教えて

194 : :04/11/02 23:31:59 ID:???
一般公開ないじゃん

195 :ゲームセンター名無し:04/11/02 23:34:35 ID:???
review ki-bonnu

196 :ゲームセンター名無し:04/11/02 23:40:40 ID:???
格闘戦、殴り合いの接近戦はあるの?

197 :ゲームセンター名無し:04/11/02 23:46:33 ID:???
秋葉原のロケテストは知らないけれど、
第一ロケよりバージョンは違っているとセガ?の人談。

面倒なのでココ読んで。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/ss.htm

オレはなかなか新しいと思ったよ。マニア系列のOPは興味深々だった。
パンピー向けのOPは???だった。
もうちょっとグレフは意欲的に宣伝しまくるべきではないだろうか。

198 :ゲームセンター名無し:04/11/03 00:38:42 ID:???
対戦なのにタイムが∞になってるな
もしかしてタイムアップなくなったのかな??


199 :ゲームセンター名無し:04/11/03 01:07:40 ID:???
ごく純粋に出展モードなだけだと思われ。99にも見えるが。

200 :ゲームセンター名無し:04/11/03 01:10:24 ID:???
おっグレ通更新してんじゃん
ttp://www.grev.co.jp/magazine.htm
硬直はやっぱり減らしたか
GJ

201 :ゲームセンター名無し:04/11/03 01:20:22 ID:???
読んだけどあまり変わった印象は無いな。
それよりネオコロの記事が笑えた
「何故この開発度で出展したのか疑問」て(笑

202 : :04/11/03 11:28:29 ID:???
硬直ってのは多分打撃のことか。
あとは何だろう、弾幕技かな?

203 :ゲームセンター名無し:04/11/03 14:16:59 ID:???
暇なんで妄想してみたけど、
リロードゲージって溜まったら使える、じゃなくて
0でもヘボ弾として使えるが、ゲージ満タンまでに弾幕が変化する形式にすればいいのに。
彩京のランダム面で変わるボス弾みたいに。
そうすればあの単調な戦いも操作系弄らなくてバリエーションでるでしょ。
あと、弾にも属性を持たせて、
例えばヒットするとのけぞる弾とかダメージ受けるだけのとか分けると、
弾幕の使いようってのを考える余地ができるかも。



204 :ゲームセンター名無し:04/11/03 14:36:14 ID:???
龍虎の拳ですね

205 :ゲームセンター名無し:04/11/03 14:47:23 ID:???
ゲージ溜まると攻撃パワーアップなら手を出す意味あるが
ゲージ減るとパワーダウンだと手出す意味が減るからアカン。

サブゲージはBOSSモードと被らなくするのが一番だと思う

206 :ゲームセンター名無し:04/11/03 15:08:43 ID:???
いや、リロードゲージの話であって、BOSSゲージは今の流れと直接関係ないよな?
まあBOSSゲージや「サブゲージはこうあるべき」論はそれはそれで理解できるが。

207 :ゲームセンター名無し:04/11/03 15:37:01 ID:???
アーマーゲージ : 体力ゲージ。0になるとVANISH状態
チャージゲージ : サブゲージ。満タンのときA+B+Cで「BOSSモード」、
          そうでないときにA+B+Cで「オプション攻撃」、B+Cで「特殊攻撃」
ステータスゲージ : 自機のまわりに2つ表示されてるリロード円グラフ

補足
アーマーゲージ : タイムアップが近づくと自動減少。BOSSモード終了時条件次第で回復
チャージゲージ : 増減は(B+C、A+B+Cをのぞくと)、
 増加 : 攻撃当てる&敵ミサイルなど破壊 > バリア中は時間で増える > 通常時も時間で増える
 減少 : 近接など特定攻撃食らう >> 攻撃食らう > ガード(=バリア中に攻撃を受ける)
ステータスゲージ : 近接攻撃の範囲表示でもある

208 :ゲームセンター名無し:04/11/03 16:46:19 ID:???
ANUBISの対戦モードみたいな感じ?

209 :ゲームセンター名無し:04/11/03 17:17:00 ID:???
ANUBISって、バーチャロンを無理やり1画面にしたような感じで
2Pは無理やり画面の奥のほうの自機を操作させられるんだっけ?プレイしてないから知らないが。
旋光の輪舞の場合は1Pと2Pは対等。

210 : :04/11/03 20:13:18 ID:???
アヌビスは高度の設定がある

211 :ゲームセンター名無し:04/11/04 03:48:37 ID:???
プライベートショー行ってきたけど、何か聞きたい事ございますでしょうかコラ。
最初のロケテ未経験なので比較した返答は出来ねいけどねー。

212 :ゲームセンター名無し:04/11/04 03:53:33 ID:???
キャラ数とだいたいのキャラバランスを教えて下さい


213 :211:04/11/04 05:20:37 ID:???
キャラは3キャラ。テンプレと同じ。
開発状況は45%だそうだから、テンプレ時のバランスとは多少違うはず。

バランスは、王道のプレイスタイル分かんないし
多分ゲーム下手な(ていうかやらなそうな)おっさんが多い場所だったので
スゴイ主観だけど、ショトカペド>ロング>ショトカ黒かな。
ゲージを使うB+Cの性能差によるところが大きい。
ペドのそれは俺が確認した限り全ての弾を消せるバリアを一定時間張るから
まったり強引に攻める事が出来た。
でもコイツボスモードはクソ弱かった。強く使えそうな気がしなかった。

やっぱりやり込んでた諸氏はダッシュとかしまくり?
ダッシュしまくりあって対戦してみたかったけど出来なかったよ。
それと強いって言われてたホーミングレーザーだっけ?
とりあえず真正面から撃たれた場合は普通に避ける事が出来た。
どういう風に使えば強かったの? 強さは微塵も感じなかった。

まだ知りたい事があって、それが答えられる事なら答えるよ。暇だし。

214 :ゲームセンター名無し:04/11/04 11:01:06 ID:???
ダッシュしまくり?
ホーミングレーザーが当たらない?

ということはおそらくはダッシュ硬直軽減
ホーミングレーザーの追尾性能低下
B+Cの使用頻度増=チャージゲージに何らかの仕様変更

ってことかな

215 :ゲームセンター名無し:04/11/04 13:17:53 ID:???
ホーミングレーザーってシトロネットのCのこと?
前回のロケテ時も「通常移動してるだけで避けられる」から「ダッシュしても当たる」まで感想の食い違いがあるんだよな
他の要素でもそうだが、ハッキリ0か1かで明快な答えが出ないものが多いのかな

216 :ゲームセンター名無し:04/11/04 14:11:03 ID:???
ダッシュしても当たるってのは、相対速度の問題ってことは無いか。

217 :ゲームセンター名無し:04/11/04 14:32:42 ID:???
シトロネットのC(ホーミング)って、秋葉のロケテの段階では
発射後は相手をサーチしながら一直線に向かう(途中で軌道変更可能)、
そして弾が相手にある程度近づいてから、相手にちょっと動いて避けられた場合は
相手の周りを1周した後に画面外に向かって消えるってやつでしょ。
んで、この避けられて弾が1周し始める辺りにも微妙に追尾機能が残ってて
おそらく弾が1周して円を描く範囲内から相手が大きくずれたら(避けられたら)
再度追尾し直して攻撃、ここでさらに避けられた場合は相手の周りを1周せずに
そのまま画面外に消えていく。
実際の弾のアルゴリズムは知らんけど自分が実際に避けたり、人のプレイを
見てる限りではこんな感じだろうと思った。まぁ、ロケテから日が経ってるし
どっか記憶違いのところもあるかもしれんが。
だから、ある程度弾を引き付けてから通常移動すれば簡単に避けられるし、
ダッシュで避けようと思ったら、ダッシュターンをうまく使って弾の追尾機能を
振り切らなければあっさりと当たる。
あと、たまにダッシュで避けたときに自分が元いた位置の周りを弾が1週して
いるときがあるけど、あれは多分、弾を引き付けてから通常移動して避けて、
弾が周り始めて追尾機能がなくなってからダッシュで抜け出せばその状況を再現
できたはず。もしかしたら、他にもなんかやり方があるかもしれんが。

>>216
それもある。あきらかにダッシュ速度<弾の速度だった。



218 :ゲームセンター名無し:04/11/04 14:42:02 ID:???
続けて長文スマン。
>>213
>>やっぱりやり込んでた諸氏はダッシュとかしまくり?
ダッシュは使うことは使うけど、なんて言うかダッシュする所はだいたい決まってると言うか。
秋葉ロケテでは少なくともダッシュ・ダッシュターン・ダッシュ緊急停止なんかをうまく
使って敵の攻撃を華麗に避けつつ接近して攻撃、なんてことはできなかったよ。
ほとんどの人はB、C攻撃のどちらかを常に温存してるから(両方同時に撃つことはないから)、
例えば相手のB攻撃をダッシュで避けても、すかさずC攻撃で攻撃してくる、
それをまたダッシュで避けてもその頃にはすでに相手のB攻撃がリロードしてるから
またB攻撃をやってくる・・・。それに通常移動しながら攻撃することもできたから、
ダッシュで相手に接近するのはなかなかできるもんじゃなかったよ。相手にガン逃げされたらまずムリ。
それにダッシュ攻撃も微妙だったしなぁ。シトロネットとオランジェットのダッシュBは相手の方を振り向きながら
攻撃するから振り向きの角度なんかも考えながらやらないと良い結果は得られないし、
ベントゥーノなんかはダッシュB攻撃やると必ず全方向弾になるし、しかも硬直がクソ長い上に相手に簡単に避けられるわで
キツかった。ダッシュC攻撃も通常C攻撃と性能はあんまり変わらなかったし。
まぁ、プレイヤースキルの高い人ならダッシュ関連を効果的に使うことも可能なのかもしれんが。
長時間ゲーセンに篭ってたけどそこまでうまい人はいなかったような気がしたよ。

219 :ゲームセンター名無し:04/11/04 14:51:01 ID:???
ペドゆーな

220 :ゲームセンター名無し:04/11/04 14:54:46 ID:???
ホーミングレーザーはたぶん
縦の変化に強くて横の変化に弱いんでは?
秋葉原バージョンでは不用意に後方に逃げるとまず当たる

221 :ゲームセンター名無し:04/11/04 15:46:29 ID:???
てかホーミングの弾道がちょっと変だった
これは避けきれない!ミスった!と思ってもぐるんと周って外れてくれたりした
回避の為に用意された条件を満たしたらそれは当たらない
ていう細工がされてるように感じたよ>シントク版

222 :211:04/11/04 16:01:35 ID:???
>>214
出来れば前のゲージの仕様を教えて欲しい。
B+Cは重要視されていなかったの?
ペドのB+Cには全ての駆け引きを無視する強さを感じたんだがなぁ。
やり込むと変わるのかな?

>>217-218
ホーミングが敵機の周りをぐるぐるする事はあったよ。
その後動いたら多分当たるだろうね。VOフォースの真SLCとかがそうなんだが
追尾系の攻撃にはありがちな現象だと思う。
引きつけた時とそうでない時の体感の違いから、意見の食い違いが生まれたのかと。

ダッシュ関連はなんて言っていいのか分かんないや。
やはりロケテ未経験なのと、ショーの為、ある程度空気読んだプレイだったので
深く語るには妄想が必要だ。

>>219
ごめんよ。出来るだけ名前を覚えるようにするよ。

223 :ゲームセンター名無し:04/11/04 16:12:37 ID:???
仕様というか、オランジェットがB+C使ったときのゲージ減る量が変わったとか
時間あたりのゲージ増加量が増えてB+C使う回数が増えたとかじゃね?
オランジェットのB+Cは前のロケテの報告でも強いと言われてた、対策はあった気がしたが忘れた
>>2を見て機体の名前で書いてみたが、文字数が多いからかなかなか馴染まないな

224 :ゲームセンター名無し:04/11/04 16:20:22 ID:???
ペドでいいよ

225 :ゲームセンター名無し:04/11/04 16:21:47 ID:???
オジャランちゃんでいいよ

226 :ゲームセンター名無し:04/11/04 16:35:25 ID:???
ジェットでいいよ。趣味は盆栽

227 :ゲームセンター名無し:04/11/04 18:58:25 ID:???
ここで誰かが良く出来たフリーの対戦型シューを公開

グレフ困惑


228 :ゲームセンター名無し:04/11/04 19:14:55 ID:???
稼動直後の対戦ゲーって初心者お断り(すぐ乱入されて狩られるのでコイン入れづらい)だから、
初心者が最低限のことを習得できるシミュレータみたいなもんがあるといいな、と思うことはある

229 :ゲームセンター名無し:04/11/04 19:59:07 ID:???
CPU戦とかってどうなってるの

230 :ゲームセンター名無し:04/11/04 20:02:28 ID:???
ゆめちそ必死だな

231 :ゲームセンター名無し:04/11/04 20:04:09 ID:???
ぐあ、すいません他スレの誤爆です…

232 : :04/11/04 20:14:51 ID:???
>>222
前のバージョンは
チャージゲージ溜まるの遅くて、消費量も激しかったからなあ・・・

あと前バージョンでは残り20秒で体力がバニッシュ状態手前まで
強制的に減少するから、残り20秒までサブゲージ温存って感じだった。
今回はその仕様はなくなったのかな?

233 :ゲームセンター名無し:04/11/04 20:17:44 ID:???
     /    めざせ        /      ゙i,  ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    j       日本一     ,ィ/        |  | <
    lィ'             ,ィ/j/          | iリ  |
   |         /l /          '"` | j   |
   リ!      /,ノ           _,、-''''` /リ   | 私の素晴らしい名を世間に知らせるときがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
     |   _.._ l/   ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV   | http://www.tv-asahi.co.jp/best/top.html
    ヽ,/`ヽヽト、 ´  {,.○-`‐‐ 、,.-ト|    ,ノ   | 諸君もここの「もう一度見たいアニメ名場面」に私の名を書いて
     ∧  ゙i,   `ヽ,r'´      ノ.  ゙、--‐''´|   | 「目がぁっ!目がぁっ!」と投票したまえ。TVであの名場面をもう一度流してやるのだ。
   ,,.く  ヽ   ゙i     ヽ、 __,,、-'"     〉   /   | 
ハ'´  |  ゙i   |           ' '     iヽ'" ̄ |        ムスカ祭が今始まろうとしている!!!
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i       _____ ,  |  \ |
   _゙V  ヽ,.レ''ヽヽ     `ー─''''"´   /    |      あぁ、最後に行って着たいことがある。
 /./ ヽ/     ,」ヽ     __,,、-─‐-、j     |               他のスレにコピペきぼんぬ。
  / r'´  --‐‐'''"´ ヽ \   (.r‐'''""゙゙`ヽ,`)                        
  l .|     __,,、--`ヽ \ ___ヽ     /´|     |                        以上だ。 
 j |           ,⊥`ー 、 ゙!    レ' |     |
 |  |        -‐''"´   ヽ、⊥ヽ|    |彡'|


234 :ゲームセンター名無し:04/11/04 20:46:18 ID:???
>>229
秋葉ロケテのときは、CPUに1本取られるとその瞬間ゲームオーバー
もちろんこっちが1本取れば次の面に進めるが

235 :ゲームセンター名無し:04/11/04 23:46:40 ID:???
書き込んだらエラーになるのかな?test

236 :ゲームセンター名無し:04/11/05 00:37:22 ID:???
そういや「未実装だった仕様を入れ込んだ」って何のことだろ?

237 :ゲームセンター名無し:04/11/05 00:48:35 ID:???
カスリでゲージ急増とかだったら萎える、いや燃える、か?

238 :ゲームセンター名無し:04/11/05 18:44:37 ID:???
ところでガム食ってる奴とハマーンはいつでてくるの?

239 :ゲームセンター名無し:04/11/05 20:40:25 ID:???
あれガムなの?
てっきりチュッパチャブスだと…

240 :ゲームセンタ−名無し:04/11/05 22:33:59 ID:???
ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_071.html

>最後はグレフの「旋光の輪舞」です。ショー会場で画面を見た時、
>「わあ、サイキックフォースだ。懐かしいなあ」と思いました。以上です。

わははは



241 :ゲームセンター名無し:04/11/05 23:17:28 ID:???
さいきっくふぉーすって、機械が戦うの?

242 :ゲームセンター名無し:04/11/05 23:58:54 ID:???
>241
ミサイル飛ばしてロケットパンチします

243 :ゲームセンター名無し:04/11/06 00:33:51 ID:???
そこで終わってはならぬ。ロケット腕で鷲掴んで引き寄せ、肘からパイルバンカーだ。

244 :ゲームセンター名無し:04/11/06 00:51:56 ID:???
サイキックフォースとよく言われるが
並べて比べてみると全く似てない事に気付く罠

まあどっちもやってない証拠だ。

245 :ゲームセンター名無し:04/11/06 02:28:05 ID:???
いや、やってない人間からどうみえるかってのは重要だぞ。
ツインスティックが飛び出てれば、大抵のゲーマーはバーチャロンを思い浮かべるだろう。
この時点で、チャロンが苦手な人間はゾイドに寄り付かないわけだ。

246 :ゲームセンター名無し:04/11/06 03:07:48 ID:???
トラックボールだったら?

247 :ゲームセンター名無し:04/11/06 03:26:35 ID:???
そういえば最近トラックボールみかけんなぁ


248 :ゲームセンター名無し:04/11/06 05:57:45 ID:???
アウトトリガーは名作ですよ

249 :ゲームセンター名無し:04/11/06 14:18:51 ID:???
>245
サイバースレッド(コマンド)やアサルトを思い浮かべる俺はどうすれば…

250 :ゲームセンター名無し:04/11/06 14:41:14 ID:???
近接のシーンに限れば、やってない人間がサイキックフォースと思うのはうなずける
通常画面は最近のゲームであまり類似したものがないように思う

251 :ゲームセンター名無し:04/11/06 20:40:19 ID:???
>249
俺もだ…

252 :ゲームセンター名無し:04/11/07 01:09:39 ID:???
カスタムロボとか?

253 : ◆35Vboooooo :04/11/07 16:37:50 ID:???
tes

254 :ゲームセンター名無し:04/11/08 21:52:19 ID:???
スレも落ち着いたねー。次のロケテは来月辺りかな?

255 :ゲームセンター名無し:04/11/08 22:36:09 ID:???
漏れみたいなヘタレ向けに
非対戦台の設置もおながいします

256 :ゲームセンター名無し:04/11/08 23:33:57 ID:???
出荷数が少ない場合は非対戦台の設置は絶望的?

257 :ゲームセンター名無し:04/11/08 23:51:28 ID:???
うーん
対戦台の方が望み薄かも
VGA台を二台も消費されてはかなわんよ

258 :ゲームセンター名無し:04/11/08 23:59:03 ID:???
それはそれで昔ながらの「対戦、いいですか?」な光景が見られ…ねーか

259 :ゲームセンター名無し:04/11/09 00:14:29 ID:???
本来2台セットの対戦ゲーを1台しか入れないゲセンこそどうかしてるだろ
ゲームとしてなりたたん
4台セットのフォース2台とかイスカ2台とかZ2台とかは別として

260 :ゲームセンター名無し:04/11/09 09:15:58 ID:???
旋光の輪舞が「本来2台セット」という話はどこから出てきたんだ
どう見ても基板1セットしか使わないだろあれ

261 :ゲームセンター名無し:04/11/09 12:33:52 ID:???
ってーとあれだな半筐体分隣に座って「対戦、いいですか?」

262 :ゲームセンター名無し:04/11/09 12:38:30 ID:???
基板2台セットでなく、対戦ゲーは筐体2台セットでの設置が当然、という意味では。
でもな…。おじいちゃんが若い頃はテーブル筐体1台の前に二人で仲良く座って対戦していたんじゃよ…。
あのころは乱入以外にも1プレイ1コインマッチのモードもあった。
対戦料金は勝率に関わらず折半したり、おごりおごられたり。

263 :ゲームセンター名無し:04/11/09 14:26:58 ID:???
ストIIがでたばっかの頃はまだテーブル筐体ばっかで
みんな100円玉を筐体の上に並べて順番を確保してたんだよね
んでやられたらポッケから100円だしてまた並べて席を空ける、と
あんときのムーブメントは手がつけられなかったなぁ

264 :ゲームセンター名無し:04/11/10 12:55:03 ID:???
A:スピードチェンジ
B:メインショット/フルレンジショット
C:ブレイクレーザー

←→→B:フルレンジ+ばら撒き弾
←→←B:ホーミングナパーム

B+C:稲妻エフェ+画面四辺よりランダム弾
A+B+C:ザコ戦闘機召還
最高速で移動中B+C:特攻SEED弾

近接範囲内でB:トラクタービーム照射(引き寄せ)
近接範囲内でC:トラクタービーム照射(弾き飛ばし)

サブゲージFLUU中にA+B+C
 Cartridge A:TYPE-Gパーツ
 Cartridge B:TYPE-Yパーツ
 VANISH中 :TYPE-Rパーツ

265 :ゲームセンター名無し:04/11/10 14:25:07 ID:???
>FLUU
ていうか何?その情報

266 :ゲームセンター名無し:04/11/10 15:58:45 ID:???
メル欄
もうちょっと旋光の輪舞のシステムっぽいやつのほうが信憑性が出るな

267 :ゲームセンター名無し:04/11/10 15:59:03 ID:???
妄想だろ。大目に見てやれ。

そっか、ボーダーダウンの三面ボスは、BOSSモードだったのか。

268 :ゲームセンター名無し:04/11/10 18:33:08 ID:???
何か「旋光の輪舞」ってサブタイトルみたいな
感じだよね。

例)
サイキックフォース2005〜旋光の輪舞〜

269 :ゲームセンター名無し:04/11/10 19:24:45 ID:???
確かにそれっぽいな。

例)
ファイターズヒストリーダイナマイト 〜旋光の輪舞〜
トリオ・ザ・パンチ 〜旋光の輪舞〜
チェルノブ 〜旋光の輪舞〜


270 : :04/11/10 22:01:01 ID:???
悪魔城ドラキュラ 〜旋光の輪舞〜

271 :ゲームセンター名無し:04/11/10 22:48:47 ID:???
のろんど 〜旋光の輪舞〜

272 :ゲームセンター名無し:04/11/10 23:02:00 ID:???
モモコ120% 〜旋光の輪舞〜



グレフ、そろそろネタ投下おねがい・・・

273 :ゲームセンター名無し:04/11/10 23:54:47 ID:???
下ネタでいいから…

274 :ゲームセンター名無し:04/11/11 00:39:02 ID:???
ドラえもん 〜のび太と旋光の輪舞〜

275 :ゲームセンター名無し:04/11/11 01:43:15 ID:???
・2004/11/10
 今週の週刊G.rev通信はお休みさせていただきます


276 :ゲームセンター名無し:04/11/11 11:02:59 ID:???
>>274
ちょっとワロタ

277 :ゲームセンター名無し:04/11/11 12:37:52 ID:???
金鳥の夏 〜蚊取旋光の輪舞〜

278 :ゲームセンター名無し:04/11/11 17:12:56 ID:???
で、4人同時対戦とか2対2のタッグマッチやザコが大量に出てくるアクションモード等の情報はまだですか?

279 :ゲームセンター名無し:04/11/11 17:28:09 ID:???
コンシューマ版につく予定でしたが、コンシューマ版は発売中止になりました

280 :ゲームセンター名無し:04/11/12 04:12:11 ID:???
発売前から大人気が予想されるため、パチスロ版も同時開発中です。

281 :ゲームセンター名無し:04/11/12 07:46:44 ID:???
発売前期待ageのため、冬混みでまたイメージサントラが出ます

282 :ゲームセンター名無し:04/11/12 10:48:37 ID:???
冬コミでお小遣い稼ぎするだろうね。w


283 :ゲームセンター名無し:04/11/12 11:11:55 ID:???
旋光の輪舞のイメージサントラは確かにでそうだなぁ。
でもボダソの設定資料集もほしい…

284 :ゲームセンター名無し:04/11/12 14:37:18 ID:???
>>282
> 冬コミでお小遣い稼ぎするだろうね。w
グレブの場合は真面目に資金繰りといえよう

285 :ゲームセンター名無し:04/11/12 17:07:41 ID:???
そうか・・・弱小企業は大変だな・・・

エロゲソフトハウスと同じなんだな・・・・

286 :ゲームセンター名無し:04/11/12 20:22:08 ID:???
センコウが終わったら、次はRS3開発の手伝い?

287 :ゲームセンター名無し:04/11/12 20:27:11 ID:???
スターシーカー2とか言ってなかったっけ?

288 :ゲームセンター名無し:04/11/12 21:00:15 ID:???
>>284
グレブじゃねぇよ!!

289 :ゲームセンター名無し:04/11/12 21:53:24 ID:yOzpEQwV
>>284
ttp://www.grev.co.jp/mag200111.htm#Vol.15

はい皆さんご一緒に〜

290 :ゲームセンター名無し:04/11/12 22:10:12 ID:???
>>289
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\          ,.ィイハ     |   _|  
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ  _\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   グ レ フ ! ! ! 
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   
       l   `___,.、       ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ

291 :ゲームセンター名無し:04/11/12 22:16:31 ID:???
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   /
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <     グ レ フ ! 
         l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / / 
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|


292 :ゲームセンター名無し:04/11/12 23:14:42 ID:???
>>286
RS3は開発されなくなったんじゃなかった?

293 :ゲームセンター名無し:04/11/13 05:41:47 ID:???
>>292
誰がそんなこと言ったんだ(゚Д゚;)
RS3を出さないトレジャーなんて(つД`)

294 :ゲームセンター名無し:04/11/13 10:45:52 ID:???
グレフのロゴがカワイイ

295 :ゲームセンター名無し:04/11/13 19:27:53 ID:???
え?RS−3ってグラディウスVじゃないの?

296 :ゲームセンター名無し:04/11/13 20:14:44 ID:???
>>292
確かに開発者がそう言ってたが、タイトーが作った新基盤で来年春以降に出るらしい・・・
参入はしてるんだよな。
ttp://www.typex.taito.jp/partner.html

297 :ゲームセンター名無し:04/11/13 21:23:13 ID:???
斑鳩がリリースされたあとに社長が現状ではRS3の開発予定は無いというコメントを出してたね
作品を作ってるうちに意味合いが変わってきてしまったとか何とか言ってた気が

RS3のテーマはやはり未来なんだろうか

298 :ゲームセンター名無し:04/11/13 23:42:22 ID:???
>>296
STVでアレだけの物をつくったんだから、トレジャーならタイプXでもウマ〜な料理を作りそう。

299 :ゲームセンター名無し:04/11/14 01:58:08 ID:???
よくもまあそんな楽観的な発想ができるもんだな
頭の構造を疑うぜ

300 :ゲームセンター名無し:04/11/14 02:21:13 ID:???
キャラって、既出の3人+アルカディアに出てた二人(ピンク色、飴)の計5人だろうか?
残り二人の武装がどんなんだか楽しみどぅわ。置きレーザー持ってたら強すぎるかなあ。

301 :ゲームセンター名無し:04/11/14 04:55:16 ID:???
バーチャロン見ればわかるけど、ほんの僅かな調整差で機体バランスは激変する。
レーザーも、レーザーを持っているという事よりレーザーにどういう性質があるかが重要だと思われ。

302 :ゲームセンター名無し:04/11/14 12:07:23 ID:???
対戦なのに5キャラはつらいだろ。基本通り8キャラにして欲しいな。

303 :ゲームセンター名無し:04/11/14 12:59:43 ID:???
画面全てが玉で覆われますか?

304 :ゲームセンター名無し:04/11/14 14:12:28 ID:???
>>303
>>105

305 :ゲームセンター名無し:04/11/14 14:26:58 ID:???
バンガイオーに対戦モードあったら熱かったかな

306 :ゲームセンター名無し:04/11/14 20:05:08 ID:???
>>302
「カートリッジ」を二種類選べるから、キャラ数×2のレパートリーになります

307 :ゲームセンター名無し:04/11/14 22:35:50 ID:???
カートリッジ変更しただけで、移動速度とか武装とか、かなりいろいろ変わるんだっけ。

308 :ゲームセンター名無し:04/11/14 23:33:16 ID:???
全機体に、オラタンのアファームドみたいなバリエーションがあるってこと?

309 :ゲームセンター名無し:04/11/14 23:37:51 ID:???
弾道特性とか変わる程度だよ。別の技とかはない。

310 :ゲームセンター名無し:04/11/15 23:23:45 ID:???
・2004/11/16
 今週も週刊G.rev通信はお休みさせていただきます

311 :ゲームセンター名無し:04/11/15 23:25:56 ID:???
開発も佳境…には早いか?

312 :ゲームセンター名無し:04/11/16 00:18:36 ID:???
三原の人と丸山の人の殺伐とした対談キボンヌ

313 :ゲームセンター名無し:04/11/16 00:59:21 ID:???
前スレの、ファイナルボスモード移行時カットインのキャプ画像どなたか再アップしてください!!ませんか!?

314 :ゲームセンター名無し:04/11/16 05:41:58 ID:???
ttp://www.click-stick.com/game/ronde/image.htm

315 :ゲームセンター名無し:04/11/16 17:34:28 ID:???
>>314
おおっグッジョブ・・・
でも元サイズのは手に入らないか・・・

316 :ゲームセンター名無し:04/11/16 21:39:03 ID:???
BOSS MODE
ttp://www.uploda.org/file/uporg17382.jpg
FINAL BOSS MODE
ttp://www.uploda.org/file/uporg17375.jpg
ていうか暗くてボケボケだったのでこのぐらいが限界なんだ御免

こっちはついで
ttp://www.uploda.org/file/uporg17379.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg17380.jpg

317 :ゲームセンター名無し:04/11/16 23:10:30 ID:???
>>316
GJ!!!!!!!
ゲージ横のフェイスはボスモード時のカットインと同じなのか。

318 :ゲームセンター名無し:04/11/16 23:42:13 ID:???
たしかに。ボスならゲージ横フェイス絵、ファイナルボスなら専用絵、なのかも

319 :ゲームセンター名無し:04/11/17 00:19:10 ID:???
絵が多いと嬉しい

320 :KIM:04/11/17 00:23:05 ID:???
>>316
_| ̄|○il||li ワタクシメが写っておるような希ガス

321 :ゲームセンター名無し:04/11/17 00:52:02 ID:???
いやいや、戦闘時の挿入絵は激しくいらない。
入れるんなら戦闘開始前か終了後にしてくれ。

322 :ゲームセンター名無し:04/11/17 00:53:31 ID:???
>>316
奥で順番待ちしてる漏れがいるジャマイカonz

323 :ゲームセンター名無し:04/11/17 01:00:23 ID:???
…写ってる。
ていうかここの住人が結構な割合なのか?

324 :ゲームセンター名無し:04/11/17 01:24:46 ID:???
たった一ヶ月前のことなのか
もう数ヶ月たってるような気がする
 
発売まで長いな

325 :ゲームセンター名無し:04/11/17 01:28:55 ID:???
ファイナル時のポージングが意味わからん。ヤンマーニ?



326 :ゲームセンター名無し:04/11/17 08:22:17 ID:???
で、いっちゃんはどれなんだよ?

327 :ゲームセンター名無し:04/11/17 10:04:59 ID:???
>>316
オタシャツ+メガネでオタな連中ばかりだな
部屋ん中臭そう

あと
ttp://www.uploda.org/file/uporg17380.jpg
の真ん中に写っているスーツ+リュックが実にイイ。


328 : :04/11/17 12:14:04 ID:???
ちょーさがりすぎ

329 :ゲームセンター名無し:04/11/18 09:14:36 ID:???
グレ通も意味ねー更新だしな

そろそろK-SONIC様あたりが事情通ぶったネタ提供してくれんかな

330 :ゲームセンター名無し:04/11/18 10:57:34 ID:???
>>329
じゃあ、おまえが、捏造したネタでも出してくれよ。

331 :ゲームセンター名無し:04/11/18 17:31:11 ID:???
じゃあ捏造。329じゃないけど。
各社の協力を得ており、タイムリリースで馴染みのあるキャラ達が追加されます。
・エイジ=ボーマン&レッドワスプ隊。Fボスモードはマッスルポージング(半裸)の
 カットインから三機同時出現・轢き逃げ+目隠し召還+ワインダーレーザー。
・エンブリオン・コア&G.T.あの扇弾に化ける角ドリルや、悪夢の追尾性能を誇る
 虹光線が使い放題だ。クリオネの電磁ケージや中位シーマ召還も再現されているぞ。
・石のような物体。ボスモードを多数所持、FボスはXIGA。つうか倒せないじゃん。
・首領&最終鬼畜兵器。Fボスは装甲パージして火蜂。敵がボスになるとバリアを張る。
・グルオンIU。石と対戦するとどっちがどっちか大混乱。つうかバズないと勝てねえから。
・ヴェノム博士(部分)。無抵抗主義。全ボタンが挑発。
・グロウスクイード。ボスモードはブラックハート召還。そして自分は逃げる。
・風雲はだか侍アイン。生身で出場。舞台は宇宙なのに。

332 :ゲームセンター名無し:04/11/18 17:39:46 ID:???
ボスモードっていうか元々ボスな連中じゃん。

333 :ゲームセンター名無し:04/11/18 19:17:48 ID:???
>>331
つまらん、読む気にもならん

334 :ゲームセンター名無し:04/11/18 21:09:52 ID:???
>>331
レイ・ダライアス・ボダソなら可能性あるかもね。
萌え要素をもっと増やすなら、スターシーカーとか。
いや、無理ってわかってるけどさ。




もしも使えたら祭り?


335 :ゲームセンター名無し:04/11/18 21:39:31 ID:???
エアガイツでクラウドが使えたときぐらいにどうでもいい

336 :ゲームセンター名無し:04/11/18 22:03:22 ID:???
愛んを使いたい

宇宙で

337 :ゲームセンター名無し:04/11/18 22:32:52 ID:???
宇宙で若本規夫

338 :ゲームセンター名無し:04/11/19 10:41:23 ID:???
めりー

339 :ゲームセンター名無し:04/11/20 07:52:02 ID:???
KOSーMOSもどきキボン

340 :ゲームセンター名無し:04/11/20 12:09:19 ID:???
失敗してモッコスもどきに

341 :ゲームセンター名無し:04/11/20 12:24:40 ID:???
邪神はいらないよ

342 :ゲームセンター名無し:04/11/21 10:11:02 ID:???
新ネタもないし、虫姫スレとは対象的な寂れっぷりだな・・・

343 :ゲームセンター名無し:04/11/21 21:15:27 ID:???
>>342
お前、でたばっかのゲームのスレと比べるなんてバカだろ?

344 :ゲームセンター名無し:04/11/21 21:45:39 ID:???
年内にもう1回くらいロケやらんかね

345 :ゲームセンター名無し:04/11/21 21:49:45 ID:???
やってほしいねぇ

346 :ゲームセンター名無し:04/11/22 00:42:29 ID:???
(無いとは思うが)ロケテまたやるなら冬コミ期間中がいいなぁ…
地方在住者が東京にいける機会はそうないし。
さらにいえば、イメージサントラを聞きながら順番待ちが出来ればもっと良い。

347 :KIM:04/11/23 00:47:14 ID:???
コミケ帰りに秋葉に寄ってロケテスト…
…優雅な生き地獄になりそうですな…。

348 :ゲームセンター名無し:04/11/23 12:38:28 ID:???
みんな脳死状態で、強い戦法オンリーの駆け引き拒否試合連発になるな

349 : :04/11/23 19:57:53 ID:???
あげ

350 :ゲームセンター名無し:04/11/24 00:22:28 ID:???
生き残った強い戦法の間でまた駆け引きが生まれる、っていうのが一番いいんだけど。
バーチャロンのバルみたいな奴出ないかな。

351 :ゲームセンター名無し:04/11/25 21:29:38 ID:???
グレフ通信、今週も休みかよ onz

352 :ゲームセンター名無し:04/11/27 10:43:05 ID:???
hosyu

353 :ゲームセンター名無し:04/11/28 23:04:27 ID:???
昔『真 燕派烈伝』とかいうフリーの対戦STGがあったけど、
旋光の輪舞ってあれと同じような感じなのかな?
検索してみたらまだ作者のHPあったんで一応↓
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/

354 :ゲームセンター名無し:04/11/28 23:44:34 ID:???
ファイル落とせないな
このページを見る感じだと、FPS60もないな、20〜40くらいで動きカクカクしてそう
おそらく自機の方向も無段階的ではなく、8方向、良くて16方向くらいで

355 :ゲームセンター名無し:04/11/28 23:44:45 ID:???
俺は旋光やってないのでなんとも言えんが
プレイしてきた人が燕派烈伝とは全然違うみたいな発言をしてた気が

356 :ゲームセンター名無し:04/11/29 03:05:32 ID:???
今月末のアルカディアにも目新しい情報が載ってなかったら、グレ通の更新も無い今の状況では
さすがに語るのが厳しくなってくるな・・・・早売りGetした人はいますか?何かあった?

357 :ゲームセンター名無し:04/11/29 22:02:24 ID:???
なんにも載ってない。さすがにこれはまずいだろー。

358 :ゲームセンター名無し:04/11/29 23:02:56 ID:???
>>357
マジか!?1stロケテで公になった情報くらいは載せてもいいと思うんだが。これで年末まで
ネタ無し確定か〜年内に2ndロケテなんて望み薄だし、次回は必ずグレ通更新しろよ!でないと


・・・もうダメぽ。

359 :ゲームセンター名無し:04/11/30 03:00:56 ID:???
>>356-358
何この候野郎?

360 :ゲームセンター名無し:04/11/30 13:07:10 ID:???
そもそも、零戦企業が毎週更新を目指してるのが無謀にょ

361 :ゲームセンター名無し:04/11/30 20:29:28 ID:???
忙しいんだろ。

362 :ゲームセンター名無し:04/11/30 23:35:05 ID:???
>>358
グレ通更新したよ!

363 :ゲームセンター名無し:04/12/01 00:10:33 ID:???
ということは次号のアルカディアから情報が出てくるのか。

364 :ゲームセンター名無し:04/12/01 10:54:02 ID:???
アルカディアって廃刊になるんじゃなかったの?

365 :ゲームセンター名無し:04/12/01 23:57:08 ID:???
飛翔

366 :ゲームセンター名無し:04/12/02 00:53:26 ID:???
デスノートなんぞどうでもよし。
グレ通でばんばん情報公開ですよ。

367 :ゲームセンター名無し:04/12/02 04:06:01 ID:???
・グレ通の一文より
>さて、これまでなかなか情報の出てこなかった「旋光の輪舞」ですが、
>12月末頃いよいよリリースに向けて情報を解禁していく予定です!
>あと1ヶ月ありますが、もうしばらくお待ちくださいー♪

これって稼動開始が12月末なのか情報開示が12月末なのか紛らわしい。
ロケテがあることを考えると後者なんだろうけど

368 :ゲームセンター名無し:04/12/04 18:35:41 ID:???
稼働時期 2005 年春 予定

と前から公式に書いてるわけだが

369 :ゲームセンター名無し:04/12/04 21:12:35 ID:???
ク・・・クマー

370 :ゲームセンター名無し:04/12/05 21:14:00 ID:???
[sage                  釣]

371 :ゲームセンター名無し:04/12/06 00:52:52 ID:???
半分合ってるし、釣りになってない罠
正解は、ハマピカ屋の稼動カレンダー参照

372 :ゲームセンター名無し:04/12/06 12:38:50 ID:???
ハマピカ屋も時々嘘教えるからなぁ…。

373 :ゲームセンター名無し:04/12/06 20:25:11 ID:???
掲示板で指摘してあげなよ

374 :ゲームセンター名無し:04/12/08 23:17:50 ID:???
はーやくでろでろ新情報

375 :ゲームセンター名無し:04/12/10 16:21:29 ID:???
ろんどんまだ?

376 :ゲームセンター名無し:04/12/10 18:17:16 ID:???
楽しいロンドン

377 :ゲームセンター名無し:04/12/10 19:09:34 ID:???
愉快なロンドン

378 :ゲームセンター名無し:04/12/10 19:56:36 ID:???
ガイルの近中K

379 :ゲームセンター名無し:04/12/12 14:58:18 ID:???
ホーシュー
チェキー

380 :ゲームセンター名無し:04/12/13 10:41:51 ID:???
イメージサントラの情報マダー?

381 :ゲームセンター名無し:04/12/15 21:54:04 ID:???
今月末のアルカデまでおあずけかよ・・・

382 :ゲームセンター名無し:04/12/16 22:06:02 ID:???
グレフがんがれ超がんがれ

383 :ゲームセンター名無し:04/12/17 14:18:59 ID:???
業界のデスノート=アルカディアなんか無視してください>グレブの偉いしと

384 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:29:00 ID:???
つぅか俺、アルカディア読まないし…。
フツーにWeb上で情報公開してくれ……何か情報公開できないように圧力でもかけられてるのか?

385 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:58:00 ID:???
新作の未公開情報が載っているというウリが失われると、
アルカディアの価値が半減し、売れ行きが鈍る。
一方、アーケードゲーム専門誌が無くなるとメーカーとしても困る部分がある(イベント開催等)。
よって、協定を結んでいると考えられる。

386 :ゲームセンター名無し:04/12/17 21:59:38 ID:???
WebにはWebのいいとこがあり、悪いとこがある
雑誌とWebは使い分けてこそ通

387 :ゲームセンター名無し:04/12/17 22:02:05 ID:???
つまりマグネスの誤情報も巧妙な情報戦略ということか

388 :ゲームセンター名無し:04/12/17 22:58:04 ID:???
それは単にバカが釣られただけ

389 :ゲームセンター名無し:04/12/18 22:03:51 ID:???
アルカイダ発売する頃に年末ロケ、やらないかなあ

390 :ゲームセンター名無し:04/12/19 02:17:52 ID:???
対抗馬になるメルブラが販売価格19万台だからボーダー同様11万以下で売れば勝算ある?

391 :ゲームセンター名無し:04/12/19 15:29:43 ID:???
ゲェまた他のタイトルと被るの!?

392 :ゲームセンター名無し:04/12/19 19:39:06 ID:???
メルブラなんて、恥ずかしくてやれないな。

393 :ゲームセンター名無し:04/12/19 19:52:26 ID:???
すでに生産終わって残されたナオミの取り合いか

394 :ゲームセンター名無し:04/12/19 20:38:24 ID:???
式神と当たったり月姫(だよね?)とあたったり、何故対抗馬は皆こう……それ系ですか。

395 :ゲームセンター名無し:04/12/20 00:46:14 ID:???
輪舞もそれ系では負けてないような…
むしろもっと極まっているというか一言で言えばハイエンdウボァー

396 :ゲームセンター名無し:04/12/20 09:27:17 ID:???
そういえばそうだったな……。

397 :ゲームセンター名無し:04/12/20 15:03:46 ID:???
あー、あれか。末期の家庭用ハードには
ギャルゲーが大挙して押し寄せるのと同じようなものか?

398 :ゲームセンター名無し:04/12/20 18:05:21 ID:???
乳さえデカければ何でも買うよ。

399 :つなしま@保全揚げ:04/12/20 19:16:55 ID:CNQ6+BZv
ロケテが冬混みと重なるとやりづらいんだよなあ









サントラは夏混みの店頭販売で買うからいいとして(・∀・*)

400 :ゲームセンター名無し:04/12/20 20:56:37 ID:???
稼働日決まったの?

401 :ゲームセンター名無し:04/12/21 08:49:35 ID:???
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_171.htm
>それでは、次回のお友達をご紹介いただきましょう。
>青木氏:グレフの丸山博幸さんをご紹介します。
> 元後輩ですが、今では呑み友達です。彼のチャレンジ精神には頭が下がります。
>丸山さんは、2005年春に稼動を予定しているアーケード用ゲーム
>『旋光の輪舞(せんこうのロンド)』のディレクターを務められているクリエイターさんです。
>一体どんなお話をお伺いすることができるのでしょうか?

だそうだ


402 :ゲームセンター名無し:04/12/23 03:57:09 ID:???
そうこうしているうちにケイブがまた新作出すみたいだ。
「鋳薔薇(いばら)」ガレッガ風味
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103705693/
ttp://www.fileup.org/file/fup3955.jpg
シューティングの新作が出ることは嬉しいことだけど、
まさか被らないよなぁ...
いや、ジャンルがちょっと違うから大丈夫かなぁ

403 :ゲームセンター名無し:04/12/23 14:13:12 ID:???
ケイブは何つくっても全部蜂だから絶対かぶらない

404 :ゲームセンター名無し:04/12/23 20:34:42 ID:???
激しくガレッガっぽいと噂

405 :ゲームセンター名無し:04/12/24 00:27:07 ID:???
破片で敵弾が見辛いゲームって事か。

406 :ゲームセンター名無し:04/12/24 14:20:20 ID:???
こんどは、破片ではなく薔薇で敵弾が見辛いゲーム

407 :ゲームセンター名無し:04/12/24 20:35:16 ID:???
会社帰りに、いつも早売りしてる本屋に寄ってみたけど今月号は無かった>アルカディア。
27日発売だから早売りは明日か?俺は明日買いに行けないので、早売りGet出来た人いたら
代わりに報告よろ。

408 :ゲームセンター名無し:04/12/25 23:06:14 ID:???
音楽はyackさんで確定のようです<アルカディア情報

409 :ゲームセンター名無し:04/12/25 23:09:32 ID:???
ハマピカ先生がイメージサントラ出るっていってるね
アルカディアに載ってんのかな

410 :ゲームセンター名無し:04/12/25 23:22:05 ID:???
それはハッピーな情報だ

411 :ゲームセンター名無し:04/12/26 00:28:53 ID:???
コミケでは売ってくれないのか?
いくからどうせなら欲しいんだけど

412 :KIM:04/12/27 01:04:52 ID:???
とりあえずわかっている事
コミケの企業ブース、スーパースィープが無いですな。

413 :ゲームセンター名無し:04/12/27 03:39:02 ID:???
あるわけない。

414 :ゲームセンター名無し:04/12/27 11:19:00 ID:???
グレフ通信更新したぞ。


415 :ゲームセンター名無し:04/12/27 12:10:50 ID:???
ミカミクリって胸が男のようだ

416 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:00:42 ID:???
ロゴとがりすぎ
CHOCOはりきりすぎ

417 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:22:20 ID:???
全面積中での文字が占める割合が少なすぎて縮小すると分かりにくくなるだろうな。
まぁ、特徴のあるデザインだから知っていればすぐに判別できるだろうけど。

あと、メストのキャラ絵の衣装はDOAかと思った。

418 :ゲームセンター名無し:04/12/27 14:47:12 ID:???
閃光
------の------
輪舞

アルカディアみたけど楽しくなりそうな予感

419 :ゲームセンター名無し:04/12/27 16:52:17 ID:???
アルカディア自体には大して目新しい情報は載ってなかったな。
来年早々に予定していると言う2ndロケテに期待か・・・使える機体も増えてるのかな。

420 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:35:09 ID:tFtHtXUd
ロケテ時からの変更点
・数字フォントやHITカウント表示大幅変更。なんかアトミスゲーみたいなダサさ。でも同人臭さは消去。好き嫌いありそ。
・ゲージ脇のキャラ顔縮小、キャラネームが入る。
 ロケテ時は、キャラネームなしで、結構大きく可愛く顔が見えていただけに、ちと残念なのだが、
 まあボスモード発動時の表示のありがたみが増すかなあ。

421 :ゲームセンター名無し:04/12/27 19:44:53 ID:???
メルブラとの兼ね合いで、やめたのだろう>フォント
しかしそうなると、開幕時の波紋演出や、ボスカット辺りもまるっきり変わってしまうのだろうか?

422 :ゲームセンター名無し:04/12/27 22:47:34 ID:???
ベグチャンボかわいいね
歌舞伎役者みたいで

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